- "Крестоносцы выступают за атеизм и трансгуманизм". Поразительные истории научных, и не очень, фриков; - "Не можешь выдавить из себя жалкую поэму, но берешь социальщика - идешь нахуй. Не можешь скастовать фаерболл, но берешь мага - идешь нахуй. И если ты идешь, то идешь нахуй" - скрытно записанный диалог ГУРПСоебов читайте на развороте; - Тонкости составления социальных контрактов от заслуженных данжекровлеров треда; - Ебля в играх как залог полноценной половой жизни ГМа; - Особенности игры у идиотов по криво слепленной SPECIAL - незаконченный репортаж. Репортер зверски растерзан минусовой удачей в процессе; - Классификация играчков powered by FBT; - Влажненькие мечты о вики Ненависти-треда так и останутся мечтами? - Игры Табуреток как референс к историческим играм(НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ НАДО); - СРОЧНО В НОМЕР! НЕНАВИСТЕ-УЧЕНЫМИ ДОКАЗАНО, ЧТО ВИДЕНИЕ ГМА НА СЕТТИНГ ВЛИЯЕТ НА ТЕМУ ИГРЫ! - Маккавити. Просто Маккавити. - Хайпология для самых маленьких; - Мифология ненависти-треда >>1218602>>1218614 - GM burnout и как его избежать - советы седых людей с выцветшими глазами; - Атомные бомбардировки мирных жителей или драма вс адеквадность у командиров х-сом; - Тупой мастер как залог выполнения любых, даже самых дебильных, планов игроков;
>>1219980 (OP) >Не можешь выдавить из себя жалкую поэму, но берешь социальщика - идешь нахуй Не можешь выдавить из себя два слова - не бери социальщика. На полном серьезе.
Игроки, испорченные плохими мастерами. Ну и мастера, испорченные плохими игроками.
1. Игравшие у киркорного мастера игроки, которые везде хотят выжать себе побольше плюшек, чтобы их в этот раз ну точно уже не ногнули как это любил делать прошлый мастИр. - Итак, маста, ты нам сказал генериться детьми-инвалидами, а играть мы будем в будни мистического дурдома. Окааай. Ну в общем смотри. Короче у меня: а) охуенное шизофреническое либидо поехавшего. Это даёт мне +25 отношения с медсестрой, для который я единственный кто согласился её трахать, она у меня хенчмен, кстати, она старая страшная бабища с силой 25, и харизмой -10 (автоматический фиар всем кто её видит ну кроме меня я же ёбнутый мне похуй кого ебать гыыы) и будет защищать меня до последней капли вражеской крови б) анальная паранойя, которая даёт -10 к любым попыткам как-то повлиять на меня социально, и +20 к любым попыткам раскрыть против меня заговор. в) я ебнутый дебил с закрытой системой убеждений, так что любые попытки мыть мне мозг автоматически наносят атакующему confuse на 1d6 раундов и единичку батхёрта. Псионики могут заразиться от меня шизофренией и энурезом. г) У меня хикковатость, поэтому вампиры, покусавшие меня, тут же начнут бояться общества и отдадут мне все свои силы. д) Маста, ну ты же говорил, что мы дети, да? Ну так вот у меня ещё модификатор попадания по мне минус один, потому что я меньше обычного человека и по мне сложнее попасть. Ну что, круто? - Эээ... блядь...
2. Разговаривающие с голосами в своей голове. У человека была неприятная ситуация, и теперь любой на неё намек автоматически ведет к провалу морали. "Афганский синдром" от ролевых.
- Итак, я ассасин с тяжелым психическим растройством, жены и детей у меня нет, а родственники за океаном... - СУКА ЗАТКНИСЬ ГДЕ МОЙ ТОПОР АААА СУКА ОПЯТЬ НИПАЗВОЛЮ - ... воу, воу, палехче, спакуха. Жены и детей у меня нет, но я их страстно хочу завести, расстройство очень мешает в жизни, а то что родственники далеко, так тем сложнее, приходится... - ЗАТКНИСЬ! ИННА!!! ИДИННА!!! УУУ (утробные нечеловеческие звуки) - Я попозже зайду, пожалуй.
- Итак, я написал крутой сеттонг про то, как эльфы мочат орков, как вы и хотели. - (листает) ААА Я ПОНИЛ!!! ОРКИ ЭТО ТИП ЧЮРКИ А ЭЛЬФЫ - НАСТОЯЩИЕ АРИЙЦЫ. ОЛОЛО НАЦИК БОМБАНУЛ xDDD КОГДА Я ВИЖУ КАК ТЫ ЗИГУЕШ МАЛЫШ ТЫ МЕНЯ ВОЛНУЕШ - Лолнет, дебил, с чего ты взял? - ОЙ, А ТО Я НЕ ВИЖУ. Смотри, у эльфов в пантеоне 14 главных богов, вооот.... а всего их "чуть меньше сотни", а меньше сотни это 88, а почему именно 88 - ну эльфы же "любят симметрию" опять тибя цитирую хдд, а 88 - симметрично. А всего получается 1488, дададад!!! - Блядь, тяжелый случай.
3. Играющие во что-то своё в тех случаях когда у партии есть видение кто и во что собрался играть.
А я встретил живого VTNL-щика. Он сидел, и доказывал мне что если в правилах по системе чего-то нет, то я не должен это вводить. Ассасин прыгает с крыши прямо тебе на голову, ударяя в полет? Нет, ГМ, так нельзя, потому что в правилах ничего не сказано о том что два персонажа могут стоять на одной клетке.
Я, честно говоря, в ахуе. Парень был обычным манчкином, но после десятого создана персонажа его манчкинский и минимаксерский взгляд на игру начал преображаться в какого-то монстра.
>>1220106 О, знакомо. У моих новичков было что-то такого типа, но не в терминальной стадии, как у твоего игрока, а слегка. Видел бы шок на их лицах, когда после ненужного, устроенного их персонажами боя, они узнали что опыт идёт вовсе не за нагринденную монстру.
На этом моменте я ВНЕЗАПНО понял за что ролевики люто-бешено ненавидят VTNL. А за то, что он воспроизводит все те же баги из классических систем, только в выпуклой форме анального цирка. В данном случае "RAW голоного мозга"
- Итак, я типа такой дохуя насмотрелся сериалов (ну вы понели короч какого сериала xDDD), и поэтому решил отрезать своему пленнику член. Ну я беру в общем его за член, оттягиваю, с размаха отрезаю кинжалом... - Таак... ну поскольку пленник неподвижен, а ты атакуешь его кинжалом, в общем автоматический coup de grace. - Ну блядь ну охуеть теперь! Ты ебанутый чтоле? открывает правила, тычет в суп де грес, тяжело вздыхает: - Блядь, откуда вы только лезете, СЛОВЕСКОДЕТИ?!
>>1220114 Ну ты что, это классика девяностых же. Прямо из того самого времени, когда гном на двадцатках вылетал из пропасти, быстро махая руками, а партийный бард обсирался прямо на балу потому что ни разу за весь кампейн не сделал заявку "сижу сру xDDD".
>>1220118 А вот у меня фетиш всегда играть за людей. Если есть выбор между людьми и другими расами - однозначно людишки и без вариантов. Со мной все в порядке, доктор?
>>1220118 Ты забыл про бульооонКОРРЕКЦИЮ УРОВНЯ. Ну вообще сосаны, ну Дроу они короч у них хитов типа как у людей, но у них короч типа аж плюсик к чему-то там и поэтому они типа дохуя мощнее, и поэтому им надо опыта больше даже если мы играем первоуровневыми.
>>1220121 У меня почти точно наоборот: дикое отвращение вызывают ролёвки с моим фетишем. Не могу в такое. Жутко бесит отыгрыш других людей, от мыслей остаётся сплошное НЕ ВЕРЮ.
>>1220122 Вообще-то у них плюсы очень жирные. Если же хочется играть чисто косметически/отыгрышно дроу, то это легко устроить, значительно понерфив.
>>1220124 Вообще D&D и мощные плюсы - это антонимы немного. Йоу, чувааак, да ты же ебучий АЙЗИМАР! У тебя мудрость +2, что даст тебе целых ёбаных +1 при спасбросках по воле ввааааау!!! Ну и потом может даже целых +1 заклинание если ты соберешься стать священником. Ну или может целый +1 уровень каста, но это если ты не сподобишься найти себе амулет на мудрость. То есть по меркам процентного распределения бонус от ЦЕЛЫХ ДВУХ единиц мудрости будет... ну где-то 1/20= 5 процентов. И это поначалу, пока проверки без модификаторов. Давай, подставляй свой опыт.
Впрочем, мне от другого бабахает по части плюсиков и ценообразования.
Суть: Обычный кинжал стоит ну сколько? ну с десяток зм. А кинжал +1 - ебучую тысячу с хуем, не менее. Особо это доставляет когда выросший на древних редакциях мастер находит очень остроумно подсчитывать ВЕС МОНЕТ и вообще заморачиваться с бытовухой типа "а гномскую мифриловую мне вам разменять нечем сосите хуй xDDD".
>>1220138 Колдун в родстве с драконами в пятерке получает очень жирные плюсы на урон если использует заклинания нужной стихии. А рога на начальных уровнях это и вовсе ваншот всему живому если стелс прокидывает.
>>1220138 И опять ты только один из всех бонусов взял. У той расы есть очень мощные фишки. Начать с того, что оно outsider, а это значит, например, холдом его не остановить, и можно альтер селф в dwarven ancestor. И это далеко не всё, что у него есть. Хочешь играть таким — бери нерфленую версию, lesser planetouched.
Кинжал +1 стоит столько — просто потому что он магический, то есть в него вкладывал свою личную экспу какой-то кастер. Если тебе предложат напрямую экспу твоего персонажа поменять на золото — какие рейты ты посчитаешь справедливыми?
>незаконченный репортаж. Репортер зверски растерзан Да нет, я пережил этот взрыв. Могу продолжить и рассказать о самой игре, но не думаю что просто это будет кому-либо интересно. Мы играли ли то от силы минут 40 или час, но каждый раз когда я берусь пересказывать те странные события огонь в моем сердце и не только там загорается и я могу исходить на говно часа 2, неумолкая. Серьезно, оно вам надо?
>>1220147 Игра. Текстовое порно с рпг-статами и картой, где ты мутируешь во всякое говно, смотря что жрёшь и что делаешь. Можно сделать из себя кицуне, дракона, слизняка... Можно в член червей заселить. Весёлая игра.
https://www.fenoxo.com/play/CoC_1.0.2.swf Вот ссылка на игру, есть ещё недоделанный просмотрщик персонажа, где можно увидеть свою двенадцатисисечную страхолюдину не текстовым описанием, а изображением.
>>1220144 Братиш, ну ты чёт самые батхёрты собрал.
Во-первых аутсайдер легко превращается из плюса в минус при первой же встрече с противником которые умеют в планар тюрнинг. То есть на первом уровне заебись, а потом - да ну нахуй.
Во-вторых, если играть с ОТЫГРЫШЕМ, то свои фишки аутсайдер черпает из того что у него нет души, а он сам и есть душа, а значит его заебутся реззюректать (только через wish, miracle и true ressurection), емнип. Не говоря уже про всякие анальные заковырки с сюжетом.
Просто это типичный стиль дехи - выставлять конфликтную характеристику как само по себе ёба-награду для тех кому остопиздели стандартные люди, эльфы и прочие гномики.
По правилам крафта за экспу ясно даётся знать, что это такой костыль для игроков мастера вроде условных компонентов на сумму 100500 gp, которые надо именно купить и не в коем случае не собрать из подножного хлама, чтобы игроки не крафтили меч на +500 пизда всему. Если нпс тоже начнут крафтить, то у тебя будет типичные сеттинги с элексиром орлиного сплендора в каждом ебучем баре, а ебучая иллиада, в которой ебучий кожаный шлем описывается на трех страницах ибо редкость.
>>1220154 А вот у меня мечта устроить РПГ по временам похода Александра Македонского. Расцвет эллинской культуры, взаимопроникновение кучи культур, эпичные битвы и войны. Таис Афинская для любителей социалки. Идеальный сеттинг, особенно если сверху сдобрить его классической мифологией - притом разных стран, спасибо обширной географии походов.
О, вспомнил. Жутко бесят ГНОМИКИ как раса. Не Dwarves, а gnomes. Бесят своей неуместностью. Подумать только, ебучие гномики в моём фентези. Которых ещё и называют ГНОМЫ, блядь. Сколько играл - столько я о них БОМБАДИЛ, БОМБАЖУ и собираюсь БОМБАДИТЬ дальше.
>>1220158 >Бесят своей неуместностью То есть эльфики и дварфики это норм? Одни суперидеальные уберменьши а другие вечнопьяные квадратные крафтеры. Охуеть уместо. Гномики хотя бы смешные. Полурослики тоже нойс.
>>1220158 Как говорил мой знакомый паладин: "Убийство кендера не является злым поступком, а их массовый геноцид обеспечивает бесплатную путевку в Рай".
>>1220169 Мой знакомый понифаг (которая внезапно оказалась знакомой - прелести интернет-общения) однажды кидал мне пару глав из Фаллаут-Эквестрия. Пиздец. Да эти брони больные нахуй.
>>1220171 Попроси её скинуть тебе цитаток из кексиков или sweet apple massacre, например. Это самое базовое, его все знают. А вот если пойти поглубже... У меня архив большой и хороший, да.
>>1220172 Ты наверное не понял. Когда анон говорит что "брони больные нахуй" это не реакция шока или отвращения, это констатация факта. Примерно ка если кто-то начнет на твоих глазах говно есть.
>>1220174 Я не понимаю, что ты хочешь этим сказать. И да, если "кто-то начнет на твоих глазах говно есть" у тебя не вызывает отвращения, то /b/ уже как следует пророс в тебе, юный падаван.
>>1220163 Член размером 152 сантиметра? Я даже не буду спрашивать как это возможно, я просто задам немой вопрос - а нахуя? Что делать с палкой размером со среднего полуэльфа?
>>1220118 А мне вот всегда эта раса была по нраву. И хорошо отыгранные дроу мне всегда очень нравились. Главное чтобы без этих пизданутых заморочек на гудовость.
Ну ладно, уговорили. Напомню, что в прошлый раз остановился на том, что мне вынесли мозг с отрицательной удачей и я таки нагенерил обычного стрелка который по этой невероятно-реалистичной системе mastaedition мог таскать с собой только 2 вещи. А еще напомню, что тот парень обещал нам "Киберпанк таким, каким его видели лет 30 назад, хайтек-лоулайф, игру про то, как пацаны идут к успеху с глубин." Помимо моего ганфайтера в партии еще был быдло-танк-гопарьперсонаж, игрок вполне адекват и инжинер, бывший военный, специализирующейся на взрывчатке. И вот все началось. -ТЫ - указал на меня божественный перст мастера -ТЫ РАБОТАЛ В ОБЫЧНОЙ КОРПОРАЦИИ, СРЕДНЕЙ РУКИ. ОНА ЗАНИМАЛАСЬ ПРОДАЖЕЙ ОРГАНОВ. ТЫ БЫЛ КОРОЧЕ В МЕСТНОЙ ТЕХ ПОДДЕРЖКЕ, НО ТЕБЯ УВОЛИЛИ И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ... -Подожди, подожди, подожди. Но я ведь типа стрелок, да? Если я работал в офисе то где я научился стрелять? -НУ, ТЕБЯ ДРУЗЬЯ НАУЧИЛИ, ДА... -Спасибо, хоть что не в шутанах. -ЗАТКНИСЬ КОРОЧЕ И СЛУШАЙ. И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ. ТЫ ЖИВЕШЬ В БЛЯДСКОМ ЧЕЛОВЕЙНИКЕ-ТАРАКАННИКЕ. Я затребовал более подробных описаний и выяснил следующее: Человейник это многоквартирный комплекс, элита живет на самом верху, там есть охрана и все блага жизни. Я и остальная партия живем на четвертом этаже. наши квартиры состоят из комнаты с матрасом и душевой, которая представлена бетонным мешком с двумя дырами - сверху и снизу Ну вы поняли типа как тут каналеза работает, ну поняли-поняли?. А еще по утверждению мастера, тут, на нижних этажах, каждый день выносят трупы и вообще криминал повсюду. Помимо заблеванной офисной одежды дома у моего персонажа оказались лишь много бутылок из под бухла и 200 единиц местных денег. Не компьютера, не средства связи, ничего Ну это, тыж все пробухал)))0). Выйдя из квартиры в коридор мой бомж встретился с остальной партией. Они оказались в таких-же условиях,только у бывшего вояке было 500 единиц денег, а гопника денег не было вовсе. Мы быстро отыграли сценку знакомства и пораскинув мозгами пришли к тому, что пиздец, мы на дне. -Мастер, а сколько стоит аренда жилья в этом прекрасном месте? -Ну,1000 в месяц. -Отлично, даже если мы все скинемся, и поселимся в одной квартире денег нам не хватит. Всей партией мы решили немного прогуляться вниз на второй этажи там в случае чего отжать немного денег у мимкроков нет ну а чего вы ожидали от партии мусорных бомжей то? Дело было серьезное и я настоял на том, что нам нужно вооружиться - партийный гопник получил розочку скрафченную из тех бутылок от бухла что лежали у меня в комнате, я тоеж вооружился розочкой и нагреб в карманы толченого стекла, обосновав тем, что этой хуйней можно кидаться в глаза, как песком, только последствия будут серьезнее тут то место в моем инвентаре закончилось,два предмета, а вот на взрывника розочки не досталось, мастер заставил кидать восприятие и провалив чек мы нашли лишь пластиковые бутылки. Но инженер не расстроился и взял с собой на дело матрас из своей комнаты, лишь позже я оценил этот стратегический ход. И так, мы спустились на второй этаж в поиске подходящей жертвы. -Ну вы видите перед собой длинный коридор и много-много квартир. Да, и вот прямо у вас на глазах, один гопник вырубает кого-то и забирает у своей жертвы из карманов деньги. Тут в дело вошел партийный танк и собственно повторил процедуру уже проделанную его коллегой ранее. Поискав в карманах помимо полтиника мы нашли еще и пустой пакет. Его забрал инженер. И тут одна из дверей квартиры. -Вы видите, как в дверях стоит мужик в тельняшке и черном берете, он орет вам: "Хули вы тут творите, мрази, съебите пока я вам пизды не дал, я блять в десантуре служил!" -Захлопнись нахуй! - отвечает ему партийный гопник - Или я сам тебя так захлопну, что месяц кровавым поносом срать будешь уеба. -Че ты сказал блядина? - не унимался десантник - Сюда иди! Ну мы и пошли. На срочном военном совете мы решили, что втроем то мы его точно умотаем. Ну так и вышло, десантник отчаянно сопротивлялся, но гопник пиздил его кулаками, я пытался попасть розочкой в почку, а инженер душил пакетом. Короче израненный мужик смог выкрутиться из нашего захвата и заперся в квартире. Мы пытались выманить его от туда уговорами, что перевяжем его, мол дураки были, подрались и хорош, нас выпивка, угрозами, мол если не выйдешь мы сожжем твою хату и психологической атакой - гопник монотонно стучал в дверь. Все это было проделано в описанной последовательности, но ничто не помогло. И я решил помочь гопнику и зажать звонок на двери. Звонка не оказалось, было лишь два оголенных провода, сомкнув которые, я вырубил свет в подъезде (лампочки загорелись очень ярко, а потом потухли навсегда). Тут из соседних квартир повыходили люди и начали наезжать на нас с претензией "наших бьют епта". Инженер попытался устранить зазывалу, но отхватил по зубам и упал на матрас, который припарковал в углу. И притворился обычным бомжом. Гопник с радостью вступил в новый файт, а меня на первом же ходу вырубили, очень удачно, ведь мне позвонили и я на 2 минуты отошел. Когда я вернулся гопник добивал последнего ногами, я присоединился к нему и начал затыкивать полутруп розочкой, а инженер все еще валялся на матрасе, но душил еще кого-то. как выяснилось он завернулся в него, когда его пиздили ногами Посчитав трупы, оказалось что мы угрохали 5 человек и вот, когда дело дошло до самого приятного - шмона карманов нас ожидал сюрприз: -Ну это, типа киберпанк у нас. Короче у каждого человека в руку вмонтирован чип, на нем хранится информация о вас, документы, это одновременно ключ от квартиры и заодно кредитка. Но он работает пока кровь еще теплая. Ну мы в быстром режиме начали прикладывать руки к сканерам дверей, пытаясь открыть квартиры. В итоге мы открыли 3, но внутри нашли лишь еще матрасы и пакет с бухлом. сейчас в таких йогурты продают Ну а затем, решили что надо отмыться от крови, да попытать удачу более цивильными способами, но перед тем как уйти мы стащили все трупы к двери десантника, который по нашим прикидкам откинулся у себя в квартире. По нашим размышлениям, если копы прибудут, то ни найдут место массовой драки и спишут все как раз на этого буйного. Когда мы разбрелись по квартирам, и начали отмывать кровь в двери раздались звонки. Полиция. Короче повязали нас, а меня еще и в тот момент, когда я пытался выкинуть розочку в окно. Уже в полиции нам пояснили, что все видели и на нас повесят цепочку убийств. 2 на меня - 15 лет колонии на рудниках, 4 на гопника - разрежут на органы и инженера за участие в драке на 3 года. -Стоп, мастер, но как они все это видели? Какие у них доказательства? -Ну вообщета в подъезде были камеры. -Что? -Ну камеры, весь этот беспредел засняли на камеры. -И мы о камерах не знали да? -Знали, но вы же не спросили про них))))0) -Отлично - отлично. У меня пиздец как пригорело с этого момента, но в связи с общим трэшем уже спустил на тормозах. Короче персонажей неделю продержали в камерах предварительного задержания я сразу сказал, что знаю ответы на все загадки, а если ко мне полезут буду орать что я спидозный Ну и неделю спустя нас вызвали на ковер к какой-то шишке и выдали следующее: суд прошел без вас, из за хорошего послужного списка я отправлюсь всего на 3 года на рудники, подрывнику-матраснику условное с отработкой, ну а так как гопник попредыстории не работал на корпу, его все же на органы. За возражения, что мол те пятеро это всего лишь самозащита, на камерах всяко видно что толпа выходит и инженер получает по морде, мой персонаж тут-же отхватил по зубам Но тут внезапно в кабинет вошел какой-то костюм и сказал, мол что он из какой-то корпорации, мол им нужны подопытные, что бы тестировать новые боевые импланты и если мы согласимся, то обвинения снимут. Ну мы и согласились, только нам так и не сказали, это мы импланты будем тестировать или на нас. Но мне уже было похуй, поскольку я понимал, что игра скатилась в такой ебучий трэш, что вряд ли я буду еще в это играть. Такие дела, сорян за кучу ошибок и стену текста. В конце у меня осталась куча вопросов: причем тут киберпанк, где мой хайтек и почему я наворачиваю уже час ябучий лолайф, но самый главный вопрос - нахуя я в это играю. Надеюсь вы ощутили хотя бы малый отголосок той боли и дерьма в чан с которым я окунулся.
>>1220169 А я вот мужественно сопротивлялся пони-заразе больше 4х лет. Несмотря на то, что пара моих лучших друзей стала ярыми пониебами. Но потом меня все-таки скорраптило. И вот я уже посмотрел весь сериал (причем все серии - под веществами), благосклонно смотрю на скидываемые мне картинки с понями и даже уже потихоньку читаю фанфики, которые мне кидают. И я понимаю, что это неизлечимо и дороги назад нет.
>>1220184 >я таки нагенерил обычного стрелка который по этой невероятно-реалистичной системе mastaedition мог таскать с собой только 2 вещи По Call of Duty уже настолки делают?
>>1220185 У меня не было предрассудков на эту тему, наткнулся на самиздате на очень плохой фик, но даже через него осознал, что сеттинг-то нравится. Нагуглил пикч, роликов на ютубе, хороших фиков, а потом уже и начал смотреть сериал и общаться с некоторыми другими любителями. Дорога назад есть. У меня подавляющее большинство старых знакомых, с которыми начинал, дропнули со временем.
>>1220196 ИК-подсветка, например. В реале таких полно.
>>1220200 А, ну так камеры же не запитываются от освещения подъезда даже в реале. Потому что его днём рубят. Был случай, когда монтажник запитал свитчи локалки от подъезда, знатных междоушин огрёб, когда наутро сеть легла.
>>1220197 Ну в моем случае чувствую, что нет. Я же сказал, я ВЕСЬ сериал посмотрел в измененных состояниях сознания и он в него очень глубоко засел. Не, на самом деле это была даже познавательно. Много действительно нового в социальной сфере для себя открыл. На 30м-то году жизни.
>>1220203 Аналогично не планирую бросать, хотя прошли годы. Но я о том, что далеко не всех по-настоящему цепляет. Мне тоже 29, кстати; забавно. Я не употребляю веществ, но сами поне штырят круче любой наркомании.
>>1220208 Я вообще CMC-серии как-то не очень воспринимаю обычно, так что не могу судить. Но да, позапрошлая обалденна. Те, кто смотрели превью завтрашней, говорят, что тоже очень годная будет. Я предпочитаю спойлеры не ловить. Но, наверное, хватит это здесь обсуждать, а то совсем тред угнали.
>>1220215 А почему тогда с этого бы не начать? Ребят вы вляпались, все дела и что бы избежать смертной казни были вынуждены согласиться работать на корпорацию. Нахуя бомжацкий цирк? Честное слово, когда мы генерели персонажей никто не говорил: О ребят, а давайте мы будем бомжами, что живут в мусорных баках? Жрать тараканов, мыться в дерьме! Давно так хотел сыграть!
Да, я отдаю отчет, что главными генераторами всего этого говна были мы сами, игроки, но когда тебя насильно засовывают в какой-то крысятник, всеми доступными способами дают понять что ты помойная крыса, не стоит удивляться, что на выходе этих смых помойных крыс ты и получишь, так ведь?
>>1220219 >А почему тогда с этого бы не начать? Чтобы в роль вжились, пидарасы. Прочувствовали этот самый ЛОУЛАЙФ прежде чет получать свои наноогнеметы в хуй или что там у вас.
>>1220219 У нас хорошая практика проводить подготовительную вступительную сессию прежде чем начинать основной сюжет - специально для того чтобы игроки смогли обосновать свою связь друг с другом. Например вчера нужно было водить партию из 6 персонажей, притом двое из них сидят в "конкурирующей" партии. Сделал так: Сцена 1: Показываются события происходившие в мире за 300 лет до старта событий игры, игроки расслабляются и настраиваются на игру нарезая тонны мобов имба-нагибными персонажами. Попутно рассказывается кусок истории мира в виде такой интерактива. Сцена 2: Оказывается что предыдущие события показывались Игроку 1 через специальное устройство сканирования генетической памяти (да, ебучий Анимус). Игрока 1 допрашивают гебисты на предмет того что он видел. Отыгрыш идет только с одним игроком, зато все сидящие за столом узнают чутка информации о мире и текущей политической ситуацией в нем. Все заканчивается тем что в тюрьму врывается отряд спецназа. Сцена 3: Игрок 2 и Игрок 3 допрашивают на космическом корабле пойманного шпиона из другой страны - это Игрок 4. Снова чутка информации о ситуации в мире в уже более глобально политическом плане, и снова немного командного экшена - корабль атакован врагами, всем трем игрокам, уже взаимно недоверяющих друг-другу из-за пережитого, приходится объединиться чтобы спастись. Они спасаются с подбитого корабля и падают на ближайщей планете, где их подбирает тот же отряд спецназа что парой часов спустя вломится в тюрьму. Четыре игрока уже встретились, и в условиях требующих как объединения, так и необходимости узнать друг-друга лучше. Сцена 4: Игроки 5 и 6 находятся на совещании у своего начальства. С помощью пары диалогов все игроки окончательно заканчивают изучение картины мира со всех сторон, а этим игрокам приказывают поймать первую партию. Заодно с помощью социальных бросков дают возможность заручиться поддержкой прямо здесь не отходя от кассы.
Все. 4 коротких сцены на 2 часа времени позволили обрисовать место действия, роль и характер каждого игрока и заодно дать всем шести повод для взаимодействия и конфликтов друг с другом. Но вот то что устроили у вас это пиздец конечно, обоснование создания партии из оперы "Вы все встретились в таверне и решили путешествовать вместе" это пиздец, как и отсутсвие хоть какого-то описания того пиздеца в каком вы очутились. Не спрашивали про камеры, охуеть вообще. Вспоминаю одного ГМа, который пытался поймать нас на том, что мы не проверяли слухи в местных тавернах. Хотя мы их, блядь, каждый игровой день чекали. "Ну вы короче не те слухи чекали, лал)))"
>>1220220 Ты серьезно? Ну пиздец погружение, прям точно, все прям прочувствовал. Знаешь, на мой скромный взгляд, лоулайф, в реалиях киберпанка, подразумевает, что вы живете в нищите, жрете говноеду, которая на сто процентов состоит из заменителей. гнете свои спину на ебучей работе по 18 часов, но при всем при этом, у вас есть доступ к технологиям, таким как мобильная связь и ябучий интернет. Сейчас мы играли в советских бомжей. И киберпанк отличается от того что я получил как эти две пикчи
>>1220223 >у вас есть доступ к технологиям, таким как мобильная связь и ябучий интернет. Охуеть лоулайф. Ещё пару имплантов, дробовичок там для самозащиты и 20-30 тысяч кибердолларов на счете, да? Проорал что-то с этого УНИЖЕННОГО.
>>1220224 Вообще-то он прав. На то это и хайтек - даже последний бомж имеет сраный айфон и долгими голодными ночами качать из интернетов аудио-наркотики, которые позволят ему забыться на ещё одну ночь. А мордобой розочками из бутылок это пушка, а не киберпанк.
>>1220247 Не знаю, мне не понравилось. Блять, единственное за что я могу похвалить эту игру это за то, что получил охуенные эмоциональный отклик, давно меня так не штормило. Может быть это и есть тот самый катарсис?
Вкину чутка ненависти в общий котел говна. Сука, каждый раз как садимся играть, в соседней квартире просыпается человек-сосед с его ебучей дрелью-пенетратором. Мне даже стены жалко. Вот хуй знает как он время подгадывает, может просто хочет к нам поиграть, как думаете?
>>1220184 >Киберпанк таким, каким его видели лет 30 назад Стукни этого мудака за меня томиком какого-нибудь нейроманта, а? И да, вам еще повезло, что вы в "киберпанк" подписались, а были бы средние века, например? Вы бы в говне на старте захлебнулись у такого мастера или после генережки от чумы бы сдохли. ЖИЗНЕНА ЖЕ.
>>1220310 Кто тебе сказал? Сифилис уже рядом >>1220309 А мне ничего выговаривать не надо, достаточно принести на игру фальшион и ебнуть тебя им а не дайсфилдом, как обычно.
>>1220312 >достаточно принести на игру фальшион и ебнуть тебя им а не дайсфилдом, как обычно Мечты полудохлого задрота - кого-нибудь чем-нибудь ебнуть.
>>1220097 >я ебнутый дебил с закрытой системой убеждений, так что любые попытки мыть мне мозг автоматически наносят атакующему confuse на 1d6 раундов и единичку батхёрта
Это можно сделать девизом треда. Наилучшее описание игроков и мастеров, которые меня так или иначе бесили, только конфьюз получается при любом взаимодействии с ними глубже привет-пока. Зравый смысл корраптится. Санити списывается.
>>1220356 Вот что обидно, эти там за океаном по любому поводу выпускают уйму пдфок, даже по всякой ебани типа "приключения какашки", а те которые у нас элементарный отчёт по своей партии считают неебаться работой, за которую надо давать молоко и отправлять на пенсию по льготной программе. Что уж там пдфки. Я уж не говорю про хотя бы один сеттинг в который можно просто играть.
>>1220370 Я стараюсь вести гуглодоки - они удобные, особенно в том плане что при разрастании можно ставить ссылки на конкретные страницы в оглавлении. Может и пдфки заполнял бы, но пока ничего настолько глобального не водил.
Меня вот больше бесят ГМы которые вообще не дают никакой текстовой информации. "Вы, кароч, если что со мной переговорите, воооот, у меня, кароч, вся инфа в голове хранится, вооот, мне так удобнее". А потом появляются типичные моменты с вы-ж-не-спрашивали-а-я-не-говорил.
>>1220371 >Меня вот больше бесят игроки которые вообще не берут никакой текстовой информации. "Ты, кароч, если что со мной переговори, воооот, у меня, кароч, времени читать эту парашу нет, вооот, мне так удобнее". А потом появляются типичные моменты с ты-ж-не-рассказывал-а-я-не-спрашивал.
>>1220394 Хочешь я расскажу историю о мастере который снёс облако с доками на пару сотен страниц с записями по сеттингам и играм, потому что игрокам это не нужно и они никто их не будут читать, а ему и в голове норм?
>>1220489 Язык важен? Что уже смотрел? Что понимаешь под супергероекой? Если мстители и прочие команды самоубийц, то может зайти mutants and masterminds, если какой-нибудь One-Punch Man, то вон под Ведведей хак пилят, скоро вроде будет, ну а если что-то в стиле Отбросов, то смело бери Неизвестные Армии
>>1220496 Желательно английский, можно русский. Да, я и сам думал в сторону mutants and masterminds, что-то вроде этого надо. Решил спросить, вдруг что-нибудь лучше здесь знают.
Я пока даже системы не знаю. И времени маловато. Это на будущее, как разгребусь/выберу механику/допилю свои сырые идеи до нормальной кампании. Сеттинг будет Worm, но немного AU'шный.
>>1220509 Тогда или Venture City, который на фэйте, или UA. Wild Talents на ORE - как земля. Мутанты с мастермайндами очень хай-героик. Марвел не читал. Может, его и можно выкрутить в то, что тебе нужно.
>>1220512 Насколько я понимаю, те же s9 в UA не влезут нихренашеньки. Хай проще понерфить до нужного, чем пытаться натянуть сову на глобус, наверное. А может к тому времени автор Worm допилит свою систему, и проблема решится сама собой.
Я вам тут репорт принес. А так же хочу вынести на рассмотрение вопрос, как вы относитесь к толстым постмодернистским отсылкам и MEMASIQAM протекающим в ваши ламповые игры? Лично я положительно, при условии что за столом собрались только битарднутые личности. Очень ждал этой партии в ДнДу, ведь мы наконец-то закатываемся злыми персонажами. Можно будет обоснованно творить всякую дичь. Добрыми конечно тоже можно, как те ребята из одного прошлого треда, которые убивали наемников, чтобы им не платить, прикрываясь благими намерениями, но мне увы остатки совести не позволяли. Итак, наша пати собирается в неком заброшенном поместье, чтобы подписаться на темное дельце. Познакомлю вас поближе с нашей омерзительной шестеркой. Мой персонаж, представитель загнивающей аристократии, коварный садист, маньяк, социопат, клирик божества боли и пыток. Главная трагедия его жизни то, что он не родился темным эльдар из сорокотысячной вахи. Варлок, няшка-обаяшка полуэльф, нахуй съехавший с катушек благодаря окололавкравтовской НЁХ. Теперь путешествует по миру неся людям радость и забирая их зубы, чтобы построить из них дворец. Как построит, так все станет заебись, наверное. Еще один поехавший, на этот раз сорк по имени Газ Эбо. Этот мечтает уничтожить мир, предпочтительно через сожжение, так как считает, что это всего-лишь игра. Пафосная сучка дроу, мистический рыцарь. Несмотря на все старания быть ебанашкой, наверное самая адекватная тут. Шлюховатого вида визард очарования, вампирша шредингера, мастер убивать чужими руками. И наконец самый яркий член команды, я бы даже сказал маскот, аракокра падший паладин по имени Курлы куд'Ах или просто питух. Абсолютно отбитое создание, обладающее лишь двумя потребностями: ебать и убивать. Итак, наш таинственный наниматель посулил нам некислую награду за убийство одной высокопоставленной особы, помимо денег каждому полагался медальон с очень сильным колдунством внутри. Пока дроу договаривалась о предоплате, пернатый склевал свой медальон. От магического несварения (бросок дикой магии, питух выкинул 1) он отравил пару союзников пердежом, подорвался огненным шаром, выбив сорка и визарда в нули и серьезно потрепав остальных, продолжая светится после взрыва отрастил себе третий глаз, накукарекал в нанимателя магичекими стрелами и перед тем как высрать это магическое дерьмо, стал курочкой, бородатой курочкой. После непродолжительного восстановления сил и возвращения питуху его ебательного органа, мы отправились убивать другую команду наемников тролей, чтобы продемонстрировать насколько мы хороши. После непродолжительных попыток стравить вражин с помощью магии, мы просто отмудохали их, благо у троих из нас была возможность не давать тварям лечиться. Под конец боя меня посещает гениальная идея, сделать из троля зомби, начинить взрывчаткой, и использовать для отвлечения внимания, когда мы пойдем на основное дело. Ну а следующее мое решение предопределило эпичный финал этой игры. Пожадничав ячейку 3его круга, чтобы продолжить контроль над зомби на следующий день, я попросил нашего падшего паладина взять зверушку себе. А после мы отправились в город на разведку. Мы это я и дроу, решили закорешиться с местным криминалитетом. Остальные пошли страдать хуйней. Провоцировать драки между посетителями таверны, и поджигать ее же. В это время Курлы верхом на троле-зомби, закутавшись в балахон, чтобы выглядеть просто огромной жирной птицей, решил тоже пройти в город. Словами "Я питух, иду к лорду города, меня ждут" ему удается убедить охрану. Пристоившись за чудо-птицей мы направляемся во дворец. Все мои мечты о хитропланах тут же рушатся. Ну не может это кончиться хорошо. Во дворце бал, поэтому Курлы приняли хорошо, посчитав главным представлением, благо мы озаботились избавлением от запаха разлагающего троля с помощью магии. Приближается кульминация вечера, лорд с невестой (нашей целью) выходят попреветствовать гостей, питух затемняет область с тролем и взлетает, аплодисменты, птичий крик "я выебу ваши трупы", волшебные белые голуби обсерающие гостей (магический артефакт курлы), взрыв... На следующей неделе продолжу, если понравилось.
>>1220631 >С такими злодеями, господа, мир в полной безопасности. Ты героев этого мира еще не видел. >>1220632 Это раса из элементал ивил. У них 6 конечностей, есть и крылья и руки.
Небольшая оффтопная смишнявка. Привык с этими вашими ЭРПОГЕ что Handbook - это книга-руководство для игроков или по классам. А сегодня в процессе подготовки игры рылся по историческим книгам, там иногда варгеймы проскакивали, я и расслабился? и вдруг наткнулся на такую серию книг. Я сначала чуть на нацистскую лунную базу не взлетел, думаю ниуя себе, в свежей дынде пары книг новых не дождаться, а тут такая линейка руководства по холокосту, что уже 26-й том, и каждая книга посвящена отдельной механике управления концлагерем!
>>1220603 >хочу вынести на рассмотрение вопрос, как вы относитесь к толстым постмодернистским отсылкам и MEMASIQAM протекающим в ваши ламповые игры?
Очень плохо отношусь. Когда играю/вожу - предпочитаю, чтобы все было серьезно, без каких-либо нарушений атмосферы, идиотского юмора и, особенно, школомемов. Компанию из репорта я бы на порог своего дома не пустил. А при попытке так играть на моих сессиях - указал бы на дверь. Не потому что играют ивилами. Ими-то играть вполне интересно, если делать это правильно. А потому что устраивают ебаный балаган.
>>1220670 Приведешь пример своей обычной игры? Просто у меня мастера которые сходу заявляют что "тут серьезные игры, никакого балагана!" почти всегда оказываются унылыми любителями махрового реализма с прокидыванием на спид в средних веках.
>>1220671 Реализм излишний я как раз сильно не люблю. Его любителей - тоже. Что я люблю - так это внутреннюю связность и логичность в рамках системы и сеттинга. А насчет "привести пример обычной игры" - ты целый репорт тут хочешь, что ли? Водил тут на выходных целую ночь. Одного опытного игрока и двоих адекватных обучаемых новичков. По Dark Heresy 2. Держал их внимание, старался максимально ярко все описывать, чтобы они прочувствовали всю унылую безысходность нижних уровней хайва, включал атмосферную музыку, одну - под расследование, другую, более бодрую - уже под боевку. Передавал голос и манеры каждого из НПС - от гоповатых наездов бандитов до беззубого шамканья поехавшего нетрезвого старика. Максимально ярко, но притом правдоподобно описывал результаты каждого попадания в боевке - не только криты, но и то, например, как снявший 10 вундов, но не отправивший противника в криты болт чиркает по броне, оставляя в ней глубокую борозду, и летит дальше, разрываясь в стене и оставляя в ней глубокую выбоину. Старался учитывать всякие идеи и догадки, которые приходили игрокам в голову и включать их в повествование. Как-то так. Судя по тому, что играли часов 15 подряд и всем, включая меня, все крайне нравилось, думаю, что получалось неплохо.
> как снявший 10 вундов, но не отправивший противника в криты болт чиркает по броне, оставляя в ней глубокую борозду, и летит дальше, разрываясь в стене и оставляя в ней глубокую выбоину. Почему он чиркает по броне, если 10 вунд снял?
>>1220675 Как я вас ненавижу, пиздоблядские нарраторы. Лечить он потом тоже броню будет? Лучше бы ты выдавал сухие циферки, они в заблуждение не вводят.
>>1220691 Откуда вы лезете все? Я вижу 7 слов о том как браво броня держит удар, и целую поэму из 8 слов о приключениях пули и стены, но ни одного слова о том как поврежден противник. Что я на месте атакующего подумаю? Да то, что ствол у меня маловат, что надо вооружения наращивать, а то мастер-пиздоплет выставляет неебись что на поле боя.
>>1220603 >как вы относитесь MEMASIQAM К толстым плохо, к изящным и не нарушающим особо восприятие мира и текущей картины, в стиле пасхальных яиц, хорошо.
Я иногда хуею со своих игроков. Помнится в прошлом треде ГМ рассказывал про своих игроков, которые к ядерному оружию дорвались? Ну так вот мои долго упрашивали дать им важную роль в мире, а не обычных приключенцев. Окей - один командир флота, другой командир наземной армии. Задание - украдите кошелек у старушки выкрадите VIP с охраняемой планеты. Условия - противник скован боем с вашими союзниками, и почти не обращают на вас внимание, нужно только узнать местоположение VIPа.
Решение от игроков - прилетели, упустили VIPа, и чтобы не дать ему уйти разбомбили всю планету к чертовой матери. И ведь ещё возмущались всю оставшуюся игру по поводу того что их мигом объявили предателями и начали гонять по всему космосу. Они то считали что им за перевыполнение задания должны медаль дать.
>>1220769 Как мне это знакомо. Играем в ДХ. Спрашиваю у игроков, чего хотят их персы ингейм, а также чего они как игроки хотели бы отыграть. Один заявляет, что неплохо было бы получить в союзники одну из противоборствующих политических партий при дворе губернатора. Тем или иным способом обе фракции начинают ими интересоваться в надежде на поддержку в борьбе за боагосклонность губернатора. Ситуация накаляется, обе группировки обещают партии золотые горы за поддержку, партия в свою очередь тайно клянется в верности и тем, и другим, вот-вот вспыхнет гражданская война, если персонажи не вмешаются и не поддержат одну из сторон, дабы за одну ночь уничтожить противников. И тут этот игрок выдает: "Ну я вот подумал, надо их всех помирить". При этом, что противники зашли совсем далеко после обещаний поддержки от партии. Их войска уже приведены в полную готовность. А они их тут помирить решили!
>>1220774 >Я постоянно засовываю в игры отсылки к русской классической литературе Воин с низким интеллектом - младший из трех сыновей старого дворянина, сбежавшая дочь капитана стражи, немой варвар с собакой, рейнджер со специализацией на топорах и преферед эенеми(барыги), вот это все что ли?
>>1220769 Командира флота и командира наземной армией послали красть людей? Не командовать кражей людей, как положено командирам, а просто красть людей? Они провалали миссию, которая была вероятно важной, и к выполнению которой (помимо отвлекающего маневра) никто больше и пальцем не повел. Вместо разжалования, их командиры командиров вероятно нашли отличной идеей объявить двух опытных офицеров, у которых большой боевой опыт, вероятно множество связей и, что не маловажно, опыт уничтожения целых планет, предателями. Наверняка не вздании военно-полевого суда, где они были бы в наручниках, наверняка даже не перед строем солдат на пустой нижней палубе космического крейсера "Несбегаемый", а по общим каналам. Возмущение игроков — меньшее, что заслужил мастер.
>>1220786 Обычные тропы типажей. Такого говна навалом. С чего ты решил, что игрочки должны кого-то в них угадывать? Мастерские тараканы из серии "ну мне же очевидно". Ебнутый гарпунер со слугой-негром - это просто гарпунер, а нихуя не отсылка. Разве что ты их ткнешь в то, что он гоняется за белым китом.
>>1220786 Даже имея красный диплом столичного филфака по отделению русской филологии, я не возьмусь утверждать, что угадаю и половину таких отсылок, если только не буду их искать целенаправленно. А если буду, то наверняка найду ещё столько же там, где никаких отсылок нет. Хороших идей и образов не так много: они повторяются в разных вариациях и кочуют из произведения в произведение - и это естественный процесс кросс-культурного опыления. Обижаться на то, что кто-то не рассмотрел такие отсылочки - это что-то из разряда академического постмодернизма: ах, как они не поняли того, что мы в своей тусовочке придумали. Если хочешь сделать именно игру, напичканную литературой, то оповести игроков об этом и сделай "путешествие по местам былой славы". То есть, грубо говоря, подскажи им, в какую сторону смотреть и что искать. Ну, и неплохо было бы убедиться, что все участники таки читали нужные книги и помнят, о чём в них говориться. А то ведь можно и Незнайку в технотриллер запихнуть, то зачем?
>>1220789 Насколько я понял, ситуация примерно такая: 1) есть союзник, у которого есть йоба-инженер 2) союзник сейчас занят, есть шанс этого инженера спереть, разрабатывайте операцию по. А они полезли напролом и спалились, убив этого инженера. Либо объявлять их предателями, либо начинать войну.
>>1220789 Ну, если вдаваться в подробности, ситуация звучала так: Младшему адмиралу было приказано взять под командование небольшую эскадру флота, и под шумок сражения между основной частью флота и вражескими станциями обороны, высадить на планету десант элитного батальона спецназа. Батальону было приказано высадиться, и пока не прибыли основные армейские части, выкрасть с планеты важного человека, которого по хорошему бы казнить как военного преступника, но командованию они нужен был живым из-за важных данных.
В итоге спецназ его упустил, вернулся на свои корабли, и после недолго совещания командир флота и спецназа не нашли ничего лучше чем выжечь нахуй весь город в котором они только что были - согласно инфе их цель город покинуть не успела. И им было абсолютно похуй что армейские части уже начали высадку в городе - они искренне полагали что раз им поручают такие ответственные задания, то они могут делать что хотят.
>>1220687 Потому что, если внимательно почитать описания критов, то реальные повреждения начинаются только с момента их нанесения. До критов нету даже синяков. Потому я предпочитаю воспринимать вунды у человекоподобных существ как меру удачи, защиты предоставляемой броней и уворотами и вообще как абстрактную меру plot armor'а. И соответсвующим образом описываю - как чиркающие по броне и т.д.
> Потому что, если внимательно почитать описания критов, то реальные повреждения начинаются только с момента их нанесения. До критов нету даже синяков. Лолдблядь. Пуля пробила АП брони навылет, пробила тафну, вошла в тушку, но не оставила даже синяков.
> Чито блядь? А медики вунды восстанавливают в госпиталях добрым словом, да? Ну да, lightly wounded и heavy wounded статусы это тип так, плотармор прохудился.
>>1220811 Анон скорее имел ввиду (телепатия мод он), что стоит описывать снятия вунды как легкие ранения, не влиюящие на боеспособность, на которые даже можно не обратить внимания в пылу боя. Пулю остановила броня, но под флак-армором расплывается огромный синяк, лазерный луч прошел по касательной по руке, нечего серьезного, но ожог нужно будет обработать и т.д. Сам так в Онли Вор описываю. Главный косяк всего это говна (я про ДХ и ее детей) с ранениями, то что сначала в тебя влетает заряд из лазпушки, но оставляет лишь синяки, а на следующий ход гретчин втыкает тебе в ногу ржавую вилку и отрывает ее силой удара, кровь во все стороны и все в радиусе 4 метров делают тест на Ловкость или падают, подскользнувшись на твоих останках.
>>1220813 В ДХ-линейке мне вообще понравилась концепция того что главные герои все-таки судьбо-избранные персонажи, а поэтому могут и броски перебрасывать, и ранения хоть некоторое время, но таки вытанковывать. Особенно это видно в Онли Вар, где вокруг постоянно бегает толпа краснорубашечников, дохнущих от любого чиха в их сторону, и имеющих ровно три состоя: жив, почти мертв, мертв. Сильно все облегчает расчеты ГМу, и позволяет устраивать привычные для Вахи эпичные замесы.
>>1220835 Один фиг хомрулить приходится. Я этому мясу с одной стороны поднял живучесть, чтобы гвардейца нельзя было убить двумя попаданиями камня, с другой убрал эту херню, что комрад 100% переживает любое 1 попадание, даже если ему в упор из автопушки выстрелят.
>>1220924 Там же шанс попадания в комрада минимален (если только это не гранаты и огнеметы). Сначала должен выпасть дубль на попадание, затем игрок должен не прокинуть додж или пари, чтобы не успеть оттащить товарища из под удара/выстрела/взрыва. Зато когда отделение попадает под минометный обстрел, сразу чувствуется дух Вахи, когда за пару раундов всех комрадов размазывает по окрестностям.
Ненавижу игроков, которые не приходят на сессии. Обо всем договорились, персонажа создали, персональных зацепок и моментов для спотлайта набросал, время сообщил. А этот хуй берет и на две сессии не приходит, а потом как ни в чем не бывало через неделю возвращается и радостно "ну что когда игра? я вообще неделю был занят, в сети нету времени сидеть". Ну тогда и играть не будешь, сука.
>>1220968 Мудак он. Тоже был похожий случай. Просится на игру друг, я иду к мастеру,объясняю. Мастер отвечает что и так народу дохуя и примет, только если будет этот чувак регулярно появляться, типа под мою ответственность. -Эй, Васян, ты точно будешь на игры ходить. -Да. -Прям точно не забьешь хуй ? -Дооо, говно вопрос, сто процентов буду. Ну и, как не сложно догадаться, продержался он ровно две игры. Прошло почти год, опять просится
>>1220993 Ну я не он и далек от этих ваших интернет игорей, но попробую ответить. А. Микрофон и вебка. Не у каждого есть. Я например бичара сижу в интернете с ноутбукообразного планшета. В нем есть только вэбка говеного качества, разъем под микрофон не предусмотрен. А так как я бичара нормального микрофона у меня нет И эта проблема не только у меня может возникнуть, но и у игрочков. Б. Хуевый интернет-сигнал. Тут без комментариев. В. Мудаки. Мудаки которые вместо игры вкшечку проверяют, стучат по клавишам, дрочат на цветных поней. Их и в ирл-играх много, но тут у них по сути отвлекатор перед глазами, шанс сорваться больше Г. Ну и продолжительность. Я смотрел пару трансляшек игорей по сети, почему-то они вроде как короче обычных. Такие дела. Объясните мне еблану, какого хуя у меня капча не вводится с первого раза. Я не робот, честно
>>1220999 >Мудаки. Мудаки которые вместо игры вкшечку проверяют, стучат по клавишам, дрочат на цветных поней. Ты сильно удивишься, но их и на ИРЛ играх полно.
>>1221003 Ну Ирл я видел что игрочки отвлекаются на мобилки, можно корректно их попросить, что бы они их убрали. Шанс выполнения этого действия чуть выше, чем если я попрошу их убрать комп, когда мы по сети играем. Хотя ты по идеи ты прав, разнецы особо нет, разве что мне кажется, что в сетевом варианте просто таких случаев будет больше.
>>1220999 В общем, нищеебопроблемы. Ну и обычно онлайн играют 4-6 часов. А стримы пилят, чтобы рубить бабки, а не играть, очевидно же. На "коротких дистанциях" удержать зрителя проще.
>>1220993 В сети регулярно попадается всякий скам, который не в состоянии к нормальной игре ИРЛ и потому из всех групп посланный нахуй. Вот и уходят в сеть и играют.
>>1220999 >у меня капча не вводится с первого раза. Я не робот, честно Она умирает по таймеру, пишешь большой пост или грузишь пикчу - уже успевает протухнуть. Нажимай на нее перед самой отправкой купи пасскод нищееб азаза
>>1221005 Если играешь через ролл20 или скайп, то можно играть через видео. Мне обычно всегда заметно, когда игрок играет, а когда вконтактик тупит. Ну и еще один момент. У хороших мастеров обычно игрокам не до вконтактика.
>>1221017 Да при чем тут мастер? Это обязанность игрока сидеть и слушать, а не обязанность мастера развлекать этого хуесоса чтобы он не дай бог не заскучал.
>>1221019 Ну как бы если ты даешь классный нарратив, то игроку будет не до вконтактика. А если ты толком водить не умеешь, то даже самый терпиливый игрок заскучает и полезет вконтактик.
>>1221025 Странный у тебя вывод. Если игрок пришел посидеть вконтактике, то его изначально надо гнать поганой метлой. Но обычно по крайней мере у меня игрок приходит играть, получать удовольствие от совместной игры. Если мастер не может в совместную игру, если мастер посадил всех на рельсу, если мастер устраивает диалоги между НПЦ, в которых игроки даже поучаствовать не могут, то они полезут вконтактик на этой сессии. И на следующей тоже. А на третью не придут. Если же ты хорошо водишь, если мир реагирует на их решения, то они будут тебя слушать не отрываясь, боясь упустить момент возможности взаимодействия с миром, которые ты им предоставляешь.
>>1221026 >Если мастер не может в совместную игру, если мастер посадил всех на рельсу, если мастер устраивает диалоги между НПЦ, в которых игроки даже поучаствовать не могут, то они полезут вконтактик на этой сессии. То мастер тут как клоун в цирке их развлекает, им НЕНРАИЦА и они лезут вконтакт? И при чем тут мастер-то, блядь?
>>1221010 >В сети регулярно попадается всякий скам, который не в состоянии к нормальной игре ИРЛ и потому из всех групп посланный нахуй. Нет. Часть играет по сети, потому что просто не имеет возможности играть ИРЛ: живут в мелкогородах, где или совсем нельзя найти партию, или можно найти, но только по системе/жанру, которые тебе не интересны; имеют ебанутый график работы, не позволяющий стабильно играть с людьми из своего часового пояса. Еще часть играет по сети по идейным соображениям: нравится возможность без проблем поиграть в разных партиях по разным системам, больше устраивает сетевой график игр (хер кто поедет среди рабочей недели к 8 часам вечера через полгорода к кому-нибудь на хату или в антикафе, чтобы погреметь цветными пластмасскам). Алсо, почему ты считаешь, что скам, как ты выразился, не турнут из сетевой игры так же, как из ИРЛ? И откуда инфа, что по сети таких играет больше?
Если не подпездывать как salty ребенок, то имеем следующее: ИРЛ - фактор живого общения, проще готовиться к играм, проще отслеживать реакцию и вовлеченность игроков. Онлайн - проще с графиком, проще с поиском игр, лучше эффект погружения (когда не видишь сидящего через стол Васю с пивным пузцом, залысинами и бутылкой кока-колы, а просто слышишь его голос через наушники, как-то проще представить, что Вася на самом деле якутский шаман/американский тинейджер/эльф паладин).
>>1221056 Зачем переводить слово, которое взято из определенного дискурса и тянет за собой ниточки к другим частям этого же дискурса? Можно, конечно, сказать "желчный", "ехидный", "язвительный" или как-нибудь еще, но часть смысла при этом потеряется.
>>1221067 >которое взято из определенного дискурса и тянет за собой ниточки к другим частям этого же дискурса Ты хотел сказать, местечковый мемс, который форсят три с половиной школьника? Честно сказать, ты просто выглядишь как долбоеб, когда пытаешься так выебнуться, вот и все. Или ты именно эту часть смысла и хотел донести?
>>1221069 Кек, зачем? Я понимаю, когда у описываемого явления изначально не было слова в русском языке для его описания см. заимствованные слова, но когда есть подходящее, причем не устаревшее и не корявое, слово, почему бы им не воспользоваться?
>>1221079 Господа, я люблю Третий Рейх! Они пришивали ярлык ZASHQUARED к одеждами тех, кто этого заслуживал, и расстреливали осмелившихся снять их. Они достойны почитания, и имка, с её списками обосранцев, словно наследница того великого общества.
>>1221068 > местечковый мемс, который форсят три с половиной школьника А здесь, видимо, околоролевое обсуждение ведут почтенные мужи и решают вопросы глобального значения.
>>1221204 За вампиршу-лоли я бы тоже дайсфилдом бы настучал, но индус-таксис это обидно. Сам Каин благословил эту профессию! Да и такой-то простор для отыгрыша малкавиана.
>>1221209 Вампирша-лолейка это платиновый персонаж любой вампирской игры по ВоДу. Всегда найдется какой-нибудь самый умный игрок, который захочет отыграть лолейку. А теперь давай подумаем где проходит большая часть действия вампиров? Ночью, у ночных же клубов, в темных подворотнях и переулках. В такое время встретить толпу панков бледного вида вполне нормальное явление. Но представь что за этой толпой панков будет ходить маленькая девочка? А если они её ещё в какой-нибудь скандально известный ночный клуб отведут? Да за ними отряд спецназа уже через 5 минут выедет, не говоря уж о том что каждая последняя шестерка будет в курсе о появлении такой странной группы.
>>1221216 А ещё можно взять Известность и в бэке прописать, что она всем не первый год втирала сказку про то, что у неё редкое заболевание. Сколько вариантов!
>>1221216 Радикально меняющие (вплоть до роста) только на высоких уровнях. Да и то они редки. >>1221218 Хороший вариант, но известность это вообще очень херовое дополнение, ибо позволяет мастеру из ниоткуда создать огромное количество завистников и мафиоз что захотят похитить такую медийную личность. >>1221215 Нет. У лолей внешность ребенка.
>>1221219 Но это дело игрока сделать так, чтобы мастер не запретил, а разрешил. Если игрок не продумал, то можно запретить. Другое дело, если мастер не хочет слушать и не понимает, что можно выехать на той же известности.
>>1221220 >позволяет мастеру из ниоткуда создать огромное количество завистников и мафиоз что захотят похитить такую медийную личность. Как что-то плохое. Для мастера, в смысле. Так что запрещать должны игроки в таком случае.
>>1221223 Всегда можно предупредить и объяснить. Я бы даже сказал "нужно".
>>1221210 >Ночью, у ночных же клубов, в темных подворотнях и переулках. >будет ходить маленькая девочка? Хм, а твой мастер на улицу давно выходил в последний раз?
>>1221234 Лол. В фантастическом сеттинге забанены лоли, потому что по мнению мастера в реальном мире их не встретить ночью в клубе, и кто тут тянет логику?
>>1221236 В фантастическом сеттинге забанены лоли потому что по мнению мастера в мистическом ночном %городнейм% лоли с панками не тусят. И не нужно ссылаться на свой Урюпинск, где подобное в порядке вещей. Они существуют в параллельных плоскостях. >>1221237 Ему и Маша Бабко лоля.
>>1221239 А мне кажется мастер не пропустил енту твою лолю потому, что представляет себе, как её будет отыгрывать великий анимешный гуру и просто двадцатилетний прыщавый задрот.
>>1221239 Нет, на самом деле они забанены по другой причине. Мастер сказал: "Что за хуйню ты притащил? Ты лолю не сможешь нормально отыграть, убери нахуй и без нормального персонажа не показывайся. Лолиебы, аж трисет от вас"
>>1221239 >И не нужно ссылаться на свой Урюпинск, где подобное в порядке вещей. Но я ссылался не на твой Урюпинск, а на вымышленные серьезные готические произведения, где лоли вампиры как раз таки в порядке вещей.
Решил наконец собраться и накатать наконец репорт по моему первому опыту ДМства. Забавных и интересных для обсуждения случаев в нем немного есть. Напишу первую часть, а дальше, если уж анону зайдет, продолжу. Попутно принимаются замечания по стилю, стоит ли рассказывать все в таких подробностях, или лучше сосредоточиться на главном?
ВоД. Давний знакомый набирал партию, нарассказывал охуительных историй, заинтриговал, заинтересовал. Я давно хотел снова причаститься к миру настольных ролевых игр, раньше играл, но очень недолго, да и опыт был больше негативный, другие трое и вовсе никогда настолки не пробовали, но давно хотели. И все бы хорошо, только репутация у знакомого была того еще Питера Мулинье, потому что ни одна его игра не жила больше месяца, а половина и вовсе не начиналась. Когда звезды начали клониться к тому, что игре не состояться и в этот раз, я робко заявил, что мог бы попробовать помастерить, и другие согласились. Я заранее предупредил, что раньше никогда таким не занимался, и, как следствие, могу облажаться в огромном количестве разных вещей, но меня заверили, что хуже точно не будет, и на этом все решилось.
Сеттинг: Нью Йорк девяносто первого. Оригинальной задумкой дальнего знакомого было провести игру сразу после захвата города Камарильей, и погрузиться в интриги с головой, но я был далеко не уверен, что смогу вытянуть тонкости вампирской дипломатии. А потому я отодвинул время самую чуточку в прошлое, за несколько недель до штурма. Партии было велено разузнать о местоположении убежищ Шабаша, количество противника, его способности и вооружение, чтобы потом нагрянувшие штурмовые отряды били не вслепую, а точно в цель. С самого начала я озаботился вопросом «А что мы там забыли?», а потому каждый персонаж имел свою подоплеку.
Сразу замечу, что я не слишком хорошо знаю вселенную Мира Тьмы. Я прочел достаточно книг, чтобы составить цельную картину, но я все еще не знаю всего. Я сразу обговорил это в начале игры, предупредив их, что в деталях моя вселенная может отличаться от вселенной книг. Учитывая, что я, пожалуй, был среди всех игроков самым знающим, проблем с этим не возникло.
Первыми на очереди стояли два тремера: Чарли и Виктория. Изначально они создали персонажей отдельно друг от друга, но Чарли был молодым и перспективным, а Виктория хорошо вложилась в поколение и статус, в связи с чем я предложил им стать Сиром и Птенцом, и немного подогнать биографии друг под друга. Чарли был парнем в доску, журналистом паранормальных явлений в прошлом, которому однажды не повезло наткнуться на настоящих монстров. Прекрасно водит, неплохо обращается с пушкой, имеет много друзей в СМИ и пару информаторов в криминальных районах.
Является обладателем поддержанного красного Кадиллака, который и стал основным средством передвижения котерии. Виктория придерживалась более консервативных взглядов на своего персонажа. Изначальный концепт был в классической «женщине-вамп», холодной и властной.
Однако буквально с самого начала игры в Виктории начали проявляться жесткие параноидальные задатки. Это был человек, который подозревал все и всех, который предпринимал все мыслимые и немыслимые меры предосторожности, прежде чем сделать что-то. Это не раз и не два спасало задницу остальным членам котерии, ведь, по сути, Виктория была единственным здравомыслящим персонажем, который не был склонен к самоубийственным поступкам. История ее была несколько сложнее. Находясь под постоянным прессингом патриархального уклада тремер, Виктории приходилось с боем выцарапывать себе каждую крупицу власти. Что в результате привело ее на пост регента в печально известной капелле Тремер в Нью Йорке, после того как там скончался предыдущий. Главная мотивация Виктории, ее цель, была в том, чтобы выжить, и показать средний палец всем тем, кто ставил ей палки в колеса. В то же время, как карьеристка, она была весьма зависима от мнения власть имущих, что делало ее очень и очень послушной.
Предыстория тремер была простой. На самом деле в Нью-Йорке даже во время власти Шабаша действовала капелла тремер. Тремер и Шабаш ухитрялись сосуществовать на условиях «Мы вас не трогаем, а вы — нас», что легко достигалось тем, что ни одна из сторон понятия не имела, где обитает противоположная. Но вот в один не слишком прекрасный момент тремер начинают бесследно пропадать.
Учитывая общую их немногочисленность в городе, это немедленно бросается в глаза, да и виновник более чем очевиден. Но самостоятельно тремер справиться не могут, а потому пара из них (наши герои) передают весточку о возможном охуевании Шабаша, и начинают собирать силы.
Предыстория последнего героя, Джека Тернера, оказалась несколько сложнее.
Джек был человеком, который очень мало знал про Мир Тьмы. Фактически, все его знания ограничивались игрой в Бладлайнс. Но он был очень активен, и с радостью хватался за все мои инициативы. Так он оказался единственным человеком, что написал «Как мне жилось человеком»-часть предыстории, и согласился на прелюдию. Это несколько развязало мне фантазию, и выделило ему немного больше места в сюжете, чем остальным.
Так Джек Тернер был обычным посыльным в трущобах. Человеком, который заходит в криминальные районы с ценной посылкой, и выходит из них на своих двоих. Больше Джек Тернер полагался на свою скорость и ловкость, чем на грубую силу и боевые навыки, предпочитая драпать с поля боя, но и драться немного умел. Жилось ему не то, чтобы хорошо, но и не так уж плохо, ровно до того момента, как какой-то ворчливый старикашка не передал ему катану в качестве посылки, со строгим наказанием ни на что не отвлекаться, и сделать дело как можно быстрее.
На том конце Джека встретили. Какой-то фрик в темном капюшоне настойчиво потребовал передать ему меч, и, услышав отказ, попытался забрать его сам. Джек побежал, но загадочно перелетевший по воздуху мусорный контейнер преградил ему путь из переулка, а сам Джек внезапно потерял контроль над своими конечностями. Странным было только то, что обладая таким боевым преимуществом, капюшон почему-то все равно держался очень осторожно, и приложил несоразмерно большие усилия, чтобы осторожно выбить катану из рук Джека, и только потом принялся его жестоко избивать. И вот Джек лежит на земле, и под хруст своих костей размышляет о том, какая хреновая у него была жизнь, кровь заливает ему глаза. И последнее, что он видит, перед тем как вырубиться, это кончик катаны, торчащий из груди тёмного.
>>1221276 Ты это, ближе к интересному давай. Описания можешь сокращать за счёт того, что нам не потребуется знать для того, чтобы понять интересную ситуацию.
Пятая редакция. Партия - файтер-человек, варлок-хафлинг, монах-гном. Густой лес, туман. Враги - 3 эльфийских лучника и 4 боевых пса, прочесывающие чащу. Партия слышит "чьи-то голоса", за пассивную внимательность. Гном делает успешный чек восприятия, на слух прикидывает примерное расстояние до эльфов, и определяет 3 различных голоса. Гном убеждает всю партию в том, что будет лучшим решением, если он попробует подобраться поближе и сможет разглядеть эльфов. Партия на похуе соглашается. Гном проваливает скрытность и лучники слышат его шаги, но не видят из-за тумана. Гном слышит как к нему через кустарник начинает ломиться взбаламученный отряд. Пытается прокинуть маскировку прямо на том же месте, где стоит Я три раза переспросил, - Может отбежишь хоть куда-нибуть? Нет. Прячусь за той сосной, что у меня за спиной. Проваливает. Его пати тоже все слышит, но просто стоит. Я начинаю безбожно ему подсуживать и растягиваю момент прихода лучников, давая ему еще один шанс на побег. Он снова кидает маскировку. Проваливает. Пати стоит. Лучники вынырнувшие из туманной чащи натыкаются на гнома и молча натягивают стрелы, всем своим видом давая понять, что не настроены брать пленных. Гном пытается провернуть социалку: "Э, ребят, м-может это...э...поговорим?" Скрепя сердцем, прошу кинуть харизму. Единичка! Один из эльфов выпускает в гнома стрелу. Стрела критует. Пати стоит. Гном не сдается и снова пытается кинуть харизму, вымолвив, - Э, ну ребят, давайте все же договоримся! Я не хочу войны. Я к вам с миром. Вторая стрела вырубает его.
>>1220158 Я вот просто не знаю, куда их вообще приткнуть можно. В чем суть их расы? Какая у них ниша? Кто они вообще такие? Добрые гоблины? Технологически подкованные халфлинги? Поехавшие дварфы-недоросли? Эрзац-дети для законопослушных педофилов? Нахрен они вообще нужны?
Мне приходит в голову только сделать их подвидом дварфов, и отдать им на откуп весь дварфийский хай-тек вроде валын и паровых двигателей, а обычных дварфов сделать викингами, угорающими чисто по металургии и воинской чести. Но это как-то больно вариком пованивает.
>>1221314 Чувак у меня для тебя есть пара вариантов. 1. Гномики это такие вырожденцы среди дварфов. Ну ты знаешь, дварфы живут в своих уединенных крепостях-поселениях, притока свежей крови нет, уже пару веков как, гордому народу приходиться пялить своих кузин, каждый друг-другу уже родственник. По итогу получаются такие вот хилые туповатые безбородые выблядки. 2. Гномы это дварфы-рабы, которые вкалывают на урановых рудниках ну или местном аналоге. Волшебная руда там, все дела Из-за магической радиации они измельчали и исхиляли. 3. Гномы это результат межвидовой связи между эльфом и дварфом. Как видишь получилось не очень - соответственно их недолюбливают как дварфы, так и эльфы. По сути ими стыдятся, позор семьи все дела и стараются избавиться еще в детстве. Такие дела.
>>1221311 Спросил у них - "Давайте малость подсоблю, вам. Выдам всякий стаф в помощь." Они, - Не! Не! Так не интересно. И в итоге, что варлок, что монах откидывались по 2-3 раза от врагов лвлом ниже, со своим ахуительным отыгрышем. Только файтер жил, ибо в какой-то момент просто начал забивать на комнаду и стоять аутистом "в засаде".
Поделюсь бугуртом. Жутко не люблю квенты на 10 страниц с подробным описанием тяжелого прошлого персонажа, написанных псевдо-литературным языком в виде мини рассказа. Неужели нельзя все уместить в пару предложений? Тем более, перед играми я составляю список вопросов относительно прошлого персонажа, которые мне интересны и могут быть вплетены в повествование. Не хочу я читать, о том, какие чувства испытал персонаж при первой встрече с демоном играем по ДХ. Мне достаточно просто краткого упоминания об этом, чтобы потом свести персонажа с этим демоном в приключении. Я не хочу читать о том, какой персонаж был хороший бригадир на фабрике, как его любили подчиненные и как он заботился о них до того, как его забрили в Гвардию. Мне хватит просто упоминания, что парень способен сплотить своей волей и харизмой вокруг себя отряд. Этого достаточно.
>>1221325 Проблема в том, что я всегда я это написал, но ты видимо не смог даже прочитать мой пост полностью составляю краткий список вопросов. Вопросов 4-5. При этом прошу на каждый вопрос не более абзаца. Но всегда найдется игрок, родивший фанфик про свое альтерэго-мерисью
>>1221326 >краткий список вопросов. Вопросов 4-5. Пику в глаз или в жопу раз, лол? Ты же сам расписался в том, что тебе игроки и их персонажи не интересны, главное чтоб был любимы тобой набор штампов. Мастер уровня /б.
>>1221329 Фанфики можешь писать себе в стол. Тот >>1221326 анон спрашивает то, что ему хочется знать про персонажа, а его сладким хлебом кормят. У мастера и без того куча забот, зачем его пичкать разной хуитой?
>>1221328 Срет своей графоманией забивая мозги ГМа != получает удовольствие. Какая бы ахуенно творческая натура в тебе не жила, это не значит что надо одаривать всех окружающих нескончаемым потоком своих литературных потуг.
>>1221329 Как по мне, перс должен раскрываться по ходу игры в поступках и реакциях на игровой мир, а не в многостраничной квенте. Мы здесь пришли играть в НРИ, а не фанфики читать. В этом мой бугурт.
>>1221331 Ну так пусть заранее тогда предупреждает, что, мол, пусть пишут свои фанфики сколько хотят, а для мастера главное - чтоб чарлисты заполнили на вопросы ответили. Короче, то, бугуртящий мастер - механоуёбок без души, которому похуй на персонажей с точки зрения их историй и характеров, лишь бы статы анусов дали да рассказали, как удобнее им засаживать в жопу.
>>1221325 >>1221335 Характер персонажа должен раскрываться на игре, а не в фанфике-предыстории. Обычно любители пографоманить хуево отыгрывают. В то время как распиздяй с квентой на 3,5 предложения, который и имя то аккурат перед игрой придумал, отжигает за троих. Более того, как-то раз наш любитель попортить бумагу не озаботился написанием очередного романа, обойдясь парой абзацев, и у него получился ну очень колоритный персонаж. Жаль что эта история его ничему не научила и он продолжает терроризировать мастера своими фанфиками.
>>1221339 >Исключительно твоя выборка Довольно обширная между прочим, но только по IRL-играм, так что допускаю что >>1221342 прав, на форумах они действительно хороши.
>>1221324 На моей памяти, квенты на 10 страниц пишут уебки, играющие по тяжелым конструкторам типа жрюпса или мутантов с мастермайндами в попытке ОБОСНОВАТЬ В КВЕНТЕ тот набор поломов, который они притащили в чарник. Для всего остального есть 10-minute background
>>1221350 >квенты на 10 страниц пишут уебки, играющие по тяжелым конструкторам типа жрюпса Пиздос, то-то я со своих играчков квенты допроситься не могу.
>>1221353 А в чем проблема-то? Берешь и спрашиваешь, "откуда у тебя адвантагнейм/дизадвантагнейм". Повторять до нужного объема, с мерзкой улыбочкой требуя UB за каждый не понравившийся тебе ответ
>>1221337 Двачую этого. Графоманы, которые играли у меня, только своих йоба-мерисьюх могли писать. Играли крайне хуево. Субъективно уже просто сформировалось такое, что если игрок пишет дохуя графомани, то гарантированно будет заебывать своей снежинкой и комплексом главгероя, для которого одного история рассказывается.
>>1221359 Тут беда было не столько в немощи персонажей, сколько в адекватности игровых решений. Вот видит пати рой агрессивных насекомых, размером с кошку, живущих в темной пещере, которые атакуют одного человека. Знаешь что сразу же решил сделать тот самый гном? ПОДКРАСТЬСЯ к рою. Ни в обход, ни сзади, ни с потолка. Напрямую подкрасться. Как в невервинтере - кнопку нажал и ты невидим. Мои намеки на то что это решение слегка глупое, на него не действовали. Мои прямые слова он парировал, - Не, ну а чо? Нормальное же решение, я думал прокатит.
>>1221312 >ЦРПГшные Да ты поехавший. Они же пытались договариваться во время боя, а это практически единственное различие между нашим хобби и LOADING COMBAT MODE PLEASE WAIT DON'T EXIT.
>>1221378 Ты пробовал при 80+ красноречия подкрасться, например, к бадиту в пещере, заговорить и попытаться угрожать? Если прокатывало, он становился нейтральным.
Охуеть вы зажрались. Им квенту на 10 страниц несут, а они морду воротят. Как это происходит за моим столом: - Персонажа принес? - ОБИЖАЕШЬ! КОНЕЧНО ПРИНЁС! - Как зовут хоть? - ЭМ...НУ... (пока игрок 3 минуты придумывает, как зовут его персонажа, смотришь в это время чарлист) - БОБ! - Твоего пришельца-инсектоида из сектора Σ4-Q2 зовут Боб? - ДА, НОРМАЛЬНОЕ ИМЯ, ТЫ ЧЁ? - Так, ладно. И чем Боб занимается? - НЕ, НУ Я ХУЙ ЕГО ЗНАЕТ. ЩА, ПОГОДИ. (напряженно думает пару минут) - А, НУ ОН КОСМИЧЕСКИЙ ПИРАТ, ВО! - Хорошо. И что пират-инсектоид Боб делает в команде исследовательского корабля, состоящей исключительно из людей, с которыми инсектоиды воюют уже 2 тыс. лет? - НУ ОН ДОБРЫЙ ПИРАТ. - Так, всё. У доброго пирата Боба в инвентаре указан энергетический расщеплятор анального доминирования, превосходящий уровень технологического развития всех окрестных систем? И где Боб его взял? - НАШЕЛ! ВОТ ТУТ ЗА НЕГО ЦЕНА УКАЗАНА (тычет в морду планшетом с очередным прочитанным через жопу дополнением) - ПРАВИЛАМИ НЕ ЗАПРЕЩЕНО, ЗНАЧИТ МОГУ ИМЕТЬ ТАКОЙ! - Всё, ладно, имей. На самой игре: - НПЦ просит Боба доложить цель прибытия и предоставить соответствующие документы. - (20 секунд тишины) А, ТОЧНО! БОБ - ЭТО ЖЕ Я. СОРЯН, РАЦАНЫ, ЧЕТ РОДЗАБЫЛ. 10 страниц это тоже крайность, только другая, но всяко лучше, чем вообще не писать квенту, а потом придумывать на отъебись какой-то бред.
>>1221382 У меня обычно квента делается просто: короткое резюме персонажа на пару предложений в стиле "кто, откуда, с кем связан, хуле тут забыл". А за резюме идет полная квента, которая может быть сколь угодно обширной.
>>1221343 Я как раз такой пейсатель, и у меня действительно были проблемы с войсиком, в то время как ролевки текстом в том же ролл20 у меня заходили очень неплохо, судя по отзывам игроков. Но дело оказалось в следующем: с войсиком у меня были проблемы, потому что мне было невероятно сложно войсиком поддерживать иммерсию, искреннюю веру в игровую вселенную, в своего персонажа. При игре текстом очень легко погрузиться в роль. Когда вокруг тебя куча ржущих как кони игроков, твой голос далеко не кованый сталью голос бывалого моряка, а отвечает тебе далеко не прекрасная принцесса, а полноватый печальный ДМ, иммерсию становится поддерживать очень и очень сложно. Однако, стоило мне нарваться на ДМа, который искренне старался, который менял голоса, отыгрывал, детально описывал окружение, и постоянно подкидывал интересные ситуации и сложные выборы именно с позиции отыгрыша, и все мои проблемы пропали сами собой.
>>1221382 >10 страниц это тоже крайность, только другая, но всяко лучше, чем вообще не писать квенту Нет уж. Я и как игрок, и как мастер не могу согласиться.
>>1221378 Они ЦРПГшные потому что не пытаются соотносить свои решения с внутриигровой логикой. На них нападают и брать в плен не собираются - а давайте договоримся)
>>1221419 Ты важный кусок не загринтекстил >а потом придумывать на отъебись какой-то бред Если игрок может на ходу что-то сказать про персонажа, то пусть не пишет.
>>1221433 Если ИРЛ тебя гопники отмудохают и ограбят после того как ты скажешь ДА ЛАДНО НЕ БЕЙТЕ ЛУЧШ ОБОССЫТЕ, ты тоже орать будешь что РЕЕЕЕЕЛЬСЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ?
>>1221439 Я такое в книжках интересных читал. А, еще в фильмах видел. Когда берут в плен, ведут к королю, там еще что то договориться получается, а если нет сажают в тюрму, из которой потом еще и сбежать получается. А если не получается, то внезапно кто то помогает. Короче интересных сюжетов бывает сотни, поэтому ору с гениев умеющих только в гопников которые не берут пленных.
>>1221446 >Лол, вся суть рррялевиков уровня /b. Может произойти все что угодно, поэтому все давайте все будет подыгрывать играчкам, даже если они безбожно тупят Фиксанул.
>>1221445 Что толсто то, вся приключенческая литература за последние лет 200, если вычеркнуть пару чернушных тумблеростраданий? Ну почитай что нибудь годное, трех мушкетеров, властелин колец, на худой конец.
>>1221447 >Лол, вся суть рррялевиков уровня /b. Может произойти все что угодно, поэтому все давайте унижать играчков, раз они не угадали как сегодня надо было угодить мастерскому пиксельхантингу Не благодари.
>>1221449 Same shit, так еще и в эскапизме тем же самым приходится заниматься, где принцессы с бабочками в животе, где единороги блять? Нет иди КАТАРСИС разгребай.
>>1221443 - Что?! Я упал со скалы и разбился? ДМ РЕЛЬСЫ! - Я дал по носу морозному коту и тот напал на меня? РЕЛЬСЫ! - Почему это я не могу договориться с драколичем, который уже доедает нижнюю половину моего тела?
>>1221454 Что интересного если перс упал со скалы и идти генерить нового? Уж по мне в 1000 раз интереснее если орлы прилетят и подхватят, и сюжет дальше развивать по другому можно.
>>1221433 >>1221438 Мастер не вытаскивает игроков из жопы, в которую они сами угодили не смотря на все препятствия, значит мастер плохой. >>1221442 Не забывай в этих книгах и фильмах герои попадают в плен не из-за собственной не совместимой с жизнью тупости. Протупил - сосни, будет тебе урок, следующий чар подольше проживет. А если вытаскивать игроков из каждой созданной ими безвыходной ситуации, они так и останутся даунами.
Сортоф интересная ситуация возникает прямо на том месте, где мы и закончили, а именно: сломать рельсы за 60 секунд. Игроку был дан полный контроль над его действиями, хоть я и сфабриковал ситуацию так, что отклониться от задуманного партией плана было довольно сложно. У меня были свои варианты на тему того, куда пойдет сюжет, если Джек победит в схватке, я даже дал ему средства победить (та самая катана), я очевидно предусмотрел вариант, когда Джек в схватке проигрывает. Но я не предусмотрел два варианта. Первый: «Что делать, если Джек просто сбежит с поля боя?». Именно это он и попытался сделать, и у него почти получилось. Если честно, то тремер (а человеком в черном был очевидно тремер, владеющий Доминированием и путем Тауматургии) пробросил проверку на левитацию мусорного бака едва едва, и если бы не пробросил, то догнать Джека у него не было бы практически никаких шансов. Мне очень повезло в этом моменте.
И второй вариант: человек в черном настойчиво требует катану, Джек говорит «Окей», передает ее в руки незнакомца, разворачивается и уходит. У меня был отдельный вариант, в дисдоке названный лаконично «Хорошо, ты тоже иди нахуй», суть которого была в том, что вся эта прелюдия печально обрывается, а Джек становится вампиром по совсем другой причине, с этой историей никак не связанной. Все сюжеты, которые были здесь замешаны, отправляются в утиль. Джек позже рассказывал, что такой вариант мгновенно пришел ему в голову, и выглядел самым логичным из всех, но он просто не хотел быть мудаком. Это была моя первая ошибка как мастера — я не сумел создать обстановку, в которой все варианты были бы равнозначны, и не было бы «плохих» и «хороших» путей. Это та проблема, с которой я в будущем столкнусь еще не раз, хоть и в меньшей степени. Было странно осознавать свою беспомощность.
Далее я всегда буду строить квесты на личной мотивации персонажа, завязывать все на нее, это будет тем якорем, той причиной, почему он не сможет сказать «Ну и пошло оно всё нахуй, я ухожу». Но что делать в моменте, когда его мотивация только определяется?
Итак, Джек приходит в себя в особняке, полубезумный от голода. Его выхаживает некий сухощавый старикан, который и посвящает его во все тонкости его вампирской жизни. Таков был его сир, сын Малкава Брайан Маккрайт, относительно неизвестный вампир Нью Йорка. Вскоре они покидают город, «так как в нем стало слишком опасно», уезжая в Чикаго. На протяжении двух лет, что происходит обучение и акклиматизация, ни Джек, ни Маккрайт не заговаривают о ночи, что обратила Джека в чудовище.
И вот приходит момент, когда Брайан вызывает Джека в свои покои, и сообщает о том, что настало время перемен, и нет способа лучше войти в новое время, чем оставить все хвосты старого. «Это ночь вопросов и ответов» — говорит Маккрайт — «Этой ночью ты можешь обращаться ко мне свободно».
Он рассказывает ему, что же на самом деле произошло ночью восемьдесят девятого года. Маккрайт и был тем, кому направлялась катана. Но также он хотел устроить рыбалку «на живца», и узнать, кого же еще мог заинтересовать этот артефакт. Информация о существовании катаны, и ее силе, держалась в глубочайшем секрете, а потому было бы совсем не лишним осведомиться, откуда могли пройти утечки.
Маккрайт признается, что наблюдал за битвой, а точнее, избиением, издали, не вмешиваясь, и не подумал бы обращать Джека, умри тот бесславно. Но когда тот был почти мертв, катана, до того мирно валявшаяся в углу, сама воткнулась в грудь тремера, мгновенно даруя тому Окончательную Смерть.
«Ты избранный» — говорит Маккрайт. — «Но в плохом смысле. Эта катана проклята, это оружие невероятной силы, и много сильнее тебя самого. Если ты продолжишь пользоваться ей, то она подчинит тебя себе, а твою личность сомнет и уничтожит, как кусок бумаги. Именно поэтому лучше будет от нее избавиться. Сегодня ты пойдешь к князю, и передашь клинок ему, а после согласишься на его задание. Я сомневаюсь, что теперь, когда ваши судьбы связаны, мне удастся надолго разлучить тебя и клинок, но это не значит, что мы не можем попытаться»
Джек ошарашен. И игрок, и персонаж, были абсолютно уверены в том, что их спас подоспевший Маккрайт, а не сама катана. Может в данном повествовании это более очевидно, но в игре я строил историю так, что вмешательство малкавианина казалось гораздо более вероятным.
Остановлюсь немного на Джеке. Это был игрок, который любил сильные эмоции, и в особенности драму. За это он и любил Бладлайнс: за его рок, атмосферу опасности и безысходности. И в то же время он хотел быть персонажем отчаянным, полубезумным, но искренне верящим в высшее благо. Он выбрал клан малкавиан с психозом «фуга» завязанным на клинок. Он искренне верил, что его судьба, и судьба катаны неразрывно связаны. И ему это очень, очень не нравилось. В качестве дисциплины Джек прокачал себе «Затемнение» на четыре, вложив в него, фактически, почти все свои свободные очки. Он аргументировал это своей растущей паранойей, во многом перенятой от Сира. Может ему не удастся победить грядущее зло, но он сможет от него спрятаться.
Второй геймплейный момент: дикое обилие очков опыта для генерации персонажа. Наша партия включала в себя двух неонатов, которые и десятилетие не провели в роли вампира. Но рулбук все равно предлагал для стартовых персонажей, даже полных новичков, запредельнейшее количество очков, которые позволяли им стать профессионалами в очень многих сферах. Так Джек, помимо мастера Затемнения, еще и научился очень неплохо обращаться с холодным оружием, Виктория была превосходнейшим стрелком и тауматургом, помимо неплохих социальных характеристик, а Чарли был просто хорош во всем. Все они имели хорошие показатели связей, ресурсов, поколения, даже с учетом того, что они искренне пытались не слишком манчкинить, и придерживаться образа своего персонажа. Может я упустил какой-то пункт в рулбуке вроде «Для конченых неонатов уменьшите количество очков вдвое», но с тем, что им дали дефолтно, команда начала чувствовать себя убийственно. Прошу анона поведать мне, насколько я лоханулся с генерацией персонажей, и является ли общепризнанной проблемой такое гигантское количество стартовых очков.
>>1221459 >Не забывай в этих книгах и фильмах герои попадают в плен не из-за собственной не совместимой с жизнью тупости. Да лааадно? Может это потому что у автора есть полная информация и он сам решает как что будет, а у игроков такой нет, потому что мастер начитался 131 Совет Как Наебать Игрока?
>>1221464 - Ты видишь перед собой жерло вулкана. Жар магмы обжигает тебе лицо, даже на таком расстоянии. Тебе даже трудно просто стоять на этом месте. - Прыгаю в магму! - Ты умер. - МАСТЕРСКИЙ ПРАИЗВОЛ РЕЛЬСЫ НЕИНТЕРЕСНА ТЫ МЕНЯ СЮДА ЗАВЕЛ И СЛИЛ ПЕРСА ЯСНА КАРОЧ РЕЛЬСОВОД РРРРЯ ДОЛЖЕН БЫЛ СПАСАТЬ! - Ты шел к этому вулкану две недели. - Ой все!
>>1221466 >Совет Как Наебать Игрока >Заставьте бандитов атаковать партию, и не забудьте красочно расписать настолько эти бандиты отшибленные и беспощадные. Наблюдайте за тем как игроки умирают об них, пытаясь договориться, даже после того как в них начали стрелять.
>>1221464 И где ты тут >>1221308 нашел жопные условия? Дауничи сами себя угробили. А единичка на чеке харизмы это вообще доказательство того, что бог есть, и что он не любит долбаебов.
>>1221308 >Скрепя сердцем, прошу кинуть харизму. Единичка! А у эльфов что выпало? Азаза ты лошара, зачем им что то кидать, они не берут в плен, и вообще единичка это же автопровал
Пати та, кстати, вовсе не слилась. Слился только гном и то он просто лежал без сознания, прокидывая чеки от смерти, дожидаясь помощи от товарищей, которым было строго похуй. Бог смилостивился над гномом и в один раз он выкинул крит успех, после чего я вернул его с 1 хп, уже полностью опустив руки. В один момент, пати все же решила прореагировать на "вы все еще слышите громкие крики и шум из стороны, в которую ушел ваш напарник". Варлок слил все касты в одного эльфа, убив его и гонялся за собаками с топором. Очнувшийся гном решил использовать свое умение общаться с животными и крит успехом смог заставить одну из собак накинуться на второго эльфа. Третий эльф струхнул и убежал, увидев как его пес грызет горло товарища. Именно пес в итоге и загрыз всех остальных врагов, героически погибну в битве.
>>1221415 Тут просто какой-то поехавший, судя по всему - с имки, который носится по всем тредам и жалуется на каких-то воображаемых гурпсовиков, которые срут ему в кашу. Гурпсотред он регулярно засирает.
>>1221524 Ну почему нет? Сделать элегантного монсеньера с усиками в цветастых трениках и отыгрывать помпезного петушка. Зан дан Луфар собственной персоной.
>>1221539 >глокта - плут >немощный инвалид, который срет под себя каждое утро из-за того, что когда-то довыебывался и был унижен Вообще, да. Среднестатистический партийный плут.
>>1220603 Продолжение подъехало. В прошлый раз мы остановились на подрыве начиненного взрывчаткой троля-зомби посреди бала. Взрывом просто аннигилировало лорда-малолетку и еще кучу гостей. А вот колдунья подружка правителя, которую нам и нужно было хлопнуть, выжила. Мало того, быстро добить сучку не выйдет из-за волшебного защитного поля. Ну, она хотя бы без сознания. Заранее извиняюсь за сумбурное описание драки, батальные сцены мне плохо даются. Врывается стража. Варлок советует гражданским запереться в кладовке, после чего выходит в окно и уливитирывает куда-нибудь подальше (игрок не смог попасть на эту партию). Мой клирик притворяется врачем, удачно оказавшимся рядом, и спешит на "помощь" колдунье. Стража пытается сбить летающего под крышей питуха, используя метательные топорики, алхимический огонь и, внезапно, гарпун! Сорка пытается повязать стража. Безрезультатно, ведь он превращается в воспламеняющее все подряд облако, спасибо дикой магии за это. Уже потрепанная взрывом недовампирша добивает себя неудачно брошенной огненной сферой. Ее мы решили не спасать, этот игрок тоже не пришел. Тем временем питуха успешно подожгли и насадили на гарпун, и после неудачной попытки вырваться, горящий пернатый спикировал на колдунью. Сорк дожигает не спрятавшихся гражданских. Я пытаюсь подлатать пернатого и это замечает излишне зоркий стражник. Хочу атаковать его, но попадаю по питуху, в нули. Сорк левитирую поливает стражника горящим маслом. Снова лечу пернатого, попутно загоняя тому излишне зоркому говнюку свое духовное оружие в форме шипованой испанской груши за щеку. Он не долго страдал, так как вскоре был добит дроу. Все еще горящий пернатый решает, что засадить в зад последнему оставшемуся стражу гораздо важнее, чем хилиться или, глупость какая, тушить себя. Бой закончился. Сорк потушил питуха... взрывом, объяснив, что клин клином вышибают, но мы то знаем, что ему просто хотелось еще что-то поджечь.Невероятно, но факт, это сработало. Городские стражники любезно сообщили нам, что штурм состоится через час. Хочу добить колдунью, но она уже того. Подозрительно, очень подозрительно. Удостоверившись, что ее душа сбежала в заранее заготовленный сосуд, я на всякий случай привожу в непригодность это тело. После мы отпускаем одного заложника, пригрозив анальными петушиными карами для его женушки, если он не уговорит стражу прислать переговорщика вместо штурмовой группы. А чтобы еще сильнее мотивировать, продемонстрировали эти кары на одном из слуг. Конечно же мы и не собирались сдерживать обещание. После мы решили исследовать здание. И знаете что, судя по находкам, мы не единственное зло в городе. Например, алхимическая лаборатория с кучей жмурей в шкафах явно принадлежит не доброму волшебнику. Далее, мы все разбрелись. Горелый птиц, измазался в клею и обвалялся в содержимом подушек, чтобы скомпенсировать потерянное оперение. Дроу идет искать потайные ходы из поместья. Сорк развлекается с заложниками. Отводит двух детишек, одного из них изначально приняв за девочку, в сторонку и мило с ними общается. “Отпустите меня”, плачет тот, в чьей половой принадлежности нет сомнений. “Конечно, можешь идти”, “Правда?” “Правда”. Да нихуя не правда, как только в глазах мальца появляется надежда, он получает фаерболт. А я пытаюсь запеленговать сосуд души обнаружением магии. Попутно все члены группы, кроме меня, обретают новых друзей. Курлы куд'Ах нашел, связал и выебал собранного из кусков разных тел зомби по имени Игорь. А мертвяк и не против. Сорк закорешился со вторым пареньком, оказавшимся тем еще садистом и маньяком. А дроу наткнулась на сосуд души колдуньи с закономерным результатом, только это секрет. В одной из комнат мы обнаружили, сюрприз, бехолдера. Убивали его ну очень по битардски: сначала Курлы с разбега влетел клювом ему в глаз и по инерции подкатился под него остальным телом, и, используя вторую атаку, насаживает его на кукан, наносят при этом бехолдеру психическийую травму урон. Потом в поклеваный глаз влетело мое духовное оружие, на этот раз в форме вилки, ну а после питух отымел его в зад, добавляя смайт к каждой фрикции (вы ведь не забыли, что этот отбитый по классу паладин, привет карающий кукан). Начинается штурм. Стража таки кинула нас через пипиську с обещанием переговоров. Готовимся встречать врагов. Сорк находит отличную огневую позицию на чердаке. Мертвый анальный друг питуха чинит ему крылья. Я делаю из бехолдера бехолдера-зомби. Вот только он подчиняется не мне, а дроу. Мне не требуется много времени, чтобы понять, что происходит и кто на самом деле управляет этим телом, поэтому я без раздумий нападаю. Курлы пытается помирить нас, безрезультатно. Тогда он прибегает к угрозам. Видать вскукарекнул он действительно жутко, потому что дроу испугавшись выбегает прямо навстречу страже. Я прячусь в шкаф, предварительно оббафавшись на харизму, чтобы когда меня найдут прикинуться невинной жертвой, которую с помощью магии заставили творить все эти злодеяния. Благо, что кроме того мужичка отпущенного в начале и шоты-трапа садиста, который теперь на нашей стороне, заложников больше не осталось, а значит и опознать меня особо не кому. Забегая вперед скажу, что мой план удался. Игорь открывает для Курлы тайный ход и они сваливают. Туда же уходит недобитая стражей дроу со своим бехолдером-зомби. А сорк? Сорк просто сидит в инвизе на чердаке и ждет, когда все закончится. На этом мастер решает устроить открытый финал. Но игрок за питуха против, он хочет доиграть бой с дроу. После просьбы "Дай мне пизды по-быстрому", произнесенной с интонацией героев фильма ДМБ, игрок за дроу соглашается. Бехолдеру прокает фиряющий луч, Курлы проваливает спас и доблестно съебывет в закат. Дроу пытается его догнать, но, увы, очкующего питуха не так-то просто остановить. Такие дела.
>>1221465 >Итак, продолжим. Давай про смешное, интересное или вызывающее хоть какие-то чувства трави. Про лоли-корабль - было интересно! Про некромансершу с флюгегехаймен вместо favored weapon тоже. Полные аутизма телеги больше не приноси, сделай милость. У меня жизнь интересней и насыщенней происходящего на твоих сессиях, судя по отчёту.
>>1221554 Бля, чет у вас какой-то анал-карнавал. Я бсыграл с вами. Пара вопросов. 1. Вы обговаривали с мастером, что будите творить этот трэш ебаный или он, бедный, надеялся на серьезную игру про злодеев с интригами и сифознымимертвыми-шлюхами? 2. Продолжение будет или вы так закончили?
>>1221382 >10 страниц это тоже крайность, только другая, но всяко лучше, чем вообще не писать квенту, а потом придумывать на отъебись какой-то бред. Лучше иметь минимум бреда в игре, чем 10 страниц. У меня, было дело, играчок расписал на две страницы, как он каждый месяц скидывает часть зарплаты своим приёмышам, которые живут в Европе.
>>1221825 Что за привычка класть все яйца в одну корзину? Этих же приемышей один злодей разом убьет. Нужно по приемышу на каждом континенте, пусть заебутся их вылавливать. Деньги пересылать тайными каналами, чтобы отследить труднее было.
Быстро-бугурт. -Ну это, пасаны давайте новую кампанию начнем. Суть такова. Вы... -А че к вам можно? -Можно, только если сто процентов будешь на игори ходить, а не как в прошлый раз. -Буду. Ну ладно, давай накидаем тебе персонажа за щеку. ... -Я это, чего звоню, игра в воскресение ты будешь на ней? -Буду. -Точно будешь? -Точно. -Точно-точно? -Точно-точно, буду. На дачке картошку копать. ))0)0)) Так что давай в следующий раз
>>1221938 Знакомо. Неделя первая. - Ребят, давайте компанию начнем? Я все подготовил. - Да, двай. - Круто! - Я за! Давно хотел предложить. - Блин, отличная идея! - Ок, давайте собиремся в число_месяц? - Заметано! ... по приходу числа, все говорят что планы поменялись
Неделя вторая. - Ребят, что-то у нас обломалось все. Ну да не беда. Вы еще хотите играть? - Да, двай. - Круто! - Я за! Давно хотел предложить. - Блин, отличная идея! - Но только в этот раз точно. Давайте в число_месяц? Всем удобно? - Да. ... только один человек не поменял планы к назначенному сроку
Неделя третья. - Вы меня дрочите что ли? Не хотите играть - так и скажите. Чего вы мне мозг ебете? - Да не, ты что?! Мы очень хотим поиграть, серьезно! - Извини, ну ты же понимаешь, просто не вышло. Я сам не рад, что так получилось, очень сыграть хотел. - Я все-еще хочу поиграть. Давай все же соберемся. - Ладно. Давайте число_месяц? Но только чтобы все точно пришли. - Хорошо! ...
Неделя четвертая. - А НУ, СУКИ, ЧЕРЕЗ ЧАС - ВСЕ У МЕНЯ! БЫСТРО! КТО НЕ ПРИШЕЛ - ТОТ ХУЙ. все пришли и не растеряв энтузиазма, кроме ДМа, принялись играть Водить партию с друзьями - это плохая идея.
>>1222207 Работа, хуле. Да и у меня хоть и печет от воскресной сессии, но там просто хуетень неинтересная была. Ебучий зомбипостапок (уговорили, бляди). Ебучее "ололо, творю какую хочу хуйню" от одного из игроков. Просто вот нахуй и в пизду - а каких-то кулсторей нету.
>>1222210 Развей эту мысль. Какая именно сотворенная им хуйня тебя выбесила? Он насрал посреди опустевшего супермаркета? Выебал оторванную голову зомби в глазницу? Зашел в оружейный магазин и вывез оттуда тележку боеприпасов?
>>1222211 Просто все играли в выживач, а он - в рахову, лал. С зачитыванием сопартийцам майн кампфа и "а что, на баррикаде я вижу ниггера? Ебану рядом кислородный баллон из нашего реанимобиля". В итоге за первую сессию у партии - тотальный фэйспалм, в городе у персонажей тотальное "вамтутнерады" и неиллюзорный шанс просрать не только ценное транспортное средство, но и в целом возможность выбраться.
>>1222242 FATAL-это когда персонаж встаёт мостиком,засовывает себе метровый хуй в рот и просит подтолкнуть, оправдывая это тем ,что у него есть хитрый план-катить хуеколесо.
>>1222249 Суть такова. Играли по принцесске, один игрок взял себе халфлинга. На игре и так творилась херота полнейшаяокей, для Lotfp это норма, но херота в плохом смысле хероты. Было дано множество охуительных заявок, одна из которых: -Ну мастир, я ж полурослик, я хочу себе собаку. Я буду на ней кататься)))0)
>>1222252 О собаках и халфлингах для D&D 3.5 в Книге Игрока оговаривается. Не в каком-нибудь сапплементе или хуй пойми каком журнале, а в корной книге. А ты - пидор, зажавший игроку ездовую собаку.
>>1222265 > Lotfp это не dnd 3,5 Ретро-клон ДнДы, этого хватает, чтоб обвинять тебя в снобизме. Игрок может и не держал книги, зато придумывает вполне логичные вещи, а ты сразу банишь.
>>1222261 И на второй сотне выстрелов оружие ломается/тележку крадут другие выживачеры. Я к тому, что это не треш, это вполне логичное действие с точки зрения игрока. Если твое приключение можно сломать тележкой с патронами - не давай тележку.
>>1222272 Хреновый ты мастер, если у тебя логикой можно обосновать присутствие или отсутствие чего-то в игре. Есть очень много способов сказать игроку, что в оружейном магазине нет боеприпасов, или их мало.
>>1222273 - Эээ, ну ты тип в лесу кароч, навстречу идет отряд эльфов с собаками. - Прячусь за дерево. - Там нет деревьев? - Что значит "нет деревьев"? Я же в лесу? - Ну это такой лес, в нем нет деревьев, или их мало.
>>1222275 Где-то так. Но в нормальном виде это звучит так - - Эээ, ну ты тип в лесу кароч, навстречу идет отряд эльфов с собаками. - Прячусь за дерево. - Окей, ты спрятался за дерево, но оно тонкое, толщиной в твою руку, и тебя прекрасно видно. - Что значит "дерево тонкое"? Я же в лесу? - Ну это такой молодой лес, в нем очень тонкие деревья.
>>1222268 > в снобизме Как что-то плохое. Если серьезно, то просто, на мой скромный взгляд, ты хуй полурослик на ябучем псе это блядский цирк, а не логичная вещь. Когда сядем играть в блядский цирк, то тогда пропущу и полуросликов на собаке, и бородатых женщин, и чего еще пожелает больная фантазия игрочков
>>1222282 >полурослик на ябучем псе это блядский цирк, а не логичная вещь. Полурослик вообще сам по себе блядский цирк. Как и дварфы, и эльфы, и тифлинги и вообще все, кроме людей. Так что нужно было пресекать на корню такие поползновения.
>>1222282 Вот тебе пример из пятерки - там есть официальное ездовое животное мастиф, на котором могут ездить персонажи маленького размера, в том числе полурослики.
>>1222279 Ты мастер, в своем манямире ты царь и бог. Что дальше? Игроки убедят мастера, что дракон летать не может, потому что крылья маленькие? Что зомби-апокалипсис невозможен, потому что есть карантин, службы контроля заболеваний, и все прочее?
>>1222272 >он внутриигровой логикой обосновал НУ мы кароче уже 5 левел взял а я смотрю в ДМГ таблицы с лутом и там многа боеприпасов есть ну значит в оружейном магазине их дохуя ну я беру тележку, которую здесь кто-то оставил потому что я на восприятние кританул и нашел её и складываю туда все патроны)
>>1222292 Я, честно говоря, напрочь не понимаю, где здесь что-то плохое. Если он умудрился НАСТОЛЬКО "обосновать внутриигровой логикой", что ему поверил мастер, то он заслужил эту тележку!
>>1222297 А у тебя поведение уровня театра мастера для зрителей, у которых вместо кресел рельсы и вообще ничего нельзя, кроме как восторгаться мастером.
>>1222301 Мне почему-то кажется, что он хотел сказать то же самое, что >>1222294 — но не умеет общаться иначе чем гнилыми /pol/-пикчами, и поэтому ты его не понял.
>>1222328 >Я хочу вынести боеприпасы >Видишь кучу отстрелянных гильз и множество трупов на полу. Нестрелянных боеприпасов осталось очень мало. Похоже вы не первые, кто решил первым делом наведаться в оружейный магазин. >РРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЬЬССССССССССССССССССССССЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! игрок валится на пол, исходя пеной изо-рта
- "Крестоносцы выступают за атеизм и трансгуманизм". Поразительные истории научных, и не очень, фриков;
- "Не можешь выдавить из себя жалкую поэму, но берешь социальщика - идешь нахуй. Не можешь скастовать фаерболл, но берешь мага - идешь нахуй. И если ты идешь, то идешь нахуй" - скрытно записанный диалог ГУРПСоебов читайте на развороте;
- Тонкости составления социальных контрактов от заслуженных данжекровлеров треда;
- Ебля в играх как залог полноценной половой жизни ГМа;
- Особенности игры у идиотов по криво слепленной SPECIAL - незаконченный репортаж. Репортер зверски растерзан минусовой удачей в процессе;
- Классификация играчков powered by FBT;
- Влажненькие мечты о вики Ненависти-треда так и останутся мечтами?
- Игры Табуреток как референс к историческим играм(НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ НАДО);
- СРОЧНО В НОМЕР! НЕНАВИСТЕ-УЧЕНЫМИ ДОКАЗАНО, ЧТО ВИДЕНИЕ ГМА НА СЕТТИНГ ВЛИЯЕТ НА ТЕМУ ИГРЫ!
- Маккавити. Просто Маккавити.
- Хайпология для самых маленьких;
- Мифология ненависти-треда
- GM burnout и как его избежать - советы седых людей с выцветшими глазами;
- Атомные бомбардировки мирных жителей или драма вс адеквадность у командиров х-сом;
- Тупой мастер как залог выполнения любых, даже самых дебильных, планов игроков;
Архивы:
30-10
10-9
8-4