Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Однако, за счет специальной техники репроекции и синтезирования кадров, просадки в FPS в шлеме воспринимаются мягче, чем на мониторе: фоновое изображение движется плавно, а подтормоаживают только персонажи, мерцают, раздваиваются, оставляют мигающий шлейф. Для этого режима необходимы минимальные 45 FPS. Некоторые только в этом режиме и играют и им норм. Поэтому можем заключить, что минимальные системные требования - на 45 FPS без фризов, а рекомендуемые требования 90 FPS средних. Брать процессор на перспективу в ВР резона мало, потому что доминируют старые хиты, перенесенные с блинов.
С другой стороны, игра в родном для шлема разрешении всегда выглядит плохо, приходится включать суперсемплинг, чтобы минимизировать потери качества при гемоетрических преобразованиях изображения компенсирующих искажения линз. Заметна разница между Super sampling 120% и 140%, поэтому следует рекомендовать 140%. Значит разрешение по каждой оси умножаем на 1.4. Видеокарт, достаточных для таких разрешений и 90 FPS, даже не существует:
Rift & Vive: 3024 x 1680
WMR: 4032 x 2016
Samsung Odyssey & Vive Pro: 4032 x 2240
Минимальный конфиг для Oculus Rift и HTC Vive:
любой четырехядерный процессор, дающий 45 FPS (1% slowest)
видеокарта скоростью Nvidia GTX1060.
Минимальный конфиг для WMR (кроме Samsung Odyssey):
любой четырехядерный процессор, дающий 45 FPS (1% slowest)
видеокарта скоростью Nvidia GTX1070.
Минимальный конфиг для Samsung Odyssey и Vive Pro:
любой четырехядерный процессор, дающий 45 FPS (1% slowest)
видеокарта скоростью Nvidia GTX1070Ti.
Оптимальный конфиг:
процессор Intel i5-8400
видеокарта Nvidia GTX 1080Ti