Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику. M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW. https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/ https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится) https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Моды для M&B:Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
>>1005609 > Алсо, есть ли нужда в пастебине с модами на Баню для шапки следующего переката? Да пора бы уже подбивать список мастхев-модов, благо мододелы не предают и каждый (вот буквально - каждый) день появляется хотя бы 1 мод, который заслуживает внимания
Так, какую инфу турки не занесли в сейвы? Я пока знаю только про две вещи:
- Группы юнитов. Если вы пихнули, например, новобранцев в отдельную группу (чтобы отправлять драться с лутерами без поддержки), после загрузки это все сбросится.
- Информация о том, за сколько был куплен товар (для прокачки торговли). Если вы купили товар дешево, сохранились, загрузились и пошли продали товар за дорого, вы не получите в торговлю нихуя.
>>1005555 → Докладываю. С этим модом осады действительно работают лучше в плане лестниц: никто не застревает ни снизу ни сверху, все ползут по лестницам тугим потоком. Больше осады не похоже на соревнования рахитиков по скаололазанью.
>>1005637 > но инфа неточная Ещё какая точная. Крафтишь легендарный Двручный Мегатопор Тройного Разрывания с охуенными статами и ценой 50к. Бегаешь с ним, убиваешь 10 лутеров замахом слева, 15 лутеров замахом справа. Сохраняешься, ложишься спать. Просыпаешься: твой топор превращается в тыкву. Становится тяжелый настолько, что за время твоего замаха лутер успевает спустить тебя с лошади, снять с тебя штаны и выебать в жопу. Дважды. Остальные характеристики тоже слетают, урон например. Ну и цена самой собой становится не 50к а 400 динар.
>>1005646 Я думаю это с говнокодом связано. Ведь мало того, что оружие просирается после сейв/лоада. Оно так же просирается если скрафтить 2+ одинаковых оружия с разными статами. Они все стакаются в 1 слот в инвентаре с одинаковыми статами 1-го оружия скрафченного тобой. Если ты крафтишь 10 пушек, 1ая у тебя получается 10/10 а остальные 9 говно - в инвентаре у тебя будет 10 хороших оружек. И наоборот. Если ты скрафтишь 1 говяную пушку и 9 охуенных то в инвентаре у тебя будет 10 говяных пушек. Туркокод во все поля.
>>1005614 Если бы ещё хоть один мод не был забагован, не вызывал краши и не превращал бы игру в васянистый трип. Без неожиданностей пока работает только мод на дополнительные цвета баннеров.
>>1005649 Блеадь, то есть сейчас кузнеца качать смысла нет? А то я качался в кузнеца, но ничего не сковал, только плавил, да так что цена на железо и слитки обвалилась по всей калрадии.
>>1005667 Везёт. Я вон для проверки накатил моды на пропуск болтовни и на расширенную кастомизацию. Один крашится раз в пару часов без всякой причины, второй после каждого патча сбрасывает слайдеры и делает половину населения крашеными пидорами.
>>1005673 Слишком сложно, нужно ещё в бой входить и ждать, пока загрузится. Нужен такой автобой, чтобы побеждать без единого ранения, а все учавствовавшие юниты автоматически прокачивались до фианов, даже если у тебя в армии 500 человек против 1 лутера.
Алсо, те, кому доставляет торговать ручками - он и так не будет его ставить. А меня, например, в конце концов дичайше задолбало, сделке, эдак, на пятнадцатитысячной, всё это руками выискивать в менюшках, так что автотрейдер - это очень годный мод.
Опять начинаешь, пёс? Мне кажется, эксперимент с тредом достаточно явно показал уровень "поддержки" вашей шизы в комьюнити, так что охлади траханье и не мешай людям играть так, как они хотят.
Интересно будет посмотреть на битвы, когда перки на снижение морали заработают. Раздать арбалеты компаньонам - там есть перк на минус в мораль за каждого пристреленого, а если еще перки на изначальный штраф к морали будут стакаться... Уууу, шо будет дееться! Вражеские лучники будут разбегаться, не успев выйти на поле!
>>1005687 Я не мешаю, просто интересуюсь. Зачем ставить читы, который будут приносить деньги постепенно, если можно один раз накинуть бабок и не париться больше?
>>1005689 Скорее ты переоцениваешь. Мораль имеет значение, если твоей фракции дают пиздюлей и в бой приходится вести толпу крестьян. Юниты старших уровней даже с базовыми 50-60 морали никогда не побегут.
>>1005698 Там плюшки вкусные на старших уровнях, вроде +1 спутника за каждое владение. Да и спутнику его прокачивать гораздо тяжелее (у них обычно низкая инта и нет свободных очков, чтобы кинуть в стюард), в то время как ты ко второму году уже будешь иметь 200+.
>>1005691 Хз чё там работает, а что нет, но бои у меня примерно так и проходили. >>1005697 Получается что сейчас качать вообще ничего не надо? Значит можно смело накидывать читэнжином все статы в кап и играть не заморачиваясь.
Сержант арбалетчик кста лучший пеший стрелок империи, потому что у него, в отличии от лучника есть щит.
>>1005708 Модами исправят. Главное, что они там есть. А какой навык ты ещё предлагаешь качать? Торговлю? Пидерство? Скаутинг?
>>1005705 >Получается что сейчас качать вообще ничего не надо? Посмотри на бонусы от скиллов и охуей. Врач 100500 уровня даст +10% к базовой скорости лечения (в то время как проматывание времени в городе даёт +500%) и 1% шанса выжить, тактика 5% к крутости войск в автобитве, инженер +10% к скорости постройки осадных орудий и так далее.
Единственные навыки, которые дают хоть какие-то реальные цифры, это чарм (+0.5% получаемых отношений за каждую единичку), лидерство (хороший бонус к морали, если она тебе для чего-то нужна), стюард (+к максимуму войск) и торговля (но деньги в игре всё равно девать некуда, поэтому и добывать их более эффективно не имеет смысла).
>>1005713 >но деньги в игре всё равно девать некуда >десяток бронек по 500к каждая >десяток шлемов по 500к каждый >десяток бронек на коня по 600к каждая >всякая мелочь по 50-100к, тоже по десятку каждой >городишко - мильёнов пять >@ >деньги девать некуда
>>1005716 >>но деньги в игре всё равно девать некуда >десяток бронек по 500к каждая >десяток шлемов по 500к каждый >десяток бронек на коня по 600к каждая >всякая мелочь по 50-100к, тоже по десятку каждой >городишко - мильёнов пять >@ >деньги девать некуда
Караваны и воркшопы которые делают деньги из воздуха @ Крафтовые шмотки, которые продаются за 50к+ и делаются из реагентов за 200 голдды
>>1005716 >десяток бронек по 500к каждая >десяток шлемов по 500к каждый где? где продаётся всё это богатство? бегаю с 3млн в кармане, в магазине ничего дороже 50к не видел и это говно за 50к продал в магазин я, т.к. оно с лордов падает
>>1005716 Пока в игре дропаются конские броньки по 90 к на деньги можно и правда забить. >>1005713 Тогда получается сейчас самый важный навык - плутовство с перком на дроп лута. Если он работает конечно.
>>1005705 Ну, если финальный перк в медицине работает, то оно стоит того. В торговле точно работают неплохие перки на реновн за караваны и бартер поместьями, в лидерстве на ап бандитов, если хочется апать без гемороя и багов. Лук и конную езду тоже стоит качнуть немного, чтобы сесть на хорошего коня и взять хороший лук.
>>1005719 А смысл в этих еденицах брони, если у них НЕТ ЭФФЕКТА. В варбанде используя хайтир броню и оружие, ты мог ссать на урон бомжей и ваншотать всякое говно.
Здесь разница между медием броней и топовой, НЕТУ.
>>1005723 > если финальный перк в медицине работает, не работает я тестил этот навык с моим лекарем 1000+ уровня что с ним, что без него - никакой разницы не заметил
>>1005726 > Здесь разница между медием броней и топовой, НЕТУ Ну зря ты так. Разница есть и большая. Топовая броня на скриншотах выглядит дорого-богато. А свои скриншоты в обоссаном кожаном тулупе даже выкладывать не хочется. Хоспаде, как же хочется найти броньку как у имперсого легионера! Каждый второй такой хвастается тут, а я её даже не видел ни разу в продаже или в луте.
>>1005722 >Тогда получается сейчас самый важный навык - плутовство с перком на дроп лута. Если он работает конечно. Вот только хуй проверишь это. Тем более, что непонятно, что это за проценты и от чего считаются. Из личного опыта - играл без плутовства, из дорогих шмоток в луте - броня на коня (1 шт).
>>1005722 >Тогда получается сейчас самый важный навык - плутовство с перком на дроп лута Скорее всего. С хороших армий даже с нулевым рогери можно собирать по сотке за раз. С прокачаным так вообще, наверное, раза в полтора-два больше будет сыпаться. Жаль, что оставшиеся два навыка в каннинге - абсолютный мусор, и саму характеристику качать невыгодно.
Ещё неплохо влияют навыки стрельбы из лука и одноручного оружия, там тоже от прокачки весьма жирные бонусы. Но в принципе можно и без них, персонаж с 50 навыка лишь немного слабее персонажа с 250. Можно компенсировать лучшим оружием и личным навыком игрока.
Ещё, кстати, эндура имеет три хороших навыка. Конь ездит быстрее, бегаешь по карте быстрее, можно собирать из говна и палок дорогие и мощные пушки.
>>1005720 В городах, где ж ещё. Хз от чего зависит какой тир шмота тебе продадут только. >>1005726 Мы точно в одну игру играем? Зайди на турнир голым бомжом против лорда/легионера или другого хай тир юнита в броне и посмотри как одним и тем же оружием ты его ковыряешь по 1-10, а он тебя по 30-50
>>1005737 >Зайди на турнир голым бомжом против лорда/легионера или другого хай тир юнита в броне и посмотри как одним и тем же оружием ты его ковыряешь по 1-10, а он тебя по 30-50 Ну да, на турнирах, где приходится ковырять врага ржавой железкой, броня помогает. Только к тому моменту, когда у тебя есть хорошая броня, на турниры идти смысла нет. К тому же, даже там броня помогает только против одноручек, двуручникам все так же похуй на твою броню.
>>1005741 >>1005740 Разница есть. Понятное дело что от джавелина в ебало никакая броня не поможет, но всё ещё есть полно случаев когда броня спасает. Можно больше стрел во время осады словить и не сдохнуть, многие юниты используют одноручки или пытаются тебя ковырять копьями в упор, во всех этих случаях чем лучше броня тем дольше ты проживёшь.
Как же мне визуально нравятся конные дружинники, и как через жопу сделан их найм. У меня варяги в одной деревне спавнятся, проще было армию катафрактариев собрать.
>>1005796 Да хуй знает. После каждой битвы пленными прилетает по 250-300 влияния, которое всё равно девать некуда. А учитывая внешнеполитическую ситуацию - битвы искать не приходится, вот буквально вышел за порог единственного города, а там стоят армии на выбор. Хочешь 200 человек, хочешь 300 человек, хочешь 400 человек. И это не фигура речи. Я реально от города не отхожу, просто пизжусь нон-стоп.
ВЕЛИКИЙ МОД НАКОНЕЦ-ТО УВИДЕЛ СВЕТ. ТЕПЕРЬ МОЖНО ВЗЯТЬ В ЖЕНЫ ЛУЧШУЮ ПИСЕЧКУ В ИГРЕ. 10000000000000/10, МОДДЕРЫ ПЕРЕШЛИ НА КАЧЕСТВЕННО НОВЫЙ УРОВЕНЬ НЕПРЕДАТЕЛЬСТВА!
>>1005868 Во всем лучше варбанда во много раз. Если даже сейчас только починить баги и неработающие механики, в баннерлорде все в разы лучше варбанда. А ведь еще сколько кальтельта добавят сверху. не добавят
>>1005868 >>1005879 >лучше варбанда с графоном >Во всем лучше варбанда во много раз >во всем Фанатик, плиз, или маркетолух? Твои максималистские и восторженные, но пустые хвалебные отзывы как раз говорят о том что мы ничего нового не получили. Тред опустел, потому что у 90% анонов дежавю и день сурка возник после недели игры
>>1005868 А это ещё только ЕА на ранних этапах тестирования. Тем более ванильная игра в хуй никому не впилась, так, разок-два пробежаться и забыть. Главное - моды, а их будет немало.
Единственное, что жалко - это то, что в Бане нету вещей-пасхалок, типа самурайского комплекта и пистоля с патронами. Помню, однажды раздал всем топовым юнитам фракций и наёмникам эти пистоли - игра заметно оживилась!
>>1005890 >что мы ничего нового не получили Ну давай посмотрим что на самом деле есть в игре, утенок. 1. Новая боевка, физон и анимации 2. Адекватное количество юнитов в сражениях 3. Охуенные осады. По сравнению с позорищем из варбанда вообще как небо и земля. 4. Модульная система модификаций 5. Топовая система прокачки (работает через жопу пока, но ее допиливают). 6. Система кланов которая годно косплеет знатные семьи средневековья. Наконец то семью представляет не один лорд, как это было в варбанде Ну и там в эндгейме дохуя всего сделали с управлением городами, законами, голосованиями и прочим. Не занимаюсь такой хуйней в мибачах никогда. >Тред опустел Анонов заебали непрекращающиеся срачи и попытки угнать тред просто. >у 90% анонов дежавю и день сурка возник после недели игры Только вчера два треда в бамплимит ушли лол.
>>1005918 >3. Охуенные осады. По сравнению с позорищем из варбанда вообще как небо и земля.
Вот это двачую отдельно. Сколько играл в сингл ВБ - столько и задавался вопросом, что им мешало перенести карты и механики из собственного МП, где можно было и ворота выломать (ЕМНИП, даже открыть\закрыть, ловко пробившись в надвратную башню), и на стену с пяти концов залезть, и прочая-прочая-прочая...
Я не пойму, свадьба вообще никаких обязательств перед кланом, где взял жену, не накладывает чтоли? Достаточно пройти пару проверок на убеждение, чтобы тебе за 10к отдали комплект топовой брони со скиллованым компаньоном в придачу? Жене и ее клану вообще поебать, в какой ты фракции?
>>1005941 Новая боевка это новая боевка. С починенными хитбоксами, возможностью уебать полиармом сразу по нескольким противникам, импактом и отсутствием силовых полей.
>>1005918 >Новая боевка Где она новая-то? Единственное отличие - направления блока щитом, придуманное конченым дегенератом. >Адекватное количество юнитов в сражениях Было в викинг конквест и модах. Единственное отличие - в баннерлорде производительность в больших сражениях не в осадах хорошая, но если бы игра про массовые сражения и в этом обосралась, то это был бы полный пиздец. >осады Говно. Нападаешь на город с армией в 500 рыл, лезешь по лестнице, попадаешь в какие-то ебучие лабиринты с лагами и местечковыми файтами по 20-30 человек, потому что вся армия расползлась по разным направлениям атаки. Ощущение, как будто в варбанд с батлсайзом в 60 человек играешь, но с лагами. Или деф какого-нибудь города - осаждающие настроили требушетов, катапульт, имеют 100 лучников, проходит 2 минуты, про всю эту хуйню уже давно забыли, потому что пиздятся на улицах. Нахуй оно вообще нужно, если боты хорошо, если 1 - 2 раза в тебя стрельнут? >Модульная система модификаций Это заебись, да, турки сами игру не смогли сделать, так хоть дали возможность доделывать мододелам, а игрокам собирать себе нужные сборочки. >Топовая система прокачки Вчера какой-то анон писал, что чем больше у тебя вкачено навыков, тем медленнее качаются остальные даже при 5 фокус поинтах, если это так - то прокачка тупое говно тупого говна. >Система кланов Ну и нахуй она нужна? Чем отличается от семей варбанда?
Почему ты не написал про загрузки на каждом пуке, уебищную энциклопедию, невозможность посмотреть лог на глобальной карте, отсутствие уведомлений о начале/окончании войн, максимально хуевый баланс экономической составляющей и прочую хуйню? Игра же ВО ВСЕМ ВО МНОГО РАЗ лучше варбанда?
>>1005974 >загрузки на каждом пуке 2020 без ссд >невозможность посмотреть лог на глобальной карте, можно. >отсутствие уведомлений о начале/окончании войн Но они есть >хуевый баланс экономической Его и правят патчами, и даже так он уже лучше варбанда во много раз >прочую хуйню перечисляй >ВО ВСЕМ ВО МНОГО РАЗ лучше варбанда? Ну да, она во многом лучше варбанда, твой пост все это подтверждает.
>>1005974 > Почему ты не написал про загрузки на каждом пуке, уебищную энциклопедию, невозможность посмотреть лог на глобальной карте, отсутствие уведомлений о начале/окончании войн, максимально хуевый баланс экономической составляющей и прочую хуйню?
Потому, что всё это очевидные недоработки которые рано или поздно исправят и любому адекватному человеку ясно, что их даже обсуждать смысла нет. По мне так баня лучше варбанда по всем фронтам. Единственную причину, по которой в 2020 году можно поиграть в варбанд я вижу в одном: на него есть много хороших, больших, комплексных модов. Баня этих похвастаться не может и ещё не скоро сможет. Во всем остальном: баннерлорд лучше варбанда во всём.
>>1005974 >Единственное отличие - направления блока щитом Поиграй в игру, плез. >Было в викинг конквест и модах Это не варбанд. Теперь на это не нужно накатывать моды, эту уже есть из коробки. >Говно Все еще лучше стены из варбанда. Механы допилят за год. >>потому что вся армия расползлась по разным направлениям атаки Попробуй ей командовать, для разнообразия. >что чем больше у тебя вкачено навыков, тем медленнее качаются остальные даже при 5 фокус поинтах А четыре дня назад любой навык было затруднительно прокачать до 100 пойнов, например. Сейчас уже нет такой проблемы. Я же написал, что допиливают. >Чем отличается от семей варбанда? Всем. Семья может иметь больше одного войска теперь, например. >про загрузки на каждом пуке Мне не мешает, просто. Остальное либо было уебищно всегда, либо турки допилят. Мне не нравится только то что теперь окно дипломатии недоступно если ты не являешься вассалом/наемником. Ну и логи, да. >игра же ВО ВСЕМ ВО МНОГО РАЗ лучше варбанда? Да, так и есть. Что не так с энциклопедией кстати?
>>1005982 >Потому, что всё это очевидные недоработки которые рано или поздно исправят Эти мантры ты повторяешь, потому что так делают в нормальных играх, нормальные разработчики, а предпосылок думать что так будет делать Тэйлпук нет ровным счетом никаких
>>1005978 >ссд CCД как-то снижает количество загрузок? Нахуй мне загружаться в диалог с лутерами, чтобы потом загрузиться обратно на глобальную карту, чтобы потом загрузиться в бой, даже если эти загрузки быстрые? Нахуй мне загружаться в город, чтобы взять квест на ворованные товары, чтобы потом еще раз загрузиться в город, чтобы послать нахуй торговца, который хочет эти товары забрать? >можно. Где? >Но они есть Где? >он уже лучше варбанда Когда юниты топового тира ходят в броне за 600к, при затратах на прокачку во сколько? В 1к? А ты должен зафармить минимум 15 армий по 100 тел, чтобы, продав лут и пленных, купить такие же доспехи? Охуенная экономика. >перечисляй Ты еще не наелся? >твой пост все это подтверждает Хуя у тебя manyamiroque.
>>1005997 С ссд загрузки в диалоги почти мгновенные. С городами сложнее, тут проблема в том что турки зачем-то потратили кучу времени на прорисовку этих городов, а потом дали возможность телепортироваться к неписям сразу с глобальной карты, в итоге не очень понятно нахуя было делать города и почему нельзя открыть диалог не загружаясь в город. Если бы с юнитов в броне за 600к можно было залутать их шмот ты бы точно так же ныл про сломанную экономику. мимо
>>1005993 >забили хуй на варбанд >долгие годы разработки игры 85% геймплея и фич которое взяты из первой части >релизнули в итоге бету >ну в этот раз точно все, как надо и быстро сделают
>>1006002 >>забили хуй на варбанд Иначе и быть не могло. Нормальные люди от этого поделия из 2005 еще лет пять назад начали кровью блевать, нахуй его поддерживать как то? Там патч недавно вышел, олсо, так что на самом деле не забросили. >>долгие годы разработки Залетуха не палится совсем. Игру минимум в 2к16 делать начали. >>ну в этот раз точно все, как надо и быстро сделают В течении 1,5г точно допилят.
>>1006006 >Иначе и быть не могло. Нормальные люди от этого поделия из 2005 еще лет пять назад начали кровью блевать Кукаректик, плиз. Скажи уже просто, что ты вкатился в скачимочи год назад и поэтому то, что ты сейчас видишь тебе еще кажется свежим и перестань морочить голову другим
>>1006008 >что ты вкатился в скачимочи год назад В 2к12 где то. Играл в варбанд лет пять, пока глаза не начали болеть от костыльности, всратости и деревянности игры. >тебе еще кажется свежим Ну в банный мне играть интересно, а в варбанд нет. И я вообще хз как можно играть в него в 2к20, лол. Тут нужно какой то суперуткой быть, типа фанатов изометрических фоллачей.
>>1005988 >Поиграй в игру, плез. А, ну да, забыл про возможность удара двуручным оружием по нескольким целям, ну, это все меняет, совершенно другая инновационная боевка, не то что в варбанде. >Это не варбанд Это официальное длц. К чему ты это высрал? >допилят за год Вот как допилят, тогда и приходите. >Попробуй ей командовать Попробуй головой иногда пользоваться не только для принятия пищи и турецкой мочи. Ты как бы не всегда командующий армии во первых, а во вторых ты играешь всегда против тупого ИИ, у которого армия будет вот так расползаться. >допиливают Как допилят, тогда и приходи. >Семья может иметь больше одного войска теперь, например. Она и раньше могла. Братья полководцы/отец и сын, при чем напихать их в эту семью можно было сколько угодно. >Что не так с энциклопедией кстати? Да хотя бы список лордов/ледей, нахуй при переходе на страницу пчелика закрывать список? Я, может, в самом начале игры хочу по списку пройтись по всем местным блядям, чтобы решить, кто мне будет рога ставить, пока я в осаде сижу. В варбанде справа был список, слева страница условной бляди, в баннерлорде это все отдельно. На странице королевства список кланов вместо списка лордов, какая мне нахуй разница, как эти ненужные кланы называются, нахуй мне по ним по очереди тыкать, чтобы посмотреть список лордов в клане, если я хочу просто лордов королевства посмотреть? В варбанде на странице королевства был удобно написан список владений и лордов, тут мне надо галочки ебучие ставить в списке лордов, чтобы посмотреть принадлежность к фракции. В древе войск периодически из общего древа открывается только ответвление и потом приходится возвращаться на общее, нахуй это сделано? И такой хуйни там наверно тонну можно найти. >Да, так и есть. Хотя нахуй я тебе вообще отвечаю.
>>1006012 Хотел написать пост в твою поддержку, потому что чмо с которым ты спорил явно не право. Но теперь хочется тебя обоссать. Даже не знаю что делать.
>>1006012 >Ну в банный мне играть интересно, а в варбанд нет Серьезно, а ты не обманываешь меня, т.е. у нас есть две игры, где гейплей одной скопирован с другой и отличаются они лишь в деталях и графоне, но интересно тебе играть только в одну из них?
>>1006020 >потому что чмо с которым ты спорил явно не право Да ладно не дуйтесь, я все лишь голос разума этого треда, который озвучил то, что вы и так знаете, но просто еще живете надеждой. Встретимся через месяцок
>>1006000 >Если бы с юнитов в броне за 600к можно было залутать их шмот ты бы точно так же ныл про сломанную экономику. Так нахуй они ходят в этой броне за 600к? Почему они не могут быть полубомжами в обычных кольчугах с броней поменьше? Почему они все выглядят как короли? Или почему тогда их обучение практически нихуя не стоит? Я не против брони за 600к, на которую надо копить игровыми годами, но почему она не уникальная какая-нибудь, почему каждое пятое чмо в армиях империй ее носит? Почему в ВК можно было сделать нормально, а теперь снова нет?
>>1006029 >Почему они не могут быть полубомжами Потому что мы говорим про элитные юниты которые не должны быть бомжами? >Я не против брони за 600к, на которую надо копить игровыми годами, но почему она не уникальная какая-нибудь, почему каждое пятое чмо в армиях империй ее носит? Я подозреваю что это потому что турки не доделали модельки для всей брони, которую они хотят добавить в игру, и со временем короли будут выглядеть как короли в модной броне. Но в любом случае относится не к экономике а чисто к визуалу.
>>1006018 >совершенно другая инновационная боевка Тут другая не нужна. Или ты из тех сумасшедших которые хотят таргет и стамину в мибач засунуть? >Это официальное длц Это не оригинальный мибач. >К чему ты это высрал? К тому что ты сравниваешь игру в ЕА с модами и длс лол. >Вот как допилят, тогда и приходите. Но ведь ты сам придешь. >Ты как бы не всегда командующий армии во первых, а во вторых ты играешь всегда против тупого ИИ, у которого армия будет вот так расползаться. И это все еще в разы лучше стены из варбанда в которой юниты тупа бежали к лестнице забивая на врага в трех метров от них. >Она и раньше могла Охуенные истории. Прям под одним гербом по карте катались братья, дяди, племянники и сыновья? >Хотя нахуй я тебе вообще отвечаю. Я тоже хз. Пока по твоим же постам получается, что хуже там только логи и энциклопедия.
>>1006037 Какие врсатые решения защишаем мы? Мы лишь пишем о том что баннерлорд лучше врбанда. В игре есть много неудобных моментов. Некоторые они обещали поправить. Остальное видимо поправят модеры, благо удобную систему под моды турки уже в еа запилили.
>>1006034 >Потому что мы говорим про элитные юниты которые не должны быть бомжами? Это троллинг тупостью какой-то, или что? Если бы этих юнитов было 1-5 на армию в 150 тел, я бы еще поверил, но ты их можешь себе хоть целую армию заиметь и командовать армией со снаряжением, стоимостью в сотни миллионов, прокаченную за копейки, еще и сам при этом выглядеть будешь минимум как их оруженосец, максимум как они. В вк в элиту верилось, потому что качалась она долго, стоила дорого, а потеря какого-нибудь хускарла была трагедией, а тут это тупое мясо с зарплатой крестьянина, одетое на уровне королей. И в бою в ВК эта элита тоже ощущалась, в отличие от. >Осталось только подождать >Спустя 8 лет ожидания Понял.
>>1006041 Какой он пафосный? Обычный торговец рыбой с рынка. Тряпками обмотался, пару стекляшек "под брюлики" на лоб повесил и сидит довольный, брюхо чешет.
>>1006018 >А, ну да, забыл про возможность удара двуручным оружием по нескольким целям, ну, это все меняет, совершенно другая инновационная боевка, не то что в варбанде Почему это выдается как плюс так и не понял, ведь по сути это казуальщина и хуита
>>1006055 У баттанского короля нед денег даже на штаны. Вландец какой то бедный. Южноимперка какая то потешная, такая на коня сама не сядет, а если упадёт не встанет. Североимперец норм, если бы не юбка. Западный какой то бич. А монголов я просто не люблю.
>>1006054 >упые мибачеры за 12 лет так и не поняли, что единственная важная вещь это удобные инструменты для моддинга и модульная система спизженная у тодда. Прошли времена модинга, забудьте. Сейчас моды пилят только на аутичные стратегии аля парадоксы или римворлд, ну еще арму может, остальное все оказуалилось до опиздинения. Ну скинчики может новые максимум
>>1006039 >Тут другая не нужна. Так это ты же писал про новую боевку, клоун. >К тому что ты сравниваешь игру в ЕА с модами и длс лол. И? ВК спустя 4 года после варбанда вышел, сколько там его делали, я не знаю. Это говно заанонсили 8 лет назад, я что ли виноват, что турки 6 лет пинали хуи и смогли высрать только забагованный ЕА? >Но ведь ты сам придешь. >Хуй знает, че ответить, но ответить надо Ясно, клоун. >юниты тупа бежали к лестнице забивая на врага в трех метров от них Пиздабол. >Прям под одним гербом Под разными. Какая разница? К чему ты ведешь вообще, тебе просто сказать нехуй после того, как ты понял, что с кланами обосрался, или что? >Я тоже хз. Пока по твоим же постам получается, что хуже там только логи и энциклопедия. Второй раз я уже попался в твою ловушку. Третьего раза не будет, иди ты нахуй, пчел.
>>1006053 Ну так такие вещи вполне правятся модами, даже если турки это не пофиксят. Куда важнее, что теперь есть вещи, которые раньше моды не делали. Те же армии, например. Раньше получить организованное сражение много на много было почти нереально, фракционная война превращалась в клоунаду. Некоторые моды боролись с этим, спавня уникальных лордов с мегаармиями и уникальными войсками.
Я воспринимаю бл как обновленную платформу для модов. Подкрутить броню, чтобы не пробивалась консервным ножом, подкрутить цены юнитов и скорость прокачки, сделать что-то со всей системой прокачки, чтобы не было хуйни, когда специально не качаешь скилл, чтобы не тормозить рост другого - все это решается куда проще, чем ввод в игру новых понятий.
>>1006075 Ммм, любая игра на которую можно делать моды и у которой есть комьюнити? Да даже на варбанд сейчас моды продолжают делать. Даже на банный всякие толчки свои лотры и престолы пилят уже сейчас.
>>1006079 >армии Единственная действительно годная вещь, которую турки запилили, помимо графона. Единственный интересный бой был в составе армии ~450x~450, где у меня был под управлением отдельный отряд, а командовал какой-то другой хуй. Все остальные битвы, что у меня были: в поле/осады - полная хуйня. После той битвы 100х100 воспринимаются как очередной фарм лутеров, который приходится жрать, потому что в автобое большие потери.
>>1006082 Читать умеешь, примеры приведи? Я не стебусь, я действительно не знаю крупного модингового сообщества, который клепали бы контент, не ограничивающийся скинами или игрой с настройками за последние лет 5, кроме вышеперечисленных
>>1006092 >>1006093 >за последние лет 5 >Скайрим >фолыча нв >>1006094 >мод >Kenshi >>1006095 Это не я пизданутый, это ты манявренный пиздобол, я просил тебя просто назвать примеры, а не твою демагогию аля ДА ЛЮБЫЕ или ВСЕ ЗНАЮТ >мод делают Как сделают тогда и приходи, до сих пор нет нормально мода на властелин даже в стратегия, даже в крестах, хотя куда уж проще
>>1006092 >Фолл 4 Единственный годный пример, хоть и количество и качество модов и не сравниться с прошлыми частями, но видно что сообщество более или менее живое, что не может не радовать
>>1006108 Выходило, но пик был 14-15, потом все начало закономерно протухать, все топовые глобальные моды еще с тех времен и сейчас только поддерживаются и то частично
>>1006070 >времена моддинга прошли >но моды делают >но на банный не будут делать Ясно, понятно. А что, комьюнити скачи-мочи моды не делает уже? Прям совсем совсем?
>>1006112 Эндерал в 14 году вышел? невада в 14 году вшла?
>>1006105 У скайрима СЕ и фолл 4 такой тухлый моддинг изза обновлений беседки. Каждые 2-3 месяца, они выпускают обновление, в котором не фиксят баги или контент, нет. Они добавляют какую нибудь абсолютно ненужную хуйню в их ОФФФФФИЦИАЛЬНЫЙ МАГАЗИН МОДОВ и ломает этим обновлением все моды не входящие в их магазин. Очень много модеров которые пилили перешли в СЕ и фолл4, вернулись обратно в скайрим изза этого.
>>1006125 >Зачем называть три новых, когда я могу назвать 10 старых которые обновляют и разрабатывают до сих пор. Потому что ты не можешь назвать, а 10 старых только подтверждают мой тезис
>>1006129 >цель была которой подзаработать и там не мод а целая игра
Ну и как они подзаработали бесплатным модом? Краундфайдингом теперь все занимаются. Зайди на страничку более менее популярного мода, там всегда были ссылки на пейпалы и патреоны.
>>1006053 По фразе "спустя 8 лет ожидания" легко сдетектить ньюфаню, залетевшую в мибач по рекомендации очередного ютубера. Но я этого делать не буду, поскольку миролюбив и живу по Боженькиным законам, и всю свою праведную ненависть изливаю лишь на врагов Его - гнусных Асераев.
>>1006150 Не, ну там нет половины функций нативного варбанда, например. Даже крепость в осаду взять нельзя. >>1006151 Хз, не понимаю чем он вам так нравится.
>>1006138 По фразе "сдетектить нюфаню" легко детектятся нюфани, залетевшие в всходить и лезвие 2-4 года назад. >Но я этого делать не буду И правильно, хоть за умного сойдешь, но ты продолжай под кроватью нюфань искать, ебанат. Вассал Азеров.
Разъёбываю этих клоунов в щщи вместе с владыкой всех правоверных - Султаном Египта и Сирии Юсуфом ибн Айюбом, так же называемым неверными Салах-Ад-Дином, да растёт его борода безгранично.
>>1006170 Это в суровой реальности, здесь полностью согласен. А в нашей с тобой игруле Асераи только так разлетаются от вландийских арбалетчиков и рыцарей.
Котаны, если посадить пленных в тюрьму замка: они там будут перевоспитываться? В смысле - так же как из плена своего их со временем можно будет нанимать в отряд? Или надо только с собой возить?
Вроде - только с собой. Однако, тюрьма замка безразмерна, так что можно держать там пять-шесть тысяч душ просто в виде золотой заначки на чёрный день: работорговцы берут большим оптом.
>>1006177 Тюрьма замка безразмерна, но ее безразмерность бесполезна. Из замка в город эти тыщи пленных заебешься таскать. Вот тюрьма города - это да, вещь.
>>1006162 Жду в пустыне, пока прокаженный отлетает, ебанат с бородкой забирает его место, идет за мной в пустыню, попутно проебывая войско, добиваю, катаю голым на осле перед джеремусалимом, захватываю джеремусалим. >>1006164 Я тебе скинул дату покупки в стиме, в пиратку я естественно начал играть намного раньше. Не меняет факта, что с поиском нюфань ты обосрался.
Периодически на арене, в тренировочных боях, вижу, как пацаны щиты с земли хватают, дубьё на мечи меняют, на турнире пару раз видел, как сбитый с лошади садился на чужую лошадь без хозяина.
>>1006208 Интересно, каких фракций они навыдумывают для этого. И еще интересней что по оружию будет. У нативов в Мексике и Южной Америке максимум бронзовое оружие было, например, а из доспехов хлопчатые стеганки.
Какой пиздец. Разбил огромную армию в 2 раза больше своей, но проебал всю конницу целиком и половину пехоты и половину лучников. Враги проебали всю свою пехоту, всю свою конницу, но не проебали лучников. А я теперь стою и гадаю, что кончится быстрее: у них стрелы или у нас щиты.
>>1006251 Там выдумывать ничего не надо. Открываешь учебник истории за пятый класс, берешь пару попсовых культур, меняешь название, хуяк-хуяк и в продакшен - хайборийкая эра Кальрадия готова.
>>1006251 >Интересно, каких фракций они навыдумывают для этого Самураи, индейцы, викинги, спартанцы, римляне, ковбои, крестоносцы, змеиный культ, гномы, эльфы. В длц можно будет марсиан добавить. Не будут они всю эту карту использовать, очевидно, может добавят на релизе года через 4 одну фракцию, как с варбандом было, да и все. Карту скорее создали, чтобы чисто внутри компании понимать, как их безлорный "мир" типо выглядит чтобы потом комиксы и книжки повыпускать, а вот нахуй они ее в игру всунули - хуй знает.
>>1006270 Пиздец, как же душевно выглядит. Горы трупов, одинокое знамя и небольшая горстка выживших, празднующих пиррову победу. Сколько же верных сынов Кальрадии осталось лежать в сырой земле. Грустно это все, так и хочется объединить этот мирок под единой жёсткой пятой, чтобы больше никогда не было войн, а потом понимаешь, что твой сынок-долбоящер проебёт пару восстаний, не сумеет заделать наследника и через какое-то поколение вся твоя империя от западных морей до восточных степей вновь распадется на бесконечно враждующие кусочки.
>>1006279 Ебать ты дно. Даже в одном треде с таким противно находиться. Запомнил твой петушиный герб и буду при возможности мочиться сверху. Или снизу. Может, сбоку иногда? мимохардкоровластитель
>>1006276 >А вдруг будут длс Даже не сомневайся, даже 8 лет ждать не придется, там-то уже чисто деньги можно будет стричь. Можно только надеяться, что они будут не такими, как ты написал, а как ВК. Хотя в общем-то похуй, к тому времени, как они длц начнут выкатывать, уже должны будут нормальные моды появиться, которые будут минимум в 1000000 раз лучше туркского поделия.
>>1006294 Зато фракции охуенные, не чета ссаному нативу. У всех есть свои сильные и слабые стороны, интересные юниты, уязвимости и эксплойты, которые можно и нужно использовать. Не говоря уже о том, что в Пендоре раз в тридцать больше типов войск, чем в ванильке. Если брать рыцарские ордены, то в тридцать пять.
Из явного васянства там разве что ушастые и димоны, но на них вообще можно не обращать внимания, поскольку первые тусят у себя в лесу, а вторые обычно собираются в думстак Айгрима из 9999 юнитов и размалывают в кашу всё, что имеет глупость оказаться рядом.
>>1006289 Справедливо для старых версий Пендора, вот там действительно бросающаяся в глаза васянка. Но в новой версии есть стандарт качества, мод ощущается завершенным, мир цельным, даже иногда интересно повтыкать в местный "лор". Визуал, уж простите, не хуже сраных кочков из VC, играть интересно - а хули еще для счастья надо? Пендор 2 на Баннерлорд офкоз!
>>1006299 >Там лор говно >Зато смотри сколько юнитов Кто-то может только ради геймплея и фич в любое говно играть, кто-то нет. Мне уже давно не интересно просто красить карту, поэтому я аутирую с сюжетами в голове, сюжет в настолько блевотном мире я продумывать не хочу -> играть в это невозможно. Худший мод, даже нарутомод лучше, там хоть сразу видно, что трешак, а не на серьезных щах. >>1006301 >Визуал >Сравнивать графон в модах на варбанд Чел, ты...
>>1006312 Единственное, чем можно хоть как-то скрасить старую игру с хуевыми модельками и малым количеством полигонов в плане графона - освещение, я вообще не понимаю, как можно дрочить на всякие там 4к текстурки в древних 3д играх. >>1006316 Фэнтези? Я не любитель фэнтези, на вскидку только ГоТ, да драгонагу могу назвать, ну в пиздючестве еще варкрафт 3 любил. Вообще это все вкусовщина, конечно, мне вот и властелин колец не нравится, например.
Мир Перна от Маккефри. Мир Земноморья от Ле Гуин. Эммм... Ну, Плоский Мир от Пратчетта брать не буду, он - относительно попса... Вот, кстати, мир Драки Стульями неплох в том плане, что - авторское видение мира, на тысячелетия законсервированного в феодализме.
Лор напоминает пендор, дженерик каша в которую ни секунды не веришь, сеттинг который может придумать любой школьник за 30 минут безделья. Не хочется ни изучать "историю" мира, ни находится в нём, просто прохладный фон для механик игры. То же самое относится к варкрафту.
>>1006334 >То же самое относится к варкрафту. >Не хочется ни изучать "историю" мира У меня сразу флешбек из срочки, когда всей ротой сидели и читали такую здоровую книгу по варкрафту с историей от сотворения времён, справедливости ради она была с картинками и качественная
>>1006334 Как скажешь. >сеттинг который может придумать любой школьник за 30 минут безделья Если все упрощать, то так можно сказать про абсолютно любую вселенную.
>>1006344 Чтобы не ебали баллисты убирай свои осадные орудия в резерв как только они достроятся. Построил одну катапульту - в резерв, строишь другую, и так далее, потом разом выставляешь все сразу и бомбишь.
>>1006344 Строишь осадное оружие. Например требушет. Как только он достроился ставишь игру на паузу, кликаешь на требушет, переводишь его в резерв. Строишь следующий. И так 4 раза. Когда 4 требушета будет готово: устанавливаешь все 4 сразу и ебешь вражеские стены. Ну а дальше штурм без таранов и лесенок. Только лютый мордобой в узких коридорах.
>>1006351 Ну вообще за лор и историю варика многие выебут, поэтому неудачный пример, там-то всё хорошо как раз если бы они сами не путались в конечном итоге со всей той хуйней что пишут
>>1006208 Пф, ну и нахрена там этот бескрайний снежный простор? С чукчами воевать местными? Думаю, что карту на кусочки разобьют и аддончиками прикормят, поскольку такой масштаб приемлем для нового времени, а не для раннего средневековья.
Накатил мод фиксящий коллизии солдат и кавалерия почему-то стала ебашить. Не пойму почему. Вроде наоборот же должно быть. А тут 36 кавалеристов наебашили фрагов как 100+ батанийских фианов. Причём половину врагов вынесли с первого же чарджа по плотным рядам пехоты.
Кстати, только что наряду с новыми голосами солдат услышал и старые-добрые из Варбанда, сражаясь на арене. Эти вопли я узнаю из тысячи, видимо, их в бете добавили. Модов у меня стоит полно, но вроде как ни один из них этого не добавляет, да и звуки по-моему пока невозможно добавить.
>>1006360 >на осаде всем скомандовать стоять Удачи тебе в этом начинании, солдатам при осаде вообще похую на твои приказы, даже когда отключаешь автоматическое командование.
Эксплойт если кто хочет бесконечные караваны. В квестах с разборками семьи и дочерями, кладете хуй на квест, идете в город и организуете с ними караван. И компаньоны целы и караваны есть.
>>1006419 На самом деле, всё вполне по ролеплею и как в жизни. Дочка у деревенского старосты, получается, слабая на передок. Значит, когда наш герой вызволил её из лап хача с соседней деревни, она просто потекла и влюбилась в него. А мы её, как дурочку, используем, наобещав ей вечной любви и отправив её водить караваны, якобы зарабатывать на приданое. Ей-то невдомек, что таких у нас целый гарем.
>>1006423 Ну, строго говоря и в реальности такого можно добиться только осаждая замок месяцами. Только с появлением пушек и бомбард стало возможно более-менее эффективно рушить крепостные башни.
>>1006432 Ну тут есть анон, заявляющий, что моды - читы и тому подобное, но я-то не борюсь с читерами и модами, я не понимаю, зачем использовать неудобный чит, когда есть удобный?
Да ладно, пара увесистых подач из мощного требюше, я думаю, сделает башню приуныть. Останется только подтащить его достаточно близко к стенам, и пристрелять, там дистанция эффективной стрельбы была, ЕМНИП, полтораста метров...
Пушки-то, как осадные машины, взлетели в первую очередь потому, что их, после доставки на место, не нужно месяц собирать, они стрелять могут чуть ли не в тот же день. Да и волочь их немного, но проще, даже чудовищ уровня Царёва Наряда.
Потому что так не интересно. Нет ощущения, что ты - эдакий Тони Сопрано, крепко держащий в руках ниточки экономической жизни клана. Хуле там те девять караванов, которые ты можешь нанять "легальным" путём? Не то, всё не то. Вот две сотни караванов - эт да, эт даёт приятное ощущение в груди (и на пояснице, да, но это вторично).
>>1006440 > Да и волочь их немного, но проще Наоборот. Что бы сдвинуть с места первые бронзовые пушки требовалось по 80-120 лошадок, в отличии от качества. Артиллерийские тяжеловозы появились много-много позже.
Это всё равно проще, чем волочь запчасти на дюжину требюше, потом на месте месяц их только собирать, насыпать прикрывающий вал, насыпать новый прикрывающий вал и сдвигать их ближе... Пушку притащил, сколотил к ней колоду, или насыпал тот же вал, но один раз - и всё, заряжай и стреляй.
Ну вообще, этих дочек после квеста можно брать в группу как компаньона за шекели, и они даже в список в энциклопедии войдут. Вот только у них скилы и фокусы по 0, и поэтому кроме как караваны водить эксплойтом, им ничего делать нельзя.
>>1006454 Я сам не пробовал, но, думаю, можно нормально. Если судить по нашим героям 25 и 30 лет от роду, дети там должны быть уже не совсем маленькие, лет 10-12. Через пару лет уже и замуж можно.
>>1006444 Ну это ты про поздние бомбарды. Раниие были небольшими, и не имели особого разрушительного действия, но из за громких хлопков оказывали неплохое психологическое воздействие. >>1006447 У пушки есть большой минус, она стреляет ядрами, а не бесплатными камнями, да и порох тоже денег стоит.
Я надеюсь, они все-таки сделают так, чтобы караваны давали экспу в торговлю (вместо с возможностью задавать караванам маршруты и что покупать). Качать торговлю после 150 - врагу не пожелаешь, особенно с учетом того, что все купленное до загрузки сейва торговлю не качает. Кое-как помогают только махинации с изменением типов воркшопов.
>>1006459 >У пушки есть большой минус, она стреляет ядрами, а не бесплатными камнями, да и порох тоже денег стоит Ты думаешь снаряды для ранних осадных орудий как камушки с земли подбирали прямо во время осады?
Те камни, которые заряжались в камнемётные машины, тоже должны были проходить обработку, для того, чтобы придать им хотя бы примерно одинаковый вес и форму, и иметь после этого возможность рассчитывать траекторию выстрела, хотя бы на ровне "плюс-минус сарай". Так что бесплатными они тоже отнюдь не были.
>>1006461 Сначала нужно починить абузы в виде раздевания супруги, крафта дорогих вещей из говна и палок, фарма лордов прямо на выходе из замков и так далее. И уже потом что-то делать с навыком, который должен приносить ставшие востребованными бабки.
>>1006466 Нужно специальное копье со свойством couching lance и нажать X, когда справа снизу появится иконка. Имей ввиду, рыцарский удар тут нахуй не нужен. Экспы за оверкилл не наливает, попасть гораздо сложнее, чем в вб, пехота больно кусается, а главное - есть палки-убивалки с длиной более 2 метров и рубящими ударами на 170, которыми можно ебать прямо с лошади.
Если только совсем уж ранние. Царёв Наряд времён Иоанна Четвёртого Грозного, за дурной нрав прозванного Васильевичем, был вполне себе на заре порохового века, и был оч-чень представителен. Да и деда его тоже кой-чаво уже имел в своё время.
Блять, я ржу нимагу. Знаете как в игре реализован вид от первого лица? Камера перемещается из-за спины игрока на место головы, а что бы головы игрока не было видно - она (голова) пропадает.
>>1006472 Вообще похуй. Пережить удар глефой вражеский всадник может только если ты его сзади нагонял и множитель скорости хуевый. Главное - это в сто раз безопаснее рыцарского удара.
Зацените мой прогресс со вчерашнего дня ----> >>1004755 → Положение казалось полностью безвыходным, но в течении целого дня бесконечных битв - вот прям реально одна за одной, одна за одной, без передышек - мы мало того, что сохранили свои владения (хотя были моменты, когда нас зажимали в одной только Санеопе), но и отвоевали у врагов Аргорон и целую пачку крепостей. И вот только что был заключен последний мирный договор. Теперь восстанавливаемся, копим силы и завтра начинается покрас соседей. Надеюсь мой император (да разразит его понос) не будет больше объявлять войну сразу всем.
>>1006499 Ну ладно, попробую писать видео не встроенной виндовой программой, а чем-нибудь специализированным. Зато так удобно: нажал на одну кнопку - запись пошла. Нажал ещё одну: остановилась. И ничего не надо устанавливать, настраивать, потом че-то там сжимать.
>>1004251 → >Ну от этого и твоя проблема с корованами, обычные чуханы их не трогают потому что силёнок не хватает, только фракции с которыми ты воюешь могут их грабить Не знаю тут ты анон, или нет, но если тут - смотри пик. Я только пустил караван, только отошел от города, даже до следующего замка не успел доехать, как каравану моему вломили пизды.
>>1006532 Выполни квест на сбор тряпки и купи город в жопе мира - из занидорага отдают. А, да, для этого тебе еще немножко торговлю качнуть придётся, но это мелочи.
Ну тогда возьми себе замок на меч, и потом получай славных пиздячек от раздосадованных бывших владельцев. Но квест на тряпку всё же выполни сперва - без него нищитова будет.
>>1006552 Я вообще не читал фантастику в детстве разве что какой нибудь 13 отряд и серию книг в которой легионеры в фентези мер попадают, не помню как называется. Просто люблю хуярить из аркебузы по оркам-скинхедам. Что еще нужно от фэнтези мода на скачи мочи?
>>1006556 >в которой легионеры в фентези мер попадают
Если ты про ту серию, где оные легионеры лутают меч с друида, а потом в битве скрещивают его с "родным братом", и друидская магия исекаит их в фентезю - то это был "Пропавший Легион".
А вот то, что ты не читал в детстве хорошей фантастики, и не позволяет тебе отличить годный сеттинг от проходной штамповки, а в рамках одного сеттинга - годное и необычное произведение от, опять же, проходной макулатурной штамповки.
>>1006559 >это это был "Пропавший Легион" Оно, да. >и не позволяет тебе отличить годный сеттинг от проходной штамповки Не думаю, что нужно быть экспертом в фентези для этого. Ну и речь не про оригинальность была.
>>1006564 Ну хз. По мне в песочнице главное разнообразные игровые механики и открытый мир, а лор второстепенен. Кальрадия - говна говной, но даже это кому-то зашло так как песочница отличная.
>>1006323 >>1006549 >>1006561 Ваха в своё время действительно объединяла всё фэнтези 80-х годов, но лишь визуально. Оно и понятно, чуваки просто создавали ультимативную фэнтези вселенную, чтобы любой мог в неё влиться. Но вот лор хоть и не блещет оригинальстью, но дает достаточно интересное описание мира, а потом это всё разовьётся в достаточно самобытную историю и обрастет оригинальностью благодаря армии писателей
Пендор же вырос из солянки и спизженных ассетов из других модов. Да, сейчас чуваки пытаются реабилитироваться, но тут и там всё равно торчат уши былого.
Оригинальность, конечно, не единственное и основополагающее, но очень важное отличие годного сеттинга от проходного. Потому что тысячный клон, скажем, Конана-Варвара гарантированно будет на порядок хуже оригинала, равно, как и очередной дженерик про эльфов. Впрочем, если очень хорошо владеть пером и многое знать об устройстве окружающего мира (без чего ты не сможешь так выстроить внутреннюю логику мира выдуманного, чтобы читатели в неё верили) - можно и про эльфов напейсать нетленку на века.
Ну и, опять же, проработанность мира от его оригинальности зависит не напрямую, но сильно: клоны взлетевших вселенных обычно не очень сильно ей грешат, предпочитая наспех скопировать узнаваемые внешние признаки - авось, и так сожрут.
Ну - давай по порядку. "Пернский Цикл", Энн Маккефри.
Анализ вторичности и заимствований на базе сравнения с "ровесниками", разбор "за проходняк" на базе анализа сюжета и оценки соотношения устоявшихся (к моменту выхода, разумеется) штампов к оригинальным идеям, несостыковки и логические дыры во внутренней логике мира и поведении героев исходя из заданных миром условий - вот это вот всё.
Если же после этого немножко пораскинуть мозгами - можно прийти к удивительному выводу о том, что ответа на последний пост >>1006573 в цепочке я и жду.
Да погромче, погромче. Враги в панике и с воплями разбегаются на первой секунде боя, лутеры сами заковывают себя в кандалы, разложив лут кучками по видам, короли снимают короны, и с поклоном несут их к твоим ногам, стены городов и замков рассыпаются в щебень и пыль, стрелы фианов и фрибутеров почтительно огибают по широкой дуге, степные разбойники с поклонами провожают твои караваны до городов, расшугивая по пути дичь помельче, городские торговцы подбегают, целуют в уста, суют в кошель денарии, предлагают выпить, породниться, Рагнея отдаёт власть первому попавшемуся лорду и уходит жить в твою походную палатку.
>>1006642 Чёт ни разу с таким не сталкивался. Может это включается когда ты уж совсем в наглую ИИ дербанишь, как контрмера от излишнего нагиба. Тогда вполне оправданно.
>>1006573 >Потом перейдём к "Волшебнику Земноморья".
Я, конечно, всё понимаю, но ты бы хоть постеснялся. Это такое бездарное днище, что даже книги про пчёл-попаданцев на фоне выглядят, как шедевры мировой литературы. Просто ещё одно подтверждение тому, что женщины не способны писать книги.
>>1006642 Пиздешь. читобляди какой-то ни скринов ничего не дал. Я пока квест на баннер делал как-то пару недель за армией стругов бегал, ибо там сидел квестовый лорд а поговорить с ним нельзя. Никуда они не телепортировались, зато дохли от голода, ибо позиция стругов такие дерьмовые, что они на два фронта сосут. Так же асераи со своей пустыни вылезли, я видел их армию в районе Мизеи северной империи у них было 800 человек, и они дохли как мухи лазя в горах северной империи. Взяли замок у ампрелы и разбежались, раняя кал,
>>1006653 Ну вот что. Это не /fs/ так что буду краток. Урсула Ле Гуинн феминистическая залупа, и ваще, ПУК ТЕБЕ В РОТЕШ. И не просто пук, а даже жиденький пук с поносиком. Кушай, наслаждайся.
>>1006653 Читал это недоразумение лет шесть-семь назад и нынче всё благополучно забыл, слава Иисусу. Но могу с полной уверенностью сказать, что это худшее художественное произведение в моей жизни. А у меня тысячи три книг на спиной.
>>1006652 >дохли от голода Вот да, не отказался бы еслиб армиям лордов на халяву скриптами давали еды, тк ну совсем это не дело. Это была бы компенсация тупорылого ИИ, ну или хотяб заскриптовать чтоб при еде меньше значения N лидер армии тусовал в город(не начинал осаду с едой меньше чем на месяц).
Хотя с учётом что частенько во время замесов во всех окружающих городах еды днём с огнём не сышешь - я хз как это будет выглядеть.
+15 мешков зерна. Он не телепортируются в твоём поле зрения. Просто берет и телепортирует их поближе в игроку при осадах. Поэтому и выходят эти нонстоп битвы.
>>1006671 А смысл в этих черножопых племенах? Если брать именно временные отрывки которыми руководствуются турки, то будет государство дикарей в повязках, против рыцарей. По сути целая нация лутеров для прокачки.
>>1006678 Ну вот отзыв, под которым я могу подписаться целиком и полностью. И самая главная причина выделена жирным.
A Wizard of Earthsea is inherently divisive. It's a novel that was intended "for older kids," yet it has been read, enjoyed, and cherished by adults for the past 50 years. Regardless of its label as a Young Adult novel, it's difficult to pigeonhole A Wizard of Earthsea as such given its widespread appeal. Who, then, is this book intended for? Who should it be reviewed for?
When I sat down to write my review I struggled over whether I should judge A Wizard of Earthsea based on its intended viewership or its actual viewership. In the end I decided that, regardless of the fact that Ursula K. Le Guin attempted to write a YA novel, she didn't. She wrote a novel about a young adult, not a novel for young adults. To argue to the contrary would be to ignore the millions of people who continue to re-read A Wizard of Earthsea well into their middle years.
So, for the purpose of the verbal lashing that is to follow, know that I am a grown man who couldn't care less if fifteen year olds like this series. I can't be bothered to hypothesize how a teenager would respond to this story, nor should I. If you want to know what tweens think of A Wizard of Earthsea, please consult YouTube.
Le Guin's novel about a young man forced to confront his own hubris could have been a powerful, moving journey of self-discovery. Had it focused on Ged's personal discoveries and developments, rather than "exciting" confrontations with evil monsters and wizards, A Wizard of Earthsea might have been a rewarding work of fantasy.
As it stands, A Wizard of Earthsea doesn't meet these aspirations. As a series of nearly disconnected events that sluggishly move the plot along, the story is told with a remote, detached voice that gives the impression that the person relating these events lost any emotional connection to them long ago.
This narrative tone is clearly intentional, a deliberate stylistic choice rather than a true lack of talent. As such, others may well (and do) enjoy it far more than I. It's quite possible that my disillusionment with Le Guin is more a matter of taste than it is a lack of respect, but please know that I fucking hate the tone of this book.
It's devoid of all passion and urgency, the textual equivalent to an audiobook by Ben Stein. Any adventurous twists and turns that appear creative are eventually marred by Le Guin's reliance on deus-ex "resolutions" that come often and without warning. What's worse is that these fortuitous powers and abilities solve nearly all of Ged's problems.
A Wizard of Earthsea is executed with the grace and poise of an amateur. To say this book is an extension of Tolkien (as many have) and a precursor to Rowling (as many do) is, quite frankly, an insult to them both.
Le Guin's penchant for superficial and irrelevant world-building pales in comparison to Tolkien's, and her portrayal of Ged's schooling is orders of magnitude less convincing than Rowling's. By not allowing us to see Ged struggle as he learns to master the magic he wields so freely near the end, Le Guin flattens him into an unknowable, archetypal hero. Because of this, A Wizard of Earthsea reads more like an illogical, incomplete history text than a novel.
While individual characters may have defining traits that help them stand out—to a degree—these characters are few and far between, and are frequently abandoned by a wandering Ged. This is a natural and effective part of the exposition at the beginning, but abandoning well-established characters (his friends, mentors, fellow students, and teachers) cuts Ged off from everyone who he might reveal his inner feelings to.
I am absolutely astounded at the love and adoration this book has received over the years. That it has become a long-lasting touchstone of the fantasy genre is mind boggling. It is a complete failure in terms of character, plot, setting, dialogue, and history. Add to that one of the most ridiculous magic systems I've ever read and you have a book that has been entirely outdone by hundreds of its successors. (less)
>>1006695 >и норды Стопудово будет. В длц с корабликами. >эфиопы гильманы Еще куда не шло. >финны форестеры Какая нахуй фракция? Они же дикари на уровне родо-племенной общины. Нет, они так и должны злыми нейтралами остаться. Я считаю, что надо детальнее и глубже проработать миноров. Добавить больше опций по взаимодействию с ними. Хз, мож квесты добавить с ними отдельные, отношения. Типа с определенного уровня можешь к ним наведываться с скрытые лагеря (стоянка бедуинов, лагерь чуди, форт йомсвикингов, отдаленное стойбище каракузаитов и т.д.), приторговывать, нанимать их юнитов. Может даже добавить опцию происхождения из их рядов, если это этнос. Или типа у соответствующих фракций добавить опцию, что типа по молодости примкнул к тем-то минорам, если это не этнос, а проф.союз. (Т.е., например, папка-мамка вланды, а сыночек в юности устроился к злато-кабанчикам)
>>1006772 Они считаются членами твоей группы попка ты их сопровождаешь. Просто заходишь в инвентарь и раздеваешь. Если не броня, то хотья б два меча по триста монет как минимум. Ну или просто разобрать. Главное не забывай обе вкладки чекать.
>>1006777 Разваливается и проигрывает войны, как обычно, под правлением пьяницы-самодура. Единственное, что есть хорошего в снежном царстве, это сильные и независимые женщины.
>>1006784 До Ирины мне вообще дела нет, только до её матери. Она, пожалуй, единственный честный и справедливый правитель, который не гадит на головы своим подданным, в отличие от всяких Дерсертов и Каладогов.
На другом конце страны, я встретил одного из первых моих клиентов. Сидит в таверне, все еще голый. Так и вижу, как после того как я все уладил, он голый, без оружия, пересек всю страну подальше от меня т.к боялся что я вернусь и убью его ради трусов. 500 монет мне явно не хватило.
>>1006167 Весьма очевидно что турки всё ещё обижены на весь мир за развал великой Османской Империи, это как прикол с виндовс, где нельзя создать папку с названием con ботан из-за того что Билла Гейтса в детстве этим словом дразнили. Жжение кебабов настолько сильное, что они решили, дескать раз у них нету империи то ни у кого не будет, даже в игре. Никаким другим словом кроме как шовинизмом,на почве национальной трагедии, это назвать нельзя.
Аноны помогите! Я ща клаву чуть сломал, из-за того что во время взятие делянки бандитов при полной армии лукарей, мне в отряд засунули 3 копейщиков. Очередное предательство. Естественно мы всосали, тк 6 лучников vs 35 вообще никак не роляет. Какие моды для исправления этого маразма есть?
>>1006848 Нихуя их не трудно выковыривать. Вся трудность создана искусственным лимитом войск и ебаным рандомом, когда тебе пихают в отряд самых отстойных из всей армии.
>>1006845 Никакого рандома нет и в помине. Автоматически выбираются все спутники или один юнит из каждой группы, начиная с начала списка. Подвинь войска без щитов/луков вниз и чисти спокойно. Ну или поставь урон на 1/3, если сложно. Всё лучше, чем ставить левые моды от каких-то Васянов, которые будут вызывать краши и могут угробить сейвы при переносе между версиями. Алсо, пик.
Единственные моды, которые можно безопасно ставить, это изменения характеристик юнитов и расцветка баннеров.
>>1006874 >это изменения характеристик юнитов Не работают. Точнее, работают, но ни на что не влияют. Да, лигиванер от лутера отличается только шмотом. Живи с этим теперь. Какие же турки криворукие, пиздец просто.
>>1006875 Лучники и арбалетчики стреляют немного более метко с ростом навыка, к тому же у лучников слегка растёт урон, что иногда позволяет тратить на одну стрелу меньше. А для ближнего боя нету особой разницы, потому что отличия в 3-4% процента компенсируются разным оружием и положением лезвия относительно цели во время атаки.
>>1006869 ты настолько туп что не можешь отличить бой и последующее пленение гг от вылазки в логово банды, где ты волен отступить в любой момент для перегруппировки, даже если ты пал в бою.
>>1006875 > Точнее, работают, но ни на что не влияют. А что бы влияли, тебе нужен этот мод: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/401 Тут разница между 0 мастерстве двуручника и 250 будет 100% скорости атаки. А не 10% как в ваниле, в результате чего 3 крестьянена спокойно забивали палками упакованного в топовую броню рыцаря. С этим модом рыцарь нашинкует крестьян на мелкие кусочки, как и должно быть.
>>1006891 >Until troop skills are implemented, there is no way to make this mod effect troops and other common characters. Hopefully TaleWorlds implements this soon.
>>1006912 Еще на турнире забавно попадать на челиков с 250 в мили скиллах. Я так аж просирать начал иногда в финале, если туда доезжал именной непись-милишник. Но я принципиально не пользуюсь этой хуйней с закруткой противника, тогда конечно кого угодно можно разъебать.
>>1006916 >Я так аж просирать начал иногда в финале, если туда доезжал именной непись-милишник Да, у меня тоже так было. Они даже не пытаются щит поднимать, им это нахер не надо, они тебя рубят нонстоп и всё. И отбежать от них нельзя: атлетика у них тоже вкачана.
>>1006920 Хоть это и не выглядит очень уж честно, но мне нравится. Иначе максимальный челендж, который можно получить от турнира - рубить катафракта по 5 урона, а это не особо весело.
>>1006812 >>1006766 Проиграл. Еще бы эту дочку по квесту запихнуть в гарнизон крепости, пусть обороняет её во время штурмов, а в перерывах будет белосняжкой для всего гарнизона. мораль сразу 100 будет. А бате сказать, что дочурку так и не нашел.
Как пройти квест со шпионом? В городе три соперника, дрался с каждым и один из них полностью подходит под описание, но после дуэли квест всё равно фейлится.
Какой смысл доп группы. ЛАдно бы они ходили там и репу поднимали патрулями или прокачивались хоть, так нет же, они тупо бесполезны. КРоме как для армии, ненужны. И будут ли какие либо тренеры в игре? ИБо на данный момент хуй прокачаешь компаньонов чтобы их по квестам посылать.
>>1006946 Не дохнут, а дезертируют. В игре нет механики голодной смерти, если у тебя в войске нечего жрат - солдаты просто шлют тебя нахуй и убегают в тонкий мир к лорду получше.
Не смог убежать от вражеской армии, меня поймали как дешевку, побазарил с их генералом, добазарился, что бы он перешел на нашу сторону. Он согласился и ему немедленно устроили свинорез.
ебаный аи, пока был на ногах, завел всех шесть сотен своих через ворота, там уже почти всех добили, так после отключки, эти дебичи ВЫБЕЖАЛИ БЛЯДЬ НАРУЖУ И НАЧАЛИ ПОДНИМАТЬ И ЛЕЗТЬ ПО ЛЕСТНИЦАМ
>>1006966 Да там было соотношение сил 1000+ vs 300, этому бедолаге я бы ничем не помог. Но зато теперь у меня есть все шансы вытащить его из позорного плена. Удалось переменить ещё одного командующего армии, а он притащил с собой помимо своего отряда - ещё один отряд кого-то из своего клана. И теперь это будет битва на равных.
>>1006981 Если перки работают, можно ещё дополнительно процентов 10-15 накинуть сверху нужными. В принципе не так плохо, хорошой одноручкой можно унижать. Тем более что в игре все навыки одинаково бесполезны, а так хоть самому воевать веселее.
>>1006971 Такая же хуйня. Пока был на ногах - разъебали ворота и даже зашли внутрь. Как только я упал: все сохраняя боевые порядки вышли из замка, подняли лестницы и под охуевающими взглядами осажденных начали карабкаться на стены.
Дааааа, я видел, насколько вас "много", когда в созданном вами треде было пять постов, из которых четыре давали вам пасасать, а пятый был от модера, и грозил анальными карами за перекатные войны.
Тээкс, шо это. Наемник пришел с пидором этим епта, НА НАХУЙ ПИДОР УМРИ. Все семья отомщена епта. ЭЭЭ БЛЯ наемник, я вижу ты хороший парень, уладь мои дела с братишкой.
>>1007040 Он про квест Family Feud. Берешь в одной деревне, крошишь в капусту жителей соседней деревни. Староста вырезанной деревни предлагает ровно такой же квест.
Добавьте уже в закладки и перестаньте задавать дебильные вопросы каждый день. Вот, десять минут назад добавили обновление, наверняка в ближайшие часы будет очередной патч.
Какой же блять ссыкливый ИИ в этой игре, просто пиздец блять, как будто бы он на корову играет. Я в этой игре ещё ни разу не смог поучаствовать в осаде города/замка на стороне осажденных. Ни разу, сука! Даже когда играл за лучшую из империй, даже когда у нас был всего 1 город, а воевали мы против 5 фракций. Даже тогда это ИИ-ссыкло не могло начать штурм. Всегда когда неебаться армия по 500-800 человек шла на замок с пустым гарнизоном - я бежал туда, залазил в крепость и ждал. ИИ либо подходил к крепости, разворачивался на 180* и уёбывал в закат, либо происходило как на видео. Он приходит, раскладывается, посидит в осаде пару дней, понастроит таранов-хуянов, а потом собирает манатки и уёбывает. Как же это бесит сука. В варбанде ИИ не рассусоливал, а приходил и ебашил. Если уж он встал на штурм замка - значит штурм 100% будет, остановить его могла только бОльшая армия, которая пришла и прогнала его от замка. Но если его не прогонять - он пойдёт на штум и ему будет ПОХУЙ чё там и как, галвное сломать кому-нибудь ебало. А тут не ИИ а говно какое-то. Бесит.
>>1007110 Начни за снежный пидрил. У них лорды просто бегают от деревни к деревне и получают пиздов от лутеров, так что оборонять замки и города - это единственное, что ты будешь успевать делать.
>>1007110 Я бы не был так категоричен. Может, у них параллельно напали на какой-то город, тогда ИИ бежит его защищать. Советую проследить за этим и сообщить нам о результате исследований.
>>1007110 Только сегодня успешно защитил осаду. Пришлось прорываться в замок и отдать половину отряда (благо, у меня буквально второй год начался и в армии одни т1-т2), но ИИ с 320 человеками с удовольствием полез на наши 156. Мне кажется, важным условием для нападения является численный перевес, наличие собственных осадных орудий и запасы еды. На момент битвы он кое-как смог построить таран, баллисту и онагр, а жрачки оставалось на сутки. Ну и битву наш противник слил вчистую, разумеется, потому что у Стургийцев невероятно крутые для обороны замки и города. И забагованные лестницы, где защитники могут удобно расположиться на карнизе ПОЗАДИ ползущих и рубить их прежде, чем те поднимутся.
>>1007118 Я играл за этих собак плешивых. У них 3.5 деревни на всё могучее королевство, что бы добежать от одной деревни до другой нужно бежать день прямо, два дня налево, королевская гвардия состоит из 5 крестьян и двух алкашей, а король-жопашник забирает все захваченные владения себе, в результате через 3-4 года "правления" у его королевства остаётся 2 клана, которым съебнуть видимо какой-то скрипт мешает. И вот ты бегаешь и сосёшь хуи со всех сторон, то ли носки с лутеров фармить, то ли замки защищать, но стоит тебе захватить какое-то владение, как приходит король и говорит: я поддерживаю я. Ебал я такую игру.
>>1007131 У Батутцев та же ситуация. Король-мудила, бесполезные отряды голожопых берсерков и метателей, почти ноль хороших рекрутов в деревнях и привычка кидать войну сразу на 3-4 стороны. Тащат их только высокая сила юнитов в автобою и компактное государство, которое из края в край можно за день обойти. Но впрягаться за этих выблядков - себя не уважать. Единственные нормальные правители в игре у Азеров и СИмпов. Замками тебя завалят, законов полезных напринимают, при встрече улыбнутся и расскажут анекдот.
Пока войны нет и заняться особо нечем - решил объектах все города с имерской культурой на предмет наличия в магазинах топовых шмоток. Все самые дорогие топовые шмотки найденные мною пикрелейтед. Вопросы: 1) Куда девать миллионы денег и лута, на который у городов нет денег что бы их купить? 2) Где брать топовые шмотки? 3) От чего зависит шанс их появления в магазинах?
Чёт никак догнать не могу. Вот ты скрафтил ножик, получились нормальные статы. Отдал ножик соклану. Захотел потом такой же скрафтить для новичка, зашёл в кузнечное... начинай сначала? Где кнопка "скрафченые проекты"? Если какой-нить топор из 2х элементов - ладно, но блядский меч ... это какое-то дрочево, тем более что находил элементы которые дают не то что написано, например длинна равная в описании, а в статах результата длинна разная получается, да ещё и разница в уроне, скорости, хотя нигде про такое вообще не написано.
В таверне когда нанимаешь спутника, если нажать "С"(вызов меню персонажа), то только что нанятый спутник идёт со сброшенными фокусами. Это баг, фича, какого хуя такого не происходит если просто нанять спутника?
>>1007164 > получились нормальные статы Твои "нормальные статы" сбросятся на дефолтные после сохранения и загрузки. То есть нет никакой разницы с каким навыком крафтить оружие. С 10 или с 250. После загрузки любое оружие становится одинаковым.
>>1007160 1) Выкидывай нахер или дари лордам. Оружие можно переплавлять и качать кузнечество. 2) Выбивать из т5-т6 юнитов. 3) От рандома, и немного от уровня клана.
>>1007164 > В таверне когда нанимаешь спутника, если нажать "С"(вызов меню персонажа), то только что нанятый спутник идёт со сброшенными фокусами. Это баг, фича,? А это уже вопрос интересный. Вроде никто не находил еще
>>1007172 Для балансу. В прошлом патче луки стоили 60к, в позапрошлом арбалеты 60к, теперь вот металки. К релизу приведут примерно к одному значению и будет нормально.
>>1007167 Ну дык это пропадают зелёные бонусы, хуй с ними. Ножики и так лучше получаются того что есть в наличии. Соль в том что каждый раз заново крафтить удачную конфигурацию или сразу с запасом херачить, без выхода из кузницы. Тупо. Хотю кнопку уже крафченых моделей!1ъ
>>1007180 > Я считаю, что баг, и не пользуюсь пока. То есть тебя устраивает что спутники к тебе приходят без фокусов на лук с 0 шансом когда-либо их прокачать, тк разрабы НАХУЙ всем героям отрезали луки(а если есть лук, то нет оружейных и коневодства), ибо низя, игрок должен быть страдающим пидором без поддержки.
>>1007192 Зачем мне всем выдавать лук? Дева-воительница машет двуручным топором, торговка из арбалета лупит, местный алкаш-недорыцарь гоняется за быдлом с алебардой, а пустынный чурка закидывает дротиками. Разработчики за меня уже решили по поводу специализации, смысл что-то менять?
>>1007204 >Разработчики за меня уже решили Именно! Нахуй разработчиков. Не для того играю чтоб за меня решали, в реале это уже заебало. Я бы понял еслиб был выбор спутников на любой вкус, но ведь хуй. Какие ущербы, сборище инвалидов, где либо есть лук, либо конь, либо двуруч и все без навыков для командования армиями, да и без возможности их когда-либо вкачать с 0 то фокусом.
>>1007208 Скажи честно, ты ебанутый или прикалываешься? В каждой игре генерируется минимум пяток спутников, которые могут командовать армией. У кого-то тактика есть, у кого-то лидерство, у кого-то стюард, а у некоторых даже два навыка сразу. Это если тебе вообще в голову придёт их отпускать погулять по карте, что обычно совершенно не нужно, ведь есть верные вассалы и возможность хоть всю карту переманить. После допила эти же функции смогут выполнять жена, дети и кастомные спутники, которых наверняка доведут до ума к релизу.
А для личной гвардии, если тебе так нужны лучники, вполне реально найти 5-6 офицеров с навыком 90-135 и потихоньку раскачать их до 200. Не за один год, конечно, но постепенно дойдут.
>>1007217 >У кого-то тактика есть, у кого-то лидерство, у кого-то стюард, а у некоторых даже два навыка сразу. АХУЕТЬ, аттракцион невиданной щедрости! То что было в 109 патче у всех, теперь в сумме только у 5х.
>Это если тебе вообще в голову придёт их отпускать погулять по карте, что обычно совершенно не нужно, ведь есть верные вассалы и возможность хоть всю карту переманить. Кто-то не знает что своих сокланов ты можешь гонять в армии без затрат влияния и наплевав на распад, не говоря про масс прокачку собственных войск и фулл дроп. Плюсом ты будешь качать лидерство и за каждого соклана в твоей армии будет тебе идти влияние. Нихуя не играл и умничаешь тут. >если тебе так нужны лучники, вполне реально найти 5-6 офицеров с навыком 90-135 без коней и с 1 из 3 навыков на мили, нахуй надо этих инвалидов
>>1007228 ща бы я ещё время какого-то долбоёба берёг, тем более когда он сам его не бережёт Написать ничего кроме глупостей не может, про фишки игры не знает, а всё равно лезет в разговор.
Итак, как прокачать торговлю до покупки поместий относительно честно и без гемороя: - Едем в город, где какой-нибудь материал стоит относительно дорого. Например, железная руда в Diathma или Ocs Hall. - Ставим там 3 вокршопа, которые хотят данный материал, в нашем примере - кузни. Покупаем воркшоп, делаем его кузницей, продаем. - Едем скупаем по всему миру дешевую железную руду. Когда мы вернемся к городу, железная руда будет стоить этак 130. - Далее самый важный момент: не продаем это дерьмо в город! Цена собьется и мы получим мало экспы. Стоим у города и ждем, когда оттуда выйдет караван. У каравана цены будут, как в городе, но сколько бы мы ему не продали, цена останется прежней. Если завершить сделку с караваном и поговорить снова, все деньги у него отспавнятся заново.
Много кто заметил, что тема из меню Баннерлорда похожа на музыку Поледуриса из начальных титров фильма "Конан-Варвар". Но не все выкупили двойную отсылку, потому что новое интро Тэйлдворлдов с мечом также отсылает к сцене из начала фильма.
>>1007275 Нет, им написал музыку некто Finn Seliger. И он охуенно поработал, у каждой фракции хорошая тема, боевая музыка не заёбывает, джинглы победы/поражения тоже неплохие. Еще и переделал одну из тем Варбанда, может быть и с остальными такое сделают.
>>1007268 > А зачем тебе щит к двуручу, который нельзя держать одной рукой? Что бы шальной самонаводящийся джавелин с наконечником из обедненного урана в жопу не выебал, пока я скачу мочу
>>1007288 Блять, со скриншотом обосрался. Вот. Фианы лютые пипец. Им надо хоть какую-то слабую сторону делать. Ато и броня топовая и стреляют как снайперы и дамаг огромный, да ещё и в ближнем бою могут навалять только в путь.
>>1007285 Пока дела с ними не имел, за исключением пары мелких стычек. Они обычно в армии какие пропорции пеших к конным имеют?
>>1007287 Понял-понял. Сам не пользовался этой функцией никогда, разве что иногда таскал два щита в Варбанде на случай, если первый разломают. Тут что-то маньяков с топорами не завезли, и привычка ушла.
>>1007292 Перевоспитываешь или по деревням собираешь? Я сам за баттанцев ради них вписывался, но у них всего 2-3 деревни с влиятельными старостами, а в остальных одни рекруты сидят.
Ноль к ста обычно у них пропорции пеших к конным. И в бою с ними тебе придётся в Шар Свиборга скукожиться, если ты хочешь не показать спину ни одному из них.
>>1007293 Тут зато дротик у каждого бомжа, сносящий от половины до 90% ебальника(и это с перками на хп, правда я не уверен, работают ли они). Бтв у каких-то войск два щита в комплекте идут тоже, пацаны шарят, но я вот не обратил внимание у кого, а искать в своей солянке мне уже лень.
>>1007295 У меня сгенерилось то ли 3, то ли 4 деревни, где фианы нанимаются. Причём в 1 из них все 6 (или сколько там?) слотов найма сразу у 2 нпс состоят почти полностью из фиан. Только их постоянно какие-то пидарасы нанимают и я заебался у деревень дежурись. С первого игрового года их копил + во время битв с баттанийцев всячески старался брать в плен, что бы перевоспитывать.
Это норма, что у меня вся армия будто затупленным оружием хуярит? Постоянно после битвы 20 убитых и 100+ раненых у противника(с моей стороны та же хуйня). Мне казалось, что обычное оружие и луки должны убивать нахуй, ну так как у них пирс и кат урон. С болтами там была хуйня я помню, но арбалетчиков особо нету в армии.
>>1007296 То есть линейку копейщиков/лучников они вообще не качают? Зашибись, будет интересно сразиться.
>>1007297 Работают, по-моему даже все. Можешь в подсказке глянуть. Два щита по-моему у стургийцев есть. По крайней мере, я на осаде у какого-то из борцух видел.
>>1007298 С одной стороны да, любой репорт со смертью фиана - это как серпом по яйцам, с другой стороны: у всех остальных фракций точно такие же редкие знатные рекруты, однако они не идут ни в какое сравнение с этими ребятами. Так что тут явный дизбаланс.
>>1007314 Ну не скажи. Дай ИИ под управление твоих 80 фианов с хорошим прикрытием, а тебе 80 катафрактов, и они развалятся за две минуты. Игрок всегда будет побеждать, с любым видом войск, благодаря наличию головного мозга и возможности отдавать вменяемые команды.
>>1007317 Ты или на каких-то тяжелых наркотиках сидишь, или у тебя половина монитора не работает. Погляди на пик и скажи мне, что у них нет пеших воинов.
>>1007320 >У тя скорее навык медицины высокий Ты в курсе, что медицина даёт 2% шанса выживания за 100 очков навыка? То есть влияет на исход ранения меньше, чем рандом.
>>1007326 А если бы ты взглянул на перк "клятва Гиппократа", то увидел бы, что его сначала нужно взять, чтобы твой навык медицины работал на противников.
>>1007337 Падали раз в месяц, как правило тому, кто только пришёл на поляну. Остальным никогда, как правило.
А теперь поясни, зачем ты привёл в пример линейку и ультраредкий шанс? У тебя проблемы с логикой? Или ты считаешь, что 52% выживания сильно отличается от 50%, в то время как бросок кубика может убить 20 из 100 или 85 из 100?
>>1007337 >В корейской игре с названием Ла2 все фармили шмотки с шансами в стиле 0.00002%
Я больше скажу: в игре с названием Wurm Online я прокачивал скиллы с такими же проками за одно действие. Полностью выкачал всё кузнечество, каменотёсное дело, гончарное дело, шахтёрское дело и неплохо вкачал рукопашный бой (кто играл в Вурм - тот знает, что этот такое - выйти на волка без прокачки).
ЗЫ: тоже бомбит что нужно следить за названиями создаваемой хрени. Причём заметил что если ты создал меч с какими то конкретными статами(например длинной) и комплектовкой, дал ему название, то теперь все создаваемые такие же мечи будут называться так. Название ты уже не изменишь. Даже если ты его обзываешь по другому, всё равно в инвентарь будет падать меч с первым использованным тобой названием на эту модель. Тобишь игра в любом случае хранит все модели в сохранке, но тебе их увидеть низя. Не положено тебе знать какие типы мечей ты уже ковал и как обозвал. Запоминай, смерд. Чё мешало прикрутить кнопку созданных проектов - хуй знает. Всё равно же в памяти они висят. Предатели.
>>1007344 >ты считаешь, что 52% выживания сильно отличается от 50%? Я вообще ничего не считаю, тк я не знаю принципа реализации механики. Это может быть 2% от 2000. Тогда это пиздец какое количество. Это может быть 2% от ВВП России, тогда это даже в Ла2 не выпадет. В душе не ебу. Но должно же быть какое-то объяснение почему смертность понижается, правильно же? Единственные 2 параметра на это влияющие: - оружие юнитов - навык медицина Или для твоей беспроблемной логики это слишком сложно?
>>1007357 Если ломать все, что создаешь - все равно эта хуйня происходит? Я думал это только из-за того, что все одинаково сконфигурированные мечи стакаются в один стак.
>>1007368 >Если ломать все, что создаешь - все равно эта хуйня происходит? Да. Сломал пику "Пикачу", тк стрёмные статы, а она теперь продаётся в соседнем городе. Позорище. Хотя лучше так, чем "Сделанная пика" или как там по умолчанию всякое говно обзывается.
>>1007374 Фракция для настоящих мужчин, готовых превозмогать трудности и давить гадов, как в сорок первом. А вообще ты прав, еще и самая скучная фракция, хуй знает почему.
>>1007365 >Но должно же быть какое-то объяснение почему смертность понижается, правильно же? Рандом. Грубо говоря, бросается d100 кубик и сравнивается с твоим шансом выживания (в ВБ он был 25+хирургия, до потолка в 81. В нашей игре по-моему 50+хирургия). Выпало выше? Юнит помер. Выпало ниже? Юнит выжил. Может двадцать раз подряд как выпасть ниже, так и выше, в зависимости от удачи. И твои 52-53% процента ничего не изменят, потому что рандом на хую вертел все прогнозы и вероятности.
>>1007365 > Но должно же быть какое-то объяснение почему смертность понижается, правильно же? Ну знаешь, просто бывают дни, когда никого не хочется убивать :З
>>1007375 >>1007376 Ну пиздец, охуеть. Похоже мои магазины сейчас битком забиты всякой парашей, ебать, ну нахуя так делать. Я еще и с названиями не заморачивался никогда пока качал, там все дефолтное.
>>1007364 Наверно тут имеется ввиду что моды можно накатывать из кусков, поверх основной игры, не требуется создавать что-то объёмное под каждый мод. Причём такие модули между собой не часто конфликтуют(только если есть ссылки на что-то отсутствующее), тк при встрече файлов меняющих что-то игра будет брать параметры из последнего загруженного. По такому же принципу работают ДревниеСвитки.
>>1007379 >рандом на хую вертел все прогнозы и вероятности Да нихуя. Рандом всегда работает по принципу западла. Если шанс на выживание 96% и выше - 80% юнитов умрёт. Цива 4 не даст соврать.
>>1007341 Казахские конные лучники топ тира (необязательно даже элитной ветки) изи законтрят фианов 1 к 1 почти без потерь, ну и 2 к 1 тоже наверное победят. Основываюсь на результатах тестов кастомных битв (да, там не именно топовые баттавские стрелки, но вряд ли разница будет существенной).
>>1007388 Вот нонстоп похожая хуйня. Просто мне кажется это тупо, все же это же вроде средних веков или около того, медицина в пизде, еще и ранения охуевшие всеми этими грязными железками и стрелами, смертность должна быть просто охуевшая, а в итогах боя 80%+ выживают.
Сдаётся мне - тут твой перк медицины, перк медицины твоего противника, и перки всех лордов и твоих компаньонов тупо накладываются друг на друга вместо того, чтобы работал один, наибольший, эффект с твоей стороны, и один, наибольший, эффект со стороны противоположной. В результате - получается стопицот процентов выживаемости - и вот результат.
>>1007384 Дык именно что новый. Которому нужно обязательно дать осмысленное название, даже если его статы говно, иначе это уёбище будет потом тебя бесить своим наличием в магазине каждого города.
>>1007392 >Я еще и с названиями не заморачивался никогда пока качал, там все дефолтное. Праздник к нам приходит. Веселье приносит и пукан горящий, все магазины завалены говном настоящим.
>>1007402 Если это действительно так, то главное чтоб турки о таком не узнали, а то солдаты начнут умирать даже от мозолей на жопах из-за долгой скачки по глобалке.
>>1007408 Это невероятно тупо. То есть как вообще в голову пришло накодить такую хуйню, что если ты скрафтил что-то, то оно потом магическим образом появляется везде? Челы там реверс-инжинирингом занимаются твоих поделий что-ли, нахуя? Причем даже если разбирать, это уже вообще ни в какие ворота, какого хуя, где логика?
>>1007417 Кузнец-пидор, в чьей кузне ты крафтишь, подсматривает в щёлочку под дверью, а потом по твоим чертежам пилит 200 мечей и продаёт их паладинам.
>>1007400 Учитывая ситуацию с выкупом пленных, многие солдаты наверняка нанимаются на службу по десять-пятнадцать раз, прикидываясь на поле боя мертвым от стрелы в пятку. Ну и сражаются вполсилы, стараясь не наносить друг другу увечий, потому что прекрасно понимают, что все пришли сюда чисто денег заработать и пожрать нахаляву, а войны будут длиться вечно. Тупые лорды всё равно внимания не обращают, что там после битвы происходит, а народу хорошо.
>>1007426 Мне всегда нравится на их довольные ебальники смотреть в диалогах, особенно когда отпускаешь лорда после боя. Еще секунду назад он стоял понурый, а потом такая радость что ему башку не снесут нахуй в этот раз.
>>1007174 Короче накатил мод, который позволяет как в варбанде закидывать в свои мастерские сырые ресурсы и забирать оттуда готовые товары. Мод накатил, привез в город несколько тысяч единиц железной руды и дерева. И ушел гулять где-то на несколько месяцев. Сейчас вернулся и пошел посмотреть что там мои 3 кузницы за это время наделали. По деньгам судя по всему профит более чем ощутимый, т.к. это железо и дерево мне не стоило почти ничего. Интересно, что накрафтили каких-то "Dragon Banner" 37 штук. Что это? В магазине города (см скриншот) новых крутых шмоток не появилось. Просто старых стало больше.
Где найти бабу в игре, которая даст жениться на ней? У меня какое-то проклятье.
Прошлые сейвы рубил головы всем подряд, в результате шуры-муры не светили, тк не может почему-то отрубатель голов спиздеть что его ведёт искренняя любовь. Теперь вот честь блюду, ещё и щедрым отчего-то стал. Дык первая же встречная баба - предпочла бы отрубателя голов. Ей моя романтика не упёрлась. А ближайшая похожая на меня бабенция, 20 лет и с нормальными перками, в тюрьме у вражеского лорда чалится, да ещё и в глубине вражеских земель, заёбёшься замок отбивать. Как же хочется тяночку-писечку-воительницу.
>>1007374 Играю за говно. Родные лорды стургии - опущи и говноеды, которые бегают от села к селу и ничего не делают в войне - собирается одна армия на все королевство ~200-300 рыл и бегает по территории королевства туда-сюда. Если высовываются за пределы - получают пиздюлей. Переманил к себе кучу лордов с других фракций (в основном империи, пару батанцев) - они начали что-то делать, захватили сами 3 замка, пленили нескольких лордов. Что-то мне подсказывает, что стургия сломана от короля ебалана, до лордов аутистов.
>>1007461 Да мне не надо. Я хочу броньку как у имперского легионера. Красивую, блестящую, отполированную. Тут аноны рассказывали, что у них у каждого второго булочника продаются броньки и шлемы по 600к, а у меня топовые шмотки в магазинах - сам видишь. Шлем из кожи жопы собаки и всё, больше нихуя.
>>1007513 Вряд ли. Чинить же нужно только стены, если ты долбил их во время осады на глобалке. Если же ты ломал стены во время битвы - сомневаюсь, что это учтется на глобалке. Да и какая разница? Стены чинятся почти мгновенно.
>>1007554 Хуй его знает, чего вы бугуртите, если б наоборот 80% умирали, то рэнсом брокеры бы стали не нужны. За незнатных рабов и так копейки платят. Да и за знатных тоже, если сравнивать с варбандом, ну зато теперь сразу продать можно, а не ждать просьбы от родственников
Проблема в блексмифинге была до 50 скила. Потом я узнал, что пати мемберы могут ковать тоже, и 5 человек у меня занимались перековкой мусора и производством угля, пока я крафтил мечи. Потом прокнул рец на тир4 лезвия и до 150 за крафт каждого меча давали по 3-5 скила и открывалось куча запчастей. Сейчас уже 246. Но похоже хуй я до конца докачаю. Нужен какой-то калькулятор скилов, если бы я два очка в енду скинул еще, то наверное, бы. хватило до 300.
>>1007605 Проблемс в блексмифинге была до 50 скила. Потом я узнал, что пати мемберы могут смитить тоже, и 5 пиплов у меня занимались смелтом треша и факторингов угля, пока я крафтил вейпоны. Потом прокнул рец на тир4 блейды и до 150 за крафт каждого сворда давали по 3-5 скила и открывалось куча тулзов. Сейчас уже 246. Но похоже хуй я до конца апну. Нужен какой-то калькулятор скилов, если бы я два очка в енду скинул еще, то наверное, бы. хватило до 300.
>>1007614 Они и к осаде не присоединяются. Уже сколько раз было когда ты капчуешь с гарнизоном из 50 бомжей в осаде, а рядом армия союзная в 300 рыл стоит тупа. Хотя к осаде, вроде, просто нельзя присоединиться. Лучше бы тут как в варбанде сделали рыли
Че-то мне стало доставлять взятие городов с большим количеством осадных орудий. При численности своей армии равной численности гарнизона - гарнизом можно ополовинить ещё до того, как нога твоего первого солдата ступит на стену крепости.
>>1007523 Спасибо, проблевался. Самый унылый тип игрока - несчастный задрот-минмаксер, которому доставляет только нагиб одной кнопочкой без сопротивления.
Лол. Пристрелил на тренировочной арене одного перца в голову навесом через всю карту. Взрыв радостных воплей толпы был особенно громок, как мне показалось. Они умеют оценивать сложность убиения и орать соответственно тише или громче?
Как же мне не нравится эта тема с обязательным созданием клана. Игра прям со старта заставляет тебя быть благородным доном с собственным знаменем. Может мод какой есть который это отключает?
Помнится, в одном из первых пострелизных тредов, когда начали появляться патчи, некий анон заявил, что восстания вырезали, и консолью их заспавнить больше нельзя. А я вот проверил в бете 1.1.0, и, как оказалось, можно.
>>1007680 Ну так вломись с пацанами, как мужик, и раскидай всех. А то как шавка ссыкливая расстрелял издалека и бегущих порезал. У нас в Империи таких канализацию отправляют чистить.
>>1007681 Почему нет? Весь код тейлов открыт, если верить челам с rusmnb. Можно поискать код туториала и найти там момент, когда после финального диалога с братом появляется меню создания клана. И назначить стартовый статус игроку - Wanderer, запретив вызывать это меню до получения статуса Noble при поступлении на службу к королю.
>>1007683 Извини, но в игру забыли добавить команду: "артиллерия, прекратить огонь блять, там же наши пацаны!". А эти катапульты ебашат по своим на стенах ничуть не хуже чем по врагам.
>>1007685 Я помню, братан, он их вызывал, а потом после очередного патча сказал, что у него при попытке их вызвать стала крашиться игра, и видимо Тэйлы это вырезали. Как оказалось - либо не вырезали, либо обратно добавили.
Обожаю эти припизднутые рожи. Не могу даже заставить взять ребят в плен, уж больно они радуются, что можно с позором вернуться домой, бухнуть с горя и пойти собирать крестьян на очередной бесславный бой.
>>1007690 Но убитый ИИ они так и не пофиксили. В ближнем бою болванчики постоянно испытывают экзистенциальный кризис, а про существование щита вспоминают только по национальным праздникам.
>>1007687 Мужики не строят артиллерию. Не стоят у ворот замка, как гнусные шакалы. Мужики за полчаса сколачивают из вил и граблей лестницы, прислоняют к стенам и вырезают защитников в честном бою.
>>1007696 >ЧаВо по неочевидным механикам игры Как ты себе это представляешь? Смысл неочевидных механик в том, что ты не знаешь об их существовании и, соответственно, не можешь правильно сформулировать вопрос.
>>1007734 Не слышал, что ли, там они телепортируются. нет, конечно, вот эта армия из лесов вышла к моему замку, потом без еды потеряла 400 человек и я их добил через неделю.
Не, все таки турки осадные орудия сделали черезчур сильными. Четыре огненных катапульты, 5 минут времени и от гарнизона в 500 (!!) человек остается 15-20 рыл, которые где-то в текстурах застряли и не смогли придти к месту своей казни. И это при самых минимальных потерях с твоей стороны. Хотя выглядит красиво конечно.
Какие-то двойственные впечатления у меня от баннерлорда. Чтобы сесть на лошадь/поговорить с человеком, надо подойти с определенной стороны и повернуть камеру под определенным углом. Ну или сесть на корты. Охуенное решение. Камера от первого лица ещё более мерзотная, чем в варбанде. ИИ стал какой-то странный. Где посмотреть известность персонажа, я не пойму. Зато кони как живые. И даже замес 200х200 выглядит эпично, что довольно странно - в варбанде такие масштабы казались камерными. А, конные лучники не бегут в лоб на пехоту, молодцы. Хуй знает, короче.
>>1007763 Ну, в Бане уже полно созданий со своими скелетами и анимациями, всякие там свиньи, овцы, коты и куры, не говоря о лошадях. Странно, что собак нет, или по крайней мере я их не видел. Можно было бы развить эту идею и добавить Привет-Пердунов (собак-компаньонов), кабанов с оленями на карту, или даже волков с медведями. Наверняка при релизе модкита модами допилят.
Есть какой-то мод на увеличение размеров боевой карты? А то полностью вкатился в конную армию, дык банально негде развернутся. Враги постоянно жмутся к краю карты, отрезая 50% сторон нападения.
И котиков! Чтобы можно было завести пару мурчалок в личных покоях. А если они еще интерактивными будут (за ушком, там, почесать, или мясца кусочек скормить) - это ж вообще здорово будет!
Надеюсь, в модах можно будет поехать с лордом на охоту и поохотиться с ним. Или пырнуть его в спину, сказать всем, что его задрал кабан, а потом жениться на его вдове и отжать его замок.
Млять, хуйня какая-то. Начал вылезать графический баг: выхожу в бой и все текстуры вокруг начинает колбасить так, что я не вижу, куда я, блядь, еду и в кого воюю. Иногда ненадолго взор проясняется, но - только иногда. Автосейв перед битвой становится битый, если загрузить "капитальный" сейв - следующая битва будет такая же забагованная. Эффект пока наблюдался только в Стургии, возможно - сцена "заснеженные леса\равнины" - глючная.
>>1007790 У меня, кстати, ни разу бага с чёрными кусками экрана не было, хотя он часто у всех появлялся. У меня какие-то свои баги - то пыль из-под ног в красный или зеленый цвет красится, то текстуры зимней сцены синие становятся местами. Грешил на видюху полетевшую, но в других играх (в Ведьмаке, например) таких проблем нет.
Я его впервые на бета-патче словил. Из-за этого и откатился с него, блядь, а на стэйбле, оказывается - та же хурма. Опять новую игру начинать, эта уже всё, до первой потасовки, кажись.
>>1007797 >Выставил батлсайз на 4 тыщи, думая что будет эпично. >Пук, щёлк >Комп вырубился и больше не врубится ибо видюха сгорела нах. >Бежит с мобилы срать туркам на форум с визгами АРЯЯЯЯЯ ВАША ИГРА МНЕ ВИДЮХУ СЛОМАЛА ПЛОТИТЕ КОМПЕНСАЦИЮ РЯЯЯЯЯЯ
>>1007797 Проблема в том, что в реальности по мере увеличения размера армий увеличивался командный состав и площадь территории, на которой ведется бой. Если в игру поставить хотя бы тоталваровский размер, то ты охуеешь скакать и приказы раздавать. Да и толку нет, всё равно большую часть битвы тупо не увидишь.
>>1005697 Вот это правда, сражался 40 на 40 с лордом родоков за вегиронордов меня вынесли но я остался один с моим разведчиком родоком (конь) и мы сражались до последнего пока нас не вынесли
>>1007781 Да даже в первой части можно было тот же Тлд где недавно завезли троллям работающие скиллы типа разгона и удара по области и сплеш урон Или мод по вселенной джорджа мартина где худо бедно но гиганты одичалых присутствуют хотя и выглядят убого Уверен в баннерлорде моды гораздо лучше будут главное - ждать
>>1007797 Насмотрятся голливудских фильмов и думают что битвы были эпичным столкновением 50 000 на 50 000 за мост в село кукуево, хотя даже не в курсе что сейчас на земле всего 7 миллионов человек живет.
>>1007825 >>1007834 еще осаждающий идиот который не построил ничего кроме лестниц поэтому когда кто-то взбирался по лестнице - его встречали 5 мужиков в мехах и с топорами
>>1007843 Какое первое апреля бля? То самое когда я ебал в жопу твою мать? Вот смотри. Пук тебе в носяндр и ротеш, жиденький такой. Нюхай и глотай. Вот тебе истина, вот тебе в ебало спермы кусок, пидорюга ты.
>>1007793 И с хуя ли я, взрослый человек, должен становиться на колени перед каждым чмом в таверне? А играть в азартные игры детям нельзя, лучше провести время с толком и вырезать пару сотен врагов.
Мод на гарнизоны, которые не голодают и не потребляют еду, не приводит к бесконтрольному разрастанию ополчения в замках, так потребление еды гарнизоном изначально не идет ни в какое сравнение с потреблением еды остальным населением через просперити. Он лишь останавливает вымирание гарнизонов, так что ставьте смело, 1000 милиции в замке вы не встретите.
ПАПОЧКА local ОБНОВИЛАСЬ УЖЕ В ТРЕТИЙ РАЗ ЗА ДВА ДНЯ И ПАПКУ С ТЕСТОВЫМИ ФАЙЛАМИ ТОЖЕ ОБНОВИЛИ ДВА ЧАСА НАЗАД, МОЙ ПРЕДИКШОН - ЖДЕМ СЕГОДНЯ/ЗАВТРА АЛЬФУ, ЛИБО КРУПНЫЙ ПАТЧ НА БЕТУ
Raise The Meek and Combat Tips will assign a stack of troops 30 and 15 xp respectively, regardless of how many troops are in the stack. Whether you have 1 peasant or 50, you'll still just get 30 or 15 xp for the whole group
>>1008162 Скорее понизят обратно цену метательного оружия, снизят доходность турнира ещё на 25% и исправят два краша, которые встречаются у одного из полутора миллионов пользователей.
>>1008164 Зато в бою эта система работает в разы лучше Варбандовской. Опыт получает не каждый отдельный юнит или группа юнитов, а весь стак сразу. Набили суммарно тысячу урона? Получаешь условные 2000 опыта, которыми можно поднять в уровне сразу несколько новобранцев. У меня после хороших битв т1-т2 войска апгрейдились полностью, все до единого человека. По крайней мере те, кто выжил.
>>1008170 30/15 экспы н ВСЕХ юнитов. Не каждому, просто дают 15\30 экспы на весь стак и он делится. Это у нас все норм с балансом? А теперь видим что с этим перком, нужно две недели чтобы прокачать одного т1 юнита до т2. Полезная система прокачки, да.
>>1008174 Скажи спасибо, что дают 15-30, за пару недель сражений и восполнения потерь после битв каждый отряд получит по 1-2 апгрейда, бесплатно, без смс. Остальные перки вообще не дают ничего.
>>1008180 Я жду, что они будут иметь какой-то эффект. Достаточно посередине между Варбандой и Баней, чтобы и не сто крестьян за один вечер прокачивались, и не один за две недели. К тому же в бою крестьяне прокачиваются моментально. Стоит дать им пару раз стукнуть пару раз лутера палкой, как половина сразу становится готова к повышению. Это ты называешь реализмом?
Регея решила что мир это хорошо и теперь ни с кем не воюет. Думаю атаковать деревню северной империи чтобы развязать войну, благо у них сил раза в полтора меньше. Какие подводные камни?
>>1008194 Никаких, по сути. Разве что императрица решит, что одной войны как-то маловато и вообще северные имперахи там вконец охуели. У меня обычно недели не проходит, чтобы мы с кем-то не воевали. Отжали замок с городом у Стургийцев, наваляли по жопе Киргизам, теперь вот Батутцев поехали щемить, а то эти шакалы аж два имперских города захватили в первые месяцы. Непорядок.
>>1008196 Я ей баннер не отдал всё ещё. Это имеет какое-то значение? Мне стрёмно отдавать баннер, т.к. это триггерит тот странный глюкавый квест про заговор.
Говорят, что передача баннера кому-либо из королей ни на что не повлияет. И они правы, собственно, так как у короля даже отношение к тебе не повысится. Он скажет, мол, "Молодец, %Username%, хорошо помог. Это прям заебись, для всех нас будет охуенно". А потом "Че еще хотел?"
Сука, как же бесит херня которую творит АИ после выбывания ГГ. СТоим в квардрате против превосходящей армии противника - пехота и кава противника проигрывает, ибо квардрат - имба. Я веду каву за собой в линию арбалетчиков противника. И тут меня вырубает , и начинается хаос. Хуже всего - это то что кава после отдавания приказа на чарж, начинает шлятся по полю боя, а не давить лучников. В итоге пока пехота безшилдвола догоняет лучников противника - это +100-200 трупов от луков.
Бандиты возле убежища такие смелые становятся. Их три калеки, а кидаются на мою армию, как будто ждут, что гарнизон их логова присоединится. Наверное, так и задумано? Патчами допилят?
>>1008189 Потому что ты посылаешь рекрутов вперемешку с нормальными войсками, ясен хуй у них все фраги постилят. Если посылать новобранцев отдельно, прокачка терпимая. Перк тем не менее стоит сделать нормальным хотя бы для того, чтобы давать его аи лордам, которые на лутерах нормально не качаются.
>>1008294 Учитывая привычку вражеских лордов одиноко стоять где-нибудь на фланге или ломиться в плотный строй лучников? Не надо, им и так хреново живётся.
Как из катапультов хуярить, пацаны? Чет построил пару онагров, а сесть за них не дают, только встать можно к нему и постоять типа с ним. Крутят и стреляют из него все равно другие мужички.
>>1008294 Вот если бы как раз они просто бежали вперед - потерь бы не было вообще почти. а они ВОЗВРАЩАЮТСЯ на какие-то мифические позиции, там перестраваются и только потом НАЧИНАЮТ наступать и это все под обстрелом. Вот тут с холма, где лучники успешно обстреливали в бок армию противника, после моего выбывания, вся толпа начала бежать СКВОЗЬ армию противника, чтоб построится на другом краю карты, включая лучников.
Блять, Абу по ходу дела вакабу опять ебёт. Перекат сломался, при создании показал мне ошибку Gateway Time-out и теперь в него нельзя зайти. Моча, помогай!
>>1008371 1) Починили редкие, очень редкие, уникальные и легендарные вылеты 2) Починили сейвлоады (видимо у кого-то не работали) 3) Названия городов и замков на глобалке стало лучше видно 4) Сделали оповещение если твой замок штурмуют 5) Сделали оповещение если пати твоего клана пиздят 6) Падение отношений за казни со всеми лордами с перком honor 7) Можно выгонять наёмников нанятых на службу 8) Пофиксили лордов здохших фракций - они раньше спавнились хз где 9) Теперь лутеры/бандиты будут пиздить корованы если будут сильнее 10) Пофиксили pottery, доход от них в 2 раза меньше теперь 11) Убрали жирничей
>>1008402 >Пофиксили pottery, доход от них в 2 раза меньше теперь Больше, чем в 2 раза. Раньше было (2*цена горшка - цена глины), теперь (цена горшка - цена глины).
Раз такое дело, почему просто не сделать так, чтобы воркшопы давали 200 денег в день и все? Воркшопы были бы интересной механикой, если бы цепочки не были в одно звено (то есть продукция одного воркшопа могла бы использоваться, как материал для другого). Или если можно было бы к воркшопам добавить цепь сбыта (назначить караван, который будет сбывать товар в других городах). А так - полная хуйня.
>>1008402 >10) Пофиксили pottery, доход от них в 2 раза меньше теперь А я говорил, как они отреагируют на тот список лучших мест и типов воркшопов с форума.
В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW.
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится)
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика на русском(!) языке:
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (30 марта 2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B:Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2:Bannerlord: в разработке.
Ссылки на моды для M&B:Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13.)
Ссылки на моды для M&B2:Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
https://bannerlord.party/banner/ - расширенный редактор знамён.
Разграбленные треды:
Скачи-Мочи #42 Стургийский эдишн
Скачи-Мочи #41 Краснознамённый эдишн
Скачи-Мочи #40 Воительницы эдишн
Скачи-Мочи #39 Имперский эдишн
Скачи-Мочи #38 1.1 when? эдишн
Скачи-Мочи #37 НЕ-ПРЕ-ДАЛ! эдишн
Скачи-Мочи #36 Вырезанный контент эдишн
Скачи-Мочи #35 ЭЙФОРИЯ (ПРОХОДИТ(?)) Эдишн
Скачи-Мочи #34 THE FASTEST THREAD Edition
Скачи-Мочи #33 EA RELEASE Edition
Скачи-Мочи #32 EARLY ACCESS TO HEAVEN Edition
Скачи-Мочи #31 ЁРЛИ АКЦЕСС Edition
Скачи-Мочи #30 НОВОГОДНИЙ Edition
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html
Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM