Сей тред освящен некогда как никогда живым готогосподином Николаевым, восставшим из пепла. На его мужественных патлах сажа, блаженное лицо его украшают шрамы, а сердце преисполняет священная жажда мести.
7. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D -
Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ
>>11847078 >- Пираньи обещают на этот раз тщательно проработать Вселенную игры, фоновую инфу, историю мира; >- В игре будет встречаться больше книг, заметок, документов, проливающих свет на историю мира; Почему так дрочат на это? У Готики вообще нихуя нет. А лол Скурима больше Ведьмака. Но ведь не решает.
>- Будет больше персонажей, которых можно убить (но не в таком количестве, как в Г3); - Некоторые из бессмертных NPC будут становиться смертными сразу после того, как они более не нужны в сюжете; Вместо того, чтобы проработать обходной путь.
>- В игре будут постоянно соперничающие с протагонистом персонажи Расплывчато сказано
>- У протагониста будет имя; Это крах, готогоспода! Это крах, безымянные!
>будет не совсем человеком чет проиграл. Я не человек нахуй, я зверь!
>со своей собственной предысторией Это крах, готогерои! Это крах, безызвестные!
>- Проблема выбора в квестах и в ходе самой истории будет теперь решаться иначе. Прежнее "многообразие" вариантов приводило к одному исходу, теперь же принимать какое-то решение игроку придется с осторожностью, поскольку оно может повлиять на весь ход истории; Никто еще не создал подобное
>- В игре не будет системы добро-зло, вместо неё будет противовес «человечность»/«охлаждение»; Это пиздец. Нет слов. Охладите траханье! Текст еще не весь!
>>11847672 >Это крах, готогерои! Это крах, безымянные! Не будь уткой, милорд. Безымянный должен был остаться в Готике, но эту тему с безымянным героем они дрочат уже шесть игр. ШЕСТЬ! Пора бы им и остановиться уже.
>>11847689 Ты не понял. Похуй кто, лишь бы неизвестный безымянный. Не надо мне сопливых предысторий, а я уверен, они будут. Не надо мне имени. ОН МОЙ ГГ! Я создаю ему историю и имя. Бля, ну допустим он в прошлом альфач, а я отыгрываю пацифиста. Ну не пиздец ли? Хуман революшен постоянно такой хуйней страдало. То оказывается, он ребенка убил, то зеркало разбил. И говорят мне это, блядь, перед самым движняком.
>>11847559 Первая игра происходит на закрытом острове, но борода туда еле еле пробирается, говорит он что пейратов полно, но во второй части они выглядит навязчиво это да. С другой стороны во втором ризане гг Инквизитор, он вынужден пойти к пейратам ибо они виновники происходящего с переселенцами, они грабят инкви на море при помощи НЕХ, они внезапно стали ТОП снюхались с Марой. В трете части гг пейрат но после смерти он уже сам выбирает фракцию. >>11847581 Во второй они и грабят нещадно, спасает мир ГГ инкви который ищет помощи и главы совета пейратов ибо 4 копетана 3 уже несут пиздец даже островам на которых раньше днивще пираты сидели и в ус не дули.
Вангую фракции: Технодрочерская илита живущая на остатках города старой цивилизации, добывают местный спайс. Типа повстанцы, которые хотят отжать у первых технологии и ресурсы. Наркоманы-мутанты-маги упарывающие спайс.
>>11847849 Стопгей игру обосрали, не верю в их энтузиазм в озвучке. >>11847813 Анонсировано пока две стороны: Те, кто скатились до средневековья под действием апока. И те, кто сохранили технологии. Пока инфы о других сторонах нет.
>>11847876 >Стопгей игру обосрали, не верю в их энтузиазм в озвучке. Погоди. Не понял я тебя. Сейчас на Р3 делаю звук. На счет буки- был наёб(дай бабла, и может быть переведем). Собственно всё.
>>11848521 Г2 и Г3 - предсмертные галлюцинации зэка-ГГ. На самом деле Спящий убил его, но от потери сил и прерванного ритуала уснул снова на тысячу лет. Все осталось по-старому, и лишь где-то вдали мелькает пушистый хвост лисицы...
>>11848521 И грянул гром проснулся спящий И у Ксардаса старого взревел портал И я летел туда где рай где болотник на болотах культистов Где я забуду как мёрз на кумарах Забуду боль забуду сны и как за голубым барьером я ждал своей всены И грянул гром...
>>11848661 Весна опять пришла, и орочья стрела Приветливо летит в моё окно Опять иду в поход, мой путь лежит вперёд Друзья мои пойдут со мной.
Пойдём, разворошим и вместе согрешим С той девочкой что так давно любил. С той девочкой ушла, с той девочкой пришла Забыть её не хватит сил
Долина Миненталь, ветер северный От орочьей орды зла немерено! Лежит на сердце тяжкий груз Долина Миненталь, ветер северный Когда я убивал, жизнь потеряна Но не бой с орками погубит, А с Ксардасом союз.
>>11848804 >Долина Миненталь, ветер северный >От орочьей орды зла немерено! >Лежит на сердце тяжкий груз >Долина Миненталь, ветер северный >Когда я убивал, жизнь потеряна >Но не бой с орками погубит, >А с Ксардасом союз.
>>11848575 > но от потери сил и прерванного ритуала Он решил пустить по венам болотник с маг рудой, от этого > вдали мелькает пушистый хвост лисицы по этому > пиздец какая агония
Мой любимый бугурт(как бы глупо не звучало) @ ПОБЕДИЛ ДРЕВНЕЕ ЗЛО @ РАЗРУШИЛ МАГИЧЕСКИЙ БАРЬЕР @ ПОНИМАЕШЬ БОГОВ @ ВОСКРЕС, ЧТОБЫ УБИВАТЬ ДРАКОНОВ @ ТЫ ЧЁ БЛЯ, В ТАВЕРНУ ИДЕШЬ? ПЛАТИ ЗА ВХОД! @ ТЫ ВСЁ ЕЩЕ НЕДОСТАТОЧНО ХОРОШ
>>11849152 >>11849179 Интересно, таким хотели сделать Гомеза? Если да, тогда Пираньи ебаные лохи. Почему? Да просто финальный Гомез похож на зажравшегося шибздика. Этот же выглядит, как настоящий криминальный воротила, умудренный сединами жестокий бандит, теперь дорвавшийся до власти и держащий свой каторжанский народец в ежовых рукавицах.
ДАВНО НЕ ИГРАЛ В ГОТИКУ. РЕШИЛ СКАЧАТЬ @ ЗАПУСТИЛ @ ПОЧТИ ПОДОШЕЛ К ВОРОТАМ ХОРИНИСА @ ВИДИШЬ НА ПОВОРОТЕ ЛЕЖАЩИЕ МОНЕТЫ @ ИДЕШЬ ПОДБИРАТЬ @ СПУСТЯ 5 МЕТРОВ НА ТЕБЯ ПАДАЮТ КРЫСЫ И УБИВАЮТ С ОДНОГО УДАРА
>>11849396 Там короче на повороте дорожка из монет и один меч. Я пошел подбирать, на меня сверху набросились крысы и ваншотнули, алсо
заходишь в ламповую Готику, идешь к Хоринису ТЫ НЕ ГРАЖДАНИН ПОШЕЛ БЛЯДЬ В ПОРТОВЫЙ КВАРТАЛ СОРТИРУЙ ДЕРЬМО ПОДОШЕЛ НАХУЙ К ТАВЕРНЕ ТЕБЯ НЕ ПУСКАЮТ НАХУЙ ГОВОРЯТ ТЫ БЛЯДЬ ГОВНОЖУЙ УЕБЫВАЙ ОТ СЮДА БЕЖИШЬ СКВОЗЬ СЛЕЗЫ И СОПЛИ К ОБРЫВУ И ПРЫГАЕШЬ ТВОЕ ТЕЛО СОЖРАЛИ И ВЫЕБАЛИ ПИРАНЬИ В ПРЯМОМ И ПЕРЕНОСНОМ СМЫСЛЕ
Министерство промышленности и торговли предложило установить ограничения на государственные закупки отдельных видов медицинских товаров. В список входят латексные презервативы для УЗИ, также презервативы для профилактики СПИДа, антисептики и дезинфицирующие препараты, марлевые салфетки и бинты, различные виды костылей, тростей, ходунков, туалетных кресел, экзопротезы грудных желез на основе силиконового геля и так далее.Соответствующий проект постановления правительства во вторник, 4 августа, был размещен на портале проектов нормативных правовых актов.
Сычушки и корзиночки, А также их родители, Утиные истории увидеть не хотите ли? Утиные истории раздел покажет наш, Утиные истории в разделе ВЕГАЧ!!! Парампарампампарампарампам - кря! В разделе ВЕГАЧ! Фьють
Аноны, поясните мне. Я человек сильно далекий от БИ, видел крутые драчки только в кино. Существует некоторые игровые клише, как-то удар щитом плашмя-оглушает, или удар в спину-наносит критический урон. И это логично и имеет смысл. Но объясните мне, какой-упоротый мудак придумал, что катания по земле помогают избежать урона? Кто вообще в реальной бою стал бы кататься по полу, как дегенерат, кроме случаев, когда сражается с кем то, кто размахивет тяжеленной дубиной? Я бы понял, если бы это была "фича" одной-двух игр, но эта херня везде. Разве банальные отскоки не логичнее в 200 раз?
>>11850323 Голден! Или Народы! Или народы+голден!!! Сам прямо сейчас играю. Голден - алхимия, гуру, и что-то еще. Народы - новые квесты! И атмосферные нпс! Ты теперь не один бродишь по земле! А когда случайно наткнулся на барда, который устроил... Готика стала атмосферней!!! Голден без озвучки, Народы озвучен монтажом.
>>11850860 >>11850913 Помню как ходил на дзюдо, наигрался в Fable, в спарринге попытался зайти за спину спарринг-партнера перекатом. Тренер остановил все спарринги, попросил чтобы я повторил, что только что сделал, а после этого сказал всем, чтобы он такой хуйни больше никогда не видел. Причем я то ориентацию не терял,ибо при разминке на дзюдо овердохуя кувырков, как раз для того, что ее не терять
>>11851288 ГГ и Ко похуй на корабль, у них дела поважнее есть, например 20 волчьих шкур собрать, или быть мальчиком на побегушках, чтобы поговорить с команидром орков в любом городе. А зачем говорить? чтобы он дал квест, для выполнения которого не обязательно его иметь
>>11851759 Там немного кривоватый квест на поиски всего этого. Кораблик сам не найти уже, а вот пиратов часть которые его угнали можно и шмоток немножко в зависимости от предыстории выбранной.
>>11852993 Нужна только ночь равина, которая по началу будет вызывать у тебя багеты, ибо хардкор такой, что казуальные дарк солусы отдыхают. Ну и хай рез обязательно.
>>11852993 Ночь Ворона тебе хватит. Извращение - васянское поделие с поломанным балансом. --- Аноны, кто в курсе, версия с поддержкой моднявого директа допилена уже?
Делаю квест народов. Нужно привести в БЛ новенького. Пришел с ним к ночи, гуру спит. Внимание: если я сам лягу спать, нпс уйдет(по ваниле так тоже?). Сижу, курю кальян, рядом новенький, игра свернута, жду гуру. Надеюсь, тут нет рвоты от долгого курения, блядь.
>>11852993 Определенно НВ. Хотя для меня в 12 лет Ночь была суперхадкорной. Играл на немецко-английском и не понимал как прокачиваться. Не знаю, наверное где-то год я обучался боевке. Сейчас забить бандита со случайными атаками без обвеса в извращении раз плюнуть.
>>11853073 >Сейчас забить бандита со случайными атаками без обвеса в извращении раз плюнуть. Шо ты тут выдумываешь а, без обвеса он забьет, да кого ты лечишь мань, нэ понимаю. Тах сразу и сказал, шо нэ смог пройти равина пересел на оригинал и прошел, зачем обманывать то, мэна не обманешь, мань.
Внимательно рассмотри человека на пикрелейтед. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone?
Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Позади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>11853374 Я видел тебя в видениях! Я видел, как ты курил и дрочил, глядя, как мясной жук перебирает ножкам. У тебя есть предназначение! Принеси мне дюжену жвал ползунов, и я научу тебя месить волшебное тесто!
Внимательно рассмотри человека на пикрелейтед. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и умоляет какую-то шпану из портового квартала пощадить его, чтобы те не забрали у него последние гроши? Можешь представить, что он убегает от мракориса, наложив в штаны? А то, что он работает пол-года в кузне, чтобы купить себе одежду?
Ты видишь в нем человека, который стесняется поговорить с портовой шлюхой?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем топовую броню? Может он вкачал силу? Он обладает заниями кругов? На его поясе висит дорогой меч?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему он не гражданин?
>>11853448 Новая рпг от студии, которая уже не торт и не та самая? Выглядит как смесь аркании и райзена. Короче это будет вин, наконец-то серия тес задохнется кровавыми слезами и все в таком духе
>>11853491 Я редко захожу сюда. Выйдет - посмотрим, даже гадать не буду. Но скорее всего фейл. Не то что райзены фейлы и теперь пираньи вообще никто и ОПОЗОРИЛИСЬ, но райзены второсортный продукт, да с духом готики, особенно дух в третьей части подкрутили, но это уже не то. Сделали бы как в третьей готике, но с нормальным графоном и боевой системой - было бы норм, а так даже не знаю. Третья готика - хороша, кто бы что не говорил, очень душевная и атмосферная рпг и честно говоря мне она нравится даже больше двух предыдущих. Одна из моих любимых игр и наверное для меня самая лучшая тридэ рпг. Ну а райзены так, норм, но очень второсортны. Шанс, что елекс не будет таким - минимален.
>>11853499 Говно не говно НетТолько мор разве что, а серия тес таки угробила/задавила/убила серию готик в той далекой холодной войне. Мне самому до боли жалко, но это факт.
>>11853560 Для тебя толсто, я понимаю. Я когда застал эту забагованную третью готику, то для меня тогда этот ответ тоже был бы толст, а потом фанаты его отполировали и готика 3 оказалось охуенной игрой. Кому как, мне очень пришлась по душе третья часть, ну прям очень, а осты настолько охуенны и душевны, что Джеремми Соул блядь и рядом не стоял. Так что, готика 1-2 это конечно годнота, но для меня третья часть - лучшая.
>>11853553 Расскажу тебе мою историю. Я когда был школьником, все мои друзья и одноклассники, имеющие компьютеры, были поделены на два лагеря. Готикоебы и Тесоебы. А именно мороебы конечно. Я же всегда был посередине, я обожал морровинд, обожал Готику, первые две части. Вдоль и поперек все избегал. Вскоре после релиза Skyrim я поиграл в него. Облу кстати я вообще пропустил. Так вот насчет Skyrim, я был дико разочарован, не буду расписывать, но впечатления были в духе "что они сделали с моей ТЕС, испортили мой ламповый морровинд".
Случилось так, что мне нужно было протусить на даче одному пару недель. Там я нашел свой ламповый компьютер из школьных времен. Я прекрасно помнил, что на нем есть Морровинд. "Тряхну стариной" - подумал я. Открыл заветный тес, поиграл 3 часа и все... я понял, что морр ничем не лучше скайрима, он абсолютно такой же и во многом даже хуже.. ламповая игра детства умерла для меня. Я закрыл это говно. Хотел уже выключить калькулятор, но увидел на рабочем столе Готику. Долго думал, включать или нет, боялся разочароваться вновь. Решился. Анон, я просидел эти две недели, с огромным удовольствием обмазываясь двумя первыми Готиками. Вот где блядь атмосфера. Я дико радовался и вспоминал свои школьные годы. Как я показывал одноклассникам, как я кружу вокруг тролля и убиваю его, как они звонили мне и говорили что нашли какую то новую хуямбулу. Я получил от перепрохождения Готики столько удовольствия, как наверное не получал ни от одной игры. Время показало. Готика это классика. Морровинд это невероятно красивый для своего времени гигант, но абсолютно лишенный души, и даже ностальгия его в моем случае не спасла.
>>11853611 Я и раньше, да и сейчас очень любил рпг игры. Правда для меня тогда и дьябла была рпг, но не важно. Изначально я поиграл как раз в первые две готики, а потом решил сесть за моровинд. И... Я просто не смог играть в него, я начинал несколько раз, держал себя там по 10 часов насильно, думал: "ну вот, это же рпг, они все такие, сначала не заходят, думаешь, что это говно какое-то, а потом как нахлынет и тебя уже не оторвать". Так же было у меня и с готикой и почти со всеми рпг. Но после готики в это говно было просто невозможно играть, настолько там все было ущербно и тупо по сравнению с готикой, что это просто невозможно. Однако мор стал культовой игрой во всем мире, а для беседки и для пираньев это был переломный момент, понятное дело что тогда студии были ну почти, что наравне, пусть даже у беседки и было побольше опыта, но их редгард не взлетел, а если бы и не взлетел и мор, то они бы никогда уже не стали бы таким концерном, тоже самое и с пираньями, потому что эти игры, и готика и морр, считай что были по тем меркам чуть ли не ААА классами. И ясен хрен, что за мор беседка получила просто море руды, а пиранья за свою готику, которая была затемнена тес и которая почти не известна на западе, по сравнению с тес, получила гораздо меньше. И как итог после беседка смогла выпустить еще одну монументальную игру - облу, а пиранья смогла высрать только забагованную готику 3, и все, это уже был окончательный рип. И джовуд тут даже не причем: выпусти они ее позже, все равно облу уже не переплюнуть. Хотя мне готика 3 все равно нравится больше чем обливион.
Но кстати ты зря не играл в обливион. Сам обливион конечно кому как, и вряд ли он тебе понравится, если не понравился скайрим. Но к обливиону есть просто охуительнейшее дополнение - дрожащие острова, и это одна из моих любимых рпг и для меня - лучшая игра от беседки. Меня обливион убивал тем, что там вообще нет никаких боссов: я всю игру качался, не проходил мейн-квест , обшмотился по полной и сейчас думаю все пизда дагону, а там такая то хуита оказывается.
Разбираем новости, рудокопы. Сегодня еще что-нибудь покажутАноним05/08/15 Срд 13:04:22#262№11856070DELETED
Новый проект называется Элекс, в честь некоего ресурса, вокруг которого вертится вся жизнь на планете Магеллан (Magellan). В отличие от предыдущих игр Piranha Bytes, у нынешнего героя имеется имя, хотя он точно также попадает или вернее даже вваливается в мир, который нам предстоит исследовать. Вместо средневекового или пиратского сеттинга разработчики создали нечто такое, что Бьорн Панкратц определил как научную фэнтези. Игра включает в себя элементы Готики и Ризен, но в ней имеются аналогии и с Halo, Mass Effect или Outcast.
Магеллан когда-то был домом технологически развитой цивилизации, однако удар метеорита привел к разрушениям по всей поверхности планеты и оставил после себя пост-апокалиптический мир. В то же время этот метеорит принес на планету вещество под названием Элекс: Это одновременно и наркотик, и магия, и оружие, которое превращает людей и животных в бесчувственные существа. Таким существом, например, является грифон, который, очевидно, под воздействием Элекса стал похож на разлагающуюся смесь агрессивного падальщика и раптера.
Выжившие в катастрофе образовали несколько группировок. Фракция Альбов использует современное оборудование, такое как экзоскелеты, плазменное оружие, беспилотники, и ежедневно потребляет Элекс. Клирики напротив, полагаются на луки, стрелы и мечи, они отвергают любую современную технологию и Элекс. Берсеркеры выбрали некий средний путь, бандиты и вольные люди также имеют свои особенности. Игрок может присоединиться ко всем этим группировкам и выполнять для них задания за определенное вознаграждение. Диалоги, как обычно, будут полны типичного, грубоватого юмора. Но в общем и целом игра должна стать более мрачной и серьезный, обещают Piranha Bytes.
Как и в предыдущих играх Piranha Bytes игрок не будет искусственно ограничен: он сможет свободно бродить по разным климатическим зонам без загрузок, по лесам и болотам, пустыням, льдам и вулканическим ландшафтам. Правда, кое-где он встретит чересчур сильных монстров. Практически в любом месте игрок получит возможность убить почти всех неигровых персонажей, которых он встретит на своем пути. Все его решения должны иметь моральные последствия, которые повлияют на мир и историю Elex и приведут игрока к одной из многочисленных концовок.
Piranha Bytes сохранили принцип геймдизайна, при котором можно обменять у учителей свои очки опыта на необходимые навыки, ограничения количества уровней также не будет. Но инвентарь и боевая система будут новыми: если игрок хочет использовать какой-то предмет, ему не надо будет кликать его в 2D меню, вся информация проецируется в трех измерениях прямо перед ним. Боевка будет происходить на земле и, благодаря «реактивному ранцу» - в воздухе, в зависимости от вашего способа игры с мечом или даже с плазменной винтовкой. Нам очень интересно, как Piranha Bytes удастся справиться с балансом при таких крайностях.
Технически Элекс сильно напоминает значительно усовершенствованный движок Ризен 3, что подкрепляется немногочисленными подтвержденными деталями: по словам Бьерна Панкратца, движок базируется на Physically Based Rendering, а обновленный с DX9 до DX11 Deferred Renderer должен поддерживать объемное освещение и значительно большую детализацию, например, растительности.
Piranha Bytes планирует выпустить Элекс в четвертом квартале 2016 года. Игра должна выйти на Windows PC, Playstation 4 и Xbox One.
>>11856070 Не-ве-рю. Клепание игр пираньями сейчас происходит по шаблону - есть несколько (3) гильдии, распихаем задания принеси, проводи, укради, пара типа секретных мест с лутом чемпиона (2x Бинт 1x хлеб), чтобы ты не дай бог йобу не нашел раньше времени. С хорошего начала в гильдиях после первой четверти игры наступают неотвратимые рельсы, по которым скучно добираешься до конца. Сейчас еще добавляют "интересных" компаньонов, которые унылые и отвлекающие.
Да, немецкая Студия Piranha Bytes могла бы начать разработку новой Готики - лицензия вернулись к парням из Эссена в 2011 году. После банкротства Jowood и выхода трех частей Ризен, которые были разработаны в сотрудничестве с Deep Silver (Koch Media), Piranha Bytes теперь работает с Nordic Games. По словам руководителя проекта Бьерна Панкратца, им повезло, поскольку уже в течение восьми лет Пираньи хотели заняться разработкой совершенно другой ролевой игры, никакой больше Готики или Ризен.
Новый проект называется Элекс, в честь некоего ресурса, вокруг которого вертится вся жизнь на планете Магеллан (Magellan). В отличие от предыдущих игр Piranha Bytes, у нынешнего героя имеется имя, хотя он точно также попадает или вернее даже вваливается в мир, который нам предстоит исследовать. Вместо средневекового или пиратского сеттинга разработчики создали нечто такое, что Бьорн Панкратц определил как научную фэнтези. Игра включает в себя элементы Готики и Ризен, но в ней имеются аналогии и с Halo, Mass Effect или Outcast.
Магеллан когда-то был домом технологически развитой цивилизации, однако удар метеорита привел к разрушениям по всей поверхности планеты и оставил после себя пост-апокалиптический мир. В то же время этот метеорит принес на планету вещество под названием Элекс: Это одновременно и наркотик, и магия, и оружие, которое превращает людей и животных в бесчувственные существа. Таким существом, например, является грифон, который, очевидно, под воздействием Элекса стал похож на разлагающуюся смесь агрессивного падальщика и раптера.
Выжившие в катастрофе образовали несколько группировок. Фракция Альбов использует современное оборудование, такое как экзоскелеты, плазменное оружие, беспилотники, и ежедневно потребляет Элекс. Клирики напротив, полагаются на луки, стрелы и мечи, они отвергают любую современную технологию и Элекс. Берсеркеры выбрали некий средний путь, бандиты и вольные люди также имеют свои особенности. Игрок может присоединиться ко всем этим группировкам и выполнять для них задания за определенное вознаграждение. Диалоги, как обычно, будут полны типичного, грубоватого юмора. Но в общем и целом игра должна стать более мрачной и серьезный, обещают Piranha Bytes.
Как и в предыдущих играх Piranha Bytes игрок не будет искусственно ограничен: он сможет свободно бродить по разным климатическим зонам без загрузок, по лесам и болотам, пустыням, льдам и вулканическим ландшафтам. Правда, кое-где он встретит чересчур сильных монстров. Практически в любом месте игрок получит возможность убить почти всех неигровых персонажей, которых он встретит на своем пути. Все его решения должны иметь моральные последствия, которые повлияют на мир и историю Elex и приведут игрока к одной из многочисленных концовок.
Piranha Bytes сохранили принцип геймдизайна, при котором можно обменять у учителей свои очки опыта на необходимые навыки, ограничения количества уровней также не будет. Но инвентарь и боевая система будут новыми: если игрок хочет использовать какой-то предмет, ему не надо будет кликать его в 2D меню, вся информация проецируется в трех измерениях прямо перед ним. Боевка будет происходить на земле и, благодаря «реактивному ранцу» - в воздухе, в зависимости от вашего способа игры с мечом или даже с плазменной винтовкой. Нам очень интересно, как Piranha Bytes удастся справиться с балансом при таких крайностях.
Технически Элекс сильно напоминает значительно усовершенствованный движок Ризен 3, что подкрепляется немногочисленными подтвержденными деталями: по словам Бьерна Панкратца, движок базируется на Physically Based Rendering, а обновленный с DX9 до DX11 Deferred Renderer должен поддерживать объемное освещение и значительно большую детализацию, например, растительности.
Piranha Bytes планирует выпустить Элекс в четвертом квартале 2016 года. Игра должна выйти на Windows PC, Playstation 4 и Xbox One.
>>11856935 >немецкая Студия Piranha Bytes могла бы начать разработку новой Готики И? Выйдет проходняк уровня ризена или г3. Или у них говно получалось от того, что название было другим? Иди дрочить на название игр в другом месте, в дьябло3 тред, например. Игра говно, зато название культовое.
>>11856948 Все верно, новая готика нинужна, сюжет пошел по пизде уже в трешке, так как не успели нихуя доделать, а уж про всякие аркании и говорить нечего.
>>11856935 >ракция Альбов использует современное оборудование, такое как экзоскелеты, плазменное оружие, беспилотники, и ежедневно потребляет Элекс. Клирики напротив, полагаются на луки, стрелы и мечи, они отвергают любую современную технологию и Элекс. Берсеркеры выбрали некий средний путь, бандиты и вольные люди также имеют свои особенности
Где мне найти... шаблон? Бля, будем только надеяться... Богов же нет! На кого надеяться?!
>>11857315 Будто по официальному интро райзен 1 не понятно, что это продолжение готики 3. Один могучий маг избавил мир от влияния богов, интересно, кто же это мог быть?
>>11858707 Смотря какие условия, в 1 части можно за 10-30 минут сделать, я так деньга зарабатывал в кузнечной в болотном лагере. Во 2 части нигде не найти 100 заготовок.
>>11858707 В игре, всмысле? Купить 50 раз у Беннета по 2 заготовки - 10-15 мин, разогреть 100 заготовок - 7-10 минут, ковать - в среднем по 4 секунды на 1 меч - 7 минут. Итого минут 40 - час, если жопу чесать в перерывах. >>11858755 Про багоюз кузнеца во второй части даже малые дети знают.
Не знаю во что проиграть, в Ризены или Готику? Ризены я проходил всего 1 раз, а Готику затёр до дыр. После Готики Ризен будет маленько говном смотреться. Но Готику логичнее пройти перовой, ибо Ризен это продолжение Готики 3!
>>11860605 >ГГ третьей части сын Урсегор А в неё я не играл
Блядь, дошел до матки ползунов, и не могу её убить. Всех уничтожал кулаком ветра, на этого же монстра магия Сони не действует. Что за пиздец. Если просто яйца собрать, квест пройден?
>>11860814 Бля, а еще ползуны агрятся, когда лечишься магией вдалеке. Это пиздец какой простор для фантазии. Это конкурент спящего? Зверь Белиара номер 2?
Анон, можешь рассказать подробно сюжет третьей части? Самому играть - не зашло, а тут говорят, что вроде как сюжеты интересные, и многое проясняют. Помоги, прошу.
>>11861267 Ташемта так косяк на косяке в сюжете 3ей готы. Концовка открытая, в конце игры тебе показывают картинки о том, что с кем стало, на основе твоих решений. Но они неимоверно заляпаны. Куча противоречий самых разных мастей бывает
>>11861209 Дохера механик изменено. Смотри чейнджлоги. Именно геймплейные изменения мне совсем не понравились, не доставило, куда они пытаются идти. Они пытаются навертеть хоркор риализьм, и для этого вписывают не слишком вписывающиеся в геймплей механики. Целостность теряется.
Вот, например, ситуация. Надо пройти в знаменитую таверну в портовом районе, следовательно, надо отмудохать Бронко. Бронко - дохера сильный, и отмудохать его не просто. А теперь смотрите механику: людей оглушает только дробящее оружие (дубинки и все такое), остальное убивает моментально. И если ты используешь какое нибудь более-менее хорошее оружие, которое, естественно, не является дробящим, то Бронко сдохнет, и на тебя сагрятся вообще все в этом чертовом мире. Поэтому приходится брать самую начальную дубинку, которая с гоблина падает, и пытаться мудохать Бронко так. И ладно бы, скилл есть, отмудохать Бронко я могу даже с таким дерьмовым оружием, но тут вступает в дело выносливость, которая, кончаясь, делает просто физически невозможным победить Бронко в честном бою без серьезной прокачки. Поэтому мне пришлось выебываться с тем, чтобы свитком огненной стрелы поджечь мудака пару раз, после чего, отчаянно драпая, сменить оружие и добить его дубиной. То же самое почти со всеми остальными НПЦ, которых в оригинале ты должен был оглушить, но не убивать: бойцовский клуб за складами, безумный пастух, который никак не прекратит стучать и все такое. Как проходить наемников я вообще не представляю, должна быть дикая боль, слава богу, я пошел в маги.
И еще всякое говно, вроде невосстанавливающейся автоматически маны, пока ты не вступишь в маги, и порезанные зелья, и порезанный опыт со спутников, и саммонов, и трансформаций, и вырезание почти всего, на что можно повесить плашка "халява", и неважно, насколько эта халява была оправдана с точки зрения игры. Это мне не нравится в Возвращении. Они слишком сосредоточились на ограничении возможностей игрока, вместо того, чтобы наоборот расширять их.
С другой стороны, я мазохист, и в конце концов такой челлендж мне даже доставил. В Возвращении у тебя всегда есть два варианта прохождения: честный и дико невыгодный, или же какой нибудь хитровыебанный, непредусмотренный моддерами. И прохождение Возвращения для меня стало скорее челленджем на то, насколько сильно я смогу наебать игру, насколько сильно я могу эксплуатировать каждый маленький эксплоит, и выжать из всего максимум. В конце концов, до десятого уровня я не вложил ни одного поинта вообще ни во что (копил), а однажды прошел всю первую главу с одним единственным хитпоинтом. Это было удовольствие дикое, извращенное, но все таки очень сильное удовольствие.
Что еще сказать? Квесты мне понравились, они в атмосферу вписываются. Много маленьких приятных деталей, вроде того, что теперь можно варить намного больше видов курева из разных ингредиентов. Приятно.
Я советую ставить возвращение БЕЗ ребаланса и с модом Гильдии, если ты не слишком любишь этот школохоркор. Ребаланс накладывает еще больше ограничений, а Гильдии наоборот, немного их ослабляют. Вот как то так.
>>11861485 Да в концовке как-бы ничего не сказано. Мне же сюжеты нужны. Что за дела с богами? Что творил Ксардас? Про короля подробнее. Ну и про личность самого Безымянного, говорят, в трешке ее раскрыли. Все-такое, и поподробнее хотелось бы.
>>11861472 >Людей оглушает только дробящее оружие (дубинки и все такое), остальное убивает моментально Друг, мы об одной игре говорим? Вот специально проверил - ребаланс 1 В ребалансе 2 то же самое . Бронко оглушен топором.
>>11861485 Единственное, что тебе нужно знать кроме этого, так это то, что Ксардас сначала всех предал и возглавил орков, став слугой Белиара, а потом выяснилось, что и не предал он, а наебал Белиара. Его план состоял в том, чтобы уничтожить все божественные артефакты и носителей воли богов, дабы боги больше никогда не устраивали разборки в мире людей. Зубена и Робара нужно убить, так как они носители воли богов, но отказались идти в этот портал, ибо зассали. А Ксардас и ГГ ушли по доброй воле
>>11861635 Нет, личность безымянного никак не раскрыли. Единственное что, король Робар говорит, что мол безымянный, Иннос мне все открыл, я тип тебе специально отправил в колонию, чтобы ты раскрылся, убил спящего, драконов, все предрещено. Но говорит он это, когда ГГ прорублися к нему через орду орков, до зубов вооруженный. Так что скорее всего пидарок пиздит
>>11861490 На самом деле dx11 делает одну крайне ужастную вещь - он убирает разный цвет и приближение тумана на разных частях локации. >>11861472 >возвращение БЕЗ ребаланса Я обычное возвращение скипнули из-за бесконечного суммона скелетов.
>>11861639 >У меня не стоял ребаланс, я почитал чейнджлоги и понял, что никаких причин ставить его у меня нет
да тыж больной. пиздос, там хуилиард тупо исправлений всего кривого говно возврата. собственно, фиксов механик, расчетов и скриптов там 70% от всех изменений.
>>11861715 Что, правда стоит ставить ребаланс? Мне очень сильно не нравится вся та хуета, которую они натворили с опытом, блядь, дайте мне весь опыт, который я заслужил, если уж я заслужил его. Да и вообще все эти накручивания и еще большее обрезание "халявы". Неужели правда стоит ставить его?
>>11861767 У меня не было никаких технических проблем с Возвращением. Во всяком случае таких, которые были бы для меня критичны. Да, вот, убрали хуету, что нельзя оглушать людей ничем, кроме как дубинками. Но за это мне придется заплатить еще большими анальными ограничениями? Нет, спасибо.
>>11861775 Ставь, там просто порезали опыт по одной простой причине - врагов стало сильно больше. >накручивания и еще большее обрезание "халявы" Там есть разные режимы сложности. Можешь поставить лёгкий и пойти в маги огня. Со второй по 8 главу можно будет пройти одной кнопкой.
>>11861716 Нет, во второй части считалось, что он избранный Инноса. На самом деле он Вершитель. Он сам может решать что ему делать и он вершит судьбу мира. Откуда взялся портал не помню, вроде просто Ксардас что-то то вычитал. Во всяком случае к порталу безымянного он просто проважает и говорит пойдём. А куда ведёт? Не известно, в том то и суть. Если мы канонично положим болт на аддон к третьей Готике и на арканию, что и следует сделать, то не ясно где теперь Ксардас и безымянный. Мир ризена похож на мир готики и в начале говориться, что маг и воин изгнали богов. Значит Ксардас и ГГ не там. Возможно мы увидим их, или их останки в Elex, ибо Ксардас намекает, что за порталом другой мир.
>>11862450 На сайте http://forum.worldofplayers.de сказано, что принимает Юберион с четвертой главы... Но насколько я знаю, лидер БЛ впадет в кому именно на третьей главе. Бля. И надо ли предварительно становиться стражем? Ибо на форуме пишут, что стать гуру можно уже во второй главе... не упоминая только версию мода, блядь. Анончики!
>>11862415 Если мир Ризен, это не мир Готики, то откуда известно, что маг и воин прогнали богов? В Готике 3 об этом знали и Сатурас и тот же Мильтен. По мне Ризен это мир Готики, без прямого указания, ввиду авторских прав. И кстати в самой Готике некоторые персонажи говорят, что они с "Южных островов". Просто земли эти далеки от Миртаны, да и времени много прошло
>>11862528 Вполне может быть. >откуда известно, что маг и воин прогнали богов Ну так Боги одни на всех. И фавориты у них были везде. Передать посыл - и вуаля! Но на самом деле, очень глупо, что права просраны были, теперь сиди гадай.
Какой бы вин был, если бы вписали пиратов в средневековую эстетику. Новое время как-то хуево подходит для рпг, из-за кучи возникающих условностей тяжело подавить недоверие.
>>11862613 По-моему от стража. Но я точно не уверен. >>11862611 >>11862808 Хуевенько их там вписали. По сути, эстетику и взяли от нового времени - всякие треуголки, камзолы, рапиры, пушки. Пираты в Готике должны были быть чем-то вроде викингов - приплыли, ограбили, уплыли. Ну и выглядеть они должны были соответствующе.
>>11863758 Ты в глаза ебёшся? 2 Пост в треде подробный гайд, епта бля, там в раздаче все возвращения ребалансы и слешнкрафты с нормальной озвучкой и последние версии
>>11865195 Вот именно, что слэшэндкрафт мне вообще нахуй не сдался. Вы чего мне подсовываете говнище, в котором вся ролевая система убита нахуй? Качается, блядь, скилл от использования.
Дааа, с правкой Возвращения Ребаланс обосрался. Во всяком случае, в первые десять минут игры на меня вылезло больше багов, чем за все время игры в дефолтное Возвращение. Забавно.
Зато всех монстров упростили до невозможности. Раньше каждый волк представлял ебаную угрозу твоей заднице, а гоблин и вовсе был верной смертью, теперь же я разобрался с двумя в пещерке неподалеку от башни Ксардаса, а они едва ли просадили мне половину жизни. И это на первом уровне! По моему, даже классическая Готика была намного сложнее в этом плане. И выносливость восстанавливается со временем. Приятно.
Система привязки сундуков - ебнутая нахер. Кавалорн завалил меня за то, что я попытался полутать сундук в пещере бандитов. Полутать бандитский сундук! Как я должен был узнать, что Кавалорн считает его своим? И почему он считает его своим? Это просто пиздец.
>>11866421 Где ты там баги нашел? 3 раза прошел, ничего такого нет. С Кавалорном обосрались, это да. Упрощение слабых монстров сделано для того, чтобы жопа не порвалась, пока первые 2 сотни зачистишь, ибо потом будет сложнее. Сильным монстрам переписали ии, так что вокруг троллей не покрутишься. Сам мод сделан для тех, кто прошел ваниллу вдоль и поперек, контента довольно много, так что со своей задачей он справляется.
>>11866685 У меня игра начинает дико баговать в графическом плане после одного случая. Теперь тут по какой-то причине ужасно долгая анимация смерти. В обычной Готике, когда тебя убили, панель сохранения сразу становится недоступна, оставляя только загрузку. Здесь же еще секунд пять после смерти можно сохраняться. Так вот, если даже не сохраниться, а ЗАГРУЗИТЬСЯ во время этой анимации смерти, то текстуры начинают светиться всеми цветами радуги, а меню вообще сходит с ума. Заскринил бы, но у Готики проблемы с этим.
И еще не то, чтобы багулина, но неприятно, что если сначала согласиться на квест Кавалорна о зачистке бандитов, но не звать его с собой, а завалить их в одиночку, то тогда квест стопорится на месте. Сдать послание невозможно, невозможно сказать Кавалорну, что ты и сам все сделал уже, невозможно ничего. Опыт безвозвратно просран.
И еще, почему-то, когда я убил волка, мне дали +1 к одноручному. Это разве не чисто SnC хрень?
>>11866421 Это не баг, в возвращении 1 и 1, вообще штраф за сон в чужой постели, тут любой непись агрится на любой сундук, нихуя не было баланса в склассике, ходишь даже у гоблина сосешь, из-за багов запарывал несколько раз меинквест. Ребеленс же играбелен, получаешь удовольствие.
Пару раз у меня пропадало меню сундука. То есть, я открыл его, анимация проигралась, а вот меню нет. Или в собственном инвентаре застревал, без возможности пошевелиться.
И вот в пещерке в травяной ложбине там где Лестер есть саркофаг. Если открыть саркофаг, то оттуда вылезет скелет гоблин, и начнет немедленно насиловать тебя в задницу. Вся суть в том, что гоблин появляется МГНОВЕННО как только ты открываешь саркофаг, то-есть, прежде чем ты сможешь его закрыть и вытащить меч, ты уже пропустишь пару ударов, что для гоблина скелета довольно критично. Я посейфлоадился пару раз, таки пытаясь на мэдскиллзах открыть-закрыть саркофаг и наебенить скелету, как внезапно скелет не вылез, а вместо этого навесилось отравление, которое я с легкостью снял и собрал весь лут. Странно как-то вышло, это что, на саркофаге разные типы ловушек?
Алсо, у меня ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЕ подозрения, что большая часть моих графонопроблем не из-за самого Ребаланса, а из-за текстурок, которые шли с ним в комплекте. Если проблемы повторятся, я удалю их к херам. На игровой процесс и сейвы это ведь повлиять не должно?
>>11867268 В смысле "фигли"? Манчкинить в Готике - это вся суть. А если проходить логово с Кавалорном, то половина опыта с бандитов уйдет этому засранцу. Нет, спасибо.
>>11867324 Странный у вас метод фарма. Волноваться из-за пары сотен опыта плюс если ты добиваешь, то все норм, когда заполучив свиток превращения можно зачистить восточный и северный лес без напряга. Или _тот самый квест_, где за пиво дают 1000 опыта и т.д.
>>11867724 В болотном лагере, после прохода на верхний уровень, стоит торговец. Он дает квест найти кружку пива она стоит в 10 метрах от него. За этот квест ты получаешь 1000 опыта.
>>11867773 >манчкин. Ты же не понимаешь суть Готики! Небось еще через сраку делаешь всё, лишь бы не платить за вход в таверну? Сука, тебе дали отыгрыш! Атмосферу убью, но нафармлю - потом жалуется, что баги.
>>11869376 В этом и есть вся суть Готики. Она создана для манчкинов.
Это игра, в которой в инвентарь помещается все. Она буквально стимулирует тащить все, что не прикручено, она умоляет тебя это сделать.
Это игра, в которой очки опыта можно бережно хранить и передавать из поколения в поколение, ровно до того момента, как они станут действительно нужны. Она уверят тебя, что с твоим опытом все будет в порядке, он никуда не проебется, ты полностью контролируешь ситуацию.
И при этом, это ведь даже игра, в которой эти очки опыта использовать не слишком уж и нужно! То, что это именно экшн рпг, с такой прекрасной боевкой, позволяет тебе, при достаточном уровне навыка, проходить игру совершенно не тратя опыт на что-то, что тебе не нравится. Тебе не надо тратить опыт на владение оружием, если ты хочешь идти в чистого мага. Любое препятствие можно обойти, любого нпц можно закайтить, любой квест проходится самыми ничтожными билдами, нужен лишь скилл и немного удачи!
И при этом Готика - это игра с восхитительнейшими квестами. Многие из них имеют несколько способов прохождения, и многие из этих многих можно пройти всеми этими способами одновременно! Сесть сразу на два стула, наебать игру и систему и весь мир! Пробраться в Хоринис перебравшись через стену, после чего вылезти назад и представиться уже травником! Выполнить квесты на подмастерье всех ремесленников, чтобы потом наебать каждого из них и пойти в маги огня, вообще пропустив этап становления гражданином!
А вы мне тут гоните — атмосферка, кококо, сюжет. Сюжеты есть много где, как и атмосферка. А вот такого совершенно восхитительный манчкинский рай существует только здесь, Готика уникальна. И вы еще смеете меня упрекать.
>>11869641 Иди нахуй со своей простынёй. Такие как ты и убили Risen. Это игра с отыгрышом! Где заключенный - заключенный омежка, которого не бьет только ленивый. Это не спаситель мира, не голосокрикливый. Это обычный парень. Так схуяли он вы одиночку должен расправляться с бандитами, если есть верный товарищ?
>>11869641 >Пробраться в Хоринис перебравшись через стену, после чего вылезти назад и представиться уже травником!
Просто пиздец. Я еще понимаю, если сделать это ради любопытсва, но так играть ради жалких lp? Я хуею. Великая игра с реальным отыгрышом и вменяемыми нпс, нет, мы будем пользоваться багами.
>>11869946 Потому что у него есть свиток огненной стрелы. А еще потому что он хочет облутать сундучок Кавалорна, когда тот уйдет разбираться с бандитами.
>>11869989 Это не баг. Игрой предусмотрена возможность попасть в город несколькими способами. Более того, игра это поощряет при помощи опыта. Я всего-лишь использую все возможности игры, а не намеренно ограничиваю себя.
>>11870034 >потом не зарежут нахуй всей В порту всем похуй. Стреляю луком с крыши, убегаю, возвращаюсь, добиваю. Что не так? Ты решил показать, что это йобо как тяжело?
>>11870104 >Я всего-лишь использую баги и недоработки. Я бы еще понял, если бы просто с помощью цепи прошел. Но потом возвращаться.... Стражники же амнезией страдают. С Микой тоже используешь все недоработки возможности?
>>11870089 >хочет облутать сундучок Кавалорна Манчкин такой манчкин. Играйте в минекрафт, там вообще всё можно забрать. Пиздец, тебе дали отыгрыш! Забиваешь хуй, пользуешься багами для быстрой и легкой прокачкой. Где самое сложное - побить кузнеца. Бля. Еще и с криком алярм геноцид устраиваешь зверям в быстром темпе? О какой тогда отыгрыше можно говорить? Если это тупо превращается в наёб игры. Называй это как хочешь, фичи, баги... Это наеб игры. Там, где ИГРОК наебывает игру, нет места для Безымянного, ибо на его месте - геймер.
>>11870590 Пиздец, я потом охуеваю, как народ проходит НВ легко. Да потому что, пока одни с криком всех вырезают и забивая на отыгрыш копят очки, другие, отыгрывая наемника, который никогда не будет работать на лолодина, или мага, который никогда не украдет, или лолодина, который даже не посмотрит в сторону Ли, страдает от нехватки lp(в НВ, в ваниле норм было). Вот же пиздец. А пользоваться багами (как их не называй, это баг, и в предыдущем треде обоссали наебщика с кузнецом) и забивать на отыгрыш... Марвином честнее будет.
>>11861635 Почему Аданос не говорил с ГГ? Почему благославления Ватраса во второй части ничего не дают? Аданоса не существует? Был ли он вообще, если да то почему его нигде не видно?
>>11870693 Аданос не имеет право вмешиваться в жизнь, ибо равновесие. Ясен хуй, был, это говорят Зодчие. Не говорил, ибо ГГ на самом деле хуй простой, и инструмент в руках Ксардакса. Почему не видели? Лол, а других богов видел? На то они и боги, чтобы говорить загадками и метафорами, дабы ум затачивать. Это не тес, где бог - обычный квестодатель
>>11870746 У остальных богов в игре были статуи и даже аватары на земле (в монастыре Клана Огня и в храме Иштар стояли их статуи, через которые с ними можно было попиздеть). Аданос же на связь не выходит, ведь он, судя по всему, сильнее двух других братьев и опасается своей собственной силы. Вспомните: чтобы Белиар захватил мир, ему приходится играть с Инносом в шахматы, переставляя по миру фигурки орков и паладинов, а Аданосу для уничтожения целого развитого народа, народа своих детей, достаточно было всего лишь разгневаться, и его потоп уничтожил Зодчих.
>>11870781 >Ты в третью часть играл? Ты Ксардакса убивал? фикс Да похуй, что могут, один хер, суть Аданоса - не лезть в мир людей но мы же знаем, что Ксардакс и есть Аданос, которого братья засунули в барьер
>>11870811 ГГ - аданос. Вершитель - одно из его имен. Это и объясняется, почему у богов во время жизни безымянного пошло по пизде. Просто ГГ нарушил баланс.
>>11870799 >Аданосу для уничтожения целого развитого народа, народа своих детей, достаточно было всего лишь разгневаться В свое время Инос превратил Варант в пустыню. Белиар, наверное, тоже где-то развлекался пока был помоложе.
>>11870850 >Вершитель - одно из его имен Просто очередное название. Хотя имеет смысл. И объясняет, почему мы и такие охуенные. С другой стороны, фанаты "Аватары" тут не сидят
>>11870515 C помощью цепи из моря забраться в город? Но зачем, есть же способ намного проще. Пролезаем от фермы Лобарта к западным(?) воротам, дальше пилим по дороге на маяк, драпаем от кабанчика на скалы, со скал спускаемся на стену. Довольно легкий способ, намного проще, чем лезть в море.
>>11870590 Какой нахуй отыгрышь в готике? Иди в тес играть, болезненный. Я убиваю и хватаю, все что только могу, иначе я сдохну в этой долине Рудников. Я некромант, слуга Белиара, любой человек может умереть от моей руки.
>>11870590 Это и есть ультимативный отыгрыш. Гораздо больший, чем любые жалкие попытки местных тардов.
Это полное погружение в роль, когда ты становишься Безымянным, а Безымянный становится тобой. Вы оба едины и неразрывны. Но естественно, знания из твоего мозга, мозга игрока, никуда не деваются. Поэтому единственный возможный выход в таком случае для Безымянного, который слился с игроком - это использовать все возможности игры для своего собственного благополучия.
Безымянный на самом деле знает все, знает что он в игре, знает про мир извне. Но он на самом деле считает это просто определенной примесью чуши среди склада полезной информации, он не слишком в это верит, а даже если и верит, то ему плевать. Знания игрока позволяют ему получить от жизни абсолютный максимум, стать повелителем этого мира, спасти мир и встать на его вершине, поэтому подобный симбиоз он воспринимает исключительно положительно. У Безымянного и раньше не было никаких моральных предрассудков насчет воровства и убийства, а теперь ему позволяют воровать и убивать безнаказанно, и исключительно для достижения величия. Это истинный ролеплей, ролеплей на грани помешательства и шизофрении, и только такой ролеплей может быть по настоящему правдивым. А все кукареканья по поводу "никанон" это всего лишь жалкие попытки квартирной омежки представить, как будет вести себя герой.
>>11870931 >C помощью цепи из моря Какое море? Просто цепь, что на воротах. И даже этот способ потрясающий, до тех пор пока идет отыгрыш. Когда ГГ остается живым. Ведь у него есть задача, попасть в город. И после этого нихуя не логично и не отыгрышно, когда ГГ выходит за ворота(после общения с Ларсом) и снова получает очки за вход, потому что у игрока есть задача. Задача по наёбу игры.
>>11870962 В тес-то нихуя и нет, поехавший манчкин. >любой человек может умереть от моей руки поэтому я по-тихому буду пиздить сыр из сундука стражи, а передвигаться буду прыжками. Хуёвый у тебя слуга, раз он дохнет в долине.
>>11871073 >раньше не было никаких моральных предрассудков насчет воровства и убийства Схуяли? Вся простыня, оправдывания тому, почему мы расстреливаем орков с тарана.
>>11871117 Да хз, может и пропатчили. Но скажу, что точно так проходил, когда был мелким долбаебом, не понимал суть Готики, и был манчкином. Пиздец, как же стыдно. Не понимал, что платить дань шакалу - это отыгрыш, получить пизды от быдла у таверны - атмосфера, не лезть через текстуры в монастырь - понимание игры.
>>11871121 Потому что он суровый Готический мужик, это прослеживается во всем его поведении. Выводы очевидны.
И даже несмотря на то, что вся простыня действительно посвящена оправданию метагейма и манчкинизма, она остается целиком и полностью истинной. Вот скажи, почему Безымянный НЕ должен расстреливать орков с тарана? Это самый разумный выход для него. И весь этот манчкинизм, все эти "пролезть в город через стену, а потом вылезти из него" — тоже самый разумный и логичный выход для Безымянного, осведомленного о природе игры. Чтобы отыгрывать по настоящему нужно, фактически, сойти с ума, и полностью поверить в то, что ты и есть вот этот вот человечек внутри экрана. Но физические факторы невозможно устранить, любой разумный (хоть и сумасшедший) человек все-таки обратит внимание, что он сам существует внутри маленького мониторчика, и почему-то управляется при помощи клавиш. Поэтому, даже если ты будешь истинно отыгрывать[/], то есть, целиком и полностью верить в свою личность, как личность Безымянного, ты все равно (тем более) будешь дико метагеить и абузить каждый аспект игры, потому что это именно то, что сделал бы персонаж.
>>11871163 >Готический мужик Который получает пизды от всех до второй главы. >полностью истинной Очередные жалкие оправдание, хорошо, что ты это уже понимаешь.>>11871163 >Безымянный НЕ должен расстреливать орков с тарана? Потому что это упущение разработчиков, баг. Отыгрыш - реализм. Повторю: ни одной игры не т с таким реализмом, и если бы не баги.. Так вот. В реале, орки наебашили тебя. Я отыгрываю этот момент. Ты - наёбывашь игру им называешь это фичей. Да я блядь голову из воды не высовывал, так и передвигался. Сердце стучало как паравоз, и я готов был молиться Инносу и Белиару сразу. Я и был ГГ. Той ночью. Страх, ужас, понимание безысходности. Реализм. И в этом реализме орки не тупят около тарана, а дают пиздюлей.
>Это самый разумный выход для него Для тебя разумный. Если жить в мире Готики, то это нихуя не разумно. Это глупо, и это отправляет тебя обратно в ИРЛ.
>Чтобы отыгрывать по настоящему нужно, фактически, сойти с ума Дочитал, проиграл.
>Но физические факторы невозможно устранить Ты даже не пытаешься.
> что сделал бы персонаж. Только если этот персонаж ИРЛ, что есть не понимание сути.
Давай еще раз Ты манчкин, который убивает орков с тарана, даже не стараясь прожить за ГГ, используя каждый милиметр багов и оправдывая это?
ГОТАНЫ! Поясните, как называется музыка, но без голоса? Т.е. мне понравилась мелодия, но я хотел бы взять мелодию без войса - как то называется на английском?
>>11871304 Оп, еще один истинный готоман? Дай угадаю: лязг металла? Блядь, в прошлом треде таких обоссали, за непонимание сути. Сейчас рассказываю основы. Эта игра божественна, а он убивает её до уровня слешера.
>>11871282 >Да я блядь голову из воды не высовывал, так и передвигался. Сердце стучало как паравоз, и я готов был молиться Инносу и Белиару сразу. Я и был ГГ. Так и было. Утром просыпаешься, бежишь к Снафу, берешь суп, который тебе нахуй не нуже, ешь, потом к Хуно, делать мечей. Потом отдать дань. Потом квесты. Золотое время.
>>11871332 >непонимание сути Обоссал тебя. Готика она тем и охуенна, что может удовлетворить ЛЮБОГО севшего за нее игрока и проникшегося ей. Кому-то нравится манчить, кому-то - отыгрывать в голове, кому-то зачищать локации, кому-то ковать 200 мечей. Именно этим она и берет, а не КАКОЙ ТО ОДНОЙ СУТЬЮ А ВСЕ КТО НЕ ПОНЯЛ ЕЕ СОСУТ НЮФАГИ ФУ ТАКИМ БЫТЬ. Заодно обоссу всех спорящих тут.
>>11871282 Ты явно не понимаешь сути. Да и не пытаешься понять.
Твой отыгрыш неполноценен. Ты считаешь игру игрой. Для Безымянного игра - это реальность.
Когда орки ничего не делают с тобой, расстреливающим их с тарана, это не баг и недоработка — это реальность. Не важно, каковы причины этого, ты не споришь с реальностью, ты принимаешь ее и пытаешься объяснить.
Вместо этого, ты все все время принимаешь игру за игру. Ты никогда, вообще никогда не живешь в ней по настоящему. У тебя в голове существую искусственные ограничения вроде "баг" или "метагейм" или "эксплоит". В реальности не существует багов, в реальности все методы хороши. Безымянный, для которого все вокруг - реальность, смирился бы с ней, и использовал бы ее в свою пользу. Безымянный бы расстрелял орков с тарана. Я так не делаю, в основном потому что мне лень ебаться со стрелами, но Безымянный бы именно так и поступил.
Вместо того, чтобы хотя бы попытаться по настоящему отыграть роль Безымянного, ты живешь в собственном аутистичном мирке. Ты никогда на самом деле даже не приблизился к понимаю мотивации Безымянного, все твои реакции висят на примитивном уровне условностей "Допустим Безымянный не знает об игре" и "Допустим Безымянный не замечает никаких игровых условностей вокруг него" и "Допустим Безымянный при всем этом не полный кретин". Твой отыгрыш узок и неполноценен. Безымянный не занимает твой мозг полностью, а ютится в маленьком заброшенном углу, пинаемый в живот каждый раз, когда он пытается из этого угла выбраться. И это из нас двоих ты у нас альфа ралиплеер? Жалко.
>>11871406 Всё, что ты перечислил можно сделать в любой игре. Кроме отыгрыша. Г2НВ, стал всего лишь послушником(который не смеет воровать), и вот отыгрыш пошел. И повар тебя накормит, и кузнец охуеет за ебанскую стрижку! Этого нет нигде! В тесе, ты став архимагом(!) остаешься никем не узнанным. Зачистить территорию и манчить же можно абсолютно везде. Даже ограниченный инвентарь не помеха.
>>11871444 > Не важно, каковы причины этого, ты не споришь с реальностью, ты принимаешь ее и пытаешься объяснить. Просто оправдать, ибо ты багоюзер. Признавайся, это ты считаешь, что марвин - есть благословение Инноса, и оправдано в использовании?
>>11871488 Мне не надо ничего оправдывать, на самом деле. Я играю так, как мне нравится. Я никогда не пытался отыгрывать Готику по настоящему, не прилагал к этому усилий.
А вот у тебя то какие оправдания, альфаралиплеер, если уж ты сам понимаешь, что весь твой отыгрыш - туфта?
>>11869946 Да, о птичках. Вчера Пирокар с колокольни летел - даже не чирикнул. Почти всегда, кроме самых первых подходов, попиздев по душам с бандитом, вначале выносил волков у дороги, чтоб те, не дай Иннос, хорошего человека не погрызли, а затем, с Кавалорном или без него выковырямши остальную шайку, добивал и этого. Все-таки экспа - это экспа. И 10 монет, как ни крути - это десять золотых монет. Последнее считаю оправданием и даже отыгрышем. В Г1 ведь убивали за ржавую кирку и штаны.
>>11871565 Чому ты такой упоротый? Я не отыгрываю, потому что не вижу в этом смысла, я играю как люблю. Откуда в тебе такой фанатизм "ВСЕМ ОТЫГРЫВАТЬ Я СКАЗАЛ НИКАКОГО ВОРОВСТВА ЛИ НЯШКА СУКА БЛЯДЬ"? И ладно, я бы понял истинный фанатизм, но у тебя фанатизм детский, ты вроде как ратуешь за всемирный отыгрыш, но при этом сам отыгрываешь ущербно, и улучшиться не стараешься? Что с тобой не так, парень?
Блеать, все таки пизданулись. Уголовник с уголовничьей мордой должен честно себя вести, ну пиздец. В город мимо стражи не проходить, блеать. Бап не ебать, нахуй. А в детстве вы через заборы тоже не лазали, это типа багюз и все такое?
>>11871799 Просто называй вещи своими именами: я багоюзерствую в Готику. Так будет понятнее. >>11871799 >Но естественно, знания из твоего мозга, мозга игрока, никуда не деваются. лучия. И содержат информацию о марвине. Можешь пояснить тогда этот момент?
>>11871869 Не вижу в багоюзерстве самом по себе ничего плохого. Мой способ прохождения намного сложнее обычного. >И содержат информацию о марвине. Естественно. Если ты намекаешь на то, что Безымянный, вероятно, считерил бы для достижения бесконечного могущества, то я, пожалуй, соглашусь с собой.
>>11871869 Не вижу в багоюзерстве самом по себе ничего плохого. Мой способ прохождения намного сложнее обычного. >И содержат информацию о марвине. Естественно. Если ты намекаешь на то, что Безымянный, вероятно, считерил бы для достижения бесконечного могущества, то я, пожалуй, соглашусь с собой.
>>11871914 Так почему бы тебе не использовать марвин? Морального запрета нет, если следовать твоей логике. И я всё же уверен, что ты тот кун, который считал себя по отношению к ГГ богом.
>>11871948 Потому что я не отыгрываю. Потому что я играю в игру так, как мне нравится, а откровенно читерить мне не нравится. Выискивать эскплоиты и использовать каждый из них, для получения мизерного преимущества - это да, это я люблю. Но не читерить.
А вот те, кто предпочитают хардкорный отыгрыш, должны читерить, да.
>>11871596 >ЛИ НЯШКА На минуточку. Поработаю Кэпом. Во-первых, в Г1 нас отправляют на каторгу, где нет добрых людей (если вас зовут не Йешуа Га-Ноцри; тот-то и кентуриона Крысобоя добрым человеком обзывал). Здесь все - все! и даже разлюбезный Диего, - воры, убийцы, насильники, ну или просто феерические мудаки. К кому отнести Ли, сами решайте. Во-вторых, Ли отнюдь не обрый дядюшка, а генерал Его Величества. У него работа такая - убивать; как у генерала - чужими руками; и не только на поле сражения, красиво построив полки в карэ или терцию,но и, так сказать, бескровно-с. Побегав же между ставкой Ли и Хоринисом, поговорив с людьми, можно обнаружить, что сове-то все равно хреново(1). Привилегированные классы по-прежнему жируют, а вот рабочим и крестьянам скоро будет нечего жрат. Понятно, как стратега я Ли не осуждаю, но по-человечески, ИМХО, нехорошо. ---------------- (1) Что совой о пень, что пнем об сову, - если кто не слышал.
>>11871920 Никому не известно, за что он сел. В том-то и прелесть: ты можешь отыгрывать в голове, что он серийный убийца, а можешь - что оклеветанный герой. И поступать исходя из этого.
>>11871990 Должны. Но в их мире нет такого. Марвин нелогичен. Как и стоящие орки у тарана. Как и стражники с амнезией, не видевшего ГГ, как и кузнец, со сталью. Это всё из одной серии. Именно поэтому, отыгрывая по-настоящему... бля. Пришлось перечитывать посты, чтобы вспомнить начало срача. Так вот, отыгрывая по-настоящему ты не встречаешься с багами (серьёзно, разве что с текстурами), в отличии от тебя, который сам вначале пойдет против логики игры, а потом будет сетовать на возникающие баги.
>>11872023 Ну это ты зря. Всё же именно ГГ запустил этот пиздец. Что оставалось Ли? Либо бросить своих людей, и на правах генерала шиковать уже в городе(уверен, его бы приняли), либо заступиться за людей. Что ж нехорошего? Убивать не хотел, всё мирно, даже в диалог пошел. Всё верно сделал, в отличии от Андрэ не открестился от проблемы, о решил её. Ведь подумай: маленький городок, тут бам! Дохуя людей. Которых и кормить и поить надо, и работу дать. Проблема-с.
>>11872065 Почему же нелогичен? Вполне логичен, если предположить, что действие происходит внутри компьютерной игры со своими ограничениями. Или можно придумать еще миллион других причин, почему так, а не иначе. В этом вся суть реальности. Ты не споришь с ней. А вот ты пытаешься спорить с реальностью.
Такой отыгрыш не кажется "правильным" с точки зрения общепринятых категорий. Но давайте признаем, что это единственно возможный. Все остальное было бы игрой, притворством, даже не близким к реальной ситуации.
С другой стороны, никому нахуй не сдался истинный отыгрыш, вот что тебе стоит понять. Мы уже обнаружили, что истинный отыгрыш был бы ужасно неинтересным, так как предусматривал бы просто читы до победы. Ты называешь "отыгрышем" картинку в своей голове, когда ты чувствуешь себя героем, и тебе хорошо. Это нормально. Это правильно. Это то, зачем мы играем в игры — чтобы чувствовать себя хорошо.
Но пожалуйста, не надо больше критиковать мои методы прохождения игры, и не надо строить из себя великого ролеплеера.
>>11872182 >спорить с реальностью. Играть в игру, не считать условность условностью.
>Почему же нелогичен? Я уже пояснял, всё, что не похоже на реальность (а именно баги, недоработки, упущения, марвин) - они отвергаются, ибо не дают в отыгрыш.
>С другой стороны, никому нахуй не сдался истинный отыгрыш, вот что тебе стоит понять Ты не адекватен.
>Мы уже обнаружили, что истинный отыгрыш был бы ужасно неинтересным Ты в отрицание уходишь?
Проще говоря: если бы пираньи не тупили и отшлифовали бы игру, сделав из неё идеал, то я бы смог играть так как играю, а ты уже нет.
Вот сейчас понимаю, что ты точно тот кун, играющий Б-га для ГГ. Он тоже под конец начал ересть нести.
>>11872251 Алсо, серьёзно, ты или уже накурился, или только начал читать книги по методикам логистики. Ибо ты пытаешься сказать, но бля, откуда твои домыслы? >А вот ты пытаешься спорить с реальностью. >Такой отыгрыш не кажется "правильным" >никому нахуй не сдался Внезапно! >Мы уже обнаружили, что истинный отыгрыш был бы ужасно неинтересным, так как предусматривал бы просто читы до победы
Прошу извинить за то, что встряну в спор: Готика 1, народы миненталя+золотой мод. Не могу найти читы на поиск юниторов, вообще в готике есть читы на появление предметов?
>>11872251 В самой реальности полно вещей, не похожих на реальность. Живи ты пару сотен лет назад, ты бы охуел с летающих железных птиц и самодвижущихся повозок, не говоря уже о более продвинутых технологиях. Но это реальность. Увидев подобное, ты не стал бы спорить с реальностью, ты не сказал бы "Да ну нахуй, так не бывает", и не махнул бы рукой, попросту вычеркнув ТО, ЧТО ТЫ ВИДИШЬ СВОИМИ ГЛАЗАМИ из реальности к чертовой матери. Нет, ты бы попытался найти объяснение и как-нибудь уложить увиденное в свою картину мира. Как можно не понимать таких простейших вещей?
Безымянный, увидев бы орков на мосту, посчитал бы их реальностью, хоть и очень ебнутой, и не стал бы спорить с ней. Он попытался бы найти свое объяснение. И, в конце концов, он бы воспользовался этой реальностью, и расстрелял бы орков, ведь это намного безопаснее для него. Это ты не отрицаешь? Таким образом, когда ты, игрок, принимаешь решение "не использовать эксплоит", ты принимаешь решение, отличное от решения, которое принял бы Безымянный в той ситуации. Твое поведение отличается от поведения Безымянного. Твой отыгрыш ущербен.
В конце концов, я начинаю думать, что ты либо вообще не читаешь, что я пишу, либо настолько глуп, что не способен это понять. Поэтому, наверное, мои попытки объяснить бессмысленны.
>>11872318 >Но пожалуйста, не надо больше критиковать мои методы прохождения игры >твой отыгрыш ущербен. Обычное нелогичное поведение игрока, который пользуется нелогичностью (багами) в игре.
>>11872357 Ты ебанутый? Ты уже нормально выражать свою мысль разучился? Что за мысленный понос? Я все сильнее убеждаюсь в том, что ты полный и неисправимый кретин
>>11872383 Даже гринтекст отправил. Дай угадаю, ты в реаьности отыгрываешь неадеквата?
>>11872307 Location_12_01 - юнитор долина троллей Location_19_03 - юнитор старый замок Location_28_01 - юнитор руины монахов Вроде нужно использовать с телепортацией goto waypoint
Давай, блядь, ответь мне на один вопрос, сука. Идешь ТЫ, живой человек, по улице, и видишь, как возле лестницы стоят двадцать таджиков и тыкаются в нее, забраться не могут. Что ты блядь сделаешь? Ты скажешь "Ну нахуй, нириалистична"? "Эксплоит нашел"? Нет, блядь, ты предположишь, что они укурены в сраку, что они дауны, сбежавшие из психушки, или что ты вообще спишь нахуй сейчас или галлюцинируешь, но ты ПОПЫТАЕШЬСЯ ОБЪЯСНИТЬ РЕАЛЬНОСТЬ, А НЕ СПОРИТЬ С НЕЙ. Каким надо быть тупым, чтобы такую простую мысль, блядь, не понять? И вот скажи, что Безымянный, который видит двадцать орков под тараном, которые его игнорируют, скажет "НУ НАХУЙ, НИРИАЛЬНА!"? Это он должен сделать? Скажи, блядь, да или нет?
Как у меня припекает с таких дебилов. Просто пиздец.
>>11872419 Признаю, некультурно, но емае! Мусолить одну и ту же простейшую мысль снова и снова и снова! Это какой уровень интеллекта, уровень пятилетки? Я ему тут распинаюсь, пасты пишу, а он снова и снова несет одну и ту же чертову чушь.
>>11872460 Пошли примеры? Чего ты придрочился к этому тарану, быдло? Ты изначально приводил пример, как лез в драку без помощника. Ну-ка спроецируй в реальность? Ты видишь (таких как себя) быдлаков у подъезда, твой друг говорит: гоу, отпиздим их? Ты давай! Только постой тут(мне опыт нужен). Идешь месишь их, возвращаешься и продолжаешь: вперед! Вот тут-то твоя реальность и багуется. Так? А если перейти в более серьёзные предметам багов? Лол. Ты же только и делаешь, что оправдываешь багоюзерство и ругаешься. Ругаться в гототреде!
>>11872088 Где пруфы? Вот про Мильтена известно, что он сидит за якобы спижженое яблоко на базаре, а вот про безымянного ты где прочитал, Вася? На первый Готан был какой-то немецкий скриптовый мод (ну с переводом, естественно), где можно было в начальном разговоре с Диего выбрать, за что сидел, и в зависимости от этого тебе давалась пара очков к статам. За убийство сидел - +2 силы, за кражу +2 ловкость, за че-то там еще (чернокнижие по-моему) +2 маны, а если оклеветали, то +1 ко всему. Там еще много всяких фич ролеплейных есть, типа смена походки у ГГ при вступлении в лагерь, боев на арене и не помню чего еще.
>>11872635 О боже, какого черта? Еще одно доказательство, что ты либо не осознаешь, что я говорю, либо вообще не читаешь.
Я НЕ ОТЫГРЫВАЮ. Повторяю в двадцатый раз. Я. НЕ. ОТЫГРЫВАЮ. Хватит пытаться приплести ко мне понятия отыгрыша. А вот ТЫ отыгрываешь. И ты делаешь это ХУЕВО. Повтори мне, черт побери, Безымянный послал бы нахуй орков под тараном? А ты бы послал? Да или нет?
>>11872675 Какой он мне пример привел? Я не критикую его методы прохождения игры, я говорю, что он не следует своим же собственным принципам, и при этом считает себя в праве критиковать меня. Это идиотизм!
>>11872149 >бросить своих людей Пожалуй. Как честный человек и белый джентльмен Юга дворянин и офицер, репрессированный, один из миллиарда, которых лично Робар... тово..., - не должен бы бросать. Но давайте посмотрим на этих людей. Волонтеров, вчерашних батраков, не берем; они за красивой жизнью пришли, за романтикой, вот пущай портянки стирают. А из бойцов - верных можно по пальцам одной руки пересчитать. Навскидку Ярвис, Торлоф, Корд. Сифер и Волк уже под сомнением. Остальные - сброд, разбойники, которые его ни в хрен не ставят. >все мирно "Ну и слава Инносу," - подумала старая Фрида и поплелась к храму. Хоть отец Ватрас и служит другому богу, проповеди у него такие проникновенные. И горожане, расчувствовавшись, подают особенно щедро. >решил проблему А можно было б еще подождать. Я, к примеру, ни разу не видел, как одни неписи других на вилы поднимают, усадьбы палят, вот это все. >тут бам! Так это понятно, не получится всем сразу хорошо сделать. Я ж выше писал, что как стратега я его превосходительство не осуждаю. Просто отметил, что персонаж вовсе не рыцарь без страха и упрека.
>>11872641 http://risen2.ru/ Спроси у админа, куда переехал прошлый сайт, и заодно попроси пруф. В виде артов Майкла. Добудешь - с меня знания об игре для тебя.
>>11872702 >>11872682 >>11872555 Слышьте, дети. Вы не охуели ли гадить в гототреде? Гадить можно только в сортире, а здесь вам не /тес, так что проявите уважение к моим старым костям. Блять, я бы раньше хрен поверил бы...
>>11872709 >А можно было б еще подождать. Я, к примеру, ни разу не видел, как одни неписи других на вилы поднимают, усадьбы палят, вот это все. Так не вышло бы. Смена власти и всё такое прочее. Не знаю, Ли, великолепен. И назвать его однозначно плохим, язык не повернется. По сути, что вижу я: взял сброд, и наказал не хулиганить, там где можно. Посмотри на свободных бандитов: людей похищают, грабят, охотятся за головами. А тут? Все относительно замечательно.
>>11872754 >Он в сундуке, в пещере под монастырем. Под ключом! Я читом допрыгнул, надо один квест проверить(как стать гуру в золотом моде). Спасибо тебе, дорогой Готогерой. Который еще тут остался.
>>11872840 Сейчас ты, пиздюк ебаный, в тес покатишься, как колобок. Успокойтесь, братва. Вот вам музычки для расслабона, завтра тяжелый день будет. В шахту идти, как-никак! http://www.youtube.com/watch?v=ZJA_2CTNjfA
>>11872840 >вежливость важнее тупости У тебя нет ни ума, ни вежливости. Тот кун хотя бы пытался играть как Безымянный, а ты просто в слешеры переиграл. Скажи честно, ел ты суп из жуков? Не потому, что у тебя нет жизней, или элексиров. Просто сьсть его, ведь тебе его дарят! Вижу, что не ел. И болотник не курил после секса тяжелого боя. И в Готику не играл.
>>11872921 "Корсары", может быть. >>11872894 А так же не шмалил косяк, в игре ступая на болота и подойдя к Фортуно, получив от него три заветных дозы. И Ягер не пил, пока Безымянный отхлёбывает лечебное зелье... Душа.
>>11872894 Не я начал это говно, замечу. И когда на меня нагло наезжали с бредовыми претензиями, никто не нашел ничего плохого. Я вполне себе держался в рамках, и культурно отвечал на все агрессивные претензии, пока тот кретин не начал нести совсем уж несусветную чушь.
Я опечален, что все так получилось. Я все еще уверен, что я прав в своей позиции. Я могу быть не правым в том, что сорвался. Но я все-же разочарован такому ужасающему потворству глупости.
>>11872811 >Так не вышло бы Ну, как говорил тарьщ Сухов: "Желательно, конечно, помучиться." Из примеров могу вспомнить то же Антоновское восстание, или - первое, что пришло на ум мне при первом разговоре с Лобартом, - Махновщина.
>>11873151 >Махновщина Один в один. Но это если бы у власти был бы не Ли! Вот в чём дело. Алсо, ты говоришь, что он замечательный стратег, а у меня на языке вертится имя его тёзки, из игры Нефритовая Империя. Не знаю, что-то вспомнил.
Ну что же вы, НЕГРАЖДАНЕ, как запустить вторую готику на винде 8.1? Совместимость не помогает, вылетает после ролика с Ксардасом с окошечком Where is Guru? Версия стимовская, голд эдишон(классик+НВ).
>>11873235 В виртуальной машине. Если юридические тонкости имеют значение, то нужна лицензия Шindows Enterprise (Enterprise Agreement / Open License / и т.п.н.ё.х.). Можно еще в Wine попробовать, некоторые старые игры там... скажем, более предсказуемы в работе, чем на новых выпусках Windoшs. Но, полагаю, это следует обсуждать в /s/.
>>11873927 Хуевый положняк. Бароны и стражники - воры и блатные Наемники, охотники на драконов - отрицалы и быки Ополченцы и паладины - мусора позорные, волки и вертухаи. Маги и послушники - пауки библиотечные, но в целом мужики. Болотники - петухи, обиженные, чуханы. Рудокопы - честные мужики.
>>11874083 Вот ты сейчас поставил в списке мусоров и петухов строкой выше, чем мужиков. Благодарствую, что не над ворами. Шутки шутками, а все ж поясни, как так вышло?
>>11874202 >>11874256 Поясняют за косяки. А ранжир тут идет не по иерархическому порядку, че предъявляешь? Как тот парень сказал, петухи мужиков нужнее. Мужик работает себе и работает, лямку тянет на главного, а простой блатоте ебать-то надо кого-то.
>>11874325 >А вот стражникам было хуево Барьер пал, привычки остались. Пик.
Готогерои, с помощью читов, Кузькиной матери и помощи Безымянных выяснено: в моде народы Миненталя(можно без него)+Золотой мод можно стать гуру с 4 главы(после того, как отдашь все юниторы). Идти через стража БЛ. Ура! Я сейчас на посвящении(особая фича"), возвращаюсь к предыдущему сохранению, надеюсь ничего неожиданного не будет.
Никогда не играл за мага. Вот сколько играю в Готику, ни в первой ни второй за мага не проходил. Всегда предпочитал лучника. Как-то решил попробовать пройти за мага во второй, но не прошел даже испытания для новичков - привести овцу и заплатить косарь. Косарь я собрал за 2 дня гопничества и воровства, а вот ебучая овца сдохла от скавенжера, этот петух заклевал ее, когда я почти довел ее до ворот храма. С тех пор маги вызывают у меня бугурт. Вообще, интересно за них играть?
>>11874390 Очень! Одни диалоги и отношение нпс чего только стоят. Всегда так: вначале всасываешь, потом всасываешь, после уничтожаешь взглядом. Алсо, в НВ есть короткий путь - добыть статуэтку.
Мир игры: - Свободный, бесшовный мир с зонами разной сложности; - Территория игры – континент; - В игре предполагается сделать четыре региона, которые будут иметь различия в ландшафте. Почему они выглядят именно так, станет ясно из предыстории; - В мире будет достаточно много водных пространств; - В игре будут подземелья (меньше, чем в Р1); - Окружение будет не слишком "пестрым"; - В игре будет много небольших поселений. Города такого масштаба, как Хоринис, не ожидается, но будет город по размеру больше, чем Лагерь магов в Ризен 3; - Уровень развития мира игры соответствовал уровню развития нашей цивилизации, после чего на планете случилась «грандиозная катастрофа»; - Некоторые части цивилизации деградировали до «средневекового рая», другие же развивают технологии и продвинулись далеко вперед; - В мире игры будет чуть больше эмбиентных НПС; - В игре будут разные типы "домов" и нечто вроде "базы" для игрока; - В игре не будет кораблей
Элекс: - Элекс представляет собой уникальное вещество, однажды занесённое на планету кометой; - Кто владеет Элексом – владеет всем; - Элекс является одновременно источником энергии, сырьём для крафтинга, платёжным средством и наркотиком; - Чрезмерное употребление Элекса изменяет человеческий организм и снижает «человечность»; это явление получило название “coolness” («охлаждение»); - Своей ценностью для мира игры Элекс подобен спайсу из «Дюны» Ф. Герберта и магической руде из Готики
История и сюжет: - Предполагается, что игра станет более взрослой, выйдя за рамки категории "12+"; - События игры развиваются спустя много лет после глобальной катастрофы, в "будущем" мира; - У героя будет чёткая цель в игре, но ему также придётся позаботиться и о других делах; - Игра будет разделена на главы; - В игре будет более удовлетворяющий финал, чем в Р3; - Пираньи обещают на этот раз тщательно проработать Вселенную игры, фоновую инфу, историю мира; - В игре будет встречаться больше книг, заметок, документов, проливающих свет на историю мира; - Будет больше персонажей, которых можно убить (но не в таком количестве, как в Г3); - Некоторые из бессмертных NPC будут становиться смертными сразу после того, как они более не нужны в сюжете; - В игре будут постоянно соперничающие с протагонистом персонажи
Фракции и персонажи: - Сила противников разнится из локации в локацию; - Помимо людей в мире присутствует нечто "нечеловеческое", с чем можно будет общаться; - В игре будут тролли (или нечто троллеподобное); - В игре будут "интересные женские персонажи"; - В игре будут разные фракции, по присоединению к ним открывающие игроку особые возможности и навыки; - Фракции в игре снова будут отличаться обмундированием; - Фракции в игре будут сильно отличаться друг от друга уровнем технологического развития; - У всех фракций и гильдий будет полноценная предыстория; - В игре, возможно, будет секретная фракция/гильдия; - У протагониста будет имя; - Протагонист будет мужчиной; - Протагонист, возможно, будет не совсем человеком либо не человеком вовсе; - Протагонист будет личностью со своей собственной предысторией; - Внешность протагониста нельзя изменить до начала игры, однако же она может меняться в течение игры
Квесты и выбор: - Проблема выбора в квестах и в ходе самой истории будет теперь решаться иначе. Прежнее "многообразие" вариантов приводило к одному исходу, теперь же принимать какое-то решение игроку придется с осторожностью, поскольку оно может повлиять на весь ход истории; - В квестах будут более чёткие указания не место их выполнения, игрок не обязан пользоваться миникартой; - Один из примеров выбора: Люди, употребляющие Элекс, постепенно превращаются в монстров, мутантов. Игрок встречает человека, брат которого уже почти утратил свою «человечность». Ваша фракция поручила вам уничтожить этого монстра, пока он не натворил бед. Однако его брат взывает к вашему милосердию и пытается защитить родственника. Любое ваше решение будет иметь серьезные последствия; - В игре будут загадки-"паззлы"
Ролевая система: - В игре не будет системы добро-зло, вместо неё будет противовес «человечность»/«охлаждение»; - Будут некоторые изменения в развитии персонажа в сторону ужесточения прокачки; - От системы очков славы решено избавиться; - Уже подтверждено наличие ближнего боя, дальнего боя, магии, вскрытия замков, крафтинга; - Баланс будет усовершенствован; - Будут учителя
Техническая часть: - В игре используется технология Speedtree; - В игре используется технология DX11; - В качестве движка снова используется продвинутая версия Генома; - Большая часть анимаций создаётся без Motion Capture; - В игре будет Physical Based Rendering; - Игра разрабатывается для PC, XBOX One и PS4; - Игровые ассеты из Р3 не будут использоваться в Elex; - Музыку к игре будет писать не автор композиций для Р3; - Саундтрек к игре создает не Dynamedion; - Сама музыка будет мрачнее
Околоигровые факты: - Новый проект будет в той или иной форме представлен на Gamescom, без возможности поиграть. Также в рамках Gamescom Пираньи собираются организовать большую встречу с Коммьюнити. - Пока неизвестно, будет ли Elex частью новой серии, либо просто отдельной игрой; - В игре будут пасхалки.
>>11874406 >всасываешь >уничтожаешь Мечта омеги ан зихь. >>11874426 Падальщик же. А еще в WWII какой-то самолет так обозвали, а нынче вроде беспилотник.
>>11874476 Говорят что в озвучке не снежков, Мад имеет оче грубый голос, и Безымянный думал наоборот. Что только и ждет, когда они останутся вдвоем. Вначале так думал, ясень жук.
Удар метеорита опустошил мир Магелана*(прим. Элинд: возможно, даже Магалана, уточню у Рюве): от некогда процветающей, технологически развитой цивилизации остались лишь жалкие обломки. Отдельные структуры и здания при этом выстояли. Мрачные фабрики с опустевшими парковками и покосившимися фонарями. Или автобаны, на которых ржавые колымаги постепенно зарастают кустами и оплетаются корнями деревьев. Однако сохранились еще некоторые артефакты некогда великолепного века. Дроны все еще летают над лесами, пустынями, болотами, ледяными и вулканическими ландшафтами. Силовые поля чистой энергии преграждают пути. Немногие выжившие рискуют отправиться в дикую местность, лишь облачившись в бронированный экзоскелет, таскают с собой повсюду лазерные винтовки и защищают свои базы с помощью автоматического оружия.
Между тем мистическое вещество Элекс изменило животный мир. Подобно тибериуму в Command & Conquer Элекс прилетел на планету вместе с апокалиптическим метеоритом и спровоцировал мутацию (мы видели некое подобие снепперов и так называемых драконов с каменными когтями). Однако Элекс обеспечивает тем, кто его принимает, и магические способности. Тот, кто употребляет Элекс, способен колдовать как в лучшие времена Готики и Ризен. Правда, при этом он рискует превратиться в бездушного кибер-зомби. Поэтому многие жители Магелана (Магалана) отказываются от этого чудо-наркотика. Военизированной фракции Альбов противостоят, например, так называемые клерики, которые категорически против приема Элекса, они живут в хижинах, покрытых соломой, или каменных крепостях и сражаются мечами и луками. Берсеркеры также предпочитают средневековое вооружение, но в том, что касается Элекса, занимают усредненную позицию: они обрабатывают и трансформируют сырье таким образом, чтобы избежать негативных последствий и в то же время использовать его магические свойства. А есть еще и бандиты, группировка кибер-террористов, которые ведут борьбу с альбами всеми доступными средствами и применяют украденные технологии, например, что-то типа плазменного арбалета. Как это типично для игр Piranha Bytes, игрок может выбрать любую из этих четырех фракций и присоединиться к той, которая ему придется по душе. В результате он получит специальные квесты, скиллы и вооружение. Кроме того, этот выбор вкупе с другими принятыми вами в процессе игры решениями должен оказать влияние на ход истории и концовку, которая существует в нескольких вариантах.
Собственно говоря, изначально герой был генералом во фракции Альбов, но его летательный аппарат рухнул на континент, на котором разворачивается действие Элекс. Лишенный своей ежедневной дозы элекса, протагонист (у которого на этот раз имеется имя) обнаруживает, что к нему постепенно возвращается «человечность». Разумеется, это происходит по вашему желанию.
Поскольку Элекс – ролевая игра, у вас будет свобода и возможность самим решать, как выполнить квест или как вести себя с другими персонажами. Это относится и к вашим попутчикам, которые присоединятся к вам по ходу игры. Если им не понравится, как вы с ними обходитесь, они соберут свои вещички и свалят.
Elex от Piranha Bytes: Все по-новому?
Разрабы из Эссена обещали полностью перекроить боевку в Элекс. Но пока можно видеть лишь привычные блоки мечом и уклонения в стороны. Команда также поработала, по их собственным словам, над усовершенствованием графики. Однако при первом взгляде на действующую пре-альфу она очень напоминает Готику и Ризен. Мы по-прежнему управляем протагонистом от третьего лица, а персонажи имеют свой распорядок дня.
Piranha Bytes намерены в этот раз быть более сдержанными в том, что касается юмора, в Элекс он не будет больше таким же грубоватым и забавным, как в пиратских сериях Ризен. Вы, как водится, сможете «выносить» дикое зверье, агрессивных мутантов и представителей вражеских фракций с помощью оружия ближнего и дальнего боя, а также магических заклинаний. Позволено убивать почти всех персонажей, что будет иметь последствия для выполнения квестов.
Вообще Пираньи обещают нам куда большую свободу. Мир игры будет цельным, никаких больше островов, разделенных загрузочными ширмами, как в Ризен 2 и 3. Игрокам вообще не придется мучиться с паузами при загрузке. Вы можете в свое удовольствие заходить в любые здания, пещеры и подземные базы, напоминающие по архитектуре Halo. Вы с самого начала игры сможете свободно перемещаться по миру, разумеется, на отдельных тропинках путь вам будут преграждать сильные враги, против которых у вас появится шанс лишь после того, как вы подниметесь на несколько уровней. Как обычно в играх Пираний, не будет никакого автоматического левелинга противников с ростом вашего уровня. Фаны могут вздохнуть с облегчением!
Новшество в Elex.
Чтобы полностью удовлетворить свой исследовательский пыл, вы теперь сможете передвигаться не только на своих двоих. Пираньи с гордостью продемонстрировали на Gamescom свой новейший реактивный ранец, который герой закрепляет вокруг талии и с помощью которого он сможет подниматься на выше расположенные позиции. Так что, миновали времена предписанных для карабканья дорожек, по которым герой мог забираться только в определенные места, а все остальные горные области оставались для него недоступными. В Элекс, благодаря реактивному ранцу, вам предоставляется неслыханная свобода в достижении высоких точек обзора.
Если же вы снова захотите вниз, с помощью этого агрегата спуск также не станет для вас проблемой. Просто прыгайте вниз со скалы и притормаживайте, умело маневрируя зажиганием своего джетпака. Очень классно! Подниматься до бесконечности на тяге реактивного ранца вам, впрочем, не удастся, поскольку его можно активировать лишь на короткое время. Он больше подходит для того, чтобы переместиться на нем, скажем, с крыши дома на более высокую платформу, а не для того, чтобы прямо с земли рвануть на горную вершину.
Игровой мир в Elex: большой и интересный
В настоящий момент по подсчетам Пираний игра может растянуться на 70 часов. Уже первая короткая презентация игрового мира Элекс (Бьерн Панкратц пообещал, что он будет достаточно велик) продемонстрировала нам массу интересных мест, которые имеет смысл исследовать. Мы обратили внимание на «парящие» скалы и гигантские мельничные колеса, свободно вращающиеся над пропастью. Дизайн игры сочетает в себе средневековую фэнтези и научную фантастику. Так, например, герой в зависимости от того, в какую фракцию он вступит, может примерить на себя броню, вполне уместную во Вселенной Mass Effect. Или надеть на себя доспех в стиле Skyrim с металлическим шлемом, а в руки взять боевой молот.
Подобного рода переодевания вы теперь будете осуществлять не в отдельном меню, которое при вызове паузирует игру. Пираньи придумали совершенно новую систему интерфейса, которая базируется на светлых тонах и прозрачной поверхности. Инвентарь представляет собой голограмму, которая по клику возникает перед лицом нашего героя и очень похожа на ту, что используется в серии Dead Space.
На самом деле, пока не совсем ясно, какое оружие будет в нашем распоряжении. Дизайн различных «итемов» еще не окончательный, разработка Элекс продолжается всего лишь полтора года. Руководитель проекта Панкратц не исключает даже появление «световых мечей» в игре. К тому же Пираньи размышляют сейчас над тем, как можно было бы использовать в боевке реактивные ранцы.
До выхода игры в конце 2016 года многое может еще измениться. Только в одном вопросе Пираньи (к сожалению?) твердо стоят на своем. Герой – женщина? Нет уж, увольте!
>>11874562 Блядь, как вспомню этот диск золотого издания со старфорсом, который вечно бсодил мою Win2000, сразу покрываюсь сыпью. Купил его только ради аддона "Диккурик". А он оказался недоделаным багованным поделием.
Я их ссался. Потом приходил в образе послушника. Повар угощл тебя хавчиком, и это было прекрасно. А Род, тот у которого можно меч отнять? Если он, то да, было дело.
Пиздос поставил ризен 3 и охуел. Все какое-то мыльное, яркое, пестрое, Пэтти вообще в шалаву превратилась, которой место в дешевом борделе, а не на пиратском фрегате. Ну нахуй такой ризен.
Сейчас перечитывал факью 2005 года по первой Готики, наткнулся на забавное и грустное. ...успех Gothic и Gothic 2 подвиг Piranha Bytes на планы по созданию новой серии CRPG, потому как компания приобрела домены gothic3.de, gothic4.de и gothic5.de, в чем вы легко можете убедиться...
Готаны, как повысить ФПС во второй готике? Накатил все васяновские моды и фиксы кроме текстурок из 2 поста, а в Хоринисе фпс 17, карта Radeon 280x, Windows 7.
>>11874937 А ведь на старых картах типа GF2 MX440(моя первая пекарня), она выдавала намного больше кадров. Надо собрать пекарню из некрозапчастей для старых игор. Потому что на новых йобах ни одна старая игра нормально не идет.
>>11874714 Много будешь знать - скоро зарежут. Помню один орк, шаман, по имени... мда. Ну, там в корне что-то было на камень похоже. Старость - не радость. Так вот, этот шаман как-то рассказывал, что прадед его прадеда вместе с коллегами почти год пытались осуществить некий ритуал. И никак не выходило. А однажды дочери одного из шаманов охотники принесли рысенка. А она его не съела, а выходила, выкормила и повсюду за собой таскала. И однажды пробралась на церемонию. В общем, год с лишним в место, определенное расположением светил, приходила мышь и смотрела на священнодействие шаманов. К чему я это вспомнил? Да сыра вот захотелось. Живет себе тихо-мирно старый маг, занимается своими изысканиями, натравил големов и демонов на случайных посетителей, и тут - бац! - сваливается на голову очередной герой. Стало быть, где-то завелся антагонист. Да вот хоть тот клещ из коврика перед входом, он еще единственный после того случая из садка удрал. Ну что же, придется помочь по-быстрому, только без подробностей... Ну и вот, собственно, вначале у нас клещ становится аватаром архидемона, потом бог тьмы, чьим служителем я, хоть и формально, являюсь, пробует распечатать звезд братцу, затем и сам маг решает потеснить богов - и не то чтоб безуспешно. Но все не то. И чистота эксперимента нарушается. А ответ? Не вернусь, пока все не закончится. У меня в библиотеке бардак, твой предшественник же (как его, беса, звали-то?) прочитанные книги на место не ставил. И с десяток проектов простаивает. Не, не вернусь.
Вангую в Элексе будет персонаж, который с середины, или второй половины игры будет помогать нам. Он будет слепой, обещанный всякой технохуйней и очень мудрый. И в одной из реплик он обмолвиться, что у него был друг, который давно умер.
>>11855671 Первой рпг тоже была готика, по сути, причем начал со второй части, друг купил на Украине, будучи в гостях у бабушки. А позже я докупил уже первую часть сам. Это был год выхода г2 у нас не знаю, релиз был общемировой илм в рашке затянули с локализацией,, 2002 год короче, мне уже целых 12 лет и первый компустер с 17" ФЛАТРОН лучевым монитором, клавиатура с валом ненужных йоба-кнопок и стандартная шариковая мышь. Готан 2 зашёл атмосферно, как сейчас помню, 25 декабря, снег валит хлопьями размером с кулак, а я сижу напротив окошка, вроде как и посматриваю на всю эту красотищу в день католического рождества, однако мир в экране засасывает меня с головой. Тогда не было интернетов и я понятия не имел, что на такие игры бывают читы потом друг правда показал марвин мод, думалка была соответствующая возрасту, оттого о каких то тактиках, стратах, расчету ЛП и речи быть не могло. Почему то я решил заделаться ловкачем с тех пор вечно рука тянется качать ловкость во всех играх, готан 70% раз прошел ловкачами. Играть было невероятно тяжело, о каких драках могла быть речь? Я либо получал пиздюлей, либо бежал со всех ног куда глаза глядят. старался собрать все ништяки с тайников всяких по быстрому и свалить, но анимация не позволяла. Играть мне разрешали час-полтора в день, и это было ПОГРУЖЕНИЕ. От чрезмерного, как тогда казалось, хардкора, я таки решил подождать с г2, и пересел на г1. Вошла она на удивление лучше и легче, тут то и были карусели с троллями, 1000 и 1 сэйвлоад на арене, знакомство с историей и лором. Это были лучшие месяцы в моей жизни. Учился преимущественно на 5, с 4ками, но ради готана, посоны, я стал круглым отличником, делал абсолютно все уроки, только бы мне разрешили посидеть в готике в воскресенье с 12 до 15.00. Тут можно много чего рассказать, но я это к чему. Релиз обливиона, в морррвинд не играл, хотя он был у меня на соньке, как мне кажется, но соньку я тогда вообще не переваривал, как и сейчас, геймпад считаю чем то инопланетным и в то же время детским. Пытался раз 5-7. наигрывал часов 10, накачивал уровень 15й, и всё, дропал. Каждый раз одно и тоже. А ведь такой то огромный мир, такие красоты, но вот видать только этот мир и держал, всё остальное совсем не цепляло. Были конечно интересные квесты, как сейчас помню, про красное свечение на чердаке какого-то дома итд., но не получалось у меня играть и играть. Позже я накатывал сборочки с модами, но вообще никак не заходило. Релиз скайрима- тут затянуло чуть дольше, ибо мир еще больше и ращнообразнее, а я дико дрочу на пейзажи, рассветы, лунный свет...красиво всё это неимоверно, но уже на 4-5й пещере я вдруг понял, что они все как одна. Тут нет потайной НЕЗАМЕТНОЙ плиты в стене, которая откроет решетку. Ты не отложишь кирпичей, когда выбегут скелеты, это просто очередная копипастная пещера. За всю игру понравилась только одна, в ней еще прям внутри всё такое зелёное и какой то водоём. Тоска поглотила меня и скайрим был дропнут. Можно и про готику сказать что пещеры то копипастные, но лично мой опыт навевает мне воспоминания отложенных кирпичей перед входом в каждый из данжей. До сих пор, даже с двуручником паладина стою перед пещерой за пирамидами и собираюсь духом. Такие вот дела.
>>11875599 Я такое в Ризене ждал. Еще был уверен, что шмот Урсегора, шмот ГГ. Ну, до явного несоответствия, так думал. Так что, это действительно будет охуеть, даже можно как пасхалку кинуть. Джека-путешественника во времени же сделали.
>>11876053 >расчету ЛП и речи быть не могло Я и сейчас так делаю. >геймпад считаю чем то инопланетным Много нас таких? >До сих пор, даже с двуручником паладина стою перед пещерой за пирамидами и собираюсь духом. У всех так. По сабжу - очень душевно, спасибо.
>>11876519 >Много нас таких? Ни один человек в здравом уме не будет играть най геймпаде, если есть возможность играть на клавомыши. Такой хуйнёй занимаются либо слабоумные, либо консоледауны, что суть есть одно и то же.
>>11876053 Бля, моя история один в один твоя. Также в 2002 году дал погонять друган второй готан и я просто охуел, учитывая что до этого на пеке играл только в гоночки да пострелушки. Такая-то атмосфера исследования мира, совершенно невероятные для того времени несколько вариантов прохождения, абсолютно беспощадный для сосничества хардкор, я сейчас осознал что до сих пор помню все пещерки и нычки с зельями на статы, да и карты обоих готанов целиком. Подобного у меня ни с одной другой игрой не было. В морровинд вообще всего часа 3 смог наиграть, хоть и устанавливал от ногаемса раз 5.
>>11847562 (OP) Ни в коем случае не хочу разжегать, но все же - меня давно интересует вопрос - на ком живет этот тред?
Я сам задрочил обе готики (ну и трешку слегонца) до дыр еще в начале-середине нулевых годов, первую часть перепроходил раз 10, и вторую раз 15. Хватило на всю жизнь - недавно вот попробовал опять приобщится - не взлетело, до сих пор отлично помню все локации, все квесты, все сюжетные переплетения. Как же в нее играет местный анон тру алтфак? Я слабо себе представляю как неофит может к ней приобщится только если с совсем уж запущенным ногамезом Ну а старая гвардия вроде меня - наверника такие аналогично задрочили всю серию еще лет 10 назад. С учетом того, что игра довольно слабо по сравнению с разными тесачами, напримермодится - мне это каким-то невероятным кажется.
>>11876716 Ну делается, дальше-то что? Во всех странах строят заводы, но это не значит, что так лучше для экологии.
Управление в шутанах с помощью геймада убого, это подтверждает автонаведение, ибо без него никак. Эти сосочки отдельная тема. Плюс, сейчас на Хуан завозяд уже клаву и мышь. Так что, ты не с детектил. другой кун
>>11876519 >Много нас таких? Настраивал готику 2 под геймпад - полет нормальный. +Удобно делать боковые удары и блок. -Сложнее менять оружие -не смог забиндить клавишу подкрадывания.
>>11853611 Я тут мимо из цг перекатывался, дай думаю зайду вебмки посмотреть. В общем оставляю свою историю.
Пука мне купили уже после школы, я учился на 1 курсе универа. Тогда в 2003 году все игрожурналы дрочили на морошинт. До этого я играл у друзей на пука, в оснвном только в йобу вроде гта3 или шутанчики. А тут рпг. В общем мне так ее рассоветовали в универе новые товарищи что я взял в слепую игру не зная о чем она. Я просто охуел. Я охуел от огромного мира. ОГРОМНОГО мира с данжами, городами, магазинами где мог часами выжидать момента чтоб спиздить с прилавка какой-то йоба щит или шлем. Кучу раз помирал из-за низкого левела когда шел куда было еще рано. Делал мейнквест и делал задания в гильдиях. Я провел в моровинде оооочень много времени. Потом вышел трибунал. Потом вышел бладмун. Вот кто играл тогда знает ТО САМОЕ ЧУВСТВО когда появляются лишние деньги с завтраков, ты проебываешь универ и едешь на рынок купить диск с игрой. Моровинд тогда 1с издавал, я играл в лицензию. В общем берешь этот охуенный и вожделенный диск в пленочках, рассматриваешь его по пути домой. Дома аккуратно распечатываешь, нюхаешь свежий запах полиграфии и пластика. Завариваешь себе чай и вставляешь диск в дисковод. Делаешь установку и начинаешь играть. Это невероятные впечатления предвкушения. Сейчас ты просто в стиме покупаешь воздух и быстро качаешь его, совершенно не то. Так вот, наигравшись и пройдя моровинд, напердолькавшись в сласть с нуд модами (они только для школоты и студентиков и делаются), домами, пушками и прочими плагинами и стал ждать обливон. Тут мне посоветовали готику, я диск не покупал а взял у товарища. Это были охуеннейшие две недели приключений на кончиках пальцев. Мир после тес был живой, хоть и маленький. Боевка была не рандомным кликаньем. Диалоги были озвучены, а сюжет был ИНТЕРЕСНЫМ. Так же увлекало что мы с университетскими друзьями играли одновременно и давали советы друг другу. Так я влился в мир готиики, пропустив 1 часть и начав сразу со второй. Потом вышел обливон, мне он понравился. Потом вышла кривая готика 3 и на том все кончилось. Скурим я прошел в 2011, потом еще раз на консоли на платину. После моровинда улучшилась только графика, многое упростили в угоду массовости и консолям. В прошлом году купил в стиме готик пак рублей за 100, скачал гайд и стал проходить на 100%. Прошел гдет до середины первую часть и меня заебала беготня и пиздежь. Как раз когда надо было делать все квесты во всех лагерях. Как любитель обеих серий могу сказать что готика 1 и 2 более ламповые и самобытные игры, а серия тес все же йоба ориентированная. Вот выйдет новая часть тес и увидите как она становится все более коловдутиподобной чтобы нигерки смогли ее переваривать. Ну а с готикой я не прощаюсь, еще буду играть. Тем более есть еще ризен первая часть. Слышал что там все самое лучшее из готики 1 и 2.
Что меня печалит? Что игры сейчас стараются делать более "блокбастерными". Чтоб было побольше пошлости, сисег, взрывов, тупых и доступных диалогов. Не то чтобы моровинд и готика неебаца глубокие и интеллектуальные игры. Нет. Но эта голливудщина в современных проектах лишняя, как и тотальное упрощение механик. Часто я думаю, а не утинные ли это истории. И вроде бы не нахожу ничего утиного.
>>11877014 >а не утинные ли это истории Нет, не утинные. Я поздно получил доступ к ПК. Вначале был Обливион, потом Г3. Так как игры понравились решил играть сначала, нужны были предыстории! Начал с Мора. После Г3 это был пустой огромный мир. Дропнул. Даже не хотел играть в первые две части. Потом Г1. И я охуел! Бля, это нечто! Тесы рядом не стояли, я видел живых нпс! Охуенный сюжет, знакомство с будущей пятеркой, это всё было охуеть!
>Вот выйдет новая часть тес и увидите как она становится все более коловдутиподобной чтобы нигерки смогли ее переваривать. >Что игры сейчас стараются делать более "блокбастерными".
Ничего удивительного. Основная ЦА - дети. Купил в стиме, отыграл, удалил. Нахуя делать продуманного НПС, который будет убегать от врага, или кричать: "не ешь меня", нахуя заморачиваться? Похуй что дети будут дубасить дракона, похуй, что стражники видят твои преступления через стену, похуй, что став ярлом не будет нихуя. Зачем заморачиваться? Купил в стиме, пиграл, удалил.поставил модымодымоды, фанаты сделают
>?Тем более есть еще ризен первая часть. Однозначно советую. Квесты похожи, некоторые нпс, и прочее. Боёвка лучше(ну серьёзно, в Готике боёвке есть куда расти), поступление в гильдии(к магам) это охуеть. Остались живые нпс, которые реагируют на твою фракцию, действия и другое. Алсо, есть квест по поиску мага, с помощью волка.
>>11877171 У готики аналогичная ца была. Как и у большинства игорей, не надо нам тут пиздить. Вся школота (включая и меня) в 2003-2006 годах ебашила в готику или морровинд. Помню прихуел когда приехал на дачу, а там местные пиздюки из деревенских играли в готику с палками и щитами из говна - здоровый пиздюк играл ТИПА Горном, кудрявый дрищ пиздюк был МИЛЬТЕНОМ а главный пиздюк-заводила БЕЗЫМЯННЫМ. Сейчас они наверное тоже с умным видом рассуждают о ЦА для современных игорей если не спились на хуй в своих селах ебанных
И кстати да, касательно тесачей - скатывать серию в игорь для даунов начали еще с нее - в 2006 году в стиме никакого масс-коммьюнити не было, все играли в контрец, халфу, и разные дей оф дефиты.
>>11877262 >У готики аналогичная ца была. Так никто и не спорит. Только тогда старались сделать годно. Понимаешь? Если бы сделали простоту для даунов, то мы бы тоже играли. Вот и ответ: нахуя делать охуенчик, если по-любому, дети купят? Тем более, если добавить графен, и кинуть рекламу, что именно это заебись. Как с ебанными перекатами. Это же пиздец. Но тем не менее, их теперь суют везде.
>>11876751 >довольно слабо модится А вот это ты зря. На Готику глобальных модов очень дохуя, как аддонов, так и отдельных историй. Правда, делают их в основном поляки с немцами, а русики-англюсики завозят не очень охотно.
>>11877626 Ну там в основном сюжетные моды, меня как аутиста это не устраивает - я может быть хочу что бы между городами патрули ходили, охотники в леса ходили на промысел, на ферме Онара щито-бы наемники иногда лазили куда-нибудь в пещерки. Что-бы орки делали вылазки, и так далее. Не говоря уже о модах что бы я мог сколотить свою собственную гильдию, или отыграть натурального некроманта который днем препарирует разных бандитов и крестьян, а ночью шастает по дорогам в поисках новых жертв. Как-то так.
>>11877679 Золотой мод + народы миненталя. Сейчас играю >между городами патрули ходили >охотники в леса ходили есть парочка, + двое охотников и 1 сюжетный нпс >орки делали вылазки вроде нет >сколотить свою собственную гильдию есть такое. В заброшенном форте, там где с Лестером юнитор забирал >натурального некроманта Гуру! Можно стать гуру с натуральным посвящением(как серые стражи из ДаО) >а ночью шастает по дорогам в поисках новых жертв Ночная охота. Правда, тут это выражено как воровство.
>>11877783 Ну как-нибудь надо будет попробовать, спасибо.
>>Но а вообще, чё-то ты замахнулся. Да это самый лайтовый набор который можно запилить себе подливе или скайриме (и даже в морровинде, но там мир на столько статичный что готоутке вроде меня там через чур неуютно)
С модами там даже гейшлюху и сутенера-вампира-некроманта с собственной армией зомби и шлюх можно отыграть, нет я серьезно.
>>11877738 Лол, помню про типа, который делал мод, ну там, драконы на замок нападают, сотня орков в осаде, а то чё, в ваниле так мало? Вот, потом война будет, ну и на падальщиках можно будет кататься. Лол, потом обвинял комьюнити, что это их неверие погубила в нём модостроителя.
>>11877809 http://www.youtube.com/watch?v=H5mxVzvvxQo От этого лучше не становится. Серьёзно, тес - большая пустая карта, остальное делают фаны. Пятая часть вообще выйдет только как редактор. Как после такого неуважения можно восхищаться беседкой?
>>11877795 http://arhivach.org/thread/11851/#6933232 Надрочил в 3 готике 200 с лишним часов. Играл без читов, достиг максимального уровня, получил самые легендарные оружия, выковал самые ахуенные луки/арбалеты завершил почти все квесты. Как же бомбило когда впервые надо было в заснеженной локации вырезать целый отряд окров, их там было штук 100-150, 3 дня ебался с это хуергой Первую прошел за 19 часов 2 часть так и не осилил, дошел до 1 города кузнец дал мне задание выковать 200 мечей и я сука ковал их неделю нахуй. Дропнул к хуям Не понимаю почему так не любят 4 часть, она была в духе старой доброй готики, не чего нового и новаторского да и графон почти не изменили. Хули тут плакать вроде не плохо, прошел за 30 часов
>>11877845 Да мне по барабану все это дело, и на беседку по хуй - выходит очередной тес, я жду год, качаю моды и затачиваю игру под себя - если каких-то модов нет, на крайняк допиливаю для себя - в итоге получается охуенно. К ваниле даже не притрагивался никогда. Если 5я часть выйдет вообще пустой - это даже лучше, еще больший простор для модинга, например.
>>11877813 В Возвращении в седьмой главе натуральная война, блять. Сотка орков против большинства НПС-бойцов. Но там таков пиздец, особо некрозные компы могут сдохнуть.
>>11877965 Этот аутист великолепен! Максимальное погружение в игру. Я ведь тоже работал в Г1 на кузнеца, чтобы добить 1000 руды для Торуса. Но это всё же другое.
>>11878017 Я просто помню, как над ним издевались, мол, компы не потянут, это бред. Он тогда всех нахуй послал. Хотя, может у него просто ЧСВ высокое было. Не помню.
>>11878028 Хех, в трёшке, в первом лагере повстанцев, когда узнал, что надо помогать - нашел пилу и стал пилить дерево. Помощь же! Потом, когда делились впечатлениями о игре, узнал, что это не работает.
>>11878279 И все равно даже с васян-патчами 3 готика являет собой образец говнокода. Ибо она умудряется тормозить даже на топовых сборках. Поэтому я прошел ее только 1 раз за ассасинов. Вырезал Робара, вырезал Ксардаса, вырезал орков. И ушел сычевать в пустыню вместо Зубена, которого тоже прирезал по приказу Белиара.
"Мы изначально хотели сделать острова по размеру совершенно иначе, так, чтобы часть материка (Каладор) была значительно больше, а все острова намного меньше. Такой подход значительно облегчил бы нам жизнь в определении темпа прохождения и уровня сложности в игре. Но у нас было задание сделать все так, чтобы игру можно было выпустить по эпизодам, и соответственно все части суши и все квесты должны были быть распределены равномерно. Это означает, что мы должны были все делать с оглядкой, пока не будет принято окончательное решение (выпускать игру поэпизодно или нет). Именно по этой причине туториал получился таким длинным. Он должен был предположительно стартовать как Эпизод № 0. К счастью, в конце концов, было решено, что игра выйдет в полном формате. В противном случае нам пришлось бы навязать игрокам еще много такого, чего бы нам самим не хотелось. Например, выбор Гильдии и способ прохождения игры на каждом острове. Было бы еще меньше квестов, которые объединяют разные острова. Более того, каждый остров должен был быть сделан так, чтобы он мог стать потенциально первым в прохождении, что, ясное дело, привело бы к тому, что вообще не осталось бы областей, трудных для прохождения. Мы такого больше не желаем. Большой открытый континент позволяет нам сделать не только короткий туториал, но и выровнять темп прохождения. Мы точно знаем, где игрок начинает, и снова можем создавать области, которые будут чрезвычайно трудны для прохождения, и об этом игрока могут предупредить местные жители. Тот, кто начнет туда ломиться с самого начала, должен отдавать себе отчет в том, что его там ожидает. Это соответствует вашим пожеланиям и основным принципам Готики. "
>>11878048 Мой розовый друг, все уже отшутились на эту тему в своё время, нынче это лишь локальный мемчик. А тот анон переодически вбрасывает грустных лягушек на этот счёт.
>>11879712 Норм. Вторая - проба пера, сделать не-как-готика. Ведь Р1 именно из-за этого критиковали. Получилось не ахти(например, нельзя! шмонать противника). С другой стороны, с новой стороны, во второй игре, показали взаимоотношения с компаньонами, плюс небольшое, но всё же разветвление (при выборе фракции). Сюжет неплохой, но скорее проходнячок в стиле "один из эпизодов жизни пирата". На счет пиратов, годно показали, но не дотягивает до >>11860157 пика номер 1. Вдобавок показана новая магия, мне, отыгрывающему только магов эта задумка оче понравилась(и есть компаньон хил! Который машет возле тебя хм... шаманской дубиной, тем самым восполняя тебе хр). Есть пробелы в сюжете, но в целом годно. Но повторюсь: это не привычная Готика. На счет третьей: не играл, ибо жду озвучку.
>>11879796 Алсо, запомнился одни из боссов побочного квеста:его не убить простым маханием мечом/магией. Нужно немного, но всё же подумать. Бля, он лучше сделан чем главный босс.
Прав анон все-таки, говно этот директ 11, дошел до 3 части в ребелансе, телепортуюсь к Ксардасу, фпс люто проседает, игра каждые 5 мин вылетает. Возвращение на ванильный графон. Или может на 15ую версию откатиться? Там говеные модельки, но игра работала без проседаний, в 17 же на хорошем железе лаги на высшем разрешении. Вот вечно с этим васянским дерьмом так.
>>11879952 Пиздец, на скринах какое то говно, я помню когда имел доступ к норм пеке установил и реально охуел от графоуна, а тут в треде какое то говно, может вы не настроили нихуя? Если что, кнопка настроек F10 или F11, точно не помню.
Какие настройки лучше подкрутить, посоветуйте. Экран на пике, карта джифорс GTX 560. Прорисовка 30 стояла, это я подвинул. Я просто без понятия, что это за аббревиатуры.
>>11881095 Я вообще не знаю почему готоутки на все игры пираний смотрят как на готику, даже на Ризен 2 который отодвинули от Готики так далеко, как только могли.
Поставил сборочку с Возвращением и Ребалансом из ОП-поста, и у меня технические проблемы. Фэпээсы вроде как держатся в рамках приличия, но каждые секунд десять происходит полсекундный пролаг. Неприятно. Никто не знает в чем может быть проблема?
>>11881259 В готике 1 и босса-то нет, пара чокнутых послушников и нежить-шаманы. Они не вызывают проблем, но это и не 3-4 удара. Вот в третьем райсене Титан смерти мертвые мракорисы дают пососать.
>>11881842 >Титан смерти мертвые мракорисы дают пососать. Поясните. Кто кому дает пососать? Да и на самом деле, суть не в сложности же. Один хрен - ГГ бессмертный и дойдет до конца.
Продолжаю играть в голден мод+народы. Итак, готогоспода, если ты хочешь по-новому взглянуть на колонию, не брезгуешь фанатской озвучки (годной, между прочим) - бери и переигрывай! Новые персонажи, квесты, новый взгляд на старые вещи (например, тебя не смущало, что труп призрака Нека находится в пещере с кротокрысами? С блядскими кротокрысами! Может, его убили?). Сейчас на третьей главе, прошел квестовую(!) башню Туманов, восторг. Бери и переигрывай!
И щас понял, что я криворукий еблан и почему у меня все вебм без звука в проигрывателях включаются. Оказывается, я не в том кодеке конвертировал. Каков пиздец
Что нужно для полного счастья: Колышашиеся деревья/ трава, ретекстур и реворк моделей, добавление 80 кадров к эффектам огня и воды и прочим анимациям, фов на большие расстояния и при диалогах.
>>11884046 На Г2 есть мод, который делает модели окружающего мира более сглаженными. Правда, на ландшафт и персонажей вроде как не распространяется, да и фпс чуть падает из-за прибавления полигональности. Движок хай-поли модельки вообще херово жрёт.
С головы сорвал ветер мой колпак, Я хотел любви, но вышло всё не так. Знаю я, ничего в жизни не вернуть. И теперь у меня один лишь только путь... Разбежавшись, прыгну со скалы. Вот я был, и вот меня не стало. И когда об этом вдруг узнаешь ты, Тогда поймёшь, кого ты потеряла.
Вопрос по ночи равина. Готаны, вы оставляете себе Коготь Белиара? Знаю, что его можно прокачивать каждые два уровня у статуй Белиара, теряя часть максимального хп. Смущает то, что в конце появляется меч охотника на драконов, который лучше по всем статам, хоть и требует 150 силы (а столько мне никогда не удавалось накопить). Назревает логичный вывод: не лучше ли отдать Коготь магам Воды и получить драгоценный опыт, чем неоправданно терять хп и бегать в итоге с другим мечом?
>>11886244 С д3д11 у меня игра даже не смогла прогрузиться. Без д3д она работает, но вылетает время от времени. Хуй знает. Пробовал и версию из ОП-поста, и чистую Готику, один хуй. Всякие совместимости выставлял. Понятия не имею, что еще можно сделать.
>>11885704 Права уже у них. Вот что самих Пираний держит - черт его знает, быть может, померли/ушли все программисты, которые разбирались в столь древнем движке?
>>11886804 Если утопил - он говорит что ты, мол, мудак, проебал такое-то подспорье в борьбе с врагом, но теперь уж ничего не поделаешь. Если присвоил - говорит: "малаца, а терь иди продолжай работать".
>>11887188 То есть, его не смущает, что ГГ, будучи, якобы избранным Инноса носит оружие Белиара? Бля, а реально меч перекроить в руну? Никогда этим не задавался вопросом.
>>11887266 Для победы все средства хороши. Если ты маг - он автоматом при освящении превратится в руну. И дальше можно будет превращать его в руны более сильные.
>>11887114 Вообще-то они переключаются, как хардварной кнопкой (если есть на ноутбуке), так и софтово, через панель видеодрайвера. Точно так же на ноутбуке с 2 видеокартами запускал, всё шло отлично.
>>11887812 В этом вся суть, что нет. Я не совсем уж идиот, и уж попытался зафорсить нужную видеокарту. Но нет, используется все равно интегрированная. Может ты и играл на интегрированной раньше, просто не замечал? У меня то игра работает, и ФПС держит, просто подлаги полсекундные неприятны мне, не могу так играть.
Готоны, я сейчас охуеваю. Блядский прыжок на уступ. Когда ты перелетаешь. Похоже на баг и мои кривые руки. Кто сталкивался? Зажал пробел - сфокусировался на уступе - клавиша вперед... и если высоко, ГГ пролетает уступ строго вертикально, не цепляется и падает вниз(еще блядь, может отскочить). Если низко - то карабкается. Что это бля? Думал, из-за низкой ловкости (в НВ точно так есть), читами добавил - не оно.
>>11891521 хуй знает сплошное разочарование так то. все кроме гейплея для 2009 норм. ризон 3 лучше. но все равно я прошел и 2 и 3, но потом думал нахуй прошел.
>>11891521 кароч те щяс насоветуют. кароч если тебе понравился ризон и готеки за мирок, брожение по нему, за битвы с монстриками, то в ризоне два забудь об этом нахуй. это сделано супер хуево хотя по началу кажется норм. ты будешь лазить по горам чтоб открыть очередной сундук с сокровищем в виде бутылки грога и 10 золотых. кароч гейплей суууупер уныл. в остальном норм. если тебе норм много просто так бегать то играй. в ризоне 3 то же самое.
чет вообще заставка. -этот каторжник приговаривается к изгнанию -стойте! держи каторжник письмо! отнеси верховному магу! че хош дадим! -лан)) только избавь меня от его болтовни. бадасс и его скидывают со скалы такие.
и что это за непреодолимый барьер такой, через который свободно возят руду, еду, людей?
>>11892165 немецкий не знаю. я во вторую играл с немецкой озвучкой. мммаксимум ностальгия. и мммаксимум атмосфера. от версии с русской озвучкой в свое время уши закровоточили лол. эти бесценные "конмизунме а факхум каст" (у тебя недостаточно очков навыков или типа того), "экспентумпхенухте!" (невозможно выполнить или типа того). у меня с знакомым задротом эти слова до сих пор что то типа мемесов. ну и родная озвучка гораздо качественнее. голоса четче, колоритнее чтоли. рикаминдую кароч.
>>11888080 Не, я вообще генералы скрываю обычно. Там делать нечего. Не понимаю, какой смысл сидеть в каких-то генерал тредах спустя несколько месяцев, лет после выхода игры.
>>11892180 Живые объекты могут лишь попасть внутрь, но выйти из него не могут. >>11892306 Как ты себе это представляешь? Король посылает войска чтобы подавить бунт и войска оказываются запертыми изнутри? К тому же всё и так работает, руду они имеют в конечном итоге.
>>11887464 Гугли. Есть методы ковыряния в видеодрайверах, чтобы ИГП не использовался в играх, ну или вообще не использовался. В самом крайнем случае его можно выключить через биос.
>>11892224 Утиные история в журнале вегач. Всё, как у тебя, только русская озвучка была первой. И как, объясни, как ты можешь судить о количестве ляпов, если не понимаешь этот язык? Тут был в прошлом треде, учил он немецкий так. До уткодауна выучился.
>>11847591 Чот не работает нихуя. Сделал все по мануалу, после вступительного ролика игра наглухо виснет, только слышна фоновая музыка в башне Ксардаса.
>>11891490 Безымянный, сообщи, что это, блядь, такое? Я ни на одно препятствие высокое не могу забраться(с одной стороны реализм, с другой полный пиздец). Главное то, что ГГ подпрыгиваетвыше уступа.
Сосаны, нужны короче все консольные команды. Обязательно с примечаниями на русском (Я а то охуею от такого количества английского). Хочу в марвине посычевать, все равно без инета делать нечего.
>>11874505 Почитал описание - посредственно. Посмотрел видео - а там ПЕРЕКАТЫ, как в гребаной Аркании или Ризене. Я получил разрыв ануса, игра получило 0 из 10 еще до релиза.
Ну вот, первый косяк в ребеленсе, третья моя попытка в извращения, самая длинная. Не берут в охотники в третьей главе, вроде самая унылая гильдия, а осадок остался. Ладно, может при втором прохождении за братство поиграю, можно будет уже 2.0 оценить, но боюсь будет слишком сложным, я и в ребелансе посасываю.
>>11893666 У меня тут паршивый инет, да и софта нет. Да и рун у меня нормальных еще тоже нет, только вшивая стрела мрака, в два раза мощнее огненной, да коготь белиара третий. Ничего интересного, закидал-убежал, или залез на скалу-закидал. Непесей еще можно в воздух поднять другим заклятием и снова закидать. Все во втором посте же, скачай-зацени, надо только настроить чтобы не лагало, тени у меня например только самые уебищные.
>>11893620 Помню в возвращении у меня была занятный случай. Я пытался зачистить лагерь по квесту убийц. Идея была проста - волна льда и поверх огненный дождь. Но вот каждый раз когда я кастовал огненный дождь, игра крашилась. Это продолжалось 3 или 4 раза, пока я не додумался посмотреть ошибку. Знаете какая была ошибка ? Ваша игра фатально поделилась на ноль. После этого я удалил все сейвы и никогда больше не играл за мага огня.
>>11893832 Возвращение и есть смертельный для геймплея баг. Прошел кое-как основную игру, отплевываясь от квестов хранителей и и прочей дури, но последнюю васянскую главу с ними так и не осилил. Кто играл расскажите, что я упустил?
Блядь, я же забыл реквест. Короче, я отыгрываю на данный момент ублюдка без чести, который ищет везде профиты. Очень огорчился, когда не смог стать коллектором и выбивать долги. Покидайте еще способов заработать деньги в конверте. Заодно шебм нарежу с цитатами.
>>11893935 Проиграл. Самый запоминающийся момент, который обыгрывает классику приди-принеси-заслужи. Алсо, во втором Ризене шутка с головами тоже здорово вошла.
>>11893943 Ну я такой шаотик нейтрал-лавфул эвил. Хочу профиты чисто для себя создавать, а не делать зло ради зла. Мой персонаж - Сандор Клиган, если ты понимаешь о чем я
>>11893364 Сцук спустя столько лет все равно припекает. Как же я с ним маялся, пока не получал идеальную драку, он же ваншотал на мелких уровнях. Такой до ДаркСоус.
Помогите найти старую игру, вид сверху, то ли стратегия, то ли ролевая, суть такова: Показывают комикс, типо главный герой в капюшоне, типо он провинился или его схватили и бросили в какой-то портал - другой мир? Типо в самые его глубины и он должен оттуда выбраться или сдохнуть там. А еще название у игры в честь главного героя или того места, не помню точно. Ну и играем им, ходим, исследуем квадратные локации, делаем квесты.
>>11895267 Когда губернатор, меркантильная неженка, заебавшись с бежавшими рабами даёт задание ГГ, как охотнику за головами - убить их. ГГ принял это буквально, и когда губернатор сначала охуел, а потом начал хитрить с оплатой, то наш герой предложил вывалить все головы на стол, после чего неувязочка с деньгами была решена.
>>11897448 Там треть реплик озвучено самим Васяном, четверть - его жирухой-женой, треть его сыном-школьником, а что осталось - автоматической говорилкой.
>>11897283 У Пираний вообще какой-то пунктик на головах. Помнится мне, когда убиваешь бандитов для Хакона, он не верит ГГ, а тот ему такой и говорит, вздыхая: "Мне что, вернуться и отрезать им головы, да принести их сюда, чтоб ты мне поверил?"
>>11897493 Ты долбоёб? Там даже Репетура с Гланцем позвали на озвучку. Не пизди, если не знаешь, сука. Хотя Извращение и все, что порождено на его базе, суть говно, но такое отношение к озвучке радует. В 2.0 тоже Гланц доозвучивает все новые реплики ГГ.
>>11897548 Говорят, что выйдет, как только доделают озвучку. Но получится, скорее всего, лютый кал с чОрными текстурками и анимками из дарк саги и ГТА.
>>11897548 >Так оно вышло уже или нет? Выйдет, озвучка готова, они сводят >>11897599 >Но получится, скорее всего, лютый кал с чОрными текстурками и анимками из дарк саги и ГТА. озвучку и реплики и ждут выхода сервис пака 1.2. Мод должен выйти выйдет до сентября. Хз, "чОрных текстур" как таковых нет, у них проблема в не очевидных квестах.
Бля, почему мод на графон переписывает баланс? И почему блядь колония цветет, там все деревья ОРКИ НА ЗАБОР ПОПИЛИЛИ, ЕБ ВАШУ МАТЬ, ВЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛИ, ЧТОБЫ В ОСАДУ В РАДИУСЕ КИЛОМЕТРА ХОТЬ ОДНО ДЕРЕВО БЫЛО?
>>11897940 Потому что добавлены куски земли с мобами. И автор-васян посчитал, что экспа за них похерит баланс, и решил ваще усложнить нахуй все, чтоб наверняка.
Посоны, у меня ТРАББЛ. Внезапно готика видит только встренную видеокарту, а там какое то интелоговно. Как быть то? Гугл ответа не даёт, показывает только таких же как и я несчастных.
>>11892933 >но можно попробовать изъебнуться. Пиздец. Муха, кривые текстуры, превращение, снова муха, снова человеческий облик, и подтягивание. Хроманин ждет меня!
>>11899131 Нет, не я. Только увидел. У меня игра в принципе идёт, и даже слайдшоу нету, но как то долго всё подгружается. Печаль, если эта проблема не решена.
>>11899211 Алсо, может сталкивался кто, мышка ведёт себя супер неадекватно. Она я пытаюсь смотреть по сторонам, а она делает какие то 720-градусные обороты вокруг своей оси, это притом что камера перемешается в макушку герою. Играть невозможно.
>>11899463 Все везде советуют поменять настройки. Но я думаю люди с данной проблемой не настолько глупы. Я настройки тоже поменял, у меня вообще стоит производительный режим на всё, и тем не менее готика не видит дискретку.
>>11899394 Не помогает, любое движение мышки - это облёт гг с бешеной скорость, в секунду оборотов 5. Отключил мышь - с тачпадом то же самое.
>>11899588 Я пропустил 1 удар, потому что использовал боковые. Если бить только выпадом вперёд, то его можно уделывать вообще без каких-либо проблем. Не делает он никаких комбо.
>>11899530 >Не помогает, любое движение мышки - это облёт гг с бешеной скорость Ищи другую версию. 100% такая проблема была у меня. Пиздец просто. Но это не от настроек, и даже железа.
>>11899410 Мда, и что говорят утки на тот счет, что в Г2 бои стали проще? В Г1 никто не стоял на месте - крутились, блок закрывал только первый удар из комбо(потом нужно делать отскок). Что это вообще? Удар, блок, удар блок. Ничего больше. Делал действие+вперед, сброс, действие+вперед? Это же баг!
>>11900574 Один анон, котороый играл в готику 1 расписывал, что в зависимости от _силы_ разные враги действовали, по разному. Т.е. обычные рудокопы дрались хуже, чем бандиты и т.д. Судя по всему в г2 тот же принцип.Попробуй Сентезу таким комбо забить
Предыдущий тред:
Раздачи Пельш рекомендует:
http://rutor.org/torrent/436716/gotika_gothic-v-1.08k-2001-pc-repack - Gothic 1
http://rutor.org/torrent/401679/gotika-2-zolotoe-izdanie_gothic-2-gold-edition-2004-pc-repack - Gothic 2
http://rutor.org/torrent/207130/gotika-3-rasshirennoe-izdanie_gothic-3-enhanced-edition-2012-pc-repack-by-mr.ouija - Gothic 3 (Репак от Васяна Для тех, кто не хочет ебаться с установкой патчей)
По просьбе бахнутого возвращениеёба:
Ценную на самом деле нет информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике
http://worldofplayers.ru/forums/336/
http://modostroy.ru/
http://rpgrussia.com/index.php?topic=7100 - Пошаговая инструкция по пропатчивании Готики 3 с ссылочками
Прочие полезные ссылочки ( в основном мододелам )
http://worldofgothic.de/
http://www.gothic-library.com/
http://mondgesaenge.de/MDB/
http://yadi.sk/i/zJaPncDNiG7YG - ссылка на шапку, что бы не проебать разметку