Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули: (пора архивировать, а то утонут) Про дельту: >>114562 Создание сети связи RemoteTech: >>114341>>114369>>122339 Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
Q. Как научиться летать? A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет. A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень) A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%! A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается. A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
А у меня после "Недолёта-М" возникла необходимость вывода негабаритного груза (карбонитовый топливозаправщик с надувными баками для заправки транспортных кораблей к колонии). Я решил разработать новый самолёт "Кувырок" для перевозки внешних грузов в больших обтекателях, и тут-то пошли проблемы.
>>126901 Дело в том, что груз действительно негабаритный. Сначала я думал, что можно обойтись обычной двухдвигательной схемой. Самолёт оправдывал своё название, хорошо летая пустым но кувыркаясь под нагрузкой из-за изменившегося центра тяжести.
>>126902 Не подходит. И вообще RCS в атмосферном полёте негоже использовать - слишком дохуя запасать надо. Проще отбалансить нормально. А крылья выше сделаны для устойчивости с грузом, иначе он вообще пиздец заваливается.
>>126903 В общем, потом я допер что надо сделать один двигатель по центру, а два других повыше. После сброса груза самолет возвращается на базу (реентри, планирование, заход на посадку), используя только один центральный двигатель для симметрии, или вообще нихуя.
Такая схема кое-как летала (плохо, потому что была компромиссной), но разгонялась очень медленно из-за низкого ТВР, разгон до 1750 м/с занимал около часа. Надо было ставить два больших движка по бокам, но это было совсем омски для такого маленького самолетика. К тому же он очень нестабильно себя вел после 1500м/с.
Короче, теперь буду делать роботизированную двигательную установку позади груза: на орбите он стыкует груз куда ему надо, отсоединяется и возвращается в трюм, чтобы не сбивать центр тяжести и не быть лишней обузой.
>>126904 А ещё я придумал новую схему разгона для сильно перегруженных самолетов - вместо балансирования на грани захлебывания движков, разгоняться на планке 100% эффективности (на пике максимальной тяги, а не на потолке высоты), а потом резко тянуть штурвал на себя и по инерции выпрыгивать из нижних слоев, разменивая скорость на высоту. Получается что-то вроде нырка и обычного разгона одновременно. Надо будет попробовать этот подход на эффективность, когда допилю.
>>126903 Суй крылья при установке нагрузки так, чтобы CoL был прямо у ЦМ. А можно поступить хитрее - поставить самолету крылья так, чтобы он хорошо летал пустым, а при установке нагрузки вешать на нагрузку допкрылья так, чтобы он хорошо летал полным, и выкидывать их при отделении нагрузки. Конечно, это приведет к росту лобового сопротивления, да и вообще это уже не Ъ-SSTO (Ъ-SSTO не выбрасывают в полете ничего), зато меньше всего придется париться с развесовкой.
>>126907 Дело не столько в центре лифта - его можно ставить между "пустым" и "полным" центром массы, это слегка влияет на устойчивость, но в целом оно летает нормально. А вот если вектор тяги несбалансирован, то это пизда, как только его не крутит. Я думал поднимать движки инфернал роботиксом, подтягивая их под нагрузку, но сочленения могут не выдержать торможения в атмосфере. Поэтому трехдвижковая схема с регулированием тяги верхних движков более оптимальна.
Олсо, я обычно оптимизирую так, чтобы он лучше летал тяжелым. Потому что когда он пустой, посадить его проще, даже если слегка болтает. Ещё одна хуйня, которую надо оптимизировать - чтобы центр тяжести при выгорании топлива менялся как можно меньше. Для этого надо в разные баки заливать по-разному топлива.
> Ъ-SSTO не выбрасывают в полете ничего Ну у меня нет такой цели, в частности я разъебывал орбитальные разгонные блоки, хотя их можно было повторно использовать, если бы была топливная станция и карбонитовая бурилка в наличии. Сейчас буду терять обтекатель, обратно-то его уже не соберешь (правда там всего ничего).
>>126909 Кстати, а как можно собирать карбонит в космосе? Вроде есть сборщик частиц, вот только как он работает, я так и не понял. Вроде это не атмосферный сборщик, для этого есть отдельная деталька.
>>126943 Зависит от самолета. Да, упрешься. > И вообще, как его определить? В FAR есть симуляция при нажатии на кнопочку в редакторе, она чертит график подъемной силы на разных углах атаки при заданной скорости. Выставляешь 1750м/с и смотришь, на скольки градусах график резко обрывается.
А вообще вылетать из атмосферы нахуй не надо, даже наоборот - чем ближе к земле, тем меньше дельты надо на разгон (эффект Оберта). Выше 31-32км уже считай вакуум, выше 35 можно спокойно отцеплять и солнечные панели и антенны и нагрузку.
Здравствуй, анон. У меня накопилось несколько вопросов по ксп, буду очень благодерен за ответы. Играю без модов. 1. При переключении на какой-либо объект на Лейт, когда включается физика, есть ненулевой шанс провалится под поверхность. Похожее дерьмо случилось с моей первой экспедицией на Минмус - кербаны там спокойно находились эдак с месяц, а потом, когда я взял на себя управление одним из них, его просто засосало под землю, меня выкинуло из игры, а после входа обратно на Минмусе не обнаружилось ВООБЩЕ никаких следов посещения - ни обломков, ни ландера, ни обоих кербалов. Что это за хуита и как с этим бороться?
2. Сейчас пилю на орбите вот такую йобу (пикрилейтед) для полётов по всей кербальской системе, по ней несколько вопросов. а) Сейчас на ней два блока по четыре ядерника в каждом, четыре движка на головном отсеке пока оставил на всякий случай (т.к. там ещё овердохуя топлива). Я подумываю не добавлять больше движков, а завезти ещё несколько небольших баков топлива и пару ландеров и зондов - по моим оценкам её вес в заправленном виде будет в районе 300-350 тонн. Стоит ли вообще её допиливать? Насколько целесообразно делать спейсшип таких размеров для межпланетных перелётов? б) Один из блоков с движками пристыкован не совсем ровно - отклонён от горизонтальной оси корабля где-то на 3-5 градусов. Как сильно это повлияет на управление кораблём, стоит ли поебстись и перестыковать его как надо? в) В режиме карты наблюдается быстрая "тряска" апоцентра и перицентра на несколько метров из стороны в сторону, при этом сама йоба ведёт себя стабильно и не раскачивается. Включаение/выключение SAS и RCS никак на это не влияют. Почему так происходит и опасно ли это?
3. Вообще, насколько многодетальным и большим можно делать что-либо в ванилле, не опасаясь, что в следующий раз когда ты переключишься на свою космическую станцию, она не начнёт косплеить центрифугу и развалится?
>>126962 2. Смотря что ты хочешь сделать, но вообще что-то многовато. Тут в тредах 400 тонн весили корабли для экспедиции на Ив с возвратом. > отклонён от горизонтальной оси корабля где-то на 3-5 градусов > Как сильно это повлияет на управление кораблём Зависит от мощности гиродинов/RCS, но вообще довольно сильно. Перестыкуй обязательно. Я бы вообще не стал на твоем месте пилить слишком большую йобу без испытаний. > В режиме карты наблюдается быстрая "тряска" апоцентра и перицентра на несколько метров из стороны в сторону, при этом сама йоба ведёт себя стабильно и не раскачивается. Включаение/выключение SAS и RCS никак на это не влияют. Почему так происходит и опасно ли это? Особенность игры. Орбита почему-то считается от кабины, а не от центра масс. А партсы постоянно микродрочат друг об друга, хоть это движение не видно. Короче, никто в этих тредах пока не объяснил, нахуй так сделано, и почему не запилят фикс.
3. Такие йобы как у тебя не особо смысл имеет пилить в ванилле. В ней вообще трудно пилить большие станции, они начинают осциллировать из-за этих микроколебаний и попадать в резонанс. Kerbal Joint Reinforcement не спасает. В станции на ОПвидео например если разомкнуть стяжки - её распидорашивало за минуту. От числа партсов это мало зависит, скорее от ветвистости крафта, длины "веток" и пропорций сочленений (длинные узкие болтаются сильней).
Так что нужно что-то типа стяжек из KAS или ActiveStruts, чтобы закреплять готовые станции после стыковки. Без них все впустую. С ними тормозней (поскольку они добавляют партсов), но хотя бы не распидорасит. Ставить стяжки надо не с избытком, а с умом, иначе они сильно добавят тормозов.
>>126967 Благодарю за поянсения анон. Какой в таком случае должен быть спейсшип для путешествия по системе? Например, я хочу: полететь к Дюне, переделав там все свои дела свалить в систему Джула и там спокойно шарится между его спутниками, собирая науку и щёлкая скриншоты, скинуть ровер на свою базу на Лейт и свалить обратно на кербин. Кроме топлива, движков и лаборатории мне нужно два возвращаемых ландера для исследования поверхности и пару маленьких научных зондов, которые я хочу повесить на орбиты нескольких спутников.
Спейсаны, подскажите - как можно сделать так, чтобы кербач загружался в фоновом режиме Если переключиться с кербача на что-то другое во время загрузки, то он грузиться не будет.
>>127012 А что будет за разрушение ККЦ? Стребуют ли сотни нефти за ремонт зданий, их функционал будет недоступен на время ремонта (сломал Mission Control - без контрактов на месяц), будут снимать репу, или нифига?
>>127021 Поясните ньюфажику, откуда пошла фраза X обезумел, сможешь ли ты совладать с ним? и что она значит? Впервые увидел на /по/раше в рамках недавнего валютного ралли.
>>127012 Воу, теперь ещё больше памяти ваниллы уйдет на дублирование всех моделек КСЦ разрушенной верией, и ещё меньше останется для модов. А полезного в 0.25 что-нибудь будет?
>>127023 > А не лучше ли безрамочный 1920х1200? Мне вообще хотелось бы чтобы можно было запускать как обычное приложение, но максимизировать окно. Но так нельзя, по ходу.
>>126899 Таки впервые попал на Минмус. Адски проебался с траекториями, однако моего "разгонного блока" хватило на большее количество маневров, чем я рассчитывал. Есть даже шанс вернуть огурцов на Кербин.
>>127093 Лол, на ЯРД сложно скорость спуска контролировать.
Алсо, я считаю, что такие движки норм только для коррекций траекторий во время полета. Перед посадкой скидывать, тормозить ЖРД, взлетать и ложиться на обратную траекторию тоже на них. Думаю если время будет на недел - выбраться за пределы Кербина. Только вот хуй знает чего даже ожидать.
>>127095 Потом кстати придрочился на таких движках садиться, но после очередного приступа повышения скилла понял, что я олень и doing it wrong. Да что говорить, во времена 18 версии я в луну прямой наводкой летал. >>127096 Неа, насколько я помню, индикатор топлива становится пустым, когда разрушен движок присоединённый к баку
>>127095 >чего даже ожидать Во-первых, проблем с возвратом. Быстро вернуться обратно в SOI Кербина будет непросто. Прежде чем гнать туда кербана, покидай туда спутнички.
Кербаны, скажите: в контрактах на втыкание флага требуется просто воткнуть какой угодно флаг куда надо, или требуется именно флаг компании, которая этот контракт предложила? Стоит FinePrint, если это на что-то влияет.
Наконец-то довел до ума свою Энергию для Лунных миссий. Приделал функционирующую систему аварийного спасения, оптимизировал количество дельты которой все равно выходит слишком много, даже при отправлении через полярную орбиту, избавился от проблем с электричеством и наконец-то приземлил работоспособный тяжелый ровер. Дизайн посадочного модуля, впрочем, скорее годится для миссий на Марс, ибо обтекатели можно хоть до поверхности с собой тащить.
Единственная проблема - гребаные док-порты все-таки оказались друг с другом несовместимы, хотя на стартплощадке они почему-то докались нормально. Ну и черт с ними.
Спейсаны, подскажите мод на фотокамеры, чтобы делать няшные ч/б фоточки прямо с корпуса корабля, а не унылые скрины в стиле "что-то там на фоне корабля".
>>127153 Мимо. Это совсем не то, что я хотел. Я имел ввиду мод вроде телескопа, но чтобы можно было снимать без увеличения и сохранять фотографии в файлы, на манер скриншотов. Нечто похожее дает L-Tech, но там камеры очень любят делать фотки вместе с навигационным интерфейсом (фиксится его отключением по F2, но тогда снять фото можно только по экшну, в который я все время забываю добавить камеру), что не Ъ.
Анончики, поясните, как сделать хэви-аэробрейк в ФАРе и не развалиться? Нужно по-быстренькому зашвырнуть станцию на Ив, но все ближайшие трансферы требуют порядка 4200 дельты для того, чтобы встать на геостационар с перехвата. Если просто так вписаться в кисель Ив с такого-то размаху, станция просто развалится на куски.
>>127178 Нужен обтекатель или термощит. Но вообще аэробрейк уже собранной станцией - это полный омск. Разве что делать аккуратно, беря очень высокий перицентр и наполовину тормозя воздухом, наполовину движками. Можно в два витка.
Мне кажется или КАС для 24.2 немного сломан? Только что решил кербонавтом на орбите Минмуса перенести батарею с корабля к станции и в момент поднятия этой самой батареи из грузового контейнера кербонавт обрел нулевую скорость, а станция с кораблем улетели дальше. Это только у меня такая херня? Просто я сейв/лоадом проделал то же самое несколько раз с разными деталями, результат одинаков.
Сап, кербаны. А разъясните за модостроительство? Какой-нить гайд для чайников. Имеются некоторые навыки программирования/моделирования, хотеть попробовать запилить что-нибудь для своего удобства, а там, может, и выложу в общак
>>127216 Для начала нужно разобраться в C# и тулчейне Unity. Потом посмотреть серию туториалов от cybutek, где он описывает как проще настроить это все для тестинга, применительно к особенностям KSP. (можно и не смотреть, но будет проще) https://www.youtube.com/watch?v=ilWZjYx7brE Вот здесь http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/30 есть некоторая инфа про KSP API и можно задавать вопросы. Ещё не стоит игнорировать сторонние API типа ModManager, Connected Living Space, Open Resources и т.п., комьюнити довольно много всего понастроило.
Слетал только что без дозаправок и вообще стыковок на Лейт. Сделал это на обпробованной на Дюне 970-тонной ракете :3 Полет занял почти 10 лет. Осталось проделать такое на Тайло. Ну и еще Ив, но я не уверен, буду ли мучить себя с ней. Наверное, туда я уже слетаю с дозаправками. И еще достроил станцию и теперь любуюсь ей потому что делать с ней нечего :(
>>127224 В KSP за пределами "слетать на Лейт" вообще нечего особо делать, это все-таки песочница для людей с фантазией. Только омск типа орбитального футбола и пароходов в серной кислоте, либо пилить красивые отыгрышные йобы, как аноны тут с Венерами и самолетами делали. А ещё помню, кто-то тут собирал программу изучения Кербольской системы, засылая зонды, записывая их показания и на их основе строя космическую программу.
>>127227 Ну, мне пока есть чем заняться и без особой фантазии. Базы буду организовывать на Луне и планетах, например. ССТО вообще практически не строил, так только небольшие самолеты на орбиту запускал и все. Еще после посещения Лейта появилась мысль закинуть туда корабль, который плавает в смысле. Да и кроме часов я вообще не использую модов пока что.
>>127255 Я специально не ставил мод на размеры планет. Это портит атмосферу игры, имхо. Может быть, потом поставлю, когда надоест. хотя учитывая то, что многие моды я ни разу не юзал, будет весело еще очень долго
Хочу построить на низкой орбите муны целый паравоз из спутников, так, чтобы перицентр был на уровне самого высокого горного массива. Встать туда кербонавтом и наблюдать за получившейся космической автострадой в метрах от него.
>>127270 >Хочешь сохранить атмосферу ебанутых огурцов и взрывающихся Именно :) КСП без ебанутости и взрывов это как дворняга без вшей. Для труЪ реализма я скачаю Orbiter/Xplane
Суп, аноны. Ионолёт-кун репортинг ин. Решил я таки уволочь астероид. Карбонит на нем копать, науку делать, а потом, когда все сотни нефти будут выкачаны - вышвырнуть его куда попало (или использовать как термощит, когда наконец-то дойдут руки до изучения Ив, лол). Казалось бы, одна из самых простых миссий - состыковаться и уволочь. Но, как всегда, сделано было с истинным кербальским колоритом - то есть, через жопу. Впрочем, обо всём по порядку.
Для начала, меня никто не предупредил, что астероид будет лететь не прямо к Кербину, а сначала заглянет к Муне. Знай я заранее, не потребовалось бы тратить сотни нефти на перехват астероида в сравнительно сильном гравиколодце Кербина - можно было бы просто отправить челнок на орбиту Муны и ловить его там. К тому же, из-за встречи с Муной орбита астероида из приэкваториальной стала приполярной, с наклонением 105 градусов, отчего первый челнок пришлось сажать и высылать новый, уже на полярную орбиту. Правда, благодаря этому удалось поснимать полярные шапки Кербина на говнозеркалку, примотанную Джебом к борту челнока, а заодно ухватить в кадр Минмус.
>>127282 Ждать Его Величества пришлось 18 дней. На маневры по перехвату объекта со столь омской орбитой ушло порядка 2к дельты. При первичном приближении удалось сойтись на 32 км, после чего было произведено гашение относительной скорости. А она была немаленькая: из-за разницы орбит (у меня - 1600 км550 км, у камня - парабола с перицентром 1640 км) она составляла порядка 1400 м/с. Дальнейшее схождение проводилось в два этапа: сначала до 4000м, затем - до 300м, и, наконец, захват.
>>127283 Затем последовал облом номер два: легкий челнок, способный дочапать до Джула и обратно самостоятельно, оказался не готов таскать тушку астероида, оказавшегося в 7 раз тяжелее самого челнока (суммарный вес с реактором - 8300 кг, вес астероида - чуть менее 60 тонн), в результате остававшиеся в баках 8 км/с дельты съежились до 980. Затормозить таким количеством было невозможно, и пришлось делать гравиманевр у той же Муны (заодно удалось немного скорректировать наклонение). Коррекция курса для захода к Муне обошлась в 100 м/с, само торможение у Муны - ещё в 750, и для того, чтобы просто сесть, пришлось полностью дефорсировать VASIMR'ы. Камень пришлось бросить на приполярной орбите 14500480 км, вечером буду пилить тягач для установки камня на геостационар. Он же закинет туда 4 "Челюсти" и пару дистилляторов, буду астероид на луц переводить. Авось и полегчает камушек...
>>127290 В ванилле - нет, там и добычи-то нет. В Asteroid Recycling Tech можно плавить внутренности астероида лазером "Челюсть" (Jaw), превращая его в ресурс Камень (Rock). Масса астероида уменьшается (но масса всей системы сохраняется за счет камня в отличие от Minecraft, здесь блюдут законы физики!), а камень можно выкинуть или переработать в карбонит (или в воду). К тому же, на выеденное Челюстью место можно установить надувные баки для топлива (за это отвечает Fuel Hatch). Вот это уже действительно фигура речи, т.к. никакие партсы внутрь астероида не устанавливаются, хатч просто считает количество слотов, расплавленных лазером, и позволяет менять макс. объем того или иного ресурса, хранимого в астероиде.
>>127284 >вечером буду пилить тягач Оп, блин. Уже три (!) тягача фейлят, поскольку не могут захватить астероид: клешни тыкаются в него, но не стыкуются, а при малейшем движении откидывают на скорости 0.5-1 м/с. А ведь недавно они нормально хватали булыган! Что делать? Модов с момента отцепления булыгана не накатывал.
>>127305 У меня та же фигня была, когда крафт двигался не прямо к центру массы, а немного в сторону ну, блин, не по нормали, а какбэ под углом, нутыпонел И попробуй скорость сближения поменьше - 0,2-0,3 м/с
>>127306 Всегда стыкуюсь на 0.15, но за совет всё равно спасибо. Проблема в том, что после неудачных попыток ухватиться булдыган немного крутится (едва заметно), и я хз что делать.
>>127312 Послал к этому же астероиду тот же аргонолёт, каким волок его на стабильную орбиту. И он с олимпийским спокойством сфейлил в упор. Чуть позже сгоняю им до Минмуса: там у меня другой камешек валяется.
>>127337 Дружище, я работаю в техподдержке. Знал бы ты, сколько раз на дню я слышу "яничегонетрогалоносамо"... Может быть, антивирус при проверке файл зацепил. Может, ОС обновилась, может ещё стопицот причин...
>>127345 Слушай, а попробуй взять секцию этого астероида, выгрузить в отдельный файл, а затем секции любых других нормальных астероидов, также каждую - в свой файл. И сравни построчно эти файлы. Рекомендую прогу WinMerge. Меня лично напрягают строки connected = True attached = True Но ХЗ, можт так и должно быть.
>>127346 Коннекты и аттачи везде тру. Сравнил два потатороида - они различаются только орбитами и секциями UmbraSpaceIndustries. Но мод этот я накатил ещё 6 дней назад, и всё было нормально. Напрягает только одно - различные свойства ROT: rot = 2.377021E-07,0.9435046,5.34907E-07,-0.3313596 (проблемный булыган) rot = 0.348802607199373 (рандомный булыган, который я пока не трогал).
>>127349 Ну, дык. Теперь - бэкапишь файл обязательно делай бэкапы, блеать, и приписываешь rot от рандомного астероида к проблемному. Если всё катит - радуешься, если не катит - возвращаешься к бэкапу, и пробуешь заменить секцию UmbraSpaceIndustries. Если нет - опять откатываешься, и будем мыслить дальше.
>>127352 Тупая идея, но попробуй в rot первого астероида заменить не всё, а часть. Т.Е., сначала - 2.377021E-07 на 0.348802607199373, потом - вернуть, и заменить 0.9435046 на 0.348802607199373, затем - вернуть, и следующее. Чтобы каждый раз заменённым оказывалось только одно число. Других идей пока нету.
>>127358 Удачи, анон. Почему-то зацепила меня твоя проблема.
Кербаны, вопрос. Вот я спасал-спасал огурцов с орбиты, и доспасался до того, что у меня их уже тридцать-с-хуем. И внезапно заметил, что больше квестов на спасение не появляется. Есть какой-то лимит на количество огурцов (все живы, никого не убивал), или это рандом глючит?
>>127360 Да, можно. Блин, но я же хочу спасать зелёных, а квестов нет. Печаль. Надо куда-нибудь их деть. Но убивать не хочется. Жаль, что нельзя их уволить. ЭВРИКА! Отредактирую сейв.
>>127414 Короче, анон. Сейвишься. Сворачиваешь нахуй все космопрограммы (да хоть распидорашиванием о поверхность). Выводишь на орбиту к астероиду стоковый крафт ты же говорил, что и стоковый не работает с когтём, кабиной, баком и движком. И по одному удаляешь моды. После каждого удаления пытаешься зацепиться. Второй вариант - начинаешь новую игру в режиме песочницы, и быстро чешешь к любому астероиду.
>>127418 Даже без удаления модов сток-крафтом удалось пристыковаться с 1 попытки, а мод-крафтом со второй. Мод-крафт - копипаста аргонолёта из основного сейва.
>>127481 По крайней мере, можешь связаться на форуме с этим челом, и спросить - вдруг он поборол эту проблему самостоятельно, просто не отписался на форуме. И да, не обратил внимание - тема находится в ветке саппорта игры с модами, так что, возможно, баг не самой игры, а какого-то из модов.
>>127483 Так, анон. Слушай решение своей проблемы. Ну, не решение, а так. костыль. 1. Открываешь багованное сохранение, пилишь крафт (обязательно с док-портом для перезаправки! надеюсь, твои моды не запрещают дозаправку крафтов), и валишь этим крафтом в пояс астероидов. 2. Пытаешься захватить свежий, никем не лапанный ранее астероид. Если всё ок - проблему, считай обошли. 3. Сейвы - наше всё. Сохраняйся каждый раз после успешного действия через alt+F5. (вышел на орбиту - сохранись, совершил манёвр - сохранись). 4. От астероида старайся не отцепляться. 5. Во время взаимодействия с астероидом будь особо осторожен. Нужно отцепиться - сохранись, отцепись, проверь, цепляется ли крафт обратно. Если нет - лучше грузи сохранение. 6. Те астероиды, которые уже таскал пусть болтаются на орбите, где их заглючило. На крайний случай, можешь запилить "космические вилы", и столкнуть нафиг эти каменюки с орбиты на поверхность. Кстати, аноны, я такого раньше не делал, что будет, если ёбнуть астероид о поверхность без парашютов? Не взорвётся?
>>127494 Ну, давай же, восхвали меня, скажи, что моя инструкция работает, и ты будешь повиноваться и сейвиться постоянно. Кстати, док-порта для перезаправки здесь я так и не увидел.
>>127496 >перезаправка > >>127284 >челнок, способный дочапать до Джула и обратно самостоятельно, оказался не готов таскать тушку астероида
Ну, как хошь. Я предлагал ради перестраховки. Но всё же, я доволен, что удалось как-то разрулить ситуацию. И лучше поищи решение, вдруг оно уже есть, и можно будет играть без костылей.
>>127501 >аказия.. >.. Пойди себя словариком по лбу стукни, что ли. И учебником грамматики.
Детали активируются в центре исследований - пойди, потыкай по каждой открытой ветке, и справа в окне проверь, нет ли этих деталей. Если есть - нажми под ними "исследовать" (скрин запилить не могу, на работе сейчас.
Народ, аэродинамика на ракеты в кербал вообще влияет? Если поставить на боковые баки и верхнюю ступень обтекатели, это принесёт хоть какой-то профит, или только прибавит вес? (летал без обтекателей, ничего страшного не произошло)
>>127504 Да, она их тормозит, и ничего более. Обтекатели в ваниле - только для веса (и эстетичности). Для реалистичности накати FAR, а если не хочешь мучаться с трансзвуковыми эффектами и отрывом деталей из-за аэродинамической нагрузки - то NEAR.
>>127506 > отрывом деталей из-за аэродинамической нагрузки - то NEAR. О!!! Вот это годная штука. Из-за этого у меня все корабли лопались, так как неизбежно при сходе с земной орбиты перегрузка достигала 5g, даже с торможением блинчиком(на высоте 45 км удавалось сбросить с 5,5 км\с до 4км\с, но все равно перегрузки были огромные).
>>127529 Может просто не входить в атмосферу на 5.5км/с, лол? Или у тебя RSS? Олсо 5g - не особо-то большая нагрузка, хуй знает почему у тебя лопается что-то там. У истребителей в нижних слоях и то больше.
Огурцаны, есть несколько возможно нубских вопросов.
1)Есть ли какой-нибудь способ рулить оборудованием типа антенн и прочего, не занимаясь пиксель-хантингом на поверхности ракеты? Немного мыкает пытаться попасть в мелкую антенну или еще какую-нибудь хуйню на торце, когда у тебя счет идет на секунды, ракета здоровая, а камера центрируется на большой бак посередке на котором нихуя нет.
Было бы круто найти какое то меня со списком девайсов на борту, и тыкать оттуда.
2) Есть ли возможность вынести элементы управления и какие то датчики на андроидный планшет? Это же круто, иметь дополнительный экран для этого.
3)
У меня нихуя не получилось запустить AltInput плагин (джойстик-палка thrustmaster, определяется как просто USB JOYSTICK), в мане пишут что какая то иконка в углу должна появиться, или типа того, но нихуя не написано как она выглядит, и что делать, никаких надписей вообще ничего.
прежде чем кидать в меня говном и слать в гугл, учтите что я работаю сутки напролет, и в ксп успеваю поиграть только вечером перед сном полчаса, и все, расчитываю на понимание.
>>127549 1) Action groups - вторая вкладка в ангаре, перед Crew. Там можно назначить кнопки для некоторых действий. Но все-таки это только уменьшит надобность тыкать в пиксели, но не уберет ее полностью. Может, что-то еще есть, но мне и так норм.
>>127549 1) Да, есть. Называется Action Groups (есть в ванильной KSP). Правда, это не совсем то, что тебе нужно - это 10 групп быстрого доступа, активирующиеся клавишами 1-0. В каждую из этих 10 групп можно занести какое-либо действие. Ищи экшны в редакторе ракеты (VAB), над панелью с запчастями - одна из трех голубых кнопок.
>>127554 >внятно и по делу. Непорядок... Надо исправить. ОЛОЛОНУБИДИГУГЛИТЬ!!!!!!1АДИНАДИН А если серьёзно - по второму пункту смотри http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24594 Но, чтобы заставить его работать с андроидным планшетом, возможно, придётся поебаться.
Успешно выведя первые мелкие спутники на весьма кривую орбиту, я сразу решил задаться целью вывести объект массивнее, и желательно с экипажем внутри. Запустить капсулу показалось слишком неоргинальным, и в погоне за вдохновение появилась ебанутая идея вывести на орбиту исследовательский комплекс из: Лаборатория - 1 штука. Пилотская кабина - 1 штука. Экипаж - 3 штуки. Пилот и два ученых.
Первые полеты прошли максимально хреново. У ракеты была ужасная аэродинамика что приводила к лютым перекатам где-то на 10к метрах, система посадки была поначалу неотработана ибо я даже не знал что есть выдвигающиеся ноги. Спустя около 5-6 неудачных взлетов первый Untitle Space Craft получил право на пилотируемый полет. Няшка Джебедайя в качестве пилота своей оптимистичной улыбкой предрекал какие-то беды. Так и вышло. Из-за максимально кривых рук я не сумел вывести ракету на орбиту (и это после успешных пусков то), плюнул, и решил приземляться. Проблема оказалась в том что за все испытательные пуски эта дрянь садилась в самых жестких условиях от гор до пустынь. И лишь в океан для теста так и не удалось закинуть - уже сложно сказать почему забыли. Факт в том что Джеб стал первым кто попытался приземлиться на этой многотонной хрени в океан. Официальные комментарии ЦУПа по поводу случившегося: "Она утонула". От ракеты и экипажа остались лишь одиноко покачивающиеся на волнах ноги посадочного модуля.
Закончив траур по погибшим, всем будущим пилотам этих модулей был выдан секретный протокол "Мокрые задницы": если корабль все-таки совершал посадку в море, то при обнаружении этого печального события перво-напервом отстреливался модуль лаборатории и его слегка разочарованый экипаж. Уменьшив вес, пилот должен был спокойно приземлиться в океан. Никто не должен знать о маленьких недостатках конструкции, так что свидетели нам не нужны.
Собственно, думал попросить какой-нибудь реквест в помощь нубу, но оп-пост на удивление подробен, так что засел за его изучение. Пока есть проблемы с создание нормальной круговой орбиты (сильный перекос в сторону Ap всегда), да и таки решительно непонятно как заняться межпланетными экспедициями. В карьеру пока не заходил, да.
>>127557 Я, когда приземляюсь с лабой в море, на последних сотнях метров снижения (после того, как парашюты полностью раскрыты), высаживаю кербанов наружу и оставляю висеть на лестницах. То же можно сделать и с комманд-подом. Лаба и под обычно в щепки, но кербанов лишь разбрасывает по сторонам (редко гибнут один-два).
>>127557 >>127559 You must construct additional pylons parachutes! Вся суть мягкой посадки в КСП - навешать столько парашютов, чтобы после их полного раскрытия скорость не превышала 7 м/с. В идеале - 3-4. Вот например на моем 8-тонном аргонолете (см. выше по треду) - 4 радиальных парашюта, что позволяет раскрывать их на высоте 50 метров и нормально садиться если, конечно, не на наклонную поверхность, тогда оно любит опрокидываться, причем одним куском.
Ещё раз, коротко: по парашюту - на каждые 2 т веса, ставить их симметрично относительно центра тяжести возвращаемого модуля. А лучше всего - начинать учиться летать в карьере, т.к. там в начале выдают оче мало деталей, что уменьшает шансы сделать что-то неправильно.
P.S. Лаба - не нужна. Выгоднее волочь все эксперименты на Кербин. Пригодится она только в дальних экспедициях, когда возникает необходимость "очистить" контейнеры со слизью и образцами.
>>127561 Так у меня лаба как и все научное оборудование ставится просто омска ради - игра все равно идет в сендбокс режиме. Хотя теоретически через песочницу ведь можно поискать места где аккамулируется наука, ведь да?
>>127562 Нет. Имхо, вся суть КСП - именно в Карьере. Сначала у тебя цель - пооткрывать все детали, а потом игра превращается в тот же сандбокс, но с контрактами.
>>127563 Я боюсь пока в карьеру выходить из-за крайней кривожопости. Выйти на орбиту то вышел с первого раза, только это такой пипец с разницей 200к в апоцентре и 70к в перецентре что стало стыдно за такой кошмар. Так что пока тренируюсь на бесплатных ракетах и огурцах. Хотя без сомнения потом засяду за карьеру, а потом и модов наверну, ух какие тут в треде на скринах корабли из них
>>127563 Окей, решил все-таки попробовать затестировать карьеру. Действительно все интереснее чем в сандбоксе, хотя бы потому что постепенно изучается игра. Но один вопрос. Иногда выпадают задания "протестировать новый прибор", и я что-то вообще туплю с тем как же оно выполняется. Что означает задача landed? Выполнить приземление с этим предметом на борту? Что при испытании двигателей означают показатели высоты и скорости в качестве задач?
>>127568 Если стоит задача Kerbin Landed - не обязательно даже летать куда-то. Тестировать можно прямо на стартовой площадке.
Показатели же означают, что ты должен активировать деталь (запустить двигатель, раскрыть парашют, отстрелить декаплер), находясь в полете на высоте в пределах от А до Б м, и, в то же время, обладая скоростью от В до Г м/с. Если в требованиях указано, что нужно находиться на орбите - значит, нужно находится на орбите (т.е. поднять перицентр орбиты выше атмосферы - 70 км для Кербина).
То есть, если от тебя требуют запустить двигатель на высоте от, скажем, 10000м до 12500м и на скорости от 280 м/с до 360 м/с, значит, ты должен набрать нужную скорость, подняться на нужную высоту, а затем включить двигатель через переключение ступеней или через меню детали, там будет кнопка Run Test. Наличие нужного топлива не обязательно (я летал на Минмус на аргонолёте с притороченным ядерником, не имея ни капли жидкого топлива на борту, и мне засчитали тест).
>>127570 Ну, не совсем. Если это двигатель - то он включится (но если он не будет иметь топлива - это не помешает). Если это парашют - он раскроется. Если это декаплер - он отстрелится. Следовательно, уже отработавший (но не выброшенный) двигатель можно протестировать без проблем, пользованный парашют придется переупаковать (делается кербонавтом в режиме EVA - осторожно, в атмосфере его сдует даже с лестницы при скорости выше 20 м/с!), а отстреленный декаплер уже не протестишь.
>>127573 Вот сейчас выпало задание на испытания Декоуплера. Условия - Landing. Фигня в том что отсоединяй не отсоединяй его - заданию плевать, оно не засчитывается.
А ещё у парашютов абсолютно ебанутые условия заданий. Держать скорость под 210-320 м\с, но на огромной высоте в 10к метров. Это по идее возможно только при посадке, но обычно такой маленькой скорости на 10к я не достигал.
>>127574 >Вот сейчас выпало задание на испытания Декоуплера. Условия - Landing. Landed где? Может быть на Муне? Это раз. Другое - не бери задания с ебанутыми условиями. Бери задания с хорошими условиями. От остальных отказывайся (кнопка там такая тоже есть). На их месте может оказаться хорошее задание.
>>127575 >ругое - не бери задания с ебанутыми условиями. Бери задания с хорошими условиями. Это я уже понял, надо будет отменять и платить неустойку (хорошо хоть где-то 100 огурце-рублей)
А приземление на Кербене. Условия видно что выполнены полностью, даже стоят галки. Но активация растыковщика все равно ничего не дает. Чувствую что походу баг какой-то. Приложи пики. Условия задания - видно что выполнены, на втором скрине декоуплеры вырублены (внизу специально пустышки для теста стояли). Задание не выполнено.
>>127578 Это не баг, это ты нуб тупой, не читающий фича. В описании задания указано, что activate by staging sequence, в переводе - что то вроде активации при помощи последовательности ступеней ракеты. А кнопкой тестируются только двигатели.
>>127576 На бабло в общем-то пофигу. Особенно если накатить моды вроде Karbonite (в отличие от RL, в KSP вполне рентабельна схема добычи ресурсов на лунах, переработки в топливо на орбите и спуска топлива на планету, для последующей продажи). Самое главное - это репутация. Чем больше репа - тем, в среднем зависит от ментальности конкретной компании, вкуснее контракты.
Совет: как немного освоишься, проектируй ракеты-носители так, чтобы они (по возможности) выводили большинство нагрузок в одну ступень и после вывода оставляли топлива на донышке, при этом неся на себе столько парашютов, сколько потребуется для их мягкой (<7 м/с) посадки. Не забудь поставить на ступень пробку Remote Guidance Unit или как его, в общем - модуль автоматического управления. После чего сводишь ступени с орбиты, сажаешь их желательно одним куском и получаешь взад от 50 до 100% их стоимости в зависимости от расстояния до KSC - доставка приземлившихся ракет из каких-нибудь пустынь влетает в копеечку, которая и вычитается из общей цены спасенной ступени. Для посадки прямо на KSC пользуй мод Trajectories, он поможет прикинуть точку посадки что в стоке, что с FARом минус топливо.
Продолжая отрабатывать выход на орбиту но раз за разом он оказывается сильно пережат в сторону апоцентра. Его приходится выправлять дополнительным маневром в перецентре, тогда все более-менее принимает правильную окружность, но засев за туториала Скотта Менли обнаружил что по сути одними движениями со мной он умудряется изначально создать стабильную орбиту сразу со старта. В чем секрет? Исходя из абсолютно никаких знаний матана и собственной интуиции прозреваю что дело скрывается в манипулировании тягой на орбите, и нужно будет её потихоньку снижать а не жечь до конца.
Заодно не отходя от кассы отрабатываю попытку хотя выстрелить зондом в сторону Муны и успешно разбить его о её поверхность. В идеале она даже может приземлиться, но это совсем уже в мечтах маня-мирка.
>>127617 Вот после маневра у перецентра благополучно выровнял высокую орбиту Кербина, на 300к километрах разница в 30к кажется мелочью.
Собственно кое-как выполнив первую часть опыта буду думать как рвануть к Муне. Внезапно все туториалы что были у игре отказались работать, так что пройти соотвествующую миссию так и не смог, кек.
>>127630 Так и делаю. Но одного маневра при выходе на орбиту не хватает на ровный выход, получается кривовато. Приходится снова догонять апоцентр и выравнивать перецентр.
>>127648 ... и тем ниже потенциальная энергия, запасаемая в высоте КА, и тем выше сила притяжения. Вообще, ЭО эффективен только при разнице высот апоцентра и перицентра в 9-10 раз.
>>127627 Выстрелил в сторону Муны, и кажись таки промахнулся. Видимо придется дополнительно маневрировать чтобы выправить курс на орбиту. Дельты на маршевых движках теоретически ещё хватит, плюс остался запас в лендере зонда. У меня даже появляются иллюзии насчет того что я таки смогу приземлиться туда не по частям.
>>127625 Это получается с большим трудом, ибо на максимальной тяги он мгновенно улетает куда-то совсем в сторону. Нужно снижать получается? Ну, это уже дело следующего запуска, попробую снова вывести лаборатории на орбиту.
Но проблемы этого тупого решения уже ясны - тормозиться придется долго и дорого. Кажись дельты не хватит. Цель максимум - разбиться о поверхность Муны и продолжить курить гайды.
>>127652 Ну как и думал - дельты не хватило. Зонд улетает куда-то в глубины космоса. Ну и хрен с ним. На всякий случай сохранение на орбите осталось, так что примунение удастся при желании попробовать повторить.
Но так пока буду учиться выходить нормально на орбиту.
>>127654 А хуйли тут курить? Когда Муна примерно в такой конфигурации с Кербином, делай маневр примерно в этой точке. Вытягивай прогрэйд до орбиты муны, а потом корректируй.
>>127655 Внезапно со второго раза все вышло вообще идеально. Корабль с огурцами вышел на стабильную ровную орбиту вокруг Кербина, а второй зонд сумел встать на орбиту уже вокруг Муны. Ачивка взята.
Ну, теперь осталась только посадка и все дела на день можно считать закончеными.
>>127665 Ну, между первой и второй перерывчик оказался небольшой.
Второй полет стал пилотируемым, и даже как ни странно прошел максимально спокойно и успешно. Радостное лицо Джордуса Кермана стало символом быстрого рывка молодой кербальской науки в космос. ... он ещё не знает что дельты не хватит даже на орбиту Муны выйти.
С другой стороны тут неподалеку лежат какие-то останки нашей техники, так что ему будет чем заняться до прилета спасателей.
>>127668 Вот буду теперь знать. Этот модуль тоже завалился при спуске но с помощью RCS отрегулировал таки.
>>127671 >Чем ниже, тем устойчивей. :3 У меня почему-то всегда получают длинные, но тонкие ракеты. Оттого и модуль таким вышел. Хотя все равно переделаю потом.
Теперь думаю что делать с Муной. Появилась идея вместо того чтобы спасать кербанавта оставить его там, и поставлять оборудование для исследований. Инженеры по-быстренькому запилили ровер, и теперь попытаются сбросить его точно на голову первому "колонисту" Зачем? Во славу науки разумеется.
>>127673 Когда ЦУП увидел что инженеры представили вместо ровера официальным заключением комиссии приема было "Щито это за хуйня?". Но ездит, факт. Теперь если это долетит до Муны целым - я съем свою шляпу.
Огурцы, а с помощью KAS же можно прицепить больше батареек к спутнику? Что для этого нужно? У KAS есть какие-то хранилища вещей или можно просто прицепить батарейки на команд под, а потом отцепить их огурцом в EVE и прицепить к спутнику?
Что за здание новое с бассейном ? Не слишком ли охуевшая анимация разрушений будет? здания просто помечаются как задетые или на отдельные кусочки разлетаются ?
Разложенную антенну нахер сдувает, без антенны связь недотягивается до кербина.
Есть ли способ как то поставить таймер на раскрытие антенны, чтобы она раскрылась уже после посадки на парашютах?
План такой - подлететь к атмосфере, сбросить скорость, выплюнуть парашюты, сложить антенну и надеяться что все хорошо сядет само. А потом можно и антенну открыть.
Оказалось, что веб морда Telemachus работает в обход ограничений RemoteTech, так что если нет связи - можно включать выключать с телефон/ноута антенны через Action Groups в телемахусе, прописав их на этапе постройки.
Более того, можно там же и парашюты выпустить, и рулить по мелочи крафтом даже в условиях потери связи.
Немного читерски, но через телемахус особо не полетаешь, так что думаю сойдет.
>>127710 Один. Просто отправляешь РБ с тремя спутниками, ставишь его на 2\3 периода ГСО Дюны, каждый раз в апогее отстреливаешь по спутнику, который выходит на ГСО сам.
>>127675 Шляпа осталась на месте. До Муну эта хрень долететь таки смогла, но вот на посадке оказалось что у ровера дерьмовая центровка и он легко переворачивается без всякой надежды на возвращение в исходное состояние. Один из них в итоге разбился совсем вхлам, второй сумел приземлиться, но воспользоваться им уже не выйдет. Окей, останется просто мусором на поверхности Муны.
Но пока поверхность первого спутника бомбилась муноходами, на Минмус была отправлена экспериментальная экспедиция на новой ракете носителе. Она оказалась настолько эффективной что целых две ступени с топливом пришлось откинуть на посадке - банально не пригодились. Посадка на Минмус оказалась в разы легче мунной, и топливо почти не потребовало. Думаю попробую даже вернуться этим кораблем обратно.
А новую ракету-носитель попробую запустить уже на другую планету. Что с Дюной? Пока она находится на другом краю системы от Кербина, и стоит ли туда тогда лететь в таком случае? Ив сейчас совсем рядом, но наслышан про её гравитацию.
>>127729 Лул, центровка это головная боль, да. > стоит ли туда тогда лететь Стоит, до неё проще долететь и тем более исследовать, но окно посчитать все-таки имеет смысл.
>>127731 Если подкинешь готовый или хотя бы подскажешь как сделать более-мене рабочий - буду благодарен. А так у меня еле-еле получилось хоть тут куб на колесах сделать, в наземную технику совсем не могу. А у Мендли такие красавцы-джипы, эх.
>>127733 Ну таки движки были, но расположение вышло у них дурацкое, так что особо не помогли даже на посадке. Сейчас думаю сделать установку из двух роверов, которая бы самостоятельно приземлилась, а затем сбросила установленные на них машины. Две штуки - чтоб баланс сохранялся. Садиться одной только машиной идей показалось дурацкой, там все-таки более-менее специализированый модуль нужен.
>>127735 Ну учитывая что задача стоит в том чтобы сбросить его на Муну - самолет там не пригодится. Хотя если они будут приделаны к ракете, которая будет низко пролетать над поверхностью... Не, че-то мне кажется сделать посадочный модуль будет легче.
>>127737 Доверять полностью калькулятору нельзя, на нем можно только прикинуть трансфер. Я рекомендую поставить PreciseNode и, используя данные калькулятора как базовые, покрутить время отправления и дельту вылета.
>>127729 Уже выйдя на орбиту Минмуса я понял 2 вещи, суммарно дающие ужасный результат: 1. Я вышел с неправильной стороны, и придется ещё долго настраивать орбиту чтобы направить с неё корабль в сторону Кербина. 2. Я забыл сохраниться. Последнее сохранение - задолго до высадки на Минмус.
Шанс был только один. Неимоверным усилием сумел все-таки направить корабль более-менее в сторону Кербина, настроил в конце концов маршрут так чтобы ляснуться о родную планету, включил тайм-варп... Ну и из-за него полет который должен был занять неделю растянулся на 36 дней. Я просто раз за разом промахивался мимо нужного окна. Вслед улетающему кораблю слышалось недоуменное ЦУПовское "Ты ебанутый? Что ты там делаешь?"
Однако сумел таки чуть-чуть точно настроить время и даже начать приземление. Когда оно начало идти на скорости 3 км\с я уже было подумал что хана огурцу. А уж как светился модуль... Однако окончательно потратив соляру в баке скорость уменьшил до приемлимой, и даже с помощью парашюта посадил полностью целый неповрежденный модуль. Моя первая высадка на спутник с возвращением.
>>127740 Если у тебя не стоит Deadly Reentry, пофиг на скорость входа. Атмосферные эффекты - для красоты, они не повреждают корабль (пока). Единственное но - это если у тебя стоит FAR. В таком случае, если будут слишком высокие перегрузки (5g и выше) при аэроторможении - некоторые части может оторвать набегающим потоком воздуха. Но это другое.
>>127742 Всё зависит от того, что имеется ввиду. Если имеется ввиду "разворот" орбиты относительно вращения планеты (вращались против часовой - вращаемся по часовой), то все зависит от высоты и тела, вокруг которого вертимся. В среднем это дельта на посадку и взлет -10%. Так, для Минмуса и орбиты в 25км это будет порядка 300 дельты, для Кербина и орбиты 75км - около 5800, для Джула и орбиты 140 - over9000.
>>127746 Не, го обсудим. Я кончил с новых детале для самолета, особенно с карго бэя. Навбол порадовал. Разрушаемость зданий - сомнительная фича, для галочки пусть будет, но не более
>>127749 А что там обсуждать. "Новые" самолеты уже хрен знает сколько используются с помощью модов, разрушаемость - а нахрена она? Добавлена чисто для теоретических ситуаций. Был бы мультиплеер и вражеские космопорты - другое дело, а так.
>>127751 >Я кончил с новых детале для самолета, особенно с карго бэя. Что мешает его использовать сейчас? Это мод Spaceplane+, самолетики в этом треде например используют именно его.
>>127743 >Если имеется ввиду "разворот" орбиты относительно вращения планеты (вращались против часовой - вращаемся по часовой) Ага, спасибо. Думал, что может есть какая-нибудь хитрая орбитальная магия, похоже, что с помощью 1200m/s я не разверну свою 3000x1500км орбиту.
Я задался целью создать орбитальную станцию. Я новичок и играю довольно не долго, но достаточно чтобы уметь выводить аппараты на орбиту. Моя проблема состоит в том, что мне тяжело выводить основную часть орбитальной станции. Она получается слишком длинной. Может я пихаю лишнего в неё. Прикладываю пикрелейтед. Мой самый удачный пуск.
>>127764 >Моя проблема состоит в том, что мне тяжело выводить основную часть орбитальной станции. Она получается слишком длинной. Используй стяжки, Люк!
>>127763 Ладно, придется по сусекам деньги наскребать, а то этот контракт должен был быть спасением для моей космической программы, а назад спутник не вернется, так как парашютов на нем нет.
>>127768 Вдогонку: можешь накатить Kerbal Attachment System, собрать дешевый корабль, который долетит до такой омской орбиты стыковаться, надеюсь, умеешь?, навешать на него ящиков, в ящики положить радиальные парашюты (сколько нужно - зависит от веса, в идеале нужно по парашюту на каждые полторы-две тонны веса корабля), затем припарковаться в паре десятков метров от спутника и кербаном навешать на него парашютов.
>>127768 Вот, красными кружками обозначен текущий восходящий узел (там где маневр нод) и нужный восходящий узел, и в окне контрактов еще есть данные нужной мне орбиты. С спутником в зеленом кружке тоже забавная история случилась, его я отправил, сразу после первого, чтобы VAB не простаивал и строил ракеты (у меня стоит kerbal construction time) и он уже был близок к выполнению контракта, так как он вращается в нужную сторону и там осталось только чуть-чуть подкорректировать орбиту (коричневая - это нужная ему орбита), но я поднял перицентр и, для экономии электричества, отключил большую антенну оставив только Communotron-16, и через несколько секунд осознал, что мой перицентр выше, чем дальность действия Communotron-16 и из-за отсутствия связи я не могу включить назад большую антенну. Кербальцы могут включать антенны при EVA? А денег осталось двадцать тысяч и этого не хватит, чтобы закинуть кербальцев на такую орбиту, но я могу взять контрактов с большими предоплатами и потом надеяться, что я их выполню в срок. >>127769 Интересная идея, спасибо, с помощью KAS же, кстати, можно же докинг порты цеплять? Выходит, что можно еще попробовать пригнать ему буксир. Правда у меня еще не открылись ящички KAS, я что-то не могу понять где они в древе исследований находятся. По поводу стыковки, я примерное представляю, что нужно сделать, но ни разу еще не делал это на практике.
>>127740 Спустя 2 месяца, командование все-таки вспомнило о одиноком кербонавте, обжившем Муну на своем посадочном модуле, сжегшим всё топливо при посадке. Идея использовать его для изучения спутника стоила двух раскуроченых роверов, так что теперь решили поступить проще - отправить спасательную экспедицию.
Но учитывая тягу моего конструкторского бюро к максимальной дешевизне проектов вместо полноценного отряда на поверхность Муны был отправлен стандартный посадочный модуль, прошедший через мааааааааленькую модификацию - к нему был присобачен зонд для полноценного управления даже без пилота. Посадка прошла весьма криво и не с первой попытки, но все-таки раза с четвертого умудрился приземлить модуль в 4х километрах от хижины Джордуса Кермана.
>>127772 Да, могут. Судя по твоей орбите - ничего страшного не произошло, нужно только раскрыть антенну. Дальше всё просто - выталкиваешь спутник сначала в перицентр нужной орбиты, после чего поднимаешь апоцентр до нужного. Затем ювелирными движениями по нормали ровняешь текущей и нужный узлы, после чего собираешь сливки.
P.S. Чтобы вот так не обламываться с антеннами, я вывожу все спутники по таким контрактам с помощью пилотируемых аргонолётов. Обычно такие задачи - "попутки", вытолкав спутник на орбиту, они стартуют к основной цели, например - к Минмусу.
>>127764 Для станции пикрелейтед >>127224 я вывел на орбиту сначала перекрестие, а потом уже стыковал с ним все модули. Так гораздо удобнее. Завтра, кстати, полечу на Тайло :3
>>127775 Нет, это мои легкие (8 тонн) стандартизированные челноки. Название дано за двигательную установку VASIMR, питающуюся аргоном (она может жрать и водород, но это очень неэкономично). Выполняют почти всю работу, от доставки спутников на специфические орбиты до межпланетных операций и транспортировки легких астероидов (чего-либо свыше 25 тонн, они, увы, ниасиливают, дельты мало >>127284 ). На фото - аргонолет с дополнительными системами жизнеобеспечения и кучей аппаратуры, выполнит разведку Дюны и Айка.
Обмазался аноновым сборником хардкорных модов. Всё стало гораздо веселее и играбельней. Но у меня вопрос. Почему после ускорения времени глохнут движки, и после этого или вообще не заводятся, или заводятся с энного раза. Топлива полно, подходящего для данного двигателя. Подозреваю, что из-за переохлаждения такая хуйня. Второй вопрос. Не работают RCS. Баки с необходимым топливом висят на ступени, но ничего не работает. Приходится поворачивать включая движки. С трудом вывел Джеба на стабильную орбиту и затем с тем же трудом спустил на землю.
>>127810 Нету такого. Жми на сотку и не прогадаешь. Это твое соотношение падает только в атмосфере, чем ближе к уровню моря, тем жощще. Кури "удельный импульс".
Как в EVA режиме взять с собой кислород с модом на ресурсы? Нигде найти не могу. При выходе из корабля появляется сообщение, что нет еды, воды, кислорода. И через 3 минуты огурец подыхает.
>>127819 Тут 180 секунд в конфиге прописано. Менять не хочу, хочется реализма. Но как огурца при выходе загрузить кислородом понять не могу. Пробовал шлангом из KAS к кабине подключать, всё-равно дохнет.
Сап, спейсаны. Играю в 0.24.2, и ощущаю аццкий баттхерт. Какого хрена, если сохраняюсь с открытыми парашютами при спуске в атмосфере, после загрузки я оказываюсь без парашютов? Есть ли фикс? В 0.23.5 такой хуйни не было. И ещё. Как только аппарат касается поверхности, парашюты автоматически схлопываются. Но если у меня длиннющая йоба, она заваливается на бок, и её распидорашивает. Есть ли мод какой, чтобы парашюты оставались открытыми, и позволяли аккуратно положить йобу на бок?
>>127746 Понравилось только несколько фич типа кнопки z и направления маневра на навболле. Чего-то действительно нового нет вообще. Разрушение зданий максимум уебищное.
>>127832 This. Даже если предположить, что в скафандре ни хрена нет, здоровенные бошки скафандров обеспечат кое-какой запас воздуха на час-другой давайте не равнять кербанов и людей, их маленькие тушки нуждаются в кислороде куда меньше, чем наши. За три минуты кербан задохнется, только если у него в скафандре чистый азот (или ещё что недышабельное).
>>127837 Я нацеливался на центр тяжести, но он все равно уходит. Может быть со smart sas будет лучше. А повернуть такую махину правильной стороной, а потом сделать так, чтобы он перестал вращаться я не могу.
Кстати, о центре тяжести. Есть ли аддон, показывающий раскладку центров сил и моментов, действующих на аппарат, в реалтайме? VesselView хуйня, RCS Build Aid охуенен, но работает лишь в редакторе.
Ааа!!! Косманы, всё заебись. Версия суппорта кривая была, накатил новую и всё норм стало. Пойду пилить спутниковую сеть. Хорошо, что заранее вынес 0.24 в отдельную папку, чтобы стим всё не наебнул.
>>127843 Берешь толстый аппарат с несколькими движками и управляешь дифференциальной тягой при помощи Davon Throttle Control, который автоматически балансирует такие аппараты. Либо модом, который анон использовал в прошлом треде на самолетах для балансировки вектора тяги через центр масс.
Пацаны, а дайте мод, который будет показывать где я приземлюсь, как в мехжебе. А если он будет во внимание ещё и парашюты брать, то ему вообще цены не будет.
Пиздос. Из за постоянно глохнущих движков не смог нормально сесть на Муну. В итоге там в куче мусора лежат Джеб с Биллом. Хорошо хоть ресурсов с избытком им положил. А вот залить топливо в бак спасательного корабля забыл. А он даже не повреждён, просто на боку лежит.
Решил сваять космолет без бульбы на спине. That is what we ended up with.
P.S. Взлетает шикарно (даже поборол болезнь предыдущей версии - она не могла в сверхзвук до 12 км), а вот на спуске и посадке - просто писец. При входе в атмосферу совершенно не желает сбрасывать скорость. На скорости выше 57 м/с садиться просто отказывается. А управлять в нижних слоях атмосферы без включения всей фаровской авионики невозможно. Зато мы делаем аргонолеты 750 дельты на 100км орбите.
>>127862 Почти прямое крыло охуенного размаха на сверх- и гиперзвуке, пиздец реализм конечно. Оно же ударную волну загребает по полной, FAR вообще её симулирует, или где? Я хоть не настолько омские самолетики пилил.
Это же однопартсовое процедурное крыло. Срать оно хотело на ударную волну, тем более что самоль идет до 16к под углом в 45 и не пробивает сверхзвук в плотных слоях. Но при посадке оно переходит на дозвук ниже 9км, и всё равно оно таки держится.
По мере отправки новых АМС возникла нехватка спутников связи. Вместо того, чтобы выкидывать на орбиту всякую мелочь, запустил эту йобу - окончательное решение коммуникационного вопроса.
Мое восьмитонное ведро с болтами, оказывается, чего-то стоит. Выкинул его на орбиту 250 км. Оно перехватило кербана, кинуло его на Кербин, после чего умудрилось самоходом дочапать до Дюны, тормознуть у Айка, воткнуть флажок, сесть на Дюну, самостоятельно взлететь (для чего, правда, пришлось форсировать VASIMR) и долететь до Кербина. Дельты на то, чтобы встать на орбиту, уже не хватило, поскольку излишек орбитальной скорости превысил 4 км, а в запасе было только 3200 дельты, и пришлось делать прямую посадку с аэробрекингом (высота перицентра - 22 км).
Полный вес без капсулы для спасенного кербана (которая была выброшена в самом начале вместе со спасаемым кербаном) - 9129 кг. Кто меньше?
>>127911 Обычный спутник. Состоит из четырёх стыкованных кораблей. Не громадина, но и не сказать, что маленький. Пидорасит в клочья после включения ускорения времени, причём не важно, на нём акцентировано моё внимание, или на другом корабле.
>>127921 Парашюты для слабых. Какой толк делать самолет с хорошими ЛТХ, зачем тщательно и аккуратно заходить на посадку, если тебя есть парашюты, которые в любом случае спасут кербонавтов?
Кстати, о самолётах. Как устроена механика игры? Верно ли:
1. Чем больше крыльев - тем лучше? 2. Чем больше интейков - тем лучше? 3. Разумно ли тыкать их куда попало или надо в определённых местах для эффективности?
>>127928 1. Лучше в меру. Сопротивление и вес. 2. Открытый интейк - большое лобовое сопротивление, закрытый нахуй не нужен. Тоже в меру. 3. Можешь тыкать куда попало. Главное чтобы ЦМ, ЦТ и ЦПС были на месте.
>>127931 Ждём тебя в РСС. >>127935 Как-бы даже первая ступень Союза считается как бустер. А если ты про то, что нормальные люди не летают, обвешавшись пороховыми бочками, ну так, нормальные люди поумнее будут попильных доблоёбов. http://youtu.be/GmEIkE3CmAA
>Твёрдотопливные ступени никогда не использовались в советской и российской космонавтике, однако широко применялись и применяются в ракетной технике других стран. В основном это элементы первой ступени
>>127945 При работе ракетного двигателя на монотопливе происходит химическая реакция самоокисления-самовосстановления, либо двигатель работает только за счёт фазового перехода вещества монотоплива, например из жидкого состояния в газообразное.
>>127948 Я написала не на стабильную, а на заранее заданную, то есть, например, в экваториальной плоскости, чтобы эксцентриситет минимален. На какую попало орбиту верю что можно выйти.
>>127947 Пример такого вещества не приведешь? То которое бы использовалось ИРЛ? В RСS в основном используется МОНОметилгадразин с окислителем, ИМХО закись азота.
>>127950 >В RСS в основном используется МОНОметилгадразин
Пищеварительная система ракообразных развита хорошо, имеет вид прямой или чуть согнутой трубки. Как и у всех членистоногих, она состоит из эктодермальной передней, энтодермальной средней и эктодермальной задней кишки.
Передняя кишка представлена пищеводом и желудком и выстлана хитиновой кутикулой. Желудок может подразделяться на жевательный (кардиальный), в котором пища измельчается при помощи жевательных пластинок — зазубренных, пропитанных известью утолщений кутикулы на стенках желудка, и пилорический, в котором пища фильтруется с помощью тонких кутикулярных выростов, образующих нечто вроде фильтра, отделы (например, у речного рака).
В среднюю кишку впадают протоки парных печёночных придатков, представляющей собой боковые выпячивания стенки. В случае обильного развития эти придатки называются печенью. Печень ракообразных не только выделяет пищеварительные ферменты, но и всасывает переваренную пищу. Её ферменты действуют на жиры, белки и углеводы. Таким образом, функционально печень ракообразных соответствует печени и поджелудочной железе позвоночных. В печени осуществляется как полостное, так и внутриклеточное пищеварение. Между размерами средней кишки и печени имеется обратная связь[23]. У веслоногих рачков средняя кишка имеет вид простой трубки и лишена печёночных выпячиваний. В зачаточном состоянии печень имеется у некоторых ветвистоусых, у бокоплавов и равноногих печень имеет вид двух пар длинных трубчатых мешков.
Задняя кишка прямая, выстлана хитиновой кутикулой. Анальное отверстие открывается на брюшной стороне тельсона (анальной лопасти). Во время линьки у ракообразных, помимо наружного хитинового покрова, сбрасывается также выстилка переднего и заднего отделов. Пока новые покровы не отвердеют, рак не питается.
Хочешь сказать их пищеварительная система способна перерабатывать вот это: Метилгидразин (монометилгидразин, ММГ, CH3NHNH2) — химическое вещество, производное гидразина, используется как один из компонентов высококипящего ракетного топлива, часто в паре с азотный тетраоксидом (АТ), а также в качестве монотоплива (однокомпонентного ракетного топлива), разлагающегося с выделением теплоты в присутствии катализатора.
Обладает сильным гемолитическим действием. При отравлениях строчками образуется в процессе метаболизации гиромитринов с отщеплением формильной группы и альдегида.
>>127929 >Главное чтобы ЦМ, ЦТ и ЦПС были на месте. Это значит где? У меня некоторые самолёты начинают в определённый момент носопырку задирать. Это может быть потому что топливо расходуется? Бак всего один ююзаю.
>>127957 >Это значит где? >У меня некоторые самолёты начинают в определённый момент носопырку задирать. Это может быть потому что топливо расходуется? В прошлом треде ответы именно на твои вопросы. Олсо, там есть линк на пиздатый гайд в картинках. Может быть эти посты в следующую шапку пихнуть?
А по делу - это может быть и из-за топлива (RCS Build Aid желателен, балансировщик топлива обязателен), и из-за неправильной балансировки, и из-за того что крафт имеет врожденную нестабильность на высоких скоростях из-за аэродинамики.
>>127962 >Может быть эти посты в следующую шапку пихнуть? Кстати, да. Хуже не будет.
>RCS Build Aid желателен, балансировщик топлива обязателен Это для раков. Что обязательно - так это FAR. Остальное - на Хуй не нужно.>RCS Build Aid желателен, балансировщик топлива обязателен
>>127963 Это может быть не из-за выработки, это может быть из-за неправильной балансировки. RCS Build Aid охуительно показывает, если у тебя чуть-чуть смещен вектор тяги или масс, и показывает смещение центра при выработке топлива. На название не смотри, это ультраполезная вещь для самолетов, особенно тяжелых, потому что ванильный редактор тупо не даёт нужной инфы.
>>127966 Если из-за неправильной балансировки, то должно проявляться сразу. Анон >>127957 жалуется на то, что это проявляется в "определенный момент". И грешит на изменение балансировки в случае расхода топлива.
>>127969 >Если из-за неправильной балансировки, то должно проявляться сразу. Не-а. Если ты заглянешь в тот тред, у анона оно проявлялось только на скорости. Потому что не хватало мощности системы управления для компенсации этого момента, он только на скорости увеличивается.
У меня такая же хуйня была.
> Решение - Альт + W/S/A/D/Q/E - триммирование Вообще не решение. Только балансировщик топлива, причем не TAC, а PWB (он умеет не просто держать одинаковое кол-во топлива, а именно центр масс). У тебя маленький самолетик со слабым смещением центра масс и большими управляющими поверхностями. При разгоне тяжелого космолета в верхних слоях этого тупо не хватит, что и было у анона с Недолётами.
>как с этим термином связана реактивная система управления Делает игру слишком простой и казуальной. Нажал на одну кнопку - и повернулся куда хочешь, летишь куда хочешь, пристыковаться вообще даже учиться не надо. В реальности RCS - это комбинация из нескольких десятков двигателей и расчёт манёвров, моменты их включения и выключения, расчёт их расположения - дело ОCHE нетривиальное.
А тут тыкнул в симметрии сверху и снизу - и всё, ракета магическим образом летит куда хочешь. Так не бывает. Я даже не говорю о том что бак может находиться в другой части ракеты. Топливо к форсунке Джебедайя силой мысли телепортирует.
И последнее. Любую задачу в KSP вообще можно выполнить не используя SAS и RCS.
Последний раз тебя кормлю. Всё это обsasывалось несколько тредов назад.
>>127971 >Дальше по логике. Твоя логика слишком нелогична, рак.
>Делает игру слишком простой и казуальной. Зайка, это аркада с огурцами и бустерами. Если тебе нужна реальная жизнь иди работать в Роскосмос. Если не хватает мозгов - играй в орбитер. А свои форсы оставь себе, они унылы.
>>127974 Размещая баки симметрично, очевидно же. Либо имея достаточный запас управляемости на маленьком самолете, которому похуй на CoM. Ну или просто игнорируя клевки носом. Оптимизированные грузовозы не всегда имеют такую возможность.
>>127974 >Блять, и как я без всего этого богатства обхожусь? На такой письке-то? >>127969 У тебя там топлива-то нихуя нет, какое там смещение масс. Попробуй самолет тонн на 200 хотя бы, из которых 90% - топливо.
>>127972 >Зайка, это аркада с огурцами и бустерами. Вот поэтому и рак что портишь игру и делаешь из неё аркаду, когда можно делать космический. И всё, не надо учиться летать, что-то там изучать. Нажал на кнопки и летит всё само. То ли было в духе ksp с самых ранних версий игры?
Нет, мы ставили себе челленджи и выполняли их. Сделать ракету минимальной массы с максимальной дельтой. Прилететь в конкретную точку. Пристыковаться к станции без SAS и RCS, только руками. Мы разбивали десятки ракет. Но это было по-настоящему. А вы ничему не хотите учиться. Летаете, не рассчитывая окна, входите в атмосферу на 5000 м/с, крутитесь как юля, мгновенно останавливаетесь варпом, ищете какой бы читерский мод поставить, чтобы и кнопку нажать не приходилось. Противно. Каким же ты стал, огурцач. Одни ньюфаги, которые хотят всё наготово и полтора анона, умеющих в реализм.
>>127974 Просто ты один хоть немного времени уделил делу, а нынче все ищут мод, который всё сделает за них.
>>127979 >Вот поэтому и рак что портишь игру и делаешь из неё аркаду Предлагаю челенж, рак. Используя только 2.5 метровую полубочку, боковые декаплеры, радиальные декаплеры, ЛВТ-30 и маленькие бустеры ты выводишь капсулу на стабильную орбиту. Без карты, нодов и модов. Без подтверждающего видео ты просто идешь наху, ньюфаг. Время пошло.
>>127991 ок, а пол апельсинки я могу конвертировать в другие баки? Ну к примеру не пол апельсинки, а 2 четверти? Пропорции хула к топливу у всех баков одинаковые же.
Пиздец, я в печали... Исследовательское корыто с лабой на борту добросовестно облетело оба спутника за полёт и на финальной корректировке кончилось топливо. То есть домой огурцы уже не попадают. Ладно, думаю, ща буксир подгоню. Только вот забыл я что орбита сайнсшипа пересекается с орбитой муны, в итоге пока буксир летел - сайнсшип феерично резъебошился о Муну. Больше жадничать не буду, лучше потратить остатки топлива на мягкую посадку этой ебалы, чем вообще не долететь.
а ещё блядь меня бесит то, как раскиданы запчасти по древу технологий. В результате веселюсь, док-портов нету, RCS нету, огурцы сводят свои консервы на одну орбиту и летают между ними в скафандрах. О-очень весело летать с огурцами "на броне".
>>127985 Я тоже не он, но не понял в чём тут сложность. Вот простая ракета. 4 самых простых бака, один 30-й двигатель, несколько бустеров, капсула. Все партсы с нулевой науки. Декуплеров даже нет. Бустеры сами отваливаться будут из-за перегрева.
Теперь на жидком топливе разгоняемся. Не смотреть карту говоришь? В смысле ту, которая по клавише М? Ладно не будем. Наберём 2400 м/с - точно будем в космосе.
Апоапсис наступит тогда когда скорость убьётся, а высота достигнет пика. В этот момент включим движок и используем остатки топлива. Этого с запасом хватит для орбиты.
Done.
Последний скрин - когда уже нет топлива, врубил карту. Чтобы видно было что орбита с периапсисом >70к. Мог бы и поточнее вывести, но Хуй с ним, этого не требовалось.
Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы? И нахуя двойные декуплеры?
>>128002 Нормально поворачивает. Сас не включал ни разу. У тяжёлых йоб бывают проблемы такие с манёвренностью, но тут всё легко прошло. Модов нет никаких, никогда не обмазывался говном.
>>128007 >Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы? Ни на каком. Это было только начало. А теперь в этом же режиме слетай на Мун и вернись. :3
>>128021 >А теперь в этом же режиме слетай на Мун >Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы? >А теперь в этом же режиме слетай на Минмус >Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы? >А теперь в этом же режиме слетай на Дюну >Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы? >А теперь в этом же режиме слетай на...
>>128025 Ну так разве кто-то адекватный спорит что именно в таких вот нетривиальных на первый взгляд для ньюфага задачах с постепенным усложнением комплексности и рождается игровой скилл. А если чуть что ныть, нубить и бежать жаловаться и плакаться в жилетку любимой девчонке как лестница-кун после полёта на Лейт, то на Хуй это ракование нужно огурцачу. >В 0.9 были еще соревнования на кто дальше капсулу закинет В смысле дальше от Кербола? Ну так можно же на бесконечность её закинуть. Особенно если ионниками обмазываться. Или там тоже какие-то жестокие ограничения на детали/общую массу/количество?
25 там еще не вышел?>>127979 >Вот поэтому и рак что портишь игру и делаешь из неё аркаду, когда можно делать космический.
Откуда в моём /spc такие долбоёбы взялись? Раньше же вас не было.
Я сам играю с того момента, когда в KSP еще Муны не было, но я почему-то не ною и никого не лечу на тему, как они должны играть и воспринимать эту игру.
>>128036 Макаки не жмотятся. Старые версии у них в качестве демок раньше выступали. И 0.14.3, например можно было вполне легально забесплатно скачать с оффсайта.
>>128036 KSP стала платной не сразу. Сначала это была просто по фану поделка на коленке. >>128030 Держи версию 0.7.3, самую раннюю что есть в открытом доступе (вроде бы), в /б/ когда-то как раз в неё играли. magnet:?xt=urn:btih:1E793E47F193B9D08D891AE14DF593B5 Только там нихуя интересного, одни баги. Я когда-то на проверку слов анона о сложности летал в прошлых тредиках, все обычно довольно.
>>128025 Анон, мне в падлу читать тред, но при чем тут RCS? Если угарать по хардкору - то да, сам стыковался на ванили без RCS и SAS, нормально всё, но бля, неудобно. Плюс если ракета здоровая - управление стремительно задубевает.
>>128041 При том что без RCS в том виде, в котором оно запилено, игра смотрится выигрышнее. Почему - ты сам написал, всё можно делать без RCS.
А лучше всего было бы вообще сделать возможность вращения только при помощи импульсов RCS, тратя топливо. Дал короткий импульс - получил угловую скорость. Повернулся. Дал обратный импульс - остановил вращение. Где-то чуть-чуть промахнулся - начало крутить и Хуй остановишь. И маленькую возможность остановить вращение гиродинами, но если это вращение где-то не быстрее 1 градуса дуги в секунду и за счёт просёра кучи энергии. Тогда было бы нормально. Либо вращаешься за счёт реактивных маневровых движков и тратишь топливо, либо останавливаешь остаточное вращение за счёт электричества. Для нормального анона это проблемой не будет, а рак съебёт.
А в сегодняшнем билде RCS лучше вообще не включать, если ты нормальный огурец, а не сраное рачьё и хуежопый казуал.
>>128043 И получается что нажал кнопку и крафт летит магическим образом туда куда ему сказано. Может лучше летсплей смотреть а не самому летать? Там вообще думать и напрягаться не надо.
Алсо у тебя бак в одном месте, а движок в другом. Как поступает топливо от бака к движку - Хуй знает. Телепортация, не иначе. Это нормально?
>>128046 Ну блять даже и не знаю как бы намекнуть что ты не прав. Скажем так - ставить всякие челленжи и специально усложнять себе жизнь никогда плохим не было. Но когда тебе не до этого ясное дело что полет будет максимально облегчаться с целью скорейшего выполнения задачи отличной от хоркора. Ты бы ещё против Моджахеда взбугуртил.
>>128042 а, спасибо что пояснил. если я правильно понял - тебя бесит автоматический парирующий импульс RCS (меня эта система бесит по другой причине - она усиливает автоколебания, корабль и так приходится перематывать скотчем чтобы он не корчил из себя штангу турника во время "солнышка" на поворотах). Да уж, единственное где они себя оправдывают - это скафандр кербонавта. Сильнее бесят только Могучие Гироскопы(tm).
>>128047 Если мне понадобится прокачанный кербин, я запущу орбитер. А я хочу песочницу с огурцами и бустерами. Я хучу ебаное веселье, а не 7,5К дельту для выхода на орбиту.
Решил полететь на Землю обратно, вижу - на полюсе Луны какая-то пирамида. Ну полетел туда, интерес же посмотреть, вдруг там сгенерировалась как на Джилли. Когда пролетал над полюсом, не увидел никакой пирамиды. Я уже было загрустил, что ничего интересного не поймаю, но подлетел ближе и охренел.
>>128050 >Ты бы ещё против Моджахеда взбугуртил. Это вообще автопилот, убивающий всю игру на Хуй. Не хочешь летать сам - смотри летсплеи, туториалы Скотта Манли того же. Заодно, кстати, может что полезное увидишь. И почувствуешь вкус настоящих полётов.
>>128051 Нас бесит то что RCS превращает игру в казуальную аркаду. Может тут и был в теме какой-то анон, который сам по себе рцс хейтер, но я не он. Управление уровня "влево-вправо, вверх-вниз, вперёд-назад" уровня примитивных стрелялок - действительно для раков.
ХЕЛЛ ЙЕА! Альпинист Джебедайя Керман взял безымянную лунную вершину и сидит там на своем ровере аки король. Черных очков и свэг-танца только не хватает.
>>128056 В рсс рцс не получают горючего, если не на баке или не присоединены шлангами. Есть выбор горючего. Гироскопы работают максимум хуево. Можно, используя одно горючее для двигателя и для рцс, обосраться и никогда не вернуться обратно. А ирл, кстати, рцс-ами управляет автоматика, а пилот дергает джойстик, причем с 60-х годов. А мехджеб - хуйня. Хочу полностью спланировать полет от запуска до мягкой посадки на луну, раскрытием антенн и передачей данных, ведь аппарат-то летел автономно. И с шансом сбоя автопилота. Было-бы охуенно попивать чаёк и смотреть, как оно летит, ошибается при коррекции и пролетает мимо, а ты ничего сделать не можешь.
>>128062 Двачую лютобешено. Закладываешь заранее программу когда активировать движки на какую мощь, когда маневрировать RCSом и насколько долго, когда что включать, выпускать солнечные панели, антенны и т.д. И потом смотреть как оно летит. Притом учитывать придётся всё вплоть до вращения Муны вокруг оси и высоты её поверхности и угла в точке примунения. И лишь с сотого раза получать программу, которая садится уверенно. Это была бы славная охота.
Итак, нуб что выше по треду успешно аутировал на Муне и Минмусе в песочнице снова докладывает.
Решил по советам начать режим карьеры, и конечно сначала очко пережало лом когда я увидел что делать запуски ракет надо крайне осторожно, денег на начальном этапе хрен и обчелся, выйти на орбиту с тем говном что подсовывают вместо двигателей казалось сначала задачей абсурдной, но немножко по-тренировавшись в режиме "онли наука" сумел понять принцип постройки лоу-тир лифтеров. Вывел Джеба, без РЦС, без САСа, руля исключительно пердаком и крыльями хуле они в космосе то работуют? Запуск многократно окупился удачным выходом на орбиту, и теперь внезапно пришло новое задание - спасение застрявшего кербанавта. И вот тут я уже основательно задумался. Дельты малеха осталось. Я бы даже сказал - с большим запасом, попробовать ещё по-маневрировать на орбите вариант. Но как проводить маневры сближения и выхода на чужую орбиту я вообще без понятия. Может кто дать советы?
>>128071 >кто мешает не использовать читерские по вашему функции? Вот об этом же тут уже десятый тред срачь на тему RCS для раков. Зачем аноны используют RCS? Нужен мораторий на RCS! До тех времён пока в игру не запилят нормальную механику RCS. И алсо естественно сас, псипланы, мод и всё такое тоже в топку.
>>128073 И никаких цифровых данных на пике. Хоть бы параметры орбит дал, топливо и массу чтобы рассчитать дельту более-менее можно было. По теме, тебе надо немного, совсем немного подкорректировать орбиту. Так как и у тебя и у огурца орбиты экваториальные, тебе надо увеличить твой периапсис так чтобы орбиты чуть коснулись. Так как апоапсис у тебя внутри, то ты будешь догонять его. А дальше считай так чтобы в этой точке касания ты с огурцом оказался примерно в одной точке. Тогда полностью сравнивай орбиту и стыкуйся с ним, или что там надо сделать для выполнения миссии.
>>128077 >И никаких цифровых данных на пике. Хоть бы параметры орбит дал, топливо и массу чтобы рассчитать дельту более-менее можно было. Ты не поверишь, но все полеты до сих пор совершал исключительно на глазок. Таааак, ну короч добавим ещё двигателей, хуё-моё, сюда сас тип, туда крыло - во, збс, щас на Минмус полетим. И что характерно - долетал, ещё и разбрызгивая по дороге лишнее топливо. В полете использовал исключительно встроенный проектировщик курса и ориентировался по нему, да. Честно говоря, я уже пытался попробовать начать заниматься с расчетами, но внезапно оказалось что кроме как считывать массу любой детали вместе с топливом отдельно иных способов подсчитать массу ракеты не завезли?
>>128073 В космосе крылья не работают. Работает САС, встроенный в капсулу (да, он там таки есть, хоть и слабый).
Спасать кербана пока не пытайся. Собери то, что после выхода на ровную 7575 орбиту будет иметь в запасе порядка 500 м/с дельты (на нубоманевры).
Смотри: в целом, рандеву с объектом на круговой орбите (с разницей апоцентра и перицентра не более 5%) - задача довольно простая. Сначала нужно свести относительное отклонение к нулю. Делается просто: выбираешь восходящий/нисходящий узел, создаешь маневр-нод гугли как это сделать - см. гугл, и вводишь маневр по нормали (ось север/юг), пока разница наклонений не станет 0.1 или меньше, в идеале - NaN (not-a-number, разница мала настолько, что вызывает деление на ноль при попытке её рассчитать) и выполняешь маневр. Дальше делай ноду так, чтобы поднять апоцентр до орбиты кербана, и двигаешь нод, пока расстояние в точке сближения не станет меньше 2 км. Когда сблизишься на минимальное расстояние - переключи систему отсчета с Orbit на Target и дави в ретрогрейд относительно цели, пока скорости не сравняются. Отлично, теперь переключайся на кербана и топай к кораблю, дальше - сам знаешь. Да, совет: не пытайся спасти кербана, повесив его на лестнице, посадив на стул смерти External Command Seat или закрепив на клешне (не засчитают).
Да, совет: хочешь много бабла - снижай расходы! В первую очередь - возвращай на Кербин как можно большую часть ракеты-носителя. Если хочешь попроще - накати DebRefund, и всё, что тебе остается - навешать на ракету парашюты из принципа 1 парашют на 2 тонны веса ракеты. Если похардкорнее - то вручную, вешаешь парашюты, пробку (например, Probodobodyne OKTO) и сажаешь всё вручную. Сажай ракету как можно ближе к ККЦ, если у тебя ванильная аэродинамика (т.е. без FAR) - то это просто: устанавливаешь перицентр в 32 км прямо над ККЦ, если стоит FAR - то Atmospheric Trajectories (его макаки в своем бложеге пиарили ещё).
>>128070 Из нихуя? А астрономы на планете свой хлеб просто так едят? Их данные наблюдений (визуальные, радиотелескопы) - не годятся? Апоапсис, периапсис, и орбиталюную скорость посчитать - за нехуй делать.
>>128087 не, он просто выбешивается на посты типа "нахуя заморачиваться, поставил автоматический мод - летаю по всей системе без проблем". Я честно говоря тоже не понимаю этих людей, смысла в этом никакого - реально лучше бы летсплеи смотрели. Вообще наверное хорошо что эти люди летсплеи не снимают. Рачьё блядь...
>>128080 > Честно говоря, я уже пытался попробовать начать заниматься с расчетами, но внезапно оказалось что кроме как считывать массу любой детали вместе с топливом отдельно иных способов подсчитать массу ракеты не завезли? Kerbal Engineer Redux, для проектирования РН и КЛА: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230 Precision Node, для ну кисонька, ну ещё капельку оптимизации траекторий: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47863
>>128092 >Вообще наверное хорошо что эти люди летсплеи не снимают "Наверное" следует вычеркнуть. Посмотри на Minecraft, где именно раки летсплеи и снимают.
>>128092 >>128056 >>128049 >>128046 >>128042 Сру тебе на литсо, говнолицый. Смотри на первой пикче на номера 8 и 9 и съеби из треда. Также можешь посмотреть на вторую пикчу и увидеть твои ненавистые блоки РЦС на Сервисном Модуле Апполона.
А все остальные, предлагаю этого дебила репортить, мод приде порядок наведе.
Но попытаться спасти все-таки решил. Настроил орбиту так что корабль кое-как потихоньку догоняет огурца, и при этом достаточно близок по орбите. В какой-то момент по идее сойдутся. Фишка в том что корабль одноместный. Так что Джеба придется выкинуть на мороз, за его доставку на планету не заплатят так много. Но я правильно понимаю что он возродится спустя время?
>>128088 тоже развлекался со спасением кербана. Конфига ракеты - капсула с парашютами, "спутник" с зарядкой и запасной батарейкой, декупер, FL-T800, LV-909. Вышвыриваю на эллиптическую орбиту, выбираю цель, и в нужной точке скругляю, затем пару часов реального времени кручу ракету на разгон-торможение, где то раз за оборот - сближение и корректировка орбиты, подвожу ракету на расстояние 10м к цели, цепляю кербала, сажаю в кабину и поехали вниз, остатки топлива на торможение, выпуск парашютов, расстыковка, посадка, сбор - профит.
>>128101 >>128102 Ну и хрен с ним, разработаю отдельный спасательный корабль. Все равно из-за какого-то бага все активные задания у меня могут выполняться в течении года вместо положеных 1-2 дней, лол. Кстати - на что вообще влияет репутация? Она же вроде заработает только в 0.25, когда можно будет конвертировать в профиты.
Заодно пока Джеб гонялся за потеряным огурцом вывел на орбиту второй корабль того же класса. Задача - облететь вокруг экватора и собрать с помощью EVA всю доступную через неё науку. Благо запас энергии позволяет тут же без всяких потерь транслировать данные в КЦ. Вот науки правда зверски не хватает. Что-то собирается с заданий, вот такой облет по идее много принесет за счет биомов - но в остальном ситуация кошмар. Тут разве что на Муну лететь, но на тех деталях что есть я что-то как-то очкую выполнять такое задание, к тому же возвращение не гарантированно полностью.
>>128104 Открывай беспилотные модули, и бросай беспилотник на Муну, откуда радостно передавай данные. Лучше всего - что-то многоразовое (термометры там, гравитометры, и.т.д.)
>>128104 Меж тем, пока второй корабль под управлением Лурая Кермана собирает доступную науку по экватору планету, Джеб сошел таки с орбиты. Уж не знаю как - но нахватавшись за свое краткое время полета совсем немного науки и собрав образцы местности в области высадки - он принес где-то около 60 науки. Браво, Джеб. Лурай следующий на очереди схождения с орбиты, следом ещё одна экспедиция уже через полюса - и можно готовить экспедицию на Муну.
Кстати такой вопрос - а насколько эффективно самолетами фармить науку? Стоит ли вкладываться? Теоретически их полеты будут крайне дешевыми, а науки приносить в перспективе очень даже ничего.
>>128104 Репутация влияет на контракты. Чем она выше - тем вкуснее контракты: больше платят и больше дают науки.
>из-за какого-то бага Этот баг - это ты, не умеющий читать не баг, а фича. 1-2 дня - это срок предложения контракта, а год - это дедлайн. То есть, ещё 1-2 дня тебе будут тыкать в нос этот контракт, а за год после принятия контракта тебе его нужно выполнить, а то сдерут неустойку и распустят плохие слухи.
>>128107 >Этот баг - это ты, не умеющий читать Вот сука, так и знал что снова на этом попадусь. Уже выше по треду радостно рапортовал о "баге", когда нужно было ступенями активировать, а не по одному. Ну в общем я даже не знаю как за год можно провалить задание, дедлайны что-то совсем для мааааааааксимум рака для меня сделаны.
>>128108 Это ещё что. Вот у меня контракт - запилить станцию на орбите Ив это модовый контракт, накатывай FinePrint за... 35 лет. Это оказывает даже обратный эффект: забываешь о дедлайнах. Пока я на своем ведре на Дюну летал, посередь варпа мне заявили, что я просрал контракт на тест двигла на орбите Кербина.
>>128097 Проиграл с американского модуля. Это же типичная кербальская ракета. А 210-кН движок и RCS с KW Rocketry так вообще точно слизаны. Так и вижу, как фон Браун с логарифмической линейкой в руке двигает блок RSC вдоль корабля, пытаясь его расположить точно с центром масс.
>>128110 Нет координат. В каждой новой сгенерированной игре она в разных местах. Но вроде как всегда на Кербине и только в определённых биомах может генерится. То есть в воде или на полюсах не может. Мне так говорили по крайней мере.
>>128125 правда я забыл поставить панели и серанул в штаны когда у меня Electric Charge Depleted на 50 км случилось. благо видимо джеб обладает сверхсилой, а кербалёты не используют флайбайваер, так что я норм отманеврировал закрылками.
новый феррам доставил конечно, High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure Aerodynamic Failure.
малейший рывок на одном махе- флаттер. из фанеры что ли сделано?
>>128106 Если хотел фармить науку на орбите, лучше запускать в плоскости через полюса. Потому что Кербин крутится и ты так соберёшь науку абсолютно из всех биомов.
>>128097 Чайник, ты хотя бы читал почему именно RCS в KSP для раков? Если запилят RCS с механикой как на твоих шаттлах, да ещё и другие способы маневрирования, как дебильное вращение гиродинами, пофиксят, никто и слова не скажет больше что RCS не нужна.
>>128097 >А все остальные, предлагаю этого дебила репортить, мод приде порядок наведе. Схуяли? Теперь на двачах запрещено троллить дебилов вроде тебя, надо сразу к моду бежать? Ты отвратителен. Ты понимаешь, что все это развел один семен, который порет хуйню из-за тебя, потому что ты его прикормил и отвечал ему, еблан? Сажи в бамплимите тебе.
>>128122 > 14127125106882.png Это еще что за херня блджад. Тип кербаны перестали притворяться, что им нужна какая-то защита в космосе? И так еда-вода не нужна, на стуле можно хоть к Илу отправиться.
А по развалинам еще и побродить можно. Сразу третьи осадки вспомнились. >>128154 Да обычно, вертикально. Но лучше выбрось это нахер. Макаки туда прикрутили вместо трех ракетных движков один реактивный и и два обычных, но горючим заправить посудину забыли, лол. На чем мне в космос летать блджад, на пердаке Джебедайи, заставшего свою жену в постели с Вернером и Гусом?
>>128130 Это тебе кажется, что малейший, ты лучше к шкале ускорения присмотрись, там спокойно может быть 5+G. И этого хватает, чтобы оторвало тебе крылья. >>128131 Лол, смотрите, говнолицый пришёл за свежей порцией кала на литсо. Ебанашка даже не знает, что в этой игре момент прикладывается к блоку РЦС и через Физикс это всё непотребство поворачивает весь крафт. Говнолитсый также не знает, что за курсовую устойчивость в игре отвечает САС. А ещё говнолитсый не знает, что на том же СОЮЗе есть эта система и она активно используется при стыковке. Остаётся только один вопрос, говнолитсый, хули ты забыл на этой доске, если даже СОЮЗ от Шаттла отличить не можешь?
>>128156 >И этого хватает, чтобы оторвало тебе крылья. 5G это смешная перегрузка. Если рвет крылья которые не должно рвать (а у него крылья с низким аспектом, их не должно), то невидимые стяжки из B9 спасают ситуацию. Главное не борщить, а то получится как у >>127862
>>128160 Су-25 это бронированный штурмовик, в конце концов, у него нет цели выдерживать перегрузки. Истребители выдают побольше, не говоря уже о каких-нибудь редбулловских спортивных йобах, в которых все ограничено лишь возможностями пилота, или беспилотниках. В любом случае, нет смысла копировать реал. 5g ящитаю это хуйня для KSP.
>>128161 > су25 > фронтовой штурмовик > метает бомбы только в крутом пике > отстреливает НАРы и поливает из ГШ-23 снова же в крутом пике > нет цели выдерживать перегрузки
Кстати няша, у него предел отрицательных перегрузок- 2G.
>>128161 > сравнивает ультра лёгкие и ультра прочные конструкции спортивных йоб, вместе с истребителями, которые проектируют для догфайта на скоростях в 1-1.5 Маха, против орбитального самолёта. Ты же поехавший. По твоей логике твой ССТО должен крутить Иммельманы на пятачке? А не дохуя ли ты хочешь?
>>128150 Нубы, нубы повсюду! Это, блядь, пасхалка. Кербал без шлема, кербал с песочным замком, кербалы без шлемов возле разбитой ракеты - это всё пасхалки главного меню, появляющиеся с вероятностью около 1:40
>>128143 >тред пилите, корзиночки анимешные! и ты нуб.
>>128177 Никогда не обновляюсь на новую версию в первый же день. Обычно в ней говна хватает. Вот и сейчас - подожду пару недель. Минимум два патча ещё должно быть, судя по тому, как макаки в последнее время пилят релизы.
>>128176 Пили опоры для ракеты, блядь. Чего же ты хотел, ракета массой в пару сотен тон пиздячит об стартовый стол с высоты в полметра. Как минимум, эту решётку должно распидорасить.
>>128182 А это режим карьеры, опоры там наукой пока не предусмотрены. Но научился стартовать прямо из воздуха, когда физика только-только активировалась и ракета ещё не успела упасть на стол.
Из хороших новостей - административный центр. Появился какой-никакой повод зарабатывать репутацию, деньги можно получать теперь не только с рандомных потеряных огурцов. Из плохих новостей - все остальное.
Я в игру уже года три играю, как восьмая версия вышла, и с этих макак последний год просто хуею. Пилят апдейты с черепашьей скоростью, новых функций в песочнице ноль, аэродинамики нет, раздельного контроля тяги нет, кокпитов нет, новый мк3 не смогли сделать и отложили на следующий релиз - как, спрашивается, теперь строить самолеты с мк3-кокпитом? Фюзеляж и крылья ведь разного цвета теперь. Я уж молчу про то, как вообще можно было не успеть сделать детальку из 1.5 полигонов. Они там совсем отбитые, что ли?
Моделлеров меняют как перчатки - то нова им модели делает, то вася, то клара, теперь вот sp+ интегрировали. Они, похоже, сами не знают, какие детали хотят.
Про более детальную физическую модель никто и не вспоминает, похоже. Модели движков говно, KW выглядит куда лучше, удельный импульс по-прежнему не сделали нормально. Ах да, еще у них на форуме появилась куча малолетних петухов, которым только дай повзрывать что-нибудь. Видимо, мама им не покупает Батлфилд, т.к. там крови много, вот они и изголодались.
В общем, я мамашу Харвестера ебал. Что они творят, я вообще не понимаю. Единственное, что радует: список нововведений уже готов и его огласят в скором времени. Надеюсь на следующий вторник, вдруг макаки все-таки решат добавить улучшенную аэродинамику.
>>128185 >Похоже, в .26 будем планеты колонизировать. Вот и ладненько. Значит, пока не обновляюсь, а на двадцать четвёртой колонизирую планеты, а то у меня система Джула ещё не облетана, и на Ив вся наука не собрана.
>>128185 Постройка баз ещё может относиться и к тому что можно будет строить больше одного космопорта на самом Кербине. А уж если можно будет их делать на других планетах... мечты-мечты.
>>128186 Я забыл дописать - список нововведений .26 огласят в ближайшее время, он был готов еще до релиза .25. Так что имеет смысл подождать, я думаю. Ах да, биомы на всех планетах в .26 точно будут. https://twitter.com/Maxmaps/status/518040350716600321 >Main design and goals for 26 fully on paper now. Will write blog about it post 25 launch. Expect biomes on all bodies
>>128187 Мне кажется, тут главная сложность с ландшафтом. Для постройки ведь плоская поверхность нужна. Я почти уверен, что макаки что-нибудь с этим напороли.
>>128192 Ну вот никто о малолетних петухах не говорил, все их игнорировали. Прибежал умник, начал орать о малолетках, начал пристакивать их видео и прямо в лицо показывать прикрикивая СМОТРИ КАКОЕ ГОВНО
Да, мы знаем что говно. Только для этого не обязательно его сюда тащить.
>>128209 Ну если пытаться более-менее аутировать на создание специальной техники - почему бы и нет. Бомбардировщики вон уже дали делать благодаря таким-то грузовым отсекам.
Разрушаемость зданий вообще непонятно зачем приделанная к игре хрень. Кроме как специально шансов разрушить практически нет, вероятность что обломки упадут точно на КСЦ - минимальны. Зато стартовые стол одноразовый, эт макаки молодцы, збс сделали
>>128215 Без понятия. Я как увидел это кошмар сначала проиграл, потом сразу жен вышел и удалил сейв, тем более что теперь все равно надо заново начинать чтобы сложность настроить.
Собственно играю около тяжелого уровня, без стартовой науки, 10к косморублей на старте. Награды и неустойка по 100% (то есть ни хардкора ни бонусов), реверт и сохранения доступны (да, теперь их можно отключать не только в голове). Ну и да - включены неломающиеся здания, ибо пока стол не починят это бессмыслено.
>>128216 Кстати сразу добавлю вопрос. Видел на летсплея как на Кербине включают растительность, а на Муне и прочих планетах всякие камни. Как сделать? Один раз вроде как-то покрутив настройки что-то такое на Кербине увидел, но вот сейчас включил - снова голая зеленая текстура.
>>128221 Спасибо большое. >>128216 Итак, в карьере внезапно выяснилась ещё одна фигня. Теперь детали надо не только изучить, но ещё и заказать их изготовление после изучения (что тоже оказывается настраивается). Деньги начинают таять на глазах. Этого вроде в предыдущих версиях не было?
>>128224 Аа. Ну да, стоимость первого опытного образца. Прототипы почти всегда дороже серийных. Так что, с точки зрения логики - все правильно. Насчет раньше - не знаю, с меня сдирали за прототипы исправно.
>>128228 Ну, до этого в карьере если открывал технологию - то тебе сразу становились доступные в ячейке детали. Теперь - неее, будьте добры заплатить сначала. Особенно хреново это с заданиями на испытания. Раньше благодаря ним нахаляву можно было временно получить недоступную технику - теперь придется все равно открывать ячейку да ещё и доплачивать за то чтобы активировать.
>>128185 > удельный импульс по-прежнему не сделали нормально А здесь-то тебе что не так? Все нормально работает, не как в старых частях, где просто расход топлива был.
>>128235 Он имеет в виду, что тяга у ЖРД в KSP не меняется в атмосфере, а меняется расход топлива. Тупиковый дроч на реализм в ваниле, в общем, как и "улучшенная" аэродинамика.
Лучше бы дрожание орбит исправили, да постабильней сделали это все, да может быть модовый API запилили бы, чтобы ебли с установкой и конфликтами не было. А моддеры сами разберутся, и с реализмом и со всем остальным.
>>128179 > Это, блядь, пасхалка. > 1:40 Да ладно тебе врать. Я уже сто раз примерно включал KSP. У меня уже с с такой вероятностью долнжа была хоть одна проскочить, инфа 92,05%. А у меня нихуя.
>>128236 Ну тип добавили новое здание для карьеры ну и разрушаемость запилили для любителей. А хуле ты хотел от макак, раз в полгода выкатить насквозь забагованый и без контента патч - это их стиль.
ксп-ньюфаг репортинг ин. Косманы, у меня дикие анальные боли вызывает навигация в игре. Если надо подкорректировать орбиту в какую-то из сторон, я делаю это наугад. Пожег в одну сторону, посмотрел, как меняется орбита и таким образом понял, в каком направлении топить. Я уже слетал даже 2 раза на на Минмус, но каждый раз это лотерея, в среднем я осиливаю зацепиться за него с 5й попытки. Подкиньте годных видосов по орбитингу для аутистов, я хочу как вы заниматься ОТЫГРЫШЕМ. Спасибо.
А ты пробовал кликать на полоску курса (которая голубая) ? Там вообще тогда появится специальной маркер, с которого можно будет проложить дальнейший курс. И управление укажет куда улетешь если топливо жечь будешь в нужную сторону, и даже сколько дельты на это понадобится.
Может макаки в конце концов решили почистить кодбазу и/или портироватся на юнити 5, и по этому нихуя видимого не делают? Маловероятно, конечно, но хочется верить.
>>128249 Именно, про add maneuver. На первый взгляд мне тоже показалось сильно наркоманской системой, но потом оказалось что проще этой хрени не придумать.
Там есть три типа маркеров - зеленые, фиолетовые и голубые. Каждый из них показывает направление в которое от установленного маркера ты будешь жечь топливо. Потянув один из них в соответствующую сторону он соответственно начнет просчитывать как изменится твоя орбита если ты будешь жечь соляру в этом направлении. Собственно самым важным как правило является зеленый маркер, ибо он показывает направление по носу\хвосту корабля. Потянул маркер вперед - он показал куда ты улетишь если дашь тяги, потянул назад - что будет если тягу начнешь убирать. Как только ты просчитаешь на карте свой дальнейший курс рядом с НавБолом появится зеленая полоска дельты которую нужно будет потратить, а на самом шаре - синяя точка в которую нужно повернуть нос корабля чтобы он летел по расчитаному тобой направлению.
>>128247 Шапку читай, епт. Но раз запостил скрины, расскажу. Ньюфагов со скринами тут любят.
Короче, когда выйдешь на орибту Кербина, тебе надо уравнять орбитальные плоскости с Минмусом. У него же орбита наклонена на 6 градусов от плоскости вращения Кербина. 1. Выбираешь целью Минмус (щелк - set as target) 2. Появляются маркеры AN DN (восходящий/с разницей ваших орбит в градусах, проходя любой из них дуешь в сторону южного или северного полюса, пока разница не станет 0.
>>128249 Добавляешь маневр, у него есть 6 пиздюлин. Зеленые - это разгоняться/тормозить, фиолетовые - дуть к полюсам, и т.п. После сравнивания тебе нужны зеленые. Вытягиваешь ими орбиту приблизительно до Минмуса, хватаешь всю эту еболу за центральное кольцо и таскаешь по орбите Кербина, пока оно не покажет захват.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Maneuver_node Там целая вики есть по этому, сучечка. Даже частично переведенная на русский. Иди туда, и пока не прочтёшь туториалы, справку по элементам интерфейса, и FAQ - не возвращайся.
>>128251 >На первый взгляд мне тоже показалось сильно наркоманской системой, но потом оказалось что проще этой хрени не придумать. На самом деле она хуевая, особенно для маневров, требующих точной подгонки. Можно было сделать например чтобы за перицентр-апоцентр таскать, или что-то в этом духе.
>>128253 Хех, я вики пробовал почитать но там все написано таким ебанутым языком и даются такие дурацкие гайды что мне оказалось гораздо проще самому разобраться на ходу во всей этой орбитальной механике. Ну и с небольшой помощью из ксп-треда, благодаря местным советам наконец-то научился делать ровную орбиту
>>128254 Ну, ошибается конечно часто, и на орбиту как показала практика с её помощью выйти в разы сложнее чем с ручным управлением. Но для путешествия к спутникам где точность до сантиметра и не нужна мне пока очень сильно пригождалась.
>>128254 > чтобы за перицентр-апоцентр таскать Может, тебе еще и перекаты с укрытиеми и регенерацией запилить? Это планировщик маневров, а не мехджеб, со своей задачей - планированием траектории при выбранном импульсе - он справляется успешно. А у меня тем временем за 30 минут игра крашнулась три раза. Нахер, пойду аутировать в 0.24 с RSS, подожду более стабильной версии.
>>128258 >Может, тебе еще и перекаты с укрытиеми и регенерацией запилить? Не понял связи. Я же не предлагаю каких-то автоматизированных фич.
Сейчас сделано как - ты дергаешь пипки, они имеют акселерацию, т.е. чем дальше вытягиваешь, тем быстрее меняется. Это жутко неудобная хуйня, эти пипки приходится дрочить туда-сюда и все равно точно не выставишь, эффект Оберта гроб кладбище. Чисто интерфейсное неудобство, короче.
>>128260 Колесо мыши это вообще пиздец ебаная хуйня, срабатывает когда не ожидаешь. Текущий планировщик маневров это просто хуевый интерфейс, слабанный на коленке, хватит его оправдывать. Можно сделать удобней.
>>128262 >Я был полон счастья и радости, когда обнаружил БОЖЕСТВЕННОЕ КОЛЕСО МЫШИ. Проблема в том, что оно применяется еще и для приближения-отдаления. Поэтому когда приближаешь и случайно проводишь мышью по пипке в это время, происходит ПОДРЫВ. > И не ной вообще, сучка. okay.jpg
>>128250 Они на Юнити 5 очень хотят портироваться, т.к. там PhysX многопоточный, но этот Юнити 5 еще хуй когда выйдет, как я понял.
А вообще, они сейчас в карьеру целиком ушли, на песочницу вообще забили. Вот и нововведений нихуя нет. Конкретно в этом апдейте они закладывали базу для какой-то фичи из 0.26. Почитай FAQ по .25, который они недавно выложили.
>>128261 > Сейчас сделано как - ты дергаешь пипки, они имеют акселерацию, т.е. чем дальше вытягиваешь, тем быстрее меняется. Это жутко неудобная хуйня, эти пипки приходится дрочить туда-сюда и все равно точно не выставишь, эффект Оберта гроб кладбище. А что, PrecisionNode отменили?
>>128276 >А что, PrecisionNode отменили? Не отменили конечно, им и пользуюсь. Я говорю только про ванильный планировщик, я бы не отказался от улучшений в нём.
>>128282 Скорость большая очень, потому и меньше тянет. У них предел 1800м/с, асимптотический. Имеет смысл разгоняться где-то до 1700-1750м/с, дальше уже осне медленно раскочегаривается. Олсо, читай >>126905, про интейки - >>125865
>>128287 А, пардон, я пиздоглаз, у тебя это км/ч. Тогда хуй знает. Но не в интейках дело - высота никакая и они бы просто захлебнулись. Ты не AJE случайно используешь? Уж больно непохоже на оверпавернутые ТРД из ванилы или B9.
>>128288>>128287>>128282 Короче, я окончательно потерял веру в прямоту своих глаз, там ведь и написано AJE. Ну хули, накатил реализм - будь добр с ним справляться, кто ж тебе виноват. Это лимит скорости для настоящих движков.
Смешно сказать - ракета предназначеная для спасения огурца от безысходности была отправлена на Муну. И ведь долетела.
В общем, после того как дропнув старую карьеру и перейдя на 0.25 я начал новую - снова выпало задание по спасению потерявшегося огурца. Все попытался делать с умом - сделал специальный беспилотник со свободной капсулой, почитал гайды что в треде что на вики, особенно большое спасибо >>128088-куну. И все равно не смог подобрать. Вышел на круговую орбиту, сравнял углы, начал расчитывать курс где апоцентр должен сойтись с орбитой огурца - но так перехват до 2 километров свести не смог. Немножко покрутил ноду и так и эдак - вывел таки. И все бы ок - но на пути перецентр в 40 километров. И все, не пролететь. Это какой-то кошмар просто.
>>128292 Use the Precise Node, Luke! Поиграйся с временем ноды, подвигай на пару секунд, как я тебе писал. Там есть кнопки, чтобы двигать ноду во времени от 0.01 сек до 100 сек. Методом тыка сделать перехват в 2 км - проще пареной репы.
P.S. Советую ещё накатить Kerbal Alarm Clock, он позволит узнать расстояние перехвата с точностью до метра, причем информация видна прямо в полете (не надо открывать карту) и обновляется в реальном времени. С его помощью (а также RCS) я почти сразу схожусь с кербаном/астероидом на пару сотен метров.
на самом деле никакие прецизионные ноды не нужны, и маневры с точностью до метра
при условии понимания орбитальной механики 95% всех орбитальных операций в кербале делается на глазок бухим Биллом Керманом при помощи сапога и такой-то матери, остальные 5% - коррекцией траектории при подлёте. Суперточные маневры - это лишние заморочки.
>>128295 единственное для чего нужна PreciseNode (для этого она и создавалась) - вбивать вручную параметры ноды, рассчитанные вручную на калькуляторе или внешней программой. А не для дроча на сотые.
>>128292 Ну блин, подожди пару витков, и попробуй ещё. Или попробуй сделать орбиту эллиптической - пока твой корабль будет болтаться "на пике" эллипса, кербанавт как раз подлетит, куда нужно. Никто же не говорит, что надо всё сделать с первого витка. У тебя там, вроде, целый год на это есть.
>>128300 В логах это обычно трудно, действуй методом исключения. Олсо моды пока не все обновились, а те что обновились - могут нестабильно работать. В первый месяц, если хочешь кучу модов, бери 0.24.2. И x64 версия багованная.
>>128303 >x64 версия багованная. Почему у x64 такая репутаця? уже 14 часов играю, ни единго разрыва. В 24 версии тоже проблем небыло до недавней установки модов. очень странно кстати - всего-то моды VOID и KAS, а игра стала баговать даже если VOID выключен а деталей из KAS на корабле нет.
>>128295 Ну и как ты на Муну сточностью до метра на глазок полетишь, мне интересно? Там вообще-то окно трансфера маленькое, ошибся на десять м\с туда-обратно - промахнулся около Муны.
>>128292 Ну и епт через епт просто. Отвлекся от дела спасения рядового Огурца, отправил на Муну Джеба (слегка заабузив миссию на установку флага), отправил экспедицию ещё и на Минмус, закупив в администрации конвертацию репутации в науку, из-за чего даже просто попытка облета его принесет заоблачные суммы науки. Решил вспомнить про пропавшего огурца. Вышел на орбиту, сделал все по гайду - хренак, с первой же попытки нашел позицию для перехвата. И что его сначала не устроило?
Подскажите тест Rockomax BACC, нужно взлететь и на опред. промежутке (2.400-10.000) набрать скорость с 460 до 960, нужно прям четко на высоте 2.400 уже иметь скорость 460 ? Просто, вроде все галочки загораются, но задание не засчитывается.
Спейсаны, вроде в предрелизных обещаниях было что-то про опыт космонавтов. То есть, у космонавтов за полёты должны были начисляться ачивки, или что-то в этом роде. Не замечали, появилось ли это? А то я пока ещё с двадцать четвёртой играюсь
>>128321 Нет, не завезли ничего такого, няша. Все также ни на что не влияющие глупость и отвага, которые даже не качаются.
Хотя отыгрываю в голове более-менее распределение ролей. Джеб стал начальником мунной колонии, парня которого подобрал в космосе сделал пилотом, ещё кто-то никогда не садился за штурвал, но обитают в лабораторном отсеке.
>>128325 Спасибо. Ну, значит двадцать пятый апдейт идёт нахуй, пока не доделаю всё, что планировал, т.к. читал, что самолёты придётся переклеивать заново, а их у меня оче много. Единственное стоящее для меня в этом апдейте - это возможность конвертить науку и репутацию в деньги, но хуй с ним. Минмусов больше, чем плюсов.
>>128305 >игра стала баговать даже если VOID выключен а деталей из KAS на корабле нет >>128329 >Так я под виндузом и сижу Ну, вот ты и ответил на свой вопрос.
>>128330 >Снес все сейвы, все моды -а все равно такая хуйня. >>128179 >Никогда не обновляюсь на новую версию в первый же день
>>128366 Это те, что рассчитаны на новые модульные крылья из Spaceplane+. Они с теплозащитой. А почему говно? Заебись смотрятся, как по мне. И что, старые удалили что ли?
>>128368 >Говно, т.к. они с крылом не сочетаются совершенно. А что вообще в ванилле когда-нибудь сочеталось друг с другом? Уж точно не твой правый скрин. В ванилле всегда был разброд и шатание стилей, одно добавят, другое удалят. > Старые удалили. Ну охуеть теперь.
>>128371 По-моему, такого пиздеца раньше не было. Да и элерон сам по себе выглядит как говно. Эта черная хреновина смотрится как жвачка. Впрочем, я еще игру не запускал, может, вживую все выглядит лучше.
>>128374 >По-моему, такого пиздеца раньше не было. Лол, поставь все имеющиеся 2.5м баки в один ряд, например, и убедись сам. Да и вообще дохуя такого. Просто ты привык. >В начале следующей недели список нововведений .26 >Разрабы опубликуют план вообще на все версии от .26 до 1.0 А толку? Всё в принципе и так есть, ничего принципиально нового они не добавят. Вот баги бы пофиксили, и возможностей для моддеров ввели, было бы клево.
>>128378 Ну как все. Толком не хватает пока что аэродинамики, нормального интерфейса и стабильной игры.
А вот от себя добавлю - не хватает ещё и интереса от эксплоринга. На планетах кроме 3.5 пасхалок ничего нет, в остальном обычная пустыня. Если бы был стимул как-то дополнительно их изучать, эх.
>>128380 >Как минимум надо аэродинамику добавить Нихуя себе минимум. Это же обучающая игра для людей, которые не понимают почему спутники не падают. Вместе с аэродинамикой придется добавлять дохуя всего, начиная от предсказания траекторий, и заканчивая объяснениями, почему этот ебаный самолет входит в пике на сверхзвуке. А для энтузиастов это всё и так доступно в модах. Я сильно удивлюсь если они решат исправить аэродинамику, потому что это будет означать переработку всех деталей и вообще работу, сравнимую с половиной всей игры. При этом профиты неясны.
Потом не забывай, что KSP это не только отыгрыш Маска и задротство по Навье-Стоксу, а в первую очередь взрывы ракет, чудо-табуретки, грузовики с огурцами и зловещие орбитальные электрошвабры гитлера. FAR в ванилле сильно покоцает это все.
В общем в ванилу это нет особого смысла тащить. Кто хочет - ставит мод, кто не хочет - не ставит, все уже и так есть. Лучше бы моддерам жизнь облегчили.
>>128407 Через неделю будет, это диванное вангование пока. Но ты всерьез расчитываешь что Макаки сделают строительство новых баз? Нет, учитывая что они добавили разрушаемость - будем сидеть на старой, но отстраивать её потихоньку. Деньги сейчас все равно почти ни на что не тратятся, каждый полет окупает себя чуть ли не многократно если не тупить.
>>128408 >Деньги сейчас все равно почти ни на что не тратятся Можно отыгрывать NASA, например. Бездарно топить "Сатурны", взрывать баки "Аполлонам", тратить сотни нефти на сраные SSTO на анобтаниуме, убивать тысячи БПЛА об ПВО каких-то чуваков на соседнем континенте, просирать вязанки спутников и клеить шизоидные лончеры из-за того, что сам же закидал Rockomax и Kerbodyne санкциями. Денег сразу же станет не так много...
>>128410 Или Роскосмос. Например, если воткнуть беспилотный модуль, предварительно его перевернув, то на навболле пометки курса тоже будут врать. Если попытаться выравнять полёт по навболлу, то мы благополучно впиздячимся в грунт.
>>128413 А ещё можно сбить чужой спутник, своим. Правда, в КСП нету чужих спутников. Не беда. Берём квест на спасение кербанавта - чем не спутник? Голова круглая, руки-ноги - антенны. Всё путём. Выводим свой сателлит связи на орбиту, и кропотливо совершаем манёвры, пытаясь ебануть по цели. При удачном столкновении, цель разлетается в клочья, свой спутник повреждается (как минимум - солнечные батареи), и мы платим неустойку за заваленное задание. Плюс имеем неисправный спутник, который можно затопить, и нужно заменить. А в идеале - вообще тучу обломков.
Кербаны, а что, если взять пару сотен стак сепараторов, вывести на орбиту, и там их отсоединить? Получим пояс космического мусора, который будет шароёбиться на высоких скоростях вокруг планеты. А если ещё стак сепараторы расположить в разных направлениях, то и орбиты будут различаться. РеализмЪ.
>>128418 У меня этого космического мусора по орбите целые отработанные ступени летают. Ничего не выйдет, в игре слишком большие расстояния для того чтобы случайное столкновение стало чем-то отличным от теоретической ситуации
>>128423 Но в космосе же столкновения бывают. Со стак сепараторами может не выйти, а вот запилить мод, который бы генерировал хотя бы по два-три куска на квадратный километр планеты, болтающиеся на разных орбитах - тогда бы было весело и неожиданно.
>>128426 В оффлайне они почти не обсчитываются. Переходят в онлайн на расстоянии меньше 2,5 км. То есть, онлайно одномоментно сможет быть не больше полудесятка кусков. Владельцы мощных компов на х64 вполне себе могут позволить.
Господа, такой слегка тупой вопрос - а как добавить в игру свой флаг миссии? Сделал, но вот просто закинув в папку с остальными ничего в игре не появилось.
>>128414 Там ебучий аккумулятор наоборот был вставлен, разрядился прямо на солнечные батареи и сжег их. Если бы не этот техник, с похмелья вставивший его не так, Фобос-грунт бы не сломался. Нам препод показывал наглядный график вероятности безотказной работы в зависимости от времени, так при полутора годах там была вероятность 92%. Просто нам сильно не повезло. Сраные Венеры-1337 с вероятностью менее 60% в конце полета благополучно прилетали жеж.
>>128382 Ну а зачем пихать сюда сверхзвуковые эффекты? Достаточно аэродинамического сопротивления и подъемной силы от деталей. Было бы намного лучше. Это же пиздец - когда на плоскую доску и аэродинамически иделаьную форму воздух давит с одной и той же силой.
>>128437 >Там ебучий аккумулятор наоборот был вставлен, разрядился прямо на солнечные батареи и сжег их. Обоссы лицо сказавшему это. http://habrahabr.ru/post/139819/
У меня игра битая или так должно быть? Я не ставлю деталей с модулем САС, а САС у меня и так включается и работает. Или так и должно быть? Но, если так, зачем нужен мудуль САС?
>>128447 Пережитки прошлых версии. До 0.22, если не ошибаюсь, SAS оснащались лишь большое 2,5 кольцо и толстое 1,25. А теперь все оснащено SAS, даже таблетки, даже Кербах.
>>128447 САС есть в любой капсуле. Слабенький, еле тянет разве что саму капсулу, но есть. Более продвинутые модели нужны для тяжелых ракет, которых уже не потянуть слабыми.
>>128438 >Достаточно аэродинамического сопротивления и подъемной силы от деталей. И это уже убьет простые подсчеты аэроторможения, например.
> Это же пиздец - когда на плоскую доску и аэродинамически иделаьную форму воздух давит с одной и той же силой. Пиздец для тебя, но профит для табуреткостроителей. А у тебя есть и FAR, и NEAR (как раз то чего ты хочешь), и чего только нет.
>>128438 Уточню, речь не о том что FAR это хорошо/плохо, а о том, что в ваниллу его пихать нет смысла.
>>128437 >Просто нам сильно не повезло. Нет, просто Фобос-в-Грунт был изначально провален. Потому что слишком много нововведений в одном аппарате, без обкатки, начиная от негерметичной платформы. Амбиции слишком большие, и привлекли команду дилетантов. Долго бы он не прожил все равно скорее всего, как и более ранние марсианские аппараты.
>>128452 Табуреткостроители - это рак. Пусть учатся строить нормальные формы. Дилетантам не место в космосе. Пусть учатся. Пусть задают вопросы на форумах, смотрят другие. На то это и игра что можно разбить 50 ракет и потом, наконец, взлетит.
>>128458 Блядь, они к тебе лезут? Табуреткостроители пришли к тебе домой, строят табуретки, и домогаются к твоей сестре? Они подбрасывают свои сейвы в твою игру? Нет? Так съеби, и не мешай остальным наслаждаться игрой.
>>128464 Вот из-за таких табуреткостроителей и двач не торт и страна в говне и Фобос-Грунт уронили. Нихуя не хотят учиться и анализировать, хотят чтобы всё само летало силой магии. Только в жизни так никогда не будет. Сделали из годной игры сраную раковальню для школья и казуалов.
>>128469 Да я сам увлекся строительством и с первой попытки сделал самолет способный выйти на орбиту. Двигатели с переключением режима работы исключительно замечательны, уже не терпится в карьере разработать многоразовый челнок, в стоимость полета которого будет входить лишь соляра в баках.
>>128470 Хуёво то что все потворствуют ракованию и говорят что нормальная аэродинамика не нужна. Хотя годные огурцы будут от этого счастливы, а быдло будет страдать.
>>128474 Вот мы и выяснили что твои комплепсы не дают тебе нормально поднять свою самооценку пока другие не попадут в условия в которых ты будешь царствовать. Друже, для любителей реализма есть моды, ванильная игра расчитана на не столь хардкорных любителей "шоб как в жизни", они если что накатят. А вот если игру специально начнут усложнять - то радоваться будет только 3.5 коркорщика, которые блять и так неплохо играют на своих сборочках. Но тебе оказывается просто хочется "чтобы быдло страдало". Ну вот что за лицемерие, а.
V2. Самое удивительное, что этому обновленному куску фанеры как выразился другой анон не требуется вся полоса для взлета. Рули высоты стали работать намного лучше.
>>128474 Блядь, один орёт, что RCS для раков, другой - что ванильная аэродинамика для раков, но ни одна падла что-то не сделает. Мод не запилит, не поможет новичкамо освоить FARовскую аэродинамику. Петухи.
>>128476 Во-первых, в нормальные условия. Во-вторых, я не утверждаю что лучше других строю ракеты и что сразу сделал всё по оптимуму. В-третьих, если человеку нравится космос и конструкторы, он разъебёт 100 ракет но научится летать. Понимаешь, сам научится. Своей головой дойдёт.
Ты же хочешь чтобы быдло оставалось тупым быдлом и радовалось жизни, ничему не учась. Хотят радоваться космическим полётам - пусть будут достойны этого. Пусть преодолевают трудности и становятся лучше, как достойные мужики, а не ноют что ничего не получается как сраные корзиночки.
>>128482 Что тут осваивать когда сейчас в KSP летает всё что попало? Запилят аэродинамику - тогда пусть спрашивают свои ответы. Поможем чем можем. Да и так я ещё не видел чтобы какой-то годный огурец оставался без ответа на свой вопрос в этом ИТТ треде.
>>128485 Вот пойди в школу, отпиздь всех первоклассников, скажи, что они ебучие нубы, и 1+1 - это не математика, пусть квадратные уравнения решают. Сто не решат, но сто первое решат. Для любителей реализма и хардкора - орбитер, и другие стопицот симов. Для новичков, желающих понять основы - КСП.
>>128452 > простые подсчеты аэроторможения Пф, там без сторонних сайтов не обойтись. Там же сложное уравнение со всякими интегралами и дифференциалами - экспоненциальные зависимости сопротивления атмосферы от высоты плюс зависимость от снижающейся скорости. Подумаешь - введут вместо абстрактного драга площадь сопротивления. К тому же в том же FAR она показывается, чем макаки-то Феррама хуже?
>>128491 >Подумаешь - введут вместо абстрактного драга площадь сопротивления. Не выйдет, зависит от угла атаки, и лифт от деталей влиять будет. К тому же лифт от деталей простым образом не сделаешь - даже фару для этого нужна разметка специальная и lifting body в нем нормально не работает (только крылья), так что придется добавлять кучу контента, такие дела
>>128485 >>128488 Держи, пидр ебучий: http://www.kerbaledu.com/#!faq/c1zzu Читай, сука, внимательно: >For what ages do you recommed for this game? >We think that the sweetspot is around middle school and high school, but the game works for smaller children too
Анон >>128490 правильно говорит. Игра для начинающих. Школьники - одна из аудиторий, чтобы им, блядь, любовь к космосу привить. А физику уже пусть в старших классах и универах догоняют. А ты, падла, "коркор" требуешь. Поставь себе фар и ниар, и дрочи на "коркор". Не мешай детям развиваться, сука.
>>128495 И в чём, блядь, развитие? В том чтобы дети думали что вся система вращается не вокруг центра масс, а вокруг центральной точки солнца? Чтобы они считали что ракету можно повернуть сантиметровым гиродином без потери энергии, а когда они будут проходить законы сохранения, у них был когнитивный диссонанс? Чтобы думали что чем больше крыльев, похуй как расположенных, тем больше подъёмной силы? Что аэродинамическая форма ракеты - это понты для красоты? Что два плюс три будет семь? Хорошее, блядь, образование.
>>128509 Не кормите. Он или слишком тупой, или слишком зелёный. Вон, лучше, зацените йобы >>128502-анона. А то ерунда какая-то - то все жалуются, что йоб нету, а то игнорируют скриншоты и ведутся на троллинг.
>>128509 >у них был когнитивный диссонанс А ты представь, какой у них когнитивный диссонанс, когда в первом классе им говорят, что 3-5 - это неправильно, а потом они узнают об отрицательных числах. А когда открывают для себя деление на ноль - это же вообще взрыв мозга!
>>128510 Что, не нравится когда правду говорят? Или ты считаешь что детям надо рассказывать про кефир и небесную твердь? Может ты просто трудностей по жизни боишься и привык жить в своём манямирке где мир плоский и стоит на трёх китах? Я не услышал в этом ИТТ треде ни одного плюса раковой аэродинамики за исключением того что быдлу не придётся ничему учиться.
>>128513 Да кто ж спорит что учителей с "3-5 неправильно" надо из системы образования гнать. Потому что это такой же рак, как казуалы в KSP.
Всегда можно адекватно объяснить что в рамках данной задачи будут только положительные числа. А потом для заинтересовавшихся рассказать на факультативе про отрицательные. Может учёными потом станут.
>>128515 >не услышал в этом ИТТ треде ни одного плюса раковой аэродинамики за исключением того что быдлу не придётся ничему учиться.
Полно плюсов - во первых нераковой аэродинамики в KSP просто нет. far говно есличо. Во вторых эти дополнительные моды тормозят и глючат, что особенно заметно когда комп тормозной а летает 80+ разного. В третьих мне аэродинамика может быть неинтересна, тем более неправильная из far- мне например более интересно поиграть в более дальнюю переспективу, мелкие колонии там на спутниках планет и так далее. А не дебильно дрочить на орбитальные миссии 60-х. ksp мне это позволяет - а вот психически больные люди пытаются убедить в обратном. Я прекрасно вижу во что играет средний фар-дрочер - это повторение успеха гагарина и попытка запустить АМС к венере с RSS. При чем с ручным управлением ракетой(пиздец фейспалм). Нунахуй такой сдвиг сознания. Хочешь делать вид что ты в реализм - ставь не только ремоуттех но и kOS, и пиши программы как реалист... при чем коллективом, всем НИИ. Как оно в реальности. Ах да, они несовместимы, в орбитере этого просто нет а тем более нет НИИ? Ну вот и выясняется что дрочь на обязательность нестандартной для ksp аэродинамики это в большинстве случаев всего лишь психическое отклонение такое.
Господа, после успешного облета Минмуса и Муны готовлюсь в межпланетным путешествиям, и уже даже смог с горем пополам сделать перехват Ив. Но - сжег дельты столько что аж сам прослезился от стыда. Как посмотреть более-менее пригодное окно для запуска? Что для этого вычислять\подгадывать?
>>128515 >учителей ... надо ... гнать. Потому что это ... рак, как казуалы в KSP. Правильно! Вообще половину учителей повыгонять, а весь школьный курс сократить до двух классов! И не упрощать, сразу давать хардкор! И у нас будут отличнейшие молодые специалисты, которые не будут полжизни в школах просиживать! И Россия с колен поднимется!
>>128515 Вот смотри. Скотт Мэнли пилит видеогайды по игре, попутно рассказывая об упрощениях и про историю космонавтики. Он помогает детям полюбить космос, и стремиться к высокому. А ты тут орёшь, что всё - говно, но ничего не делаешь. Не пилишь свой симулятор, не делаешь 100%-реализм-мод для КСП, только говнишь других. При том, что родина тебе моды дала, ставь - не хочу. Вот поставь моды, и запили видео на ютубе, где красиво расскажешь, что КСП упрощён, а ты - молодец, всё пофиксил, и так лучше. Выводы делай сам.
>>128515 Ты обратился к макакам с предложением допилить? Ты предложил им свою помощь? Не, ты пришёл на анонимный имиджборд изобразить из себя петуха, и поорать, что все - пидарасы, а ты - Д`Артаньян. Пик стронгли релейтед.
>>128558 Тогда говорите какой именно мод поставить и почему именно этот мод, а не какой-нибудь другой мод. Давайте выберем тот мод, который на сегодняшний день это самый лучший мод. Конечно, можно выбрать мод из всех модов самому, но будет лучше если все вместе будут мод выбирать и каждый расскажет про свой мод и почему именно этот мод, а не какой-то другой мод.
Посоны, чо это значит? Я так и не понял что мне нужно сделать. Ну вон та фигня в контрактах, я подумал что нужно сейсмическую активность измерить, лол.
>>128550 Часовые стримы с мычанием и дёрпингом как-то надоели и вообще лень смотреть, вот бы были короткие поясняющие видео на 2-5 минут с надписями, строго по делу.
Я просто не могу поверить, что сообщество КСП превратилось в такой петушиный загон. Запомните, уебы, КСП задумывалась как игра, в которую нужно учиться играть. Я начинал еще с 0.8.3 версии, и люди на оффоруме в то время выходили на орбиту без карты, увеличивали апогей/перигей, долетали до Луны и все это без всяких подсказок и планировщика орбит, путем расчетов, проб и ошибок.
И знаете, что самое главное? Людям нравилось. Им нравился вызов, им нравилось преодолевать трудности, им нравилось узнавать новое. Что имеем сейчас? Куча кукарекающих петухов вроде этого дебила >>128537 , которому максимум лет 18 и который неравенства-то решает с трудом, у которых в почете только взрывы, разрушения и чтоб долететь до ближайшей планетки без проблем.
Особенно комично выглядит их кукареканье про аэродинамику в свете того, что разрабы сами признали, что аэродинамика в игре говно полное и ее будут менять. Но вы дальше продолжайте лепить на нос самолета по 30 крыльев друг на друга, чтобы он мог от земли оторваться. И детишкам, конечно, нужно именно на этой всратой физмодели учиться - чтобы потом переучиваться на нормальную. А то, что ракеты нужно сначала свечкой на 10 км вверх запускать, у каждого игрока в ксп уже в подсознании отложилось, наверное. И пофигу, что в реальной жизни Сатурн-5 начинал набирать горизонтальную скорость практически сразу после отрыва от стола.
А кукареканье про фар это вообще платина уже. Похую, что там инструментов для сбора статистики вагон, нужно только глазками это все читать и анализировать. Но нам похую, мы же не хотим читать, мы хотим самолетики вжжжжжжжж.
В общем, этому товарищу добра вагон >>128485 . Там выше еще посты с аналогичным посылом есть, как я понимаю, это все один человек писал. Пиздец, я просто не думал, что на форуме найдутся дебилы, защищающие эти летающие табуретки.
>>128569 Братюнь, я обычно человек очень спокойный и вежливый. Но блять, сука, как же ты заебал! У тебя уже пошла какая-то хуйня вроде "кудах-тах-тах, не можешь решать уравнения быдло". Ты понимаешь что ты ебанное илитарное быдло? Не я, не остальные в этом треде - а ты, который просто сидит с пеной у рта доказывает... блять, а что ты вообще доказываешься?! Что когда все начнут страдать от хардкорности, то все будет заебись?! Есть Орбитер, сука, есть Элита вторая, есть дохуя игр с той самой охуенно честным управлением, ну вот хуле ты в КСП тред пришел?! Давай пожалуйся на Хардур - почему шутан для детишек не должен обучать их настоящей войне, требую чтобы их Кода сделали настоящий симулятор войны, Арма это упрощенная аркадка, чехи не могут в симу. Давай пожалуемся на Парадоксодрочильни - слишком аркадные симуляторы управления государством, вообще безыдейно и бессмысленно.
Охуеть как блять у меня бомбануло от этого илитария "смотрите, я коркорщик!". Да, сука, тут многие играют на реалистичной системе, на FAR и прочих модах, но они почему-то в отличии от тебя не строят после этого из себя незнамо что? Съеби блять уже из треда, не позорься.
>>128569 >Но нам похую, мы же не хотим читать, мы хотим самолетики вжжжжжжжж. В точку. Если я захочу почитать, я книжку возьму. А если захочу самолетики, запущу КСП.
Зачем вы кормите шизика? Вы что, долбоебы? Ладно, объясняю как детям: он изначально просто хуйней страдал. Вы его накормили, в отличие от предыдущих нормальных огурцов, которые его игнорили. Теперь он сидит с вас угорает, пока вы агритесь как дебилы и скатываете ламповый тред в фочаноподобный срач. Теперь заткнитесь и пилите йобы.
>>128580 У меня сейчас обучение межпланетным перелетам идет. И если летать я ещё более-менее научился, то дельты на это тратится просто охуеть как много. Вышел на орбиту, в запасе ещё 5к, нужно лететь на Дюну. Разгон для ухода с орбиты - минус 1.5к, переход на курс встречи с планетой - ещё минус 1.5к, торможение перед неё - аналогично. Ну и на что мне садиться? Что-то я совсем не могу понять механику как расчитать нормальное окно для выхода.
>>128584 Используй ядерники/ионники. Так можно до 20к дельты запасти. Корабль оставляешь на орбите, спускаешь небольшую капсулу, затем на ней же взлетаешь на орбиту, и медленно и печально на ионной тяге пиздуешь домой.
>>128587 Вот как раз ядерник я и использовал, пробовал летать на жидких - был кошмар всего лишь с 3к дельты. Даже не долетел. Но сейчас от дельты даже в ядернике остались сопли, еле хватит на низкую орбиту выйти.
Ну, с одной стороны из всех моих попыток межпланетных полетов эта самая удачная. Корабль долетел, и даже сел не по запчастям. Вот только соляры в баках не осталось. Вообще в принципе. Так что Джеб улыбается слишком рано. >>128588 Спасибо, почитаю что там со всем этим. Если на Муну или Минмус я ещё на глазок относительно спокойно долететь могу, то вот тут уже полный швах.
>>128569 Странно, что ты еще про эклиптику еще не заныл, тип ШАКЛЬНЕГИ ПРИВЫКЛИ УЖЕ НЕБОСЬ ЧТО НА 90 ГРАДУСОВ СТАРТУЕШЬ И МОЖЕШЬ СРАЗУ ЖЕ НА МУНУ ОТПРАВЛЯТЬСЯ А ИРЭЛЭ НАКЛАНЕНИЕ ДРАЧИТЬ НГУЖНО!!!11 И кстати, насчет ШКАЛЬНЕГИ ПРИВЫКЛИ СВИЧКОЙ ВЗЛЕТАТЬ А ИРЭЛЭ НЕ СВЕЧКОЙ ВЗЛЕТАЮТ!!11 - вот результат твоего совета. Просто блядь переворачивает ракету, ты понимаешь это? А взлетать с черепашьей скоростью, как в реальности - потеря дельты.
>>128607 Может, тебе еще и задачу трех тел рассчитать? Пользуйся костылем и не заморачивайся. А если все же хочешь сам рассчитать, то тогда сначала проштудируй Демидовича (тот, который начала матанализа) и Левантовского (тот, который в шапке). Затем рассчитай время, которое нужно кораблю для совершения межпланетного перелета по гомановской траектории, затем рассчитай, на какой угол за это время продвинется Дюна относительно той точки на орбите Кербина, с которой ты стартовал, и вуаля. По крайней мере, я так себе это представляю. >>128603 И здесь не тот скриншот, а этот должен быть. И я зря поставил этот 220-сильный двигатель, у него ТВР 0,85.
>>128606 Ты с фаром что-ли? Там метров с 500 надо очень аккуратно и медленно начинать поворачивать в нужную сторону. Подрочил я ваш кос. Это хоть и не очень трудно, но вот в рсс выход на орбиту превращается в испытания баллистической ракеты. И я представляю, сколько раз я промахнусь мимо Луны.
>>128610 Ничего там не промахнешься, главное - правильно подобрать наклонение. Просто стартуй вовремя, чтобы плоскость орбиты совпадала с плоскостью Луны. Включи орбитальный вид и прокрути варпом время до того места, когда точка космодрома совпадет с плоскостью орбиты. На орбите подправь наклонение, если что. А затем 3000 м\с до Луны. Да, это тебе не 800 м\с до Муны. > Там метров с 500 надо очень аккуратно и медленно начинать поворачивать в нужную сторону. И после увеличения сопротивления где-то в два-три раза на весь период полета в атмосфере и ювелирного дроча наклонения, чтобы не случился пик >>128606, ты на входе в безвоздушное пространство получишь 200-300 м\с горизонтальной скорости. О БОЖЕ. Ну нахер, лучше свечкой пролететь плотные слои и уже на высоте 25 км (в RSS прмерно 50 км) наклонить ракету куда тебе нужно, сохраняя при этом набранную ранее вертикальную скорость.
Анон, плиз халп! У меня стал часто появляться (раз в 30-90 минут) чёрный кракен смерти во время переключения на какой-либо корабль, естественно зохавывающий сам корабль и вешающий всю игру. Всё чёрное, на экране только интерфейс, переключаюсь на вид из кокпита - кербаны летят в непроглядно чёрном нихуя. Никаких закономерностей в появлении бага не нашёл. C этим ничего нельзя сделать? Пока просто бэкаплю папку с сохранениями почаще. Версия 25, модов нет
Кто насколько далеко улетал от Кербола? С какой скоростью максимальной улетали из системы? Как добивались максимальной дельты? Много ступеней, ионники или переливание, что рулит?
>>128550 Критикую. Критикую полностью. 1. Звук тихий. Речь тише, чем музыка. 2. Слишком много повторений - некоторые вещи проговариваешь по два раза. 3. Можно сидеть, и по несколько минут смотреть на неизменную (практически) картинку. Нужен монтаж. Если ты делаешь туториал по стыковке - запуск проматывай в ускоренном режиме, например. Этапы загрузки можно вырезать нафиг, до двух-трёх кадров. 4. Вообще, озвучку лучше накладывать постфактум, по составленному плану, чтобы не заставлять зрителя слушать что-то вроде "дайте подумать...", причмокивания, и всё такое. 5. Не всем нравится, когда какой-то хрен-с-горы к ним обращается на "ты". Лучше "вы" - оно более нейтрально, что ли. 6. Выпуски лучше делать тематическими, с описанием, и чётким названием. Если кто-то хочет взглянуть, как строить ракету, он будет гуглить "как строить ракету", а не "введение-выведение".
И блеать, твоё причмокивание заёбывает. Ты сам себя хоть со стороны слушал?
>Не всем нравится, когда какой-то хрен-с-горы к ним обращается на "ты". Лучше "вы" - оно более нейтрально, что ли. Не лучше. Если кому-то не нравится и кто-то считает себя достойным человеком, а анона с видео хреном с горы, то пошёл этот петушара позорный в пизду. ЧСВшники должны страдать и плакать от унижения. А друзья друг к другу обращаются на ты.
>>128633 Ну вот, и подавай конструктивную критику. Харкач такой харкач. А если видео смотрят несколько человек? И вообще, пойди посмотри что-то от дискавери, обучательно-образовательное.
>>128636 Бесконечно много. Вешаешь самый лёгкий автоматический модуль. По бокам - два ионника. Вешаешь к хвосту стопицот баков для ионника, так, чтобы когда часть опустошится, их можно было отстрелить. Ставишь несколько РИТЭГов, чтобы питать ионники, и аккумуляторы. Выводишь эту еболу на орбиту, можно - по частям. Пиздуешь к Джулу, используя гравиманёвры. Крутишься вокруг Джула (и других планет), разгоняясь до тех пор, пока не выйдешь на траекторию ухода из системы. По мере опустошения баков - отстреливаешь пустые баки.
Продолжаю как последний нуб осваивать самые основы КСП. Немножко забил на обучение межпланетным полетам, отложив их на потом, и решил попробовать вещь которую недавно проходил по спасению огурцов - перехват объектов на орбите. Задача - сделать станцию минимум из двух блоков. Собственно, результат на пике, где-то день полета по кербинскому времени чтобы догнать первый модуль, потом несколько маневров и выравнивание - вуаля, с 0.7 километров подошел уже практически в упор. Но вопрос - для стыковки надо просто уткнуться коннектором в другой коннектор?
>>128673 И вот собственно когда я уже чпокнулся своим коннектором в коннектор корабля... ничего не произошло. Зато переключившись на первый модуль её стыковочный отсек внезапно оторвался и прикрепился ко второй. И что это было?
>>128678 Конечно. Посмотри на модель в VAB внимательнее. Нагляднее всего на маленький докпорт, поймешь, какой стороной наружу, на большом - аналогично.
>>128678 Само собой. Я, пока не научился, использовал маленькие защищённые докпорты - в них явно видно, какой конец правильный. А ещё лучше - запили два ровера, и научись правильно тыкаться одним в другой, катая их по земле. А потом уже и на орбиту.
НУ ЧО СУКА, ПОЛОМАЛИ ИГРУ МАМКИ ЕБАНЫЕ. Вылетает короче 25 версия, в конце загрузки, убрал блять все моды, оставил маковскую папку и наса, и все равно сука в конце просто без всяких ошибок закрывается. В эрорлогах я не разбираюсь. Что делать, космоначи?
>>128689 Налепил от балды на уже готовую модель просто чтобы уточнить расположение. Спасибо за уточнение. Теперь мой зад готов выступать главной разгонной ступенью. Вывести целых два аппарата, мучаться с орбитой и перехватом, и все ради того чтобы под самый финал узнать про докпорты. SOOOOQAAAAA
насчет "ты" и "вы"; то я пока еще не встречал никого на бордах что бы к нему на "вы" обращаться. рекомендую проверить свое эго.
>>128631 спасибо за критику. звук поменял. и причмокивание мне самому не нравится, за собой сложно следить. постоянно слюну заглатываю что бы нормально говорить. после того как ты упомянул, содомит, теперь это меня бесить стало. надо что-то с этим делать. насчет "ты" и "вы"; то я пока еще не встречал никого на бордах что бы к нему на "вы" обращаться. рекомендую проверить свое чсв.
от остальной критики отмахнулся; ибо всем похуй. в основном потому что я тебе не нанимался работать профессиональным ЛП, а делаю ради своего фана и трех с половиной ламповых анонов из дф тредов.
ERROR: Error while initializing dbghelp.dll, GetLastError: 'Операция успешно завершена.' (Address: 00000000) >>128691 Блять, и что теперь мне в космос перестать летать до следущего патча?
>>128697 >>128701 Нашел. Короче мод NavyFish,который не в gamedate устанавливается, а в корень, удалить нахуй. Ну или ксп решил что на 42ой раз можно и закночить выебываться.
>>128696 А шел бы ты нахуй со своими "проверить свое эго". Твое поделие никому нахуй не нужно, не хочешь прислушиваться к критике, так и катись к хуям майнкрафт летсплеить.
Ну что ж, космонавты, принимайте пополнение. Из любопытства решил ознакомиться с KSP. Увлекает, не скрою. Проникся к настоящим (космо)астронавтам ещё большим уважением, чем раньше.
А я тут решил сделать более-менее каноничную Спираль. Пока что заценил только новые взрывы в 0.25, когда при сбросе комплекса на ВПП незакрепленный разгонный блок самолета уебался об ГСР.
>>128715 Пока что поставил чуть более чёткие текстуры планет, космоса и скафандров. Собственно, новичку вроде меня даже базового наполнения хватит надолго. Однако не был бы против модов на графон (очень огорчает ходить по такому мылу вместо ландшафтов) и не расширение запаса деталей для постройки ракет. На официальном сайте был, сборки деталей видел. С графикой сложнее - так и не понял толком, что из предлагаемого самое-самое.
>>128727 Да уже добавил, упустил этот момент почему-то, а в итоге это спасло от заваливания вбок. Думал из обтекателей сделать какое-то подобие "гнезда" для космоплана, но, думаю, уберу их нафиг.
>>128726 Из деталей хорош AIES - няшные солнечные панельки, посадочные шасси и топливные баки, но там по минимализму, детали для полезных нагрузок. Есть KW Rocketry и NovaPunch - СССР и США-стайл детали для рокет соответственно. Мыло на ландшафте ты не уберешь, смирись. Графониума хорошо добавляет связка EVE + Astronomer's Visual Pack. Есть футуристичный мод Interstellar с разными микроволновыми передатчиками энергиями, антиматериальными реакторами, радиаторами для отвода тепла и варп-двигателями.
>>128713 Таки на скринах Минмус? Почему спутник, на который вроде как попасть сложнее чем на Муну, для новичков оказывается куда легче в плане освоения и полетов в режиме туда-обратно?
>>128734 Потому что "сложность" заключается в том, чтобы свести наклонения орбит и в +100 м/с к дельте, а садиться на него из-за смешной гравитации куда проще.
>>128735 >ТВРа не хватит. Какого ТВРа? У тебя высота 25К минимум и горизонтальная скорость порядка 1К. Там метровой полубочки с ЛВ-909 хватит для стабильной орбиты и возвращения.
>>128740 Во-первых - дизайн. Разгонный блок орбитального самолета должен быть чуть ли не длиннее его самого.
Во-вторых - этот разгонный блок на орбиту не летит, а сбрасывается на суборбите. Космоплан скругляется собственными движками и тормозит для спуска ими же.
>>128731 Классно. Возьму на заметку, спасибо. >>128734 Мне не было легче. Просто я уже летал на Муну на этом же корабле. Благополучно приземлился, провёл исследования и... не хватило топлива выйти на курс домой. Вернее на траекторию-то я вышел, но Муна догнала меня раньше, чем я смог войти в область гравитационного поля Кербина. Вышвырнуло с траектории возвращения, а на повторную коррекцию топлива уже не осталось. Так что следующим рейсом я полетел на Минмус для разнообразия. И садиться на него дьявольски тяжело - гравитация низкая, сбиться с траектории можно, неловко выдохнув не в ту сторону. Лично я чуть не перевернулся на моменте тачдауна - от опрокидывания спасли RCS и лёгкий импульс основными двигателями при начале заваливания. Повезло, я бы сказал. Муна мне кажется более лёгкой.
>>128745 Эм, а ты как возвращался-то, что Муна тебя догнала? о_О Надо на орбите вокруг Муны противочасовой дуть в прогрейд, когда у тебя Кербин в зените будет, и все пучком.
>>128747 Прозреваю, что он улетел с Муны по направлению ее движения по орбите, увеличив свою скорость, после чего принялся ее уменьшать вторым маневром. Ошибка глупая, но нубам позволительно.
>>128747 Я не очень понял, что произошло. Я вышел на орбиту, сделал один виток, и направился к Кербину по заранее спланированной траектории. Согласно ей, я должен был войти в атмосферу и приземлиться где-то в пустынях. Но в момент покидания гравитационного поля Муны случилась какая-то хрень и баллистическая траектория возвращения превратилась в плавную окружность с высотой апогея и перигея примерно с пол-расстояния до Муны. Сойти с неё уже не представлялось возможным. С Минмусом такого не случилось сегодня.
>>128749 Может, ты резко выключил варп? У меня такое бывает, когда Science Alert резко выдергивает меня из варпа 10000х и выше сразу в реалтайм. Происходят ошибки округления и расчет орбиты сходит с ума.
Кто будет пилить новую шапку - обратите внимание, что в ссылке на сайт для расчёта траекторий http://alexmoon.github.io/ksp/ надо запятую перенести, а то в этой шапке она ссыль ломает.
После долгого перерыва (с 0.19) решил попробовать свои силы в самолётостроении. Вот первый блин XFA-36B "Game". В воздухе держится как влитой( в космосе тоже), разгоняется за 3 секунды, кербонавты боятся. но нужно быть очень нежным, на больших скоростях, могут отвалится движки, лол Дальнейшим развитием станет меж планетарный вариант.
Столько народу играет, а перевода на русский нет, а жаль. Было бы круто сидеть и вчитываться в каждую фигню, да хотя бы контракты эти нормально почитать.
Сейчас поставил 0.25, накатил красивости, сразу запилил олдскульный шаттл в песочнице. Крылья заебись, хорошо зделали. Рапиру не использовал ни разу еще, как она вообще? Лучше связки атмосферник+атомники?
Алсо, мне кажется или в космос действительно теперь очень легко улететь? Поставил всего два стоковых воздухозаборника с шипом посередине, и их хватило - а раньше надо было городить огород из компрессоров длиной почти с фюзеляж. Аэродинамика NEAR.
>>128797 Блять, вот я криворукий хуй, номер проебал. Так и знал что что-нибудь забуду. Хуй с ним, ладно. Шапкосрач, если таковой будет, предлагаю оставить в этом треде.
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули: (пора архивировать, а то утонут)
Про дельту:
Создание сети связи RemoteTech:
Оптимальные орбиты для SCANSat:
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].