Смысл создавать треды по старой игре как гавно мамонта, которая миллион лет не обновляется и перетёрта со всех стороном по миллиону раз? В чём профит? Попиздеть?
Вот как-то хотел перепройти, скачал (диск искать лень), и в 3 миссии Легиона Проклятых комп ходит по 10 минут. Желание играть сразу отпало. Это у всех так или хуёвая раздача?
>>140906 возможно, зависит от шинды. возможно - от раздачи. попробуй сначала побаловаться с режимами совместимости, если уже делал и не получается - поищи другую раздачу, да. \
тащемта, сам ставил с диска, все не то что бы летает, но вполне себе.
Граждане Империи, люди и женщины. Поясните за ангела. Он не обладает инициативой и броней, он не умеет стукать дважды, у него нет иммунитета к ебле мозга и щита на огонь. Он качается вдвое дольше великого инквизитора, притом до 5 уровня не дотягивает по тому же соотнесению скорости и урона. Так вот, вопрос. Нахуя нужен ангел?
>>141181 Прошло десять лет с тех пор, как Великие Войны оросили потоками крови эти земли. Горные Кланы потерпели страшное поражение. Половина народа гномов укрылась за огромными запечатанными рунами вратами, остальные обезумели, ожидая Рагнарек.
>>141209 Защитники Империи: герой-стрелок с кристаллом паралича, инквизиторы в первом ряду, хилер и маг в заднем. Орды нежити: герой-маг, дальше - кто угодно. Несомненным плюсом обладают скелеты, ибо паралич. В задний ряд можно ставить тоже кого угодно, только Утеру похуй, у него на паралич иммун. Поэтому советую взять вампиров. Карланы: герой-воин, алхимик и два сына Имира ибо мороз Легивоны проклятых анонимусов: герой-воин, инкуб, горгулья и псина ебаная на 600 хитов. а эльфы - неканон, они идут в пизду
тащемта, моя версия может не быть лучшей, поэтому жду Антуанов
Дорогие любители серии игр Disciples! Помогите неофиту приобщиться к этой великой серии, подскажите какой тактики нужно придерживаться во второй части? Нужно ли качать двух героев или можно проходить только с одним отрядом?
>>141303 В саге в любом случае выбираешь один основной, им бегаешь. Остальные - для защиты рудников/городов/проходов. На карте - примерно так же. Не забывай про воров.
>>141335 В обычных картах обычно экспы на двоих не хватает, если противник не сидит на месте. Хотя по возможности, конечно, можно двоих. Например, если где-то с периодичностью появляется отряд. Но это в ПвЕ. Там даже на максимальной сложности хватает одного, если успевать ставить воров и суммоны на пути у врага.
>>141261 Если пытаться в ДПС, то герой-маг с 300 баффаного АОЕ урона > All, а двойные юниты как раз не очень - у них огромный урон, но как только доходит до оверлвла или баффов это уже не так важно.
>Защитники Империи: герой-стрелок с кристаллом паралича, инквизиторы в первом ряду, хилер и маг в заднем. Брать столицы без убийцы с ядом - мазохизм, имхо.
>Орды нежити: герой-маг, дальше - кто угодно. Несомненным плюсом обладают скелеты, ибо паралич. В задний ряд можно ставить тоже кого угодно, только Утеру похуй, у него на паралич иммун. Поэтому советую взять вампиров. Храмовников не стоит недооценивать - стоят копейки, в уровне растут мгновенно, резисты к стихиям решают против всяких сукиных сынов и прочих великанов. Скелеты, конечно, рулят, но лично я их брал только для выноса столиц без теней или против боссов с без иммуна к разуму. Носферату/Королева личей + 2 тени + 3 храмовника - экстремально дешёвый и достаточно жесткий вариант. Беда у нежити - без героя мага они ничего не могут сделать некоторой нежити. Плюс - им в ответ тоже.
>Карланы: герой-воин, алхимик и два сына Имира ибо мороз Нет смысла в двух сынах, ящитаю, - мороз один хуй не стакается. Как вариант - раковать в пять воинов с уходом в АОЕ-ветку. Чудовищный урон, жирнющие жопы, снижение инициативы. Но убивать водных драконов и брать столицы в таком сетапе больно и уныло.
> нет смысла в двух сынах, ящитаю На хардкор-картах без них ты столицу не возьмёшь. В первой части ледяные великаны - единственный здравый способ закончить миссию досрочно.
>>141979 если у твоих достаточно статов, то хилерша на хую вертела стража столицы, и ты выходишь из боя с фул хп парнями. как долго это будет длиться - уже не важно, потому что ты все равно победил ставишь автобой и уходишь пить чай - если быстрый бой, то отряд ливнет на середине в остальном - пожалуй, да. за нежить и гномов можно вообще всех со всеми в любых комбинациях + королева личей
Сейчас меня обосрут, но мне нравится тройка за сюжет 10/10 ничего эпичнее не видел и за дизайн юнитов. Да и в перерождении баланс более менее адекватным сделали и играть стало приятно.
>>141209 Столько времени прошло, а на мой вопрос всего два ответа. Я играл не самым оптимизированным отрядом, но мне нравится играть героем-воином.
Империя - Рыцарь на пегасе, два паладина, ассассин, провидица и маг. Гномы - Королевский страж, Мастер рун, Сын Имира, Страж горна, Алхимик Нежить - Носферату, Воин призрак или лорд Тьмы иногда, Драколич, Верховный Вампир и Тень Легионы проклятых - Герцог, Каменная Горулья, Владыка, Суккуб Эльфы - Герой воин (как там его?), два кентавра защитника, лекарь и лучник с магом.
>>142094 два паладина против отряда нежити сосут как черти олсо тоже предпочитаю героя-воина, потому что если в рядах врага окажется парочка юнитов с любым контролем (в особенности, с параличом/превращением в камень), то ымперцам просто минус анус. по этой же причине хуевы ангелы самый неполноценный юнит и вообще вся ветка рыцарей а жаль ассасин хорош, но не на всех картах - против стайки андедов полезнее два мага.
накуя тебе за андедов драколич? он занимает две клетки. вместо него в задний ряд можно поставить верховного вампира - а это больше хила и дамага - и в передний ткнуть еще одного настукивателя.
владыка тоже сосать. он не кидает паралич, как это делает розовая собака, не может бить всех сразу, как та же Тиамат - короче, нахуя он нужен?
>>142103 >владыка тоже сосать. он не кидает паралич, как это делает розовая собака, не может бить всех сразу, как та же Тиамат - короче, нахуя он нужен? Он пафосен. Плюс у него в каком-то из патчей лучше инициатива и есть Ожог по типу Обморожения у Сынов Имира.
>>142094 > Столько времени прошло, а на мой вопрос всего два ответа. Потому что дурацкий вопрос. Сто раз уже говорили, что в саге похуй на состав отряда, в сценариях, в целом, тоже, ИИ просто не умеет в сопротивление, а в мультике отряд строится исходя из местности.
>>142010 Я тут сагу проходил за архангела и в одной миссии зелий брони было мало. Ну я думаю - хули, оставлю в отряде архангела и защитника веры, накинув им брони, а то на остальных зелий не хватит. Один же хуй архангел отхиливает вдвое больше, чем они могут дамага выдать. Ввалился в столицу к нежити, а у них там страж и ПЯТЬ ПРИЗРАКОВ, СУКА, ОНИ ПРОНЮХАЛИ НАШ ПЛАН, НАС ПРЕДАЛИ, В ОТРЯДЕ КРЫСЫ, КАКОЕ НИЗКОЕ КОВАРСТВО.
>>142153 >Наша команда vasyans-in-their-free-time представляют вам Замок Орков! >Это если вам, хуесосам, не хватало всратых эльфов, вот мы вам еще орков подвезли, чтобы у вас игру распидорасило и она стала похожа на сборную солянку >))))
А если без шуток, было бы неплохо конечно. Но вряд ли дождемся.
Типы атак юнитов, определение доступных целей, атакующие анимации (пока без собственно атак), юниты стандартизированы и засунуты в XML так что добавлять их можно ну просто буквально за 5 минут, какой же я всё-таки василий.
А ЧТО, СКВАЙРЫ? ЧТО МЫ, КОРОЛЯ ЭМРИ ЧТО ЛИ ПОДВЕДЕМ?
МЫ ЗЕЛЕНОКОЖИЕ-ГОБЛИНЦЫ ИЛИ СКВАЙРЫ ИМПЕРСКИЕ РЖАНЫЕ ГРЕЧНЕВЫЕ? АЛИ НЕ ВЫЙДЕМ В ПЕРВЫЙ РЯД В ДЕФЕНСЕ СТОЯТЬ? ДА НЕТ, Я ПО ГЛАЗАМ ВАШИМ ЮНОШЕСКИМ ВИЖУ, ЧТО ТУТ ЗАДНЕРЯДНЫХ НЕТ.
НЕ ТА ПОРОДА! ТУТ ЗАКАЛ СТОЛЕТНИЙ, ИМПЕРСКИЙ, ВСЕВЫШНИЙ. ТУТ ХИЛОМ ФОНИТ ПО НИЗАМ! ТУТ СКВАЙР СВОЮ ПОСЛУШНИЦУ, СВОЕГО ЛУЧНИКА И СВОЕГО ГЕРОЯ СТЕРЕЖЕТ НАКРЕПКО! ТУТ ЗАРАДИ БЛАГА ЛЕГКОМЫСЛЕННОГО, ЗАРАДИ ХИТПОЙНТОВ И ГАРНИЗОНОВ БАБЬИХ НИКТО НЕ ПОШЕВЕЛИТСЯ ДАЖЕ! ТУТ ИНЫЕ МОТИВАЦИИ, ДРУГИЕ НРАВЫ ПРОИЗРАСТАЮТ!
ТУТ СКВАЙР ЕДИНОНАЧАЛИЕ БЛЮДЕТ. САМИ МЫ ШТО - 100 ХИТПОЙНТОВ. НАС МОЛОХ ИЛИ ЛЮДОЕД ОДИН РАЗ СТУКНЕТ, МЫ И ПОМЕРЕТЬ МОЖЕМ. НАС ПОСЛУШНИЦА ХИЛЬНЫМИ ЗАКЛИНАНИЯМИ СВОИМИ КРЕПИТ К ОТРЯДУ, КАК ВЕКОВОЙ ДУБ КОРНЕВИЩЕ! С ПОСЛУШНИЦЕЙ МЫ ЛЮБЫЕ АТАКИ ОРКОВ И ДЕМОНОВ ВЫТЕРПИМ. А ОТ ТОГО И САМИ В ДЕФЕНСЕ СТОИМ - СО СВОЕЙ СТОРОНЫ, С ПЕРЕДНЕГО РЯДА.
ЕСЛИ УВИДАЕМ МЫ, КАК ХИЛЕРАМ НЕХОРОШО, ТАК ПОСЛЕДНЕЕ ЗЕЛЬЕ УСТУПИМ - "ХИЛЕРОВ БЕРЕГИ, КОМАНДИР!" НАМ, СКВАЙРАМ, И ЗЕЛЬЕ НА 100 ХП В ГОРЛО НЕ ЛЕЗЕТ, КОЛИ ХИЛКУ ГОБЛИН-ЛУЧНИК ГРЫЗЕТ! А КТО СУПРОТИВ НАШЕЙ ХИЛКИ ЛЕЗЕТ, КТО ПО ЗАДНЕМУ РЯДУ ЛУПИТ - ТОГО МЫ ВОТ ТАК - МЕЧОМ - И 25 ХП ДОЛОЙ! ПОТОМУ ЧТО СМУТА ВЫГОДНА ОБЛЕЗЛЫМ, КРАСНОРОЖИМ, КАРЛАНАМ И ЛЕСНЫМ КРЫСАМ. ТЕМ, КТО КАК ГАДЮКА В СТОЛИЦУ ЛЕЗЕТ НАШУ. КТО ЗАКЛИНАНИЕМ НА ЖЕЗЛОТЫКА НОРОВИТ С ПОТОЛКА УПАСТЬ. ЧУЖДО НАМ ЭТО! НЕ ТЕ ПРОПОВЕДИ НАМ ИЕРОФАНТЫ БАИЛИ В ЦЕРКВИ! ИНЫЕ ПЕСНИ МЫ В ГАРНИЗОНЕ ЗАПЕВАЛИ!
ДАВАЙ, РЕБЯТА, СТАНОВИСЬ В ПЕРВЫЙ РЯД! ЗАВТРА ДВЕ БИТВЫ ЗА ОДИН ХОД БЬЁМСЯ, ХИЛ МЕЖДУ РАУНДАМИ ОБЕСПЕЧИМ, ВОРЫ ВРАГОВ ОТРАВЯТ - ЖИВЫ БУДЕМ, А ОСТАЛЬНОЕ ЧТО ТАМ, СКВАЙРАМ - ПЕРЕСТОИМ В ДЕФЕНСЕ, ПОСЛЕДНИЙ УДАР ДОБЬЁМ, ДА ЭКСПЫ ПОЛУЧИМ!
>>142274 А ЧТО, ИНКВИЗИТОРЫ? ЧТО МЫ, ВСЕВЫШНЕГО ЧТО ЛИ ПОДВЕДЕМ?
МЫ ЗЕЛЕНОКОЖИЕ ОРКИ ИЛИ ИНКВИЗИТОРЫ ИМПЕРСКИЕ РЖАНЫЕ ГРЕЧНЕВЫЕ? АЛИ НЕ ВЫЙДЕМ В ПЕРВЫЙ РЯД ПО СОПЛЯМ РАЗДАВАТЬ? ДА НЕТ, Я ПО ГЛАЗАМ ВАШИМ КРАСНЫМ КАК У НАШЕГО МУДРОГО ЛОРДА, КОТОРЫЙ НАС ПО КАРТЕ УЖЕ ШЕСТНАДЦАТЫЙ ЧАС ГОНЯЕТ, ЧТО ТУТ ЗАДНЕРЯДНЫХ НЕТ.
НЕ ТА ПОРОДА! ТУТ ЗАКАЛ УЖЕ ШЕСТНАДЦАТЬ СУКА ЧАСОВ БЕЗ ПЕРЕРЫВОВ НА ЧАЙ, ИМПЕРСКИЙ, ВСЕВЫШНИЙ. ТУТ ХИЛОМ ФОНИТ ПО НИЗАМ! ТУТ ИНКВИЗИТОР СВОЮ ПОСЛУШНИЦУ, СВОЕГО ЛУЧНИКА, СВОЕГО ГЕРОЯ СТЕРЕЖЕТ НАКРЕПКО! ТУТ ЗАРАДИ БЛАГА ЛЕГКОМЫСЛЕННОГО, ЗАРАДИ ХИТПОЙНТОВ И ГАРНИЗОНОВ БАБЬИХ НИКТО НЕ ПОШЕВЕЛИТСЯ ДАЖЕ! ТУТ ИНЫЕ МОТИВАЦИИ, ДРУГИЕ НРАВЫ ПРОИЗРАСТАЮТ!
ТУТ ИНКВИЗИТОР ЕДИНОНАЧАЛИЕ БЛЮДЕТ. САМИ МЫ ШТО - 180 ХИТПОЙНТОВ. НАС, КОНЕЧНО, ХЕР ЗАВАЛИШЬ, НО ВСЕ Ж ПОМЕРЕТЬ МОЖЕМ. НАС ИММУНИТЕТ К ЕБЛЕ МОЗГА КРЕПИТ К ОТРЯДУ, КАК ВЕКОВОЙ ДУБ КОРНЕВИЩЕ! СО ЩИТОМ К ОГНЮ МЫ ЛЮБЫЕ АТАКИ ОРКОВ И ДЕМОНОВ ВЫТЕРПИМ. А ОТ ТОГО И САМИ В АТАКУ ИДЕМ - СО СВОЕЙ СТОРОНЫ, С ПЕРЕДНЕГО РЯДА.
ЕСЛИ УВИДАЕМ МЫ, КАК ХИЛЕРАМ НЕХОРОШО, ТАК ПОСЛЕДНЕЕ ЗЕЛЬЕ УСТУПИМ - "ХИЛЕРОВ БЕРЕГИ, КОМАНДИР!" НАМ, ИНКВИЗИТОРАМ, И ЗЕЛЬЕ НА 200 ХП В ГОРЛО НЕ ЛЕЗЕТ, КОЛИ ХИЛКУ ГОБЛИН-ЛУЧНИК ГРЫЗЕТ! А КТО СУПРОТИВ НАШЕЙ ХИЛКИ ЛЕЗЕТ, КТО ПО ЗАДНЕМУ РЯДУ ЛУПИТ - ТОГО МЫ ВОТ ТАК - БУЛАВОЙ - И 75 ХП ДОЛОЙ! ПОТОМУ ЧТО СМУТА ВЫГОДНА ОБЛЕЗЛЫМ, КРАСНОКОЖИМ, КАРЛАНАМ И НЕЙТРАЛАМ БОГОПРОТИВНЫМ. ТЕМ, КТО КАК ГОДЮКА В СТОЛИЦУ ЛЕЗЕТ НАШУ. КТО ЗАКЛИНАНИЕМ НА ЖЕЗЛОТЫКА НОРОВИТ С ПОТОЛКА УПАСТЬ. ЧУЖДО НАМ ЭТО! НЕ ТЕ ПРОПОВЕДИ НАМ ПАТРИАРХИ И ПРОРИЦАТЕЛЬНИЦЫ БАИЛИ В ЦЕРКВИ! ИНЫЕ ПЕСНИ МЫ В ГАРНИЗОНЕ ЗАПЕВАЛИ!
ДАВАЙ, РЕБЯТА, СТАНОВИСЬ В ПЕРВЫЙ РЯД! ЗАВТРА ДВЕ БИТВЫ ЗА ОДИН ХОД БЬЕМСЯ, ДАМАГ В КАЖДОМ РАУНДЕ ОБЕСПЕЧИМ, ВОРЫ НЕ НУЖНЫ, И БЕЗ НИХ ВРАГАМ МАЛО НЕ ПОКАЖЕТСЯ, А ОСТАЛЬНОЕ ЧТО ТАМ, ИНКВИЗИТОРАМ - ПЕРЕЛОМАЕМ ЛИЦА, ПОСЛЕДНИМ УДАРОМ КОЛДУНУ ЧЕРЕП ВСКРОЕМ, ДА ЭКСПЫ ПОЛУЧИМ!
>>142277 ты хотел сказать ТОРКВЕМАДЫ. Сука как же у меня фугаснуло от этих ТОРКВЕМАД в русеке, это просто словами не передать. Есть Inquisitor, ну ок, переводим Инквизитор. А вот есть Grand Inquisitor, наверное надо Великий/Верховный/Старший Инквизитор? Не, нихуя, пусть будет ТОРКВЕМАДА БЛЯДЬ! НИЧЕГО ЧТО У НАС ПОЛНОСТЬЮ ВЫДУМАННЫЙ МИР, ГДЕ НИКАКОЙ ИСПАНИИ И В ПОМИНЕ НЕТ! НИЧЕГО ЧТО ЭТИХ ЮНИТОВ МОЖЕТ БЫТЬ В ОТРЯДЕ ПЯТЬ ШТУК, ПЯТЬ ТОРКВЕМАД НАХУЙ! ХУЛИ Я ТОЖЕ МОГУ ТАК ПЕРЕВОДИТЬ, ВОТ У НАС ЕСТЬ KNIGHT, ТАК ПОЧЕМУ БЫ НЕ ПЕРЕВЕСТИ ЕГО КАК СЭР БЛЯДЬ ЛАНЦЕЛОТ? ХУЛИ, СЭР ЛАНЦЕЛОТ ТОЖЕ ВЕДЬ БЫЛ РЫЦАРЬ, ЗНАЧИТ ВСЁ НОРМ! АААРГРГХРГХХЛДРЛДОЫРПАОЛЫПОРАПЫОАП
>>142286 Только боёвка пока. Worldmap будет сложнее портировать, там динамически меняющиеся тайлы и всякое прочее. Впрочем, ничего невыполнимого. Боёвка довольно быстро пилится. Единственный косяк пока был с тем, что я не смог выковырять из дисов шрифты (они в пизданутом формате), поэтому взял пока что таймс нью роман.
>>142401 Хотя вообще я тут почитал и хуй знает, может правда не стоит. >I have heard and seen two court cases where some people have done this. Both of them where sued for millions of dollars even though they where poor people and never got any money for the fan made project. One case which is the most recent was against a man who created a fan story about Harry Potter. It became popular and the lawsuit was broadcast on the news station. Another one was against a cartoon artist who was sued by Walt Disney world. That artist was also sued for millions.
>>142407 >One case which is the most recent was against a man who created a fan story about Harry Potter. It became popular and the lawsuit was broadcast on the news station. Another one was against a cartoon artist who was sued by Walt Disney world. That artist was also sued for millions. Отвратительно. Ненавижу копирастов.
>>142407 Мы ж в России! Клади хуй на права, тут так всегда делали. Мы уже живём в обществе посткопирайта, так что бесплатно всё, что на торрентах, а покупка это пожертвование.
>>142435 Так а права-то на франшизу у русских, нет? Вроде как я даже в пределах видимости и досягаемости. В общем я зассал, могу продолжать работу только если какой-нибудь зиц-председатель Фукс согласится за меня все билды выкладывать, а я не при делах. Вообще идея была такая, что в этой поделке не будет всяких hardcoded залуп оригинала, и можно будет что угодно с ней делать - менять механики, править косяки типа дисбаланса с заклинаниями, вводить какие-нибудь вообще новые штуки типа атак с контролем разума или атак пробивающих одного юнита в обоих рядах, да мало ли что. Со временем можно было бы улучшить графоуни, заменить спрайты на модели и построить дис3 который все ждали. Но я теперь поссыкиваю, извините. На меня баронесса ужас кастанула.
>>142437 антош, хуй забей. все пиздатенько, про игру не забыли только 3.5 анонимуса, которые сидят в этом threadicque и говорят, что твоя идея охуенна. коплю ману на щит от мозгоебства
>>142557 Легко говорить "не сдавайся", когда не тебя посодют. Если хочешь, можешь быть зиц-председателем, тебе КТО-НИБУДЬ (не я) будет скидывать штуки в дискорде, а ты их постить. В противном случае этот КТО-НИБУДЬ слишком большой трус и параноик.
>>142589 Отставить панику, ситуация с вопросом об Авторских Правах довольно специфическая. Таки сторонний разработчик контента по игре обязан кланятся в ноги использовать лицензионную версию + не может получать денежную прибыль. Таки засудить не смогут. Да, есть вероятность, что спиздят, без упоминания создателя модификации. Но судиться точно не будут
>>142612 Так это не контент по игре, не мод васянский какой-нибудь. Это отдельная игра, которая использует все ассеты из оригинальной игры, нарушает все копирайты, не требует наличия установленного оригинала и распространяется бесплатно вместе со всеми ассетами. Это настолько наглое палево, что любой адвокат просто охуеет.
>>140728 Игра на века хуле. Знаешь, в армии блять, я с полковником сдружился благодаря этой игре. И играл с ним часто сценарии на наряды. И играл он всегда за нежить, и выиграть было очень сложно, тк он приносил всегда сценарий, который полностью изучил дома в редакторе.
>>142650 Такие пустяки допиливаются быстро по ходу, точнее допиливались бы если бы я не накакал в штанишки. >>142716 По-моему разброс идёт только в положительную сторону. Я ни разу не помню, чтобы например марксман наносил меньше 40 дамага, но может нанести 45.
>>142977 Мне нравилось играть в Disciples 2 за империю, потому что у них хилеры и потому что я нубло, которому НЕПРИЯТНО без хилеров. Я с удовольствием проходил кампанию, аутировал, переживал по поводу коварных дворян, задумавших переворот, и по поводу убийства императора Демосфена собственным одержимым сыном. Пройдя кампанию, я стал думать, за кого бы мне еще поиграть - решил поиграть за эльфов, потому что у них тоже хилеры. Я полагал, что поскольку эльфы союзники имперцев, то они будут сражаться с какой-нибудь нежитью и прочим сбродом, но эльфы во второй миссии предали империю и до конца кампании с ней резались, захватив несколько крупных городов. я был просто ВЗБЕШЕН таким поворотом. Ёбаные лесные крысы! Всю кампанию за империю я только и делал, что защищал и спасал сраных эльфов. Я чуть не порвал сраку, уберегая их лорда от безжалостных отрядов нежити, я бескорыстно спас их городок в предпоследней миссии, хотя мог бы легко разорить его. И вот как они отплатили за моё благородство?! Проклятые ублюдки! Я несколько дней не мог спать от ярости. До конца своей жизни я буду во всех игорах гнать, унижать и истреблять ёбаных эльфов. Не может быть никакого мира между человеком и остроухим шакалом. Хороший эльф - мертвый эльф, а самый лучший эльф - тот, что умер медленно. За Империю и двор, эльфу в голову топор.
>>142978 Это же были какие-то ультрарадикальные гринписовцы из глухих лесов. Тем более что импа их кинула чем породила эльфо-нежить в придачу. Наскольк я помню, давно не играл.
>>142103 >верховного вампира Пока он раскачается чтобы сосать не разгибаясь нормально смерти уже 20 левел возьмут и будут с их иммуном к оружию натягивать на костлявые хуи только в путь. Ущербный юнит какой то.
10 ЛЕТ ИГРАЮ В СИНГЛ ПОМОГИТЕ ВКАТИТЬСЯ В МУЛЬТИПЛЕЕР с меня заклинание молния взамен на 800 золотых 1. Какую версию игры надо иметь? Стим? 2. Где искать людей? Какое комьюнити? 3. хотеть захватывать отравлять и повышать уровни
>>142116 Ебанутся, как ты только не разъебался в щи собирать спрайты юнитов по кусочкам? Я пытался их вытащить и всунуть в нейронный автомат который модели из 2д картинки делает, но заебался их собирать по кускам со всеми поворотами.
>>142437 Ну я могу за тебя выкладывать билды на гитхаб. Или куда ты там их ложишь? Но чтобы вообще без песды все было нужно запилить парсер оригинальных паков чтобы можно было выкладывать только код и в специальной строчке вводить путь к папке с игрой. Парсер вроде бы фанатами написан
>>143044 >Ебанутся, как ты только не разъебался в щи собирать спрайты юнитов по кусочкам? Эм, доброе утро анон, распаковщик графики написан в 1348 году. Как раз помню чума в Европе началась и хуяк, утилиту выложили. Вон тут всё лежит https://d2ext.sklabs.ru/en/files >Ну я могу за тебя выкладывать билды на гитхаб. Так я их пока никуда не ложу, я вообще над этим всего около недели работал. Только вебмки процесса здесь показывал. Давай тогда свой дискорд или что у тебя есть. >Но чтобы вообще без песды все было нужно запилить парсер оригинальных паков Не, я об этом думал, но хуйня получится к сожалению. По-моему юнити вообще не умеет доставать в рантайме внешние файлы, кроме сохраненок из специальной своей директории в AppData. У него всё должно в ресурсах билда быть запаковано.
>>140718 (OP) >2 через какие же глубины Преисподней нужно пройти, чтоб заиметь лик как на пике.. Он видел всё - и остался в живых, нести свет и очищение во имя Всеотца!
>>143065 В смысле кем? Кампании играл лыцарем, дрочил привидений до йоб которые всю группу хуйми обкладывают, три штуки, лыцарь герой и две смерти. Если хочу карту исследовать перед тем как идти на следующую докачиваюсь до двух духов, забиваю ими первый ряд, сзади ставлю трех послушников, или как их там, и жду пока духи дойдут до смертей. В этот момент обычно послушники уже сами становятся духами и я провожу ротацию смертей с духами к ближайшему городу/герою. Оставляю новодроченных смертей в городе, беру новых послушников и повторяю так пока или нейтралы не закончатся или города не заполнятся или я двух героев обосранцев первого уровня с паком смертей приведу к столице компудахтера чтобы они не двали ему высунуть носа. Носферату, магичкой и пиздой с диссоциатиивным расстройством слишком муторно качаться в самом начале.
>>143046 Права у русской конторы. Дальше продолжать или сам смекнешь?
>>143058 Странно, что то я не помню эту хуитку. Может не докрутил до конца страницы и только анпакер скачал.
Если только для себя то можешь хоть пальцем в жопу игру ебать, ты программой пользуешься в ЛИЧНЫХ ЦЕЛЯХ.
Придется значит на сях писать внешний анпакер который будет линковаться из экзешника игры и перепакует оригинальные файлы в папку юнити в формате юнити. Или юнити может "сырые" файлы читать из указанной папки?
>>143161 >Если только для себя то можешь хоть пальцем в жопу игру ебать Ну я так и делаю по сути, только что в этом толку, если я ссу билды выкладывать. Самому, что ли, играть? Ну такое. >Придется значит на сях писать внешний анпакер который будет линковаться из экзешника игры и перепакует оригинальные файлы в папку юнити в формате юнити. Теоретически это сорт оф кайнд оф возможно, однако а) я не знаю, как написать такой анпакер и б) с таким подходом в юнити будет десять тысяч миллионов подводных камней с подгрузкой ВСЕХ ассетов из внешних файлов, даже если допустить что они корректно распакованы и нарезаны. Просто пиздец, я уже сейчас вижу что пришлось бы например свою систему анимации с нуля писать, которая будет вручную подгонять и менять одиночные спрайты, потому что в клипах анимации в юнити нельзя в рантайме их подгружать, насколько я знаю.
>>143161 >дрочил привидений до йоб которые всю группу хуйми обкладывают, три штуки, лыцарь герой и две смерти Хуета какая-то, ей богу. Ты точно в мультик играл?
>>143164 Я имел ввиду тулзу которая запускается ПЕРЕД юнити, перепаковывает всю хуйню в папки юнити и уже потом ЗАПУСКАЕТ сам юнити, которая реализована как один экзешник. Тобишь ты два раза жмакаешь мышкой по "дископлес джва биз ригвистрации смс вирусав".ехе и оно делает все вышеперечисленное. Ну или проверяет есть ли файлы в заранее заданной папке и если есть сразу запускает игрульку. Как у тебя оно щас работает? Ты все распаковал, сунул в IDE и уже оттуда начал файлы читать? Или они у тебя распакованы в папочку которую ты линкуешь в самом IDE юнити?
И да, ты в курсе что кроме юнити есть еще движки? Тот же анрил или годот. Там правда все бои через оверлеи делать как мне кажется.
И погугли как юнити работает щас. Там вроде в последних версиях уже открыли доступ к исходному коду игрульки которую ты пишешь и ты можешь его хуевертить как хочешь.
>>143173 Про то что у нас правообладатели уровня гейворкшопа, УДОЛИТЬ ЗОПРИТИТЬ ЗОБАНИТЬ разве что модельки с краской не продают. Жадные как пиздец, за копейку удавятся, не знаеш где живешь что ли? А не шпиен ли ты часом? Или родился после нулевых?? Договорится с ними хую с горы невозможно в принципе, у меня уже был опыт. Тем более права у акеллы, которая знаменита своим побиранием за копейки. Да и какела уже сдохла вроде, права на франшизу не понятно у кого сейчас.
>>143170 >>143172 >>143175 Пришел в столицу с полным паком призраком и нежно выебал вашего стража в жопу. Ваши действия? Написанно же "Кампании играл....", какие блять тут онлаены после 2010?
>>143502 >Про то что у нас правообладатели уровня гейворкшопа, УДОЛИТЬ ЗОПРИТИТЬ ЗОБАНИТЬ Я имел ввиду не на халяву, а отстёгивать им с продаж. Чё им хуёво с этого будет штоле? Нихуя не делаешь, но что-то капает тупо за торговый знак. Хотя, я так подумал, что всё равно не взлетит нынче такое.
>>143514 Я понял, но все равно, не прокатит у нас такое, менталитет не такой. Это на жападе/в европке можно пилить мод к рпг 2006 года, потом связаться с разрабами и выпустить свою хуйню как платный аддон с процентом от продаж и именем в титрах "девелопед ба".
И как я уже говорил какела сдохла куда писать в спортлото непонятно.
>>143502 >Как у тебя оно щас работает? Файлы лежат в проекте в Assets/Resources, например спрайт-шиты которые я нарезал из исходных файлов дисов. В юнити эти спрайты собираются в клипы анимации, которые потом вешаются на юниты через меканим. Когда компилишь билд, все эти файлы пакуются в один юнитиевый файл в папке билда, какой-нибудь resources.assets. Внешние файлы билд может читать в рантайме только из специальной папки сохранений - на шинде в юзерс/анон/аппдата. >И да, ты в курсе что кроме юнити есть еще движки? Тот же анрил или годот. Ну я-то умею именно юнити. Ради этой штуки мне влом будет другие движки учить, тем более что это однозначно бесплатная поделка. Лучше свои игрульки тогда пилить уж.
>>143646 Стандартно значит да... Значит ищи исходники анпакера переписывай его на шарп(он сейчас почти такой же как и в юнити) и потом компилируй его, или добавь в сам юнити если знаешь как, со ссылкой на внешний юнитский экзешник.
>>143667 Мне нахуй не надо всё это делать, я вообще ради фана изначально стал пилить, а не ради таких изъёбств. Тем более что это особо и не гарантирует что сиз энд десист в ебало не прилетит.
>>143678 Ну раз ради фана то и не бойся нихуя. Если будешь выкладывать в свободный доступ и какела это увидит тебе первым делом тебе напишут письмо с просьбой не раскачивать лодку, и прекратить. Потому что сразу нанимать адвокатов и киллеров слишком дорого.
>>143681 Так я и говорю, что могу продолжать, если кто-нибудь другой будет выкладывать в свободный доступ, а не я. Если всё так как ты говоришь, то этому другому нечего бояться.
Я вот щас глянул, и в гоге и в стиме дискплес все еще продается, но нихуя не понятно от лица кого оно продается. Везде написанны что девелопер и издатель оргинальные разрабы, но они уже давно кончились и упоминаний акеллы нигде нету.
Анон, подумой о том, чтобы написать им. Скуёшь ШИН для ведра/ипхонов. Ибо exagear такое говно и костыли, шо я ебал того маму рот. Фан база по миру очень даже не плохая и схема битвы для мобил/планшетов как раз самое оно - тапнул по супостату и по нему прошла атака. Попытка не пытка ведь, анон. Потрать 20 минут и набросай им письмо с вложениями. Ну а что? А вдруг???
>>143701 >Поясняю, посты с чертой слева это мои посты, посты с черточками это ответы на мои посты, пустые посты это не мои посты. Нафига тогда ответил мне? Хоть бы подписался тогда уж, что тот пост не твой, а то я на тебя в обидке был, шо ты меня блядью нисхуя обозвал.
>>143710 >there is no Disciples-game in the works, or planning. Они считают серию не выгодной и забили на нее хуй, если это отвечал хер хоть как то связанный с калипсо. И если права на серию реально у них.
Короче аноний, ты пока не торопись бежать сломя голову спрашивать разрешения на использование ресурсов для порта. Сперва подумай действительно ли ты хочешь портануть всю игру на юнити. Ты должен будешь все менюшки портануть, все тексты, все переменные и константы с анимациями, строить с нуля всю логику игру в этом случае. Это нихуя не так весело как кажется сейчас. Это я как гейм девелопер говорю. Я правда больше по фпс шуторам и по с++, но рабочий процесс одинаковый.
Если решишь что да, сперва сделай технодемку в которой будет менюшка, и одна карта с хоть каким то объектом на ней, героем и монстром, чтобы можно было показать там на форуме что ты не хуй с горы а реально горишь желанием портировать игрульку.
Если там пошлют нахуй я напишу тебе экспортер с формата дискплеса в человеческий, я исходники скрипта для импорта нашел и они как раз на с++.
>>143830 Good day. Wanted to send this through the "contact us" form first, but it doesn't seem to work for me for some reason. I am an amateur Unity3D game developer and a big fan of Disciples 2 game, and a couple of weeks ago I started, just for fun, unpacking some resources from the game and building a reverse-engineered version of Disciples 2 game mechanics in Unity, using original assets. Now I'm aware that releasing such a thing to the web would be an infringement of your copyrights, so I want to stress that I HAVE NOT uploaded or shared it anywhere, it only exists on my computer. I don't want any trouble whatsoever, and if you say so, I will immediately stop working on the game and delete it completely. So basically I wanted to ask, would you be mind me keeping working on this Unity game (using assets from Disciples 2, such as sprites and sound files) and eventually releasing it as a free fan project? The idea would be basically to build a free Unity fan remake of Disciples 2, but highly customizable and without some hardcoded flaws of the original. Again, if you do mind, I will stop immediately, I'm really afraid of lawsuits and cease-and-desists and other such things. Thank you.
Вангую, что пошлют. Надо было написать о платной версии и отчислениях, как правообладателям серии.
>>143974 Они бы и с платной послали: легче посадить за компы несколько человек и самим запилить "римастир" за пару недель, как сейчас все делают, чем отчислять.
>>145034 Если проект некоммерческий и ты указываешь где-нибудь в заставке что все арты, музыка, етц не твои, а принадлежат тем-то и тем-то, не думаю что какие-нибудь проблемы возможны даже в теории. Можешь ещё требовать для запуска ключ оригинальных диссов, чисто на всякий случай.
>>140718 (OP) На десятой винде пойдёт? Вижу время от времени, что в Стиме её чуть ли не даром отдают, но как вспомню, что со старыми играми надо пердолиться, чтобы запустить, так всё желание и пропадает.
>>145252 Советую один раз поднять виртуалку с WinXP, накатить туда чит энжин и спокойно играть в старые игры в своё удовольствие. Нахуя XP? Даже если забить на совместимость, на современных видеокартах диссы выдают 3000+ ФПС и неплохо их греют, а никакого вменяемого способа ограничения ФПС не предусмотрено. Виртуалка решает эту проблему. Нахуя чит энжин? Диссы - довольно медленная игра по нашему времени, так что можно смело ускорять её в полтора-два раза и играть в своё удовольствие. Реально, так гораздо приятнее и нисколько не умаляет охуенности всех анимаций. Алсо - масштабирование экрана виртуальной машины решает проблему с разрешением в старых играх самым эффективным способом.
Заебала двушка, накатил трёшку несколько дней назад. Ну, думаю, попробую, хуле, продолжение же ведь. Уже навернул первую кампанию за ЛЮД, сейчас добиваю кампанию за Легионы. МНЕ НРАИЦА, БЛДЖАД!
>>143081 Какой человек. Пишет смайлики, в отличии от стандартных жителей этого треда. Видели некоторое дерьмо, никаких эмоций. мимо горгулья с каменным сердцем
>>146011 Серьезно, как у тебя вообще рука поднялась?Ладно орка убить или дракона смертоносного но что тебе архангел сделал? Зачем убивать из зависти к чужому совершенству?
>>146012 Но... она же сама напала... А еще постоянно мои жезлы пиздит, заебала. Алхимик хотя бы такой хуйней не занимается, постоянно с друзьями сидит.
>>146016 Качаешь в мейн армии этого парня и отдаешь Архангелу. С ним волки не страшны. В конце концов, что важнее - крутая армия с инквизиторами/защитниками веры, которая ебет всё и вся, или же счастье одинокой и грустной Ахрангелессы?
>>146019 Потому что Бетрезен - ангел, и дети его такие же чистые и добрые, как он сам. По лору же Всевышнего другие ангелы наебали и Бетрезена, который создал прекрасный мир смертных, незаслуженно сослали в бездну. Так что всё правильно, а Всевышний - козел.
>>146018 Ты? Мне? Это объясняешь??? Да я всю компанию на архангеле прошел, и ангелов и ассассинов ей давал и магов с хилерами, и титанов с паладинами! В предпоследней миссии ей двух ангелов выкачал! И ты мне вопросы задаешь?: >В конце концов, что важнее - крутая армия с инквизиторами/защитниками веры, которая ебет всё и вся, или же счастье одинокой и грустной Ахрангелессы? А я тебе отвечаю - у меня то и то есть! Армия, а ведет ее топ-1 герой ин зе Невердаар!! И нихуя она не грустная, даже со съеденным сквайром в пати. Носитель света всевышнего между прочим! Вообще пиздец не пиши мне такой хуйни больше
>>146022 Я тоже. Жаль, что ангелы слабачки. И она грустная, потому что она смотрит на тебя и думает - нахуя он пошел в бесполезных ангелов, когда есть защитники веры и инквизиторы? Посмотри, она даже не хочет на тебя смотреть, она стоит и глаза закатывает, глядя на это.
>>146032 Без резистов, без иммунов, уступают по урону, по хп, по количеству опыта для следующего левела, по инициативе, по броне. Они плохи буквально всем. Быстрый кач - идешь в инквизиторов, долгий - в защитников веры. Остальные не могут конкурировать.
>>146037 Да ладно че тут истерить? Они если правильно помню, на одном уровне с верховным инквизитором и паладином. У паладина больше брони/танкового потенциала, у инквизиторов имун к разуму. Но дамаг, если я не поехавший, топовый у ангела. ща зайду чекну, но в последний раз вроде так было
>>146045 Даже если так, помимо прочих плюшек инквизитора он намного быстрее набирает опыт, то есть через пару левелов разрыв нивелируется. Паладосы - тут всё просто. Броня > урон на этом этапе.
>>146046 Ну, смотри сам. Разрыв не шуточный оказался, у пала с верховным по 100 дамага, у ангела 120. Для задания где цель ушатать дракона или вождя орков это в принципе разница
>>146048 это нужно долго задание лимонить или вообще перса экспортировать. Я говорю про дефолтные задания, и глубоко убежден, что ангел а) отличается от своих аналогов б)в командах, делающих ставку на максимальный урон на 50 инициативе вполне себе сияет, если речь не об игре на юнитах самого последнего уровня, там наверное холи авенжер получше смотреться будет
>>146051 В домс моде ангелы обретают смысл. В обычке - идти в ангелов стоит разве что фана ради, чтобы Архангел летала с ангелами. Я и сам часто так делал.
>>146064 Погоди, то есть если ей найти оковы, то она будет как Банши работать? Пиздец, я впервые слышу об этом. Всегда считал Баронессу неиграбельной, потому что она вообще нихуя не может нормально победить, юзлесс персонаж. А она паралич кидает, пиздос.
>>146132 Срущий, ты? Помнишь меня? Я твой полководец. Я узнал тебя по твоим шизоидным высерам и вечно зевающему еблету. А помнишь, как мы всем отрядом нассали тебе в кружку на первом уровне, после первой битвы с орком? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец-зомби, тот самый тормоз, который в столице изнасиловал гоблина и получил условный срок за то, что украл сферу скорби в магазине. Он зашёл в гильдию магов, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть милишников, но на втором уровне, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов, да и рот, кажись до сих пор не можешь закрыть. Как поживаешь, Срущий?
>>146145 Чот хуйня какая-то. Играя за Рыцаря Смерти, идти по короткой ветке магов? С вигами и смертями имхо лучше Носферату или Королева Красоты сочетается.
>>146154 Вообще говоря, 3 сущих, 2 скелета-паралитика и Рыцарь Смерти- топовая сборка на все случаи жизни. Если у соперника нет магов, вперед ставятся сущие, если маги есть, то эти три поросенка бъют из второго ряда.
>>147474 За всех не скажу, но то, что в третьей части заменили героев в сюжетке, которых можно было выбирать самому и экспортировать, на каких-то унылых, заранее прописанных пиздолизов лично для меня отняло примерно девять баллов от итоговой оценки. Проёб уникального стиля и подражание новым играм серии героев отняло последний балл. Да, они сделали несколько шагов в сторону РПГ-составляющей, но сходу слили всё в унитаз, дав отвратительных дефолтных персонажей в сюжетке, с которыми никакой РПГ даже в теории получиться не могло. Для меня третья часть никогда не выходила, просто какие-то унылые подражатели запилили посредственный дис-мод на пятых героев аж в трёх версиях.
>>148246 >Game Ranger Я бы сыграл, если напомнишь как пользоваться, а то я геймренджер в последний раз года четыре назад запускал, когда с анонами из vg в дисов гоняли. >Tuarel Твой ник, я полагаю?
>>148248 > Game Ranger > как пользоваться Да там по наитию. Всё интуитивно понятно. Из подводных камней: - сразу проверь путь в папку с игрой через Опции. Должен быть exe файл; - траблы с коннектом. У меня поначалу подвисало при заходе в игровое лобби. Тамошние товарищи подсказали отключить звук через конфигуратор - сработало; - ин-гейм чат на латиннице. Хотя не всегда, у кого-то виден русский, пока разбираемся; > Tuarel > Твой ник, я полагаю? Да, добавляй меня сразу в друзья, чтобы не потерялись. Народу тут прилично, думал меньше будет.
>>143502 Кому ты пиздишь Вася, у призрака хп на 2 тычки и 20 инициативы, ты таким подходом просто себе армию вайпнешь, так как для массовки надо 1к экспы, а это очень дохуя мобов, ты либо хилки жрать заебешься, либо ресать тир 1 - тир 2 юнитов.
>>145967 Кстати пригорело, что вместо эльфов копейщиков и эльфов ебало нарезателей нам дают КЕНТАВРОВ, нахуй эта хуйня с 2 лвлами нужна? А ну есть кентавр с тремя лвлами и инициативой 30, они там ваще ахуели?
>>148381 А еще они некоторые годные арты персонажей перепилили на какую-то хуиту уродскую чем окончательно убили впечатление об эльфах как отдельном аддоне, но всем как всегда
>>148381 Сначала тоже так думал, да и кентавров в принципе никогда не любил. Потом привык, даже начали доставлять - дикие огромные мужики, пробивающие броню, и жирные бронированные ублюдки, которые апаются как не в себя. Геймплейно они действительно очень хорошо получились, баланс не нарушают, но вполне спокойно ебут ббшников при прочих равных, не ломаются об колено после одной тычки. У эльфов мне три вещи не понравились - >>148475 арт больно выделяется, как заметил этот анон, ветка саппортов на мой взгляд сделана отвратительно и сыро, ветка лучников (особенно левая ее часть) мне показалась слишком однобокой и скучной, хотя потенциал в ней был. В целом, эльфы не так уж и плохо получились, жаль, что мана у них бесполезна.
>>149575 Главное отличие Последователей от Героев состоит в том, что в Последователях упор идет больше на ГЕРОЕВ, чем на ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ, а в Героях упор больше идет на ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ, чем на ГЕРОЕВ. Понимаешь?
>>149633 Что не помешало геройщикам создать соревновательный клиент с кучей рабочих плюшек. До этого они точно так же играли на договорённостях. И в Дисов сейчас играют, вполне интересно. Хотя третий уровень магии Легионов это, конечно, пиздец.
>>149650 >с кучей рабочих плюшек Подразумевается, что кроме рабочих плюшек есть что-то еще (или отсутствует). А игра на договоренностях это немного не то. Нет, я и сам много играл и в мульт дисов, и в мульт 3-4 героев, это весело и интересно, но все равно игры прежде всего сингловые.
>>142978 Это всё, конечно, замечательно, но самая гнусная скотина во вселенной Диссов - Небесный Отец, который, ни хуя не разобравшись, кинул Бетрезена в ад навечно, а ведь его просто подставили! И это высшее существо? Говно, сука! Как итог - орды демонов и миллионы загубленных жизней, в справедливых попытках Бетрезена разобрать этот мир ко всем хуям. На уровне с ним, а то и хуже, бухая в жопу бородатая скотина - Вотан, выпиливший Галлеана просто потому, что этому уёбку с пьяных глаз подраться захотелось. В результате Солониэль поехала кукухой и стала эпической яндере - Мортис, породила орды нежити, которые гоняют теперь чумными тряпками гномов, эльфов а заодно и всех, кто им под костлявую руку подвернётся. Эльфы от такой хуйни здорово одичали и сперва стреляют во всё что движется, а уже потом выясняют, нахуя оно двигалось и что вообще здесь делало. Будто этого было мало, когда Мортис вернула Галлеана, тот оказался совсем не в ладах с кукухой и сходу повёл эльфов войной на людей, приказывая их то покарать, то помиловать, то догнать и снова покарать. Тут уж пиздец настал всем, кого до сих пор почему-то не убили, так что теперь у нас уже двое ебанутых устраивают эпический лав/хейт всему миру, начиная друг с друга.
>>149766 Если правильно помню, заключение было временным. Скорее всего, соответственно, это был очень хитрый план Всеотца. Проверить Бетрезена на стойкость, восстановить в должности, а обманщиков справедливо опиздюлить, когда Бет вернется. Но так как у того сгорела жеппа и произошёл АдЪ - вышло что вышло. И теперь этот разъебай падший ангел будет еще очень долго страдать, наблюдать опиздюливание своего лигивона сап, /b/, а кончится все новым анальным огораживанием от мирской суеты. Кстати, если бы Отец хотел наказать еще суровее - отобрал бы, вероятно, возможность запиливать демонов. Так что, возможно, для Бетрезена все еще не так уж потеряно, и вся бодяга с ним, Утером и прочей войной между людьми и демонами - очередной план Бати который можно рассматривать как проверку людей на прочность. Слился - пиздуй в АдЪ и Израиль; выдержал - велком ту рай. Хотя вот конкретно это - домыслы, ибо тема рая и ада не раскрыта. И я бы еще позащищал старого, но он действительно проебался. Хотя не больше, чем тупой карлик.
>>149886 Много-много лет назад анон промахнулся мимо игровой доски и создал тред по сабджу в /h/. Он признал свою ошибку. Все посмеялись. Модератор смеха ради не стал удалять тред.
Тред немного повисел без движения. А потом кто-то по сабджу напостил. Спустя несколько дней еще кто-то. Так, никому не мешая, тред потихоньку жил долго-долго и ушел в бамплимит с теплом и лампой. А когда утонул, анон создал новый тред по сабджу. Не тупых смехуечек ради, а чтобы продолжить прерванную беседу. И все тогда восприняли это как само собой разумеющееся.
Шутки шутками, а Всеотцу действительно похуй на Невендаар. Этому множество поводов. До сих пор не понимаю, чего Империя так по нему усирается? Впрочем, я его не корю. На кой переживать ради какого-то куска рельефа с кучкой пидорасов, когда можешь ваять хоть сотню миров лучше этого в разы.
>>149820 >Скорее всего, соответственно, это был очень хитрый план Всеотца. Проверить Бетрезена на стойкость Что только делает его более гнусным, чем даже в моём представлении.
>Кстати, если бы Отец хотел наказать еще суровее - отобрал бы, вероятно, возможность запиливать демонов. А мог ли? Это ведь не христианский бог - всесильный всеблагой абсолют.
>>142094 Эльфам нахуй никто не нужен кроме стрелков, задний ряд в марадеров - марадеры ебут все живое 140 урона хули при 60 инициативе, причем очень быстро апаются 1 - 2 у. 95 2 - 3 у. 450 3 - 4 у. 900 4 - 5 у. 1500 Эта имба выносит все живое на карте ну кроме столиц, если ты играешь по мультику без магии и зелий, то пуканы у твоих друзей сгорят как свечи.
>>150406 А по мне эльфы тащат стихийными лучниками. Хуй встретишь копротивление, могут пиздить иммунных к оружию, апаются быстро, яд очень плотно всех ебет. А до мародеров еще дожить нужно, стихийные актуальны на любой карте.
>>142437 ну хуй знает, мб ты хочешь забить тупа по тому что это сложн пиздец?
игре блять хуй знает скока лет, создай акк на гитхабе и мыле через впн да залей в чем проблема
кроме того даже если кто-то и залупался бы , великой и могучей похуй, правда вот в сша или где там они зареганы уже не вариант ехать, но опять же игре уже скока? двадцатка? ты совсем поехал? им похуй
>>146160 А по моему ссущие никакие. У смертей есть йад, у вампиров вампиризм, а у этих понижения уровня и все. Да, против какого то хуепутала 5 уровня они хорошо работают, но против остальных как земля.
>>142116 >>142209 >>142306 >>142350 >>142395 Привет, бро. Где на тебя можно подписаться или добавить в друзья? Хочу наблюдать за прогрессом. я не евгейский адвокат
>>149658 >>игры прежде всего сингловые Будто что-то плохое. Совсем ахуели уже, со своими сессионками. Мультиплеер это просто приятный бонус к хорошей игре. Он и не должен становиться самоцелью. мимо-крок
>>152049 Ты нить-то читал хоть? Разговор был о том, что мультиплеер в дисах сломан в плане баланса. Игра прежде всего сингловая, и ничего плохого в этом нет.
>>153540 Вообще юзлесс, потому что у лигивонов овердофига урона не через оружие, но против чуваков с иммунитетом к оному и если в отряде нет магов/etc - сгодится. Хотя, конечно, куда удобнее таскать героя-воина, двух Тиамат или около того, и инкуба.
>>153630 Нуок, бери двух Владык (с атакой оружием, ага, да), героя-воина и инкуба. И соси мой мертвый хуй. Потому что именно на мертвом хую тебя крутили сущие и смерти в переднем ряду. еще бы помнить, чем бьет фиолетовая собака
>>153862 > суккубы лучше Ты сам-то понимаешь, что пишешь? Я не сказал, что суккубы лучше. Я сказал, что если въебать говна - их можно использовать. Где они "лучше", где лучше-то, наркоман, блядь?
>>153872 > Человек спрашивает годные билды для соло > мудак рекомендует "Легионы проклятых - герой стрелок, Каменная Горулья, 2е Суккуб" > его спрашивают почему суккубы, а не инкубы? > мудак отвечает: "Я не сказал, что суккубы лучше. Я сказал, что если въебать говна - их можно использовать".
То есть ты ответил на какой-то другой вопрос? Из другого треда. Очень жаль, что нельзя дать таким кукарекалам по еблу дистанционно. Очень жаль.
Как играть за мага или главу гильдии? Без бонуса военачальника к отхилу жить не могу. А если берёшь не демонов, то еще и медленный, до города уле=еле доползаешь.
>>154302 Мой любимый и самый быстрый способ - архангел + убийца. У убийцы есть яд, у архангела есть хил - идеальная комбинация. Остаётся только набаффать брони, чтобы страж столицы сбивал за ход ровно половину от того, сколько лечит ангел. Можно и меньше, но тогда придётся ставить убийцу в блок, чтобы успевать его выхиливать, но тут тоже ничего сложного - яд действует несколько ходов. Нюанс против нежити - если в столице больше двух призраков, лучше взять ещё пару бойцов. Первый призрак падает сразу, второй сбивает бафф от разума, а третий может попасть параличом.
>>154214 Нет. Если ты влез в чужие дела, то готовься тоже отхватить по еблу. >>154274 Охуенный подход: пиздеть, не будучи уверенным. Надеюсь, ты не на ответственной должности заседаешь, мудило.
Впервые установил недавно. Начал сразу со второй за демонов. Учитывая, что я в такой жанр редко играю, даже на среднем уровне довольно трудно пришлось, но разобравшись, со второго захода первую миссию преодолел. Тут за каждую расу разные сценарии? Или вот за гномов, например, была бы та же карта, только с противоположным заданием, открыть врата? По-моему, боевые герои самые лучшие, магия какая-то слабая на первых уровнях, и вообще странно, что можно только на карте колдовать, а вот в бою чем-нибудь мощным ебануть нельзя, да?
Блин, каждый раз как захожу на /h/ чтоб просто передёрнуть и вижу этот тред так на столько проигрываю, что аж всё желание пропадает) Если не сложно, расскажите в двух словах, почему оно вообще тут?
>>149549 Когда узнал что это латынь и правильно звучит как Ignis Demonia, признал создателей как истинных творцов. Парой грамотно подобранных и озвученных фраз передать ощущение от демонической сущности. Скоро на работе установлю и снова буду красить карту в красный на котором нихуя не видно.
Блядь, у меня ПРОМАХ от такой боёвки. Что за дебилизм, исход боя иногда решается генератором чисел. Ну здесь же не по десять ударов друг другу наносят, где случайности сглаживались бы, а по 2-3 и готово.
>>154900 Меня ещё рандом с превращением в импов ведьмами добил. Бывает юнит превратился обратно в свою форму - проиграно, нет - победа. А адовый угар и раздача пиздюлей лилипутам сменился какими-то междемоническими тёрками. Разочарование.
>>155337 >>154900 Вот из-за этого я не понимаю силы т3 у параличников нежити. АОЕ паралич с вероятностью 40% (или 50?) это так себе.
Особенно в боях, где в отрядах больше двух мобов: в таких отрядах всегда есть неприятные бойцы, которых хочется вывести из боя в первую очередь. Призрак контролируемо-точечно выведет из боя нужного юнита. А тень нужных не парализует, но зато паральнет каких-нибудь слабачков. И в боях с какими-нибудь драконами, когда один юнит в отряде она уже не так надежна. Всегда воспринимал переход с т2 на т3 как даунгрейд.
>>155420 Меткость в диссах работает через жопу и шанс попадания у тени на самом деле гораздо выше, чем 50/50. Юниты с АОЕ-атакой часто промахиваются по 1-2 целям из 6, даже если их точность выше 90%, при этом тень с точностью 50% обычно попадает по 4-6 целям вообще без проблем. Плюс уровень сложности тоже как-то учитывается при расчёте меткости. Чисто по ощущениям, на максимальной сложности юниты мажут чаще, чем на минимальной, при чём только у игрока. Ну и у стража столицы тоже есть своя подкрутка в большую сторону - он не мажет практически никогда, там шанс промаха, опять же по ощущениям, меньше 1%.
>>155740 Да, сам играю на десятке. Там в файлике надо что-то подкорректировать и все, прогугли, я сейчас не вспомню. Заодно еще накати туда GL Wrapper, чтобы картинка была глазу приятная, да и там по вкусу скорость анимации настроишь, и так далее
>>140718 (OP) Существуют ли форумы, где обсуждают тактику по игре?
Имею ввиду не: взять двух сынов Имира и бафницу и идти брать столицу, а что-то приближенное к реальности. Типа стартовые сетапы у каждой расы за каждого героя, как их прокачивать, когда лучше раскачивать одного героя, а когда двух и как это делать.
Было бы интересно услышать подобного рода советы. По тем же третьим героям видел много таких видео. А в дисах в основном видео уровня "три столицы за один ход".
>>140718 (OP) Как контрить тир 2 легионов за империю? Если легионы берут советник + горгулья + колдун. Как выглядит контр-отряд за империю, если битвы +- наступают, когда отряды качнуты на второй уровень?
>>156018 1 на 1 оче сложно забороть. Гарга просто не пробъётся, да и т2 имперцы ещё очень хилые. Рекомендую либо сперва использовать мясной отряд и забрать колдуна с советником, а потом добить основой, либо докачиваться до т3.
Ну и пидорасы же вы. Столько лет искал тред дисайплов в ве и веге, а нашел в 2к20 в хе.
в 12 лет я настолько был поражен этой игрой, что придумал в голове целый манямирок с героями игры. У них были имена, они жили вместе, дружили, женились и боролись со злом. Целыми днями напролет мог фантазировать на эту тему, писать и переписывать в голове эпические сцены баталий и любовных драм. За несколько лет в голове набралось столько томов сюжета, что иногда приходилось подолгу восстанавливать события, чтобы например гармонично вписать нового персонажа. Если я и убивал кого-то из героев, то только для того чтобы все остальные отправились на край света и пафосно воскресили его. В итоге эта шиза прошла сама, годы пролетели, я обычный пиздос-работяга, а от детских фантазии и феноменальной памяти не осталось и следа.
Помню свое удивление когда попал в этот ИТТ несколько лет назад. Не сосчитать сколько ламповых часов провел гоняя чертей и прочих по карте, да хули тебе объяснять, проще ебало набить ты же потому и заходишь сюда.
Хотел даже жениться на тяночке одной, было дело обхуюживались по 420 и ебошили. В перерывах дико еблись, высасывала из меня жизнь как суккубша, а я ее пиздил, а она и не против, эх.
По эстетике мне заходит империя, а по сюжетным мувам орды, наверное потому что я в глубине души латентный и мне нравится быть жертвой. Хотя по жизни люди которые мне близки по духу говорят что я ровный чел и выказывают увожение.
Скупая слеза покатилась, устроили мне блять тут сентименталити. Добра, братишки, и мира вашему Невендаару.
>>156476 Т4 хилер у Империи, может воскрешать бойцов, при воскрешении у них будет 50% хп. Когда ты по каким-то причинам не можешь вынести этого Иисуса сразу(как я на днях), то он становится очень надоедливым
>>156490 Конкретных это каких? Инкуб мажет, а патриарх не промажет никогда. Но у инкуба хп и инициатива больше, до патриархов может и не дойти. В бою стан наверное полезнее будет, но с другой стороны, если играешь с хилом, то прокачиваешься быстрее и отряд будет мощнее. Я не батя, но вижу это так.
>>156490 В пвп, кроме как в отряде танка, ты нигде Патриарха не применишь. В финальном бою эти юниты не участвуют вовсе. Чё несёт тот поехавший про имбовость дедов я не разумею. Наверно, играл он только соло. Да и в соло Патры сосут у масс-хила с заглотом.
>>156467 > патриарха Хз где ты там увидел его имбовость, он же всегда первым отлетает. Если доходит до того, что он кого-то воскрешает, то это ты допустил просчет и не убил его в первую очередь.
Лично я всегда за империю беру правую ветку хилов. Они хоть ресать не могут, но чаще бывают полезней.
>>156618 Таргетный хил нужен, но он нужен вместе с массовым. Поэтому я всегда стараюсь играть за архангела у империи - сложное начало, но потом это самый удобный отряд.
>>156657 Не помню, но там прямая прибавка то ли по 5, то ли по 10 лечения за лвл, так что возьми один лвл и посчитай. Сотня была точно, дальше не помню. Двойная атака по дефолту в моде от норвежской сёмги. Как у патриарха, только не воскрешает. Никакие бонусы атаки не работают, артефакты на атаку тоже не бустят лечение, так что можно брать 2 защитных артефакта и не качать боевые навыки.
>>140718 (OP) Какой сетап у кланов хорош в отстреле жезлотыков и первоуровневых героев-шестерок? Против компа.
Пробовал инженера + 2 гнома-воина + метатель топоров. Со своими задачами, в целом, справляется, но может есть варики получше? Против героя-мага у нежити с параличницей иногда прям на грани получается убить.
>>140718 (OP) Вопрос в догонку про кланы. Только про основной отряд с героем-магом.
Сейчас закончил третью миссию классической кампании. Брал героя + ледяной великан + метатель огня + 2 гнома-вара в ветке АОЕ.
По великану у меня нет сомнений - выбор всегда в ветку сынов имира.
А вот гномы-воины всегда заставляют задуматься.. Никогда особо за кланы не играл. Кого лучше качать? На первый взгляд хочется качать отшельников. А может повелитель волков заебись? Или ваще гномы-милишники?
Лукари у гномов то еще низкоинициативное говно. Но я бафниц у кланов не перевариваю. Потому беру лучника, в частности огнеметчика. Они с героем хорошо заливают толпы противников. Гномы-маги обычно терпят в блоке против сильных соперников. А великан раздает пиздюли точечно.
Так какой сетап пиздатый у гномов с героем-магом и одним сыном Имира? Второго сына не надо, так не интересно.
>>156744 Твой выбор самый надёжный. >>156745 Для соло: Старейшина - Сын Имира - Архидруид - 2 милишника. Под баффом друида мейн будет сбривать вообще всё. > Метатель Огня Говно, слишком мало урона. > Повелитель Волков Рассмешил, содомит. > Отшельники Заебись, но неинтересно.
>>156757 >Под баффом друида мейн будет сбривать вообще всё. > > Метатель Огня > Говно, слишком мало урона. Вот хорошая тема, по поводу бафера. Он же будет бафать на бОльшее число урона, чем дамажит огнеметчик.
Огнеметчик дамажит чуть больше имперского мага второго уровня. По сути так себе, да.
> > Повелитель Волков > Рассмешил, содомит. А че прям так плох? Протестирую его в четвертом задании. Особо никогда не брал его.
>>156759 >Протестирую его в четвертом задании. Заместил его сейчас, потратил все нервы. Больше брать его не буду.
В целом он превращается в сильного моба с хорошей инициативой. Чего не хватает кланам. Но, когда он превращается, то пропускает ход. Атакует только на следующем. Это провал. Такая механика портит хорошую задумку.
Я бы его рассмотрел, бей он сразу после превращения. И то не самый лучший выбор. Но так это совсем юзлесс.
>>156739 Лично я беру архангела только по одной причине - из всех героев у Империи только она мне нравится и внешне, и геймплейно. Хотя поначалу сложно, да, приходится много воевать магией, ворами и вторичными героями. С появлением третьего лидерства начинается игра.
>>156780 У Империи понятно. У гномов старейшина - чистый милишник. Жирный, медленный и слабый в ваниле. Играть-то можно, но зачем? А вот в моде от Норвежской Сёмги это бородатая машина неостановимой имбы с 100 фиксированного урона, которая в одну бородатую рожу вскрывает столицы. У демонов суккуба могла бы быть неплоха, но страх убивает весь фан, проёбывая ходы. Или драться с каждым отрядом дважды, или не использовать её и таскать как бесполезный слот + полёт, который тоже бесполезен, потому что у чертей все летают. А вот баньши у нежити может быть неплохой - паралич с шансом, стремящимся к 100%, это как минимум полезно. Жить можно, правда она медленная и не летает, а у финальных юнитов и боссов часто иммунитет к параличу. Зато в моде ей дали дополнительным эффектом мощный яд, что превращает её в этакого старейшину на максималках - атака любой цели, яд + паралич. Страж столицы становится раком и умирает. Быстро, но мучительно. Проблема - как и всё у нежити - нормально воевать с другой нежитью сможет только королева личей с огненной атакой, ну или придётся разнюкивать магией на карте. Друид у эльфов неплох - использует саммонов как танков, так что если враг не убивает первый ряд за один ход и не может атаковать второй, один друид его уничтожит сам на сам. Проблема - лидерство прокачивается и саммонить становится некуда, а энты не апаются и со временем станут бесполезными со своими статами первого уровня.
Стабильно играл на стимовчкой версии в восстание эльфов как поставил вапер так вообще жизнь медом стала. Но сука ебаный шиндовс 10 обновился и игра начала дико зависать даже в главном меню, как фиксить?
>>156861 Не знаю что там как делать на вин10, но я на свою вин7 накатил виртуалку, поставил на неё диссы, накатил чит энжин, которым удваиваю скорость игры и получаю удовольствие.
Делал это из-за того, что у меня в диссах было 1.5-3к ФПС и никак ограничить это было невозможно. Ну и хотелось фулскрин без рамки. Виртуалка решает обе проблемы - и скейлит окно до полного экрана с любого разрешения, и ограничивает ФПС банально выделением 128 мегабайт видеопамяти. Чит энжин так вообще находка, потому что в диссах сама игра очень медленная и анимации атак с х2 скоростью всё ещё не смотрятся слишком ускоренными. Выглядит красиво, играть приятно.
>>140718 (OP) Прошел кампании за Империю, Кланы, Легионы, начал за нежить.
Насколько же приятное прохождение было за кланы, хотя это самая нелюбимая фракция. Нет ограничений по времени. Последнюю миссию я растянул на 100 ходов и смаковал каждый кусочек карты.
А за империю и легионы дофига миссий, где тебя в самый неподходящий момент начинают щемить по времени.
>>157116 За нежить сейчас прохожу вторую миссию. Такое ощущение что задания проектировали разные люди с разной концепцией.
В первой миссии империя щемила меня только в путь. Большую часть миссии я парился с имперскими отрядами, а нейтралов времени совсем не было.
Зато вторая миссия с убиением Утера с точностью да наоборот. Комп загнал отряд в столицу и сидит невылезая. Даже жезлотыки не беспокоят. Мой мейн отряд ползает по карте неспеша и никакого беспокойства от компа нет.. И это последняя сложность. Может на новых системах ИИ работает по-иному? Потому что в детстве я потел на средней или легкой сложности. А сейчас получается уж слишком легкая прогулка.
В кампании всегда ставалю в сопровождение к мейн-отряду дополнительный. Который носит с собой еще одного лучника и мага.
Провожу ротацию и качаю четыре юнита - два мага и два лучника. И уже под каждую битву подбираю состав войска. Если надо выстегнуть жирного, - ставлю двух ассасинов, если залить толпу, то два белых мага.
Только эту страту я просек под конец кампании и не знаю насколько в целом она жизнеспособна. Но на двух последних миссиях она хорошо себя проявила.
Есть отряд баронессы с т3 воином, темный паладин или как его там. Этот отряд надо вынести отрядом нежити "охотником на жезловиков": Рыцарь смерти + два воина (1 лвл) + параличница.
Обрабатываю баронессу магией на 50 урона. Чтоб никого не потерять и убить паладина: надо чтобы параличница 3 раза попала по паладину. Но тут начинается магия... Хотя-бы 1 раз параличница промахивается.
Сейв-скамил раз 5-6 для того чтобы она попала все 3 раза. Таковое ощущение что промах/попадание рассчитывается еще перед битвой на глобальной карте, а не во время сражения.
>>157310 Еще про точность: у нежити есть на первом и третьем уровне дебафы на точность на десять и двадцать процентов. Суммарно тридцать.
Дебафаешь какой-нибудь большой отряд из шести юнитов и не замечаешь действие дебафа. Асассины как попадали так и попадают, маги аое атакой также попадают. Действие нифига не ощущается.
Зато бафаешь тень до точность 75%, а она падла умудряется миссануть по 4 из 6 воинов. Ууух суккка.
Выбор правителя на старте сильно решает вообще? Вкатился и начал проходить кампанию нежити, сейчас на 3 миссии. Думаю, не проебался ли я с выбором правителя-мага, потому что глава гильдии выглядит как-то профитнее из-за скидки на строительство зданий и дополнительных функций у воров.
>>157431 Короче, если кто будет играть, там эльфы дают своего шамана, нужно его сберечь, без него не открыть центральную часть карты и не закончить миссию. Пиздец, 150 дней, чтобы выяснить, что все нужно начать сначала
>>157495 Тут смотря, что тебе больше нравится. Я ворами не особо пользуюсь, а возможность кинуть молнию два раза за день очень прельщает.
>>157512 Ну я подумал что вполне норм выбор. Мне саммон двух скелетов для блока врагов помогал, в первой миссии как раз вражескому главпетуху заблокировал пути отступления таким образом, а во второй полил смачным камнепадом отряд Утера и в итоге без проблем добил его одного. Лишь бы маны на все это хватило. Алсо, я так понимаю выбор правителя еще влияет на стартового героя, а мне как раз королева личей больше всего понравилась.
>>157522 >Алсо, я так понимаю выбор правителя еще влияет на стартового героя, а мне как раз королева личей больше всего понравилась. Все верно: Военачальник - боец Верховный маг - маг Глава гильдии - разведчик.
Мне у нежити тоже нравится королева личей, недавно проходил на ней кампанию. Но как же меня бесит ее медлительность.
Вторую миссию на убийство утера переигрывал тупо из-за того, что не успел все карту обшарить.
Всегда думал, что гномы медлительная фракция. Но если твой мейн королева личей, то самая медлительная раса это нежить.
>>157523 Да, медлительность это пиздец, но неплохие ауе пиздюлины в бою доставляют. Я еще вторую миссию с виверной в отряде прошел, третью пока еще не начал, но скорее всего не буду юзать их больше.
1. Как понять, когда нейтралы будут самостоятельно нападать на мои отряды? Иногда они начинают выебываться, иногда тихо стоят, даже когда я рядом. 2. По какой ветке лучше развивать магов у нежити? Качать до смерти/ссущих или до вампиров? Пока что пробовал только духов, неплохо выходило абузить врагов-мечеблядков.
>>157534 2. Вампиры если более "сейвовый" отряд, лич если более "атакующий".
Смерть и сущие это такое. Если против империи и компа еще покатит. Против кланов и легионов уже нет. Эльфы вообще заберут твоего сущего до того, как он походит. Ставку на них точно делать не надо.
>>157543 Я не знаю даже как там в пвп, ньюфаг вкатился недавно и прохожу кампанию нежити. Наверное часов 8 сейчас аутировал в 4 миссии и только сейчас буду дочищать оставшихся нейтралов в левой части карты. Перекачал отряд, захватил обе столицы обмазавшись свитками и заклинаниями, сейчас посмотрю что в сундуках которые охраняют нейтралы и дам пизды оставшемуся городу. Алсо, юзал смертей как раз, яд неплох оказался.
>>157527 Я из таких же. Просто не догоняю, как можно качать одновременно нескольких, да еще так, чтобы потом столицу вынести или какую-нибудь йобу на самопальной карте, когда выскакивает какое-то говно из ада с хп под три тысячи, уроном 300, броней 70-90 и еще иммунитетом ко всем видам магии. Сука, я все зелья и заклинания на него извел
Поясните, есть артефакты, позволяющие герою пить жизнь врагов/обращать в камень/обращать в бегство. У них какой-то процент свершения этой магии или как? Я надел, а оно не работает.
>>157560 А ты сомневайся меньше и пробуй. И никто не заставляет качать их одинаково. >>157561 Только у Вампиризма шанс 100%. Остальные колеблятся возле 70% на одну цель.
>>157567 >>157560 Я качаю только королеву личей в качестве мейна, побычным часто беру носферату чисто из-за мобильности и качается он за игру максимум до 3 лвл. И то я беру его чисто как сторожевого пса или мальчика на побегушках, чтобы он сидел где-нибудь в городе и выбегал пиздить мелкую шелупонь, что пытается убирать мои жезлы с маны или шахт.
>>157582 Когда за нежить проходил, то охотником за жезловиками делал отряд из рыцаря смерти, двух воинов и призрака.
Делал таких отрядов несколько, штуки 3-4, в зависимости от размера карты. И ставил их на охрану одного из направлений, откуда прут жезловики. Потом такой отряд уже мог и героев первого уровня выстегивать.
Вот носферату не брал, у него хорошая мобильность, но не летает и низкий урон. Если на жезловика хватит, то против героев уж очень слаб.
И этот верно говорит >>157527, в кампании почти всегда одним героем чищу нейтралов. Ибо если будешь двух одновременно качать, то они будут полураскаченные. Встретишь фулл отряд, который разрабы встроили в карту и ничего ты с ним не сделаешь.
А на пвп картах всегда делаю два отряда с разным набором юнитов и качаю их постепенно, ротирую. Но один все равно мейн, а второй челнок - принесет раненых в город, либо возьмет себе раненных, а мейну отдаст здоровых.
>>157590 Я в третьей миссии за нежить поставил носферату охранять город который чуть южнее столицы, потому что там рудник и мана, к которой постоянно шли охуевшие гномы с моря. Там был какой-то сильный отряд у них на море, вот его я не мог отпиздить, но я решил просто не выебываться, потому что сам он не шел. А на отряды из двух гномов-бомжей я так понимаю это жезловтыки у них такие носферату хватало, ну и потом я просто обменивался юнитами между ним и мейном чтобы он быстрее доставил их в город. В этой же миссии начал баловаться и пытаться брать столицы, выпилил все живое с карты. В четвертой миссии посложнее было правда, я сначала разъебал гномов, а на столицу лигивонов у меня не осталось защитных зелий, пришлось заюзать все зелья инициативы которые я напиздил в лавке и перезагружать бой. Там страж стоял в заднем ряду и три врага в переднем, королева почему-то всегда промахивалась по верхнему и в итоге страж ломал ей ебало, так продолжалось до тех пор пока его атака не промахнулась по королеве, ну а дальше просто скелеты-паралитики делали свое дело. Алсо, попробовал вампиров вместо смертей и что-то они как земля.
>>157534 >Как понять, когда нейтралы будут самостоятельно нападать на мои отряды? Иногда они начинают выебываться, иногда тихо стоят, даже когда я рядом. У каждого отряда есть определённый тип поведения, который выставляется в редакторе при его создании на карте. Там вообще много вариантов поведения, открой ScenEdit и посмотри, если интересно, там всё поясняется, но основные - это Stand и Guard. Если отряду приказано Stand - стоит на месте, сколько под носом у него не шастай; если Guard - нападает, если заходишь в зону 5x5 вокруг отряда. В игре понять какое у кого поведение нельзя, поэтому если хочешь перестраховаться, просто не подходи к нейтралам ближе чем на две клетки.
Прошел наконец кампанию нежити, думаю какую дальше начать. А есть вообще какие-то кастомные саги? Не одиночные карты, а что-то с последовательным сюжетом и идущими друг за другом миссиями?
>>157686 С картами проблем не возникает, а с сагами не получается. Выбрал сагу, перетащил файл .csg в папку Campagin, а дальше что, где ее искать? Если начинаю сагу через "новая сага", начинается стандартная сага. Памагити!
>>157802 >Заметил только отличие Оно же и единственное. При переключении между отрядами этот герой пропускается, выбрать можно только непосредственным нажатием на него на карте. Помогает не запутаться в героях когда вот это - >>157809.
>>140718 (OP) Прошел кампании за всех, кроме эльфов. Не могу выбрать героя для кампании.
Можно взять кентавра и поставить вперед ибо у него столько же хп, сколько у воина. Но у вара больше инициатива, он будет лучше дефаться. Сзади ставить хилку и 2 лучника или мага.
С другой стороны у них прикольный маг, инициативный и летающий. Но как формировать ей отряд? Сзади будет стоять она + хил + маг/лучник.
Какая же скудная вариативность у эльфов... У кланов столько вариаций боевых отрядов можно намутить очень гибкая раса. А эльфы деревянные, невариативные.
Бля, сколько облазил интернетов, а нормальных артов по дисам хуй да нихуя. И офф концептов то тоже малость совсем. А мне нужен пиздатый арт герцога, прям вообще чтобы писька в суккуба сама заскакивала.