>>1214477 (OP) >Неожиданные выводы и сложные диаграммы от фермеров 20 уровня Вот сейчас обидно было. У моих игроков такая эпичная батла была с одержимой картохой, когда маг на поле нафэйлил.
>>1214538 А у моих кукуруза сожрала ломанувшихся к ним солдат с мытарем. Тут-то они и поняли, что в округе хуйня какая-то, продали ферму и ломанулись оттуда, с чего приключения и начались.
>>1214538 Мы как-то решили устроить песочницу с сеттинге оккупированного землянами Марса (ага, Red Faction Guerilla), один из игроков решил стартовать как ученый из лабораторий по терраформингу Марса. Основной его целью с самого старта игры стало создание расы разумных плотоядных огурцов с целью диверсии источников пищи проклятых оккупантов.
Ненавижу, блять, тян на играх. Эти суки не умеют ни в нормальный отыгрыш (все отыгрывают пафосных шлюх), ни в геймизм (разобратсья в рулбуке? Нахуя?). Еще и отношение к игре в стиле "развлекайте меня". пиздец пичот
>>1214477 (OP) Считается ли авторской системой(ну или хотя бы надстройкой), когда я пилю всякие спецабилки для уникальных стволов/монстров/шмота в игре, потому что из рулбука мне брать западло, ведь игроки его тоже читают, а значит не удивятся, не получат элемента исследования?
>>1214602 >>1214605 Нет. Это надстройки. Вот если ты решишь, что система нереалистичнаЪ, и нужно совместить при генерации персонажей поинт-бай с наролливанием дайсов (естественно, нужен дайспул d10 и все, что выше 7 - перебрасыватся). И, разумеется, 6 статов - маловато: нужно еще штук пять. А скиллы надо сделать максимально узкими, так чтобы у каждого персонажа их было штук 50-70 (это для начала).
В общем, направление создания авторскойЪ системы ты понял.
>>1214609 Да, но такая штука прокатит как авторский универсальный плагин, если избавиться от системно-зависимых частей. Ведь продается же куча книжек с всякими энкаунтерами, сборники магшмоток или генераторы NPC.
>>1214602 Абсолютно не считается. Помнится, в руллбуке Rogue Trader это даже поощряют, чтобы мастер выдавал не "Лазерный пистолет" пистолет из книги, а что-нибудь вроде "Лазерный пистолет мордианского паттерна, который бьет мощнее но недалеко"
>>1214648 >>1214649 Почему тянки так любят котиков, птичек, зайчиков и прочую живность с персонажами? Рожать пора, а они всё пластмасски свои разноцветные катают? Или просто они все такие ути-пути милые-пушистенькие ми-ми-ми (звери в смысле, а не тянки, те-то злые и пахнут селедкой)?
>>1214665 У меня мания немного в другую сторону. Почему-то вообще редко вижу чтобы кто-то задумывался о родственниках и семье персонажа, а у меня это всегда в первую очередь при создании квенты - где родился\кем воспитывался. И кто-нибудь из этих людей обязательно либо в качестве союзника, либо в качестве врага потом записывается.
>>1214669 >Почему-то вообще редко вижу чтобы кто-то задумывался о родственниках и семье персонажа Потому что никто так и не делает. Чтобы а) не мешали приключаться б) мастер-мудак не использовал твоего десятиюродного дядю как предлог встать на рельсы
>>1214677 >мастер-мудак не использовал твоего десятиюродного дядю как предлог встать на рельсы А что мешает сделать персонажа который плевать хотел на родственичков, даже если они есть? Помнится, у меня в одной из игр по неназываемой системе был взято недостаток на врага-злого близнеца. Взаимодействие с ним и даже пара объединений перед лицом общей угрозы были хорошими сюжетными моментами в сессии.
>>1214669 Родственников, кстати, беру редко. Но не потому что боюсь их использования ГМом, а потому что предпочитаю подбирать всяких неписей в процессе. Они так интересней выходят.
>>1214677 Но это же наоборот круто, если тебе мастер выкатит квест на разгребание фигни произошедшей с твоими родственниками. И что значит "встать на рельсы"? Если тебе изначально неинтересен предлагаемый мастером сюжет, зачем тогда вообще к такому играть идешь?
>>1214699 Будешь смеяться - это была сессия по Сталкеру. Мой персонаж был механиком, который мог смастерить\починить практически все что движется или стреляет, а его близнец - талантливым администратором. Оба раньше работали на "семейном предприятии", а фактически - в ЧВК, которое где-то в 80х организовали наши родственники выходцы из Родезии, на волнах батхерта от падения своей страны. Но моему персонажу это надоело, и он ушел на вольные хлеба, а его близнец остался там работать одним из руководителей, и в конце-концов со своими бойцами тоже появился в Зоне. В итоге пару раз наша партия вольных сталкеров была вынуждена объединяться с отрядом наемников родственника, чтобы выбраться из засады военных или крупномасштабного наступления Монолита. Да и врагом он там считался как "соперник" - то есть пытается не убить, а только мешает и постоянно троллит.
Мастера, настаивающие на игре в их охуительных сеттингах, в которых нихуя нет, а все материалы - это криво нарисованная в пейнте карта с кучкой дурацких названий. Просишь материалы - хуй. Предлагаешь концепт и просишь помочь вписать персонажа в сеттинг - спускается на похуе. Ох, как бесит, блядь.
>>1214735 Вот я уже рассказывал где-то в одном из тредов что сам батхертил от таких мастеров. Мы если собираемся играть по кастомному сеттингу, то в первую очередь сразу создаем гуглодок с "кодексом", который ГМ пополняет если игроки сталкиваются с какими-нибудь непонятками. И ГМу удобно, и игроки рады исследовать что-то новое, а не очередной Фаэрун.
>>1214735 >нарисованная в пейнте карта с кучкой дурацких названий ОХ блять как меня заебали игроки с этой хуйнёй. Поккок надо карту, мастер где карта мира карту мира блять карту мастер картукартукарту Спрашиваешь зачем, они затыкаются, тип не надо, а потом пиздят на тебя друг другу что ты хуй карту дать не можешь И прочитать журнал описаний регионов не могут, только потом охуевать с того что их встречают коммонёры шотганами в лицо и жиденько срать вокруг про рельсы и произвол могут
>>1214736 Да даже по фейрану интереснее, чем по такому дерьму. А вкупе с эсспуллами вроде материализующейся из воздуха десятитысячной армии, которая "ну они же маскировались тип)), вот ваши скауты их и не заметили", просто хочется дму ебло набить.
>>1214737 Журнал регионов с описаниями - это охуенно, но вот хуй кто сделает так. Нет, блядь, уёбок-ДЭ ЭМ рисует блядь замкнутую кривую, заливает тремя цветами и считает, что этого достаточно.
Карта нужна, только если она используется для какого-нибудь гекс-кравлинга, я считаю. В остальных случаях предпочел бы топологию мира через описания и образы. Дорога до замка идет через Хтонический Лес Зла. Вот этот охренительно высокий горный хребет отделяет Земли Хороших Людей от Племен Злых Степных Орков. Вот тут некромант живет, короче, к нему через Болота Вечного Плача. А из А-града в Бэ-сити дорога идет: ну она нормальная сперва, потом там глушь, бездорожье, хайвэймены; а потом еще два дня по горам петляет. Для игры с обычной структурой это больше скажет, чем карта на плоскости.
>>1214738 Ненавижу ебаные фейруны за сотни доп материалов, противоречащих друг-другу и за художку в которой всякие дризты. Как вы в это вообще играете?
>>1214743 > потом там глушь, Прочитал как " потом там гуглишь". "-Эй дед, как до села Прогнилово добраться? -Ну эта. Значиться сначала вам до прудов по тракту дойти, потом к полям свернуть, через них в сторону леса топайте, потом там гуглишь и оп уже на месте. -Спасибо, отец."
>>1214743 Хуевая практика, т.к. игроки могут не осознавать что через болото утопших хоббитов можно срезать путь из Б-сити в село новые В, только если ты им об этом не скажешь сам.
>>1214759 Типа, игроки не могут кинуть знание местности или просто поспращивать левельных нпц? Ну и как бы шорткаты на то и шорткаты -- для их использования зачастую надо как-либо влошиться.
>>1214761 Нет, ты не понял, без карты очень тяжело отслеживать взаимное расположение локаций и игроки просто рано или поздно запутаются где что находится относительно столицы. Можно запрячь самого ответственного в блокноте примерную карту составлять, но совсем без карты никак.
>>1214763 >рано или поздно запутаются где что находится Ну так ясен хуй, если по новой переменной вводить на каждой сессии, то кто угодно охуеет и потеряется. Даже в рамках одного зассяного Ньюёрка можно охуенно запутаться, если как моя партия находить там новое место интереса каждую сессию и думать что не забудешь его.
>>1214759 Я о чем: если у тебя этот шорткат/обходной путь/проход напрямик как-то продуман, хотя бы на током уровне, что ты сможешь наимпровизировать интересное описание пути, когда игроки пойдут по нему, то ты этот шорткат в "образное описание" включишь. А если там серые пиксели 10х10 см, или три хекса болот без табличек событий, то толку в таком пути? Вполне можно считать, что обхода и нет, при этом ничего не потерять. Опять же, подчеркиваю, это все для такой структуры игры, где перемещение по карте не является само по себе элементом фана. Но, в целом, да, согласен, карта может помочь визуализировать и запомнить эти пути.
>>1214772 >шорткат >интересное описание пути >серые пиксели 10х10 см, или три хекса болот без табличек событий, то толку в таком пути? Вполне можно считать, что обхода и нет, при этом ничего не потерять.
Ну на ноль же поделил. Шорткаты нужны чтобы партия не ебалась полгода пытаясь пройти пешком через болото утопших хоббитов, таща на себе тонну еды и лечения и зная что "ну надо короч перейти через болота, а там загуглите", с их энкаунтерами каждые четыре часа пути, из которых минимум 4 будут вери чалленджинг энкаунтером, а каждый 21й -- болотный тарраскон, а могла заменить эту ебаторию, до пары скиллчеков по плаванию или сосания хуёв у матросни.
>>1214716 Да, как-то немного нестандартно и неожиданно для типикал РПГ. "Такая вот армейская драма — Шекспир и племянники. Тут хоть вывернись, а всё идет по накатанному сюжету: и жизнь, и слёзы, и любовь. Не ко сну сказано".
>>1214774 Перечитал мой пост. Я писал о том как раз, что серые пиксели и пустые гексы - плохо и не нужны, так делать не надо. И если шорткат такой, то он не нужен. И не только шорткат, вообще любой такой путь не нужен, его нужно, по-моему, проматывать таймскипом.
>Шорткаты нужны чтобы партия не ебалась полгода пытаясь пройти пешком через болото утопших хоббитов, таща на себе тонну еды и лечения и зная что "ну надо короч перейти через болота, а там загуглите" Что значит, чтобы партия не ебалась? Половина игр про то, как партия лезет на всякую залупу и ищет приключения на жопу.
Алсо, если там чеки раз в 4 часа, таблички рэндом энкаунтеров и прочее, это уже похоже на кравлер. Его с картой нужно играть, да.
>>1214943 Да, конечно. Собственно, это освященная культурой традиция - вспомни песни про Geyer Schwarze Haufen или Пятнадцатую Интербригаду, вспомни древний роман Лонса "Wehrwolf", вспомни советские военные очерки типа "Батальона четверых", или куковский "Черный Отряд". Аналогичным образом игры - вспомни все тактички и РПГ, где вместо главгероя коллективным героем выступает именно команда - от Front Misson до SR:Dragonfall. Святое дело.
>>1214947 Лол. Помню как играли на авторской по Куку. Один игрок за весь чёрный отряд, двое за четырёх взятый и их отряды. Двое за весь круг и повстанцев с лже-розой. Повстанцы победили короч, а отряд драли во все щели почти всегда.
Что делать если персонажи отыгрывают конченных мразей? При первой же возможности они начинают грабить всех вокруг (отыгрывая это, но все-таки), работать исключительно за золото и то после этого стремятся убить нанимателя "просто про запас и вообще он наверняка золото зажулили", регулярно зверски пытают любых встречных разумных и неразумных рабов (опять же, требуя чтобы красочно отыгрывалась их мучения). Все бы ничего, если бы не два пункта: 1. Они всегда отыгрывают таких персонажей. Даже если кто-нибудь создаст паладина, он будет до последнего биться что снимать ногти оркам и вырезать детишек темных эльфов на глазах их родителей абсолютно светлый и праведный поступок. 2. Они всегда искренне возмущаются если на их поступки следует ответная реакция. Партия предала двух своих предыдущих нанимателей - третий благоразумно решил сразу захватить на встречу с ними роту арбалетчиков. И сразу упреки: ГМ, ПОЧЕМУ ОН НАС УБИТЬ ЗАХОТЕЛ, МЫ ЖЕ ЧЕСТНО ВЫПОЛНИЛИ ЕГО ЗАДАНИЕ, И ВООБЩЕ МЫ ВСЕ СОЦИАЛЬНЫЕ БРОСКИ СДЕЛАЛИ! Партия продала информацию о тайном проходе в город осаждающей армии. Армии это не помогло - ибо информация заранее была сделана ловушкой и проверкой на вшивость от глав города. Партию арестовали. ГМ, КАК ТАК, МЫ ЖЕ СПЕЦИАЛЬНО ПРОДАЛИ ИНФОРМАЦИЮ, МЫ ЖЕ ДОГАДЫВАЛИСЬ ЧТО ЭТО ЛОВУШКА, ПОЧЕМУ ГОРОЖАНЕ НАМ ПАМЯТНИК НЕ ПОСТАВИЛИ?!
Вот просто становится искренне против водить таких людей. Обожают пафосно описывать свое превосходство над пленными, и тут же сливаются при столкновении с более-менее серьезным врагом.
>>1215183 Ну продолжай в том же духе, ты в общем всё нормально делаешь. Только наверное с ними должны скоро вообще дело перестать иметь приличные люди. А потом >>1215186
>>1215187 >серая мораль. Вся суть: >Ох сука как же вы все блять меня заебали пидарасы, блять каждоно бы своим хуем бы в сраку бы выебал молофью бы яицами по щекам бы растирал сосочки бы облзывал в пледике бы закутывал
>>1215187 Они у тебя наркоманы какие-то. Ты объясни на спичках, что гуд/ивил это не белые и чёрные шашки, где ты просто играешь за свою команду, а врагов кушаешь. Или играй в систему без алайнмента, хули ты, ну?
>>1215187 >встречного лича-нанимателя они сдали паладинам, и потом покрошили и палов, чтобы облутать башню лича. Я хуй знает что тебя в них не устраивает, блять!
>>1215192 Ну то что они считают себя добрыми? Я бы и рад давать им ивельную историю, но они принципиально держатся за позицию того что они просто пуп добра этого мира. На лича они стали работать как раз с расчетом того чтобы по привычке предать "порождение зла". А паладинов они покрошили потому что "паладины на самом деле не бывают добрыми, тупые храмовники это зло и точка, чтобы не сказано в их кодексах!"
>>1215194 >считают себя добрыми > они стали работать как раз с расчетом того чтобы по привычке предать "порождение зла" >они покрошили потому что "паладины на самом деле не бывают добрыми, тупые храмовники это зло и точка, чтобы не сказано в их кодексах!" >они принципиально держатся за позицию того что они просто пуп добра этого мира
>>1215195 Кстати. добавлю. Если совсем свой пукан не жалко, просто объяви, что вводишь систему репутации. И просто записывай факты с точки зрения внутриигровых фракций, параллельно дописывая плюсы/минусы на то, как она к твоей пачке уебков относится.
>>1215198 >А ты не думал, что тебя просто тралят? Думал. Нет, они абсолютно серьезны, иначе бы сюда не писал. Я даже узнал у другого мастера что их водил - у него аналогичные снежинки бегали.
>>1215202 >добро с кулаками >Даже если кто-нибудь создаст паладина, он будет до последнего биться что снимать ногти оркам и вырезать детишек темных эльфов на глазах их родителей абсолютно светлый и праведный поступок По-моему все логично
>>1215197 Сначала хотел их обоссать, но потом подумал, что это неправильно.
Выход таков: води им перумовщину! С тупыми злобными храмовниками-педофилами, унижеными и непонятыми магами, которым никто не доверяет, но они тоже тупые, потому что их книжонки безнадёжно устарели, да и академики-преподаватели уже с закостенелыми мозгами давно. С апартеидом эльфов и дварфов, с имперскими легионами, с сорцерерами-асассинами-воинами, которые вырезают армии тупых храмовников и потрахивают благодарных спасённых нубомагичек, эльфиек и асассинок. Вот это вот всё.
А потом пусть идут нагибать тупых замшелых божков.
>>1215183 Блять чувак, все просто, столкни их с такими же конченными мразями как они сами. Которые внезапно тоже будут с добрым мировоззрением и действовать из добрых побуждений. Причем сталкивай лбами, не стесняйся в средствах - пусть партию кинут, полутают, закидают говном образно говоря, я про репутацию, продадут в сифилисный гей-бордель как элитный скот но помни все ради добра и справедливости. А потом, когда у партии загорится и они начнут мстить мстю, резко кричи, что они режут законно-добрых и переводи их в разряд ивилов хотя я не уверен что это законно. Ну и в конце ребята либо поймут что творили хуйню, либо дропнут. Оба варианта - ты в выигрыше. А если серьезно - ты поговорить-то с ними пытался после игры как с нормальными людьми? Типа так и так ребят мне не нравится та хуйня что вы вытворяеете?
>>1215208 >столкни их с такими же конченными мразями как они сами. Которые внезапно тоже будут с добрым мировоззрением и действовать из добрых побуждений. Где он тебе столько долбоёв-то такиех феерических найдёт? Ему считай и на этих-то джекпот выпал.
>>1215183 >Даже если кто-нибудь создаст паладина, он будет до последнего биться что снимать ногти оркам и вырезать детишек темных эльфов на глазах их родителей абсолютно светлый и праведный поступок Слышал историю, как одного паладина мастер рерольнул в файтера за отрезание ступни сдавшемуся орку, чтобы не убежал (связать нечем было). Ибо калечить несопротивляющегося врага не богоугодно.
>>1215195 Хорошая идея. Спасибо, попробую. >>1215208 Да пробовали с ними говорить, я ж говорю - маневренность у них прокачана, и они что угодно способны оправдать.
Апофеозом был случай когда после той башни лича за ними погнались его ученики, подняв неплохую такую армию нежити. Партия заметила что мертвяки сильно задержались на грабеж одной деревни - взять себе пополнение, да и вообще ученики силу захотели показать. Что решили сделать после этого партия? -Мы отправимся со своими людьми к следующей деревне на пути армий мертвецов! -Окей, вы планируете её оборонять? -Нет! Мы её сожжем. -Чо за нах?! -Мы её сожжем и разграбим - чтобы она не досталась врагу. Все ценное забираем с собой, выжившее население обращаем в рабство и продаем в ближайшем городе. -И... вы точно уверены что это будет хороший поступок? -Ну разумеется! На вырученные средства мы купим себе хорошую роту наемников и прикажем им сражаться с мертвецами. Ну и артефактами закупимся. И дадим бой армиям тьмы! -И убьете своих наемников чтобы им не платить? -Конечно, нет более отвратительного преступника чем наемник!
>>1215214 Это же очевидно - просто устраивай им шпионский пиздец, чтобы о каждом таком плане тут же становилось известно противнику, который давал бы им пизды. Вот наняли они солдат, а те уже с командирами нежити сговорились, чтобы играчков опиздюлить.
>>1215214 Бля. И как ты после этого не устроил им в этой самой следующей деревне: "Бля а вон того я знаю. А с этим бухал неделю назад. А это случайно не кузнец из вон той деревни? Бля, а как тут мой племяш оказался?" И так далее со всеми вытекающими. Если вырезают и этих, то не все же дебилы - лезть в драку. Часть сбежит, и эту пачку долбоебов будут по всему королевству искать как особо опасных ебак: с плакатиками и прочим, так как их видели и скорее всего слышали их имена.
>>1215220 Годно. Вообще, раз они так топят за "реализом", то бей из тем же. А на все их всеукареки "нукагжитаг! праизвол!" говори им спрашивать у неписей, а те им резонно прояснят в щи за свою точку зрения на добро и репутацию этих обмудков.
>>1215229 Насколько я помню механизм, при падении паладин теряет свои абилки, и возможно получает новые - павшего паладина. Но уж никак не превращается в файтера.
>>1215238 При чем тут катарсис? Тут про то, что продав рабов из пригорода в городе (более тупой хуйни вообще придумать сложно), они обеспечат себе гарантированную охоту за их головами, санкционированную законом.
>>1215246 Если бы ты и твоя группа играли за этих охотников, то как бы ты действовал? Цель - особо отбитые опасные бандиты-рецидивисты с магической поддержкой. Стенка-на-стенку в полдень в чистом поле?
>>1215246 Ага. Охуенно, когда каждый первый знает, что ты особо опасен и деревни целиком жжешь. Если мастер не долбоеб, жить персонажам недолго, так как нормальные люди не Эниго Монтойи. А оперативная работа органов правопорядка хотя бы развилась до уровня античных времен (не говорю уже о средневековье и позже).
>>1215251 В средневековье, кстати, разбойники долго не жили - понимаете, нельзя уходить из базового района, но со временем в этом районе бдышать некуда от баунтихантеров. Да, многие провалятся. Но один преуспеет.
>>1215253 Кстати, да. Многие мастера, увы, звбывают, что тюрем толком не было: так, камеры задержания для того, чтобы не разбредались сильно, пока топоры точат. Насчет "один преуспеет" - скорее скооперируются и вероятность выжить станет совсем ничтожной. Награда за местного недоатиллу-гунна должна быть весьма высокой.
>>1215246 Два брата-охотника за головами. Оба воин/3 рога 6, архетип мастер сражений у воина и убийца у роги. Фит снайпер. Сидят эти хуи где-нибидь на сосне в 600 футах от предполагаемой цели и ебашат с длинных луков сперва автоматическими критами, опрокидывая мага в сюрприз раунде, а потом попеременно зелепляют "отвлекающий удар" обеспечивая друг другу преимущество, а значит и подлые атаки. И стрелы у них ядовитые. Вот какие должны быть охотники за головами, если пати в край охуела.
>>1215246 Охотники за головами будут охотиться за играчками, а не наоборот. То есть засады, внезапные нападения ночью, параллельное натравливание гардов в любом нормальном городе ну и так далее. Это не орков рубить.
>>1215268 Ну ебашь с ратуши или холма. Можно шезлонги поставить. >>1215266 Можно и так, базис воин3/рога3 но на определенном уровне максить рогу станет эффективнее из за роста урона от сники.
>>1215269 Ну, я бы поспорил. Добить файтера до 5ого точно эффективнее по дамагу. А потом и до 11ого с третьей атакой недалеко. Другое дело, что рогу стоит качать ради живучести. Пригодится если пати способна закидать аоешками сосну с баунтихантерами.
>>1215270 >Ну я бы поспорил. В данном конкретном случае с сосной потенциал для раздачи пиздюлей у стрелков зависит от их количества воинских маневров, как только они закончатся- засадная пара перестает дамажить. И тут выгоднее делать меньше атак, но зато все с адвантейджем и сникой, чем сливать все за 1 раунд как паладин.
>>1215268 Но проблемо. Шлешь их гуглить про современных боухантеров, которые по оленям специализируются, и злобно ржешь. Алсо, елки дохуя разлапистые, лазить удобно. А для особо неуклюжих калечей есть стропы.
Моя ненависть, хотя, наверное, такое уже было тут:
Мастер: «Дождливым неприветливым вечером, лодка доставляет вас к речному причалу Города Х, где и начинается ваше приключение. Вы видите, что город находится как бы на склоне большого холма, вершину которого занимает большой особняк. На него невозможно не обратить внимание...»
Игрок 1: «Ага! Рельсы! Хочешь нас направить на рельсы!»
Мастер: «Та нет, просто описываю важные моменты... Так, на чем я остановился? Ага. Судя по адресу в письме, из-за которого вы сюда прибыли, вас как раз в этом доме и ждут...»
Игрок 2: «Ты все таки был прав! Рельсы! Рельсы!» Мастер: «Да нет... В общем, прямо у причала по обе стороны узкой улочки находятся две таверны, свет из их окон выглядит очень приветливо на фоне этого ненастного мокрого вечера...»
Игрок 3: «Ну мастер! Хватит нас направлять! Э!» Мастер: «Гм... В общем, из одной таверны доносятся звуки веселой музыки, которую исполняет несколько струнным под акомпанимент чего-то простого и духового, скорее всего флейты, а из другой просто громкие голоса, возможно самый разгар некоего спора...»
Игрок 1: «Ох, какие же неприкрытые рельсы...»
Мастер: «НУ ВСЕ СУКИ, ВЫ ЗАЕБАЛИ, БЛЯДЬ, ПРЯМО СЕЙЧАС ЖЕ РАЗВОРАЧИВАЙТЕСЬ, СБРАСЫВАЙТЕ КАПИТАНА В ВОДУ, ЗАХВАТЫВАЙТЕ ЕГО ЛОДКУ, И НАЧИНАЙТЕ ГРАБИТЬ ПРИБРЕЖНЫЕ ДЕРЕВНИ, СТАНОВИТЕСЬ ПИРАТАМИ БЛЯТЬ»
>>1215310 Предложи этим пидорасам завалить свои ебальники, пока ты говоришь. Базарю, ГМ должен заменять игрокам сержанта и пьяного прапора в одном лице.
Поведи в тайне от этой партии другу, у каких-нибудь манчей. Пусть они играют наемниками, которых попросили усмирить этих серых моралистов, окончательно доебанный ими народ.
Можно даже не вести, а просто 1 сессию устроить, в которой придут твои чуваки и отпиздят первых. Это честно. Не скажут, что это твой произвол, т.к. видят своими глазами людей, бросающих против них кубы.
Можно даже не вести всю партию, а попросить кого-то одного или двух сгенерить партию наемных убийц и совершить возмездие.
>>1215310 Имхо, это тот случай, когда мастер играет в "Доставь игрокам приключение", а игроки - в "Сломай мастеру игру". Лечится жёстким разговором на тему "Вы играть пришли или как?". В худшем случае пати собирает манатки и отчаливает в закат, сэкономив мастеру километры нервов.
>>1215318 Провел разговор. Они всё поняли. В общем-то, проблему я решил. Просто припекает до сих пор и я пришел в этот тред немного испустить ректальный жар.
>>1215343 И почему же? Я, например, так делал и было круто. Две моих знакомых мастеров тоже делали и тоже зашло. Люди потом пару неделю обсуждают, воспоминания остаются.
-Так, ну что вы тут собрали? -Ну короч у нас тут маг-дамагер, рога-дамагер и на всякий случай ещё следопыт-лукарь. Естественно, дамагер. -Океей... а за социалку кто? -Нах надо. -А торговать кто будет? -Да плевать вообще, три пещерки вместо одной зачистим. -Окей, хорошая команда для данжен кровлера, делаем его? -ЧО? ДАНЖЕН КРОВЛЕРЫ НЕ НУЖНЫ, ДАВАЙ НАМ СОЦИАЛКУ И ИНТРИГИ ШОБ КАК В ИГРЕ ПРЕСТОЛОВ! -Вы ж нихуя в это не можете! -Хуль не можем, меч к глотке приставим и все епт, запускай!
Собственно вопрос: а хуль не так с моими игроками?
>>1215412 Я, кстати, совершенно случайно сам понимаю твоих игроков. Правда мы в партии всегда держим одного социальщика на всякий случай, но на вкус и цвет товарищей нет. А идея их вот в чем - социалить можно и без бросков. Если, разумеется, харизма высокая у игроков. Тогда аргументами они смогут убедить любого, кто прислушивается к аргументам, запугать любого, способного оценить их дпс и перехитрить любого, если они могут перехитрить мастера. А вот урон ты прижизневой мышцой не вытянешь. Поэтому высокий урон в партии - дело святое.
>>1215420 Мне кажется, что это чистой воды пидорство. Когда игрок думает "ну, попиздеть я и по жизни могу. Дипломатию качать? Нах нужно, так добазарюсь".
>>1215424 А это уже их проблемы. Пусть делают чеки. Если провалят, могут наслаждаться недоверием или пренебрежением к их доводам и аргументам. Если же доводы и аргументы столь разумны, что тебе, как мастеру, не кажется правдоподобным, чтобы непись не прислушивался к ним (например, нож приставлен к горлу собеседника), то всё пучком: трактуй это как бонус обстоятельств. И ежели не можешь с этим разобраться, называя это пидорством, то чистой воды пидорство, мне кажется, тут проявляешь ты.
>>1215425 Все понятно с бонусами. Да, за удачные аргументы или отыгрыш можно дать бонус к броску того же Блефа, как и например на любой другой навык. Но нельзя заменять попиздятельством по жизни игровой чек, мол - охуенно задвинул, вот тебе без броска все плюшки. И похуй что ты обрыган дварф с 7 харизмой и 0 Дипломатии.
>>1215426 Так и не заменяй, написано же, пусть чекаются. Но обрыган с 7 харей и 0 дипломатии всё равно может пользоваться разумными аргументами. Вопрос лишь в том, будут ли к нему прислушиваться. И, скажем, если обрыган пытается задвинуть что-то о политике в беседе с блаародным доном, в результате заваленного чека дон, в силу обрыганства обрыгана, может запросто счесть всё это нахальством и издёвкой. Это уже тебе интерпретировать придётся, почему дварф облажался. Может слишком долго хезитировал, или ещё чего неуважительное сделал ненароком.
Они думают, что хотят социалку, а на самом деле, они хотят раз в две сессии бросать дипломатию разок или несколько. Ну и чтобы у их мёрдерхобства было какое-то сюжетное основание. И все. На самом деле, они хотят стандартно каждую сессию иметь 1-2 зубодробительных боевых энкаунтера.
>>1215457 Вот кстати да - чем лучше у тебя сгенерен билд для такой-то сферы взаимодействия, тем меньше тебе надо с ней заморачиваться. Боевка? Пффф, БЕСПЕЗДЫДОХУЯМНОГОМЕТАМАГИИспеллнейм. Социалка? Дипломансер. Какбы, если ты в своей сфере просто закиываешь дайсами даже небо даже Аллаха, то во что там играть
>>1215310 Перебивание вообще зло. Вожу людей по саваге, так вот за перебивания во время игры я сразу лишаю перебивающего фишки(для тех кто не вкурсе это реролл любого броска, их по две-три на сессию выдается). Но апофеоз такой фигни у нас не во время рассказов от гма, а если кто-то из игроков хочет уточнить что-то в правилах, сразу все кидаются объяснять и начинается балаган. Пришлось монополизировать право разъяснения правил.
>>1215486 Не обязательно. Если ты сомневаешься - спрашиваешь у определенного игрока, который по твоему мнению с этим может быть знаком. Но спрашивать должен только гм, так как иначе начнется ор где каждый пытается высказать свою трактовку.
>>1215426 Есди хочется сделать акцент именно на социальные скиллы персонажей, можно попробовать делать наоборот, сначала бросить куб, со всеми бонусами/штрафами, а потом пусть игрок отыгрывает по результатам. Это помогает и мастеру, к примеру, видя плохой результат, можно заранее вставать в антагонистичную позу, перебивать, отнекиваться, идти на конфликт и так далее, а в случае успеха, наоборот, внимательнее выслушивать речи играчков. Заодно не будет такого, как в компьютерных рпг: ВСТЕЧАЕШЬСЯ ЛИЦОМ К ЛИЦУ С ЗАКЛЯТЫМ ВРАГОМ @ "КАК ТЫ ПОСМЕЛ ЯВИТЬСЯ СЮДА ЧЕРВЬ, ТЫ НЕ ПОМЕШАЕШЬ МНЕ УНИЧТОЖИТЬ ЭТОТ МИР" @ [SPEECH 100] "НЕ НАДО" @ "А, НУ ХОРОШО"
Изи батхерт Провел вчера игру, где пара игроков - давно у меня да и вообще играют, а пара - новички. Играли вроде по системе проще некуда - ДВ. Но новые игроки что ожидаемо тупили-тормозили, с трудом отыгрывали и в целом очень сильно замедляли игровой процесс. И их можно понять - у них это чуть ли не первая игра вообще, а они еще и слабосоциальные хикки правда одна, кажется, internet famous. Но в общем, к новым у меня претензий нет, надеюсь к следующей игре разгонятся. А вот старички меня выбесили. Перехватывали спотлайт когда могли, когда не давал им этого делать - сидели с явно скучающим лицом и пырились в телефон. После игры ворчали мне что мол "динамика у игры не вышла, быстрее бы". И от этого у меня печет. Мне блджад надо разговорить игрока-барда, который умеет бафать и умеет не бафать, а говорить не умеет, а они тут жалом водят что им спотлайта не хватает. Как этим зажравшимся жопам вообще объяснить что новичкам надо помогать, а не ворчать что они весь спотлайт отжали?
>>1215814 >системе проще некуда - ДВ Ты что на рекламные лозунги с имки повелся? Тут уже тысячу раз писали - не годится эта система для новичков, от слова Совсем! Одна из причин - как раз как ты описал, отсутствие механики инициативы.
>>1215816 Потому что у меня было два новичка и два опытных. Обычно у всех по отзывам это нормально работает. >>1215817 Что? >>1215818 С инициативой ок было. Была проблема что новички путались что бы им поделать ебаный стыд - из атаки, классового мува и превозмогания опасности Хотя один аутичный игрок пытался кинуть "Различить Явь" просто на все, а нарративность происходящего его несколько дезориентировала, к концу он собрался и в целом осознал что к чему.
>>1215823 >Была проблема что новички путались что бы им поделать ебаный стыд - из атаки, классового мува и превозмогания опасности Неа, это у них просто мастер такой хуёвый.
>>1215859 Спасибо что прояснил, бро. Тред можно закрывать. Вместе с доской. Не 42, но на все вопросы, связанные с нри ты ответил. >>1215880 Кстати, стараюсь чтобы мастерский ход был связан с заявкой. Если совсем неочевидно что может пойти не так - я просто считаю действие успешным, а в последствия добавляю бочку дёгтя. Вроде обычно работает.
>>1215892 Уоу, родной, к системе-то у меня претензий нет. Игроки не делали ничего системозависимого для дележа спотлайта. Только старые добрые заявки. Только хитрые планы.
Меня вот как-то бесит когда мастер совершенно не продумывает баланс в игре. Мы с одним человеком, пока выполняли задание в городе, устроили рейд по кошелькам посетителей одной таверны. Мой напарник-бард играл, люди слушали, а я резал кошельки. Мастер покивал, покивал, и внезапно огласил - ладно, молодцы, вы заработали по 10 золотых. Охуеть нахуй. А теперь объясните почему я должен продолжать рисковать жизнью и лазить по подземельям, если за час ненапряжного брынчания на лютне удается зарабатывать такие деньги?
Так ладно золотые. Другой мастер и вовсе почти в самом начале игры устроил вторжение демонов. Ладно, разламывались они с трудом, и сражения были интересными. Но черт возьми, из них сыпались самые нереальные артефакты на +5 к всемогуществу, взятые из самых суровых артефакто-книг для ДнД. И это то почти в самом начале сессии, против первых же противников. Как будто на сервере х100 играю.
>>1215896 Ну, с золотом из карманов я хз чем ты недоволен. Если у вас данженкол- то ты ходишь в подземелья резать монстру потому что ты вообще на игру за этим пришёл, а если не данженкрол, то ты туда лезешь из-за мотивации персонажа. Про артефакты ничего не скажу, но сам как игрок не отказался бы от именно такого кампейна.
>>1215897 Да неважно, спокойно можно и переезжать с места на место. Тем более что по квесту мошенничеством и случайно купленным набором карт таро мне удавалось убеждать капитанов отказываться от собственных дорогущих кораблей. Можно было бы и более крупным мошенничеством заниматься.
Да и в крайнем случае у меня был персонаж колдун. Раз инвиз, два инвиз - и готов побег от стражи.
>>1215823 >Была проблема что новички путались что бы им поделать ебаный стыд - из атаки, классового мува и превозмогания опасности Как в ДВ можно путаться в ходах? Игрок же просто описывает действие, а уже мастер определяет, какой это ход.
>один аутичный игрок пытался кинуть "Различить Явь" просто на все У меня в играх по *В наоборот, игроки стараются ходы без нужды не делать, по очевидным причинам. Иногда доходит до противоположной крайности.
>>1215902 >Как в ДВ можно путаться в ходах? Игрок же просто описывает действие, а уже мастер определяет, какой это ход. Есть такая порода охуительных мастеров, которые сидят и нихуя не делают, пока игрок сам им не расскажет что он делает и какой ход использует.
>>1215902 >У меня в играх по *В наоборот, игроки стараются ходы без нужды не делать, по очевидным причинам. Дай угадаю, потому что ты вырезал правило +экспа за провал
>>1215902 Ну вот можно бафнуть музыкой дружбана, на котором канибал висит, можно врезать бегущему на тебя канибалу, а можно рвануть под прикрытие друида в форме медведя, но для этого надо превозмочь опасность - так гм сказал. И сидит игрок, думает, совершенно не знает что делать. а потом понимает что всегда надо делать то, на что стат максимальный >>1215903 У нас игроки добавляют в фикшен свой мув, чтобы избежать путаницы. А то удар баклером в лицо орку может быть как атакой, так и помощью сопартийца и даже защитой оного.
>>1215909 Не угадал. Охуительное правило, мне очень нравится. Но отчасти ты прав, опыт в моей группе не особо ценен. Наверное потому что мы не играем длинных кампейнов, а зачастую это вообще ваншоты.
>>1215238 Тру стори. >Играешь такой на пеке в Spec Ops The Line >Дошёл до того момента когда толпа чуркобесов вешает твоего снайпера >И тут у тибя короч такой БУТИРАТ потому что из пулемёта толпу расстрелять можно, а ГРАНАТУ В ТОЛПУ СУКА КИНУТЬ БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ ЕБАНЫЕ РАЗРАБЫ
>>1216118 Ну судя по описанию проблема в тебе. Короче конкретных примеров поднеси. >>[YouTube] Europa - Globus Ааа бля, что там происходит то? Что за упоротый фильм про, как я понял, войну за независимость. Почему американцы и англичане стоят друг напротив друга на расстоянии 100 метров и просто палят в друг друга? Ты так себе хороший модуль представляешь?! Пиздец просто. Почему когда англичане делят на ноль какую-то деревушку они сука в четвером ходит и вчетвером же добивают одного блять раненного, стреляя по нему и тратя драгоценное время и боезапас?! Ебнутые англичашки
Вчера закончилась моя вторая игра. Как обычно до конца не доведенная. Я уже ненавижу ролевые игры за такую омерзительную тенденцию, но пост не о том. Пост о том, кто виноват. Была у нас пати из 4х парней, которые должны были найти секретную лабораторию и дернуть местному безумному ученому всякое. Так или иначе они по пути поднимают непися сеструху этого ученого, назовем её А., и один из игроков, П., заявляет что хочет короч её романсить. Я не против, игра ж для игроков, да и непись по факту для этого и выдан. Ну он и типа начал. Как школьник аутист правда, но начал. Я думаю, ну, вроде старается, как может, значит через некоторое время все стерпится-слюбится. И вот, значит пати наконец добирается до входа в лаборатрию, там пиздец, монстры кругом, ну и А. получает моральное увечье от пережитого ужаса, наложенное на то, что правительство в которое она фанатично верила решило сделать вид что ничего не было и всех зачистить. И тут другой игрок, назовем его Р., когда у А. происходит окончательный срыв берет её за руку, отводит в уголок и толкает такую речь, что все игроки, да и я тоже скопом охуели, насколько круто это было. Я, под впечатлением от, даю возможность Р. кинуть на излечение девки от её фобии, он кидает и там критуспех на взрыве кубов. И всем становится очевидно, что теперь любые попытки романсить А. кому-то кроме Р. заведомо обречены на провал. И тут П. такой берет и говорит: "Ну все поцоны, спасибо за игру, я наигрался больше мне тут делать нечего, у меня ничего не выходит, я сосу у Р. не разгибаясь, так играть не хочу." И разваливает мне игру. Ненавижу. В жизни больше не сяду вести/играть в нри, спасибо блядь, наелся.
>>1216144 Ну не верю, что такие бугуртонеустойчивые люди бывают. У нас был один обидчивый, которому что-то очень не понравилось, но и он досидел до конца партии, хотя после этого с нами не играл.
>>1216144 >"Ну все поцоны, спасибо за игру, я наигрался больше мне тут делать нечего, у меня ничего не выходит, я сосу у Р. не разгибаясь, так играть не хочу." Что ж ты делаешь, я на всю столовую проиграл
>>1216144 Ты пятнадцатилетних маминых сложных и загадочных нитаких как все школьников утистов водишь? Если так, то пали просто все стори за них. Такой-токонтент для треда будет >>1216146
>>1216144 Чет логики не уловил. Совсем. Одно дело романсить, другое дело мозги вправить. И это блять два разных дела. Да, я умею объяснять как мамки аутист Просто я не могу представить настолько охуенную речь, благодаря которой тян, которая допустим испытывала интерес к другому куну и со мной не общалась, сразу полезет ко мне в штаны. Да, на самом деле многое зависит от тян, моей личной харизмы и количества денег, НО мы обсуждаем отдельно взятую ситуацию. Короче, есть у меня предположение, что обычный человек, попав некоторую стрессовую ситуацию, а именно так ты и описал ваш ход развития событий, просто забудет на некоторое время вообще об отношениях. Да, я очень хуево все объяснял, но думаю ви таки поняли в чем суть.
>>1216151 >Ну так в том и суть, но что это меняет? Ну тут могла бы быть длинная пламенная речь о том, что все начинается с малого, вода камень точит, начни менять себя и ты увидишь результат. Но думаю тебе похуй.
>>1216157 Чувак, ну что я могу сказать, я вот был уебищем и есть. И ничего не меняется. Ну или меняется, но в худшую сторону Каждый раз как берусь водить выходить дерьмо и это прискорбно.
>>1215214 Твоя проблема в том что ты сам плохо различаешь дндшную(по-умолчанию речь о ней) мораль.
>-Мы её сожжем и разграбим - чтобы она не досталась врагу. Все ценное забираем с собой, выжившее население обращаем в рабство и продаем в ближайшем городе. -И... вы точно уверены что это будет хороший поступок? -Ну разумеется! На вырученные средства мы купим себе хорошую роту наемников и прикажем им сражаться с мертвецами. Ну и артефактами закупимся. И дадим бой армиям тьмы!
Это, максимум, нейтральный поступок. А скорее ивельный.
Пойми: добрый поступок - это когда ты помогаешь безвозмездно. Нейтральный - когда ты помогаешь за выгоду. Злой - когда ты наносишь вред(кроме случаев уничтожения абсолютного зла).
Если ты кому-то помогаешь из альтруизма, но совершаешь зло - это может быть нейтральным поступком при добром или нейтральном результате, либо злым(если ты помогаешь маньяку резать его жертв).
Тот кто много совершил добра становится добрым, совершивший зло злым. Тот кто держит примерный баланс - нейтральный.
Если человек убивает другого ради денег - это злой поступок. Если человек тратит эти деньги чтобы спасти жизнь человеку - это добрый поступок. Если жизни равноценны, то получается нейтральный результат. >>1215212 Если паладин убил кого-то из корысти или других злых причин, то сразу же решается на всегда своих способностей и становится обычным файтером своего уровня.
В ДнД зло и добро - объективны. Нет никакой относительности от трактовок. Твои игроки дурят тебе голову, не ведись на это.
>>1216162 А от чего они там объективны? Где посмотреть критерий зла и добра? Убить мирных орков-земледельцев это будет злом или добром, если учесть что орки порождения зла?
>>1216164 Подгребай в дискордоконфу, поводишь братьев-анонов или просто зрителем посидишь. 1 модуль там уже успешно отводили и всем норм, хотя были и шероховатости.
>>1216165 Нет мирных орков-земледельцев, они- творение злого бога, зло- в их природе. Если ты видишь мирного земледельца с клычищами и серой шерстью- это либо не орк, либо хорошо внедренный шпион. Добро и зло в ДнДе почти осязаемы, особенно на планах и двойных трактовок что есть добро а что зло в этой вселенной не бывает. Да 2 нейтрала могут завернуть серую мораль и потравить друг друга, уровня Монтеки и Капулетти, но когда дело касается ебаных демонов ада, гноллов или каких-нибудь дроу- злые by default.
>>1216165 Это будет минимум нейтральным поступком.
>>1216162 >Если паладин убил кого-то из корысти или других злых причин, то сразу же решается на всегда своих способностей и становится обычным файтером своего уровня. И еще если паладин убил доброго или нейтрального персонажа(за исключением ситуаций: войны, самозащиты, защиты других, законно в этих землях правосудия), то он тоже теряет паладинство. И это не зависит от осведомленности паладина. Если он спутал невиновного с злодеем, то он все равно совершил зло.
>>1216168 >каких-нибудь дроу- злые by default И тут врывается толпа школьников обчитавшихся Сальваторе. А можно вспомнить уже и из других произведений. Паладин Кор - стопроцентный паладин, лоувол гудовский до полного идиотизма. Уничтожает любое зло какое только видит. В том числе и всех кто хотя бы немного контактировал с тем что является злом. Ибо зло это болезнь, которая передает воздушно-капельным путем. Злодей? Полный, он вырезает целые армии. Но тем не менее полный лоувол-гуд, сохраняющий паладинские абилки. А можно вспомнить леди Арибет. Она нарушила закон, отпустив продажного торговца, однако её бог наоборот одобрил такое отхождение от правил ордена.
Зло и добро даже в сраном ВК иногда крутились на все 360, что уж про ДнД говорить.
>>1216172 Давай не будем приводить примеры из конкретных игры/книг, так как не все знакомы/не все помнят/могут быть ошибки авторов/особенности сеттинга.
Есть некая болезнь. И некий паладин К. Болезнь порождена злом. Цель К победить болезнь. В отличие от других классов паладин ограничен своим кодексом и обетами, базис которых у всех паладинов одинаковый. В базисе говорится что невиновные не должны пострадать от действий паладина. Паладин при борьбе с болезнью может использовать кучу способов, но он не будет совершать зло - убивать невиновных. Если он не сможет вылечить болезнь, то он постарается ее ограничить путем создания отдельных поседений больных, например. Но он не будет сжигать лагерь с больными.
>>1216173 >но он не будет совершать зло - убивать невиновных Окей, а где грань вины\невины? Как говорил один инквизитор "Ты виновен хотя бы в том что посмел отнимать мое время". Вот паладин видит зараженную деревню. Его задача не допустить того чтобы благодаря его действиям погибли невинные. Значит он уже не может вызывать себе помощников - кто-нибудь неминуемо заразится, и их гибель будет на руках паладина.
Отлично, предположим в одиночку он пытается изолировать деревню: убивать зараженных он не может, они же не виноваты в том что заразились какой-то чумой.
Однако обнаруживается другая беда - далеко не вся деревня заражена, и все ещё незараженные люди в ней остались запертыми. Если они останутся - неминуемо заразятся и умрут. Опять же по вине паладина, который не дал им покинуть изолированную деревню.
Окей, заскрипев зубами, паладин начинает выискивать зараженных от здоровых (даже облегчим ему задачу - это легко сделать и симптомы видны). Зараженные естественно начинают возмущаться - эй, а почему это ты их начинаешь выпускать, а нас нет - мы же тоже имеем шанс спастись наверно если к нам попадут лекари!
Так как паладин не хочет привлекать лекарей (они могут заразиться и умереть из-за этого приказа), паладин начинает сам лечить оставшихся больных. Один человек на много-много зараженных. Который должен ещё найти источник болезни, чтобы они вновь не позаражались.
Окей, неимоверным трудом он умудряется всех вылечить, а главную чумную крысу на районе прибить своим молотом. Деревня спасена? А вот хуй бы вам. Люди, разобщенные из-за его разделения на здоровых и больных, начинают из-за этого бешено сраться. Пара дней спустя готовы первые человеческие жертвы. Убийц паладин скорее всего даже покарает... Вот только кровь невинных все равно на его руках - ибо вся ситуация возникла из-за его действий по изоляции людей и попытке спасти как можно большее их количество. Все, паладин становится файтером, из-за него погибли невинные.
Понимаешь теперь почему идея идеального Добра и идеально Зла не работает? И это мы ещё взяли в расчет правильного лоувол гуда, а если речь зайдет о хаотик гудах то они своим робин-гудством спокойно убивают сотни просто выполняющих приказы стражников, и лишают денег честных трудяг, которые лишь по-богаче других.
>>1216174 Теперь ты понимаешь, что выставляешь паладина идиотом, а заодно мастерским произволом настраиваешь против него всю вселенную Локи, если это опять ты, то пожалуйста, даже не начинай сосвоей странной моралью, по которой все злодеи Твой пример - говно. Потому что: 1)Это паладин какого бога? Этому богу вообще есть дело до людей и их болезней? 2)А паладину есть? У него нет более важных дел, чем играть в доктора? Мир там спасать или еще что? Или это ты подготавливаешь почву, чтобы быстренько кинуться в нас ссылкой на Артеса? 3)Доктора и прочие добровольцы явно не в веденьи паладина. Он передаст информацию - ему пришлют людей. Вот у него есть и лекари и добровльцы 4)Если больные возбухают и вообще творят треш - их шлют нахуй к докторам. Которые приехали. Если докторов нет и не предвидится - то им поясняется про опастность для здоровых. Если им похуй - то они злые. 5)Разобщённость, которую ты тут из хуя высосал, вообще не беда паладина - это беда местного правительства.
>>1216174 > ди, разобщенные из-за его разделения на здоровых и больных, начинают из-за этого бешено сраться. Вот здесь твоя ошибка, мой милый друг. Ты проецируешь все это на реальную ситуацию, но у NPC тоже имеется айлаймент. Таким образом, такая ситуация маловероятна.
>>1216176 Крестьяне нейтралы, что хотят то и делают. Сам говорил что в пределах нейтральности всякое может быть, а вот паладину - похуй. Для него все невинные, пока не доказано обратное.
>>1216175 >Или это ты подготавливаешь почву, чтобы быстренько кинуться в нас ссылкой на Артеса? А что Артес? Это как раз яркий пример школьника заигравшегося в СЕРУЮ МОРАЛЬ, СЛОЖНЫЕ ВЫБОРЫ И МЕНЬШЕЕ ЗЛО. Он же изначально был поехавшим, и из всех средств решения проблем рассматривал только геноцид - сожжение собственных кораблей и убийство наемников тому подтверждение. И опять же этот маньяк был и оставался паладином до самого последнего мгновения, пока сам не понял что скораптился. >А паладину есть? У него нет более важных дел, чем играть в доктора? Мир там спасать или еще что? Воу, то есть ты готов допустить возможность что паладин пройдет мимо умирающей деревни и обречет на гибель сотню-другую человек просто потому что у него есть дела? Ну ок, если есть дела то вперед, но молоточек и удостоверение паладина пускай оставит.
>>1216174 >Как говорил один инквизитор "Ты виновен хотя бы в том что посмел отнимать мое время". Этот инквизитор - не паладин. Инквизитор вообще отдельный класс официально.
>Его задача не допустить того чтобы благодаря его действиям погибли невинные. Значит он уже не может вызывать себе помощников - кто-нибудь неминуемо заразится, и их гибель будет на руках паладина. Паладинам не с проста по кодексам нужно вести "собранный" образ жизни. Перед тем как что-то делать он постарается позаботиться обо всех предосторожностях. Паладин будет брать к себе в помощь людей этого хотящих и подготовленных, на сколько это возможно. Или даже кому-то откажет, если посчитает что их помощь будет бесполезной. Они добровольно соглашаются помогать и значит готовы в случае чего умереть в борьбе с болезнью(хотя паладин будет стараться этого не допустить).
>Так как паладин не хочет привлекать лекарей Паладин будет искать лекарей в первую очередь. Так как они наиболее защищены и считается что они готовы пойти на риск смерти(как солдаты на войне). Опять же, он постарается свести риск их смерти к минимуму.
>>1216179 >Крестьяне нейтралы Скорее всего те кто начинает катить бучу будут ближе к злому алименту. Те кто в твоем примере начинает убивать других - совершает зло по своему выбору. А это паладин будет пресекать, независимо от мировоззрения источников зла.
>>1216180 А на весь текст ответить слабо? Ты не стесняйся, там ты еще в трех местах обосрался. >>А что Артес? А то что он персонаж явно не по днд и к обсуждению дндшных паладинов отношения не имеет. А если ты хочешь обсуждать вообще всех паладинов, то я тебе сейчас ссылку на папскую швейцарскую гвардию кину, давай и их пообсуждаем >>Воу, то есть ты готов допустить возможность что паладин пройдет мимо умирающей деревни и обречет на гибель сотню-другую человек просто потому что у него есть дела? А что, мир летит в пизду, но деревеньку на сто рыл спасти надо, и похуй что Азатот пробудится и пожрет сущее? Хуево у тебя паладинам играется. Они хоть до мейн квеста-то дойти успевают?
>>1216184 Но подтолкнул их к этому злу паладин. Когда он сказал что одни точно выживут, а другие не факт, но он постарается чтобы тоже выжили. Так бы они продолжили быть мирными сервами, подчиняющимся законам, но тут прямо на их глазах кого-то поставили выше их буквально за чистое везение. Получает что паладин и есть источник зла несмотря на свое мировозрение?
>>1216180 >Воу, то есть ты готов допустить возможность что паладин пройдет мимо умирающей деревни и обречет на гибель сотню-другую человек просто потому что у него есть дела? Ну ок, если есть дела то вперед, но молоточек и удостоверение паладина пускай оставит. Вообще-то у паладина обычно всегда серьезные дела. Он может минимально помочь в ситуации с деревней и отправится дальше. Конечно, если он посчитает что проблема в деревне на много важнее его целей, то он может заняться этим и более скурпулезно. Важность определяется угрозой зла.
>>1216185 Ну смотря какой паладин. Мы же обсуждаем типичных рыцарей, которые защищают добро и приносят справедливость?
Я например один раз отыгрывал паладина, у которого был кодекс "Рыцарей золотого соглашения" из Pillars of Eternity. Проще говоря кодекс означает одно - тебе похуй на всех и их разборки ровно до того момента пока тебе не заплатят и не скажут что делать в контракте. Вот тогда приступай, и если посмеешь нарушить условия соглашения - становись файтером. Вот в таком примере пожалуйста - паладину с чистой совестью будет похуй на умирающую деревеньку. В документах сказано что нужно принести голову Азатота (1 шт.) он её и принесет. Даже если у него три головы, и без одной он спокойно проживет - похуй, в конракте сказано что 1 штука, значит и срубить нужно одну. Ибо тру нейтральный паладин.
>>1216186 Ну да. Всех кто-то ко злу подтолкнул. Но выбор - совершить зло или нет - каждый сделал сам. Какая-то у тебя серая мораль хуевая. Так любой скажет что это ты виноват в его злом поступке. Ведь он тебя по доброму просил кошелек отдать. Если бы ты не заартачился не пришлось бы тебя в живот пырять ножичком.
>>1216191 Ну так в этом то и хуйня что по такой логике под зло можно подвести что угодно. И добро. Убийство злого графа фон Цепешева что замучил двести крестьян - однозначное добро по алайменту. Но из-за того что он умер, в графстве начался разгул преступности, которую он подавлял, и теперь погибнет две тысячи крестьян. А это уже зло.
>>1216190 Нет. Мы обсуждаем класс "паладин" в днд. Судя по отсутствию "паладинов свободы" и прочего говна - то конкретно паладинов из днд5. То, что ты ща описываешь, к этому спору как корове пятый баян. Тоесть нерелевантно вообще. А то вот допустим у меня паладин Аллаха и ему похуй на эту кяфирскую деревню. А вот пидором лучше не становиться - сразу кастовалку отключат. Так что ты определись, ты про паладинов говоришь, или про то, каким паладин должен быть НА ТВОЙ ВЗГЛЯД
> Но подтолкнул их к этому злу паладин. В ДнД протестанская мораль, там скатывание во зло предопределено либо сугубый личный выбор. На ту же ситуацию можно посмотреть, что паладин испытывал людей на приверженность злу и многие не прошли испытание. Detect Evil @ Smite Evil
>>1216194 Это по твоей ебанутой логике так. А по логике днд и граф злой и преступники злые. Всем два смайта вне очереди, пока одни добрые не останутся.
>>1216197 Если речь о 3.5, то пал может быть и паладином идеи, и хаотичным паладином свободи и вообще кем захочет. Так что и обсуждать тут нечего. Или ты ебанутый до сих пор только по коре 3.5 играешь?
>>1216194 Паладин как бы не юриспруденцией и адвокатурой по паладинскому кодексу занимается, а ищет зло и выпиливает его. Кодекс - это не юридический документ, а моральный компас, хватит пытаться выдоить из него структурированное законодательство. Это как бусидо. Кто там куда подтолкнулся и кому там от выпиливания зла хуже житься стало - это не проблемы паладина, они его вообще заботить не должны. Будет у него возможность - и там порядок наведёт.
Ну хорошо, коль у вас тут уже зашел спор какой паладин из какой вселенной паладинестее, давайте рассмотри палычей из пятерки ДнД и их клятвы. >Возжигайте Свет. Проявляя милосердие, снисходительность и доброту зажигайте свет надежды в этом мире, прогоняя тьму. >Храните Свет. Встречая добро, красоту, любовь и смех в этом мире, защищайте от зла, которое может поглотить их. Встречая цветущую жизнь, вставайте на её защиту от сил, способных её погубить. >Берегите свой собственный Свет. Наслаждайтесь песнями и смехом, красотой и искусством. Если вы позволите свету умереть в вашем собственном сердце, вы не сможете защитить его где-либо еще. >Будьте Светом. Станьте спасительным светом для всех, кто отчаялся. Пускай свет вашей радости и отваги сияет во всех ваших деяниях. Звучит вроде бы неплохо, и однозначно подходит тру-гуду. Но скорее, это относится не к противостоянию с абстрактному злу, а только со злом что хочет уничтожить мир. Каких-нибудь диких орков, что рубят всех вокруг просто фор фан такой паладин будет крошить. А дроу, у которых общество в общем-то упорядочено? Покрошив пачку дроу-работорговцев, ты погасишь свет надежды на выживание для глав их дома.
>Сражайся с большим злом. Выбирая между сражением с заклятым врагом или меньшим злом, я выбираю большее зло. >Никакой пощады злу. Обычные враги могут заслужить мое милосердие, заклятые враги - никогда. >Любым доступным способом. Сомнению нет места, когда дело касается истребления врагов. >Возмещение. Если мои враги повергли мир в руины, то я виноват, что не смог остановить их. Я должен помочь всем, кто пострадал от их нечестивых деяний. Вот тут уже пошла какая-то артасианская мораль. Мочи врагов, на остальных похуй. Как раз вполне себе хороший пример поехавшего храмовника что может подходить любому алайменту, благо кодекс очень растягиваемый и под него можно подвести почти что угодно.
>Честность. Не лгите или мошенничайте. Всегда отвечайте за свои слова. >Отвага. Никогда не бойтесь действовать, но не забывайте об осторожности. >Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и наказывайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но умеряйте его своей мудростью. >Честь. Относитесь к другим беспристрастно и позвольте вашим благородным поступкам быть примером для других. Делайте как можно больше добра, по возможности совершая как можно меньше вреда. >Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищайте тех, кто вам доверился, и слушайтесь тех, кто справедливо имеет власть над вами. Ну вот тут начинается полный пиздец как раз из примера про чумную деревеньку. Да, полностью и дотошно такой паладин не должен будет её спасать. Но и мимо пройти он не сможет. С другой стороны тут много оговорок про то что если паладин конкретно способен обосновать свои действия, то перед богами он чист.
В качестве вывода можно сказать что в пятерке за паладина играть можно легко и комфортно. Во всех трех клятвах дается дохрена места для их трактовки, так что легко будет обходить острые углы чтобы не рероллиться в файтера. Не знаю о чем тут спор, если правила сами рекомендуют пользоваться паладину в первую очередь головой, а не алайментом.
>>1216202 >>1216199 Ну по такой логике это блядь получается уже сраный каратель из СС, который детектирует зло и начинает массовый его геноцид. А если он создает ещё больше зла в процессе, то он просто увеличивает масштабы геноцида. Охуеть вообще.
>>1216204 Ничего он не создаёт, в ДнД зло и добро абсолютно. То, что у иллитида осталось ведро икры и жена вдова с тысячей головастиков - ничего не значит не только для паладина, но и для любого другого персонажа с гуд-алайментом.
>>1216207 Ну блядь, а мы не про иллитидов, друже, мы про какого-нибудь банального бандита на дороге. Молодец, ты очистил от них местную дорогу, торговцы теперь будет ходить лучше. Но торговцы жиды обдирающие народ, а разбойники кормили свои полуголодные семьи (такие вот хаотик нейтральные ребятки были). Теперь их семьи и недовольные пейзане ещё более массово уходят в леса начинать разбойничать. Их ты тоже вырежешь?
>>1216211 Если разбойники злые - значит свои полуголодные семьи они дико пиздили и заставляли заниматься проституцией на базарной площади. Если не злые, то причём тут паладин?
>>1216211 Паладин будет искать наиболее добрый и законный вариант решения проблемы. Например он может настоять на изменение законодательства, чтобы налогов было меньше у крестьян и т.д. Но если он увидит как грабят путника он пойдет его защищать.
>>1216204 >>1216211 Банального не-злого бандита на дороге паладин сначала убедит перестать добрым словом и двуручным мечом. Если бандиту похуй и он пытается паладина распотрошить, то детность и прочие проблемы разбойника никого больше не волнуют. >>1216214 Два чая тебе, гражданин адекват
>>1216211 Кормить свою семью гоп-стопом могут и нейтраливилы, а зачисткой дорог от бандитов занимаются меркантильные охотники за головами, а не паладины, которые будутискать корень проблемы.
>>1216214 То есть ты пройдешь мимо откровенного нарушения законов просто из-за того что твой сканер показал что "они не злые, все путем братиш"? И это будет по твоему тоже очень паладинистый поступок?
>>1216211 Ты, блять, кретин, что ли? В классическом ДнД нет ебанных жидоторговцев и нет несправедливых налогов, если это не Злое государство. Вбей себе это в голову, даун.
>>1216219 Ебать тебя в сраку через колено, да в одном ебанном Фаэруне они там через одного. Один срач Лускана и Невервинтера чего только стоит. Любое государством там, блядь, нейтрально по своей сути. Даже ебанные Тейцы имеют дохуя гудных персонажей. Но у человека с мышлением паладина все ограничивается детект ивел, ясно.
>>1216220 Если есть несправедливый налог, значит в правительстве есть какой-то злой пидор. Уеби его и все станет нормально. Если есть жидоторговец - убей его и подели его золото между пострадавшими. Если все это принимает массовые тенденции - это злое государство и на него смело можно организовывать крестовый поход.
>>1216218 Мимо какого блядь нарушения законов? Если они нападут на пала - то они закономерно умрут. С нападающими обычно не говорят. Если они не CE дауны, то они не станут подходит к паладину. Как вообще паладин должен пересечься с какими-то незлыми разбойниками в добром государстве?
>>1216222 Если пал находится в злом государстве с рабством, то он не кинется убивать работорговцев. Возможно, он купит раба и освободит. Но массово он будет решать или присоединению к "крестовому походу" или попытаясь изнутри поменять законодательство страны.
>>1216218 Паладин или пояснит им, что так жить нельзя и следует найти себе работу, прокинув свою конскую классовую дипломатию, или перебьёт их в порядке самообороны, или накернит им, свяжет и отправит в тюрьму. При желании может найти их семьи и отвалить по сотне золотых, коммонер на них пару лет проживёт.
>>1216218 >То есть ты пройдешь мимо откровенного нарушения законов просто из-за того что твой сканер показал что "они не злые, все путем братиш"? И это будет по твоему тоже очень паладинистый поступок?
Паладин следит как за добром, так и за порядком. И зло могут совершать люди не с злым мировозрением. Количество зла в целом совершенного людьми меняет их алимент в злую сторону.
>>1216233 >Паладин следит как за добром, так и за порядком. При этом паладин попытается решить все по доброму. Например, если у него будет выбор в законе: казнить на месте или отрубить руку, то он отрубит руку.
>>1216232 Хорошо, о великомудрый хрен с горы, тогда разъясни нам какой же сеттинг является классической ДнД, где все как тебе надо? Если уж, по твоему мнению, ими не являются сеттинги про которые много пишется уже на этапе выбора рас и создания персонажа, для понимания того что да как в мире?
>>1216236 Эм, если на него нападают, то казнить или отрубать руки он будет когда бой закончится. Для этого обладатели лишних рук должны пережить, хотя бы в нуле хитов, энкаунтер с паладином и его сопартийцами.
>>1216245 Ну мы же по дефаулту обсуждаем 3.5, правильно? Значит мы обсуждаем Greyhawk. >Сеттинг Greyhawk считается «базовым сеттингом» третьей редакции D&D
>>1216243 Да, но будем честны, если эти дауны напали на тяжело вооруженную группу приключенцев, то мысль о сдаче может сильно запоздать. Ну и если они сдадутся, то да. Дипломатия, передача Закону и вот это вот все.
>>1216245 Тебе задвигалит про пятерку и вписаные туда намертво кодексы паладинов. Анон даже разобрал их для тебя, мань. >>1216246 Уже 3.0. Остановите это путешествие во времени.
>>1216248 Ну так в том то и суть что тот анон специально сказал что в пятерке кодексы сделаны максимально широкими для понимания, чтобы при желании их можно было под любой алаймент подвести. О чем собственно и речь шла в споре, пока идеологи детект ивел доказывали что паладин должен преследовать идеи абстрактного Зла и абстрактного Добра.
>>1216252 >>1216252 Изначально речь шла о том, что любое действие - зло. Когда утверждающий это обосрался, он начал приводить примеры из пятерки. Хотя по-умолчанию все говорят о 3.5.
>>1216252 >>1216254 Смешались в кучу конелюди. Надо подвести какой-то итог, а то спор вырождается в срач всех со всеми. >>1216174 Этот маня сероморалил и заявлял что Добра и Зла нет. А заодно оправдывал любые преступления тем, что жертва вынудила преступника совершить зло. Его напоили мочёй. Как в 3.5 так и в 5. Потому что кодексы палычей не своды законов и предписывают пользоваться головой, не сводя все к серой морали. Так?
>>1216258 >Потому что кодексы палычей не своды законов и предписывают пользоваться головой Не очень понял. Если ты говоришь про нарушение, то паладин не может нарушать свой кодекс. Однако все паладины знают что они должны следовать букве кодекса и его духу. Нельзя лишь формально исполнять кодекс.
>>1216260 Да. У палыча есть его элайтмент (LG) и кодекс. Кодекс задает ему рамки и вектор действия. В остальном палыч крутится сам. Ни один кодекс не требует от палыча быть lawful stupid'ом и воспринимать как зло любое действие, гипотетически приводящее ко злу. И ни один кодекс или элайтмент не требует от палыча разбираться в сортах говна ивелов и думать какому ивелу станет лучше от того, что он заборет актуального ивела.
>>1216258 В кодексах паладина все описано. Кого можно брать на опасную работу, когда можно сбежать с поля боя, сколько денег нужно отдавать на пожертвования и при каких условиях, и т.д. Зная все это у игрока будут ответы на все вопросы. Если же возникнут неоднозначные ситуации морального типа, то всегда надо выбирать то что явно добро здесь и сейчас.
>>1216240 В 3.0 как уже написали дефолтным был Грейхок. Эберрон писался если ничего не путаю специально для конкурса на дефолтный мир по 3.5. В 4-ке points of light в неизведанном мире Nether Vale. В 5-ке дефолтным несомненно является Забытые Коколевства, поскольку официальных кампаний и супплементов ни под что больше не выходило.
>>1216274 Утверждение, конечно, скользкое. С одной стороны можно легко представить ситуацию, в которой паладин будет делать явную глупость, делая только сиюминутное добро. С другой стороны, отказавшись от этого утверждения, можно легко дойти до фанатиков, творящих трешугаросодомию во имя высшего блага, что уже сероморальненько. Кто играл паладинами если тут такие есть расскажете как вы выходили из ситуации, когда сиюминутное добро - явная глупость.
>>1216222 Ну да. Если убийство членов правительства и массовый суд Линча над представителями бизнеса принимает массовый характер - самое время для крестового похода.
Так паладины бегают друг за другом, играют, веселятся. Живые такие. Веселые. Нам, служителям социальной деструкции, они наиболее симпатичны.
>>1216278 Да практически никак. Как хреновый ролл на хаотик эффекты у колдуна, так и у паладинов подобные ситуации вызывают проблемы. Приходится идти в очевидную ловушку, и разбираться с последствиями. Лучший вариант просто сразу рассмотреть во что выльется ситуация и максимально предотвратить.
>>1216278 Играл паладином. Таких моментов не помню. Возможно имеется ввиду следующее: я как паладин не торговался за награду, не предлагал оплатить мои услуги если первый проявил инициативу в помощи. Этим ГМ иногда пользовался.
Надо понимать, паладин искренне верен своим идеям и верит в помощь богов или просто сил добра. То есть когда он отказывается от зла в пользу своего дела считается что это компенсируют сполна высшие силы. То есть это как отказ от сиюминутной выгоды в пользу будущего профита. Если же он использует зло, то суть война добра исчезает. Он просто становится очень сильным файтером, который хоть может быть и положительным персонажем но уже не пример абсолютной победы добра над злом. Из-за этого класс и такой сильный, ведь без ограничений он - имба.
>>1216285 Например, допустимо ли не прекращать готовящийся заговор армейской верхушки, людей честных и справедливых, против слабого короля-идиота? А если ты у короля на присяге? А если его, несчастного имбицила, в процессе задушат? А если всем вертит аморальный мудак, министр финансов? А если знать, что генералы в экономике понимают меньше, чем во флористике, а у нас бюджетный дефицит? А если аморальный мудак сейчас обесценит валюту? А если без монетарной реформы мы окажемся по уши в кредитных процентах? А если мы и так в них, но генералы намерены дефолтнуться? А если известно,ч то в случае дефолта мы поимеем интервенцию с двух сторон?
>>1216285 Как это, но можно проще. >>1216287 Для простоты можно оставить, например, первую строку про заговор. >>1216286 Тут вопрос же не про действия в ущерб себе, это понятно как паладин поступит. Тут про ситуацию, когда сиюминутное благо сделает только хуже в глобальной перспективе.
>>1216288 Если ты не вмешаешься - тысячи людей сдохнут в страшных мучениях и социально неадаптированный король четырнадцати лет от роду выйдет из окна.
>>1216290 А если я вмешаюсь погибнут тысячи и тысячи людей. Как я и сказал, мое дело чистит ебало драконам.. Вот когда ебнутая блондинка, которая явно CE приплывет с армией анальных рабов и тремя драконами, вот тогда и зовите.
>>1216291 Но паладин не может развидеть то, что уже увидел. Как там было, "Если ты стал героем, то должен ты, строг и строен, на всякую лажу мира клинок вынимать из ножен"?
>>1216294 Ну а что поделать, десу? Палить заговор - многие умрут,не палить заговор - многие умрут. Так какая разница? Все будет так, как угодно моему богу. Вот если с неба придет директива, мол тем вшатать, этих вынести, а тех не трогать, вот тогда в политоту вмешаюсь. Но опять же, я таки не утверждаю, что это самый разумный план действий. Это то, как действовал бы я. и превратился в файтера
У меня все просто - если я играю палом, а мастер начинает устраивать серую мораль и давать исключительно хуевые выборы, чтобы паладинилку отобрать - я посылаю его нахуй и ищу мастера, который не забыл, что ДнД - это про подземелья, драконов и золота, а не про два сраных стула.
Чувак. Вообще-то, лирический герой, увидевший либо услышавший то, что ему слышать не полагалось, и теперь стоящий перед мрачным выбором - есть один из самых частых сюжетов в рыцарских романах. В китайских уся, кстати, тоже.
>>1216287 Это во многом зависит от того что я за паладин. Если я служу какой-то религиозной группе, то дела государственные могут быть для меня второстепенными. Или я могу служить семье, или вообще быть паладином-одиночкой. Во всех этих случаях мои дела могут быть далеко от дворцового круга.
Если я служу королю, то, как человек чтящий закон, скорее всего приму его сторону. Если генералы предложат что-то разумное, то постараюсь сгладить позиции обоих сторон. Если я посчитаю что король злой или сильно противоречит моим идеалом, то я официально уйду со службы.
>>1216298 А мне наоборот нравится когда мне, между убийствами абсолютно злыми тварями, палу подсовывают моральные головоломки, при условии что из них можно найти уместный для пала выход. Чувство страха перед потерей своих сил - сильно мотивирует.
>>1216306 >Из-под присяги? Бросив сюзерена в сложной обстановке? Кодексы паладина всегда выше любых других законов и договоров. Во всех кодексах разрешено уйти от власти недостойного правительства.
>>1216310 Это потому, что моральные головоломки мастер-новичок строит _от литературы_. А надо _от игры_. В игре на хуй никому не сдались всякие вельтшмерцы, в игре нужна головоломка.
Поэтому у игрока должен быть способ на второй взгляд выкрутиться из на первый взгляд неразрешимой дихотомии. Всегда!
>Однажды рано утром Омирбек подставил к любимому персиковому дереву хана лестницу и уже наполовину на нее взобрался, когда в сад вышел хан. Хан рассердился и сказал: – Если ты доберешься до персиков, то я отрублю тебе голову. Если ты начнешь спускаться по лестнице вниз – я затравлю тебя собаками. Если останешься стоять на месте – объявлю тебя вором и отрублю обе руки! Омирбек тотчас же спрыгнул с лестницы на землю и весело сказал: – Выбираю четвертую возможность – остаюсь живым и целым! – О аллах, я этого не предусмотрел! – покачал головой хан.
Конечно, не так в лоб. Как ни странно, хорошая иллюстрация - Шэдоуранские визуальные новеллочки, да. Особенно Гонконг. Хорошая память, много болтовни и уверенность в том, что можешь выговорить себе путь из любой задницы - и Кошмарный Этический Выбор разрешается без особенной крови и без моральных терзаний.
>>1216309 >>1216306 Если паладин присягал на таких условиях выхода, то все нормально. Если же присяга не предполагает выход, то возможно паладин временно потеряет свои силы.
Финальный разбор с Королевой Тысячи Зубов. Даму можно послать на хуй, никем не жертвуя, а просто собрав достаточно информации, внимательно читая текст и не боясь факапнуться.
>>1216316 И? В любой мало-мальски реалистичной игре или истории хан пожимает плечами и говорит: "Ну тогда я тебя сброшу со стены", что и делает. Каким образом это вообще относится к моральным головоломкам?
Да как всегда. У тебя есть Культ Иномирного Ебрила, вероятно, твой паладин за ним и пришел. Культ намеревается провести широкие магические эксперименты по закату солнца вручную в отдельном городе. У тебя есть большой торговый город с гильдией купцов как управляющим муниципальным органом и королевским гарнизоном как представительством центральной власти. Ты - хайлевельный и прославленный паладин, к тому же еще и сделавший себе имя на непримиримой борьбе с Иномирным Ебрилом.
А теперь внимание. Поддержишь ли ты повальную сыскную операцию, предлагаемую гарнизоном? С адом и обысками? Если известно, что количество потерянного по итогам бабла будет невероятно? Если известно, что культисты Ебрила близки к первым результатам? Если известно, что Гильдия, получив такой удар, как пить дать попытается вывести город из состава королевства, у которого это, ваащет, единственный незамерзающий порт? Если известно, что местные криминальные круги вполне готовы сами поискать адептов Ебрила (а ля "М" Ланга), только очень не хотят стражников в их лежках? Если известно, что круги не просто криминальные, а с детской проституцией и наркотой? Если известно, что они-то найдут, а стража здесь люди чужие и хз, найдут ли? Если известно, что твой личный орден против вмешательства стражи по соображениям "не умножай страданий? Если известно, что орден-то не против, это просто прецептор с начальником грнизона любовницу не поделили? Если известно, что в случае большого шухера культ Ебрила немедленно начнет? Если известно, что купцы как раз настроены тайком предупредить о шухере своих криминальных контрагентов? Если известно, в конце концов, что если в городе начнутся гражданские нестроения и быстро не кончатся, приплывут соседские захватчики проводить референдум про родную гавань?
>>1216334 >хан >мудак Любой феодальный правитель - мудак. Потому что если вот таких умников вовремя на пики не сажать - бояться и уважать перестанут, а там и до ножа в живот недалеко.
>>1216335 Ну тут и да и нет. Всмысле вроде и дилемма, но куль Ебрилы то в любом случае у тебя остается белым и пушистым злом. А я имел в виду поставить в такую ситуацию, где палу пришлось бы с ними сотрудничать.
>>1216339 Трудно, трудно. Понимаешь, Культ оперирует на одном с палом плане - религиозном и метафизическом. Там у Паладина нет сомнений - "все татары, кроме я".
А вот коллизию из вот именно ланговского "М", где очевидное зло предлагает сотрудничество против того,ч то даже они там считают лютым пиздецом?
>>1216343 >зная, что слово паладинье тверже гороху А тут вопрос к моему б-гу: кинуть кидателя - нормально с его точки зрения? Если да, то даю слово и потом все равно вырезаю. Если нет, то просто начинаю вырезать культ, ничего никому не обещая, по списку.
>>1216348 >А найти-то как? А как мой паладин до этого культ выслеживал и даже имя сделал на борьбе с ним? Вот так же.
>Так ведь не кидают же. Они - криминалитет. У них жизнь такая - наебать, кинуть и ударить в спину. То, что они честно отнеслись к паладину, не делает их меньшими кидателями. Или evil'ами, если уж на то пошло.
>>1216346 >А тут вопрос к моему б-гу: кинуть кидателя - нормально с его точки зрения? Это не важно. Паладин не может вот так кинуть, особенно умышленно. Потеря сил. И тут не имеет значение что думает об этом бог. Паладин в большей степени не от этого получает силы.
>>1216355 >Паладин не может вот так кинуть, особенно умышленно Вот обоснование этого тезиса неплохо бы увидеть. Потому что пятерочные паладины вообще ничем не ограничены, кроме своих клятв, а трех-с-полтинные получают свои силы от божества и соответственно теряют же их по его же решению.
>>1216356 Кому интересна 5ка? Я про 3.5. Паладин не может лгать и не может умышленно желать зло и его делать. Если паладин совершил зло или отошел от своих обетов, то он теряет свои силы. Но через некоторое время, если он убедит высшие силы что он исправился, может получить их обратно. Если паладин умышленно обманул или совершил другое зло, то он теряет свои силы на всегда. Это написано в книге паладина, в той части что не меняет правила.
>>1216357 >умышленно обманул или совершил другое зло Обман обманщика, убийство убийцы или обворовывание вора - не являются злом. Иначе Chaotic Good невозможен в принципе.
>>1216358 Паладину на прямую запрещено лгать в любой форме. В книжке указан случай с допросом паладина. В нем показывается что паладин не может как прямо лгать, так и умалчивать факты. Он либо должен на вопрос ответить правдой, либо молчать. То же самое с его обещаниями. Каждое его слово - как клятва, которую он не должен нарушать. Если он не придерживается этих принципов, то он перестает показывать своим примером силу добра над злом. Он становится обычным воином, который для своих целей готов использовать и добрые и злые методы, помощь высших сил ему более не нужна.
>>1216359 >>1216358 Паладин всегда говорит правду, такой какой он ее знает. Он может отказаться отвечать либо придержать информацию, но никогда не станет обманывать никого, даже врага. Он может попросить разрешения не отвечать на прямой вопрос, но если на него нажмут, он будет вынужден ответить правдиво (в любом случае он может отвечать на вопросы так, что бы не раскрыть важную информацию). Поскольку паладин не дает обещаний направо и налево, однажды дав слово, он всегда его держит. Примеры: • Сир Геффен был взят в плен армией противника. Командир хотел узнать, где находятся товарищи паладина. Сир Геффен хранил молчание. "Мои шпионы доложили мне что ваши войска подойдут к замку Короля Релхана завтрешним утром,'' сказал командир. "Это правда?'' Хоть это и было правдой, Геффен остался молчать. "Если ты ничего не ответишь я сочту что я прав.'' "Ты можешь думать все что тебе угодно,''ответил Геффен. • Превост, юный компаньон Сира Геффена, спросил о том как он выглядел вчера на поле боя. Сир Геффен был уверен, что Первост сражался не так как подобает. С твоего разрешения я предпочту не отвечать, ‘' сказал Геффен, "Пожалуйста,'' настаивал Превост. "Я хочу знать''. Геффен взглянул в его глаза. "Как пожелаешь. Ты позволил своему противнику сбежать. Ты выронил свой меч в критический моментt. Ты очень плохо показал себя вчера.'' Превост зло посмотрел на Геффена, затем развернулся и зашагал прочь.
Хаотические Нарушения Под хаотическими подразумевают нарушения совершенные нечаянно, импульсивно, но сравнительно безобидные. Примеры: • Паника. • Препирания с официальными представителями его правительства или церкви. Если паладин не подчиняется конкретному эдикту, то нарушение принимает злой. • Неоказание соответственных почестей высшему по рангу или равному. • Высокомерие. • «Ложь во спасение» либо намеренное искажение правды. Если это наносит вред другим персонажам, нарушение считается злым. Наказание: Если паладин совершил хаотический поступок, он должен найти жреца со склонностью законопослушный добрый и уровнем не ниже девятого. Желателен Жрец той же веры, что и паладин, но не обязателен. Паладин должен найти жреца как можно быстрее. Из-за необоснованной задержки нарушение может перейти в разряд злых . . Вот типичные наказания: • 1-4 недели работ в церкви или монастыре. • День или два полной изоляции, где паладин размышляет о своем поступке. • Выполнение достойного задания (принести ценный компонент для зелья с самой верхушки высокой горы или помочь монастырю избавится от нашествия змей). *
>>1216361 Нарушения Связанные со Злом Зло это заранее продуманные, а также совершенные добровольно: кража, предательство, жадность, жульничество, а также кощунство. Так же любой этос считает злым нарушением вред, нанесенный законопослушно доброму человеку. Наказание: Даже единственное злое действие является причиной для немедленного и безвозвратного лишения статуса. Он лишается всех сил, преимуществ и привилегий, связанных с паладинством это не может быть восстановлено как магией, так и никакими другими способами. С это момента он считается просто воином того же уровня и с тем же количеством экспы.
>>1216360 Откуда вы такие лезете в каждом обсуждении паладинов? Катитесь играть своими сероморальными хаотик гуд рогами, и никому мешать не будете. > a paladin’s code requires that she respect legitimate authority, act with honor (not lying, not cheating http://www.d20srd.org/srd/classes/paladin.htm
>>1216361 Хорошо. В таком случае >Сначала выпилить культ, затем криминальные круги, затем купцов, затем захватчиков. потому что любые (!) социальные опции требуют умения врать или говорить только часть правды.
>>1216287 Разбираем кейс. >слабого короля-идиота По оси бобро-зло мы наблюдаем нифига. Идиотизм - это не зло, генералы в общем-то тоже. По оси порядок-хаос, мы, как ни крути обязаны впрягаться. Просто потому, что переворот по-любому заест какое-то количество невинных, а на троне у нас ЛЕГИТИМНЫЙ правитель. Влияние его идиотизма на страну можно перекрыть, пробившись к нему в советники, что при нашей харизме и репутации паладильника - как два пальца. >А если ты у короля на присяге? Тем более, обязаны впрягаться >А если его, несчастного имбицила, в процессе задушат Убийство в ДнД никогда не было злым деянием. Так что это не меняет в корне расклад. >А если всем вертит аморальный мудак, министр финансов? То пока паладильник дипломатит генералов. у партийного роги есть годная операция по войне компроматов, как раз по его части. >А если знать, что генералы в экономике понимают меньше, чем во флористике, а у нас бюджетный дефицит? А если аморальный мудак сейчас обесценит валюту? А если без монетарной реформы мы окажемся по уши в кредитных процентах? А если мы и так в них, но генералы намерены дефолтнуться? Бабло местных олигархов не является проблемами добра и зла.
В целом, тут решение однозначное - впрягаться. Практически во всех случаях
>>1216368 Ну а если их оставить, то они дальше будут работать с криминалом, который зарабатывает на детской проституции и наркоте. Так что палыч в данной ситуации лишается паладильника в любом случае. Что вовращает нас к тому, что это - два стула, а мастер, который позволяет паладинов в своих играх только для того, чтобы отнять паладильник таким вот скотством - мудак.
>>1216369 Думаю он все таки прав в целом. Убийство само по себе не злой поступок в средневековье, увидел гоблина убил, увидел ведьму убил. Зло оценивается по мотивам, умыслу и т.д,
>>1216309 >>1216323 >Если я посчитаю что король злой или сильно противоречит моим идеалом, то я официально уйду со службы.
Обязательства Верности Как только паладин присягнул на верность одному покровителю, он связан с ним до конца своих дней. Только в случае если его покровитель совершает злой поступок или его церковь отходит от идеалов ей свойственных паладин может присягнуть на верность другому покровителю; Путь Отрекшегося (Изгнанника) (Глава 4) описывает один из возможных вариантов. Обычно все-таки паладины не меняют покровителей. Обязанности, связанные с принесением присяги сильно разнятся в зависимости от покровителя. Монархи, к примеру, чаще будут призывать паладина на несение военной службы. Церкви будут ожидать от своего паладина выполнения сурового Кодекса Чести. Как бы то ни было любая присяга, в общем и целом, обязывает паладина: • Верно служить своему покровителю независимо от обстоятельств. • Продвигать принципы и идеалы своего покровителя. • Почитать и уважать представителей своего покровителя и его символику. • Жертвовать своей жизнью ради жизни покровителя если это необходимо.
>>1216369 >>1216371 >>1216372 >Убийство Возникает вопрос, в каком случае паладин может отнять жизнь у другого существа? Паладин убивает только в том случае, если это в итоге ведет к добру или чтобы защитить свою жизнь, жизнь своих друзей или жизнь того, кого он поклялся защищать. Во время войны, он воюет с врагами своего ордена или церкви. В остальных случаях паладин избегает убийства, когда это возможно. Он никогда не убьет человека, который только подозревается в преступлении, так же паладин не убьет того, кого он считает угрозой, только если нет неопровержимых доказательств или стопроцентной уверенности. Он никогда не убьет ради сокровища или личной выгоды. Он никогда преднамеренно не убьет законопослушно доброе существо. Поскольку паладин верит в святость жизни в целом, большинство убивает животных в тех же ситуациях, которые описаны выше, хотя он может охотиться. Так же он может убить монстра, если он руководствуется инстинктом, а не злом. Хотя большинство паладинов не охотятся ради удовольствия, они могут делать это чтобы отточить свое боевое мастерство.
>>1216384 Ну трупцы, положим, это проблема - и паладину бы неплохо постараться уменьшить их количество - хотя бы сидением в госпитале и сливом всего запаса спеллов в кюртакието-вундс. Другое дело, то, что он не сможет спасти всех принесет ему разве что моральные терзания и катарсис, а не падение. А политика - да, вообще не его дело
>>1216385 Пойми, если system in question сделана для отображения средневековья, притом, уже, средневековой героики, любая сколь угодно плохая система, которая к средневековой героике отношения не имеет, уже является для меня сверхприятной альтернативой.
>>1216392 Факт. И от того, что если паладин не впряжется, его удавят а оставят жить в отдаленном замке, ничего не изменится - впрягаться должен и так и так. Что я изначально и говорил. Конечно, если допустить, что палыч таки на присяге у короля, что не факт, и вообще отдельный вопрос кейса.
>>1216395 Трехсполтинный паладин, тащем-та, по коре не завязан на какого-то определенного бога. Так что изволь ждать директивы от собственной совести.
Что не мешает тебе пойти в храм боганейм и, задонатив на какой-нибудь комьюн узнать мнение боганейм о происходящем. Но это мнение не должно быть для тебя определяющим - ты паладин, а не клирофайтер какой-то
>>1216399 >Так что изволь ждать директивы от собственной совести. Ну так если совесть пала никак не мешает ему врать во спасение, в чем проблема тогда?
>>1216399 >Трехсполтинный паладин, тащем-та, по коре не завязан на какого-то определенного бога. Так что изволь ждать директивы от мастера, которому в дмг объясняется как играть за бога.
>>1216401 Ок. В чем вообще смысл позволять паладина в любой игре кроме убивания монстров в подземельях, если шаг влево, шаг вправо - лишение паладильника? Проще сразу сказать: "паладинов не пущу", зачем вот этот анальный цирк устраивать?
>>1216400 >Ну так если совесть пала никак не мешает ему врать во спасение, в чем проблема тогда? А потом две неделю чисти монашеский сартир вилкой. Если врать на регулярной основе, то уходишь из принципиальных и становишься файтером. Наносишь ложью кому-то вред? Зло. Потеря сил навсегда.
>>1216408 Короче хочу простой данженползатель. Но это должно быть не д20 и производные, не ГУРПС, не Фэйт и не Ведведи. Есть что на примете? Мне вот в голову разве что фбшная ваха лезет, но местные ее чет жутко не любят
>>1216419 Сильный рестрикт, ага. Одним махом зачеркнул все очевидные варианты. Даже вфрп, который я изначально хотел посоветовать. Может, ВоТаНаЛ?
А если серьезно, то теоретически. 7-е море должно поддерживать данженкровл - типа руины древней цивилизации, Индиана Джонс и все такое. Но 7-е море в принципе не лучшая система.
>>1216423 >нормальных паладинов Вот тот пиздец, который вы сверху описываете - это ненормально.
>Паладинство теряет моральный смысл. Какой еще моральный смысл? Что добро побеждает зло? А как оно его победить может, если даже просто соврать этому злу - лишает тебя сил, не говоря уж об насилии и убийстве?
Понимаешь, если тебе удалось соблюсти все эти требования И победить И это был не данжкроул презренный, то это значит, что мастер у тебя упрощенец. Или, напротив, хорошая команда.
>>1216424 Ну можно, но там сеттинг не особо впечатлил. >>1216425 А вот о нем не подумал. Всегда казалось что Море там про пиратов и мушкетеров. А от фразы: "ну ета, все персонажи должны быть героями, злодеев нельзя в игру" изучать расхотелось
>>1216430 >А как оно его победить может, если даже просто соврать этому злу - лишает тебя сил, не говоря уж об насилии и убийстве? Блядь, ну погугли христианскую мистику. Житие святой Марфы там, которое про тарраску. Другое дело, что ДнД из коробки это не поддерживает системно (ну кроме накрутки дипломатии, за что мастер может и по ебалу дайсфилдом выписать)
>>1216428 Там ты не просто крутой мужик. Твои силы у тебя в рамках необходимого для борьбы со злом и продвижения дндшного добра.
Обычно паладины в 3.5 не нравятся тем, кто почему-то хочет им поиграть но не хочет чтобы их персонаж полноценно боролся за добро. Им нужен воин-маг, а не паладин. Или жрец. Все проблемы из-за того что люди выбирают не тот класс.
>>1216432 7-е море - про жидомасонов, феминисток и ктулху. По крайней мере, в поздних книгах. Но в коре - оно про авантюрный роман. А это не только капитан Блад, но и Индиана Джонс. И все необходимое для игры в этом стиле в коре есть. Гуглить "Explorers Society"
>>1216406 Ох, мне надо добраться до дома и проконсультироваться с рулбуками. Ты прав в том что по SRD слово бог не упоминается. Но почти наверняка в полном флаффе объясняется что силы типы Divine Grace не с хуя на пустом месте появляются.
>>1216438 Там ты просто НЕкрутой мужик. Все, что ты можешь сделать, ЛГ клир сделает лучше тебя. И именно это фундаментальная проблема паладинства в тройке, а не анальный кодекс.
>>1216409 >В чем смысл позволять Капиатана Америку в партии Мстителей если он ни можит совершать плохие поступки Нутыпонял насколько твой вопрос тупо звучит.
>>1216423 Если можешь в отыгрыш, то паладинство имеет моральный смысл для тебя и в 5орке. Если тебе нужен анальный кодекс, чтобы творить добро, то стоит задуматся "в ту игру ты играешь?".
>>1216443 Есть, но я их причислил к производным д20. Люблю их и обмазываюсь. Правда компания с которой обычно играю их не признает >>1216439 >D&D 4e Тоже отнес к д20 да-да я мудак ведьь там дохуя разницы
>>1216441 >Religion: Paladins need not devote themselves to a single deity—devotion to righteousness is enough. Наслаждайся. Там действительно есть про Divine Powers, которые грантуют паладину ништяки, но эти самые паверс неназваны. Это может быть хоть весь гудовый пантеон скопом, хоть абстрактный принцип Бобра и Закона, хоть высший круг соляров - походу, аптудм. Но на конкретное божество оно не завязано
>>1216449 Супергероика - тупое, сраное, лицемерное говно. Хоть Бэтмена возьми, который сотни душ на тот свет отправил, вместо того чтобы один раз придушить одного ублюдка с улыбкой на лице.
>>1216447 Я и играю. И за тех и за тех. Но объясни мне пожалуйста, что за высшие силы такие, которые настолько хорошо помогают тебе, что ты всего лишь сосешь чуть меньше чем файтер?
>>1216450 >Ну я короче обманываю того бандюка, а потом перерезаю ему глотку. >А потом мы захватываем деревню и сжигаем все дома, чтобы армия некромантов не смогла поживиться. >Оставшихся в живых жителей короч в рабство продадим, а на вырученные деньги купим армию наемников добра >Скажем что заплатим в конце месяца, а после боя убиваем. Потому что наемники - это плохо.
>>1216436 Ну потому что если у тебя фобия шестигранников но не словесок, то можно предложить ХероКвест. Если словесок, но не шестигранников - ВоТаНаЛ >>1216451 Ну откуда-то примеры же брать надо? Приведи мне пример фентези про паладина. инб4 ДрыганЛанс
>>1216455 Во-первых, нормальные люди выбирают паладина не ради манчикизма, а рп. Во-вторых, не знаю что там лучше. Но когда я играю за паладина он сосет меньше всех.
>>1216458 Ну то есть тебя не бомбит, когда ты весь такой на белом коне, отыгрываешь, как бог, но когда начинается боевка - ты на подхвате у визардов и клиров, потому что сам ни на что не способен? Окай, тебе повезло с партией, рад за тебя
>>1216465 Ты какой-то странный вопрос задал. Файтеры и друиды тоже не нужны тогда. Я вообще другим паладином играл. Без белого коня и больше в качестве детектива.
>>1216470 Друид - один из сильнейших классов, по мне так самый сильный игре без откровенных поломов. А файтеры для гурманов. Так-то варблейд, по-моему, занимает нишу файтера из архетипичной партии "воин, маг, вор, жрец" лучше оригинального файтера.
>>1216478 ОРЛИ. >Использование ядов - это ЗЛОООООООАА!111 >Бро, это не яды, это типа афликшны. То же самое, но сделаны из соплей девственницы >А, ну тогда норм Есть и еще примеры, есличо
>>1216431 Игра в основном происходила в одном городе и его округах. Было много расследований. В расследованиях пригодилась харизма, дипломатия, обман(название навыка для обнаружение лжи) и детектор зла.
>>1216479 Хочу короче систему под игру за магов. Именно с упором на магию и различные ее сочетания. Из того что на примете: Водовские маги, Неизвестные армии, Арс магика и фэйт. Еще варианты?
>>1216489 Не скажи. Чтобы подсветить антагониста детектом, нужна или причина его подозревать, или уебанство типа хожу по улице, детекчу все. А еще его надо найти. А еще - можно нарваться на соответствующую магию, отсечь которую у полудина возможности нет. А еще подсвеченный может быть ивлом, но не иметь отношения к расследованию. Куцый паладинский детект, в отличие от ебаных визардов, расследование не ломает.
Мм, раз уж такая пьянка и моя личная армия... А не подкините совет за щеку: Джва года хочу сыграть по мифам Ктулху, но за тех парней в капюшонах, что призывают древнее зло. На какой платформе (сочетание сеттинг+система) будет удобнее сыграть, что бы не сильно заморачиваться с анальной конверсией всего и вся?
>>1216494 Я еще играл в другой детектив где был жрец разговаривающий с душами мертвых. На самом деле, при фантазии из очень много можно сделать детектив.
>>1216492 Маги у тебя из старого вода или из нового? Если из старого, посмотри из нового и наоборот. Ну это так, для комплектности. Еще можешь открыть любую из вахасистем ради табличек ЕБАНОГО ПИЗДЕЦА, которые могут случится с твоим магом, если он переберет с кастовалкой. Остальную систему можно не смотреть
>>1216504 Там кстати, системной магии раз-два и обчелся. Набор в два-три пыщьлучемета на PC, штампик "сделано с такой-то ступенью запретной чОрной магии" на потребительских товарах, ЕБАНАЯ ХУЙНЯ, сваливающаяся на персонажей и Джуффин, достающий из рукава макгаффин за макгаффином в угоду сюжету. Для такого тебе FAE за глаза хватит
>>1216505 Ну то есть мы медленно едем крышей, вымаливая благосклонность НЕХ? Очевидный Блэцк Крузэйд очевиден. Только забань маринов и подрихтуй флафф.
>>1216507 Ну так это. Эпоха орденов. Кастую что хочу, законом не запрещено, Джуффин еще ничего не достает. Думаешь таки зайдет FAE? Не слишком ли нарративненько?
>>1216518 Ну было бы неплохо, но я боюсь что очень зафейлю организацию и саму игру. Я в реале то не могу собрать игроков, а тут ты вроде как про онлайн говоришь.
Понимаешь, это CoC системно, но с сеттинговым фокусом, во-первых, на девяностых, во-вторых, скорее на X-Files со злобными Ми-Го и злопасным Ньярли, чем на Ктулху и прочем.
>>1216524 Вот вы скоты. Я бы тоже с удовольствием по сети, но, вот, сижу, читаю и параллельно пиздячу халтурку. И, блядь месяц еще так, а то и больше. Ненавижу вас.
Вообще для этого есть другой тред, но так как это канул в недра глубокой и отчаянной бездны, то пусть будет здесь. Желающие поиграть по сети по Фраю пишите на это мыло [email protected] >>1216529 Ну а тебе я завидую пиздец как сильно. Сам играю только раз в неделю и то при хорошем раскладе. Причем на игре нас трое: мастер и два игрока. Пиздец веселье.
> Вот о чем я точно не думал, так это о нем. И таки годная идея. Благодарю Блэцк крусэйд как раз совершенно не предназначен для игры по культам. Партия превращается в ебаную кунсткамеру сенобитов из человека-обезьяны, безголового мудня и жирной вонючки раньше, чем успеет провести первый ритуал.
>>1216292 >Вот когда ебнутая блондинка, которая явно CE приплывет с армией анальных рабов и тремя драконами, вот тогда и зовите. Уже не первый раз вижу эту фразу. Почему CE?
>>1216584 Окей. Блондинка желает вернуться на трон. Править своим народ и делать добрые дела. Что она обещает своей своре кочевников: Вы переплывете море, будете трогать их каменные дома за неприличные места, убивать мужей в железных одеждах и совращать юных жительниц семи королевств. Определенно гудовые поступки. Прм аж думаю, не паладин ли она часом.
Запостил отчет об хорошей-годной космобитве в Dark Heresy-треде, но вот тут у меня таки хочется выплеснуть кусочек ненависти.
Один игрок из офицеров команды эпически слил около сотни человек против аж 5 космодесантников-абордажников. Притом что бронебойное оружие у этого офицера было, и очень эффективное. Его за это фактически расстреляли свои же. После этого этот игрок начал мне отчаянно стучаться в личку и кричать о том что он стал жертвой ГМовского произвола. Мол - как так противник выносил освещение на корабле? В правилах ничего не сказано что так можно делать! А как это они скрытно передвигались в технических помещениях над картой? Есть карта, значит только там они и могут перемещаться! И вообще - почему они прыгали нам на голову, в правилах я не видел что так можно! В общем типичная боль манчкина - он очень гордился тем что знал правила на зубок, но мгновенно слился когда против него начали применять космодесант Такера, который практически не вступал в прямое противостояние, а поэтому выбивать модификаторы на стрельбу игроку было очень сложно.
Но вот в чем фигня - он теперь неистово орет что это я как ГМ не имел права играть не-по-правилам, и что вообще хочет ливнуть из игры. Что делать то?
>>1216625 Так и должно быть, вот только капитан корабля в такой же ситуации грамотно действовал, благодаря чему убил двух мятежных астартесов и потерял "всего лишь" 12 человек.
>>1216638 И так должно быть. Рог-трейдеры - это самые мужикастые мужики во вселенной 40к после святого Оллания и может быть еще пары ребят из ИГ-шной пропаганды, они могут позволить экип, который маринад видит разве что на чаптермастере, рогторг должен крошить неименных маринов.
>>1216597 Поглядите, мастер играчка уделал! А то сидят, карты свои глядят и манчкинят. Карта она для антуражу же, каким дебилом наивным надо быть, чтобы решить, что враг будет по карте ходить? Там же техтуннели. Как "не сказал"? Можно было и догадаться. Обложатся своими правилами и думают всё знают, мончкены блядские... не на того нарвались! Хуяк - лампочки повыбивали. Нет, ауспексов нет. ПНВ дома забыли. Даже ебаные фонарики толкнул на сторону корабельный завхоз. Нет, секретное ноу-хау космодесанта, никто к выбиванию лампочек не готов. А расстреляют за это тебя. Ещё и недовольны чем-то, суки, нет бы телепатически манямирок мастера читать, правил хотят, манчкины, блять. Но ничего, наш герой готов ловко переиграть любого, особенно когда он один знает, во что играют. А то, блять, правилами обложаться и думают готовы. НЕ ГОТОВЫ. От себя порекомендую ещё тактикульный трюк. Хранитель Секретов Такера. Появляется внезапно за спиной у играчка и ебет его в сраку. Хаос он такой. Непредсказуемый. Думать надо было.
>>1216645 >Карта она для антуражу же, каким дебилом наивным надо быть, чтобы решить, что враг будет по карте ходить? Там же техтуннели. Как "не сказал"? Можно было и догадаться. Может ты и данженкровле требуешь от мастера все секретные двери на карту нанести? > Нет, ауспексов нет. ПНВ дома забыли. Походу, забыли. Закономерно всосали, в чем проблема-то? >Ещё и недовольны чем-то, суки, нет бы телепатически манямирок мастера читать, правил хотят, манчкины, блять. И тут ты такой поясняешь, что мастер сделал не по-правилам >Хаос он такой. Непредсказуемый. Думать надо было Ты какой-то поехавший, походу
>>1216638 Рог-трейдер - другое дело, потому что у него: 1) боевая подготовка не хуже начинающего марина; 2) эквип лучше, чем у среднего марина; 3) куча пушечного мяса под рукой, через которое еще продраться надо. Хотя в битве чузена и рог-трейдера я поставлю на первого, даже с подготовкой второго.
>>1216646 И чего же не понял? Что мастер не смог довести свой манямирок до игрока и игрок оказался виноват? Что мастер начал тактикульно игнорировать правила, которые нужны как раз для сведения представлений о происходящем и ожидаемо подебил игрока? Что мастер считает отключение света виабельным тактическим трюком в сорокотысячнике? Ещё можно банановую кожуру разбросать. Это всё понятно. Не понял одного: мастер приебнутый симуляционист, который зачем-то симулирует (хуево) в дарк хереси или нарративщик, которому правила мешаются?
>>1216656 Ты не понял что это был десант Повелителей ночи, которые обожают вести именно террористические акции. Похуй что отключили свет - у любого матроса на винтовке прикручен фонарик. Не похуй что от выстрелов из ниоткуда и гаснущего освещения у матросов начинают дрожать коленки. Ты не понял что мастер вежливо проинформировал игроков о всех тактических ходах которые использует (за исключением скрытых перемещений, которые кстати делались по честным правилам перемещения), и даже открыто прокидывал на стелс и тихое перемещение чтобы игроки видели насколько ситуация складывается для них хуево. Да, мастеру иногда доставляет удовольствие сообщать игрокам что они в жопе, и что кубы сейчас играют не против них. Хотя вы бы видели как эти супер-солдаты мазали в ближнем бою, сука, бросок на 60 и попадали 1 раз из 4. Ну и наконец, ты не понял что если ты не хочешь видеть того что нет в правилах, то играть тебе нужно в VTNL. Особенно если тебе кажется что против тебя играют "ни-по-правилам".
> Может ты и данженкровле требуешь от мастера все секретные двери на карту нанести? Это, блядь, корабль игроков. Почему у каких-то мимохуёв карта точнее, чем у персонажей? Откуда они вообще узнали про эти ходы?
>>1216655 Там ситуация была как раз наоборот. Рог-трейдер был изолирован от своего корабля, и из бронебойного оружия имел только силовой меч. С ним было всего лишь 36 солдат. Результат боя: сильно раненный рог-трейдер, 12 трупов его солдат - но 2 убитых предателя-астартеса и выполнение задачи. У офицера-игрока статы на ближний и дальний бой были примерно как у трейдера (все игроки были перворанговыми к тому моменту), вот только вместо силового меча у него был хеллган, который прожигал бы маринов легко и с удовольствием - пенетрейшен аж 7, притом что броня космодесанта суммарно на 12. Плюс у офицера был бесконечный приток подкреплений - он то корабль не покидал, и по запросу к нему тут же прибегал очередной сквад матросов. И тем не менее только у него не получилось справиться с астартесами. Зато получилось слить почти сотню человек и попасть в плен самому. А все из-за максимального хуевого позиционирования и неспособности противостоять ныкающимся партизанам с всего 50 стелсом, который из-за силовой брони ещё и с минусами кидался.
>>1216664 Потому что персонажи игроков - ебаные блаародные доны, не посвященные в таинства бога-машины и не знающие о самом слове "технические ходы". А хаосмары - это перцы, которые за свои 10к лет Длинной войны таких кораблей взяли не 10 и не 100
>>1216664 Технические помещения находятся буквально по всей территории корабля и под и над палубами. Вот только зачастую они выходят либо в вакуум, либо гонят неочищенный воздух, либо имеют слишком высокую температуру - без защиты туда в общем не пройти. У Астартесов была силовая броня. У игроков, что характерно, были скафандры - они бы всего лишь минуса получали, но могли бы попробовать выкурить партизан. Но нет, бравый военачальник из батхерта выше отказался получать минусы, и решил принять честный бой. За что и огреб.
>>1216668 Ну это хуйня же, как они его обслуживают, если у них нет ни одного нормального плана? И корабль в 2км длинной - это сотни тысяч километров ходов, сраные десантники там должны были месяцами плутать, гадая по картам таро.
>>1216670 Я сделал поблажку в том плане что "на палубе очень тихо, и поскрипывания брони можно неплохо услышать". И все равно Найтлорды прокидывали и стелс, и тихое передвижение.
>>1216671 Кто, они? Лично рогторг с зубной щеткой по сортирам лазит? Корабль обслуживают техножрецы, у которых как раз планы есть. А рогторг хорошо если знает что-то за пределами мостика и своей каюты.
> Пс. бро. У маринесов блэцк карапас, в отличие от людей у них нет минусов на агилити чеки Минуса есть у всех, он от АП идёт, у маринесов нету штрафа +10 на попадание по ним за блэцк карапас.
>>1216677 Не неси хуйни, минуса идут за то, что паверармор увеличивает носителя до hulking, а маринад в силу своих имплантов как раз это правило и игнорирует
>>1216674 И чё, техножрецы не прибежали к нему с планами? Техножрецы не имеют правил на случай аварийных и боевых ситуаций, предписывающих в случае боя блокировать все переборки и герметизировать отсеки на корабле? Как они дожили до своих лет при таком распиздяйстве? Там похоже расстреливать надо весь экипаж, а не только одного мудака.
>>1216678 Добро пожаловать в гримдорк фьючур. Я тебе больше скажу, на корабле есть как минимум два места куда капитана просто не пустят, если он в плохих отношениях с тамошними обитателями, будь он хоть десять раз рогторг - это энжинариум, где шестеренки и келья навигатора.
>>1216678 А ничего что в Вахе корабли это ебанные гиганты, самый маленький из которых в лучшем случае на километр? И что населяет их не сто, и не тысяча человек, а сотни тысяч? Легкий крейсер, корабль моих игроков, вмещал 650 000 человек экипажа. А вообще ваховские корабли это фактические летающие города. На нижних палубах, где проживают всяческие зайцы и совсем рядовой экипаж, находится все что нужно для среднего города: рынки, магазинчики, бары и дома.
Естественно что высшие офицеры в лучшем случае верхние палубы и свои каюты знают. Ну парочку злачных мест на нижних.
>>1216682 >И чё, техножрецы не прибежали к нему с планами? Ты че, харам! Показываться священные чертежи Бога-Машины каким-то незнающим людишкам, у которых, страшно сказать, до сих пор все части органические! А во вторых я уже говорил выше что игроки все это знали. Но лезть туда нужно было в скафандрах, чего они не хотели делать.
>>1216682 >Техножрецы не имеют правил на случай аварийных и боевых ситуаций Имеют, конечно. >предписывающих молиться, поститься и слушать радио омниссия. В лучшем случае, энжинариум опечатают
>>1216681 Вот тупой, ещё и упирается. 137 страница РТ. > Any armour that provides 7 or more APs inflicts a -30% penalty on the wearer’s Concealment and silent Move Tests. Какой карапас, он просто штрафы у халкинга убирают. Эти вообще отдельно идут.
>>1216689 Выкинуть техножрецов? Так они единственные кто хоть чуть-чуть понимает как все работает и как все надо чинить. Приходится терпеть их хикканство и конспирацию.
>>1216690 Если я тебе сейчас скажу что эти корабли настолько маневренные, что космические сражения напоминают схватку парусников XVIII века ты наверно совсем расстроишься.
>>1216696 Окей. Это значит прощай починка всего и вся, прощай доступ на миры-кузницы (а значит никакой смены запчастей и покупки новых кораблей) и переезд на использование дубинок и палок в качестве оружия.
>>1216693 Я не спорю ни с кем, я читал тред и написал два поста, этот третий. А про сеттинг я узнал уже достаточно. >>1216694 Печально, чо. Ну, кому-то нравится, так что пускай.
>>1216698 Это ваха, детка. Вот такая там вентиляция. Ну и это не вентиляция а технические ходы, там должен поместится техножрец с сервиторами, а это ненманого меньше
>>1216700 Свои сделают, эти механики всё равно нихуя не знают и не хотят. За несколько лет методом тыка и обычные люди научатся хотя бы карты составлять.
>>1216706 Механики хоть что-то знают и умеют. Остальные вообще нихуя. Ну максимум прицел на винтовке настроить. На технологии установлена монополия Механикусам, с официального согласия правительства Империума.
>>1216706 Смотри, это твой корабль. На нем находятся твои сокровища, твои шлюхи и ты. А это - плазменный реактор, который, при неподобающих молитвах может и ёбнуть вместе со всем кораблем, потому что корабельному ИИ Духу Машины покажется, что корабль попал не в те руки. Ты точно хочешь пускать необученных макак обслуживать его методом тыка?
Должно было быть так - десантники залазят куда не звали, на пульте охраны со схемой помещений начинают загораться красные лампочки по мере срабатывания камер, датчиков массы, термодатчиков, датчиков движения и прочей сигнализации, охранник докладывает на пост и активирует защитные протоколы, которые блокируют переходы в этой области. Далее туда отправляется отряд зачистки, боевые роботы, отравляющие газы, перегретый воздух. А разгадка? ГМ мудак, в сеттинге где каждый первый - поехавший параноик-инквизитор, еретик или ещё какой ебанутый - у него полный корабль похуистов. А когда играчёк обращает на это внимание - он начинает кукарекать про манчкинов.
>>1216713 >Должно было быть так - десантники залазят куда не звали, на пульте охраны со схемой помещений начинают загораться красные лампочки по мере срабатывания камер, датчиков массы, термодатчиков, датчиков движения и прочей сигнализации, охранник докладывает на пост и активирует защитные протоколы, которые блокируют переходы в этой области. Далее туда отправляется отряд зачистки, боевые роботы, отравляющие газы, перегретый воздух. Вы довольно-таки плохо представляете себе, как устроены и работают имперские корабли.
>>1216713 Ви таки будете смеяться, но как раз все это и было проделано. Палуба таки была изолирована, Сенешаль как раз повел штурмовую группу на зачистку. И даже отравляющие газы и перегретый воздух он напустил в технические помещения - а хуле толку? Броня то силовая, астартесы могут в вакууме ходить пока воздуха хватает, а его хватало.
>>1216714 Да-да, механики так охуенно охраняют свои тайны, что в хуй не тарабанили, что там по их закрытым помещениям ходят какие-то левые пидоры. Там небось каждый день лампочки выкручивают не только десантники.
>>1216713 >на пульте охраны со схемой помещений начинают загораться красные лампочки по мере срабатывания камер, датчиков массы, термодатчиков, датчиков движения и прочей сигнализации Это называется Tenebro-maze, стоит 2 места 1 павера и два шиппойнта. Он на корабле есть? Если да - согласен, если нет - проследуйте в субсектор Кху Ям >Далее туда отправляется отряд зачистки, Ну вот и отправился, сенешаль с матросней, которым наскоро выдали автоганы >боевые роботы 1 павер, 1 спейс, 2 шип пойнта. Имеется? >отравляющие газы, перегретый воздух. Марины ОЧЕНЬ ОБЕСПОКОЕНЫ
>>1216717 Внутренняя вентеляция то на что? В силовой броне можно ходить под прямыми лучами солнца в вакууме, и все равно можно будет держать внутри комфортную температуру.
>>1216725 Не игнорировала. Но в полном отчете я писал что игроки, несмотря на доступ к покупке армейского снаряжения, не захотели его брать. А поэтому у матросов были максимум автоганы плюс хорошее оружие у игроков от их происхождения и класса.
>>1216728 При чём тут матросы? Почему они не подали в туннели воздух 600+ градусов Цельсия, от которого никакой климат контроль не спасёт, которого вообще в списке систем нет? Они маринесов попарить в баньке собирались или чё?
>>1216690 Раньше была такая штука: флафф-библия. Любительский сборничек всяческого флавора из книжек правил и прочего для начинающих знакомство с сеттингом. Многие, особенно из ребят попроще и показуальнее, начинали знакомство с неё и приобретали соответствующую деформацию, связанную с общим характером и спецификой подачи материала. Свой пересказный вархаммер в голове образовывался, короче. Например, там вскользь упоминались лазганы и приводилось заезженное шутошное сравнение с фонариком. И хотя (как сейчас мы можем поглядеть в том же рулбуке ДХ) лазган - дорогой, точный и надежный аналог современной штурмовой винтовки, сильно упрощающий логистику, флаффные ребята начинали считать, что это такая потешная пищаль, которая ни к чему не годна. В контексте настолки обычный человеческий солдат со стандартной винтовкой действительно смотрелся слабо на фоне сверхчеловеческих нечеловеков, потусторонних монстров и ксеносов. Однако сеттинг в целом это отражало слабо. Но переубедить их было уже трудно. Точно так же с общим духом мрачного будущего, особенно в плане технологий, которые в сеттинге курируются полурелигиозной инженерно-научной сектой. Отсюда и берутся взгляды типа "высокопоставленный офицер на корабле не знает о существовании технических пространств между помещениями". Это полнейшая хуйня, слабо относящаяся к сеттингу, но откуда им, нахватавшимся по вершкам, знать.
>>1216725 Ну вот огнеметы она и не игнорирует. Потому что огнеметы вносят дамагу, а перегретый воздух - это Extreme temperature (Stars of Inequity, p 23)
>>1216731 Перегретый воздух - это когда ты в сауне с девочками распариваешься и тобой овладевает ленивая нега. А надо было раскалённый подать, чтобы крысы запеклись мгновенно.
>>1216729 А вот это, как уже говорили, требует отдельных систем на корабле, которые специально созданы чтобы быть убийственными ловушками. Такой бортсистемы на борту не было.
>>1216734 Вопрос на засыпку - во что превращается сенешаль и матросня находящаяся в помещениях, в вентиляции которых гоняется ветерок достаточной температуры, чтобы надежно запечь хаосмара?
>>1216735 Типа так трудно в систему охлаждения какого-нибудь реактора пару дополнительных контуров добавить. Алсо, ещё можно было туда кипяток или сверхгорячий пар 600+ пустить.
>>1216738 Да дохуя трудно если корабль у нас и так летает на молитвах и честном слове. Тут, блядь, оружейная не всегда на корабле есть, а ты хочешь систему безопасности.
>>1216737 Типа на космическом корабле нету герметичных убежищ на случай разгерметизации или чего-то типа того? Это даже не парусники, это какие-то галеры ёбаные.
>>1216742 Есть. И даже переборки есть. Но по условиям задачи, сенешаль и толпа обезьян поперлись в на скомпрометированную палубу ловить хаосмара, а не сидят за переборкой.
>>1216741 Бэк. Гуглить по "Стандартные Шаблонные Конструкции". Да, статус Рогторга, позволяет ложить хуй на техноересь, но вот беда - РТ-то не на корабле.
>>1216740 Ну с такого корабля лучше сваливать тогда, лол. Пусть с ним эти десантники ебутся, это какой-то неликвид ссаный. Нихуя нет, никто ничего не умеет и не хочет, всех ебут в сраку 12 какие-то объебосов с вампирскими ушками на шлемах, хотя при таких масштабах они до играчков пешком добиратся будут только пару дней, если будут бегом бежать по этим коридорам, потому что это пару сотен км пройти надо по переходам. Даже в современной подводной лодке несколько км ходов.
>>1216745 >"Стандартные Шаблонные Конструкции" Техножрецам похуй. Они в свободное время любят экспериментировать с уже имеющимися конструкциями. Все эти стандарты для внешнего шума, не более.
>>1216749 Что не означает, что они не пошлют все в тот же субсектор Кху Ям какого-то офицеришку, вздумавшего им указывать, что им строить >>1216748 Ойвэй, там все корабли такие.
>>1216748 Ну, вообще, интереса ради сейчас даже скину оснащение корабля: Плазменный двигатель: Jovian Pattern Class 3 Drive (Генерируется 60 энергии | 12 места)
Варп-двигатель: Strelov 2 Warp Engine (12 места | 12 энергии)
Поле Геллера: Geller Field (1 энергия) И Warpsbane Hull (1 энергия | +2 SP)
Пустотные щиты: Single Void Shield Array (5 энергии | 1 место)
Мостик: Command Bridge (3 места | 2 энергия | +1 SP) Усиленные когитаторные реле: Пока мостик остается не поврежденным, все Проверки Командования, пройденные капитаном, получают бонус +5 и, кроме того, все Проверки Навыка Стрельбы при стрельбе из корабельного вооружения также получают бонус +5. Если по этому Компоненту приходится Критическое Попадание, он остается обесточен при результате броска 1д10 3 и выше
Система жизнеобеспечения: Vitae Pattern Life Sustainer (5 энергии | 3 места) Каюты экипажа: Voidsmen Quarters (2 энергии | 4 места)
Антенны авгур-сканеров: Deep Void Auger Array (7 энергии) Внешний: Этот компонент не требует пространства корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или поврежден только Критическим Попаданием. Око Омниссии: Особая чувствительность этого комплекса дает дополнительные +10 к Обнаружению.
Второстепенные компоненты Макро-батареи левого борта: Sunsear Laser Battery (6 энергии | 4 места | -1 SP) (Сила 4 | Урон 1d10+2 | Крит 4 | Дальность 9)
Макро-батареи правого борта:Sunsear Laser Battery (6 энергии | 4 места | -1 SP) (Сила 4 | Урон 1d10+2 | Крит 4 | Дальность 9)
Компоненты археотеха: Teleportarium (1 место|1 энергия| -1 SP) Внезапный Удар: Персонажи могут проводить Атаки Вдарил-Отступил без проверки пилотирования, так как они путешествуют мгновенно в сердце вражеского корабля. При использовании телепортариума для исполнения этой атаки, атакующий получает бонус +20 к Проверке Командования (По решению МИ телепортариум может быть использован множеством других способов, таких как возможность спасения из неприятных ситуаций на ближайшей планете)
Раздельный грузовой трюм ( 2 энергии| 5 места | -1 SP ) Грузовая зона: При работе над задачей Торговли, игроки получают дополнительные 100 Очков Достижения за ее завершение.
Святилище Бога-Императора (1 энергии | 1 место | 1 очко корабля) Вдохновение: Перманентно увеличьте Боевой Дух на 3. Благоговение перед Богом-Императором: При работе над задачей Войны игроки получают дополнительные 100 Очков Достижения за ее завершение.
Бараки (2 энергии | 4 места | -2 SP) Солдаты: При работе над задачей Войны игроки получают дополнительные 100 Очков Достижения за ее завершение. Подкрепления: Если корабль перевозит войска, то он получает бонус +20 ко всем Проверкам Командования, включая действия абордажа и Ударил-Отступил.
Или у вас тут тролль завёлся, или вы патаетесь объяснить суть игры по Вахе реалисто-дрочеро-симуляторщику. Он же в упор не понимает сути вселенной, где всё построено на вере и пафосе. Вы ему ещё про орков и их "DA RED GOES FASTA!!!" объясните. Отсюда недалеко до разбора драконов в ДнД: мол, как это они летают с такой-то массой и почему до сих пор не сгорели от собственного пламени.
>>1216753 Кстати, хорошая идея. В следующий раз ГМу нужно будет закинуть стелс-команду фиолетовых орков. Что значит никто никогда не видели фиолетовых орков? Так в этом-то и суть!
> Ойвэй, там все корабли такие. Ну тогда Кху Ям этот сеттинг. Это какая-то параша типа фантастики 50х, где римские легионеры воюют на танках и летают на галерах на атомной тяге. Типа всё человечество внезапно стало дебилами.
>>1216755 >Типа всё человечество внезапно стало дебилами. Ты весьма точно описал Ваху. А секрет просто - отрицательный отбор на протяжении 10 тысяч лет.
>>1216755 Ну вообще-то в подобных анахронизмах вся суть Вахи. Высокие технологии - но ими никто не умеет пользоваться. Космическое общество - но с интеллектом средневековых феодалов. Космические корабли - с грацией парусников и маневренностью средней черепахи.
>>1216762 "Империя атома", Альфред ван Вогт. Всё, как любят вахадети - отсталость, моление на атомных богов, охота на мутантов, мутанта с суперспособностями, космические галлеры, мечи в космической войне.
>>1216764 Ты не совсем понимаешь в чем суть Вахи. Ваха она про все и сразу. Здесь есть и космические еле летающие галеры, а есть и блестящие глянцем и округлыми формами космические крейсера с плазменными пушками. Есть танки, напоминающие пережитки первой мировой, которые сражаются с анимешными мехами, которыми управляют пафосные тянки-командиры. Есть ад и мрак позиционной войны, и одновременно с этим развеселые приключения трусливых комиссаров.
В общем Ваха хороша тем что в ней ничто не будет смотреться дико - она сама по себе сборная солянка из всего. А вот в твоем пике только игра вида "лооол, у них мечи и танки, ну лоооол"
>>1216597 Ох, видел пост но вы сука пишете за бамплимитом, поэтому забыл ответить. Итак вердикт - если мастер нарисовал батлкарту и сказал что это все что есть, а потом видит что сливает и такой сзади поставил маринесов ну тип они пролезли по вентиляции такие ))00 то он канеш мудак. А если был весь корабль доступен то это уже играчок тупанул, мои играчки всегда используют все возможности.
>>1216774 Ну не, у нас было так: -Ты слышишь выстрел. Вокруг начинает гаснуть освещение - неизвестный противник сносит лампы метким огнем. -Ага, откуда огонь? -По всей видимости откуда-то сверху. Скорее всего он пользуется техническими помещениями под палубой.
Плюс к тому же если не прокидывалось тихое перемещение то перемещение по тем самым помещениям палилось игрокам.
Как же заебали кривые способы игроделов обеспечить мастеру любимые рельсоньки.
Вот, например, КЗ. В КЗ есть ебаный Демон, которого, чтобы вышибить на хуй из дела, надо истинное имя знать. Оке. Оке. Этот эффект игротехнически обеспечивается добавочной броней. Оке. Оке. И ВСЁ! Больше ничем. В результате одного демона тупо и цинично закидали фишками правильно погенеренные Черные, а второго Красная Партия попросту расстреляла из пулеметов.
Или ебучий Ктулхуйтех. Там главное средство обеспечения выживания биг-бэдов человеческого происхождения - так называемый Вард Йог-Сотота, дарующий ценою долгого каста пролонгированную (хоть и не бесконечную) неуязвимость.
И тут же эти ебогномики в правилах помечают. В разных местах! Что: а) Вард можно наложить и не на самого мага, а, например, на охраняемую персону. Удобно, что. И б) что попытка наложить два Варда Йог-Сотота сразу убьет носителя. ...Блядь, ну детсадовцу же очевидно!
>>1216694 Но это же нормально для космических сражений таких масштабов. Вообще самый реалистичный космический бой который я читал в книгах занимал несколько месяцев. Два одноместных корабля (устройство опишу отдельно - реактор, за котором на пятиКИЛОметровом стальном тросе подвешена кабина, и потом на таком же расстоянии двигатель) гнались за другом, делая гравитационный маневр вокруг звезды. Убегающий герой был мутировавшим в сверчеловека, и где то в середине поворота высунулся из кабины и пару раз выстрелил в сторону солнца. Через пару месяцев там бахнуло, притяжение немного выросло, а поскольку преследователь старался максимально срезать угол его засосало в гравитационный колодец звезды, в котором он благополучно спекся несколько недель спустя.
>>1216786 Ну, ктулхутеховские модули они сами по себе про рельсы и сборник советов "как сделать так, чтобы ваши игрчоки зафейлили и пережили КАТАРСИС от беспомощьности перед мастерскими фетишами БЕЗЫМЯННЫМ УЖАСОМ"
>>1216791 Ну, это-то понятно. Но почему-то механизм обеспечения этого ломается игроками с легкостью во всех случаях (вард просто самый вопиющий), и это видно даже без плейтестов, умозрительно.
>>1216792 Вард можно наложить на расстоянии, не надо касаться цели? Цель не должна быть неподвижной? Босс не будет ничего делать на протяжении упомянутого пролонгированного каста? Короче, не знаю твою систему но на первый взгляд не выглядит катастрофичной дырой.
>>1216795 Босс будет, разумеется, что-то делать в ходе пролонгированного каста. Замышлять кошмарные планы, пить кофе, есть, спать, трахать ассистенток. Это ж дня три займет!
Но. Ему совершенно не обязательно говорить, что он является объектом ритуала - главное перебросать его контест...
...Эй. Я даже не уверен, бросается ли контест на благотворный, по идее, вард!
>>1216789 >пару раз выстрелил в сторону солнца. >Через пару месяцев там бахнуло, притяжение немного выросло Автор представляет собой размеры звезды? Из чего он туда бахал? Из всего атомного оружия Земли разом?
>>1216806 Я вот кстати подумывал поводить на конвенте онливор-хоррор( со стлес бойзами в роли пугающего элемента). Что-то в стиле хищника и псы воины. Но потом мне показалось что это слишком упорото да и хоррор вряд ли выйдет.
>>1216807 Нельзя же верить всему что пишут на дваче. Читал лет в 8, все переврал. >Они снова находились на борту "Защитника" в отсеке жизнеобеспечения, наблюдая за телевизионными экранами и, если иметь в виду Бреннана, за показаниями приборов, расположенных рядом. Четыре секции кораблей второго экипажа Пак летели по направлению к миниатюрному солнцу: похожая на двойной топор моторная секция, затем - отсек жизнеобеспечения, напоминающий коробку, потом пустое пространство в несколько сотен миль, затем - моторная секция гораздо больших размеров и еще одна коробка. Первая коробка как раз проходила перигелий, когда нейтронная звезда вспыхнула.
>>1216809 Попробуй то же самое, но с марином в роли пугающего элемента. Игрочкам выдай каких-нибудь тауфагов, которые продали империум за колбасу, и пусть партизанят по лесам, где какой-нибудь рейвенгард с пиломечом устраивает гуро
>>1216813 Ну одно дело выпрыгивающие орки, в которых со скрипом, но верится, другое дело стелс-маринад вот в него я не верю даже в найтлордов, что коварно крадутся в вентиляции
>>1216817 Ага а Альфа просто ехидно глушит смешки. Знаю я про наличие стелс-маринада, но черт, как я могу водить что-либо если происходящее кажется мне блядским цирком? Лучше уж не делать, чем делать плохо.
>>1216818 Найтлорды стелсеры предпочитающие не вступать в бой в принципе. Проникая на вражеский корабль они тупо разбегаются во все стороны, и тупо хватают оторвавшихся от общей кучи и вскрывают их с максимальной жестокостью. И только когда за неделю такое времяпрепровождения враг начнет срать кирпичами от любой тени - только тогда они начнут прямую атаку. Рейвенгард это стелсеры из разряда "последнее что ты так и не увидишь в своей жизни". Поэтому дико котируют снайперскую стрельбу и сидение в тенях - благо это единственные космодесы у которых есть что-то похожее на камуфляж, хоть и исключительно ночной. А Альфа-Легион стелсеры социальные. Они натренировывают толпы солдат, и пускают их в бой, поддерживая только самую важную атаку. Все делают чужими руками.
Кстати, раз тут собрались знатоки вахи. Вот вам серебренный срач из вахотредов: Может ли космодес без брони сойти за человека в каком-нибудь унылом имперском улье?
>>1216826 Ну в мире далекого будущего таких людей может быть много - разные гравитации, все дела. Да и огрины вполне себе размером с хорошего спейсмарина. Закутай лицо спейсмару, скажи всем что это огрин, а самого мара заставь изъясняться как огрин (интересно, есть космодесы с актерскими способностями?) и готово.
>>1216822 За человека - вряд ли. За какого-нибудь абхумана с миров с низкой гравитацией - вполне. Но есть шанс, что завопят "мутант" и позовут пристов. Есть чит - наденьте на него красную робу с шестеренками - техножрец, еба, аугментация
>>1216846 Минмаксер просто подбирает статы для максимальной эффективности персонажа в ущерб логике. Например, воин с 22 силы на первом уровне и 6 мудрости и харизмы. Или характерный для гурпсоподобных систем слепой снайпер, когда штраф от слепоты с лихвой перекрывается взятым на полученные очки умением точно стрелять Манчкин это игрок, который старается "выиграть" игру любой ценой, например используя недоработки правил (та самая шутка про дуал вилд и два баклера) и играя в ущерб другим игрокам (манчкин обычно пытается забрать лучший лут себе, наплевав на остальных).
>>1214538 Ага. У меня персонаж на кнедликах и крендельках поднял денег больше чем вся пати ну ещё на наркоте, разделке трупа, помощи в разделе земли между криминалом и стражей, перепродаже драгоценностей и сдачи комнаты в подвале, под бетони... тфу, врастание в камень ног одного дерзкого полуэльфа Хорошо быть хафлингом
>>1216852 А мне не очень нравится, когда за шесть уровней партия из шести рыл получает 1к на всех. Я никогда ни до ни после не видел столько вкачаных скилов профессии!
>>1216855 Если круто выебнулись и реально выкручивались как могли - то заслужили. Если мастер играет в Монти Хола (что я наблюдал намого чаще) - то это пидец. Вообще не люблю две вещи: мастерских персонажей (хотя сам в основном мастерю) и монтихолловщину.
>>1216865 Древнее нарицательное от имени ведущего какого-то американского шоу, где участники за всякую хуйню получали офигенные призы. Вот и пошло так. Монтихоллить - значит давать охуенные ништяки за банальные действия.
Если игроки пошли в подвал бить крыс и получили эпический меч плюс дохуя к убийству всего вокруг и пару сотен золотых впридачу - это как раз оно.
>>1216867 Не скажи. При всех прочих равных условиях, у жидяры получаешь палку-копалку +1 и рад. А у "нате вам все и сразу" во-первых нет мотивации приключаться (нахуя: так дадут). Плюс, я еще не видел мастера второго типа, который после пары неделек - максимум месяцев не начал бы орать: "Да вы тут все манчкины нахуй. Какого хуя такие крутые? Что я с вами делать буду? Идите нахуй, я дропаю кампейн". Такие вот странные люди: сами себе срут, сами бугуртят, но почему-то на окружающих.
>>1216869 Н-ууу, грешный, грешны. У меня как-то раз пати на двух детективах раскачалась неприлично (нашли несколько эксплойтов системы, которые я не заметил, сам виноват).
Пришлось СРОЧНО читать две книжки и переводить их на политический уровень.
>>1216895 это про вот это: >>1216866 Особенно раздражают игроки, которые к этой хуйне привыкли. Приходят, берут персонажам при генережке всякое там богатство и поместья, собираясь скупить весь город. Бездумно тратят всю эту хуйню за несколько внутриигровых дней. Потом адово перегреваются и рвутся.
Мастер говорит что играем в песочницу. Твой персонаж-рыцарь обещал жениться на какой-то пизде взамен помощи ее семьи. После получения помощи шлешь их куда подальше и женишься на наше 10 из 10 ради лузлов. Потом приезжаешь на свадьбу той пизды с другим хуем. Там западня - в тебя без брони стреляют куча арбалетчиков. В конце тебя предает твой же вассал. Прокинуть проверки на спасение практически нереально и тебя убивают. Мастер говорит: азазаз это песочница.
>>1216896 Не сильно люблю таблички. Просто записываю, что интересное приходит в голову, потом на свежую голову пересматриваю - и может быть иногда даю. Ну и если что-то мощное, то обычно с подвохом. А так просто не даю эпик-стафф в местах, для этого неподходящих. Если артефакт можно купить в любой лавке, то какой он нахуй артефакт?
>>1216902 Хуйня какая-то. Откуда батя узнал заранее? Тут скорее выпизднут из рыцарского ордена нахуй с лишением всех привелегий. Ну и батя будет потом мстить гаденько, с силой и ускорением падения говна в зависимости от высоты своего положения.
>>1216849 >Или характерный для гурпсоподобных систем слепой снайпер, когда штраф от слепоты с лихвой перекрывается взятым на полученные очки умением точно стрелять В гурпсе такое запрещено. Так что если ты или кто-то другой так делал - он нарушал правила.
>>1216905 А, тогда да. Как-то так и делаю. Но все равно даю как можно реже. Хочется похвататься, какую йобу придумал, но знаю, что им много йобы вредно.
>>1216907 Схуяли? Слепота это всего лишь -6 к боевым умениям. Это легко пофиксить тупо вложив больше очков в умение, либо взяв себе преимущество или вещи которые давали бы тебе альтернативу зрению. Самое смешное что целиться будучи слепым вполне себе можно - нельзя лишь выбирать часть тела в которую попадешь.
>>1216911 >>1216912 >Речь о снайпере >Самое смешное что целиться будучи слепым вполне себе можно - нельзя лишь выбирать часть тела в которую попадешь. Слепота Blindness -50 очков Вы совсем не можете видеть. В не- знакомой местности вам приходит- ся перемещаться медленно и осто- рожно либо пользоваться помощью спутника или животного-поводыря. Многие действия для вас невозмож- ны;Мастеру следует использовать здравый смысл. Вы получаете -6 ко всем боевым умениям. Вы можете использовать холодное оружие, но не можете це- литься в определенную часть тела. Используя дистанционое оружие, вы можете стрелять наугад или подпус- кать противников настолько близко, чтобы было можно их слышать. Все это относится к случаям, когда вы привычны к слепоте. Если вы вне- запно потеряли зрение, то сражае- тесь с -10, так, как если бы были в аб- солютной темноте. В любом случае, вы не получаете дополнительных штрафов за действия в темноте. Если вы слепы, то не можете при- обретать сверхчеловеческие зритель- ные способности. Если вы восприни- маете невидимую область спектра, то у вас просто версия Инфразрения (с.60) или Ультразрения (с.94) за 0 оч- ков - а не Слепота вместе с 10-очковой версией одного из указанных пре- имуществ. Обратите внимание, что Сканирование (с.81) и Чувство виб- раций (с.96) - это не зрение; вы може- те взять любое из этих преимуществ вместе со Слепотой за обычную цену.
Если хочешь быть слепым снайпером, то тебе придется брать сверхестественые способности чтобы чувствовать цель другими способами: звуком там, или чувствовать жизнь...
>>1216866 Ты не понял. За 6 уровней вся партия из 6 рыл в сумме заработала 1к. Это охренеть как мало. Все сидели на голодном пайке, искали любую доступную возможность заработать, качали профессии.
>>1216912 Таки снайперу быть слепым очень грустно. Хотя нарушения правил я тоже не вижу.
1. Сначала надо найти цель. Если нет никаких сверхчеловеческий сенсорных способностей (а если есть, не такой уж ты и слепой), это бросок на hearing -2. Просто идущего/бегушего/стоящего человека иначе как в полной тишине услышать будет непросто. Стреляющего по тебе/союзникам - тут вопрос, выстрелы ты кончено услышишь, но позволит ли ведущий считать местоположение врага установленным по этому грохоту? (Если в правилах про это есть конкретнее, направьте)
2. Теперь надо попасть. А это стандартный штраф за дистанцию и прочее, плюс -6 за слепоту, если местоположение цели известно, плюс наверняка неспособность прицеливаться (aim) (если есть где в правилах, покажите, видел на форуме предложение, что для прицеливания на слух нужно blind fighting прокидывать), а для винтовок это большая потеря, плюс бесполезность прицелов, лазерных целеуказателей и прочего, тоже неслабо.
Что-то я не уверен, что все эти потери можно на 50 очков покрыть да еще и с выгодой.
>>1216925 >Таки снайперу быть слепым очень грустно. Хотя нарушения правил я тоже не вижу. Снайпер, как правило, стреляет на дальней дистанции. Даже если он слышит цель, то определить как дует ветер в дали он не сможет. Если он реально слепой его прицеливания ему ничего не дадут.
>>1216925 Нет, прицеливаться слепой может, в правилах сказано что нельзя только стрелять по конкретной части тела. Плюс таки мастер может наоборот дать бонус за слух, оправдывая тем что у слепых он лучше. Плюс никто не мешает бешенно бустать восприятие. Ну и грохот выстрела гарантированное обнаружение противника - там идут огромные плюсы на слух.
>>1216933 Ну так давай посчитаем. 6 уровней навыка - это 24 очка, если мы берем не полных нубов. Восприятия придется взять ой как много - минимум 4 уровня, а это еще 20 очков, а скорее 25. В итоге у тебя 1 лишнее очко, слепой снайпер, который стреляет только так же хорошо, как и зрячий (и то только если мастер сжалится и позволит стрелять по звуку с точностью до гекса) и только на расстоянии слышимости, и просасывает во всем остальном, потому что зрение - основной вид восприятия. И смысл был огород городить?
>>1216933 >Нет, прицеливаться слепой может, в правилах сказано что нельзя только стрелять по конкретной части тела. BS364. You can’t aim at something that you can’t see or otherwise detect. Значит, снайперу нужно точно знать, куда он стреляет, без помощи зрения. Стреляющий по тебе противник обнаруживается автоматически, я согласен - так то ли в правилах, то ли в FAQ написано. Но без всяких спецспособностей и супернавыков это скорее обнаружение на уровне "Вон с той стороны, 300-400 метров, крупный калибр", а не "на 18 градусов влево, 357 метров от меня, уклон 7 градусов", чтобы ты мог на слух по нему целиться, лол.
>Плюс таки мастер может наоборот дать бонус за слух, оправдывая тем что у слепых он лучше. Ну нет, хочет слух получше - пусть вкладывается из полученных очков, сейчас мы еще за недостаток на 50 бонусы давать начнем.
>>1216933 >Плюс таки мастер может наоборот дать бонус за слух, оправдывая тем что у слепых он лучше. Не может. В описании Blindness нету ничего о том, что у слепых лучше слух. Они могут брать Per, но, как заметил вот этот >>1216938 анон - это влетит в копеечку.
>>1216933 >Ну и грохот выстрела гарантированное обнаружение противника - там идут огромные плюсы на слух. Думаю речь шла о том что если ты целишься в другого снайпера на его выстрел, а рядом с ним стреляют автоматчики, пулеметчики и артиллерия с танками, то от их грохота тебе никакими плюсами уже не пахнет.
>>1216203 Фуу блять ну и параша, какой то хиппи на лсд из жирухамирка, вместо закованного в железо рубаки с принципами. У нас в ордене таких в папчанский ебут в бане, а им и норм, с таким то парашным кодексом..
А на имке тем временем пикрелейтед устроили. Классический. Долгий и нудный срач относительно проМблемы, заключающейся в том, что каждый дрочит, как он хочет.
Наверное, речь идёт про то - подделывать кубы или нет?
Кстати, объясните, шо у вас там за хуйня? Не первый раз уже замечаю просто. Какой-то ебанутый карго-культ от американской толерастии в переводе Гоблина. То есть когда люди возмущаются наличием отсутствия в кадре гей-ниггеров не потому что они что-то там имеют за или против факинговых ниггеров, а потому что им какой-то Рабинович напел что если в кадре нет ниггеров, то надо возмущаться, и тогда тебе может дадут конфетку.
Какое-то гадостное зрелище. Назвал бы "западопоклонством", но если бы эти поцы честно копировали запад, получилось бы как-то лучше, чем эта поехавшая каша английского (менталитета. А вы что подумали?) с нижегородским.
Зачем всё это? Блеснуть тем, что ты зарегался в тамблере дрочить на членодевок, а тамблеровский рикамендователь думает что ты SJW и иногда подсовывает тебе стены соответствующих паст? И ты, о чудо, даже их понимаешь почти без гугла?
>>1217179 >Какой-то ебанутый карго-культ от американской толерастии в переводе Гоблина. Я смотрю ты мемный поц. Настолько мемный что за мемчиками, метафорами и иносказаниями в твоем посте смысла не видно. Что ты несешь, блжад?
>>1217205 Бесполезный же срач. Тройкоуток уже ничем не переубедить. Самое смешное, что спорящие стороны в зависимости от стороны могут называть одну и ту же фичу и минусом пятерки и ее плюсом.
> Профессионал это человек, который получает свой основной доход со своей профессиональной деятельности. Как следствие, у него больше опыта и, в отличии от любителя, он кровно заинтересован в создании качественного продукта, в который сможет играть другой человек, что, в общем и целом, приводит к появлению более качественных продуктов, а также кровно заинтересован в создании и поддержании репутации человека, который делает качественно. Плюс профессионал задает определенный стандарт качества производимой продукции — никто (обычно) не будет платить на постоянной основе за некачественно сделанный товар или услугу. Там какая-то пизда так умничает, что я ору. Она бы это студийцам рассказала вот всё, они бы много нового про себя узнали.
>>1217226 >Как следствие, у него больше опыта Ну да, в какой-то мере опыта больше >он кровно заинтересован в создании качественного продукт А вот тут нихуя. Наоборот, степень профессионализма отмечает насколько успешно ты можешь схалтурить так чтобы было незаметно, дабы ты мог сэкономить время за те же деньги. А вот если надо сделать что-то действительно качественное - вот тут нужно резко поднять прайс лист, иначе так и останешься работающим за копейки.
- Сосаны, давайте короч играть в анальный хоррор тип там ну а чё? xDDD Я тут как раз навернул: Джурпс Анальный Хоррор, статью от Джона Вика "Анальный харрар дажи для таких далпаёпов как ты" и сеттингбук Городские легенды о тайных армиях эзотеррористов мира тьмы Культа. Ну чё, играть? - Ну давай попробуем. - Ну ок, генеритьесь
Такой как дебил нагенерился короч, думаешь, шас тип страшно будит xDDD
- Ну в общем вы идёте по тёмному лесу - Вай, баюс-баюс! - Ну тут тип волки xDDD - Ну типа убегаю... - Ну тип убежал, такие короч выбегаете из леса и тут толпа крестьян с вилами xDDD Ну они короч слышали волчий лай и думали что вы вервольфы xDDD Ну и тип закололи xDDD Перекидывайтесь - Мде...
- Ну в общем вы идёте по деревне, кругом крестьяне xDDD - Ну, нахуй, уж лучше в лес - Ну в лесу вас поймали и выипали габлины xDDD. Маше отрезали сиськи, поджарили на костре и заставили съесть, а тибе короч огор яйца узлом завизал xDDD - Чо, без проверок? - А проверки я уже в уме кинул, да, по сути и кидать не надо, у нас же харрар, персонажи дахнут как мухе xDDD ну мне так в статье напесали xDDD Ну братишка, ну нистукай!!!
>>1217531 Ну и сами виноваты. Это сразу звучало как что-то ебнутое, нахера согласились то? Вот теперь страдайте. Да и вообще Машу вон накормили хоть, тибя огр обезопасил от возможности получения сифилиса и гонереи от портовой шлюхи. В чем проблема? И я, кстати, нихуюя не понял. собирались играть в > сеттингбук Городские легенды о тайных армиях эзотеррористов мира тьмы Культа. Культ, хоть кто-то о нем слышал. Каждый раз когда про него спрашиваю все молчат, видимо очень секретная игра То есть, вроде в городской фентезач с мистикой и ктулхами, а играете в средневековых гоблинов. Или это была особая деревенская мистика? Надо было гоб попросит не стукать, а вместе организовать невьебенно-зеленый крестовый поход на деревню
>>1217553 Ага, по гурпс хоррору было бы "Так, вы сбежали от волков и любивших кровосмешение реднеков и остановились передохнуть в мотеле на краю цивилизации. Чтобы избавиться от полученного стресса, вы снимаете красотку в баре (игрок одобрительно кивает), а на утро у вас отваливается (бросок 3к6) пенис, потому что это была метафора STD".
>>1217576 Нет. Вот этого двачую: >>1217568 Только было бы: "У вас отваливается пенис, и вы получаете дохуя очков ментального расстройства. Удачи с походами к психиатру (кстати, я там по этому поводу уже кое-что придумал)".
>>1217577 А ведь с такой фабулой можно сделать и интересную игру - натыкаешься на ужасы, сбегаешь в безопасное место, понимаешь как ошибался, повторить. Проблема лишь в реализации.
>>1217579 C ебучими правилами на огребание стрессов и расстройств в жрупс хоррор - даже стараться особо не нужно. Половина персонажей и так съедут с катушек.
>>1216953 Просто это первые выпуски комикса, автор тогда видимо не знал, как надо разделять страницы нормально. На пике имеет значение разговор дварфа и человека, на дриззтоёба похуй.
>>1217582 Да уж, жуткая система. Испугался - получил очко стресса, десять минут в условной безопасности - и его больше нет. Накопил больше Воли, для чего надо очень и очень долго натыкаться на жуткие вещи – переходит в расстройства, которые убывают по одному в день при спасброске или успешной терапии. И лишь избыток последних даёт постоянные недостатки. Ах да, каждая пара очков того или этого даёт -1 к тем самым броскам страха, и полные стрессы половинят твою Волю. Это все равно не мешает оправиться от пережитого за неделю-другую.
>>1217586 Ты забываешь, что расстройства с нуля получить тоже несложно: достаточно наткнуться на что-то достаточно жуткое и/или сверхъестественное. И стряхивать их пиздец долго. А учитывая, что посреди приключения хер нормально отдохнешь, да и огребенные стрессы/расстройства мешают делать всяхую хрень связанную с мелкой моторико и социалкой, то вполне себе. Просто играя в хоррор, мастеру не нужно делать это прогулкой по летней солнечной лужайке. Дохера советов по осложнению жизни, кстати, в том же хорроре.
>>1217587 А, еще забыл, что модификаторы проверок на страх - охуенные готовые ситуации (типа расчлененки нёхом знакомого неигрового персонажа, стоящего в двух шагах от тебя в полутемном коридоре).
>>1217587 >>1217588 А ещё есть и последствия от проваленных бросков страха, вроде потери сознания, паники и даже появления физических недостатков. Но никто не заставляет использовать всё и сразу. Можно напугать партию жутким событием и оставить их шарахаться от кошек в мусорных баках. Множественные действительно жуткие события подкосят кого угодно. Настоящая проблема в том, что спустя некоторое время разница между эффективной Волей разных PC становится слишком большой, и тут либо одни всегда огребают, либо другие с легкостью превозмогают. А делить партию - на такое мало кто согласится.
>>1217576 >Ага, по гурпс хоррору было бы >"Так, мы уже всё лето играем, а вы всё еще отыгрывате побег из боя от от волков и любивших кровосмешение реднеков. КТО ИЗ ВАС ПИДОРАСОВ ЕЩЕ НЕ ВЫУЧИЛ ГУРПС ПОБЕГ ИЗ БОЯ ПРИЗНАВАЙТЕСЬ ПИДОРЫ?"
Вот как вы относитесь к игрокам, которые тащат к вам на игры своих старых сопартийцев? У меня один новый игрок, после двух отыгранных сессий, через вк попросила принять еще пару ее старых соигроков. И игроки вроде норм, но я вот нихуя их не знаю и понять не могу - они сами хотят к нам в игру добавиться, или просто на автомате кучкуются. При этом игрок в личке чуть ли не "поручиться за них" готов Как будто у нас Илитный клуб И я чет не знаю - до игры с ними пересечься не получится, игрок хорош, не верить оснований нет, но мой внутренний омежка холодеет от мысли что мне придется водить совершенно незнакомых мне людей, с которыми я даже ни разу не виделся.
>>1217630 Если чувствуешь, что тебе будет некомфортно, а рисковать не хочешь, то так и скажи, мол, ребята, прямо сейчас не буду новых игроков брать. Ты этим балаганом заведуешь. Попробуй просто нормально объяснить им адекватно так, как всё в твоей душе обстоит. Либо они адекваты и поймут, либо долбоёбы и не нужны. НУ и ты всегда можешь рискнуть и позвать их на одну сессию, а потом уже никогда в жизни от них не отделаться. Кстати, ты интересовался, что случилось с их предыдущим мастером?
>>1217634 Лол, так-то я женат. Так что это не в тему. >>1217635 Хз. Эта игра вообще эксперимент и играем вообще по Эре Сигмара, тут у меня из старой партии почти никого у всех работа/жизнь. одни женились и на медовый месяц улетели, у другог бизнесЪ, а еще один сломался как-то и уполз сычевать Я вообще планировал ваншот, но у персонажей остались незавершенные сюжетные линии и все заверте... А мысль спросить что стало с их прошлым ГМом хороша, спасибо.
>>1217636 >мысль спросить что стало с их прошлым ГМом Почему вас выгнали из прошлой партии? Кем вы видите себя в нашей партии через 8 игросессий? Опишите ваши недостатки, преимущества не надо. Согласитесь приключаться, если вам будут выдавать вдвое меньше экспы и очков? А если втрое?
>>1217642 Скорее "Куда вы дели вашего прошлого ГМа? Вас видели выходящим из его дома N-цатого числа, с тех пор его не видели. В ГЛАЗА МНЕ СМОТРЕТЬ! Отвечай, живо!"
>>1217642 Опишите ваш самый большой ТПК. Кто был виноват? Почему стогранные кубики круглые? За какую сумму ваш персонаж помоет все окна в Невервинтере?
>>1217642 Какая максимальная у вас была максимальная выработка катарсиса? Какая минимальная? Ответ можно давать в КилоКатарсисах. Напишите три альтернативы преимуществу M.U.N.C.H.K.I.N. не выходя за пределы 30 поинтов. Напишите причины по которым вы бы стали играть слепым снайпером.
>>1217630 Не вижу в этом ничего плохого. У самого так игроки других тащат. Если попадется неадекват - никто не мешает мягко послать на хуй. Если игроки хорошие - то пусть приходят.
>>1217630 Я предпочитаю водить небольшое количество людей. Двух-трех. А прежде чем принять нового игрока, сначала смотрю, что он за человек, общаюсь с ним, выясняю его адекватность. Если адекватный, может регулярно появляться на играх, заинтересован в них и оставил хорошее впечатление - то можно уже и про игру ему рассказать, и персонажа вместе с ним нагенерить.
>>1217680 Всем похуй на скучные отчёты. Если уж будешь пилить, то пили, чтоб драма, катарсис, правилосрачи, objection!, применение дайсфилда с особо тяжкими и т.п.
По поводу многочисленности. Мне тоже нравится маленькие компании водить, лучше всего для меня 3 человека, 4 - прям максимум, дальше уже начинается дискомфорт дичайший. На одну игру, конечно, можно собрать и 5-6 человек, но всё равно уже не то. Судя по твоим сообщениям, советую тебе им сразу сказать, что пока что отведёшь им пробные одну-две игры и всё. А потом уже сам для себя реши, потянешь ли ты кодлу, смогут ли они нормально играть такой толпой (проблемы спотлайта там и всё такое) и смогут ли каждый раз нормально и организованно собираться не смогут, инфа сотка.
>>1217725 Искренне надеюсь, что никакой драмы с новыми игроками не будет. Эта игра у нас и так тестовая - так что в любом случае не будет дольше пары-тройки сессий. Впрочем, однажды так, с тестовой игры на пару сессий, у нас начиналась игра, которую мы потом еще пол года играли, а по окончанию игроки написали пару фанфиков. Для меня, кстати, верхняя граница тепловой смерти партии - как раз пять человек. Партия из шести неминуемо распадется на временном интервале меньше запланированного кампейна.
Умный персонаж - горе подземелью. Эксклюзивные откровения гоблинов из засады за дверью с ловушкой-фаерболом.
Что выгоднее - грабить храмы тьмы или выращивать капусту? Неожиданные выводы и сложные диаграммы от фермеров 20 уровня.
Светлые времена без системы и правил: рассказ ветеранов составления авторских систем и сеттингов за 5 минут.
Кто же является загадочным ТО? Долгое ожидание переката и будущей ненависти к его ОП-посту.