поиграл я значит в морровинд. решительно не понимаю и не одобряю фагготрии по оному. 1. ужаснейшая боевая система. просто дико неудобная. все эти оттяни - отпусти, размахнись, пёрни влево чтобы ударить сплеча, рубящий+100 колющий-2 и так далее. 2. ужаснейшая магия, просто до абсурдности. почти читерская пассивная и бесполезная боевая, на которую вечно не хватает маны. вы скажите - алхимия тебе на что? отвечу - алхимия тоже читерство. вряд ли разрабы ожидали, что игрок будет бегать с 12000000 интеллекта с одной выпитой бутылки. если же не касаться алхимии, выходит следующее: кастанул - поспал. кастанул - поспал. и не приведи аллах, если не убил всех и у тебя кончилась мана. какие-то сраные цапли-людоеды будут гонять тебя по всем горам. 3. логично, следующая будет алхимия. за какие-то полчаса можно посрамить силой гоку, аллаха и чак норриса, и скупить все что видишь. 4. даже если не касаться алхимии (а есть такие?) с помощью пары шмоток можно за день забацать себе имбу, рвущего все живое. играть становится банально неинтересно. большая часть времени уходит на то, чтобы добежать до цели задания. ебнул, убил, хуярь обратно. тот же хамелеон позволяет игроку бегать в трусах и хуярить всех вилкой. 5. жопопроизводная система роста. все эти левел-апы, когда прокачаешь как же блядь, когда купишь еще 10 уровней главной способности, все эти x5. 6. неудобные отмычки (вот нахуя брать их вместо оружия? почему не повесить способность взлома на хоткей?). магию тоже перебирать неудобно. квесты? заебешься листать эти квесты. 7. и да, квесты говно. не спорю, их дохуя. но они однообразные и скучные. спизди то, убей того. все! но зато дохуя. вообще, это отличительная черта морровинда. все говно, но дохуя. рай для задротов. дроч на шмотки чуть ли не больше, чем в диабло. для сравнения - vtm bloodlines. в сравнении с сабжом, просто крошечная игра. но какие задания! какая атмосфера! душа блеадь! а морровинд говно. знаете что меня еще доебало? просто до скрежета в зубах. что неписи норовят обязательно что-нибудь спиздануть в спину, когда проходишь мимо. и модели у них уебищные, особенно лица - уродливее не видал. и цвета все какие-то тусклые, желтые, как говно из переваренной халвы.
и еще, я надеюсь это говноконтора обонкротится, т.к. за то, что они изуродовали фоллач их нельзя простить, просто нельзя
>>10460978 >А какие ты знаешь переоцененные игоры анторш? Все игры, получившие хороший отклик хоть у кого-то - переоценены, потому что все игры говно. И ты тоже говно. И мать твоя шлюха.
>>10464182 Вот например у меня ламповый вин детсва на самом деле старших классов, так как нормального компа и интернета не было даггерфолл, в морровинде только походная алхимия годная, все остальное оказуалии. мимопроходил
>>10460978 Зато атмосферно и креативно. И вообще игре скоро 15 лет. Много тридэж игор такой возраст выдержат? >тред переоцененных игр Нью Вегас. Ну тип обсидианы это же выходцы БИ)) Ну тип они тру и все что делают тоже тру) Музыка из двушки и отсылки к той ноунейм проститутке за углом эльдорода в нью-рино, и прочим. Типа олдфажно, уважай сука!
>>10460978 Морровинд сделали 6 аутистов в подвале, без шуток блять. Тодди так и сказал, в одном из последних интервью. Сейчас наверное хуинди больше людей делает.
ты че бля дибил мы ващет олдфаги моровинт самая лутшея игра в на плонете а ты ебаный ньюфаг лол я с тя проиграл 3,5 раза кароч я трифорс а ты нет лол пздц я неперестою с тя проигрывать ты омешка-нюфак лол пздиц я упрт
>>10464870 а я те уже ответ приготовил лол глянь как я тя затролел шо у тя аш бомбит пукан лол консольщик я пкбоярышник у мя 60 фпс а у тя нет у тя 30 лол я пздц проиграл с етово я ш олдфог
>>10460978 Как бы игрушка решает своей атмосферой и миром спизженным с древнего рима, греции и шумеров. Я в нее игрался после скайрима, например, с графмодом, так что выглядит неплохо. Последующие части такой мир и атмосферу повторить не смогли. А ты доебывашься до технической части игрушки из первопроходцев, лал
>>10464948 а ты в две сратосферы улетел лол тока што я тя больше затролел а еще ты неграмотный лох лол воще пишется через а лол ты консольщик ебаный лол я проиграл
>>10464182 лол, если говорить о синдроме утенка, то тут я могу вспомнить ламповый fallout 1, 2. Правда тут и без утят понятно, что это была годнота, т.к. по всем параметрам делает серию древних свитков. Эти мудаки и безесды кроме своих древних свитков не могут в играх, не серьезно, мне лично самому нравится эта вселенная (не игры, а именно вселенная), но я так и не понял зачем они купили франчайз фэллоут. Этим дурачкам надо было поступить как владельцам вархаммера, просто запилить параллельно своей фэнтезийной игре, какой-нибудь ТЭС 40.000 - ПостЯдерныйМорровинд, вы только представте как бы вы выживали каджитом в постядерном мире, ну прям лампота, тут бы все выиграли, т.к. получили бы новый франчайз, я бы сам в такое сыграл
Просто, чтоб всем было понятно попоболь любителя классических црпг, на секунду задумайтесь, что безесда этим летом на е3 анонсирует новую часть древних свитков, но вместо развития старых (очередная одноклеточная йоба) идей получаете: - изометрию - пошаговый бой - красивую анимацию смерти (в фэллоут 3 лучше бы не делали ее, т.к. такого убожества я давно не видел, в игре на 10 лет старше все лучше было, если не умеешь и делаешь хреново, то лучше уж не берись) - нормальные квесты (с изобилием текста) - не автолевела - можно пройти почти никого не убивая Я прям представляю как-бы строчили гневные письма разрабам тес-фаны, а на 2ч создаются гневные посты каждые пять минут
Кстати, эти твари еще ограничили обсидиан по количеству текста в игре, а то ведь такую йобу загубят (а потом еще премию не заплатили, притом, что вегас уж получше будет, да и по статистике стим играют в него, а не в трешку)
и да, у меня бомбит, я даже боюсь представить, что было на душе у тима кейна когда франчайз фэллоут ушел безесде
>>10460978 Оп врун и не играл в Морровинд, инфа 100%. Если бы он поиграл хотя бы часик он бы не жаловался на самые крутые фичи игры за которые её и любят.
>>10465040 >Но первый и второй фолачи объективное говно для даунов, по сравнению с третьей частью. Во второй части объективно: графика лучше, квесты осмысленнее и лучше, звук и музыка на порядок лучше, прокачка лучше. Я даже не знаю гду ты не обосрался.
> и модели у них уебищные, особенно лица - уродливее не видал. и цвета все какие-то тусклые, желтые, как говно из переваренной халвы. Блядь, из-за этой хуйни так и не осилил. Такая унылая серая параша. пиздец.
hotline mami - унылый клон гта2 любая игра биовар, кроме первого ведьмака - линейные мемуары содомитов для содомитов. батлфилд и калофдути - играют те кто не видел армы. террария - майнкрафт в 2d
Я понемаю, что этот iTT-Tред был создан малолетним полуёбком типа штоп смищно било)) Но давайте серьёзно обсудим одну игру, которую я действительно считаю переоценённой: Talos Principle: - 2000 положительный отзывов в Стиме - метакритик 85/100 - хуева туча наград от всех существующих изданий Но, блять за что? Клон Portal по сюжету и геймплею. Но в портал чувствуется талант всех, кто приложил руку к его созданию. Начиная с автором диалогов и озвучки и заканчивая художниками по текстурам. В Талосе же чувствуется только безумная натуга, с которой девелоперы старались придать игре глубинный смысл. А в результате получился жидкий высер для домохозяек, уровня Дэна Брауна (Код да Винчи). Просто напихали 'умных' изречений древних ФИЛОСОФОВ и кое-как высосали из пальца сюжетец, которым их можно было обернуть, чтоб выглядело хоть немного связно. Диалоги до смешного пафосны и банальны. Головоломки либо совсем для даунов, либо уровня "Угадай какое число от 1 до 1000000 мы загадали", нормальных нет вообще. Графен тоже стоит отметить. Текстурки почти все нафотканы на говнозеркалочку или взяты из интернетов. Вода хуже, чем в этом вашем маравинде. При этом на ультре проц греет сильнее матлаба, и не понятно с какого хуя, ибо графен реально посредственный, а физон не завезли вообще.
Убожество/10. Лучше ребятам вернуться к спинно-мозговым шутанчикам, в других жанрах они обосрались.
>>10465467 Не играл, но знаю, что croteam обкатывают на этой игре новые идеи для serious sam 4. Т.е. купившие игру выступают в роли альфа тестеров нового сэма.
>>10465668 Интересно какие, ибо я вообще ничего общего с Сэмом не заметил. Если только в плане движка игрового что, но если так, что я нового сэма не куплю, нахуй мне поделие, которое проигрывает по графену древнему Hard Reset, а жрёт как некстген на 2 поколения вперёд.
>>10465979 Златогорье 1 - кривое кириллоподелие под фоллач с сюжетом и отмосферкой (нет, действительно местами удачно), проходящееся за 4 часа. Златогорье 2 - YOBA Ь3Z DULLII с неплохим движком, но играть в которую вообще непонятно, нахуй нужно, вторичность и безыдейность эверивере. И то и другое тянет - ну от силы на 50-60, да и то только если ты упоротый в говно фанатик (такие есть вообще?).
>>10466516 Тащемта после страшных веге историй об этой игре, она меня приятно порадовала. Стеллс говно, но пострелушки вполне норм, один хуй кинцо по сути.
Фиар блять первый, пидоры ебучие после обзёра меда, на него все дрочить стали. Хотя в момент выхода это было сильно так себе, макс намного лучше, в тайм шифт слоумо пизже. Нет блять, будем дрочить на мего тупое аи, которое бежит на гранаты. 2 типа врагов, левл дизайн туннельного клаустрофоба.
Главное тут в /вг нашлось штук 30 шкальников, бампали свое ебучие треды. Мол: кокоо интеллект врагов мега важен в шутанах, вот в феар они умные. Сами не играли в него даже, суки блять. Биошоки, первые 2 так себе, точно не по 90 балов на метакритике. Из-за ебучих сестричек, которые добавляют столько геммора, что в рот его ебал.
>>10468435 >Хотя в момент выхода это было сильно так себе, макс намного лучше, в тайм шифт слоумо пизже. Ты тупой уёбок, который не знает, что тайм-шифт вышел через 2 года после фира
>>10468435 В фир просто приятно порубатся Приятно звучит оружие ,красивые трассеры, красивые кровавые облака при попадании , поэтому его любят , а не из за каких то рецензий.
Я бы еще добавил абсолютно ебанутейшую реализацию дневника - записываются диалоги(НАХУЯ?! ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ ЗАПИСИ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА?), сотни диалогов, тысячи. Это принуждает сразу же завершать все квесты, потому что если ты один отложишь на потом, тебе придется откапывать нужные сведения(которые ты благополучно забыл из-за обезличенности квестодателя) из-под тонн словесного говна.
>>10460978 Убогая графика, неудобное управление, примитивный геймплей, банальный сюжет про плохих русских, если вообще можно сказать, что он есть. Эта игра - хороший пример того, что грамотный маркетинг может сделать популярным у быдла любое говно. Единственное, что в этой игре годно - это музыка.
Пикрилейтедs. 1. Хотлайн Майами - абсолютно все друзья в стиме дрочили на эту игру в свое время, перепроходили, обсуждали сюжет, пиздец просто. Я не смог терпеть это дерьмо дальше первого уровня, так как просто не вижу смысла в это играть. Тупо надо убить всех на уровне - ну вообще охуеть. Одной этой фразой я уже прошел всю игру. Там тупо ничего нельзя делать и графика говняная. Я понимаю, когда это Дворф Фортресс или Майнкрафт, там можно всю жизнь утопить, но тут тупо бегаешь и хуячишь чуваков. ВСЕ! Кто-то скажет "музыка, атмосфера". Я слушал синтпоп и синтвейв задолго до выхода этой игры и саундтрек меня не впечатлили вообще ни капли. Популярность этой одноклеточной игры вызывает у меня недоумение. 2. Исаак - та же история. Но там хотя бы какая-то прогрессия существует в виде предметов, хотя геймплей от этого не становится менее одноклеточным и убогим и в целом мне претит.
Хочу добавить, что обе эти игры у меня есть и в стиме, и на ПС4, и на Вите, пробовал играть везде - не зашло вообще.
Халф-лайф 2 самое переоценённое на свете говно. Первая часть тоже переоценена, но блядь того хайпа, который был вокруг второй части, не было нигде и никогда.
>>10474747 Музыка тоже хуйня, обычная электронная долбежка на древних аналговых синтах с закосом под ретровейв. Вне контекста игры это слушать не возможно.
>>10460978 > жопопроизводная система роста. все эти левел-апы, когда прокачаешь как же блядь, когда купишь еще 10 уровней главной способности, все эти x5. Это самое реалистичное что есть. В отличии от экспы за убийство мобов и квесты, и кач чего угодно.
>>10475666 Лол кек лил. Да нахуя твоя реалистичность нужна? Мы тут в игры играем а не симуляторы реалистичности. Иди в Пьяные драки "поиграй", реалисто ребенок.
>>10475666 >реалистичность Да, так и есть. Я всегда, чтобы стать более ловким, залезаю на самый верх шкафа в библиотеке и сажусь на корточки. После день сидения на корточках мои навыки скрытности увеличиваются на 10 пунктов, а потом я заваливаюсь спать и во сне распределяю свои очки умений в ловкость. Всё как в жизни.
Помимо прочего это гавно хуй забалансишь. Берешь основным навыком прыжки и хуяришь лягухой по всему острову. А в обле с этим еще и огребешь, ведь там аутолвл. Короче гавно. Луше экспы и производных еще ничего не придумали
>>10475760 В Скайриме хорошо зделоли. Вроде и автолевелинг, но не навязчивый как в обле, и нет этих ссаных навыков с +5. Система перков так вообще годлайк.
>>10475772 >Система перков так вообще годлайк Скучная хуита эта система перков, беседка зачем-то решила изобрести велосипед вместо того чтобы поучиться у мододелов.
>>10475685 Норм бомбанул. Однако для рпг, система прокачки тес самая лучшая. как в тес 3-4 так и в 5 тес, де поменяли добавив таланты на определнных ключевых уровнях, но это тоже норм, мб даже лучше чем характеристики.
>>10476062 Достаточно простое и элегантное решение - атрибуты повышаются по мере прокачки связанных с ними умений, а не на левелапах. Хуй знает, почему беспезда до этого не додумалась еще в обле.
>>10468435 Там отличная атмосфера, высокая сложность, проебланил за углом врага - умер за секунду, никаких как в калофдути вышел на перекрестынй пары пулеметов - вернулся отрегенился. На предпоследнейсложности так.Приходится думать, аккуратно тратить аптечки, красивые взрывы трассеры, как шутан это одно из лучших. Там даже граика неплохая так то, если без ваномас стайла.
>>10476118 Лол потому что это куда сложнее реализовать. Нужно все разделить на навыки, навыки которые реально будут использоваться, убрать возможность абуза как в обел было, когда кастовали на себя что-то бежав одновременно в стену, и все это сбалансировать нужно. А так все просто, вот сколько экспы можешь получить с квестов в этой главе, вот примерно сколько с мобов, значит в следующей ты будешь вот настолько крут значит ставим таких мобов. Вот в ведьмаке первом за мобов опыта вообще почти нету, только с квестов.
>>10476147 На какой сложности игры лол? Я по совету мэда поставил предпоследнюю, довольно интересно. Хотя я до сих пор не прошел до конца, ибо мне надоедает, я шутеры не оч люблю в целом, только если атм сюжет есть типо как метро 2033
>>10460978 Ох блять, ка же я ненавижу эту ёбанные парашу, гипертекстовый браузер заместо диалогов, рандом лут, зачистка пещерок, спавн врагов, автолевинг нахуй, персонажей нету - одни боты без проработки, мгновенное провосудие по всему миру, гиф анимация заместо походки, закликивание заместо боёвки и т.д. Я пытался и я обосрался, настолько убогой хуйни в жизни не найдёшь, это блять не игра, это офлайн ммо нахуй. мимо готобог
>>10465001 >эти твари еще ограничили обсидиан по количеству текста в игре, а то ведь такую йобу загубят (а потом еще премию не заплатили, притом, что вегас уж получше будет Вегас - точно такое же сраное говно как трешка.
>>10476035 Тащемта едва ли не самая худшая, потому что на корню убивает такие понятия, как "класс" и "специализация". Да и балансируется хреново, и получается вор в Обливионе.
>>10476167 > А так все просто, вот сколько экспы можешь получить с квестов в этой главе, вот примерно сколько с мобов, значит в следующей ты будешь вот настолько крут значит ставим таких мобов Вот именно. Поэтому лучше экспы ничего нет
>>10477011 Только из-за того, что можно отмаксить вообще все, причем скайрим страдает от этого больше всего, в старых частях многие скиллы с нулля качать было долго, нудно и затратно, поэтому большинство особо не заморачивалось и играло выбранными основными.
>>10477736 Кстати хуй. Как раз в обле все гилдии не наманчкинишь. Проверочка на скилзы идет. Это в скайриме можно стать арзимагом, выпустив всего один фаерболл
>>10477624 Да, только бабла нужно дохуя, в лейтгейме это не конечно не проблема. >>10477785 Вард еще в начале надо колдовать, асло потом еще по квесту надо пару раз спелл использовать.
>>10477867 Путает, это в Морровинде жесткие проверки навыков для получения следующего ранга, в Обле нужно просто по квестам идти. Впрочем, даже в Морровинде средний персонаж соответствовал всем возможным требованиям. Именно поэтому система - говно.
>>10465222 > Во второй части объективно: графика лучше, квесты осмысленнее и лучше, звук и музыка на порядок лучше, прокачка лучше. Я даже не знаю гду ты не обосрался. Всё это лучше в третьей части
>>10477933 >даже в Морровинде средний персонаж соответствовал всем возможным требованиям. Для вступления в половину гильдий - да, чтобы стать главой всех гильдий уже приходилось качаться.
>>10477857 > Да, только бабла нужно дохуя, в лейтгейме это не конечно не проблема. Его там миллион. Абуз алхимии и просто грабь эбонит стелко даэдрик >>10477867 Не путаю. Хорошо помню, как не мог будучи милишником продвинуться по рангу в гильдии магов и получить новые квесты.
>>10478029 >хуевая система, рождающая задрачивание и гибридов. Да, гибриды так плохи, что все кому не лень пихают в игры тонны гибридных классов. >рождающая задрачивание ЧТо гринд экспы, что это - сорта говна.
>>10478047 >Абуз алхимии и просто грабь эбонит стелко даэдрик Ну это все тоже подразумевает определенное знакомство с игрой. Хотя я понимаю, зачем беседка сделала тотальный скейл всего в последующих играх.
>>10478159 Там этому мешает только ограниченное количество экспы, в опен ворлд играх не проканает, в той же трешке вполне можно было стать мастером на все руки.
>>10478171 Готека и есть опенвурлд. И да, ограниченная экспа и это заебись >>10478151 Доэндэ вообще отдельный случай. Лично я не фанат днд в видеоиграх
>>10478057 >Да, гибриды так плохи, что все кому не лень пихают в игры тонны гибридных классов. Гибридные классы, как правило, умеют делать что-то уникальное для гибридных классов.
В свитках все - воромаговоины.
>ЧТо гринд экспы, что это - сорта говна. Тупая, жирная свиткоблядь села жопой в лужу.
>>10478215 >Готека и есть опенвурлд Ну ты же понимаешь, по сравнению с опенворлдом в тесачах готика тянет максимум на территорию пары средних городов с окрестностями. В трешке нормальный большой мир, там спокойно можено прокачать вообще все что угодно.
>>10478219 >Гибридные классы, как правило, умеют делать что-то уникальное для гибридных классов. Которое обычно дублируется способностями чистых классов за редкими исключениями. >В свитках все - воромаговоины. Ну как бы всеми этими тремя классами можно быть по разному даже если различие на уровне предпочтиаемого оружия и типа магии >села жопой в лужу Аргументы так и прут.
>>10478276 >Которое обычно дублируется способностями чистых классов за редкими исключениями. Даже в трешке это чушь собачья.
>Аргументы так и прут. А я не обязан тебе давать аргументов, я тебя носом в собственное говно твое свиткоблядское ткну.
Смотри, мудилка картонная:
Вот нормальная система, не дебильный выкидыш для мразей, где экспа дается за сколько-нибудь достойные внимания энкаунтеры и за квесты. Экспы ограниченное количество.
А вот свитковый выкидыш, где, сука, нажми на пробел двести миллионов раз, чтобы прокачать акробатику, не выходя из первого города.
Понял, где прогрессия, а где тупой гринд? И ведь свиткобляди жрут второе, не давятся.
>>10478248 > Ну ты же понимаешь, по сравнению с опенворлдом в тесачах готика тянет максимум на территорию пары средних городов с окрестностями. Ну ты же понимаешь что не в одной площади дело. В готеке больше событий на один кв. метр. > В трешке нормальный большой мир, там спокойно можено прокачать вообще все что угодно. В трешке можешь прокачать потому что трешка не допиленное гавно без баланса
>>10478387 Совсем не обязательно. Воровали в двушке скорее ради экспы. Но я бы наоборот убрал экспу и давал больше бабла. Но его и так там хватает. Тем более карман бездонный
>>10478370 >Даже в трешке это чушь собачья Ну смотри, что может трешке паллудин? Изгонять нежить и лечить - клерик может все то же самое. Что может бард? Баффать партию, люой кастер может все то же самое. Небоевые скиллы другое дело, но как раз в трешке это еще проще из-за системы мультиклассов. >А я не обязан тебе давать аргументов Хорошо, сейчас я дам тебе аргументы. Система с экспой - возможен абьюз гринда при отсутствии ограничений. Система с трейн бай юз - возможен абьюз гринда при отсутствии ограничений. Разница минимальна, все упирается в конкретную реализацию. >И ведь свиткобляди жрут второе, не давятся. Я где-то называл тес идеальной системой? Алсо ты забываешь, что гринд в свитках это удел аутистов, все нормальные люди просто играли и качались по мере игры. Почему тебе так печет от наличии далеко не обязательной возможности абьюзить систему?
>>10478409 >В готеке больше событий на один кв. метр. ПО сравнению со скайримом не особо. Алсо в любом опенворлде событий на единицу площади будет меньше чем в линейной корридорной игре например, дальше что?
>>10478495 > корридорной игре например, дальше что? И ничего. Причем тут коридорные игры приплел, наркоман? Готека - опенвурлд. Пускай крохотный но опен
>>10478519 Это я к тому, что чем больше площадь, тем меньше концентрация событий, это как бы очевидный факт хотя бы исходя из затраты человекочасов на разработку игры, при этом суммарное количество событий как правило все равно превосходит малый по площади опенворлд. Хотя и это может быть не так в играх с процедурной генерацией, например опен ворлд в даггерфолле имел бесконечное количество событий, радиантные квесты в скайриме примерно то же самое, но не в таких масштабах.
>>10478476 >Что может бард? Баффать партию, люой кастер может все то же самое. Ох, ебать меня в качель, этот мудак думает, что все баффы - одно и тоже, а еще крыса тупая забыла про UMD и бардовскую магию.
>Система с трейн бай юз - возможен абьюз гринда при отсутствии ограничений. А если есть ограничения, нахуя трейн бай юз, если лучше не свиткоблядский выкидыш?
>>10478380 В нормальных играх по днд ты мог иметь три класса в одном персонаже и отмаксить их ближе к концу игры. А во всяких невервинтерах и так своих поломов хватает. А если уж говорить про настолку, то там возможностей делать эффективных гибридов и так дохуя без всякого гринда.
>>10478495 > ПО сравнению со скайримом не особо. Всё что есть в скайриме это: Копипастные пустыри Копипастные халупы (3.5 таких - "город") Копипастные пещерки с бандитами/драуграми
>>10478595 >UMD Которое кастеры могут разгонать без всяких проблем. >что все баффы - одно и тоже Ну да, у нормальных кастеров выбор баффов намного шире. >бардовскую магию. В которой все уникальное не такое уж уникальное, алсо есть масса способов учить спеллы с чужого спелл листа. >А если есть ограничения, нахуя трейн бай юз А нахуя система экспы? Далеко не всем нравится повышать взлом, убивая крыс в подвале например.
>>10478630 Рандомные энкаунтеры, масса раскиданных по локациям и в тех же пещерках квестов и т.д.. >Уникального ничего нет Какое отношение уникальность событий имеет к их концентрации на единицу площади, маневренный ты наш?
>>10478683 > А нахуя система экспы? Далеко не всем нравится повышать взлом, убивая крыс в подвале например. На много крыс ты не убьешь, качая взлом. В конце концов упрешься. А в тесо-гриндилках на крысах можно топ статы сделать. Для брони например
>>10478640 Тоесть готобляди настолько поехавшие, что доказывают опенворлдовость своей экшон адвенчуры с элементами прокачки при любом удобном случае? Мне конечно нравилась готика в свое время, но откуда такие крайности? Алсо если так посмотреть, то души тоже опенворлд.
>>10478713 > Рандомные энкаунтеры, Хуита > масса раскиданных по локациям и в тех же пещерках квестов и т.д. Сбегать зачистить пешерки от драугов > Какое отношение уникальность событий имеет к их концентрации на единицу площади, маневренный ты наш? Ну хорошо. В готеке больше уникальных событий на кв. метр. Ты просто доебался свитоблядок. Случившись зачистка драугов один раз - она перестает быть событий, по факту. Повтор повтор повтор
>>10478683 >Которое кастеры могут разгонать без всяких проблем. ох, ебать меня в качель >Ну да, у нормальных кастеров выбор баффов намного шире. Кек. >А нахуя система экспы? Потому что она объективно лучше трейн-бай-юз, свиткоблядь тупая.
>>10478735 Ты походу никак не поймешь. Спор был в том - является ли готека опенвурлд. Все. Мы это выяснили. Хули тебе еще надо? Срач развести тебе надо.
>>10478713 > Рандомные энкаунтеры Два безымянных автолевельных бандита посреди пустыря > масса раскиданных по локациям и в тех же пещерках квестов и т.д.. Квестов "иди по отметке на компасе а затем фаст-тревел обратно" > >Уникального ничего нет > Какое отношение уникальность событий имеет к их концентрации на единицу площади, маневренный ты наш? Прямое
>>10478714 >На много крыс ты не убьешь, качая взлом Вор в трешке может получать экспу тыкая в спину орков и это не помешает ему качать воровские скиллы, это верно для всех систем с разграничением прокачки боевых и не боевых навыков в том или ином виде. Алсо в системах без разграничения как правило есть некоторый балланс, наримерв том фоллаче можно обойтись одним оружейным скиллом и парой небоевых, стат поинтов хватит. >А в тесо-гриндилках на крысах можно топ статы сделать. Для брони например Что никто не заставляет делать, проще делать квесты, качаясь по ходу. Алсо нито не мешает иметь в системе с трейн бай юз соответсвующие ограничения.
>>10478770 Не, ну везде же делать комнаты с опускающимся потолком. Большая часть ловушек в дмг например как раз однократного действия емнип. Я уже не говорю, что зная, где ловушка, ее можно просто обойти.
>>10478825 >вор и файтер >днд >йоба абилки Щито блядь? Даже если про трон баала, там как раз эти йоба абилки вполне получались гибридами, так как кап был охуенно высокий.
ЖТА 4. Графон уровня трёшки, физика ватная, убогая, СГЛАЖИВАНИЯ НЕТ, дальности прорисовки теней метров 20, текстурки даже в халве второй были лучше, ебучее мыло, требования заоблачные как для говноигры, на моём fx-6300 пукает с 40 fps, пушка. Ну и самое главное это сюжет, которого там нет, 99% квесто проходят по схеме "приди, догони, убей", персонаж убогий, даже немой безликий Гордон Свободный Человек вызывает больше эмоций, чем гопарь с очень хреновыми анимациями. Ну и возможностей порезали по самое не могу, может быть джетпаки и гора читов это и для школьников, но в этом суть жта, в читах, школоте, жестокости, покатушкам на мафынках с аркадным управлением. Потом конечно роки исправились и сделали балладу гея Тони в которой уже более-менее, но вот жта 4 лучше от этого не стала, гора говна которую насрали в рот пекаигрокам.
>>10478856 > Что никто не заставляет делать, проще делать квесты, качаясь по ходу. Алсо нито не мешает иметь в системе с трейн бай юз соответсвующие ограничения. Какие соответствующие? Крыс из игры выпилить? С ограниченной экспой нинужны никакие ограничения - ибо многие вещи балансятся естественным образом
>>10478967 Например снижение прогресса скилла при проверках низкой сложности по мере его роста, вплоть до отсутсвия этого прогресса, что по сути идентично прогрессивному росту экспы и/или снижению экспы за низкоуровневых противников при росте уровня.
Старкрафт 2. Последняя отрыжка умершего жанра RTS в которйо внезапно нет ничего нового, абсолютно ничего, представляет из себя сильно порезанную версию третьего варкрафта откуда убрали всё, чтоб игра стала киберспортом. Движок тот же, кстати, всё так же НЕТ СГЛАЖИВАНИЯ, любайся на лесенки, киберигрок. Ок, может быть если ты любишь есть собак, у тебя имя из трёх слов, ты узкоглазый азиат родом из Кореи и ты игрозадрот, то оно будет норм, всем остальным равносильно поеданию земли, вместо разнообразия сунули говнобаланс с рашами и задротами, вместо режимов игры (башенки, дрочильня по сети, днота, кампашки, против компа, репогекарты) есть всего два: ролики кампании и дрочилка против корейцев, которые порвут твой анус на британский флаг. Вердикт — кал без смысла, но близзы умеют сделать так, чтоб не воняло сильно.
>>10479067 Ну как бы в тенях амна проходить соло мультиклассом это классика, с аддоном еще веселее, так как он убирает лимит экспы в оригинальной компании. Да и без него в принципе критичен только 8-й левел спеллов, но это можно компенсировать например закупившись свитками.
Ещё жутко не нравится серия деус экс, говнище в непонятном жанре в стиле "школьный сиберпунк", особенное последний высер. Там было сглаживание? Не помню уже, запомнился только типа стелс уровня "спрятался за диваном" и убогий AI с дизайном уровней в стиле первых деус эксов, то бишь кишкообразные коЛидоры 90-х. Можете считать меня Вивеком или даже Сота Силом, но потом навернул армы 2 и это как глоток воды в пустыне, отличная же игрулина, даже отстойный графон не напрягает, опять же режимы игры, куча возможностей, dayz, васямоды, найс.
>>10464944 Слабак. Прошел после Скайрима ваниль Морровинда без 2к текстурок писек и мыла. К слову о школьниках и тян, которые якобы не могут в утиные вины, мне тогда было 15 лет.
>>10478760 >ебать меня в качель И что тебе тут не нравится? Кастеров несколько видов, возможность юзать чужой спеллист лишней не бывает. >Кек. Прув ми ронг. >Потому что она объективно Кроме того, что проще конролировать рост, ничем не лучше. Хуже тем, что действия персонажей слабо влияют на то, что именно повышается при прокачке.
>>10479155 >с дизайном уровней в стиле первых деус эксов, то бишь кишкообразные коЛидоры 90-х В первом деусэксе как раз куча открытых пространств была.
>>10479006 Костыли костылики. Побей крыс@апни мальца воровства - это чисто игровая условность. Ну никуда без нее. На то она и игра. По мере роста же игрок будет больше получать экспы непосредственно от своей специализации. А ты предлагаешь дрочить на костыльную упрись в стенку@качай бег, чисто ради мнимой реалистичности. Фимоз
>>10479234 Морровинд был началом моей игровой импотенции. Через силу теперь играю в игры без аутизма и кинцо. Last of Us пройден на 50%, ДАИ прошел 3 раза.
>>10479332 >поразумевает, что экспа это не костыли >это чисто игровая условность Сорта костылей. >упрись в стенку@качай бег Достаточно было убрать прокачку скилла при отсутсвии перемещения персонажа, моррошинд же шестеро аутистов делали. Суть системы должна быть в том, чтобы помере игры качалось то, что ты используешь.
>>10479357 Проиграл с этих маняфантазий. В реальности мне лишь изредка встречались 2 бандита/торговца, и то только если бегать самому без фасттревела. А, ну ещё вампиры на город набигали.
>>10479417 > , моррошинд же шестеро аутистов делали. Пруфь? Эта же хуйня работала и в обле кстати. > Сорта костылей. Только вот она выходит сама, без участия костылеписателей. В тесо прокачке куда больше эксплойтов которые нужно латать костылями. Вот пожалуйста ты еще один придумал > Достаточно было убрать прокачку скилла при отсутсвии перемещения персонажа,
>>10479575 >Только вот она выходит сама Ну смотри, надо продумывать экспу за мобов и квесты, надо продумывать шкалы роста персонажа, надо продумывать распределение экспы в игре, чтобы не перекачался/недокачался, причем последнее как правило фейлят во многих играх, например во втором балдураче если сделать все сайдквесты до отплытия, то партия будет фейстроллить большую часть сюжетки. Если в игре есть респавн/рандомные энкаунтеры, надо предотвращать гриндинг. В итоге получается, что ехал костыль через костыль. В трейн бай юз системе же в идеале продумывание прокачки скилла должно входить продумывание его функционала, и тес это хороший пример неудачной реализации системы.
>>10479575 >Пруфь? Эта же хуйня работала и в обле кстати. Тодд ездил в Германию получать какую-то награду и давал немцам интервью, на ютубе поищи. Там он рассказывал, что в те времена у Беседки было все очень плохо и Морровинд был их последним шансом. 6 аутистов - это все, кто есть на известном фото, которое сделала рашкинская пресса в 2000.
>>10479697 Костылей куда меньше нужно. Экспу КАПать. Респаун обязательно дозированный. Ты сам говорил что с эксплой куда легче забалансить и нинужно городить огороды из костылей.
>>10479761 >эксплой куда легче забалансить Проблемы начинаются, когда есть большой опенворлд с кучей контента. Алсо одной экспы, как показывает практика, далеко не всегда хватает, в майт энд мэджиках например пришлось вводить дополнительные костыли в виде бабла и тренеров, в готике то же самое.
>>10479763 Он там назвал конкретную цифру - 6 человек, причем в эти 6 человек входил Киркбрайд, судя по всему, который вскоре ушел. Скорее всего после 2000 года, когда игра была уже более менее готова, пришли еще люди.
>>10479832 >в эти 6 человек входил Киркбрайд, судя по всему, который вскоре ушел Вейт, он уходил из бефезды? Потом вернулся что ли, или они до сих пор его старые наработки используют?
>>10476718 >гипертекстовый браузер заместо диалогов Лол. Это, тщемта, лучшая система диалогов эвар. Но тебе то, только лишний ствол кажется хорошим, да? Ведь только там не нужно читать вырианты ответов а тупо выбирать плохой/зхороший вариант по расположению в колесе?
>>10479872 Он ушел как раз в 2000, ну там для Облы еще пару книжечек потом написал. До сих пор вниманиеблядствует на реддитах всяких и дружит с некоторыми разработчиками, поэтому на слуху.
>>10479828 > Проблемы начинаются, когда есть большой опенворлд с кучей контента. В готеке справились. Причем отлично. Можешь ты привести удачную реализацию побегай-прокачай? >майт энд мэджиках например пришлось вводить дополнительные костыли в виде бабла и тренеров, в готике то же самое. Какие же это костыли? Это ГЕЙМДИЗАЙН. А вот запретить игроку качать бег на беговой дорожке, хотя разницы никакой - вот это натуральный костылище.
>>10479991 >Стал успешным, хули. Кек, он был алкоголиком и наркоманом, но потом одна фанатка ТЕСа, с которой они сначала пиздели по скайпику, вытащила его из дерьма и сделала человеком. Сеттинг он расписывал на уровне своих приходов. 36 Уроков Вивека он написал под чем-то за неделю в закрытой комнате голышом. Теперь в Telltale работает, типа успех, кек.
>>10468188 Да охуенный же геймплей. Включаешь инвиз, который на последнем уровне развития скилла длится, по-моему, минуту, и идешь с одного конца уровня раком до другого. Так всю игру можно по быстрому пробежать. Помню мне только рвало анус с босса-кокоинщика с ножом. Мой КРИСАЕБАНАЯ персонаж не мог одолеть его в открытом бою. В итоге в очередную попытку ( 100500, наверное ) этот дебил застрял в диване, и я расстрелял его в голову. Вин.
>>10480072 >большой >c кучей контента >готика Зачем ты так обсираешься? Ночь ворона еще ладно, но там пришлось вводить костыли, чтобы статы не перекачивали.
>>10474890 Первую так и не осилил никогда полностью в оригинале, но 2 года назад играл в эпичную Black Mesa - это вин винов. Такого ураганного и доставляющего гейплея давно не видел. Все там охуенно. Сюжетец интересный, геймплей - 10 из 10, музыка - 11 из 10. Вин века.
>>10480985 >Ты вообще в курсе, что такое "диалог" Это когда твоя мамаша говорит тебе оторвать жопу от компа и заняться чем-то полезным, а ты невразумительно мычишь в ответ?
Это как в скуриме, можно сварить зелье на усиление зачарований предметов и можно зачаровать на усиление создаваемых зелий, в итоге если придрочиться можно сварить зелье +стотыщ процентов мощности зачарования и сделать супер-мега-йоба эффекты на шортах за три копейки или заточить лук/мэйс на +стотыщмиульёнов дамага.
>>10515334 Это просто дыра в механике, которая легко лечится установкой ограничения сверху. Тащемта механику свитков можно частично вылечить, ограничив максимальную сумму навыков, как было в Ультиме, но это не спасет от "длинные клинки/тяжелые доспехи/восстановление/изменение/красноречие/меткость".
>>10460978 Готика, однозначно. Убогое польское поделие с юмором уровня Евгения ваганыча, убогой боевкой и диалогами на уровне школьного фанфика по средиземью.
>>10460978 >и еще, я надеюсь это говноконтора обонкротится, т.к. за то, что они изуродовали фоллач их нельзя простить, просто нельзя Они так делают потому что у них конкурентов нихуя нет. Лично я тоже не понимаю как обладая такими бюджетами можно так халтурить уже которую игру подряд, эти корявые анимации, полудохлые города, статичность, неестественность и неправдоподобность. Вот в Ведьмаке 3 уже видно блядь что будет задана новая планка качества для РПГ с открытым миром, хотя бюджет я думаю там поменьше беседкиного. Но беседка и после Ведьмака будет халтурить, потому что бездарные уебаны. Не то чтобы я их игры считаю говном, в них можно играть не блюясь и даже поглазеть на красоты. P.S. Заранее ссыканул в рот человеку который сейчас придет доказывать что Ведьмак 3 будет говном, и вообще все они говно.
>>10522859 Педьмокадрочир незаметен, лол. Будет очередное дженерик говнецо без смысла и целей, эпичный обосрамс с пастген графикой и заоблачными требованиями.
>>10522875 Первый вышел заебись, второй вышел ДРУГИМ но всеравно заебись, оба на голову выше беседкоподелий. Не вижу причин ждать какой-то прям эпический обосрамс. Разумеется они о многом спиздели, но сейчас без этого никуда, вспомни как naughty dogs пиздели или bandai namko, да та же беседка с ее radiant AI- вот там эпический пиздежь, аж холодок по спине.
>>10468435 >>10476201 > после обзёра меда > Я по совету мэда Лол. Дите, ты не поверишь, но когда вышел F.E.A.R., и все от него охуели - твоих медов с ваномасами и в помине не было, такие дела.
>>10522925 >да та же беседка с ее radiant AI Мне больше понравилось про поджигание мельниц и подорожанее из за этого хлеба. В игре этого конечно же не было, ладно хоть мальчики мечи приносили. >оба на голову выше беседкоподелий Первые две камерные, сравнивать их с беседкоиграми сейчас не имеет смысла. Но третья часть отложит в рот беседкодебилам огромный кусман кала, это будет ГТА 5 от фентези РПГ, с душой, вниманием к деталям, богатым лором и славянским колоритом. P.S. Заранее ссу в рот человеку который скажет что и ГТА 5 плохая игра, и вообще для быдла там же надо на тачках кататься и людей ток убивать))
>>10463229 Помню когда игра только вышла, интернета у меня не было, играл с купленного лицензионного ДВД и пытался убить этого уебка множеством разных способов, чтоб было красивше. Потом спустя годы узнал что на ютубе лежат тысячи видео от людей занимавшихся тем же самым, лол.
>>10460978 Самое страшное в серии ТЕС это то что там при выходе такие очевидные эксплойты дыр в механике, которые можно было легко предугадать и ликвидировать на стадии разработки, или в крайнем случае в одном из первых двух патчей. Но они этим не занимаются вообще, им просто похуй блядь.
>>10522925 Современные геймеры интерактивисты с педьмаком набежали, уебки смотреть катсценки ,делать трудные моральные выборы ,и наслаждатся сюжетом не значит играть .Как игра не кинцо , а как игра ведьмак скучен , уныл , тосклив. У беседки покрайней мере игры есть , а не кинцо.
>>10460978 Перезапуск Кастлы. Много восторженных отзывов от игроков и прессы, но за какие заслуги - непонятно. Маленькие коридорные уровни, фиксированная камера, нет лока на цель, молчаливая дубина вместо гг (во второй части исправлено), одни и те же повторяющиеся ситуации в пределах уровня (оседлай тролля, варга, аллаха), спизженное из принца персии ползание по карнизам (только сделано в разы хуёвее того же sands of time). Почему такой успех у этого дерьмового сборника чужих идей, непонятно.
>>10523681 Охуеть, игру ему блядь завезли. Автолевелинг с бандитами в даэдрик броне, костыльная ролевая система где одна половина навыков имба а другая нахуй не нужна и серый полудохлый мир - это игра? Или ты из тех дебилов, которые МОДАМИ ПОПРАВЛЯЮТ? Давай просто остановимся на том что ты неправ и вообще говноед. Теперь иди нахуй.
>>10523681 Ой, все. Там 3,5 катсценки на всю игру же. У беседки получаются отличные симуляторы туриста, ходить по красивым местам вращая башкой и правда классно, открытый мир опять же, но все остальное там скучнейшая параша, ни 1 игру из серии ТЕС я так до конца и не осилил.
Беседка по крайней мере сделала опенврот пока "конкуренты" с готекой эпично обосрались выпустив игру с гораздо более скучной графикой, коридорным опенвротом (это норма для игр 90-х, но в 2006 уже нет), забагованую, с адовыми фризами и скучной недосюжеткой. Морроувинд как бы говно, но по сравнению со второй готикой таки шедевр.
>>10523778 Игра года по стольким итогам что и не перечислить ,но дебилду с двача видней конечно ,а ведьмак лучше ,лучше только играть не интересно , а так лучше.
>>10523859 Мнение игрока > мнения журналиста. А вообще, блядь, я не намерен спорить с биомусором который прожив пол жизни не освоил искусство расстановки запятых ПЕРЕД пробелом.
>>10523859 >Игра года по стольким итогам что и не перечислить Это не так трудно когда у тебя нет конкурентов. Сейчас через месяц появится и сразу станет видно каким говном всё это время была серия TES, жаль конечно что в беседке этого так и не поймут и будут продолжать делать игры с кривыми дырявыми механиками и полудохлым миром, но именно так всё и будет. Мне очень хочется верить, что они возьмутся за ум и сделают что-то целостное и правдоподобное, но они не сделают. >>10523855 Это их единственное "достижение". Просто поляки покажут, как на самом деле должна выглядеть опенврот игра.
>>10523941 Продажы свыше 20 миллионов зашкаливающий рейтинг на метакритике игра не вылазит из самых запускаемых на стиме (через 3.5 года после выпуска) !!!!! НО это за мнение игрока не считается считается только твое и твоих друзей из Голубой устрицы.А ведьмак и не игра вовсе ,а кинцо в худшем воплошении ,но плойки за такое хейтят ,а здесь жрут и нахваливают.
>>10523036 >Но третья часть отложит в рот беседкодебилам огромный кусман кала, это будет ГТА 5 от фентези РПГ, с душой, вниманием к деталям, богатым лором и славянским колоритом. Cмотри, я ведь заскринил.
>>10478956 До центрального острова дошел и дропнул. За что ее хвалят? Авто с физикой автобуса - я блять отдохнуть хочу за игрой, а не задрачивать управление, даже бегать тяжело - повернуть то пиздец! На крыши засесть и гасить пачками копов - а тут боулинг один. А картинка ничего такая!
Не знаю посоны, когда я увидел морровинд в первый раз в год его выхода в жизни, я просто охуел. Такой-то графон, такие-то возможности, такой-то не в рот ноги огромный мир. Ползал там часам, пиздил на карачках соул гемы со столов. А вы выебываетесь.
>>10541490 Чаю. До этого из подобного (не-изометрических эрпоге) играл только в Готику и Мор просто поражал своими масштабами, хотя деревянность нпц и убожество моделек бросались в глаза уже тогда. К диалогам подобного рода я относился абсолютно адекватно, так как нарубал очень дохуя в Майт энд Меджики. Да, боёвка говно. Да, магия, алхимия и прочее очень сломано, если вникать. Не стоит перезаморачиваться. Мор и вся серия Древних Свитков вообще вывозит ворлдбилдингом и дизайном. До сих пор помню вау эффект от Вивека и от того, как первый раз прыгнул на свитке упавшего чувака в шапке. Да, конечно, графон имел очень большое значение, но ведь это тоже часть экспириенса, так сказать. Сейчас уже, думаю, будет смотреться диковато, но даже и так там есть что почитать и где побродить. Но на выходе игры равной Морру по эффекту не было, ящитаю. Алсо копипасты там в разы меньше чем в том же Скуриме, который я, например, считаю действительно сильно переоценённым.
>>10541498 Пару месяцев назад тоже навернул Кефирчику. Игра все тот же вин, что и был раньше. Вообще, есть игры, которые лучше не переигрывать. Т.е. помнишь что была хорошая игра с приятной графикой и нормальным сюжетом, потом поставил ее и сблеванул от графона, от деревянной анимации и сюжета, уровня пятиклассника. И сидишь думаешь: Ну нахуя я ее поставил? В памяти она была теплой ламповой. а глянул спустя 10-15 лет - говно говном. Так вот Фиар не такой, все те же ощущения, все так же охуеваешь от АИ противников, все так же пугаешься Альмы и все также тебя бесят ебанные коридоры и куча МОЛОТКОВ, ставших чуть ли не мемом тех лет.
Пользуясь случаем спрошу. Мир морошинда понравился, но гейплей нет, а поаутировать в мире хочется. Есть какой-нибудь мод, который сделает меня имбой и будет мочить всех с одного клика, упростит всю хуйню?
Согласен про Морровинд. Редкостная параша с толпой неадекватных фанбоев. Думаю, большая их часть - утки. Потому что фанаты Даггерфола в своё время от морровинда плевались, он только ньюфагам, игор не видевшим, по вкусу пришелся. В нём реально плохо все, игра способна впечатлить только открытым миром, если ты такого ещё не встречал, и более-менее интересным сеттингом. Все прочие игровые и сценарные аспекты ниже плинтуса.
Добавлю Half-Life 2. Посредственный казуальный шутан, который превозносят как икону и выдумывают ему всяческие прорывные достижения. Особенно популярен миф, что это первая игра с физикой. Хотя в ней банально лицензирован чужой движок Хавок, который к моменту выхода ХЛ2 уже пару лет в играх использовался.
Можно ещё ГТА назвать. Она не говно и не плохая, игра на высоком уровне, но переоценка сильная, фанбои дикие. Высокая популярность игры заносит в их незрелые головы опасные мысли о каком-то особом величии, хотя оно там и не ночевало. Серия по сути конвейерная, делают по принципу "не будем чинить то, что и так охуенно продается", никаких изменений нет, никаких амбиций, просто новые сюжеты клепают и техническую часть подтягивают до более-менее современного уровня.
>>10541534 Самое смешное, что скайрим это самое настоящее возвращение к корням серии, радиантные квесты ну просто копия квестогенерации из даггерфолла, некоторые задания даже один в один скопированы, например кветсы компаньонов, в которых нужно убить зверушку, забравшуюся к кому-то в хату, один в один квест гильдии бойцов из дагги. Второй момент - упор на данжон кравлинг, но если в даггерфолле была процедурная генерация, выдававшая ебанутые лабиринты, испытывавшие на прочность твое умение оринтироваться в пространстве, то тут просто понатыкали прямых кишок с шорткатом в конце. В общем попытались совместить старое с новым, но вышло ниочень. Надеюсь, в тес 6 завезут процедурную генерацию пещерок.
>>10541895 Именно. Мне в своё время понравился больше Кефира, хоть сравнивать их можно лишь косвенно. Но в общем и целом настроение похожее, только там мы воевали с клонами в офисах и трущобах, а тут ебашим бомжей трубами в офисах и трущобах.
>>10542648 >Морровинд >В нём реально плохо все, игра способна впечатлить только открытым миром
Открытый мир, графон, дизайн, проработанная вселенная. Сейчас уже похуй, а тогда ну не было ничего такого же уровня.
>Half-Life 2 Он даже на момент выхода УЖЕ был старомоден, ты чо. Один из последних "благородных" шутеров, без "вида через прицел" и прочих укрытий. С тех пор я могу вспомнить аж одну игру, похожую по настроению - свежий Вольфенштайн. Алсо, вспомни мне хоть один шутан, где физика вплетена так органично в геймплей и не выглядит гиммиком.
>>10541534 >копипасты там в разы меньше чем в том же Скуриме
Попробуй потоньше. Весь Морровинд - это копипаст шаблонов: пещера, шахта, двемерские руины, даэдрические руины, гробница. В Скайриме как раз копипаста меньше, хотя принцип такой же. Плюс во многие пещерки всякие квесты добавили. Морр охуенен лором и необычным миром, а не отсутствием копипаста.
>>10546334 >Плюс во многие пещерки всякие квесты добавили. Квестов в пещерках и морре хватало, вот только в скайриме за частую без этих самых квестов ты наткнешься на банальную неоткрываемую без это самого квеста дверь.
>>10546190 >Он даже на момент выхода УЖЕ был старомоден, ты чо. Один из последних "благородных" шутеров, без "вида через прицел" и прочих укрытий. Да не пизди. В тот же год вышли Дум 3 и Пейнкиллер, вот они были старомодны, потому что там тупо мочишь монстров из разных пушек. А ХЛ2 изо всех сил тужился, создавая скриптовое кинцо вместо геймплейно интересной игры. >С тех пор я могу вспомнить аж одну игру, похожую по настроению - свежий Вольфенштайн. Но там есть и укрытия, и стрельба через прицел. Там из старомодности только аптечки вместо регенерации. У тебя какие-то ньюфажеские представления о старомодности и знания шутанов слабые. Реально старомодные шутаны, которые вышли относительно недавно это Serious Sam 3, Hard Reset, Shadow Warrior, например. >Алсо, вспомни мне хоть один шутан, где физика вплетена так органично в геймплей и не выглядит гиммиком. Она вплетена в геймплей банально, можешь вспомнить любой шутан, где можно швырять предметы во врагов для нанесения урона. Deus Ex Invisible War, Bioshock первый (может и второй тоже, не знаю, не играл в него), Painkiller, аддон к Думу 3.
Алсо, вот уж где физика выглядит гиммиком, так это как раз в ХЛ2 с его натужными детсадовскими загадками уровня "сложи кирпичики на качели".
>>10556557 Я, конечно, плохо помню тот год, но если не ошибаюсь, то порядок выхода был Пейнкиллер > Дум3 > ХЛ2. А потом понеслась, ехал КОД через Гирьки.
>Serious Sam 3, Hard Reset, Shadow Warrior,
Я б не сравнивал аренашутаны и "классические". Как по мне, между Сэмом/Пейнкиллером и Дюком/Анрилом/Халфлайфом такая же разница, как между Дюком/Анрилом/ХЛ и Колофдути. ХЛ2 и Вольфенштайн можно поставить в один ряд с Анрилом тем же (не по качеству, а по стилю самой игры). Шедоувориур - близкий родич Убийцы Боли.
>любой шутан, где можно швырять предметы во врагов для нанесения урона. До ХЛ2 не вспомню нихуя, да и в самом ХЛ2 эта физика гораздо органичнее и лучше чем в большинстве новых игорей. Да, гиммик, но к нему тебя никто не принуждает, а использовать его вполне можно. Я, например, частенько прикрывался радиаторами от врагов, стоит вспомнить и импровизированный гранатомёт из гранаты/гравипушки. По поводу кирпичиков и качелек согласен.
>>10556665 >Я, конечно, плохо помню тот год, но если не ошибаюсь, то порядок выхода был Пейнкиллер > Дум3 > ХЛ2. А потом понеслась, ехал КОД через Гирьки. Пиздец в жанре начался только после 2006, когда вышли новые консоли, и все шутаны стали затачивать под них с укрытиями и регенерацией. На момент выхода ХЛ2 ничего старомодного в нем не было, это был совершено обычный шутан своего времени. >Я б не сравнивал аренашутаны и "классические". Как по мне, между Сэмом/Пейнкиллером и Дюком/Анрилом/Халфлайфом такая же разница, как между Дюком/Анрилом/ХЛ и Колофдути. Если разделять шутаны таким образом, то ХЛ2 будет с коловдути в одной категории линейных шутанов-аттракционов. Сейчас подобные шутаны как раз цветут и пахнут. >До ХЛ2 не вспомню нихуя, да и в самом ХЛ2 эта физика гораздо органичнее и лучше чем в большинстве новых игорей. Для меня не очевидно, чем она органичнее и лучше.
>>10465248 Вот этого удвою. Третий раз хотел пройти всю серию и три раза дропал первую почти в самом начале. Тоска какая-то смертная и графон не спасает, а местами так раздражает, что хочется выкрутить на минималки. Кто хвалил это говно? Бля буду, какие-нибудь вегасоутята, ретрофутуризм жи.
>>10465467 толстота же портал вообще дерьмецо, какой там сюжет ? что там вообще есть ? "синтетический" голос пропущенный через фильтры --- прямо флешбек как едешь в хл1 и читаешь титры, вот только после того как в хл1 всё ломается игра не заканчивается, она только начинается. Сразу видно что гейб хотел эпизодами кормить. Что ещё ? ах да, форсед мемчики с кубом и тортом. Ничего не забыл ? а весь геймплей ничто иное как безмозглый 360 NO SCOPE SUPER KLAS SMOTRET' VSEM
В Talos Principle вообще всё сделано для того чтобы получить удовольствие от игры и графон там тоже в наличии. И что самое главное --- он масштабируется. Можно играть хоть на телефоне.
>>10468435 Играл в фир первый как он вышел, он мне понравился, серьёзно, я даже пару раз испугался что аж подскочил, и не из-за скримеров, которые раздражали в начале И графон был офигенен, все эти волны от взрывов, кишки-ошметки, скелетики остающиеся от рельсы... В общем "серые стены ололо" я даже не замечал. Про ИИ ничего не скажу, но если ты требуешь мгновенных отсков от гранат, или привык к указателю на экране, то это только твои проблемы. В мультилеере, в отличии от ИИ, все старались тебя легнуть, и за укрытиями никто особо не сидел. Я очень хотел играть в мультиплеере, но если для сингла компьютера кое-как хватило, то для того чтобы быть первым в мультиплеере --- уже нет. Я отложил игру до новой пеки, но поиграть не смог --- всему виной сраный панкбастер: взяли и удалили отовсюду все файлы и упоминания как коробного мультиплеера фира, так и бесплатного мультиплеера.
Но самые переоцененные игры это типа Цивилизации Какой-то неймфаг возюкает раз за разом одно и тоже, ладно бы он там делал что-то инновационное, двигал бы прогресс, но нет, берет самый дешевый движок и фигарит длцшки. Сам офк не играл, но осуждаю. Ещё такой-же неймфаг делает радугу 6, тоже не играл, и тоже осуждаю.
>>10574529 Все нормально, вроде втянулся в первую, спас первую сестричку. Дело было все-таки в графоне, отключил постобработку - картинка стала яркой, четкой, и контрастной, рвотные позывы пропали. Нет я понимаю разрабов, со времени систем шока 2 столько новых графических плюшек появилось, хочется все попробовать. Но зачем, блядь, столько мыла, играть же не хочется.
Предисловие: Очень много хейта. Еще не начал писать, а уже бомбит. Как только вспоминаю лишь это слово "Сталкер". ФУСУКАНАХУЙ. Как можно любить/играть/ебать/etc эту игру? Блядь. Не хватает ненависти, чтобы описать, как же я ненавижу эту игру. Да даже не то что бы игру, дело не в ней самой, а в ее аудитории. Сколько же на свете, тупых уродов, которые готовы если не убивать, то точно отъебать всю вашу родословную, если НЕДАЙАЛЛАХ вы скажите им, что СТАЛКЕРГАВНО. И, кстати, будете правы. Ладно. Обо всём по порядку. Начнем с игры. ОБОЖЕ, АТМАСФЕРА ЯДЕРНОЙ КАТАСТРОФЫ, ПЕСНИ У КОСТРА, ЕЩЕ КАКАЯ-ТО ХУИТА. Блядь, я даже поиграть в это не смог. Точнее поиграл пару часов, и сука разбил монитор. Потом видел как играет друг, и тоже разбил ему монитор, его ебало, а потом отъебал его мать, хотя оказалось, что это был мой брат родной, лол. Теперь о аудитории этой хуNты. Как я уже написал ранее, орда школьников убивает за этот высер, как за святого императора. Агр кидает на всё и про всё. Интересы отстаиваются настолько сильно, что если бы они могли продать свою душу, в замен на то, чтобы стать сталкером - они бы сделали это, ссаные ублюдки. Итог: искренне не понимаю всех, кому нравится эта игра, и всех, кто за нее так заступается. Ебучие пидоры, бб.
>>10581282 Двачую. По-моему, сталкер хренов, но его обожатели еще хуже. Это просто пиздец нахуй. Как можно быть настолько говноедами?
Ладно, OK. Каждому из нас однажды может понравится некоторое дерьмо. Но важно осознавать и понимать, что дерьмо остается дерьмом - неважно, нравится ли оно лично нам или нет.
С упоротыми в хлам фанатами сталкера даже разговаривать бесполезно - эта игра для них просто идеал всея игростроения, такая-то душа и чисто послание Всевышнего, дарованная подобно манне небесной.
Ультимы, убогое даже для совего времени говнецо, состоящее из гриндана более чем полностью, ебанутая претензия на интеллектуальность в ранних - все эти сай фай элементы абсолютно не к месту, нихуя не вписанные в сеттинг, унылый дженерик в последующих играх. В восьмерке попытались сделать что-то новое, но сама игра получилась полным говном, девятка вообще что-то уровня аркании.
>>10581282 >отъебал его мать, хотя оказалось, что это был мой брат родной, лол. Какой заебательский юмор. Вот в этих словах весь ты — тупой-малолетний дегенерат. Пишешь как обиженная истеричка. >>10581500 А что тут разговаривать, сталкер объективно тянет примерно на оценку 8/10 и ты не сможешь доказать, что он дерьмо. >Но важно осознавать и понимать, что дерьмо остается дерьмом - неважно, нравится ли оно лично нам или нет. Ты безмозглый хейтер, такой же сектант, как сталкер-говнари.
>>10460978 Старкрафт1, хуитень даже для 98 года. Разрешение 640х480, тусклая картинка, унылейший геймплей, лимит выделения в 12юнитов. И эту корейскую дрочильню хвалят как одну из лучших RTS.
>>10588502 Двачую. А еще Дум - полная хуитень. Графика ужасная, сплошные квадраты, монстры - спрайтовые! Оружие нереалистичное, перезарядки нет. Аптечки будто кто-то раскидал по уровню специально для тебя. Вроде и шутер, а смотреть вверх/вниз - нельзя, идиотизм! Даже прыгать - и то нельзя. И эту инди-поделку еще хвалят!
>>10588990 >Age of Empires Онлайн серверов нет. Ачивок нет. Реалистичности нет (10 катапульт в маленькую шлюпку). Глобальной карты мира нет - все ограничено квадратными рамками. 4к графона с фильтрами нет, все спрайтовое. Инди-параша для айфонов короче.
>>10460978 >какие ты знаешь переоцененные игоры анторш
Дарк Сулс.
Унылая серая пошаговая поебень. Угробил 10 минут на перекаты по горшкам и борьбу с камерой, упорно разглядывающей углы комнаты или полужопицы персонажа.
Слоупок ИТТ. Поясняю всем за ролевую систему, основанную на экспе против системы, основанной на том, что чем пользуешься - то и качается. Для настоящей ролевой игры второй тип подходит гораздо лучше, потому что он устраняет такую хуйню, как манчкинизм и поощряет ОТЫГРЫШ в голове. Если мы говорим именно о Готике и ТЕСе, то во втором именно ролевых возможностей куда больше. Там игроку необязательно выполнять каждый встречный-поперечный квест. Ты можешь слать нахуй всех, кто предложит тебе что-то куда-то отнести за 100 монет, потому что кроме этой сраной горстки денег ты не получишь нихуя, можешь игнорить любые гильдии, которые тебе не угодны и ссать в лицо любому НПС, который на тебя косо посмотрел. В Готике же игрок готов отсосать бомжу в подворотне за лишнюю сотню опыта, потому что иначе он тупо не сможет прокачать всё, что хочет. Не говоря уже о том, что это просто тупо: учиться красться, врываясь с двуручником на толпу орков. Однако, это в идеальном мире. Мы же живём в эпоху, когда игры делают так, чтобы даже типичный посетитель VG шестилетний ребенок с синдромом дауна мог играть, не напрягая голову. Отсюда и берётся убогая ТЕС-овская система с кривой прокачкой армора на крысах, а атлетики - на двухстах нажатиях пробела. От такой хуйни нужно как-то избавляться, вводить какие-то ограничения. Но всем похуй, так что имеем то, что имеем. Система с экспой же, несмотря на нелогичность, за годы существования РПГ была отточена куда лучше, она вариативнее, богаче на возможности. И так как никто не хочет не то, что придумать что-то новое, а хотя бы доработать старое, то и жанр топчется на месте не первый год. Недавно был тред про то, как убого в современных играх смотрятся атрибуты, например. Тоже ведь пережиток прошлого, но альтернативы никакой нет.
>>10593202 >Мы же живём в эпоху, когда игры делают так, чтобы даже типичный посетитель VG шестилетний ребенок с синдромом дауна мог играть, не напрягая голову. Отсюда и берётся убогая ТЕС-овская система Морровинд как бы вышел еще до этой эпохи, но тот факт, что беседка в последующих играх вместо выправления системы вырезала всю мягкоту, говорит о многом.
>>10593202 В целом все верно, добавлю еще, что трейн бай юз система куда более интуитивна по сравнению со покупкой навыков за очки развития например, и очень хорошо реализует последствия выборов игрока на уровне механики.
>>10581282 ИДИ НАХУЙ МУДАК!! БЛЯДЬ СДЕЛАЙ САМ ПОЛУЧШЕ ШТО БЛЯ РУКИСЖОПЫ?* ГОВНОНАХУЙ!!!! БЛЯДЬ ВЫЕБУ ЗА СТЕЛКЕР ГОВНО НАХУЙ!!! ОХУЕЛИ ИДИ ХУЯРЬ В СВОИ ГЕЙЦЙИГРЫ ПРО ЕЛЬФОВ СУКИНСЫН НЕСМЕЙ ПИЗДЕТЬ БЛЯ Я ВСЮ ЗОНУ ОБЛАЗИЛ СУКАПЯ КОНРОЛЕРА НОЖОМ НАХУЙ БЛЯ УБИВАЛ БЛЯДЬ ПРОДАЛ СИДОРОЧУ АРТИФАКТ КУПИЛ ПУШКУ КАМБЕЗ И ТАКОЙ ХУЯЧРЮБ БЛЯ МОНАЛИТ!! А ТЫ МНЕ ПОПЕЗДИ ГШОАНО БЮЛЯ ОТКУДА ТОЛЬКО ТАКОЕ АГРИСИВНОЕ БЫЦДЛО БЕРЕТСЯ??!??
>>10460978 Всё верно, но! Морровинд это когда тебе насрать на квесты, насрать на боёвку, насрать на тучу птеродактелей которые летят за тобой хуеву тучу времени. Морровинд это когда ты вползаешь в очередную дверь в очередном холме для того чтобы облутать очередную гробницу. Морровинд это когда встаёт солнце и ты слушаешь Джереми Соула. Морровинд это когда ты восхищаешься архитектурой Вивека. Морровинд это Тилвани, Редоран, Силстрайдер и ещё куча непонятных слов. Морровинд это когда ты можешь зачаровать, свою пушку душой божества. МОРОВИИИИНД!
>>10460978 1) Идиотизм какой-то, вместо тупого закликивания ему сделали экшен, а он недоволен, ебать дебил 2) Никто не заставляет тебя юзать эксплоиты тысячелетней давности, пей бутылки если хочешь восстановить ману 3) Никто не заставляет абузить эксплоиты 4) Что безусловно плюс, очевидно что БОЖЕСТВЕННЫЕ артефакты должны наделять владельца огромной мощью 5) Действительно местами неудобная, но не критично 6) О БОЖЕ, ДА ПОВЕСЬ ТЫ НА ХОТКЕЙ ОТМЫЧКУ, ТУПОЙ ДЕБИЛ 7) Есть и скучные, а есть и норм, энивей для того времени они были весьма и весьма не дурны, особенно если читать и задавать вопросы, сейчас то конечно это нахуй не надо
Собсно, я готофаг, но моровинд не хейчу, в нём было много приятных моментов, например лор, коим готика похвастаться не может
>>10633058 >например лор Почему-то из всех фанбоев-рпгшников только морробляди кукарекают про свой драгоценный лор, как будто это что-то важное. Думаю, это как-то связано с тем, что у них там лор вместо диалогов, все персонажи просто ходячие энциклопедии-инфосвалки, выдающие академические справки про мир, даже если это немытые крестьяне.
Герои меча и магии - все части полное говно, графон дерьмо, пошаговая блевотина для пердунов, играть скучно, и всегда дисбаласная фракция нежити.
Нид фо спид - говно и хуйня, все части, особенно андерграунд. Физика говно, машины не бьются. Только музыка норм.
ХЛ 2 - тут и говорить нечего, хуйня.
Морровинд и Готика - две игры клона, убогие и скучные. Без физики и графона, линейные дрочильни для аутистов, реального геймплея на 2-3 часа.
Линейдж - это просто пиздец, даже не стоит говорить. Одно лишь название произносишь и уже говном вонять начинает.
Контр страйк - игра для быдла, примитивна и тупа. Играют преимущественно школьники 10-15 лет и долбоёбы.
Гта, все части - хуйня для школоты. Все сюжеты одни и те же, говнарь-неудачник приходит к успеху. Банальные миссии с претензией на оригинальность. Геймплея на 1-2 часа.
Дум 3 - лагающее дерьмо.
И замыкают этот список так называемые игры-фуфлыжки, а именно одинаковое говно, какую не запусти, от предыдущей не будет отличаться: Фоллауют (любой), биошоки, резидент илил, фар край, фолфенштейн и дисхоноред, пейдей, дарксоулс.
Ах да, и ещё две параши из мира РТС: Варкрафт и старкрафт. Сделаны для выкачивания денег из школьников. Лор говно, карты говно, юниты реализованы на 30%, геймплей на 30 минут. Физика и графика говно.
1. ужаснейшая боевая система. просто дико неудобная. все эти оттяни - отпусти, размахнись, пёрни влево чтобы ударить сплеча, рубящий+100 колющий-2 и так далее.
2. ужаснейшая магия, просто до абсурдности. почти читерская пассивная и бесполезная боевая, на которую вечно не хватает маны. вы скажите - алхимия тебе на что? отвечу - алхимия тоже читерство. вряд ли разрабы ожидали, что игрок будет бегать с 12000000 интеллекта с одной выпитой бутылки. если же не касаться алхимии, выходит следующее: кастанул - поспал. кастанул - поспал. и не приведи аллах, если не убил всех и у тебя кончилась мана. какие-то сраные цапли-людоеды будут гонять тебя по всем горам.
3. логично, следующая будет алхимия. за какие-то полчаса можно посрамить силой гоку, аллаха и чак норриса, и скупить все что видишь.
4. даже если не касаться алхимии (а есть такие?) с помощью пары шмоток можно за день забацать себе имбу, рвущего все живое. играть становится банально неинтересно. большая часть времени уходит на то, чтобы добежать до цели задания. ебнул, убил, хуярь обратно. тот же хамелеон позволяет игроку бегать в трусах и хуярить всех вилкой.
5. жопопроизводная система роста. все эти левел-апы, когда прокачаешь как же блядь, когда купишь еще 10 уровней главной способности, все эти x5.
6. неудобные отмычки (вот нахуя брать их вместо оружия? почему не повесить способность взлома на хоткей?). магию тоже перебирать неудобно. квесты? заебешься листать эти квесты.
7. и да, квесты говно. не спорю, их дохуя. но они однообразные и скучные. спизди то, убей того. все! но зато дохуя.
вообще, это отличительная черта морровинда. все говно, но дохуя. рай для задротов. дроч на шмотки чуть ли не больше, чем в диабло. для сравнения - vtm bloodlines. в сравнении с сабжом, просто крошечная игра. но какие задания! какая атмосфера! душа блеадь!
а морровинд говно.
знаете что меня еще доебало? просто до скрежета в зубах. что неписи норовят обязательно что-нибудь спиздануть в спину, когда проходишь мимо. и модели у них уебищные, особенно лица - уродливее не видал. и цвета все какие-то тусклые, желтые, как говно из переваренной халвы.
и еще, я надеюсь это говноконтора обонкротится, т.к. за то, что они изуродовали фоллач их нельзя простить, просто нельзя
А какие ты знаешь переоцененные игоры анторш?