16 часть легендарной серии. В гсг говно и параша, поэтому собираемся тут.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии.
Здесь мы обсуждаем икскомы и их клоны, постим протухшие мемасы из петрович-тредов и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2. Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach. На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
>>11460722 Твоя мать порядочная женщина, а отец достойный человек. Почему так мало анонов добавляют свои ебучие списки в пастебин и дают ссылку. Уебаны и вниманиебляди потому что.
>>11460840 В первую. Вторая лучше только графоном и дизайном (который в первой уровня самых бюджетных хуинди). Во второй больше механик (что, впрочем, не делает игру интереснее, а только добавляет микро), намного запутаннее интерфейс, гораздо сложнее управление боями, и вообще в ней очень сложно разобраться. А еще там очень дохлый ИИ, вто время как в первой был нормальный.
>>11460905 Скрины достаточно легко гуглятся, собственно графически ничего там не поменялось за последнее время. Я не знаю, что про нее вообще можно запилить. Скажу только, что это не 4Х. Это ближе к градостроителям. По-сути, все что ты будешь делать, это застраивать территории однотипными зданиями по клеточкам, посматривая на список из циферок вверху экрана. Это как если из застройки планеток в галциве или асценданси сделать отдельную игру.
>>11461089 Суть такова, есть карта, разбитая на гексы. Помимо этого, карта разбита на регионы, как в бесконечной легенде. Каждому игроку дается один регион с базой. У тебя будет несколько типов зданий, которые ты можешь строить. Строить можно только в занятом регионе. Соседний регион можно занять, построив в нем одно из зданий, которое можно строить везде (различные военные здания или экстракторы ресурсов). С открытием технологий список доступных зданий будет расширяться. Все здания требуют денег на постройку, энергию на поддержание, определенное количество населения которое в них будет работать. Есть здания, дающие еду, энергию, науку, производство ускоряющее строительство других зданий, деньги. Есть здания, в которых живет население, есть здания которые оное население развлекают дабы оно не бунтовало, есть здания предотвращающие рост преступности или очищающие воздух от загрязнений, и так далее. Все эти статы отображаются циферками. По сути, игра заключается в микродроче этих циферок, определении сколько ферм, домов, электростанций и фабрик тебе нужно чтобы все работало оптимально. Кроме как строить, ты практически ничего делать не можешь. Юнитов здесь как бы нет, они представлены опять же особенными домиками типа бараков, у них есть определенная дальность действия и каждый из них может атаковать одну выбранную цель за ход. ИИ похоже что нет. То есть он вроде бы что-то пытается строить и даже нападать, но при игре вообще не чувствуется что у тебя есть противники.
>>11461353 Зато тут есть карты с размером, ограниченным только ресурсами пека (10 галктик по сто систем в каждой, например. Или одна на пару тыщ), флоты по 5-6к кораблей, корабли неограниченного размера и воровство планет у противника в контексте "я налепил на планету реактивный движок и спиздил ее нахуй". Ну, еще подрыв звезд, подрыв планет, ньютоновский физон и все это даже на пека для очобы.
Пасаны, какие есть быстрые 4Х? Чтобы 4Х, но при этом партия на несколько игроков игралась бы пару-тройку часов, не больше. Играть хочу против компа, если чо.
>>11461441 Я понял. >>11461458 Короче, такой же аутизм, как и далекие миры? Я их так и не осилил, как раз из-за масштабов, которые вынуждают все отдавать под автоматическое управление и смотреть кинцо. Хотя астроинженерия это забавно, кроме SE больше нигде ее не видел.
>>11461549 Не, в настолках очень простые правила обычно. Игры , выглядящие как настолки, это вон какой-нибудь Armello. Тут же очень много дроча на циферки. Не знаю сколько длится, дропал через пару часов. Все как-то очень медленно происходит. Вообще, я так понял, победу пока еще не запилили в принципе (кроме уничтожения, но я не настолько аутист чтобы до него доиграть). В проекте, судя по всему, всякие научные победы, ну типа как в петровиче, и я так понял они будут в приоритете. ИИ пилят, и от версии к версии он вроде становится лучше. Он уже что-то делает, но судя по их предыдущей игре останется туповатым даже в релизе. >>11461572 Цивка на маленьких картах.
>>11462008 аутизма тут полно, но в плане управления, скорее, макроконтроль. Дрочиться надо только с экономикой, делая связки между планетами и с дизайном кораблей.
>>11462112 Ну хрен знает, мне их предыдущая игра после правки патчами вполне себе зашла, хотя аи, конечно, туповат. Будем посмотреть, один хер на торрентах куплю, лол.
>>11462309 Если есть в стиме last federation, можешь у них на форуме попроситься на бетатест, дают без проблем. >>11462341 Во второй части всего больше, кроме ИИ. Порог вхождения ниже в первой, поэтому начинай с нее. На графно посмотришь как в первую наиграешься.
Хитрожопый фурри просит меня открыть для него границы - ясное дело, хочет заграбастать мои сокровищницы. Разумеется, я пошлю его нахуй. А на эти сокровищницы поставлю своих спай-дронов, с намалёванной на "голове" ехидной рожицей.
Какой-то странный фурри. Кинул ему в прошлый ход предложение о мире, дескать, узбагойся, чиго бомбиш. Принял. Похоже, война откладывается. Ну и замечательно. Будет время доизучить пушки. А с пушками уже ничего не страшно.
Кошак творит какую-то херню, устраивая марш-броски по пепельным пустошам. А в мире, тем временем, один за другим зажигаются Маяки Единства. Первым Маяк построил котан, он же его первым и зажёг. Вторым, как можно увидеть, идёт крысёныш. Что очень плохо мои воины смотрят на творящее безобразие и вопрошают себя - "За що воюем-то? Вон у теократа-то и Маяк горит, и в джунглях живёт, и котодевочки есть. А у нас? Пепел на завтрак, сера на обед. А Маяка как не было и нет. Пора валить из сраной концерняшки." Поэтому пришлось в авральном порядке разворачивать пропагандонскую кампанию с презентациями и народными шествиями, дескать, будет построен маяк, аналогов в мире которому - нет! И правда, моему маяку в мире нет аналогов, ибо у всех маяки строятся/зажигаются по три хода, а у меня - все шесть. Вот и думай, либо ману со стройки пиздят, либо комп читерит.
>>11464630 Большая. На очень большой у моей пекарни протекает память. По этой же причине отключил подземелья.
Добавляйся в друзья в стиме, поиграешь с нами по сети. Мы ни разу не киберкотлеты, но и не залипаем на одном городе до сорокового хода. http://steamcommunity.com/id/Rckt/
АИ вар годнота лютая, но это именно что война с АИ. Который даст тебе просраться, причем капитально. Ну и ассимметричная 4х. Лично я пока боюсь браться за игру, где первые 10 часов учишься играть, лол.
Можешь посмотреть летсплей, который я тут постил, там чувак играет на сложности 9 и годно объясняет что к чему.
А прошлый 4х снесла моча или он утонул? Просто, интересно. Вкатился на огнемётном танке. Знатоки АОВ3 поясните по зглаживанию. Как оно вообще выставляется? На старенькой nv660 были лесенки и много, на новенькой nv970 их мало, но всё ещё есть. Хотя, в обоих случаях сглаживание включено в настройках. От драйверов, что ли зависит? Можно как-то зафорсить повыше значение?
Аноны, а подскажите игру, она в подобном треде как-то давно мелькала - похожа на StarDrive, тоже можно так создавать корабли, только, похоже, в ней масштабы управления вроде как поменьше и графика получше Пикрандом
>>11461572 Пробел — самая быстрая из известных мне мультиплеерных 4Х. Можно играть блицдуэли за полчаса-час, но там к стратегии контроль времени добавляется. Для сингла есть всякие 10 minutes space strategy.
>>11460883 Потому что аноны не могут в творчество. >>11464091 >А на эти сокровищницы поставлю своих спай-дронов, с намалёванной на "голове" ехидной рожицей. Хмм, а ведь маг под невидимостью или маскированные армии могут грабить сокровищницы в чужих границах. >>11464748 Тебе повезло что компов на карте мало - зажгли бы на один больше и вся карта превратилась бы в гражданскую войню с дезертирами, от этого только нежить и варлорд с военной службой защищены, а остальные будут с -400 в городах сидеть без денег и в окружение нейтралов.
>>11466424 После сравнительно долгой медитации на это говно я понял. Всё понял. Существует ли 4х игра, чтобы НЕ нужно было копить молоточки на юнита несколько ходов на карте, а чтобы молоточков почти всегда было дохуя, и можно было за один ход построить несколько юнитов?
>>11466496 Парни, ну так что? Есть стратегия типа доминионов, только не доминионы? Может, мод какой-нибудь, чтобы дрочить на массовочку юнитов, а не на ходы до завершения строительства?
>>11467488 Starbase orion >>11467452 Eclipse:new dawn for the empire Гуглятся элементарно по запросу вида 4x for tablet >>11467511 Чому без вариативности? Клон моошки как есть, только рас всего 5 и самую имбу типа creative-telepathic порезали.
>>11466696 В Эадоре нет молотков, в героях тоже нет. Не знаю что там в доминионах, но если нет ограничений по молоткам, то будут ограничения в чём-либо другом. Нельзя позволить игрокам растить войска до бесконечности. В героях всё упирается в прирост юнитов в неделю, в АОВ3 в содержание и скорость производства, в эадоре - в уровень командования героя. А как в доминионах?
>>11467807 А хули делать, если под пека нормальный моо-клон не выходит? Вот чтоб просто взяли моо и клонировали. То галцива без души выходит, то эндлесс пейс неглубокий, то стардрайв, прости господи.
>>11469718 Вот, ведь загадка. Клонируют-копируют МОО по сто раз, а выходит говно. Ни на какие мысли не наводит? МОО сектанты ищут те же впечатления, что они получили, когда 20 лет назад открыли для себя эту игру, но они никогда не найдут их. Нужна машина времени и стиратель памяти.
>>11470830 Неправда твоя, аноним. Я не знаю, как моо-сектанты, я с моо2 ознакомился год назад, но ищу я отнюдь не тех же впечатлений. Вот смотри: галцива - она клонирует моо, но в ней куча говна. Застройка планет - говно, карта как в циве - говно, техдерево хреноватое - нет рандома, много однотипного говна. Зато АИ хороший и пытается отыгрывать. Еще боев нет, ну да и хер с ними. Эндлесс пейс - клонирует моо, и клонирует хорошо, но все равно есть куча говна. Дипломатия ебнутая, АИ ебнутый. Сделали модули для кораблей, но годных билдов ровно два с половиной, иначе играй с аи в камень-ножницы-бумагу. Стардрайв 2 - клонирует моо, но зеро пидар, поэтому клонирует плохо и негодно. Сотс - сделали годные тактикульные битвы и неплохой АИ, забыли про все остальное.
И так у всех, понимаешь? Какие-то один-два аспекта делают хорошо, а остальные вытянуть не могут. А моо2 - он, сука, all-rounder. У него свои недостатки, но частные - принудительный галактосенат, имбовые бои, микроменеджмент. А по общим направлениям, по всем 4 иксам, все хорошо. А еще, он играется быстро, быстраблядь, можно было игру отыграть в один-три присеста, не как сейчас когда можно три часа аутировать и всех результатов - только одна отжатая система.
>>11472124 Полный клон - в плане геймплея. Понятно, что вместо булрати надо делать хуйрати, графон там другой, технологии назвать по-другому, а игру назвать "лорд сириуса".
>>11472014 >И так у всех, понимаешь? Нет. У тебя вся аргументация X= "говно". Я такого не могу понять. У тебя мозги уже харкачем пропитаны, наверное. МОО2 пример плохого негодного геймдизайна по современным стандартам, я уже расписывал 2-3 простыни. Лень опять объяснять. Сделает вам картоха полный клон, но всё равно будете плакать.
>>11472172 Ну скопипасти еще раз твои простыни, хуле ты. Один хер все треды схоронены в архивах. Пока что у тебя аргументация "твои аргументы говно", что тоже не оче.
Три хода до зажжения Маяка. Кошак опять возбухает, крысёныш вымогает бабло. Но ничего, у меня уже есть пушки, а значит - обороняться будет легче. Правда, я сильно проседаю по манафлоу, поэтому пришлось закрыть программу по поставке манаячеек в города. Исключение - моя база ВМФ. Она должна развиваться как можно быстрее.
Маяк горит, пушки строятся. Что интересно, один Маяк для империи его создавшей даёт в два раза больше счастья, чем для всех остальных империй - несчастья. Когда я построю второй Маяк в орочьем городе, я выйду в абсолютный плюс.
Всё что мне нужно, это выиграть себе немого времени и внести сумятицу в ряды врага. Поэтому, я пытаюсь своим героем-варлордом превратить в берсерка фростлинга на мамонте.
Нужно было форсировать постройку пушек на прошлом ходу.
Прокнуло! Это даст мне не то чтобы много, но вполне достаточно времени на отражение набегов на стены.
Итоги моего хода за третий раунд: У меня - инженеры. - 1/2 отряда мушкетёров. Результат дерзкой вылазки летунов за стены
У врага - 2 отряда фростлингов-ледорезов. Один уничтожен совместной работой жрецов и арбалетчиков на левом фланге, второй - огненной бомбой Барона. - эльф на грифоне. Расстрелян. - дракониец-летун. Расстрелян. Второй дракониец-летун в котле. Удерживается големами. Горит ещё один ледорез, горит глубинная стража, два отряда дварфов с топорами ополовинены. Варги в боевом безумии.
Итак, левый фланг благополучно удерживается арбалетчиками от одинокого отряда белых ведьм. На центре вот-вот прорвётся мамонт. У врагов минуснут один ледорез, крылатый дракониец. Вот-вот догорит гоблин-разбойник. Бомба оче неплохо зарекомендовала себя против фростлингов, а сочетаясь с эффектом поджога она суперски уменьшает мораль у отрядов противника. На правом фланге отправлены в небытие два отряда дварфов с топорами. Держимся.
Левый фланг зачищен. Битва переместилась на центр. В дело вступили резервы - элитные когорты дварфийской армии, заработавшие опыт в многочисленных сражениях по всему Мордору за контроль добывающих строений. На следующем ходу я гарантированно лишусь двоих отрядов бородачей с топорами - на правом фланге и по центру. Мушкетёры пока держатся, отбегая вглубь города ради перезарядки. Лорд - жжот бомбами. Следующим ходом у меня появится возможность одним махом вынести сразу несколько покоцанных отрядов. Варги вышли из режима состояния только для того, чтобы сразу получить пулями в лоб. Големы делают вылазку из правыз ворот, пытаясь отбросить глубинную стражу.
Напоминаем ньюфагам и слоупокам, что у нас уже давно есть раздел, посвященный стратегиям, где нет лизаветы: https://2ch.hk/gsg/ Там и про 4Х тред есть.
От лица /gsg/ приношу извинения за таких >>11475397 кадров. Пожалуйста, не воспринимайте их всерьёз. Однако, если вдруг по каким-то причинам почувствуете себя неуютно в /vg/ (как посетители параходотредов пару недель назад) - милости просим к нам, будем рады.
Сап, гайз. Хочу поиграть в игру, где можно строить флоты и базы, обвешивать их всякими пушками и стрелять по другим кораблям и флотам. Хочу, чтобы аспект строительства и обвешивания был хорошо проработан. Что можете посоветовать?
>>11476926 > Space Empires V. Пошаговые, а я хотел бы реалтайм. >>11477001 > star ruler 2 В ней есть просто пространство внутри корабля, и его можно заполнить любыми устройствами?
>>11477025 В ней рисуешь системы корабля из гексов, моща системы зависит от гексов, потом навешиваешь модификаторы, потом вокруг рисуешь броню, потом игорь подбирает подходящий по геометрии корпус. Потом в бою дамаг считается по пробитию гексов.
>>11475424 Чего эти дебилы добиваются? Эта их лизонька или на кого они там обиделись, никогда в 4х не заходила и не вниманиеблядствовала. Зачем нам этот gsg, утонувший в шитпостинге? Надо было лишь затравить эту взбесившуюся мочу, а не пытаться съёбывать на левую доску.
>>11477551 >Надо было лишь затравить эту взбесившуюся мочу, а не пытаться съёбывать на левую доску. Это всё хитрый план по травле недовольных мочой. Абу с Лизкой всё просчитали, они не просто так им дали целый раздел.
Прошло 20 дней и что мы видим? Параходо-аноны уже сами не рады "свободе" из-за постоянных вайпов и щитпостинга. Совпадение? Не думаю.
>>11477622 Нет, это просто иллстрация того, что бывает с овцами без пастуха. МОжете сколько угодно пиздеть на лизу, но с ней лучше, чем без нее. Ибо без мудрого визиря раздел тонет в говне, а если холопы решили, что смогут справитсья без мочи, то удачи, все мы сейчас наблюдаем за потугами скотской массы самоорганизоваться, и это забавно.
Нападение антиглобалистов дало мне возможность поразмыслить над тем, какие отряды должны входить в гарнизон моих городов.
Ввиду того, что ИИ, не будучи таким уж откровенным идиотом, всегда стремится воевать с как можно меньшим числом войск противника как можно большим числом своих войск, больше 18 отрядов - три полных армии - держать в гарнизоне не имеет смысла. Поэтому, состав должен быть у них приблизительно такой:
Первая армия: Две пушки. Два инженера-обслуга пушек. Два голема для обороны пушек. Задача этой армии - вынос самых жирных врагов за скобки.
Вторая армия: Два отряда мушкетёров. Инженер. Два отряда арбалетчиков. Кузнечный жрец. Эта армия предназначена для обстрела валандающихся под стенами неудачников.
Третья армия: Три отряда топорщиков. Два отряда глубинных стражей (на случай прорыва наездников - были преценденты). Один отряд Перворождённых. Ну тут всё понятно - отвешивать звездюли всем, кто дорвался до стен.
Всего мне потребуется золота на содержание каждого такого гарнизона:
Всего: 124 зол/ход. Или три джаггернаута за город. В принципе, вместо одного из отрядов инженеров из первой армии можно нанять какого-нибудь технократа или, на крайний случай, другого вояку и выдать ему волшебный жидо-шлем, половинящий стоимость отрядов в подконтрольной герою армии. Тогда стоимость содержания гарнизона будет такова: (56-4)/2 + 32 +36 = 94 зол/ход. Да, такой вариант наиболее предпочтителен. Кроме того, у технократа множество полезных плюшек, которыми он сможет воздействовать на подчинённые ему войска. В частности - умение "Пересборка", которое предохранит меня от тупых просёров опытных машин.
Как видно из прилагающихся скринов - придётся повозиться. Вполне вероятно, что я излишне перестраховываюсь. Если же меня укусит мушка перфекционизма, то модернизация армии займёт ещё больше времени, ибо я буду набирать требуемые отряды только там, где есть подходящие сокровищницы с соответствующими бонусами к постройке войск.
Об атакующих армиях речь пойдёт позже. Пока что ещё не всё спокойно на земле мордорийской. Состав гарнизонов орочьих городов будет примерно таким же.
>>11477946 Кстати говоря, цива 5 мне тоже не нравится. Потому что там надо не столько принимать решения, сколько задрочить билдордер и чудеса\дисциплины.
Если что я и понял, во время боя с войсками теократа - так это то, что никакие стены, никакие машины не защитят тебя от ЕБУЧИХ, СУКА, ЛЕТАЮЩИХ МАТЬ ИХ АНГЕЛОВ ПО 16 ЗОЛ/ХОД БАЗАРЮ ЕЩЁ ЗАХОЧЕШЬ БЕРИ СТЕК БЕРИ ЕЩЁ ОДИН.
>>11478366 Нет, если дотянул до т4, то страдай. Если не водишь на штурм столицы как минимум 4 стака, то всегда будешь в численном меньшинстве т. к. 7 стаков это максимум в бою за один раз, а ИИ держит там 3-4 стака всегда.
>>11478495 Не их назвали Вознесёнными. Этих хуиток я пока ещё не встречал. Надеюсь - к счастью.
Ввиду высокой мобильность войск Теократа оборонительную тактику было решено кардинально сменить. Вместо обороны стен до последнего солдата армия отступает вглубь города, навязывая противнику бой на открытой местности, где мои ребята будут иметь преимущество в мобильности.
>>11478544 Ты, разве не в курсе, что за стенами города молот не будет бить по вражеским войскам? Три пушки и три инженегра-драконида на перезарядке у стен решили бы дело за 4 хода, разметав всех залпами и огненными плевками.
Играю сейчас в петровича, каждые н ходов вываливается какой-нибудь микроквест. Такое ощущение, как если бы играл в короля драконьего перевала. Чувствую, скоро круг замкнется и очередная 4х года будет на 100% состоять из механики короля, причем придет к ней самостоятельно.
>>11480207 У городов вообще нет никаких микроменеджментов. Тебе не нужно распределять горожан или менять налоги. Нужно просто задавать очередь постройки домиков и войск. Можно ставить на бесконечную очередь клепание войск и поставить им точку сбора, если не хочется отвлекаться.
>>11460895 >Петросянский лецплей второго сотса Как же мне бомбит с этой хуйни. Такие годные летсплеи, такие годные скрины, такой потенциал. Ещё и годный сеттинг, востания ИИ, пожиратели миров, вот это всё. И всё проёбано. ПРОЁБАНО под кучей багов и недоделок. Мог бы быть вин на десятилетия, но эти дебилы на клепали пару казуалок и сдохли, оставив всё недоделанным, без ИИ и оптимизации.
>>11482639 >на клепали пару казуалок Серанул с дебила, Ground Pounders игра намного более хардкорная чем оба сотса, а The Pit вообще один из самых анальных рогаликов в истории.
>>11482639 Аналогичная хуйня. Эти пидары просрали все полимеры и параходы оставили их без финансирования. Ну хоть бы отдали сотс2 в опенсорс, один хер он ни им ни параходам не нужен. Его бы энтузиасты за это время в такую конфетку превратили что вах.
>>11482654 Хуйня они оба. Яма говенный рогалик с излишками ссаного рандома, гп анальный варгей, в котором за какимто хуем сделали карточки и кубики. ПОТОМУ ЧТО НИЧТО НЕ СИМУЛИРУЕТ ВОЙНУ С ЖУКАМИ ЛУЧШЕ ЧЕМ КАРТОЧКИ И КУБИКИ.
>>11460722 Посоны, попробовал тут Rome 2 в кампании за рим. Все как то слишком просто, я что то делаю не так? Сложность вроде на высокой. Вообще поясните за уровни сложности в игре. оффициальный вердикт веге?
>>11482697 Сёгун второй был вершиной, дальше они скатились. Вердикт веге 6 из 10. Ну у императорского издания 7 из 10. ИИ до сих пор может поставить свои войска в одном квартале и дохнуть под обстрелом пращников без сопротивления. Сложность от фракции во многом зависит. А так больше читов для ИИ, который высирает целые стаки, имея 1,5 деревни.
>>11482667 >али сотс2 в опенсорс, один хер он ни им ни параходам не нужен. Его бы энтузиасты за это время в такую конфетку превратили что вах. Ты сильно преувеличиваешь силу энтузиастов. Большинство самых лучших модов (за исключением тесоигр) были сделаны либо самим разработчиками, либо при их непосредственной и часто очень необходимой помощи. Просто выложенные сурсы нихуя не сделают для васянов. Нужны и инструменты и гайды как с ними работать, а это не недельный труд.
Хотите верьте, господа. Хотите - нет, но когда я уже был в паре ходов от победы, моя пекарня выкинула фортель и спасла несчастных, отретконив битву крашем. В качестве пруфа предоставляю сей нотариально заверенный скрин. Придётся загрузиться.
>>11478659 В принципе, молот бьёт, но героев, например, оставшихся за стенами. Просто, если оставить свои войска на стенах, то ублюдочные экзальты окружают маломощных стрелков и начинают фланковать. А при отступлении у меня остаётся пространство для манёвров, чтобы самому зафланковать надоедливых летунов. Ну и, конечно, хорошо было бы если бы да кабы. Только у меня нет знакомых драконидов.
Ну как тебе сказать. Переработанная система провинций, из-за чего эпичный штурм высоких стен с коробочками, осадными башнями и катапультами случается раз в столетие, похуячили систему коллижена, из-за чего твои стройные коробочки легионеров в ближнем бою из коробочек превращаются в студенческую толпу на весенних каникулах, унылые морские бои...
Итак, битва будет протекать в три этапа: Этап первый - артиллерийский обстрел подступающих армий врага. Этап второй - отступление в город и расстрел перелетевших через стену летунов. Этап третий - контратака за стены.
Star Ruler 2. Поясните принципы экономики тут. Почему у меня на всех планетах такие охуительные расходы? Хорошо хоть дефицит не стакается, иначе было пришлось дефолт объявлять. Как соединять планеты? Что куда экспортировать?
Перегрупировка завершена. Пушка и отряд големов выступают в качестве приманки. На левом фланге ждём сфинкса, по центру- летунов. На правом никого не ждём. Начинается второй этап битвы.
>>11483041 Поясняю: планеты нулевого уровня по умолчанию дают только расход. Чтобы получать доход, надо иметь планеты высокого уровня. Выгодней иметь одну планету уровня 5, чем несколько мелких. Чтобы получать планеты высокого уровня, надо их объединять в сеть сообразно требуемым ресурсам. Интерфейсно это делается перетаскиванием планет на вкладке planets. еще для прокачки планет нужно население. Если ты играешь за простую расу типа терранов, оно растет само, когда ты подсоединяешь планеты-экспортеры и у планеты появляется потенциал для роста. Посмотреть чего планете не хватает можно на ней самой или на вкладке планет, там внизу есть кнопка ресурсы. Еще на планетах есть система pressure: если вкратце, то на планете-импортере население автоматом строит постройки под импортируемый ресурс, а ты получаешь с этого бонусы - науку, бабло и тд. Но этой хуйни я сам пока полностью не понимаю.
>>11461108 Вот тут можешь глянуть на систему планет.
>>11483178 Я сейчас мышкой поработал, суть примерно - нужно кормить и поить рудные планеты, на водные и пищевые похуй. Так? Выше не получается, но сейчас попробую еще покидать
>>11483178 >>11483201 Ух, уже неплохо пошло. Для вывода планета на профицитный бюджет нужно просто дать ей то, чего ей не хватает? Не могу понять, что нужно присоединить к планете. Вроде бы присоединил планету с пищей - оп, хорошо пошло. Отсоединил одну, присоединил другую - бюджет распидорасило
>>11483352 Я сейчас попробовал перестроить планеты, как выше пошло, и обосрался. Схема та же, но даже через три цикла дефицит два миллиона. Сейчас твой вариант попробую
>>11483325 Ага, уже лучше. Теперь перетащи планету с розовой хуйней чтобы она импортировала в планету-двойку, а не наоборот. И прокачивай пока двойку дальше, смотри чего ей не хватает. Из планет слева воткни планету с золотом и планету с зеленой соплей в двойку.
>>11483404 Какие ресурсы являются первого уровня? Я просто не могу туториал пройти, у меня нет денег на флот. Я после профицита в 400к попробовал перестроиться и заново обосрался.
Хитрожопый пушистый ублюдок накачал заклинаниями своего жирного слугу. Мне удалось покалечить эту ошибку природы, и теперь я методично её расстреливаю впритык.
Ну что сказать о бое - в прошлый раз намного лучше это всё вышло. Основательно малину подпортили ублюдочные проповедники. Увидели их? Выносите сразу. Либо создайте армию машин, неподвластных псионическому влиянию. Земли Теократа будут гореть.
>>11464417 Что-то я поиграл пару часов в рулера и меня заебала камера, которая после солнечных грехов видится жутко неудобной, но я, как любитель всякой астроинженерии, обязан таки попробовать этот аутизм еще разок.
Чот пиздец какой-то сложный старрулер, интерфейс интуитивно непонятный. 400к прибыль, не хватает еды одной планете. Захватываю планету, экспортирую - охуенно, прибыль с той планеты уходит в минус. Как это работает? Там есть взаимосвязь между импортом и экспортои?
>>11466514 Поигрался на айпадике в свое время, комп либо аутист либо копит на торпеды с компами по +4, где спасают только компы по -4 да броня потолще, лишь бы после стычки один кораблик с самой хилой пушкой выжил. А так после нескольких партий для меня все начало упираться в скорое получение теки на +2 брони или артефакта на +3. Рандом на старте определяет бОльшую часть финального исхода. И я не представляю, какие настолкоаутисты могут эти цифирки считать каждый ход вручную.
>>11484542 То есть вот этот уебан >>11484461 не с космическими игорями - действительно уебан? Мне уже начало казаться, что это какие-нибудь планетарные бои, лол.
>>11482891 >похуячили систему коллижена, из-за чего твои стройные коробочки легионеров в ближнем бою из коробочек превращаются в студенческую толпу разве во всех тотал варах не так?
>>11484346 Я нихуя не понял. Чтобы планета приносила доход нужно чтобы она была 1 уровня. 0 уровень дохода не делает, а стоит -80к. Чтобы было больше дохода, нужно импортировать на планеты всякие денежные ресурсы - золото, текстиль и т.д. и чтобы на планетах, куда импортируешь был свободный pressure.
>>11484315 Меня камера бесит только когда галактика многоуровневая. Можно получить ситуацию, когда смотришь на уровень н, камера залетает на н+1 и еле двигается. Вот такая хуйня люто бесит.
>>11484843 Там хоть немного избавились от черепаховой болезни предыдущих частей и сделали относительно нормальный АИ. утки гворят, что даже приблизились к МоМ больше первого аов.
>>11484674 Когда были времена засилья моо1-2 и всяких других космо4х может и подразумевало, но вообще первая 4х которую я играл была цива1, которая не полностью в космосе проходит, если вы понимаете о чем я.
>>11484843 Игра и в правду сильно поменялась. Мне лично графика во втором больше доставляла, чем в трешке. Но аов-хейтеры и всякие журношлюхи, говорили про мельтешение на карте, про слишком яркие цвета, вот это всё. Почему разрабы их вообще слушают, мне не понять, эти люди все равно в игру играть не будут, имхо. Но вообще разрабы теже самые что пилили еще и первый аов, музыка та жа от того композитора. Но имхо с звуком косяк - в двушке, всё так смачно звучало, выделяешь орка, он такой Уоо, тиграны рычали, вот это вот всё. В трешке всего этого не чувствуется. но играть интересно, что в мультике, что в сингле. А вот с душой вопросы есть таки да.
>>11484922 Это одна из немногих годных мыслей, которая посещала голову Ленского. ЧБ это когда разработчики затягивают время средней партии игры и вместо того, чтобы пока игра не надоест, сыграть десять раз за десять разных комбинаций, ты играешь две-три партии, но пиздец какие долгие.
>>11484782 Конник под улучшениями варлорда и плюсами расы (+50% к XP) тащит, а после золотой медали становится в рыцарем. Для первых 30 ходов охуителен в руках варлорда. А конный лучник у варлорда дороже и хуёвей. Только конный лучник-эльф хорош. Ну может ещё драконид из-за огненного урона и ездового раптора. >>11485176 >Но аов-хейтеры и всякие журношлюхи, говорили про мельтешение Не хейтер, но в двушке и правда всё в одно сливалась, когда юниты рядом стояли. Аж глаза болели.
>>11484799 Кстати, кажется, есть скрытая фича, что на наблюдателя ослепление спеллом срабатывает в 99 случаях из 100, даже если сопротивление показывает только 10-20% срабатывания. Или мне всегда фартило?
>>11485354 Ну начнём с того, что мантикора дороже в два-три раза. И ты её получишь к ходу 4-му, даже при игре с ИИ до неё не всегда доберёшься. А конник доступен со старта и сделать из него рыцаря можно ходов за семь. Герой-теократ или маг с лечилкой + пять конников и через ходов 15 можно получить 5 рыцарей, которыми можно успешно набигать на войска вне городов.
У компа нет никакой фантазии. На сложности "Король" этот пидор будет вайпать тебя шайтанками. Подозреваю, что в следующий раз он атакует меня стаками ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из коробочек.
>>11485416 Он их правильно комбинирует. Коробочка машина и не регенирирует (вообще у читерного ИИ регенерирует вне зоны видимости игрока, но очень-очень медленно). У коробочки есть фича - "предмет культа" или как-то так, которая чинит коробочку за каждого набожного юнита в стаке.
>>11485414 >учишь к ходу 4-му, даже при игре с ИИ до неё не всегда доберёшься. А конник доступен со старта и сделать из него рыцаря можно ходов за семь. Герой-теократ или маг с лечилкой + пять конников и через ходов 15 можно получить 5 рыцарей, которыми можно успешно набигать на войска вне городов. Что то ты смешал всё в кучу. Тот >>11484782 спрашивал, стоит ли расовых делать, при выборе с варлордскими. Так то можно сравнить с архидруидскими лучниками или с учеником чародея-дракониана, который по 6 юнитов может вынести, за выстрел. Но если сравнивать чисто варлорда, то ему в 95% случаев лучше строить классовые, которые в 95% случаев лучше расовых. Тот же коник с +50% хп, извини меня аж 4-5 уровня надо прокачать способность, которая будет действовать и на верхового лучника. То есть сравнивать придется уже прокаченного до золотого верхвого лучника и непрокаченного рыцаря (так как кавалерист теряет опыт до 0, после конверта в рыцаря). И тут уже действительно надо смотреть, но имхо даже в этом случае верховой лучник будет лучше, так как более универсален - он может как стрелять, так и с бегом, может убежать от пикинеров которые засели перед ним или обойти воюещую армию и кильнуть мага в тылу в ключевой момент битвы. Рыцарь же по сути танк, который должен получать всю битву пиздюлей.
Пошло оно всё нахуй, блядь, дропаю партию нахуй, только зачитерю нестабильное мана-ядро и, сука, развальцую ему каждый город БЛДЯЬЬФЫВБДФЫВАЫААЫРД,ФЫВА ЫАРДФЫАыаФРШДЭФАФЫАФЫАФЫАРШД,ФЫВАРШД, СУЫЧЬЧЬ БЛЯДИТНЫЙ СУКИ ПГМНУТЫЕ БЛДЯДЖИ КУПИ ЕЩЁ ОДИН ШРАЙН КУПИ ЕЩЁ ОДИН СУКА СУКАК СЦУКА СУАКАС СУА С У МАС В СЬБФЫАрлд.ФЫАФЫАЫПОЛЮ иб
>>11482676 >Яма говенный рогалик с излишками ссаного рандома Когда-то считал так же, но в итоге прозрел - в пите главный элемент геймплея - менеджмент припасов - то, чего нет почти ни в каких рогаликах, и нет не зря, потому что это было бы в них лишнее ибо они так пересложнены. А в пите даже такая простая вещь как перезарядка оружия это одна из коровых механик боя, а уж выбор того как, кого и чем убить потратив меньше дюрабилити-патронов-здоровья это просто наука. Зе Пит - максимально умный, технарский рогалик, а его кажущаяся казуальность и типичный дальнейший рейджделит от рандома это всё последствия недалёкого ума.
>>11487496 >А в пите даже такая простая вещь как перезарядка оружия это одна из коровых механик боя, а уж выбор того как, кого и чем убить потратив меньше дюрабилити-патронов-здоровья это просто наука. Зе Пит - максимально умный, технарский рогалик кококок кудахтах Я НЕВЕРОЯТНЫЙ ЗАДРОТ
Вот поэтому сотс2 и провалился. Вот поэтому провалились граунд паундеры. Вот поэтому зе пит имеет более чем скромный успех. Потому что даже самый заскорузлый варгеймер, гномовод и аврорщик обплюется от твоей перезарядки и дрочева на каждый ебаный патрон-единичку здоровья-дурабилити.
>>11484911 >>11485096 >>11485199 Ну фиг знает. Прохожу потихоньку Аов 1 на харде. Ощущение, что партии проходят довольно быстро. Была даже миссия на захват карты за 20 ходов. А так средняя партия в 40-60 ходов умещается пока что.
>>11490010 >>11490034 20 - 60 ходов это довольно быстро по сравнению с двойкой. Вообще такая приятная картинка, попробую на нетбук поставить. Должно взлететь.
Поясните за рабочие места, что это такое нихуя не понимаю что с нехваткой их делать. Планеты в цепи правильно у меня работают? Кароч если мне выебут пару рандомных планет, экономике пизда я правильно понимаю?)
Теократ, похоже, окончательно свихнулся, ибо только абсолютным безумием и можно объяснить такую дичайшую НЕНАВИСТЬ по отношению ко мне, из-за которой он заваливает меня трупами и шайтан-коробками.
Его безумие явно осточертело всем в мире, ибо даже Крыс крутит у виска и объявляет пушистому пидорасу войну. Оно и к лучшему, ибо это повод заключить мир.
>>11483352 Выглядит няшно, но меня риалтайм как-то отпугивает. В корейский мышедроч совсем не умею играть. Стоит все-таки попробовать этот стар рулер, или лучше не надо во избежание бугуртов?
Магобыдло нинужно. Только что нашёл лёгкий способ избавляться от кальмаров. Проклятие, улучшение города, что даёт -3 к сопротивляемости врагу у теократа и изгнание. Шансы в итоге могут подскакивать до 70% на успешное изгнание.
>>11490985 Ну, может и не ледовое, но всё-таки - побоище. Один танк потерял под конец из-за собственной глупости - обдал его огоньком забыв, что он из другого стека.
Тем временем, если судить по показателям морального духа войск Теократа, Крыс за него как следует взялся. Что мне на руку, ибо обороняться против гоблинов куда как проще. Хотя эта сволочь уже успела повергнуть коллегу и сородича Барона. Я в лёгком недоумении, откуда у Крыса такие средства. Мышка давит кошку. На это, определённо, стоит посмотреть.
>>11490939 Все правильно делаешь с планетами. Рабочие места - это pressure? Их количество зависит от уровня планеты и количества жителейи занимается импортируемыми ресурсами, если не хватает, то повышай уровень планеты или строй мегаполисы.
>>11491740 Алсо2, попробуйте для начала сыграть партию без АИ, но с большим количеством агрессивных ремнантов на карте на 120 систем. Отлично способствует пониманию игры.
Циваны, есть один Александр. Эта сука понастроила городов в горах и я не могу их захватить. Как вообще в циве 5 из катапульты по городам шмалять? Я ее только разверну, город ее ваншотит.
>>11460722 Начал играть ендлесс спейс, вроде нравится все, НО, как бой происходит нихуя не понятно, смысл авто и ручного режима? Смысл менять действия? Почему корабли не путешествовали к некоторым планетам? Из-за этого хуй захватил их и взьебал меня
>>11491843 Пиздец, нахуй. Начал играть за эфиопов.Сначал меня заспавнило аккурат между Сашкой на севере и Шакой на юго-западе.Западнее были ирокезы, между ними и Шакой - Боудика. Сашка и Шака, как водится, начали малярствовать. Я прочухал, что будет пиздец и запилил религию с джаствар и покупкой преиндустриальных юнитов, ну и стал пилить постройки на веру. В какой-то момент Сашок осмелел и, видя мое почти полное отсутствие войск, пошел в атаку. Примерный расклад был такой: у него 5 городов, у меня два, но крепкие. Значит, устроил он ВНЕЗАПНОЕ нападение, перемахнул границу и подошел к моим городам. Уже через ход ворота моих городов открылись и на его гоплитов хлынули мои растаманы и ганджуберсерки. Сначала я отбил атаку греков. Потом разобрал два их первоуровневых города, которые этот катамит успел построить между моими городами. Остались три его города к северу от меня: Коринф, отделенный от меня кучей гор, Спарта, тоже за горами и Афины, почти за полярным кругом, за этими двумя городами. Коринф никак не хотел браться, но после нескольких сейв-лоадов Великому Императору Халле Селасси явился Джа и надоумил его обойти Коринф и эти ебучие горы с востока и ебнуть Афины. УСПЕХ. Сашка плакал и просил мира, но Черного Властелина было не остановить. Следующей пала Спарта и последним Коринф. Захватил все три города. Естественно, всем было насрать на то, что я всего лишь обронялся от агрессора и я отхватил кучу денаунсов. Пришлось и им немного присунуть, но города я уже не брал, только немного побил войска. Сейчас на дворе 1760 год, Великая Эфиопия уже полторы тысячи лет живет в мире, распространяя свет своей религии и культуры на весь земной шар. Кельты, зусулы, ирокезы и португальцы сидят под шконарем и, поскольку излюбленным развлечением ордена Иудейских Эфиопских Масонов является устраивать войны между отсталыми неверными, эти дикари постоянно воюют между собой.
>>11494825 Как же это все-таки было осом, хоть ходи кругами под сабатон. Греческие гоплиты строятся перед последним боем, Александр толкает речь, заканчивающуюся словами "ЗА АФИНЫ! ЗА СПАААРТУУУУУ!!!", а к городу уже подступает армия фанатичных негров-иудеев-растафари. Трепещут на ветру знамена со звездой давида, раскачиваются хоругви с ликом Бога-Императора, огромные кадила жрецов и служащие алтарями переносные курительницы исторгают закрывающий небеса, дурманящий дым, блестят на солнце лезвия мечей. Ганджуберсерки встают на холмах у города и ждут. Лучники поливают защитников стрелами, иерофанты готовят катапульты. Залп, еще залп и ворота пробиты. Из сотен прокуренных глоток рвется боевой клич "Жги! Обрезай! Убивай". Эллада мертва.
>>11493952 технократа или теократа. Можно Архидруида-эльфа и аутировать с своих посаженных же лесах, но тут уже отыгрышь, да и архидруид очень экспансивный класс.
>>11495168 мастер орион 2 с его всякими плазменными хуевинами, гравитационными крутилками, ну и лучем звездой смерти. Так то в спейс империс, есть все типы оружий которые можно придумать в системе щит-бронька-внутреннее оборудование-экипаж. Ну и зажигалки-гасилки звёзд, но это уже чит.
>>11495963 Добавь тред в избранное, долбоёб. Каким вообще надо быть дауном, чтобы читать номерные треды нулевой? Там же всегда высококонцентрированный рак собирается. И почему парадоксоблядки с такой настырностью пытаются пиарить тут свой загон? Ведь, ваша лиза тут никогда не появлялась, мы вообще не в курсе кто это.
>>11496302 Ну это значит, что в городе настроены бомбоубежища. Инфраструктура подпорчена, угодья засраны, но население в целом осталось. Так что весьма правдоподобный сценарий.
-----> >>11464417 Была звезда - нет звезды, только астероидные поля на месте планет. Поговаривают, так можно и галактику схлопнуть, раздолбав черную дыру в центре, но я не проверял. Корабли размером с планету прилагаются.
>>11496700>>11496931 Но тот анон писал, что ядерка в циве прям вне конкуренции. Еще в аи вар есть нюки, первая модель сносит систему, вторая систему и соседей и делает +500 к осознанию аи, третья модель сносит все планеты в галактике нахуй. В ласт федерейшн можно луну на планету ебнуть. В доминионс есть массовые спеллы: уттердарк, солнце съебывает, все живут в темноте и холоде; темпус фугит, все стареют по 10 лет за ход; ктулхоиды умеют делать массовое безумие. Это из того что удалось вспомнить, подозреваю там больше есть.
>>11496974 >вает, все живут в темноте и холоде; темпус фугит, все стареют по 10 лет за ход; ктулхоиды умеют делать массовое безумие. Это из того что удалось вспомнить, подозреваю там больше есть. Ну если по фентезятине пройтись, то м&м где хаос может всю планетку в вулканический ад превратить, в падение с небес снежники опять всю карту снегом покрывают, я уже не говорю про превращение всего мира в АД, ну и всякие божественные гранаты которые нюки из цивы. В аов2 знатно можно побомбить огненными глобальными спелами выжигающими целые долины.
Я сейчас осознал какое говно ультимейт спеллы в АоВ 3. Сука, +2 единицы движения и брони всем машинам ОХУЕТЬ не зря науку развивал всю игру и десять ходов кастовал. Вся надежда на следующий аддон, а его ведь ещё даже не анонсировали.
>>11497112 Ну а что ты хотел +2 брони это вообще охуеть для всех машин то. По сути хрен после этого машины затыкаешь кем либо. но конечно по сравнению с аов2, где в конце ты призываешь ЁБЕННОГО ХЛАДНОГО ДРАКОНА РАЗМЕРОМ С ГОРУ, это конечно не сравнится
>>11492304 Бой проходит на автомате, в ручном тебе еще ролик покажут и сможешь на ходу сменить действие на какой-нибудь съеб. Звезды же соединены не только простыми линиями, но и вормхолами, выглядят почти так же, но со спиралькой, чтоб через них путешествовать, надо изучить казимира, это в нижней ветке.
>>11497402 И сколько дополнительных гексов это позволяет пройти на глобальной карте? 4 по дороге и 2 по пересечённой местности? Даже друидская массовая левитация полезней выглядит.
Более-менее разобрался в эйдж оф вондерс 3. Правда, далеко не заглядывал в самой игре, на большой карте хода эдак до 60го, но всё равно стали понятны принципы боёвки, насколько ИИ хитрожопый и что и где нужно строить и как быстро. Несколько вопросов. Возможно ли играть за некроманта, но без гулей в качестве расы? Хочу нести рабство даже после смерти, а не смерть всему живому. Как, блин, играть кем-то кроме гномов в подземелье? Попробовал высоких эльфов засунуть под землю, дал магию земли герою-роге, думаю, сейчас скастую любовь к подземельям - а нихуюшеньки! Не выпадает для изучения, и всё тут. Полезны ли вообще дреднауты для кого-то кроме гномов и людей? Фростлинги что, единственные холодом бить умеют?
>>11497944 >Возможно ли играть за некроманта, но без гулей в качестве расы? Нет >Как, блин, играть кем-то кроме гномов в подземелье? Попробовал высоких эльфов засунуть под землю, дал магию земли герою-роге, думаю, сейчас скастую любовь к подземельям - а нихуюшеньки! Не выпадает для изучения, и всё тут. Дракониды любят лаву, которой много под землей. Гоблины ещё любят подземелья. >Фростлинги что, единственные холодом бить умеют? Теневые сталкеры, ледяные драконы, ледяные элементали, морозные гиганты, может ещё кто.
>>11497944 >Полезны ли вообще дреднауты для кого-то кроме гномов и людей? Они для гномов не очень полезны т.к. у гномов в итоге урон только физический и огненный остаётся. Лучше комбинировать с гоблинами или эльфам, чтобы было сразу два элементальных урона в дополнение к физическому. Опять же эльфы-мушкетёры штрафов за расстояние не получают, если я ничего не путаю.
>>11497998 >Возможно ли играть за некроманта, но без гулей в качестве расы? >Нет Нельзя, например, захватить какой-нибудь нейтральный город живых и перенести туда столицу? >Дракониды любят лаву, которой много под землей. Гоблины ещё любят подземелья. О, точно. У гоблинов любовь к болотам и никакого отношения к подземельям. А про заклинание любви к подземельям? Мне не повезло, или же есть в игре какие-то скиллы получаемые из соединения двух разных школ? >Теневые сталкеры, ледяные драконы, ледяные элементали, морозные гиганты, может ещё кто. То есть призывом, рогой или через нейтралов, ясно. >>11498031 >Лучше комбинировать с гоблинами или эльфам, чтобы было сразу два элементальных урона в дополнение к физическому. Ясно. А архидруиды вообще к чему? Глянул мельком - выглядит всё так, что они имеют способности для борьбы с другими архидруидами и нейтралами.
>>11498099 Короче, расы, что не любят подземелья: Высшие эльфы, фростлинги, люди, карланы. Ими стартовать вообще нет никакого смысла там. А у гоблинов со старта расовая абилка Cave Crawling. >Нельзя, например, захватить какой-нибудь нейтральный город живых и перенести туда столицу? Нет. Можешь держать вассалов-живых, чтобы собирать с них дань. А столица только гули. >То есть призывом, рогой или через нейтралов, ясно Ну у ученика мага стрелы обладают ледяным уроном, у реаниматоров ещё. Наверняка ещё кто-то есть.
>>11498993 Можно, но это не то. Балансологика действительно хорошо сработала для мультика - всегда интересно играть, даже против более сильного задрота, можно придумать свою тактику, но вот что плохо, так тот же дисбаланс в оригинальных аов2 был связан с сюжетом (жуки имба была, против которых работала только антиимба серых), разработчики могли добавить какую нибудь имбу чисто потому что хотели, у одних было всё, у других нихуя (вода например, пока в патчах и модах им статический щит не передали от воздуха). То есть технически в аов3 и спелов больше и 4-ый тир в конце крут, но вот там всё сбалансировано и армия копейщиков может затыкать 30 уровня героя с вампиризмом (в аов2, это было невозможно - он тупо бы крал жизней больше, чем миссили копейщики бы). Ну и к тому же 4-ый тип варлорда, теократа и технократа не суммонится, а производится (что наоборот лучше - так как суммонить ужаса или рогатого бога, ты можешь только глобально ограниченным кастом, а вот производить танковый конвеер лендкрузиров можешь хоть во всех 10 городах)
>>11497944 тебе не повезло, что не выпало (у меня такое было - в мультике взял гоблинов и зареспавнился подземлей, но без любви к подземке, у меня было нейтральное отношение и как следует развиться неуспел)
Иксаны, у кого-то есть такая проблема. Собираешься поиграть в новую 4х. Представляешь, как твои огромные армии будут штурмовать вражеские замки, как армады будут сжигать галактики и т.д. и т.п. И пока все это переживаешь у себя в голове, время приходит ложиться спать. И короче, ни в одну игру я так и не поиграл. Зато читаю тред в веге.
Наконец-то наступило относительное затишье. И уж поверьте, я использовал предоставленную мне отсрочку по максимуму - заложены два города, главное назначение которых - деньги и мана. Ну и ещё прикрытие моих юных границ. Затишье продлилось недолго. На севере появилась новая угроза - войска гоблина Крысы. Так как он представляет собой масть воровскую, скоро мне придётся столкнуться с ТЕНЯМИ ПУСТОТЫ ДЖОКЕРАМИ УЖАСА. Впрочем, в кампании за Эдварда огнемётные танки неплохо себя зарекомендовали против этих исчадий Варпа. Так что переможем.
>>11492712 Стоит. Игра хороша, но лучше не брать ремастеред, говорят, там просрали все полимеры. Тебя ждут интересная тактическая составляющая, прекрасные голоса и такая-то атмосфера! No one's left. Everything's gone. Kharak is burning...
Ой, вы только гляньте на мудака! Он себя гулифицировал!
И всё-таки, этот гулифицированный мудак каким-то образом смог затащить теократическую империю. Я, если честно. боюсь представить, что у него за войска. Судя по сообщениям, у него в подчинении стоит весь этот гребаный мир. Это значит мне придётся спешить с развитием своих городов, постройкой армии неостановимых машин войны и, разумеется, тренировкой военачальников для них. Короч, аутизма ещё ходов на пятьсот.
>>11497944 >Нельзя, например, захватить какой-нибудь нейтральный город живых и перенести туда столицу? Можно, для этого тебе нужно замайндконтролить (соблазнить, подчинить и т.д.) поселенца противника. Город, который он поставит будет городом живых, который не будет испытывать неудобств от покровительства некроманта. >>11504817 Просто ты не аутист. >>11504903 Без всех дополнений третья довольно унылая, сейчас же, по моему мнению, тройка на голову превосходит вторую часть. >>11497112 >какое говно ультимейт спеллы в АоВ 3, +2 единицы движения и брони всем машинам. У технократов просто самый слабый ультимейт, сравни только с некромантским ВЕКОМ СМЕРТИ который воскрешает тебе огромные армии гулей, или роговские Тёмные Времена, из-за которых у тебя все города начинают бунтовать.
>>11506411 Тоже не очень, сравни хотя бы с маговским хаотическим разломом - 2-3 удара молнией по 25 урона, действует 5 ходов, да ещё и существо 2-3 уровня призывает.
>>11506485 А ты никогда не пробовал подлетать дрон-разведчиком вплотную к армии врага, провоцировать её на атаку, вбрасывать на поле боя нестабильное манаядро и тянуть два хода, пока оно не сработает, а потом прокатываться по обескровленной армии своим танковым кулаком? Попробуй, базарю, ещё захочешь.
Разработанное в секретных подгорных лабораториях оружие массового поражения (проект Армок-8) было успешно испытано на мимопроходящей вражеской армии. В качестве средства доставки были использованы обычные шпион-дроны. Наибольшую боевую эффективность ОМП показало против низкоуровневой живой силы противника. Призванные же существа и прочие "крепыши" хоть и выдерживают взрыв килотонной (в файербольном эквиваленте) бомбы, всё же несут достаточный урон, чтобы впоследствии их могла быстро уничтожить обычная армия с минимальными потерями. Предполагается, что бомба покажет себя в высшей степени эффективно против вражеских героев.
>>11506951 Бонус морали ИИ. >>11506925 Странно, что за 2 хода противник не может развеять заклинание. Обычно такие заклинания он быстро снимает. >>11506530 Это ты не пробовал набрать повелителей глубин и магов-героев и смотреть как фуллстаки шайтан-коробок разваливаются, в то время как ты сидишь попиваешь чаёк под стенами города.
>>11507226 >Странно, что за 2 хода противник не может развеять заклинание. Обычно такие заклинания он быстро снимает. Я сколько не играл он ни разу не пытался снять нестабильное мана-ядро. Почему - непонятно. >Это ты не пробовал набрать повелителей глубин и магов-героев и смотреть как фуллстаки шайтан-коробок разваливаются, в то время как ты сидишь попиваешь чаёк под стенами города. Я как-то таскал с собой повелителя глубин в паке с броненосцами. Было неплохо, но потом он улетел с пары рыжков костяных драконов. Так-то думаю, что каждый стек высокоуровневых машин должен обязательно сопровождать один герой технократ, ибо у него есть масса бонусов, которые замечательно подходят для уничтожения таких вот креветок. >Уристи можешь объяснить зачем SUKA KRISA гулифицировался? Я точно не уверен, но он вроде бы заключил какой-то договор с сотоной. Это дало ему множество бонусов для своих классовых отрядов ну и гулифицировало.
>>11509859 Ваша доска ещё не сдохла? Повторю вопрос - чего это вдруг маляры лезут в наш дохлый тред, если про вашу вниманиеблядь тут никто никогда не слышал?
Sword of the Stars II (Нирикамидную, багованная альфа, после двух лет с момента выпуска), какой-то инди ремейк Альфы Центавры, и мод на четвёртую Циву - Fall from Heaven II
>>11515472 Спасибо. Что-то я ступил, SotS II можно было узнать по количеству мыла. Похоже, прослеживается эмпирический закон: чем меньше в 4X игре графона, тем больше геймплея.
Мощное рубилово стенка на стенку. Орки (я) против гоблинов. Войска построил "мясорубкой": враги набегали из ворот и попадали в ад из стрел и камней. Первая волна убита без потерь. Вторая сумела добежать и даже вынесла одну баллисту и двух лучников. Увы, ответного удара враг не перенес, оставив своего героя против почти целой армии.
Итог: фракция мятежных гоблинов уничтожена. Захвачена столица в самом живописном месте на карте (четвертый скрин).
Особенно приятно, что у меня с расой гоблинов хорошие отношения, поэтому оставшиеся без лидера города я просто скупил по символической цене, избежав агрессии. Хорошая игра!
>>11509859 Очередная провокация и дискредитация /gsg.
>Хули вы из загона выползли, проткнутые? >Зарепортил петухов >пасрал в рожу петушне
Я надеюсь, никто в здравом уме не верит, что это /gsg-аноны будут так поливать говном своих соплеменников, при этом отправляя их в обратно в /gsg? Совершенно очевидно, что при таком обращении никто обратно в раздел не вернётся, а вот ненависть к /gsg-анонам появится. Как-то нескладно, да? Лиза палится на таких простейших вещах.
>>11524775 >на заднем плане Веге долбаёбы окончательно поехали и называют эффект DOF мылом. О времена, о нравы! Отключается одной галочкой в настройках, если что.
>>11523665 За таким, что у них SotSII до сих пор "альфа", хотя его ещё во времена SotS-тредов пофиксили. Не вываливается, почти не тормозит, ИИ хуи больше не пинает и в долгах не коряжится. Нет, альфа, ничего не знаю и пошёл ты на хуй. Поехавшие.
Подскажите, есть ли программы, позволяющие менять наборы существ у рас/добавляющие юниты 4-ого уровня в города? Ну или просто: как мне дать себе возможность нанимать хтконических стражей? Больно моделька понравилась. Были бы они менее человечны, похожими на статуи: полностью закрыты бронёй, неестественно длинные и худые конечности - было бы великолепно.
>>11525269 Но ведь и правда же уровень ёрли аксеса. ИИ как был никаким так и остался. Интерфейс и управление (которые делались для четырехглазых жопоруких телепатов, не иначе) так и не переделали, без гайдов ты в них вообще не въедешь.
Не нашёл парадоксотред, спрошу здесь. Уже несколько раз порывался поиграть, но постоянно бросал, в основном из-за многих непонятных моментов, так анон может поможет прояснить. 1. Пиздец неразбериха в структуре армии. То, полки, то дивизии подчиняются твд наровне с корпусами и армиями. Это только у совков надо все чистить ручками? Если я скажем, хочу добавить в пехотную дивизию инженерный полк, я тоже в ручную к каждой дивизии должен прикладывать свежесозданный полк, или все же есть возможность перевооружить уже существующие дивизии?
Сосоны, есть ли какой гайд по стар рулету 2? Ну чтоб механику по полочкам разрожили, особенно интересно за экономику и проэктировку кораблей. Желательно на руССком.
- КАРТА СДЕЛАНА ЛЮБИТЕЛЕМ ИСТОРИИ, Географии и Политики, и игроком в серию игр Civilization с первой части, что просто обязывало меня сделать эту карту выше на голову других "недокарт" и это удалось!) Детальные описания и скрины карты вы увидите ниже!)
- ОПИСАНИЕ. В данном сценарии представлена наша планета так как она есть и была на самом деле, подстроенная под нашу любимую Civilization 5! Все ресурсы на своих местах и в своих количествах! Соблюден баланс! Расположения стран и ГГ реалистичные! Так же игра будет максимально соблюдать ход истории, для этого я сделал все что можно (например одни страны стартуют с некоторым количеством стартовых технологий, золота, юнитов, культуры, а так же каждая страна развивается по соответствующей ей в историческом плане культурной ветви)! Руины, лагеря варваров, ГГ так же предназначены для максимальной реалистичности игры и т.д.! Все эти 100+ часов проведенных в редакторе для вас.! (Примечание, ставьте города там где они появились и тогда место для второго города гарантированно)!
- ЕВРОПА. Страны этого региона будут более продвинуты и имеют небольшие бонусы в начале игры (например, немного золота, либо культуры, юнитов, технологий, руины) для того чтобы максимально приблизить игру к реальному ходу истории. Плюс Европа увеличена, что позволяет появиться всем ГГ и каждому государству построить минимум 2-ой город, и что дает еще большего интереса игре. Соблюден баланс и историческая достоверность развития цивилизаций (например, Рим пойдет по такому общественному институту как «Честь» и будет пытаться захватить Европу, Россия будет стремиться занять 1/6 суши развиваясь по «Воле», Англия будет заселять новый свет и т.д
- АЗИЯ. Япония изолирована от остального мира (во круг островов океан и сделано это специально дабы реализовать тысячелетнюю неприкосновенность Японии и чтобы она раньше времени "не лезла" на дальний Восток показав историческую достоверность). Китай будет отбиваться от Монголов которые идут по ветви "Честь" и война не минуема (как и в реальной истории). Арабы в свою очередь будут пытаться навязать ислам всему миру и конечно же вместе с другими странами ближнего востока раздавать всему миру нефть так как ее будет в избытке) и т.д
АМЕРИКА. Новый свет ждет своих покорителей, богатые и обширные территории занятые лишь лагерями варваров и коренным населениям Инков и Ацтеков которые составят конкуренцию Европейским завоевателям. В Африке в свою очередь находятся 4 государства, 1 мини государство, множество ГГ и очень много лагерей варваров созданные для того чтобы замедлить развитие африканских стран. На Юге Африка богата алмазами и золотом, на севере нефтью, в середине сплошные джунгли, гора Килиманджаро и озеро Виктория, играть интерес даже в этом регионе
- 5 МИНИ ГОСУДАРСТВ: Австрия (Женева и Вена), Индонезия (Джакарта и Ириан-Джая), Заир (Нджамена и Кигали), Ацтеки (Теночтитлан и Теотиукан), Инки (Мачу-Пикчу и Куско).
О себе:- ПОЧЕМУ Я ЕЕ СДЕЛАЛ. Люблю Civilization с детства, еще на первой соньке в нее играл просиживая часами на пролет, потом увидел вторую часть на компьютере у друга и каждый день просился к нему домой дабы поиграть в циву)). И уже тогда в юном возрасте я задумывался как было бы здорово поиграть на настоящей карте земли (просто с детства за место сказок и раскрасок у меня бы старый советский атлас "МИР и ЧЕЛОВЕК", а за место мультиков программа новостей, вот такое детство и мне было это интересно что отложилось в дальнейшей жизни) По географии всегда была 5 даже не читая (аж на олимпиады ездил), а историю я обожал читать, и читаю посей день). Отошли от темы, и так затем у меня появился комп и цива 3))))) для меня это было шикарно)) И какая карта была у меня любимой?) Конечно же ТЕРРА!))) затем 4 цива, там все так же) А когда появилась 5 часть я сошел с ума)))) сначала года 2-3 играл на пиратке, потом пошел и купил золотое издание и наткнулся на редактор карт)))))) я очень много времени буквально мечтал сделать настоящую добротную карту земли, потому что то на одной версии на Итальянском сапожке пустыня, то все ГГ и страны родиться не могли, то вообще было без привязок, никакого баланса, детальности и качествености, и это сводило меня с ума, и когда я перебрал с 15 карт так и не найдя самую лучшую я начал разбираться в редакторе который в добавок на английском (а учу французский, вот не задача)). Сначала было буквально страшно, а затем путем проб и ошибок разобрался и начал создавать, ушло у меня на это где то 1.5.-2 года))! Точно не помню уже)) Потому что я не мог просто нарисовать и играть, я делал это дотошно и кропотливо)) Потом бросал ее делать, просто уставал уже) Затем спустя месяцы снова садился за нее и вот натекло у меня 105 часов!!)) И мою жену это очень сильно бесило, что я постоянно обложен атласами, от компа не оторвать и были даже скандалы по этому поводу)) И тут я сказал что попробую хоть чуть-чуть с этого заработать)) Она успокоилась) А как заработать?) надеюсь на вас настоящие любители цивы)) Всего 50 рублей (ну или 100, кто на что оценит)) и я буду счастлив)) В замен я скидываю вам сценарий в 4 экземплярах (на каждой скорости), описание игры, способ установки и выслушаю ваши пожелания, могу что либо под редактировать по вашим просьбам) Версии карты подогнаны ко всем DLC), на пиратке тоже играется, проверено)! Так что друзья если заинтересовал это сценарий то скидвыйте этот жалкий полтинник (что это за деньги сейчас в наше время?), булочка 50 рублей стоит, это может позволить себе каждый и игра на этой карте того стоит (набрала уже множество хороших отзывов, жалоб не было!)) А я в свою очередь докажу своей жене что людям это нужно и интересно, ведь для нее умные игры это полная чушь)!Если в чем то сомневаетесь можете посмотреть видео о карте, сделанное тем кто у меня ее уже приобрел - http://vk.com/away.php?to=http://www.youtube.com/watc..
Котаны, чому это говно так долго грузится-то? Пикрелейтед, выкрутил количество планет до 30 и поставил лишь одного противника - хер там, уже как полчаса висит на 33%. С оперативкой порядок, с процом тоже, стимоверсия.
>На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой. Давно лежала оригинальная игра, без аддона, увидел тред, вспомнил, скачал, поиграл. Мне понравилось, но только всё, чего я пока добился - Thoraxians хоть и любят меня, но всех анально угнетают и уже стали Fear Empire. Если в итоге останутся одни они, что будет?
>>11533752 Ты проиграешь с подливой Твоя задача заключается в том, чтобы не было ни одной планетки вне твоей федерации. Если все планетки у вражеской федерации, то их попросту некому будет у нее отжать. А вообще, суть игры - быстро загеноцидить жуков. После этого можно смотреть кинцо даже на суперхарде, потому как ИИ все равно не завезли. >>11533784 Руcек. Вероятно внесено в спам лист в связи с многочисленными срачами по поводу играбельности промтопереводов.
>>11526187 ИИ не гениален и в целом не очень активен, это да. Однако, это не мешает, например, Орде Суул'Ка посылать на тебя по флоту дредноутов каждые десять ходов, если вы в войне (а в войне вы будете на двадцатый ход после знакомства максимум). Что касается интерфейса и управления - я, видимо, четырёхглазый жопорукий телепат, раз разобрался в нём без гайдов. Хотя разбираться таки пришлось, да, это тебе не цивка/пандорка однокнопочная.
>>11534279 >суть игры - быстро загеноцидить жуков А я наоборот им сразу стал помогать, увидев, что они далеко впереди по мощи, подумал, что сейчас быстренько с ними подружусь и тогда с остальными, если что, легче договариваться будет. Вообще с влиянием и подлизыванием королеве вроде успешно просил об остановке войны, но когда начал догадываться, что делаю что-то не так, надоело, подумал, пусть потом надоело и начал догадываться, что делаю что-то не так. >внесено в спам лист в связи с многочисленными срачами по поводу играбельности промтопереводов. Это из-за обмудков параходотреда, убили тред, суки.
>>11535352 Попробуй почитай подсказки, все именно так как там пишут. Драчун висит рядом и ебашит, щит висит впереди и держит строй, канонир висит сзади. Потип: канонира можно делать с торпедой в жопе, щит - 0 оружия, и гигпнтская бронированная болванка впереди. Алсо, в игре есть песочница же, поделай флотов с кораблями разных типов, постравливай между собой, посмотри как себя ведут. Почитай гайд на стиме, качни из коммунити лутшие модели суппортов и флагманов.
>>11535962 >канонира можно делать с торпедой в жопе Торпед только у станций и флагманов. Можно обмазать кучей ракет, но они жрут суплаи бешено, да и придется дрочить весь флот в ракеты и выбирать как трейт на старте +30% к движкам, чтоб играть чисто от дистанции. Иначе я не вижу в них смысла, дпс у тех же лазеров будет выше, а их можно ещё броней обмазать вместо движков. >Драчун висит рядом и ебашит Канонир делает тоже самое. >Алсо, в игре есть песочница же, поделай флотов с кораблями разных типов, постравливай между собой, посмотри как себя ведут. Не знал, лел. >Почитай гайд на стиме Мне лень гуглить, только не кидай какахи.
почитал тред. хороший. решил скачать пару игр и внезапно >>11461108 годнота. давно такую игру искал. добра тебе анон. флотом на орбите можно долго любоваться. вместе с тем все простенько, но глубоко. >>11464091 тебе тоже добра, но че то она устанавливалась 45 мин, а после выбора расы черный экран. конфиг у меня не самый мощный, но все же i5 2.5, 6гб озу, нвидиа 1гб. должна бы была пойти. или это репак такой и мне надо лицушку купить?
>>11536059 Ебанарот, схуяли у микрошипов нет торпед? Есть все. Про ракеты вс лазеры, ты не дпс меряй, лалка, ты дамаг меряй. Это разные типы дамага, которые по разному считаются и у разной брони к ним разные резисты.
>>11539412 Дета, давайте поможем анону найти торпеды! > ты не дпс меряй, лалка, ты дамаг меряй. Это разные типы дамага Да знаю это, все равно что ракеты, что лозеры - говно, только мюонка, только хардкор.
>>11539726 Хуита какая-то. Версия 1.02? В любом случае, корабль по типу рыбы-молота, у которого спереди бронедверь в три слоя, а в жеппе ракета оче неплох.
>>11539867 >Версия 1.02? Она самая, хоть дерево исследовательское привели в порядок. >корабль по типу рыбы-молота, у которого спереди бронедверь в три слоя, а в жеппе ракета оче неплох. Абуз имбы.
>>11539867 Во, кстати, поясни за жидкую броню? Есть ли в ней вообще смысл? Просто как я понял, нужно ею обмазать весь корпус целиком, чтоб можно было перекачивать прочность с самой жопы, по идее можно оче жирный корабль заиметь, но пугает отсутствие поглощения.
Да ебал я в рот этих пидорасов лесных. Я себе максимум 250 флагман забабах, а у этих пидорасов аж 800, пиздос, а сухожилия аж 500 прочности, у меня столько нейтронка хп имеет, но она почти нихуя не поглащает, а тут весь флот долбил и почти не поцарапал даже, пиздос. У меня под бафами системы\флагмана\ком компа сила 240к, а у их аж 440!!!, пиздос, просто пиздос. А ещё у их почти не тратятся суплаи, в то время у меня их было больше и они почти моментально испарились. В рот ебал, в каждой игре эти пидорасы раскачиваются круче всех.
>>11540041 >абруз имбы NIET Ты еще скажи, у танков толстая лобовая броня имба.
>>11540222 Можно копрус целиком, если корабль щит. А так просто голову у хаммерхеда обмазываешь, или в пару слоев и пусть ковыряют до пробития. А под нее красно-стнее домино.
Всегда нравились 4х. В сосничестве осиливал МОО2. Потом играл во многое.
Короче: - Сворд оф Старс 1/2 годнота затертая несмотря на баги. Особенно нравились всякие нежданчики, вроде проект забуксовал, или напротив эвррика, всякие прототипы, конструкторы кораблей, УПС от ученых с бабахом системы и гамма волной на соседские. Да и сам подход в действительно уникальных рассах очень кончал от того, что у всех рисунок игры реально разный.
- Грехи Солнечной Империи, не совсем 4х, а некая РТС с 4х и мультом, долго играл в нее.
Остальное не зашло, тот же Дистанс Вордс дропнул из-за того, что от тебя нихуя не зависит. Даже в Сеттлерсах ты более правитель чем там.
Собственно вопрос: Galactic Civilizations 3 - уже обпатчевали? Есть смысл играть? И как там с русским? Да и сама игра как?
Рулетик 2 - те же вопросы. Первый вроде был малоиграбельным куском бага даже после 100500 патчей. Ну и РУССКИЙ ТО ЕСТЬ?
Опа, 4х тред. Стратеги, что-то слышно про амплитудов, чем они вообще сейчас занимаются? Эндлесс легенду еще дорабатывать и дорабатывать, а они выпустили титанов и как будто забили на все.
1) Тормозов нет. 2) Вылетел только один раз, на сотом с каким-то там хреном ходу. 3) ИИ реально выдаёт щщей, поставил около своего окраинного мира семь спутников ракетных, хрен пробьёшся.
Щито поделать. Вообще, всё было бы не так уж и плохо, если бы эта сволочь каждый ход не спрашивала:"А вы точно хотите закончить ход? У вас же есть ФЛОТЫ БЕЗ ЗАДАЧ! А НУ БЫРА ГОНИ ИМ ЗАДАЧИ, СУКА!"
>>11485508 >честный рандум после анальной боли в хкомах >но 4-ой уже 100% будет >честный рандум В голос с этого жопоигрока. Ещё один, у которого 50%=100%, иначе НИЧЕСНА.
Версия какая и где скочать? Я год назад играл, ИИ довольно туп был, наибольший челендж вызывали всякие набегающие пчелы, странники, роботы, астероиды и просто фейлы головастиков. Еще Орки набегали на миры, где не успевал поставить защиту, но потом собрал флот и дал им пиздюлин - аж до столицы, они вроде утихли, но я их не выпилил, ибо они служили буфером против третьей рассы, а я хотел левиафанчика заресерсчить - перед Викторией.
>>11551045 Потихоньку впиливают бесплатно то, что наобещали на акции бесплатных выходных. Ну типа персонажей из тф2 вставили в данжен. Патчат потихоньку. В остальном тишина и даже тут про них не вспоминают уже, а жаль, так и не собрались мультик поиграть.
Там где Разумные Машины, Ящерики и Дельфины - выбор казуалов.
Людишки с Птицами - средний уровень.
Настоящие командоры играют только местной Ордой. Ведь за ней:
- лучшая озвучка евер. - самый хардкор ибо сосешь у всех по технологиям, постоянно надо шлифовать пути, ничего кроме набигать-грабить-убегать не умеют. - самый интерес, ибо реально есть челендж и необычный геймплей.
Еще про жуков забыл, они где-то между изычем и нормалом по сложности. Какие Зулы попросту не пробьют панцири, но экспансия очень слоупочная. Но, уж если зацепились, то врагов выжить из системы легко.
Кажется, придётся переезжать в gsg. Ссаная макака оставила 3 ёбаных страницы в веге. ТРИ СТРАНИЦЫ. Нас смоет потоками местного шитпостинга за пару дней т.к. скорость постинга у нас не ахти.
>>11554051 Да я вообще за то чтобы в веге только нулевую оставить. Хочу посмотреть на тот цирк, который начнется, на эти эпические противостояния и бессмысленные бампы.
>>11555162 А у Пелтианов на планете остались только дети, но при этом они лидеры по космической мощи. У них там какой-то пиздец на планете произошёл, пришлось помогать, а то почти все умерли или стали пиратами.
>>11555162 Приоритеты обычно зависят от условий на планетке. Если все хорошо (RCI положительные, нет перенаселения и гражданских войн), то меняется на юнити. >>11555184 Симуляция пиздец ебантая, на самом деле. Там таких косяков много. Кстати, не видел больше игор с таким количеством всевозможных параметров.
>>11555988 >Кстати, не видел больше игор с таким количеством всевозможных параметров. В MC Excel поиграй, охуенные таблицы. И тоже смысла в параметрах нету, как и в федерации.
Захватываешь планеты, строишь торговые станции, строишь кораблики, выставляешь планеты на торговлю. Профит. Ресурсов особых нет, игра не про торговлю, а про войну.
Требуется особая технология, и только сменить пушки внутри класса, типа кинетику на другую кинетику, или энергетику на другую энергетику, перемена с кинетики на энергетику требует нового проекта
Зато есть прототипы. Например, при проектировании твоего йоба-крейсера разработчики построили пару яхт с варпдвижками и космобордель с лолями. Ну и из-за этого корабль будет хуевым и вся серия пойдет по пизде. Или напротив, ответственные гении инженерии запилят шедевр, который и через 100 лет будет очень тортом.
Ну и фактически каждая раса (разве что ящерики и птицы похожи) - уникальный геймплей. То есть ВООБЩЕ УНИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ! ИИ собирает корабли из блоков, поэтому каждый флот может мирно строить-колонизировать, но когда прилетят ящерики перестроиться в йоба боевые корабли хоть дредноуты, если кубов хватит и вломить пиздюлин. Однако за это платят дороговизной и постоянной потерей кубов, которые также дохуя стоят. Или те же жуки, которые летят 100500 ходов в систему, но разворачивают ворота и принимают хоть весь рой моментально. Или Зуулы, которые живут с набегов, работорговли и разбоя. При этом у них есть вундервафель первой 1/3 игры в виде БУРА - он может повернуться и весь вражеский флот (ну и свой тоже, который попал в сферу) выбросить нахуй куда-нить в космос, обрекая на мучительную и долгую гибель.
Торговля сделана просто - надо строить станции, каждая из которых имеет вместимость по товарам и докам, она может апгрейтиться. Дальше на станцию строим торговые корабли. ПРОФИТ! Но на эти узлы могут набегать пираты, вернее будут набегать. Есть торговые корабли малые, большие, средние и обманки. Последние выглядят как торговцы, но контейнеры слетают, палубы раздвигаются и оттуда появляются большие БАБАХАЛЫ, ВЗЛЕТАЮТ ГОДНЫЕ РАКЕТЫ И ТОРПЕДЫ - пираты включают съебатор с горящими пуканами.
>>11558391 >Дальше на станцию строим торговые корабли. ПРОФИТ!
Забыл еще очевидное, надо переключаться в режим торговли и смотреть сколько у тебя кружков емкости (универсальных единиц кораблей) в системе. Потом на столько же кружков ставить торговлю в системе, в ущерб производству. Если надо клепать флот - то убираем торговлю и строим флот, потом возвращаем.
Иначе никакого профита не будет от станции и кораблей, если не дать приказ выпускать Кастрюли и Утюги вместо торпед и крейсеров.
Строишь корабль в конструкторе. Вооружаешь, можешь потестировать в эмуляторе, но он примитивный. Ну вот, и создаешь проект "ЙОБА КРЕЙСЕР МК1". Первый корабль будет строиться раза в 1.5-2 дольше и потребует денег дохуя = это всегда, поэтому надо строить с умом. Дальше в зависимости от того, каким он выйдет, пойдет модификатор параметров на всю серию этой модели.
Есть технологии по проектированию, которые позволяют избегать откровенных фейлов, но и винов тоже тогда не будет.
Космоны, а как работают стратегические ресурсы в Гал-Циве 3? Из обучения следует, что ресурс нигде не складируется и одна единица ресурса расходуется на одну единицу снаряжения насовсем, то есть, вот копаешь ты 4 единицы элериума, построил истребитель с элериумным лучом и всё, теперь у тебя 3 единицы элериума. Одна типа ушла на содержание этой пукалки. Но это же долбоебизм. Что я не так понял?
>>11562659 Сука, что? Ну пиздец, блядь. Нахуй так делать? Уёбки сраные. Какого хуя нельзя было сделать нормальную систему со складированием, как в том же Элементале или Легенде? Им, блядь, переменных пять штук жалко?
>>11562704 Да при чём тут твой гейплей ебаный? Это здравому смыслу противоречит! Ты понимаешь, что все те тонны и тонны элериума, которые будут собраны из источника за неделю, израсходуются на одну ёбаную лазерную пукалку! Причём даже если она ни одного выстрела за неделю не сделает. Это же пиздец! Всё погружение по пизде! Я не смогу больше ни в это играть, ни в фираксисоцивы. Пиздек, блядь, как так можно.
>>11562772 > Ты понимаешь, что все те тонны и тонны элериума, которые будут собраны из источника за неделю, израсходуются на одну ёбаную лазерную пукалку! Причём даже если она ни одного выстрела за неделю не сделает. Это же пиздец! Что это, как не предъява к реализму? мимо
>>11562781 Это - предъява к здравому смыслу, а не к риализьму. Всё же должно, блядь, работать так, чтоб можно было погрузиться во вселенную игры, а не как ёбаная настолка на 8 человек.
Аноны, подскажите как активировать моды на циву в стиме? Захожу в мастерскую, отмечают и подписывают на нужные мне молжы, захожу в игру а там в модификациях едва ли треть от того на что я подписался. ЧЯДНТ?
Снова вопрос про сотс2. Как поставить корабли в защиту? Нужно обязательно флот пилить? Или можно поставить аванпост и перекинуть корабли в вкладку "защита"?
Посоны, поясните за АоВ 3. За эльфов, если конкретнее. Они в принципе неиграбельны ни за кого кроме мага или друида? Не вижу никаких плюсов в других комбинациях.
Поясните за Аов 3. Есть ли там эпичная сингловая кампания, как в предыдущих частях, или игру скатили в фентези-клон цивки, где приходится дрочить рандомно генерируемые карты.
>>11568076 >>11568055 Спасибо. Просто что-то спавнятся просто в каких-то неприличных количествах, я уже пересрался что какой-то ивент пропустил или ещё что-то.
>>11568104 Да, как и в предыдущих частях есть никому нахуй не нужная кампания с никому нахуй не нужным сюжетом и увлекательныи что пздец миссиями уровня /вг/. Все как в классике.
Господа стратеги, а есть такие игры, где расстояние между звездами реальные (световые годы) и кораблики летают между ними на досветовых скоростях (те десятилетия)?
>>11568124 Ну ты и мудак. В предыдущих частях кампании выжимали максимум из геймплея. Десятки часов, возможность попробовать все расы, героев, школы магии, существ. Нелинейность. Такой-то гримдарк за культ шторма. >>11568131 Вот пидоры.
Что-то не понял. Герой был с копьём. Дал ему меч, ничего не изменилось. А на следующий ход у него в руках всё же появился меч, пикрелейтед. Я так понимаю движок не умеет менять модель на лету, поэтому она обновляется только к началу нового хода?
>>11568134 Но почему? Пока космические корабли бороздят просторы вселенной, на обитаемых планетах сменяются поколения, меняется климат, строятся еба-проекты. Такой то аутизм космического масштаба.
>>11568475 >Пока космические корабли бороздят просторы вселенной, игрок ждет когда они наконец прилетят, чтобы начать хоть что-то делать Я ж говорю, ненужное говно. А уж каким ебланством будут космические битвы, это вообще смешно даже представить.
Ребзя, не нашел треда про обычные пошаговые стратегии, поэтому спрошу здесь. Эадор, который Сотворение, все-таки стоит проходить или нет? А то я на третьем осколке выдохся и заебался, вот не знаю, стоит ли год спустя пытаться пройти его ещё раз.
>>11568644 >Эадор, который Сотворение, все-таки стоит проходить или нет? Очень долгая кампания, не стоит оно того. Лучше поиграй кастомные битвы на эксперте на больших картах. Баланс и геймплей 10 из 10. Часов на 50 хватит.
>>11568679 Да хуй знает, если честно. Вроде задумка у игры хорошая, и фичи интересные есть, но ведь в конце концов все скадывается в такой безудержный гриндан что мама не горюй. Я сдался на большом осколке, когда понял что мне теперь придется его чистить вилкой безо всякой надежды на то что произойдет хоть что-то интересное. Особенно если учесть что в кампании очень медленно открываются постройки и юниты, в итоге бандитами 15-20 провинций чистить это нихуя не весело, а все случайные события прокликиваешь не глядя просто потому что уже насрать совершенно и погоды они не делают. >>11568734 Ну ладно, спасибо за совет. Пойду попробую, авось затянет.
>>11568764 На самом деле в кампании есть интересные моменты и в ранней игре. Например всякими событиями можно получить более крутых юнитов. Дриад, фей, троллей и ещё там парочку. Я только от дриад и играл по началу т.к. очень легко было древо фей найти. Но не отменяет того факта что кампания очень уж затянута.
>>11568803 Ну да, первые несколько раз выручает, потом уже играешь по накатанной, иногда отклоняясь от курса в зависимости от событий и местоположения замка. Дриад кстати ни разу не получал, потому что через злых юнитов зато с ящерами часто союзы заключал. Злодеем вообще играть не просто легко, а легче некуда, главное иногда меру знать, и все. Я в кампании не доиграл даже до третьего тира вроде бы, еле до второго дотянул и дропнул.
>>11568749 >Хрен его знает. Когда начинается лейт гейм и что такое большая карта, может быть тогда я смогу тебе ответить. Ну, уже когда левиафаны начал строить и обычно пару врагов захватил, карта, например, "реальная", там еще человеки в середине галактики начинают в родной солнечной системе. Ботов как раз под оставшиеся расы, 7 или 8. Прост помню пукан пригорал когда минуты по две три ход врага ждал, хуй знает норма это или нет, жутко напрягало.
У меня же за зуулов пупок развяжется такое делать. На диске с пятью ботами играл, триста какой-то там ход, до левиафанов недолго оставалось, тормозило секунды две-три.
Если кому-то вдруг взбредет в голову поиграть в Эадор, рекомендую вотэ тот васяномод. С ним играть как минимум немного веселее про баланс пиздеть не буду. http://eadornh.5gbfree.com/home.html
>>11573791 > Sword of the Stars 2 Первую лучше накати. Во второй конечно графониум, но об "интуитивно понятный интерфейс" глаза сломать можно. А об ИИ говорить вообще не хочется.
>>11573852 Хватит пиздеть уже, а? ИИ ещё год назад допилили до уровня, на котором ему можно даже добросовестно проебать. Вторая теперь действительно во всём лучше, кроме дизайна.
>>11574254 Так игра-то на коленке собрана, подпилить напильником её можно. Хотя баг с подвисанием на высокочастотных процессорах даже автор не хочет фиксить, ибо ему лень смотреть в свой код и доделывать двигло.
>>11574727 Он уже с релиза оправдывался, что проблема в опенсорсных библиотеках, которые он юзал и ему не хватает скила, чтобы самому решить проблему. Ограничитель ФПС просто не работает корректно в инишнике. Я вот думаю через дрова видеокарты поколдовать с ограничением фпс, может, поможет.
>>11574991 Народ рекомендует не мелочиться и снизить частоту процессора через биос. Честно сказать, я лучше воздержусь. Если твой способ сработает, отпишись, пожалуйста.
Ну хуй знает. Сейчас играю против пяти противников, ИИ, сука, конечно, до сих пор до дредноутов даже не додумался, на трёхсотом ходу, но это я просто средний уровень поставил. Но так-то вообще набигает периодически своими крейсерами, да ставит ракетные платформы вокруг своих планет, хуй рабо-кораблями до планеты доберёшься. Доиграю эту партию и попробую со сложным ИИ.
>>11575542 Ну зуй хнает, ко мне дредноуты зууловские к двухсотому ходу как на обед летали. Хотя этот педрила к тому моменту успел вынести человеков и имел в три раза больше систем, чем кто-либо другой.
Вот кстати, бля, как выносить за зуулов планеты? Ракет дохуя, ПД нет, вирусов нет, саплаев нет, ничего нет, флот только один ход около планеты висит, получает пиздюлей и валит обратно, иногда даже не успевая до планеты долететь.
Вот я сам с себя охуеваю. Уже третью партию сливаю в АоВ 3. То слишком меделенно прокачиваюсь, то не использую раССовые и классовые фишки, то просто туплю с 2 городами когда у АИ уже по 3-4. Чет отупел вконец походу.
Люблю эти треды, так и хочется в цивку зайти да залипнуть. Но как вспомню еблю за чудеса, убогий хай-энд контент, так пиструн сразу опускается. Я мамкин строитель, воевать мне скучно. Больше всего люблю в 4х именно этапы развития и экономической/культурной борьбы. Жаль что всё сводится к унылому "больше юнитов на каждую клетку".
>>11460722 Анон, а какими ещё кораблями, кроме флагмана, можно исследовать метеориты и прочие аномалии в Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor? Пишет "только разведчики могут исследовать аномалии", но скауты в них тоже не могут. Баг или я отупел и чего-то не понимаю?
Аврора, это пиздец. Пришло время расширять верфь, зачем нам помощь промышленности, мы будем добавлять по 15 тонн в месяц. И жди, пока твой оче малый грузовик на 6.5к тонн сможет быть построен.
>>11579642 Ты в менюшках запутался. Там можно сразу на много ебнуть. 15 в месяц это отдельный режим расширения когда верфь постоянно увеличивается на небольшие количества.
>>11482830 >>Napoleon >Как бэ доделанный Empire. Наполеон это кастрированный эмпайр без большой кампании оригинала. Вместо этого дают небольшую кампашку за наполеона, состоящую из серии кишкообразных карт с заскриптованным ии, который стоит на месте и перегораживает кишку в определенных местах.
Не могу уже, прямо руки чешутся купить циву беёнд ёрф на плати ру за 400р. Обзоры и комменты в стиме читал, но все равно не могу отделаться от этой навязчивой идеи. В циву5 наиграл 200 часов год назад, охота новых ощущений. Я их получу или ну прям ваще говно? Я не такой фанат цивы, чтобы плеваться от неканоничной игры, если че. Судя по стим статс в неё играет целых 2500 человек стаибильно против 35к в цив5.
Sword of the Stars. Лучше первый, в нём интерфейс лучше. Позволяет ознакомиться с общей концепцией 4Х, хоть и сосредоточен только на боях.
Endless Space. Более глубокое знакомство с темой. Бои казуальные.
Master of Orion. Второй. Старая-старая игрушка, прародитель всех космических 4Х, дедушка, батя, да и вообще, незыблемая легенда. После понятия данной игры можно с пол-пинка идти играть во все остальные космические 4Х.
Fantasy:
Heroes of Might and Magic 3. Ну стыдно не знать Героев.
Age of Wonders 3. Для более глубокого ознакомления с общей тематикой.
Master of Magic. Один из прародителей. Немного корявый, но опять же, имеет в себе все основные черты фэнтезийных 4Х.
>>11482830 >>Rome I >Годнота. >>Rome II >Фе. Проиграл. Как человек, еще в школе задрочивший первую часть до дыр, скажу что Рим II лучше первого практически во всем. Системой провинций (больше нет неисторичной хуйни, что каждый город это неприступная крепость с 20 метровыми стенами), экономикой (редкие ресурсы, эдикты, специализация провинций на определенных товарах вместо пошлого "построй самый дорогой рынок"), строительством (теперь нужно действительно думать над постройкой нужных зданий, а не лепить все подряд), боевкой (огромное разнообразие отрядов, действительно отличающийся стиль войны у разных культур), графоном (тут все очевидно), фракциями (Реально существовавшие племена вместо безликих "испанцев" и "германии"). Я не знаю какой надо быть уткой, чтобы не видеть этих очевидных вещей.
>>11584190 Sword of the Stats - ставлю на скачку. Endless Space - в чем более глубокое знакомство заключается? Мб стоит с нее начать тогда? Master of Orion - записал, но я так понимаю придется накатывать досбокс? Heroes of Might and Magic 3 - мне не стыдно, наиграно в них приличное количество часов ;) Master of Magiс - я правильно понимаю, что механика игры схожа с "героями"? Или ближе к цивилизации, например? Age of Wonders 3 - поставил качаться
>Endless Space - в чем более глубокое знакомство заключается? Мб стоит с нее начать тогда?
Работающая дипломатия, более глубокая экономика планет, наличествует застройка планет, более разветвлённое древо технологий, шпионаж. Можешь начать с неё, если хочешь, Sword of the Stars это такой Total War среди космических 4Х.
>Master of Orion - записал, но я так понимаю придется накатывать досбокс?
Угу.
Master of Magiс - я правильно понимаю, что механика игры схожа с "героями"? Или ближе к цивилизации, например?
Ближе к циве. Жители, исследования, несколько видов магии по книгам, захват и развитие деревенек. И это тоже DosBox.
>>11575749 Сейвскамь тогда. Игровая механика такова, что со сейвскамом можно побить любого ИИ без напряга т.к. не нужно тратиться на гарнизоны и разведку.
>>11584937 Нет, главная фишка сейвскама - это в бою играть так, чтобы не терять юнитов. Самое заебись было бы если сделали механику как в героях последних - можно либо принять результаты автобоя, либо переиграть их вручную. Тогда никакой сейвскам не нужен был бы, кроме самых жопоразрывающих моментов, основанных на чистой удаче.
Кстати о АОВ3. В чём смысл мушкетёров? Дешёвая замена пушке, гарнизонный отряд? Как-то побегал с ними, пушка показалась гораздо эффективнее при тех же самых недостатках.
>>11585247 Тащемта, в исламе даже паранджа не обязательна, читни Коранца, там про это написано. Если вкратце: должны быть прикрыты сиськи, пизда и то, что между ними. Ну, так, чтобы не соблазнить никого.
>>11584068 Получишь, но не на уровне пятой цивы. Обожди до выхода аддона, серьёзно. Пока что Бе на уровне стандартной цивы без дополнений и патчей - то есть интересное говно ни о чем.
>>11585192 Мушкетёры как бы дешевле и могут в рукопашной что-то сделать. Эльфы так вообще при прокачке ваншотают тир2 на больших дистанциях при прямой видимости. А пушки хрупкие, возни с ними много. Дорогие опять же.
Я единственный долбоеб ,которому доставляет просто отстраивать свою петушиную империю в том же АоВ 3? Всегда стараюсь держать мир до последнего, все время кажется НУ ВОТ ЕЩЁ КАЗАРМЫ\ХРАМ\ОТРЯД\ГОРОД ПОСТРОЮ И ВСЕ.
>>11587161 У меня случай противоположный - я абсолютно не умею в развитие. У меня всегда ВСЕ НА БЛИЦКРИГ, ОКРЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ САМИ СЕБЯ НЕ ЗАХВАТЯТ, НУЖНО БОЛЬШЕ ТАНКОВ, ГЕРР ОБЕРСТ, МЫ СЧАСТЬЕ В КАЖДЫЙ ДОМ ПРИНОСИМ! В том же Петровиче сидит задыхающаяся в своих говнах империя - зато своими танковыми ордами уничтожающая все что рыпается.
>>11586820 Отстроишь там копеечную гильдию собирателей и будут те же 200 населения капать, плюс ману на заклинание тратить не нужно.
Господа, играл кто в мультиплеер? Может объяснить как присоединятся к играм? Как не зайду на всех играх замочки висят. Или только самому шоблу собирать и играть?
>>11566050 И за паранджой никто совершенно не обратил внимания на новый экран. Меня особенно интересует пукнт "personal traits" Вангуем кто будет ещё? Я так думаю точно введут каких-нибудь викингов.
>>11587703 Так я просто забываю про все это и сижу домики деревянные отстраиваю. А суммонами много не навоюешь, против 2-3 тира они уже немношк не очень.
>>11591507 Хачиха пока нейтральна, ну присмотрись, ну ты че. А под викингами я подразумевал скандинавов. У них пока никаких представителей в игре нет. А ещё я надеюсь на Англию. В конце-концов, европейская фракция включает в себя только Францию+Испанию, про остальную Европу особо ничего не говорили.
>>11587742 >а в конце эти 400 трупов тебе не сильно сдались. Да ты охуел. Без этого буста ты не доживёшь до мид-гейма т.к. твои города растут в два раза медленней чем у живых и тебя будет в два раза меньше маны и золота от них. Чума для меня вообще единственный шанс хоть как-то прожить.
>>11596412 Пакистанская няша из индуской фракции, на грузовиках их эмблемы рассмотреть можно. А это совсем другая организация.
Кстати, вот что очень хочется увидеть - нормальный транспорт в аддоне. А то играть совсем невозможно. Единственный способ комфортно перемещать толпы войск это орбитальный телепортер, а его ещё нужно поставить умудриться, захватив плацдарм или взяв союзников. А что делать когда до телепорта ты не развивался? Гнать войска через всю карту по 20+ ходов?
Ввели бы какие-нибудь орбитальные челноки хотя бы, чтобы можно было проводить десант с орбиты, а сами эти челноки ретали бы по орбите - зато быстрее чем любые наземные войска.
Есть какие-нибудь стратегии посвященные чисто современному миру? В Цивилизациях лютая часть времени уходит на барахтанье с мечами и луками, а альтернатива это всякие Пандоры и Петровичи, но там уже слишком футуризма много.
Из того что интересно: 1. Два биома: - Геологически молодая формирующаяся планета с горячим ядром, высокой вулканической и тектонической активностью. Поля из вулканических пород. Инопланетяне агрятся и успокаиваются гораздо быстрее. - Замерзшая ледяная пустошь. https://ru.wikipedia.org/wiki/Земля-снежок 2. Новые виды ксеномразей: ксеномразь-амфибия, акулоподобные-ксеномрази, скарабеи, колония водных тентаклей при атаке на которую есть шанс моментально сагрить всю ксеномразь на планете, может использоваться как естественная защита для городов с моря. 3. Проработанные смеси аффинити, так для превосходства+чистоты будет что-то вроде цивилизации чистых людей, использующих дроны. 4. Запилят переселение городов. 5. 5 новых спонсоров, что интересно, поскольку кого еще они придумали сложно представить, вероятно пара из Европы, какая-нибудь арктика-канада. Но даже уже заявленная глава космических кибер-чуркобедуинов аля Dune в лице горячей Аршиа Кишк с макияжем и платком выглядит харизматичнее всего имеющего списка из: -Бразильская портянка-прапорщик -Строптивая пиздоглазая вайфу -Циничная и подлая кондолиза-адаме-смит-сейс -Вато-гагарин на-выгоде-а-не-на-потребе -Тупая снобливая, климаксная трусливая учительница француского языка -Нигра-колхозан -Сладкий мистер-популярность -Надо-равзиваться-духовно-иначе-пиздец шлюха из страны-клоаки ака Индия
>>11604016 > Инопланетяне агрятся и успокаиваются гораздо быстрее. Ну заебца теперь. А то хуй раскочегаришь, и играешь все время как гаромнист - ни ты алиенов, ни они тебя не трогают.
>>11604016 >Проработанные смеси аффинити, так для превосходства+чистоты будет что-то вроде цивилизации чистых людей, использующих дроны. Прозреваю, за тру-аффинити теперь играть никто не будет. Можете скринить, ставлю рот змеедевки на это.
>>11604016 >Но даже уже заявленная глава космических кибер-чуркобедуинов аля Dune в лице горячей Аршиа Кишк с макияжем и платком выглядит харизматичнее всего имеющего списка из Проиграл с этого дауна, не умеющего в лор. Какая-то бессмысленная шлюха? Харизматичнее? Лолблядь.
>>11604113 Будут конечно. Может быть гибридам не будут доступны самые вкусные части. С другой стороны, теперь самыми адекватными будут не пуристы, а гибридные фракции. Все чистокровных можно будет автоматически записывать в ебанутых фанатиков.
>>11604113 Так за совсем тру никто никогда и не играл, несколько уровней других всё равно набивались ради открытия пары нужных технологий и чтобы юнитов загрейдить как надо.
>>11604187 >Все чистокровных можно будет автоматически записывать в ебанутых фанатиков. Ну вот как раз поэтому и не будут. Чую новую волну сраче на тему ГДЕ ЗАКАЧИВАЕТСЯ ГИБРИДНАЯ АФФИНИТИ И НАЧИНАЕТСЯ ЧИСТАЯ
>>11604135 Лор-хуёр. Оригинальные фракции скучны до невозможности а их описание выглядит крайне сомнительно. Франко-иберия? Снобливая старая француженка? Серьезно? Кто за это говно будет играть? "Мне сказали, что ядро планеты горячее, плотное и взрывное, и я вспомнила членов нашего парламента". - Элоди, "Заметки" Ха-ха, пиздец. Пошутила. Члены парламента взрывные и горячие, понимаешь? Ей сказали что ядро горячее. Остальные фракции на том же уровне. Любой трешак лучше чем ЭТО.
>>11604243 >Оригинальные фракции скучны до невозможности а их описание выглядит крайне сомнительно. Ммм ясно) я уж хачи-то в космосе это пздц как охуенна ага)
>>11604329 Нигра как раз эдакий ехидный старичок-шаман, у костра рассказывающий как клево жить в гармонии с планетой. Образ между прочим гораздо больше подходящий к твоей дюне, а не стереотипная хачиха
>>11604016 >5 новых спонсоров, что интересно Небось опять будет ебучая левацкая помойка типа "культурно богатые нигры из сомали построили сверхсветовой межпланетный корабль, чтобы вместе с китайцами и амерами лететь осваивать космос". Нет, серьёзно, из представленных фракций в космос смогли бы при самых удачных раскладах максимум 4, куда еще-то городить эту нелепую дичь? Это же не обычная цива, где можно цивилизации со всех времён представить.
Но их господство было ненормальным. Вспомните, что большинство Призраков руин уже было выбито из колеи ложным суждением о том, что они являются единственными наследниками Звёздного Народа. Они отказались контактировать со своими родственниками на других планетах и сохранили свой собственный уклад. Эта невротическая гордость достигла действительно опасных размеров после того, как Призраки руин изменили самих себя.
Возникновение этой модификации коренится в катастрофе, случившейся ранее. Солнце в системе Призраков руин вступило в быструю фазу расширения, и вид, даже будучи столь продвинутым, ничего не смог сделать, чтобы остановить этот процесс. Потому Призраки сделали ещё один значительный шаг и изменили свои тела. Адские условия жизни при расширении солнца подразумевали, что биологическая реконструкция совершенно не рассматривалась. Так, Призраки заменили свои тела машинами: парящими металлическими сферами, которые двигались и формировали своё окружение с помощью тонких манипуляций гравитационными полями. В более ранних версиях сферы все еще служили колыбелью для органического мозга последних Призраков. Но в последующих поколениях был изобретён способ сохранять сознание внутри квантовых компьютеров, и преобразование стало абсолютным. Призраки руин были заменены полностью механическими Гравиталами.
Уже даже не будучи органическими, Гравиталы всё ещё сохраняли человеческие мечты, человеческие амбиции и человеческую манию величия. Это, вместе с механическими телами, которые позволили им легко пересекать космос, превратило межзвёздную войну в устрашающе вероятное событие.
Гравиталам потребовалось много времени для подготовки. Были усовершенствованы тяговые системы и изобретены новые тела, способные выдерживать межзвёздные скачки. Но когда они, наконец, решили, что время пришло, никто не пережил бойню.
Вторжения следовали по простому и жестокому плану. Светила миров, ставших целью нападения, были блокированы, а их свет перехватывался специально построенными парусами протяжённостью в миллионы миль. Если умирающим мирам удавалось оказать сопротивление, один или два астероида приканчивали их. Для вторжения были построены огромные флотилии, но необходимость развёртывать их возникала редко. Машины застигли своих кузенов совершенно безоружными.
Массовые смерти, каждая из которых происходила за относительно быстрый период, десятки тысяч лет, провели границы геноцида и ужаса. Почти все новые человеческие виды, уникальные существа, которые пережили массовые вымирания, ходили по эволюционному лезвию ножа и выжили, чтобы построить свои собственные миры, исчезли без следа.
Такая абсолютная жестокость, по иронии судьбы, не брала начало ни в одном виде настоящей ненависти. Гравиталы, издавна привычные к своим механическим телам, просто не признавали жизнь своих органических кузенов как таковую. Когда эта апатия смешалась с их ненормальными притязаниями на роль единственных наследников Звёздного Народа, истребление прошло с лёгкостью сказанного слова, словно строитель разрушает брошенное здание. Под властью Машин Галактика вступила в качественно новую эру Тёмных Веков.
>>11604406 Ну так человечество и так через большой пиздец прошло, так вообще у всех улететь шансы были невелики. Всяко лучше стандартной помойки уровня НУ КОРОЧ ВОТ У НАС ЕСТЬ США, ЕВРОПА, КИТАЙ И СРАНАЯ РАШКА Бонусы у ней как обычно самые всратые, ВСЕ, ИГРАЙТЕ.
>>11604407 Вторжение Машин принесло самую большую волну вымирания, которую когда-либо видела Галактика; это был не просто акт войны одного вида против другого, а систематическое уничтожение жизни как таковой. При рассмотрении такого значительного случая легко впасть в романтическое заблуждение. Описывать Гравиталов как «злых» почти столь же легко, как рассматривать эпизод в целом как нигилистический вариант сценария, «конец всего». Оба этих подхода, если бы они применялись в какой-то исторической ситуации, стали бы монументальными ошибками.
Для начала, Гравиталы не были злыми, по крайней мере, не в их собственном восприятии. Эти существа, хотя и механические, всё ещё проживали свою жизнь как индивидуумы и действовали в составе упорядоченных обществ. Они избавились от своего органического наследия, но их умы не были холодными счётными устройствами настоящих машин. Даже после отдания приказов, которые уничтожили бы миллиард живых душ, у Гравитала останется дом, куда он вернётся, а также, как бы невероятно это ни звучало, семья и круг друзей, к которым он чувствует настоящую привязанность. Несмотря на то, что у них сохранилось чувство сострадания, их жёсткое отношение к органическим существам было результатом, как говорилось выше, простой неспособности понять их право на жизнь.
Более того, Гравиталы не представляли собой исключительное и неделимое целое, чьей единственной целью было разрушение вселенной. Действительно, их технологическая продвинутость позволила им образовать пангалактическое единство, но внутри себя Империя Машин была разделена на политические фракции и даже на религиозные веры. Поверх этих ошибок накладывались ежедневные жизни и личные дела семей и индивидов. Как и у любого разумного существа, у них было ощущение самоидентичности и, вследствие этого, различные планы.
И при этом вторжение Машин не означало конца всего. Конечно, имело место массированное уничтожение жизни, но то, что было утрачено, было «только» органической жизнью. Потребляя энергию, направляя её на размножение, мышление и даже на эволюцию, машины были столь же живыми, как любые организмы на углеродной основе.
>>11604459 Какая же все-таки у Превосходства охуенная форма. У Пуристов слишком пафосная униформа, а у Гармонии все какое-то убогое. А вот на Превосходство смотришь - и сразу хочется сдаться.
>>11604440 Так ведь они после пиздеца восстановились - просто оказалось что на планете ресурсы ВСЕ. Волей-неволей пришлось отправлять волну колонизаторов во все стороны, чтобы хоть кто-нибудь нашел новую планету.
>>11604440 Норм бонус, халявная технология в любой момент по желанию - это не шутки. Правда не совсем понятно, как у них работает спутник для разгона миазамы, медленнее её убирает или просто висит на 2 хода больше.
>>11604471 На самом деле достаточно угарный рассказик про то как инопланетяне надругались над генетическим кодом людей на разных колониях, выведя виды декоративных людей-рыбок, людей-птичек, людей-червей и т.д. и как эти виды после исчезновения хозяев эволюционировали. Был даже вид людей-колонии из блоков, которых инопланетяне разместили в канализации и заставляли питаться свои экскрементами.
>>11604406 Пять? По-моему уже две. Недавно в описании в стиме читал что упоминаются три. Теперь открыл - написано две фракции. ОДна из них альфала, ну и что-то ещё. Неужели так тяжело. Можно было бы сделать других лидеров для имеющихся уже спонсоров, с другими трейтами, если уж придумать так тяжело.
>>11604514 Наоборот он работает быстрее. Правда халявную технологию у славян отобрали, теперь у них самые дерьмовые бонусы в игре. Только если в гармонию через масс гелио-концентраторы идти.
>>11604605 Это не люди жи, просто дроны. Смысл тостерам самим на войну идти, это у пуристов ребята в 2800м году всё еще горят в летающих коробочках за звёздную яхту космического абрамовича.
>>11604634 Это люди же. Использовать дронов слишком опасно. Армии противников достаточно просто заглушить всю связь. Да, их подразделениям придется общаться с помощью тамтамов, зато все дроны уже будут бесполезными кусками металла. Так что только люди и ещё раз люди. Аугментированные, но люди. Чтобы вырубить человека по-крайней мере требуется его либо убить, либо оглушить.
>>11604650 Апостолы тостеров во второй линии обычно стоят и хилят соседние юниты, сами в пекло не лезут. Комбинация из мехов/ангела спереди, апостолов во второй линии которые за ход полностью лечат роботов и ВШБО - 10/10. Для защиты есть еще КНОР - по лору и по перкам. КНОР + узлы по периметру - заебись.
>>11604728 Почему у них такие сраные религиозные названия? И ладно бы все были, а то ведь есть ещё всякие КНОР и ВШБО, которые не влезают в картину. Или это какие-нибудь Концентрированный Нашид Оборонительной Резни и Великий Шамбальский Боевой Отряд?
>>11604682 Все их уникальные юниты, кроме ангела, у которого в описании упоминается экипаж - точно роботы. Грейженные версии общих - хуй знает. Кроме того, в описании их dрат упоминается, что Земляшку захватила полностью дистанционно управляемая армия.
>>11604791 >Почему у них такие сраные религиозные названия? Потому что >в данный момент боги это мы http://www.youtube.com/watch?v=yntLUU1yLLA Своеобразная ирония над прошлой человеческой культурой и дань гению человека, который сравнился с богами в могуществе, может даже все это имеет под собой некую идеологию ("мы стали для них героями, пророками"). А так на самом деле хуй знает, спроси у разрабов.
>>11604811 Для военных действий достаточно "сознательности" насекомого. Если машины достигнут хотя бы сложности нервной системы муравья - бугурт остальных фракций обеспечен.
Вот чего кстати катастрофически не хватает в BE - это ОМП и возможности большого пиздеца, даже хуже чем на Земляшке. Чтобы гармошки агрились на терраморфинг и уничтожение экосистем, чтобы планету к хуям лихорадило, чтобы можно было VTRUHU. В альфацентавре я как-то с ботами переборщил с планетарными бустерами (оставляют после себя кратер как от столкновения с кометой), из-за чего начался неконтролируемый рост температуры и натурально всю планету ZATOPEELO и все подохли, game over, мой остававшийся последним на планете город в горах отчаянно к тому же отбивался перед наплывом охуевших червей, причем шедшей в суицидальные атаки ксеномрази было столько, что даже к концу игры те технологии бы позволили максимум ходов 10 продержаться под такими атаками. Натуральный апокалипсис.
>>11605131 Да. Даже функциональности Альфы не хватает в этом отношении. Экологическая "карма" очень углубляет игру. >>11605151 Ты недооцениваешь человеческий страх.
>>11605151 + даже в тойже АЦ было несколько альтернативных вариантов ОМП, некоторые из них были артефактами тех же предтеч и использовали энергию звезды системы или гравитацию. >>11605266 Ну да, она никакая. Разработчики просто не собирались вообще заниматься проработкой таких аспектов, и никакого идейного контекста здесь нет. Грязная бомба - это и есть грязная бомба. Она обеспечивает радиоактивное заражение местности. Просто соответствующей игровой механики нет.
>>11605235 Грязная бомба - просто банальное отравление систем жизнеобеспечения колонии, а не засирание планеты. >>11605131 ОМП люди не применяют из-за идеологических соображений. Хватит, они и так одну планету нахуй расхуячили, у всех теперь панический страх перед ядерным и прочим массовым оружием. Это кстати не так уж удивительно. Ты часто в каком-нибудь аниме встречаешь ОМП, которое называют "ядерным оружием"? А потом что островитяне слишком хорошо знают что это за пиздец, когда он падает тебе на голову.
А из недо-ОМП есть орбитальное оружие. Планетарный резак судя по Цивилопедии нахуй сжигает огромный участок местности. Какой-нибудь отряд сносит одним залпом. Большой город сразу не уничтожит, но маленький тоже одним плевком сжигает полностью.
Вообще понятна общая тенденция у разработчиков уменьшать долю микроменеджмента, ебаться как в модах на двойку и альфацентавру с орбитальными платформами и ресурсными/научными колониями на соседних небесных телах и на орбитах газовых гигантов я бы не стал, и не жду этого от бейондертха, хотя и идей в игровой механике раньше было больше и интереснее. Но ведь могли бы что-то и здесь придумать без ущерба для остального. Те же глобальные планетарные катаклизмы и гармонизация планетой - раз так много внимания уделяется экологическому и ресурсному кризису. Пока что миазма которая игнорируется кликом по одной дешевой технологии и орбитальные юниты выглядят не очень.
>>11605362 >Грязная бомба - просто банальное отравление систем жизнеобеспечения колонии, а не засирание планеты. Не знаю откуда ты это берешь, "грязная бомба" - это название для конкретного вида вооружений.
"Самый простой вариант радиологического оружия — «грязная бомба», состоящая из контейнера с радиоактивным изотопом (изотопами) и заряда взрывчатого вещества, при подрыве заряда взрывчатого вещества контейнер с изотопами разрушается и, за счёт ударной волны, радиоактивное вещество распыляется на достаточно большой площади (таким образом, её можно считать одним из видов химического оружия). Размер бомбы может быть различным в зависимости от количества исходного материала. Одним из вариантов «грязной бомбы» может быть намеренный подрыв установки невоенного назначения, использующей радиоактивные материалы."
>>11605362 Спутники с пушками абсолютно бесполезны, их любая артиллерия или город снимает с одной тычки. Даже в защите хуй попользуешься, потому как артустановки враг тоже прикатит.
>>11605367 Согласен. Не хватает именно что атмосферы освоения другой планеты. Она есть в лоре, дизайне и музыки - её нет в игре.
Ах, с какой тоской я вспоминаю свою первую колонию на Дюне в Kerbal Space Program. Тщательность раскладывал на складах все запасные запчасти для роверов, совершал долгие поездки за упавшими запчастями от сошедших с орбиты аппаратами - за запчастями и топливом для машин. И все это под полную тишину, и только шум колес.
>>11605410 Молодец, блестнул википедией. А теперь давай оттолкнемся от сеттинга игры. Люди живут в изолированых от внешней среды городах. Как ты предлагаешь отравить этот город, сбросив на него пусть даже и радиактивную бомбу? А вот шпион, который взламывает системы обеспечения и отравляет воздух выглядит куда как более логично. >>11605432 Брехня. Спутники эти можно производить достаточно быстро, и я их обычно использовал как раз для нанесения одного удара. Выйдя на орбиту он может сразу стрелять. Мгновенно снести половину здоровья столицы или уничтожить особо толстый отряд элитной бронепехоты стоит многого - а спутники то весь дешевы!
>>11605461 >Молодец, блестнул википедией. А теперь давай оттолкнемся от сеттинга игры. Блядь не знаю чем ты там блестишь, пока какими-то своими мутными измышлениями, что-то тебе там кажется и так далее. >А теперь давай оттолкнемся от сеттинга игры Ну давай, вот держи скрин. И даже два. Если тебе и этого мало, то не знаю, иди нахуй тогда.
>>11605739 Блядь, да под взрывом бомбы может подразумеваться все что угодно.
Хотя, шпионы в игре это вообще какие-то страшные существа. Когда один такой в чемодане перевез через границу Ксено-титана, я уже даже не знаю что от них ожидать.
>>11605461 >под взрывом бомбы может подразумеваться все что угодно >Взорвать в городе ядерное устройство >может подразумеваться все что угодно >Взорвать в городе ядерное устройство >Грязная бомба Нет, это не что угодно.
>>11605755 Подразумевается, что он не перевозит войска в чемодане, а убеждает их, что у него дома пизже кормят. Правда как он переводит рептилоидов реально неособо понятно, это не робота перепрограммировать или человеку напиздеть, чтобы он за кока-колу продался.
>>11605998 А там вообще все непонятно. Как можно убедить какого-нибудь аугментированого по самые иички превосходника перебежать к черветрахам? У них же батарейки негде доставать, в конце концов. Хотя, они ж модифицированых смогли переделать в нормальных людей. Наверно и трансформировать какого-нибудь наноаугментированого спецназовца в змеедевочку могут.
>>11605739 >Сбежали с засраной Земли >Новая девственная планета >Взорвать в городе ядерное устройство >ДИДЫ ЗАСРАЛИ И МЫ ВСЕ ЗАСРЕМ!!ССУКИ! >ВИ НЕ УВАЖАЕТЕ НАСЛЕДИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА? PURITY @ ДУХОВНОСТЬ
Вы лучше вот что поясните, они не планируют ничего сделать с корованами? Потому что если у тебя хотя бы 5+ городов, то тупо половина геймтайма - назначать им заново маршруты, это просто пиздец, самый большой недостаток игры.
>>11606277 Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний Цветок разума не разбудил. Караваны уже давно автоматизировано переназначают себя на тот же город, в который ездили по первому приказу. Можно отдельно приказать сменить маршрут в любое время.
>>11606914 Торговля имба и не контрится же. Сейчас дополнительный маршрут города получают по прокачке населения. 10 жителей - держи плюс 1. 20 жителей - а на тебе ещё один, дорогой. Умудрился 28 как-то поселить? Ну малаца, держи третий.
>>11460722 Первый пик выглядит лампово. Поясните, что на нем, интересно ли в это гонять? Алсо, реквест. Есть ли фентезийнуя дрочильняможет даже напоминающую параходовские с механикой поглубже, с простором действий в экономике и развитииа не как во многих 4х, города, наука, экономика просто обеспечивает больше пушечного мяса для бесперерывной бойни? И со всякими охуительными выборами(ивентами может), вроде потратить деньги на разработку новых кораблей или дать деньги колдунам, чтобы плавать на старых корытах, но всегда с попутным ветром.
>>11607403 >Первый пик выглядит лампово. Поясните, что на нем, интересно ли в это гонять? Это еще не вышедшая Stars Beyond Reach.
Под твой реквест лично я игор не встречал. Близка к условиям Age of Wonders, но там все в конечном счете сводится к >обеспечению большего колическтва пушечного мяса для бесперерывной бойни
>>11608492 Ни разу не было. Зато бугурт от вражеского мага, которым управляет твой друг я отлично помню. Благо, успел снайпером с двойным выстрелом снести его.
>>11610146 Ясно. Я-то обычно за нейтралов. Вроде и добрые-нейтральные войска, но некромантия. И стрелок в начале - имба. А с модом новые горизонты игра становиться просто охуенной.
В этих тредах обсуждали, были посты (вида картинка с представителем фракции и подробное описание фракции) со всеми фракциями, доступными в игре, собственно, они были оригинальными и необычными, не уровня ельфи))), БОХ ДАЙ МНЕ СИЛУ-людей и вотета-я-сила-орки. Фракций было много, 10-15 минимум.
Ну и стоит ли сие поделие того, чтобы в него играть?
These trade discussed were the posts (type picture with the representatives of the factions and the detailed description of the fraction) with all factions available in the game, in fact, they were the original and unusual, not the level elfi))), Boh Give me strength, people and voteta- i-force-orcs. Fractions were many, at least 10-15.
Well, whether or not these things to share in order to play it?
>>11610165 >>11610137 >Сидите сами там хуи сосите, парахододауны с ЛЕГЕТЕМНЫМ ПЕРЕКОТАМ. В том-то и дело что теперь там всё спокойно. Нам пошли на уступки и теперь там два модератора из наших.
>>11610167 Где там социоблядство? Пару автарок и всё.
>>11610835 Нахуй тебе перекат это треда в /gsg/? Реклама в /vg/ будет полезна же. Этот тред будет собирать интересуещихся аноном, ты один-два раза в тред будешь вкатыватся и ненавязчиво оставлять ссылку на /gsg/. Кому интересно - перекатятся. Помоему все в выигрыше.
В АОЕ3 вообще реально с компом союзы заключать? Если поставить сложность "Король" и выше, то начинается свистопляска НЕТ НЕ ХОЧУ НЕ БУДУ САМ СОСАТЬ БУДУ НЕ ХОЧУ СОЮЗ НЕ ХОЧУ ПЕРЕМИРИЕ НЕ ХОЧУ НЕ ХОЧУУУУУУУ. Добряки с добряками союзы не заключают, что уж говорить о злодеях.
>>11614833 А мне наоборот иногда нравится иногда заключать союзы и аутировать, изучая возможности расы\класса без боязни что комп толпой набежит и даст пизды как он это на сложностях повыше любит делать
>>11595308 Я как-то раз стартовал эльфо-некром в окружении нескольких хоббитогородов, так чумой взял метрополию просто в лет. Четыре чумы и чумная мельница, плюс вырезание окружения, найс.
>>11611646 >Нахуй тебе перекат это треда в /gsg/? Реклама в /vg/ будет полезна же. Если весь тред перекатится в /gsg, это будет куда весомей, чем "реклама", которая будет приводить 3,5 анонима в год. Так что, перекатывайтесь в наш уютный раздел.
>>11616504 >зайди Мань, с тобой разные люди разговаривают. И нахуй мне - да и кому бы то ни было ещё нормальному - идти на парашу, которая все ещё по уши засрана параходоуебанами незачем.
>>11616745 А что, за те пять минут что я там не был, оттуда исчезли мертвые треды, где никто ничего не обсужает, визги парахододаунов про модератора, засранный парахододаунами тред для МУЛЬТИПЛЕИРА С АНАНАМ))))0нуль, и единственный полуживой тред - тред парахододаунов, где они предаются ЛЕГИТИМНЫМ занятиям - пережевыванию одних и тех же паст, неймфагов и местных мемасов?
>>11616821 Ебать ты злой. >оттуда исчезли мертвые треды >единственный полуживой тред - тред парахододаунов Мёртвые треды там потому что вы все здесь сидите, как и цивило-аноны. А за тем, чтобы старые треды параходо-анонов не заслоняли остальные слоу-треды, следят модераторы. > визги парахододаунов про модератора Пару хейтеров. На тебя похожи. >засранный парахододаунами тред для МУЛЬТИПЛЕИРА С АНАНАМ)))) >где они предаются ЛЕГИТИМНЫМ занятиям - пережевыванию одних и тех же паст, неймфагов и местных мемасов? Ты рили либо толстяк, либо хейтерок типичный.
>>11616912 Ты не понимаешь. Никто здесь не хочет туда перекатываться. И ты это никак не изменишь. Всё, чего ты можешь добиться - на тебя выльют ушат помоев и возненавидят ваш раздел.
>>11616912 >Мёртвые треды там потому что вы все здесь сидите, как и цивило-аноны. >ты хейтер вы все хейтеры это не раздел гавно а вы хейтерыыыыы Потому что никому нахуй не всрался ваш убогий, мертворожденнный раздел. Хотели сами сидеть? Мы вам не мешаем, вот и сидите и нормальных людей не трогайте.
>>11575749 >то просто туплю с 2 городами когда у АИ уже по 3-4.
ЧТО БЛЯДЬ?
Пока у АИ 3-4 города, у меня уже 10. Ты просто аутируешь, занимай каждый клочок земли и всегда колонизируй. АоВ не игра про супергород, здесь разростание решает всё.
>Interplanetary Не 4Х, просто сычуешь на планетке, застраиваешь пушками/радарами, сыпешь говно и астероиды на чужие планетки, вот и весь геймплей. Worms какой-то.
В общем, вы убедили меня наконец-то таки попробовать сотс 2. Первая часть мне нравилась как раз своим тоталворизмом, но там с каждым аддоном всё добавляли и добавляли всякой хуйни не про войну, так что ко второй части я разочаровался и даже пробовать не стал, а потом всё это про баги, хуяги... Но, видимо, время пришло.
Какую версию искать на торрентах? Может, есть сразу ссылка на последнюю?
>>11624038 -> >>11525393 А вообще, SotSII ещё менее тоталвористая, чем первая часть. В ней ВСЕГО ещё больше. Ну да, последнюю версию не взломали, и вообще неизвестно, что в ней пофиксили, ибо даже чейнджлогов не выпускали.
Посоны, извините что вламываюсь в левый тред, но новый создавать не хочу, потому что засрут и не ответят. В Балдураче же была какая-то кнопка, которая ускоряла происходящее на экране, разве нет? Помню вроде пользовался ей чтобы по локациям быстрее шароебиться, но хоть убей не могу найти её.
Напоминаю, все нормальные люди сидят в разделе /gsg/. Убедительно прошу создать следующий тред там, количество дегенератов в вегаче просто зашкаливает. Также с вами по соседству будут пароходоняши :3
>>11629272 >>11629288 Не слушайте тупых хейтеров, идите к нам. Тихий, спокойный раздел, нашими усилиями там теперь вменяемый модератор, который даже не будет тереть ваши посты. Парадоксогоспода тоже успокоились и раздел не засирают, все нормально.
>>11630102 Это у хейтеров все бугурт никак не пройдет, в /гсг/ уже давно все нормально. Просто у кого-то до сих пор от парадоксогоспод печет, и они даже в раздел не заходят чтобы понять, насколько обосрались.
>>11630102 >у гсг хуевая репутация. Суть в том, что эту репутацию сделали не сами параходо-аноны. Там всё очень сложно, и человеку, который не следил за событиями, сложно понять, что к чему.
>>11629605 Кек, малолетний недомодиратор думает что существование вебдванольной дохлопараши, запиленной таким же излишне деятельным школотуном, обязывает сколько-нибудь релевантные треды переезжать из нормальных разделов.
>>11531550 блоу вбыдлятне этим говном обмазал все. и сюда пролез yeebasos. даже с этих мутных трех yobamasterpiece.jpg невооруженным взглядом видно что твоя карта кусок несбалансированной крипоты. впрочем - пидарузек сразу нахуй
Новый положняк. В общем, следующий тред должен быть создан в /гсг/. Нормальные люди пойдут туда, школьники и пароходозавистники - останутся здесь. Все кто не согласен по причине того что ПЛАХОЙ РАЗДЕЛ - бугуртящие дауны-хейтеры, не обсуждается.
>>11633958 В твоем манямирке? Возможно. После того как усилиями пароходовладык сменили модератора, там тишь да гладь, и только поехавшие хейтеры, которых в детстве изнасиловали пароходы, все никак не угомонятся.
>>11633962 >только поехавшие хейтеры, которых в детстве изнасиловали пароходы, все никак не угомонятся. Так зачем ты здесь ошиваешься, да хейтеров притягиваешь?
>>11633974 Ох, лалка, ты ведь сам нормальных людей от своего любимого раздела отталкиваешь. Перечитай вот >>11633912 этот пост. Ты реально думаешь что вот так можно привлечь не хейтеров?
>>11634037 Там и обзорщик-треды до сих пор висят. Матерь божья! С какими даунами я сижу на одной борде!? Надо бы съёбывать с этой обезьяньей параши, но куда?
>>11634198 Сам в ахуе. Когда тут начались свиные перемоги, я решил временно уйти на аполитичный доброчан и оказался в ахуе, когда обнаружил, что все треды в b там забиты воплями ЗАЛУПА, ВАТНИКИ, ПИДОРАШКИ, ШВИТОЙ ЗАПАД, СЪЁБЫВАЮ ИЗ РАШКИ ТРЕД НОМИР126 и т.д.
>>11634242 Блядь, и эти туда же. Хотя чего удивляться - на бордах всегда обретались в первую очередь мамкины не такие как все, а уж на доброчане так тем более. Как тренд на русофобию пошел, так их и понесло. Хотя, конечно, самое всратое это то что они этой хуйней в /б/ страдают, а не в специально отведенном загоне.
>>11634270 >на русофобию пошел О, госпади. РУСКЕХ ОБИЖАЮТЬ!111 Это форс пропутинской пропаганды. Нету никаких русофобов. Есть путинофобы, т.е. те, кто ненавидит существующий режим.
>>11635139 О, госпади. ЭТО ФСЕ ПУТЕН!111 Это форс либерашечьей пропаганды. Нету никаких путинской пропаганды. Есть либершки, т.е. те, кто рефлеткорно бросается на все, что содержит слово "русский" и производные. Ну и везде видит козни вездесущего режима, которые так давит на их ущемленную свободу слова.
>>11635367 Ну ты же нормально живешь в собственном информационном вакууме, который создал себе сам. И да, не забудь перед тем как пойдешь кушать говно в /по/ проверить не спрятались ли под кроватью проклятые пропутинцы.
>>11635537 Ну если бы не боялся, то не визжал бы как резаная свинья блядь, вот после хохлосрача уже эта метафора не так воспринимается, что-де твои права ущемляют и вообще режим душит свободу срача.
>>11635563 >твои права ущемляют и вообще режим душит свободу срача. Настоящие суровые мужики, любящие свой народ, должны подставлять сраку барину и позволять ему ущемлять права? Проиграл, однако, с ценностей, которые тебе привили.
>>11635597 Ебать у тебя фантазии. Мне интересно, почему любой разговор о политике всегда сводится к гомоебле? Происки ЛГБТ-лоббистов или что? Про маняпроекции уровня /по/ и последующий спор именно с ними, а не по сути дела я уже молчу - интернет же.
>>11635821 Ненужно опять начинать форс русский - свинья, а то уже насмотрелись на хохлов на пораше, раздающих друг-другу +15 из-за путаницы. Вы же отказались от этого форса, нет? Сейчас в тренде рассказывать что русские это монголы или типа того.
>>11635843 >они там как часть своей атмосферы Похоже, кто-то до сих пор не зашёл в сам раздел, а продолжает приписывать ему всё новые и новые грехи. Политосрачей там нет.
>>11635878 >в тренде Инфантил не может смириться с тем, что точка зрения оппонента может быть плодом его собственных рассуждений, а не навязанной трендами.
>>11635904 >пароходоосуждения Абсолютно спокойные обсуждения игры и, иногда, истории. Самое смешное, что оскорбления там встречаются куда реже, чем здесь.
>>11635965 >оскорбления там встречаются куда реже, чем здесь. >>11635879 >Политосрачей там нет. >>11635777 >В /gsg, по-крайней мере, вас не будут беспокоить уебанские порашные срачи. Затеял срач, чтобы убеждать всех, что в гсг такого нет. МНОГОХОДОВОЧКА.
>>11636443 Спасибо за новости, анон. Обожаю древо исследования со sci-fi описанием того, что изучаешь, вместо голого "урон кинетикой+10%". Кстати, в каких еще 4x есть сочные описания исследований и/или грандиозные проекты, являющиеся имбой(звезда смерти), но требующие море науки/ресов/н.т.п. (похожее встречал только в Endless space и star ruler(корабль размером с планету)).
>>11636567 Хейтерок, плиз. Ну выебали тебя в жопу параходогоспода, ну что с того? Зачем ты тред-то засираешь? Кстати, напоминаю, перекат должен быть в /gsg/.
>>11636614 Но ведь это ты - петух. Петух, который не может сдержать свой багратион каждый раз, когда видит название ненавистного /gsg/. Серьёзно, завали ебло и не мешай людям перекатываться в нормальный, адекватный в отличие от вегарни раздел. Спасибо пароходогосподам, там теперь спокойно и модератор хороший.
Потсоны, посовейтуйте 4х с максимум задродской мирной частью, экономикой, торговлей, дипломатией, исследованиями и т.п. Сеттинг не важен, параходоигры не предлагатьзатер их до дыр, надоели уже.
>>11636790 Да. Эти полутрипкоды нужны для лучшей организации доски: семенов нет, посещаемость и популярность тредов видна невооруженным глазом и так далее. По-хорошему, это же нужно и в /вг/ ввести, кстати.
>>11604016 >что-то вроде цивилизации чистых людей, использующих дроны Еби меня волкожук, какая замечательное аффинити. Я прям вижу всю идеологическую подоплёку.
>>11636930 "Почти" Ты хотел сказать - вообще нет - там ведь только точки-объекты, даже на корабль или планету не посмотришь - да она проигрывает по графике DF!
>>11636930 Это пиздец, полнейший. Просто максимум эксель, я такое не потяну. Я хотел задротское, но не до такой же степени. Возобновляю реквест, 4х с задротской мирной частью, но не до такой степени, как в авроре.
>>11636614 >Но ведь это ты - хейтер. Открою секрет, но тут больше одного человека, которые ратуют за переезд в /gsg. И я, кстати, не из параходо-треда. Нам там будет лучше, я считаю.
>>11636790 >>11636883 >Я только что заглянул в /gsg/. Теперь там принудительные квази-трипкоды. Они были нужны в те тяжелые времена. Если бы ты посмотрел внимательно, то заметил бы голосование по поводу ID, оставлять их или нет.
>>11637231 >Сами их ведь и устроили. Ваши доказательства? Почему-то сейчас всё спокойно, хотя за эту неделю мод убирал говно всего два раза - и то по мелочи. Т.е. прошлый беспорядок был устроен явно не самими параходо-анонами.
>>11637307 >Я например хз что и где мод делает. Он обычно отписывает в треде по модерации. И это, кстати, ещё одно преимущество /gsg. Хуй знает, может о чём-то не сообщает, но я удалённых постов не встречал, не считая тех, о которых он сообщал.
>>11637202 >Если бы ты посмотрел внимательно, то заметил бы голосование по поводу ID, оставлять их или нет. Ну да, головосание в котором участвовал модер и его подсосы из числа парохододаунов. Охуенное голосование.
>>11637273 Блядь. Ты же сам своими постами поливаешь свой говно-раздел мочой? Мод у вас сука, чуть что сразу мод. Свободное общение, сука, главное помни что над тобой всегда мод и если что ты сразу уходишь в раздел говна.
Съеби уже отсюда, зеленый. Напоминаете тех даунов что доску /ksp/ пытались пилить
>>11637360 > головосание в котором участвовал модер и его подсосы из числа парохододаунов Идиот-хейтерок? Ты же палишься на абсурде. Голосовалка висит и доступна каждому.
>>11637435 В спейсаче регулярно висят треды по Kerbal Space Program, да и основной трафик постов там как раз от него. Ну и когда начали появляться пользовательские доски, какой-то дауненок создал доску /ksp/ и начал доказывать что всем теперь необходимо переходить туда, треды в спейсаче больше нелегитимны, и вообще он сейчас Абу позвонит, чтобы он пинками всех туда загнал.
>>11637427 Конечно мы тут сидим, нахуй нам к вам на парашу идти? Вот и сидите со своими неймфагами и трипкодами. Кармочку не забудьте ввести. Голосованием, конечно же. Тоталвороаноны, надо полагать, довольны своим мертвым тредом, хе-хе.
>>11637932 >>11637631 >>11637548 Они мне нравятся, но охота именно стратегию с картой мира. >>11637531 Что-то типа парахододрочиловок по проработанности аспектов. В европке годная дипломатия, с альянсами, вассалами, династическими браками и мирными переговорами, в Вике дроча социалку, экономику и политику можно стать самой успешной страной не присоединив к себе ни одной территории. В ХоИ интересная система исследований и промышленности. Мне необязательно нужна калька на параходоигр с эльфами или космическими станциями, просто чтобы мирное развитие и её занятия были такой же важной и интересной(для аутистов, да) частью игры, как войны. Из того что я видел в треде, самые важные вопросы это, как скомбинировать отряд смерти или как быстрее открыть супер заклинание/космический дрегноут. Алсо, что это >>11490939 ? Может это то, что я ищу?
В гсг говно и параша, поэтому собираемся тут.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии.
Здесь мы обсуждаем икскомы и их клоны, постим протухшие мемасы из петрович-тредов и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2.
Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach.
На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/vJm0BiDh