Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули: Про дельту: >>114562 Про планировщик: >>128088 Создание сети связи RemoteTech: >>114341>>114369>>122339 Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
Q. Как научиться летать? A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет. A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0 A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень) A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%! A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается. A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
>>133464 Ебать, ну и АМБАР. Зернохранилище, блять. Но вообще правильно сделали, что от Васиных зданий отказались. Слишком большая детализация, и в стиль не вписывались.
Хотя какой ещё стиль в KSP? Его уже столько раз переделывали, что я уж и забыл что там было-то в начале, во времена тредов в /б/.
Кербаны, стоит задача - посадить эвакуационный корабль корабль как можно ближе к месту крушения предыдущего. Как эффективнее всего добиться этого? Нужно перевезти 3 кербана, я задолбусь бегать ими по несколько километров
>>133471 завести пергией на баллистический спуск примерно в район посадки, а в процессе - крутить точку посадки так, чтобы оказаться совсем рядом с твоими кербалами. Затем начинаешь suicide burn.
>>133470 Никто ни от чего не отказывался. Прозреваю, что с этого амбара (или даже с чего поскромнее) начнётся космическая программа. Это уже потом оно всё дорастёт до йоба-уровня из текущих версий.
>>133479 Upgradable buildings - The last big feature missing from career mode and the reason why our art team has been chained to their desks for months now. Every building is getting a tech progression path which will slowly unlock all of their current capacities and some new ones. Take your space center from an amateur project to a world class space center.
>>133484 а чо, логично. Фон Браун наверняка свои опытные ракеты в амбаре делал до того как ему дали лабораторию и персонал, чем кербалы хуже? Уебал пару ракет в суборбитальный полёт - завоевал авторитет, заубгрейдился.
Но как-то всё равно по моему абизьяны не в том направлении копают.
>>133485 >Но как-то всё равно по моему абизьяны не в том направлении копают.
имхо пока всё правильно. Насчёт ресурсов они правильно решили - потому что смысл любых действий с ресурсами сводится к дозаправке в космосе, а чем сложнее эта система тем менее вероятно, что кто-то таки сможет заправиться.
Тот же карбонит сейчас - самое близкое из того что имеет смысл реализовывать в ванили. Но он уже есть, поэтому не горит.
Сложный физон даёт только точки лагранжа и больше ничего, остальное даст только гемор типа ФАРа, только в космосе - а ФАР уже вышел на уровень неиграбельности.
Последняя фича, которой не хватает для полноценного игоря - это мультиплеер. Если сумеют родить - то можно смело выпускать 1.0 и переходить к следующему проекту.
>>133462 >Почему казуалоблядям так бомбит от более сложных игр? Ах да.
Потому что оно глючит, тормозит на неиоба машинах и добавляет другой хуеты типа far. Реализм это программировать ракету kOS. Ну и, много реалистичных блядей чтото там программирует? Ах да, 2.5 ремоутех дрочера сношают уебишный автопилот этого поделия.
Короче скот менли не играет в rss и использует мехджеб.
>>133511 Сегодня как раз забрасывал ровер на Ив, жаль скринов не наделал. Получилось таким образом: вначале запилил собственно ровер, проверил его на Кербине. На корму поставил докпорт, к нему прицепил базу процедурных обтекателей (ровер на ракете расположил вертикально вверх). Навесил несколько парашютов на обтекатель и поместил всю конструкцию на ракету с достаточной дельтой. Пришлось правда добавить еще один командный модуль для правильной ориентации.
>>133511 Вот собственно иллюстрация одного такого йоба-лета - я даже удивлен что он долетел, ибо это был первый проект более-менее успешного ровера хотя бы сумевшего взлететь. Но глядя на это чудо я обливаюсь кровавыми слезами, ибо никакой экстетической красоты.
>>133513 Но вообще - неожиданно схема доставки все-таки начала нравиться. Лендер садится очень удобно, и без всяких лишних проблем с торможением его собственными двигателями. Разворачивается махина медленно, но неожиданно устойчивая.
Пожалуй, и буду её использовать, хотя бы для полетов на луны.
>>133485 Ну то, что тиры в дереве исследований надо анлочить в зависимости от посещения конкретных планет предлагали уже давно. Сумел долететь до Дюны на стоковых деталях? - Молодец, базис для исследований первых пяти тиров у тебя есть. Летаешь в двадцатый раз на Муну выскребая те крохи что там ещё остались? - Ну и сиди на первых трёх тирах разработок.
Вчера наконец-то совершил посадку на Фобос. Как же все-таки это было охуенно - садиться на камешек с гравитацией у поверхности 0.002g и поверхностью, при посадке на которую со скоростью больше 0.2-0.3 м/с КА проваливается вниз и взрывается, как на стоковом Гилли раньше было. И все это при помощи автопилота из РТ2 и ничего более. Все шикарно короче. Фобос-Грунт успешен. Ну хотя мне еще обратно надо будет лететь.
>>133464 Господи, какое же говно. Все здания плоские, текстуры говно, детализации ноль, артдизайн и тот ебанутый. И вот над этой хуйней работало три человека в течение нескольких месяцев. Я ебал, почему нельзя было нанять васю, чтоб он им все здания сделал?
А я вот очень медленно пилю совковскую миссию на Марс, очень медленно. Прям руки опускаются, когда приходится сносить облака, когда при тестовом спуске корабль начинает вертеться как сумасшедший. А так хочется допилить эту крутую штуку.
>>133586 ну, это легче чем ты думаешь. Посадочную ступень-то можно скинуть нахуй. В итоге возвращаемый аппарат будет сильно меньше и красивше чем то, чем нужно взлетать с Ив.
>>133590 Это как же тебе облака корабль закручивают-то? Таких стремных багов я еще не встречал. К слову, какой проект миссии за основу взял? Их же у дедов много было, вроде как.
Облака на ракету влиять никак не могут, они нарисованные. Они никак ни с чем не взаимодействуют. Быть может разве что какой-то резкий скачек тормозов когда оно вблизи начинает частицы рисовать пидорасит.
Кербаны, тут помнится в треде когда-то проскакивал огурец с военным модом. Решил пойти по его стопам, но совершенно потерял его посты. Какие моды лучше ставить на то чтобы самолеты не исчезали в атмосфере оставшись без управления?
>>133614 Если ты про мои гифки из прошлого треда, то я просто запускал самолеты вручную, ставил на САС и запускал следующий. Дальность обсчета физики меняется в том же BD Armory на ALT+B. Пили скрины сюда на радость таким милитаристам, как я.
>>133619 Спасибо большое, обязательно запощу. Недавно в очередной раз посмотрел Iron Sky, и вспомнил про огурца с флагом Рейха. Для того чтобы воплотить мечту в реальность не хватало лишь оружия.
>>133619 Смешно конечно, но я без понятия как записывать webm, кек. И почему-то если я захожу в меню КСЦ взлетевшие и летящие на сасе самолеты исчезают даже с физикой на 50к метров. Пришлось взрывать взлетающую ракету, я будто снова в ушат с говном под название H.a.w.k. 2 окунулся. Но взорвалась красиво и даже немного завораживающе.
>>133626 Таки да, сейвлоадиться и выходить в меню при находящемся в воздухе самолете нельзя, он пропадет. Нужно выкатывать на взлетку два аппарата и запускать их по очереди, переключаясь клавишами [].
Аноны, тут кто-нибудь играет с джоем? У меня игра твист не подхватывает. Причем оси Х и У нормально подхватились. Кто-нибудь сталкивался? Как пофиксить можно?
КАКОЙ ЖЕ У МЕНЯ БАТТХЁРТ ОТ ГРУППЫ ВКОНТАКТЕ ПО КСП Эти мамкины пидорасы даже не могут нормально человеку ответить на вопрос, сразу же начинают кидаться говном, всячески юлить и смеяться друг с дружкой. гыгыгы блять, быдло тупорылое
>>133667 > Какие-то у них там космонавты нервные Кино же. В Европе дура-натаха пошла в одиночку по грибы погулять на чужой планете, подумаешь, хули там, 5 сек пацаны, ща вернусь. В Гравитации Булка истерила весь фильм. Здесь то же самое.
>>133669 >В Европе дура-натаха пошла в одиночку по грибы погулять КАКАЯ ЕЩЁ РАДИАЦИЯ ЧТО ВЫ ТАКОЕ ГОВОРИТЕ? Я ТУТ УЧЁНЫЙ И Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ ГДЕ РАДИАЦИЯ!!!!!! Я СЕЙЧАС ПОЙДУ ПРЯМО ТУДА ГДЕ ТОНКИЙ ЛЁД И ВСЁ ПРОСВЕЧИВАЕТ!
Решил тут обустроить небольшую базу на поверхности Муны, начал завозить им небольшие партии грузов с новыми запчастями для лендеров, тягачами и т.д.
И вдруг я понял что это вот так вот возиться с колонией просто охрененно. Перестакивание грузов, экономия запчастей потому что какой-то идиот опять опрокинул ровер и его надо чинить, поездки за доставленными на планету припаса - душа, чтоб её. Но в самом КСП как-то мало всего необходимо для выживания колонии. Есть что из модов интересное навернуть в этом плане? Я пока видел только мод с едой и воздухом, запасы которого на кораблях и станциях надо пополнять. Звучит интересно, но я боюсь что о долгих полетах на несколько лет тогда можно будет забыть - все мои станции и колонии вымрут пока корабль будет выходить на орбиту Дюны. Также сильно заинтересовал Карбонит - дико шишка встала на добычу ресурсов. Но вот конкретно карбонит как-то не впечатлил - добывать один минерал как-то немного скучновато. Есть ли какие-нибудь ещё ресурсные моды? Про Кетан знаю, но он же вроде не обновлялся давно?
>>133670 Я УЧЕНЫЙ-БИОЛОГ И УВИДЕЛ КАКУЮ-ТО СТРАННУЮ ИНОПЛАНЕТНУЮ ЗМЕЮ В КОМПЛЕКСЕ, ОБИТАТЕЛИ КОТОРОГО ВНЕЗАПНО ВЫМЕРЛИ. НАВЕРНО НИЧЕГО ОПАСНОГО, ИДИ КА СЮДА, МОЯ ХОРОШАЯ!
>>133671 Karbonite+ и Kethane+ есть, для расширения списка ресурсов (вода и т.п.). Но они имеют свои минусы, прямо скажем. Тебе и одного ресурса хватит, не бойся.
Есть ещё Extraplanetary Launchpads, позволяет строить ракеты прямо в колониях, взамен требуя добывать руду.
Кетан теперь обновляется, все норм. В смысле совместимости, конечно, так-то по фичам он не менялся с самого запила, по сути.
USI Kolonization Systems осиль, норм. TAC Life Support вполне годен, не бойся, нормально там многолетние перелеты делаются.
>>133671 Еда+вода+воздух маст хев. Кетан. Extraplanetary Launchpads (Стартовый комплекс на Муне. Добавляет еще руду, как ресурс из которой надо хуячить, метал и из него уже партсы. Ракеты надо заправлять и привозить туда огурцов, так как они создаются пустыми.) Играю в 0.22 если че, так что хз как там сейчас с этими модами
>>133673 >Есть ещё Extraplanetary Launchpads, позволяет строить ракеты прямо в колониях, взамен требуя добывать руду. О как, вот это звучит годно - пойду смотреть. >USI Kolonization Systems В чем суть? Я видел добавляет какие-то надувные здания, но в плане жизнеобеспечения там тоже сделана работает?
Межпланетный перелац "одним куском" на стартовой площадке Муны. Топлива совсем чуть, чтобы дать 1.5К дельты и ТВР 1.13. Еле-еле как улитка на собственном ядернике вылез на 15км орбиту. Но вылез же, сука! После заправки и полной загрузки даст около 20К дельты и билет в любой уголок системы.
Это первый серийный лендер производства нашего КБ - и третья модель вообще которая смогла у меня более-менее нормально передвигаться. Предыдущие два образца находятся сейчас тоже на базе, но в основном потому что девать их некуда - не бросать же где-то на луне. Хотя, как раз один из первых прототипов ровера где-то и валяется покинутым - на посадке он потерпел крушение и серьезно повредился, пилоту пришлось отправлять замену. Серийная же модель оказалась избавлена от недостков старых - боковые двигатели позволяют быстро перевернуться в случае аварии, грузовой отсек вмешает до 9 грузовых контейнеров или посадочных мест для огурцов - хотя обычно используется только 6, во избежание застревания народа внутри. От солнечных батарей было решено отказаться в пользу реакторов - и это оказалось правильным решением, благо грузовик отлично себя показал даже при ночных поездках. Пока что недостатков совсем немного: в грузовой отсек можно подняться только с помощью джетпака, что затрудняет использование машины в условиях высокой гравитации.
Первый образец данной модели правда потерпел крушение неподалеку от базы, когда водитель случайно не заметил кратер и рухнул с большой высоты. Машина, пилот и груз уцелели - но перевернуть её не представляется возможным. Вторая машина, уже успешно высадившаяся у колонии отправлена на выручку - на борту груз запчастей и механик. 15 километров поездки по пересеченной местности - романтика.
>>133684 Ну для "прыжков" на месте может быть и да. Но двигатели я обычно использую чтобы переворачиваться упавшие машины. В таком случае если движок идет вниз то она просто вдалбливается лишний раз в землю. Вот как раз тот брошеный прототип стал таковым именно из-за неправильно направленных двигателей а KAS к тому моменту ещё не стоял
>>133685 Для переворота тогда можно только с одной стороны поставить. Или можно с ногами чего придумать. А если вниз то, да, можно ведь прыгать, здорово же хотя опасно.
>>133687 Ну вот на самом деле двигатели так вниз стоят только с одной стороны. Вторая пара слева направлена как раз вниз, черт знает зачем, может быть если опять с кратера упаду пригодятся чтобы быстро перевернуться в другую сторону. Маневрирование жеж. А насчет прыжков я сначала думал, вспоминая обожаемый Мако, но потом отказался. Топлива придется брать неимоверное количество, к тому же это просто бессмысленно - даже на самые прямые стенки грузовик вполне спокойно заезжал колесами, хоть и со скрипом.
Ну вот - один случайный вираж на высокой скорости, и машина ушла в затяжной прыжок, по результатам которого минус один бак. Это одна из немногих ключевых вещей на машине которую руками не восстановить - баки слишком тяжелые для кербана. К тому же за эту поездку задумался о том как же добывать сменное топливо. Неожиданно пригодятся отработанные посадочные ступени лендеров и модулей базы - они приземляются относительно целыми и даже с каким-то запасом топлива внутри, придется правда мародерить все места под посадку и тащить найденные баки на базу.
>>133678 Вброшу еще серию постов об Аномалиях на Муне. Есть мнение, что аномалии были похерены введением процедурного ландшафта. Поэтому целью мунной экспидиции был розыск всех аномалий и установление их текущего статуса (для 0.22). Чем переть все барахло с Кербашки сначала был сделан производственный комплекс на Муне на базе Extraplanetary Launchpads и Kethane. Затем был разработан специальный летательный аппарат вдохновлялся посадочным модулем из чужих Имеет что-то около 5.5К дельты.
Первый кадр - огневые испытания на Кербине. На последнем виден багги для передвижения на небольшие расстояния, пристыкованный в качестве груза к докпорту в нижней части корабля.
>>133691 В поисках первой аномалии исследовательская группа отправилась в область южного полюса. Такой то был челлендж! Сели хер знает где. Потом Джеб рассекал на багги по окрестностям, пытаясь по карте и бипперу мюонного детектора найти мунолит. В некоторых областях с багги творилась какая-то хуета. В элементах конструкции начинались автоколебания вплоть до полного ее разрушения пришлось лететь за новым багги Рельеф тут вообще пиздец.
>>133692 Для красоты Там нет ненужный деталей. Двигатели и баки, чтобы обеспечивать хорошую дельту и ТВР. РЦС для маневрирования. Хвост по большей части действительно для красоты и еще для центровки
>>133696 Аномалия оказалась ямой глубиной 2.5 километра с практически вертикальными стенами близ южного полюса Муны. Осторожно опустились туда на разведчике. Вероятно где-то здесь может быть мунолит, но я его так и не нашел, хотя облазил все закоулки. Возможно он под землей.
>>133697 Это обычные ядерники. Имеют высокую эффективность в вакууме и экономят много топливо в сравнении с обычными химическими. Четыре штуки дают ТВР 2-3 и 5.5 К дельты на этих баках. С обычными ТВР был бы сильно выше, но и дельта много ниже. Думаю ее бы даже на один перелет по муне не хватило бы. А так летай - не хочу. Хватает на три перелета в любую точку Муны.
>>133703 Вообще он в тот день походу быль пьян, так как в следующем же полете опять ёбнул ровер. Садились ночью и обосрались со вертикальной скоростью. Где-то на 50-60 м/c приложились о поверхность потеряв часть конструкций и почти все двигатели. На батарейках дождались запасной корабль. Самое смешное, что плюхнулись всего в 2км от последней арки.
Потом искали мунолиты. Опять долго и нудно с покатушками и мюонным детектором. Но нашлись в нужных местах в нескольких метрах под поверхностью. Омская камера позволила получить снимки.
Один из мунолитов оказался в яме, аналогичной найденной на южном полюсе, только глубина вроде поменьше.
>>133707 Ну и как чудесное завершение экспидиции близ южного полюса было найдено это. Джеб к тому времени уже так надрочился пилотировать, что сел меньше чем в километре от заданной точки.
Ну ебана. Этот идиот что управлял разбившимся грузовиком после его починки снова угробил свою машину! Притом в этот раз он банально оторвал пилотскую кабину. Лучше бы сдох, чес слово, меньше мороки было бы. Вот тут видимо и пригодится кресло с Джебом, который был взят исключительно затем чтобы не гонять пилотов туда-сюда. Поставив кресло, корпус по-крайней мере можно будет попытаться доставить на базу. А водитель... ну черт с ним, в кузове второй машины повезут.
>>133487 Тебе что, макаки проплатили? Неиграбельный ФАР, вообще охуеть. Напоминаю, что до сих пор в ванильной аэродинамике обтекатели, очень важная вещь, НИХУЯШЕНЬКИ не значат.
Это... тупо. Но работает. Кажется все-таки все доберутся домой, хоть этого идиота водителя которого сейчас волочат отдельно к поездка уже никто не допустит точно.
БУМ. Какая-то кочка оказалась роковой и для неудачливого водителя, и для его капсулы. Ну что тут сказать. И хрен с ним. Слишком много пришлось потратить на его спасение. На Кербине придется заказывать ещё один груз легких движков для транспортов - расходуются они что-то совсем быстро
бляпиздец. Испытываю примитивный ровер с консервой для утяжеления на башне. Чтоб далеко не бегать, ебанул его в суборбитальный полёт, заодно придрочился сажать куда левая пятка скажет. Консерва имеет два режима посадки: на парашютах и устраивая suicide burn (как выяснилось чуть позже, с бурном я слегка перегнул палку). Первая посадка на парашютах (посадочную ступень отстрелил нахуй дабы не мешала) - два колеса нахуй, пикрилейтед - огурец чинит. Вторая посадка была на двигателях, сел хорошо. И блядь, забыл что у меня на RCS посажены вспомогательные движки, в итоге при попытке переехать холм ровер перевернуло и ебануло о скалы. Уберу-ка я вспомогательные движки нахуй, заодно облегчу ровер. И надо что-то с лестницей сделать, она просто хуй соси какая, блядь, огурец с неё постоянно сваливается. Есть идеи как мне доработать конструкцию?
>>133717 В кузове обычно лежит груз который закидывают в комплекте с ровером, но машину разгрузили на базе, там был только контейнер с запчастями которые пошли на починку второго, да кресло с Джебом, неожиданно ушедшее туда же. А как закинуть капсулу просто не придумал. Я с KASом не особо разобрался, но по идее надежно её закрепить в кузове бы не вышло, да и поднимать нечем - были только лебедки на самой машине чтобы волочить что-нибудь следом. Надо будет для таких случаев сделать и краны.
>>133720 Пихни туда САС помощнее, не будешь над каждой кочкой трястись, а центр тяжести пониже. Я еще балками обмазываю, чтобы важные части не отпидорило. Вроде помогает, только балки мотаются как сосиски, -15 к атмосфере
>>133722 О, еще скрин нашел. Этот брутальный уродский краулер проехал по Дюне полсотни километров, десятки раз кувыркался на кочках и склонах, пока вез огурцов с места аварии к спасательной шлюпке. И ничего, только все научные приборы и фары слетели
>>133723 это маневр на гашение всей скорости - и вертикальной и горизонтальной - однократным включением двигателя, непосредственно перед касанием. Суицидал - потому что блядь если неверно рассчитаешь высоту включения двигателя (а рассчитываешь обычно интуитивно), то ёбнешься или взлетишь. С точки зрения экономии топлива - оптимальный маневр. Тонкость в том, что бы в процессе сперва убить горизонтальную скорость, иначе будешь садиться с перекосом и уебёшься.
>>133712 >Неиграбельный ФАР, вообще охуеть. Но ведь он действительно бажный штопиздец. Вот у меня абсолютно симметричный крафт без причины закручивает против часовой стрелки если крылья наклонить, но летает прямо если крылья прямые.
Ровер Джеба после потери нормально кабины стал сильно поднимать свой нос вверх при разгоне машины. Короче - как техника этот ровер теперь бесполезен, довезу только ради груза внутри.
Зато я наконец-то получил учебную мишень для испытания оружия в условиях вакуума. Разгрузим - и отвозим на полигон.
>>133668 Это та, которая анально огородилась теперь? Я с нее тоже поблевывал. Особенно с РСС-блядка с уебищной авой, который корчил из себя прафиссианала.
>>133730 >Марс >10.6 км/с >14g на высоте 35км Я в душе не ебу, как ты так трансферишься, и какого хера у твоего Марса атмосфера как у Земли, но это просто пиздец.
Анон, а ты не знаешь как сделать так, что бы ФАР/НИАР (больше таки интересует НИАР) не отрубался в х64 КСП? А то автор мудак "ололо ради того что бы легче было находить краши игры я сделал так что бы фар-ниар отрубался если используешь х64, потому что х64 - нистабильное говно". Я так понял там надо в дллке рыться, но во-первых, я не умею, а во-вторых, в плане программирования у меня руки-из-жопы. И я так понимаю, что у каждого х64 по-своему ведет себя: у кого-то крашится каждые 30 секунд, а вот у меня норм, 10 полетов и ничего - хм, до того момента как не попробовал запустить шаттл и обнаружил что сраные управляющие плоскости НЕ РАБОТАЮТ, ВООБЩЕ. А вот х86 тихо умирает стабильно через полчаса-час.
>>133735 >Не нравится - не ешь Мне нравится, я ем. Но в десерте попадаются зёрнышки говна. Ещё ещё хуже, чем если бы far был целиком говном - я бы просто удалил и не переживал.
>>133737 они могут, но только на долю секунды. А движки с такой тягой реально, нахуй не нужны. Людям вообще не нравится когда их разгоняют, а потом на скорости в двадцать пять километров в секунду начинают туда-сюда шатать. Некоторые блюют от этого. капча 007000 жжот
>>133738 Что за группа-то? Наибольшая, которую я нашел, содержит всего тысячу человек и не закрыта. >>133739 Баскетбольная траектория, но даже если идеально выстрадать гомановскую, то все равно будет 8,5-9 км\с. Ничегонеподелатьдесу, приходится жечь на маленьких высотах, чтобы сбросить скорость до 5,5 км\с. Очень не хочется потом час ждать, пока твой ионник меееедленно сбрасывает скорость до нужной. Хотя ждать все равно придется, я еще хотел спутники обследовать, а угол между их орбитами и моей 60 градусов.
>>133739 это ещё не пиздец, пиздец был в одной книжке где при взлёте с марса было ускорение в - я не помню, но что-то около 20 g (хотел набрать вторую космическую). Я прикинул данные по атмосферному давлению - чувак явно не с экватора взлетал, прикинул толщину атмосферы, гравитационные потери, расход топлива и запас и сделал вывод что у чувака кончится топливо раньше чем он покинет атмосферу, в итоге хуй ему а не вторую космическую, дельты не хватит, Марс сожрёт что-то около трети. Вот нахуя так разгоняться? поставил бы 3,5g, больно - но терпимо, добрался бы до края атмосферы, скорректировал траекторию и притопил бы газ в пол до выработки топлива - то же самое, но мягче (а кто мне ща будет пиздеть что во втором случае космонавту придется хуже - прошу учесть что к тому времени как он притопит газ, влияние Марса будет уже не таким сильным как у поверхности, и не будет аербрейка, то есть напрягать пердак смысла не будет).
>>133743 Дык https://vk.com/kerbalspaceprogram Алсо, что в твоем понятии идеал? У меня с абсолютно человеческим RSS и использованием трансферных окон с максимальной оптимизацией больше 4-4.2км/с дельты на трансфер с НОО Земли на пролет по траектории столкновения с Марсом + корректировку периапсиса себе просто не позволяю вход зонда в атмосферу проходит на скорости ~6 км/с. У тебя все как-то совсем странно
В общем, вспомнив, что хоть колониальные моды я пока не поставил, но Armory у меня стоит, я решил наконец-то испытать давнюю мечту - орбитальный обстрел. Для этого специально был запущен один из серийных межпланетных кораблей, специально для испытания оружия оборудованый оружием. 4 ракеты способные действовать в космосе - звучит многообещающе, и мне интересно сможет ли она поразить цель на поверхности безатмосферного спутника с расстояния в 40к метров.
Корабль вышел на устойчивую орбиту 39к-40к метров как раз над базой. Теперь пока корабль будет идти на следующий виток колонисты успеют вывести на полигон машину-мишень - чтобы экипаж случайно не грохнул их базу. Дистанция физики в 50к - тормозит, но надо терпеть ради чистоты эксперимента.
>>133738 Этот? Ты просто не представляешь какой у меня разрыв анальной жопы. Да там агряться абсолютно на каждый пост, везде эти ебаные шуточки и лайки. "ГЫГЫГЫ СМАТРИТЕ ОН ТУПОЙ НЕ МОЖЕТ ПАНЯТЬ КАК ЭТА ДЕЛАЕТСЯ ГЫГЫГЫ))))" Вступился за парня, так меня там облили говном с ног до головы, у них это считается нормой, поливать собеседника говном?
>>133758 Зачем такие картинки в медленной тематике постить, где висеть на нулевой будет три дня? Не под NSFW же сидеть. Модератор, удали ах, я забыл, ты же ленивое бесхребетное хуйло, не могущее даже подчистить говнецо за фагами и подростками.
>>133750 И все прошло впустую. К сожалению, ракеты наводятся совершенно наркоманским путем, и отказываются нормально наводиться на цель. Стрелять с такого расстояния - бессмысленно.
Испытания в таком случае пройдут уже на самой Муне. На следующий доставленный ровер будет добавлен установка для запуска ракет.
>>133745 У меня с 500-км земной орбиты дельта трансфера была 4,6 км\с. Думаю, это все из-за вытянутой баскетбольной траектории, я пытался по VOID вычислить угол оптимального окна, но он неправильно работает. А ты сам как вычислил, алсо? Какую программу используешь?
>>133762 Спустя время оказалось что специальные ракеты для вакуума работают только против целей на орбите. Вот это фейл. Наземные испытания провалены, хотя на новом ракетном лендере были отработаны новые технологии посадки, так что в какой-то мере вин. Следующая цель - создать свой аналог Мако, подвижный, прыгучий, стреляющий.
>>133763 А в шапку заглянуть не судьба? Если не устраивает приблуда в ОП-посте или не можешь посчитать сам окно, то даже банальный Kerbal Alarm Clock или Protractor легко справится. У Дюны же самая легкая траектория, плоскости выровнены.
Есть у кого Extraplanetary launchpads для 0.24.2? Не хочу терять сэйв и хороший набор модов, поэтому в 0.25 не спешу переходить. Буду премного благодарен. Только его мне и нехватает. В гугле ссылки только на 0.25, а он не работает.
>>133800 согласен. Мне особенно понравилась развлекуха с гидразином (с тем же успехом он мог его жечь а не раскладывать на катализаторе), в ходе которой он мог отравиться, горячая ванна с РИТЭГом, после которой он не подхватил лучевую болезень, наддув ебучей "палатки" на МВМ в 1 атм, когда надо было сбавить до 0,5 и приклеить получше - один бы хуй не сдулась, атмосфера слишком разряженная, энергетический дизбаланс базы - солнечные батареи не смогут обеспечить систему жизнеобеспечения энергией (более того, эффективность разложения СО2 на катализаторе - штука спорная, с одной стороны вин - карбид-циркониевый катализатор лучше, но с другой стороны фэйл - существуют более экономные способы разложения СО2, а заодно и перезарядка регенерационных патронов). Но Вейру респект и уважуха, 10 из 10, потому что блядь это вин. Алсо там какие то пидоры в каментах устроили срач типа аффтар наезжает на советские ракеты (причем в отрыве от контекста, а в контексте был "Восток"). Б. Черток сам сказал что если бы ему сейчас показали "Восток-1" его реакция на предложение запустить эту штуку в космос с Гагариным на борту была бы негативной. В переводе на наш, кербальский, "вы чо блядь охуели это ж консерва ёбаный ваш рот, да её ж распидарасит нахуй, у вас же дедли реентри стоит а не ваниль, ану бля переделали всё нахуй быстро!" b.r. 133744
>>133800 апдейт, забыл про совершенно зверский эндинг: вместо того чтобы пол часа тормозит ионниками, они вынесли шлюз взрывчаткой. Гениально, чо. Вместо того чтобы запустить МВМ чуть раньше и по иной траектории - хуячить с адским ускорением. Ну короче навигаторы у них - я ебу. Кстати на тему палатки - вместо взрыва шлюза в том случае как я сказал, добавился бы квест "выдрать из палатки клок за 15 секунд". Я имею ввиду - это кагбэ и подразумевалось в оригинальном плане, только с "что-то пошло не так" автор слегка перегнул.
Зато круто получилось.
Я кстати пробовал маневр подхвата взлетающего мунного модуля. Нихуя не вышло, нужен автопилот. Перетаскивать кербала с корабля на корабль при такой разнице ускорений - дохлый номер, но можно сунуть ему под жопу ракету и лететь а-ля орк.
>>133813 да я сам знаю что можно, просто я не смог сразу двумя кораблями управлять. В принципе, я бы мог раскачать модуль на маневре Оберта (хорошо что у Муны нет атмосферы) и свести траектории бок-о-бок, а потом стыковаться, но нужно очень дохуя считать (иначе если траектории сойдутся с разницей хотя-бы в пять минут - на такой скорости это пиздец как далеко)
Огурцы, а кто-нибудь тут пользуется KSOS? Насколько у него габаритный отсек? Какого диаметра? Он масштабируется? А в самостоятельный взлет с полосы он умеет?
>>133835 Блять. Я их построил штук сто, заполонив эти тредики самолетами из Б9. Я всего лишь хочу знать, насколько большой KSOS, и больше ли он чем HL из Б9.
>>133841 Пролистай отсюда >>125682 и отсюда >>126901, там много инфы, полученной экспериментальным путем, в одном посте не расскажешь. Если будут вопросы после того как уплывут те посты - запилю FAQ или ещё что-нибудь
Огурцы, что за хуйня с последним интерстелларом? Невозможно исследовать термоядерные реакторы, антиматерию, вообще нихуя из высоких технологий. Пик тоталли рилейтед, нужные узлы в тектри просто не открываются и пиздец. Версия игры 0,25, модов стоит дохуя конечно, но пробовал и поставить его на ванилу - не помогло.
>>133900 Потому что этот долбоеб не только видео не умеет записывать, но и ссылки нормально вкидывать. То что он скинул ведет в раздел "мои видео", а не на конкретную видяшку.
>>133899 «Нам насрать на конструктивную критику!» — раздался пронзительный голос со стороны ютуба. Но кербаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Мамкин летсплеер — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудный день. У него уже в течение полутора лет каждый день была очень трудным, и теперь его канал был разработан настолько, что он без труда мог выложить на него банку сгущёнки
Решил наконец посмотреть этого РАХУЛЯ, которого тут все так обгаживали. Товарищи, вы к нему слишком мягки.
Это пиздец. Это, блять, ебаный пиздец нахуй. Это настолько пиздец, что ошмётки моей жопы разлетелись по всему городу, а рука раздробила к чертям лоб вплоть до затылка, расшлёпав мозги по стенам. Час-полтора-ДЖВАСУКА унылого бубнежа в духе моего бати, перемежаемые с запредельным количеством наитупейших фэйлов.
Не, я не папка уровня Скота Мэнли в КСП. Но, блять, чтобы так вот тупить и косячить, как тупит и косячит этот червь-пидор - это пиздос просто. Ебать, в сравнении с этим хуесосом я себя просто богом космонавтики уровня спейчаса чувствую, блять. Конкретные примеры приводить нет смысла, ибо ими все видео заполонены от начала и до конца, сопровождаемые унылым бубнением.
Моды... Как я понимаю, хуесос хотел снимать без модов. Окей. Интересно, нахуя тогда он в последней версии размышлял о моде на камеру? Ебать, РАЗРЫВ. Я хочу услышать в этом видео ПРИЧМОКИВАНИЯ. КАЖДЫЙ, СУКА, ТУПОЙ ФЭЙЛ - ЧМОК-ЧМОК-ЧМОК МИНУТ ЭДАК ДЕСЯТЬ.
Блять, почему, ну вот почему нет нормальных русских летсплеев? Из тех, что можно смотреть, разве что англоязычный Мэнли, остальные же - лютый, лютейший просто пиздец. Тупые, унылые пердуны. Никакого действия, никакой логики, никаких успешных годных проектов. Только, блять, ебаные фэйлы да тупнежи, потому что, сука, еблан бубнит во время игры и люто отвлекается на свой же, ебать его в сраку, бубнёж, в итоге ухитряясь своё говно скатить в ещё большее говно. Бугурт по поводу атлетов на Муне - это даже не смешно, это пиздец. Хоть, блять, самому садиться да снимать, чтобы тыкать этих пидоров мордой потом.
В общем, товарищ лецплеер, ты, сука, РАХУЛЬ. Съеби, блять, отсюда, урод хуев, и клепай для своих говноедов видосики. А я с этого момента на каждое, КАЖДОЕ БЛЯТЬ ТВОЁ ГОВНОВИДЕО ТУТ, буду отправлять репорт. Сажи тебе, пидор.
>>133948 плюсадин. Я как-то прикола ради смотрел летсплей одного малолетнего школьника, по моему про сайлентхилл. По сравнению с ЭТИМ ЁБАНЫМ ПИЗДЕЦОМ школьник палил напалм.
>>133948 какой сочный у тебя БУСТЕР, няша. я даже не могу на тебя обижаться; настолько ты вложился душой в свой пост и в анусный зуд ректальной жопы сфинктера.
умоляю тебя, сделай свое видео и покажи как надо правильно и грамотно делать летсплеи по КСП. жду с нетерпением!
Твои летсплеи никакой ценности не несут. Там нет ни развлекалова, ни полезных советов. Отвратительная дикция и интонации, неправильное произношение слов ужасно слух режет, про обращение на "ты" уже неоднократно упоминали. Я поглядел, как ты на Муну садился - это же, блядь, пиздец, аутист с ДЦП сядет лучше. Ты строишь некрасивую хуйню и радуешься ей, как ребенок, когда она просто может лететь прямо. Ты даже на своих ошибках научиться не можешь. Ты не понимаешь очевидные вещи. Ты откровенно тупой.
Лично у меня пригорает от того, что я делю тред с говноедами вроде тебя и твоих зрителей.
Кстати вот, насчёт летсплееров. У меня давно руки зудят запилить летсплей по КСП, так как вроде понимаю что к чему в КСП, азы космонавтики знаю, рассказать есть о чём, йобы строить и выводить на орбиту умею, даже мод делаю свой, да и рассказывать вроде не сильно уныло могу(по крайней мере в прошлую предпраздничную пятницу, когда все в офисе бухали, я под шумок рекламировал КСП сотрудникам, и послушать байки и посмотреть выход на орбиту с соседних отделов прибегали). Но блеать, у меня писклявый голос школьника, стрёмное произношение и отвратительная дикция, и у меня от этого __БУСТЕР__ в заднице. Сам 30+, женат-бородат, а голос как у малолетнего хуйла. В жизни я на это давно не обращаю внимания, но когда хочется заняться чем-то, что требует красивого голоса и хорошей дикции, мне дико припекает. Ну вот за что такая несправедливость?
>>134100 Я и не делаю. Ибо такого голоса стесняюсь всё же. Но и стримить без голоса безсмысленно несколько. Это нужно видео делать специальное, с идей и эффектами.
Мда, я дважды хотел запилить летсплей по КСП. И дважды заворачивал, пересмотрев снятое-обработанное и ужаснувшись от говённости, кек. хотя рахуль меня переплюнул Сейчас бы, возможно, и осилил, но банально влом.
Вы слишком серьезный бизнесс из этого делаете. Это или "зацените пацаны" или "вместе ракеты пулять", тоесть клуб вымышленных друзей. никаких высоких смыслов и миссий в том нет. Ну и главное - всем похуй что ты там делаешь, делай что хочешь. Рахуль норм, ничего особенного, но можно посидеть поглядеть. Хотя последний эпизод китайская пытка был - я аж извелся и с монитором начал разговаривать -да ткнись ты в нее, просо воткнись, очевидно же. да чтоже ты, да элементарно же, а от концовки в голос рассмеялся. Эпичный фейл, бывает че, но с таким напряжением поднимал.
>>134132 >Это или "зацените пацаны" или "вместе ракеты пулять" Именно. "Зацените, пацаны, как я полчаса тыкаюсь в сраную железяку, пытаясь её закликать мышкой и проебав весь монопропеллянт, и похуй, что почти все вы это промотаете, а я сам вырезать или ускорить не смог, потому что жопа, не хочу и идите на хуй с вашими советами и критиками".
>>134132 Вообще, ещё добавлю. Когда я смотрю летсплей - я хочу увидеть спокойный и размеренный ход человека, который умеет играть и не является дебилом. Мне пофигу на длительность хода, но весь этот ход должен быть эффективен. Не тупая круговерть, а действие.
Ну и плюс рахулю(почему его так называют?) что звук хороший и фреймрейт плавный, то есть технически приятно все.
>>134098 Сделай пилот. Если норм то продолжишь, если всем похуй то неважно уже какой у тебя там голос. А все эти - я бы стал звездой балета да уши неправильной формы - все хуйня неинтересная, главное что делаешь же. У менли в первых эпизодах тоже голос смешной.
>>134098 Попробуй тренировать дикцию, интонации, акценты в речи. Тембр голоса ты вряд ли поменяешь, а вот остальное - вполне. Зачитывай на хорошее микро какую-нибудь книгу по странице в день, отмечай ошибки и тд
>>134098 Как человек успешно набиравший на стримах по нескольку сотен человек гарантирую что хреновый голос не препятствие. Тут все важно как ты себя на камеру ведешь, избавиться от ебучих запинок, причмокиваний и прочих унылых проблем с речью.
Короче коль здесь все такие мамкины летсплейщики - попробую завтра достать свой старый микрофон и звуковух и попробовать вспомнить старые-добрые деньки на ск2тв. Где-то 20 минут объяснения как запустить простенькую ракету для пилота сойдут?
>>134436 Эм, ты меня вот за летсплейщика который выкладывал видео на несколько часов принимаешь? Бро, я вообще левый чувак, просто тут многие решились загореться идей свое записать, да и я следом решил что не особо плохо будет. Хотя бы может быть хоть покажу этому долботрясу что видео нужно такая странная и загадочная вещь как монтаж.
>>134476 Кстати о монтаже. Скотт Менли, как я понимаю, играетв свои игры и пиздит без умолку. А потом нахуй 2/3 вырезает, потому что ничего интересного в игре н произошло. Я не представляю, как у него пукан не рвётся на тему "я полчаса рассказывал охуительные истории, одна лучше другой, но ракета просто сука идеально вышла на орбиту, не взорвалась и мне придётся это вырезать/ускорить""
>>134486 Не знаю, мне кажется что непрерывно он трындит только в непосредственно летсплее, где фейлы и проебы допустимы. Пример - Интерстелларная миссия. В туториалах скорее он уже накладывает звук поверх заранее записанного видео - там важно просто четко и ровно донести суть до слушателя.
Могу ещё привести пример Денни - он и вовсе обходится без звука, добавляя текстовые комментарии уже поверх записаного видео. На самом деле самый удобный формат, Денни смотреть намного легче и удобнее, но туториал в таком виде годный не сделать
>>134486 Ты сейчас говоришь о гиперактивном терминаторе, у которого 32 часа в сутках. Сомневаюсь что его волнуют такие мелочи. Он при всем этом еще и науку делать умудряется. Как его жена еще не выгнала, хуй знает.
>>134493 > но туториал в таком виде годный не сделать Сделать. Вообще статья лучше всего, но если уж говорить о видео, то вот самый удобный формат, на мой взгляд: https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
>>134493 >непрерывно он трындит только в непосредственно летсплее Да. Но он, например, снимает ксенонавтов и трындит, но мы это слышим только если что-то важное происходит, например потеря бойца. Остальной бой отправляется в корзину.
>>134486 Рукалицо. В интерстелларе он отснимает материал и комментирует вживую только в самых напряженных моментах. Во все остальных случаях он просто уже потом записывает истории и уже только потом накладывает их на записанный материал.
>>134498 Да, тоже порадовался монтажу, чувак все очень классно сделал, особенно с "одновременным" запуском в самом начале. Вот такое смотреть и интересно и позновательно - но опять же объяснения не сильно подробные, просто краткие пояснения что происходит. Денни же с помощью текста умудряется разыгрывать отличные сценки, где никакой озвучки и не надо где эта ленивая задница пропадает, хотеть больше безумия
>>134504 Все, действительно виноват, я к сожалению внимательно интерстеллар не смотрел, создалось впечатление что все записывает все и сразу вживую.
Вообще кстати из русских стримеров я видел White Snake на скдваче - у него достаточно оригинальный тембр голоса, чем-то смахивающий на мерзкого Гуфофского, и строит зачастую весьма наркоманские конструкции для самый простых задач. Правда не знаю стримит он сейчас или нет, последний раз давно его онлайном видел.
>>134528 Они в самом конце научного развития, стоят бешеные бабки, а толку честного говоря не особо много находил. Они очень маленькие, жрут ксенон и элетроэнергию, дают много дельты, но ускорения оче дерьмовое. Подходят только для использывания на каких-нибудь мелких зондах. Хотя видел здесь одного парня что на ионниках умудрился довести до Дюны шатлл мк2 и обратно.
Прочитал девблог за мексиканский вторник. Не видел упоминаний, поэтому поделюсь тем, что вычитал (что-то мог пропустить):
- Добавлено зеленое свечение для выделенных деталей (как при строительстве, так и в полете) - Новый интерфейс сборки кораблей почти готов (правят последние баги) - 3 скриншота корабля, собранного в новом интерфейсе - Новый интерфейс позволяет двигать детали с шагом 0,1 или 0,2 (метра?); вращать можно с шагом 5 или 15 град. - Пилят "продвинутый" режим сборки (куда попадёт "subasembly" и фильтрация деталей по функциям) - Дорабатывают систему опыта - Внедряют мод с квестами - Внедряют и допиливают космолётные детали Mk 3 - Уникальные эффекты для взрыва каждого здания - Амбары решили переделать. В версии 0.90 "первый уровень" зданий не появится.
Аноны, сейчас отправил Билла в безвозвратный полёт на Мун, строить базу. И в фоне включил "Комплексные числа". Как же это хоуительно вместе. А когда ты на Землю вернёшься, Лишь Океан примет в объятья тебя. Птиц лесных и полей не найдёшь ты. Лишь Океан - гетерофазная ткань твоя.
Ух моджахед, думал на голову сяду! Отлично, начало базы заложено. Завтра закину ещё трёх огурцов, бочку с деталями и дрель. Сегодня поставил стыковочный порт вместо шланга на второй модуль, пришлось снимать один из шлангов с первого. Блять, я и мечтать раньше об этом не мог, чтобы что-то перевесить между крафтами.
>>134648 Да, техника в приоритете, но сначала нужно увеличить экипаж до 6 огурцов, чтоб связь не терялась. Роверы, жрат и запчасти, пока не наладил производство, буду присылать автономными дронами, чтобы не убить никого.
>>134708 >в каком-то амбаре собирать ракеты Я сначала не был уверен, но потом точно решил, что это хорошая идея. Это же самый настоящий дух огуречества. Дух кустарщины и угарного стёба.
Правда с визуализацией они серьезно обосрались (плохие модели-текстуры, неудачые графические решения и просто логические ошибки). К счастью они будут это исправлять к версии 0,91.
Посоны, рейт май ровер. Тяга атомная, радиаторов хватает. Везет на себе уйму монопропеллента и 4 движка, на мун спокойно сядет и еще попрыгает там. Два бортовых компьютера, курсовой и вертикальный, стыковочный порт. Безопасное цифровое управление через мехджеб, на Кербине не переворачивается, поворачивает аккуратно и на приличной скорости. Внутри есть гироскоп. Два посадочных места, экранированные от реактора. Тарелка до геостационарника в системе Кербина.
Первые эксперименты с B9-модом, и ох как уже сразу шишка встала на все эти запчасти. Пытался пилить большой транспортный самолет по типу "Недолета" мелькавшего в треде, но как-то либо не взлетал, либо не хватало мощностей для выхода на орбиту. Зато второй вышел - легкий двухместный перехватчик, силуэтом почему-то напоминающий мне Раптор. Получился весьма быстрым и с большим запасом соляры, хватит даже всю планету облететь по кругу при желании. Осталось сделать только несколько вылетов с оружейными подвесками и можно запускать в серию.
>>134648 >Я вот на своей готовлю поезду на полюса.
Это сколько км? Я как-то раз откатал 300км к месторождению железной руды, чуть умом не пизданулся. Занятие для настоящего аутиста, блеать! Ехал по сути неделю ИРЛ (играл по часу-два в день). Теперь перевожу любые грузы только летательными аппаратами. Роверы - это поездки не дальше 10-15 км. Полет туда-обратно обычно занимает несколько минут. Заправка или на базе (кетан) или на орбите от танкеров, которые регулярно прилетают с Кербина.
>>134769 А черт его знает, у меня база рядом с экватором, но все-таки чуть ближе к южному мунному полюсу.
А так то я понимаю что это будет весьма долгая и аутичная поездка - но черт возьми как же мне доставляет эта неспешная поездка по поверхности планеты. Тем более что в пути ещё может ещё достаточно много произойти. А так-то понятно что полетами то быстрее всего и налетаешь.
>>134770 От экватора это порядка 300 км только в одну сторону. Удачи! Так то это и правда доставляет. Включаешь музычку, залазишь в IVA кокпит как тут >>133710 охуенен в этом плане и чувствуешь себя покорителем космоса.
Лайфсуппорт поставь - доставляет. Разъебал ровер. Харчи начинают кончаться. До базы еще 100км, Запасного ровера нет. На базе не хватает металла для постройки нового. Внезапно, ты на Дюне. привет Энди Вейеру. Новый ровер с Кербашки по гомановской траектории прилететь не успевает поэтому хуячишь межпланетный мегатягач с кучей дельты, который сможет вовремя долететь до Дюны и после эйрбрейка дропнуть ровер прямо на головы потерпевшим крушение за день до того как они сдохнут с голоду.
Ананасы, не могу разобраться с кетан плюсом и кербонитом. Кетановый сканер нормально построил сетку кетана, воды и руды на Муне, дополнительно запустил сканер кербонита, включил отображение. А он мне нарисовал какие-то точки цветные, которые совсем не совпадают с расположением руд, которые отображает кетановый спутник. Что это за хуйня?
>>134772 Воу-воу, как строить роверы сразу на другой планете? Приходится их с жуткими затратами раз за разом доставлять с Кербина, притом успешно регулярно разъебываю один-два при посадке
По сути передвижной стартовый стол. Привозишь его с Кербина на нужное тебе место - PROFIT.
Кроме этого доставляет отдельные лулзы в виде технологического цикла: железная руда-метал-запчасти-ракета/ровер. В целом этого достаточно для постройки, но ракету нужно еще заправить (кетан или тащить горючку с Кербина) и запихнуть туда огурцов (изначально спейсшип пустой). В общем все это добавляет больше смысла в постройку баз на других планетах и лунах. Это и аномалии делают игру полной фана.
>>134777 Я с этими модами вообще никогда не контачил, первый раз решил обмазаться. Можно ли кербонит превращать в руду, или что там требуется для экстрапланетари лаунчпадс?
Всё же хотелось бы запилить какой-то летсплей, а не только сидеть да болтать. В возможных сценариях есть два стула:
1 - Уроки для ньюфагов. Ваниль, подробное обсасывание каждой кнопочки в ВАБе. Нормальных уроков я, кроме как у Мэнли, найти не смог, везде сам урокодел пытается запилить видео без чёткого сценария и в итоге сам тыкается в кнопки типа "Ой, не так, надо вот так" похлеще любого ньюфага. 2 - "Сюжетный" летсплей. Поскольку никому нахрен не интересно будет смотреть тупое бесцельное прохождение, выдумывается и ставится какая-то конкретная цель, возможно, с какими-то дополнительными условиями. Пример - Интерстеллар квест от того же Мэнли. В комплекте, возможно, моды, помогающие сюжету и делающие его более интересным.
Хочется что-то сделать, но вот сижу и думаю, что запилить пробы ради. Туториал на ванили или сюжетное кинцо с комментариями на дофига серий (благо есть идея)? Стоит, наверно, итто, и другое разом, но с чего-то начать-то надо.
>>134788 Я лично не люблю моды, потому что при выходе новой версии может выясниться, что мод ее не поддерживает, партсов не будет, корабли и базы разваливаются прямо на орбите. Сколько тут народу сидит на старых версиях из-за модов.
>>134793 А у меня появилась мысль запилить какой-нибудь короткий синематик под Complex Numbers. Но боюсь пекарня не потянет тащить ЁБУ в КСП и какой-нибудь фрапс писать.
>>134805 Оно начинает нормально работать в лучшем случае только через неделю после релиза новой версии. А уж старые сейвы в 95% случаев наебываются. Тем более в 0.9 будет слишком много изменений.
>>134796 >короткий синематик под Complex Numbers Было бы охуенно, анон. Начать с видео пусков сперва маленькой хуйни, потом орбита, первый выход в открытый космос, стыковка, шаг по Муне, Минмусу, орбитальная станция и орбитальный самолёт, автоматические зонды к небесным телам. Потом первая миссия к Дюне, потом к Еве, потом к Джулу на лойс, потом проходят кадры запиленных йоба-баз на всех телах в системе и противо-астероидная защита из беспилотных автоматических мобильных %с роботиксом, чтобы красиво поднимать ракету на старт% комплексов. Между отрывками - ускоренные кадры открытия технологий, миссий, наём космонавтов. В конце - огурцы грузятся в космоплан, космоплан взлетает и доставляет их к супер-йоба-кораблю, обвешанному лендерами, роверами, баками, и прочей пиздато выглядещай хуйнёй, и корабль ухуячивает вдаль за пределы влияния Кербола.
>>134806 Ну так и надо говрить - сидят потому что в лом обновлятся, а не потому что что-то чего-то не поддерживает или какие парты внезапно мистически исчезли. >>134814 Качать отдельно для этого, если уж так хочется, ничего не нужно - достаточно ксп из стимопапки куда угодно переместить\скопировать. Работает оно откуда угодно, это обновляется оно только в стимопапке.
>>134844 >Качать отдельно для этого, если уж так хочется, ничего не нужно - достаточно ксп из стимопапки куда угодно переместить\скопировать. Если стим проебал предыдущую версию, то приходится тащить с торрента
Ну это ты пиздишь. Я вот сижу на старой версии по двум причинам: - нихера хорошего, чего бы мне действительно не хватало так и не добавили. - 99% каждое обновление - это краш сейва и начало всей байды сначала. Я не настолько задрот, поэтому когда в пятый раз начал осваивать Муну, отстроил базу и вдруг вышло очередное нахуй не нужное обновление, я послал его нахуй.
У меня дошли руки наконец собрать лэндер для кетанового ровера, но потом я вспомнил, что я таки забыл на него RCS прицепить. Пришлось поднимать еще одну ракету с монопропеллянтовыми баками и трастерами, которая послужит трансферной ступенью для сборочного модуля и заодно несет спасательную капсулу, которая может сесть на Муну с орбиты и вернуть 3х кербонавтов домой. Сборочный модуль на Муне мне нужен потому, что плечи с двигателями встали чутка криво, в пределах пары градусов, но мне лень их выдрачивать и я буду производить посадку кербальским способом, надеясь на систему стабилизации. Слева направо: трансферная ступень лэндера, грузовой лэндер, сборочный модуль, ракета с капсулой и деталями системы RCS.
>>134881 Для меня последняя версия поменяла ВСЁ. Игра стала в разы интереснее.
Во-первых я смог настроить уровень сложности под себя. Теперь игра хоть немного состязательна.
Во-вторых стратегии добавили ту изюминку, которой мне так не хватало. Режим карьеры стал реально интересным, а не просто дрочем заданий и полетов к очередному космическому телу за новой наукой.
Модами почти не пользуюсь (разве что утилитарными, вроде инженера или стыковочного дисплея). Нет практически ни одного мода с дополнительным контентом, который я хотел бы поставить т.к. большинство из них можно описать фразой:
Добавляет больше ненужной херни, которая не вписывается в стиль игры, ломает баланс, плохо сделана и большую часть которой вы все равно не будете использовать!
>>134889 Перейду на новую версию только когд 64бит станет стабильной под виндой, чтобы можно было навернуть все желаемые моды и паки хайрез текстур. Остальное все хуйня.
Кстати как там со стабильностью? 64битки. Есть кто юзает ее с большим числом модов?
Слышал, что в линухе КСП летает куда быстрее, чем на винде. Мой дешевый ноут тянет на минималках и с кучей модов вполне нормально, но хочется большего. Стоит ли мне линукс накатить себе второй системой?
>>134899 > Кстати как там со стабильностью? 64битки. Есть кто юзает ее с большим числом модов? На самом деле проблем у меня с 64 бит не было ни в 0.24.2, ни в 0.25. Но некоторые моддеры встали в позу и принудительно отключают свои моды, обнаружив x64 на винде, поэтому сборочку хуй сделаешь.
>>134808 Это первый образец ровера который у меня хотя бы поехал, я даже не знал что колеса различаются сильно по скорости, кек.
Но на самом деле их более чем хватает. Любой разгон выше 10 м\с может обернуться полетом и переворотом машины, ещё повезет если останется что переворачиваться. А то и как с кабиной выйдет.
Почему не включился командный пункт ремтеха? Сидят 6 огурцов, все три модуля соединены шлангами в единый, есть ремтех юнит и две антенны. Хуйня какая-то.
Пиздец. Почему я один не могу поставить модификацию на графон? Досадно даже как-то. вот что, есть ли модификация на реальную солнечную систему, но чтобы размеры планет остались прежними? То есть, чтобы добавили ещё планеток разных, но маштаб стандартный был.
>>134954 Тот, который нужен, называется RC-001S Remote Guidance Unit. Он большой, а есть ещё маленький, вот его я притащил сначала и с ним почему-то не работало. Притаранил следующим рейсом этот самый большою юнит и всё завелось. Теперь можно отправлять беспилотные грузовики не боясь, что связь пропадёт. Очень уж ненадёжно всё было на двух парах спутников, которые иногда на пару минут в тень Кербина уходили. Ещё место для базы выбрал неудачное, почти полярная шапка, долгая ночь и долгий день. Зато кетана с рудой дохуя.
Был благополучно сведён с орбиты и завален на бок старый грузовик, который доставил группу спутников к Муне и после этого бесцельно болтался на орбите в качестве ретранслятора. Джеб похоже рад, ведь теперь он может отыгрывать Марка Уотни и пихать РИТЕГ в свой жопы анальный сфинктер.
>>134960 Компилятор и система сборки. Но скомпилировать мало, надо код править и проверку убирать. В общем если ты задаешь такие вопросы, то не заморачивайся.
>>134951 Ещё банальный TAC Life Support, и Kerbal Joint Reinforcement.
>>134958 У тебя фотогеничные скрины получаются, в отличие от большинства здешних огурцов, а это стоит любого графина.
>>134977 Но всё же :3. Хочу чтобы на лэйт и кербине была красивенькая атмосфера, ну и на ив желательно. Ещё хочется чтобы были ещё какие-нибудь интересные планетки, а то уже как-то желание играть пропадает.
>>134978 я могу понять себя: я шмякнулся на ив чисто для того чтобы зарю пофоткать. Но вот блядь твоя позиция мне вообще нихуя не понятна. Желание играть пропадает? Ну так и съеби нахуй в реальную жизнь пока снова не появится. Это блядь вполне нормально. И от интересненьких планеток не зависит.
Кстати, у меня вот знакомый, который играет в танчики со слабого пк, использует программу wot booster, она как-то вычищает мусор из памяти игры после использования. Но работает только с танками. Нет ли подобных универсальных программ?
Итак, я оффициально(тм) научился делать летающие дозвуковые самолёты и сажать их. С FAR, разумеется. Может чуть попозже нарисую гайд, разъяснив моменты, которые долго ебали мне мозг. На это ушло полторы недели ИРЛ (6-8 вечеров), сотня взлётов и дюжина успешных посадок.
Поставил колонизационную систему и что-то как-то немного не понял. Там много всяких модулей гидропоники - но при этом я что-то не заметил необходимости в еде. Это нужно ещё тогда навернуть другие моды?
Проект Vulture. Самолёт псевдо-SSTO для вывода на орбиту небольших спутников репортинг ин. Первый запуск (не показан) показал себя хлипкой колбаской не способной на взлёт. Проезд пары метров оказался ОСНЕ шатабельным. Результат: Размещение шасси изменено на более широкое с помощью пилонов. Иначе расшатает как АБУ и распидорасит. Второй запуск стал полётом в сторону моря. Взлётная окзалась 88 м/с. Результат: успешно сел каким-то чудом. Усилены канарды, обмазано скотчем. Мощность никакущая. Третий запуск: обмазался полётными огнями, обнаружил ещё фатальные недостатки. Результат: допилил и дошлифовал. Четвёртый запуск вы наблюдаете на скриншотах. Сделан был не просто разворот после взлёта на возвратную траекторию, а реальный круг с набором высоты. Набор высоты оказался ОСНЕ медленным и на 4к и полпути от КСЦ до гор было решено завернуть всё дело и самолёт, и самолёт вернулся. Юзались: Бинайн (только для кабины), моджахед (не включен в крафт), КВ рокетри (не включен), траджекторис (не пригодился)..
>>135005 Например, вытолкать апоцент за пределы атмосферы, скинуть спутник, вернуться в атмосферу, приземлиться. А спутник набирает первую космическую своими силами. не >>134999-кун
Кербаны, кто-нибудь пользуется модом ActionGroupsExtended? Решил навернуть, а он не сохраняет экшн группы, настроенные в ВАБе, и даже если назначить их после запуска, все слетает после первой загрузки
Вбросил свой ровер на минмус, прогнал на нём контракт по аномалиям. Ездить можно, со сжатым временем так вообще шикарно, минут пять у меня заняла вся езда по точкам.
Суборбитально прыгнул к базе, стал заправляться.. и всё крашнулось. Может автосейв где-то и завалялся, но лень грузить по новой. Игорь уже грузится минут 5 со всеми модами, и сссссука тормозит, как только приближаюсь к двум сотням партсов в одной локации. Уже и текстурменеджер накатил, и опенгл форсю.. толку нет. Тяжело на ноуте, хоть он и i7
Хотя, я сейчас поставил вместо базового active texture manager "агрессивный" режим - и фпс скакнул, раза в полтора-два наверное. Даже зеленые часики появились вместо желтых. Еще накатил DDSLoader 1.6, но я не знаю, сработал он или нет.
ссто который проектируется без ракетных движков - это даже не смешно как-то. Можно конечно обмазаться воздухозаборниками по самые гланды, но что ты над 70км делать будешь?
К тому же у тебя крайне опасное взаиморасположение движков и центра массы фюзеляжа.
А если на ванили летаешь - сделай чё попроще, типа пикрелейтеда. Я его первым делом в песочнице собрал, когда 0.25 накатил, еще без модов. На орбиту выходит не напрягаясь.
Обмазался USI Kolonization Systems и Extraplanetary Launchpads. Первым делом мозг сломался от обилия новых деталей, но вроде более-менее разобрался.
Однако появившаяся идея постройки орбитальной верфи провалилась уже на третьем пристыкованом модуле - станция начала болтаться в абсолютно рандомные стороны вообще без каких-либо надежд на стабилизацию кроме полета в тайм варпе. Может кто подсказать как бороться?
И да, мозг количеством ресурсов все-таки сломался. В чем суть вообще системы жизнеобеспечения, для чего тонны мастерских, как все это работает, мой мозг
Отлично слетал. Дважды кончилось электричество (с лайф суппортом-то), и при посадке оторвало нахрен парашут. Джебу и Биллу пришлось выпрыгивать и садиться на своих парашутах. Да еще и скрины забыл сделать. Союз-1 удалось скопировать 1 в 1, лол.
>>135029 Да уже вычитал на вики, переделываю станцию. Но >>135026 спасибо за совет, воспользуюсь.
Почему-то кербаны не используют находящиеся внутри запасы воздуха, хавчика и воды. Это такой тонкий намек что одного только колонизационного мода недостаточно для работы сполноценной системы жизнеобеспечения?
>>135024 > станция начала болтаться в абсолютно рандомные стороны Это чудесная физика KSP. Используй стяжки из KAS, либо ActiveStruts. Любая станция начинает болтаться из-за микросоударений партсов.
>>135017 > Еще накатил DDSLoader 1.6, но я не знаю, сработал он или нет. Нет конечно. Ему нужно конвертировать текстуры в DDS, например этой приблудой. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98672 Я бы не советовал его использовать на модосборках, т.к. некоторые моды не ожидают DDS. В тулзе есть конфиг со списком исключений, но там далеко не все моды учтены.
>>134762 >>134999 > Пытался пилить большой транспортный самолет по типу "Недолета" мелькавшего в треде Ты бы лучше попробовал запилить самолет по типу "Кувырка" для негабаритных грузов >>126901. Мне так и не удалось справиться с этой задачей. (робо-движок с перестыковкой в трюм, думаю, помог бы)
>>135047 Я в аэродинамике даже ванильной дерьмово разбираюсь, так что вряд ли смогу делать совсем сложные конструкции. Я как совок, по старинке все ракетами вывожу
>>135012 чё за контракт по аномалиям? какой-то мод для этого ставится? у меня все контракты унылые, типа воткни флаг на мун/минмус, собери научные данные. Уже надоело - картографические спутники их могут генерировать бесконечно, окупились раз в 10. Но однообразие уныло.
>>135075 Я не знаю что там жрет, но в режиме OpenGL потребление памяти снижается с 3.2 до 1.2 гига у меня. Вот так вот KSP оптимизирован. Но поддержка OpenGL в дровах не всегда нормальная, у меня на десктопной нвидии тени глючат например, у тебя может еще что-то, попробуй да проверь.
Со второй попытки таки смог сделать годную станцию. Экипаж из 6 кербалов, гидропонная установка и отсек под орбитальную постройку кораблей. Теперь осталось только подвести большие солнечные батареи и баки с горячим, сделать парочку стыковочных портов для заправки кораблей - и выйдет отличная база.
>>135089 А какой смысл строить корабли на орбите? Это ведь надо ресурсы все завозить. Проще на каком-нибудь спутнике с низкой гравитацией, там и руду и топливо можно качать.
>>135090 Банально потому что мне лень пока что отправлять экспедиции на Муну, а орбита под рукой, да и руки чесались сделать станцию. Почему бы и не добавить ей было в процессе постройки орбитальный завод совершенно не видел причин.
>>135093 А мне наоборот больше нравится заниматься стыковкой, такой-то консруктор лего. К тому же орбитальный завод позволяет глобально сократить время постройки станции - он банально может сразу же на месте заказывать новые детали.
Кстати, это нормально что карбонит и запчасти можно сразу загрузить в хранилища ещё в конструкторе? Какой смысл вообще их тогда добывать и производить?
>>135090 Не всякое легко поднять. Почти все же временами "строят" корабли на орбите стыковокой модулей кое кто безумно замороченной, а лаунчпадом проще надежней и никаких ограничений в дизайне.
>>135094 Я пока с заводами не пробовал ничего делать, только основу под Мунную базу собираю. Можно ли делать детали из карбонита? Или только Ore? Можешь вообще описать продуктовый цикл в двух словах, буду признателен :3
>>135098 KAS, BD Armory (для физики в основном), KER, USI Colonization System, B9 Aerospace, Extraplanetary Launchpads. Вот хочу ещё в довесок закинуть TAC Life Support чтобы гидропоника уже была нужна.
>>133451 кербро, скажите, нет ли плагина для выборочного показа/скрытия космических аппаратов в режиме планирования орбиты? когда запущено дофига спутников связи, всё это начинает нехило загаживать орбиты планет. Становится трудно найти нужный, да и просто вид замусоренный. Со скрытием аппаратов можно справиться в интерфейсе станции слежения в Космическом Центре, но там можно отключать только по типам аппаратов. Хотелось бы иметь возможность выбирать отображаемые поимённо.
>>135131 Плагина нет, ибо это в ваниле есть - посмотри наверх карты, там панелька с фильтром. А вообще есть моды типа Targetron с поиском нужных аппаратов по имени и сортировкой по дистанции.
>>135124 > Никакой там заточки особой ненужно и не влияет Прочность очень сильно влияет. Например, крылья с баками из SXT пака отрываются уже на 100м/с в фаре, а в ваниле держатся.
>>135134 >заточка нужна для только крыльев\рулей. >очень сильно влияет. Например, крылья Ты читаешь вообще? И что- там в ваниле значения не имеет. Речь о "заточенные"\"не заточенные" детали в фар.
>>135136 Это ты не читаешь. Я тебе говорю не про разметку плоскостей под FAR, а про прочность соединения. Блять, ну сам скачай SXT да посмотри, чего рассусоливать. Его крылья очень быстро набирают high dynamic pressure и отрываются в фаре, отчего практически неюзабельны в нем (по крайней мере на более старых версиях отрывались).
>>135133 панелька-то есть, но не фурычит нифига что-то. Просто подсвечены выбранные КА. И опять же, там фильтр по типам, а мне не нужно созерцать всю орбитальную группировку спутников связи, мне нужно два из них. А все остальные только отвлекают.
Дерьмовая ситуация, братаны. Не играл в кербалов космической программы с версии 0.23.5. Поставил 0.25. Беру миссию - все галочки зеленые а мишн комплит нету. В чем ебала?
>>135143 надо на соответствующей детали в меню по правой кнопке нажать "test" , либо активировать деталь, когда все условия выполнены, пробелом (stage).
>>135142 Правой кнопкой надо жать на панельке. Ну и да, тогда тебе targetron и еще какой-то аддон (забыл как звать), в каком-то из них точно есть фильтрация по имени. Именуешь спутники по одной схеме и фильтруешь.
>>135162 задай ему вращение с угловой скоростью, равной угловой скорости вращения планеты. Только, наверное, это бессмыслено. Мне кажется, KSP учитывает вращения и угловое положение аппарата, когда его непосредственно контролируешь или он от тебя на расстоянии физики.
>>135174 Ну, в зависимости от того насколько сбалансирован аппарат, от 30 до 80 процентов дела сделано. Относительная скорость это собственно разница орбит, когда ты гасишь скорость это ты собственно орбиты и выравниваешь, скорось нулю равна это значит что орбиты одинаковые же. До встречи желательно выравнять наклон обиты, а сами орбиты это уже в зависимости от того чего хочешь. Совмещай вектор с целью, сближайся, выравнивай относительно порта. Если что-то непонятно то лучше таки еще посмотреть.
>>135185 Ну ты попробуй выставить эту опцию и сделай скрин через F1. Не крашнется - хорошо, крашнется - вернешь обратно на 0. И вообще, просто скрыл бы GUI на F2 и приблизил корабль, уже было бы не 3.5 пикселя хотя бы.
>>135179 поздравляю. советую тренировать синхронизацию орбит во время торможения(при дистанциях меньше 20 км). очень поможет при межпланетной стыковке.
аноны, я тут в очередной раз выслушал прохладную от дружбана, дочка которого осваивает повершелл. У меня родился вопрос: у кого-нибудь есть дети которые могут асилить стыковку в KSP?
>>135237 Это просто лол, эта штука летает как планер. Скорость перед касанием составила всего 48м/с! Если бы я сразу допер, и вывел бы её на оптимальный планерный режим, то даже посадил бы, у нее прочность 45м/с. Лифтинг боди тут работает СЛИШКОМ хорошо, такого охуенного аэродинамического качества не должно быть.
Вот и я решил запилить колонию на муне. А боб тем временем спиздил трактор ровер и съёбывает в направлении кербина. Всё таки 2 года на Муне очень плохо сказывается на психическим здоровье кербонавтов.
>>135020 Движки естественно добавил когда открыл. До этого просто тест планера был. Он жизнеспособный, но уж больно тяжел на подъём. Подвесил на пилонах два сейбра, взлетал примерно так же. Но до орбиты не тянет. Что ж, зато покатал Джеба. Потратил пару сотен кербаксов на солярку.
Наконец-то я откатился на более-менее нормальную сборку модов. Хорошо, что бекап сделал, а то обновил всё до последних в 24.2, блин - вылет на вылете. Сейчас хоть более-менее. Бессмысленнопост, просто я наконец-то могу играть.
>>135287 Планетки... Как сделать их так много? х64 да? Крегс плэнет фэктори. Но у него вроде дополнительно с десяток планет от силы. Дай спискоту, пожалуйста.
Забросил на базу смену из трёх "зеленых" огурцов, какое-то время они там будут вшестером будут подъедать запасы и пыхать гидропоникой. Кстати дали контракт на новую мобильную базу на минмусе, и уже с этой базой несколько пунктов выполнено (мобильность в т.ч.). Возможно достаточно будет забросить еще один жилой отсек к старой базе, и контракт выполнится?
Вообще ловлю себя на мысли что с этими контрактами появился смысл делать постоянные базы на других планетах, чего раньше не было.
По-настоящему кербинская космическая программа. Ракета полностью из хлама. Обмотанная настоящей изолентой. Для первой ступени баки найденные на помойке. Движок из распидорашенной бочки. Для второй баки простые мусорные, движок из газовой конфорки. Декуплеры из автомобильных покрышек. Зонд из старого гриля барбекю, питание к нему от картофельных батареек. Парашют из пакетов для мусора в старой коробке из-под лего. И всё это за пару тысяч кербаксов. Мод Bargain Rocket Parts http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/58639-0-24-Bargain-Rocket-Parts-v1-1-Bust-out-the-duct-tape-we-re-going-to-space%21 Работает в 0.25 Рекомендуется для угорающих по хардкору, ведь с ним можно летать даже на сдачу от проваленного задания. Даже капсула есть в виде картонной коробки, отобранной у бомжа.
>>135306 Да версия х64. Пикрелейтед - скриншот папок из PlanetFactory\PluginData\PlanetFactory. Гуглится всё по "название папки +ksp". Осторожно, анон, у меня сейчас ksp 11,5ГБ кушает в главном меню, а в момент загрузки - и ещё больше. Из них 8-9 приходится на планеты.
Есть тут прыщебляди? Поставил x64 KSP на линукс, грузится долько до 3.7 ГБ и шкала загрузки останавливается. ЧЯДНТ? От конкретных модов не зависит, любые на этой точке прекращают грузиться. LC_ALL=C ставил. Раньше помню надо было патчить бинарник, но сейчас вроде в той теме для 0.25 ничего нет. В чем может быть дело? Ubuntu LTS.
>>135108 Там велдинг мод же. Он все детальки склеивает в одну, чтобы физика не рассчитывалась для них. Так что не спеши хвалить юнити. Если бы не мод, то на видео был бы 1 фпс.
>>133451 Не закидывайте тряпками только. Есть ли способ максимально указуалить игру, отключив законы притяжения при взлете. Иными словами хочу строить ЛЮБЫЕ корабли и чтобы они взлетале, а не рассыпались и кренились.
>>135370 Я просто последний раз играл в неё года 2 назад - тогда в модах были ограменные оранжевые баки с топливом, которые вообще почти не весили ничего. Можно было собрать огромную йоба-ракету, которая взлетала с первого раза и лететь на ней хоть на край вселенной. Видимо я так наблатыкался в ту версию и моды, что для меня играть сейчас нереально.
>>135374 Ну елки, я даже не знаю как тут можно не сделать ракету способную выйти в космос, особенно в песочнице. У тебя огромный выбор самых разных толпивных баков, способных с запасом запустить корабль в космос, для меня даже на самых ранних этапах основной сложностью было сделать правильную круговую орбиту.
Ребята, как отключить разрушаеость зданий КСЦ в песочнице? А то ЗАЕБАЛО, БЛЯДЬ, когда стартовый стол взрывается от размещения на нем большой конструкции для тестов.
>>135396 Ну во первых разрушаемость стола позволяет самому оценивать то что конструкции вообще-то нужны опоры стартовые. Добавь их, и все в порядке будет.
А так отключить можно в настройках уровня сложности.
>>135409 Поверь мне, для этой хуевины они не нужны. Мне надо проверять самостоятельную устойчивость конструкции на поверхности и метод спуска груза на землю, опоры будут лишними.
Какая траектория при спуске называется баллистической? Я уже задолбался в РО пускать капсулы с куклами, то теплощит не успевает отводить тепло, то критические перегрузки, а чаще все вместе. Космическая программа на месте стоит и ждет, пока хоть амс до дюны долетит.
А так так и есть - коридор выживания узкий. Если слишком долго падаешь - сгоришь, если слишком быстро - расплющит. Нужно найти траекторию максимально быстрого спуска но чтобы не не расплющило. Увеличивай драг или уменьшай вес чтобы баллистический коэффициент уменьшить. Ну и щиты у тебя надеюсь для ро. Сам я в настоящий rss не играл, только в х6, но может кто из игравших подскажет цифры.
Запилил атомолёт, да еще с ровером внутри. Тащит зверски, поэтому потратил час на тонкую настройку рулей, флапперонов и спойлеров, чтоб не развалилвался на виражах, и можно было сесть (кстати самолёт тормозит ими при нажатии b будучи в воздухе). На всякий случай добавил пару тормозных парашютов. Груз в отсеке балансируется жидким топливом или окислителем сзади. Поскольку расхода нет, то и баланс соблюдается.
Отсек конечно маловат, особенно по высоте, но стул смерти на двоих вполне влезает, с лебедкой.
Самолёт спокойно вылетает в любую точку планеты, высаживает ровер, забирает и летит назад. Контракты на разведку выполнять одно удовольствие.
В любую точку планеты лететь долго. Я как-то шесть часов летел, мишеинт тайм правда, реальных меньше поскольку с переменным варпом. Но ну его такие путешествия.
на 15 километрах крейсерская скорость 1200м/с. Моджахед может держать курс и тангаж, если его с внутреннего САС переключить на стоковый, дальше включаешь варп и ты на месте.
>>135452 Это не костыль. Он позволяет держать заданный climb rate, а без джойстика это микроменеджмент и мучение.
> после Пид-регулятора, моджахеда и ремоута. PID твикер это не костыль к фару, это охуенно удобная вещь для болтающихся ракет, в первую очередь. SmartASS и борткомпьютер ремоута это не костыль к фару уж точно, это тупые держалки курса, которые я использую дохуя где (например в телескопах).
> пока он не пофиксит колебания А? Не наблюдаю колебаний давно уже. Была одна глючная версия фара с выходом 0.25, её быстро пофиксили же.
>>135454 Они там у тебя не дерутся? Это же два мода для одного и того же. Есть Kethane+ и Karbonite+ - нашлепки для каждого из них, вот в них есть вода.
>Они там у тебя не дерутся? Им не за что драться. Они каждый свое по своему. Как и два мода добавляющие новые баки, оба добавляют одно и тоже, но не за что дерутся.
Кербаны, как поправить ёмкость бака у уже запущенного крафта? Доставил ровер на Мунную базу, планировал перетаскивать им бочки с топливом. При постройке залил в бак 100 единиц жидкого топлива, думал, что смогу нормально долить. Оказалось, что хуй! Максимальный объём бака теперь эти самые 100 единиц. Пекрелейтед
Это мой первый нормально доставленный ровер, не хочу опять с ним пердолиться.
>>135444 Я смотрю у тебя мехджеб на 2ом скрине. Как ты его подружил с NEAR? Я пробовал и обычный и типа пофикшенный под NEAR - итог один: как только врубаю KILLROT самолёт начинает адово пидорасить вверх-вниз и во все стороны, что кончается рассадкой огурцов по грядкам.
>>135478 Стяжки - наше все. Серьезно, весь замотанный стратами харвестер практически не болтался в спусковой конструкции. Пикрелейтед - РН с этой ебаниной внутри. Все по заветам одного здешнего анона.
В attitude control или что-то вроде поставил галку на use stock SAS. Моджахедовский сас говно.
Ну и с осторожностью юзать надо. Самолёт должен быть отцентрован и отбалансирован до литра, сила рулей настроена, все должно спокойно летать без мехджеба.
ну само собой всё продольно-симметрично. Центр лифта строго там же где и центр массы (можно выше или ниже).
Притом он должен оставаться там же по мере расхода топлива, что сложно и требует продумывания расхода баков, а также TAC fuel balancer.
Крыльев должно хватать для массы и высоты. Флаппероны у консолей не помешают, два набора с разной силой. Они же спойлеры. Спойлер на хвостовом оперении может помочь при посадке если конструкция в целом "клюёт" на низкой скорости.
Для космопланов так же важен вектор тяги (проходит ли он через центр массы или выше/ниже), впрочем в 0.25 уже не так сильно важен потому что есть вернор энджины для rcs, которыми можно удерживать тангаж. Но лучше заранее решить это конструкционно.
вот обрати внимние на скайлон. Баки спереди и сзади расходуются одновременно, т.е. центр тяжести вперед-назад не ездит. Отсек для ПН посередине, т.е. груз будет в центре масс вне зависимости от веса, может летать пустой или полный. Двигатели не под брюхом и не в хвосте, а на уровне фюзеляжа в центре, т.е. центр тяги опять же идёт через центр масс, и центр масс не будет съезжать назад к тяжелым движкам по мере запустевания баков.
>>135539 Но да, OCHE VISOKI YOBA. NADO TOLSHE Сбоку налепи те баки, которые ты вертикально сейчас держишь, и fuel-line-ами к центру веди. В центре движок оставь, а на боковые баки налепи ноги собственно. Примеры рилейтед.
>>135548 оки, спс. а какая конфигурация взлетной ступени и разгоночной для полета на Мун? А то у меня OCHE BOLSHAYA YOBA получается, а толку нет, чувствую что кпд на 0
>>135551 Расслабься, это Россия^W Кербач.jpg Каждый сам себе мастер. У меня тоже йобы с перебором частенько получаются. После полёта на Мюн запросто летают на Дюну с минимумом улучшений, лол. Если ты не в карьере, то попробуй такой хитрый хак: 200-литровая баночка FL-T200 Fuel Tank и Rockomax 48-7S с любой таблеткой являются SSTO. А если второй ступенью поставить, то вообще отличная штука, куда угодно долетит. От этого можно плясать.
Кстати, на старте оптимально иметь тяговооружённость от 1.2 до двух. Я предпочитаю полтора. Это заметно по акселлерометру: если у тебя зашкаливает за 3 или ты не можешь набрать терминалку - плохо собрал, не оптимально.
>>135552 >200-литровая баночка FL-T200 Fuel Tank и Rockomax 48-7S с любой таблеткой являются SSTO Кстати, обратите внимание на годноту, если кто ещё не знал. Rockomax 48-7S и его радиальный аналог Rockomax 24-77 - имба. И да, простейшее SSTO из трёх деталей, лол.
Наконец-то достроился (долго строился, зараза) самолёт со сбрасываемыми на парашютах зондами, т.к. деталей для нормального исследования космоса у меня ещё нет, а срахуёбищные спутники я запускать не хочу (нет, конечно, я их запускаю по баллистической for science, но не будем о грусном). Т.к. самолёт пережил откат на другие версии модов, продолжения кина не будет - надо его разбирать на заапчасти (чтобы следующий быстрее строился) и в редакторе перепроверять, а то, например, один из зондов улетает без аккумулятора (правый на последнем скриншоте) и разъёбывается об Кёрбал-батюшку, т.к не раскрывает основной парашют на 200 м.
>>135560 OCHE MNOGO BUSTEROV JEB ODOBRAET А я не одобряю. По одному движку на банку хватает чтобы иметь ТВР около полутора на Кербине. На Мюне даже по одному на банку перебор. А ты так обмазался. Лишний вес утащил. Стартовую ракету покажи лучше.
лол, я так вышки-ретрансляторы ставил, пару версий назад. Захотелось мне телеграф запилить. Загоризонтный эффект получился, особенно если на горы их втыкать.
>>135565 ТВР уже упоминалась здесь: >>135552 >Кстати, на старте оптимально иметь тяговооружённость от 1.2 до двух. TWR - Thrust-to-Weight Ratio = ТягоВооРужённость очень удачно почти так же звучит по-русски.
SSTO однозначный термин и легко гуглится - Single Stage To Orbit: одноступенчатый космический аппарат умеющий с поверхности долетать до орбиты.
>>135555 И да, специально говорилось, что ССТО это с таблеткой, а не с капсулой. С капсулой уже не добирает вроде.
Во-первых, скинь нахуй радиальные оранжевые движки. Во-вторых, добавь между ЙОБОЙ и посадочным модулем средних размеров ступень. Навроде той, что у тебя изначально на луну легла, только поменьше.
>>135573 >Навроде той, что у тебя изначально на луну легла, только поменьше. Поменьше не в смысле FL-T800 Fuel Tank вместо Rockomax X200-32 Fuel Tank, а в смысле один Rockomax X200-32 Fuel Tank а не три. Gosh!
>>135575 Топлива, конечно, надо побольше. Или садиться супер-оптимально для ретро-бёрна. Потому, что мне пришлось вылезать из капсулы и толкать, чтобы вернуться на Кербин. И батарей я не брал. Во время варпа я отключал электричество в капсуле в целях экономии. Всегда так делаю.
>>135584 только если ты неосилятор, который не понимает, почему самолёты летают и почему так легко отстегнуть крылья с тем управлением, что есть в КСП.
>>135599 Это очевидные Procedural Fairings. Кроме них есть из популярного только глюкавые модульные обтекатели из KW Rocketry которые такой анальной пробки соорудить не могут.
не, просто в нагромождении хуиты, которое из себя представляет ФАР, фан есть только в тех частях, которые включает в себя НИАР - перегрузки и разрушение, форма крафта и сопротивление, настройка рулей, умеренный штопор. Остальное - миллион симуляций в ВАБе, дебаг, еботня с ПИДом, гиперзвуковые эффекты, идиотские осцилляции, на борьбу с которыми уходит 90% времени, рандомный штопор и HIGH DYNAMIC PRESSURE - вот это для мазохистов и цифродрочеров. Если нормально выглядящий самолёт не летает в ФАРе и глупо летает в ванили, но збс летает в НИАР - значит НИАР лучше подходит в качестве модели происходящего, при прочих равных типа мешей деталей и условностей юнити. Можно играть, а не заниматься хуйнёй.
>>135626 >>135627 Это такая традиция, раз в четыре дня спрашивать сколько дельты нужно для взлёта с Евы?
>Я уже две недели с перерывами пытаюсь оттуда вылезти, вроде бы уже близок к прорыву Did i ever tell you definition of insanity? Давай, построй ещё десяток не летающих ракет. Уж сорок пятая неправильно построенная точно должна полететь!
Первая задача для харвестера - перезаправить лунный модуль, который из-за до сих пор невыясненного screw up'а при посадке остался без топлива для возвращения.
>>135635 У меня так с ССТО было. Я шесть часов подряд запускал одну и ту же модель с минорными изменениями. Как минимум два запуска удались, лол. Правда, я под спидами был.
>>135642 >Как минимум два запуска удались, лол. Правда, я под спидами был. Ракета взорвалась на старте, но запуск удался. Президент кербальской аэрокосмической корпорации, пребывая в странном эмоциональном состоянии, заявил, что такие запуски теперь будут устраиваться ежедневно по вечерам после работы.
У меня с дельтой проблем нет никаких, захочу - смогу выбраться оттуда уже сегодня. Я просто пытаюсь сделать не уёбищно выглядящую гору бочек, а нечто вменяемое.
>>135647 Не, ну, кстати, на Луне микроатмосфера, когда солнышко поверхность прогревает, высовывается из реголита, а когда солнышко садится, оседает обратно, так что более-менее правдоподобный обоснуй этим облакам можно найти.
>>135653 Тогда почему так пиздец хуёво сделали? Какого хуя я должен на старте ракеты заправлять под завязку ёбаный бак, если хочу заправить его уже на Муне? На кой хуй мне тащить эти литры ненужного мне топлива? Пиздец, нелогичное говно. Плохо сделоле, ноль из десяти.
>>135659 Как ты объем бака изменишь, бака? В ангаре регулируется количество топлива в баке, а не объем его, дебилушка. Выставь в ноль и будет тебе пустой бак того же объема, что и был.
>>135663 Блять, посмотри на мой скрин. Я отрегулировал в ангаре, влил по 100 жидкого топлива и окислителя. Когда на муне соединил всё и хотел залить побольше, то получил хуй. Больше 100 единиц бак не берёт.
>>135664 Значит, ты у себя в игре своими кривыми руками и модами что-то сломал, потому что у меня эта функция работает штатно, как и должна. Модоблядки должны страдать.
>>135632 Нету там рандомного штопора. И ебли с ПИДом без необходимости. Разве что только у тех, кто следует вредным советам вроде "центр масс должен совпадать с центром лифта", а потом удивляется что у него крафт переворачивает от малейшего касания.
Но вообще да, FAR гораздо интересней с джойстиком (или с мышеконтролом, ограниченно), и с пониманием того что делаешь. Так что NEAR тоже можно понять. хотя я бы вообще на ваниле тогда летал наверно, там больше простор для страдания хуйней
>>135632 Это не ты случайно кукарекал про косую математику фара в прошлых тредах? Нормальная там математика. Теперь он имеет доступ к геометрии крафта просто, вместо использования приблизительных форм-заместителей. И разметка специализированная ему теперь не нужна, даже драг-курвы для союзоподобных спускаемых аппаратов. Поэтому просто "реалистично выглядящий крафт" недостаточно сделать, надо учитывать стабильность схемы на разных скоростях, теперь на неё влияет и аспект и лифтинг боди и дельтовидность крыльев и все подряд. Конечно это специфический фан, прямо скажем, но ты звучишь сейчас как большинство тутошних васянов, которые ставят FAR патамушта крутой риолизм, не то что у ванило-лошков, и тут же всасывают этого реализма по полной, делая нелетающую, зато красивую и типа похожую на ИРЛ-самолеты йобу. мимо древнефорсер нинужности фара
Ровер с нормальным баком запилен. Нужные детали с космического мусора свинчены и установлены. Пора делать нормальную автономную систему жизнеобеспечения. Чтобы ЖРАТ с Кербала не возить.
>>135659 анон, а ты не пробовал подключить этот бак к разгонной ступени и израсходовать на доставку этой ёбы куда тебе надо? меньше бочек, больше кайф. Ракете нужно топливо чтобы лететь, тебе нужна пустая бочка чтобы заправить - все довольны.
Если у этого чучела не работает изменение количества топлива в баках в ангаре - значит, он себе ее сломал. Не надо кормить его советами, пусть изъебывается либо чинит.
Немного нелогично в кетане добыча ресурсов происходит. Лучше было бы, кмк, если бы расходовался кетан в одном гексе, а не во всей области месторождения. Так был бы смысл с одной позиции на другую передвигаться для продолжения добычи.
Попытался для разнообразия сделать симпатичный лендер. К сожалению, самые мелкие баки не прикрепляются радиально, а кубической октогональной штуки я ещё и изучил.
Из научного оборудования - градусник. Я специально не стал делать научный комбайн, много специализированных пусков интереснее. Опять же деды пускали АМС с длинной палкой вместо приборов и нам велели.
Поднимаем тяжелую промышленность на Муне. Скоро яблони цвести будут, базарю.
Пригнал к базе топливохранилище, чтобы сливать туда переработанное харвестером топливо.
Кетан можно бурить хоть под опорами базы, она на месторождении стоит, но я себе все же придумал обоснуй для дальних поездок за кетаном - вывожу харвестер за 2,5 км от базы, чтобы выгрузить его из памяти, когда работаю с базой (корабли принимаю, например) и лаги сократить. Зато на обратном пути врубил Archive в плеере, едешь и получаешь моральное удовольствие, размышляя о будущем человечества среди звезд и просто наслаждаясь дорогой по, мать ее, Муне.
>>135755 >просто наслаждаясь дорогой по, мать ее, Муне. О да. Я после первого обживания по Муне вынужден был совершить поездку за десять километров от базы - это была душа\10. Мечтаю когда-нибудь все-таки добраться хотя бы до Лейта. Муна это хорошо, но колония должна быть полноценной.
>>135759 Я щас угораю по более-менее реалистичному пути освоения космоса. Сначала - добыча ресурсов на Муне, потом колонии на Дюне. На Лейте я уже был, изъездил ~80 км на ровере до океана и обратно к шаттлу. Лейта - это долго очень. Лететь до нее каждый раз, я имею в виду.
>>135746 >>135747 >>135753 Извиняйте братья, понятия не имею. Накатил и отполировал сборочку, так что даже не знаю, что у меня тут стоит. Меня в прошлом треде спрашивали, что за мод на графин на скрине (оп-пик - мой скрин, лол), так я до сих пор не уверен.
Могу завтра геймдату целиком скинуть, тем не менее, если кому-то нужно.
>>135761 Поэтому для Лейта я планирую построить огромный колонизационный корабль, который сразу доставит тонны оборудования. В первую очередь - харвестеры руды для постройки кораблей уже непосредственно на Лейте. Но я честно говоря не знаю откуда брать топливо. Обычную соляру можно как-то гнать из подручных деталей в USI Colonization system и Интерстелларных лаунпадах?
>>135769 Перепутал Интерстеллар и Экстрапланетари, кек. Карбонит и Кетан это единственное топливо которое можно добывать на других планетах без необходимости завозить топливо с Кербина?
Собственно разница в том что карбонит использует форк открытой ОРС как альтернативу закрытому кетану. Ну и ОРС по другому изображает( шарики хотспоты\ интеграция со скансатом) и распределяет на тела ресурсы - всегда одинаково(потому что карта), ресурс если есть на планете то есть везде, просто в разной концентрации(хотспоты с наибольшей и быстро убывающей удаляясь), ну и ресурс бесконечен. Сама механика дрели\ электричесво \конверетеры во что угодно та же самая.
Какой же у нас ламповый тред. Пребывал в кербаче на реддите в последнее время - словно в говно с головой окунулся. Каждый день: - ПАСМАТРИТИ Я СЛИТАЛ НА ДРУГУЮ ПЛОНЕТУ и хуёвые нигерские пикчи ракетообразного высера. - ПАСМАТРИТИ Я ЗОПЕЛИЛ КОСМЕЧИСКЕЙ КОРАБЫЛЬ ИЗ КИНА КАТОРОЕ ПАСМОТРЕЛ - и очень хуёво слепленное говно, которое даже отдалённо не похоже на то, что этот уёбок пытался запилить. - ПАСМОТРИТИ КАК Я УМЕЮ РЕСОВАТЬ - и откровенно уёбищный высер, за который стыдно было бы даже трёхлетнему ДЦП-шнику. - ЗОЦЕНИТИ НОВАЕ ПЕСДАТАЕ ВИДЕВО НА ЮТУБЕ КАТОРАЕ Я ТОЛЬКА ШТО НАШОЛ - и бабаян трёхлетней давности. И всё это с миллиардом грамматических ошибок, кучей плюсов, флюродроса, кармодрочерства и всеобщей атмосферы деградации.
Как же тут приятно. Ньюфаги не бесят, хоть и ленивые, но пытаются учиться и не кичатся. Те йобы, которые выкладываются, обычно приятно посмотреть. На фоне всего вышеупомянутого даже ракофорсер и лексплейщик кажутся цивилизованными участниками достойной дискуссии. И всё, блядь, написано грамотно.
Последнее вообще досаждает: если у нас в треде на тысячу постов дай Кракен если десять раз спутают "тся/ться", то у них каждый пост имеет ошибку типа "weather you're ship can fly to orbit or not its still better then mine i have showed you're pictures to my friend's and there opinion is the same accept they say they would of done more stages like i did to my dad seen this two and hes going to recreate this for me because ima looser lol)))) i think im aloud to use you're design in my youtube videos ?? ? right me to my email [email protected] if im wright"
Джва часа строил мунную базу и дресировал моджахеда выводить её на орбиту, не разъебывая ракету в процессе. В результате зафейлил по количеству топлива на доставку, что странно и позорно, учитывая многолетний опыт огурцеводства. Видимо сказалося факт, что и базу и ракету я строил для минмуса, а не для муны - передумал в процессе, прочитав что для минмуса база должна быть еще и с колёсами. Ну и база сама тяжеловата, на двенадцать персон с двумя оранжереями - под 40 тонн, если не больше. Алсо две оранжереи со светом - имба, огурцам столько не выкурить никогда.
>>135560 лол, довешивание же большего количества двигателей не добавляет delta-v. А сила тяги у маленьких двигателей, вроде, достаточна для взлёта и посадки с Муны.
>>135818 керботаны, а никто тут не считает ракету по формуле Циолковского? Сделал нулевую ступень, навесил оборудования, посчитал массу, дальше погнал итерациями - выбрал двигатель и необходимый delta-V, посчитал количество топлива, привесил, следующая ступень, посчитал массу, выбрал двигатель и delta-V и т.д. ?
А если никто и не делает, то вам теоретический вопрос - если привесить на ракету несколько одинаковых двигателей, то чему в этом случае равен их удельный импульс, I_sp? А для разных двигателей?
>>135820 Ну считать можно конечно, этим и занимался первое время. Но есть KER, он сам все посчитает. Это банально удобнее, мне ж все-таки с ракетами надо ебаться.
>>135824 ну да, KER всё покажет. Но считать-то нужно, чтобы взять оптимальное количество топлива. Если бы он для заданного двигателя ещё и показывал оптимальную массу топлива, это было бы точно круто и никакой необходимости в расчётах бы точно не было.
>>135828 эта аркада хороша тем, что можно строить ёбалеты и ежей с пердаком, а можно всё считать, и получаться будет точно по расчётам.
Моя первая мунная стыковка была по расчётам. Я рассчитал время старта, длительность включения двигателя для подскока до нужной высоты, время включения двигателя для придания тангенциальной скорости, длительность этого импульса. Сделал всё по секундомеру (эх, второй пилот, который исполнял бы команды по часам, не помешал бы)
И испытал сильнейший интеллектуальный оргазм, когда спускаемый модуль, потратив почти всё запланированное топливо, оказался в паре километров от командного модуля. Никакого дрочева с орбитами, без промахов, всё на листке бумаги.
Ну да, конечно, можно навешать бустеров побольше, взять для нижних ступеней жидкостные двухдвигательные блоки и вывести на орбиту триста тонн межпланетного крейсера. Просто это другое удовольствие. Ну, знаете, как искупаться в жаркий день, и хорошенько вздрочнуть на порнушку со школьницами. Разные вещи.
Ну и какая-никакая разминка для засыхающих на быдлоработе мозгов.
>>135841 >второй пилот, который исполнял бы команды по часам
Поставь kOS, базарю, еще захочешь! Делаешь все тоже самое с бумажкой и расчетами и потом кодишь все это в виде скрипта для своей ракеты. Потом молишься, чтобы ты не проебал где-нибудь какой-то баг. Но когда не касаясь клавы, ты добираешься например до Дюны на одном этом скрипте - оргазм фантастический.
ого, какой же ты несчастный и одинокий человек если имеешь такое раздутое эго. надеюсь ты восстановил свое чувство справедливости тем что удалил мою ссылку на видео.
>>135820 Говно твоя таблица, бронхиальная она. Удельный импульс не имеет физического смысла в не-ракетном двигателе, формула определена только для замкнутой системы (таскаем окислитель с собой).
>>135926 Кому что нравится. С геймплейной может лучше необходимость все время двигать и строить новое. С рациональной - чтобы что-то исчерпать нужно десятками лет карьерными самосвалами тысячи тонн перерабатывать, а не палочкой влезающий в ракету ковырятся. ну и некоторым возни и с одним строительством хватает. Забрасывать жалко - перевозить сложно. На вкус и на цвет.
там реактор, так что пох. Но спутника вокруг муны у меня нет, соответственно и связи нет. Разве что только от минмусской базы отразить сигнал на Кербин.
Огурчан, подскажи: как можно дозаправить 2 объекта, скажем, на поверхности муны? Допустим есть ровер с полным топливным баком, рядом стоит посадочный модуль, у которого есть баки, но они пустые. Как перелить топливо из одного бака в другой? Только с помощью стыковочных модулей (пристыковать одно к другому) и никак иначе? Или с помощью кербала можно какой-то шланг подключить?
>>135971 с помощью кербала можно какой-то шланг подключить это КАС{и надо иметь с собой для шланга крепления}. В стоке только с помощью стыковочных модулей
Кербаны, такая ситуация: хотел вывести одним кораблем 3 спутника и подвесить их над кербином, муной и минмусом. Вывел на орбиту кербина, отделил 1 спутник, раскрыл на нем батареи, переключился к основному кораблю и полетел на минмус. Подлетев близко, я сохранился и понял, что как последний нуб не повесил батареи на основной корабль, и тот сдох. Сохранение поздно, revert flight не работает почему-то. Жопа. Вопрос: если я построю корабль с крюком и солнечными батареями и перехвачу им первый корабль, смогу ли я через крюк передать электричество?
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту:
Про планировщик:
Создание сети связи RemoteTech:
Оптимальные орбиты для SCANSat:
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].