Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику. M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW. https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/ https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится) https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Моды для M&B:Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
>>1008372 И целых две недели ебаные турки опять ничего не делали. Единственные изменения с версии 1.06 - возможность брать и отпускать наёмников, и проёбанный ИИ противников, который так и не вернули обратно.
Конкретно сегодняшний патч, который они готовили три дня, не делает ничего. Единственные изменения касаются более читаемых сообщений об осаде принадлежащего игроку города. И нефра экономики, куда уж без этого. Теперь корованы будет грабить каждый мимокрокодил, а гончарные мастерские приносить в два раза меньше дохода.
>>1008367 → Так, а нахуя ты в крупных битвах лезешь на рожон? Твои 10 фрагов там особой погоды не сыграют, а умерев ты полностью теряешь суть армии и у тебя просто стадо баранов
>>1008443 Если взять лук с 3 колчанами и мясной щит себе в помощь, да урон на 1/3 поставить, то можно попытаться, хотя бы за два захода. Лично я на первом году больше 25-30 тел не рискую трогать.
>>1008452 Снизь урон с полного до 2/3, будет тот же эффект. Хотя я солидарен с >>1008415 В бою от тебя толку минимум, разве что с личным эскортом вражеских лучников теребить. Лучше стоять на безопасном расстоянии и командовать, чем получить маслину и наблюдать, как твои дебилоиды сливают уже выигранный бой.
Зашел в игру, поставил на перемотку времени. После того, как охрана караванов дезертировала до 30, они все были выебаны бандитами в течении пары недель. Ах да, у меня взят перк на элитные корованы
>>1008462 Успокойся, лутеры всё ещё размером с дом. Вон, в шапке лорд занимает половину экрана своей тушей. Половина дикарских юнитов (вроде фальксменов, берсерков и прочих легионеров) тоже здоровые.
>>1008459 Вообще в бою самый импакт от игрока только в том, что взяв какую-нибудь двуручную йобу он может разносить всю кавалерию противника со своей пачкой кавалеристов, пока основые силы шилдвол под лучниками
>>1008470 >извиняюсь Нет тебе прощения. Второй ролик хоть и хорош, но от первого у меня произошел так называемый эффект кринжа, что привело к тяжкому телесному скукоживанию.
>>1008476 Да там даже ёбы не надо. В игре полно пушек с уроном 100+, которые конницу ваншотают с любого угла и скорости. Впрочем, даже убогой пики за тыщонку хватит, чтобы унижать безмозглый ИИ в Баннере. В Варбанде я нахуй боялся близко к свадийской коннице подъехать, а строй кошмарных, тонких, как шприцы, пик Жату из Пендора меня вгонял в ужас. Тут же конница может только жидко пердануть и умереть от стрелы в ухо.
У меня мод на актуализацию высоких уровней скиллов стоит https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/401 С этим модом и уровнем медицины 1000+ у меня погибшие будут немедленно воскресать во время боя. Да ещё и пару новых товарищей с собой приводить, не иначе. Но больше всего я конечно поржал с человека-радара, который из центра баттании может посмотреть чё там у хохлов у северной империи. Забавно. Пошел откатываться на старый патч.
>>1008481 Затруднили попадание коннице, особенно рыцарским ударом, чтобы сделать игру более киберкотлетной. Вот только теперь их собственный ИИ не может ни в кого попасть.
>>1008504 Я бы вообще этот навык убрал. Нобл боу с соткой урона и так читерская хуйня, а десяток спутников на конях с такими хуёвинами сможет косить целые армии. Фианы хоть пешком вынуждены бегать для балансу, а с коня эта ебанина будет ломать игру.
Нет разницы, вроде бы. Можно взять в коневождении перк на лук, а в стрелковых перках - большой колчан у лука и перезарядку на коне у арбалета, благо там она - без вариантов.
Отправил компаньона по квестам, он его выполнил и все, пропал. На странице энциклопедии обновляется его местоположенние постоянно по всяким замкам, но его там нет.
>>1008524 Если квест не висит в журнале, то компаньон ушёл в атсрал. Увольнай его (на вкладке клана) и ищи заново в таверне. По моим наблюдениям спутники начинают пропадать, если перепоручить больше одного квеста за раз. У меня так один раз квест вместо 3 дней 30 выполнялся, в другой раз три спутника исчезли, в третий вообще все квесты с убеждением (про семейную вражду, пропавших дочурок, разборки мафии и пр.) забаговались, и в бою после первого же упавшего непися остальные расходились по сторонам, а квест намертво повисал.
Блин, я не конспиролог, но когда я садился в осаду - я был в гордом одиночестве. Как только осада закончилась: смотрю, а рядом со мной стоит 2 вражеских армии. Их точно тут не было раньше.
>>1008547 И что не так? ИИ всегда ставит приоритетом защиту собственных владений и несётся со всех ног к осаждённому городу. Я только что взял осадой Лагету, которую до этого захватил Каладог. Посидел в деревне по соседству пару дней, пока он убежит на другой конец карты, быстренько осадил и взял себе через сутки с мелочью. На помощь осаждённым прибегали только местные наёмники и какой-то лорд с сотней новобранцев, который тусил где-то поблизости.
>>1008557 Я сидел в осаде, рядом было пусто. Нажал кнопку "атаковать", захватил город. Загрудился на глобалку - стоит 2 армии. Их там до этого не стояло. Падазрительна.
Насколько сильно можно добить, отрубая бошки? На что это влияет? После последней битвы казнил сразу пятерых, так у меня потом минуту оповещения приходили о падении стендинга, там вроде даже с собственными спутниками было, где-то можно посмотреть насколько сильно меня все ненавидят?
Дали бы функцию переобучать одних рекрутов на других за шекели. А то не хочу разномастную армию, а если ты играешь не имперцами, надо всю карту обходить.
Тоби пизда, тикай з хутору. Потому что выбор у тебя сейчас - между гигантской клизмой и сэндвичем с говном: потерять часть бойцов и попытаться свалить, или потерять всех бойцов и часть лута.
Фиг знает на самом деле. Вчера обсуждали. Сошлись во мнении, что вот это перк сломан. Когда его вкачиваешь все перестают умирать. Как свои, так и чужие. Люди умирают только если их лошадью задавит.
Бампуэ вопросу. Все сабельные клинки перепробовал - всё не то. Мой отряд ронинов, прикочевавший из-за края географии в поисках приключений, под угрозой! Броню-то ладно, более-менее похожую у киргизов найду, в ожидании добавления крафта брони и модов на оный крафт, а вот с мечами - засада. Можно, конечно, скимитары выдать - но чем тогда мои ронины будут отличаться от киргизов-дезертиров?
>>1008699 Ему дали божественную саблю - на, руби, убивай врагов! Нет, не хочу рубить, хочу котану, что бы два раза её махнуть, а потом убегать домой - точить/выпрямлять своё недоразумение.
Саблю, если сковать её из говна и веток, ты тоже после трёх заходов на съёмный бой либо выкинешь, либо коленом разгибать будешь. Принцип - тот же самый: говёное оружие гнётся и тупится, но стоит копейки, хорошее - работает, но и по карману бьёт, и не важно, катана это, сабля, или батин топор.
>>1008717 >катана это Только катан из хорошей стали не существует. У японцев не было хорошего железа никогда >или батин топор Ебать в голос. Топор тем и хорош что его из всякого дешевого говна делают добавляя норм сталь только на лезвие.
>>1008723 Нет, КАТАНА делается по секретный технологиям, что даже дамммммммммаская сталь сосала. Катаной сразу 10 человек можно было перерубить. Самураи в средневековвье танки рубили катанами.
Алсо, с давних времён известны некоторые приёмчики, позволяющие купировать говёность сырья, получив на выходе годный продукт. "Мечи-бутерброды" (когда тонкая полоска хорошей стали вваривалась в железное основание и выступала лезвием, а пруфом того, что кузнец умеет это делать, являлось стальное ввареное в железо клеймо, или какой-нить текст, по желанию заказчика), дамаскировку и прочие композитные извращения очень хорошо знали не только в Японии, но и в Европе, на Востоке и у нас, на Руси (где с железом было ещё хуже, чем в Японии), и в Китае.
По технологиям "меча-бутерброда" она делалась, ничего секретного тут нет. Дамаскированный пакет, например, сложнее. Возможно - японцы дополнительно применяли рафинирование, т.е., работали с харалугом - но это неточно.
>>1008728 >Твёрдо и чётко? Да. >получив на выходе годный продукт На уровне галльский спат, максимум. Те тоже от удала по скутуму гнулись. >где с железом было ещё хуже, чем в Японии Охуеть лол. Олсо, не припомню что бы европейские мечи приходилось РАЗГИБАТЬ в бою.
>>1008730 Ну ты же понимаешь что этот маневр максимум позволял довести говнокатану до уровня обычного европейского меча? Требуя несравнимо больших трудозатрат, кстати.
Япошки с радостью кстати меняли свои говнокатаны на сабли которые им завозили мурриканцы. Это лишь ближе к 20 веку они с ростом металлургии и национализма начали снова дрочить на катаны.
Ох ну нихуя себе, крафт починили, ну пиздец, я прям не ожидал этого фикса ранее чем через год. И долбоебов выбегающих из замка чтобы залезть на лестницу тоже. Ебать конечно, ну это мое почтение.
>>1008740 "Обычный европейский меч" века как бы не до тринадцатого ковался точно такими же манёврами по примерно схожим же причинам: у них в раннем и раннесреднем Средневековье с железом тоже было не слава богу - всё легкодоступное успели выгрести римляне, а тяжелодоступное имело соответствующий ценник.
>When looting enemies, it is now possible for the system to provide an item with a modifier if the default value of the item is too low or too high. Два раза перечитал, ничего не понял. Что это значит?
>>1008741 >венделей и каролингов Да те же спаты по уровню технологий лол. Вот только это все ранятина. >Прикинь! Так мечи то гнулись? Насколько я помню их тут вообще особо не было. Не выебывались и ковали топоры.
>>1008749 Я тоже не понял, ладно, если базовая стоимость высока, то по идее может прокнуть мастерворк. А если слишком низкая, то что прокает? Ультрабомж версия?
>>1008748 Вот только катана все время своего производства была говном, в отличии от мечей белых и коричневых людей. >>1008744 >Это лишь ближе к 20 веку Да даже царя-тряпку, царя-червя по голове уебали не катаной, а прусской саблей, лол.
Своих - особо не ковали (не из чего было). За особые деньги, непростому человеку - может, и ковали, но до нас они археологически не дошли. А вот тех же импортных каролингов - завались.
И я готов ставить деньги на то, что в нижне-среднем ценовом сегменте они гнулись, как сволочи, просто об этом никто не писал (тяжко тогда было со всеобщей грамотой, да и боевого устава сухопутных войск уровня "взвод\отделение\танк", в котором было бы указано, после скольки ударов о щит меч потребно будет выправлять, никто написать не додумался.)
>>1008744 >Япошки с радостью кстати меняли свои говнокатаны на сабли которые им завозили мурриканцы.
Где-то читал мнение японского офицера уровня лейтенанта об этих саблях - грит, говном были, а менять заставляли сверху, ради единообразия и чтобы подкосить самурайскую оппозицию.
>>1008757 >Вот только катана все время своего производства была говном, в отличии от мечей белых и коричневых людей.
>>1008758 Нет смысла в мече в НИЖНЕ СРЕДНЕМ категории. Выгоднее было иметь копье\топор\булаву или их производные, которые при более низкой стоимости были юзабельнее в бою. ЗАчем тебе блядь меч который погнгется в бою. От этого тво сранная жизнь зависит.
Говнокатаны использовались лишь потому что островные обезьяны даже до сранных пуховиков не додумывались, нормальная броня была лишь у знати.
>>1008760 >ЗАчем тебе блядь меч который погнгется в бою.
Потому что меч сильно универсальнее, как минимум. Потому что меч - это признак статуса. Покупают же люди айфоны пятилетней давности на вторичке. И еще много всяких "потому что".
Они были, были везде и их был вагон, просто смирись с этим.
>>1008768 Забавно. Это был имперский город, в котором было 3 (три) моих кузнецы. Захожу в него сейчас, а там пикрелейтет, 3 каких-то говна и не моих. Видимо новым патчем распидарасило.
Разрешите немножко попостить скринов, господа. Поделиться, так сказать, скромными достижениями.
На первом пике ничего интересного, просто мой любимый карлик-Баттанец. Видимо, далекий родственник деда из шапки. Второй и третий - местный Бог Войны, Уничтожитель Вселенных, Император Мира. От него в ужасе убегали даже наши армии в составе полутысячи человек. Но догнал он меня, с немного очевидным результатом. И, пожалуй, самый меткий выстрел за две недели игры. По убегающему зигзагами пустынному холопу, навесом почти под 50 градусов.
>>1008783 Ну и бандитское логово вдогонку, а то тут многие уверяют, что тридцатку гопников трудно положить без оптимального состава партии. Пожалуйте. Офицеры все криворучки с минимальными навыками, в броне 20-30, сложность максимальная.
>>1008788 Я форест хайдауты тоже легко как-то проходил обвешиваясь стрелами(брал лук и 3 колчана по 25+) и ставя челов в шилдволл, собственно я в одно ебало по головам больше половины врагов выносил. Но вот хайдаут морских рейдеров на 50 ебальников порвал мне жопу. Там еще с аи что-то происходит, мои челы тупят сильнее обычного, а у рейдеров дротики у каждого пидораса, некоторые из них по 90 хп сносят. Прошел только выставляя челов в узкие места как приманку а потом расстреливал в бок в упор набигающих врагов. Но все равно пришлось сейвскамить, иногда почему-то вся толпа рейдеров спавнилась очень близко ко входу и у меня не было шансов. Еще и стрелы хуй пополнишь, все бомжи дротисты, собирал с тел своей же пати, когда кто-то отлетал, лол. Но это пиздец конечно мусорный геймплей был, я ебал такое.
>>1008774 Я тоже охуел маленько. Теперь в магазине нужно прокручивать не три листа, а десять. Скоро одних дырявых носков наделают сорок разновидностей. Сугубо для балансу!
>>1008792 Реализм и есть. Повезло, что в черепушку не прилетело, а в корпус после нерфа луков от них даже по моей плохонькой кольчужке долетает только 10-15 урона.
>>1008796 Окну лута/торговли давно нужны фильтры, типа оружие по типам/броня по слотам в которые она вешается/жрачка/торговая хуйня/крафтовая хуйня. Листать сейчас это пиздец.
Пиздец у меня сейчас бомбануло, всю игру после боя отпускал клан jawal. Но все никак не попадался под руку клан лидер, чтобы переманить.Под конец войны с вландией таки встретил его, но переманить не получилось. Ок, через пару месяцев пробую еще раз. Успех, элитный клан мамлюков переходит на мою сторону, я отыпаю пару сотен влияния, чтобы протолкнуть клан в гос-ве. так сказать поручаюсь за него.Тем временем объединенная империя дожимает последние 6-7 незахваченных городов на карте. Думаю скоро катка подойдет к концу, так сказать пройду игру. Собираю армию в 1000 рыл, иду штурмовать последние вландийские замки в землях баттании, они очень муторные из-за хороших лучников в горнизонах + почему то еще нам не давали доп.стрел в ящиках, хз баг наверное. За пару часов берем 2 города и 2 замка. Распускаю армию, иду помогать соседним. Штурмуем еще один замок, в чате игры проскакивает сообщение о заключении мира с баттанием - пофиг у них остался один город не долго осталось. Выхожу на глобалку и вижу, что каким то образом у баттании стало на 2 города и на 2 замка больше. Какого?! Оказалось, что все захваченные замки отдали этим jawal, за которых я поручился, а они перебежил на сторону баттании. Пиздос!Вот это удар в спину, при разговоре с лордом jawal он еще после этого называет меня другом,пидор.
Ну и последний скрин на сон грядущий. Нравится мне больно, как они реализовали пятна крови на доспехах, выглядит довольно достоверно. Ещё бы технологии дошли до реальных дырок и проломанной брони...
>>1008799 такое кстати было незадолго до этого, захватили город, его отдали какому то рандомному клану, который я недавно переманил на нашу сторону. В итоге через 1 игровой день клан съебал из нашей армии вместе с городом. вот прям находился в составе и стал красным и убежал.
Мод на возвращение лимита отряда караванов еще не вернули. А то в них тупо не смысла, их любой мимокрокодил валит сразу, при этом у АИ караваны не нерфили по защите.
>>1008803 А мне в пустыне нравится. Есть удобные кочки и холмики, куда посадить лучников. На лошади легко разогнаться и всё видно на километр вокруг. Одно удовольствие хоть пешком, хоть верхом воевать. Ну и насчёт войск ты зря. Ветка мамлюков у них здоровская, могут и в ближнем бою неплохо рубиться, и стрелять. Лучники в принципе неплохие, пехота тоже туда-сюда. Палас гарды уступают по силе только шок труперам и фальксменам. Элитная конница на втором месте после вландийской.
>>1008807 Надеюсь, их сообщество обоссыт с ног до головы и до актуальной версии изменения не дойдут. Я уже по поводу караванов пару простыней на форуме запостил, вроде срач идёт.
>>1008810 Серьёзно? Фракция, целиком построенная на конном войске, внезапно превосходит остальные по части конницы? Ну ты просто индиго, братишка, гений за пределами возможного. От нобелевки уже отказался?
Ахаха, эти маневры. Ну блядь уменьшите тогда прибыль от корованов, хуле вам туркошам. Но не делать же их полностью бесполезными как турниры. Хотя о чем это я, турниры же сделали бесполезными.
>>1008825 Ну в каком-то смысле он прав, прокачанный караван практически неуязвим и может быть обоссан только из-за тупняка с пасфаиндингом, потому что отряды бандитов в 90% случаев не будут нападать из-за того что слабее, а армии лордов не догонят корован, тк обычно обосраны миморекрутами и пленными и не едут, даже у казахов. Другое дело, что сейчас караван не может раскачаться до нормального состояния потому что он разъебан первой же пачкой лутеров сразу за углом.
>>1008825 Ну в целом он прав. В ранней игре караваны в полной безопасности, поскольку бандиты бегают в 5-6 морд от силы, а ты нейтрален со всеми фракциями. В лейте у тебя будет доход с городов, мастерских и постоянных битв, так что можно прожить и без корованов.
>>1008829 После битв против тыщи человек максимум 50к поднимал и то из-за того, что выпала легионерская кольчуга. >>1008831 Я хз где вы по 100к поднимали.
>>1008835 Им нужно было бустануть стартовое число или силу юнитов, верно, и заставить лутеров чаще нападать, даже без численного перевеса, тогда за несколько нападений караван мог бы соснуть, но не отсасывал бы у первой же пачки через 2 минуты после создания.
>>1008829 Хуй знает, у меня после крупных битв максимум 25-30к выходило лута+денег с самой битвы в 1.0.9. Да и какая нахуй разница, если экономики в игре, считай, нет? Не хочешь читерить - крафти двуручные мечи и продавай по 50к, либо берешь и ломаешь себе деньги артманей/консолью. Оба варианта, в общем-то, одно и то же.
>>1008844 >балансят >только что скованный двуручный меч стоит 60к, у всего города не хватает денег купить 2 таких >через неделю продается в каждом втором городе по 140к >ну мы понерфили корованы потому что чет имбовато вышло получать 500 денег Ожидайте цену на крафтовые т6 мастерворк пушки в 100 золота в следующем патче, базарю.
>>1008830 Все как в жизни. Сплотились вокруг национального лидера, подзатянули пояса. Сами много не потеряем, зато Императору или Императрице, хз какой империи это лорды будет приятно.
>>1008807 >>1008824 Нк, ну с точки зрения "РЕАЛИЗЬМЫ" это норм. Чтобы снять вот, например, кольчужку с чилипиздрика надо же что сделать? Правильно - уебать ему сильно металлической палкой. А это, извините уж, может повредить целостность той самой кольчужки.
>>1008807 хз че ноете. разность качества вещей была и в варбанде. я играю уже много часов и не встретил ни одного бага или механики прямо не дающей мне жить лол. все нормально с игрой, денег завались, воевать можно и не пропадать. просто думаю, кто то пытается сразу все охватить в игре от жадности, и кусок в горле застриет. не нужно спешить.
>>1008862 Мальчик, Ты хуй сосешь. Ты понял, пидромальчик? Ты сперма засохшая на штанах своего бати, ты чмо, ты хуйло, ты пидорас. Глотай сперму слона и принимай в анус хуй собаки, потому что ты опущенный петух и пидрилла конченная, чмо, посмешище всего треда.
>>1008902 Пидор это батя твой. Ты захлопнись и не наезжай на анона. Если лоханулся - значит ТЫ лошара по жизни, никто другой не виноват что ты доверчивый чмондель.
>>1008925 А, так ты нищенка не купившая? Ну ты и конченный лошарик. Соболезную тебе и твоей маме что родила такого как ты чморину. Алсо я не тот анон который посоветовал тебе стим изначально. и я бы не стал этого делать потому что такие чмыхи как ты должны страдать и сосать хуй. Посоветую тебе лучше пойти нахуй с треда, опущенец-газонюх.
>>1008948 Братан, это у тебя фаллическая фиксация на мечах в целом. Признайся ты хочешь хуя пососать? Ну так вот тебе в рожу хуй, на, подавись хуем, ну как, вкусно, братан?
>>1008777 Никуда не деваются. Они ими экипированы, просто в одном из патчей по-тихому разработчики в сингле сделали их метательные копья обычным древковым оружием, хотя точно такие же в мультиплеере являются метательным. Можно пофиксить модом. https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/616
>>1009030 В душе не ебу. Я в одном из первых тредов после релиза начал срач на тему читов и киркора, набросил про баттанию в варбанде, а этот редард через пару тредов подхватил тему и начал семенить.
Я относительно выспался и готов продолжить вчерашний катано/мечесрач.
Так вот: вчера мы закончили на том, нахуя брать "меч в нижней/нижне-средней ценовой категории, который гнётся".
Поясняю: меч, помимо того, что это - универсальное орудие убиения двуногих без перьев, которое с одинаковым успехом можно использовать конно, пеше, с щитом, без щита, на суше и на море, еще и статусная вещь, маркер социального положения владельца. Если какой-нить крестьянин из родового ополчения мог припиздить в свой хирд с копьём и крышкой от бочки с огурцами, то профессиональному военному, коим являлся рыцарь в европе, дружинник у нас и самурай в Японии, без меча ходить было дичайше западло.
Однако, огромная часть рыцарства/самурайства была, как бы так помягче... Не при деньгах. У нас дружину обычно экипировал и столовал боярин, но с нашей "урожайностью" и "обширностью" земель боярину тоже сильно било по кошельку, если он не в Киеве сидел, на грузопотоке "из варяг в греки". (Это, кстати, стало основной причиной, по которой поместное войско практически сразу после реализации программы испомещения стремительно ориентализировалось: "турецкий" комплект снаряги стоил несравнимо дешевле нормального, относительно тяжёлого комплекта для копийного рыцарского боя, но не суть). В Японии земля была сильно плодороднее, чем у нас, в силу климата, но её тоже было, мягко говоря, небогато, в силу островного расположения государства, и японские самураи сталкивались с той же самой проблемой. Да что говорить, даже в таком уникальном с точки зрения ведения сельского хозяйства регионе, как Европа, прослойка рыцарства-латыша (у которого из имущества - хуй да душа) тоже была весьма представительна, хоть и заметно меньше, чем у нас или японцев.
Отсюда - и спрос на дешёвые мечики.
А еще были всякие парни вроде купцов, жлобов-крестьян с Готланда и вольных городов Ганзы, и всяких авантюристов, у которых в кармане - блоха на аркане, а выебнуться ну очень хочется. Вот как-то так.
Так же хотелось бы отметить, что гнулись в бою, скорее всего, катаны, выполненные по наиболее примитивной схеме, когда в заготовку из мягкой стали, практически - железа, вваривалась тонкая ромбовидная полоса хорошей стали в район лезвия. Многие мечи в Европе делались по такой же схеме, с той разницей, что они были обоюдоострые и полос хорошей стали было две. Это, всё-таки, давало чуть более прочную конструкцию.
Более сложные схемы сборки пакета на клинок у катаны включали, порой, до шести элементов из стали с различными процентовками углерода, что обеспечивало конструкции либо прочность, либо - упругость, не давая ей согнуться, как гвоздь под молотком зумера. Даже из двух сортов стали, но по более сложной технологии (когда твёрдая сталь расковывалась на V, и в ложбину закладывалась более мягкая сталь) можно было собрать заметно более прочный пакет.
>>1009053 Пацан. Вот смотри. Да у тебя же хуй во рту. В чём ты нас тут убедить пытаешься? Что ты знаток клинков? Ну может тех которые растут с лобков ты и знаток. А так нет. Эту хуйню про катаны блядь даже малые дети знают, оно в википедии бля есть. Хули ты тут капитана очевидность строишь? Давай лучше ртом поработай униженец.
>>1008882 Лол, открыл их пастбин с модами, и там у них каждый второй мод ДОБОВЛЯЕТ. Пиздец, а я не верил, что средний возраст двачера в 2020 году - 14 лет...
>>1009075 А я яйцами трясу и кладу тебе их в рот. Твоя мама хуй сосёт а твой папа - идиот. А я яйцами трясу, ты дурашка не психуй. Вот держи за щеку мой горячий хуй.
>>1009080 ДА, ведь хордкорщики должны убирать. УБрать каравны, в варбанде их небыло, неча и начинать. И кланы убрать. И стругию убрать. И воще, все убрать.
Поставил себе вчера цель казнить всех Стургийцев и посмотреть что игра сделает с замками и городами без хозяев. Сегодня цель выполнена и я ощутил вкус предательства...
После казни последнего хозяина земель(подсосный клан наёмников: "тлеющие угли", - видел только полгода назад, во время начала войны, видимо сразу всосали что наниматель не вывезет и самоустранились на мирных территориях Империи) - все замки, деревни, города перешли кому? А хую с горы - Ботанам, которые даже в войне не участвовали. Вот просто взяли и подарили всё имущество не королевству победителю, а каким-то левым чувакам.
За всю резню получил в статы: Лживый (-2 честь) Милосердный и Щедрый по +1 не исчезли Играл на 110 бета патче, за всех убитых лордов заработал на добыче сланцев и шарфов жалкую сотню тысяч, очередное предательство. Так что не убивайте последних выживших, оно того не стоит.
Пацаны, вопрос: первую снарягу на компаньонов по прежнему лучше всего выносить с пачек и из уёбищ морских налётчиков? Или где-то еще есть более-менее нормальный стартовый лут?
>>1009103 Да нет нигде уже не то что стартового, даже эндгейм лута, всё повычистили к хуям патчами. Теперь даже мечи и бронь топовая не падает с лидеров фракций и всех их подсосов. Тупо не могу найти свой любимый топор "Чёрное сердце". С турниров его вырезали, в продаже нет, в луте нет. Его более статовый аналог от Стургов - ни разу за всю войну и полное уничтожение фракции так и не упал.
>>1009032 Это не так работает. Все города производят броню и оружие, очень неспешно и бесплатно. Мастерские ускоряют процесс, если в городе есть источник сырья, то есть железа.
>>1009113 На турнирах мне хуйня всякая сыпется, в основном - каски, тысячи их. Касок у меня уже полный комплект, мне бы броньки, щиты, чонить метательное или луки поприличнее... Пытался потрошить уёбищя пустынников - а там хуй, два копья и портянка - вот средний улов.
>>1009103 Покупай. Базовая экипировка на 20-25 брони стоит буквально по паре тысяч, что не проблема даже на первом году. А остальное уже выбьешь с крутых юнитов или купишь на худой конец, когда магазины станут предлагать дорогие товары.
>>1009118 Лучший лук в игре стоит ссаных 33 тысячи. Отмудохай пару лордов и купи. Хорошие металки выпадают из пустынных чурок и стургийцев, так что по возможности развязывай с ними войну и убивай лордов. Лучшие щиты в магазине, либо у северных войск/бандитов. Броню ты не выбьешь никогда, даже не надейся. Лучше кожанок на 22/6/6 в луте ничего не увидишь ближайшие лет пять.
Блин, я теперь вспоминаю варбандовских кергитов со слезами на глазах. Кузаиты просирают все сражения, если только их не вдвое больше. Да и в этом случае могут просрать. По сравнению с кергитами, которые могли просто пару раз проехать сквозь противника и победа, эти просто блядское говно какое-то. Я уже зарекся к их армиям присоединяться, заебало в плену сидеть каждый раз.
>>1009164 А можно мне мод на готовую игру, чтобы хопа и в Варбанд играешь? С умным ИИ, работающей экономикой, спутниками, квестами, политикой, шмотками и крафтом?
>>1009181 >Хуль на забугорном не пишешь, говно? Потому что ты меня не поймёшь, деревенщина. Это раз. Во-вторых для общения на ангельском есть форумы TW и Ретардит, а для того, чтобы не забывать родную речь, нужно практиковаться и на русском.
>>1009186 Нету. Более того: лорды имеют привычку выгонять живых, но раненых бойцов высоких уровней из отряда и на их место набирать голожопых крестьян. Поэтому если ты соберешь отряд из 300 рыл, где будет 120 фианов, 120 любой т5-т6 пехоты и 60 тяжелой кавалерии - тебе будет вообще плевать сколько людей приведет ИИ. Хоть 500, хоть 700, у меня личный рекорд пока 1200 разъёбанных крестьян. И это конечно очень печально, т.к. бессмысленная и беспощадная война с крестьянами - это не совсем то, что я хотел от нового скачи&мочи.
>>1009201 Это значит, что я имею полное моральное право слать нахер людей, которые играют с русеком. У нас тут негласное правило такое. Хочешь постить свои скрины? Переходи на язык господ или будь готов к тому, что будешь послан на три буквы. Никакого негатива по отношению к тебе или нашему языку я не испытываю, просто так надо.
>>1009200 Достаточно выдать крестьянам щиты и уменьшить раза в три влияние морали, и даже они начнут представлять серьёзную опасность. Пока что основная проблема в том, что игрок встаёт на удобном холмике, выкашивает половину вражеской "армии" и катком прокатывается по немногочисленным выжившим, которые не побежали.
>>1009207 ИИ тоже надо чинить. Встаю на холмик лучниками, перед ними щилдволл из пехоты. На меня бежит людское море. Я обхожу их конницей, что бы напасть на лучников. Вражеский зерг разворачивается и начинает бежать обратно. Поворачивая, при этом, спины к моим лучникам, разумеется через минуту битва заканчивается.
>>1009215 У меня конницы мало, на мою не реагируют вообще. Зато если я лично упаду с коняшки где-то сбоку от их строя, то половина пехотинцев резко ломанётся вставлять пизды, побросав все дела и наплевав на приказы.
>>1009163 Карту они красят бодро, а вот тактические бои сливают. Их конницу империя выносит не вспотев. А если учесть, что большую часть армии составляют бомжи-рекруты, то все еще более печально. Какого хуя я должен самолично уничтожать половину армии врага только для того, чтобы другая половина в это время вырезала отряды лордов? И потом все, добро пожаловать в плен. >>1009164 А что это?
>>1009226 > постом выше детектирует именно того постера > теперь делает вид, что такого ничего не думал Проблема в том, что ты очень тупой, но почему-то думаешь, что это совсем не так.
>>1009204 >я имею полное моральное право сосать хер у людей Не спорю, главное узнай согласны ли люди. Мне вот противно чтоб такая пиздливая тварь приближала свой грязный ротешник к мою хую.
>>1009224 Да можно и без конницы. Вот бой, в котором я конницу использовал только в самом конце, что бы добивать лучников, когда только они остались. Сначала построил длинный шилдволл и за ними лучники, выбивали вражескую пехоту. Как только пехота кончилась - скукожил шилдволл и просто стоял ждал, пока мои лучники настреляют достаточно вражеских лучников. Когда у них лучников стало меньше и конницу можно было посылать в атаку безопасно - послал конницу. Ну и впечетляющий лут за разгром великой вражеской армии. С этого лута, наверное, можно даже мастерскую купить.
Мне лень его искать на Нексусе, но этот мод добавляет коллизии моделькам бойцов, так что натурально втоптать пехоту в говно полусотней единиц бешеной тяжелобронированной тушёнки становится вполне реально.
Пажжи. Можно менять ширину (а через это, опосредованно - и глубину) построения? Как? Мне именно этого и не хватает из старой Варбандовской системы команд (ну - кроме "десять шагов вперёд\назад): возможности скукожить\раскукожить линию.
>>1009305 Очень полезная штука. Если бы можно было делить войска на группы (пока что после каждой загрузки игры группа сбрасывается), и у нас работали бы коллизии, можно было бы ставить кавалерию плотным клином/ромбом, делить вражье войско на две части и зажимать его с обоих сторон шоковой пехотой/метателями.
Охуенный патч, экономика просто в пизде, в мире кризис, все ходят в ржавой броне и обносках, все оружие сломано нахуй, в городах нет денег, глиномесни приносят 80 голды, корованы сосут хуй от пачки лутеров через наносекунду после создания. Мое почтение таким апдейтам, у игры ведь не было роблем кроме корованов и мастерских, ведь все перки работают, ии не тупит как чмоня, дипломатия существует как таковая. А между тем крафтовый меч все еще стоит 50к, но купить его теперь никто не может - балансно.
>>1009290 Я для своей героини нашёл идеального партнёра. Умный, честный, добрый, в зрелом возрасте, но не старый, с довольно привлекательной внешностью. К тому же глава и единственный член сильного клана, а по навыкам уделывает даже правителей.
Блядь, как же я заебался штурмовать логово морской разбойноты с тридцадкой рыл внутри в одну харю. Весело - пиздец, не спорю, челлендж так и прёт, но пизды дают. Один раз дошёл даже до босса, с тремя хп и парой дротиков в заднице. Босс лениво достал топор и разбил мне башку до самой задницы, абыдна.
Что ж с этими падлами делать-то... Я уже практически наизусть выучил топографию их пещеры, и примерно (потому что от лоада к лоаду немного, но меняются) - кто где и в каких количествах стоит (самая геморройная пачка - девять рыл у центрального входа). Всё идёт успешно ровно до момента, когда я таки ловлю щащлом мимопролетавший гарпун, после этого можно сразу рестартать, ибо босс мне лицо откусит.
Немножко Соулсов в Баннерлорде, ёптыть, всё, как мы любим!
(А ведь я видел где-то логова с 70+ народу унутре... От там жесть, наверное.)
>>1009343 Убил за один заход, тебя вытащили, ждешь утра потом в пещеру отсыпаешься до ночи - хп снова 20%, повторяешь. пока в пещере никого не останется. Можешь сам не ходить послать в бою чаржем, потом выйти за красную зону, чтоб хп не тратить
Кстати - а размер лута с уёбища зависит от того, сколько раз ты выходил-заходил в него в процессе зачистки? Для максимального профита всех нужно прихлопнуть единомоментно, или лут с уёбища - константа и не зависит от количества бойцов на момент окончательной зачистки? А то есть у меня подозреньице, что если я буду их потихоньку шакалить, и в конце концов оставлю пять тел, которых героически и добью, мне лута с этих пяти тел и насыпят. А мне лут нужен, я туда только за снарягой и пришёл.
У меня нет девяти морд. Четыре голожопых компаньона, даже щит есть только у одного (я ему свой отдал, лол). Они могут прирезать шестерых-семерых, но всех не прибьют.
>>1009343 Лук и 3 колчана стрел, своих пацанов желательно тоже чтоб пару лучников попало, с их трупов пополнишь стрелы. При входе шилдволл и ф4 чтоб разрешить стрельбу. Становишься от входа за левый камень, оттуда агришь и убиваешь первую пачку, пока она идет на твои челов и они танкуют гарпуны. Если нарандомит большой респ у входа - это рестарт потому что шансов нету. Потом ставишь челов кучкой на первый же пригорок, агришь пачку у кораблей и убиваешь пока они идут, их там мало обычно. Челов или оставляешь на пригорке а сам идешь в центральный вход или передвигаешь их к пригорку прямо напротив подъема к пещере(они окажутся возле стенки и не будут ловить гарпуны сверху). Сам поднимаешься, агришь пещерный народ и расстреливаешь стараясь не схватить гарпун в ебало, спрыгиваешь вниз(боты не умеют прыгать), враги агрятся на челов а ты им стреляешь в бок. После этого останется меньше десятка противников, передвигаешь челов ближе к ласт входу(там нет нормальных мест) и стараешься не отлететь от гарпунов, последняя пачка у меня агрилась абы как. С боссом не жмешь дуэль тк у тебя нет мили оружия. Ну или подбираешь с трупа щит и топор. Прокатит толкьо с жирными союзниками, потому что гарпуны это пиздец. Я вычищал на 40+ рыл морское говно и у меня порвалась жопа от такого, я рестартовал раз 20. Нужен хороший лук, дохуястреловые колчаны и нормальные пехотинцы в команде.
>>1009364 Тогда тебе ещё рано туда. Найми пяток хороших лучников или пехотинцев со щитами, купи недорогой брони и пару луков спутникам, тогда и тридцатку положишь. В соло ты больше заработаешь на торговле или турнирах/арене, либо на квестах. А если уж так тянет в логово, то сиди поблизости и жди, пока половина рейдеров свалит. Пятнашку можно и в одно хлебало раскидать при должном умении.
>>1009363 Когда у тебя в отряде есть хотя бы 25 прилично одетых солдат, логова уже не имеют смысла. Лута в них ноль целых хуй десятых, а квест для деревни может выполнить любой спутник без всяких рисков и потери времени.
>>1009403 Я не думаю, что тебе кто-то точно ответит. Там обноски падают за три копейки, никто не считает это говно. Даже для первоначального гринда это очень мало по сравнению с потраченным временем. Идти чистить эту хуету есть смысл, если там пленных дохуя сидит чтобы их забрать себе или чтобы нафармить пленных форест бандитов и переманивать их потом. Ну и членендж, эндгейм-контент же.
>>1009374 >Лута в них ноль целых хуй десятых Ты давно играл вообще? У меня лук оттудава, щиты, мечи и кони оттуда выпадают лучше и чаще, чем с лидера королевства. Плюс за зачистку ты получаешь много раненых бандитов, которые одни из самых топовых солдат в игре.
>>1009438 Только форест бандиты же, остальные ничем не выделяются. Ну у рейдеров нормальная пехота, но таких же челов можно понапиздить у русичей пачками. Ну и в новом патче там теперь хуй за щеку выпадает, как и со всех противников в принципе.
>>1009444 Скорей бы. А замки и города будут потихоньку разваливаться, грейд зданий уменьшаться, из продажи будут пропадать сначала дорогие товары, а потом вообще все. В конце концов по миру будут ходить голодающие армии крестьян и пиздиться друг с другом за остатки еды. Под командованием лордов в обносках верхом на ослах, да.
>>1009438 Не знаю, я за свои 80+ часов зачистил десятки. Выпадает всякий мусор стоимость до тысячи. Один раз упали топорик и меч по 2к, и один раз медвежья шкура на 16 брони за пятёрку. Лорда с сотней новобранцев можно вынести гораздо быстрее и унести с него раз в пять больше лута.
>>1009457 Ну учитывая что перки от болезней есть, то введут. Чтобы РАСКАЧЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ ЭТО СЛИШКОМ ЛЕГКО. ВВЕДЬ ЕСТЬ ТАК МНОГО ПЕРСОНАЖЕЙ, ЗАЧЕМ ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ НА ОДНОМ.
Запускал Баню только на старте. Патчи ломают сейвы? Насколько Бандитское и кузнечное дело играбельны? Какие механики лучше пока не трогать, чтобы "погружение" не испортить ?
>>1009468 Пачти никогда не ломали сейвы. Бандитизмом промышлять невозможно, потому что караваны не догнать, а крестьян бить невыгодно. Кузнечество сверхприбыльно, и даже частично исправлено (теперь статы шмоток сохраняются после загрузки), но всё ещё полно багов и едва ли стоит внимания, если не хочешь сломать игру. Трогать можно всё, разве что собственное королевство без модов уж больно костыльное. А моды все до единого тоже завалены багами и не обновляются по 2-3 дня.
>>1009459 >один раз медвежья шкура на 16 брони за пятёрку Мне такая же шкурка упала 1 раз после того как я УБИЛ И КАЗНИЛ ВСЕХ СТУРГИЙСКИХ ЛОРДОВ Никаких других крепче +2 мне так и не упало. Теперь ты смекаешь профитность пещерок? Это турецкое предательство!
>Лорда с сотней новобранцев можно вынести гораздо быстрее и унести с него раз в пять больше лута. хуй, выше уже привёл пример За полностью уничтоженных лордов фракции 100к лута, ВСЕГО, вообще полностью весь лут. То что раньше ты выбивал с парочки армий теперь падает только со всех армий имеющихся в наличии у врага. Иначе нужно отпускать их на волю, ждать пока накопят сланцы и шарфы, чтоб потом опять фармить. Маразм.
>>1009468 >Патчи ломают сейвы? В основном нет, но некоторые вещи после патча могут слегка наебнуться, как было с системой скиллов, когда персонажи получали по 1к очков навыка. Сам сейв не ломается, но играть на таком хуйня получается. Что за бандитская хуета? Кузнечку подправили в 1.2, но сама прокачка полная хуета, открытие деталей - это чистый рандом. В 1.2 экономика сломана, можешь пока не начинать, может поправят до вменяемого состояния.
>>1009478 Ну я не видел что это вообще за нахуй, но уберговно в 40 раз медленне делается, чем обычное. В идеале надо новую игру начать и к нормальной раскачке персонажа как раз может что-то высрется.
>>1009494 Арена где-нибудь во Вландии ещё выгоднее. Поднял арбалет и кемперишь в кустах, пока дураки друг друга не перебьют, на выходе 250 монет. Можно повторять бесконечно. Хотя, кроме шуток, самая выгодная фигня в первый год это торговля. Рыба, пиво, шерсть, дерево, масло, финики, живтоне - всё может приносить 200-300-400 процентов прибыли. А в моей текущей игре, где происходит просто натуральный апокалипсис, вообще рай для торгаша. Все нации воюют на 3-4 стороны, деревни горят, корованы разграблены, продуктов в городах вообще нет. Бочонок пива стоит 130 монет! В более-менее уцелевших центральных городах Азеров его можно купить за 30 и через два дня загнать в четыре раза дороже.
>>1009499 И не на ОГР ЕНГИНЕ. Надеюсь, они запилят нормальный графон и оптимизацию благодаря Анрилу, и игра больше не будет похожа на раннюю попытку в 3д уровня КОТОРА.
>>1009514 Ну мне норм, моя 2070 пердит гоняя кенши с модами на оптимизон и уменьшение партиклов, но геймплей важнее всей этой графической хуеты. >>1009520 На 1.2 все на порядок хуже. Ты бьешь катафрактов в топовой броне и лутаешь с них ржавые обосраные обноски за 300 монет. Но это не беда, ведь у города всего 8к денег для скупки твоего лута. Зато пленных можно бесконечно сдавать.
>>1009546 Ты на многое не надейся, у Стургии все юниты кромешное дерьмо дерьма. Выделяются только шок труперы, которые перемалывают в фарш всё живое. Если добегают живыми, конечно, что случается редко.
>>1009550 Ебанись. У Стургии кава из дротистов, пехота из дротистов, да ещё с ахуевшими щитами. Лучники да, лучше брать ботанов или имперских.
Дротисты это вообще самый сок, даже если сдохнут - перед смертью успеют говна насувать в чужие штаны. Осаждать же таких - это просто членедж из членеджев. Единственное почему Стургия сосёт в этой игре - у них ебаное расположение и общий тупенький ИИ, вечно воюющий рекрутами.
>>1009569 А смысл от мода, если у т1 всё равно на спине не будет щита? Это вот бегущие арбалетчики, с павезой, те да, в отступлении их заебёшься убивать.
>>1009568 Вторичное оружие. У некоторых бойцов вместо обосанных копий за спиной висит ОХУЕВШАЯ Т5 ЕЛДА, которая ваншотает в голову любого. Шок труперы в говно размалывают всё, до чего добираются. И чем плотнее замес, тем эффективнее они работают.
>>1009578 Зачем щит на спине? Ставишь мод чтобы они не убегали при потери морали и дрались, даёшь им щит. Уже каждая битва не будет заканчиваться тем, что рекруты просто не доходят до твоего войска. А там мясо может и начнет тыкать.
>>1009575 У Стургии самая дерьмовая броня в игре, за исключением пары отдельных случаев, где Азеры могут немного потягаться в убожестве. Худшие лучники, одни из самых худших пехотинцев. Бесполезная линейка берсерков, которых по эффективности обгоняют крестьяне. Худшие благородные отряды.
Возможность бросить дротик-другой перед сближением линий пехоты не стоит ничего, если твоя пехота умирает через две секунды после столкновения.
>>1009586 С Империей ничего не случится, выберут следущего мужика, который в файлах игры указан как наследник. А вот ты умрёшь безработным паразитом, если не будешь делать уроки и думать о своём будущем.
>>1009596 >У Стургии самая дерьмовая броня в игре С хуя ты это родил? Я вот пару часов назад закончил вырезать Стургию, был свидетелем как т5 дротист был на ёжика похож, но продолжал сопротивляться. Теж дротокаваллеристы, чтоб 1 уработать взвод т5 должен хуярить без продыху и то этот хад может успеть присунуть т6 ханскому кавалерному лучнику. Куда уже круче?
Я из-за этого уже в стременах привставал к концу войны, когда в армии врага есть 5 конодротистов. Выдумывал стратегию, чтоб успеть их своими 130 конными вырезать прежде чем те успеют кого-нить убить.
>>1009606 Милишная кавалерия в принципе не в состоянии никого убить, она в игре чисто для массовки. И то, что ты таскаешь за собой каких-то ушлёпков с мусорными луками, не делает их фракцию хорошо бронированной. Взгляни на таблицу и охуей. В среднем по палате у имперских войск в 2-3 раза лучше броня, чем у стургийских. Слегка позади Вландия и Баттания, в конце уныло плетутся степные и пустынные чурки. Ну и на самом дне Стургия, которая сосёт, не разгибаясь, абсолютно по всем фронтам.
>>1009606 Хуя истории, их конников разламывает кто угодно почти. Вообще калвалерия в игре сейчас какое-то убогое говно для добивания бегущих, если мы не говорим про конных лучников, они имба.
>>1009613 >каких-то ушлёпков с мусорными луками >приводит табличку в которой мои охранники хана и кешики признаны самыми лучшими лучниками на конях Сам себе насрал в штаны, ну ок, чё.
>РЯЯЯ, Стургия на дне И с этого дна она может дротиками постучать. Я из-за этого, когда играл за имперцев, даже спецом не прокачивал т3(кажись) пехоту, тк на следующих тирах у них почему-то отбирали дротики.
>>1009623 Мили кавалерия в игре нужна для резкой атаки в жопу, разматывания лучников, помножения морали на хуй. Если ты её используешься для того чтоб переться в лоб на щиты противника - ты не очень умный.
Другое дело что в игре есть проблема попадания бота-миликоневика, я хз из-за чего, тк теж лучники и дротисты - ёбаные снайперы, а ведь ударить мечом/копьём в упор это не то что слишком уж сложно должно быть для элитного всего из себя такого катафракта.
>>1009633 Ты же сам все написал. Боты копьем не попадают ни в кого и если завязнут даже в лучниках, а они завязнут, то им пизда, они начинают в мили тыкать вместо того чтобы уехать на второй заход. За ними постоянно надо следить и говно подтирать, это хуйня а не геймплей.
Что-то пока мне далеко до дружинников, да и хуй с ними. Я вот вижу, как некоторые типы несут в руках каплевидный щит, а за спиной круглый. Они норды в душе или я продолжаю мыслить стереотипами варбанда? И нахуя им два щита вообще? Свадебное платье бы еще напялили.
>>1009639 Да они даже мечом не могут попасть. Я сейчас сражался на фланге, два десятка конницы на десяток. Ребята просто стояли рядом, в одной кучке, и лёгкой рысцой скакали туда-сюда, раз в минуту лениво взмахивая мечиком без всякого результата. Мне пришлось лично подъехать и убить каждого (заняло минут десять, потому что броня у них хорошая, а копья с собой нет), прежде чем их пехота соизволила наконец отреагировать и броситься в атаку... в другую сторону, на строй моих лучников, которые стоят за речкой на холме.
>>1009640 >И нахуя им два щита вообще? Чтобы иметь шанс выжить, когда будут с позором улепётывать с поля боя. Стургия - местный аналог французов, которые умеют бежать только назад.
>>1009637 Не знаю как твои битвы, но мои заканчиваются ровно так как это было бы в реале. мимо владелец 100% кавалерийской армии
Ну а в целом - ты заходишь не с того фланга. Нужно улучшать ИИ ботам, а не отбирать что-то у игрока. Это извращение на подобие того что Парадоксы делают со своими играми.
>>1009639 > За ними постоянно надо следить и говно подтирать, это хуйня а не геймплей. Есть альтернативы игор получше? Вот-вот. Жрём кактус. Меня это тоже не радует, но я уже привык что миликава больше как мораль демагер. Именно по этому я так восхваляю стурговских дротокавалеристов, тк это самые чёткие миликоники на сегодня в игре. Они реально больше страха приносят вражеской армии, нежели какие-то илитные нубофракты, умирающие в толпе в своей бесконечной броне.
>>1009652 >умирающие в толпе в своей бесконечной броне. Видимо симуляция думает так же, потому что я постоянно проебываю ссаных катафрактов в автобоях против бомжей.
>>1009664 Анон предложил поставить мод, который делает только одно - выдает лоу тир пехоте щиты, чтобы она не обсиралась так быстро. Мораль у нее не забирают. Сейчас ведь как - лорд выкатывает свою армию, где 50% рекруты, рекруты бегут и дохнут без щитов, мораль у всей армии падает и они убегают.
>>1009668 Нет, там именно была речь за мораль, тк сами по себе щиты вообще ни на что не влияют в бою у рекрутов. Почему? А потому что рекруты бегут не из-за потерь, а из-за чарджа орды. Например как проходит бой против рекрутов у кавалерийской армии: - конолучники заходят во фланг, разворачивая вражеские порядки и делают пару залпов - миликони начинают разбег в жопу/фланг - рекруты разбегаются как тараканы, ещё даже не потеряв от удара миликавы сослуживцев Ну дашь ты им щит? Чё изменится?
Причём тоже самое происходит даже если чардж делается пехотурой, просто медленнее.
>>1009652 Ради прикола запустил битву. 75/25% мили/лучники на конях против сбалансированной армии, которую обычно таскает за собой ИИ на глобальной карте, 50/25/25 из мили/луки/мили кони. Результат немного предсказуем - всадники унижают пешебыдло.
>>1009679 >Ну дашь ты им щит? Чё изменится? Изменится для тех, у кого пешие лучники. От конных лучников щиты не спасают в любом случае.
>>1009652 >Именно по этому я так восхваляю стурговских дротокавалеристов, тк это самые чёткие миликоники на сегодня в игре. Асерайские сильнее. У них дротики выше тиром (121 урона против 96) и скилл выше. В кастомных битвах они убивают конных луков и рыцарей равного тира, а стургийские сосут. Другое дело, что асерайские не из крестьян делаются.
>>1009683 Потерь было бы побольше, если бы пешие луки на ф6 не тупили бы от кавы. Можешь протестить в кастомных битвах - баттанийские герои против любой мили кавы. Если послать героев через ф3, они выигрывают, через ф6 - сливают.
>>1009698 Ну мы играем по правилам обычных синглплеерных битв, где обе армии тыкают ф6. Я, как игрок, могу своих фианов завести в воду и в десять человек убить пятьсот рыцарей. Баланс игры от этого не изменится, поведение ИИ - тоже.
>>1009685 Всегда стараюсь пеших лучников расположить на возвышенности, по возможности залепив атаку пехоты, если есть кавы, во фланг, чтоб открыть порядки для прострела. Так что щиты против них тоже так себе спасение.
В игре ща страдает разделение на отряды(не сохраняется падла) и перегруженное управление. Вот что мешало дать создавать свои настройки? Например самому сделать кнопки стоять(масштабирование по мыхе), чард, щиты на 1 вкладке. А всё остальное удалить к хуям. Вместо этого нужно сделать кучу перетыков по вкладкам.
>>1009705 Странно что не сделали ивент при этом. На месте турков зафигарил бы автоатаку от охранников с последующим заключением в казематы на пару дней, ибо нехер. В качестве бонуса чтоб можно было там спутника нанять с прокачанным мошеничеством/разведкой.
>>1009719 Скорее всего от степных бандитов т.к. её город в степях и её часто в плен там берут и пускают по кругу видимо. Я так понял дети 100% копия матери либо отца. Даже трейты все те же.
>>1009745 >100% копия матери либо отца. Даже трейты все те же. Учитывая что кап навыков 225 вроде, я так понимаю они хотят чтобы мы играли годами в игру прокачивая их через наследников. Зачем, почему, непонятно.
>>1009762 В малых количествах, братишка, как суплиментарная единица. Индивидуально каждый кавалерист на скаку - косоглазый дурак и попадает чисто случайно. А вот большой блоб кавы просто окружит и порежет большой блоб чего угодно. Вон, выше скрин >>1009683
>>1009771 В пустыне все на верблюдах ездят, а верблюды колючку жрут и кустарники. Ну а стургийские кони вообще не едят, а пьют растаявший снег, что объясняет хуёвость стургийской кавалерии.
>>1009774 >Ну блять, в малых количествах что угодно - говно Элитная пехота вполне воюет за троих, поскольку на своих двоих попадать не так уж трудно. А кавалерия не может ни взять разгон, ни атаковать с наскока, ни попасть ни по кому без помощи игрока. Единственная тактика с ними - либо вручную водить в атаку каждый раз, либо накопить пару сотен и топить противника в конях, там уже промахиваться попросту негде.
>>1009783 Скупи зерно, соль и хлопок. Живи бартером. Авось, через пару месяцев ситуация стабилизируется. Как я понимаю, деньги у них появляются от торговли с гуляющими корованами/крестьяшками.
>>1009803 И цена покупки в лучшем случае белая. Нахуй надо. Проще тогда в деревни толкать, хоть и по 1000, зато есть краснота. Или в новом патче и у деревень нет денег?
>>1009813 Караван покупает по ценам последнего города в котором он был. При этом цена у него от количества товара не меняется. Просто не работает при торговле с ними.
>>1009783 Вот ответ дева на тему того, почему да как. То есть как обычно вода вместо ответа, но с корованами не связано. Можешь помотать время на третьей скорости и поглядеть, что будет через пару месяцев? А то у меня сейвы с 1.1, в городах золота до жопы и не проверить.
>>1009878 Классно. Ещё бы чтоб население было у каждой деревни/города реальным и через пару игровых лет в них заканчивались бы рекруты и ты бегал по пустой карте. Но у лордов они как и сейчас тупо бы спавнились, так что ты бы сосал хуй не переставая.
>>1009878 Блядь, а какого хера я им даю деньги за повышение и повышенное жалование тогда? За что я блядь плачу? Нет чтобы заставить лордов составлять армии не из одних рекрутов, лучше мы игроку палки в колеса вставим. Я блядь молчу про то, что доспехи т4 выпадают не так часто, а т5 вообще пару раз за десятки битв.
>>1009909 Да ладно, нормально всё. Максимум ножки облизали с голодухи и отпустили с миром. Они ж там все метросексуалы и хипстеры поголовно, что с женщиной делать они даже малейшего представления не имеют.
У шилдбаша 2 урона. Перк дает целых +50% урона. Ну или взять 4% скорости атаки. Тяжелый выбор. Практически удвоить урон шилдбаша или получить жалкие 4% к скорости атаки.
>>1009916 >ага и шлемы по 78.000 золотых Ръализмъ Достаточно просто два раза удачно сразиться и шлем твой. А битв через десять у тебя появится первый легионер, прикинь? Вот соседи охуеют, целый легионер собственный!
>>1009949 В пачке пять дротиков, так что один стоит всего лишь семь с мелочью кусков. Тем не менее, этого хватит на постройку неплохого поместья, пару слуг и безбедное существование до самой старости.
Вот это гигаКирилл высказался. Вы посмотрите! Я понимаю, что разработчикам насрать и ничего похожего никогда не будет, но может моддеры со временем освоят тулзы и сделают нам сторой Скайрим, с членодевками и конскими конямиролеплеем, живым миром и глубокой проработкой? Эх, мечты-мечты...
Если на этот осадный лагерь нападут, поле битвы будет - ущелье шириной метров 50. С варбанда эта хуйня идет, неужели нельзя нормально сделать распознавание местности?
>>1009962 Тут по одной-двум локациям в зависимости от местности: ебеня севера, центр, леса, пустыня, степь. Единственное различие - снег накладывают. Тут нельзя как в том же варбанде заманить в горы конницу и там медленно сношать, ибо в горах может рандомом выпасть равнина.
>>1009962 У них всего по две-три карты на тип местности, очнись. Битва возле ЕБАНОГО ОЗЕРА 3Х3 КИЛОМЕТРА на глобалке плавно перемещается к ссаному ручейку в тактической фазе.
>>1009972 Ты про благородных? Потому что у всех спутников он отсуствует напрочь, кроме пары чурок. А нобили во все времена, за редким исключением, учились верховой езде/танцулькам/этикету/самообороне с детства, наряду с развитием интеллектуальным и духовным. Женщины, правда, на боевых лошадках на нашей планете предпочитали не гонять, шоб пизда не треснула и ноги не перекосоёбило. Но, пожалуй, будет резонно предположить, что в мире Кальмарии, где войны идут 24/7, дамы обучаются как раз полноценной езде в седле, а не свесить ножки и зевать, пока её везёт дохлая кляча.
>>1009959 Ну по сути там правильно говорят. Учитывая что они балансят игру, то очевидно что больше ничего не будет. Нынешный баннерлорд, это и есть их релиз. Иначе не видно смысла в этих балансах воркшопов, караванов, турниров. Через год будет та же самая игра просто без большинства багов. За 10 лет они должны были уже понять что будет представлять из себя игра и чем будет заниматься игрок. А не балансить по ходу ЕА, т.к игроки оказывается выбирают легкие пути. Да и смысл заниматься балансом частей игры которая пойдет по пизде т.к добавят новые механики вроде уровней воркшопа или политики кланов. Да потому что больше не будут ничего вводить, просто удалят все следы их.
>>1009976 А ты быстрый. Патч вышел пару часов назад и уже пофиксил эти ваши города без денег. Даже ИИ немножко обратно запилили, теперь неписи хоть немного дают отпор и могут даже заблокировать атаку-другую при должном везении. Не уровень релиза, конечно, но хоть что-то.
>>1009976 О, один из его приемов, он уже втирал тоже самое про турниры, мол, мы, может быть, сделаем особые мега-турниры с хорошими призами. Тут - "мы может быть добавим возможность для игрока взаимодействовать с караванами".
>>1009959 >Go back and read the patch notes and write down how many crashes were fixed or optimizations added. Every tweak to gameplay or balance has been small itty bitty things to pick the low hanging fruit. The real work is 'crash fixed'. Programming isn't fun game design patch notes every day. Just because you or I can write down neat ideas doesn't mean they are going to suddenly appear 2 days after thinking of them. Вот и хуесосы начали подтягиваться на защиту. Фидбек они, вероятно, именно у таких и собирают.
>>1009989 Может быть и добавят. Может быть и нет. Какая разница? Игра уже выпущена, баги правятся, со всем остальным разберутся мододелы. Главное, чтобы криворукие дебилы из TW дотянули игру до релиза в рабочем состоянии.
>>1009989 Если что-то такое и будет, то хуй знает когда. Но я вот удивлен, что кузнечку поправили(баг со стакающимися вепонами и сбросом статов), я тоже думал, что на нее хуй положен надолго. навсегда
>>1009993 Да там на форуме таких полно. Такое чувство, что половина аккаунтов - ебаные боты, а ещё четверть - личные акки менеджеров Тейлворлда, которые постят "Не ну вы чо ани ж работают нипакладая рук))))" в ответ на любую конструктивную критику или рациональные предложения.
>>1009994 >баги правятся В основном, правятся редкие краши и баги, которые они случайно вводят, внося свои охуительные правки баланса. С перками ебутся модмейкеры, с коллизией ебутся модмейкеры, слава богу хоть кузнечку пофиксили вроде как.
АААААААААААААААААААААААААААААА ЕБАНУТАЯ СИСТЕМА АААААААААААААААААА ВСЕ ПИСЕЧКИ КАЛЬРАДИИ УЖЕ ОБЬЕЗДИЛ ЧТОБЫ ОНИ БЛЯДЬ ЗАРПЛАТУ ТАК ПОЛУЧАЛИ КАК ТУТ СПИЧ ЧЕКИ ПРОХОДЯТ
>>1009999 >слава богу хоть кузнечку пофиксили вроде как Они её пофиксили небось как выбрасывание из диалогов при вопросе за перегар. Теперь не выбрасывает если персонаж чёто о нём знает, с остальных так же выбрасывает. Турки-хуюрки.
Как же красиво у азераев. Жду мод на крестоносцев, помню еще фикус пилил на варбанд, но так и не высрали ничего. Алсо проиграл с каркающего сокола возле трона.
>>1010017 Ты и сюда пробрался, хуесос? Во-первых, любая работа не сахар. Меня это с какой стати должно ебать? Во-вторых, >отлов багов твоего говнокода Говнокод им не я писал. Они сами сперва пишут дерьмо вроде функции, которая у них за присоединение пленных отвечает. Сперва они подавляют все ошибки, лишь бы ничего не фиксить и поскорее выкатить свое говно в продакшен, а теперь я их должен пожалеть?
>>1010017 Как к знающему, объясни как объехать 2 бага, сделанных руками турецких погромистов собственноручно сознательно: - сокланы в собственных отрядах берут всех подряд в состав, даже сверх лимита например победив 5 лузеров с 500 крестьянами в пленных - возьмут к себе все 500 крестьян, от чего мораль уйдёт на хуй и вся армия разбежится - сокланы в собственных отрядах, в составе моей армии, с полной комплектацией из т4-т6 юнитов, периодически при заходе в город СДАЮТ, БЛЯДЬ, В ЗАМОК МОИХ т4-т6 СОЛДАТ И ВЗАМЕН БЕРУТ ЕБАНУЮ ГОЛОЖОПУЮ ХУЙНЮ т1 Почему? А потому что разрабы сделали прирост влияния игроку за счёт сокланов в армии, но берётся она, внезапно, из личного влияния соклана, который его берёт за счёт сдачи ТВОИХ ЮНИТОВ в замок фракции Предательство!
Другим анонам: есть какие-то моды чтоб пофиксить этот долбоебизм?
>>1010025 Король - пассивный пидор, которого собственная знать на хуй шлёт без задней мысли. Арбалетчики сражаться не умеют, сержанты щитами не пользуются, зачем-то есть клоуны на конях вместо ещё большего числа арбалетчиков и копейщиков. Флаг цвета кровавого поноса, а не благородной зелени. Вместо любимых и родных лесных разбойников рядом морские грабители отдыхают. ГОР НОРМАЛЬНЫХ НЕТ СУКА!!! КАКИЕ РОДОКИ БЕЗ ГОР???
>>1010031 Гран Принц - активный пидор, которого собственная знать за глаза презирает и называет трусом. Тупой, агрессивный, на троне сидит только из-за спин наёмников и права наследия по линии крови. Лучники сражаться не умеют, нищая пехота бегает в ватниках вместо брони и с запасными щитами вместо оружия, чтобы при отступлении не убили в спину. Вершиной армейского величия являются голые мужики с рельсами, которых раз-на-раз убивают крестьяне и деревенские пьяницы. Зачем-то есть клоуны на конях вместо ещё большего количества пехоты. Флаг красивый, цвета роскошные, тут претензий нет. Разбойников больше, чем законопослушного населения, мирных людей грабят и ебут в жопу каждый день, кроме последнего четверга месяца - в банный день ебать нельзя, таков неписанный закон. Судостроение у Стургии находится в зачаточном состоянии, по морю ходить не умеют, но зачем-то рисуют на каждом втором гербе лодку. КОРАБЛЕЙ НАХУЙ НЕТ ВЫ ЧЕГО??? КАКИЕ РУСИЧИ БЕЗ КОРАБЛЕЙ????????
>>1010041 Я уже хочу в душ и на боковую, пусть другие аноны тоже немного разомнут пальцы. Да и не могу писать гадости про дорогую Рагеечку, она же как мать для каждого гражданина. Императрица, которой мы не достойны.
>>1010059 А что мешает включить обратно рабочий ИИ? Вернуть перки? Пофиксить эксплойты с крафтом оружия стоимостью в миллионы денег? Лень, похуизм и наплевательское отношение к потребителю. Только моддеры в состоянии сделать нормальную игру, пока турки играются со своими турнирами и караванами.
Мда, что-то я конкретно приуныл. Решил создать перса для отыгрыша одной идейки. Создал, но что-то уныло стало. Денег нет, наемником не берут, квесты эти я уже видеть не могу, лутеров фармить очень скучно. Думал перетерплю ради королевства своего, но потом прочитал про это подробнее. Мало того, что придется выполнить несуразный квест, так я даже отряды свои создавать не могу, политики нет и хоть какой-то симуляции королевства. Вот как так, играл и было весело, а теперь мне даже за старого перса заходить не хочется от разочарования.
Сегодня мы сражались против вландиан. 400 баттанианцев против 1200 мамкиных рыцарей. Вся эта армия прорвалась прямо в наши горы, захватила город, жгла деревни - и мы не могли этого так оставить. Вот только никто не ожидал что их там будет, сука, тысяча человек. И пусть мы были в невероятном меньшинстве, но даже самый распоследний рекрут бился так, словно он последнее что стоит на защите родных гор. Каждый баттанианец продавал свою жизнь за три, а то и четыре вландианца. Когда уцелевших после первого боя нагнали, горцев осталось всего десять, но от невероятной армии вландианцев осталась две сотни побитых солдат. Да, меня и остальных взяли в плен - но я ликовал! Все, эта огромная армия разбита, потребуется много времени чтобы собрать новую, а наша - оо, наша была маленьким рейдовым отрядом, таких в наших горах было ещё несколько.
Вот только меня повезли в Саргот, и по пути я увидел то, что уничтожило весь мой победный настрой. Прежде чем дойти до города, остатки вландианцев заходили в каждую деревню и город. И их число росло. Две сотни стали тремя, а когда они ушли из Саргота, оставив меня, их было уже пять сотен. Пять. Сука. Сотен. Все ещё и близко не то число, что мы нарезали - но они набрали это войско просто по дороге, за день пути. А что будет через два? За что умирали мои храбрые горцы? Мы бились, веря что эта битва положит конец вторжению. А оказалось - так, в лучшем случае уязвили чье-то самолюбие. Нахуй. Ухожу в свой замок, возделывать поля и растить детишек. Доходов и награбленных запасов один хрен хватит на ещё несколько поколений.
>>1010071 >Голожопых рекрутов без щитов, легкая мишень для мудрого полководца. Тяжело быть единственным таким на все королевство Кальрадии. ИИ, похоже, только рекрутами сейчас и воюет, я за время предыдущей кампании против имперцев меньше десятка прокачанных юнитов встречал. Особенно смешно когда какой-нибудь легат в фулл-плейте - единственный, у кого есть щит во всей армии.
Я кажись слегка увлекся отрубанием бошек всем подряд и сейчас меня ненавидит большая часть ноблов, даже союзных(хуй его знает как так вышло). В связи с этим вопрос - из-за этого теперь нельзя ни на ком жениться? Остались очень немногочисленные тяночки с положительной репутацией ко мне, но с ними даже не возникает строчка в диалоге, как я помню раньше было, пока я не начал батхертить от бесконечного потока долбоебов с 20 рекрутами грабящих мои деревни. Это из-за добавившегося статуса после отрезания голов?
>>1010087 Следующую сохранку сделаешь как я: Сначала берёшь в жёны Абагай-писечку, а потом начинаешь всем рубить бошки и радуешься как она беременеет по откату.
Я надеюсь вы >>1009878 , >>1010077 пиздите. Иначе если ко всему этому добавить >>1010028 это, то какого хуя они вообще тогда там делают. Сука это не просто предательство. То есть, эти дауны не смогли в нормальный ИИ который бы мог противостоять игроку и дали бонусы ему, а игроку порезали все что можно.
Блять, Ара заебал окончательно. Теперь понятно почему чмо по имени Каллум перестал отвечать на форуме на любую критику. Он только кидает патчнот и все. Фидбека никто не собирает. А прошло все лишь 19 дней с релиза. Твари ебучие
>>1009758 бета патч позволяет не осторожничать и грубые ошибки совершать на пути к идеалу. паблик же идет сразу миллионам пользователей и критические ошибки вызовут ураган.
>>1010103 > Турки конченные мрази. Ты еще не понял? Я отрицал до последнего
> ИГРА БЫ СЛИШКОМ РАНО ЗАКОНЧИЛАСЬ НУЖНЫ СЛОЖНОСТИ Хах блядь. Она рано закончилась потому что вы вырезали 70% контента и не смогли сделать нормальный ИИ который бы адекватно работал с вашими свистоперделками. Пошли они нахуй вместе со своими прихвостнями
>>1010118 Ну, как минимум, потому что подобный контент покупать стоит, а вот пиратство такое. КОгда есть деньги я покупаю, а когда нет не покупаю, жду пока появятся. Или вот так вот решил в первый раз попросить у анона. Хотя мне уже на самом деле стыдно стало, потому что это даже не на еду, а чисто поразвлекаться. Так что официально прошу у всех прощение.
Котаны, можете посмотреть, сколько у вас лет правителю северной империи? У меня че-то он (да и многие другие нобели) как-то внезапно и сильно постарел.
Алсо, пиздарики. Забил сапогами уёбище степняков, вытащил оттуда глефу себе, любимому, наплечники двум пацанам, еще всякого по мелочи, вылез довольный, с 30% хп, одним живым компаньоном, у которого тоже в районе 30% хп... А меня на выходе ждут две пачки степняков по десятку рыл, причём - кидаются обе сразу и в бою стакаются.
Сцуко, как бы их размотать... Я ж до первой стрелы в щащло жить буду...
Кто в 1.2.0 играет, удалось кому-нибудь найти в магазинах топовую броню? Я в одном гоорде сделал 3 кузницы, закинул туда 5000 железной руды через мод, который как в варбанде позволяет снабжать мастерские сырьем. Мои кузнецы потратили уже 1000 железа, но ни одной топовой брони ещё не сделали. Во всех магазинах ассортимент такой же как и был всегда.
>>1010188 Там у нее время спавна очень долгое, кто в теле выкладывал же. Зная турков и их киррилизм, не удивлюсь если нужно пару лет ирл ждать. Единственный нормальный способ получить топовую броню сейчас, брать квесты на обучение ноблов и надеяться что у нпс будет хорошая броня.
>>1010199 > брать квесты на обучение ноблов и надеяться что у нпс будет хорошая броня А тут можно подобнее? Что за квест, у кого брать, при чём тут хорошая броня у нпс.
>>1010203 Lady need tutor Берется у всяких дворян. Надо за двести дней апнуть скиллы нпсу. И кидают его тебе в группу. На них может быть одета топовая броня своей фракции. А может и не быть. Я с первого кужаита например снял т6 шапку и т6 броню на коня. После этого у всех только т5 максимум видел. Сам же квест лёгкий, тупо ставишь их медиками в клане, пара битв и пара сотен переплавленных мечей и тонн угля.
>>1010188 У меня начали появляться шлемы на 40 брони, которых я раньше не видел, но это может просто рандом прокнул, а раньше не везло. Кстати у городов начали октуда-то появляться деньги. Они стартовали после патча некоторые буквально с нуля, у остальных в пределах 10к было, сейчас я иногда встречаю по 20-50к в городе, в котором я ничего не покупал. Так что хоть прямым текстом и написали, что это баг, возможно за ним все же была какая-то задумка и при старте новой игры города бы разгонялись постепенно тоже.
>>1010214 Знаю этот анон я. Просто думал мб я куда-то жопой смотрел и на самом деле всё не так плохо и по каким-то причинам топ-броньки могут появляться чаще, мб у кого-то они уже даже появлялись. Но видимо нет.
У меня еще в турнирах начали появляться в предложениях наград именные мечи, типа давнбрейкер, еще там парочку, мейса была вроде смерть рыцаря или как-то так, одноручка retirement. Это мод добавил или у всех так? Стоит мод на выбор награды за турнир из пула вместо рандома(заебало шапки лутать, и их там кстати больше всего походу), но сам пул берется из нейтива, это мод не трогает по дефолту.
>>1010219 И? Дальше что? Ни у кого не вылетает, смотри на свои проблемы. Могли настройки сброситься, игра любит только в фулскрине и вручную выставленном разрешении работать. Может после очередного патча конкретно твоя система стала хуже работать с оперативкой и получать краши. Может, несовместимость модов.
>>1010205 >тупо ставишь их медиками в клане, пара битв Падажи. Мне тут мысль стучится. А навык медика случаем не быстрее качается, если ты в бою теряешь юнитов убитыми/ранеными? Типо за проверку на раненость перк качается активно? Я это спрашиваю к чему - у меня средние потери за бой 0-1 раненых, на реализме. Обычно это я, от шального дротика/стрелы. Играю кавастеком, получаю об лузеров ранения, чтобы качалась медичка на отхиле, но нихуя толком так не качается. То есть я не могу себе вкачать перк на лечение противников, чтоб было больше пленных, только потому что я слишком успешно провожу сражения, а мне надо в каждом бою сливать по 50% своих драгоценных, хомяком и жабой благословлённых, солдат???
>>1010248 >А навык медика случаем не быстрее качается, если ты в бою теряешь юнитов убитыми/ранеными Я даже не знаю, как этого можно не заметить. В бою медицина постоянно подскакивает. Води с собой войско рекрутов, командуй им ломиться вперёд и получай ништяки. Я так за год медицину с 34 до 100 поднял. Другой вопрос, что медицина не работает и нахуй не нужна...
>>1010254 Этож твои сослуживцы! Как ты можешь сознательно увеличивать их смертность? Да мы всем полком оплакиваем каждую потерю, исправляя ошибки, доводя слаженность до автоматизма, чтоб в каждом следующем бою у нас было меньше потерь, даже меньше 0, повышая рождаемость в клане. Да я всех казнённых в Стургии лордов лишь на 10 медика вкачал, ща 46... >>1010260 турки-предатели, придумали какую-то ебанутую систему
Хотя тож лидерство, уже год с собой таскаю армию из сокланов, чтоб кое-как его качать. В ранешних патчах оно хоть качалось от морали, но в последние даже 100 мораль копейки даёт прирост, только армия.
>>1010276 Да медицина все равно не работает. Я читами повышал себе до 400, никакого влияния. При этом в моде который бустит перки, моддер что-то напудрил и там в итоге при навыке выше 25 вообще никто не умирает. Хотя по словам моддера он всего лишь на пару % забустил медицину. Т.е там какая то кривая формула, которая нихуя не работает.
>>1010276 >Этож твои сослуживцы! Как ты можешь сознательно увеличивать их смертность? Это наёмный баттанский мусор. Умрёт сотня, ещё сотня пойдёт на службу. Зато настоящие сыны Империи могут вернуться домой, покрытые славой и с хорошим жалованием в кармане, и лениво нести гарнизонную службу.
>>1010089 В общем если еще кому-то вдруг интересно или вы проебались как и я, не уследив за возрастом своего героя - если мерзкими читами поднять возраст замужества, то ничего не работает, а вот если начитерить своему герою возраст поменьше, то диалоги снова появляются.
По какому принципу работает отжимание замков и городов по влиянию? Почему если у тебя больше %(51-75) то всё равно это ни на что не влияет. Равно как и с меньшим % ты можешь забрать(например с 20%), потому что король так решил. Почему не всегда можно вкидывать по 300 влияния чтоб перебить, даже если они есть? Какого хуя на только что отжатый город король инициирует отжимание уже себе любимому, где сам себе и отдаёт уже твой город. Чё это вообще за турецкая гомоебля?
>>1010312 Проценты, шансы и влияние ни на что не влияют, насколько я могу судить. Захваченное сначала забирает себе правящий клан, затем объедки отдаются по результатам голосования тому клану, у которого выше уровень. Скажем, у клана 3 уровня нет шансов получить ничего. Клан 6 будет получать практически каждый захваченный замок, если правитель удовлетворён количеством владений. И неважно, кто захватил и кто за кого голосует, уровень клана решает всё.
>>1010315 Даже позволю себе перефразировать, чтобы было проще воспринимать. У нас действует типичная модель пирамиды, где нижняя ступень не получит ни крохи, пока стоящие над ними не будут удовлетворены. Если клан сверху не хочет больше собственности, то нижестоящие могут побороться за право обладания.
>>1010329 Но дезертируют первыми элитные отряды, которые привыкли к сытному обеду и звонкой монете. До реальной битвы доберутся привычные нам два кавалериста, пять лучников и тысяча крестьян с вилами.
Смотрю я как на нексусе уже почти все перки починили и думаю, ведь турки же неспроста их вообще не трогают. Если уж моддеры их фиксят не имея доступа к говнокоду турков, то они явно бы могли их фиксить быстрее, а не 1 перк за месяц в первые дни и все Очевидно что готовится великое предательство. Перки тупо удалят. И бонусы фракций туда же. Как и систему апгрейдов воркшопов.
>>1010335 И систему апгрейда войск тоже уберут. Будем воевать крестьянами. Ведь турки не могут научить ИИ тренировать войска, а значит у игрока тоже надо отобрать эту функцию, иначе дизбаланс.
>>1010335 Если вспомнить первый М&Б, то там вообще было ноль функционала, баг на баге, полностью отсуствующая оптимизация и ужасающий графон. Тут у нас стабильная игра без вылетов, идеально оптимизированная, красивая, с минимумом багов и неплохой базой для модов. От разработчиков вообще ничего не требуется, достаточно выпустить стабильную версию и дать моддерам спокойно работать.
>>1010345 Но играть уже сейчас хочется. Столько лет прошло, а до сих пор нет нормального управление и персонализации своего государства, политики, кланы не могут бунтовать и вести отношения с другими кланами, на всю игру 3 квеста.
>>1010376 >Чистая грязная и чумазая хз что ты имеешь ввиду под "чистой" игрой >лицензионная да >без модов нет конечно, я же не говноед впрочем вылетает даже с одним модом - на отключение говорящей головы >на последнем стабильном патче 1.2.0 на 1.1.0 тоже каждые 3-4 часа вылетала хотя бы раз >win10 и приличном железе да, да
>>1010379 Вот видишь, у тебя уже стоят/стояли моды, так что обсуждать тут нечего. Сам себе насрал и жалуется теперь. Я не ставил ни одного, 32 часа на лицензии и ещё примерно столько же на пиратке. Ноль вылетов с версии 1.0 до текущей, даже когда девять часов подряд играл без выхода из игры.
>>1010376 У меня игра вылетела в первые два часа игры на лицензионной десятке и на нормальном железе. Ты так и будешь на каждый репорт о баге или вылете рваться?
Сражался сейчас в бою с кузаитами, одержал верх, враги побежали. У меня конницы почти нет, так что бегущих добивать особо нечем. Жду когда убегут. Убежали, смотрю остался один солдат. Ну думаю командир где-нибудь застрял. Пошел искать. Нашел, он и правда застрял между камнем и деревом. Подошел к нему, начал бить, у него лошадь померла и он свалился на землю. Потом встал на ноги и как начнём меня ебашить. И короче жестко отпиздил. Я в шоке - какого хера, полез в инциклопедию почитать про этого пидара, а он тут у меня дохуя легендарный мечник.
>>1010401 Нет, блядь, ддр2. 16 на 2400. Да блядь, вы точно ебнутые на голову. Если у вас лично ничего не вылетело это ещё ничего не значит. В каждом патче чинят вылеты, а вы отрицаете.
>>1010404 Нужно же убедиться, что ты не очередной нищеброд с ноутом и двухъядерником. Вылеты есть в исключительным обстоятельствах, например, когда неправильно работают скрипты в определенных сценах. Но просто так, на ровном месте, игра вылетать не может.
>>1010408 > Но просто так, на ровном месте, игра вылетать не может. Да ещё как может. Заспавнит тебе 10 солдат на одном месте и пиздец котёнку. Битвы 1000х1000 вылетают регулярно в момент загрузки.
>>1010411 >Битвы 1000х1000 вылетают регулярно в момент загрузки. Они и должны. У игры предел в 1023. Скиллы качаются только до 1023, битвы вылетают при 1024 участниках.
>>1010414 > Они и должны Почему "должны"? Игра должна разместить на поле боя столько бойцов, сколько может, а остальные в подкреплениях. Но очень большие битвы лично у меня через раз вылетают. Однажды трижды пришлось игру перезапускать, прежде чем смог битву загрузить.
>>1010413 Нет, потому что у подавляющего большинства игроков их нет. Есть у тех, у кого дерьмовое железо, моды или замусоренная винда. Поверь, у меня 25+ лет игрового стажа, и в каждой свежей игре одни и те же визги про вылеты на пустом месте, в то время как у большинства их нет в принципе. Если бы вылеты действительно существовали, то с ними бы сталкивался на определённом этапе каждый - как это было, например, с 3 Фолаутом/Нью Вегасом, которые рандомно крашились из-за ограничений на 4 гига памяти.
>>1010421 > мой опыт > у подавляющего большинства Крутые аргументы. Мне поебать на твой тупорылый опыт, чувак. Ты даже не играл ещё толком, но мнение имеешь. Осознать тот факт, что игра может баговаться от кривого кода или утечки памяти, а не из-за системы тебе видимо не дано.
Не, все-так варбанд душевнее был. После боя подъезжаешь к лорду, он тебе: как же адово мы угорели тащемта в чумовой битве при Сральчеге, например! И отношения в плюс. Просто так подъезжаешь - и всегда есть о чем поговорить. С кем воюете, че делаешь, чмаффки. А тут - нихуя. Знаешь о битве при пидорке? Не, не в курсе, сорян. Все, разбежались. Даме стихи читаешь. Каис и Лайяли, все дела. А тут что? Допрос какой-то. Раньше было лучше.
>>1010433 Соглы абсолютно. Как будто в стратегию играешь какую то. Ещё все ныли что там надо ездить лордов упрашивать чтобы тебя поддержали при раздаче новых владений, а мне нравилось. А щас тупо менюшка вылезает. Хуита
Бля, у меня менквест сфейлился. Можно как-то из девконсоли перезапустить? Катаю в первый раз, на мейн сразу положил хуй и не снимал четыре года.
Что случилось, я так и не понял, квест сфейлился на этапе, где надо собрать 10 сведений о Нерезете (я особо не стремился, если попадалось побазарить - то базарил, но специально не искал, в итоге у меня было 8). Затем сразу запустилась новая фаза - узнать о каком-то знамени от двух человек. Ну я опять хуй забил, и эта фаза сфейлилась уже гораздо быстрее, примерно дней за 10. И тут уже все остальные фазы сфейлились, мейн квеста больше нет в заданиях. Че мне делать-то теперь?
>>1010439 мейнквест все равно не рабочий. Свое королевство которое оно позволяет сделать тоже не отличается от вассальства. Так что ты ничего не потеряешь, кроме диалогов о битве при усть пердюйске.
>>1010451 Иы игру начинаем 30 летним персонажем. Т.е при игре за женского персонажа, надо с первых же дней искать на какой хуй запрыгнуть, пока возраст не прошел.
Наловил 20 лордов, решил позырить как они там себя в тюрьме чувствуют. А они там по 4 человека в крошечной одиночной камере сидят. Пиздец, средневековье какое-то.
>>1010454 Это не так уж мало, я 2/3 проведенного в игре времени гонял турики и бандитов, потом присоединился к казахам, вырезал пару фракций почти полностью, половина карты перекрасилась и к этому моменту персонажу было 37.
1. МАСЛО ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО СОЛДАТ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ЛОШАДЬ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. ЧЕЛОВЕК ЖИЛ В СРЕДНЕМ ВЕЧНО. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ БОЕВЫХ РАН.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЛОРДЫ ПОДБЕГАЛИ, ФЕОДЫ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. ПЛЕННЫЕ СРАЗУ НА ГАЛЕРЫ ЗАЛЕТАЛИ.
ХЛЕБ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
К ДЕРЕВНЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: МАСЛО В ИНВЕНТАРЬ ПРЫГАЛО.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СИГНАЛА К НАЧАЛУ ШТУРМА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ НИСКОЛЬКО. ДЕТИ НЕ РОЖДАЛИСЬ СОВСЕМ - СРАЗУ В АРМИЮ ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В БОЛУКЕ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А СЕЛЬВА СОСТОЯЛА ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. ЗИМЫ НЕ БЫЛО, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С СОБАКУ, СОБАКА С КОРОВУ, А КОРОВА КАК ЗАМОК, А В ЗАМКЕ МУЖИКИ В ИГРЫ НЕ ИГРАЛИ - ИХ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ТОГДА!
>>1010476 >ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СИГНАЛА К НАЧАЛУ ШТУРМА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА
Кстати да, в игре практически нереально получить нормальную защиту замка. Турецкий болванчик пока не будет 3-4 кратное преимущество, никогда не атакует замки и города. .
Да как они заебали из плена убегать. В варбанде такой хуйни не было. Посадить гаврика в замок - всё, считай до конца войны он никуда не рыпнется. С твоими лордами тоже самое: взяли в другана в плен - всё, пиздец, либо иди ищи в каком замке он чалится и штурмуй крепость, либо сиди как сыч и жди. А тут: взял хрена в плен, он на следующее утро уже съебался. Ну и на хуй тогда вообще механика пленения нужна? Убрали бы её просто и всё, ничего бы не изменилось.
Что я думаю? А думаю я обычно о важных и правильных вещах. Игру нужно изъять у всех и вернуть неустойку. Пусть турки возвращают в игру то, что вырезали. Чинят механики до того уровня их пиздежа и возвращают в магазины
Тем кто играл в этот высер на данном этапе должны получить скидку в 30% и аналог сизон пасса до конца поддержки.
Я призываю пойти на из форум и требовать этих привилегии! Турки должны отвечать за слова
>>1010526 Брал не один замок при минимальном преимуществе стадом крестьян, без осадных орудий. От полевой битвы ноль отличий, разве что солдаты гораздо больше тупят и позволяют лично вырезать десятки.
>>1010531 Так анон всё верно говорит. Если с меньшим войском напасть на город - крестьяне и пьяные бомжи из городского ополчения могут поверить в себя и напасть устроив вылазку. И ты их запросто раскатаешь их своей закаленной профессиональной армией.
>>1010537 Не в этом дело. Защитники любят столпиться кучей у главного входа и полностью игнорировать всё вокруг, пока ты их вырезаешь по одному. Да и лучников на башнях можно втихаря зачистить, они там в 6-7 рыл максимум тусят. В среднем за осаду вырезал 20-50 человек, что позволяло даже моему отряду новобранцев брать замки в самых безнадежных ситуациях.
>>1010537 >закаленной профессиональной ты сделал несколько ошибок в >читерской и сломанной за фианов оч интересно стоять и смотреть как они раскатывают катком рекрутов
>>1010544 Главное торчащие из-за стен бошки отстреливать, да. В некоторых замках еще в операторов баллист можно попасть. Ты один очень сильно бустишь выживаемость армии этим, потом лезешь на осадную башню и просто становишься в блок сбоку от защищающихся чтобы твои челы накопились на стене, пока тебя дубасят враги, потом уже похуй что делать, осада выиграна.
>>1010548 Ваши предложения? Не качать юнитов вообще, что бы поддерживать игровой баланс? Бегать с одними т1-т2 юнитами из деревень, устраивать грандиозные сельские битвы? Нахуй путешествуй. Мы обсуждали текущую версию игры, в частности аспект осады замков/городов. Твои вскукареки про то, что сломано и не сломано, что интересно и интересно - нахуй тут не нужны.
>>1010549 Не, перестреливаться уже слишком опасно. На всей карте буквально 10-15 замков с удобными стартовыми позициями, которые не простреливаются хотя бы с трёх сторон. А если ты упадёшь, то вся осада накроется хуём. Так что просто ползём по лесенке, прыгаем со стены на ближайшую крышу и бегом к воротам. Там можно уже и лучников постругать, и скопление пехоты перед воротами, и из лука пошмалять по быдлу на стенах.
>>1010505 >Что я думаю? А думаю я обычно о важных и правильных вещах. Игру нужно изъять у всех и вернуть неустойку. Пусть турки возвращают в игру то, что вырезали. Чинят механики до того уровня их пиздежа и возвращают в магазины
>Тем кто играл в этот высер на данном этапе должны получить скидку в 30% и аналог сизон пасса до конца поддержки.
>Я призываю пойти на из форум и требовать этих привилегии! Турки должны отвечать за слова
>>1010551 Сразу видно что у тебя мать шлюха и отец алкаш. Других причин для такого взрыва пукана не вижу. >>1010553 Джва мода имеется которые исправляют этот косяк и игра становится интереснее, чем ходить и бить голожопых папуасов. Но читоблядям больше нравится на легкой сложности раскатывать рекрутов.
>>1010557 > Сразу видно что у тебя мать шлюха и отец алкаш. Других причин для такого взрыва пукана не вижу. Ой ой, чмоху послали нахуй и чмоха обиделась. По существу есть что сказать? Нет. Тогда у меня к тебе остался последний вопрос: хуй будешь?
>>1010548 У меня один фиан на всю смешанную армию из 200 рыл, проебать можно, если тебя превосходят более чем 2к1, тогда рекруты просто волной заваливают, а ты не успеваешь мораль опустить чтобы они убежали нахуй. Ну там +- еще от карты зависит, иногда проще, иногда сложнее. Но чисто с фианами/казахами наверное вообще все что угодно можно вынести, сейчас в игре лорды не могут собрать армию хайтир войск чтобы это как-то законтрить и хуевый аи не позволяет им использовать формации нормально. Вообще видно, что турки пытались что-то родить, когда с союзным компом воюешь, видно что он чаржит и отводит кавалерию, отводит или выдвигает лучников, иногда отводит войска чтобы соединить их с подкреплениями, но все это как-то суперхуево работает все равно. мимо
>>1010525 Редактор тут ужасающий, так что все женщины - примерно клоны друг друга. У мужиков хоть борода есть. И нос нормальной формы не сделать, и скулы тоже. Вот максимум, что получилось сделать из разряда "не совсем чудовище".
>>1010538 да причем тут пидоры фу. я про то что пока для женитьбы только нобели есть. хотя игра подразумевает что можно подняться с самых низов на любую высоту. нужно чтобы любую крестьянку из любого села можно было захомутать и настрогать русичей-сварожичей.
Вот тащишь такой за фракцию во время тяжёлой войны на два фронта, отвоевываешь города и замки, выигрываешь сражения, и тут, БЛЯДЬ В ФРАКЦИЮ ПЕРЕБЕГАЕТ КЛАН 5-ГО ТИРА С ГОРОДОМ, КОТОРЫЙ ТЫ ВЗЯЛ В ОСАДУ, ГЛАВА ФРАКЦИИ СРАЗУ ПОЯСНЯЕТ, ЧТО ОН, НАХУЙ, ТРИЖДЫ ГЕРОЙ КАЛЬРАДИИ, ШТАБ ТЯЖЁЛЫХ ДЖАВЕЛИНОВ, ПОЗЫВНОЙ "БАТТАНИЕЦ", ИМЕЕТ ПРАВО ПОЛУЧАТЬ НАДЕЛЫ ПО ПЕРВОМУ ТРЕБОВАНИЮ. А ТВОЙ СЮЗЕРН, ТАКОЙ-ЖЕ ПРИПИЗДНУТЫЙ ШУЕ, В РОТ ЕМУ ЗАГЛЯДЫВАЕТ, И ОТДАЕТ ЕМУ СЛЕДУЮЩИЙ ГОРОД, КОТОРЫЙ ТЫ ЗАХВАТИЛ, А У ТЕБЯ, КАК БЫЛ ВШИВЫЙ ЗАМОК, ТАК И ОСТАЛСЯ.
>>1010636 На каком патче начал замки брать? У меня тут подозрение закралось, что в какой-то момент турки опять предали, и теперь получить надел не так просто, как на 1.0.
>>1010630 А у меня обратная ситуация. Мне нужен был только 1 город, в итоге мне насували 3 города и 2 замка. Хотя когда было голосование у меня в нём было 0%, никто за меня не голосовал, даже я не голосовал, я голосовал за других лордов - им нужнее, но император говорил: нихуя, пусть он берет себе это дерьмо, а не всякие днищелорды. Хотя мне бегать по замкам, че-то там заказывать строить, формировать гарнизоны, вот это вот всё - было просто нахер не нужно.
>>1010640 В основном на 1.0.6-1.0.9 и в текущем бета-патче 1.2. В двух разных играх получаю хуём по лбу вместо владений. Правда, у меня всего 4 уровень клана, может в этом дело. Но замки я завоёвываю соло, без помощь армий, голосую за себя на все 300 очков, когда могу позволить. С правящим кланом отношения 100. Тем не менее - хуй.
>>1010630 >при вступлении сразу же дали самый конченый замок посреди вражеской территории, деревни перманентно в углях нахуй, каждый мимобомж осаждает >дали еще два таких же >вся игра теперь про защиту от осад и грабежей >дали город, вот теперь заживем нахуй, с городом-то! >буквально через полминуты его забрали обратно враги, я по карте 3 метра прошел
Жалуетесь, что конники по целям не попадают? Да тут самому бы попасть. Никак не могу приноровиться что к мечу, что к копью, такое ощущение, что хитбоксы нынче размером с муравьиный хуй. Раньше как было - подъехал, махнул саблей, попал. Теперь - подъехал, махнул саблей, махнул саблей, махнул саблей, заебался махать по воздуху вместо вражины. С копьём ещё веселее. Чуть в сторону - все, промазал. Нахуевертили блядские турки.
>>1010673 Поздравляю, теперь у тебя есть инструменты для контроля ситуации. После падения отношений после казни, к слову, очень удобно захватывать пустые замки, отдавать их таким макаром мимокрокодилам, чтобы через минуту потерять замок, но сохранить отношения.
>>1010662 Копья не нужны. Зачем, если даже в случае удачного попадания ты убьёшь одну цель? Другое дело - двуручники. Один взмах: 2-3 трупа, а может быть и 4-5 если враги плотно стоят.
>>1010710 От того, что твой стиль игры напоминает сопляка, которому лишь бы делать пиу-пиу по беспомощным мобам. Обычно люди после пятнадцати-двадцати из подобного вырастают.
>>1010714 Ну, нет моей вины в том, что мобы в этой игре беспомощные. Я бы с радостью скачал мод, который бы делал все войска лордов из т4-6 юнитов. И воевал бы с такими. Но такого мода нет, увы. Поэтому стараюсь получать удовольствие от игры как могу, скачу, мочу.
>>1010717 >Поэтому стараюсь получать удовольствие от игры как могу, скачу, мочу. Вот это меня и удивляет. Какое удовольствие от тупого кликанья одной кнопочки, пока все вокруг разваливаются? Я понимаю, если бы тебе лет десять было, но здоровому мужику нужен какой-то вызов, интерес, игра. А не сидеть и жмякать одну кнопку, как умственный инвалид.
>>1010722 Мне сейчас раздеться, засунуть хуй в жорпу, снять броню с персонажа и дити на них кулаками? От игры получают удовольствие, фан. В том числе и при доминировании над болванчиками.
>>1010722 >но здоровому мужику нужен какой-то вызов, интерес, игра.
Как здоровый, состоявшийся мужик, имею сказать, что мне в хуй не засвистел никакой вызов, я пришёл удовольствие получать. Например - от массово переломанных ёбл.
>>1010722 >Вот это меня и удивляет Ну ты странный, если тебя это удивляет. Мне превозмоганий и вызовов ирл хватает выше крыши. А сюда я пришел, ещё раз говорю, скачить и мочить. Вот, скачу и мочу. То, что грязные турки подсовывают мне оборванных крестьян вместо могучих войнов - это неприятно, но, блять, что мне с этим сделать? Написать им гневное письмо? В знак протеста удалить игру? Вкатиться в программирование и написать мод? Что ты предлагаешь сделать?
>>1010730 >оборванных крестьян вместо могучих войнов А тебе не все равно каких болванчиков бить, говноед с 200 фианами и взломанным миллионом владения оружием?
>>1010747 Да. Игра в подобные игры ты должен ставить перед собой цели и стремится их достигать, не скатываясь в поиск легких путей. В противном случае непонятно зачем ты вообще играешь, шел бы в майнкрафт со своими сверстниками играть или там каловдутие какое-нибудь. А это хардкорная игра для хардкорных геймеров.
>>1010747 Ну а что ещё обсуждать? Игры пока нет, рабочих модов тоже. Можно и покидаться какашками, как обычно. Ты сам из какого лагеря будешь, читерастов или хардкородебилов?
>>1010744 Ну ок, поставил мод с нексуса и машешь двуручниками в 2-3 раза быстрее положенного, это многое меняет. Примерно на уровне ебанатов, для которых крафт мечей по 50к - это норма, "не взломал же".
>>1010759 > в 2-3 раза быстрее положенного На 92% быстрее положенного, а не в 2-3 раза. Я эти 263 очка двуручки 3 ебаных дня качал, ты мне предлагаешь довольствоваться турецким огрызком в виде +10% скорости атаки и урона на почти максимальном уровне умения? Жри сам такое говно.
>>1010764 мы же говорим об общих правилах. это как играть в шахматы, но по своим, особым правилам сгребания их в горсть и метания в лицо партнеру. на хуй нужны такие шахматы? что обсуждать с таким "игроком"? легкий уровень это не один из вариантов игры - это чит. снисхождение для слабоумных.
>>1010767 Какой же ты жалкий, божечки. Просто посмешище. Ну иди, играй в свои игрулечки. Поставь ещё читов или нуд модов, или что там у вас, неполовозрелых особей, принято делать.
>>1010771 Ты уже 2 раза жидко обосрался, сначала решив, что у меня какие-то там миллионы скиллов вкачены, потом насерил себе в штаны уверяя, что я размахиваю мечем в 10 раз быстрее положенного, а теперь решил окончательно слиться, начав советовать мне каких мне модов и читов поставить? Шел бы ты отсюда, петушок.
>>1010770 Я вообще в вашем споре не участвую. Пусть дрочит как хочет, это его личное дело. Только пусть потом не удивляется, что с его мнением никто не считается и на посты никто не отвечает.
>>1010776 >с его мнением никто не считается и на посты никто не отвечает.
Мы, кажется, уже это проходили, не? Кончилось всё тредом на девять постов, включая ОП-пост, что кристально ясно показало как "массовость" адептов киркора, так и "вес" их мнения в треде.
Охладите траханье, игра-песочница - она про то, что каждый играет так, как сам хочет.
>>1010782 Да пару дней назад коркородебил хотел перекатить тред со своими друзьями, но ему пришлось хлебнуть мочи. В итоге мы сидим в нормальном треде, а шизики шипят из-под полы.
>>1010767 >На 92% быстрее положенного >не в 2 раза ) >УУУ, суки на турках, предлагают мне на реализме играть, лучше поставлю 1/3 урона и буду тычки по 2-4 получать, а еще поставлю мод и как вертолет буду хуячить двуручниками по 5 человек за удар, похуй в какой броне. >Так, че там, фианы имба? Пойду себе 200 штук найму, попутно приправив сломанным перком на 100% ранения в бою. >Во, теперь нормально. >Смотрите, парни, как я по тактике всех разъебую, такая игра легкая, я ебал. Попробуй потом через Ctrl + Alt + F4, так быстрее будет, а результат тот же. Хотя о чем это я, у тебя и в автобоях при таком раскладе все неплохо получается.
>>1010785 >>1010783 М-м, понял. И что дальше? Как видишь, в этом треде сидят все дружно и потихоньку перекидываются какахами по поводу того, кто неправильно играет. Т ем не менее, у хардкорной аудитории больше аргументов и уважения, потому что они что-то делают и добиваются. Трудом и смекалочкой. Им есть, что рассказать, поделиться скринами, двигать обсуждение. А у их оппонентов только оправдания "Моя игра, как хочу, так играю". И бессмысленные посты о том, как они всех гнут одной кнопкой.
>>1010794 >у хардкорной аудитории больше аргументов и уважения, потому что они что-то делают и добиваются. Трудом и смекалочкой. Им есть, что рассказать, поделиться скринами, двигать обсуждение.
Давно так не смеялся. Особенно - на моменте про скрины и движ обсуждения (коий заключается, в основном, в громогласных воплях "РЯЯЯЯЯ!!! ЧИТЫ!!!!11" на всё подряд).
>>1010800 Я даже не хочу с тобой ничего обсуждать. Уже по одному характеру поста видно, что ты идиот с полярным мышлением, неспособный к осмысленному диалогу.
>>1010804 Ну почему, если потребление жрачней будет уменьшаться на 50%, то это будет шикарный перк для поздних этапов. А если соответственно описанию, -0.5 к одному продукту, то это мусор, который даже брать стыдно.
>>1010810 У турков большие проблемы с английским. Что видно по постам Каллума и Мехико на форуме. И с цифрами, что видно из "баланса" турниров, караванов, золота, цен предметов и прочего. Так что я бы не спешил с выводами.
Не, нуачо, логично же. Идёт отряд через лес, командир в джигитском порыве прямо с седла подбивает молодого кабанчика - и в котёл его. Отсюда к общему потреблению прирастает полпункта, (т.е., отряд жрёт не на пять пунктов в сутки, как обычно, а на четыре с половиной) не так уж и много, но приятно. Мелкую группу (пати из компаньонов) таким макаром можно вообще забесплатно кормить.
>>1010814 Не волнуйтесь, гражданин. Отдел по борьбе с кибербуллингом уже работает по данному вопросу. Задержание правонарушителя будет произведено в ближайшее время.
>>1010816 Да, только партия из пары спутников у тебя будет примерно... никогда? 99% игроков без задней мысли набирают 20 рекрутов и бегут раскатывать ебала лутерам. А к концу года уже носятся с армией под соточку.
>>1010820 >Да, только партия из пары спутников у тебя будет примерно... никогда?
Никогда не говори "никогда". На ранних этапах тебе выгоднее кататься со спутниками онли - они денег не просят. На поздних этапах, когда у тебя уже есть свой город\замок, тебе, опять же, выгоднее кататься с закованными в железо с головы до пят спутниками, скинув войско в замок, по той же причине.
>>1010827 Мне на любом этапе выгоднее бегать с армией, например. В первые месяцы армия позволяет таскать за собой стадо из лошадок без штрафов и торговать оптом. Потом армия нужна, чтобы охотиться за большими пачками бандитов, делать квесты без моего участия и таскать постоянно растущий поезд из товаров. После поступления на службу они нужны, чтобы воевать с вражескими лордами и зарабатывать миллионы на луте. Ну а в лейте армия нужна, чтобы брать замки и красить карту. Не припомню ни единого момента, чтобы я ходил хотя бы час без максимального числа воинов в отряде.
Кстати почему уголь делают в кузнице. Что за хуйня. Уголь не делали в кузницах, были и сейчас есть специальные предприятия которые жгут дрова на уголь. Пусть вводят углежогни. Потому что уголь там делают не закидывая дрова в печку, а жгут их в специальных контейнерах без доступа воздуха и все такое. А то слишком легко крафт качать.
>>1010859 Гончарные понефрили в 4 раза, потому что они были сверхприбыльными. Якобы. Тем не менее, две мои ссаные пивоварни приносят по пятьсот в день. Пора нерфить, наверное?
>>1010852 >А то слишком легко крафт качать. До 300 прокачал уже? Легендарный меч скрафтил?
>>1010828 Какого хера достопочтенный лорд или глава гос-ва должен лично делать уголь? Я вам сраный шахтёр что ли, у меня три миллиона динаров блять, хуля я не могу КУПИТЬ готовый уголь. Есть же спрос, почему сраные крестьяне не могут продать мне его?
>>1010872 >женщины Немытые волосатые свиньи с волосами цвета говна и глазами цвета говна. Остальное не лучше. Ссу пустынным варварам в рыло, с приветом из Империи.
>>1010875 >Есть же спрос, почему сраные крестьяне не могут продать мне его? Доступ в кузню есть только у благородных сословий. Иначе крестьяне начнут сами ковать себе оружие и задумают переворот.
Я сейчас осаждал вражеский замок, пошел на штур. Взял замок. Зашел в город, что бы посидеть в нём и порегенить войска. И тут из только что захваченного мною города на моих глазах выходит армия моей фракции в 600 человек. Это как?
Но мной уже правит направляемой самим Всевышним рукой благочестивый Аль-Малик ан-Насир Салах ад-Дунийа ва-д-Дин Абдуль-Музаффар Юсуф ибн Айюб, также называемый неверными Саладином, да растёт его борода безгранично, а вашего азерского шайтана я знать не знаю.
>>1010873 Суть в том чтобы не было тем на форуме и советов на Ютубе. Они понерфили гончарные из-за списка воркшопов где внезапно были парочка гончарных.
Чуваки ходят захватывают всякое. А потом я просто ставлю это говно на голосование и за 3-4 раза забираю у них город. Отношения почти со всеми в дичайших минусах, но как-то похуй.
>>1010930 Да, политики наливающие горы влияния снихуя и постройки в городах, делающие тоже самое, надо убирать. Влияние должно быть ценным ресурсом, не должно быть такого, что у каждого клана его по 30к
>>1010918 Ещё качество звука снизить (на 128 или 64), убрать динамические тени и запускать игру только в фулскрине. При каждом запуске вручную выставлять родное разрешение монитора, поскольку игра его не сохраняет.
>>1010933 Ну совет общин имба ебаная пиздец, причем это лорды сами предложили ввести, лол. Они выбрали свою судьбу, скоро все города будут моими нахуй. Единственное что непонятно - когда ставишь на голосование смену владельца, показывает, что твой шанс 97, а против тебя 3 и ты раз за разом проигрываешь, хуйня какая-то.
>>1010933 Я буквально за год военных действий накопил пару тысяч влияния чисто за сдачу пленных. При том, что у нас в государстве действуют указы на -2 в день. Хотя КоК с его конским бонусом давно пора убрать, даже на форуме по этому поводу темы поднимались неоднократно.
>>1010943 Я когда начал играть за северную империю у которой было 2 города (а через пару часов игры за них остался всего 1) тоже сдавал пленных и за один бой там по 200-300 влияния с пленных поднималось. А бои были постоянные, влияние текло рекой. Но в целом так и должно быть. Кто пашет на благо своей фракции, кто воют с врагами - те должны обладать влиянием.
>>1010948 >>1010943 В текущем виде весь эндгейм просто в лютом говне, там не сбалансировано и не работает буквально все. Начиная с осад с выставлением 4 требушетов, заканчивая вот всей этой хуйней с влиянием, тупорылыми лордами с их неработающим аи, все, буквально ВСЕ сломано. Я гонял себе бандитов и был счастлив, но потом упал во фракционную парашу и просто охуел насколько на нее был забит здоровенный хуяра.
Какой же пиздец тут с луками и их ИИ. На равнине с небольшими холмами они эффективнее, чем горном ущелье, потому что в горном ущелье их некуда поставить, чтобы стреляло большинство.
>>1010874 Не управляй челами на осаде, вообще не трогай их, иначе они залипают нахуй, лезут по одной башне из двух, не могут перезарядить нихуя, ну и все такое прочее. Хотя требушеты они в любом случае не могут перезарядить, застревая прямо в них.
>>1010972 Всей армии сказать не водить? На каком холмике? Ты на карту с ущельем попадал? Там охуенные балконы есть, стой - стреляй. Но они стоят в 10 метрах от обрыва, ближе их не подвести, стрелять нормально не могут.
>>1011011 Ну со всей армией проблем вообще нет. Водишь своих лучников хвостиком и стреляешь с любой удобной позиции, а эти дураки пускай там мутузят друг друга. Карт с ущельем я помню две - одна у Азеров, вторая у Имперах. На первой почти по центру карты есть отличный уступ, куда можно поставить где-то 30 лучников без всяких проблем, а единственный проход загородить пехотой. На второй небольшие холмы есть около твоей стартовой позиции, на первой трети по левую руку и ближе к центру тонкая полоска возвышенности, на которой умещается один ряд стрелков, второй пониже, третий ещё пониже.
Всё, мой покрас закончен. 11 игровых лет потребовалось, что бы северная империя стоящая в двух шагах от гибели захватила всю карту. Что характерно - когда карта была окрашена на половину я, в общем-то, мог уже вообще ничего не делать, а просто проматывать время на последней скорости, ребята бы сами справились, но таки решил домалярить своими руками до конца. Ни одна топовая бронька так и не выпала, хотя всю игру надеялся где-то намутить доспехи как у имперских легионеров. Всю игру пробегал в броне, которую слутал где-то в самом начале - так ничего лучше и не нашлось, даже с 1.2.0, где якобы в городах должна появляться высокоуровневая броня. Что-то нифига она не появляется.
>>1011059 Да, но в 1.2.0 обещали что она будет в городах кузницами производится. Я в нескольких городах купил по 3 кузницы и периодически проверял там ассортимент. Вообще ничего не изменилось, всё что было в магазине - там же и осталось, нового ничего не прибавилось.
>>1011052 >11 игровых лет >бронька Ты просто до эндгейма не доиграл и вообще ничего в игровом балансе не смыслишь. Поди еще и деньги себе на турнирах и в гончарных мастерских абузил?
>>1011075 А зачем вообще делать группы? Давать им войска - бесполезно. Они пойдут попиздятся с лутерами, часть войска ранят, они раненых выгонят из отряда и наберут сельских мужиков из ближайших деревень. 5-6 пизделок с лутерами и отряд будет на 80% состоять из крестьян, даже если ты давал изначально спутнику нормальные войска.
>>1011084 В теории? Для жадин на этапе службы государству. Их можно бесплатно таскать за собой в виде армии и брать замки. На практике влияние фармится с пленников в таких масштабах, что ты можешь хоть каждую неделю собирать армию из двух тысяч человек и прокатываться катком по половине карты, особо не утруждая себя заботами.
>>1011631 Во 2й у тебя в инвентаре животные появляются. Тебе достаточно придти в нужный город и поговорить с тем кому надо доставить. Самый удобный способ выполнения этого квеста - отправить соклана и пару солдат. Дольше, зато самому бегать не надо. И да, если деньги хочешь поэкономить - выгоднее отправлять самых прокачанных солдат, они на время квеста не требуют зп.
>>1011660 Так она никуда вроде и не денется. Вассалы со временем разбегутся, а король так и останется, будет у лузеров в плену постоянно, тк деньги на армию кончатся.
В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW.
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится)
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика на русском(!) языке:
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (30 марта 2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B:Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2:Bannerlord: https://docs.google.com/document/d/18knNhYdHHi8t4IoMr9RemHlLvGa0TXNhHe81rjHB1ow/edit?usp=sharing
Ссылки на моды для M&B:Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13.)
Ссылки на моды для M&B2:Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
Разграбленные треды:
Скачи-Мочи #43 МОДАМИ ДОПИЛЯТ Edition
Скачи-Мочи #42 Стургийский эдишн
Скачи-Мочи #41 Краснознамённый эдишн
Скачи-Мочи #40 Воительницы эдишн
Скачи-Мочи #39 Имперский эдишн
Скачи-Мочи #38 1.1 when? эдишн
Скачи-Мочи #37 НЕ-ПРЕ-ДАЛ! эдишн
Скачи-Мочи #36 Вырезанный контент эдишн
Скачи-Мочи #35 ЭЙФОРИЯ (ПРОХОДИТ(?)) Эдишн
Скачи-Мочи #34 THE FASTEST THREAD Edition
Скачи-Мочи #33 EA RELEASE Edition
Скачи-Мочи #32 EARLY ACCESS TO HEAVEN Edition
Скачи-Мочи #31 ЁРЛИ АКЦЕСС Edition
Скачи-Мочи #30 НОВОГОДНИЙ Edition
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html
Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM