Так я всё-таки разобрался с экспортом отскиненных нифов для фоллаута и надо сказать это просто пиздец. Корректно работает только со старой доскайримовской версией плагина, которую ещё и проблематично найти, которой нет для 2011 макса и т.д. Ну по крайней мере это решённый вопрос. Мне бы ещё найти кого-то, кто умеет оружие запиливать, у меня нет времени учиться и этому тоже. Анон, который собирался этим заниматься свалил учиться. Вообще мне в скором времени понадобиться помощь в плане потестить и проследить, чтобы я нигде не обосрался и не наделал хуйни.
>>1269906 Теперь насчёт басовской одежды. Нужно немного пододвинуть плечи (изгибы) к голове и немного опустить. Я понимаю, что меш отскинена криво, но это уже сейчас видно. Правда я не знаю, как это показать при "начальном" положении скелета.
>>1271921 А чем я должен заниматься? >>1271936 Отлично. Сейчас буду пробовать. >>1271937 Форма довольно сильно отличается от той меши из которой я импортировал скин, поэтому он взвешен криво. Я руками не правил просто.
Ну слава богу. Даже не верится, что я в таком пректище поучаствовал. Гордость распирает. Жаль с оружием тебе помочь не могу. Мне кажется текстура светловата.
>>1272845 Я за день это всё не доделаю естественно. Может быть на неделе вкину сырую бету. Редактор к четвёрке ещё нескоро, а без модов беседкоигры малоиграбельны. К обливиону и трёшке до сих пор моды клепают на нехусе. Это при том, что трёшка сама по себе фактически не актуальна с тех пор как ТТВ довели до более-менее играбельного состояния. А где всё-таки анон с MyProject? Или совсем всё?
Ты смеёшься, а я серьёзно в чужом проекте первый раз принимаю участие в качестве моделлера (если эту мою возню можно назвать моделлингом, лол). До этого правда однажды участвовал аж в международном коммерческом проекте, с подписанием NDOS'а, еженедельными собраниями по Скайпу, отчётами в PDF, репозиторием на ГИТе (сука до чего ублюдочная система; если все окололинуксные дела подобные с подобными мануалами то я начинаю понимать пламенную "любовь" интернета к Сталлмену)и вообще очень "корпоративной атмосферой", правда я там занимался не чем-то осмысленным, а числился единым в трёх лицах Consultant / Administrator / Quality Assurance, что на практике означало сбор референсов, заполнение внутренней вики и общение с моделлерами, чей английский ещё хуже моего. Ну и как и следовало ожидать от молодой да ранней команды, проект тихо заглох. Правда не умер окончательно, а продолжил жить в виде бесплатного мода, а костяк той фирмы (исключая меня, конечно же, и примерно двух третей остальных ребят) до сих пор живёт и здравствует и вроде даже идёт в гору - уже вторую игру на ПК готовят.
>>1272943 Как тебя записать потом в списке принимавших участие? > на ГИТе Гит довольно удобен после того как ты научился им пользоваться, на мой взгляд. > Правда не умер окончательно, а продолжил жить в виде бесплатного мода Так а про что вообще проект был?
Да небольшой модик к игре одной. У наших больших боссов были выходы на компанию, которая саму материнскую игру делала, и они пытались тех заинтересовать нашим модиком как платным аддоном, разрабатываемым сторонней студией. Результат немного предсказуем - те посмотрели, похвалили - "да ребят, круто сделали, профессиональный уровень", и дальше этого интереса не проявили. Соответственно проект умер оказался заморожен до лучших времён, а команда разделила ассеты по братски и разошлась кто-куда. На этом мой полугодовой экспириенс в гейдеве окончился. Но всё равно, хоть и закончилось всё пшиком, а я там работал, не смотря на звучные звания (лол, когда меня приглашали, я честно сказал, что никаких ассетов делать не могу, из-за чего меня единственного кинули на "Quality Assurance", я в orgchart.jpg находился прямо под Project Lead'ом на одном уровне с остальными двумя основателями компании - Assistant Manager'ом и Associate Producer'ом и мне в Скайп постоянно стучались моделлеры с какими-то дико важными вопросами) большую часть времени "чернорабочим" по поддержке вики и сайта, это было интересное время и интересный опыт - пообщался со многими прикольными и известными в том коммъюнити парнями, испытал на себе, что такое пресловутый кранч, а самое главное, варясь в этой среде молодых, весёлых и достаточно опытных моддеров, увидел, что не всё так страшно, не боги горшки обжигают и выпестовал и кристаллизовал идею о своём собственном проекте, о котором раньше думалось исключительно как "ах вот если бы я умел лепить тридэ модели то я бы то-то и то-то заколбасил бы и было бы ваще круто".
Подробнее о заглохшем проекте рассказывать не буду, всё таки соглашение о неразглашении подписывал, а за свои слова и обязательства надо отвечать, даже если смысла в этом особого и нет. Да и, как я уже писал, где-то половина команды сейчас пытается реанимировать его с наработанными ассетами на бесплатной основе - это было бы не совсем правилно по отношению к ним.
>>1283686 Я поиграл в четвёрку. До домиков правда не дошёл, но что-то она у меня вызывает такие же чувства как скайрим сразу после релиза. Я не могу играть с этим интерфейсом, этими диалогами и этой прокачкой. Кроме того я не могу отыгрывать Лизоньку, потому что гениальные сценаристы из бесезды снова напихали туда своих тупорылых семейных историй. Не думал, что можно сделать что-то хуже трёшки, но я походу ошибался. Остаётся только ждать допила модами и надеяться на нормальную часть от обсидиана.
>>1285539 Качаются в Невограде под новый (старый) альбом (с фотографиями) гражданина Мирона Фёдорова. Завтра в Москве пойдут качаться. Так что на выходных итт затишье.
>>1287227 И что, её теперь нужно за грудь хватать, а потом ещё и руки заламывать? Элизабет не потерпит подобных насильственных действий по отношению к своей персоне.
Анон, ты заходишь в свою сычевальню и видишь сидящую на полу Элизабет из БАС. У неё очень депрессивный вид, она сидит обхватив руками голову и даже не реагирует на то, что ты зашёл. Твои действия?
>>1288626 Не надо. На Лизоньку дрочить как-то стыдно. Слишком непорочное создание. >>1289164 Не уметь. >>1289450 Так даже прошлый тред потонул, а тут постят мало.
>>1289983 Из интереса ради общего развития. К тому же уж на что-что, а в наше время на эту часть Библии ссылаются, наверное, чаще всего, поэтому хочется знать предмет, так сказать.
>>1290169 >хе-хе, прикинь, баклан, он типа сказал "давать" >>1290181 Я думал про патроны, но с ними я вижу определённую проблему. Рандомную аммуницию как-то не катит, всё-таки она занимают вес и т.д. Если конкретно для текущего экипированного оружия - то читерно по понятным причинам - надел фетмена и тупо ждёшь, а как ограничить круг выдачи кроме очевидно невозможных вариантов типа перечисления всего я не знаю.
Есть ещё аи пакет на поиск реальных предметов, раскиданных поблизости. Но во-первых там можно выбрать только один тип - патроны, химикаты, оружие и т.д. Во-вторых не понятно, как его включать. Он перезапишет пакет на следование за игроком на время выполнения. В третьих я не знаю, как отдать именно найденные предметы. Пакет вообще какбе для собаки используется при выборе в диалоге "поищи предметы такого-то типа". В инвентаре у собаки естественно ничего нет, поэтому можно просто передать все предметы оттуда игроку.
>>1290226 Теоретически можно. А практически всё, что засунуто в блок периодического выполнения, да ещё с такой частотой, да ещё и с пакетами это страшное насилие над этим движком, которое обычно выливается в тормоза на топовых пекарнях. В четвёрке кстати это для собаки сделали. Так что ждём релиза редактора. >>1290232 Да, наверное так и поступим. Замки будут, я же говорил.
>>1293633 Почему Лизонька два раза удивляется Умнику и Дурику, возле первой сахарной ваты и потом возле каруселей? Причем за пять минут до того как сказать что-то вроде "Эти персонажи какие-то...странные" она сама объясняет их суть, мол такая хуйня нужна чтобы воспитывать патриотизм с детства. Что Левин хотел этим сказать нам?
>>1293641 Тонкости перевода, я думаю. Я не помню никаких противоречий и странностей в этом месте. Попробуй посмотреть эти места с оригинальным языком на ютубе.
Разобрался со скриптами для взлома. Остаётся вопрос как это включить в интерфейс, а не запускать из консоли. Я хочу, чтобы на двери вместе с "Е - взломать" появлялась надпись типа "Х - попросить Элизабет взломать". Желательно ещё сделать кнопку конфигурируемой через модменю. Алсо нашёл идеальную анимацию для взлома замков. Единственная проблема в том, что она добавляет в руки гаечный ключ. Нужно убрать, а лучше сделать с отверткой.
Ещё нужно будет озвучить трёх неписей. Поэтому если кто-то хочет похвастаться своим пёрфект инглиш, отзывайтесь.
Я думаю, что в конце недели я выложу сюда сырую версию. Там конечно не всё работает и не всё озвучено, но когда ты делаешь всё в одиночку, тяжело всё оттестить и оценить. Тогда уже будет видно, что нужно допилить и откалибровать. Такие дела.
https://www.youtube.com/watch?v=mAj4CY1gdd4 Если честно, я хочу уже просто залипнуть снова в вегас. Сейчас вот я водил Лизу по Пустоши, заиграла эта музыка и что-то прямо нахлынуло. Четвёрка пока не очень, она скучная и кроме строительства домиков туда ничего толком не завезли ничего.
Ещё >то чувство, когда те, с кем ты месяцами обсуждал нерешённые вопросы после выхода бас2 уже скорее всего давно покинули тред Может кто-нибудь сделал новые письма? Вон, даже стволотред подаёт признаки жизни.
Хех, я б тебе помог, но у меня микрофон Genius за двести рублей и тоненький голосок сыночки-корзиночки. Вот чего у меня нет, так это опыта в озвучке чего-либо - из подобного я только однажды пел песню для МГС-треда.
>>1296231 Ахах, разумеется, ничего не "образуется" само по себе. И не надеешься ты ни на что. Сложно понять, зачем ты это пишешь. Спасибо за внимание, как бы то ни было.
>>1296347 Я и не говорил, что должно само. > Сложно понять, зачем ты это пишешь. Ты же написал, что у тебя дела не очень. Я просто хотел тебя поддержать. Ты такой же анон из этого треда, как и я, так почему бы мне этого и не сделать?
>>1296370 Даже не знаю, что и ответить. С одной стороны меня это вроде как трогает, потому что мало кто (никто) когда-нибудь предлагал мне свою поддержку. Но с другой - какой я тебе >анон и с чего ты взял, что я >такой же ? В каком-нибудь /по, /вг или /му ты ("такой же анон") незамедлительно отхуесосил бы меня за вкусы, национальность, взляды и предпочтения. Это факт, любой шутник может набросить тут про хохлов или навального, и тред улетит за полчаса. Все эти утешалки, грустнотреды выглядят как сентиментальные слезы алкоголиков. И вызывают преимущественно брезгливость. Вот рыдают друг на друге, вот спрашивают за понятия, а вот самый опущенец на свои же за добавкой побежал. А это Вася лежит, у него полчаса назад глаз вытек. Канистру коньячного спирта ебалом поймал, гыгы. Ептыть, тяжела жисть... Подрубай радио, погрустим, бля. Эххх, тяночку бы! Эээ, ты че, сука, промотай пидоров. Стоадин и чет там фм наше радио должно быть. А у тя ваще не музыка, я так тоже могу!
>>1296390 Иван, зачем ты снова пил из этой канистры? >>1296388 А скоро НОВЫЙ ГОД, представь как бомбанет если раньше ты не встречал его один. Добра няша. Скоро все пройдет, не выпиливайся только
>>1296388 > какой я тебе анон Джентльмен с усиками, розовые щёчки. Ты зашёл не на порашу и не к muдакам, а в лизотред, поэтому сегодня здесь все твои друзья. Всё плохое заканчивается в конечном итоге. Всё будет хорошо.
>>1296402 Я вот здесь планирую встречать с Лизонькой.
>>1296319 Ты знаешь, это всё равно может прокатить. Для этого джентльмена в шлеме на первом скрине >>1294076 > пел песню для МГС-треда. Играешь на чём-то?
Типа наложить там ревербацию какую-нибудь, с понтом гулко бубнит из-под шлема? Может и прокатит (вон в Дарк Соулс же проф. озвучка такого же уровня), но где ещё двух артистов разговорного жанра найдёшь?
>песню для МГС-треда
Могу её в принципе на вокару (снова) выложить, чтобы ты заранее оценил качество возможной записи и ахцент. Голосок-то в принципе я понизить немного могу.
>>1298898 > Типа наложить там ревербацию какую-нибудь, с понтом гулко бубнит из-под шлема? Сделать как в трёшке, там на радио похоже, с клипингом и выкрученными средними частотами. https://www.youtube.com/watch?v=is5zU65JLkY > но где ещё двух артистов разговорного жанра найдёшь? Ещё поспрашиваю на форчонге. Может одного сам. > Могу её в принципе на вокару (снова) выложить Давай. > понизить Высоту тона и я могу понизить. > пишу стихи А про Лизоньку пишешь?
Вообще это кагбе не прямо сейчас, там диалоги ещё нормально нужно переписать, а не так как сейчас.
Also during the presentation, Zelnick said you can expect a more regular rotation of releases from Take-Two's key franchises going forward. He pointed out that the BioShock and Borderlands franchises, developed and published under the 2K Games label, are already on this path. However, titles from the Rockstar Games division, including Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, and Max Payne, are unlikely to follow any kind of set schedule, as these games have longer development cycles, Zelnick said.
Also during today's presentation, Zelnick teased BioShock creator Ken Levine's next game and stressed that the BioShock series is "unquestionably" important to the company.
>>1300726 Новый фоллач же говно, зачем в него сейчас играть. Пусть васяны сначала сделают аналог реквиема.
>>1299413 > своими завываниями Нормально, я думаю запись можно будет подшаманить до нужной кондиции. Ты просто большую часть времени не в полный голос поёшь и ноты не вытягиваешь. Оригинал не слушал. > Только про метафизику The Elder Scrolls. А вот это правильно, а вот это хорошо.
>>1300589 Интересно, когда они оффициально анонсируют.
>>1299424 > когда выложишь своё творение? На выходных я выложу сырую альфу для тестов. Но для игры она пока не рекоммендуется.
Заебца, давайте каждый год по горячему Биошочеку на лопате выдавать, как КОДы и Ассасины. С сизонпассами и мишшнпаками. Костюм и причёска Элизабет всего за 0,95 далларов. Всегда ждал, блядь.
>>1301497 > Заебца, давайте каждый год по горячему Биошочеку на лопате выдавать Ты это, подожди бугуртить, ещё ничего не известно. Вдруг над ним хорошая команда работает и на выходе получиться годнота. Это с фоллаутом от бесезды всё сразу понятно было. Ждём анонса. > метафизику и чимоблядство Никто это всерьёз и не воспринимает.
>>1302250 >хорошая команда работает Написано что As for the BioShock series, it's now being developed by 2K Games in California. А там кажется только создатели второго биошока. Ну то бишь нормально всё.
Заявы типа "more regular rotation of releases" я воспринимаю именно так - включение бездушного конвейера. Типа Биошок эта такая слабо приносящая баблос параша уровня Борды, можно не напрягаться. Не то что гэтэашечка золотая. Лучше бы Систем Шок к жизни вернули, пидоры.
>Никто это всерьёз и не воспринимает.
Расскажи это минимум трети /tes, яростно мантлирующей свои амаранты.
>>1304553 Предыдущая игра вышла больше чем два года назад, а новый биошок выйдет в лучшем случае только в следующем. Я в общем-то могу понять их желание родить что-то побыстрее, пока всем окончательно не стало похуй. У серии вообще странная и тяжёлая судьба. Если верить вот этому >>1302264 , то всё не так уж плохо. Как ты вообще представляешь себе конвеер типа колды или отсосинов во вселенной биошока? Разве что спиноффы в Каламбии клепать, хотя я бы и это схавал, честно говоря. Главное, чтобы не получилось как с третьим макс пейном, когда к серии пустили совсем посторонних людей и жта-сценаристов.
>>1305538 Ну как компания они еще существуют же, и магазин по продаже стаффа их работает. Просто без нного количества людей >>1305545 Для твита-ответа это неплохоо, они не на виду.
>>1305581 Кен же всех разогнал и сказал, что студия совсем всё? Я понимаю, что "фирменный" магазин они не закроют, но кто там может заниматься разработкой? Они всё ещё подразделение 2К?
Посоны. Я хотел выложить черновую версию мода сегодня, но когда тестил на "чистой" игре понял, что проебался с зависимостями и теперь мне нужно много чего исправить и переконпелировать кучу скриптов. Да и с замками у меня пока не получилось. Постараюсь сделать в ближайшие дни, если не буду сильно занят.
Сделал пока без интерфейса, просто на хоткей: когда Лиза активный фолловер и не в бою можно тыкнуть на кнопку когда в прицеле любая открываемая дверь, и если у игрока достаточно отмычек, она будет взломана. С анимацией только нужно что-то сделать, как я уже говорил. В начале видео ешё попал момент с рандомной выдачей ресурсов. Хотя вообще я думаю, может в городе это следует отключить.
> вторая страница и ни одного поста за день Ну вы даёте.
>>1310662 Он же сказал, что это не он. Или я опять нихуя не понил?
>>1310664 > она сама тебе в рандомные моменты отдаё Да. Примерно раз в игровой день. > Если сама, то это отвлекать будет (прямо как в Биошоке, лол). В бою она тебя трогать не будет, если ты об этом. > Убрать ключ? Да можно оставить, в принципе - вон в Фоллаче двери какие толстые железные. Нет, надо убрать. С ключом совсем не в тему. Я надеюсь, там можно просто как-то заменить предмет, который показывается, без погружения в волшебный мир редактирования нифовских анимаций через кривые плагины. > Напев в конце охуенный. ДУША. Это одна из рандомных фраз, которые она произносит раз в несколько минут. Я добавил довольно много + некоторые зависят от локации.
>В бою она тебя трогать не будет, если ты об этом.
Я о том, что даже в мирные моменты Биошока ети её монетки отвлекали, а уж в Фоллаче, с этими медленными наездами-отъездами камеры после какого-то времени и вовсе бесить начнёт. Всё-таки негоже у игрока постоянно вырывать контроль, к тому же ради небольшой награды (в геймплейном смысле). Лучше уж сделать ей диалог - обращаешься к ней, и, как у собаки, отдельная строчка в духе "не нашла за время наших путешествий ничего полезного?" и она может тебе выдать рандомные ресурсы или "извини, ничего нет".
И ещё - раз уж ты заморачиваешься чисто визуальными штуками вроде ключа и разворотов к двери, то нужно дать игроку и напрашивающийся геймплейный выбор - менюшку, когда жмёшь на закрытую дверь - "попробовать открыть самому / попросить Элизабет". Мало ли кто захочет самому прокачивать себе взлом и отыгрывать медвежатника, а ты, получается, своим фолловером отнимешь такую возможность.
Хорошая мысля приходит мальца опосля.Аноним25/11/15 Срд 06:41:20#425№1312871
Хотя можно и без менюшки - в диалоге "давай поговорим о твоём поведении" сделать строку - "не надо взламывать замки, я буду сам", после выбора которой она заменяется на - "открывай замки, на которые я укажу".
>>1312867 >>1312871 >>1312859 Я ничего не отнимаю. Взлом включается не на "действие", а на другую кнопку (;). Я же сразу писал, что хочу так сделать. В принципе я представляю себе, как можно сделать эту кнопку кастомизируемой через мод меню. Но нужно придумать, как приделать промпт, в котором будет написано "пресс х ту вин Элизабет". Пока могу сделать там, где вылезают стандартные сообщения, как на вебмке "дебаг активейтид" и "Элизабет взломала замок". А как повесить менюшку на активацию любой залоченной двери или контейнера я не знаю. К тому же я сомневаюсь в целесообразности такого подхода. Развороты к двери и ключ это важно. Нужно сделать всё хорошо. Ещё нужно сделать нормальный звук взлома.
> Лучше уж сделать ей диалог - обращаешься к ней, и, как у собаки, отдельная строчка в духе "не нашла за время наших путешествий ничего полезного?" и она может тебе выдать рандомные ресурсы или "извини, ничего нет". Я не знаю, тут нужно подумать. Можно ещё сделать, чтобы она говорила, что нашла, но отдавала только когда ты начнёшь диалог с ней.
Вообще, если я сегодня разберусь с генерацией ЛОДов для новых локаций, то выложу. Ты посмотришь и скажешь, что тебе понравилось/не понравилось. Хотя желательно конечно, чтобы не только ты. В треде кроме нас кто-то остался вообще? Куда кстати заливать, там метров 500.
>Взлом включается не на "действие", а на другую кнопку (;). Я же сразу писал, что хочу так сделать.
А. Это я пропустил.
>Ты посмотришь и скажешь, что тебе понравилось/не понравилось.
Бля, не хочется Вегас ставить. Меня ещё с первого прохождения подташнивает. Не потому что плохая игра, а потому что перебрал, зачищая всю карту и выполняя все квесты, кроме отрицательных (ну и да, я понимаю, почему по ней был такой хайп, но мне пошло не очень).
>>1314019 Нет, не вижу смысла делать Лизоньку гг, отыгрыша-то не завезли. Да и игра не очень. >>1313965 Не знаю, я проходил 3 раза, делая вообще всё, прошёл бы ещё. Без модов правда только в первый раз играл.
Тут просто дело в том, что я вообще не очень к антиутопиям, а в Фоллаче ещё и сеттинг такой, аляповатый, в общем, плюс юмар ат праграмистафф))) В первых двух это сглаживается 2D, а вот в трёшке и НВ прямо таки выпирает. К тому же теперь это открытый мир, а чтобы открытые миры в играх исследовать нужно сеттинг любить и уважать. Трёшку я бросил на середине (правда, не по своей вине - компьютер умер, и думаю, однажды я её всё-таки начну заново и пройду до конца), вегач начал с большим интересом, но к концу допроходил буквально сцепив зубы, четвёрку вообще пропускаю мимо себя и, честно говоря, не понимаю всего хайпа. А вот Скайрим, наоборот - любовно подобрал коллекцию модов чисто под себя и хожу отыгрываю (в голове) - специально подобрал обстоятельства и мотивацию для своего героя, чтобы исследовать всю карту, распланировал, что буду делать после этого и хожу аутирую отыгрываю, сохну у костров, закупаюсь припасами в городах перед вылазками в глушь и т.п. Моровинд сейчас тоже перепрохожу с Сердцем Хаоса - тоже стараюсь отыгрывать, но без скайримского фанатизма (сплю когда положено, но ничего не ем - модов-то на голод нету, а так жрать - алхимия качается мимо кассы) - тут у меня, значит, будет про высокую политику прохождение, а не про выживач-эпичный-мечём-махач. В общем, тут уж кому что нравится.
>>1314068 > отыгрыша-то не завезли. Это ты сейчас пошутил так? Ну, не насчет отыгрыша в конкретной игре, а насчет отыгрыша в современных играх вообще. Все как происходило в твоей голове, так и происходит. >Да и игра не очень Такая же как и всегда.
>>1314179 > а в Фоллаче ещё и сеттинг такой, аляповатый А что тебя не устраивает? > однажды я её всё-таки начну заново и пройду до конца Но зачем? Тем более проходить этот сюжет. Трёшка нужна только для того, чтобы накатить на вегас с невада прожект ТТВ и поучаствовать в мясных замесах но уже с нормальной оружейной механикой. > сохну у костров, закупаюсь припасами в городах перед вылазками в глушь и т.п Знакомое чувство.
>>1314186 Я понимаю, что отыгрыш в голове и все дела. Но кажется, что беседка специально делает всё, чтобы его испортить. Мало того, что сюжет и квесты в фоллауте от бесезды уже традиционно дебильны, так они ещё сделали персонажу этот принудительный семейный бэкграунд. Ну и диалогов считай вообще нет. Кроме того мне не нравится этот автолевелинг лута, мне не нравится баланс, мне не нравится отсутствие хардкор режима с нуждами и т.д. Мне тупо не интересно играть в новый фоллач как не интересно было играть в "чистый" скайрим на релизе без модов. Единственное что мне понравилось в игре это павер армор, который наконец сделали экзосклелетом, которым он и должен быть, и сборка оружия, но даже здесь они не могли не обосраться, не сделав возможности разобрать оружие с нужным модом на части, чтобы этот мод вытащить. Так что хуй знает. Я думаю, может через пол-годика его допилят модами до играбельного состояния.
>>1314278 > они ещё сделали персонажу этот принудительный семейный бэкграунд. Они делали продолжение трешки, а не вегаса. У тебя тяжелый путь, тра-та-та, ты герой, подвиг твой бессмертен. >мне не нравится этот автолевелинг лута Не сомневаюсь, что подкатят какой-нибудь "реквием" и поверармор будет в пустоши всего в единственном числе, в бункере наполненном когтями смерти. >сборка оружия Очень плохо продумано. Стволов всего с десяток, и у каждого есть своя роль, хоть ты тресни. Снайперка всегда будет снайперкой, а пулемет пулеметом. Модификации упираются в обычное повышение урона. Линейка перков на моды к мили вообще бесполезна. Там только у бейсбольной биты есть из чего выбирать, у остальных 1-2 варианта вообще. >чтобы этот мод вытащить Чисто на всякий случай, мод можно вытащить скрафтив дефолтный обвес.
>>1314333 > Они делали продолжение трешки, а не вегаса. Ну собственно да, трёшка была таким же говном с одноклеточными фракциями и ебанием в рот лора и логики, а они решили не заморачиваться и сделать то же самое на новом старом движке. > Не сомневаюсь, что подкатят какой-нибудь "реквием" Я вот и надеюсь. Проблема в том, что реквием делали долго. А к 4 даже редактор ещё не выпустили. > Очень плохо продумано. Мне понравилась сама идея и реализация, и я имею в виду, что там есть потенциал для допила модами. > мод можно вытащить скрафтив дефолтный обвес. Именно. И это пиздец как тупо.
здрасьте, антоны. вчера в /b один анон искал видео с Элизабет (прилагается). тред слишком быстро утонул и я не смог узнать откуда нарезана вебм. мож кто-то из анонов подскажет?
3и, мамочкин бл3нд3р! Запомни, holmies, улица рощи-король, alright? Повторяйт3 за мной, ниг3ры, улица рощи-король! НАЖМИТЗ rmb И Ж ЧТОБЫ СИЛА БАНДЫ +! Вс3, кто буд3т против, получит трахани3 вн3 зд3сь!
НЕ ИМЕИ 100 dollars, А ИМЕИ 100 БЕГУЩИХ ПСОВ, a'ight?
Пиздец короче, в этой хуйне генерация лода тоже поломана нахуй, второй день сражаюсь. Ну по крайней мере я сделал локпик уже почти хорошо, осталось только сделать что-то с этой анимацией.
>>1315208 > Смесь "Безумного Макса" и "Я Люблю Люси". Я, понимаш, люблю когда всё по звериному серьёзно. Можно подумать, в тесах всё очень серьёзно. Впрочем, тут смысла спорить я не вижу. Мне вот наоборот нравиться, особенно с "Дикой пустошью" > Иначе грызёт, что бросил на полпути. Бывает, но, вот в самом деле, я не думаю, что главный сюжет трёшки того стоит. Впрочем есть несколько других интересных квестов. Проблема в том, что их мало. И в том что пустошь кажется "пустее" в плане наполнения контентом чем в вегасе. Есть ещё поинт лукаут. В любом случае, если когда-нибудь соберёшься, рекомендую тебе играть в это только через TTW.
>>1317892 Жалкие бесхарактерные прыщавые ballas с гноящимися сифилитичными сердцами! Неразумная безликая мычащая биомасса! Вы, женоподобные заживо гниющие жирные говнюки, исходя пубертатными прыщами, превратили цветущие земли улицы Рощи в отстойник водянистой подростоковойindashit и жидкого поноса. Сейчас все могут наблюдать подлиный триумф животных инстинктов над сознанием малолетних чепушил. Вы безмозглое отребье, подобно генетически неполноценным дворнягам, прибились сюда, не смотря на то, что вы вызываете только презрение в совокупности с отвращением. Жалкие ballas с замашками дутогоэлитизма, вы и в реальном мире находитесь indashit социальной лестницы, не говоря уже про виртуальное пространство. Бросайте шамкать заляпанными на уровне грунта и обмазанными собственным shitхавальниками, прекращайте светить развальцованными напомаженными педоомерзитными бездонными сфинктерами и обнажите свой фаллос соприкосновением с атрофией головного мозга. Ваши попытки сделать тульпу из мамочкиного бл3нд3ра вызывают у парней с улицы Рощи мощный здоровый смех, в то время, как вы, гнилые тошнотворные ballas, готовы на любые унижения ради тухлого и ложного чувства близости с ней, y'all? Под рокот боевых барабанов holmies поднимает темно-синие паруса и мчит к следующему треду, где каждый педливый жирный говнюк познает на своем раздолбанном анусе всю ярость Воинов улицы Рощи. Наши мускулы налиты божественным бл3нд3ром, готовые мощным ударом стереть гниложопыхballasindashit и лоботомировать и без того слабоумных и психически неполноценных застенчивых аутистов, y'all?
>>1320138 Анон, искавший глубинный смысл в игре. В число вопросов, помнится, входил интерьер Первой Леди до и после крушения. Всегда писал стены текста.
Так, я выкладываю альфа-версию, как уже давно собирался, потестите кто-нибудь плиз.
Просьба пока никуда не перезаливать и не выкладывать, поскольку всё в довольно сыром состоянии.
Требования: Длц Old World Blues, Dead Money и Lonesome Road. NVSE версии 5.0, на более ранних не всё будет работать. Желательно поставить fallout mod manager. В порядок загрузки ставить после всех длц. Сначала идёт esm мода, потом esp. Включить инвалидацию.
При загрузке игры должна добавиться записка и ключ. Квартира с первым терминалом находиться там, где показано на первом скрине. Вообще говоря, я задумывал квест, как проходимый без каких-либо предварительных условий. Но учитывая, что там не всё работает, нужна наука 50. Консоль - player.setav science 50 Так же нужно иметь доступ на Стрип или 2к крышек или науку 80. Также нужен взлом замков хотя бы 25, чтобы пройти в туннель.
Что пока недоделано: Элизабет не увольняется в Лаки 38, некоторые фразы у неё не озвучены. ЛОДа на новой карте пока нет. Озвучки чуваков в доках нет, да и диалогов нормальных тоже, нужно переписать. Анон, ты ещё тут? Интерьер отеля, в котором стоит первый терминал слеплен на скорую руку, там есть дырки и незапертые двери в пустоту. Комната по квесту на втором этаже и заперта.
Известные проблемы: Аудиозапись на первом терминале может покрашить игру. Просто не открывайте её. Асфальт в новом ворлдспейсе разноцветный потому что у меня стоял ретекстур, где цвет был одинаковым. Обслуживающий робот в доках ничего не делает после включения. Можно обойтись без него с использованием навыка науки. Это вообще какой-то странный баг. На моей "игровой" сборке он почему-то заработал, а на чистой нет, что бы я не делал. Взлом иногда срабатывает как только начинает проигрываться анимация - т.е. Элизабет подходит к замку и говорит "готово", а уже потом проигрывается анимация. Вероятность возникновения повышается, если вы играете на калькуляторе и игра тормозит. Если взлом заглючил, больше не появляется сообщение о его доступности и т.д., то это можно вылечить отправкой Элизабет домой. До завершения главного квеста лучше не рисковать, потому что этого сделать не получиться.
На что нужно смотреть: Нет ли где на объектах лагающих омских текстур как на втором пике на холмах. Они мерцают и меняются на текстуры других объектов или нормалмапы. Нет ли в картах дырок и щелей. Нет ли странностей с АИ, когда например тебя без причины атакуют болванчики из братства. Это касается и Элизабет тоже.
После завершения квеста Элизабет можно найти днём на Стрипе, недалеко от станции монорельса, а ночью в волт 21 вниз по 2 лестницам, потом налево и прямо до поворота.
>>1320127 Да не, неймов у меня никогда не было, просто один из тех кто еще более-менее помнит историю и тех кто тут когда-то сидел. Гвардеец совсем недавно заходил, говорил что собирается к нг лизошок перепройти, не знаю тут ли еще. Шизик был прошлой осенью, Садиста вроде как задеанонили молевофаги, не уверен. Про Пледау, СПГСника, теоретик-куна, тульповода, механических дрочеров и прочих ничего не слышал, померли давно.
>>1320260 Да ничего бы ты не читал. Любые обсуждения подобных вопросов в последние полгода встречали реакцию в духе "о нет, только не это снова" или просто игнор.
Старый:
All these infinite universes... and yet we end up just going down the same paths.