Square Enix, Microsoft и Nvidia во время конференции Build 2015 представили новое технологическое демо Agni's Philosophy. Главной особенностью данного демо является то, что оно работает с DirectX 12 и Nvidia GameWorks Effects Studio. Правда запущено оно было на супер-топовом PC с 4 GTX Titan. Все работает в реальном времени и выглядит как натуральный CGI.
В демо использовались текстуры 8k разрешения, а модель персонажа состоит из 63 миллионов полигонов, что в 6-10 раз больше чем возможно на DirectX 11.
>>10725283 >открываешь тред в vg >"где графоний, я что, зря четыре титана покупал?" >завозят графоний >"сук, заебали, где физон и геймлей, Габен, давай уже революцию в HL3" >завозят физон и геймплей >"то ли мне кажется, то ли графон правда не очень" >всё по новой
>>10725363 Он не поднимет производительность на 40 процентов - он поднимет лимит дравколов на 40% и увеличит их производительность Однако, к реальности сиё не имеtт никакого отношения, потому что самая требовательная к вызовам отрисовка игра - Атсанин Юнити не выбирает лимит 11 директа даже на половину
>>10725273 Типичные квадратичные фантазии. Выпускают тысячи трейлеров, работают над десятком игр одновременно, а все что выходит - еще больше трейлеров. Посмешище всея индустрии. /thread
Технодемки это дауны рисовать умеют, помню как всем показывали демки движка новой фф - так там вообще как в риали))), а на деле мыльниое кинцо с графикой хуже чем во втором анчартеде.
>>10725347 Ты с другой планеты? Никакой физики в играх, да и геймплея уже давно не завозят. И ПРИ ЭТОМ ещё умудряются не завезти графон, от чего аноны собственно и удивляются.
Мне одному похуй как там у какой то шлюхи рендерятся волосы? Да хоть блядь одним куском были как говно, завезите мне нормальный физон и геймлей, а еще лучше сюжет и продолжительность.
>>10726179 Тебя даже вчерашний Крайзис не разбудил. Геймплея с рокет-джампами, распрыгом, аптечками и аутирование с подбиранием каждому члену партии по наплечнику не будет. Нью генерейшн экспириенс. Всё, баста. Смирись и иди в ногу со временем.
>>10725273 >сморите посоны у нас тут рил тайм я риально управляю игрой >ни одного неверного движения, камера ни разу ни дрогнула >никому не дают подойти и самому покрутить Напоминает мне те сраные презентации на е3, когда 3 дебила стоят на сцене с геймпадами и делают вид, что играют в записанный видеоролик.
А как по мне, так трейлеры и геймплей пятнахи выглядит охуенно. Вот эти технодемки это, конечно, вынужденный рак индустрии, понты и все такое, но игра пока что получается посимпатичнее всей эпопеи с Блискавкой.
>размазанные текстуры >бедная обстановка локации, уровень пустыни в гта 5 на пс3 >жесточайший алиасинг, даже фхаа используется низкокачественный, чтобы фпс не проседал Там только одного дракона и обрабатывать, даже прошлое поколение справилось бы.
>>10726329 Странный ты. Примерно вот так и будут. Надеюсь на японские чудеса оптимизации, как в мгс. Опять же, были времена, когда финалки были просто хайэнд консольного графона, можт они решили наверстать.
>>10726371 >Надеюсь на японские чудеса оптимизации, как в мгс. Ну там просто особо и нечего оптимизировать. Ну, учитывая что игра запускается даже на калькуляторах и нигде не просаживается по фпс - это неплохо. Вот че там хуево - это хуева гора опций пост-процессинга в одной настройке и отсутствие нормального сглаживания. Я во всех играх отключаю глубину резкости, а тут так сделать нельзя, а вместе с ней еще включается FXAA и куча других фильтров. В нормальных ПК играх это все должно быть отдельно, как в ГТА 5 например.
>>10726323 >>10726329 Переварят спокойно. Суть-то не в технологичности, японцы всегда берут годнейшим арт-дизайном. Вон, новый Зенобурейдо Экс вообще на Wii U тостере запускается, и при этом выглядит наипиздатейше.
>>>10726827 ilold. Выхватил мелькающий кусок из масштабной сцены битвы с десятками мехов и рад. Пекари все-таки необучаемые, хоть тряпками их пизди по лицу. Попробуй перечитать пост, может, дойдет смысл написанного.
>>10726887 Из сцены с полетом нескольких мехов среди ебаного ничего над водой, дурачек. Запускается оно на говне потому что там слишком агрессивная "оптимизация", такая как текстуры 64х64 и освещение, запеченное даже не в лайтмапы, а сразу в диффуз.
>>10726896 >Ты ему про артдизайн и невероятно красивую планету Мира >оптимизация, текстуры 64х64, лайтмапы, диффуз God bless Russia.
>>10726899 На Е3 объявят, скорее всего. В последнем выпуске Iwata Ask речь шла про тонны диалогов в игре. Заебутся переводить, особенно для гейропки на все 5 языков.
>>10726827 >>10726864 Извините, что врываюсь в ваш спор. Пофиг что там с графоном, но > японцы всегда берут годнейшим арт-дизайном. Это меня уже как-то смешило, когда я увидел скрины.
>>10726928 >вот те рекламки Какие? Арты с мехами 2560x1440? Естественно это не ингейм скрины.
>>10726925 У создателя Ксеногирзов и КсеноБлейдов всегда проблема с лицами людей. Открой любую из серий и убедись. А вот окружающее пространство, флора-фауна и Мехи выше всяких похвал.
>>10725403 хуя не приложу, где ты увидел окукливание в дизайне фф8 девятая была известно какая десятая ну как бы это помягче сказать почти совсем без стиля, без вкуса, мешанина ярких красок, даже в больше смысле, чем прочие финалки двенадцатая с одной стороны это беспонтовое эклектичное мельтешение переняла в каком-то смысле, но добавилось очень много от вагранта, тоже известно почему, ну и в целом над цельностью картинки поработали заметно тринадцатая - опять какой-то цветастый сблев, совсем безвкусный по большей части, но с референсов скорее к семерке и вот теперь пятнаха первая за долгое время фф, которая к восьмерке вернулась, по-моему, по условной сдержанности картинки, в рамках серии, конечно, и вот эта эстетика реальных объектов - машин, дорог, заправок - на фоне зеленющих полей с фантастическим дерьмом, более-менее реальные шмотки, архитектура и по-моему это охуенно
>>10727012 Учитывая размеры игровой карты на одних только полетах в Куколке можно аутировать десятки часов. Сюжетка стандартная для Ксено, часов на 80. Ну и тонны проработанных сайдов, куда уж без них.
>>10727033 Вот что у всех консольщиков есть - так это ультимативная уверенность, что все в игре будет хорошо. Веге куда более критичен. Будет счастье, если там хотя бы пяток квестов дотянет до уровня Подушек, например.
>>10727046 Я на Дельфине с HD-паком текстур прохожу, игра для 3дс по своим масштабам все-таки мала будет. А вот Wii U стоит брать в любом случае, не только ради Ксеноблейда.
>>10727056 Меня сайды слабо интересуют. В игре местная валюта зарабатывается исследованием новой территории. А там и Куколку можно будет купить и аутировать в полетах.
А я мечтаю о комплементации всех платформ в одну. Когда это противостояние достигнет своего апогея, появится герой, который пожертвует собой чтобы эээ ну сделать че-нить, короче, и появится одна единственная платформа на всех, на которой можно будет поиграть во все будущие игры, и во все прошлые вины со всех платформ, в том числе, в дум с осциллографа, не будет больше платформосрачей, раздора, все заживут мирно и веге снова станет целым и неделимым.
>>10727056 Игра уже вышла и поиграна. Нет никаких оснований говорить что хорошие сайдквесты в ней не удались. Одни сайдквесты по компаньонам чего стоят.
>>10727114 Ты живёшь в какой-то странной вселенной где игра ещё не вышла? Ну посмотри стримы тогда, запросто найдёшь с объяснениями о происходящем на английском языке. Пока основание, что не удались — твоё мнение не видевшего игру.
>>10725273 Да нахуй оно мне нужно. Если я захочу посмотреть на охуенную графику, я на те деньги, что вы ежемесячно тратите на покупку ведра слёзок от маркетологов, скатаюсь на пару недель в путешествие, которое я запомню до конца своей жизни. А The Witcher 17: A Real Photographic Penis Experience я забуду уже через месяц.
>>10725273 Дх12 приде, порядок наведе. Уверен, что даже на моем тостере такой графон пойдет отлично. Пусть мягкие выкатывают его по-скорее, зэ фьючер из нау.
>>10727380 я имел в виду, что она была совсем не в стилистике восьмой, седьмой, шестой и т.д. и нет, не охуенная, но это только мое мнение а то - только твое
>>10727413 Тогда вообще заебись. Но, если серьезно, то ощущение хождения по кругу правда есть, ну это и закономерно в такой дохера разросшейся серии, в разработчики которой постоянно притекают новые кадры.
>>10727461 я за атмосферу супаплекса и морского боя с dos, чая из столовки, булочки за семь рублей, прогуливания литры солнечным весенний днем и т.д. >>10727433 ты не смешной
>>10727471 Так из-за таких недовольных даунов как ты. Если бы 12-ю часть, по совместительству самую лучшую часть ФФ, так не обсирали, может бы сквар не начало делать абсолютное дерьмо. И раньше не особо отличались, а теперь вообще пиздец делают. Кто в это играет?
>>10727510 Стопстопстоп, динахуй, во-первых, с чего это я недовольный, во-вторых, двенадцатая хороша, я и не спорю, там есть спорные сюжетные штуки, но в целом она в хуилион раз лучше обеих десятых, ну и вообще такое нехуевое событие для серии, наконец-то куда-то в сторону отступили, поэкспериментировали и т.д.
>>10727583 Другое дело, что вот вокруг двенадцатой что десятые одна другой хуевее, что первое ммодрочилово, что тринадцатые, которые до сих пор, из-за всего, что я о них знаю, не вызывают вообще никакого энтузиазма попробовать поиграть даже для галочки, никак себя не заставлю. Поэтому, очень нехуевые надежды сейчас на пятнадцатую. И на переиздание тайп0 еще, наверно. И если этот раз не встанут с колен, то хуй скваре в ребро и заточку в жопу, а не кредит доверия.
>>10725273 Нихуя не пойму зачем нужны 8к текстуры и 63кк полигонов, если освещение все равно на уровне середины нулевых остается, кожа до сих пор восковая, а свет правдоподобно выглядит только жесткий и из одного источника, когда тени и света четкие и контрастные. Годы идут, а графон все равно на уровне майнкрафта с шейдерами и текстурами триста на триста. Физики вообще никакой, а от замыленных окантовок хочется плакать.
>>10729012 Как скажешь. Мой пик говно, но вот только это не делает БАЛЬШИЕ КРУТЫЕ РОБАТЫ С БАЛЬШИМИ МИЧАМИ крутым дизайном, может для тебя и анимешные девочки - крутой дизайн.
>>10729032 Воу, воу. Я не утверждал что А сосет у Б по дизайну. Я сказал что А сосет. Просто возьми почти любой не азиатский проект и в нем будет дизайн лучше чем в том говне что ты кинул, за редкими исключениями конечно.
>>10729073 Ты слепой? Я сказал что практически любая игра. Нашел в гуголе случайную игру и случайный арт к ней, вот тебе - нормальный персонаж, видно сразу, и без всякого непропорционального виабу пиздеца. Жидяра с комплексами, чем тебе не оригинальный персонаж? А по тому твоему арту с роботами понятно лишь то что это НИИБАЦЦА КРУТОЙ РОБАТ, ну, а хули, азиаты же.
>>10729821 Один хуй видюхи по типу моей некро 270X будут в жопе. На топе возможно еще что-то и будет толковое, но нужно покупать карточки с необходимой поддержкой. К тому же мы знаем как у красных с драйверами и поддержкой. Расслабляйте булки, мантл до сих пор толком не работает.
>>10730219 С ней много проблем, до сих пор жалею как я зажлобил на три тысячи больше для 280x. 290x того не стоит, лучше от зеленых что-нибудь возьми. Сириусли, топ у амд дерьмовый.
>>10730417 Ну не знаю, 270X вполне себе тащит то, что мне нужно. Йобаюнити конечно не взлетит, но гтав выдает отличную производительность без MXAA, даже пишу видео в 60фпс лол. Утечки памяти разве что случаются и только. >>10730460 У него не X версия, не путай.
>>10728752 > А в чем разница? Разница вполне очевидна, при том что её вообще не должно быть. На обоих скринах пререндер. Консоледебилов специально приучают жрать дерьмо.
>>10725273 63 миллиона полигонов в реалтайме это круто конечно. Но КАКАЯ МНЕ РАЗНИЦА СКОЛЬКО ТАМ ПОЛИГОНОВ, ЕСЛИ МЫЛО МЫЛО МЫЛО Честное слово, в 2004 году игры как-то приятнее для глаза выглядели за счёт чистой картинки. А тут вроде много деталей, глаз пытается разглядеть их и натыкается на мыло. И нахера, спрашивается, огород городили?
>>10730585 >в 2004 году игры как-то приятнее для глаза выглядели за счёт твоего возраста Серьезно, как же заебали графоносрачи. Вся короткая история игростроя уже миллион раз доказывала, что графон это вообще нихуя не самое важное в игре, если он хороший - это приятный бонус, не более. Тем более, что при наличии чувства вкуса и прямых рук даже технчиески хуевый графон сглаживается артдирекшеном. Тем более нет никакой стартовой точки, эталона качества графона или типа того, все эти оценки это не меньшая вкусовщина, чем любовь/нелюбовь к музыке, сюжету, etc. И только у ебнутого, или жырного, или терминально зажравшегося ребенка повернется язык сказать, что конкретно в этой вот демке графон хуевый. Пизда, гавно, жопа.
>>10730674 Нет, ты меня не понял. Я вот недавно прошёл нолф, хотя в год выхода в него не играл. И мне понравилось то, как игра выглядит! Хотя корявые модельки, коряво двигающиеся без скелетной анимации. И так почти что со всеми играми, вышедшими примерно до крузиса. Чистая картинка, понимаешь, чистая. Без говна, без ощущения, что смотришь через мутное стекло. И здесь не только постобработка, некоторые пиксель-шейдеры тоже добавляют мыльности. Поэтому я делю игры на графически "чистые" и "грязные". Одной из первых "грязных" игр был скурим, а потом это стало модно у консолек.
А я напоминаю о: PS4 1080p Realtime graphics FF15 Agni's Philosophy TECH DEMO http://www.youtube.com/watch?v=VBfxTyr8t4I Как оно выглядит на презентациях и как в реальности.
>>10730728 я понимаю о чем ты говоришь разница между тем, что называют мылом, и тем, что ты называешь чистой картинкой, видна отчетливо, когда эмулируешь игры пс2 сначала в хардварном, а потом в софтварном режимах но на пека в нативных играх это мыльцо, во-первых, никогда не достигало таких масштабов, проблема сильно преувеличена, по-моему, а во-вторых ну всегда же его можно отключить мне оно вообще никогда не мозолило глаза настолько, чтобы вызывать хоть какой-то дискомфорт, или тем более мешать прохождению более того, кто-то его вообще не замечает а кому-то это нравится, иначе бы это не стало повальным явлением и мемом но, короче, блять, вымученная проблема какая-то меня гораздо сильнее раздражает общая скудота картинки, хуевость текстур, блестячая пластилиновость, особенно в играх на анрил энжине но это уже совсем другой разговор
>>10730816 А мне мозолит. Даже не знаю, как сформулировать. Вроде всё то же, вроде даже лучше, а не то. Современные игры они как позер, который так сильно хочет быть труЪ, что становится труёвее самих труЪ. Вроде всё есть и нету ничего.
>>10730674 >не самое важное Да, гейплей важнее, но графон на втором месте, как ни крути. В некоторых жанрах сюжета нет вообще (аркады-платформеры, шутаны, экшн-рпг, рпг (да, рпг, суть уровня плохие против хороших назвать сюжетом сложно)) и всем пофиг и эти жанры живы до сих пор в отличии от дофига сюжетных адвенчур. Диалоги? Ну это вообще шутка юмора, диалоги в сингловых играх, они либо читабельны, либо скипаешь и читаешь журнал без воды. Что ещё остаётся, душа, атмосфера? Это всё часть графона, ибо в коридоре души не найти и если графон уровня морроувинда, то фпесту такую душу.
>>10731020 я бы просто не стал утверждать, что важнее, что на первом месте, а чт она втором. игроиндустрия еще настолько молодая, что эти все рассуждения уже лет через пять-десять могут оказаться такими смешными и наивными, что я ебал я просто для себя точно определил, что если в игре все норм, а графон хуевый, это гораздо терпимее, чем когда графон норм, а остальное хуевое
>>10731063 В технически более совершенном движке больший потенциал для художников и левел дизайнеров. >Сравни Dishonored и первый Crysis Пикрилетед. Первый на UE3 так что сразу в печь, второй на cryengine, что отправляется следом за собратом по костылям.
>>10731063 Раз нынешнее поколение игр позиционируется как кинцо,то нужно найти хорошего режиссёра и сценариста,например Майкла Бэя Думаю выйдет шедевр всех времён с самыми высокими продажами игры за всю историю геймстроя
>>10730748 >Как оно выглядит на презентациях и как в реальности. Ты давай блядь сравнивай с другими жрпг а не со своим йобакрузисом на вечерок. Посмотри например tales of zestiria и сравни их. Последняя вышла не так давно.
>>10731283 Я к тому что это > Все работает в реальном времени и выглядит как натуральный CGI. > > В демо использовались текстуры 8k разрешения, а модель персонажа состоит из 63 миллионов полигонов
>>10731315 ну, стилизация под что? под реальный мир? тогда можно оценивать книги с позиции типа вот мертвые души это стилизация, а архипелаг гулаг это реализм или хуй пойми что ты имел в виду реализм=/хорошо
>>10731315 Хорошо, давай так. Второй Кризис с патчем от третьего очень слабо отличается в качестве графона. При этом C2 очень плохо выглядит, в то время как C3 выглядит прекрасно даже на самых низких настройках. Это потому что в третьей части наконец задумались о дизайне.
>>10731329 Говно, а не группа. Саркисян у них там всех тащил, правильно сделал что съебал и стал отжигать соло. Единственная годная песня в общем колективе: https://youtu.be/mkoIiJhnXLo
>>10731314 >окажется пререндерером для рекламы титанов. Понятно, что это не графон на пс4 но всё же. Будь там такие ролики будет как в 7-10 где графин игры уступал роликам которые были пиздатые но короткие.
>>10730585 Двачую, нахуя все полигоны в модель гг втюхивать, а окружение замыливать Тем более что персонаж с 12лямами мало отличим от перса с 60 лямами полигонов
Скоро игры будут делиться не по жанрам, а по конторам, вместо экшн-рпг будут писать "bioware" и всем всё будет ясно, что это за фрукт и чего от него ожидать.
>>10731536 ой бля, уебывай обратно к себе в музач, говноборцун, все нормальные гитарасты если не дружат, то ничего против друг друга не имеют а ты - злобный хуй беспантовый
>>10731577 Йобу дал? Я в тот отстойник быдла не полезу. А вот кривляющихся сосунков якобы талантов не переношу, старая школа. Что собственно по скварям хотелось прояснить, какие игры будут показывать и чего разрабатывают и насколько готовы их проэкты вроде стар океана 5 и фф 15 в курсе кто?
>>10731557 Да даже 12 миллионов слишком много. Углы перестаёшь замечать примерно если 10к полигонов. Ну ладно, допустим, ещё 10к на мелкие детали (НЕКСТГЕН!). Итого 20к. 20к полигонов - не много и не мало, столько, сколько нужно, чтобы выглядело красиво и риггер с аниматором не заёбывались с анимацией, а анвраппер - с анврапом соответственно. Плюс экономятся ресурсы. Я понимаю, что пользуясь динамической тесселяцией можно довести число полигонов хоть до миллиарда, только ещё раз спрашиваю: зачем? Это говорю я, пытавшийся попасть в гейдев через триде моделирование.
>>10731767 Я мимокрок, но всё равно тебя обоссу. А ничего, что этого сосунка я, например, >>10731464 наворачиваю больше 10 лет, а, долбоёб? Ты хоть знаешь, кто он такой и сколько лет на сцене? Твои говнарские вкусы - не единственно верные во всём мире, твоё мнение - не истина в последней инстанции. А то, что твой обоссаный Лемми - старпёр - не делает его автоматически гениальным музыкантом, а то, что Малакяну - 40 - не делает его плохим гитаристом. В общем иди в жопу, старая школа, охуеть, блядь. Да то, что ты 10 лет назад узнал о моторхэд, и выдаёт в тебе нюфака-школотрона, ещё речь эта говнарская. Долбоёб, просто съеби.
А 15 финалка, уже демку нормальные люди наворачивают. Так что не за горами релиз.
>>10731818 Буйство малолеток итт. У него свой стиль ещё с Хавквинда. >>10731848 А вот и знатоки из параши подлетели. Из относительно новых нету никого кроме Сабатона из годных в металле а своих альтернатившиков и прочую ересь с собой забери и базар этот вяжи.
>>10725273 Долбоебы вместо того, чтобы годную стилизацию сделать до сих пор занимаются выжиманием полигонов. Любая нестилизованная игра устаревает графически лет за 10, а то и меньше, а стилизованная будет смотреться хорошо всегда.
>>10731893 Проиграл с бунтаря-говноеда. Да уж, люди, которые горой за один стиль в музыке, отбитые "миталисты", ничего кроме своей параши не признающие, это, конечно, зрелище жалкое. Сабатон. Ох, лол.
>>10731987 > слишком позитивно что ли Самое то для мамкиных борцунов. Вспоминаю истории про анона маршерующего под сабатон по городу и хождение кругами. Недофорс уровня королей с их напускной суровостью.
>>10732004 Долбоеб, как всегда, не умеет читать. Реализм не нужен тогда, когда он не нужен, а в финалке он нахуй не нужен. Финалка была и будет как абсолют, а реализм, как ты не изъебнешься, красивым может быть только в своем несовершенстве.
>>10731956 >старое говно и порочное слово лучше нового А могли бы музыку слушать, а не визги проблемных подростков протестующих против своей ущербности
>>10732014 >Недофорс уровня королей с их напускной суровостью. Что за форс? Это когда на голову надевают картонные желтые короны? Видел в своем мухосранске школьников с такими, потом знакомый из Питера фотку прислал.
>>10732058 Ты хуйни не неси. По-твоему в финалке нужны все эти сальные волосы, всратые цвета кожи, морщины на полебальника и волосы в носу? Излишний так или иначе приведет к повседневности.
>>10732094 Мне похуй на твою обоссанную финалку-хуялку. Криворукие дауны в своей говнодемке на 8 видеочипах выдают какое-то говно пластмассовое, а ты, видимо, обоссанный фанбой пиздоглазых, так что с тобой что-то обсуждать бессмысленно. Иди на пиздоглазую порнуху с куклами дрочи или с чем та хуйня была.
>>10729821 Это синтетика. Синтетика, которая не имеет никакого отношения к производительности в играх, к тому же, производительность - это не одни DrawCalls К сведению, в тесте счёт идёт на миллионы и десятки миллионов вызовов, тогда как в Атсассинити Юнити счёт вызовов в самых сложных сценах идёт всего лишь на десятки тысяч
>>10732036 >а в финалке он нахуй не нужен Двачую. В каждой части всякое зло способное разрушить планету или вселенную побеждали. Вот если это сделать в нормальном 3д со спецефектами как там одной атакой гору к хуям снесло вместе с противником или луч пустить что в космос вылетит и Луну пробьёт. Вот в таком ключе нужно двигаться я думаю.
>>10732153 >можно купить 2 по 4 >поэтому либо две Ну так купи, непонятливый. >зачем покупать 6 Это тип минимум для комфортной игры, можно и больше, но меньше только если хочешь тормозить на минималках >>10732167 2x384 будет норм, же. Ну или 2 x 512
>>10732142 Да что ты несешь, в каком это разделе хоть форсили? Да и вообще, ты какой-то мемчиковый долбоеб, если серьезно думаешь, что кто-то должен знать форсы. Покормил.
>пиздят десять лет про некстген и РЕАЛТАЙМ ЭКСПЕРИЕНС >на деле мыловарня и биллиблядский ящик с амд помоями вместо железа внутри, и все игры уровня графона 2004 года >даже буллшотопараша с одной моделькой на двух квадратных метрах выглядит хуевее крузиса из 2007 Я не знаю, сколько уже можно пиздеть и пиздеть. У меня уже и на игоря-то стоять перестал, а они все никак обещанный графон не подвезут. Сначала кудахтали про дх11 и революцию, теперь 12 у них все поменяет, а на деле - пустота.
>>10732135 >Как бы норма уже давно 6 Гб, поэтому либо две Я знаю, что тут 80% контингента обиженные жизнью нищеброды и ты очередное тому подтверждение Вот ты, к примеру, почему-то считаешь, что норма 6 гигов, хотя таких карт вообще нет, если не брать в расчёт Тытан и различные высеры вендоров А во-вторых, ты настолько туп, что думаешь, что если взять 2 GTX970, то объём видеопамяти составит 8 гигабайт (ну или 7, если ты свято уверен в 3,5 гигах на борту GTX970) Я даже не знаю - ты школьник или просто дебил
>>10732251 >А во-вторых, ты настолько туп, что думаешь, что если взять 2 GTX970, то объём видеопамяти составит 8 гигабайт (ну или 7, если ты свято уверен в 3,5 гигах на борту GTX970) Величайшее разочарование моего детства, кстати. Взял 295 чтобы в гта4 еще в начале 2009 поиграть, а там оказалось, что она вообще двухчиповая, а 1792 или сколько там мегабайт это обман чтобы набрать продажи. Т.е. получилось, что там как бы две 260 было. Впрочем, хер с ним. 896 так 896. Сама гта4 не поддерживала сли, а один чип не справлялся. После такой печальки играю в основном на консолях, а пеку обновляю офисным железом раз в 3-4 года
>2015 >графика Я понять не могу, ладно школьники из веге, им простительно, но долбоёбы-то от индустрии почему ещё не поняли что граница, при которой графика становится настолько близко приближенной к реальности, что дальнейшие улучшения по соотношению к требовательности к ресурсам выдают нулевой КПД, пройдена ещё в 2007-м году, ВОСЕМЬ ЛЕТ НАЗАД. Хотя скорее всего конечно они поняли, и теперь этоми косметическими хуйнями, требующими стотысячной видеокарты они просто год из года разводят дебилов на деньги.
>>10731837 И всё это двигается как робот-дцпшник после комы и не подчиняется никаким законам физики, кроме гравитации. Тень оно тоже отбрасывает только одну, вне зависимости от количества источников освещения. Резкость тени неизменна.
>>10732333 >граница, при которой графика становится настолько близко приближенной к реальности, что дальнейшие улучшения по соотношению к требовательности к ресурсам выдают нулевой КПД, пройдена ещё в 1997-м году, ВОСЕМНАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД Пофиксил.
>>10732251 >таких карт вообще нет >две 770-х на 4 уже 8 Математика не твоё конёк, да? Уже давно никто не берёт говнотоп, когда можно взять две хай или мидл-хай и получить нормальную конфигурацию.
>>10732294 Ну так давно известно, что двухчиповые конфигурации, равно как и SLI - деньги на ветер Мало того, что там хитрость с памятью и простому юзеру ссут в ебало маркетологи, мало того, что многие игры не поддерживают SLI должным образом, а другая часть работает хуёво (особенно у АМД), так там ещё и такое явление, как microstuttering, это когда у тебя 60+кадров, а изображение дёргается, потому что систему не наебёшь
>>10732347 >две 770-х на 4 уже 8 >Математика не твоё конёк, да? Я ждал такого поста, чтобы макнуть в говно - В SLI ПАМЯТЬ ВИДЕОКАРТ НЕ СКЛАДЫВАЕТСЯ, У ТЕБЯ КАК БЫЛО 4 ГИГА, ТАК И БУДЕТ 4 ГИГА, ДАЖЕ ЕСЛИ ЭТО КВАД СЛИ ИЗ 4 ВИДЕОКАРТ ПО 4 ГИГА НА КАЖДОЙ
>>10732394 Вод блядь. Я тут собирался бдыло пекарню на 970 печи и интеле core i5 4670K собирадь. А если так подумать, то мне моего некрокомпа за глаза хватит. Все остальные игрушки он тянед, анимцо, кинцо и музыку кое-когда тоже. Хули исчо надо? Серьезно, в мучительных раздумьях: собирать под Герку компьютер или нет. С одной стороны, игра-то неплохая, но заговор жыдопшеков с производителями железа очень огорчает. Оптимизации нихуя же нет, и это неспроста.
>>10732421 > собирать под Герку компьютер или нет Были похожие планы. Не под Герку, а вообще. Прикинул по деньгам, и забил. Ну его к черту. Подожду до осени и там уж опять чесаться начну. Возможно, сделаю себе на новый год подарок. Хотя, опять же, черт его знает. Но в данный момент точно не вижу причин обновлять свое корыто ради пары-тройки ёб.
>>10732443 Как-то уж слишком дохуя круто собирать новый компьютер ради одной игры, тем более для бедного офисного планктона. Пока работает трогать не буду, а там действительно к новому году комплектуха подешевеет. Сейчас цены на хорошие детали ояебу.
>>10731459 Был 9 - но он был сложный и ответственный для дровописателей и простой как палка для погромистов. Мыла было мало из-за несовершенства языка его написания и отсутствия поддержки в некоторых дровах. Все были щасливы. Стал 10/11 - простой и прикольный для дровописателей и посложнее и поответсвеннее для погромистов, оффициально все оправдавали новыми сортами мыла, кое запихивали в каждую игру, ну и возросшие мощности решали. Выкинули часть защиты от дурака на уровне драйвера. Будет 12 - новая архитектуратм, вся оптимизация во власти прогров, драйвер тупой как пробка, чуть ли не с прямым доступом к видеопамяти и другим ресурсам. Особо ушлые демостроители пилят полный минимализм на гране демосцены из-за чего получают нехилый прирост производительности и пару сотен бсодов(на самом деле всего лишь перезагрузок видеодрайвера) во время отладки поделия. Еще стали доступы новые, для пользователя уже неразличимые, сорта мыла, ну и возросшие мощности тоже немного решают(они уже на пределе).
Кст. у 12 схожая архитектура с мантле. Кто у кого спиздил история умалчивает.
>>10725273 На каком месте мы должны охать и удивляться? Эти пидорасы просто уже не могут предложить что-то новое. В ближайшем будущем вангую истории как с кукурузисом и дх10.
>>10732938 Так там как было, девелоперы кукарекали о том, что игра не запуститься на карточках, не поддерживающих дх10. Потом какие-то кулхацкеры вскрыли игру и увидели, что это ограничение искусственное. Потом же была ими выпущена версия со всеми йоба-эффектами на дх9. Собственно, история показала, что производители видеокарт вступили в сговор с девелоперами, чтобы всех адово наебать, и чтобы народ побежал в магазин за новыми карточками, ведь случился "технологический рывок". Собственно, многие купились.
Подобное говно теперь происходит постоянно. Где-то была забавная вебм-ка про ржущего испанского мужика, где ему подставили субтитры будто он работник нвидиа. Там таки суть.
>>10733003 Самое смешное, что тесселированные кирпичи из 11 директа, можно сделать простым паралакс мапингом в 9 и разницы не будет На пике F.E.A.R. 2005 года, который СМОГ и Кукурузис 2 2009 года, который НЕ СМОГ
>>10733169 Да, я был бы не против купить титан для графона, но 4 штуки, это слишком. В общем ждем новых видеокарт, т.к. современные не могут даже в 4к нормально. Если бы мне кто-то сказал в 2005 году, что технологии так медленно будут ползти, я ьы наверное не поверил.
>>10733218 Нет, не суммируется. Тот коммент написал очередной дебилёныш из 7Б. Мать-алкоголичка, отца никогда не видел - тяжелый случай. Даже немного жалко мальчонку.
>>10733226 OK. Если хочешь серьзный ответ, то уточни несколько деталей.
Нахуя тебе такой монитор: игры / видии / фоточки? Универсальные варианты, как правило, посредственны, потому что пытаются усидеть сразу на двух стульях. Хороши те, которые изначально задрачиваются под одну потребность.
Как близко будешь сидеть к монитору? Если ты с детства бережешь глазки и сидишь в дальнем конце комнаты от телевизора, то диагональ в 27 с таким-то разрешением будут явно маловата - иконки на рабочем столе замучаешься высматривать.
Ну и один вопросец вне конкурса, в качестве дополнительной нагрузки. Оно тебе вообще надо? Твоя видяшка не взорвется от таких-то нагрузок? Вон, господа, бугуртят от того, что не могут видии в 4K смотреть, а ты, небось, еще GTA со всеми плюшками собрался запускать.
>>10733235 Чтобы видеть честные 144 фпс? Или суровый глаз пекабоярина уже не видит больше 60? >>10733228 Если ты профессиональный дизайнер или кто-то в этом роде, ты должен сам лучше местных знать, какой монитор тебе нужен. А в остальных случаях IPS 60гц - эт пиздец.
>>10733208 Все ниженаписанное подразумевает, что анон не может себе позволить пекарню стоимостью в самолет. 1) 4К не нужно. У человеческого глаза конечное поле зрения и конечная разрешающая способность. 30" - это предел размера для настольного монитора. А для такого размера разницы между 4К и 1440p+AA ты не заметишь. То есть 4К, лучше, конечно, но это разница точно не стоит разницы в цене мониторов + цена пары лишних титанов. 2) 144 Гц не нужно. Большая часть людей вполне способна отличить 30 фпс от 60 фпс, но все что выше 50 фпс слабо отличается по плавности картинки.Да и цена 144 фпс - парочка лишних титанов.
Так что бери 30" 1440p с хорошей IPS матрицей и наслаждайся охуенной цветопередачей. Ну и, как написал >>10733263, тебе не нужно будет покупать к такому монитору пекарню стоимостью в самолет.
>>10735017 Собственно, это единственная польза от 4К - лайфхак для включения суперсэмплинга. Только вот нормальные люди давно выкинули его на помойку и пользуются темпоральным или консервативным морфолигческим антиалиасингом.
>>10735017 >жалобы на то, что нет сглаживания и висинка в менюшке >2015 Мастеррейс совсем в кинцеблядей превратился, я смотрю, вынь да положь им. Даже в гуй драйвера своего видеокирпича залезть лень.
>>10735324 Через панель Nvidia точно работало, но все равно не хватает. Для нормальной картинки нужно минимум 2к с максимальным сглаживанием, хотя на 22 дюймах может и 1080р хватит.
>>10733027 Преимущество тесселяции в том, что она может добавлять полигонов не только текстурированным поверхностям, но и круглым-полукруглым объектам, округление которых грубым методом без хардварной тесселяции будет слишком ресурсоемким. К сожалению, применяется оно до сих пор почти нигде.
>>10732983 Может я и отличусь говноедством, но современные методы замыливания - нечто. Пастген ДОФы и Моушн Блюры даже рядом не стоят рядом с фото-кинематографичными новыми ПостФХ методами обработки картинки. К сожалению, это говно жрет немало.
>>10739223 Ты, милейший, несёшь ерунду. Тесселяция (в данном случае) - технология динамического разбиения полигонов на меньшие по заданному алгоритму и наоборот. Это может быть как скругление, так и добавление рельефа, скажем, основываясь на дисплейсмент мапе. Идея в том, что видеокарта дорисовывает полигоны сама, а где не видно - наоборот, убирает их. Но никакого революционного повышения производительности нет, добавленные при помощи тесселяции полигоны точно такие же, как созданные ручками моделлером. Поэтому нет принципиальной разницы между тесселяцией текстурированных поверхностей и "круглых-полукруглых" объектов.
>>10725273 Ну, блин, это всё охуенно конечно, но вот я сижу со своим стареньким i7 GTX 750 Ti, и не совсем понимаю, куда они так гонят лошадей. Пока что мне понравился только ведьмин костюм.
Что в итоге мы имеем.. Огромное количество технодемок со всевозможными свистоперделками от каждого производителя железа, нам обещаю горы манны небесной и графон запредельного качества( с четырьмя титанами то лол), но мы то знаем(я надеюсь что все знаю) что в конечной игре не будет реализована и половина того что было показано, так было и будет всегда. Сегодня на новостном сайте для школьников наткнулся на видео демонстрации игрушки Age of WuShu или как-то так, в видео нам показывают невъебенные различия между дх11 и 12, пиздец! Да это же вообще пушка! На дх 12 на 2 моба больше! Мааам купи мне новую печь 1080 ti 12gb! Короче у меня от всего этого горит пукан, игр толком нет, консоли кормят переизданиями в "ашди", графона нет, нихуя нет. Всё просрано.
>>10739542 Ну, суть в том, что маркетинг работает на быстрых импульсах, и о долгосрочной перспективе задумывается в редчайших случаях. Очевидно, что лет через пять все то, что уже сейчас позволяет dx12, воплотится в каком-нибудь адекватном виде, в хитовый кинчик с физоном, музоном, сюжетцем, когда разработчики придрочатся к этому dx12. Но тогда маркетинг уже не будет строится вокруг того, что глядите какие охуительные возможности открывает наш любимый диретикс. Скачкообразных революционных изменений в таких наукоемких областях не происходит, а пиплу они очень нужны и маркетологам тоже, поэтомуи происходят вот такие краткосрочные хайпы вокруг миллионов новых нахуй ненужных пока пикселей. Расслабь попку, кароч, сыграй иди в тетрис или танчики.
>>10739633 Смотрю, вернулись к тактике эксклюзивов, ну или это какая-то индипараша которая и на одной платформе будет выглядеть как калека безногий на танцполе
>>10727629 >>10726971 >>10727380 >>10727413 А может проблема в том, что 20 блять частей игры это перебор? От конвеера асасинов плюются уже, а это вообще невообразимая хуйня, учитывая что геймплей за рамки ЖРПГ нихуя не выходит. почти 20 частей топтания на месте.
>>10740255 Ты упускаешь замечательную возможность навернуть говна. Стоит только упомянуть ранний доступ, сизон пассы и микротранзакции так встаёт колом. Зря конечно, индустрия как раз сорвалась в дикий рост.
>>10740255 Я бы и ведьмак не стал играть. Уже давно играю на своём ай7/гтх580 только в кс го и хартстоун. Немного жду баттлфронт, потому что фанат стар варс, но он ведь будет говном.
>>10740198 Они каждую часть боевую систему перепиливают выходит всегда отборное говно. Похожи только первые финалки. Вообще проблема финалок - отвратные пластиковые персонажи с ебанутой мотивацией, отвратные диалоги и лор мира блядь пиздец какждый раз какой-то.
>>10739546 > Вольво с вайвом После обосрамса со стим машинами и контроллером (их нет) я бы уже не беливи лв этих дауном. Только и могут продавать компендиумы в доте и локать трейд.
>>10739542 Да вообще поебать на графон - он ещё с прошлого поколения был нормальным. Игор нормальных почти нет. В стиме половина игорей - ерлиаксесс параша, которая все-равно выглядит интересней больших игр от еа и активижноюбисофтов. На плойке блять - да, ебучие переиздания да файтаны. Ну что за пиздец, а?
>>10740341 >>10740380 >проблема финалок Она же мякотка. Любая финалка, это: - Боевая, да и ролевая система вообще, обязательно чем-нибудь существенно будет отличаться от предыдущей, даже если на первый взгляд все то же - Долгое время у них был принципиальный отказ от сиквелов, каждый раз - целиком новый мир, общими являются отдельные элементы - типа Сида, чокобо, саммонов, одинаковых названий предметов, муглов, летающего драндулета - которые каждый раз играют новую роль и обыгрываются по-новому - В сюжете, скорее всего, будет пара-тройка пизденящих, гипертрофированных твистов, переворачивающих события предыдущей четверти игры с ног на голову - Миры частенько строятся на сочетании несочетаемого без всякого чувства меры - магия, паропанк, ебические технологии будущего, бластеры, рыцари и т.д. - При этом проработка миров частенько на уровне детских фонтазий с полным игнором всякой логики и механики этого дела, и по большому счету, в мирах существует только то, что мы видим по сюжету - Постоянные преувеличения масштабов, чудовищная йобистость происходящего
Т.е. вот из такого стартового эскапического набора эти фонтазии и строятся, честное же название. Именно, что фантазии, со всеми минусами такого подхода.
>>10740576 блять, предъява совсем школьного уровня, парень кому играется интереснее, кому нет это были хорошие игры, хронокросс и хронотриггер но их было всего две и даже те две были уже в свое время заметно менее технологичные, чем финалочки но даже при этом они вошли в пантеон жэрпг, так что непонятно, чего ты горячишься просто финалки выходят до сих пор, и не сбавляют темпов йобизации, поэтому мы тут обсуждаем новую часть финалочек, а не новую часть хроночегонибудь
>>10725273 >63 миллионов полигонов, что в 6-10 раз больше чем возможно на DirectX 11. Т.е. максимум дх11 10 млн полигонов? А ничего, что в окне визализации 3д макса (т.е. не во время рендеринга) можно сколько угодно полигонов въебать - просто будут дикие тормоза.
>>10740631 С каждой новой частью продажи финалочек все ниже и ниже. Это не просто так. Если они и дальше будут клепать эту серию и не сбавлять уровень йобы, то лет через 10 серия станет такой же нишевой бомжсерией, как и какие-нибудь тейлзоф или ЛЮБАЯ другая жрпг. Блять когда они сравнивали фф13 с каллофдути у меня жопа рванула - у них других идей привлечь покупателей нет?! Один из вариантов для улучшения - уволить пикрелейтед.
>>10740765 О, ну ты это уже в совсем другую плоскость переносишь разговор. Когда-то и КОНАМИ делала джипики, контры, кастльвании и митолгиры. И вот, буквально у нас на глазах, конами окончательно разлагается и превращается в хуй. Это путь всякой плоти, видимо. По крайней мере, я не могу сказать, что финалки пошли по нисходящей после семерки. Даже после беспросветного, на мой взгляд, дерьма типа x-2, вышла спорная, но хорошая по большому счету двенадцатая. Надежды еще остаются, короче.
>>10740844 >на мой взгляд, дерьма типа x-2 Заебок же. Тебе не нравятся тьолочки в костюмчиках? >По крайней мере, я не могу сказать, что финалки пошли по нисходящей после семерки. В то время, как другие игры улучшались (утки плз) финалочка застряла на уровне 7ой надолго. Причем этот застой примечателен для всей сквары. Ты видел онлайновую финалочку? Это же ебанный стыд.
>>10740765 Ну 15 играется охуенно, я сам пробовал. Обещают в мае патч, который фиксит камеру, кроме этого пока нареканий нет. Я думаю она должна стать главной игрой этого поколения на ближайшие годы.
>>10740380 > отвратные пластиковые персонажи с ебанутой мотивацией, отвратные диалоги и лор мира блядь пиздец какждый раз какой-то. Вот это я и имел в виду. А то что боевку перепиливают - это не изменение. Точнее изменение, но внутренние. А Более глобального - нихуя, суть одна.
>>10725273 >2015 >Верить узкоглазым Мне такой же графон в пс3 обещали и даже показывали, на всяких е3 итп презентациях. Про то что получил в итоге я думаю не нужно говорить
>>10731063 С крузисом не Dishonored надо сравнивать, а Vanishing of Ethan Carter или более старую Dear Esther. Вот там видно, что рулят не 3д-моделлеры с миллиардами полигонов, а художники. И фпс в 3 раза выше.
>>10731315 Реализм типа запрещает нормальный арт-дирекшн? Реализм запрещает нанять хотя бы парочку адекватных художников в пару к погромистам которые нано-ёба-технологии пилят для крайэнжина? Что характерно, таки наняли и в 3-ей части пару красивых уровней завезли, но долбожопы всегда постят сраный крузис, который сейчас нихуя и не выглядит суперохуенно.
>>10730748 В чём проблема, собственно? В заставках не нужно предзагружать и показывать сразу всю локацию, нету скриптов, логики и всего прочего. Бенчмарки всегда было легче делать визуально охуенными, чем саму игру.
>>10731630 >насколько готовы их проэкты вроде стар океана 5 и фф 15 в курсе кто? ФФ15 я так понимаю, что процентов на 60, учитывая то, что её недавно с нуля переделывали снова. Хотя выйдет не позднее 2016, уверен. Стар Оушен 5 вышел в 2009 году, новая пока ТБА, но недавно показали скрины. Ещё скоро выйдет Bravely Second, недавно вышел ремейк Type-0, Dragon Quest Heroes(вот бы на ингриш перевели бы ещё) и ремейк десятки на пс4. Короче, работа кипит.
>>10743363 > Вот псеводографон, только купи оверпрайснутое говно с сомнительной производительностью и отсутствием прогресса Пофиксил тебя, не благодари.
>>10740687 >Они там все ебутся на мечах, в то время как есть огнестрел. Ну ты и дебил. Там даже статисты быстрее твоих пуль. Всем похуй на огнестрел и топы всегда с холодным оружием и магией эквивалентной атомной бомбе и выше.
>>10743292 >ФФ15 я так понимаю, что процентов на 60 Они же демку ещё одну выкатывать собрались, неужели так и осталось 60% вот что интересно. > Dragon Quest Heroes И сразу где-то говорили, что уже 2 часть делают. Ох уже эти коей со своим мусоу только и успевай каждый год новую покупать. >Короче, работа кипит. Диссидия новая не внушает, камеру нужно выше чтобы видеть и расчитывать вражеские атаки и их дальность. Деус вроде годный намечается, но они опять похоже поспешили и всё выйдет в конце этого гена консолей.
>>10743828 > Наконец то нормальный фильтр для нищеебов. > Хотя с другой стороны надо опасаться счета за електричество. Боже, 10 из 10, это надо скринить!
>>10750060 Было бы заебись. Я словно с ума сошел от первого ингейм трейллера, точнее с музыкального сопровождения. У меня в плеере вот уже 4 месяца Gratia Mundi играет. Такое чувство что японцы решили вернуть в игры душу. Судя по одному только осту.
>>10750117 Неистово плюсую, музыка там вполне ок. Как услышал, у меня в животе чувство странное появилось. Ну как их там, бабочки? видимо да, такое я испытывал последний раз будучи школьником, когда проходил старые финалочки на своей серой старушке-толстушке. http://www.youtube.com/watch?v=drdQExvXuJo
>>10750455 >Спрашивается, нахуя 65 миллионов полигонов? Чтобы четыре титана покупать, глупышка. Полигоны нахуй не всрались. Нужна анимация, а то эти 65 лямов полигонов с текстурками 8к дёргаются как больной дцп.
>>10750455 Как ты запустил игру с таким графином и еще и играть нормально смог? Я ебался с установкой, но нормальное управление и отключение вырвиглаз-режима так и не осилил. Реквестирую список модов.
>>10750455 >нахуя 65 миллионов полигонов Для двух крупных драматических планов в начале и конце игры, во время тактического блюра, акцентирующего внимание игрока, в сопровождении qte.
>>10764166 >Где ваш геймплей-то? В 15 если ещё немного отполировать может выйти очень годный геймплей. Я бы лично убрал зажатие кнопки для уворота и сделал именно одним нажатием на реакцию, бросание меча тоже порезал или убрал вовсе во время боя чтобы нельзя было телепортироваться за пределы куда монстры не могут попадать и сделать чтобы переключение было между персонажами и их было побольше нежели 4 из которых Ноктис-мим, блондин-стрелок или механик, водитель-воин, и Гладиолус-варвар. Хотя всё это дай Бог чтобы до 2 или 3 части или вернее дополнению к 15 завезли.
>>10764314 Инновации уровня перекрашенных мечей. Каким нужно быть идиотом, что бы испортить игру в 2015 году? Всего то требуется взять игру и сделать новые карты.
>>10764381 >Инновации уровня перекрашенных мечей Да ладно? Нормально же придумали с телепортами, щитом из мечей и переключением между одноручным, двуручным и копьём. Больше на слешер похоже даже. > Всего то требуется взять игру и сделать новые карты. Какую игру и какие карты?
>>10764491 >Сейчас кончу от такого прорыва! В слешерах такого полно а в жрпг такого не было, уже хорошо. >Любую. Уточняй чего ты имеешь ввиду. Ты хочешь 2д рпг с кучей карт или чего?
>>10764576 >Уточняй чего ты имеешь ввиду. Ты хочешь 2д рпг с кучей карт или чего? Я хочу интересную игру. Сейчас интересных игр нет. Вообще. Все современные игры - это копипаста с предыдущих игр. Сейчас в играх можно развивать только две вещи: графон с физоном и сюжет.
>>10764653 >Все современные игры - это копипаста с предыдущих игр. Что же здесь поделаешь, если стаж игровой больше 10 лет тебя уже ничем не удивишь, если конечно не ммобыдло. >Сейчас в играх можно развивать только две вещи: графон с физоном и сюжет. А карты тогда причём? Хотя лучше 2д игры в полноценное 3д переносить вроде Хроно Триггера или Ксеногирса. Только вот 7 финалку всё никак не могут, слишком затратно. А постоянно в старое аутировать тоже не выход и нового нечего годного тоже не вижу толком. Хотя повторюсь, боёвка может выйти неплохая в 15 части, это уже не хуйня вроде 14 фф где от удара двуручным молотом никакого эффекта на противнике который даже не пошатнулся а более реаличтичное сражение с уставанием. передышкой и телепортами и уворотами.
Пиздос блдяь, кормят говном, в ограниченную закрытую сцену можно напихать много и сделать ГРАФОН, а в играх опять будет низкополигональная мыльная хуйня. Даже первая мыловарня во всяких Теккенах показывала высокий уровень детализации и графона, когда все русурсы уходили на прорисовку двух персонажей и одного окружения, а в 3d играх с открытыми и изменяемыми сценами графон был гавно-говном.
>>10765164 Чаю этому. Мне похуй что там на выставках, конвенциях и прочих пресс-релизах. Когда такой графон появится в реальных проектах, причем в доступном виде, а не на сборке за 10к зеленых, вот тогда пусть кукарекают. Чем прорисовывать каждый отдельный волосок на голове какой-то шлюхи в нахуй никому не нужной сценке, лучше оптимизируйте то что уже имеется, но на практике абсолютно неюзабельно. Иначе говно это пригодится разве что в мультиках пиксар.
Представляю если кто-то купит четыре титана для запуска этой финалки на ПЕКА, а потом внезапно понимает, что игра кроме вступительного саундтрека и графона ничего предложить не может. В итоге (так как все деньги просраны) качает с торрентов второй фолыч и наслаждается геймплеем 1998 года на своем супер ПК .
>>10733027 Простой параллакс маппинг не может в отбрасывание теней и окклюзии. Есть другая разновидность PM с этими ништяками, но оно жрет в несколько раз больше той же тесселяции, так что иди на хуй.
>>10774036 дополню. А Pom (параллакс с тенями и окклюзиями) использовался еще в первом кукурузисе. Стоит учитывать тот факт, что кукурузис делался для приставок, от того графон в целом хуже первого кукурузиса, а апдейт с dx11 и текстурками - сраное говно сделанное на коленках. (текстуры они пиздили с интернетов)
>>10774036 А вот и нихуя не больше. Генерировать полигоны всё равно тяжелее, чем доп. тени считать. Хотя, может что-то и изменилось. Честно говоря и обычный параллакс не используется на всю катушку, а игр с этой самой тесселяцией я видел 3,5 штуки, и везде разница от эффекта мизерная, типа кирпичики более рельефные, лысины более круглые и т.д. Сириусли, поставь рядом 2 ингейм скриншота с тесселяцией и без, хуй различишь, где она есть.
Square Enix, Microsoft и Nvidia во время конференции Build 2015 представили новое технологическое демо Agni's Philosophy. Главной особенностью данного демо является то, что оно работает с DirectX 12 и Nvidia GameWorks Effects Studio. Правда запущено оно было на супер-топовом PC с 4 GTX Titan. Все работает в реальном времени и выглядит как натуральный CGI.
В демо использовались текстуры 8k разрешения, а модель персонажа состоит из 63 миллионов полигонов, что в 6-10 раз больше чем возможно на DirectX 11.
Даже не ждите подобного в ближайшее время.