Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули: Про дельту: >>114562 Создание сети связи RemoteTech: >>114341>>114369>>114374 Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
Q. Как научиться летать? A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет. A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень) A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%! A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается. A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Кажись, с макабой больше тредов на нулевой. Прошлый висел ещё на середине к 700 посту, пока какой-то отпускник не вернулся и не бампнул кучу тредов. Вангую тысячепостовые толстотреды.
>>123984 Просканируй SCANsat'ом же, там гораздо удобней чем по пикче сверять, там есть и разные проекции, и точные данные по наведению, и аномалии. а вообще на вики есть
Кербаны, я в печали. Пытался запилить сборку приглянувшихся мне модов с RSS и RO во главе, оказалось что установка Realism Overhaul вызывает дикие лаги. Переустановил игру, закинул все моды кроме Реализма - все как по маслу. Поставил его - лаг лаг кладбище пидор. Переустановил игру, закинул только требующиеся для Реализм Оверхаула моды, все последние версии, все как по инструкции, ставлю сам реализм - лаги жуткие, крафты в 70 деталей лагают жутко. Пека мощный, а лаги возникают даже на стоковых настройках 1024х768, хотя игра обычно на максималках летает. Логи Alt+F2 открывал, ошибок вроде никаких. В чем дело вообще? Судя по всему, даже в треде RO ни у кого подобных проблем не было.
>>124006 Ну хуй знает. Пикрилейтед. Не лагает при минимальных настройках графики. Правда бывают баги, типа после того как посмотрел карту, тебя выкидывает за пределы солнечной системы, что лечится выходом в спейс центр и обратно. ОЗУ 2гб, играю в 32-битную версию.
>>123995-анон здесь. Я нашел причину лагов. Engine Ignitor. За каким-то хером лютые лаги вызывает гребаный Engine Ignitor. Я в ахуе просто. Без него запускаю, все летает как и должно. Ну что за бред, а? И ведь мод-то незаменимый, пиздец, что делать-то.
Да, к слову, версия Realism Overhaul у тебя какая? Помнится, движки для 2 ступени Протона добавили только в очень недавней, у меня стояла версия с начала августа и там их не было
Кербаны, а можно в ангаре 2 док порта друг с другом состыковать а потом уже на орбите отстыковать? Именно док портами а не декуплерами? У меня не выходит что-то, просто друг в друга входят.
Таки состыковал первую и вторую части. Но использовать именно эти док-порты было плохой идеей, они какие-то "резиновые". Конструкцию колдоёбит так, что апогей уходит за миллионы км, а перигей уходит под землю. Ну ёбаный в рот! Четыре дня в хуй под хуй на смарку. Придётся заново всё делать.
>>124052 Буквально через 5-10 секунд конструкцию начинает колдоёбить, через 15-20 секунд перигей падает под землю. А движки отброшены все. В следующий раз попробую использовать стоковые док-порты.
Нихрена не понимаю. Мой космоплан постоянно клюет носом на больших высотах. Может с центром подьемной силы что-то не так? У меня он почти идеально совпадает с центром тяжести.
Ты херней страдаешь. У тебя половины конструкции соединяются только парой док-портов. Естественно все будет пидорасить в атмосфере. Либо добавь стяжки вокруг портов, либо запускай по отдельности и соединяй на орбите. Это совсем не сложно, если поднотоскаться. И нахрена тебе такая здоровенная ракета, если ты выводишь одну апельсинку?
>>124062 Так там где док-порт 2 раза по 4 стяжки стоит. А ракета такая здоровая, ну чтоб за 130км вылететь, да еще и орбиту сделать как раз хватает её. Потом морковкой выравниваю орбиту.
>>123988 Нет же. Про теорию относительности слышал? Но твоя скорость всего 0.001с, это не страшно. Пили на чём так разогнался и как маневрировал чтобы набрать 300кк
>>124072 Полное послушание Полное унижение личности Неограниченная власть одного человека над другим Перевод корявенький. Небось, гуглотранслейтом пользовался?
>>124070 Если твои макаки, клоун, такие умные, почему они не запиливают нормальную игру, а вместо оптимизации и фикса ебанутых багов тратят по 8 месяцев на ввод ебаных астероидов, контрактов и кербалов женского пола, хотя все это в простеньких и посредственных модах уже давно как было?
>>124076 Как будто они даже подумают об имплементации реализма. Их ЦА - школьники, юзающие мехджеб и за сфера влияния Кербина не выходящие в принципе. Макаки, кажется, даже заявляли что хотят игру сделать казуальнее чем она сейчас есть. Да и к тому же, что-то я сильно сомневаюсь что из них разрабы лучше, чем из автора RSS/RO. Свои некомпетентность они уже показали.
>>124077 Потому что ебаные ленивые мексиканцы, которые слепили хуйню и рады, пока она продается.
>>124079 KSP - хуйня, а все, кто играет в ваниллу/сток - матерые говноеды. Моды эту игру преображают до неузнаваемости, ты и сам это знать должен коли не ньюфаг ебаный.
>>124080 Сам такой. Терпеть не могу диванных теоретиков, которые искренне считают что профессиональные разработчики, получающие за игру деньги, хуёвее чем быдло фрилансер, на коленке за пять минут написавший мод. Что ж этот фрилансер сам космосимулятолры не выпускает, раз руки золотые такие?
>>124083 Сперва добейся, ага. И все же как-то так получилось, что кучка модов за пять минут на коленке превращает нереалистичную, дебильную парашу во вполне годный недосимулятор с конструктором.
>>124084 Насчет RCS не знаю все-раки но SAS нерфится реализм оверхаулом изрядно
>>124084 Есть. Залезаешь в конфиги, и правишь мощность до тех пор, пока не удовлетворишься. >>124075 Я всего лишь перевёл этот мунспик. >>124081 Держи Й.О.Б.А.-щит (пикрелейтед)
>>124086 Так может это надо макакам сообщить чтобы они за 5 минут за3.14лили в игру этот мод. На худой конец пусть разработчикам мода заплатят. Им же выгодно самим.
>>124095 Ты глупый? Где тебе ЦА такое утверждает? Целевая, блядь, аудитория - это подтип людей, с оглядкой на которых разрабатывается игра. В данном случае - казуалы.
>>124097 Кербалов-негров не будет. У них кожа будет не зелёная, и они не смогут фотосинтезировать. А в ванилле же, они не требуют пищи и воздуха, и на одном фотосинтезе могут жить столетиями.
>>124165 Свет фар красивый. Кстати, кербаны, как можно настроить свет фар, но не тупо по циферкам, а видя, что получится в итоге (ну, как-то включить их в ангаре, и сразу регулировать свет)
>>124172 >>124175 Начнем с того. что я поправился. Скотта можно прекрасно смотреть, практически не зная английского. А посмотрев его, залезть в словарь и посмотреть пару выражений, которые он юзает. Благо, речь его не шибко разнообразная и зачастую он все объясняет на пальцах.
>>124165 Это самое охренительное из того, что я видел. Круче может быть только сфера дайсона. Алсо, мод на ФАР или на ванильке тоже можно выделывать такие бочки (в воздухе)?
Помню, у меня в плэйлисте была вся музыка из игры. Где я её взял? Качал где-то или нашёл в папке игры? Хотя бы подскажите название первой музыки, которая на "a" начинается, я по имени файла найду.
>>124204 Вот как ты доебал. Честно, блядь, ты вусмерть заебал уже всех в этом треде. RCS своим, блядь, переводом, блядь. Иди, блядь, пивас с семками глуши обратно на свой район да мобилы отжимай у лохов, которые понятий не понимают, кого за базар подтянуть сможешь. Съеби отсюда, голова от тебя уже болит.
>>124205 Да вроде пофиксили уже. Хотя, иногда и жаль. Кстати, откуда можно хороший электромотор с винтом выдернуть? Хочу квадрокоптер запилить. ФАР не предлагать - мне и такая атмосфера подходит. Не хочу менять.
>>124115 >>124132 Ну здесь я. Я делал сабы и даже синхронил. Но никогда не делал это для ютьюбов. В каком формате это делается и как избежать возможных юридических проблем? Я обращался к Скотту, но он игнорировал мои письма (неудивительно, к нему наверняка сотни спама идут, он и забивает) Если я запилю те же ролики с русабом %или - о, Кракен! - со своим гнусавым войсовером% и залью их на ТыТрубу, то их же выпилят нахер за нарушение авторских прав или ещё какую поебень. Как вы предлагаете оформлять переводы?
>>124204 А причина одна - безблаго... ой. Я её описал здесь >>124210 >>124207 Проклятье, а я за пару рабочих дней и позабыл о нашем раковом друге. Если это и правда он, я действительно возьмусь за переводы только за честное-пречестное обещание больше не ебать всем мозги в кербаче и тралить только в /b/.
>>124214 >Какие юридические проблемы? Ну если бы ты знал английский и смотрел Скотта, то узнал бы, что в одном из роликов он жаловался на анальную политикую Ютьюба, в которой какой-то новостной канал выложил в репортаже его ролик про астероиды не КСП, реальные, и заклеймил права на свой ролик, а анальный Ютьюб с его эвристическими алкоритмами подумал, что скоттовский ролик - это спижженный с того телеканала ролик и посоветовал его удалить во избежание блокировки аккаунта. Есть неиллюзорная вероятность, что Скотт клеймит права на свои ролики и при простой попытке выложить ролик уже случится фейл. Или через недельку снесут канал с переводами. Или ещё хз что.
По поводу RCS - просто не упоминай его и всё будет в порядке.
>>124204 Интонации попроще, гонор сбавь да претензии себе в задницу засунь. Диванных кококо-этожетакпросто-хулиещениктонесделал дохуя, только ни один из них не понимает, насколько это все не так просто, как кажется с их абсолютно некомпетентного взгляда.
>>124268 Некоторые моды уже содержат в себе папку GameData, и распаковывать их нужно в корневой папке. Так что, лучше распаковать где-нибудь ещё, а потом аккуратно переместить, куда нужно.
Таки да, таки сел. На последних крохах топлива. И посадку мягкой не назовешь- топливо кончилось где-то на 20 метрах, с которых я смачно грохнулся, отправив двигатели к Аллаху.
>>124293 Некоторые моды устанавливаются несколько нестандартно. Вангую, что ничего не выйдет, так что лучше побереги силы для чего-нибудь более полезного.
Алсо, кто знает в чем может быть проблема? Поставил ксп со стима на Linux Mint. Чувствительность мыши (когда поворачиваешь камеру правой кнопкой мыши) просто космическая. Причем при обзоре карты чувствительность нормальная, а при "крафте" и управлении кораблем она космическая.
>>124314 Хм. Раньше в конфиге эта фигня правилась (settings.cfg прямо в папке с игрой), что-то там про чувствительность мыши. На лянупсах она почему-то стояла на заоблачной величине (20, ЕМНИП). В версии 0.24 вроде убрали эту херню, попробуй для начала тупо удалить конфиг, чтобы игра его пересоздала, если не сработает - поищи там "sensitivity" и поменяй на разумные величины ( < 0,5 )
>>124318 VAB_CAMERA_ORBIT_SENS = 0.05 VAB_CAMERA_ZOOM_SENS = 0.05 FLT_CAMERA_ORBIT_SENS = 0.05 FLT_CAMERA_ZOOM_SENS = 0.05 Остановился на этих значениях. Если длать меньше, камера начинает дергатся как будто фризы. Значения правятся на лету так что можешь настраивать наживую. Только если будешь делать реверт конфиг перезагрузится из сейва. Алсо проверь назначеную кнопку модофикатара. По умолчанию по-чемуто правый шифт там стоит.
>>124335 Общий алгоритм прост: разгоняешься до наибольшей возможной высоты и скорости в горизонтальном полете, когда движки начнут захлебываться - переходишь в ракетный режим.
Желательно, чтобы конструкция и нагрузка позволяли разогнаться хотя бы до 2000м/с.
>>124341 Ну и бака. Ты дротики бросал когда-нибудь? Обращал внимание, что там крылья сзади? Так и здесь - центр подъёма должен быть ближе к хвосту, чем центр масс. Включаешь отображение этих центров, и крылья навешиваешь соответствующим образом - то есть, сзади их должно быть больше. А ещё обрати внимание, что при сгорании топлива центр тяжести понемногу отползает назад, то есть, выбирай расстояние между центрами с запасом.
Космический аппарат "Луна-17", несущий на себе ровер "Луноход" успешно прилунился в Заливе Росы. Луноход обвешан научным оборудованием и, что немаловажно, камерами в количестве трех штук: две фронтовые, одна кормовая. Сразу же после съезда с платформы удалось получить снимки "Луны-17" с двух камер. Правда, "Отворачиваясь" от Земли изображение начинает сильно рябить так, что становятся видны только очертания антенны и, очень нечетко, горизонт.
>>124336 >когда движки начнут захлебываться - беспорядочно кувыркаешься и падаешь. Пофиксил. >Желательно, чтобы конструкция и нагрузка позволяли разогнаться хотя бы до 2000м/с. 2000 на атмосферниках без читерства с интейками? Ну хуй знает. По мне 1500 уже очень хорошо.
>>124365 > когда движки начнут захлебываться - беспорядочно кувыркаешься и падаешь. Да нет, просто смотришь на индикатор воздухопотока в любом моде, как только будет приближаться к 10% (граница флейм-аута) - сбавляешь тягу. Выходишь на более-менее постоянный режим, т.е. ровный горизонтальный полёт и скорость некуда наращивать, включаешь ракетный двигатель.
> 2000 на атмосферниках без читерства с интейками? Ну хуй знает. > По мне 1500 уже очень хорошо. Мало крыльев берешь, не в интейках дело. Одноместный пассажирский гибридный самолет вполне способен разогнаться до 2км/с на этих ебенячьих ТРД в верхних слоях, я и 2500м/с делал, аж приходилось нос прилично вниз держать, чтобы не улететь на суборбиту. Просто надо очень точно выдрачивать углы триммером, без какой-либо автоматики удержания угла атаки это неудобно делать.
>>124369 Вот например, выход на 130км апоцентр (если мне склероз не изменяет) чисто на ТРД, за счет большой площади крыльев относительно к тяге, обеспечиваемой интейками (причем тут хреновые интейки стоят), и массе/драгу крафта. На наркоманский дизайн и миниатюрность не обращай внимания, на "обычном" одноместном самолете из стандартных партсов это тоже вполне возможно, просто нахуй не уперлось десятые доли градуса дрочить и выжигать топливо ради облегчения по полчаса, это был эксперимент.
Вот грузовозы да, труднее разгонять, там большую долю будет занимать ракетный полёт. Больше 10-15т нагрузки поднимать самолетом - уже йобу надо строить.
>>124379 Хуизи. Деды запускали и ты запускай. Однако соглашусь, даже у точной копии ракеты в КСП дельта больше, чем у ИРЛ-версии. У моей Семерки было сужение в центральной ступени, как на пике, и все равно Спутник получалось закидывать уж на очень высокую орбиту. А у тебя центр oche tolsty, с 3 ступенью и РБ можно хоть на Марс ебошить.
Хотя чего это я, для трансфера к Марсу же нужно изрядно меньше дельты чем для посадки на Луну, если в окно лететь. Ну так или иначе, такая Семерка может изрядно больше, чем реальная.
>>124380 Ну с Марсом, мне кажется, ты переборщил. В моей моей РН с полезной нагрузкой в 3 тонны (Луна-17 + Луноход) 19к дельты. Осталось у меня около 1к дельты, так что, думаю, я бы на землю не вернулся бы, даже если бы очень сильно захотел.
Хотя, можно было бы на блок для доставки меня на Луну запилить ядреный двигатель, но уж больно это читерство, дух хардкора живет в обычных жидкотопливных двигателях.
>>124382 >>124383 ЯРД - это совсем ни в какие ворота, ясное дело. Я вообще стараюсь только на реально применявшихся руSSких движках летать, единственно что для посадки на/взлета с Луны пришлось использовать движок Аполлона из AIES, ну нету в RO альтернатив. В прошлом треде я про RVE ничего не писал, только на Луну Энергией летал. А теперь переустановил КСП и нет больше Энергии. Придется заново с колен подыматься. А то, что Аларм Клок может считать окна - для меня вообще новость
С несовместимостью беда, конечно. Сам кучу времени потратил на сборку не взрывающейся при отделении бустеров Энергии, хотя у Бобкэта все готовое есть. Ну, в общем-то так интереснее, но все же.
>>124388 >Ты, получается без RF играешь? просто у меня топливо отказывается заливаться в баки Энергии. Лолшто? RF у меня в списке самых нужных модов. Пак Бобкэтовской Энергии я не ставил даже. Увидел, что RO его не фиксит, и пошел пилить свое.
А на текстуры Procedural Parts мне всегда было похуй. Уж лучше монотонная белизна или растянутый паттерн чем солянка из морковок и других стоковых баков. а_мне_норм.png
Спейсачи такое вот дело. Запустил ракету на Минмус. Траектория получилась "баскетбольная" т.е. с вылетом за орбиту планеты. Ясно наблюдал переход в сои Минмуса и т.д. Пока суть да дело игрался с другой ракетой. Когда вернулся к перовой, на карте трактория не цепляла Минмус зато облетала Муну. Построил новый маневр в облет Муны. Когда пролетал мимо Минмуса оказалось, что старая траектория в силе и все идет по первоначальному плану. Такой вот конфуз. Кто-ниубудь знает почему пропадают траектории на карте? пикчу не сделал. стыдонотокак Может настроики какие есть в setting.cfg?
>>124390 Малаца! И зачем H2 юзаешь? У меня он довольно быстро сгорает и дает меньше как мощности, так и дельты в сравнении с керосином. по крайней мере так в Stock-Alike конфиге.
>>124391 Успокойся, это юнити, здесь случаются траблы с орбитами.
>>124392 Ну во-первых, Энергия его использовала ИРЛ. У водорода больше объем и двигатели на на ем имеют меньшую тяговооруженность, но его удельный импульс крайне высок. Вот насчет меньше дельты, не знаю как так у тебя вышло. Что за Stock-Alike вообще? Конфиг чего?
>>124393 Конфиг RF. Есть конфиг, идущий с Realism Overhaul, есть Stock-Alike (Меня завлекло то. что он идет на многих двигателях) и какой-то еще один, крайне мутный. Возможно, беда в конфигах, хотя я не единственный, кто столкнулся с такой проблемой.
Скачал N-1 от OLLD, она тоже не поддерживает RF. Чую,что это проделки грязных капиталистических свиней! Они не хотят видеть честного коветского огурца на Луне. И как назло мой ЛОК и ЛК идеально влезают в обтекатель.
Подрехтовал конфиг Astronomers Pack, теперь у моей Земли есть годные облака. Могу скинуть, если кому надо.
>>124414 Сегодня мне запускать и отлаживать до конца влом, но на стартовом столе все вроде бы нормально. KJR творит чудеса. Ну и если что, то перетяжки никто не запрещал.
>>124415 Просто попробуй запустить и сделать хотя бы небольшой поворот. Я тоже изначально делал под обтекателем сосиску, но при попытке взлета ее пидорасило в клочья.
>>124416 Покачивается совсем слегка и то только в основании фейринга. А между тем выявилась серьезная проблема: джеб неверно определяет ТВР в РСС, поэтому двигатели придется перепиливать.
Запустил еще одну Энергию на Луну, в этот раз с двумя роверами. Один из них очень сильно не понравился Кракену - его колеса перекрутило еще во время выхода на НОО, а при отделении от посадочного модуля он улетел вверх, после чего ебнулся вниз. Малый луноход не пострадал. Слава Дедам!
>>124419 Неужто луноход и должен быть белым? Просто я. скачав, подумал, что просто пропали текстурки и запилил реплику. В любом случае, идеально белый луноход кажется мне убожеством, словно его отрендерили без текстур.
А так малаца, в будущем, возможно, тоже постараюсь запилить какую-нибудь тяжелую и практичную РН. (Н-1 уж больно йоба)
>>124419 Неужто луноход и должен быть белым? Просто я, скачав, подумал, что просто пропали текстурки и запилил реплику. В любом случае, идеально белый луноход кажется мне убожеством, словно его отрендерили без текстур.
А так малаца, в будущем, возможно, тоже постараюсь запилить какую-нибудь тяжелую и практичную РН. (Н-1 уж больно йоба)
>>124431 Читай в одном из старых тредов >>114507>>114508>>114509 и далее. У всех телескопов в KSP есть проблемы с дрожанием, решения особого нет. Но в принципе сойдёт.
Ранним утром на Байконуре раздалась команда на зажигание двигателей первой ступени ракеты-носителя Н-1. Хором взревели 49 кислород-керосиновых двигателей и через несколько секунд ракета медленно начала "выжиматься" тягой из стартовых конструкций. Отработав примерно три минуты и подняв апогей до 50 тысяч метров, первая ступень отделилась, уступив свое место второй. на смену реву и жару 49 двигателей пришло всего 17. А на смену 17 двигателям второй ступени пришли 8 третьей. Именно эти двигатели вывели блоки Г,Д, ЛОК и ЛК на орбиту.
Блок Г успешно разогнал конструкцию до второй космической скорости и отсоединился. При помощи Блока Д была проведена коррекция трансферной орбиты, коррекция лунного перигея корабля и скругление орбиты. После всего этого ЛОК был отстыкован от ЛК, который вскоре начал торможение. Спустя несколько часов ЛК успешно прилунился в Море Изобилия. Установив флаг Коветского Союза, прогулявшись по луне и собрав нужную научную информацию, Джебедайя вновь погрузился в ЛК и устремился ввысь для стыковки с ЛОК, дельты хватило впритык, но самое главное- Джебедайя живым вернулся в ЛОК, а это значило завершение самой сложной фазы полета к Луне. Выполнив несколько орбитальных маневров, кербонавты успешно приводнились в Тихом океане. Будем надеяться, что их вытащат прежде, чем их найдут грязные капиталистические свиньи.
>>124460 Словно что-то плохое. Во всяком случае, постить посадки на Муну лучше, чем срачи устраивать. Олсо, для тебя может и скучно, а для мимоньюфагов вполне себе достижение.
>>124437 >благодаря читорскому притяжению портов А как ты хотел, что бы было? В КSP нет необходимых инструментов, да бы нивелировать отсутствие магнитных свойств док-станций. На орбиту выходят эмпирическим методом на глаз, о чем тут ещё говорить?
>>124464 Да не похуй тащемта. Такой-то челлендж, такой-то отыгрыш. >>124446 Ты молодец, продолжай в том же духе. И моар альтернативной истории и йоб. Попробуй запилить УР-700 и УР-900 после Протона.
Керманы ответьте на вопрос. возможно ли создание мегаструктуры на орбите в принципе? И сколько надо деталей что бы мне сказали оут оф мемори при 4гб ОП?
>>124486 Смотря что для тебя мегаструктура. Орбитальное кольцо, лол? Нет, это невозможно в принципе, в этих тредиках проверяли огромные йобы. Из-за ограниченного разрешения double-переменных в KSP существует три омских системы координат, и активный крафт находится в зоне йоба-точности с центром в выбранной на данный момент кабине. Не помню каких она размеров (больше 2.5км), но за её пределами отрубается физика, просыпается голодный кракен и причудливо пидорасит все нахуй.
Мне интересно что будет, если запилить осне малую планету с огромной гравитацией, целиком помещающуюся внутри этой зоны, и пустить вокруг нее уроборос.
> И сколько надо деталей что бы мне сказали оут оф мемори при 4гб ОП? Жрут ОЗУ в основном текстуры, сами детали жрут относительно мало, твоя пека гораздо раньше подохнет от кол-ва деталек, или структуру распидорасит болтанкой. Причем некоторые сочетания деталей могут затормозить любую пеку уже на 100 партсах. От чего зависит - хуй знает, но обычно подвержены этому детали со старыми конфигами, анимированные и подключающие необычные модули. А также те, что имеют тенденцию самопроизвольно болтаться (когда несколько тредов назад изучали телескопы, выяснили что почти все сочленения из-за PhysX невидимо дрожат, даже если видимой невооруженным взглядом болтанки нет).
Проблема совсем в другом. После первых же попыток запилить что нибудь йобистое, ты понимаешь, что пилить не из чего. Весь KSP это баки и движки и в результате получается не Venture Star, а что-то наподобие твоего пика - много баков и движков. И даже моды не спасают.
>>124494 Какая ещё проблема? Анон спрашивал, можно ли технически сделать многокилометровую йобу, я ответил. Пик рандом был вообще. Про чьи-то проблемы с фантазией и строительство станций и Venture Star'ов речи не шло. > Весь KSP это баки и движки Охуительные истории.
>>124496 Возьми калькулятор, раз не хочешь пользоваться инженером, да посчитай. Все ссылки есть в ОП-посте. Серьезно, ты хочешь, чтобы мы за тебя циферки вбили?
>>124492 Олсо, стыковать модули к этому кольцу у тебя не получится, потому что оно будет разрастаться, а за пределами 2.5км от его кабины (или центра масс?) оно просто не прогрузится, будет висеть маркером, не более.
>>124520 > Как гравитация может быть внутри планеты? Уж точно для неё это не сложнее, чем анониму обосраться с пониманием русского языка при попытке выдавить сарказм. Планету, помещающуюся внутри зоны повышенной точности, не гравитацию.
>>124526 И никто случаем не знает как убрать это свечение у Лейта? В конфигах, вроде, от Лейта почти ничего не осталось. Также, если увидите какие-нибудь траблы- обязательно репортайте, хорошо?
>>124529 > Хотя, нагуглил фоточки и у него действительно есть слабое синеватое свечение. Значит, смысл оставлять действительно есть? Охуеть слабоватое, относительно размеров больше чем у любого другого тела в Солнечной системе. Смотри >>122680
>>124533 А, если ты про самосвечение, а не рассеяние солнечных лучей, то это реакция там идет под воздействием солнца в верхних слоях. Она же является причиной плотной дымки в нижних слоях.
Кербаны, вопрос. Сколько раз в ванилле нужно повторить эксперимент, чтобы получить за него всю возможную науку? Сижу на Дюне в мобильной лаборатории, т.е. могу натаскать в неё сколько угодно копий экспериментов. Как мне убедиться. что больше не придётся возвращаться за чем-то недоделанным.
Алсо, присоединяюсь к вопросу >>124531 насчёт аномалий. Интересно же, а возиться со сканирующими спутниками пока неохота. Я новенький, и ещё в ваниллу не наигрался.
>>124588 Играю на ноутбуке, выпущенном в конце прошлого века. Поставил мод на облегчение текстур. Больше ничего. Знаешь, какой болью будет установка ScanSat?
Сап, кербаны. Суть токова: у меня две версии KSP - 0.23.5 и 0.24.2 и обе стали отвратительно работать. Где-то на середине загрузки останавливается и больше не грузит. При этом не зависает. Любопытства ради поставил их на линух. Такая же фигня. Есть идеи?
>>124594 На линухе свои погремушки. Так что не нельзя сравнивать. Хотя проблема скорей всего одна. Жми альт-ф12, смотри на чем залипло. Алсо линуксоиды, у вас NumPad в ксп вводит цифры? NumLock включен Если да, то как это сделать?
В ходе испытательного полёта межпланетного посадочного модуля, в момент включения третьей ступени, произошла авария. Один из четырёх двигателей разрушен. Повреждены системы ориентации, жизнеобеспечения и rcs. Для спасения Джебедая принято решение немедленно отправить слегка изменённый транспортный модуль (добавлена кабина, установлены дополнительные баки). Взлёт транспортного модуля отработан много раз и прошёл в штатном режиме.
>>124603 Сближение произошло успешно. Внезапно на связь вышел Билл Керман. Неизвестным образом он пробрался на борт и занял место в кабине спасательного модуля. Управление из кабины заблокировано и передано бортовому компьютеру, дана команда занять позицию на расстоянии 1 км. Отправлен второй спасательный модуль. Более тщательная работа служб безопасности не допустила посторонних лиц на борт. Второй спасательный модуль успешно сблизился с повреждённым кораблём и принял на борт Джебедая. Произведена стыковка с первым спасательным модулем.
>>124604 Межпланетный модуль утоплен в океане с помощью бортового компьютера. Первый и второй спасательные модули пристыкованы к орбитальной заправочной станции, на которой Джебедай и Билл будут находиться до выяснения обстоятельств обоих инцидентов и отправки эвакуационного корабля.
>>124406 > Скачал N-1 от OLLD, она тоже не поддерживает RF. Чую,что это проделки грязных капиталистических свиней! Они не хотят видеть честного коветского огурца на Луне. Не выёбывайся и пили УР-700 или Р-56
>>124594 > Где-то на середине загрузки останавливается и больше не грузит. > Любопытства ради поставил их на линух. Такая же фигня. (Вангуя) Русская локаль? Запуская с LC_ALL=C
P.S. А ещё, ЕМНИП, схожая херня была при случайном удалении директории Squad при чистке GameData от модов.
>>124594 У меня такое было как-то. Останавливалось РОВНО на середине и не грузило spaces/podcockpit/model всегда. Так вот, у меня такая херня была благодаря паре модов, которые, по всей видимости с чем-то конфликтовали. Вообщем геймдату пересмотри, по идее должно исправиться.
>>124619 Никаких локалей, все на инглише. Ничего не чистил, чистая установка и распаковка модов. >>124624 Аналогично, шеф. Тогда вопрос - как вычислить ублюдочный мод?
>>124639 Летишь к Керболу. Можешь воспользоваться гравиманёвром. Но каждый раз в периапсисе (осторожно, чтобы не сгореть к ебеням!) ускоряешься. Апоапсис растёт очень и очень быстро. Несколько таких витков, и, если хватит дельты - ты успешно летишь к краю системы.
>>124618 Свояв Н-1, я уже слетал на Луну, теперь пилю протон с Венерой-9, правда, все уже запилено, но испытываются траблы с трансфером. Ждите через пару дней. А уже после, как писал выше, буду пилить УР.
>>124645 Вот тебе Скотт Мэнли, он пояснит (где-то с 10 минуты). Только там не Кербол а Кербин, но и движки слабенькие, относительно его массы. Рассказ где-то с 40 секунды про всякие умные вещи, вроде эффекта Оберта. Можешь ещё вики полуркать. http://youtu.be/iehDzKYy7ac
>>124626 Виновник найден. Это оказался большой и толсты B9_Aerospace пак вкупе с текстурками атмосферы и городов. Оперативка, btw, в порядке. Спасибо за помощь, антоны
>>124670 ОБОССЫ МЕНЯ ГОСПОДЬ http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630 и правда, Вася воскрес и апдейтнул. Отлично же. Надеюсь, он пофиксил совместимость деталек друг с другом. > All previously existing IVAs are updated with dozens of new props, completely reworked prop placements and fully functional MFDs powered by RPM plugin and featuring customized user-friendly UI Бля, а RasterPropMonitor обязателен? Ну не люблю я его.
>>124645 >Чем ближе к Керболу, тем сложнее преодолеть его гравитацию. Нет. Чем ближе к Керболу, тем выше шанс сгореть нахуй впизду к чертям. Гравитацию ты будешь преодолевать, когда у тебя периапсис уйдет в минус шестизначное число.
>>124645 Читай Левантовского в шапке, не зря он туда положен, серьезно. Если по-простому: вот у тебя есть очень вытянутая орбита. В какой точке малейший пердеж будет приводить к сильному вытягиванию орбиты - в перицентре или в апоцентре? Это и есть эффект Оберта. KSP обычно прививает интуитивное понимание таких вещей.
>>124691 Там где орбитальная скорость наименьшая, то есть в апоцентре. Наклонения, ты имел в виду? Склонение имеет смысл для наблюдателя на поверхности.
>>124693 > Там где орбитальная скорость наименьшая, то есть в апоцентре. Другое дело, что наклонение обычно приходится менять для синхронизации орбит там где это нужно, а не там где это выгодней всего.
>>124700 Эпическое полотно "Рождение кербанавта". Вытолкнутый из сопла головой вперёд он кувыркается в космосе. Но вот, пройдёт несколько секунд, и он сгруппируется, и заползёт в уютную сумку-кабину, где будет заботливо вскармливатсья монопропеллентом.
Домой летим! Периапсис опустился до шестисот километров, прежде чем аппарат, издав предсмертный вздох, выдал последние капли импульса. Но всё закончилось хорошо, и спустя десяток ранцев мы уже были на пути к плотным слоям атмосферы. Слава монопропелленту! Вход в атмосферу получился по-верблюжьи - ракета растеряла скорость, но таки вышла из плотных слоёв и почти уже улетела делать второй круг, но атмосфера всё равно победила в первом раунде.
>>124729 x64 версия на винде глючна сама по себе. Лучше юзать 32-битную. У меня, например, больше 3.8ГБ она заюзать не может - вылетает все равно, хотя всего 16 гигов озу. В общем все как раньше, надо юзать Active Texture Manager. > с 16 гб оперативы > У меня 4 гига. Ты уж определись. (если вы семен)
Я скоро поеду уже с этой гребаной игрой. Накачал себе модов, были дикие лаги. Перерыл ГеймДату, обнаружил что лаги возникают из-за мода Engine Ignitor, удалил его. Ну это давно было. Теперь сегодня вот запустил ракету к Луне, 120 партсов где-то, ну и на 90-й - 100-й секунде полета ЗАЛАГАЛО. Каждые 1.5-2 секунды игра тормозила, зависая где-то на полсекунды. Это продолжалось с абсолютно точной периодичностью, лаг-нормально-лаг-нормально. Пробовал перезапустить через OpenGL, нихуя не изменилось. Проверил память - даже близко к лимиту не подбирается, жрет где-то 2.2 Гб (лимит - 3.6, на компе доступно 16). Играю в х32, моды на пикрелейтеде, баттхерт прожег стул. В чем вообще проблема? Что блядь происходит?
>>124730 Я семен. У меня 4 гига, игра выедает около двух. Active texture management очень помог, вылетать стало намного реже. >>124717 Спасибо тебе космическое, антоша
Блять, стоило на полтора месяца отлучиться. > полторы йобы на 100 постов > весь тред усиленно откармливает какого-то залётыша Что тут происходит? В какой фочан вы скатили мои KSP-треды? Идите нахуй, я вас не знаю.
Ракета-носитель тяжелого класса "Протон" является второй по мощности ракетой после Н-1, использование которой является крайне нерациональным, вследствие чего вскоре должна быть подготовлена адекватная замена в виде УР-700. "Протон" успешно поднял 50 тонн полезного груза виде Блока Д и космического аппарата "Венера-9" на орбиту с перигеем в 150 километров и апогеем в 300. Вывод КК на орбиту прошел без происшествий.
После трансфера и коррекции трансферной орбиты, "Венера-9" стала первым аппаратом, достигшим одноименной планеты. Спустя один виток были получены первые изображения Венеры, снятой на столь близком расстоянии, на втором же витке перигей был опущен до 40 километров, а после отделения спускаемого аппарата вновь был поднят до 150. Условимся же, что орбитальную часть "Венеры-9" мы будем именовать "Венера-9-О", а спускаемую часть просто "Венера-9".
Так вот, "Венере-9" предстояло совершить виток в одиночку, благо, обеспечение электроэнергией давал небольшой РИТЭГ. Спустя несколько часов началось вхождение в атмосферу, которая оказалась весьма плотно. Затем произошла выброска первого тормозного парашюта, который снизил горизонтальную скорость аппарата до 60 метров в секунду, а вертикальную до 100 метров в секунду, после чего произошло отделение верхней части сферы, выброс трех основных парашютов и сброс нижней части сферы. Здесь "Венера-9" первый раз вышла на связь, находясь в атмосфере, захватывающее и зловещее зрелище представилось коветским ученым: невероятно высокая облачность, высокая плотность и слоистость облаков. Дальше- больше, через полчаса аппарат вышел на связь во второй раз, входя в плотный слой облаков. И вот, опустив вертикальные и горизонтальные скорости аппарата до 10 и 20 соответственно, отстегиваются основные парашюты. Словно в киселе, корабль, падая, продолжает свое торможение.
И вот, спустя 2 года, 242 дня, 20 минут и 31 секунду, "Венера-9" становится первым аппаратом, севшим на поверхность другой планеты с весьма плотной атмосферой. Спустя несколько минут в ЦУПе принимают первое фото с поверхности другой планеты, проводится забор анализов почвы, который выявляет высокое содержание серы в почве и относительно низкое содержание радиоактивных элементов, сейсмические датчики смогли зафиксировать присутствие вулканической активности на планете, газовые датчики обнаружили в атмосфере содержание серной кислоты и углекислого газа, также был получен еще один снимок. Спустя час объектив камеры был выдавлен давлением, спустя еще час и семь минут связь с посадочным модулем прекратилась.
"Венера-9" позволила узнать многое о том, что скрывает одна из самых загадочных планет солнечной системы, позволила получить незабываемый опыт исследования других планет, который будет использован на благо коветского народа.
>>124786 Кстати на пикче довольно пиздатая штука: GMAT http://gmat.gsfc.nasa.gov/, опенсорсная тузла для планирования траекторий от NASA. В ней некоторые штуки делать неудобно или нельзя, но стоит помнить что 99% софта в этой сфере стоят тысячи нефти. Для RSS-ёбов должно пригодиться думаю, хотя бы чтобы свериться с настоящим симулятором (ибо посмотрев на это, понимаешь что в KSP все сделано очень условно).
>>124829 Логи только дайте, и локализуйте ошибку (убедитесь что виновато именно оно). Ибо репорты в духе "макака какого хуя оно лагает чини пидор ебаный" бесполезны.
>>124793 Анон, а у тебе Венеру не пидорасит разноцветными точечками при подлёте?
Алсо, аноны, у которых лагает РО, следите за ебучими астероидами! Они спавнятся в диких количествах и заставляют игру лагать так, как вы это описываете. Лечится удалением их из квиксейва, например.
>>123988 Твоя реальная скорость - 90км/с, считай скорость движения по орбите, а не от земли, эта у меня и до 20000 км/с добиралась при орбитальной в 1000 раз меньше.
>>124854 > Подскажите ньюфагу, почему у меня на взлете, через какое-то время двигатель перестает работать, хотя топливо еще есть? Топливо в движок то идёт? Юзай жёлтые шланги.
Одновременно с развитием непилотируемой космической программы, которая достигла больших успехов, было принято решение начать отработку долгосрочного проживания в космосе, осуществления стыковок. Для этого была начата работа по программе "Салют".
В недрах бесконечных коветских шаражек, воспаленным разумом инженеров была создана космическая станция "Салют-1", которая успешно была выведена на орбиту с апогеем и перигеем ~350 километров при помощи ракеты-носителя "Протон" и разгонного блока "Фрегат", при помощи которого была произведена финальная коррекция орбиты.
Вскоре к станции пристыковался космический корабль "Коюз-ОГР-1" с тремя кербонавтами на борту. Начались эксперименты, преимущественно направленные на быт в невесомости. Например, одевание скафандра, потребление пищи, сон. Был осуществлен выход в космос, который показал целостность станции снаружи, были получены снимки со станции.
Работа по проекту "Салют" продолжаются, вскоре к станции должен быть пристыкован "Прогресс" с топливом для коррекционных двигателей, едой, предметами быта и новыми приборами для экспериментов. Опыт, полученный на "Салюте-1" будет использован для постройки колонии на Луне.
>>124889 Выкладывай удачные. Рандомные скрины припаси на всякий случай. хотя делай как знаешь > или заливать ВСЕ скриншотики вот сюда Я думал ты их делаешь раз в 10 больше, просто отбираешь нормальные
А под выкладыванием особо удачных скриншотов я понимаю ограничение только в один пост. Пожалуйста, скажи как больше нравится тебе? Или выкладывать скриншоты как сейчас (Несколькими постами), но при этом еще давать ссылку на полный фотоотчет?
>>124894 Да мне по барабану по большому счету, делай как нравится. Выкладывали бы все побольше, и было бы заебись. Я сейчас допилю сборочку 0.24.2 себе и тоже буду пилить, MKS охуенно развился оказывается какой же пиздец ковыряться в этом завале модов
Что там с MKS-то? Никогда не понимал его божественной сути: ну куча моудлей делают какую-то неведомую и не особо нужную фигню. Просвятишь? Или хотя бы дашь намек?
>>124906 Лолед, вконтакте активность в разы выше, чем в этом треде и там обитает пара моих знакомых RSS-ебов, которые зачастую подстказывают мне некоторые вещи. Так что приходится параллельно сидеть и срать в группе.
Кстати, про RCS. Кербаны, я нуб. Был на нескольких планетах, летал отдельными кусками, но хочется большего. Для большего надо стыковаться. Исходная ситуация - орбиты выровнены, скорости почти совпадают, два крафта висят в полусотне метров один от другого. Я медленно включаю движок или RCS, начинаю сближаться, и как юный девственник, тыкаюсь портом мимо предназначеной ему щели го порта. Мимо - это где-то на 20 метров, не меньше. Или эпично вмазываюсь в бочину другого крафта. Вопрос - как нахуй выравнивать крафты? Без докинг режима хуй угадаешь, на какую кнопку нажимать, чтобы подкорректировать направление - то ли на W, то ли на D. А в докинг-режиме тупо есть перекрестье, в центре которого болтается крестик. Всегда, сука, в центре. По идее же он должен отображать докинг-порт другого крафта, так ведь? inb4:ставь моды. Модов ставить пока не буду - хочу научиться на ванилле. Когда пойму, как - перейду на моды. Да, я поехавший.
>>125051 Ставишь таргет на целевой докопорт - на навболе появляются джва розовых маркера. Один это цель, другой - противоположенное направление от цели. Переключи систему отсчета на целевую (щелкай туда, где зелененькие циферки орбитальной скорости) Ну и потом целься своим проградом прям в цель.
>>125003 Мне просто некомфортно на это смотреть, честное слово. Ладно черт с ними с носами бустеров, но что ты там со 2 ступенью намудрил? Зачем сужение так низко? Зачем обтекатель такой жирный, у тебя же всего одна полезная нагрузка? И еще, ты массово-габаритное соотношение соблюдал? Это очень важно Сам насчет массы/габаритов Вулкана не в курсах, но для Энергии все подбирал, при почти одинаковых с ИРЛ-вариантом массе и размерах ПН на НОО выходила 130т заместо положенных 100, от чит-деталей не убежишь.
>>125057 >>125059 >>125067 Спасибо, аноны, за пояснения, но я всё же косорукий, видимо. Выровнял два крафта. Один смотрит с севера на йух, другой - наоборот. Расстояние - около 50 метров. Начинаю понемногу разгонять тот, который полегче, где-то до полуметра в секунду. Прогрейд попадает точно в цель, но крафты, оказывается, сползаются под углом градусов в десять. Поворачиваю крафт, чтобы шел параллельно первому, пытаюсь сдвинуть вбок, прогрейд уползает от цели к ебеням, скорость больше метра в секунду, тыкаюсь другому крафту в бок, ФАРЫ СОЛНЕЧНЫЕ БАТАРЕИ РАСПИДОРАСИЛО. Плюс, оба начинают крутиться, и их разбрасывает в стороны. Блджад.
>>125072 Мне тоже не очень комфортно, но как я не пыжился и тужился, но полностью похожую на "Вулкан" РН, выводящую хотя бы 100 тонн на орбиту, склепать не удалось. И как ты сделал такие клевые конусы? Возможно, это из-за того, что я не юзаю RO (Он не поддерживает кучу модов и делает страшные вещи с размерами деталей), так что придется его накатить, вестимо.
Стоп скроллинг, анон с проблемой тут. Накатил новый Б9, все охуенно, детали красивые, здоровенные. НО. Если почитать аннотацию к релизу, то есть возможность выбора субтипа детали через контекстное меню. Так вот у меня это меню не появляется вообще. Версия КСП 0.24, Б9 релиз 5, проблема есть и на 32 и на 64. Если кто сталкивался, отпишитесь
>>125094 У меня, когда уже подлетел к крафту метров на 20-30 метров, последующая стыковка занимает 0.5-3 минуты. Не торопись. Газку туда, газку сюда, здесь слишком сильно, тут слишком косо. Абсолютно ровно с 30 метров ты не попадешь, не надейся даже. Ну, может, когдаа-нибудь
>>125097 РО - неизбежное зло. В стоке попросту нет движков достаточной мощности и размера. Что же касательно грузоподъемности - ракета должна быть, и будет огромной. У Энергии центральная ступень была высотой 55 что ли метров, шириной - 7.5, бустеры шириной 4 метра и высотой около 40. Я сделал так же. Конусы делаются путем посадки конических процедурных танков на отдельный декуплер над бустером и изменением длинны-ширины конуса так, чтобы его нижняя часть проходила сквозь бустер. Грубо, но иначе никак. Скажу сразу - при посадки бустеров и наконечников на Manifold'ы ракета при отделении бустеров взрывалась. Сейчас использую маленькие декуплеры, увеличенные до 200% Tweakscale. Выздоравливай
>>125051 Я учился стыковаться следующим образом: Накатывал моджахеда, смотрел, как всё делал он, а потом повторял. Алсо, кнопками [ и ] можно переключаться между крафтами и поворачиваться пиздой под залупу, ну ты понел. Алсо, со временем приходит привычка вертеть камерой постоянно, чтобы ощущать трёхмерное пространство.
>>125109 Спасибо тебе огромное! Постараюсь-таки запилить годный "Вулкан", который окончательно развяжет мне руки в плане межпланетных путешествий и я смогу радовать всех здесь присутствующих (Ладно, кого я обманываю, мои высеры нравятся только тебе) своими репликами почаще.
>>125111 Спасибо, анон. Только одно "но". Чтобы моджахед работал, на крафт надо специальную запчасть прилепить, разве нет? То есть, состыковать уже висящие в космосе йобы нереально. Лады, буду пробовать выводить новые крафты с моджахедом, и учиться.
>>125128 >Rendezvous Tutorial Анон, спасибо, но сблизить два крафта до полусотни метров и выровнять скорость я уже умею. >Docking Port Alignment Гугление выдаёт Docking Port Alignment Indicator mod. Но я хотел с уже существующим индикатором научиться, а уже после того, как научусь - установить этот мод для упрощения задачи.
>>125131 Перевода нет, в описании бессмысленный набор слов. Смотришь на цели - их надо в большинстве случаев достичь одновременно, и в это время активировать тестируемую запчасть.
>>125137 40 км в периапсисе Кербина - эт уже в атмосфере. Дальше атмосфера всё сделает за тебя. Может не за один виток, а за несколько. Так что этого вполне достаточно
Те котаны, у которых поставлен мод RSS, у вас все нормально идет? У меня пиздецки долго загружается, постоянно виснет, причем гарантированно зависне после трех запусков, ЧЯДНТ? Ноутбук мощный, 8 гигов памяти, видеокарта кое-как справляется тоже.
>>125055 Ну вообще-то такое количество монотоплива нахуй не нужно. Достаточно пару 100-литровых баков, серьезно. Но лучше и их выкинуть и стыковаться чисто на маршевых двигателях и SAS, сэкономишь массу.
>>125161 Для обосрамсов есть сейв-лоад. И ему фигня-то нужна. Всего лишь войти в плотные слои атмосферы - километров так на 20-40. А дальше - лишь бы парашюты были.
>>125115 Хз как сейчас, но раньше, на первых версиях РСС у меня пидорасило кракеном любой крафт, который выходил в СОИ Кербола на максимальный варп. Хотя было прикольно запускать Джеба в орбитальный полёт на 2.5 апельсинках топлива.
>>125129 ты малёх путаешь степени сложности. Первым идёт сближение на 200-300 метров, потом стыковка, используя Docking Port Alignment Indicator, а потом уже стыковка "на глазок". Хотя раньше не было Индикатора и приходилось стыковаться на глазок сразу же. Так что не слушай эти ворчания пердунов, что вот они "без индикатора стыковались(док камера от Ромфэйрера не считается) и ты стыкуйся, нерусь штоле".
А в индикаторе ничего сложного нет. Белое перекрестие- куда смотрит твой док порт, зелёное\красное перекрестие- траектория подлёта\отлёта к цели соответственно, оранжевый прицел- параллельность оси докпорта цели, жёлтый- твой курс, а пресс папье ходящее по кругу- градусы крена. Сведёшь всё в центр и будешь подлетать на 0,2-0,5 м\с к цели- обязательно состыкуешься(только корректируй в процессе).(за оранжевый прицел отвечает wasd, за зелёное перекрестие и жёлтый прицел- ijkl и hn- вперёд\назад)
>>125166 KJR навернул? >>125155 5,4 Гб? Нихуя себе. То есть под шиндой хрен запустишь, там же ограничение в 4 Гб? Алсо, почему именно ГиБ? Это подразумевает гибибайт, трушное обозначение 1024 мегабайт, так?
>>125180 ХЗ почему ГиБ. Этож линупс. И да, здесь х64 версия работает за все слезы. На установку и наладку линуса и ксп на нем ушло некоторое время ибо нуп я в этом. Зато как говорил один гриф "Лучше день потерять, потом за пять минут долететь." Рекомендую кароч.
>>125137 Тем же самым крафтом слетал снова, топлива даже осталось на торможение перед посадкой на земле. Так что все ок, оставалось примерно 950 дельты.
Cук, ссылка на KAS не работает. А я уже привык к тому, что можно в любой момент отвинтить батарейку и присобачить ее к другому аппарату. Кербаны, есть рабочая ссылка на него? и вообще работает ли он на 0.24.2?
>>125207 Стыковка в ванилле полезна, т.к позволяет собрать ворох автоматических орбитальных станций и роверов с посадочными модулями, собрать на орбите, и заебенить при помощи крафта с атомными/ионными движками куда-нибудь на орбиту Джула. Джаст фор фан. А потом, став на его орбиту, по одному раскидать по всем спутникам. Такую здоровенную поеботу выводить одним куском на орбиту упаришься.
>>125207 Ты вообще играл в карьеру? Как ты собираешься выжимать науку из Минмуса без стыковок, вот скажи мне? Просто ограничиваться взятием проб почвы? Каждый раз сажать эту трехтонную бандуру на Минмус? Брать овер9000 слизи и научных бухт с собой?
>>125179 >ты малёх путаешь степени сложности. Первым идёт сближение на 200-300 метров, потом стыковка, используя Docking Port Alignment Indicator, а потом уже стыковка "на глазок". Так вот именно. Сначала хочу научиться "на глазок", чтобы доказать самому себе, что я могу это сделать. Когда смогу это делать не особо напрягаясь, рутинно - перейду к модам, упрощающим стыковку.
>>125217 Блядь, ты реально всё хочешь через жопу сделать. Такое чувство, что ты из глубин ЛОРа к нам забрёл. Блядь, установи мехплеб, посмотри как он стыкуется, отстыкуйся, промотай время на один виток и попробуй сделать как он. Этот индикатор даёт тебе ПОНЯТЬ СУКА ЧТО ТЫ СВОИМИ РУКАМИ ПО ЗАЛЯПАННОЙ КЛАВЕ БЬЁШЬ! ТЫ Ж БЛЯДЬ ДО ПОСЛЕДНИХ МЕТРОВ ПРОСТО НЕ ПОНИМАЕШЬ ЕЩЁ КУДА ЛЕТИТ КОРАБЛЬ, НЕ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТЫ ВИДИШЬ ИЗ-ЗА БЛЯДСКОЙ ЕБАНОЙ КАМЕРЫ! ПОЭТОМУ ТЕБЯ СУКА КАК НАЧИНАЮЩЕМУ НУЖНА ИНДИКАЦИЯ ТВОИХ КУЛЬБИТОВ СУКА! ТЫЖ БЛЯДЬ С ЭТИМ МОДОМ ПОЙМЁШЬ ЧТО ТЫ ВООБЩЕ ТВОРИШЬ! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ХОЧУ ЖРАТЬ ГОВНО, НАХУЙ ИНДИКАТОР, ЕЩЁ ПОСАНЫ НА ЛАВОЧКЕ ЗАСМЕЮТ, ЧТО СТЫКОВАТЬСЯ НАЧАЛ ТОЛЬКО С ИНДИКАТОРОМ СУКА! БЛЯЯЯДЬ!
Мне вот не понятно, спейсаны. Откуда у многих такое упорное желание делать все руками? Тыкать этот ванючий васд как будто это какой-то крузис или контра. Есть же годные автопилоты. Ты придумываешь маневр - робот его исполнят. Может потому что мехджеб это сложно? Там бля какие-то не русские буквы, пид контроллеры, профили взлета. Ну нахуй, скажу что это для раков и буду тыкать кнопки до посинения и заебывать окружающих. Так размышляют мж ненавистники?
Господа, кому не трудно, скиньте пожалуйста гейм дату с хорошими нормальными модами. Со стартовой площадкой, кетаном, ремтехом и прочими плюшками. У меня вчера багорд случился. Наверное месяца 3 не играл, вчера запустил стим, а оно обновилось и вся моя подборка модов похерилась. Буду очень признателен, век не забуду.
>>125262 Да ты сука наркоман штоле? Даже деды в ручную не считали бля. Кто вам вообще сказал что что-то где-то далается руками? Если б так было то нах было 20 столетий мозг ебать перед тем как в космос полететь? Маши руками да и все, хули делов то. пока писал, мехджеб запулил крафт к астероиду
>>125262 А что конкретно ты умеешь делать руками? Чему ты научился тыкая кнопки на клаве? Совмещать маркеры на навболе? Что такого готового дает мехджеб?
>Кто вам вообще сказал что что-то где-то далается руками? А точно же, как же можно было такое забыть. Создатель Б-г специально для унылых человечков создал планировщик манёвров и зацепил линии траекторий за эфир. Впрочем, если незадачливый астронавт не умеет вообще ничего, то Б-г своей всемогущей рукой мехджеба, сам пристыкует егонный челнок к МКС.
>>125273 >Ну гугли тогда как Союз летает. Ага, так и летает. Один человек сидит в ЦУПе и смотрит не заглючило ли моджахеда. Как сторож. Посменно. За бутылку водки. Ты полностью прав.
>>125273 >>125277 А если и заглючит, надо просто комп перезапустить. Так автосейв есть если что. Он время для Союза откатит назад. Советские инженеры всё предусмотрели!
>>125276 Распадается твой межушный ганглий. А Союз до сих пор летает. Причем с помощью роботов. Косманасы там такие же пассажиры как кербаны в наших омских поделках.
>>125257 Ну, во-первых, за 3. Во-вторых, ты предлагаешь четыре раза сажать на Минмус бандуру из восьми научных приборов? Это же уйма топлива. Гораздо проще маленьким корабликом сажаться на два биома, а потом лететь к главному кораблю, стыковаться и очищать все приборы. Алсо, >>125260 >>125226 > рак > рак > раки Школьникам наскучило играть в дотан и они перешли на забавных огурчиков? Или это очередной тупой форс?
>>125283 Во первых, протри глаза от говна и прочти мой пост ещё раз, может поймёшь что там за буковки такие, если совсем не дурак. Во вторых, я не имею никакого отношения к этому убогому гей-форсу раков в треде. А в третьих, зарепортил уебана >>125260 , чего и вам советую.
>>125283 Можно и так как ты говоришь. Но это не даёт такого уж очевидного выигрыша в дельте. У Минмуса очень слабая гравитация. То стыковка это не что-то такое, без чего в принципе нельзя пройти карьеру, везде побывать и всё открыть. >раки Это очень-очень старый форс, ещё с того двача. Только если раньше раки убивали /b/, то теперь перекинулись и на /spc/, или, как минимум, KSP. Ты ж видишь что творится, ньюфагам напрямую советуют ничему не учиться и в первую очередь ставить моджахеда. Как люди раньше-то без него жили? >>125299 Лол, а ты что, даже и пикрелейтед руками делать не умеешь?
На ваниле можно запускать роверы на муну, чтобы потом вернуться можно было? Какие моды поставить для более удобного способа организации этого. В игре есть какой нибудь менеджер сохранений чтобы можно было сохраняться в различных точках полета полета, давать им разные названия, создавать папки.
>>125324 >чтобы потом вернуться можно было? Можно. Строишь, по сути, ракету на колёсах. >>125324 > менеджер сохранений чтобы можно было сохраняться в различных точках полета полета, давать им разные названия Можно. Alt+F5 по дефолту в виндовом KSP. Только в разные папки низзя.
>>125307 Ох упрямый. Ну ладно, на Минмусе еще более-менее, а Муна? Там поболее биомов будет, не помню сколько. Либо тяжеленным кораблем скакать по этой Муне, либо маленьким спокойно приземляться, а затем стыковаться с мозершипом и сливать туда все данные.
У всех 0.24.2 x64 на венде работает через жопу? (вылетает). Где именно в логах искать причину ошибки? Почему грузит дохуя и больше времени, хотя мод только один- B9?
>>125378 Мамо, чому я тред, блядь, читаю жопой? Чому я ебусь, сука, в глаза? Чому я не вижу, блядь поста >>123988 И прямого, сука, ответа, с примером разгона в посте >>124047 Чому я предпочитаю доебаться к другим, вместо следить за тредом?
>>125379 Потому что нажать Ctrl+F, в появившееся окно всунуть "свет" (без кавычек, блеать) и полуркать среди десятка результатов и ссылок на другие посты по странице - слишком сложно. Вот вам поколение ЕГЭ. Им легче подождать, пока им разжуют, чем сделать хотя бы шаг самим.
Ну сукпцзд. Час строил ракету, потом сколько времени потерял, выводя её на орбиту, на орбите понял, что для последней ступени я поставил не тот двигатель, блджад. Пришлось выкидывать спутник, ну и сфотографироваться, зря летел что-ли? Но даже спуск на землю был фейловым, ибо щит я поставил не той стороной. Удивлён, что Джебедая вообще жив остался, еще чуть чуть и умер бы.
Блджад, когда уже макаки запилят электровентиляторы? Уже джва года играю на слабом ноуте в командировках, хочу склепать электроквадрокоптер, а закачка модов со 100500 партами, вроде файрспиттера, продлит загрузку игры в разы. Кербаны, можт посоветуете, как, и из какого мода можно вырезать нужное? Или может есть небольшой модец с электродвигателями?
>>125428 Спасибо, дружище. Теперь осталось решиться, и выбрать, что же будет меньше тупить - файрспиттер, или сотни деталек колесного вертолетного винта.
>>125420 > Зачем такой огромный щит для такой маленькой массы? Хуй знает, он единственный удобный, маленький (если не раскрыть), хорошо стыкуется с деталями, не мешает.
>>125432 >Он опять чуть не помер от перегрузки Перицентр небось в 0 опустил? Джеб же не атомная бомба, его нежно надо. Перицентр максимум до 30км. Тогда и перегрузка небольшая будет.
>>125440 Сначала перицентр спускаю до ~90км, когда нахожусь в перицентре, опять начинаю тормозить, опускаю апоцентр (который становит перицентром) до ~30км. Всё равно очень большие перегрузки.
Построй в винильке самолет, который сможет в грузоподъемность. Скорость и потолок не важны, но взлетать он должен. Ну и подниматься минимум на 500 и скорость хотя бы 100
BLDJAD. Скачал свежую версию KSP, накатил RSS, FAR и VOID, загрузил, построил лунную ракету с ионником, думаю "во ща тип палетаю на оверфорсед СПД над луной))0", захотел посмотреть на Землю из космоса и тут бац - зависло. Мой пукан блджад. Почему игра не может хотя бы во сколько-нибудь стабильную работу? В чем дело-то, у меня и оперативки хватает,и запускаю 64-битку, и билд RSS вроде не порченый. ЧТО БЛДЖАД НУЖНО-ТО, У ВСЕХ РАБОТАЕТ, У МЕНЯ ОДНОГО ХУЙНЯ КАКАЯ-ТО. Уж извините за выгорание.
>>125456 > запускаю 64-битку В этом твоя ошибка. (возможно)
>>125449 Ебал я в рот делать эти большегрузы без процедурных крыльев. Чуть сместится центр тяжести - и надо в редакторе всю эту модульную ебалу по пикселю выдрачивать на новое место. И без балансировщика топлива баки можно располагать только по бокам от центра тяжести, иначе по выгорании они тупо перевешивают в ту или иную сторону.
>>125456 Виндовая 64 - общепризнанно неработоспособный багодром. Накати себе на левый раздел хубунту да поставь туда ксп, жить станет проще и веселей. У меня таким образом там стоит новый Б9 с кучей других модов, все работает в фуллрезе и даже не кашляет.
>>125491 У тебя в твоих конкретных условиях может быть. А у большинства действительно глюкодром. Там совершенно рандомные баги, реально. >>125478 Используй мой конфиг: http://rghost.net/57990862 >>125483 VOID говно без настроек же. (или уже появились?)
>>125497 > VOID говно без настроек же. А какие тебе нужны настройки? Дельту он показывает, пери\апоцентр тоже, дельта, трансферные окна, ТВР, горизонтальную-вертикальную скорость - все, что есть в инженере кароч.
>>125503 ТВР и дельту он показывает без разбивки по ступеням, это главное неудобство. Куча лишней инфы, то чего надо в данный момент - не показывает (время до импакта, например). Обычно секции инженера у меня настроены чтобы показывать буквально пару строчек того что нужно в данный момент (нахуй мне экцентриситет для пилотирования?!). Вместе с хадом из SteamGauges охуенно работает. Думаю мехджеб поставить, он более компактен и профили у него есть, но возиться лень.
>>125466 В том, что получается огромная ебала и есть фан. Олсо, за счет большого веса, смещения центра тяжести по причине расхода топлива крайне незначительна.
>>125508 > В том, что получается огромная ебала и есть фан. Дело не в том, что получается огромная ебала, дело в том что всю эту хуйню надо править вручную каждый раз. Это все равно что в пеинте попиксельно рисовать, конечно можно и кто-то даже делает, но это фан уровня /б/ и аутизм. Не как что-то плохое, но я предпочту взять нормальный инструмент и нарисовать в нем. Вот если бы в ванилу добавили группы деталей и их можно было бы перемещать целиком - можно было бы подумать. > смещения центра тяжести по причине расхода топлива крайне незначительна Топливо занимает большую часть веса, на самом деле. В любом случае, малейшее смещение и крафт уже хуй удержишь, на мелких самолетиках это не так заметно, на больших очень сильная проблема.
> Олсо, вот еще задачка. Самолет, пролетающий на одном баке максимальное растояние. Если предлагаешь подобное - представляй свой вариант, чтобы было с чем сравнивать - может что-то и придумаем.
Короче, сегодня в треде отписываться не буду, так что знайте, если кто-то сегодня будет себя выдавать за меня- это не я. Завтра тогда снесу КСП, и заново установлю все моды, должно сработать.
>>125543 >Это ты зря. Я в общем-то в курсе как летать и садиться. Я с 0,13 летаю. У меня вопрос был по поводу конкретного теста. Ибо с тестами еще не играл.
>>125546 Солнце заслонило фермой, очевидно же. Иногда достаточно чтобы чуть-чуть заслонило, и код игры будет считать что панель уже полностью в тени. Олсо, просвечивающие конструкции (типа ферм) всё равно считаются непрозрачными.
Привет. Не могу удержаться. В KSP играю давно, но на доске первый раз. >>125573 Объясните за цугундер про "RCS для раков" и т. д. Что в них такого хуевого?
>>125579 Да проходил тут мимо какой-то жирный троль, зафорсил эту хуйню и понеслось. Имплантировал рак в доску так сказать. Теперь каждый рак считает своим долгом сказать, что "RCS для раков"
>>125573 Миссия Земля-Венера-Земля с посадкой на Венеру (и взлетом). Пилотируемая естественно. И с РО. Я себе ландер представить боюсь. Но, все фейлится, ибо я не могу в Луну даже попасть, с Байконура.
>>125573 >А тут набегает рачье, которое даже не может головой подумать где должны находиться маневровые движки. И это рачьё полспейсача поддерживает. Я с .14 играю, мудило. И строил орбитальный док, когда ты еще про КСП и не слыхивал. И если мне нужны RCS, я буду использовать RCS. А всяких пидоров, вроде тебя, буду ебать в рот и слать нахуй.
Он меня еще будет учить, что именно мне делать в песочнице, микроцефал.
>>125601 >олдфагов Ты не олдфаг, болезный. Ты задрот. Нахй тебе стыковка, морковки и мансэйлы с ядерниками? У них нет задач, все можно сделать на 2,5 метровых баках, 30-ке, винглетах, декуплерах и бустерах.
Я вижу, вы опять кормите зеленых, но не суть важно. Переустановив КСП целиком, накатив RO, я обнаружил, что шрауды не появляются. Я принялся искать решение проблемы, которое оказалось таким близким и банальным: RO просто берет и удаляет шрауды. Офигенно, просто супер.
Кербаны, у меня одного выведение трех спутников связи на геостационарную орбиту превращается в альбомный лист предварительных расчетов? Как вы делаете необходимые расчеты?
Кербаны, а как называется интернет радио с милым таким эмбиентом с включением переговоров с мурриканским цупом? Раньше любил летать под него, а теперь запамятовал.
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту:
Создание сети связи RemoteTech:
Оптимальные орбиты для SCANSat:
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].