Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок во имя Аллаха управляет небольшим отрядом бравых моджахедов в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Алманию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
>>1176378 → Мне кажется нимбл показывает себя лучше против врагов, которых нужно танковать, да и ИИ вроде бы предпочитает фокусить цели с нимблом. Релентлесс не нужен. Суть в том, что твой танк будет постоянно жать индом и в момент нехватки фатиги на индом за счет уменьшения инициативы он должен ходить последним, чтобы прожать рекавер и на следующий ход сходить до твоих противников, что по сути дает ему пассивный, но менее надежный адреналин, а додж не является кор перком и просто позволяет лучше раскрыть иню. >как ты борешься с их окружением? Их перехватывают, но даже если если врагу удается ввязать полеармы в ближний бой то обычно это не более 1-2 противников. Будь у меня лишний перк я бы наверное даже предпочел взять рич, а не подсобаку. >А зачем ему рекавери? Фатига быстро заканчивается, особенно если прокает берсерк. >Выстрел, а потом ротация? Все так. >Если работает, то чего метателей так же не поставить У меня только один фронтлейнер с ротацией. Хотя я задумался и возможно попробую их ротировать билхуками в следующий раз.
>>1176378 → Я тебе отвечу. Нимблотанка легче собрать, а выхлоп будет примерно такой же. Из-за щита и шилд мастери, попадать непосредственно по нему будут и так нечасто. А большой пул фатиги это большой пул фатиги.
>А зачем ему рекавери? Незачем. Рекавери это перк танков и некоторых дуэлистов. Всем остальным это одновременно просрать перк и ход.
>стрелка в первой линии Очевидно поймать щащлом все стрелы и болты. Пушо вся мякотка на первом ходу и так находится под защитой. Короче говоря кастомная расстановка не всегда оригинальна и необычна. Иногда это просто говно.
>>1176396 >Фатига быстро заканчивается Холмс, но как? С мастери от стрельбы+перезарядки тратится 19 фатиги, после стандартного восстановления остается 4. Он что, из болот не вылезает, что ли? >прокает берсерк. А кстати. Зачем стрелку вообще берсерк, если только арбалет и ружье? Даже если он у тебя прокает вообще каждый ход, ты его можешь использовать на два выстрела только в первый раз, а потом цикл "выстрел-перезарядка" превратится в "перезарядка-выстрел", и +4 ап перестанут на что-то влиять. Ну ок, три раза сможешь использовать, если у тебя два ружья и арбалет, и первые два хода ты все заряжаешь (хотя тогда перестанет работать хитрый план с ротацией на первом ходу). +12 фатиги. Реально, стрелок по болотам бегает?
>>1176705 >Очевидно поймать щащлом все стрелы и болты. Ну, я исхожу из предпосылки, что чел тем, что показывает, играет. И, видимо, щачло себя чувствует нормально, либо лишние дырки в жопе компенсируются чем-то. Вот как раз интересно, чем. >Короче говоря кастомная расстановка не всегда оригинальна и необычна. Иногда это просто говно. Это про все что угодно можно сказать, и кастомное, и нет. За братков не скажу, но вообще кто не сталкивался в жизни с тупыми решениями, которые применяют, потому что "а чо, всегда так делали", тем завидую, у них явно вся жизнь еще впереди. Но если человек играет нестандартно, это уже значит, что он не тиражировал втупую популярные варианты (пусть и рабочие), а мозги включал. Экспериментировал, йопта! И вот интересно, с каким результатом.
>>1177357 >>1177365 Блядь... Высокое искусство пользоваться мозгом явно утрачено, пишу пошаговую инструкцию для тех ебанатов, кому зашквар итт сидеть, но думать не хочется, хочется только ныть. 1. Запиливаешь СВОЙ перекат, с годными оппиками. 2. Все достойные господа уходят в него, ослоебы остаются тут. Но это не точно. 3. ПО ЖЕЛАНИЮ репортишь этот перекат моче, как нелегитимный. ПО ЖЕЛАНИЮ. Один хер, если ты все сделал правильно, он утонет. Если не утонет, утонет твой, значит, ты хуй и это заслужил. 4. ??? 5. Профит. Доступно?
Че-то не понял. Прихожу в гробницу буквально по первому же квесту и получаю там крипт кливер, забирая его у статуи воина. А что бы произошло, если бы кубы решили иначе? На меня бы андеды напали?
Брать, не брать? В принципе, из него может получиться норм рапирист через нимблододж. Что-то такое: http://www.bbplanner.xyz/?perks=hEIQCAgm 13 день, 5 братков, VVMI, в целом чувствуется кадровый голод.
>>1177794 Конечно. Хороший брат с лейтгейм потенциалом за небольшие деньги, я бы брал не задумываясь. С таким высоким стартовым м дефом, доджем и щитом он будет без особых рисков танчить весь еарли/мидгейм контент.
>>1177843 А какие тебе нужны пруфы? Если бы я знал, что в треде есть настолько чувствительные люди и что мой шутливый перекат стриггерит кое-чей аутизм, то отнесся к нему чуть более серьезно. В любом случае, лучше вместе сидеть в одном треде, чем по паре человек на каждый тред и дуться друг на друга из-за каких-то картинок.
>>1177849 >А какие тебе нужны пруфы? Ну, скрин оп-поста, где видно, что он твой. Пох, на самом деле. Твой перекат петросянистый, второй - просто говно беспомощное один я д'артаньян в белом пальто стою красивый на самом деле нет тоже хуй мог бы сам перекатить Пойду, вкачусь в тот тред с неверными собаками.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - калькулятор починки предметов
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
- прошлый тред с позором проиграл войну и отправился на покой, альхамдулиллах.