Чо за срака? Установил морру, накатил сердце хаоса, мгешку. Первое время все норм было, потом MGE начала выдавать такую херню при попытке заново настроить Distance Land. Включаешь, какое-то время идет создание, потом выходит эта шляпа. Как бороться?
Аноним10:32:35 Турдас, 14-й день Вечерней звезды#5№1073470
>>1073427 Windows 7. В окошке мне удобнее просто. Привык уже. >>1073423 Просто он использует ресурсы оттуда, вот я и в общую кучу и смешал.
Аноним14:51:27 Турдас, 14-й день Вечерней звезды#6№1073575
С наступающим. Я вчерашний в теории монах. Сегодня хотел поиграть, но сделал мага. Меня уже задолбала эта привычка лепить новых чаров, не начав и старыми. И глаза болят от игры. В мультиплеере есть возможность настроить графику так, чтобы было комфортно ? И fov настроил, но на улицах все микро рывками.
Аноним14:53:19 Турдас, 14-й день Вечерней звезды#7№1073576
>>1073575 Ps или играть в одиночку. Хотя один я лучше скайрим начну с requiem.
Аноним12:20:52 Фредас, 15-й день Вечерней звезды#8№1073877
Помогите нафане. Как пересилить желание подбирать всё подряд? У меня уже комната в гильдии бойцов и домике Косадеса уже завалены кольцами, оружием, реагентами и книжками-записками.
Аноним15:04:16 Фредас, 15-й день Вечерней звезды#10№1074016
>>1074011 BTB ставь. Без денег сосать будешь и придётся всё продавать.
jvk1166z.espАноним16:04:17 Фредас, 15-й день Вечерней звезды#11№1074050
>https://vk.com/wall-157028887_10 > >>Уже не первый раз вижу как пишут, что не заходят потому что никто не играет >> >>Так приходите играть! >> >>В суб и вск ждём всех в 6 по ДС
Аноним16:37:38 Фредас, 15-й день Вечерней звезды#12№1074070
Аноним00:49:13 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#17№1074246
>>1074235 У меня такое было, пофиксилось, ты не поверишь, снятием с персонажа мантии, залутанной на трупе Тариэля. Потом, после многочисленных обновлений дров, настроек MGE и т.д. баг куда-то пропал и не появлялся.
Аноним01:16:03 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#18№1074252
>>1074246 В этом ёбаном морровинде баги проявляются спустя 15 лет. НА меня как-то золотой святоша наложил бехмолвие, и оно всё время висело, убрать его смог только с помощью консоли
Аноним02:20:38 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#19№1074273
>>1074240 Маловато. Да и вся вселенная Свитков маловата для масштабов Вахи, хотя кроссовер мне был бы интересен там жителей Нирна нагнули бы за 5,68 секунды, но это мелочи.
Аноним02:25:01 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#20№1074276
>>1074273 Космология тес ебанутее чем фбшная, ты видать лора не знаешь срвсем.
Аноним02:28:16 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#21№1074277
>>1074276 Колесо планет, образованный Аэдра в потугах создать план смертных, за ними план Обливиона, а за всем этим Этериус. Всё? Если не всё, просвяти, пожалуйста.
Аноним02:39:16 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#22№1074280
>>1074276 В Вахе в любом случае будет более разнообразная и немного более продуманная вселеннаая, так как развивается лет на десять дольше, плюс имеет в запасе миллионы полей действия, на которых могут происходить совершенно разные события. А в Свитках может только дракон поломаться, для разнообразия.
Аноним02:53:11 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#23№1074282
>>1074280 В вахе просто кучи дерьма, которые постоянно ретконят, так же как и тес абсолютно.
>>1074277 Ебанутый пузырь, где даже время не работает равномерно во всех местах, а космология больше похоже на некую метафизическую дичь нежели на космос и планеты. Всё дерьмо с изменениями реальности и её прорывами, вселенная слишком далека чтоб хоть как то сравнивать это с вахой. ЧСХ для вахи там даже значительная часть очка полный непостижимый пиздец; что уж говорить об этом
Аноним03:05:19 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#24№1074285
>>1074282 Но, тем не менее, сравним вселенную Вахи и Свитков: я изначально говорил про масштабы, физические масштабы. В Вахе это всем известный Милкивей, в Свитках это нечто такое, место действие события которых не выходят за рамки одной планеты, которая находится хуй знает где, работает хуй знает как и вся космология заключена онли на магии. (не как что-то плохое, но давайте сравнивать). В Вахе магия тоже есть, но довольно органично вплетена в технологическую сущность всего остального.
Аноним03:22:50 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#25№1074289
>>1074285 Не рассказывая мне про ваху, я уверен что знаю про неё больше твоего. Маштаб места действия=/=глубина вселенной. Не сказал бы что фбшка там сильнее пустее сороковника. А кросоверить ваху с тес это такая же хуитка как баттлстар галактику с варкрафтом ей богу.
Аноним03:37:49 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#26№1074292
>>1074289 > я уверен что знаю про неё больше твоего. Я очень рад за тебя, а так же тому, что ты аппелируешь к этому.
А вот наполненность — я немного соображаю в 30к, который Ересь Хоруса, а так же 40к, который всё остальное. Ну в Свитках, вселенная которых не показалось мне сильно наполненной (хоть она и пиздец наполненная) лором относительно вахи.
Аноним04:42:06 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#27№1074296
>>1074292 Ну значит ты нихуя не знаешь и копать не пытался. А блядство это как книги по сталкеру, ей богу.
Аноним05:24:12 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#28№1074299
где найти оригинальнй morrowind.exe. перерыл все. нашел запись 2007 года, но в файлообменнике 404. че делать?
Аноним08:14:26 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#29№1074305
Аноним20:39:10 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#35№1074571
>>1074553 Если будешь АЛЬМСИВИ каждый день, то банглер бейн на ладонях вырастет.
Аноним23:19:38 Лордас, 16-й день Вечерней звезды#36№1074634
>>1074520 Сочность этой бабы сводит на нет хуевенькость косплея.
Аноним04:17:00 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#37№1074734
>>1073429 (OP) Никогда не играл луком и не юзал навык подкрадывания. Юзабельно подкрадывания? Множитель урона есть при скрытой атаке? А то я не помню. Какие главные навыки выбрать луку? Какой тип доспехов? Можно болт забить и ходить в тяже, как в Скайриме? Не придётся ли мне бегать как угорелый из за класса, боюсь заебёт, но делать очередного мечника не хочу.
Аноним04:20:43 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#38№1074735
>>1074734 Да, и как решать проблему стрел? Бесконечного колчана нет( как и калчанов вообще
Аноним05:34:29 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#39№1074749
>>1074734 Подкрадывания в морре весьма так себе, пока низкий навык, то только на большой дистанции для лука и помогает, когда уже высокий навык, то уже настолько оверпавер, что только в бладмунском контенте от тебя все разбегаться как слепые котята не будут.
Множитель плохо помню, кажется х2 для лука и х4 для всего остального (да, двуручная секира самое заебись для скрытного убийцы, про это даже ингейм книжка есть).
Можно забить болт и ходить в тяже, если хочешь. Я обычно беру акробатику и легкие доспехи, чтобы отпрыгнуть если враг близко подошёл. Бафф силы даёт плюс дамаг и лукам с арбалетами, так что не пропадёшь в случае чего с бухлом. Насчет бегать, это как играть будешь, так и будет лол. Но вообще луки нормально фигачат.
Какую "проблему стрел"? Покупаешь пачку 200-300 и гуляешь, как заканчиваются, покупаешь ещё.
Аноним06:09:11 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#40№1074755
Аноним12:27:38 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#41№1074793
>>1074749 Чёт посмотрел, луков толком нету в игре. Чзх? Их же штук7
Аноним12:46:45 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#42№1074796
>>1074793 В смысле? Несколько типов по материалу и примерно столько же артефактных/зачарованных.
Аноним12:52:28 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#43№1074797
>>1074796 В прямом, артефактных только лук теней ауриэля, эбонитовых стеклянных вообще нету
Аноним15:28:51 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#44№1074857
Вот за что люблю Моррку, так это за абсолютно нейтральный старт. Никаких съебываний от драконов, никакой беготни по канализациям, никакого навязывания шмота и стиля прохождения (разве что кольцо Фаггота требуют взять, но его можно сразу обратно положить), получил бумаги и свободен.
Да и по сюжету тебя не гонят сразу. Даже если первым делом поехать к Каю, то он и сам предложит тебе сначала погулять по Варденфеллу, вступить в пару гильдий, освоиться, а уже потом возвращаться к нему за мейнквестом. Идеально!
Аноним15:33:00 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#45№1074860
>>1074857 Двачую. В последующих частях мэйн квест зачем-то подается с как нечто срочное. Мол, беги быстрее, а то всему капец настанет. В итоге если ты новенький в серии ТЕС, то выполнишь мейнквест первым и всё.
Аноним16:06:35 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#46№1074877
>>1074860 >В итоге если ты новенький в серии ТЕС, то выполнишь мейнквест первым и всё. Нихуя. В скуриме мой первый тес я не очень торопился с мейнквестом. Хотя новичок новичку рознь, конечно.
Аноним16:18:32 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#47№1074885
>>1074877 Тем не менее в Скайриме исследование мира игроком ломает повествование.
Аноним16:23:21 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#48№1074889
>>1074797 Да, обычных эбонитовых и стеклянных нету. (Лук ауриэля эбонитовый). Всё равно будешь ходить со стальным или костяным, а потом пересядешь на артефакт или даэдрик. Плюс, не забывай что есть ещё три арбалета, и разное метательное, так что навык не пустой.
Аноним16:33:48 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#49№1074895
>>1074889 Не пустой, но на основной не тянет, а я хотел основной. Кстати что за мод на повышенную четкость текста? Может есть ещё увеличивающий шрифт? А то зрение подсело.
Аноним16:37:45 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#50№1074897
>>1074895 Ну хуй знает. Там стрелы разные есть и все такое. Так что по-моему поразнообразней тех же копий, например.
Аноним17:32:58 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#51№1074922
Тесаны, у вас связка Morrowind+Tribunal+Bloodmoon на OpenMW норм работает? У меня текстуры BloodMoon не прогружаются, снег кислотно-фиолетовый, вместо неписей и контейнеров - восклицательные знаки плавают, пиздец полный. Трибунал норм пашет, кроме отдельных элементов (кустов беладонны например). Больше модов не стоит, OpenMW v0.43 под x64.
Аноним17:34:56 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#52№1074923
Аноним18:28:51 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#59№1074958
Появилась проблема, при выходе просто серый экран и даже через ктр альт делит не вернуться на рабочий стол. Приходится ребутать пека. Сталкивался кто? Стоит MO и прочие приблуды.
Аноним19:01:10 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#60№1074984
>>1074958 Такое чувство словно у тебя выставлен высокий приоритет для игры. Для начала дай больше информации о своей системе и проверь значение параметра "ThreadPriority" в Morrowind.ini, который лежит в папке игры.
Аноним19:04:17 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#61№1074985
>>1074984 -1 Значение. Поставил совместимость с ХР ср2 лаунчеру и экзешнику, пока что появлялась опять проблема, продолжаю наблюдать.
Аноним19:05:56 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#62№1074986
>>1074985 Информация о системе где? Я тебе не гадалка. А телепаты тут не сидят, знаешь ли.
Аноним19:39:08 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#63№1074991
Аноним20:50:25 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#66№1075062
>>1074734 Иногда, раз в сто лет, может и тысячу, вылезает надпись КРИТИЧЕСКАЯ АТАКА ОГОГО ДА ТЫ НЕ ХУЕМ ДЕЛАН!!! или что то типа того, но понять что это дает нам решительно невозможно
Аноним20:53:07 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#67№1075063
>>1074793 Тащемта в морре супер стильный арбалет есть, который почему то потом в сверх-цивилизованной Империи разучились делать
Аноним20:55:07 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#68№1075065
>>1074734 >Юзабельно подкрадывания? Есть два стула. На одном ты вкачиваешь иллюзию/находишь кольцо хамелеона и таким образом играешь, поскольку иначе в ванилле стелс не работает. На другом стуле ты выставляешь параметр "расстояние АИ" ближе к минимуму. Таким образом болванчики реагируют на события в гораздо меньшем вокруг себя радиусе. Возможно есть третий стул, на котором у тебя полностью раскачана скрытность и она работает, но я такого не видел.
Аноним22:08:58 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#69№1075089
Аноним22:18:07 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#72№1075096
>>1075089 Прикольно видеть нормальную анимацию в морровинде, вот бы кто нибудь пересобрал так всю игру на движке халфы второй, с физоном, ммм
Аноним22:20:21 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#73№1075097
>>1075096 Вроде как в OpenMW планируют ввести продвинутую скелетную систему. Можно и самому ввести, в конце концов, ведь он открытый.
Аноним23:04:57 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#74№1075111
>>1075089 Вивек призывает Дагота. По-моему не смешно.
Аноним23:09:46 Сандас, 17-й день Вечерней звезды#75№1075118
>>1075089 Обсуждение лора в вопросов треде, все началось как обычно пидомер и тупой как пробка гомонорд начали дежурно перебрасываться визгами, альма вбросила тезис о распутстве данмерок, какой то моровой скальный наездник упомянул о Нереваре и ненароком призвал нервошизика.
Аноним02:27:08 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#76№1075172
>>1075096 >движок сурс >анимации А я вижу мсье разбирается в том каа игры устроены хотя-бы на базовом уровне (нет)
Аноним03:58:15 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#77№1075178
Аноним09:37:38 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#80№1075222
>>1074885 Двачую! Много раз обсирался, когда раньше времени лазал по каким-то руинам.
Аноним09:59:37 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#81№1075226
Реквестирую нормальную минималистичную сборку или модпак, который содержит в себе всё самое мастхэвное. Сам обмазывать не буду, железно, нахуй это говно.
Аноним10:26:15 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#82№1075228
>>1075226 Тогда нахуй тебе это и не нужно. Мастхев у каждого свой. Меня заебали моды, я теперь просто ставлю игру, аддоны, багфиксы и MGE. Может быть потом как-нибудь обмажу.
Аноним12:30:37 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#83№1075269
>>1075228 Мастхэв может быть только один, провозглашённый логичным умозаключением. Если какой-то анонимус считает мастхэвом больших лягушек заместо гуаров, то это не мастхэв, это личное предпочтение того анонимуса. Мастхэв, это что-то действительно необходимое, то, что идеально вписывается в мир игры и её общую стилистику.
Несколько примеров:
1. Улучшеные меши для бочек и многих других предметов. Круто, да, но большАя часть игры всё равно остаётся угловатой, лица персонажей, оружие, мобы и т.д, поэтому все предметы с улучшеными мешами начнут силльно выделяться из окружения. Нам это надо? Нет, не надо, да и не особо это важный мод. 2. Куда важней наполнение пустых локаций. Тут действует то же самое вышеупомянутое правило, если делать, то делать везде, а не как в бете МФР сейчас, где Сейда Нин весь под завязку обставлен бочками, коробками, лодками и прочими объектами, а Балмора всё такая же лысая. Модов на наполнение локаций достаточно, кроме совсем уж маленьких деревень, в которые автор сборки мог бы сам поставить пару коробок и приставить лодку к пристани. Соответственно вывод таков: модам на наполнение локаций однозначно быть, только отредактировать чутка для меньшей васянистости, большей производительности и соответствию другим локациям с такими же модами. 3. Большая Красная Гора из какого-нибудь Rebirth'a. Старая КГ маленькая? Маленькая. Реалистичная? Нет. КГ из Rebirth'a выглядит нормально и не режет глаз, как MRM? Багов нет? Окей, значит ставим. Какие причины для того, чтобы её не ставить? А нету их.
Ну и тому подобное.
Почему-то в игры беседки авторы сборок всегда хотят напихать всего подряд, в то время как обычные классические РПГ просто аккуратно допиливают, закрывая дыры в балансе, наполняя чем-то локации, добавляя отсутствующие звуки (шагов по воде, например) и тому подобное. Не понимаю всего этого. Зашёл вот в бету МФР только что и это какая-то совсем уж дикая солянка. На одной локации всё красиво сделали, а на других пустота. Одни текстуры они боятся ставить, но в то же время поменяли все двери на HD варинты совершенно другого типа, даже разрешение им не понизив, чтобы так сильно на фоне ванильных текстур не выделялись. Броня вообще теперь вся как будто из бочки с кислотой вынута была. Не понимаю вообще каким хуем все эти текстуры должны улучшить впечатление от игры, замените парочку совсем кривых на и всё, всё равно фанаты ещё никогда не делали нормальных текстур паков, это всегда выглядело неестественно и дико васянисто, тем более для таких больших и старых игр.
Аноним13:14:43 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#87№1075279
>>1075274 Сделай себе в редакторе постоянный эффект восстановления.
Аноним13:56:47 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#88№1075297
Аноним14:13:03 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#89№1075308
Ну почему морровинд такой душный. Как не качай я своего эльфа, все равно каждый ссаный шкилет с двуручником меня овнит, каждый блять! Я с двуручем, он с двуручем, таким же как у меня но почему он блять пробивает то каждый раз, у меня главный навык тоже под сто уже, а я все сосу. А еще этим блядям не западло пользоваться щитом и двуручником одновременно, законы игры не про них писаны. И конечно блять половина из ударов, половина из которых не попадает, помните, да?, половина из ударов приходится на его сраный щит. Потом смотрю - чем же он таким меня там лупил что я так отлетал - обыкновенное говно как у меня, ну может быть с каким нибудь говнозачарованием на 3-7 пунктов. У них что, навыки атаки и обороны по 200 прописаны или что?
Аноним14:18:12 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#90№1075310
>>1075308 Запас сил. У тебя наверняка под ноль, а них полный. Для того чтобы точно сказать притащи скин характеристик перса, когда ты всасываешь.
Аноним14:35:29 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#91№1075324
>>1075297 Ну можешь это попробовать. http://rgho.st/8yWJQdgFl Только что сделал. После подключения в сосноль написать player->addspell 0manasource Восстанавливает 1pts/1sec.
Аноним14:40:31 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#92№1075328
>>1075324 Это каждый раз прописывать придётся или только один раз? Спасибо
Аноним14:41:30 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#93№1075329
Так, что рекомендуется накатить к Сердцу Хаоса? Ставлю я с оригинальных образов Морровинд со всеми DLC, потом MCP, потом Сердце Хаоса, патч к нему и MGE. Что ещё?
Аноним14:41:57 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#94№1075331
>>1075328 Да, только один раз. Это способность - постоянный эффект.
Аноним14:46:05 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#95№1075336
>>1075329 Больше ничего. С GFM там конфликты, так что лучше не ставь.
Аноним14:54:45 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#96№1075347
>>1075310 Я вобще идиот полный, пришел в эту пещеру за луком для вождя серокожих ублюдков без зелий, с одними только зачарованными предметами которых дохуя насобирал. Я не знал что там такой многоэтажный пиздец будет, в ебаном кургане.
Аноним16:52:32 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#101№1075473
>>1075470 Запас сил как я и говорил. Обмазывайся зачарованием на увеличение атаки и зельями на восстановление запаса сил.
Аноним16:56:11 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#102№1075475
>>1075470 А что ты с древковым в руках делаешь? Илил оно у тебя тоже вкачано?
Аноним17:25:25 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#103№1075493
Аноним18:57:03 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#107№1075522
Там это, вобще создатели GFMа знают что их говно немножко не работает? Они исправили уже то что навык торговли вобще не растет например? И еще была куча недочетов про которые я забыл, но они ебут меня. Вобще заебал меня этот жопорвательный Морровинд, пойду хоть в Обливионе душу отведу
Аноним18:58:25 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#108№1075524
Аноним19:41:10 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#115№1075545
Что-то не получается у меня в Морровинд играть, эх. Всё дико лоурезное, костыльное, кривое, статичное, пустое и т.д. Вроде не так давно последний раз играл и несмотря на то, что тоже был недоволен, всё же наиграл дохуя. А теперь, после прохождения нескольких нормальных игр, я вообще не могу на это смотреть. Боёвка ещё эта... Под нормальными играми, если что, я даже не йобу какую-то подразумеваю, а другие игры тех времён, только сделанные куда более умело, лол. Наверно после длительного отдыха от дико устаревшей Морры мне даже Даггер на движке Юнити намного лучше зайдёт.
Аноним19:46:51 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#116№1075547
>>1075545 А где не статичное, лол? В Обле чтоли где полтора аутиста про крабов говорят, сложив ручки на груди? Или в Скайриме где все те же воры подбегают к гг даже когда он в даэдрике и охоботело требавают сотку баксов ор вей гат ю лайк а фиш, а не убегают сверкая пятками в кусты например? В Морре хотя бы оригинальный продуманный в мелочах мир есть, и именно тем он живой. А если хочешь другого чего то то не играй в игры от беседки
Аноним19:48:53 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#117№1075549
>>1075545 Морровинд не о геймплее, а об атмосфере и истории. Это единственный ТЕС, в котором мне было интересно читать книги о местном народе. И я каждый раз узнаю что-то новое о мнениях и терках тех или иных фракций.
Аноним20:15:04 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#118№1075561
>>1075549 У игорей в 2002 году еще оставался шанс стать полноценным видом творчества вроде литературы или кинематографа. Но всё порешало бабло и теперь, вместо насыщенного сложного интерактивного повествования, разработчики уже больше 10 лет выпускают одноразовое мыльное третьесортное кинцо для домохозяек и консольщиков. Вся надежда на индюшатину, но и там пиздец какой-то получается в большинстве случаев.
Аноним20:45:58 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#119№1075578
>>1075547 Я про Облу со Скаем ничего не говорил, но раз уж о них заговорил ты, то напомню, как дела обстоят там: 1. В разы больше звуков, которых в Морре ОЧЕНЬ мало. Из-за этого даже испытываешь некоторый шок с непривычки, когда ставишь какой-то звуковой мод для Горького Берега. 2. NPC хоть что-то делают, пытаются изобразить жизнь, имеют расписание и спят. 3. Больше динамических эффектов, дым от жаровен, динамические тени, листики падающие, колышащаясь трава и т.д. 4. Лошади, собаки, бараны, куры, птицы в небе. 5. В водоёмах тоже намного больше живности, а на их дне растительности. 6. Разнообразный саундтрек, который подстраивается под настроение локаций. Это вообще во всех играх было, в которые я играл, не важно какого они возраста, в Морровинде почему-то этого нет. 7. NPC говорят голосом. Опять же, даже в знаменитой тройке, состоящей из Фолача, Арканума и Планескейпа, НАМНОГО больше озвученных диалогов. 8. Локации более размашистые и логично построенные, с нормальным наполнением. Снова возвращаясь к другим старым играм... Это были либо игры без открытого мира, с подгрузками, либо изометрия, поэтому на проработку локаций хватало ресурсов и они выглядят нормально даже сейчас. 9. Больше динамики в боёвке и банальное покачивание камеры при ходьбе, чтобы это не выглядело как полёт в редакторе. >>1075549 >об атмосфере Не могу проникнуться такой атмосферой, Беседка даже банально стыки текстур на моделях не пожелала пофиксить, персонажи с зашитыми головами блять, а деревья разрубленные пополам, как будто столб вот-вот разойдётся и дерево развалится. Ненавижу Беседку. Не понимаю, почему Киркбрайд нахуй никому не нужен и он не работает для каких-нибудь Обсидианов, у которых как раз единственный недостаток, это нехватка фантазии.
Аноним21:02:46 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#120№1075587
>>1075470 А чего ты броню асассинов не таскаешь? В лёгкой ходишь же.
Аноним21:03:48 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#121№1075588
>>1075529 Да вот и нет, данмеров надпиздили, есть хист. Это короче как муслимы, может и примитивны, но вера делает их свободной и закон им нечета.
Аноним21:06:18 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#122№1075589
>>1075578 >Я про Облу со Скаем ничего не говорил, но раз уж о них заговорил ты, то напомню, как дела обстоят там: Так бы и сказал, что тебе не хватает графона и ААА ЙОБАнутости. Не пойми меня неправильно, ничего плохого я в этом не вижу, но всё же игра 2002-го года и ничего здесь не поделаешь. Можно, конечно, накатить всякие моды наполнения локаций, но все они в определенной степени васянистые. >Локации более размашистые и логично построенные, с нормальным наполнением. Тут могу с тобой поспорить по поводу городов. В Морровинде каждый город уникален (в определенной степени), масштабен (для ТЕС) и самодостаточен, то есть в любом большом поселении есть разнообразные торговцы, отделения гильдий и представительства власти. В Обле беседка сохранила такую самодостаточность и масштабность, но проебала уникальность: города отличаются только внешним видом домов, а во всем остальном они идентичны (я, правда, до Анвила еще не дошел). Про города в Скайриме я вообще молчу: по 1.5 дома в каждом, гильдии проебали и т.д. >Не могу проникнуться такой атмосферой, Беседка даже банально стыки текстур на моделях не пожелала пофиксить, персонажи с зашитыми головами блять, а деревья разрубленные пополам, как будто столб вот-вот разойдётся и дерево развалится. В таком случае, мне жаль. Упускаешь действительно интересный и проработанный (в плане описания, а не графона) мир.
Аноним21:07:12 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#123№1075590
>>1075545 В обле всё искусственное, а в море рукотворное. Вообще в пизду эту тему поднимать.
Аноним21:09:09 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#124№1075592
>>1075589 Да кстати, ахуел когда обла вышла от малого колличества городов, а больше всего ахуел от того что города стали отдельными локациями, это сильно режет по атмосфере и восприятию открытого мира.
Аноним21:10:39 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#125№1075593
>>1075549 >Морровинд не о геймплее Там как раз таки его больше ибо там полноценная рпг. Дальше было экшн рпг с 100% попаданием по противнику не зависимо от навыка твоего.
Аноним21:13:21 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#126№1075594
Бля начал нового персонажа, прям захотелось сделать разведчика с луком и спецом по школе восстановления, изменения. Но все гильдии и дополнения проходил в 2014 году, думаю походить по миру просто, весь остров обшарить. А вот сюжетку и остальное как-то не тянет проходить, всего 3 года прошло, а не 5-7 как в прошлый раз Просто поделился рефлексией
Аноним21:16:58 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#127№1075595
>>1075592 Городов, кстати, в Обле если не больше, то как минимум не меньше. А вот деревни они совсем проебали. Если города хоть стилем зданий отличаются, то деревни в Обле (читай "два дома и таверна") отличаются только названием этой самой таверны. Я, кстати, офигел от того, что к некоторым поселениям не ведут дороги/тропы. Их просто нет!
Аноним21:18:12 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#128№1075596
Аноним21:18:35 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#129№1075598
>>1075593 Не знаю, не знаю. Мне система Обливиона с навыками и перками понравилась. Если бы еще все эти перки давали что-нибудь особенное, а не "теперь вы можете пользоваться экспертными заклинаниями".
Аноним21:19:08 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#130№1075599
>>1075595 В скайриме хоть деревни появились, но зато города стали как деревни.
Аноним21:19:12 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#131№1075600
Аноним21:56:36 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#134№1075609
>>1075545 Потому что играешь на современном компьютере. Оно кажется слишком устарелым и деревянным. У меня на работе стоит древний пентиум с пузатым монитором который морровинд на максималках хуево тянет и там подобные игры очень хорошо заходят. Даже игры под ДОС интересно проходить. Короче, хочешь проходить старые игры - не запускай их на новых ПК
Аноним22:03:20 Морндас, 18-й день Вечерней звезды#135№1075617
>>1075588 Напиздили когда ёбнула Красная Гора и накрыла половину морровинда? Аргониане же как нигры в африке. Такие же дикари бандиты и долбоёбы
Аноним00:31:14 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#136№1075669
Аноним04:31:27 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#138№1075686
>>1075599 Деревни из тес5 были до этого в аренке и прочем городами.
Аноним05:06:00 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#139№1075692
>>1075589 >Так бы и сказал, что тебе не хватает графона и ААА ЙОБАнутости. >>1075669 >Ваномас, залогинься Какие ААА и Ваномас? Какого графона? Я вообще-то изначально говорил про игры тех же времён и даже более старые, и в этом, блять, посте, тоже про них говорил, но в первую очередь раписал моменты Ская и Облы, потому что какой-то анон зачем-то начал меня кормить чепухой про почти нулевое отличие между ними и Моррой. Многое из того, что я перечислил, присутствует не только в других играх тех времён, но и даже в ранних играх Беседки. Виноват не год выхода, а отвратительнейшая расстановка приоритетов и работа моделеров. Зачем вы такие сектанты? Поставьте Редгарда, посмотрите какая работа была проделана там. Он даже сейчас в некоторых моментах превосходит новые игры (но в него почему-то никто не играл, лол). Поставьте Даггер, в котором есть и кошечки, и лошади, и собачки и т.д, людей кругом дохуя ходит, там не нужны никакие моды на свет из окон ночью, в данжах соответствующая настроению музыка, всё изначально было сделано нормально, более того, там даже снежок и сосульки на крышах тают, когда перестаёт снег валить. Офк, в Даггере даже не модельки, а просто спрайты, но эти спрайты выглядят более ествественно. В этом пиксельном месиве виден нормальный человек или мер, а не как в Морровинде, распидорашенные и забагованные модельки с выпирающими позвонками и вдавливающимися рёбрами, с выжигающей игроку сегментацией тел и стыками текстур, как будто моего персонажа только что собрал бухой Франкенштейн, потом отпиздил, выебал, сломал пару костей, снова выебал и бросил на помойку. Мне похуй, если всё будет пиксельным, я про общее восприятие говорю и составляющие атмосферы. Это единственная старая игра, которая так сильно ебёт в глаза и бросает в уныние. Про Готику специально не напоминаю.
Аноним06:33:12 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#140№1075704
>>1075692 >нормальный человек или мер, а не как в Морровинде, распидорашенные и забагованные модельки с выпирающими позвонками и вдавливающимися рёбрами, с выжигающей игроку сегментацией тел и стыками текстур, как будто моего персонажа только что собрал бухой Франкенштейн, потом отпиздил, выебал, сломал пару костей, снова выебал и бросил на помойку. Модели персонажей в морре делала девушка одного из разрабов, которую он по блату в Беседку протащил она и в Скайриме делала отчего у персонажей пальцев нет на ногах.
Аноним08:13:48 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#141№1075719
Аноним10:37:01 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#142№1075746
>>1075587 У меня нет дополнений, зачем они нужны если я еще основную игру не прошел
Аноним10:45:13 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#143№1075750
>>1075746 Они игру патчат. Добавляют например сортировку по заданиям в дневник.
Аноним11:13:49 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#144№1075752
>>1075609 Ты бы ещё посоветовал в подвале запереться с Пентиумом III, приковать себя там наручниками к батарее и поставить на комп один только Морровинд, вот тогда-то заебись будет, вообще кайф.
Аноним11:25:29 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#145№1075757
Начал перепроходить морровинд опять. Какой же он душевный, 10 из 10. Держу в курсе
Аноним11:33:44 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#146№1075759
>>1075750 А еще добавляют реплику про ужасное место всем нпс и веселости типа нападения отсосина в начале игры
Аноним11:34:13 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#147№1075760
Аноним11:50:21 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#149№1075764
>>1075704 Вот же тупая сука. А как ЛОРНЕЕ (inb4 Сказки дяди Миши), с культяпками вместо стоп или без?
Аноним12:10:36 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#150№1075766
>>1075692 >Виноват не год выхода, а отвратительнейшая расстановка приоритетов и работа моделеров. Зачем вы такие сектанты? Я только рад, что в Морре грамотных аниматоров и моделеров обменяли на прекрасных сценаристов.
Аноним12:28:16 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#151№1075770
>>1075766 Точно, весь бюджет на вербовку Мишани ушёл, на остальное денег не осталось. А я-то думал, что модельки такое говно из-за того, что кто-то доверил их делать неопытной девочке, просто фор фан, и у неё получилось хуже, чем у любого Васяна с Нексуса, сделавшего всё как надо за спасибо. Наконец-то всё встало на свои места. Вот почему Мишаня не участвует в разработке игр больше, слишком велики запросы у великого мастера.
Аноним12:35:16 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#152№1075774
Аноним13:12:00 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#155№1075783
>>1075770 >Мишаня не участвует в разработке игр больше, слишком велики запросы у великого мастера. >Казуалки с мобилок >Майнкрафт
Аноним13:18:31 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#156№1075786
>>1075783 Нихера себе! Как у них денег-то хватило такого сценариста нанять, из-за которого у Беседки на всё остальное ресурсов не хватило?!
Аноним13:39:02 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#157№1075795
>>1075786 Потому что казуалки прибыльное дело, даже Тодд это понял и всё упрощает и упрощает, это кстати его Мишаня научил.
Аноним13:50:21 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#158№1075801
>>1075752 Тогда не не надо ныть что игры НИТО. Не еби себе мозги этим старьем
Аноним13:55:21 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#159№1075804
Когда играю постоянно стекает подлива, открыт сфинктер и уследить за этим не могу. Я не слышал, чтобы у кого-то были такие проблемы, это, как вы догадались, мешает, играть в морошинд
Аноним15:09:33 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#160№1075825
Аноним17:41:46 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#167№1075910
>>1075609 Играю в многие игры под дос, вольф3д перепрошел полностью год назад на современном компе, сейчас катаю в него же с модами. В даггер периодически играю. А вот в Морровинд просто не могу себя заставить играть. Сколько раз пытался и бросал. Ни ХРЕНА он не живой, все деревянное, унылое, еще этот уебанский интерфейс, который все с какого-то хуя нахваливают, а про карту даже говорить не хочу. Музыка прекрасна, но она одна не вытаскивает. мимо
Аноним17:46:35 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#168№1075912
Аноним18:39:06 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#169№1075925
>>1075910 Назови мне 3D РПГ времен морры в котором мир был бы не статичен, лол. Это проблема раннего 3D а не морровинд >вольф3д Ну бротан, мы тут о РПГ говорим Интерфейс хуевый если у тебя экран 800х600правда к середине игры трудно найти нужное зелье в инвентаре
Аноним18:46:47 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#170№1075929
>>1075925 >Назови мне 3D РПГ времен морры в котором мир был бы не статичен Ну можно Готику назвать, где болванчики создают более правдоподобную имитацию жизни. Но тут, опять же, палка о двух концах, поскольку сюжета и лора в Готике нет как и продвинутой системы заклинаний, зачарования, книг....
Аноним18:59:46 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#171№1075935
>>1075925 Так-то Готика, в первых двух Готиках вообще всем неписям вручную прописано что делать, куда идти и как развлекаться. В том числе после завершения определенных квестов и событий в игре. Но там игра очень завязана на сюжет и задания, да и неписей значительно меньше, чем в Морровинде. К тому же Готика это не совсем РПГ, скорей экшн-адвенчура с прокачкой и квестами. Но всё-таки некоторые вещи из Готики вполне можно было бы реализовать и в Морровинде.
Аноним19:02:43 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#172№1075939
>>1075935 Ну готика 2 НВ уже достаточно масштабна. Так что там контента думаю как минимум на уровне морровинда без DLC.
Аноним19:03:42 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#173№1075940
>>1075910 Могу играть в старые игры в которые играл в своё время, на графику в той же готике совершенной похуй. А вот в другие, которые не играл в то время ни за что играть не буду.
Аноним19:09:14 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#174№1075947
Ещё раз хочу сказать спасибо анону сделавшего мини плагин на реген маны. Игра просто заиграла новыми красками! Сделал себе разведчицу, специалист по дальнему бою и на пол шишечки маг. Теперь не нужно таскать бутыльки маны, бутыльки хп, бутыльки лечение от болезней и недугов, бутыльки левитации, бутыльки лечения силы/ловкости и т.д. Факелы не надо таскать. Очень удобно, просто супер. Почему они не догадались это сделать в 2002ом я хз. Веса много освободилось, а силу не макшу ведь персонаж на ловкость с луком, сила ему не нужна и магия просто пздц как спасает.
Аноним19:10:31 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#175№1075949
>>1075939 Нет, Хоринис даже с Ирдоратом раза в 4 меньше Вварденфелла. И это мы еще пещерки не сравниваем. В Готике просто грамотный дизайн локаций, всё пространство используется. Но это игры в принципе разные и несравнимые, я просто хочу сказать, что мир в Морровинде было вполне реально оживить, пусть и не так детально как в Готике. Хотя в Обливионе попытались и вышло уёбищно, лучше б и дальше болванчики стояли. В Fallout 1-2 неписи спать уходили в определенное время, например, и то хоть какой-то реализм. В Baldur's Gate неписи тоже спали, на ночь закрывались, если я всё правильно помню.
Аноним19:16:04 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#176№1075953
Аноним22:10:55 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#178№1076077
>>1075947 Ну и ублюдок же ты. Еще ретекстурки эти уебищные
Аноним22:25:43 Тирдас, 19-й день Вечерней звезды#179№1076084
>>1076077 Ебать нвах от куда такая ненависть. Сядь не пизди, Сиди на ванили раз ретекстуры не любишь.
Аноним00:22:39 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#180№1076138
>>1075870 иди уже отсюда в другой тред, твоя мозолящая глаза реклама пустого сервера уже зоипала
Аноним04:32:08 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#181№1076160
>>1075925 Аркс Фаталис и Ультима, НПС имею распорядок дня и некоторые путешествуют.
Аноним04:38:23 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#182№1076161
>>1076160 >Аркс Фаталис Что-то не припоминаю там такого. Но сама игра очень хороша, да. Просто ей не повезло выйти рядом с Морровиндом.
Аноним04:43:54 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#183№1076162
>>1075949 >Хотя в Обливионе попытались и вышло уёбищно, лучше б и дальше болванчики стояли А вот и нихуя, сама технология Радиант ИИ была годная, просто в неё нужно было вложить больше человекочасов и выделить больше ресурсов системы которых у Тодда не было из-за сроков сдачи под релиз хуящика и ограниченных ресурсов ПС3. НПС способны не только выполнять распорядок дня, а имеют возможность анализировать окружающий мир, например они способны воровать если нет денег на еду, могут подбирать оружие и зелья и ингредиенты с земли, есть детект звука и света, не говоря уже о том что просто включив в распорядок десятко айдл анимаций можно было ожить НПС не хуже чем в Готике и даже лучше. Разве такое возможно в морре? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5338/ https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19847/
Аноним04:45:10 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#184№1076163
>>1076161 В городе людей, ходят в церковь и таверну например, у гоблинов стража сменяется.
Аноним04:55:23 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#185№1076165
>>1076162 >НПС способны не только выполнять распорядок дня, а имеют возможность анализировать окружающий мир, например они способны воровать если нет денег на еду, могут подбирать оружие и зелья и ингредиенты с земли, есть детект звука и света Еще в Халф-Лайфе Вольво развлекалось с ИИ. У них даже была система реагирования на запах. Но на самом деле ничего выдающегося в этом нет, поскольку это всё решается не какой-то сложной системой принятия решений, а парой простейших скриптов. Возможно это все и вызывает начальный вау-эффект, но в конце концов ты понимаешь, что это иллюзия. Так что Радиант АИ - классические sweet little lies Тодда.
Аноним05:06:19 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#186№1076168
>>1076165 Ну так а что мешало эти скрипты сделать в Морровинде, для тех же караванщиков я гуарами? Что например мешало сделать левитацию для НПС? Даже в обле её сделали https://www.youtube.com/watch?v=3GdLRbLwm4w
Аноним05:24:56 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#187№1076171
>>1076168 >[YouTube] Nehrim + VipCxjs Air Fight System Что ты за говномод принес? У болванчиков с мечами ИИ на уровне скальных наездников. >Ну так а что мешало эти скрипты сделать в Морровинде, для тех же караванщиков я гуарами? Спрашивай это у Беседки, а не у меня. Можешь заодно спросить куда Радиант АИ пропал после Обливиона (и куда они с каждой частью проебывают всё больше игровых возможностей).
Аноним05:34:15 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#188№1076174
>>1076171 Они не застревают в опорах моста как скальные наездники в деревьях и камнях если ты не заметил, ИИ способен ориентироваться в трёхмерном пространстве и это в игре в которой такого понятия как левитация вообще нет изначально. А ты в морре видел хоть раз чтобы волшебник Тельванни себе в башню залетал?
>Можешь заодно спросить куда Радиант АИ пропал после Обливиона Он там остался, ограничили часть расписаний спасибо убогой мыловарне за это.
Аноним05:57:30 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#189№1076175
>>1076174 >Они не застревают в опорах моста как скальные наездники в деревьях и камнях если ты не заметил, ИИ способен ориентироваться в трёхмерном пространстве и это в игре в которой такого понятия как левитация вообще нет изначально. Я повторюсь: ничего особенного в этом нет. Перенос готового алгоритма поиска оптимального пути из 2-х измерений в 3-е - тривиальная задача (btw на видео стражники просто следуют по пути, пройденному игроком прямо как нпц в морровинде, вау). >Он там остался, ограничили часть расписаний спасибо убогой мыловарне за это. Практически ничего там не осталось, кроме рандомных перебрасываний фразами и общим распорядком дня (сон/таверна -> хождение по деревне -> сон/таверна). Ни тебе нормального према пищи с возможностью отравления, ни посещения храмов, ни командировок правителей, ничего. И я сильно сомневаюсь, что дело в возможностях плойки, а не в расстановке приоритетов разработки.
Аноним06:20:30 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#190№1076178
>>1076175 >тривиальная задача (btw на видео стражники просто следуют по пути, пройденному игроком прямо как нпц в морровинде, вау Ну и где она в Морровинде решена? НПС не умеют её решать и это в игре где левитация это фича, не говоря уже о пометке и возврате, вот что мешало сделать так чтобы её можно было использовать на НПС? Может в ОпенМВ решили проблему левитации у НПС? Я вот сейчас специально мод сделаю и протестирую на новом движке, уверен что за 15 лет нихуя не поменялось.
Вернёмся к первоначальному тезису. >Хотя в Обливионе попытались и вышло уёбищно, лучше б и дальше болванчики стояли Если в морровинде этой фичи нет это не делает её хуже, что за привычка такая порицать игру за её фичи только потому что в предыдущей её не было? Где развитие будет если не вносить новые фишки?
Аноним08:02:15 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#191№1076184
Syka. Заебало ждать все эти АМБИЦИОЗНЫЕ ПРОЕКТЫ, ни один ещё до вменяемой версии для спокойно игры не дошёл. МФР 2.0 так вообще обещали хуй знает когда, до сих пор у Эла в темке висит приблизительная дата релиза 31 декабря 2016 года, а сейчас у нас уже что? Прально, менее чем через 2 недели уже 2018 будет, здравствуйте. Ещё ставишь Rebirth какой-нибудь и получаешь 36 фпс в подарок. Я вам бля кто, чтобы с таким фпс играть?! Ща как нахуй поставлю ваниль на OpenMW, навалю на неё йоба реплейсеров свежих и не очень, да пройду всё от и до. Там как раз снежок и дождик очень приятным сделали, так и хочется вновь на Солстхейме оказаться. Так ведь и тут подлянка, всё будет более-менее сносным, а текстуры земли дерьмо. Почему? Потому что PeteBitt решил не обновлять своё ретекстур с нормалями под свежую версию OMW, да и вообще удалил её нахуй с Нексуса. Пидоры какие-то, а не люди. Я ж не Скайвинд жду, сука, дайте репласер земли и всё!!!
Аноним08:16:54 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#192№1076186
>>1076162 Все зло от консолек и консолепидоров. Я слышал что за океаном есть целая раса людей, играющих в убогие консольки, это именно они убивают игры
Аноним08:21:15 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#193№1076187
>>1076184 Ну это же не Ребилт дождёшься до пенсии то.
Аноним08:23:06 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#194№1076188
>>1076186 Тодд говорил что лучшая морра не на ПК, а на приставке, мишаня тоже приставкодебил по словам LadyN.
Аноним08:23:09 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#195№1076189
>>1076162 >Разве такое возможно в морре? Сейчас пробую вкатиться повторно в Морру, NPC даже дома на своём пути различить не могут, просто бурят стены ебальниками, пытаясь пройти сквозь них. Выглядит всё это дело примерно как гифрелейтед. Конечно же возможно, в Морровинде всё возможно!
Аноним08:37:27 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#196№1076193
Аноним09:03:59 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#198№1076208
>>1076184 >Ща как нахуй поставлю ваниль на OpenMW, навалю на неё йоба реплейсеров Всегда так делаю. Ну, не совсем так, ставлю свою сборочку, куда изредка кое-что добавляю. Все это говно МЫ СДЕЛАЕМ АХУЕННЫЙ МОРРОВИНД ГЫ никогда не выйдет или выйдет в состоянии "допиливай напильником или играй с кучей багов", можешь скринить.
Аноним09:11:54 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#199№1076211
>>1076178 >Вернёмся к первоначальному тезису. >Хотя в Обливионе попытались и вышло уёбищно, лучше б и дальше болванчики стояли >Если в морровинде этой фичи нет это не делает её хуже, что за привычка такая порицать игру за её фичи только потому что в предыдущей её не было? Так в чем анон не прав, вышло в Обливионе уебищно, факт. Мне лично спящие-жрущие неписи больше нравится, чем круглосуточные статуи, но кроме ништяков вылезла тонна гробящих эти ништяки хуйней. 1) Тот анон прав, кроме расписания сон-таверна-дом, почти нихуя нет. Считанные неписи что-то делают, например, подписывают бумаги сидя за столом или идут мотыжить огород. Большинство только спит, ест и шатается по улицам. 2) Добавлю: из-за кривизны Radiant AI все это активизируется только при входе игрока в локацию, что приводит к внезапным толпам стражников в казармах, которые все выходят из спален (хотя уже середина дня), к не менее внезапным массовым вставаниям с кроватей в той же середине дня, etc. Это губит все потуги на реализм и это крайне хуево. Дополнительно выделенные человекочасы на допиливание ИИ решили бы проблему по первому пункту, но не по второму, потому что тут все надо тупо заново делать. Вангую, что таким образом попытались снизить нагрузку на железо: расчет местонахождения неписей не по входу в локацию, а на лету мог привести к долгим загрузкам на каждой двери.
мимозашел
Аноним09:45:13 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#200№1076236
Аноним10:06:41 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#201№1076237
>>1076188 Да кто б сомневался блять. Редгадр или Баттлеспейр небось имели ввиду
Аноним10:09:22 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#202№1076238
>>1076211 >Большинство только спит, ест и шатается по улицам Ну а хуле, буржуазные ублюдки, за них рабочий класс вкалывает, их не видно потому что они живут под землей например. Или вот игрок например
Аноним10:19:13 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#203№1076239
>>1076208 Не, ну 2.0 МФР-то выйдет, это точно. А вот с остальным согласен, либо через 50 лет только, либо загнётся через чуть меньший промежуток времени, лол. Олсо, поставил сейчас ОпенМВ и пока ещё ни разу не видел, чтобы НПЦ куда-то провалились или бурили стены лицами, я бы даже сказал, что они почти идеально ходют-бродют. Там реально это пофиксили или я просто пытаюсь убедить себя в этом? Щас может быть попробую поверх параллакса с одних текстур наложить другой текстур пак, можно так-то вообще слегка апскейлнутые ванильные попробовать. Если нормально выйдет, то обмажу чем смогу и сяду играть!
Аноним10:56:44 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#204№1076249
>>1076239 Через 50 лет помрут все, кого мог бы интересовать Морроувинд
Аноним11:01:46 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#205№1076253
>>1076239 >либо через 50 лет только, либо загнётся через чуть меньший промежуток времени Я бы сказал, что каждым годом вероятность выхода уменьшается в геометрической прогрессии. Для такой тяжелой и по сути бесплатной работы нужно гореть, а гореть десять лет - это сложновато, по себе сужу. Ну и вероятность отвала энного количества людей из проекта и как следствие ухудшение ситуации тоже увеличивается. >реально это пофиксили или я просто пытаюсь убедить себя в этом? Играй да радуйся. Может, тебе везет - так, может, и дальше будет везти, хуль.
Аноним11:27:31 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#206№1076270
Если тебе нужен результат, то оплати его. Найми людей. Фрилансеров на бирже вагон и маленькая тележка. Любишь кататься, люби и саночки возить.
Аноним11:30:44 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#207№1076274
>>1076270 Мне он не нужен. Я же уже писал выше >ставлю свою сборочку, куда изредка кое-что добавляю Если мне что-то нужно, чего нет в оригинале и нет готового, добавляю сам. Всех этих говноделов бросил ждать в 2008-2009 гг., тогда уже все стало ясно. Что, впрочем, не мешает говноделам-ньюфагам замахиваться на скайвинды уже в наше время, лел.
Аноним11:46:47 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#208№1076278
>>1076270 Фрилансеры работают ради портфолио, им успешность твоего проекта особо и не важна, а ещё и копирайты наложат на свои работы.
Аноним11:49:49 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#209№1076279
>>1076278 Зависит от контракта. Можно в условиях прописать, что все права на работу переходят к тебе. Фрилансерам важны отзывы клиентов. Портфолио, тоже важно, но с плохими отзывами клиентов будет меньше.
Аноним11:50:22 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#210№1076280
>>1076274 >Всех этих говноделов бросил ждать в 2008-2009 гг Хуя ты дерзкий, чего ты забыл в морротреде если не можешь подождать релиза Ребилта?
Аноним11:52:32 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#211№1076281
>>1075925 >Назови мне 3D РПГ времен морры в котором мир был бы не статичен, лол Вангеры йопта.
Аноним11:54:25 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#212№1076282
>>1076279 >>1076270 Это всё приведёт в итоге к монетизации проекта, как с Black Mesa, а там здравствуй рабство у Тодд на платных ретекстурах одной брони и двемерских грязекрабах.
Аноним11:57:38 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#213№1076283
>>1076282 Не обязательно. Фальскар знаешь? Проект говно, но сделали его нанятые люди.
Аноним12:01:51 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#214№1076284
>>1076186 >Я слышал что за океаном есть целая раса людей, играющих в убогие консольки, это именно они убивают игры Это цаэски, они не люди. >>1076208 >Ну, не совсем так, ставлю свою сборочку, куда изредка кое-что добавляю. Играешь и приговариваешь полушепотом ух бля. При этом у тебя на лбу аж пот выступает.
Аноним12:04:15 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#215№1076286
>>1076280 Очевидно же, обсуждаю Морровинд и радуюсь, что для ребилдоблядей есть отдельный загон. То, что они там не всегда сидят и временами протекают - издержки двоща, хули делать.
Аноним12:09:57 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#216№1076289
>>1076283 >Фальскар знаешь? Это тот мод на Скайрим который делал один человек желавший попасть на работу в Беседку и получивший отказ? Он что же даже сам работу не делал а нанял фрилансеров? Он на должность Тодда что ли рассчитывал в Беседке?
Аноним12:11:26 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#217№1076291
>>1076286 Ты хоть знаешь что такое Tamriel Rebuilt, умник? Его всегда в Морротреде обсуждали, не путай с СХ.
Аноним12:11:36 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#218№1076292
>>1076284 Анон ебашит вообще адовые сборки. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется ванилла, в неё не играют, ванилла - это не про анона. Он берет этот морровинд, вываливает его в папку и начинает устанавливать плагины. Добавляет в него огромное количество ретекстуров, домики в балморе и гнисисе SEXY DOIKY REPLAICER! для мастурбации, плагины на анимацию сверху. Все это устанавливается до 15 fps. Потом снимается скриншот и обсирается на дваче. Потом анон запускает и щедро сдобрив оружием из линаги, аниме-девочками и огнестрелом, начинает играть. При этом играет с маминого ноутбука шкрябая по столу мышкой. Играет и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший анлор потом? Анлорища такая, что атмосфера от игры отклеивается.
Аноним12:14:49 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#219№1076294
>>1076292 >Анон ебашит вообще адовые сборки. Ловец жемчуга была годная сборка от анона, но это было давно и она уже устарела.
Аноним12:16:36 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#220№1076295
>>1076298 В пятнадцатом году они еще точно были. Еще два ОПа-хуя срались, что писать в заголовке - TR или Tamriel Rebuilt.
Аноним12:25:02 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#225№1076305
>>1076292 >домики в балморе >аниме-девочками и огнестрелом Да это же я в 2004 году. Из разных сраных дисков игрожура еще ставил миллион имба-рас, заебись было. На этих дисках временами попадалась годнота, но на фоне М16 у Арилла все терялось.
вытер старческую слезу
Аноним12:31:47 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#226№1076309
Понравилось Сердце Хаоса и я хочу с ним пройти Моррошинд, но не хочу играть на ванильном движке. Кто-нибудь пробовал на OpenMW его? На сайте СХ написано, что совершенно необходим "фикс отсроченного заклинания" из MCP, этот фикс в OMW входит? Ничего не поломается?
Аноним20:03:15 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#232№1076619
>>1076615 Я пробовал. Скрипты ломаются нахуй. В Openmw завезли более строгий компилятор скриптов, чем в морровинде, поэтому старый говнокод не работает. Ссылки на тему на сайте СХ и на баг на форуме Openmw в посте ->>1073372
Аноним20:52:02 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#233№1076629
>>1076619 Ясненько. Печально. А какое отношение у /тес/ача в целом к СХ? Много буду всякого бреда в прохождении встречать?
Аноним21:32:18 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#234№1076639
>>1076629 Я только про версию 1.6 могу сказать, новую не проходил. Если хочешь спасти всех, то придётся быть Марти Сью. СХ подтталкивает к этому. По поводу сюжета: людям не особо нравиться, но по моему сделано логичней чем в оригинале. Магия перепилена своебразно. Многим не нравиться, но как по мне не так уж и плохо. Жалко только что заклинаний призыва маловато.
Аноним23:57:48 Миддас, 20-й день Вечерней звезды#235№1076666
>>1076292 >Потом анон запускает и щедро сдобрив оружием из линаги, аниме-девочками и огнестрелом, начинает играть Кажется, пришла пора напомнить.
Аноним01:01:57 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#236№1076676
>>1076292 >Все это устанавливается до 15 fps. Потом снимается скриншот и обсирается на дваче. Потом анон запускает и щедро сдобрив оружием из линаги, аниме-девочками и огнестрелом, начинает играть Проиграно нахуй. Смешно, потому что правда.
Аноним04:21:17 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#237№1076701
Вкатился в этот ваш морровинд, создал вора, прошел гильдию воров и чето нихуя не понял где душа и лучшая часть в серии. 90% Квестов похожи на радианты в скуриме - беги туда собери хуйню, потом беги обратно. Нпц просто ходячие википедии сыпят однообразной копипастой в диалогах при этом местами и это реализовано хуево. Особенно я подгорел с квеста где нужно спиздить из библиотеки Вивека фальшивый документ и отдать его данмерке Сейда нин. Про то где лежит документ и как туда добежать нпц тебе сообщает, а где эта ебучая данмерка стоит догадывайся сам ее имя не подсвечивается в диалоге и спросить нельзя. Топовый лут лежит в легко доступных местах. Дали мне квест вернуть предмет в гостгейт, прибежал я туда бичем с железным дагером и хитиновой броне, а вышел в фул глассе и с эбонитовым мечом и полным инвентарем гласс мечей и дагеров. - Воровство к хуям ломает игру. Боевка говно ебанное, ну, впрочем, как и во всех тесойдах, так что это неособо то и минус, а просто констатация факта. Прокачка и рпг система. 1-100 одной хуйни качается 1-100 другой хуйней и это в золотую эпоху рпг, ебаный стыд. При этом самый оптимальный вариант это прокачка наоборот с набором прямо противоположных навыков твоему геймплею чтобы иметь 100% контроль над прокачкой. В итоге можно все равно замаксить все на 100% и выбор вначале не несет в себе никакого смысла кроме отыгрыша в голове. Я еще удивлялся как в скайриме бетесда так бездарно проебала рпг систему, оказывается это было сделано еще в 2002. Анимации ходьбы у персонажей. Все ходят так как будто у всех прямой негнуйщися позвоночник ввиде палки и ноги тоже не сгибаются. Понятно, что это 2002 год и 3д еще в новинку, но в той же готике или нвн я такой хуйни не видел.
Но есть и крайне большие позитивные моменты из-за которых я, наверно, еще раз попробую вкатится. Города охуенны. Просто бродить по Вивеку или Эбонхарту - 11/10. Это вам не ебучий "столица" Вайтран где все население это полтора гопника. Куча всякой графомании связанной с сеттингом игры. Действительно уникальный стиль.
Сейчас говорят, что современные игры это интерактивное кинцо - геймплея нихуя зато кинематографично и графонисто. Так вот Морровинд это интерактивная книга геймплей здесь тоже убог зато богатая культурная составляющая с достатачной визуальной стилизацией.
Помимо воровста и оптимальной прокачки чего еще не стоит делать в Морровинде, чтобы не проебать и без того хрупкий геймплей?
Аноним05:19:59 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#238№1076705
>>1076701 >чего еще не стоит делать в Морровинде, чтобы не проебать и без того хрупкий геймплей? Ты его в любом случае проебёшь, даже если в Фуллрест Репак играешь, где старые пердуны попытались залатать все дыры, какие только можно найти. Сам сейчас пробую повторно вкатиться (до этого где-то в середине 2015 тоже начинал за вора) и уже настрочил пару недовольных паст. Остановился пока на глобальном моде Chaos Hearth, который может развлечь игрока более живым окружением и нелинейностью, ну и баланс в нём тоже переработан. Думаю с ним и буду проходить игру, хотя ванильный движок своими вылетами и костыльностью меня уже изрядно подзаебал. Модкомьюнити Морры вообще какое-то дико похуистичное, постоянно всё забрасывают, не пилят патчи совместимости и т.д. ОМВ даже на текущей стадии должен быть мастхэвом.
Аноним08:35:19 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#240№1076727
>>1076725 >Chaos Hearth Пару лет назад пытался играть в это говно, в итоге всю игру себе поломал из-за того что последовательность прохождения квестов была НЕПРАВИЛЬНАЯ.
Аноним10:02:23 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#241№1076754
>>1076727 Кто ж виноват, что у вашего Морровинда такое модкомьюнити всратое. Их, конечно, можно понять, потому что я тоже пытался когда-то сделать простенький мод на Морру и это был полный пиздец. Такой-то движок, такой-то инструментарий... ммм... В общем у вас везде выбор на уровне двух стульев. Чего-то однозначно хрошего, просто улучшающего оригинал, очень мало. Вот что мы имеем из реплейсеров голов? Головы от Вестли почти все всратые. Про БХ молчу. У МакКома головы хорошие, но совершенно не подходят стилистике игры, вместе с ними нужно ещё добротный пак реплейсеров ставить, чтобы лучше сочеталось друг с другом, но всё равно, идеально отрисованный данмер и красивая моделька скампа посреди кривых двемерских руин, для которых даже ретекстура нормального до сих пор нет, это такое. Головы Курио максимально близки к тому, чтобы быть просто улучшеным оригиналом, но там привинчены уродливые причёски. Вообще любой реплейсер голов удаляет мою самую любимую причёску из стандартного сета, которая у данмера на обложке игры. Что вот стоит какому-нибудь умельцу просто подредактировать меши для стандартных лиц хотя бы? Нахуя целиком всё менять, если совершенно очевидно, что придётся потом менять и остальное?
Аноним10:09:07 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#242№1076758
>>1076701 >90% Квестов похожи на радианты в скуриме - беги туда собери хуйню, потом беги обратно. Да это так, хотя встречаются и интересные и с выбором, но и в скайриме так же.
>Прокачка и рпг система. 1-100 одной хуйни качается 1-100 другой хуйней и это в золотую эпоху рпг, ебаный стыд. Можешь глянуть здесь подходящую замену левелингу, почитай описания и выбери что нравиться и гугли по названию, ссылки наверняка мертвые уже. Лично я с балоровской прокачкой играл. http://www.mwmythicmods.com/Gluby/Gluby_CharacterDevelopment_Mods.htm#AltLevelingSystems
>Анимации ходьбы у персонажей. Накати мод на анимацию.
>чего еще не стоит делать в Морровинде, чтобы не проебать и без того хрупкий геймплей? Не стакай алхимию или вари зелья с отрицательными и положительными свойствами вместе, не барыжничай со скампом и крабом. Постарайся избегать метагейминга, не лезь на вики чтобы узнать где лежит топовое оружие чтобы добыть его на ранних уровнях например.
Аноним11:55:58 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#243№1076828
>>1076754 > Их, конечно, можно понять, потому что я тоже пытался когда-то сделать простенький мод на Морру и это был полный пиздец. Такой-то движок, такой-то инструментарий... ммм... Да ладно, все легко и просто. В 2003 было тяжко, а потом появился учебник по скриптам от Гхан-Бури-Гхана, пиши не хочу. TES CS простой как лопата. В Обливионе моддить было уже сложнее, там с той же прошивкой текстур временами была лютая ебанина, да разберись во всеми этими AI-пакетами, да разберись в последовательности квестовых отметок, гроб гроб кладбище. Хотя возможностей там, конечно, больше, чем в TES CS.
Аноним12:08:41 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#244№1076833
хочу на новый год поиграть за чистого мага. Собираюсь ставить плагин на восстановление магии. Что можно поставить еще мастхевного и что не надо делать чтобы не стать супер-убиватором-2000
Аноним12:31:01 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#245№1076837
>>1076701 >а вышел в фул глассе и с эбонитовым мечом и полным инвентарем гласс мечей и дагеров Вот это и есть та самая душа, которую убил повальный автолевелинг. ЧИМ.
Аноним12:36:44 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#246№1076841
>>1076833 >что не надо делать чтобы не стать супер-убиватором-2000
This > плагин на восстановление магии
Аноним12:42:44 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#247№1076847
>>1076828 Тесочую, раньше так легко было клепать домики в Балморе и простенькие квестики для морры совершенно не вдаваясь в дебри моддинга, а сейчас для скайрима открыл редактор и охуел от лишней навороченности, это даже Тодд понял и строительство с декорированием в саму игру внёс. Правда моделить и анимации сейчас любят сильнее чем тогда и озвученного уникального компаньона для Скайрима намного проще сделать чем это было в морре, где за все годы их не больше десятка будет и скриптовые способности и заклинания сейчас лучше чем во времена морры были.
Аноним13:39:08 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#248№1076871
>>1076841 ну я не играл за мага раньше. стелсо-воином был
Аноним14:05:59 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#249№1076883
>>1076871 >я не играл за мага раньше И что? Ты башкой-то подумай. Тебе голова дана, только для того чтобы есть в неё?
Аноним14:24:44 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#250№1076894
>>1076701 Хороший вброс, держи в курсе. После школы расскажешь что-нибудь новенькое.
Аноним14:28:42 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#251№1076896
>>1076701 Всегда смешно читать подобные посты тех кто вкатываются в морру после скайримов и ведьмаков
Аноним16:07:21 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#252№1076971
>>1076837 Удвою, обливион вообще мморпг где все в мире вместе с тобой поднимают лвл кек
Аноним16:09:00 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#253№1076973
>>1076841 Сейчас бы в каждом подземелье пару суток отдыхать.
Аноним16:12:52 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#254№1076979
>>1076758 Я и без вики знаю про эбонитовый палаш в Балморе. А больше и не надо. мимо-несколько-раз-выкатывавшийся
Аноним16:54:11 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#255№1077027
>>1076896 >>1076894 Смешно читать агрессивные посты подгоревших О.Л.Дфагов, которые от бессилия могут разве что одну строчку без знаков препинания вывалить, по существу-то нечего ответить. Скайрим не люблю, в Ведьмака 3 не играл, не интересно. В последнее время наворачивал только упущенное старьё до 2003-го года, типа Планескейпов, Арканумов, Деус Эксов, Арх Фаталисов и всяких Зельд с Соул Риверами с олдфажных консолей. После них считаю Морровинд альфа версией никогда не вышедшей великой игры. Я скорее ванильный Даггерфолл/Арену/Баттлспайр наверну, чем Морровинд без глобальной обмазки модами. другой анон >>1076847 >>1076828 Что там в редакторах Скайрима и Облы, честно говоря, меня вообще не ебёт. Там всё за меня уже сделано. Единственная причина, по которой я лез в редактор Морры, это отсутствие нужных мне модов и необходимость отредактировать васянщину, без которой модмейкеры Морры походу вообще не могут.
Аноним17:26:48 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#256№1077077
>>1077027 Нам все ещё интересно ваше мнение Проследуйте в /б молодой человек, там любят подобных вам индивидов
Аноним17:30:03 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#257№1077081
Аноним17:34:59 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#258№1077089
>>1077081 Наверное он имел в виду на месте особняка Хлаалу, что около яичной шахты куда рыжий трап из гильдии бойцов отправляет по какому-то квесту.
Аноним17:36:05 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#259№1077092
>>1076701 >90% Квестов похожи на радианты в скуриме - беги туда собери хуйню, потом беги обратно Грубо говоря, похожие квесты во всех рпг >Особенно я подгорел с квеста где нужно спиздить из библиотеки Вивека фальшивый документ и отдать его данмерке Сейда нин. Про то где лежит документ и как туда добежать нпц тебе сообщает, а где эта ебучая данмерка стоит догадывайся сам ее имя не подсвечивается в диалоге и спросить нельзя. Тебе же сказали что документ лежит в библиотеке, а о данмерке можно спросить у любого нпс из Сейда >Воровство к хуям ломает игру. А что ты ожидал увидеть на складе в призрачных вратах, хитиновые кинжалы и дешевые рубашки. В скуриме ценность воровства - 0 >Прокачка и рпг система Взята из предыдущих двух частей >При этом самый оптимальный вариант это прокачка наоборот с набором прямо противоположных навыков твоему геймплею чтобы иметь 100% контроль над прокачкой Што? Ты не можешь контролировать набор своих главных навыков. Да и не просто так ты сначала игры ты указываешь свои главные навыки. А набор уровня третьестепенными навыками выглядит нелогично
Аноним17:37:45 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#260№1077095
Аноним17:40:12 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#261№1077101
>>1077027 Лол. Беседка никогда не умела в баланс - достаточно вспомнить охуевшие зелья и зачарование, с помощью которого можно сделать йобу, ваншотающую местных божков. Это проблема не только морры. >Топовый лут лежит в легко доступных местах. Дали мне квест вернуть предмет в гостгейт, прибежал я туда бичем с железным дагером и хитиновой броне, а вышел в фул глассе и с эбонитовым мечом и полным инвентарем гласс мечей и дагеров. - Воровство к хуям ломает игру. Попробуй в трибунал с таким экипом сунуться, там даже при наличии всех артефактов дают пососать за щеку. Впрочем, мест, где можно своровать что-то ценное, не так много. А в одном из них тебя настойчиво призывают воровать все, что не прибито к полу. Я вкатывался ещё в 2006, и на тот момент, не имея ни интернета, ни какой-либо информации, в неё играть было крайне интересно, ибо хуй я мог знал, что если отплыть от Эбонхарта на юг, то можно найти аж две йоба-кирасы, про одну из них вообще ноль инфы в самой игре . На 2002 год не было внутриигровых википедий, да и интернет не у всех был. И это - уже проблема не игры, а доступности информации, изобилие которой реально ломает игровой экспириенс.
Сегодня вкатываться в морру можно только при условии не искать специально инфу в гугле, чтобы почувствовать дух первооткрывателя(артефактов, интересных квестов и локаций там достаточно). Я сам вкатился в мультиплеер неделю назад, и так как я облазил ваниллу ещё в 2006, то для меня игра превратилась просто в симулятор коллекционера - собираешь все артефакты, захламляешь ими свой дом, как и раньше, и все. По факту, больше там делать нечего.
Аноним18:00:29 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#262№1077121
>>1077089 Нет, он имеет ввиду тот меч в башне на шкафу
Аноним18:01:43 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#263№1077123
>>1076973 В реальном времени это две секунды. А если не ждать, то получается больно читерно. Игра заточена под отсутствие постоянного восстановления магии.
Аноним18:01:46 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#264№1077124
>>1077101 >Попробуй в трибунал с таким экипом сунуться, там даже при наличии всех артефактов дают пососать за щеку. Впрочем, мест, где можно своровать что-то ценное, не так много. А в одном из них тебя настойчиво призывают воровать все, что не прибито к полу. Если не знать места, можно сосать хуй месяцами. Это сейчас с интернетом всё изи.
Аноним18:11:14 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#265№1077127
>>1077101 >2002 год не было внутриигровых википедий, да и интернет не у всех был. И это - уже проблема не игры, а доступности информации, изобилие которой реально ломает игровой экспириенс. >Сегодня вкатываться в морру можно только при условии не искать специально инфу в гугле Двощну. Начал в 2002, полет отличный. Единственная недоделка в этом плане, которая так и лезет в глаза - возможность своровать камни в балморской гильдии магов, ее прямо суют под нос. Все остальное вполне ок.
>>1077124 >Если не знать места, можно сосать хуй месяцами Для относительно комфортного прохождения достаточно ржавых железяк на плечах и магического оружия начального уровня а-ля меч Тархиэля, чтобы не сосать хуй у призраков. И, строго говоря, сосать хуй в Морровинде можно только в случае, если ты забил на квестовые линейки. Почти любая гильдия довольно быстро дает неплохие предметы, в середине уже отличные, в финале вообще йобы. Я артефакты полноценно искать начал только на третье-четвертое прохождение, прослышав про сапоги Апостола, потому что до того в них не было никакой нужды - ты и так получишь предостаточно.
Аноним18:41:08 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#266№1077148
>>1077127 >Единственная недоделка в этом плане, которая так и лезет в глаза - возможность своровать камни в балморской гильдии магов.
Собственно, вай нот? Раньше это воспринималось не как "епрст, игру сломали, дайте новую" из-за незнания того, что такое будет ещё херову тучу раз, а как появление нехилой возможности нажиться, будто тебе зиро выпало, на которое ты поставил кучу денег. Я лично с этим камнем всю игру ходил в первом прохождении, бикоз продать его возможности попросту не было.
Аноним18:54:10 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#267№1077150
>>1077148 >Собственно, вай нот? Да пожалуйста, только сделайте так, чтобы это не было совсем уж халявой. Воровство в Морре вообще максимально унылое. Могли бы просто наставить везде стражников и дать игроку больше возможностей, как обманывать/уговаривать, так и импровизировать со всякими фичами. В следующих частях, например, была легко-реализуемой фича, когда NPC замечали какой-нибудь ценный предмет и шли его подбирать. Вот если бы нужно было найти шмотку ценой от 200 септимов, чтобы стражник отошёл от места дежурсва за ней, было бы норм, хоть какая-то цена а ништяки.
Аноним19:09:35 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#268№1077160
>>1077150 >Да пожалуйста, только сделайте так, чтобы это не было совсем уж халявой Такая халява раньше воспринималась достаточно бодро. >Могли бы просто наставить везде стражников и дать игроку больше возможностей, как обманывать/уговаривать, так и импровизировать со всякими фичами. У тебя есть возможность подкупать/угрожать. сарказм.
Меня всегда удивляла беседка. С одной стороны - огромное количество всратых механик, отсутствие нормального баланса и докучи чего ещё поломаного и неправильного. Но с другой - огромный мир, который реально интересно исследовать. Хотя есть мнение, что проблемы с балансом у неё намеренные, чтобы позволить игрокам почувствовать себя локальными богами.
Аноним19:19:30 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#269№1077166
>>1077148 Ну так я в целом не против, только предмет дорогой, стоил бы хоть 10k. >Я лично с этим камнем всю игру ходил в первом прохождении, бикоз продать его возможности попросту не было. Я тоже, лол. И это оборотная сторона монеты: такой дорогой предмет и не продать, только охуевать от своего маня-богатства.
Аноним22:31:41 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#270№1077303
Как спровоцировать долбаного стражника на драку, не владея магией и имея ужасный навык красноречия?
Аноним23:21:58 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#271№1077327
Аноним23:24:01 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#272№1077328
>>1077166 >И это оборотная сторона монеты: такой дорогой предмет и не продать, только охуевать от своего маня-богатства. Прям как с биткоином
Аноним23:30:53 Турдас, 21-й день Вечерней звезды#273№1077331
>>1077303 Дрочить подкуп ещё можешь, если ты у мамы хардкорщик.
Аноним14:54:23 Фредас, 22-й день Вечерней звезды#274№1077514
>>1077331 Лесть при нулевом отношении тоже агрит иногда.
Аноним15:07:33 Фредас, 22-й день Вечерней звезды#275№1077521
>>1077166 Да можно жи. Со скампом наторговывать даедрик, выбиваемый под конец игры в неимоверных количествах - то ещё развлечение. Про грязекраба я, опять же, узнал с появлением интернета, и охуевал от количества неоткрытых вкусностей(как и о наличии главного квеста, лол)
Аноним15:39:06 Фредас, 22-й день Вечерней звезды#276№1077536
>>1077521 Это методы для прошаренных. Я сбывал все торговцам с 1000-1500 монет, с лютой перепродажей и потерями, но в итоге все равно был в охуенном минусе. Первый раз разбогател со снаряжения ординатора, который на меня сагрился, лел.
Аноним16:05:35 Фредас, 22-й день Вечерней звезды#277№1077546
>>1077536 Был в этом свой шарм, ну. Агрить ординаторов, обзыающих тебя ничтожеством, одев любую из их шмоток, потом пиздить их и сбагривать снарягу местному барыге-скампу. Жиза
Аноним16:17:41 Фредас, 22-й день Вечерней звезды#278№1077550
>>1075804 Попробуй заткнуть дыру чем нибудь подходящим по размеру
Аноним08:47:35 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#279№1077839
Так че думаете? Стоит все таки вступать в морре во все гильдии, ну, хотя бы в большую часть, в основные там, типа легиона, гильдий борцунов и магов, хотя тут уже раскол, борцун маг? маговоен? дебил с дубиной стал утонченным мудаком в мантии? Ноу вэй. Хотя можно сначала например гб пройти а потом в маги податься, но к тому времени уже игра закончится. Короче все таки я щитаю, раз игра задумывалась столькими персонажами и параметрами, значит она дико реиграбельная, и все сразу не стоит хапать, а проходить ее разными персонажами с разными предпочтениями
Аноним09:18:32 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#280№1077844
>>1077839 >борцун маг Есть же даже такой класс, чего ты.
Аноним09:41:43 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#281№1077846
>>1077844 Есть то есть, просто я думаю, не дохуя ли жирно будет. Энивей, в Морре все сводится к огромным ебущим все живое блять двуручникам
Аноним09:54:47 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#282№1077848
>>1077846 За множество лет игры в свитки ни разу не юзал двуручное оружие, ни одной расой, ни одним классом, кроме посохов, когда каноничных магов отыгрывал. Также в Морре никогда не варил алхим, если это не скума, конечно, и то не всегда, а когда каджитов-данмеров-наркоманов отыгрывал. Ах да, еще для ящера мод ставил на пиздатое копье.
Аноним09:58:12 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#283№1077850
>>1077848 Эх, везет тебя. Меня вот за все прохождения норды с двуручями в пещерах окучивали, ну я вот тоже решал что двуруч сила. Так и есть, рано или поздно находишь какую то йобу, и это всегда будет двуручник
Аноним12:36:32 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#284№1077894
>>1077846 Самое топовое оружие одноручное, ну и конечно щит дающий защиту и большой слот под чару.
Аноним12:51:38 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#285№1077916
>>1077839 > раз игра задумывалась столькими персонажами и параметрами, значит она дико реиграбельная В чем заключается реиграбельность, в затыкивании не двуручником, а одноручем? Или не стрелой, а фаерболлом? Дохуя реиграбельность, да.
Аноним13:18:08 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#286№1077941
>>1077839 Пересрался с пикчи, бля. Не пугай больше. >Стоит все таки вступать в морре во все гильдии, ну, хотя бы в большую часть, в основные там, типа легиона, гильдий борцунов и магов, хотя тут уже раскол, борцун маг? А кто запрещает то?
Аноним13:23:42 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#287№1077947
>>1077839 В игре только нельзя вступить в гильдию воров если пройдена ветка гильдии бойцов, и наоборот. Еще имперский культ или трибунал вроде бы
Аноним13:25:08 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#288№1077948
>>1077839 Уебанская миникарта еще была в бета версии?
Аноним13:25:52 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#289№1077949
>>1077894 То что ты с ним будешь бегать под конец игры не значит что большую часть игры не пробегаешь с зачарованным двуручником "Ебля магов" из пещерки. Когда ты его находишь, вся та хуйня которой ты раньше мог заниматься становится не важна
Аноним13:54:47 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#290№1077972
>>1077949 Меч Умбры еще неплох, правда надо завалить мощного орка чтобы его получить
Аноним13:59:22 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#291№1077977
>>1077941 Разве от того что вступишь в Мораг Тонг и не запорешь квесты Тельванни? Разве ГМ и Тельванни совместимы? Разве ГВ и ГБ не мешают друг другу?
Аноним14:06:19 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#292№1077989
>>1077977 Есть несколько пересекающихся гильдейских линий - ГБ и ГВ, Телванни и Мораг Тонг, Имперский культ и Храм. В первых двух случаях точно можно пройти так, чтобы тебя не выкинули из одной из гильдий, в третьем - хз.
Аноним14:42:49 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#293№1078016
>>1077977 >>1077989 Все можно пройти, если аккуратно. Более того, ставил мод на присоединение ко всем великим домам, так и там можно все пройти. Даже те места, где надо убивать определенных членов домов, которые играя за другой дом квесты выдают. Просто таких надо убивать последними, когда они все квесты выдадут.
Аноним14:50:45 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#294№1078026
>>1078016 А где логика? Вот например стал ты Тельванни и пошёл к магам, а они говорят ищи шпиона Тельванни, хуита как воровство посоха архимага если ты архимаг в обле.
Аноним14:53:44 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#295№1078028
>>1078026 Просто баловался с модами присоединения к разным фракциям. К камонне тонг, например, и темному братству. Почти во всех из этих https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Factions состоял, кроме шестого дома и еще чего-то там. А делать или нет, сам решай. Это тебе от игры удовольствие получать.
Аноним15:05:30 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#296№1078044
>>1078026 Разрабы недопилили. В Сердце Хаоса этот момент проработан например.
Аноним15:23:23 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#297№1078053
>>1078026 >хуита как воровство посоха архимага если ты архимаг И что странного в том, чтобы казенный посох спиздить? Гиперреалистично.
Аноним15:34:40 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#298№1078060
>>1078053 В том что об этом в дневнике никак не отмечено, вот это странно. Недоработка.
Аноним15:37:02 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#299№1078062
решил глянуть что за MFR, интересно же а зашел на сайт, смотришь, "о, список изменений" а "так, с этого момента спать в пещерах нельзя. Ну, я бы не смог, мне страшно", "не более пяти уроков за уровень, яскозал!!1в моей любимой обле так" а под комментом главпетуха срачь, какой цвет для крысиного кала лорнее а "Соединил вот эти два мода, теперь без ошибок. Очень трудная работа, я молодец" а 57% внесенных модификаций это вкусовшина наигравшегося коркорщика, который удаляет из игры всё оружие на паралич и бегает всюду крабиком ослабляя заклы а остальное это мастхэвные моды, которые спокойно ставятся методом последовательного запуска трех прог, что автоматом пристроят друг к другу абсолютно любую гору модов а рандомный подпивасик советует себе не лезть в моддинг морры, "дело это сложное. нерешаемое, пущай профи вот с этого сайта всё за тебя решат" а твой клиент раз в семь превышает размеры вышеописанной васянщины, просто произведение искусства ( естественно не затрагивая баланс, ведь это нарушит задумку разработчика) но ты конечно же считаешь, что он готов процентов на 27
Аноним15:42:05 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#300№1078064
>>1078062 Сборки все гавно. Сборка тебе подойдёт, только если ты сам её создаёшь.
Аноним15:50:52 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#301№1078071
Есть у кого-нибудь список с годными геймплейными плагинами? Если геймплей будет проработан и станет более приятным, то на графон уже совсем похуй будет. Только не поймите не правильно, я за усложнение геймплея, но не через путешествия ценой в 300 септимов от Сейда Нин до Вивека и ещё большего снижения скорости персонажа. Нужно, чтобы с одной стороны геймплей был более приятным, комфортным, а с другой - более проработанным, разнообразным и сложным. Проще говоря, я хочу довести Морровинд примерно до уровня Реквиема (мод на Скайрим). Медленный персонаж, это вообще худшее, что можно было придумать.
Аноним16:00:21 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#302№1078074
Аноним16:21:40 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#304№1078085
>>1078071 Повысишь скорость и дальность обзора охуеешь с того какой Вварденфелл маленький.
Аноним16:30:29 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#305№1078093
>>1078085 Я итак знаю, что он маленький. Дальность обзора не повышаю, а нормальную скорость я в любом случае поставлю. Ща бы по грибы да за травой по квестам ГМ пешим ходом пиздовать как улитка.
Аноним16:45:08 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#306№1078106
>>1078071 BTB, Immersive_Chargen, LGNPC, серия Less Generic, MQE. Этого хватит.
Аноним16:55:31 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#307№1078123
>>1077839 я вообще не ебу как вы переигрываете в рпг. этож снова одни и те же квесты, те же локации, ничего нового, духа первооткрывателя нет. Хотя, если экшонная часть не хромает, то еще норм
Аноним17:07:32 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#308№1078136
>>1078123 Хорошие книги тоже много раз перечитывают и находят что-то новое.
Аноним17:18:51 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#309№1078143
>>1078136 ну только если давно не читали. хм, может попробовать морку перепройти
Аноним17:31:46 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#310№1078149
>>1078106 >Immersive_Chargen Слишком детально проработано на фоне остальной игры. >LGNPC, серия Less Generic Как и с модом выше. Где-то NPC будут детально проработаны, а где-то будут целые города с кардинально отличающимися от них болванами. Про остальное итак знал. Да и про эти 2 тоже.
Аноним17:44:13 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#311№1078156
>>1078149 >Слишком детально проработано Это плюс, а не минус.
Аноним17:52:47 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#312№1078166
>>1078156 Если в гречневую кашу ломтик трюфеля добавить, она не станет едой для господ.
Аноним18:08:03 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#313№1078178
>>1078214 Сказано было про 1 ломтик трюфеля, как вишенка на торте, а не ягоды/фрукты в нормальном количестве, которые становятся частью "блюда". Если бы в Less Generic модах на каждую локацию было по несколько отредактированных NPC, то я бы без базара его поставил, а контраст уровня Москвы и Замкадья мне не надо.
Аноним18:57:33 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#318№1078221
>>1078220 >на каждую локацию было по несколько отредактированных NPC Это нереально.
Аноним19:47:29 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#319№1078247
>>1078211 Но я люблю гречку. Поэтому с удовольствием съем её с трюфелем. А если ты её не любишь, нахуй ты в гречетреде просишь чтоб тебе посоветовали чем её засыпать чтоб ты её есть мог. Просто выбери другую кашу и всё.
Аноним20:00:37 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#320№1078257
>>1078247 >Но я люблю гречку. Так и запомню, что местные морробляди - больные ублюдки. >Просто выбери другую кашу и всё. Зачем мне выбирать другую кашу, если можно сделать лучше эту? Я и макароны просто так не очень люблю кушать, а вот с сыром уже другое дело. Я хочу вкусную гречу, а не обычную, которая на вкус как песок.
Аноним20:53:21 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#321№1078287
>>1078257 >Я хочу вкусную гречу Для начала выучи её название
>которая на вкус как песок Хотя, ты похоже её только на картинке видел лол.
Аноним21:12:01 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#322№1078305
>>1078287 >Для начала выучи её название Гречневая полиция в треде! Как вы смеете проявлять неувожение??!?! >Хотя, ты похоже её только на картинке видел лол. Просто ты привык жрать песок.
Аноним23:16:54 Лордас, 23-й день Вечерней звезды#323№1078403
>>1078220 >контраст уровня Москвы и Замкадья мне не надо Клоун, никогда не бывший дальше собственного проперженного двора, детектед.
Аноним00:23:43 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#324№1078428
>>1078403 Твой детектор сломан. Причина, скорей всего, кроется в самовозгорании из-за недовольства анона твоей протухшей любимой игрушкой и несоответствии вкусов. У вас тут, я заметил, даже гречу любят, и судя по настрою готовы даже ебальники за неё бить. Тред каких-то обиженных. А ведь я всего-то захотел обмазать незаконченную когда-то игру модами, даже не на графон, заметьте!
Аноним00:26:04 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#325№1078429
Аноним00:29:36 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#326№1078431
>>1078428 В церковь ещё зайди и крикни что "Бога нет!". Ты приходишь в чужой монастырь со своими уставом. Лучше нахуй пройди и говно своё забери.
Аноним00:48:38 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#327№1078437
>>1078431 Что хочу, то и делаю, мне ничего не угрожает. Я надеялся, что хоть кто-то из местных сектантов способен посоветовать что-нибудь годное. Ну... раз у вас по уставу "онли ваниль", то шо тут можно сказати... земля вам пухом, пацаны. Не завидую, но и не осуждаю, мне-то похуй как вы играете.
Аноним00:53:05 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#328№1078440
>>1078437 Ты блять тут кучу навалил и ждёшь что тебе помогут. Нахуй иди.
Аноним02:34:29 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#329№1078449
>>1078428 >не умеет готовить гречку >не был дальше своего ЗАДНЕГО ДВОРА в охуенных Питере, Новгороде, да хоть Ярославле >зато претензий как у взрослого Кукуй отсюдева.
Аноним08:28:59 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#330№1078472
>>1078440 Кто и куда там тебе кучу навалил, друже? Любые моды, даже самые васянские, типа RoHT, всегда присутствовали в шапке темы. Ты, наверно, просто ранимый очень. Выпей чайку крепкого, успокойся. Сравнение с гречкой, к слову, даже не я начал. >>1078449 >не был дальше Чини детектор. Наличие нескольких нормальных или приблизительно нормальных городов суть картинки не меняет. Твоя неумелая попытка отойти от темы, на чём-то меня подловить, оскорбить и отомстить за несчастный Морровинд (который я, мразь такая, с гречкой сравнил и модами решил обмазать) успеха не возымеет. Уныло, в следующий раз просто проигнорирую. >не умеет готовить гречку Гречка без всего - не еда. Разве что для собак.
Аноним08:40:06 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#331№1078478
Аноним08:59:29 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#332№1078483
>>1078478 Я всего лишь отвечаю на необоснованные нападки в свой адрес. Эх. Захотел в Морровинд поиграть, пришёл у гуру спросить совета по модам, а они не гуру, оказывается, а просто любители лопать гречу без всего. Надеюсь они хотя бы соли немного добавляют и ломтик масла, а то так совсем же в глотку не протолкнуть будет. Впрочем не важно. Я уже почти завершил обмазку модами, остались только гуляющие кошечки и собачки по городам, как в Даггере. Надеюсь, что я просто плохо ищу и такие моды есть, а то это совсем писос будет.
Аноним12:58:02 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#333№1078557
>При разговоре с торговцем в одной комнате с анимированным контейнером случается вылет в момент, когда торговец проверяет контейнер на наличие продаваемых предметов. Также может случиться вылет, если игрок пользуется анимированным контейнером и тот является единственным объектом своего типа в локации. Это вызвано некорректным подсчётом ссылок, который приводит к удалению анимации с контейнера при попытке доступа к нему, если анимация не использовалась другими объектами.
Аноним13:23:42 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#334№1078583
Аноним20:33:47 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#337№1078870
У меня складывается ощущение что этого >>1078483 мамка гречку есть заставляет, от этого он так горит лол.
Аноним20:57:21 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#338№1078894
"Morrowind.esm необходим для загрузки этого файла, но у него более свежая дата"
А с меня-то чО требуется после такой предъявы? Morrowind.esm у меня старше 98% аудитории современного два ча, ему 16лет.
Аноним21:40:51 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#339№1078942
>>1078894 Тебе нужен тот самый морровинд из альфы.
Аноним22:44:04 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#340№1078997
GFM случаем не добавляет никакой вкусовщины от левого хуя, только правки косяков, ведь так? Списки изменений конечно общедоступны, но там столько всего, что пиздец, а у меня уже от Code Patch'а глаза горят, 4 часа за ним сидел и читал что да зачем. Узнал об этих патчах в 2k17м, мде.
Кстати да, двачую выше сказанное о деградации возможностей из части в часть. В скуриме пришлось ставить модификацию, на поворот головы(!) ГГ в сторону мимопроходил как было в предыдущих частях, пиздец. Если бы я заявил о таком в 2003м, меня мы с вертухи уебали и сказали что дебил, не может такого быть. В акавире придется ставить .esp и 2 папки с текстурками для моргания веками, анус ставлю, и прыжков не будет, прямо как в масс эффекте.
Аноним22:52:57 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#341№1079001
>>1078997 Какой GFM? Их две ветки: одна от Olol, другая от Fritz.
Аноним22:56:29 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#342№1079005
>>1078997 Ну смотри сам. >Версия только для МТБ от 1С/Акелла и содержит все предыдущие версии GFM и исправленную сборку официальных плагинов. >Использованы исправления из UMP 1.6.6, также исправлены баги, о которых сообщали на TES форумах и прочие обнаруженные ошибки и множество исправлений от хороших авторов. >Официальные плагины устанавливать вместе с GFM 6.3.х не нужно, они уже включены.
>В эту версию добавлены исправления только важных ошибок, которые могут повлиять на игру и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включены для исключения конфликтов и дублирования с другими модами: Left_Gloves, Potion_Upgrade, Scroll_Upgrades и др.
Аноним23:03:12 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#343№1079009
>>1079005 Вот тебе пример изменений в GFM 6.3.х: Добавлена возможность снять комнату в Хууле, согласно игровым диалогам Добавлена возможность снять комнату в Суране, согласно игровым диалогам Дагот Ур теперь значительно сильнее, как указано в скрипте ashvampire. Также восстановлено значительное ослабление Дагот Ура в ходе квеста Цитадели Шестого Дома, когда уничтожаются его братья. Также восстановлены журнальные записи C0_Act_C 1-7, связанные с убийством семи его братьев соответсвенно. NPC вне Морнхолда теперь не говорят об Альмалексии.
Аноним23:04:58 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#344№1079010
>>1079005 Охх.. так у меня трибунал с бладмуном стояли до установки GFM 6.3.2. Может быть поэтому выдает этот косяк с "у него более свежая дата"?
Аноним23:06:09 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#345№1079011
>>1079010 Нет. Под официальными плагины понимаются остальные официальные плагины. Не трибунал с бладмуном
Аноним23:10:52 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#346№1079017
>>1079011 Ясно. Но в чем дело-то тогда? Мастер-файл у меня 2002 года, смотрю на него и аж сердце прихватывает с того насколько я олд.
Аноним23:13:51 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#347№1079020
Дата Morrowind.esm отличается на разных языках. Если ставить английский плагин на руссскую версию или наоборот.
Аноним23:23:47 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#348№1079026
>>1079020 Ну а на практике плагины с подобной ошибкой работают корректно? Нажимаю "yes" в error-окне и играю со спокойной душой?
Аноним23:25:28 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#349№1079030
>>1079026 Если есть диалоги и скрипты, то всё распидорасит.
Аноним23:37:18 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#350№1079037
>>1074885 Расскажи, как именно, а то я не разу не играл в скайрим.
Аноним23:45:24 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#351№1079044
>>1079030 Что делать-то? Пока поставил лишь звуки топоров, стук костяшек скелетов и прочее такое, все с русскоязычных сайтов.
Аноним23:58:28 Сандас, 24-й день Вечерней звезды#352№1079058
>>1079044 Рускоязычный сайт не значит что плагин переведён.
Аноним00:08:02 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#353№1079065
>>1079044 Я когда-то фиксил все эти звуковые плагины для англоверсии и заливал на rghost, но с вайпом харда ссылку потерял. Не помню, вбрасывал ли я её в тред, можешь попробовать нагуглить (у меня не получилось). >Что делать-то? Это моддинг Морровинда, дружок, в нём всё через жопу. Либо расчехляй TESCS для нормальных версий плагинов, подчищая их от всякого говна и налаживая совместимость, либо соси хуй. Там не сложно на самом деле, но проблема в том, что лично у меня это был далеко не последний плагин, который требовал допила, поэтому я заебался и бросил сборку. Некоторые вещи самому вообще никак не сделать без нужных умений. Вот хочу я, допустим, оставить ванильные тела, но при этом пофиксить их нижнюю часть у женщин, чтобы они не выглядели трапами с толстым хуем в штанах. Но увы, фикса ванильных тел не существует, только замена на новые. Разрабы OMW тоже пидоры ещё те. Уж сегментированность тел-то они в состоянии пофиксить прямо сейчас без каких либо последствий, но я уверен, что они это сделают в самую последнюю очередь, либо вообще не сделают. Вообще бесят моды, которые кардинально что-то меняют, а не улучшают старое.
Аноним00:17:25 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#354№1079067
>>1079065 >>1079058 >>1079044 Фпизду, играю в оригинале! Хорошо в этот раз много модов не не ставил. Даже к MGE XE не буду прикасаться, хоть и могу себе позволить.
Аноним06:34:28 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#355№1079159
>>1079017 Ты, что, с 2002 не переустанавливал шиндоус?
Аноним10:03:39 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#356№1079193
Аноним11:43:54 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#359№1079217
>>1077949 >меч "Ебля Магов" из пещерки Да это же референс на жожо стеклянный меч "Погибель Магов" из пещеры-захоронения Уршилаку!
Аноним15:27:52 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#360№1079285
>>1077916 Лучше, чем пресс х ту вин в прочих йобах. Хоть какое-то разнообразие.
Аноним16:48:05 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#361№1079321
>>1079285 Ты сейчас на полном серьёзе сравниваешь "пресс Х ту вин" йобу и Морровинд? LOL. Морра даёт пососать консольному кинцу в плане разнообразия игровых билдов (где они все являются говном, кроме магии), вот это да!
Вот что нужно для реиграбельности, хотя бы один из этих пунктов:
1. Хорошо реализованая нелинейность, влияние характеристик персонажа на ветки диалогов и способы решения проблем. 2. Интересная боёвка с элементами тактики, где правильно подобранный спелл, например, может зарешать в безвыходной ситуации. 3. Просто динамичная, приятная и отличающая по ощущениям боёвка у разных классов.
Теперь считаем что из этого имеет Морра. Ладно, можете не считать, я итак знаю, что у вас уже щиплет в заднем проходе и вы понимаете, к чему я клоню. Да, Моррошинд даже близко не стоит по уровню проработки какого-нибудь Арканума или ВТМБ. По сравнению с нормальными РПГ (и даже хуёвым) он точно такая же йоба, какой принято считать Скайрим. Только Морра по забавному стечению обстоятельсв оказалась в топе РПГ и вряд ли оттуда уже выпадет. Много статов, которые влияют на характеристики типа скорость/урон/точность и ни на что больше. Но раз их МНОГО (даже больше, чем во всяких Фолачах), то это точно очень продвинутая и сложная РПГ! В общем йобистость в год выхода, уникальная атмосфера и сеттинг сделали эти недостатки незаметными и теперь она почему-то фигурирует в тир листах как GOD TIER RPG наряду со всякими Планескейпами и Арканумами. Знание того, где находятся йоба артефакты, уже убивает всякую реиграбельность. Поэтому я присоединяюсь к анону выше, вообще не понимаю, во что вы там переигрываете. Я всё мониторю Нексус, смотрю какие геймплейные плагины выходят, но ничего глобального и интересного, что завершили бы до конца или хотя бы на 50%, так и не появилось.
Аноним16:56:13 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#362№1079323
>>1079321 >1 Реализовано, в 80% случаев красноречие решает проблемы >2 Да, с боевочкой в морре туго. Хотя, по второму пункту, получается иногда каким-нибудь скроллом затащить драки. >3 Да, с боевочкой в морре туго. Ой, я это уже писал.
Но у тебя какие-то ограниченные критерии реиграбельности, уровня масс эффекта. В морре открытый мир и игроку вообще похуй на мейнквест, он волен заниматься, чем ему угодно, в этом заключается реиграбельности морровинда. А ты пишешь с такой позиции, будто, чтобы играть, нужно проходить игру до титров, иначе несчитово.
Аноним17:00:49 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#363№1079324
>>1079321 Лул. Морровинд - это та же йоба, только 2002 года разлива.
Аноним17:28:36 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#364№1079333
>>1079323 >Реализовано, в 80% случаев красноречие решает проблемы Чуть чаем не подавился. Спасибо, повеселил. >уровня масс эффекта У меня в посте 3 нормальных тайтла упомянуто, но ты зачем-то приплёл Масс Эффект, который у стада считается зашкваром. Зачем? Для кого? Для этого самого стада в ожидании поддержки? >В морре открытый мир и игроку вообще похуй на мейнквест, он волен заниматься, чем ему угодно, в этом заключается реиграбельности морровинда What the fuck i'm reading? Ты вообще понимаешь, что такое реиграбельность, или мы о разных вещах говорим? Я когда-то ставил Морровинд и прошёл всё, что мне было интересно за одно прохождение. Чем таким интересным я могу заняться теперь, чем не занимался до этого? Как я уже говорил, единственный годный вариант для реиграбельности, это моды. У Сердца Хаоса хорошая концепция, например, из-за которой тянет пройти игру второй раз, но авторы такие васяны, что всем васянам васяны. Надеюсь ты не про великую возможность отыгрывать ловца жемчугов говорил, когда сказал про "заниматься тем, чем ему угодно", потому что я не хочу в это верить, это просто смешно.
Аноним17:35:58 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#365№1079338
>>1079333 Я просто не играл в Арканум и Плейнскейп. В вампиров играл, но мне не понравилось. > или мы о разных вещах говорим? Похоже на это. Морровинд нельзя пройти за одно прохождение. У меня есть персонаж, которому скоро 10 лет исполнится, я им хуй знает сколько времени играл и всё равно постоянно нахожу какие-то новые неожиданные моменты, когда сажусь играть снова. >Чуть чаем не подавился. Спасибо, повеселил. Я не шутил.
Аноним17:43:11 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#366№1079345
>>1079338 >У меня есть персонаж, которому скоро 10 лет исполнится, я им хуй знает сколько времени играл и всё равно постоянно нахожу какие-то новые неожиданные моменты Ясно. Я тут явно не в своей тарелке. Пойду, пожалуй, отседова.
Аноним18:11:26 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#367№1079372
>>1079321 1. И много ты видел РПГ в 3D на тот момент, где это вообще работает? Даже в современных играх учет этого практически отсутствует, не считая обсидианоговна и индюшатины типа Age of Decadance. 2. Но в Моррошинде это есть! Правда из-за баланса половина спеллов из интересных ломает игру, но ты же не будешь отрицать существование инвиза и хамелеона? Заклинания запугивания? Я даже больше скажу - и боёвка там тоже есть. Не Mount and Blade, но ААА всё ещё насасывает - взять хотя бы разные замахи и зависящий от этого урон! 3. Тут Морра обосралась, вор без патчей и модов сломанный юзелесс до хамелеона.
Морра всё ещё лучше соседних ААА игр в год выхода. Если инди разбирать, то тут явно видно, что это лучше любой ААА, только в разных индиговнах по-разному. И ты забыл 4-й пункт - огромный мир, открытый для исследования или хотя бы живой. И вот тут Морровинд достаточно хорош, ибо в нём полно уникальных мест, которые можно открывать ещё долго. Жаль, что не допилили живой мир, но тем не менее он выглядит гораздо веселее других ААА, в которых дальше сюжета и побочек делать СОВСЕМ нечего, мир абсолютно мёртв/заперт на всевозможные замки. В Морре же достаточно интересно сделано продвижение в гильдиях и огромный мир, который можно исследовать как с побочками, так и без них. Да, потом сделали лучше, но по набору плюсов Морровинд всё ещё может быть лучшей РПГ.
Аноним18:21:43 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#368№1079376
Какая нахуй реиграбельность? Вы чё говна поели? Я блять за хожу в морру чтобы подрочить на православный саундтрек и текстуры пропитанные духовность на 146% на один квадратный бит, да я от голоса ординаторов начинаю развивать ноги и мечтать чтобы кто-нибудь из них выебал меня со словами "Мы следим за тобой..." Какие нахуй цифры? Я чё, блять, по вашему на бездушные циферки дрочить должен? Да я гуара лучше в глаз выебу. Реиграбельность, блять.
Аноним18:43:17 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#369№1079384
>>1079321 Двачну немного. В плане реиграбельности Морра лососит тунца знатно. НО. 1. Говард оказался хитрожопым ублюдком, и дал ПЛАГИНЫ, с помощью которого 3 твоих пункта нахуй не нужны, ибо возможность перекопошить игру добавляет ту самую реиграбельность. 2. По первому ВАУ-эффекту любая из тесок даст пососать многим рпг. Сочетание уникального сеттинга и свободы действий(хоть и ограниченной в рамках сюжета) делали свое дело. Масштаб первых впечатлений, полученных от этой игры, до сих пор заставляет моддеров копошиться в игре 15 летней давности и клепать к ней кучу дополнений. Я, в общем то, и сам уже достаточно пресытился всей серией в целом, но понимаю тех людей, которые всячески пытаются воскресить те ощущения, которые игра давала когда-то. >Теперь считаем что из этого имеет Морра. В первую очередь - погружать в свой фентезийный мир. И это - несмотря на всратый геймплей, отсутствие нормальной боевки и прочего(привет, планетка) >Да, Моррошинд даже близко не стоит по уровню проработки какого-нибудь Арканума или ВТМБ По уровню проработки игры - вполне себе, но не по уровню масштабности и проработки лора. >уникальная атмосфера и сеттинг сделали эти недостатки незаметными И чо приибался тогда? Никто эти недостатки не отрицает, зачем мычать об этом спустя 15 лет? >Поэтому я присоединяюсь к анону выше, вообще не понимаю, во что вы там переигрываете. Вот здесь двачую. Ибо понимаю, что воскресить былое "ух йобт" от игры уже нереально, ибо была перепройдена несметное количество раз. Но кто-то не понимает. До сих пор Даггерфол на юнити переносят, лол.
Аноним18:52:41 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#370№1079386
>>1079384 >то, что мёртвой, воскресить нельзя Играл недавно впервые в Тамриэль ребилд. Абсолютно те же ощущения, что и пятнадцать лет назад, с поправкой на то, что я постарше стал и лучше понимаю механику. Те же пещеры, где прячутся какие-то нех, те же встречи с незнакомыми тварями, силу которых ты не знаешь и которые тебя могут резво ушатать; та же атмосфера прохождения квестов, когда тебе интересно, что же дальше будет. Но ребилд ещё недопилен, конечно. Очень расстраивает, когда натыкаешься на какие-то пустые помещения или телепортируешься в мертвые города.
Аноним20:49:58 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#371№1079441
>>1079321 Вот давай только про насквозь поломанный арканум вспоминать не будем, окей? Он потенциально мог быть реально годной рпг, но выпустили его на уровне ранней беты, если не хуже. Играть в него можно только ради атмосферы, пропуская сам геймплей.
Аноним20:52:56 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#372№1079442
>>1079441 Он уже давно фанатами допилен же. Как и все культовые игры.
Аноним21:18:21 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#373№1079458
Аноним21:20:24 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#374№1079460
>>1079442 И что, реалтайм с пошаговым тоже сделали играбельными и взаимозаменяемыми?
Аноним21:37:33 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#375№1079480
>>1079384 >Ибо понимаю, что воскресить былое "ух йобт" от игры уже нереально Лул. Тут движок новый для аренки пишут. Твоё мнение к реальности не имеет ни малейшего отношения. https://github.com/afritz1/OpenTESArena
Аноним21:43:34 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#376№1079483
>>1079480 То, что я про даггерфол написал, ты специально решил проигнорировать? Какая в сраку разница, на каком движке игра? Хоть на край енджн, один ляд перепроходить одну и ту же игру не принесет никаких новых ощущений. То, что может - тамриэльребилды и прочее, пилится на протяжении десятилетий и ооочень редко допиливается почти никогда.
Аноним21:43:51 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#377№1079484
>>1079460 Нет. Имеет смысл играть только в одном режиме. Я прошёл в пошаговом. По-моему, это вообще хуйня, игра не про боёвку.
Аноним21:59:08 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#378№1079487
>>1079483 Разница в багах. Что даггерфолл, что аренка они забагованы. Плюс ещё возможность модификации возрастает в разы при наличии исходников движка. Например можно просто поменять систему прокачки при желании. Или сделать интерфейс как в Windows 95.
Аноним22:00:39 Морндас, 25-й день Вечерней звезды#379№1079488
>>1079484 В пошаговом пиздец несбалансированный с ударом мечом отнимающем большую часть ОД, в то время как магией хуяришь как из пулемёта, уж не говоря про коктейли молотова, с которыми полинвентаря опустошить можно за один ход. Плюс при большом количестве противников ты охуеешь в пошаговом.
Хотя ладно, здесь у тебя нинужно, окей. Тогда может дебилоидный ИИ починили? Или может быть скрытность/воровство стали играбельными? Что фаны пофиксили-то кроме прикручивания кривого мультиплеера?
Аноним08:59:36 Тирдас, 26-й день Вечерней звезды#380№1079623
>>1079480 Очередной кал, который доковыряют до pre-alpha 0.000001 за год и забросят нахуй. Так-то я до сих пор помню, как охуел, когда морробливион вышел. Чудеса, не иначе кашпировский постарался.
Аноним09:05:58 Тирдас, 26-й день Вечерней звезды#381№1079626
>>1079623 Свободные исходники. Это значит что любой может подобрать и дописать, главное чтобы не закрывал. Автор же пишет пишет это для практике. В его же интересах дописать, чтобы было что показать на собеседовании.
Аноним09:17:17 Тирдас, 26-й день Вечерней звезды#382№1079629
Это всегда так и начинается, только вот никто дописывать ничего не будет и он сам не допишет движок в одну харю, потому что программисты ленивые пидары (ладно, не поэтому. Или поэтому?). Надо посмотреть правде в яйцо и не томить себя очередной лишней надеждой. Я так ждал-ждал, а потом просто плюнул и прошел залпом все ваниллы и забил хуй.
Аноним09:21:08 Тирдас, 26-й день Вечерней звезды#383№1079631
>>1079629 Ну он не допишет, ну значит я допишу. Мне тоже эта игрушка интересна, так что если осилю с++ на на нужном уровне, то допишу. Будут у меня тогда коммиты в резюме. Главное что он это выложил и под нормальной лицензией, когда любой может форкнуть.
Аноним09:26:49 Тирдас, 26-й день Вечерней звезды#384№1079635
>>1079629 Там суть суть в том вчто он не пишет движок в одиночку. Да он тянет на себе большую часть работы, но меньшую делают другие люди. Так что он уже работает не в одиночку.
Аноним10:28:15 Тирдас, 26-й день Вечерней звезды#385№1079673
Я вот тоже вкатываюсь впервые с 2006го. Установил рекомендуемые патчи и возникло 2 вопроса: --esp добавляющий люк у канцелярии кроме тестов ни для чего более не предназначено, ведь так? Спокойно отключаю, code patch работает и без него? --заметил, что вредозобник открывается как сундук, а не исчезает оставляя ингредиент в рюкзыке. Это патч или в оригинале также? Не помню..
Аноним10:50:19 Тирдас, 26-й день Вечерней звезды#386№1079686
>>1079673 >а не исчезает оставляя ингредиент в рюкзыке Да ты охуел! Все растения в морровинде - контейнеры
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414