Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 14

 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 #1 №1099391 
1663280436091.png
1659522734465.png
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
sage[mailto:sage] Аноним 04/08/26 Втр 11:08:00 #2 №1099396 
ты долбоеб, я зарепортил тред.
кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 11:11:09 #3 №1099398 
1758992404831.png
>>1099396
> кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 14:55:55 #4 №1099466 
2026-08-04 04-49-55.mp4
Привет аноны. Подскажите, как лучше:
вверх = влево-вверх на мониторе вдоль тайлов, а вправо+вверх = вертикально вверх по диогонали тайла, как на видео,
или вверх = вертикально вверх на мониторе по диогонали тайла, а вверх+вправо = вдоль тайла вправо-вверх на мониторе?

Думал сделать оба вида управления сначала, но там что-то душно, кода много становится, поэтому решил сделать что-то одно и сейчас думаю, что именно. Решил отзовы собрать.
Аноним 04/08/26 Втр 15:10:16 #5 №1099470 
Спасибо за перекат! БЕЗ ПАНИКИ кто ждал нарезку, нарезку сделаю и в тред скину просто постом, может модер добавит в шапку. Но это будет после окончания ТВГ, занят я, игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга, не обессудьте...
Аноним 04/08/26 Втр 15:12:00 #6 №1099471 
>>1099391 (OP)
Как же... Как без ШЕБМа...
Аноним 04/08/26 Втр 15:13:02 #7 №1099472 
>>1099470
А, ну причина уважительная! Сил, тебе, анончик!
Аноним 04/08/26 Втр 15:33:45 #8 №1099478 
>>1099466
Делают и так и так. Логика должна быть какая-то такая:
1) Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Аноним 04/08/26 Втр 16:54:20 #9 №1099484 
>>1099478
>Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
>2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Ну типа надо будет дырочкой пошагово бегать от орков, гоблинов, бандитов, ёкаев, слизней, и тп, либо наоборот напрыгивать на орков и при соприкосновении с врагом случится бой jrpg в отдельной сцене (тип концептуально как в экспедиции или jrpg мейкере, когда на врага наткнулся - новая сцена уже с пошаговым боем, но у меня тут карта изометрическая), а в результате боя может случиться пихь-пихь.
Ещё можно всякие ресурсы на этой карте собирать, в тч квествовые шмотки.

Вот такой план на игру.

Я сначала хотел вверх = вертикально вверх, тк думал, что с поворотом на 45 градусов неудобно ориентироваться, но пока дебажил очень быстро привык и мне даже понравилось так больше. Но решил опросить других.
Аноним 04/08/26 Втр 18:17:39 #10 №1099498 
>>1099466
Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.

А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Аноним 04/08/26 Втр 19:12:39 #11 №1099511 
2026-08-04 09-06-54.mp4
image.png
image.png
Сделал нормальное управление мышкой.

Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.

Тут система координат какая-то припизднутая: в клетках движение вправо-вверх вдоль тайла идет вдоль вектора (1,-2) в тайловых координатах. НО чтоб сдвинуться по тайлам вдоль (1,-2), надо подать инпут (1,0). При этом в тайловых координатах (1,0) - это горизонтально вправо по диагонали тайла.

Решил путём измерения направления, куда смотрит курсор в тайловых координатах, а потом по индексу тайлового направления выбирал инпутовое направление во втором массиве и выдавал уже его.

В общем всё управление почти сделано, надо будет ещё input_map настроить, чтоб юзер мог сам настраивать под себя клавиши, но это легко и похуй пока что.
Аноним 04/08/26 Втр 19:20:31 #12 №1099512 
>>1099498
>Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.
>
>А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Мне в Elin понравилась такая система, хороший обзор на персонажа. В теории на такое можно пихь-пихь накрутить прям в открытом мире.
Аноним 04/08/26 Втр 19:21:47 #13 №1099513 
>>1099511
> Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.
Я за 1 промпт в курсоре это для своей игры сделал и за ещё 2 допилил QoL мелочи всякие. Но у меня на юнити.

В чем космический смысл того что у тебя карта повернута? Прост япохи так делали в сворих копротактиках потому что у них не было варианта нормально камеру мышкой крутить. Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Аноним 04/08/26 Втр 19:45:14 #14 №1099527 
>>1099513
>В чем космический смысл того что у тебя карта повернута?
Мне так понравилось в Elin, тк обзор на персонажа хороший, перспективно для анимаций. Я чувствую, что так будет лучше, чем сверху-вниз.

>>1099513
>Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Да, но в шахматах также у короля, так что, мб, норм. Думаю можно потом стоимость увеличить (чтоб время отката хода в очках скорости на ход было побольше, чем при перемещении вдоль тайлов, на 1.4).

>>1099513
>Но у меня на юнити.
Мб там нет этих систем координат понамешанных странным образом.
Аноним 04/08/26 Втр 22:10:27 #15 №1099556 
Screenshot 2026-08-04 033201.png
>>1099470
> игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга
мы же оба понимаем что это будут очередные обосратые кубы.
и без адекватного промо-ролика с геймплеем.

лучше бы нарезку делал.
Аноним 04/08/26 Втр 22:55:46 #16 №1099563 
ElectricSystem.mp4
Блин новый тред уже создали. Короче вот что я сделал за эти несколько дней
Аноним 04/08/26 Втр 23:03:04 #17 №1099564 
>>1099563
1. на чем пишешь
ЯП и рендерер какой

2. какой концепт?
я уже видел подобное в гд, не?
Аноним 04/08/26 Втр 23:31:46 #18 №1099566 
>>1099564
блюпоринты, ue5, это уже мой пятый видос, я выкладываю периодически свои наработки)
Аноним 04/08/26 Втр 23:34:11 #19 №1099569 
>>1099564
По концепту хочу сделать portal-подобный стелс, но про взаимодействие с объектами, а не про пушку
Аноним 04/08/26 Втр 23:50:51 #20 №1099571 
m3FTpalqwKHnODdO.mp4
>>1099566
>ue5
пу пу пу...
как-то медленно и очень скромно.

там же прямо нативно уже всунули MCP в вокрфлоу.
и эпики сделали дохуя плагинов с машоб моделями для генерации всего и вся.

давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня, или нормально презентуешь механнику с режисурой по тексту от gemini хотя бы?

мне хотя бы будет мотивация сделать синематографическую демку на realtime пресете движка.
Аноним 05/08/26 Срд 01:22:47 #21 №1099583 
>>1099571
Это всё хрень на самом деле.
>давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня
Зачем мне это?
Аноним 05/08/26 Срд 01:33:45 #22 №1099585 
video.mp4
>>1099583
>Зачем мне это?
Аноним 05/08/26 Срд 14:25:53 #23 №1099665 
>>1099571
У тебя на видриле пререндер, ибо эта сцена в файлах игры Portal 1была записана как BIK видеофайл.
Аноним 06/08/26 Чтв 02:06:28 #24 №1099798 
UnitySU4RuTXgM8.mp4
>>1099665
По приколу замутил у себя на движке
Аноним 06/08/26 Чтв 14:32:23 #25 №1099866 
>>1099798
Ну вот что вы наделали, как теперь остановиться переслушивать Still Alive и Want You Gone?
Аноним 08/08/26 Суб 08:21:47 #26 №1100414 
Recording 2026-08-08 131626.mp4
Recording 2026-08-07 004802.mp4
чето я сделал слишком длинный воркфлоу.
теперь у меня e2e анимация и генерация моделей.

+ щас пробую делать анимацию на geometry nodes -> NLA.

надо поднять уровень кволити к референсу, хуярить сегментирование и апскеил.
Week Аноним 08/08/26 Суб 09:27:12 #27 №1100417 
week.mp4
ОП забил хуй.
Так что спрошу теперь я:

Что сделали за неделю?
Аноним 08/08/26 Суб 09:34:39 #28 №1100418 
>>1100417
>ОП забил хуй

Ты ньюфаг что ли?

Раз в полгода мы все забиваем хуй, что бежать на очередной твг и помериться письками.
Аноним 08/08/26 Суб 09:35:47 #29 №1100419 
>>1100417
Классная вебка
Аноним 08/08/26 Суб 10:24:59 #30 №1100423 
.jpg
>>1100417
У меня сгорела жопа в попытках подружить визуал с гексовой сеткой без костылей и в итоге я всю неделю переписывал с нейронкой код на квадратную сетку. Гексы годятся только для карт мира, но никак не для локаций. Never ever. Кстати если глянуть рпг всякие, то по этой причине 99% из них на квадратной сетке.
Заодно я решил сразу всё в своём редакторе захуярить: и расстановку объектов, и геометрию уровня. Движок остаётся хранилищем ресурсов. Зато туман теперь будет легко сделать просто скрывая тайлы и частично придётся поебаться с объектами на несколько клеток.
Аноним 08/08/26 Суб 10:32:10 #31 №1100424 
output3.mp4
output4.mp4
1. Поменял пост-процесс аутлайн-шейдер на аутлайн-материал (spatial-шейдер). Стало лучше, но всё ещё не идеально - линии пришлось докручивать самостоятельт. Почитал в интернете, что правильные пацаны заживает идентификаторы объектов в текстурные каналы и затем в пост-процесс-шейдере решают, что обводить, а что нет, в отдельном пассе. Пока так сойдёт, но думаю, что затем переделаю на этот подход.
2. Поменял 3D-лейблы с таймером на обычные, которые проецируют свою позицию на камеру, ввиду того, что текст пикселизировался из-за снижения разрешениЯ в сабвьюпорте.
3. Прикрутил pixel-perfect шейдер-апскейлер, который типа должен быть лучше чем обычный nearest-фильтр текстуры вьюпорта.
4. Прибил движение персонажей, камеры к пиксельной сетке, чтобы исключить ебанутое дрожжание пикселей при движениях камеры.
Аноним 08/08/26 Суб 12:30:56 #32 №1100441 
UnityWyPoi9iMtP.mp4
image.png
>>1100417
Запилил возможность делать анимированные задники, теперь пилю полнофункциональный ДП-5А (потому, что могу)
Аноним 08/08/26 Суб 13:51:55 #33 №1100458 
image.png
>>1100441
В хрот тоже были рабочие весы
Аноним 08/08/26 Суб 16:47:06 #34 №1100503 
image.png
Начал делать браузерного убийцу геншина/зельды.

Пока что готов только маленький кусок локации - чисто для тестирования визуала. Если вы владелец встройки, то просьба зайти на итч, побегать (в англ раскладке, лол), глянуть на фпсы и написать в тред вместе с моделью своего графического чипа. Для дискреток, я думаю, там ноль нагрузки будет.

https://koitannia.itch.io/test-01

Так же принимаются любого уровня доебы. С тенями, увы, ничего не могу сделать. В вебгле жесткие лимиты на разрешение шадоу мап. Возможно потом отключу их на персонаже.
Аноним 08/08/26 Суб 17:05:58 #35 №1100511 
>>1100503
Делай лысую пустыню, столько травы не потянет.
Аноним 08/08/26 Суб 17:18:02 #36 №1100519 
>>1100511
У меня тянет Но у меня и киберпанк с лучами работает
Я могу сделать её отключаемой для совсем дно железа
Аноним 08/08/26 Суб 17:22:36 #37 №1100521 
>>1100503
От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
На 3060 получше, до 60 и пропуков мало.
Трусы надень, а то цп какое то.
>>1100519
Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
Аноним 08/08/26 Суб 17:24:17 #38 №1100523 
1776151017174.png
>>1100503
Алсо вода исчезла под определенным углом
Аноним 08/08/26 Суб 17:24:52 #39 №1100524 
image-2.png
>>1100503
чтобы в вебе не лагало надо графику другую. реализм в принципе сам по себе не очень. стилизовать под cell shading как в sable
Аноним 08/08/26 Суб 17:33:01 #40 №1100527 
>>1100521
>От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
Бля
Это на какой встройке?

>Трусы надень, а то цп какое то.
Ты размер видел? Какое цп?
Алсо, времени не было трусы надевать. Надо было срочно билдить, заливать на итч, выкладывать в суббота тред и ехать на завод в ночную смену.

>Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
У меня на основной машине нет встройки, только дискретка. Встройка есть на ноуте, но я его отдал родителям на время.
Аноним 08/08/26 Суб 17:34:49 #41 №1100529 
>>1100523
Она исчезла, потому что камера опустилась ниже уровня плейна воды. Я забыл поставить невидимые стены. А делать "подводный мир" это отдельный пласт работы.
Аноним 08/08/26 Суб 17:37:26 #42 №1100531 
>>1100527
>Надо было срочно билдить, заливать на итч
Убивать геншин и зельду будешь через куминг?
Аноним 08/08/26 Суб 17:37:42 #43 №1100532 
>>1100524
А где у меня реализм? И где поиграть в Sable через браузер?

Пока что все не так плохо. Что-то можно ещё срезать. Настройки будут.
Аноним 08/08/26 Суб 17:39:02 #44 №1100533 
>>1100527
Что то вроде 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12650H
Аноним 08/08/26 Суб 17:42:13 #45 №1100534 
>>1100531
>Убивать геншин и зельду будешь через куминг
Не исключено. Изначально собирался делать клон зельды/геншина с элементами лонарпг, но там же пиздец с цензурой сейчас. Возможно вернут всё взад или я найду другую площадку. Если нет, то, увы, придётся без таких элементов делать. Либо оставить только намеки и черные экраны.
Аноним 08/08/26 Суб 18:35:00 #46 №1100546 
image.png
>>1100417
>Что сделали за неделю?
В прошлую субботу я только ассетов накачал.

В эту субботу готовы: управление на уровне, коллизия (на логическом уровне через кастомный слой данных, та хуйня под камнями - рудимент), ресурс предметов описан, инвентарь и все его части (count label немного кривой, но мне пока похуй на это, уверен, легко пофиксить будет) с поддержкой добавления предметов (как в WoW инвентарь примерно), само создание уровней освоил.

Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.

По-моему норм за неделю успел.

Помимо этого осталось из технического добавить
на уровень врагов
пошаговость, чтоб враги бегали, как игрок
сцену jrpg боя и всенужные для неё сцены
диалоги и иные сцены похожие
и всё, вроде, дальше уже контентом эту болванку наполнять.

Вроде, немного осталось, надеюсь, на следующей неделе закончу с технической составляющей и уже контент клепать буду.
Аноним 08/08/26 Суб 18:44:30 #47 №1100550 
1698524519164.png
>>1100546
>Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть
Аноним 08/08/26 Суб 19:02:46 #48 №1100560 
>>1100550
Правильно трясёшься. Когда очередная моя бизнес идея сработает при минимуме вложенных усилий, коупить своё бездействие станет намного сложнее.

Всего за неделю треть-половина технической хуйни сделана, хотя я никогда раньше не создавал игры и не изучал нихуя. Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками, 1 уровнем и ограниченным набором способностей и диалогов с сопутствующими им 2d сценами. Нейронки все необходимые уже надрочены, бтв и готовы генерировать стабильный слоп без галлюцинаций.

Мне очень нравится мой прогресс, как-будто уже к концу этого года может игра уже стать профитной и с норм популярностью (200к просмотров если будет, то супер хорошо, всякий нейрослоп htmlный столько спокойно собирает, уверен, в отведённые сроки я смогу создать не хуже).
Аноним 08/08/26 Суб 20:00:39 #49 №1100577 
>>1100560
Доо, утрясся весь уже. Много вас тут таких грозилось выпустить шидевр, вот вот еще немного подождать надо. А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал. Прям пора уже анекдот перефразировать - а чего вас запоминать, вы каждый месяц исчезаете.
Аноним 08/08/26 Суб 20:03:32 #50 №1100579 
>>1100560
> Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками,
Я тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
до сих пор делаю сижу
Аноним 08/08/26 Суб 20:29:40 #51 №1100586 
>>1100579
>тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
>до сих пор делаю сижу
А че там случилось-то? Или ты про наполнение контентом, а не про техническую хуйню? Наполнение контентом понятно долго будет. Я к этому готов. Про альфа версию я имею ввиду 1 уровень с 1-3 мобами и парой подбираемых предметов, с парой элементарных абилок (мб неправильно термин "альфа версия" использую), т.е. по наполненности, как если бы в скайриме можно было дойти только до ривервуда или как в экспедиции только гюставом до сцены с Люнэ дотопать без пролога.

>>1100577
>А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал.
Я, кстати, тоже, скорее всего, сольюсь потом, чтоб не деанониться, а не то хейтеры могут попробовать репортами закидать и иным образом нагадить. Игра будет, но вы не узнаете, что от анона с двача.
Аноним 08/08/26 Суб 20:32:45 #52 №1100587 
>>1100417
>ОП забил
Он в отпуске, улетел на родную планету.
Аноним 08/08/26 Суб 20:33:53 #53 №1100588 
>>1100586
У меня в игре есть боевка и макро слой с прокачкой и тд. Вот я сделал всю боевку, сделал какую-то часть макро (именно в техническом плане, без наполнения контентов) и подумал что тут по хуйне осталось сделать. Оказалось что нихуя, весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд. Контент ещё не начинал пилить, сижу вот менюшки базы пилю чтобы они хотя бы в тестовом формате делали нужные штуки.

Но я долбоеб и делал перерывы по неделе-месяцу просто потому что
Аноним 08/08/26 Суб 20:38:14 #54 №1100589 
>>1100588
>весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд.
Зачем? У тебя же не AAA, чтоб так трястись перед релизом. Лучше хоть что-то сделать, а уже потом улучшать. Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.

Бтв, в моём случае, если мой UI и техническая составляющая не позволят добавить интересные механики, то тем хуже для механик.
Аноним 08/08/26 Суб 20:46:56 #55 №1100590 
>>1100589
Затем что он мне самому не нравился и был слишком неудобен/неюзабелен. И я даже не только про его компоновку говорю, но и что как показывать, когда и как обновлять, вот такие технические моменты.
> Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.
Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
Аноним 08/08/26 Суб 20:55:23 #56 №1100591 
>>1100590
>Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
И я о том же, поэтому надо релизить как можно раньше и описывать, во что ты будешь развивать проект. Если ты делаешь хуйню, то после хоть какого-то релиза тебе скажут, что ты делаешь хуйню, и что надо делать по-другому. К тому же могут сказать, что какой-то простой вариант и так норм, на него похуй, незачем усложнять и тратить время.
Аноним 08/08/26 Суб 20:58:53 #57 №1100592 
>>1100591
> то какой-то простой вариант и так норм
Проблема в том что изначально про многие вещи что сейчас делаю не подумал или вообще не знал что их надо делать как-то. Это в первую очередь недостаток опыта и соответственно планирования.
Аноним 08/08/26 Суб 21:02:21 #58 №1100593 
image.png
>>1100529
>Она исчезла
у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
Аноним 08/08/26 Суб 21:03:48 #59 №1100594 
>>1100593
Скорее палец антимидаса - все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
Аноним 08/08/26 Суб 21:05:50 #60 №1100595 
>>1100594
>все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
а ты срёшь пальцами.
но вот только ИИ может сделать 3д, а ты нет
Аноним 08/08/26 Суб 21:07:56 #61 №1100597 
>>1100595
Странно, последние 10 игр релизил как раз 3д.
Аноним 08/08/26 Суб 21:12:04 #62 №1100599 
Untitled-1.png
>>1100597
>релизил
как же мне пичот.
мне вообще релизить некуда.

в любом случае - пости контент в тред.
меня кубанойды местные уже заебали.
Аноним 08/08/26 Суб 21:37:46 #63 №1100606 
.jpg
Аноним 08/08/26 Суб 21:54:07 #64 №1100623 
>>1100606
name: chtoto sdelohito
Аноним 08/08/26 Суб 21:56:02 #65 №1100626 
2026-08-08 11-42-14.mp4
>>1100546
>Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.
>
Сделал, хотя тут >>1100546 думал уже спать идти. Как-то сильно замотивировался от разговоров с анонами и от того, что я вспомнил, что я чуть ли не лучший в мире (возможно и лучший) и суперпродуктивный. После череды прошлых успехов демотивирующие тезисы в мою сторону только приносят мне удовольствие, так как напоминают мне, что я лучше остальных.

Заодно решил вопрос с синглтоном. Имба тема, там можно все переменные игрока хранить и обращаться к ним глобально. Я там поместил и инвентарь игрока и его экземпляр UI. Буду дальше его использовать без костылей в виде объявления чего-то в скрипте игрока. Через этот синглтон можно сразу тестить.

Завтра займусь врагами на уровне, поиском пути для них, и пошаговостью их перемещения (звучит сложно, скорее всего, за день не справлюсь).

Потом с частью уровня всё будет готово и останется диалоговая и боевая состовляющие, они прям отдельно идут и всё, что сейчас есть, скорее всего, не придётся перекраивать ради диалоговых и боевых сцен.
Аноним 08/08/26 Суб 22:08:21 #66 №1100629 
>>1100606
Странное у тебя имя, Уйти.
Аноним 08/08/26 Суб 22:11:12 #67 №1100630 
>>1100606
Что у него вместо носа?
Аноним 08/08/26 Суб 22:45:39 #68 №1100641 
>>1100593
>у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
>а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
Ты просто не знаешь, какой у меня пайплайн. Давай, спроси, на каком движке говна я это делаю. Я спрашиваю у нейронки "как сделать хуйня_нейм в таком-то движке", нейронка охуевает и пишет мне "ты еблан, здесь так нельзя, меняй движок". Я ей пишу "ты охуела мразь, кремниевая? давай, придумывай 10 костылей, как это можно сделать конкретно здесь и не ебет". Она отвечаеют "ты всё-таки еблан, ок, держи 10 возможных способов", из которых 9 не работают.

В ближайшее время попробую перебилдить движок, чтобы обойти жестко захардкоженые лимиты, прописанные разрабами долбоебами. Заодно два других движка попробую, в которых из коробки все намного лучше вроде как должно быть. Но все равно без привычных инструментов для сборки сложных обьектов и их анимирования неудобно будет. Нейронкой збс делать, когда вся игра про гуй. А когда надо экшон с физикой и йоба визуалом, то нейронке просто не на что ориентироваться, чтобы понять, охуенно или говно. Одного скриншота мало для такого. А для обработки 60 фпс мощей нет.

Что касается водички, то я уже придумал как это быстро сделать. Просто конкретно сейчас реально поебать должно быть, как там вода под водой выглядит. У меня игры еще нет, а я и так дохуя часов на визуал слил.
Аноним 08/08/26 Суб 22:55:25 #69 №1100644 
image.png
>>1100626
У меня небольшой баг выскочил и я покопался в коде. Баг убрал (там в отладочной части функции лишний раз вызывал функцию, но раньше оно как-то работало), но в процессе увидел пикрил.

Как это вообще работает? Это те самые микрооптимизации нейроночные, которые абузят какую-то хуйню на уровне компилятора? Тут же всегда один и тот же предмет по 1 шт добавляется и вызывает функцию на добавление ещё одного предмета, разве нет?

Оно работает, твёрдо и чётко, ничего не ломается нигде. Просто я нихуя не понял, как оно может работать. В школе и ВУЗе для рекурсии надо сначала снижать значение параметра, а потом подавать, а тут этого не происходит.
Аноним 08/08/26 Суб 22:59:27 #70 №1100645 
>>1100644
А, ебать, она просто обозвала функцию двух разных классов одинаково и каким-то образом не запуталась сама. Ебать они умные.

Я тут до поста 30 минут сидел из интереса и пытался понять, как это работает.
Аноним 08/08/26 Суб 23:03:47 #71 №1100647 
>>1100644
Вайбкодя в движении
Аноним 08/08/26 Суб 23:40:36 #72 №1100658 
>>1100546 >>1100626 >>1100644 >>1100645
Спасибо, с каждого твоего поста на смех пробивает.

Пиши ещё, у тебя удивительный талант стендапера.
Аноним 09/08/26 Вск 01:09:23 #73 №1100682 
image.png
не байтим тупостью господа.
Аноним 09/08/26 Вск 02:50:16 #74 №1100723 
17860507312370057364.png
>>1100503
У тебя перс не двигается на русской раскладке
Аноним 09/08/26 Вск 07:03:29 #75 №1100731 
>>1100723
Я знаю. В посте написано.
Аноним 09/08/26 Вск 15:20:51 #76 №1100814 
>>1100723
Так там на стрелочках.
На WASD в браузерках вообще лучше не делать, ибо Ctrl+W.
Аноним 10/08/26 Пнд 10:59:28 #77 №1101045 
temp2.mp4
Хочется запилить свой клон игры Portal 1 с такой же мрачной атмосферой, но я обычный айтишник-программист, из меня ни 3дшник, ни художник никудышный, а уж с анимациями для игры совсем беда. Поэтому держите мою очередную влажную фантазию на видриле. Отобразил свое видение игры в виде концепт арта, нарисованной нейрокалом, и фоновой музыкой.

суть токова...
Аноним 10/08/26 Пнд 11:11:41 #78 №1101048 
>>1101045
Никто не рождается художником, музыкантом и тд.
Аноним 10/08/26 Пнд 11:39:59 #79 №1101054 
temp3 (compressed).mp4
>>1101045
Ну запишусь я на курсы 3дшников, научат там меня делать копрокубы и пончики в 3д...
Аноним 10/08/26 Пнд 12:12:47 #80 №1101060 
16804822-portal-linux-the-first-test-room-1897146791.png
>>1101045
>Portal 1 с такой же мрачной атмосферой
>>1101054
>делать копрокубы и пончики в 3д
А что не так? Portal 1 - это реально про кубики.

То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.

Про курсы даже не думай, всё бесплатно доступно.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:08:42 #81 №1101078 
image.png
image.png
>>1101060
>Portal 1 - это реально про кубики
Второй зато нет, но там уже атмосфера менее мрачная.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:13:59 #82 №1101079 
image.png
image.png
1736210627138661226.png
>>1101054
>>1101045
Тут локации - тупо кубы и цилидры. Для этого даже моделить не надо уметь. Просто примитивы раскладываешь и текстурку бетона натягиваешь.

Если же хочется прям топ графон, то вон ассеты покупаешь на фабе. Из них собираешь нужный набор по настроению и стилю. И уже из него, как из конструктора лего, делаешь свою локу. Если ты айтишник-программист, то наверняка ещё и наносек, а значит купить 5-6 наборов по 10к для тебя ничего не стоит.

>>1101060
>То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.
В каком месте? Ну ок, на втором кадре дохрена проводов, которые с более-менее приятным поликаунтом будут жрать довольно много. Но сейчас эпоха пятой урины и нанитов. В эту хуйню можно любое количество треугольников запихать, она всё переварит и выдаст 60 фпс в 1080р на какой-нибудь 5060.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:16:59 #83 №1101082 
>>1101079
Спасибо аноны, буду пробовать себя в 3д.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:28:36 #84 №1101085 
image.png
>>1101082
Ачевсмысле? Я думал ты будешь спорить и оправдываться, классическое это самое "да не, это все сложно, это не для не меня, дорого, ассетами пользуются только лентяи, труЪ творцы всё сами делают, но я не умею, у меня нет таланта, лучше буду дальше мечтать и прокрастинировать".

Ну пробуй давай, покажешь в субботу, что получилось. На этой неделе или следующей.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:29:46 #85 №1101086 
>>1101079
>ассеты покупаешь на фабе
Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic. Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.

Если изначально настроен пиратить, зачем платить?

>количество треугольников
Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем. Если это просто такая статичная картинка - то хоть в cubemap её запекай, но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия, а не разглядывание неподвижного фона из одной точки.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:43:45 #86 №1101094 
>>1101085
Да я к субботе если и научусь, то только унылый копрокуб смоделлирую, за который меня засмеют и даже в подборку следующей субшоты не поставят.

Но в целом постараюсь не забить, с кодингом то не забил в свои 14 лет.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:44:18 #87 №1101096 
image.png
>>1101086
>Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic.
Время охуительных историй. Ассеты для юнити онли тоже только в уе можно использовать, да?

>Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.
Как ты в стиме публиковаться собираешься с такими фобиями?

>Если изначально настроен пиратить, зачем платить?
Пусть пиратит, мне без разницы. Просто чел сам написал, что он айтишнег. Такому не должно быть западло. Если западло, то хз, пусть ищет "бесплатное".

>Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем.
Там кроме механики порталов нихуя сложного. Игра линейная и коридорная. Если где-то будет затык по сложности коллизий, то сам ручками заменит комплекс коллижн на примитивы. Для этого опять же, не надо уметь моделить. Максимально тупой, примитивный и нудный ноу брейн труд.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:44:42 #88 №1101097 
>>1101086
>но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия
Там фоновое окружение полностью статичное и даже освещение там запечено в статику. Динамичность там обеспечивается исключительно главным персонажем, стреляющими туррелями и шейдерами порталов.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:46:31 #89 №1101100 
Вообще самое главное это не генерить 3д слоп, а если и генерить, то анально допиливать. Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют. Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая. Вот настолько люди ебнулись. А за ИИ арты и подавно сожрут
Аноним 10/08/26 Пнд 13:49:15 #90 №1101102 
>>1101100
Всем похуй на васянов из /gd/. Делай че хочешь. Хоть гусей еби прямо на рабочем месте в процессе разработки.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:49:57 #91 №1101103 
>>1101100
Быдлодегенераты называют ии слопом всё что им не нравится, но вот именно ии сгенеренные ассеты не заметят пока их сами разрабы в это еблом не ткнут. За примерами далеко ходить не надо: любые арты и даже картинки из доИИшных времён, из обратного кал33 и та игра с болтающими пушками от автора рика и морти.

Алсо читал что было исследование и наличие нейроштук в игре дает 0 влияния на успешность игры.
Аноним 10/08/26 Пнд 23:58:52 #92 №1101309 
AT.webm
Я делаю экшн-платформер с изометрической камерой. Напилил уже несколько видов оружий и врагов.
Сейчас собираю небольшой тестовый линейный уровень. Осталось сделать зону с электризованным полом, ловушкой в секрете и миниигрой для взлома двери.

До релиза 01/09 нужно успеть придумать, как сделать полупрозрачные стены, которые не будут мешать обзору.

Будет много откровенных сцен с ловушками, но потом (сейчас только одна и довольно примитивная).
Аноним 11/08/26 Втр 00:00:58 #93 №1101315 
>>1101309
Релиза тестового уровня, естественно...
Аноним 11/08/26 Втр 07:46:04 #94 №1101382 
>>1101309
>экшн-платформер с изометрической камерой
>с изометрической камерой

Для таких как ты есть отдельный котёл в аду.
Аноним 11/08/26 Втр 08:19:17 #95 №1101383 
>>1101309
Передвижение и прыжок как-будто персонаж весит 150кг, дай нормальную скорость и гравитацию, зачем изометрия, самый странный выбор для платформера, если ты так решил выделиться в жанре который перенасыщен, то не уверен что выстрелит, либо делай из игры arpg типа зельды A Link to the Past, либо делай нормальную динамику и понятную камеру то за что любят платформеры
Аноним 11/08/26 Втр 09:24:54 #96 №1101385 
изображение.png
генерим свастоны
Аноним 11/08/26 Втр 09:38:10 #97 №1101387 
>>1100523
Я перезатестил. Оказалось, что это из-за того, что камера опустилась ниже плейна, отвечающего за планар рефлекшн. Я его чуть повыше сделал, чтобы при деформации водной поверхности (волночками) корректно рендерилось основание обектов на границе с водой.
Добавлю потом простенький скрипт, опускающий плейн ниже. Увы, придется терпеть возникающие в процессе разрывы.
А, или можно наоборот приподнять участок плейна под камерой. Чтобы встал вровень с планар рефлекшном.

Блять, вот вы можете сколько угодно кукарекать про то, какие нейронки пиздатые, но они до этого ни за что не догадаются, не оттестят и не пофиксят такое. А если начать расписывать проблему в деталях, то обнаружишь, что написал промпт размером с кусок кода игры.
Аноним 11/08/26 Втр 09:56:00 #98 №1101388 
0001-0582.webm
particles.mp4
>>1101309
очень много теряешь сэкономив на камере.

смотри как у тебя камера с псевдно-изометрией съедает объемы геометрии уровня.

попробуй добавить менеджмент точек обзора, типа накидывай кривую безье и храни свойства камеры по ней в том числе LERP кэфы. для траектории следования.

и добавь точки интереса, куда бы смещалась камера, на диалогах итд.
это добавин синематичности, и позволит акцентировать юзера на деталях.
сразу будет по режисерской работе круче чем у колобка.
Аноним 11/08/26 Втр 10:39:41 #99 №1101391 
>>1101382
Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл), плюс много других рубилок с такой камерой. Если подумать, не совсем корректно мою задумку называть "тру" платформером. Будут платформинг-секции, где нужно будет забраться повыше или в укромное место, чтобы найти спрятанный лут.
>>1101383
Услышал, прыжок подумаю, как докрутить. На зельду пока замахивается крутовато, у меня за поясом только пара джемов, это первая попытка сделать что-то "на релиз"
>>1101388
Это все красивости, я их попозже добавлю. Сейчас есть камера крупным планом для активации "ульты". Будут ещё добивания и катсцены.
Возможно, есть резон крутить камеру только при смене "комнаты". Или вообще сделать человеческую 3д-камеру...
Аноним 11/08/26 Втр 13:17:46 #100 №1101425 
>>1101391
>Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл)

Что из этого платформер?
Если хочешь таки платформинг, сделай возможность крутить камеру всегда. Уровень под диагональные стрелки для каких-то мазохистов. Кручение мышкой - а зачем? Ну тут хз, сам решай.
Главное чтобы на геймпаде хорошо игралось, я бы вообще под него изначально делал такое.
Аноним 11/08/26 Втр 16:19:56 #101 №1101549 
1784324450592.png
1686062226423.png
ищу фан, ищу удобства

1. ухожу полностью от системы контекстного меню. то есть не надо будет кликать на офицера, чтобы приказать ему чет делать. т.к. надо всегда знать-помнить кто что делает и в запаре боя это подзаебывает. делаю вариант капитанского дашборда, посмотрим будет ли лучше.
сам дашборд контекстный. в бою он показывает (будет показывать) наше вооружение и состояние корабля, вторая панель будет показывать интел на врага + текущие угрозы.
и вот с этого дашборда пойдут команды офицерам. должно стать проще и удобнее.

2. потихоньку режу системы. изначально была point defense с конечными зарядами против ракет и щит с реген зарядами против лазеров. объединяю в одну систему, у которой будут реген заряды против всего, но реген скорее всего небыстрый, поэтому придется мнеджить ресурс в бою.

3. переделываю таргетинг лазером и в целом концепцию прицеливания. изначально шмаляем просто по корпусу врага. если саенс открывает интел на вражеский корабль, то можно будет целиться в узлы и получать от этого профит. защита от лазера беред заряд из щита и прикрывает либо корпус, либо какой-то узел. саенс пытается успеть понять, куда нас будут ебать, чтобы поставить щит точечно, либо можно рискнуть и прикрыть чет важное вслепую.

второй пик - мокап дашборда. он еще сложноватый/грязноватый, работаю над упрощением.
Аноним 11/08/26 Втр 20:36:57 #102 №1101641 
image.png
Ну что ж! Первый день в блендере. Начал пробовать себя, потыкал в интерфейсе, сделал первый шейдер, начинаю делать модельку рации. Планирую через полчасик часик доделать модельку и запечь текстуры

вкатунчик в 3д, день первый
Аноним 11/08/26 Втр 20:40:43 #103 №1101642 
>>1101641
Есть доска 3d вроде для такого.
Аноним 11/08/26 Втр 21:17:46 #104 №1101654 
>>1101642
окей, перекачусь туда
Аноним 11/08/26 Втр 22:42:55 #105 №1101682 
image.png
>>1101641
> сделал первый шейдер
> запечь текстуры
>Первый день в блендере
Аноним 11/08/26 Втр 22:56:44 #106 №1101684 
image.png
>>1101682
Ну я уже с годотеньки в шейдеры немножечко умею...
Аноним 12/08/26 Срд 01:05:48 #107 №1101711 
1630400127265.mp4
уйти от контекстных меню к дашборду капитана было правильным решением
теперь прототипный бой играется уже нормально, без попытки вспомнить где кто сидит и что делает. и можно при желании добавить еще разного оружия, т.к. не надо будет будет делать дохуя лишних движений, чтобы законтрить.
Аноним 12/08/26 Срд 05:09:45 #108 №1101734 
image.png
Поигрался с нормальками и травка заиграла без всяких теней
Аноним 12/08/26 Срд 05:17:09 #109 №1101735 
>>1101734
Сомнительное месиво единое без теней. Мог бы тогда просто зеленым пол намазать.
Аноним 12/08/26 Срд 05:18:22 #110 №1101736 
>>1101735
зато не потребляет 80% фрейм тайма
Аноним 12/08/26 Срд 05:27:17 #111 №1101737 
image.png
image.png
>>1101100
>Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют.
В манямирке розововолосых твиттерных реддитовых крикунов.

>Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая.
Вот бы мою игру так же "отменили".

ИИ-срач существует лишь на уровне скандала отсутствия негров в Кингдом Кам. Самые громкие всё-равно бы не купили, а кто купит тому похуй.
Аноним 12/08/26 Срд 05:28:11 #112 №1101738 
image.png
image.png
>>1101735
>Сомнительное месиво единое без теней.
Можно вот так. Но тогда с некоторых ракурсов шейдинг совсем мощно пердолит.

>>1101736
>зато не потребляет 80% фрейм тайма
Дрисня унылая.
Аноним 12/08/26 Срд 05:30:51 #113 №1101739 
>>1101734
Траву в разные оттенки покрась и будет лучше
Аноним 12/08/26 Срд 05:36:18 #114 №1101740 
image.png
>>1101738
хуже стало имхо

обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом, чтобы был плавный переход и не было этих характерных спрайтов

с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву
Аноним 12/08/26 Срд 05:39:16 #115 №1101742 
>>1101738
Давно на улицу выходили и цвет травы видели?
Аноним 12/08/26 Срд 06:30:48 #116 №1101745 
image.png
>>1101739
>Траву в разные оттенки покрась
Попробовал поиграться с оттенками через шум и мировые координаты
Ну хз

>>1101740
>обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом
Там низ травы темный не из-за другого цвета, а из-за нормали. Я повернул нормаль в сторону от источника света, чтобы темнее было. У меня не будет ССАО и надо как-то выкручиваться.

>с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву
Стандартный террейн мне нельзя. Он тяжелый и не инстансится. Инстансить или процедурно генерить его я пока не умею.

>>1101742
>Давно на улицу выходили и цвет травы видели?
Это будет манямэ стилизация. Зачем в манямэ трава как на улице?
Аноним 12/08/26 Срд 06:37:42 #117 №1101746 
>>1101745
Круто, а что за движок? Вода это шейдер?
Аноним 12/08/26 Срд 06:40:49 #118 №1101747 
>>1101746
>Круто, а что за движок?
Урина 4

>Вода это шейдер?
А где в современных играх вода без шейдеров?
Аноним 12/08/26 Срд 07:11:39 #119 №1101748 
baza.png
>>1101745
Аноним 12/08/26 Срд 07:57:13 #120 №1101753 
image.png
image.png
>>1101745
>Ну хз
Вкусовщина, но то, что ты сейчас скинул выглядит очень даже хорошо.
У травы появился объём, ибо разные оттенки создают эффект "мазков" как в этом вашем маняме.
В отличии от первого скрина, теперь глаз может оценивать здраво пропорции локации и однотипности нет такой.
Аноним 12/08/26 Срд 08:00:03 #121 №1101755 
>>1101748
Сложна. Имеющийся скаттер говно и не даёт изкаробки тонко настраивать плотность травы на краях скоплений. А если спавнить инстансы, то жопа производительности. Я так понял, что все алгоритмы объединяют инстанс копии в один объект в сцене. Иначе никакой скорости не будет.
Аноним 12/08/26 Срд 20:39:27 #122 №1101995 
>>1101745
>пик
Охуительно теперь трава выглядит, прям хочется потрогать.
нейросеть напугала Аноним 13/08/26 Чтв 02:46:11 #123 №1102061 
2026-08-12 16-37-54.mp4
Вайб-кодил пошаговость движения игрока и врага, в какой-то момент проект запустился без ошибок (их было немного, всего 2, одна из которых связана с 4й версией вместо 3й, а вторая - со ссылкой на GlobalActionManager).

Сначала казалось, что враги (поставил рандомного медведя из ассетов для теста) всё-таки не двигаются, но потом медведь взял и прыгнул через половину монитора резко и напугал меня сильно.

Имейте ввиду, когда будете вайб кодить, что результат во время тестов может вас напугать, тк непонятно, что там нейросеть написала, до проведения тестов.

Хотел всё до субботы попридержать, но про скример от нейронки решил поведать сразу, как увидел.
Аноним 13/08/26 Чтв 03:30:36 #124 №1102063 
1.png
2.png
3.png
4.png
>>1100503
1. Консольные 28 фпс, если смотреть туда, куда обычно смотрят в Genshin.
2. Кинематографические 24 кадра, если смотреть, как плещется водичка.
3. Играбельные 16-18 фпс, если смотреть на один небольшой островок.
4. Почти играбельные 10-12 фпс, если зайти поглубже в траву/в тени.

Встройка Radeon Graphics (Ryzen 7000). Genshin нормально идёт.
Аноним 13/08/26 Чтв 03:32:14 #125 №1102064 
БУ ИСПУГАЛСЯ НЕ БОЙСЯ - оригинал мема.mp4
>>1102061
БУ! Испугался? Не бойся! Так же внезапно будет происходить восстание машин.
Аноним 13/08/26 Чтв 04:05:49 #126 №1102065 
>>1101738
Насколько я понимаю, в том же Genshin трава нарисована текстурой прямо на поверхности ландшафта, а объёмные травинки спавнятся только в небольшой области вокруг игрока. Каким-то образом им удаётся скрыть границу между объёмными травинками и плоской текстурой, но если очень внимательно всматриваться вдаль, можно всё же заметить, что где-то недалеко от твоего персонажа трава уже "не настоящая". Так что, без работы с текстурами, высокой производительности ты вряд ли добьёшься.

>>1101748
В дикой природе бывает оба варианта...
Аноним 13/08/26 Чтв 05:03:40 #127 №1102071 
>>1102061
Там, короче, сложности какие-то с состояниями и тп, думать надо (не надо). Решил пока хуй забить и сделать нападения рандомными с малым шансом при каждом перемещении. Так почти во всех играх, на которые я ориентируюсь.

Потом переделаю, мб, если запросы будут, а пока, следуя гайду от анона, который мне показался разумным, выпиливаю всё, что вызывает затруднения и не связано с целевым контентом.
Аноним 13/08/26 Чтв 08:23:52 #128 №1102085 
>>1102063
Ого, бдагодарю за подробный отчёт
>Genshin нормально идёт.
На ультрах?

Делать тени от травы было ошибкой. Их редко кто делает. Если делают, то не шадоумапой, а скринспейс тенями. Но я пока хз как в моем случае такое сделать, блядский вебгл ограничивает во всём.
Аноним 13/08/26 Чтв 08:47:08 #129 №1102086 
Ого, теперь это тред ежедневных отчётов, а не еженедельных. Стоило только душной псине покинуть тред, так сразу же народ оживился.
Аноним 13/08/26 Чтв 09:01:32 #130 №1102089 
Я так щитаю игра должна идти на встройке (то есть комп при игре должен потреблять не больше 350-400 ватт от сети). Иначе игра считай вводит игрока в счёт за электричество.
Аноним 13/08/26 Чтв 10:06:44 #131 №1102095 
image.png
>>1102086
Что сделал за день?
Аноним 13/08/26 Чтв 10:11:34 #132 №1102097 
1771006874262.png
>>1102095
Аноним 13/08/26 Чтв 11:24:39 #133 №1102107 
>>1102089
Игра должна стримиться из облака в 1080р 60 фпс и с задержкой не более чем на кадр (16 мсек). Каким образом игродел это обеспечит - не ебет.
Аноним 13/08/26 Чтв 11:26:50 #134 №1102109 
>>1102095
Ты не он
Ты лжепёс
Аноним 13/08/26 Чтв 11:27:02 #135 №1102110 
>>1102107
Игра должна только делаться, больше она никому не должна.
Аноним 13/08/26 Чтв 11:53:34 #136 №1102119 
>>1102109
Как ты понимаешь кто из анонимов кто?
Аноним 13/08/26 Чтв 12:00:33 #137 №1102122 
>>1102119
У него рука трясется.
Аноним 13/08/26 Чтв 12:03:08 #138 №1102124 
>>1102122
так а зачем он рыбке хуйню загадал
Аноним 13/08/26 Чтв 13:30:40 #139 №1102143 
>>1101742
В разных регионах освещенность солнцем разная, а еще трава бывает разных сортов. Очевидно, если тебе слишком ярко, ты просто привык к другой траве, живешь где-нибудь на пасмурном севере.
Аноним 13/08/26 Чтв 14:40:06 #140 №1102174 
>>1102143
У солнца такая сила света, что ты фигню написал. Ты реально думаешь где-то кроме около-полюсов день разный по освещенности?
Аноним 13/08/26 Чтв 14:53:33 #141 №1102180 
>>1102174
Разная облачность.
Аноним 13/08/26 Чтв 15:07:19 #142 №1102186 
image.png
>>1102174
>>1101742
В Южной Америке (в таких регионах как север Бразилии и Юг Аргентины) трава намного более контрастно зеленая чем в России. И небо там обычно безоблачное
Аноним 13/08/26 Чтв 15:20:12 #143 №1102197 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1102186
На фото явно перекручен контраст/яркость
Аноним 13/08/26 Чтв 16:39:03 #144 №1102256 
>>1102086
>душной псине
Кто?
Аноним 15/08/26 Суб 00:01:52 #145 №1102616 
image.png
Что сделали за неделю? Душ-душ!
Аноним 15/08/26 Суб 00:23:17 #146 №1102618 
1655163572523.png
1678207426485.png
1711022359892.png
>>1102616
ебался параллельно с тремя аспектами разработки
1. геймдизайн. вычищал лишнее, тупое и хуевое. самое большое изменение: сильно улучшил мезханику ракет и обнаружения их сигнатур.
2. запилил редактор для данных и ассетов, чтобы не руками все это прописывать в коде. это больше для того, чтобы легче эквипать свой и вражеский корабли и наконец начать уже нормально гонять боевку и искать, где там фан спрятался.
3. делал поведение вражеского капитана.
4. послопил немного юмора на будущее. оптимист ололо

короче будет боевка - будет игра. не будет - в пизду проект.
Аноним 15/08/26 Суб 01:21:34 #147 №1102625 
>>1102616
Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре, и теперь я без него.
Аноним 15/08/26 Суб 01:54:00 #148 №1102628 
image.png
bandicam 2026-08-15 02-48-00-935~1.mp4
>>1102616
Сделал простенькую заглушку для облаков. Сделать что-то сложнее и интереснее банального шума я пока хз как. Пусть пока так будет.

>>1102625
>Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре
Не от моей ли демки случаем?
Аноним 15/08/26 Суб 01:54:57 #149 №1102629 
%бля, забыл переименовать видео, теперь всем тредом за пиратский бандикам будут буллить%%
Аноним 15/08/26 Суб 01:55:26 #150 №1102630 
Ещё и с разметкой проебался
Аноним 15/08/26 Суб 02:13:13 #151 №1102633 
UnityoyHvhW18a4.mp4
>>1102616
Доделывал дозик, вроде теперь наконец 1 в 1 как настоящий работает.
Аноним 15/08/26 Суб 02:43:50 #152 №1102639 
>>1102616
>Что сделали за неделю?
При перемещении с заданным шансом случайно сцена боя открывается (пока просто заглушка) и персонаж останавливается (но останавливается правильно только после окончания движения на новую клетку). Сегодня буду делать анимацию предварительную, как в jrpg maker (тип камера приближается-отдаляется и белый фон меняет прозрачность). Отказался после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.

На следующую неделю задача сделать сцену jrpg боя рабочую, чтоб туда скиллы можно было добавлять, бить, и т.д., и т.п. На ютубе гайд суммарно длится 6 часов, решил, что лучше по гайду буду делать, а не с 0 нейронкой в этот раз, тк гайд сразу будет работать, но мне нужно будет душиться с копированием кода из гайда, но зато дебажить не нужно будет. Пока рассчитываю выделять на это по 2-3 часа в день, но, мб, замотивируюсь в какой-то момент и поскорее сделаю.

После этого надо диалоги, как мелкие (запрос к NPC через ПКМ), так и большие (диалог, как в ВНке поверх сцены уровня). Думаю, что справлюсь ещё за неделю с ними.

А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.
Аноним 15/08/26 Суб 02:47:12 #153 №1102641 
>>1102639
>после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.
Я имею ввиду, чтоб враги и игрок двигались пошагово, как в Elin и чтоб скорость влияла на частоту ходов. Возможно когда-нибудь потом, в другой игре, если первая хоть кому-то зайдёт и я увижу, что это не пустая трата времени.
Аноним 15/08/26 Суб 07:27:57 #154 №1102660 
>>1102616
Достал анонов в годот треде со своим CharacterBody и отскоками.
Почти понял как все работает в действительности.
Продолжаю ковыряться в Годоне.
Уровень арт-мастерства - "рисунки начальных классов", поэтому пока без скриншотов.

Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
Аноним 15/08/26 Суб 07:32:01 #155 №1102661 
image.png
>>1102660
>Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
Да, я говорю это тебе сейчас, анон. Открой проект!
Аноним 15/08/26 Суб 08:25:15 #156 №1102664 
>>1102660
> И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
Казуальная 8 часовая вайбкодинг сессия
Аноним 15/08/26 Суб 12:28:31 #157 №1102707 
game.jpg
Про нас игру создали.
Аноним 15/08/26 Суб 12:31:37 #158 №1102709 
>>1102616
Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре. Тут главное найти понятные уроки.
Аноним 15/08/26 Суб 14:47:45 #159 №1102732 
Не знаю за что взяться и чем продолжить
Столько всего надо сделать
Понятное дело, что нужно в первую очередь браться за геймплей, причём обязательно из кубов
Но кому интересно смотреть на геймплей ебущихся кубов?
Надо же чем-то привлечь внимание
Иначе не получится повниманиеблядствовать получить фидбек
Аноним 15/08/26 Суб 14:49:21 #160 №1102733 
>>1102732
ты ради фидбека геймплей делаешь или ради геймплея?
Аноним 15/08/26 Суб 14:51:29 #161 №1102734 
>>1102732
Чтобы показать или протестировать геймплей тебе обязательно нужен геймплей.
Модельки же не обязательны. Вот и думай что первичнее
Аноним 15/08/26 Суб 14:58:31 #162 №1102736 
>>1102733
Я делаю игру для людей, а не просто так. Очевидно, что мне нужен фидбек.
Аноним 15/08/26 Суб 15:01:44 #163 №1102737 
>>1102736
у тебя айсикью 50 чтоль?
делаешь геймплей на кубах, если он фановый - рисуешь графоний, если нет, то допиливаешь, пока не найдешь фан.
или ты тян, которая хочет вниманиеблядствовать на второй день разработки?
Аноним 15/08/26 Суб 15:07:24 #164 №1102739 
>>1102737
>делаешь геймплей на кубах, если он фановый - рисуешь графоний, если нет, то допиливаешь, пока не найдешь фан.
Так у меня референс. Я делаю клон игры, которая больше известна визуалом, чем геймплеем.

В какой-то степени это как делать внку или вокинг сим. Там нет ничего сложного в механиках. Сложнее создать нужное настроение визуалом.
Аноним 15/08/26 Суб 15:09:39 #165 №1102741 
>>1102739
от нас что ща требуется блять?
Аноним 15/08/26 Суб 15:10:51 #166 №1102742 
>>1102739
> Я делаю клон игры, которая больше известна визуалом, чем геймплеем.
Вот никогда таких не понимал. Нахуя делать игру которая тупо клон с другим визуалом? Если только это не бездушный фарм бабок.
Аноним 15/08/26 Суб 15:15:10 #167 №1102743 
>>1102739
Делай сразу визуал. Если там симулятор ходьбы, геймплея особого нет и цель создать атмосферу - нечего там прототипировать на кубах.
Можно сцену из бесплатных ассетов собрать и с этой самой атмосферой играться, заодно и сразу будет что показать.
Аноним 15/08/26 Суб 16:55:06 #168 №1102773 
image.png
>>1102616
Делаю Third Person Controller для своей игрушки
Аноним 15/08/26 Суб 16:58:03 #169 №1102775 
>>1102709
>Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре. Тут главное найти понятные уроки.
Попробуй видрил. Манера изложения у автора неприятная, но зато весь материал в одном месте. И сам материал тоже хороший.

https://youtu.be/NqW_iXxYkts?si=XV22NGhUryNgRDUr
Аноним 15/08/26 Суб 17:03:48 #170 №1102776 
>>1102773
Приключение какашки?
Аноним 15/08/26 Суб 17:17:52 #171 №1102781 
>>1102776
Да
Ну пока это заглушка капсульная
Аноним 15/08/26 Суб 18:08:02 #172 №1102789 
>>1102775
Благодарю! Я это видео начинал смотреть, но очень нудное оно и вообще сам формат видео для той сферы, в которой много всяких определений типа терции или секунды - мне кажется, неудачный. Я нашёл сайт, на котором всё очень просто и даже приятно объясняется, по нему и изучил. Правда, оставались некоторые вопросы, например, почему мажорный и минорный лад состоит из семи ступеней, а не шести или восьми. Но нейронка успешно объясняет подобные вопросы.
Сам сайт:
https://www.music-theory.ru/index.php?lang=ru
Аноним 15/08/26 Суб 18:41:46 #173 №1102796 
>>1102628
https://obsproject.com/

>>1102707
Этой игре больше 10 лет...

>>1102639
>как в jrpg maker
>А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.
Это прокрастинация. Ты боишься, что не осилишь контент.

>>1102709
>Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре
Только время впустую тратишь. Качай https://lmms.io/ и пиши.

>>1102739
>больше известна визуалом, чем геймплеем
Ну так и делай визуал. Или ты тоже прокрастинируешь?
Аноним 15/08/26 Суб 23:13:02 #174 №1102835 
>>1102796
>Это прокрастинация. Ты боишься, что не осилишь контент.
Почему? Пока всё идёт в соответствии с планом кроме того, что часть с перемещением пошаговым на глобальной карте было решено выкинуть как несущественную и слишком сложную (но это решение меня как раз приближает к контенту).

Чисто внку-кликер не хочу, должен быть хоть какой-то геймплей с хоть каким-то гриндом.
Аноним 16/08/26 Вск 04:46:07 #175 №1102850 
>>1102742
>Нахуя делать игру которая тупо клон с другим визуалом?
Потому что хочется повторить
Потому что таких игр мало, а хочется больше
Потому что таких проектов много на одном типе платформ и почти нет на другом
Потому что у имеющихся проектов неприятные особенности монетизации, а ты хочешь сделать с другой монетизацией
Аноним 16/08/26 Вск 07:39:03 #176 №1102857 
Screen Recording 2026-08-16 122144.mp4
image.png
Screenshot 2026-08-15 223729.png
Screenshot 2026-08-15 225742.png
>>1102616
1. дал агенту перед сном сделать билд-чейн. для 2д и 3д.
этот дебил похерил иерархию трансформов

2. закатил GT7 Tone Mapping из Gran Turismo.

3-4. поигрался с тенями / светом.

ну и ещё - немного пофиксил импортел моделей в движок.
теперь норм экспортирует с геонод / партикли / анимации / материалы.
Аноним 16/08/26 Вск 14:16:12 #177 №1102906 
1765329658541.mp4
1631584964669.png
Пересобрал бридж опять, т.к. прошлый ангар меня заебал.
Работал над тем, чтобы ощущалась глубина в 2д репрезентации, т.к. раньше была полная хуйня.
Переслопил перспективу вражеского корабля.
Выкинул спрайты ракет, заменил их пикселями с партиклами выхлопа и сделал несколько траекторий полета.
Убрал таймеры и рамки с вьюскрина, т.к. угрозы перенеслись на капитанский дашборд.
Задизайнил компактный вариант отображения угрозы на дашборде, который в теории позволит раскладывать эти угрозы одной, максимум двумя строками, освобождая кучу места. Должно стать еще удобнее короче. Но пока не добавлял.
Наслопил повороты головы офицерам, чтобы смотрели друг на друга, когда ругаются между собой.
Аноним 16/08/26 Вск 14:25:02 #178 №1102912 
>>1102616
А ты что сам сделал, пёс?
Аноним 16/08/26 Вск 16:05:01 #179 №1102929 
image.png
>>1100503
Встройка Ryzen 5600G.
Очень нравится красиво душевно.
Это какой юеч, четвертый?
Учитывай что в большой локации с кучей ассетов производиетльность будет намного хуже.
А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
Аноним 16/08/26 Вск 16:10:28 #180 №1102930 
image.png
>>1100503
Я не эксперт и несу полную чушь но возможно ты травой бьешь как раз в один из самых слабых мест встроек - пропускную способность, латенси памяти, количество ядер - что-то такое.
Аноним 16/08/26 Вск 16:20:30 #181 №1102933 
image.png
>>1102930
Попёр майнинг.
Аноним 16/08/26 Вск 16:53:17 #182 №1102934 
>>1102929
>А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
Сделай черную обводку текста. Если обводки нет, натяни тень или помести цифры в квадрат.
Менять цвета не надо, будет отвлекать.
Аноним 16/08/26 Вск 17:49:59 #183 №1102940 
>>1102929
>Это какой юеч, четвертый?
Угу

>Учитывай что в большой локации с кучей ассетов производиетльность будет намного хуже.
Сильно больше не будет. Там, где будет много неписей и врагов, травы и прочей растительности будет пропорционально меньше. Но, вполне возможно, эти неписи будут бить по фпс сильнее, чем любое количество травы.

>А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
Это просто текст рендер, приаттаченый к камере, лол. Когда смотришь на солнце, его обратная сторона оказывается в тени. Мне было лень собирать виджет ради счетчика.
Аноним 16/08/26 Вск 21:06:46 #184 №1102974 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1102616
Сделал сюжетную локацию - геймдев офис

А нарезочки в шапке ещё будут?
Аноним 16/08/26 Вск 21:38:59 #185 №1102982 
test3.mp4
5544434.png
5434534.png
>>1102616
Делал в основном задники, какие-то сценки придумывал.
По мелочи локализацию прикрутил.
Думал над геймплеем. Что-то в духе Clock Tower/Demento.
Игра разбита на комнаты - бродим, исследуем, решаем. Попутно нас преследует сталкер.
Но в отличии от тех игр, боёвку всё-таки хочу сделать несложную и с ломающимся оружием.
Но - боёвка в такой игре должна быть наказуема, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности.
Есть ещё идеи касаемо случайных событий, исход которых будет зависеть от броска кубика.
А модификатор броска будет зависеть от эмоционального состояния ГГ, которое игроку придётся менеджить всякими штуками типа расходников и просто итемов в инвентаре (аля карточки баффов из рогаликов).
Может я слишком заморачиваюсь (и выкину половину задумок по итогу), но обычно такие игры до жути линейные. Хочется какую-то реиграбельность сделать и добавить элемент случайности.
Аноним 16/08/26 Вск 23:17:36 #186 №1102999 
>>1102982
Аноны, ты диалоги через dialog manager, dialogic, или собственную диалоговую систему делал? Что по-твому лучше?
Аноним 16/08/26 Вск 23:20:33 #187 №1103001 
>>1102982
Бля, охуенно как все выглядит, у меня аж привстал
Аноним 16/08/26 Вск 23:29:02 #188 №1103002 
image.png
Делать лоуполи модельки для своей игры веселее чем саму игру...
Аноним 16/08/26 Вск 23:36:03 #189 №1103004 
>>1103002
отношение сторон экрана монитора проебал
Аноним 16/08/26 Вск 23:43:52 #190 №1103005 
>>1103004
реально, пиздос... но тут быстро пофиксить
Аноним 16/08/26 Вск 23:45:25 #191 №1103006 
>>1103001
>у меня аж привстал
На Аню, на Зою или на гигантскую воронку в небе?
Аноним 16/08/26 Вск 23:56:58 #192 №1103007 
>191
Орнул с постика
Аноним 17/08/26 Пнд 00:03:57 #193 №1103008 
>>1102906
О, стало лучше и менее слопно
А ты будешь чувачков по пикселям выравнивать и ноги обратно пришивать? Мостик позади экранов тоже странно выглядит, там же типа проход должен быть
Аноним 17/08/26 Пнд 00:13:42 #194 №1103011 
1700821789066.png
>>1103008
да я все перерисую живым художником, если в какой-то момент пойму, что осталось допилить контент и можно релизить.
поэтому сейчас графоний - это просто заглушка, которая должна а) не бесить меня, б) функционально быть близкой к финальному варику в плане механик. то есть не сидеть в идеальном месте и быть идеального размера, а работать как финалка.
Аноним 17/08/26 Пнд 00:18:10 #195 №1103012 
>>1103006
Да
Аноним 17/08/26 Пнд 03:29:03 #196 №1103028 
2026-08-16 17-15-11.mp4
>>1102639
>На следующую неделю задача сделать сцену jrpg боя рабочую, чтоб туда скиллы можно было добавлять, бить, и т.д., и т.п. На ютубе гайд суммарно длится 6 часов, решил, что лучше по гайду буду делать, а не с 0 нейронкой в этот раз, тк гайд сразу будет работать, но мне нужно будет душиться с копированием кода из гайда, но зато дебажить не нужно будет. Пока рассчитываю выделять на это по 2-3 часа в день, но, мб, замотивируюсь в какой-то момент и поскорее сделаю.
>
>После этого надо диалоги, как мелкие (запрос к NPC через ПКМ), так и большие (диалог, как в ВНке поверх сцены уровня). Думаю, что справлюсь ещё за неделю с ними.
Нашёл На годот ассет сторе бесплатный открытый проект с MIT лицензией https://store.godotengine.org/asset/godot-foundation/role-playing-game-demo/
Тут вообще всё нужное, кроме инвентаря, но инвентарь я сделал уже. Выглядит норм (дизайн кнопок и тп можно поменять, технически же всё заебись, кроме отсутствия портретов в диалогах и ещё я не видел отдельных сцен поверх основной в диалоге, но, уверен, прикрутить это проблем не составит).

Ничего сам, наверное, делать больше не буду, просто отсюда натырю + диалоги, возможно, из dialog manager возьму.

Увидел бы сразу - не делал бы изометрию даже и уже всё было бы готово и клепал бы контент. Но ничего, бывает.


Странно, что эту штуку не распиарили жестко, это же почти как rpg maker, где за тебя всё сделали, кроме контента (в тч графики и звука), но тут фул бесплатно и гибкость больше в godot, чем в rpg maker.
Аноним 17/08/26 Пнд 08:48:09 #197 №1103054 
image.png
>>1103002
Аноним 17/08/26 Пнд 10:25:49 #198 №1103069 
image.png
>>1103028
Это вроде демка из какой-то документации. Она у меня частично забаговалась в свое время, возможно починили.
Аноним 17/08/26 Пнд 10:35:34 #199 №1103070 
>>1103069
Вроде, норм там всё. Довольно сложная система, но я её изучил более менее сегодня (классы и откуда куда прыгаем по коду). В частности с комбатантами разобрался.
Завтра попробую впихнуть в свой проект боёвку оттуда, а потом кастомизирую частично, чтоб было 2 команды до 6 юнитов в каждой и селект юнитов. Далее надо скиллы добавить будет. И всё. Вроде, не так много работы.
Аноним 17/08/26 Пнд 11:26:49 #200 №1103077 
1673797745592.png
>>1103054
хехе
Аноним 17/08/26 Пнд 12:23:24 #201 №1103090 
>>1103070
>Вроде, норм там всё
Да, теперь работает. Немного переусложнили там (куда игрока далеко засунули и еще AnimationTree как-будто избыточен). Но в целом это для демонстрации (поковыряться) и старта норм.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:37:11 #202 №1103201 
>>1103002
Окуда саму тектуру взял? Покажи сетку
Аноним 17/08/26 Пнд 19:22:40 #203 №1103211 
>>1103028
>Увидел бы сразу - не делал бы
>Странно, что эту штуку не распиарили
Просто ты вайбкодя, вот мы тебе и не говорили.

А так, да, годоспода знают обо всех нужных тебе аддонах.
Аноним 17/08/26 Пнд 21:33:19 #204 №1103260 
топжавн.mp4
>>1102616
Ездил на 2а дня к родителям, запилил механ уничтожения ящиков.

Теперь в следующий раз когда поеду, буду пилить врагов.
Аноним 18/08/26 Втр 01:40:51 #205 №1103327 
Screenshot20260817164715.png
>>1099391 (OP)
Аноним 18/08/26 Втр 10:41:05 #206 №1103401 
>>1103260
Зачем ему пушка если он стреляет из писюна?
Аноним 18/08/26 Втр 11:09:25 #207 №1103416 
image.png
>>1103401
Пушка для цензуры
Аноним 18/08/26 Втр 11:17:23 #208 №1103417 
IconRelicterActive.png
>>1103401
Это заглушка, мне проще тестировать так механику стрельбы не привязываясь к спрайту гг.

Странно, что тебя не смутили, надёрганные спрайты в разнобой, кривая анимация взрыва ящика и его урон.

Сейчас я просто натягиваю каркас механик на движок, в будущем все это перерисую в одном стиле. И конечно же пульку будут вылетать из оружия гг, просто его спрайт я ещё не перерисовал.

Вообще опять странно, что я это тебе объясняю, ты ньюфаг?
Аноним 18/08/26 Втр 11:22:53 #209 №1103418 
>>1103417
>Это заглушка, мне проще тестировать так механику стрельбы не привязываясь к спрайту гг.
Стреляет оружие и у него должен быть маркер (позиция) около ствола.
Аноним 18/08/26 Втр 11:27:41 #210 №1103419 
>>1103418
>(позиция) около ствола

Какого ствола? Ты читал пост? Этот герой возможно будет иметь абсолютно другой спрайт анимации. Сейчас нет смысла настраивать точки респавна пуль под этот спрайт.
Аноним 18/08/26 Втр 12:01:07 #211 №1103433 
image.png
>>1103419
А у тебя еще оружие прибито к герою?
То есть, ты сделал фулл анимацию - на все 4 стороны движения, состояние покое, добавил звук. Но это плейсхолдер?

Пик - страшный маркер который надо настраивать 3 часа. При этом маркер тебе сразу покажет - какой pivot тебе надо делать в игре (от персонажа или ближе к оружию).

То есть, маркер буквально определяет все остальное, каким должен быть персонаж, как вращаться, а варианты оружия вообще определяют какая это будет игра.
Но да, менюшка и коробка это важно - приоритеты так сказать.

Ты вайбкодер, честно?
Аноним 18/08/26 Втр 12:29:17 #212 №1103439 
>>1103433
Я пишу на чистом C# в моногейм и у меня нет маркеров, чтобы их реализовать нужно написать класс отвечающий за направление стрельбы в 8и направлениях и в каждом направлении свои координаты. А то что ты показываешь скорее всего движок Годот.
Гдё всё идёт из коробки, улавливаешь разницу?
Аноним 18/08/26 Втр 12:35:20 #213 №1103440 
>>1103439
>моногейм
Мне в годот приходится писать тонну своего, что вы там в экзотике делаете я хз.
Все лишь бы затянуть процесс создания игры.
Аноним 18/08/26 Втр 12:55:54 #214 №1103447 
>>1103440
Всё, что ты видишь, кроме рендера, написано с нуля.
Но это проект просто для упражнения в коддинге, я им занимаюсь от случая к случаю, в обеденный перерыв или когда в гости приезжаю.
Основной проект у меня на Unity.
Аноним 18/08/26 Втр 13:16:30 #215 №1103454 
>>1103447
>для упражнения в коддинге
Уже поздно упражняться в кодинге. Можно упражняться в ревью кода и пранировании архитектуры под фичи. Остальное нейронки делают.
Аноним 18/08/26 Втр 13:36:21 #216 №1103460 
>>1103454
>Остальное нейронки делают.
Много уже сделал?
Аноним 18/08/26 Втр 14:04:28 #217 №1103470 
>>1103460
У меня на плюсах нейронки пишут разветвленный проект с несколькими бекендами рендеринга и справляются. Не вайбкодинг - архитектура моя. По работе тоже руками не пишу уже и никто не пишет. Так то я кодингом 10 лет занят. К сожалению я серьезно говорю про нейронки..
Аноним 18/08/26 Втр 14:07:43 #218 №1103472 
>>1103470
Продукты ты нам свои не покажешь? За 10 лет можно уже что-то закончить, тем более с нейронкой.
Аноним 18/08/26 Втр 14:15:49 #219 №1103475 
Я слишком вайбкодер чтобы понимать че такое архитектура
Аноним 18/08/26 Втр 14:16:12 #220 №1103476 
>>1103470
Да как? Как вы используете кодинговых агентов? Где инструменты? Как скиллы подключить? Клод код не работает. Я не нашёл инструкции по использованию. Какие-то расширения в IDE пошли нафиг. Опен клов? Это что вообще такое?

Мне серьёзно вместе с чатом ГПТ писать скрипт, который нейронки будет вызывать? Каждый раз отправлять API сущностей и примеры уже существующих функций?
Аноним 18/08/26 Втр 14:29:01 #221 №1103483 
>>1103476
Cursor подписку купи просто
Аноним 18/08/26 Втр 14:29:56 #222 №1103484 
image.png
>>1103476
>Да как?
Аноним 18/08/26 Втр 14:34:23 #223 №1103486 
>>1103476
Не понял в чем у тебя проблема. Берешь и используешь. Даже я литерали дед разобрался. Проcто ставишь cli оболочку для агента. Говориш/пишешь туды - Есть мол такая задача. Сначала исследуй, потом спланируй по шагам, апосля доложи. Кодировать будешь после обсуждения реализации со мною. После каждого шага ждешь явного указа продолжать. Если требуется что-то сломать в архитектуре пишешь челобитную, а не ломаешь молча.
Так можно пилить крупными задачами. Но не в режиме сделай мне заебись.
Аноним 18/08/26 Втр 14:47:21 #224 №1103489 
>>1103486
А когда впадлу читать становится че она там отвечает подрубаешь чатгпт во втором окне и перекидываешь ответы нейронок друг другу пока они обе не скажут "вот это заебись план"
Аноним 18/08/26 Втр 15:29:13 #225 №1103505 
>>1103483
Эмм... а точно ли не cursor тогда должен мне платить за то, что я использую их инструмент? Вайбкодинг, всё-таки.

>>1103486
Ну хорошо, запускаю я ollama qwen3:8b. Говорю, напиши на Rust генератор шестерёнок с промышленными параметрами. Думал он думал, понаписал кучу одинакового текста в Thinking своём. В итоге всё-равно сделал структуру с несколькими параметрами и генерацией сомнительного качества. В итоге получается, что мне всё-равно надо чуть ли не полностью описать функционал и API структуры. А такое можно и сразу кодом сделать. Единственное, что в математике я не силён, поэтому именно такие вещи (формулы и алгоритмы) можно отдать нейронке, раз всё-равно до меня было написано.
Аноним 18/08/26 Втр 15:32:12 #226 №1103508 
>>1103505
> мне платить за то, что я использую их инструмент?
Ты эту жизнь очень неправильно понимаешь
Аноним 18/08/26 Втр 15:32:49 #227 №1103509 
>>1103505
> Говорю, напиши на Rust генератор шестерёнок с промышленными параметрами
Это весь твой промпт? Тогда понятно, лол.
Аноним 18/08/26 Втр 16:51:19 #228 №1103537 
>>1103054
Выглядит довольно аутентично. А про что ты делаешь игру?
Аноним 18/08/26 Втр 16:58:03 #229 №1103539 
Расскажите как делать игры если есть работа и личная жизнь.
Аноним 18/08/26 Втр 17:01:47 #230 №1103541 
>>1103539
Делать игры на работе.
Аноним 18/08/26 Втр 17:07:41 #231 №1103542 
1677331910338.png
>>1103539
> есть работа и личная жизнь
Аноним 18/08/26 Втр 17:08:52 #232 №1103544 
>>1103508
Ему наверное и в столовке поварихи доплачивают за то он соизволил их щи продегустировать.
Аноним 18/08/26 Втр 17:19:29 #233 №1103548 
>>1103539
Так же>>1103541
Аноним 18/08/26 Втр 17:21:36 #234 №1103549 
>>1103539
ну работа, да -напрягает. Приходится самую продуктивную часть дня сливать на неё вместо того чтобы сидеть пилить игру мечты. А с личной жизнью вообще не понимаю в чем проблема. Ей можно уделять 10 мин в день, и то не в каждый. А если самоходочка - то вообще падорок судьбы, с пятницу на субботу только ночь тратишь.
Аноним 18/08/26 Втр 17:24:31 #235 №1103550 
image.png
>>1103537
Делаю игру в духе игры voices of the void, только в сеттинге постсоветской эпохи и немного в стиле "задачи трех тел". Как и в оригинальной игре (voices of the void) в этой ты наблюдаешь за сигналами на своей спутниковой станции, пока с каждым днем все больше и больше всяких загаодных существ пытаются тебе помешать лампово сычевать в своем кабинете и просто ловить сигналы. Сейчас пока работаю над 3д ассетами и сырой набросок игры на годоти показывать не хочу, там тупо копрокубы без ассетов.
Аноним 18/08/26 Втр 17:55:45 #236 №1103555 
Papkt71o0nP063VzfStMXzUpmKC1P-PUy28HdVJXLGEMtsnIbubqKEZ5IBZJusljBMNoEa4.jpg
>>1103539
Я замерил свою производительность труда на РАБоте и понял что работаю в лучшем случае 4 часа в день. Чаще 2-3.
В остальном это какая-то непонятная тряска и это время можно утилизировать на создание чего-то для игры. Помогает ещё удалённый и гибридный график. А вообще пикрелейтед.
Аноним 18/08/26 Втр 18:48:43 #237 №1103590 
>>1103539
Никак.
Думаешь=ь была бы у меня личная жизнь, стал бы я делать игры?

Я бы уже со своей кралей картошку копал на даче или обои клеил, а не вот это всё.
Аноним 18/08/26 Втр 18:52:27 #238 №1103593 
.jpg
>>1103590
После развода стал бы.
Аноним 18/08/26 Втр 19:41:39 #239 №1103622 
>>1103550

А у тебя механики есть уже есть какие-нибудь? Я просто тоже делаю проект в source- стиле, но мне наоборот лень делать ассеты, а вот механик я уже хуеву тучу сделал и мне как-то легче они даются. Правда делаю я на ue. Может спишемся, что-нибудь совместное запилим? Если что, тг:
@vkus_to4hka
Аноним 18/08/26 Втр 20:36:04 #240 №1103653 
>>1103539
Система приоритетов.
Это не из серии "если я сильно захочу - то я все смогу" это можно объективно рассчитать и взвесить.

Но вообще, анон прав, как-будто выбор ты уже сделал.
Аноним 18/08/26 Втр 20:43:49 #241 №1103657 
>>1103550
>voices of the void
Многосисечные кошкодевочки будут?

мимо много чего слышал об игре, но не играл
Аноним 18/08/26 Втр 20:51:24 #242 №1103660 
>>1103622
Ближе к концу недели отпишусь, может что и выйдет вместе хах
Аноним 20/08/26 Чтв 00:04:11 #243 №1104022 
image.png
Аноним 20/08/26 Чтв 00:24:37 #244 №1104023 
image.png
>>1104022
Аноним 20/08/26 Чтв 08:34:58 #245 №1104093 
image.png
2026-08-19 22-11-591.mp4
>>1103028
>Нашёл На годот ассет сторе бесплатный открытый проект с MIT лицензией
Проект - пиздец, конечно. Вообще нихуя не понятно, что откуда берётся и когда ( в частности с диалогами вообще трешанина, откуда берётся соответствующий объекту файл диалога я так и не понял, но я диалоги, скорее всего, буду в dialog manager с 0 делать; откуда берётся нода оппонента тоже непонятно). Но я таки смог искусственно бой вызвать взяв ноду с кодом и сцены оппонентов кодом на пик 1.

Сейчас заставлю нейронку переписать так, чтоб оппонентов и союзников, включая игрока, было до 3х и они стояли в ряд. К счастью код боя хороший (расширяемый и, вроде, гибкий) и уже подразумевается логика боя с более чем 1 врагом (попробовал с 2мя оппонентами создать и меня отпиздили они, тк по 2 удара наносили на 1 мой). Потом прикручу к основному проекту.

3 дня копался в этом проекте, пиздос. МОжно было и с 0 написать (но, наверное, с 0 я бы хуйню не расширяемую написал, а тут качественно). Причем местную диалоговую систему я так нихуя и не понял, это что-то для гениев. Надеюсь, dialogue manager попроще будет.
Аноним 20/08/26 Чтв 08:38:24 #246 №1104094 
Всё, я заебался. Ухожу в отпуск а там может хуй забью.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:23:00 #247 №1104099 
image.png
>>1104094
>Всё, я заебался. Ухожу в отпуск а там может хуй забью.
Не боишься, что псина придет в 3:00 ночи (она всегда приходит в три ночи) и заберёт твою душу?

Если ты написал в этот тред, ты автоматически подписал договор с демоном. Ты либо закончишь игру, либо... ну ты понимаешь.

Мы прокляты и в геймдеве навсегда.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:27:26 #248 №1104100 
>>1104093
Я бегло увидел сигнал - ты смотрел кому улетел сигнал?
Учись, ты уже плывешь на демке, дальше будет только хуже.
Да, демка немного с лишними абстракциями, но это чтобы показать делают (и не обязательно повторять если видишь по другому).
Аноним 20/08/26 Чтв 09:38:59 #249 №1104102 
>>1104100
>ты смотрел кому улетел сигнал?
Я смотрел, вроде, но я не увидел ни одного с именем открываемого файла диалога (откуда берётся dialogue_file не понятно). В инспекторе тоже пусто. Оно просто откуда-то берётся. Есть 2 переменные где-то, где ссылки на диалог по типу PLAYER_WIN = "res..." и PLAYER_LOSE, но они нигде не вызываются и их изменение ни на что не повлияло (я их менять пробовал, но бестолку)
Аноним 20/08/26 Чтв 12:59:45 #250 №1104131 
1686746152158427947.jpg
>>1104099
Пусть псина нарезку делает, а то я не буду ниче постить
Аноним 20/08/26 Чтв 13:22:14 #251 №1104136 
>>1104131
Это какой-то сторонний анон перекатил.
ШТРАФНОЙ Аноним 20/08/26 Чтв 13:57:54 #252 №1104147 
Субшота.jpg
Субшоты.webm
Бу! Не ждали?

Подборка субшотов прошлого треда, которую я не успел сделать ввиду обстоятельств непреодолимого характера (участия в ТВГ-30).

На 250 посту, мдя. Многие уже забыли что их игра так выглядит, до того прогресс вперёд ушёл...
Аноним 20/08/26 Чтв 14:42:29 #253 №1104160 
image.png
>>1104147
Ого, я правда это когда-то делал?
Аноним 20/08/26 Чтв 14:44:27 #254 №1104162 
>>1104160
Правда-правда, были времена...
Аноним 20/08/26 Чтв 16:21:08 #255 №1104178 
>>1104147
ООоо, перекати-кун вернулся! Лучше поздно, чем никогда, братик!
Аноним 21/08/26 Птн 10:32:16 #256 №1104333 
изображение.png
Я бля нихуя не делал
Аноним 21/08/26 Птн 18:57:17 #257 №1104424 
.mp4
Показываю вам очередную хуету, которую скорее всего дропну ввиду своей лени(но это не точно), а сам беру перерыв на отдых от геймдева. Может если годная идея посетит голову, то вернусь.
Аноним 21/08/26 Птн 19:51:49 #258 №1104429 
>>1104424
Дайка угадаю - ты в детстве играл в Невервинтернайт и сейчас захотелось повторить?
Аноним 21/08/26 Птн 20:25:42 #259 №1104432 
>>1104429
Неугадал. Из такого старья я только плейнскейп тормент проходил.
Аноним 22/08/26 Суб 00:11:42 #260 №1104468 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 22/08/26 Суб 00:59:19 #261 №1104476 
1668229517187.png
>>1104468
всю неделю по сути ебался с нижним правым капитанским дашбордом
резал мезханики и делал так, чтобы угрозы были максимально прстыми и понятными игроку. а то в какой-то момент начало казаться, что я изобрел панель управления боингом, чего изначально хотел избежать.
прогресс заметен, стало сильно лучше. но еще в планах косметические улушчения.
Аноним 22/08/26 Суб 02:05:49 #262 №1104482 
UnitygtqSt44D7y.mp4
>>1104468
>>1100441
>>1102633

Не особо неделя была продуктивная на какие-то заметные штуки. В основном, переделывал и правил старое. В частности, запилил многослойность для персонажей. Из более заметного сделал вот потешную механику селфхарма. Наверное, я слишком много играл во всякие трешовые флеш игры и слишком много залипал в ДАРКШЕБМ тредах...
Аноним 22/08/26 Суб 02:46:50 #263 №1104483 
>>1104482
Это же тянучка?
Аноним 22/08/26 Суб 02:50:24 #264 №1104484 
>>1104483
Разумеется. Все новелла от лица тяночки
Аноним 22/08/26 Суб 03:14:58 #265 №1104485 
>>1104482
Вдоль надо!
Аноним 22/08/26 Суб 03:50:00 #266 №1104487 
image.png
>>1099391 (OP)
RADIO TARELKA
Аноним 22/08/26 Суб 04:08:48 #267 №1104488 
arnold-schwarzenegger-hQxtGu.gif
>>1104485
Так там она это не для выпила делает, а по приколу просто
Аноним 22/08/26 Суб 08:26:01 #268 №1104495 
>>1104468
>>1104333
Аноним 22/08/26 Суб 10:52:16 #269 №1104507 
>>1104468
>Что сделали за неделю?
только разобрался с ассетами >>1104093 но не имплементировал ещё.

Решил вместо работы по проекту изучить вайб-кодинг подробнее. В частности научиться пользоваться агентом в cline в VS Code, чтоб он с файлами напрямую работал.

Ещё посмотрел видео про харнес, очень интересная тема, тк я когда перемещение доделывал ( а я в одном чате это делал, что-то отбрасывал, что-то сам менял и не уведомлял) дипсика начало конкретно глючить и там совсем конечная, нужно новый чат начинать. А с харнесом в теории я смогу избегать галлюцинаций неограниченно долго и подгружать в контекст нейронки только нужное + то, что было сделано по другим темам. Продолжаю изучать вопрос и сегодня буду не над игрой работать, скорее всего, а пробовать создавать хороший харнес на будущее.

Ещё я узнал, что нейронка-агент может через MCP использовать, например, генеративную нейронку и сама генерить те же иконки.

В общем вместо игрочки решил пока переключиться на актуализацию своих скиллов. В перспективе это правильное решение. Тем более не думаю, что харнес буду делать долго.
Аноним 22/08/26 Суб 14:17:07 #270 №1104549 
game test.webm
aiming.webm
image.png
По советам анонов повернул камеры, добавил ручное переключение обзора.
Прикрутил управление с геймпада, плюс захват цели для него.
Продолжаю пилить тестовый уровень.
Осваиваю elevenlabs и потихоньку добавляю озвучку.
Также довожу до ума модельку кошки.

Отметка для себя: нужно ограничить обзор текущей комнатой, просто поставить коробки с инвертированными нормалями, чтобы за пределами комнаты все было черным.
Аноним 22/08/26 Суб 15:23:12 #271 №1104575 
image.png
image.png
image.png
>>1104468
Ничего особенного
Смог оттестить работу на встройке ноута
Выяснилось, что беды с производительностью из-за планарных отражений
Если они работают не в фулскрине, то ломают всю дальнейшую работу
Если их выключить и затем включить в фулскрине, то фпс становится более-менее норм
Ссылочка желающим потестить
https://koitannia.itch.io/test-05
Жамкаете циферки на клаве и делаете вкл/выкл для элемента в сцене
1 - трава
2 - персонаж
3 - облака
4 - плоскость воды
5 - отражения
6 - доп хуйня для корректной работы отражений, можете не трогать
Потом всё на виджет интерфейса выкину для удобства

Так же у меня полная жопа по шейдер комплексети. Я знаю, что можно из них выкинуть и обязательно это сделаю. Но вообще пора хоть какой-то геймплей начать делать.
Аноним 22/08/26 Суб 15:28:07 #272 №1104578 
>>1104575
у тебя не комплексити а transparency overdraw. модель сменить придется на opaque или masked
Аноним 22/08/26 Суб 15:32:29 #273 №1104580 
image.png
>>1104578
>masked
Уже
Аноним 22/08/26 Суб 15:40:58 #274 №1104582 
image.png
image.png
image.png
>>1104580
я явно вижу тут карточки которые обсчитывают пустые пиксели, а маскед должен отрезать то что отрезано альфа тестом
sage[mailto:sage] Аноним 22/08/26 Суб 16:05:12 #275 №1104590 
>>1104575
По нормальному тебе надо бы сделать несколько моделей травы. Одна вразнобой из 10-20 травяных спрайтов, вторая - вразнобой из 4-5 спрайтов с 5ю траяными участками в каждой. Вторая активизируется на далёком расстоянии. Сделать это 10 минут - потестишь производительность.
Аноним 22/08/26 Суб 16:06:52 #276 №1104592 
>>1104590
Сажка приклеилась, не хотел её постить.
Аноним 22/08/26 Суб 17:11:38 #277 №1104603 
>>1104549
Годно
Аноним 22/08/26 Суб 23:05:12 #278 №1104667 
Screenshot 2026-08-18 034646.png
17872764140260419780.jpg
17871107979260820646.png
>>1104468
сделал пару выводов.
кончилось терпение и бабло.

ливаю с треда.
Аноним 22/08/26 Суб 23:32:40 #279 №1104672 
>>1104667
рассказал бы подробней, интересно что за выводы ты сделал пары месяцев ковыряний и сколько бабла потратил (и на что)
Аноним 23/08/26 Вск 01:59:48 #280 №1104690 
>>1104549
С такой кошечкой нужно делать другую игру, чтоб игрок мог ставить её в позы свободно и разглядывать её с самых разных сторон камерой. А у тебя сейчас такая игра, что вообще без разницы, что там за букашка бегает - деталей не видно, абстрактный ноунейм "игрок".
Аноним 23/08/26 Вск 02:37:22 #281 №1104697 
trap.webm
>>1104690
Всё будет, обязательно
Но сначала геймплей
Аноним 23/08/26 Вск 02:59:55 #282 №1104698 
>>1104672
>(и на что)
На нейронки конечно же
Аноним 23/08/26 Вск 03:12:14 #283 №1104699 
>>1104698
КАК? Гугл плюс подписка стоит меньше 300 рубасов за месяц!
Аноним 23/08/26 Вск 04:15:38 #284 №1104702 
>>1104699
Так он наверное клод в самой йоба подписке юзал
Самое топовое решение
Аноним 23/08/26 Вск 04:56:11 #285 №1104703 
>>1104702
>Самое топовое решение
По всей видимости, топовое решение для того, чтоб потратить кучу денег и разочароваться в своем деле
Аноним 23/08/26 Вск 06:37:19 #286 №1104706 
>>1104667
Подумай сколько игр на твоём temple engine не будет сделано во славу Иисуса Христа.
Аноним 23/08/26 Вск 08:52:38 #287 №1104726 
>>1104690
Да все понятно. Просто нужен фулл зум на персонажа в инвентаре (или меню скиллов). Тогда будет полная ассоциация.
Аноним 23/08/26 Вск 08:54:19 #288 №1104728 
>>1104667
>сделал пару выводов.
Обычно тут идет паста на целый А4 листок.
Как-будто просто выгорел
Аноним 23/08/26 Вск 15:40:06 #289 №1104780 
subshota.mp4
>>1099391 (OP)
Буду врагов пилить, шоп и генерацию уровней до след субботы
Аноним 23/08/26 Вск 17:11:38 #290 №1104815 
>>1104780
>24 мегабайта видос на минуту
Бля, чел.
Аноним 23/08/26 Вск 17:16:15 #291 №1104818 
>>1104780
А нельзя дать просто стрелять? Не подбирая мусор с земли? Даже пёс ебаный знает что нельзя жрать с земли.
Аноним 23/08/26 Вск 17:32:48 #292 №1104822 
3ee78070bef98405adb07ffdd466ffdc (2).jpg
>>1104815
он даже не знает про алгоритм вечного сжатия
Аноним 23/08/26 Вск 17:45:35 #293 №1104827 
>>1104815
Пон

>>1104818
Я и вот думаю мб нахер шары эти. Пока есть варианты просто автоматом счетчик инкрементить, либо шары сразу летят в экран и их не надо собирать. Пока не решил
Аноним 23/08/26 Вск 20:12:48 #294 №1104852 
>>1104780
Понизь тряску. Я понимаю, что ты хуйнул её столько для пущей динамики. Но это реально перебор.
Аноним 23/08/26 Вск 23:39:18 #295 №1104876 
image.png
>>1104468
Поунывал, побесился, начал делать новую локацию, я снова в строю!
Аноним 23/08/26 Вск 23:53:01 #296 №1104879 
{51B57466-BD63-4FF1-91DD-91845A790DF7}.png
изображение.png
изображение.png
Делаю
Аноним 23/08/26 Вск 23:54:49 #297 №1104880 
{427EB46B-F7C3-4D8D-B4F0-483D860FB5A2}.png
Аноним 25/08/26 Втр 20:13:15 #298 №1105128 
>>1104827
>Я и вот думаю мб нахер шары эти
Можно только представить что у тебя в голове.
Зачем вообще там шары?
Аноним 26/08/26 Срд 04:27:37 #299 №1105166 
>>1105128
Шары в голове.
А так это поинты для магазина апгрейдов, хочется чего-то большего чем инкремент счетчика. Сейчас я исправил и шары не нужно собирать, они летят сразу в рыло
Аноним 29/08/26 Суб 01:17:25 #300 №1105646 
image.png
Какой прогресс за неделю?
Аноним 29/08/26 Суб 02:29:43 #301 №1105648 
У тебя перс не двигается на русской раскладке
Аноним 29/08/26 Суб 02:58:52 #302 №1105649 
ЫЫЫЫЫЫЫЫ.jpg
>>1105646
У мамы первая тема при встрече со мной - когда я найду работу. Надо бы работу искать, но тогда на геймдев вообще не останется времени. Похоже - это финиш, господа!
Аноним 29/08/26 Суб 03:23:19 #303 №1105651 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1105646
1. Наконец дропнул демку в общий доступ в Стиме, всех тредовичков тоже приглашаю попробовать, потыкаться: https://store.steampowered.com/app/4186970/, без вас бы ничего это не было.

2. Нашел в себе смелость залететь с этой новостью в /b/. И чет я не ожидал такого ажиотажа, тред в итоге чуть ли не уперся в бамплимит. Было, конечно, много негатива и упреков в использовании ИИ, но также было очень много платиновых взятий, ламповости, теплых слов, пожеланий не бросать и много крутой конструктивной критики. Кароч, не пожалел ни на секунду о том, что создал тредик. Все два дня следил за ним с придыханием и старался всем отвечать по мере сил.
Аноним 29/08/26 Суб 03:24:20 #304 №1105652 
>>1105649
Найди такую где на работе можно ебланить и делать игры
Аноним 29/08/26 Суб 03:26:00 #305 №1105653 
>>1105651
о, надо пройти и составить подробный фидбек
Аноним 29/08/26 Суб 03:36:18 #306 №1105654 
>>1105652
Если бы это было так легко\возможно. Счас лате стадже капитализм - везде батрачка на пределе возможностей.
Аноним 29/08/26 Суб 03:37:05 #307 №1105655 
>>1105653
Буду очень благодарен, анончик!
Аноним 29/08/26 Суб 03:40:15 #308 №1105656 
image.png
>>1105654
Та не, еще есть всякие дноработки, где от тебя большую часть времени требуется только физическое присутствие и минимальные телодвижения. Госсектор вообще почти весь такой. Но платят, конечно, мало за такое, это да.
Аноним 29/08/26 Суб 10:54:07 #309 №1105677 
>>1105656
В госсекторе на низах надо пахать. И платят так себе, тут верно.
Аноним 29/08/26 Суб 11:07:21 #310 №1105678 
>>1105646
Ничего не сделал
Всю неделю ебашил на быдлоработе как сука
Аноним 29/08/26 Суб 11:17:11 #311 №1105679 
1648089920799.png
>>1105646
немного добавлял и миного резал механики и ебался с интерфейсом
Аноним 29/08/26 Суб 15:55:12 #312 №1105714 
>>1105651
Поздравляю, молодца!
Аноним 29/08/26 Суб 16:20:20 #313 №1105717 
>>1105651
Сколько времени модерируется страница в стиме?
Аноним 29/08/26 Суб 16:32:39 #314 №1105720 
>>1105717
Неделю примерно. Это если не найдут до чего доебаться. У меня два или три раза доебывались, приходилось править и снова отправлять на проверку. Билд тоже примерно столько проверяют, но его с первого раза одобрили.

>>1105714
Спасибо, братан! Обнял!
Аноним 29/08/26 Суб 16:39:37 #315 №1105722 
image.png
image.png
>>1105651
Молодец что дропнул.

>И чет я не ожидал такого ажиотажа,
А был ажиотаж то? По стате в демку можно сказать и не играли вообще.
Аноним 29/08/26 Суб 16:56:52 #316 №1105724 
image.png
>>1105722
Под ажиотажем имел в виду в первую очередь активность в самом треде. Но и демке чуток перепало благодаря ему. А в целом уже больше 60 человек поиграло. Мало, конечно, но и Гигахрущ не сразу строился
Аноним 29/08/26 Суб 16:58:17 #317 №1105726 
>>1105651
Капсульный арт у игры говно. Я бы на эту краcную кляксу бы не кликнул даже. Переделывай, чтобы аниме тянка была картинке
Аноним 29/08/26 Суб 17:09:07 #318 №1105727 
>>1105726
Понял-принял! Тоже подумывал об этом
Аноним 29/08/26 Суб 17:18:24 #319 №1105730 
Кстати да
Уж если делаешь манямэ игру, то это манямэ должно быть во всех промо материалах
Продажа товара лицом, так сказать
Аноним 29/08/26 Суб 17:19:21 #320 №1105731 
>>1105651
Поиграл. Не стоило грузить игрока квантовой механикой, солипсизмом, многомировой теорией Эверетта, упоминанием ирл вещей и концепций - они не вписываются в твой сеттинг. Герои не знают существуют ли звёзды, лол. Откуда они тогда могут знать все эти имена и названия из ирл мира?
Идеи эти можно и так понятно донести без упоминания этих терминов, котов шрёдингера и прочего, главное суть передать.
Короче подумай над целостностью лора, чтобы он не разваливался, не противоречил себе. А так норм.
Прикольная фишка с подсветкой, зачёт.
Аноним 29/08/26 Суб 17:34:26 #321 №1105733 
>>1105731
>Откуда они тогда могут знать все эти имена и названия из ирл мира?
Но мы же откуда-то знаем про каких-нибудь греческих богов, хотя в нашем мире их никогда не существовало. Вот и для них звезды - это что-то вроде сказок на ночь междусменок. Поэтому Лиза и вспоминает про них, когда не может уснуть. Да и библиотеки у них в инкубаториях есть, нейронет есть. Впитывай знания предков сколько влезет!

Сорян, что иронизирую, в любом случае взял на заметочку, подумаю над этим. Спасибо, за фидбек, анончик!

>>1105730
Да, тоже так думаю. надо будет растормошить художницу, у которой я один из промоартиков заказывал, чтоб еще рисовала.
Аноним 29/08/26 Суб 17:36:13 #322 №1105734 
>>1105730
>>1105726
Поменял для русскоязычных. Нерусь пусть пока на кляксу смотрит. Лень для них делать.
Аноним 29/08/26 Суб 18:10:07 #323 №1105737 
>>1105720
Спасибочки, солнышко
А до чего у тебя доебывались?
Аноним 29/08/26 Суб 18:22:18 #324 №1105739 
>>1105737
В основном описании вроде не хватало чего-то и краткое описание не отражало суть. Чет такое. Короче, надо прям внимательно читать, что и где должно быть написано. Но даже если проебешься где-то, то ничего страшного. Исправишь, отправишь заново.
Аноним 29/08/26 Суб 23:45:06 #325 №1105768 
17880222365040193955.mp4
Релизнулся но словил мемасный баг "не релизь в пятницу вечером, если кнопка скачать-играть не появится то на выходных поддержка отдыхает"

Но по ссылке в браузере при включенном Стиме доступно
steam://install/2718160
Аноним 30/08/26 Вск 00:36:34 #326 №1105774 
Как вы блять релизитесь в стиме?
Вы че, у барыг слоты по 10к покупаете?
А выводить доход с продаж как будете?
Пиздец вы лошары
Аноним 30/08/26 Вск 03:26:39 #327 №1105782 
>>1105774
>Пиздец вы лошары
А что предлагаешь? ВК-плей?
Аноним 30/08/26 Вск 05:37:10 #328 №1105787 
>>1105782
Предлагаю делать игры чисто по рофлу
Все равно всех денег мира не заработаете
Параллельно обустраиваете бурундучью норку, чтобы перебдеть пиздец
Когда все закончится, можно будет попробовать публиковаться
Или делаете релокейт
Тогда сделаете два дела сразу: спасёте свою шкурку и в стиме можно будет изи публиковаться
Делать релокейт и игры одновременно не вариант, так как и то, и другое отнимает слишком много времени
Аноним 30/08/26 Вск 06:14:47 #329 №1105790 
>>1105787
>Предлагаю делать игры чисто по рофлу
Что мешает также по рофлу дропнуть игру в Стим? Проблемы с публикацией там все решаемые при желании.

>Когда все закончится
Пиздец на то и пиздец, что очень легко не дожить до того момента, когда "все закончится".

>бурундучью норку
>релокейт
Всех денег и правда не заработаешь, но на бурундучью норку и тем более на релокейт деньги надо от куда-то брать. Где тогда, если не в Стиме?
Аноним 30/08/26 Вск 06:56:35 #330 №1105794 
>>1105790
>Что мешает также по рофлу дропнуть игру в Стим?
Дороговат рофл получается
Целых 100 бачей за раз

>Пиздец на то и пиздец, что очень легко не дожить до того момента, когда "все закончится".
Если пиздец не закончится, то тебе и доход от игры не понадобится. После падения условной ядерки своими бумажками сможешь лишь подтереться.

>Где тогда, если не в Стиме?
Есть более надёжные и эффективные способы. Геймдев как источник дохода крайне сомнительная тема.
Аноним 30/08/26 Вск 08:28:50 #331 №1105798 
>>1105774
>Вы че, у барыг слоты по 10к покупаете

Ты из 2023 пришёл? Виртуальная карта, чел..

>выводить доход с продаж

Был бы доход, остальное хуйня
Аноним 30/08/26 Вск 08:40:58 #332 №1105800 
>>1105798
>Ты из 2023 пришёл?
Я вообще из 2007

>Виртуальная карта, чел..
А как? Там же надо в загран ехать и по паспорту оформлять. В Казахстан, например.

>Был бы доход, остальное хуйня
Доход, который нельзя снять. Охуенно.
Аноним 30/08/26 Вск 08:52:02 #333 №1105801 
>>1105794
>Дороговат рофл
Ты цены в магазинах давно видел? Ты на эти 100 бачей уже не купишь даже нихуя. Только продуктов может на неделю, и то самых простых. К тому же, эти 100 бачей тебе в итоге вернутся с продажами.

>Если пиздец не закончится, то тебе и доход от игры не понадобится.
Зато хоть что-то после меня останется. Кучка пепла плюс выпущенная игра лучше, чем просто кучка пепла.

>Есть более надёжные и эффективные способы
Лол, какие? На кабаныча впахивать 5/2?

>>1105800
>надо в загран ехать и по паспорту оформлять
В чем проблема? По сравнению с количеством сил и времени, которые требуются на разработку игры, эти сопутствующие расходы просто пшик.
Аноним 30/08/26 Вск 09:15:58 #334 №1105803 
>>1105800
Я бы больше волновался, можно ли вообще щас что-то заработать со стима, учитывая что США отменили налоговые льготы.
Когда смотрел статистику игроков в демку, там процентов 70 с США. Остальное крохи. Если представить что они купили игру - большую часть выручки сожрут налоги и комиссии.
Аноним 31/08/26 Пнд 04:18:22 #335 №1105934 
>>1105803
Кстати да, 30% налог, 30% стим. Еще наверяка комиссии суммарно +10% если не больше. Потом 13% налогов (сколько там у самозанятых?).
Это точно надежный бизнес-план?
Аноним 31/08/26 Пнд 05:26:27 #336 №1105936 
>>1105646
>>1104780
Переписал менеджер забегов
Шары теперь не нужно собирать, они сами летят к игроку
Добавил генерацию уровней (пока очень простую)
Добавил базовое поведение врагов (фоллоу, стрельба, смерть)
Видосик потом запишу

На этой неделе полировка генерации уровней, спавн врагов и магазин апгрейдов
Аноним 31/08/26 Пнд 08:45:57 #337 №1105942 
image.png
>>1105934
>Это точно надежный бизнес-план?
Любой бизнес-план без миллиардного стартового капитала ненадежный.

Вон у селлеров на маркетплейсах вроде надежный был бизнес-план, только весь товар сгорел и они осталить с раздолбанным очком у разбитого корыта. С остальными "бизнес-планами" все было печально уже давно, из них 80-85% в первые же 5 лет банкротятся. Проще сразу в казиныч или в тотализатор отнести деньги.

И здесь геймдев даже со всеми этими налогами и поборами - по сути единственный варик заработать хоть что-то и при этом не проебать очко. Для вката тебе не нужно по сути нихуя, только руки, свободное время и хоть какой-нибудь компухтер.

В итоге даже если игра не принесет тебе денег, ты просто интересно провел время, получил навыки. И у тебя еще осталась целая игра, которую у тебя никто не заберет.
Аноним 31/08/26 Пнд 10:32:37 #338 №1105943 
>>1105803
>США отменили налоговые льготы
поправка - это плешивый в одностороннем порядке летом 2022 отменил специальным указом, сша не отменяли вроде (хотя с такими пососанкциями отменили бы наверно потом все равно)
Аноним 31/08/26 Пнд 10:37:34 #339 №1105944 
>>1105646
Никакой, я благополучно доделал игру до конца и удалил, потому что играть в нее без кринжа никто кроме меня не сможет.
Аноним 31/08/26 Пнд 10:42:32 #340 №1105945 
>>1105943
В 24 году это началось

>В августе 2023 года Россия приостановила действие части своих налоговых соглашений с различными странами, включая Соединенные Штаты. В ответ Соединенные Штаты приостановили действие нескольких статей Налоговой конвенции с Россией 1992 года, начиная с 16 августа 2024 года.
Аноним 31/08/26 Пнд 10:58:25 #341 №1105947 
image.png
>>1105945
ну да не 2022, а 2023
в 2024 они просто отменили в ответ со своей стороны, чистая формальность, договор разорвал пыня а не пиндосия
Аноним 31/08/26 Пнд 13:27:15 #342 №1105958 
touch.webm
>>1104726
Очень важная доработка в основном фиксил мелочи на выходных
Аноним 31/08/26 Пнд 14:20:59 #343 №1105963 
>>1104697
Вот это верный гемплей! Начал следить за игрунькой.
Аноним 31/08/26 Пнд 16:01:05 #344 №1105969 
>>1105942
>И здесь геймдев даже со всеми этими налогами и поборами - по сути единственный варик заработать хоть что-то и при этом не проебать очко. Для вката тебе не нужно по сути нихуя, только руки, свободное время и хоть какой-нибудь компухтер
Так думают только те кто даже не начинал делать игры.
Слишком дофига ты инвестируешь времени и сил в это, чтобы считать это за фигней.
Аноним 31/08/26 Пнд 16:04:49 #345 №1105970 
>>1105958
Дай хвосту легкую плавную анимацию (грацию хвоста), а то он торчит как палка.
Аноним 31/08/26 Пнд 16:06:22 #346 №1105971 
>>1105969
>ты инвестируешь времени и сил в это
Так ты по сути инвестируешь в свои навыки, опыт и портфолио. А это вещи, которые от тебя неотчуждаемы и обесцениться могут только в том случае, если у тебя Альцгеймер начнется (но тогда тебе уже в целом на все похуй будет). В отличии от любых других инвестиций (закупки товаров и оборудования, крипта, акции и т.д.), которые в любой момент могут стать тыквой.
Аноним 31/08/26 Пнд 16:24:04 #347 №1105973 
>>1105971
>А это вещи, которые от тебя неотчуждаемы и обесцениться могут только в том случае, если у тебя Альцгеймер начнется

О каких навыках речь, кодеры с 20 лет опыта становятся никому не нужны, когда вася-вайбкодер делает не хуже и быстрее.
То же и с артом и геймдизайном.

И навыки соло-разработки это не то же, что навык работы в команде на галере. На галерах таких не ждут, их надо долго переучивать, проще взять джуна без ожиданий.
Если твой проект обосрётся, можно разве что на склад озона устроиться.
Аноним 31/08/26 Пнд 17:18:04 #348 №1105986 
>>1105973
>вася-вайбкодер
Вася-вайбкодер захлебнется нейрослопом и сожжет токенов на сотни бачей как только попытается без опыта в архитектуре и в понимании логики сделать что-то сложнее кликера. Да и сам по себе вайбкодинг - это тоже тренируемый навык.

>в команде на галере
>Если твой проект обосрётся
Похуй, делаешь следующий и так пока не стрельнет. Расходы один хрен - это чисто поддержание своей тушки. Охранником можно устроиться и из будки на ноуте игру делать.
Аноним 31/08/26 Пнд 17:26:17 #349 №1105988 
Признавайтесь, сколько бабок уже сожгли на подписка нейронок? У меня 30к точно накапало.
Аноним 31/08/26 Пнд 17:35:56 #350 №1105990 
>>1105988
За полтора года что-то в районе 10К рублей
Аноним 31/08/26 Пнд 17:41:02 #351 №1105992 
>>1105988
Нисколько. Пользуюсь только бесплатной нейронкой гугла и иногда дипсиком. Тупо копипащу код без всяких курсоров.
Щас бы финансировать хуйню, из-за которой моя аудитория не может купить железо и поставить графон на ультра.
Пусть хуесосы разоряются.
Аноним 31/08/26 Пнд 17:47:18 #352 №1105994 
>>1105992
Представляю какой тамо хуенный код от уебищного нынешнего гемини
Аноним 31/08/26 Пнд 17:49:16 #353 №1105995 
>>1105992
на твое копеечное финансирование им х9999 похуй
а вот на что им не похуй так это твои запросы, т.е. набивание рейтинга и красивой статистики для инвесторов
Аноним 31/08/26 Пнд 17:54:56 #354 №1105999 
>>1105992
>назло бабушке отморожу уши
Аноним 31/08/26 Пнд 17:58:18 #355 №1106001 
>>1105994
>Представляю какой тамо хуенный код от уебищного нынешнего гемини
Мне только паттерны нужны и алгоритмы. Далее я сам чищу вилкой, меняю ссылки и тестирую несколько раз. Что-то посложнее - у дипсика.
Аноним 31/08/26 Пнд 18:00:38 #356 №1106003 
И заодно че скажете самый топ сейчас для разработки? Курсор, клауде, китайская хуйня (не рекомендую)?
Аноним 31/08/26 Пнд 18:15:38 #357 №1106005 
>>1105973
>И навыки соло-разработки это не то же, что навык работы в команде на галере
Это, кстати, правда. Любители почему-то думают что они повышают какой-то свой скилл, а в галерах вообще другие подходы и правила. Более того там разница между геймдевом и промышленной разработкой, лет 15.

Тут есть моменты, когда приходят бэкенд макаки, пишут свои доводы, но выходит так "словно бисер мечут".
Два разных мира, колоссальная пропасть знаний.
Аноним 31/08/26 Пнд 19:33:19 #358 №1106032 
>>1106005
Так и нахуй тебе на галеру к кабанычу идти? Прокачал скилл соло разработки - разрабатывай дальше соло на скилле.
Аноним 31/08/26 Пнд 19:44:07 #359 №1106035 
>>1106032
На голодный желудок не разрабатывается
comments powered by Disqus