>>13161954 Я СК купил уже, оплатил эти танчики, еще свтор на 2 месяца оплатил. ХЗ куда 3к тратить которые лежат - фоллач точно брать не буду, рили говнина(для меня во всяком случае).
>>13162938 Я забил на близзопарашу болт. Даже в купленный ск не скоро буду играть. Пидоры не прислали мне бета-доступ, нахуй они мне нужны?
Я блядь в их игры овер 100к задонатил(не считая подписки на вов с 2007 года) а они не могут своему фанату прислать сраный доступ на бету, зато криворуким пидорам стримерам разослали. Пошли нахуй, чушки ебаные. Лучше уж маил.ру буду донатить, они всех на бета-тест пускают.
Анончики, вот я опробовал все танки второго левела. ББМ вообще не нравятся - никого не пробивают кроме себе подобных. ОБТ - гут, гнут и решают. ЛТ - ну нормально, можно играть.
Вопросы: 1) стоит ли качать ББМ, будут ли в будущем какие-то годные бронемашинки? Или просто качать, что нравится а мне нравятся ОБТ и не париться? 2) можно ли тут качать технику без ПА и премтанков 6 уровня? или фармить на объекте 155 - слишком геморрой и долго?
Если кто хочет покататься на объекте 155 или веточки покачать вместе - пишите, ник на пике.
>>13164979 не ебись на ббм в лоб с обт, они не для того обт гнут всегда, кроме тех случаев, когда их ебут птурами, арта, и в пердак прилетает ббм, лт нормально до 5 включительно, потом хуйня
ббм качать стоит, если освоишь нехитрый геймплей технику качать можно, но от 6 и выше напряжно, в том плане, что в плюс ты выходить будешь, но прокачка будет долгой
>>13167316 >ну это ж балансные показатели Так баланса то не чувствуется. Вон от лав-600 народ хоть ноет, а тут блядь хуячишь каждые 4-5 секунд на 600 и в ус не дуешь.
• Исправлена анимация выстрелов M1A2 SEP. • В дерево модификации Т-90МС добавлена такая же СУО, как на Т-90. • Обновлена модель башни Leopard 2A6. • У Challenger 2 снижен разгон и уменьшена скорость поворота.
Время полного разворота корпуса увеличено с 13,6 до 14,5 сек. Удельная мощность усовершенствованного двигателя уменьшена с 14,5 до 14,0 л. с./т. Изменены модификаторы разгона. Изменены значения скорости поворота.
• Изменено описание первой задачи в обучающем задании. • Добавлены рейтинги эффективности для 9-го и 10-го уровней. • Максимальный уровень ИИ увеличен с 9-го до 12-го. • Добавлены мини-боссы на Т-90МС и M1A2. • По просьбе игроков фронтальный угол склонения орудия Т-90МС изменен на более реальные. • Переработана озвучка перезарядки Т-90МС. • Пользовательское соглашение теперь снова располагается по центру экрана.
В Armored Warfare: Проект Армата появилась тестовая версия мини-клиента для новобранцев. Если вы давно хотели присоединиться к тестированию или просто не обновляли клиент несколько обновлений (в таком случае лучше скачать его заново), то сейчас самое время это сделать.
Мини-клиент содержит усеченную пробную версию игры весом примерно 3 Гб. Вам будут доступны машины 1-го и 2-го уровня, две PvP-миссии («Нефтепровод», «Горящий песок») и четыре PvE-миссии («Первый шаг», «Рикошет», «Прорыв» и «Скарабей»).
Сразу после установки мини-клиента во время игры автоматически начнется скачивание полной версии SD-клиента.
Т-90 8 уровня понерфили, лол, нлд теперь ГОЛОЕ, как и у МС, а М1А1 поправили уран, собственно такая же ситуация на 9тый уровнях. Народ требует АПа ветки Т.
>Как я бы решал проблемы танков. Во-первых нужно собрать большой фидбек от игроков. Чинить в первую очередь надо рандом, именно там все играют, баланс и карты. Операция “перекоп” это была плохая идея. Физику надо срочно доделывать. Надо просто садиться и решать проблемы. Начать с патча 8.0 и смотреть далее.
Ох лол, чем больше АВ взлетает, тем сильнее трепыхания трупа.
>>13181837 2 свингера в одной тиме уже много. Итак машина потная, а когда есть ещё второй, то дамажку вывозить становится ещё труднее. Как хорошо, что я его выкачал
>>13182245 Это я просто в сравнении с той же элавэ300 или бмд-1 сужу. Вот на них вполне реально в соло вытащить провальную игру когда остался ты один и какой-нибудь калич против 4-5 стволов, притом это не так уж и сложно будет сделать, а на свингфаере только соснешь после первого же залпа, т.к. скорости нет чтобы сменить позицию и ПТУРы очень долго перезаряжаются.
Какое же AMX 10P DNIWE EBANOE. Если на ХМ800Т в среднем напуливал по 2к-2.5к, не говоря уже про Свингфаер, средние достижения на пикче. То на этом говне дай бог 800 настрелять. Сделан из картона, косой, не дамажит, а главное ещё и сука НЕ ЕДЕТ, про прорыв какой-то можно забыть, зачем он тогда? Пиздец, танканы, стоит ради БМД превозмагать на этой параше?
У меян бамбалейло от даунов на Т-90. Абрамс спрятал свой корпус за трупом другого Абрамса, тут т-90 летит на него ловит дамаг от Абрамса и пячется назад и дальше получает дамаг . Я стоял за т-90. Нет ворваться закаруселить его я бы помог. Нет! Хочу здыхать!
>>13192538 сейчас все шьются в нижнюю часть нлд, дед полностью в нлд и маску амбразуру, а так же по бокам от дула, в комбашню через раз полный урон, хм1 шился в триплекс мехвода, у мбт ещё прицел
>>13193210 > "Шилку" > Вооружена счетверённой автоматической 23-мм пушкой. нуууу, ниочинь, хотя с таким темпом стрельбы вполне весело >"Тунгуску" > два 30-мм зенитных автомата 2А38 8 пусковых установок с боекомплектом из 8 зенитных управляемых ракет 9МЗ11 вот 8 птуров было бы очень весело, да
>>13193313 >4 БМП-2, что не так? ну шилку вряд ли на тот же уровень засунули бы, может на 6, как аналог терминатору, но она ж без брони совсем и не такая подвижная, всего 30/50 км/ч
А вот ещё с armoredtalk.com новости подъехали. 1)PL-01 пока что роли в игре не имеет, а потому является лишь занимающим место объектом (placeholder). 2)Пока ДЗ на Т-80 не планируется, но возможно сделают отдельный танк, скорее всего уровнем выше (ну то есть как бы то, что тот Т-80, который щас есть в игре - странный гибрид Т-80Б с СУО и орудием от Т-80У и более поздних модификаций - это норм, да. Что мешает дать ему Контакт-1? А вообще там ещё два танка минимум можно сделать, не считая БВ(который, по сути, и есть в игре, но без ДЗ).Это, кстати, тизер грядущей масштабной историчности). 3)Новичков ждёт некий New player experience (c) 4)Разработчики работают над новым матчмейкингом, а также ждут, когда больше народу вкачает восьмёрки. При выполнении последнего условия и релизе нового балансера ситуация со взводами восьмёрок, улетающих к шестёркам, должна исправиться 5)В 0.11 обещают отключить дамаг по союзникам в PvE. 6)Модель М1А2 в силу ряда проблем не может опустить орудие ниже, чем на 5 градусов. Несмотря на то, что танк себя показывает хорошо, разработчики всё равно хотят проблему решить.
>>13193793 >А вообще там ещё два танка минимум можно сделать, новые поставщики будут, этот же главный забыл как его распинался, что будут клонировать и клонировать ещё долго, модификаций хватит ещё на нескольких
>>13193932 > и веселых ббм подвезли. ща вжжж-порваток тебе пояснит за ббм, ага ббм весёлых и так хватает, один драко чего стоит, а вот по лт соглашусь, дать им фишку какую-то явную и запилить курву на 8й уровень
Сокланы поясните за шеридан! Как на нем играть? Брони нет перезарядки нет точности нет светится как эйфилева башня динамики (для лт) нет из 5-10 максимум 600-1100 дамага
>>13196505 - Первую половину боя дрочишь с третьей-четвертой-пятой линии и пускаешь ПТУРы - Когда ОБТ-дауны разъедутся едешь к месту их бодалова-стоялова - Ждешь пока какой-нить дед отстреляется - Выкатываешь, уебываешь на 500, закатываешь - Смыть, повторить - ??? - 2.5к средухи
>>13196679 И да, с ббмками бодаешься только если у тебя полное хп а у них - нет, либо есть место куда можно отступить на время перезарядки, хотя бы камень Ибо из-за твоего КД любая адекватная ББМ (радует что таких на 4 ур. мало) выебет тебя на перезарядке тупо по ДПМу
>>13196679 Бывает так что никто не светит, а врагу светит бмд, нехуй тогда делать.. А выкатываться закатываться особо не откуда потому что обт дауны остались на базе. В случае таких сливах на каком-нибудь бмд хоть самому светить можно, лт и ит уж слишком командные машины. Кстати, какого хуя засвет сереет(что значит что по факту один хуй тебя все видят), но не пропадает порою когда стоишь за укрытием?
>>13196825 >но не пропадает часто такой же баг на бегляйте ловлю, это реально баг, я проверял, выезжая через время на открытую часть, меня никто не видел, хотя водили хоботами, но иконка засвета висела.
>>13196679 поясняю средний бой выглядит так(у меня) занимаю точку(4-5 линия) по чужому засвету пускаю птур свечусь хуеньс командир ранен попадание в гусеницу горим штурвал на себя на себя начинает играть музыка но экипаж ее уже не слышит
>>13197484 >по чужому засвету >4 уровень чего ты жалуешься, просто сразу за камень уезжай после выстрела, ты уже засвечен потому что эта параша после выстрела чудовищно светится(наверняка из-за большого калибра), но лампочка появляется после 1.5-2 секунды после засвета. чужие засветы на 4 уровне это невероятная удача, уезжающие больше чем на 50 метров от базы обт тоже. Всё таки что не говори, а даже на пятом люди уже лучше играют, поэтому на саппорт(сасай) технике играть там попроще, а на имбовой тяжелее. >>13189507 тебе тупо повезло на одной и не повезло на другой, адекватно две машины ты не оценил потому что быстро прошел. amx мне запомнился хорошим, потому что способен пробивать хотя бы лео в борт, пробой выше. на хм800 постоянно ощущение что машина ограничивает именно из-за мизерного пробоя.
>>13201371 >Different tiers have different rates (Tier 5 vehicles give 0.1 %, Tier 8 vehicles give 0.5%, etc.) ну бонус конечно ниоче. на 3-4 уровнях походу 0.01%
In honor of Veterans Day, Armored Warfare is proud to announce the T-62 Veteran Main Battle Tank, free for all players who log-in before November 22nd.
Вот пидоры, а на русском сайте ни гу-гу про это. Что там, дают в игре или только для белых людей акция?
>>13200206 Здравствуйте. Выскажу своё мнение по версии 011. В патче много хорошего, но прежние опасения и разочарования только усилились. Я имею ввиду безраздельное доминирование в игре ОБТ. ББМ, ЛТ и пр. в игре становятся всё меньше играбельны и уходят со сцены. С этим сильно теряем разнообразие и геймплей игры. Игра как бы из цветной становится чёрено-белой.
ЗИП, повышающие характеристики экипажа, теперь дают бонус в 5 и 2,5% вместо 10 и 5% соответственно. Командиры по техническим причинам возвращены в дерево модификации САУ. Карта обучающего задания переработана так, чтобы исключить гибель игроков. Исправлена ошибка с моделью БМП-3. Исправлен цвет прибора наблюдения механика у поврежденной машины (Challenger 1). Исправлена модель поврежденной башни у БМД-4.
> Командиры по техническим причинам возвращены в дерево модификации САУ. > Командиры по техническим причинам возвращены в дерево модификации САУ.
>>13204951 Ну понимаешь, есть мбт-70 который даже птурами ебется хуево в лоб, зато тебе может прислать на 700 кумулем. Я не говорю, что это каждый бой и прочая хуйня, но дисбалансных вещей (КАРТ БЛЯДЬ НАПРИМЕР) достаточно много
>>13205072 Я задонатил, даже в пве унылость. Думал 6 лвл будет веселее - так нихуя, акация кидает по 60-150 и собсно все. Зато паладин 8рочек ебет на 500-700.
>>13205483 Ну можем просто пивка с мясом попить в гриль баре. Как-то попытался познакомиться с аноном на борде. Именно так это и закончилось. Хотя пиво мне понравилось и наелся до отвала свининой с бараниной.
>>13212594 >Или я не правильно понимаю, что такое свет? есть "обнаруженные" - этого у тебя 9, а есть за "урон по твоему засвету", вот этого у него больше
На совках оказывается надо тупо переть на врага в любой ситуации, враги после плюхи на 600 с кумуля сразу в ужасе убегают бросая направление, а ббм сразу после расчета, а твой зад прикрывают ссущие союзники.
>>13207894 Ну м109 очень даже хороша на 4лвл, снимать по 300+ с обтблядей вполне себе весело и полезно, да и за камнями не даешь стоять, так как сплешом достаешь все равно, а картон так вообще может поджечь и шотнуть. Пальмария тоже норм арта, акация хз, этот слот на подвижность как-то не в кассу на арте, а вот гвоздика убогая до жути, ни сплеша, ни альфы.
Так, щенята ньюфажные, ну-как расступитесьАноним12/11/15 Чтв 03:09:24#243№13213855
Неделю не играл в игру, что новго добавили? Стоит обратно вкатываться? Или старичкам как я уже бесполезно начинать?
>>13214018 >потом просто пермабан выпишут В этой параше не банят жи. И прогрессивного бана нет я так понимаю. Алсо можно подпирать и хуй ты что там докажешь.
>>13214027 > не банят жи банят но прогрессивных и прочих пока нет, они слёхно обещают, что вот-вот уже заведут мощные банхамеры и по ёблам надают всем toxic тигрокам
Это пиздец, господа, перки оказывается не работают не только на командирах, они еще и на экипаже не всегда это делают, а это -30% к той точности, что должна быть. И как после такого играть на кентавре? Он же кососй, что пиздец, на бумажках у него точность 0.08, а фактически примерно 0.014(10% оборудование).
>>13214076 >банят Там на эти 2к урона и два фрага можно много всяких дел натворить. Алсо есть подозрение что если ты уебался и по тарану ты уебался в более тяжелого, то -1 фраг идет ему а не тебе. Но надо проверять.
>>13214124 Ну так почему они этого не чинят, то что все страдают это же не нормально и не может являться отговоркой. А что касаясь кентавра, это же пиздец машина, тут кто-то от стинга бомбит, а кентавр это еще большее отсутствие увн, незаметность как на ОБТ, и точность как на обт. И тут тебе еще и нерабочие перки, которые бы очень спасли точность кентавра.
Где политота? Нормальная техника только у РФ, Германии, Франции, Италии, США и Китая наверное забыл кого все остальные у этих закупаются, либо показывают макеты из картона, либо прихуячивают пушку на трактор Беларусь. В чём прикол этих помоек в игре?
>>13229482 И снова ты обосрался. 1) Что ты что ББМ даун, анскилл хуесосы, ББМы отлично дерутся с ОБТ и ОБТ с ббами, единственное что надо править фугасы +100мм, но это общая беда. 2) Я сразу говорил что Т-90МС будут апать и шить ему НЛД и внезапно, я прямо сейчас фармлю на него экспу.
>>13230112 >видит дальше И он ползет. Его можно от дистанции размотать, а если 90 едет и чуть-чуть виляет, то выцелить ему нлд то еще занятие. Тем более он быстро сука едет.
>>13161643 (OP) проиграл с 3 вебм. медицина в жопе, образование там же, безработица, народ спивается, пенсионеры живут хуже бомжей, бабульки под храмами стоят милостыню просят, молодым специалистам перспективы никакой. зато У нас есть "САТАНА"..
У меян очущения хер спречешь теливизор у Челленджера 1 и Ариеты и зоны пробоя в прицел все равно не меняется. Как не доверни на 15-20 все равно летит в этот сраный телевизор.
>>13238960 >>13238971 Это с бустерами 50% (третья неделя уже вроде) так что норм.
Т.к. многое выкачивал в пве сбивая х2 часто не хватало бабла, сейчас уже техника подтянулась в топе и ее можно катать в пвп. Без према там ты к концу (100%) прокачки соберешь примерноую сумму для покупки нового танка.
В ангаре есть три или четыре пескопрема которые практически не выкатывал.
И да, пульки старые продаю и в пве ремкомплекты жлоблю есть есть возможность. Я у мамы жидяра.
Просто небо и земля с мертвой картохой в плане комфорта.
Как же нахуй ЛТ убоги, вот вроде и альфа какая никакая есть и незаметность с обзором (под сабриной офк) и пробой и точность со сведением. И ездить на них в результате приятно. Но какое же они все таки бесполезное говно. Обзора светить не хватает. Скорость убегать\набегать не хватает. Брони нету. ХП нету. Альфы\Пробоя держать фланг так же не хватает, чтобы хотя бы уроном пугать Лёх. Это пиздец, если твоя команда хоть чучуть протупила, все что ты можешь, это сосать хуй. Я вот понять не могу, неужели обсидианы этого не видят?
>>13245458 Ах да, забыл добавить, еще у них самое большое время спадения остаточного засвета. Если вы еще не заметили у разных классов оно разное, ЛТ по остаточному свету может секунд 30 светить, что крайне мешает его передвижению по карте.
Сделать аж 2к(!!!!) на мбт70 с петушиной горки(потому что повезло и все враги ломанулись на дамбу) - бесценно. На то что без него прорвали все остальные направления и не будь враги долбоёбами мы бы соснули - похуй.
>>13246894 >Алсо хм8 должен быть збс. Он хуже стингреев. Незаметность хуже. Обзор хуже. Пробой 500 (у 8рки, лол) Альфа так же 500 (сраним со страйкером) При этом скорость и силуэты стингрея, без экранов ебется с 20мм пушки. Правда с экранами вроде уже что-то танкует. ХП у него растет внезапно сильно + оборудование можно поставить, но с >Незаметность хуже. >Обзор хуже. ХП растет не критично. Унижать 7рок он покатит, но любая 8рка ебет его в жопу.
>>13246970 С экранами рандомно танкует, под бустом едет как визель. Неплохие углы. Чисто по стриму точность очень неплохая, хотя это может культура стрельбы быть высококй.
>>13247043 >Точность у всех ЛТ очень неплохая. Тероетически он должен пулять на малых скоростях, но стингрей1 вообще только с горы едет быстрее 40 км/ч. А вот точности не ощущаю. Модуль бы с ариеты попробовать но у меня его нет.
>>13247147 >у меня на стингрее 0.06 точность первом А сведение сколько? У меня и от сведения горит и от точности. Алсо как называется перк который увеличивает точность при максимальном разбросе?
>>13245458 >неужели обсидианы этого не видят? есть мизерный шанс, что они заметят, если ты напишешь на форуме всё это в качестве репорта в соответствующем разделе
>>13247511 на самом деле не совсем так, в каком-то из видео упоминали, что "по информации с форумов исправили блаблабла", то есть мизерный шщнс есть, ну или буржуйский форум
>>13247916 Они по >просьбам с форума При условии что у ЕУ сервера щас нету ПТСа, понерфили УВН Т-90МС, и их ткнули этим в лицо, мол запад не мог попросить, потому что им щас птс не завезли, а мы не просили. Так что верь сказкам больше.
>>13248099 >На деле же ради баланса. Да какой может быть баланс когда нет половины танков 9 лвл. Тем более у того же краба даже пулек уже какую итерацию не могут завезти. Считай в збт играем.
>>13247147 >>13247085 Хуйня все это, перки на командирах и на экипаже не работают корректно. У меня тоже стоит 0.06, а хули толку, круг огромный, и только иногда, когда перки все-таки начинают работать, кружок становится прямо таки маленьким и сразу настроение повышается.
Вопрос: Будет ли для артиллерии перенастроен матчмейкер на +2 уровня? Это решит часть проблем с очередями.
Ответ: Матчмейкинг будет улучшен и переработан для всех классов. У нас есть несколько идей и именно для артиллерии, и мы обязательно расскажем о них, когда будем готовы.
Вопрос: Почему в описании двигателя есть такие параметры, как максимальная скорость и разгон, но при этом нет мощности и пожароопасности? Будут ли вообще добавляться новые параметры в описания модулей?
Ответ: Мы планируем улучшить интерфейс и отобразить в нем ряд «скрытых» параметров, которые есть в игре, но не видны в интерфейсе. Сейчас у каждого двигателя есть мощность и кривые ускорения (в зависимости от передачи/скорости). Пожароопасность тоже есть, и в интерфейсе она появится.
Вопрос: Будет ли смена ника в игре, и если да, то когда?
Ответ: Мы рассмотрим такую возможность, но сроки пока назвать не можем.
Вопрос: Очень долгое время загрузки карты (и итогов матча). Есть ли возможность его сократить?
Ответ: Мы непрерывно работаем над улучшением производительности, включая отдельные «проблемные» карты, и оптимизируем в первую очередь падения FPS, затем — время загрузки.
Вопрос: Планируется дальнейшее развитие PvE-режима? Миссии для 1–2–3 игроков, многоуровневые задачи, сюжет и т.д. Будут ли новые оригинальные карты, не переделанные из PvP?
Ответ: Да, мы планируем развивать режим дальше. Улучшать имеющиеся карты, чтобы на них было интереснее играть, вводить новые игровые задания и механики. Также в планах есть мета-активности для ПВЕ, которые длятся дольше, чем прохождение одной миссии. Плюс мы хотим открыть режим «Безумец», как только будем уверены, что сложность и награда соответствуют этому уровню.
Есть планы на создание новых обучающих карт, где игрок будет один. Но геймплей для 2–4 игроков у нас не запланирован, и на то есть ряд причин. Основная из них – чем меньше размер команды, тем большей для нее будет проблемой, если с одним игроком будет что-то не так. Вторая причина техническая — чем меньше игроков в матче, тем большую нагрузку они создают на сервер. Мы можем сделать исключение ради туториала, но не для регулярных миссий.
Вариация на тему многоуровневых задач появится в следующих картах. Там игрокам придется для прохождения карты выполнить несколько заданий, каждое из которых выдается случайно и имеет свой тип геймплея.
Вопрос: Когда танки Т-серий (яркий пример Т-54) будут разворачиваться вокруг гусеницы, а не на месте?
Ответ: Мы обдумаем этот вопрос в рамках баланса между реализмом и простотой понимания игрового процесса.
Вопрос: Будет ли выбор прицелов в игре и когда? В частности, нынешний прицел для многих недостаточно яркий и насыщенный.
Ответ: Да, мы планируем в будущем ввести более гибкие настройки интерфейса, но это произойдет немного позже — сейчас грядет значительное улучшение интерфейса ангара.
Вопрос: Можно будет добавить игрока во взвод без добавления его в друзья?
Ответ: Да, мы исправим этот момент.
Вопрос: Когда станет возможным развивать базу выше 5-го уровня?
Ответ: На уровнях выше пятого строения базы смогут производить расходуемые бонусы (например +50 % репутации на один бой). Эта система будет введена позднее, вероятно, вместе с системой инвентаря и добычи.
Вопрос: Будет ли переделана механика столкновений? В частности, возможность разбиться о «труп» игрока с засчитыванием ему фрага.
Ответ: Да, мы планируем дальше дорабатывать систему. Сейчас уже заработал корректный учет скорости, угла столкновения, брони и массы машин, но цифры урона пока оставляем небольшими, чтобы исправить оставшиеся проблемы.
>>13253956 >Сейчас уже заработал корректный учет скорости, угла столкновения, брони и массы машин, но цифры урона пока оставляем небольшими, чтобы исправить оставшиеся проблемы. Ебанутые мрази, сейчас на визеле спокойно можно с респа уехать имея -300 изза ебучих пидорах. Зато разворот на гусле это у них "балансный параметр".
Обновления от 12-13.11.2015 - версии 1588/91 (публичные изменения)
Обновлена локализация. Исправлена ошибка, из-за которой 3 недавно добавленные в мини-клиент машины не были отмечены соответствующим образом. Изменено оборудование на машинах CRAB и M8. Обновлены данные по нижней лобовой плите Т-90МС. Исправлена ошибка с исчезновением кнопки "Покинуть очередь" в мини-клиенте.
>>13254619 >Изменено оборудование на машинах CRAB и M8. >Обновлены данные по нижней лобовой плите Т-90МС. что, блядь, за картошка-стайл, куда изменено, как изменено, лен написать лишние буквы, пиздец
>>13255538 Мы не владеем информацией, как и когда разработчики пофиксят ту или иную проблему. Обычно это происходит так быстро, как это возможно. В рамках ПТСа исправления выходят быстро - при ежедневном обновлении сервера больше 2-3 правок вносить проблематично. А багрепорты - это важно. Правда. Особенно ваши, со скриншотами. Вся информация такого рода собирается и передается.
>>13256194 >Правда. Особенно ваши, со скриншотами. Вся информация такого рода собирается и передается. видал, тикерон? так что пиши! :)
>>13256194 >как и когда разработчики пофиксят ту или иную проблему если они пишут, что "изменено", это значит, что они не могут точнее описать с цифрами? К мылу то претензий нет, ясное дело, что у вас только перевод, но обсидианы могли бы патчноуты с цифрами присылать.
п.с. Обтдаун70 в начале боя просто поехал по открытой поляне и его никто не пробивал кроме прутов. Я 2 раза кинул в МТО - хуй там, соси. Как же его заапали для конченых алёшек.
>Ну да, медленный и без брони - ошибки не прощает, придётся страдать. Ну да, бронированные цели 9-10 уровней не пробиваем в лоб даже голдой - придётся заходить им в борта и корму на скорости 40 км/ч, без бронирования. В общем, снова страдать. Бля, я уже и забыл как это сосать в картохе.
Поскольку хостер ТСки скурвился принято решение о переходе на другой хост. Адрес новой ТС: 85.236.109.244:10307 Просьба к тем, кто будет делать перекат, поправьте адрес в шапке
>>13161643 (OP) Я охуеваю с этой игры. Подкалибер не может тоненькую крышку МТО пробить а как чуть довернешь корпус сразу пробитие подкалиберным в борт
We feel the BMP-4 is overperforming which is why everything else which attempts to do a similar role appears lackluster. Nerfing it is probably something we are going to look into doing.
Вся суть рандома, это когда ты стоишь с 300 хп и развлекаешь 3х противников, а за твоей спиной стоит фуловое стадо из +6 обт и люто ссутся выехать, хотя 1 хватило бы, чтоб разнести всех врагов.
>>13282924 Нужна абилка - "берсерк". Заставляет всю технику в радиусе 100 метров ехать вперед 15 секунд. Препятствия обьезжает автопилот, игрок может только стрелять или терпеть. Условие - преимущество по количеству техники в 1.5-2 раза
Discussing the T-90MS on the Russian PTS, it sounds like MBT changes will be coming towards the end of the year with patch 0.12:
The LFP will still be vulnerable, just not as much as it has been before. Similar to the previous T8. Past 0.12 players will be able to flank MBTs easier and deal damage from the sides. The front of modern MBTs are supposed to be very resistant to direct fire. ~Spunky, Community Manager
опять эта хуйня про еблю в лоб, но дыры мы оставит, ох и лол
>>13301703 У картохи включился форсаж ПИЗДЕЖЕГЕНЕРАТОРА пока. В то время как мыло хоть с косяками и неспешно, но придерживается того, что говорит. Им бы еще ебучие перки исправить, цены бы небыло.
В чём основной фан игры? В прокачивании всего и вся или отыгрывании нескольких сотен боёв на одной машине? Если второе, то какие машины сейчас фановые?
>>13315224 Сука блядь, нахуй оленемер и не нужен, всем по никам знаешь. Этот блядь дно, этот блядь сосет без звода, этот ботовод ебаный, этот скиловичок. КОКОКО ОЛИНИМИРА НЕТ
Где ссылка с главной на эту хуергу? >6 ноября с 6:00 до 12:00 по московскому времени игра будет недоступна в связи с техническими работами. В это время будет произведена установка обновления 0.11.
>>13319825 хер знает, что на этом ватном сайте пишут, странное это поделие: > The armour of the TR-85M1 tank has a maximum thickness of 200 mm (multilayered) for the hull and 320 + 20 mm add-on armour on the turret. но дуло вроде ничего > the BM-421 Sg projectile can penetrate 444 mm of RHAe at 90° at 500 meters, 425 mm at 1000 meters and 328 mm at 4000 meters.
но это не то, имхо, из чего можно безнаказанно абрамсы крошить, хотя смотря какие там абраши были
>>13325897 >Снижен радиус воздействия ОФС при прямом попадании (т. е. не артиллерийских), чтобы урон не проходил по отдаленным слабозащищенным зонам. Кроме того, была переработана таблица зависимости урона от уровня. Данные изменения позволили увеличить урон от точных попаданий и снизить повреждения от случайных.
>>13327105 Лучше фонтан здоровья - назвать его СТО "У Петровича". Туда можно подьехать и подлечиться во время боя, ну и артефакты приобрести если нет курьера
>>13327244 > пиксельный дроч из-за того и стоят все алеханы за камешками и ссут выехать, а всякие смолдеры продолжают кукарекать, что обт должны в лоб пробиваться
>>13327487 >продолжают кукарекать, что обт должны в лоб пробиваться Проблема в том, что если они не пробиваются, то начинается абуз в три рыла на хм1. Я лично не знаю как это можно пофиксить ну кроме как жесткое разделение машин в бою типа камень-ножницы-бумага, которое тоже ведет к оскуднению геймплея.
>>13327577 скажи мне, где есть на картах место, где можно безнаказанно давить на обт постоянно? Как мне кажется, таких мест нет, так или иначе открытых мест много, где можно насовать алеханам в борта
С этим патчем нельзя было обосраться круче, чем они обосрались. 1) Сервера лежали ан 4 часа дольше. 2) Фугасы не исправлены. 3) Баг комов, оборудования, экипажа не исправлен. 4) Модельки танков выполнены неверно. 5) Ариета бронирование чем 9тки.
>>13327864 > где можно насовать алеханам в борта Спорили уже же на эту тему, я считаю, что карты коридорные. Типа тихой реки где на легкой технике только камикадзе_продавливание возможно в начале боя если много обт. Или та же холодная сраль где с отсосного респа вообще ехать некуда. Зелень - подожмутся и размотают, город - обт выебут.
>>13327958 угу, но на тихой реке обт в конце-концов выезжают на открытую местность и со всех сторон простреливаются, так же на холодной срали, есть куча мест, куда обт приедут и где их можно выебать
>>13328055 Ну я вот разматывал от обзора на визеле обт: осталось одно совкоговно которое я с трудом пробивал фугасами. Если бы не УМНЫЙ артовод в тиме сам офигел, чувак всю карту объехал хуй бы что я сделал этим Т-даунам.
>>13328154 ну, это не пример 1на1, само собой ббм сам и не должен тащить обт, иначе так же горит у обтдаунов: "а хуле я такой крутой обт, а какое-то чмо-комарик разъебал меня". Вот твой пример это как раз норма.
Короче, игру советую дропать, если вы не ватник совкоеб, единственные кто реально ногибает, это ветка Т, причем их щас апнули вообще всех по бронировании маски и башни. 8-9 лвл ББМ не берут в борта ОБТ, только в жопу, причем даже птуры. Так что либо катайтесь на совках, либо просто дрочите 4-6 уровни.
>>13328288 Вообще подгорание на визеле у меня основное именно от совкопараши. Т.к. играю поздно ночью, то кидает к 80-90 которые пиздец крутятся. Придется ждать 0,12, обсидиан что-то там запланировали для легкой техники.
>>13319825 "...Новейший украинский танк "Оплот-3 Ausf. XXL" уже четвертые сутки в одиночку удерживал переправу через Днепр. Ситуация была критическая - последний кусок бодрящего панцерсала с амфетамином был съеден еще позавчера, а подкрепление, обещаное штабом панцербригады Сичовых Стрельцов "Лемберг" все еще не пришло.
Экипаж был на пределе своей психической выдержки, ежедневно отбивая десятки танковых атак, а сорванные башни тысяч российских Т-72, разбросанных по всей округе уже почти заслоняли горизонт. Заградотряды ФСБ и политкомиссары Единой Империи продолжали гнать войска РФ на верную гибель.
Командир танка, гауптхорунжий СС Запердоленко, еще раз посмотрел на экран бортового ПК, на котором со спутников ВКС Украины в реальном времени отображались передвижения танковых колонн Мордора. Он заметил надвигающийся с фронта очередной ромб Т-72 и его благородное лицо озарилось священной яростью. Он еще раз вспомнил свое тяжелое детство, проведенное в Украине в самом начале века, когда им с младшим братом приходилось воровать российский газ. "Мазепа, Петлюра и св. Степан! Перемога буде за нами! Геть москалей!"
На черном мундире гауптхорунжего сияли планки ордена св. Степана с саблями, Железный Трезубец 1-й и 2-й степеней, две медали "Ветеран Майдана" и золотой партийный значок "Свободы", врученный ему лично Великим Гетманом Тягнибоком. Башня 800-тонного танка, с эмблемой дивизии Сичовых Стрельцов "Лейбштандарт Степан Йода" - белой руной "Wolfsangel" на желто-синем камуфляже, стала медленно поворачиваться в сторону угрозы. "Пане гауптхорунжий!" - раздался срывающийся голос заряжающего - оберефрейтора Бздюка, - "Як жеж ми? вже муниции нема! Усю вчора витратили!" "Не журись, Мыкола!" - уверенно ответил командир и решительным движением отключил силовое поле танка. Могучее 510-мм нарезное орудие после многодневных боев осталось без снарядов и для выполнения боевой задачи экипажу пришлось перейти на резервный счетверенный зенитный рейлган.
Сорвав пластиковую пломбу, гауптхорунжий переключил распределитель питания в аварийный режим, на ускоренную подпитку вспомогательного вооружения. Термоядерный реактор "Оплота", разработаный на львовском КБ им. Шухевича уже вторые сутки работал с перегрузками, но пока перебоев не было. На горизонте показались силуэты первых Т-72 и мехвод - старшина Шмаровоз привычно взялся за потертые рычаги, ожидая команды. "Тэ цвайундзибцихь, дистанц драй таузенд" - раздался приятный женский голос СУО новую систему от Краусс-Маффей-Вегманн не успели локализировать, потому что из-за начавшейся войны всех переводчиков забрали на фронт. "Циель гэзихерт" "Эрварте ойре бефэлэ, херр командант". "Відкрити вогонь!"... система ответила молчанием. "А, бис тоби у дупу, швабська тварюка, не разумеешь державной мови", произнес гауптхорунжий. "Фояр фрай!" Прошло ровно три секунды и башня первого Т-72 с грохотом упала на землю. "Циель зершторт". "Нэхсте циель - тэ цвайундзиебцихь..." Экипаж украинского танка уже не слышал ничего кроме голоса СУО и грохота падения башни очередного Т-72. Изредка, из-за отключенных силовых щитов башню "Оплота" царапали российские снаряды, но гомогенная броня из тетраферрита бандериума не давала им не малейшего шанса. Через полчаса атака захлебнулась и остатки Т-72 отошли для перегруппировки.
Подходил к концу еще один день украино-русской войны..."
К сожалению, после установки обновления 0.11 на сервер ОБТ мы столкнулись с непредвиденными техническими трудностями, не проявлявшимися ранее на ПТС. В связи с этим работы на сервере продлены на некоторый срок. Разработчики в курсе возникших затруднений и подключены к поискам решения проблемы. В ближайшее время сервер будет полностью или частично недоступен. Мы постараемся держать вас в курсе изменений.
>>13339820 изи, доступен для 7 и выше, боты 8-9 уровней, боссов не видел, я так понял вместо них девятки, но так как боты тупые и подставляют жопы, то вообще проблем нет, ботов по кол-ву столько же, места там же, тайминги такие же, тупо добавили +1 левел им
хуй знает о чём этот патч, все обт 6 сломаны как и были, совки 5/6 ебутся в комлюк, в башню в лоб, под башню и в нлд, весь лоб - одна огромная дыра, хм1 и лео ебутся в нлд даже ебучими лт, и всё это под большой унылый пиздёж "обт не должны пробиваться в лоб" фугасы разве что поправили, кроме девяток
>>13350698 Тада хз. Я не знаю чо все говорят что графон в АВ крутой. Единственное есть песчаная карта там они красиво освещение сделали и бухи от выстрелов пыль подымают.
Но я минималоблядок, хотел сделать вспышки от выстрелов, а они оказались спаренными с дымом который до 15 фпс дропает картинку. Пришлось отключить.
>>13350881 одно время обсидиан пиздели, что проебались с глобалным освещением и что это поправят в "следующем" крупном патче, но вот и патч тут, а уже и про освещение это забыли вообще двигло в АВ серьёзно мощнее картошки, но использовали его не лучшим образом судя по всему
>>13350994 >но вот и патч тут, а уже и про освещение это забыли Ну там был патчик танки стали чуть контрастнее выглядеть. Но это уровня картохиных НОВЫХ ТЕНЕЙ которые можно было заметить только на скриншотах.
>>13351070 не-не, то минорная хуета, а вещали про глобальный проёб, типа вот мы исправим и ууух сразу всё заметите
>>13351091 налипание и окружение - в обещаниях, конкретно про налипание уже "вот-вот", снег хуй знает, но говорили что-то типа про влияние окружения на геймплей
Жесть Только что случайно попался грамотный игрок на т72, мы с ним вместе зарашили и за 3 минуты сделали -4. Вот и вся суть этой игры. 1 ты сосешь, а у кого есть халяные друзья для пати тупо рвут рандом без напряга.
>>13356361 > Компания Wargaming может приобрести у Mail.ru Group ее продукт - компьютерную игру > По их данным, одна из крупнейших российских IT-компаний разработала и несколько месяцев назад запустила танковую компьютерную игру "Armored Warfare: Проект Армата". кислый что-то от кокса никак не отойдёт
>>13357991 Комов поправили? Нет? Нет. Фугасы поправили? Нет? Нет. Карты поправили? Нет? Нет. Хотя бы модельки танкам нормальные сделали? Нет? Нет. Пускай свои 25% засунут себе в жопу.
>>13366634 Панды, тузы и йоко - хадроты не вылезающие из игры, не гнушающиеся задонатить. Алсо играть вообще не нужно, тебе с нулем урона будут давать +-500 урона, а бана ботов нет.
Вам мозги надо понерфить хохлы...это русский сервер и никто не сделает убогими русские танки. Будут убогими и народ начнёт раздражаться и уходить...а кому это надо. С вас убогих много не заработаешь. Повторю, это русский сервер никто не сделает убогими русские танки просто по тому что хохлы хотят на абрамсе нагинать т90мс. Идите в европу там абрамсы не сомневаюсь нагнут т90мс и вы будите счастливы, и у нас будет воздух чище. Может даже себе оплот сможете наныть в вышиванке, с бендерой на башне.
>>13383921 А катерок тоже за это топит? Ну это, поддвачиваю. Какой смысл играть бой когда из команды 2-3 человека набивают больше 1к (не важно с какой стороны).
>>13384915 Вот скажу так - меня уже блевать тянет о ленивожопых гондонов. Это ебаные простецкие алгоритмы, пузырьковые сортировки, вот это вот все. ПРОСТО БЛЯДЬ ТЕСТИРУЙТЕ.
>And if they would introduce league-based mm now, the waiting times would increase significantly. i bet they introduce sth like this in a few months, when the playerbase is large and diverse enough Блядь, меня вчера днем балансило 2 минуты на визиле... и закинуло к шестеркам на фаркрай. Поехал на воду, набил 3,5к насветил 1к. Потом кинуло в бой где против меня была одна единственная 8, а у меня в тиме единственная взодная 5. НАХУЙ МНЕ ТАКИЕ БОИ?
Хуй меня кто убедит, что нельзя сделать сократить кол-во боев 10-0, 0-10.
>>13392131 Причем у меня подпекает не от баланса а от "ВРОДЕ ВСЕ НОРМАЛЬНО". Это как надо не играть в свою игру обсидианам и мылу, чтоб этого не увидеть ПО ЛЮБОМУ ЕБАНОМУ БОЮ С 15 ДЕВЯНОСТИКАМИ В ТИМАХ.
>>13392152 МС. Его взвело что по нему фугасами кидают и он сам переключился на фугасы. 400. каждым. шотом. под. башню.
>>13392166 > МС ну и норм, в патчноуте написано, что фугасы поправили для 8 и ниже, а девятки остались как есть. Понимаешь, формально это бета-тест, обсидиан экономят на тестировании, обкатывают на ораве игроков, потом правят.
>>13392253 так я и не оправдываю никого, куча багов висит давно, некоторые аж с збт, но просто формально не к чему приебаться, ответом будет "да, мы в курсе, в процессе, скоро выкатим, спасибо за помощь", видать приоритет не тот
>>13392263 >видать приоритет не тот Картошка ебаная. Так торопятся выкатить армяту, что кривым геймплеем распугают небольшой онлайн. Ибо даже меня внезапно заебали неработающие перки/комы/расходники.
>>13392283 > небольшой онлайн. недавно ответ был по этому поводу: "если игра не совсем стабильна, то нет смысла приглашать много игроков, чтоб не распугать". Это к тому, что игорь типа особо не пиарли, всё будет после релиза.
Амерогейропейцы сосут изза малого онлайна и дропают игру (мне бы тоже не хотелось на пятерке попадать к визелям/бмд). Но именно там проводят опросы >>13354975.
Хотя по хорошему надо срочно выкидывать комов и модули с арты и давать лехам качатся/заполнять уровни попутно проводя опросы и меняя баланс в каждом патче.
А ща ты выезжаешь, тебя из багованой нычки ебут, а ты даже ответить не можешь. Сколько они реактор не штопали? Три микропатча? Быстрее это надо все делать.
>>13392468 я то это всё понимаю, но я не Ираклий, ничего поделать не могу, сегодня вот пару-тройку х2 в пве снял на шестёрках и хватит, в рандом вообще не хочу, ибо всё поломано
>>13392504 >сегодня вот пару-тройку х2 в пве снял на шестёрках и хватит >ибо всё поломано Так вот я тоже так, только визеля выкатил в рандом. И... попал на этого ссаного афкшера которого уже вижу n-ный день. Это пиздец. Если они срочно не ЗАПУСТЯТ КОНВЕЕР, но все пропадет.
>>13393964 Хорошее орудие, может танковать от башни, но влетает в люк полдамага, в основание башни полный урон и иногда в орудие с критом, корпус - вата, танк огромный и катается очень медленно, крутится медленно, резва ббм-ка убьет без шансов в ближнем бою, пушка норм, 2к хп в топе. Если грамотно встать где-нибудь, то можно держать фланг спокойно и накидывать по кд, не получая дамага в ответ.
>>13394122 > резва ббм-ка убьет без шансов в ближнем бою его в борта и бегляйт далеко не всегда пробивает, а если жопу прижать к стене, то это у ббм шансов будет очень мало
>>13399838 Я упарывался во всякие командос (мертвый жанр), фул тротлы (практически мертвый), тим&лемингс (казуалки однокнопочные блядь хотя ворл оф гу понравилась)... Короче вкус у меня говно как показало время.
>>13399948 дело не во вкусах, виновата повальная тупость потребителей, например, хороший квест сделать можно и есть даже желающие, только он не отобьётся в продажах, развитие игр за последнее время тому прекрасный пример, лепят то, что купят в массе, а чаще всего это "press X to pray"
Вопрос: Техника какого уровня будет участвовать в глобальных конфликтах?
Ответ: Пока мы предполагаем, что глобальные конфликты будут решаться на высокоуровневой технике. Но, возможно, появятся и отдельные зоны для техники уровнем ниже. Решение будет принято по результатам плейтестов.
Вопрос: Будет ли возможность у альянсов выбирать конфликты под свой прайм-тайм?
Ответ: Да, будет. Механизм такой: есть карта мира, на ней есть «горячие точки» — зоны конфликтов (условно говоря, Сирия, Ирак, Косово и т. д.). У каждой зоны есть 2 параметра: время боев и лига (уровень противников). Можно воевать сразу за несколько «горячих точек» (сколько — будем определять плейтестами) и захватывать там части карты. Чем выше процент захваченной территории и уровень боевой зоны — тем больше награда. Можно взять под контроль «горячую точку» (и даже глобальную карту!) целиком.
Вопрос: Появится ли в игре функционал для объединений нескольких альянсов?
Ответ: Говорить об этом пока рано. Будем рассматривать эту возможность после полной отладки функционала альянсов.
Вопрос: Хотелось бы увидеть в игре базы для альянсов с возможностью получать бонусы за заслуги на глобальной карте. Это будет реализовано?
Ответ: Общие базы для альянсов есть в планах. Будут не сразу, но достаточно скоро.
Вопрос: Будет ли увеличен или вовсе отменен лимит на количество участников альянса?
Ответ: Пока лимит в 100 участников сохранится, но мы готовы рассмотреть его увеличение. Посмотрим, что покажут плейтесты.
Вопрос: Будут ли игровые события специально для альянсов? Например, «вылазки», где альянсы могут получить уникальные призы.
Ответ: Промо-эвенты как для альянсов, так и для отдельных игроков будут обязательно. Мы рассматриваем разные механики и возможные вознаграждения, и вашими идеями на этот счет можно поделиться на форуме.
Предложение: Встроить в клиент «тактический планшет», который бы позволял подробно описать, что требуется делать (вплоть до занятия определенного камня в квадрате). Пример: до начала боя у бойцов на экране всплывает карта, на которой отображается все, что рисует командир.
Ответ: Мы рассмотрим такую возможность.
Предложение: Сделать PvE-активность для альянсов. Например, миссии с супербоcсами или миссии на выживание.
Ответ: PvE-боссы будут; один уже в разработке. Это не будет чисто клановой активностью, но, разумеется, когда играешь со своими и в «голосе», это дает значительное преимущество. А мы постараемся боссов настроить так, чтобы было действительно сложно.
Но при этом мы планируем, что основной активностью для самых высокоуровневых игроков будет PvE, и поэтому альянсовых PvE-миссий не вводим. Возможно, в следующем году мы вернемся к этому вопросу. Интерфейс
Предложение: Нужна кнопка «Сообщить об ошибке» в игровом клиенте.
Ответ: Такой функционал есть в долгосрочных планах
Предложение: Список игроков в таблице результатов должен быть активным, чтобы после боя можно было добавить человека в друзья, пригласить во взвод, отправить на него жалобу.
Ответ: Уже есть в планах.
Предложение: Встроить новостную ленту альянса в клиент, чтобы новости были видны как в ангаре, так и в бою.
Ответ: Мы рассмотрим такую возможность. Игровой функционал
Предложение: Особенности игры раскрываются примерно с 6-го уровня, и новые игроки не всегда успевают понять, почему стоит играть именно в «Проект Армата». Возможно, стоит выдавать новичкам временные танки, чтобы было понятно, к чему стремиться.
Ответ: Спасибо за ваше мнение! Мы обдумаем, как показать новый контент и особенности игры пораньше.
Предложение: Глобальные конфликты должны быть сезонными, чтобы рейтинг подсчитывался за сезон.
Ответ: Так и будет, вероятнее всего.
Вопрос: Будет ли в игре режим выживания?
Ответ: Пока такого в планах нет, но рано или поздно появится.
Предложение: Ввести для высокоуровневых игроков большие карты, примерно 2 на 2 км.
Ответ: Не факт, что при таких размерах геймплей останется интересным. Мы пока закрепим достижение «Реактора» и будем постепенно увеличивать площадь карт.
Предложение: Разделить карты по уровням техники.
Ответ: Мы это реализуем, когда в игре будет больше карт.
Предложение: Добавить карты реальных городов — Париж, Москва, Нью-Йорк.
Ответ: В ближайших планах такого точно нет. Во-первых, городские карты всегда проблемны по производительности. Нам пришлось из-за этого переделать «Мирный Рубеж». Во-вторых, мы предпочитаем не делать прямых отсылок к реальным местам, чтобы не вызвать конфликтов. Вместо этого мы вдохновляемся настоящими территориями, но при этом создаем карты исходя из геймплейных соображений, а не реальной топологии. Но я бы не исключал, что в далеком будущем мы рассмотрим более смелые решения для карт.
Предложение: Добавить возможность сражаться с игроками из других стран. Например, игровое событие, в котором представители стран СНГ померяются силами с Америкой или Европой.
Ответ: После отладки базовой системы мы рассмотрим это предложение. Как минимум, возможно создание отдельных турнирных серверов. Исправление ошибок
Проблема: Иногда некорректно работает прицел. Соперник на большой дистанции становится за выбитый из игры танк, а маркер прицела показывает, что препятствие можно пробить.
Ответ: Известная проблема, исправляется.
Проблема: Танк, убитый в кругу захвата, продолжает захватывать базу.
Ответ: Об этой ошибке мы тоже знаем и устраним ее в ближайшее время.
Проблема: Модуль «Система связи» не работает на разной технике.
>>13405544 Это плохо. Однако, до этого боты вообще ничего не делали и получали доход, то теперь видел значок дисконнекта. >>13405606 Не путай тест и продакшен )
>>13416832 А что еще делать? Уебан на респе СДАЕТ НАЗАД снимая 150 хп, второй уебан едет по мосту посредине снимая притиркой ПЯТЬСОТ ПЯТЬДЕСЯТ ХЭПЭ. 20 секунд с начала боя я уже всё.
Вопрос: бытует популярное мнение, что в игре российская (советская) техника хуже, чем американская и европейская. Что вы скажете об этом?
Ответ: статистика говорит, что это не так. Дело в том, что игроки сравнивают «худшие» по игровым результатам советские/российские машины с «лучшими» западными. Если же посмотреть в целом, то картина куда более равномерная. Вот, к примеру, недельный результат на российских серверах:
БМД-4: процент побед — 50,20% (106,64% от среднего опыта на уровне); БМПТ: процент побед — 51,37% (103,85% от среднего опыта на уровне); «Объект 430»: процент побед — 54,94% (140,50% от среднего опыта на уровне); M2 Bradley: процент побед — 48,59% (99,16% от среднего опыта на уровне); С1 Ariete: процент побед — 46,14% (89,61% от среднего опыта на уровне); Challenger 1: процент побед — 48,04% (91,70% от среднего опыта на уровне).
Средняя частота побед всей российской/советской техники равна 50,24%, американской — 50,09%, а европейской — 49,67% (некоторые «худшие» машины типа C1 Ariete — как раз европейские).
Есть еще два момента. Во-первых, советская/российская техника в большинстве своем более «ровная», там мало машин, показывающих очень высокий или очень плохой результат. Во-вторых, чаще всего сравнивают исключительно линейку ОБТ, где есть «проблемные» Т-72 и Т-72А. В то же время в американской ветке есть M1/M1A1, которые, наоборот, показывают очень хорошие результаты.
Оба этих нюанса связаны с балансом машин. И в обновлении 0.11 он изменится: бронирование Т-72 и Т-72А будет доработано, БМП-3М будет значительно улучшена, а M1/M1A1 будут немного ослаблены. В целом можно дать такой ответ: какой-то общей «слабости» российской/советской техники нет. Есть вопросы на уроне отдельных моделей (при этом они актуальны и для американской/европейской техники), которые будут исправляться в отдельных патчах.
Вопрос: какой процент побед у Wiesel 1 AWC?
Ответ: 54,43% в России (что очень много), 52,47% в Европе (к примеру, у БМП-3 в Европе 52,50%), 52,46% в США (также примерно на уровне БМП-3).
Как показывает анализ, основная причина столь большой эффективности (причем именно в России) — чрезмерное увеличение обзора у Wiesel 1 благодаря свойствам оборудования и узлов самой машины и благодаря навыкам командира (в Европе/США игроки не делают столь сильного упора на обзор).
Поэтому в 0.11 многие бонусы к обзору станут аддитивными (то есть будут не множителями, а числами, прибавляющимися к характеристикам). Они не будут давать Wiesel 1 такого преимущества перед другими разведывательными ББМ. Он наверняка останется эффективной машиной, но другие разведчики будут ему достойными конкурентами.
Вопрос: будут ли добавлены на основные боевые танки крупнокалиберные пулеметы как дополнительное вооружение? К примеру, для борьбы с легкобронированными ББМ типа VBL или Wiesel, чтобы не тратить выстрел из основного орудия.
Ответ: рассматриваем эту возможность. Хотя технически наличие нескольких систем вооружения поддержано и реализовано на ряде машин, общая проблема с введением пулеметов заключается в том, что они (особенно 7,62-мм) эффективны только против техники одной ветки (легких разведчиков вроде того же Wiesel 1). Броня практически всех остальных ББМ рассчитана на попадание 7,62-мм пуль в любую проекцию, а многие способны выдержать огонь 12,7-мм пулеметов.
Вопрос: почему на Exp. Tank нет вообще ни одной дымовой гранаты?
Ответ: потому что их не было исторически. Процент побед и награды, которые получает этот танк, достаточно хороши, и нет нужды добавлять что-то дополнительное.
Вопрос: когда починят повышенные обороты на ЛТ? С прошлым патчем они сломались и до сих пор не работают.
Ответ: должно быть исправлено в 0.11, сейчас это можно легко проверить на ПТС. К примеру, стоковый M8 по льду на «Холодной стали» за 5 секунд с места разгонится примерно до 45 км/ч сам по себе и до 65 км/ч — при включении «Максимальных оборотов». Также на льду его максимальная скорость составит примерно 65 км/ч, а с «Максимальными оборотами» она вырастет до 80 км/ч. Важно понимать, что эта функция имеет разумные и достаточно реалистичные пределы в зависимости от условий движения и не означает удвоенного ускорения в прямом смысле. Она эффективна в первую очередь в ситуациях, когда требуется повышенная мощность двигателя: резкий старт с места по сложному ландшафту, въезд на гору, и т. п. Общее
Вопрос: будет ли переработана карта «Реактор»? Есть мнение, что верхняя команда оказывается в менее выгодных условиях.
Ответ: статистика показывает, что у верхней команды частота побед равна 50,31% в стандартном режиме и 50,65% в режиме захвата. У нижней это 48,44% и 48,77% соответственно. Остальное — ничьи. По сравнению с отклонениями на других картах (вроде «Воздушной тревоги» и «Нефтепровода»), где разница достигает 10%, имеющееся отклонение в 1-2% находится в пределах допустимого.
Мы подумаем, что можно сделать для баланса, но порой лучше оставить все как есть. Потому что все изменения вносятся вслепую — результат правки можно проверить только после десятка тысяч боев. Левел-дизайнер может определить, что нужно подвинуть какой-то камень, чтобы помочь одной из команд, но он не может определить, на сколько процентов это изменит шансы команд на победу.
Вопрос: есть проблема в PvE — танки часто появляются прямо вокруг игрока «из воздуха». Когда можно ожидать изменения ситуации?
Ответ: «Обсидиан» работает над этим. В версии 0.12 будут заметные изменения. Причем решен будет не только вопрос с внезапно возникающими возле игрока танками — место их появления будет сложнее предугадать. Потому что сейчас опытные игроки запоминают эти точки и заранее готовятся к встрече с противником.
Вопрос: иногда наблюдается странная ситуация в игре: например, рикошеты при попадании в борт под прямым углом или «непробития» легкобронированной техники крупным калибром. Как это может происходить?
Ответ: здесь есть несколько возможных причин. Часть из них — вполне заурядные. Например, экраны и некоторые элементы разнесенной брони расположены под значительным углом как раз для того, чтобы вызвать этот эффект. Сообщение «Нет эффекта» выводится и тогда, когда траектория снаряда не проходит через основную броню танка, а сообщение «Повреждения незначительны» — когда снаряд попадает в маловажный элемент снаружи машины, например, вещмешок или бревно самовытаскивания. Наконец, бывают и машины с ошибками в схеме бронирования — исправления для них добавляются практически в каждый патч. В целом мы стараемся сделать так, чтобы все «непробития» были неслучайными и игроки понимали, что именно произошло.
Вопрос: планируете ли вы добавить игре реализма? Например, сделать более натуральными следы от гусениц или дать возможность толкать и разрушать большее количество объектов?
Ответ: да, постепенно планируем вводить подобные элементы. Мы уже добились значительного улучшения оптимизации по сравнению с ранними версиями и теперь планируем плотнее заняться визуальной составляющей.
Вопрос: когда кумулятивные и фугасные снаряды (а также ПТУР) перестанут пролетать сквозь препятствия (стены/заборы/машины)? Данные типы средств поражения имеют совершенно иное, отличное от «ломиков» (БОПСов) устройство и должны детонировать при столкновении с первым же препятствием. И наоборот — когда кинетические боеприпасы начнут пробивать автомобили?
Ответ: мы планируем это исправить. Раньше мы получали значительное число жалоб о «заборах, съедающих бронебойные снаряды», поэтому в одном из недавних обновлений была пересмотрена «стойкость» преград. Сейчас же мы планируем исправить оставшиеся на картах меньшие проблемы, включающие в себя неправильную настройку некоторых преград в плане взаимодействия со снарядами.
>>13425700 >Вопрос: какой процент побед у Wiesel 1 AWC? >Ответ: 54,43% в России (что очень много) Просто. Идите. Нахуй. Я даже 55% не могу на нем сделать.
>>13425770 >Вопрос: когда починят повышенные обороты на ЛТ? С прошлым патчем они сломались и до сих пор не работают. >Ответ: должно быть исправлено в 0.11 Т.е. они такие его сломали, выблядки.
>>13425810 >По сравнению с отклонениями на других картах (вроде «Воздушной тревоги» и «Нефтепровода»), где разница достигает 10% Нет, с респами все нормально. Пусть горка ебет всю карту с одного респ. Менять ничего не надо. Блядь эта параша хуже картошки. Все познается в сравнениии.
>>13433719 Разве буст отображается в общей стате? Эта глупа. Алсо разве что с марафона не играл, больше же неоткуда было взять. Но я сомневаюсь что чувак из йоко не играл.
>>13433776 >Свет+Саппорт по дамагу (Сбитые гусли, уничтоженные движки) Он просто в гороеде бодался на холодной срали, и это не тащун-победа была. Я прям удивлен.
>>13434065 Ну я это и имею в виду, что если даже нубасы 50+ сделали, то у нас разрыв. С другой стороны, я а) много играл ночью с 8 лвл б) не считаю что визель в одно рыло тащит
>>13434512 Обычно и так понятно кроме Т-ветки которую в первую очередь будут качать дауны. Кривая нагиба просто более точную инфу дает (и то если правильно заданы некоторые входные данные)
>>13434569 АМХ и 800 - соснулые. Возможно ли такое, что люди просто перестают качать эту ветку тем самым отсеивая алешек и оставляя только ноджибаторов?
блядь, слов нет, пиздец, теперь новый баг завезли, раньше индикатор перезарядки доходил до конца и залипал, теперь наоборот он оставшиеся 10-15% просто проскакивает, пофиксили просто 10/10
нахуя вообще качаться выше 4го-5го уровня? я на лав-300 увожу 2000-4000 дамага из боя все круто деньги рекой вкачал челленджера и охуел это просто мир боли на фугасах... sealowe
>>13444076 Потому что у сервера настройка на обновление суток стоит на 11 утра по мск. Ее вообще можно выставить на любое время и никак с ЕУ\ЮС сервером она не связана. Пиздец просто познания.
>>13444085 О, спс, а то мне тут говорили про 00 UTC. >11 утра по мск 00 в Ирвайне, КА. >никак с ЕУ\ЮС сервером она не связана. Я не говорил про их серваки. Я сказал по их офису.
>>13444189 С офисом тоже не связано, просто мыло получило настройки по их времени, а поменять им лень, точно так же как в бульбе серваки обновляются по времени бульбы, а не МСК, банальная лень, ничего более, но вот акционные бустеры они включали всегда до этого четко в 00.00 по МСК.
>>13444214 Сдаётся мне что и управление серваками не в руках мыла. >бульбе серваки обновляются по времени бульбы, а не МСК В бульбо/питер-кораблях по UTC.
Я так понял, многие танкисты видят во снах игру, в которой тяжики бодаются из-за камушков и кустов. Всего остального нет или это просто корм (за который кто-то будет играть). Они искренне считают, что это заебись будет интересно.
>>13451389 Вообще если рассуждать, то я загораюсь оче быстро. Достаточно произойти рандомной хуйне или пяти сливам подряд - и я уже полыхаю как пионерский костер. Ну а потом, есно, начинаю творить хуйню.
У меня такое пригорейло от того что в гусеницу урон вообще не считается. Летит тапок с 10хп, я ему дубины славянской вдарил, ушло в гуслю а он даже скорость не сбавил, могли бы хоть пятую часть урона засчитывать, ну пиздец же полный
Курво,чому я всегда еду один,а аутисты всегда сзади меняя обтблядок если-что,ползут будто боятся того что ща в них снаряд прилетит.Блядь и еще стают в кустах или за камнями и ЖДУТ,сука по минуте-две СТОЯТ,какой интерес в этом простое,если игра запилена под то чтоб ебошится по хардкору меняя позиции?Анон поясни за этот пиздец.играю на 4 лвл
ох, членеджер просто охуенен теперь на 7. А абраша говно полное стал. Картина маслом - пенетрация абраши в лоб без последствий, потом доели фугасами, а потом пидорасы помогли мне прогреть пердак.
>>13461042 теперь будешь знать. по той же причине для ЦА оставляют дырки во лбу обт, так как выблядки не умеют в альтерантивный геймплей. Примерно по той же причине выпилили ночные бои, так как ЦА стояла за кустиками и ждала. Да много ещё "поэтому" в угоду альтерантивно-одарённым
>>13461308 То есть обсидианы хотят что б нуфаги как я шли в игру а барабольники нет?Если так то нарм,только их почему-то с каждым лвлом меньше не становится
>>13460866 А как все обт, которых больше половины команды, едут стоять за автострадой вместо штурма круглой крепости с базой внутри? Я охуею, когда увижу норм бой.
>>13460866 Нов дат фил бра,только что похожее было.На карте Предгорья еду на чифтене с 2-мя т-72 и на вражескую базу а там 3 танка ЖДУТ пока кто-то приедет,а потом они меня слили потому-что 2 моих союзника решили по такой же тактике играть
>>13460866 А что ты хочешь, у нас же тут РЕАЛИЗМ вместо карт. Иногда интересные экшон бои проходят в городах, вот там есть простор для тактики выкуривания, обхода, и прочего, а на ебучих горках, учитывая что у тебя ствол на 3 градуса только поднимается/опускается, ну его нахуй этот рандом. Видишь цель впереди, едешь к нему а у тебя прицел туда-сюда летает, а потом оказывается что ему дно свое светишь а сам пушку опустить не можешь, РИАЛИЗМ ВО ВСЕ ПОЛЯ. Могли бы сделать хотя бы эксперементально квадратных ровных карт, без этих кочек с горками, но нам же нужно чтоб как у дидов и картохи МАЛИНОВКА, ПРЯТКИ ЗА КАМУШКЕМ, ЛЕСА И ТЫСЯЧИ ПРОПСОВ.
>>13462034 да хуйня это всё, и карты нормальные, и к углам привыкнуть можно, если не быть тупым и знать свою машину от чего горит, так это от выблядков, играющих в эту парашу, просто пиздец горит, который бой уже на 6-7, два стада обтдаунов становятся друг перед другом и ебутся фушасами в пиксели по 50-60, всё, это просто эпическая хуета. И конечно, потом эти мрази пиздят, что им арта мешает, что их ббм ебут, просто нет слов блядь
Как же заебали эти картоходауны со своими ЕДЬ СВЕТИ, ты ебанный даун у меня на БТР обзор большой чтобы блять в жопе прятаться а не тебе хуйлу подсвечивать осадников камушков.
>>13462996 Противников и так в 90% случаев видно, просто из-за камней и препятсвий к ним не добраться, я не помню чтобы обзор хоть как-то спасал в этой игре кроме засветки таких же ББМ которые могут стрелять из инвиза, но если ты полезешь их светить то 100% отхватишь пиздюлей.
>>13463261 Обзор не спасает, потому зверолюди даже при полном засвете всей команды не стреляют по засвету. У меня каждый бой по 12 засвеченых и урона на 4-6 выстрелов максимум от союзников.
>>13463401 Карта вся из холмов и не особо простреливается. Реально хорошо пострелять можно в самом начале когда СЛОНЫ ИДУТ НА ВОДОПОЙ. Насовать им птуров в бока, прикинуть расположение сил вражеской команды. Потом начинается стоялово и выцеливание пикселей пока количество техники не уменьшится и тогда уже в конце можно ПОМАНЕВРИРОВАТЬ, забегать в тылы и каруселить мамонтят.
типичный сука онанизм на 6+, нихуя не помогает, долблю в карту, пишу, прошу, не едут эти пидорасы тупые, стоят стадами за камешками и напихивают фугасами друг-дружку, охуеть просто геймплей если ебальники всем зашить, даже от фугасов, у олигофренов шаблон порвётся
Ебать щас запотел. Остался один на один с т62 почти фуловым, сидел от него на базе за камушком прятался, а пидр с моей команды визжал чтобы я прятался как хохлоблядь ебанная, но я не хохлоблядь чтобы прятаться, я русский воин, я стою до конца, и поражение у меня предпочтительней ничье.
>>13481867 Да блядь никуда он не пробивается, даже в мехвода красным горит. Охуенная картошечка чтоб 2/3 танков противника прострелить надо... ничего не надо, ты не прострелишь никого.
>>13481938 >Нашел танк, который лучше всех танкует лбом >не знает куда пробивать другие танки АААА, КАРТОХА, ВСЕ ТАНКИ НЕ ПРОСТРЕЛИТЬ НА АВТОПРИЦЕЛЕ, ГОЛДЫ НЕТ, ПЛОХА ТУПА ЗДЕЛОЛИ
>>13482481 >Единственный нормальный гемплейно танк/ветка хуже любого другого танка на уровне. >нормальный гемплейно танк > хуже любого другого танка на уровне Сам то понял, что сказал?
>>13482515 Короче, вот это пидорство когда инвизные войны - строго нахуй. Т.е. вблы, бмд, ит у которых космически закручены параметры маскировки, вот это вот все нахуй.
Должны быть танки, с разными ролями, и разными параметрами. И карты где для каждого класса есть места. Вот это будет норм.
Сейчас же нормальная техника в говне, карты дисбалансны и перспектив нет.
>>13482730 >инвизные войны Боль ньфажного ОБТ-дебила. >Должны быть танки, с разными ролями, и разными параметрами. И карты где для каждого класса есть места. 6 миллиардов и два года разработки, мылодой человек
>>13482935 Ну а смысл сосать несколько лвл до нормальных обт? И то тут еще вопрос с фугасными войнами девяток что подразумевается под нормальными. Есть сильное ощущение, что для обсидианов есть проста танки с разными ттх.
>>13482987 Хуй знает, я прошел все обт, особо соснулыми для меня были старшип и т-72, остальное вполне норм, просто сейчас все обт выкачали и на лоу лвл идут войны ббм. А фугасный ад и содомия этот тотальный обсер обсидианов, так они еще вроде попукивают на тему "все в балансе", хуйня короче на 8-9лвл
>>13483067 Да у них все в балансе, ща на холодную сраль попал респ как сосет так и сосал. Никаких тестов, нихуя не надо, чтоб понять какой респ хуже, просто достаточно пару десятков боев сделать. Но у них все норм, добавили камушки.
>>13483259 А как иначе, если они нихуя не фиксят СО ВРЕМЕН ЗБТ блядь, ничего из важного не было сделано, побалансили туда сюда пару машинок, да наклейки на хеллуин добавили, охуеть.
>>13483361 Лол, охуеть вообще, что катерка тут рвало на лт, что еще один такой. Вы не понимаете, что все первым делом прокачивают ТАНКИ, пока вся эта шушера на 4-5-6 на ббм не прокачается до 7 лвл играть там бесполезно на чем-то отличном от обт, а на 8-9 вообще бесполезно играть
>>13483397 Такие-то микрофиксы, уровня апа триплекса 430го
>>13483461 >шушера на 4-5-6 на ббм не прокачается до 7 лвл играть там бесполезно А ну т.е. по кайфу будет воевать против балансного страйкера у которого лучше обзор на 30 метров, лучше маскировка и кд 4 секунды?
Алсо мне приятно на нем набивать дамаг в отличии от все остального хлама.
>>13483411 >жди пока они не переебутся, минут 10, потом езжай добивать SHEELO V ZHOPE
Я реально не знаю как можно играть в одиночку вместе со стадом. Всегда приходится 1 продавливать фланг против 5-3 врагов, пока животные стоят за кустами смотрят как тебя сливают, даже если союзников в два раза больше. А есть сервис для автопоиска пати?
>>13484695 Пока в игре не будет ротных битв можешь тешится копанием какашек в пабликах. Как и во всех МОБА играх это по сути огрызок от игры, где ты можешь сделаться вид что делаешь что-то в матче хотя твою судьбу в 90% определяет рандом. Это как подростки играют в дворовой футбол по всем правилам настоящего футбола, но по сути вратарь у них самый жирный чтобы ворота лучше закрывал.
>>13484695 Так забавно расстреливать взвододаунов кумулями. Сразу начинается "ИДИ ЛЕЧИСЬ КУДАХТАХТАХ", "РЕПОРТ КОКОКОКО", а ты им "ну не все же время взводиком гнуть".
>>13486979 Но вот садятся в три рыла на ОБТ+ИТ+ББМ и имбуют. Или три визеля. А тут такой кумулятивчик в жопу, да на перекате, да с критом. Ой, ну кто бы мог подумать, что онлайн сведет, ага.
>>13486636 >>13487587 Что вы блять несете, кумули одни из самых бесполезных снарядов в игре, летят слишком медленно чтобы ими попасть на большой дистанции по ббм\ит\лт и то огромное количество легкой техники общито всяким говном и кумули в них не заходят, а ОБТ вообще разве что только в жопу долбить ими.
я не про конкретно этот, последнюю неделю мы тут втроём дрочим
алсо, ничего не поменялось с патчем, 1-5 заебись кроме ерц-порваток, 6-8(9) ёбаный мир фугасов и выцеливаний в пиксели, обт 6 сломаны все, 7-9 половина, лт всё так же не нужны, реально интересно разве что на коробках, обтдаунов унижать. Оставлю, пожалуй, фокса в избранном и хватит, нахуй всё остальное.
>>13487978 >исла, сейчас они имеют одинаковое количество постов, при этом онлайн WoWS всего 30к. Вообщет онлайн АВ на хайлевеле - человек 100. Там поименно можно выучить активных игроков. Я уже сейчас не смог попасть на 7 лвл быстро в бой.
>>13488169 Лёх, первые БМД имеют пушку и птур раздельно, последняя первую зарядку всегда делает ББ заряд на автопушке и птур на 100мм, если того требует ситуация, то вставляется фугас в 100мм, ибо там кд 6 секунд.
>>13488255 Помню тоже в какую-то ббм отправил птур, так как изначальная цель - обт даун укатился. А так хуй знает, диалог изначально шел о том, что кто то дает шот с критом на переезде имбовзодным, а у визеля таки кулемет
>>13488484 > Лол, а он думал что легко ДЕМОКРАТИРОВАТЬ будет в РУССКОЙ ПРАВОСЛАВНОЙ ИГРЕ! Я так то тоже неплохо пригораю от совков, такая то альфа с таким пробитием. Когда ни ссср, ни рашка не может в нормальные снаряды, лол. > Как скажешь. Ну давай, скажи что у тебя 2к с барабана, каждая пулька попала да ещё и с критом, а сам т80 позволял себя фулового разбирать.
>>13488620 >Ну давай, скажи что у тебя 2к с барабана, каждая пулька попала да ещё и с критом Ну так с критом двигла, сразу хуже крутится, потом еще и пожарчик. Вообще я тоже охуел, так бы в рандоме разбирать супостатов.
>>13495836 вкрациии, они смешали несколько механик, которые были, а в 0.11 выпилили одну из них, что вызвало непонимание. Как я понял, у них совместно работало правило по аналогии с картошкиными тремя калибрами (overmatch), которое нивелировало рикошет при большом соотношении калибра и брони, и в тоже время работало правило, снижающее урон при охуительном соотношении пробития (overpen), типа снаряд пролетает реально навылет, но наносит на 15% меньше урона, это имеет смысл для картонных коробок и ИТ, где реально есть места, куда снаряд может пролететь навылет и не нанести существенного ущерба.
Spooky этот пишет, что они убрали обе эти механики > With the remove now of both mechanics, some players want some form of reduced damage back in the game for using a high pen AP shell against a very light or soft target (like an AFV) но Тейлор в цитате, говорит, что убрали только overpen. В то время, как юзера хотят вернуть это, ибо это имеет смысл для ломов против коробок. Другая часть юзеров вайнит, что это "сложнааа", каждый раз нужный боеприпас выбирать (например, кумулятив для воблы заряжать). В итоге Тейлор говорит следующее: > We have been discussing returning the over penetration mechanic but we’d like to do it as something that exists entirely separately from the overmatching mechanic.
Они типа хотят вернуть overpen (снижение дамага на 15% при оверпорбитии) , но думают, как бы это сделать так, чтоб оно никак не пересекалось с overmatch.
>>13496167 >В то время, как юзера хотят вернуть это, ибо это имеет смысл для ломов против коробок. Другая часть юзеров вайнит, что это "сложнааа", каждый раз нужный боеприпас выбирать (например, кумулятив для воблы заряжать). Ну щас реально сложно, я пару попадал по воблам на 30 (тридцать) дамага из обычных пушек. Я хз куда надо попасть чтоб пропало 90% дамага снаряда. Либо я где-то ебланю в механике конкретно.
>Они типа хотят вернуть overpen (снижение дамага на 15% при оверпорбитии) Лол, т.е. хоть они и кукарекали что у них разброса +-25 нет, но фактически куча механик когда можно было выбить даже больше. Т.е. теоретически если повесить метку (максимальный урон) + вылетает крит (+10%, правильно?) + перк командира вроде есть на +20% крита. Этоже пиздес.
>>13496432 > Я хз куда надо попасть чтоб пропало 90% дамага снаряда. Либо я где-то ебланю в механике конкретно. ебланишь, если срабатывает overpen, то дамаг снижается на 15%, и всё. Снаряд прошёл навылет и не задел ничего важного, как-то так.
> кукарекали что у них разброса +-25 нет, для ломов его и нет, +-10%
>>13496432 >Т.е. теоретически если повесить метку (максимальный урон) + вылетает крит (+10%, правильно?) + перк командира вроде есть на +20% крита. Этоже пиздес. это как раз нормально, так как это применение скилов, плюс перки на крит срабатывают не постоянно, они с условием. В картошке у тебя абсолютный рандом, ты стреляешь, но +-25% могут сделать что угодно, ты ни на что уже не влияешь, здесь же ты своими и командными действиями можешь сам влиять, повесить метку, подгадать условие для перка на крит, стрелять в уязвимые места с модулями, вот тогда ты получишь реально некислый урон, если же ты картофельный васька, то будешь хуячить в гусли кумулями и ныть, что ничего не пробивает.
>Этоже пиздес. пиздец, это постоянно картофельная альфа в 750-1к, без шансов, вот это пиздец, а тут пойди найди коробку, которая правильно метку поставит, сработай перк свой да попади ещё в нужное место. Нет, это не пиздец, это очень даже круто, как по мне
>>13496569 >ебланишь, если срабатывает overpen Ладно, заскриню т.к. такое было не один раз.
>Нет, это не пиздец, это очень даже круто, как по мне Мне трудно сказать, т.к. СУКА НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ каждый бой КД разное, а метка иногда ставится раза с третьего. А второй момент - ну вот в меня прилетают бб с дамагом как от кумулей, а я даже хуй знает что там за механика сработала. Непрозрачно.
>>13496878 про не работает я согласен, это бесит а про непрозрачно есть только один нюанс, когда ты стреляешь, то пишется, что именно сработало "непробитие", "эффект незначительный" (это попадание в навесную хуйню, типа ящиков или бревна без пробития основной брони), "overmatch" и так далее, но когда попадают в тебя, то тут да, хуй пойми, иногда в таблице только восклицательный знак рисуют, типа крит, но это мало помогает понять, крит модуля или просто крит урон выпал, или перк сработал или всё вместе.
>Мне трудно сказать, тут я имею в виду, что идея всех этих механик и скилов очень здравая, как по мне и я уверен больше, чем в картошке, что пофиксят и доведут до ума именно работоспособность.
>>13496999 >иногда в таблице только восклицательный знак рисуют, типа крит, но это мало помогает понять, крит модуля или просто крит урон выпал, или перк сработал или всё вместе. Сделали бы по наведению мышки выпадающую инфу чтоле.
>что пофиксят Я что-то начал сомневаться в их способностях, они еще ничего не фиксили а уже таймер зарядки пидорасит в последней обнове. То зависает, то проскакивает. Но идея в принципе да, наверное ты прав.
>>13497058 >Я что-то начал сомневаться в их способностях я вот изначально знал "способности" обсидиана, все игры их выходили с косяками, багами и кучей хуйни, даже ламповые столбы (PoE), где объёмы совсем небольшие, и то умудрились запороть охуенными багами. Но с другой стороны они с самого начала активно работали с игроками, внимали и повторяли, и повторяют известные косяки. То есть, как минимум они не пиздят, как картофан, что всё ок, если нужно даже статистику выкатывают, вот как недавно с картами и техникой. И намного чаще, чем картошка, которая вообще никогда не показывает её. По тем же командирам, например, уже дважды один из главных слёзно плакался, что они знают, но всё никак не могут словить этот баг, типа у них локально не ловится, но они очень стараются. По картам тоже, хоть и со скрипом, но правят, отчитываются, учитывают пожелания так или иначе. Апы и нерфы, не ссут, как картошка, а правят, смотрят, пусть и с перекосами, но так или иначе, делают. Может показаться, что они взвалили неподъёмную работу на себя и нихуя не получается, но меня радует пока именно подход. В конце-концов, отмазка, что это пока "бета-тест" всё ещё работает.
>>13497149 недавно КМ писал, что игру активно не пиарили и пока не планируют, типа для обт им достаточно игроков, после релиза, как я понял, планируется активный пиар, как минимум в европе и сша, потому типа игроков не много
>>13497250 >По картам тоже, хоть и со скрипом, но правят У меня подгорело что на холодной стали они втулили камень от которого продавливать зелень стало еще проще.Такое чувство что у них там кнопка работает над картами. Ну хоть эректор залатали.
>Апы и нерфы, не ссут, как картошка, а правят, смотрят, пусть и с перекосами, но так или иначе, делают. Вот ту стату которую они выкатили, я что-то сомневаюсь в ней. Если ЛТ сосут (а по ттх они сосут), то почему у того же стингрея2 50% побед даже на гейропке? Если это не такая соснулая машина, то почему я их вообще не вижу в боях? Но это все субъективщина, без кривых нагиба тяжело мне что-то утверждать.
>>13497404 > то почему у того же стингрея2 50% побед даже на гейропке? Е я так понимаю, что на 6+ статистика, кроме обт, слишком узкая, в том плане, что скилозависимые машины выкачивает реально мало игроков, в основном все долбятся в лоб фугасами на обт. Избранные катерки качнули стингрея2, потому ты их почти не видишь, но зато они делают 50+ стату этому танку.
>>13497599 РУ сервер!=Амер\ЮУ, тут ЛТ сосут, соло иметь под 50% на стигрее\хм8 почти нереально, потому что Ру игроки крайне скиллованы, как бы смешно это не звучало, даже самый последний рак на ББМ, знает что надо разгонять обзор, на ЕУ и ЮС серверах этого не делают интересно, что они тогда разгоняют? потому ЛТ и ИТ там живется гораздо проще, никто не светит их через всю карту как ОБТ и они могут спокойно накидывать из инвиза.
>>13497686 >РУ сервер!=Амер\ЮУ я понимаю, spooky упоминал в бложике своём, но это только добавляет сложности в балансировке танчиков между серверами, апнешь на ру, буржуи не поймут, и наоборот.
вообще, у меня не сильно горит от всех эти карт или скилов, это мелочи, они очевидны и признаются, а вот что больше всего разогревает пердак, так это стада дебилов, обт-снапйеры на красной линии, ббм "я рокетами только, свитить ни буду", олигофрены не понимающие, нахера миникарта нужна, "артамир)))", ну вот это всё. Больше всего баланс по скилу хочется, чтоб это было видно, пусть будут сливы 15-0, хуй с ним, но я хочу видеть, что меня слила команда с лучшим скилом и у меня была примерно такая же, пусть это будет очевидно.
>>13497816 >Больше всего баланс по скилу хочется, чтоб это было видно, пусть будут сливы 15-0, хуй с ним, но я хочу видеть, что меня слила команда с лучшим скилом и у меня была примерно такая же, пусть это будет очевидно. Сайлент сталкер уже провел хуйцом по губам. Алсо если обсидиан будет творить такую хуйню как сейчас на 9, проект очень быстро умрет даже не набрав критической массы. И если картоха свои корабли может кормить вечно, то в мыле разговор будет короткий, там бабло умеют считать.
>>13497864 Корабли окупаются, ты о чем? 30к постоянного онлайна для подобных дрочилен это норма и вполне прибыльно. Салолеты не окупаюстя, они это признали, но и закрывать не стали.
>>13498022 Ну выкатив очередное говнецо за 30 бачей картоха всегда может рассчитывать на 10к продаж. А вот у корабликов база на порядок меньше и такой трюк не пройдет.
Алсо мыло что-то вообще затихло, я не думаю что прем тут кто-то берет ОБИЗАТИЛЬНО.
>>13498349 Когда показательно незаметности становится отрицательным. давно уже сменили относительные коэффициенты на константы, то есть при выстреле показатель незаметности может и станет отрицательным
>>13498479 > Зачем обсидианы про 800 говорят? в каком-то видео обсуждали эти 800 и рассуждали, стоит ли увеличить до 800 и-за новых размеров карт и для хайлевела, но по факту не было новостей, что это ввели, может народ не так понял.
>>13498479 >В рандоме ни разу такого не видел. на обт при выстреле посмотри на свой индикатор
>>13498539 >на обт при выстреле посмотри на свой индикатор Индикатор это одно, а то, что я на вобле с комп+оптикой не светил дальше круга эт другое. С другой стороны на картах особо нет мест где можно светить на 600 метров. Тоже надо в трене тестить.
>>13498581 > нет мест где можно светить на 600 метров. потому и было решение, что 707 хватит вполне, иначе все прижмутся тупо по красным линиям типа сейчас это не так лол с другой стороны есть большой реактор и может ещё подобные карты будут
Исправлена ошибка, из-за которой лобовая броня и прицел наводчика Challenger 1 были слишком уязвимыми. ААА БЛЯДЬ, ОНИ ЕГО ЕЩЕ АПАЮТ ПИЗДЕЦ А потом на визеле стата хорошая. А БЛЯДЬ НА ЧЕМ ЕЩЕ ИГРАТЬ ТО А?
https://aw.mail.ru/media/video/
https://aw.mail.ru/faq/
Запилен свой клан - альянс, YOBA.
TS3: 46.174.52.50:10261
Возобновлен набор, ищите офицеров в ТСе.
МАРАФОНЫ ВСЕ, скоро узнаем кто выиграл мега комп.