>>14340346 Наша песня хороша, запевай с начала! да сколько можно-то уже?!
>Пожертвовать целым городом ради лучшей подружки-это не выбор. Я бы ради мамки/тянки/кореша запросто пожертвовал не то что занюханным мухосранском, а целым миром.
> ГГ старается быть такой хорошей всю игру, всем помогать, о всех заботится ГГ всю игру спасает Хлою. Ради неё она жертвует Уильямом, ради неё она отказывается от собственного успеха. Даже на убийство Френка пойти готова (или, как минимум, готова угрожать пистолетом).
> хлоя говорит "мне было предначертано умереть, посмотри сама, сколько раз я умирала в разное время в разных реальностях" Но решает не Хлоя, а Макс. Макс, которая уже не раз принимала решения в сторону Хлои.
>И да, в ней души больше. Исключительно финансовые проблемы. Алсо, решительность с которой Макс рвёт фоточку и отрезает все пути к отступлению - не меньше берёт за душу, чем их прощание.
>неканон Забудь это слово по отношению к LiS. Обе концовки происходят одновременно, в параллельных таймлайнах. Обе концовки закрывают историю Макс и Хлои, а значит обе каноничны. Кстати, в той, которую выбрал ты, у Макс таки есть возможность вернуться обратно и спасти Хлою, а вот в правильной концовке она сама сжигает последний мост
Только прошёл. Что больше всего понравилось (как и в Alan Wake) - это ходить современному американскому небольшому городку, разговаривать с жителями, включать мелодии в автомате и т.п. И охуенный саундтрек.
Денечка, лисаны! Смотрю, уже успели перекатиться. Прошлый тред есть на архиваче? И почему 2 разных треда с разными тегами? Легитимный, как я понимаю, именно этот.
>>14348259 Раскидываешь солому, находишь люк. привязываешь трос к ручке. Роняешь машинку на чердаке, забираешься по ней, затем бэкапишь её обратно наверх, привязываешь трос, роняешь снова. Замок вскрывается, люк открывается, голос из люка недоволен.
Перечитал срач мамкиных юристов в прошлом треде и дичайше проиграл. Преступная бездеятельность... ЧИВО БЛЯТЬ?? Вот прям так и вижу: допрашивают Максин как свидетеля после урагана, а она такая: "Ой, ну вы знаете, у меня было ВИДЕНИЕ урагана, но я ничего не сделала, никого не предупредила, и вместо этого я стояла у маяка вместе с Хлоечкой, смотрела как распиздошивается город, а в голове играла "where is my mind". Ах да, еще я умею перематывать время, и если бы я ЗАХОТЕЛА, я бы вернулась во времени по фоточке, но тогда бы Хлоечка умерла. Но bae>bay, так что я нихуя этого не сделала. Офицер, вы меня арестуете?"
>>14350121 там просто один был долбоёбом (который кудахтал про виновность Макс, если она Аркадию не спасёт), а второй ему пытался мозг вправить. мимодругойюрист
>Ресурс GotYPicks, который, как можно догадаться из названия, собирает информацию о том, какой крупный игровой ресурс какой игре отдал высшую награду, рапортовал о том, что рекорд удерживает The Witcher 3. На счету третьего «Ведьмака» аж 175 наград «Игра года» от различных игровых изданий, причём 127 наград отдали критики, а 48 — непосредственно игроки путём голосования. >Ближайший конкурент — Fallout 4 — в 4,5 раза отстаёт от лидера: всего 39 наград «Игра года», из которых 29 отдано критиками, а 10 — игроками. >На третьем месте — внезапно — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с 23 наградами, следом с небольшим отставанием идёт Bloodborne, а замыкает пятёрку лидеров Life is Strange с десятью наградами. http://www.overclockers.ru/softnews/73286/the-witcher-3-poluchila-175-nagrad-igra-goda.html http://gotypicks.blogspot.ru/2015/09/2015-game-of-year.html
Фрэнк странный персонаж. Я намеренно выбирал все варианты по ходу развития игры 1. Попытался его застрелить 2.Заебашил на смерть его собаку. И что в итоге? Когда я во время урагана зашел в кафе, где он сидел вместе с остальными, я думал что после всего говна что я вывалил ему на голову он убьет меня прямо там. А он ничего не сделал. Омега - не человек. Получается, что все выборы с френком - хуйня и фикция? Зачем они нужны. Альзо: выбор в пользу смерти собаки 6% против 94. Что в очередной раз доказывает что это игра для детишек. Какой там у неё рейтинг? 16+? kek. Алсо еще немного впечатлений от только что прошедшего. Ощущения - дежавю с фаренгейта. В начале вроде пока мистики особо не много очень доставляет. Потом меньше. До 5 эпизода казалось, что игра 10 из 10. Но на моменте кошмаров Максимки я выключил игру и включил только на следующий день. Уныло это. Хотелось бы такую игру с кучей выборов вариантов развития как фаренгейт и LIS но абсолютно без фантастики. Говорят heavy rain такая. Но я не хочу покупать консоль за 25к чтобы поиграть в 1 игру. Такие дела. Как у вас тут в треде кстати со спойлерами? Можно/нельзя? только что прошел в первый раз
>>14351023 >Альзо: выбор в пользу смерти собаки 6% против 94. Я понимаю офк, что ты потроллировать забежал, но все равно забавная логика. Захуярил собаку в игре и что? Типа взрослый мужик, готов применить насилие, если потребуется? Маня, плиз, половина из тех, кто не тронул пудель-нейм, в конце игры захуярили целый город.
>>14351023 Я считай ради 6 игорей на плойку - плойку и купил. Вообще не жалею, эмоции 10\10. Тем более пс3 сейчас стоит довольнор скромно если еще и б\ушную взять. Хени Рени и Beyond2Souls очень зашли круто. К тому же есть еще 3 анчартеда, TLoU, МГС 4, какие нибудь RDR, God of War. Дохуя игр чтобы окупить одну вшивую консоль. Я ебал проходить такую годноту на ютубе как долбоеб, просрав Экспириенс.
>>14351311 Ну все равно пиздец, ты маньяк и ты отпускаешь свою жертву которая стопудов могла тебя увидеть, к тому же ты ее учитель у которого она в классе учится. Ты бы стал подвергать свою жопу такой опасности аргументируя что мол "ну она не видела изза наркоты"?
>>14350486 > >Ближайший конкурент — Fallout 4 — в 4,5 раза отстаёт от лидера: всего 39 наград «Игра года» > >На третьем месте — внезапно — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с 23 наградами Пиздец, просто пиздец. Как в эту хуйню играю и выдают им ещёкакие-то награды? Я кое как себя заставлю играть в фолачепарашу и митол гир, хуета хует же. Зато если открыть меткритик и посмотреть оценку пользователей, то можно увидеть где место фолачепараши и митолгира http://www.metacritic.com/browse/games/release-date/new-releases/pc/userscore
>>14351023 > только что прошел в первый раз > 1. Попытался его застрелить 2.Заебашил на смерть его собаку. > Альзо: выбор в пользу смерти собаки 6% против 94. Что в очередной раз доказывает что это игра для детишек. Какой там у неё рейтинг? 16+? kek. Пиздец. Уёбывай отсюда, сволочь.
>>14351860 Хули ты такой кармонаци? Человек прошёл игру впервые, поделился соображениями и эмоциями, тред благодаря ему не умер, а ты говоришь ему уёбывать?!
>>14352315 Почему я зеленый? Я правда прошел весь фоллач с большим удовольствием, 70 с чем-то лвл, открыты все локации, собраны все бобблхэды и журналы.
>>14352332 Двачую, эксплоринг более-менее годный. Жаль только хороших квестов почти не завезли. И проработанность локаций посредственная. И китайский-автомат-долби-со-мною-в-такт вырезали 3:
>>14352349 Не надоело. Когда прошел, хотел еще. >>14352373 Но мне и квесты понравились. Жалко, что в конце дали стулья. Я бы хотел одну концовку, не люблю оставлять квесты непройденными.
>>14352332 ну тогда мсье знает толк в извращениях. Не смотря на локальные вины, четверка с треском проигрывает даже тройке в номинациях Сюжет, ЛОР, Общий смысл происходящего
>>14352464 Согласен насчет концовок. Вегас, к сожалению, не смог пройти до конца. >>14352470 Да мне все равно, чему она там проигрывает. Мн понравилась. Для меня топом года все равно будет лис.
>>14352811 Я не он. Считаю, что здоровая гомофобия - необходима обществу. Уже в детских мультиках однополые романы - это же пиздос! Что из таких детей вырастет - подумать страшно!
>>14352830 Это априори следдствие психических отклонений. Приглядись получше к живым лезбухам ИРЛ, узнай их чуть поближе. Они в массе своей ёбнутые, на том или ином. Корни - в детстве. А тут ещё и толерастия в мультиках
>>14352868 >>14352830 Сам нездоровый хайп вокруг всего этого как и в случае с феминизмом нихуя хорошего не принесёт. Педики и раньше были, но они хотяб не афишировали вот это всё, и на детскую неокрепшую психику это говно не влияло. А значит больше шансов на то - что из личинки получится здоровый в этом плане человек. несмотря на адские в то время условия жизни и труда
>>14352990 Нет нечего плохого в том что он высказывает свое мнение, ты ограничиваешь его свободу. Он потом вместо диалога с тобой зарежет гея. Ты фашист.
Суд в США запретил двум российским фанатам приближаться к певице Лане Дель Рей, передает NME. Лана Дель Рей обратилась в полицию о поступающих в ее адрес угрозах. Отмечается, что двое россиянок Наталья Криницына и Юлия Пождина преследовали певицу, писали ей письма с угрозами, обзывали ее в социальных сетях.
>>14353033 > Отмечается, что двое россиянок Наталья Криницына и Юлия Пождина преследовали певицу, писали ей письма с угрозами, обзывали ее в социальных сетях. За що?
>>14353011 Не буду я никого резать. наверное А гомофил - или сам толстяк, или дурачок с промытми мозгами. Мне он неприятен. Жаль, что таких с каждым днём становится всё больше. Неизбежные последствия пропаганды, какие же уроды те, кто это всё лоббирует!
>>14353051 С фига ли навязывает? Он не орет на весь тред не будьте геями, но тебе фашисты лишь бы заткнуть его. Уебывай из треда и дрочи на своего Мусолини.
>>14353051 Это ты тут навязываешь, что однополые отношения это хорошо и ничего противоестественного в них нет. сочетание гормонов, генетики и окружения, бла-бла-бла
>>14353083 Не обращай внимание на этого фашиста. Он типичная ватная пидораха которая кидается на любую высказанную мысль. Как жеж так, кому то геи не нравятся! РЯЯЯЯЯЯ
>>14353136 Потому что 720 - стандарт, идеальное разрешение, которое позволяет дать лучшую картинку во всех случаях. Меньше - маленькое, больше - уже не влезает в экран у некоторых ноутбуков.
>>14353244 Какая разница, ты все равно растянешь видео, и будут твои квадраты. А те, кто смотрят вебм в посте, а не в окне, им приятнее смотреть на 720.
>>14352866 ну про реальность да, там обычно происходит раздел ролей, одна лезбуха наверняка мужиковатая и грубая, а вторая тихая.. OH SHI...! Короче вроде и КНН, но отношения то по принципу традиционных семей
>>14352927 Конечно, блядь, это пидоры виноваты. Ведь современная реальность так благотворно влияет на любую психику, только пидоры её разрушить норовят.
>>14353843 >>14353860 >>14353855 Просто нехуй вокруг всего этого хайп разводить. Ебитесь у себя на квартире хоть в ухо, это ваше личное дело. Но напоказ выставлять вот это всё - чревато! А тем более гордиться, хвалить за похвалу похвалы этого явления.
Пиздец, куда треды катятся? В прошлом какие-то долбоёбы пытались манипуляции со временем под УК подогнать, в этом мамкин гомофоб вылез. Что дальше, агитация за ЗОЖ и турнички?
Слушайте, в конце концов их отношения можно списать на стрессовую ситуацию, у Макс например после таких перемещений во времени чувство одиночества должно зашкаливать, ну а Хлоя во первых рядом, а во вторых пребывает тоже не в лучшем состоянии
>>14354621 Помню, как услышал её будучи пиздюком (первый класс) и другу дал послушать. Только её тогда и слушали. Прошло 12 лет, а песня так же доставляет, как и тогда.
>>14354379 Ну и что с того-то? ИРЛ хикканы тоже те ещё уёбки, но в кино и книжках они, как правило, клёвые и хорошие.
>>14354773 >>14354848 Да играл я во всё это. Кроме двудушья потому что сосноли нет. Мне хочется именно северо-восточных штатов, чтобы ёлки, горы, озёра и домики один-два этажа. Может тогда из кинца/сериалов чего присоветуете? inb4 Твин Пикс
>>14355208 А вообще можешь просто в гугле ввести Орегон, или околоприближенные штаты, там на вики обычно есть раздел "про этот штат сняты следующие фильмы\сериалы" или где упоминаются эти места в массовой культуре.
>>14355301 Привет катечки-няшечки. Может кто-нибудь помочь с оунклаудом или открытием порта для подключения к пеке? Я в сервачках совсем бака хотя по образованию погромист лол.
>>14355301 Почему квартира странная? Сам поживаю относительно неплохо. Хренью страдаю, в игры играю, почитываю тред. Всё как обычно. Грустно, но ничего делать пока что не хочется.
>>14354917 > Помню, как услышал её будучи пиздюком (первый класс) и другу дал послушать. Вот ты ньюфаг. Я был в 7рм классе, когда эта песня была популярна.
>>14355822 >>14355843 Ребят, жизненный опыт одного человека слишком мал чтобы экстраполировать на его основе какие-то виды, вы и сами должны понимать. Ноу оффенс, джаст сэин.
>>14355897 Ладно, тогда буду быдлить и ягуарить, в рамках местного положняка, чтобы не было оснований быть пидорнутым обезьянкам, и подавать здоровый пример местным толерастам на предмет толерастии.
>>14355439 Не могу подключиться извне, вроде открыл в роутере порт, но 2ip говорит что нет, при подключении по наружному айпи с 2ип:порт ничего. Ничего не настраивал в чистом дебиан 8, только сделал сертификат для oucloudaо этому http://www.evilbox.ro/linux/enable-ssl-for-owncloud-8-on-ubuntu/ гайду.
>>14357010 Когда у меня сбросилась, то я сразу же перепрошёл. И главное в первый раз обосрался на самом последнем пункте. Выбрал маму, хотя надо было папу
>>14357056 > в неё библия лежала в комнате. веробляди должны страдать Ещё хоть один пост напишешь, говно ты мелкобуквенное, я тебе проспойлерю всё что можно.
>>14357104 И почему все боятся спойлеров? Я вот специально смотрю концовки некоторых фильмов, сериалов, игр, чтобы было интереснее пытаться понять, как до этого докатилось.
>Ресурс GotYPicks, который, как можно догадаться из названия, собирает информацию о том, какой крупный игровой ресурс какой игре отдал высшую награду, рапортовал о том, что рекорд удерживает The Witcher 3. На счету третьего «Ведьмака» аж 175 наград «Игра года» от различных игровых изданий, причём 127 наград отдали критики, а 48 — непосредственно игроки путём голосования. >Ближайший конкурент — Fallout 4 — в 4,5 раза отстаёт от лидера: всего 39 наград «Игра года», из которых 29 отдано критиками, а 10 — игроками. >На третьем месте — внезапно — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с 23 наградами, следом с небольшим отставанием идёт Bloodborne, а замыкает пятёрку лидеров Life is Strange с десятью наградами. http://www.overclockers.ru/softnews/73286/the-witcher-3-poluchila-175-nagrad-igra-goda.html http://gotypicks.blogspot.ru/2015/09/2015-game-of-year.html
>>14357173 Двачую. Это как программка в театрах, чтобы сюжетные перипетии не отвлекали от постановки и игры актёров. Хотя вот в случае с ЛиС мне впервые не хотелось спойлерить себе сюжет, поэтому проходил залпом
>>14358456 Планируется, но не раньше, чем доделают Вампура который нахуй провалится, Донтнодов закроют, а ЛиС-2 отдадут Теллтейлам за бесценок И точно не про Макс и Хлою. Короче, до 18-19 года ловить нам нечего
Я так и не понял на кой хер было эта петиция чтобы камеры не устанавливать. В итоге никаких камер нихуя не помогло чтобы найти Макс, или чо, я то думал не буду подписывать, нам заметят и выследят тип убийцу. Выслушивал это дерьмо от нигры про "кококо нарушение прав и швабод кококо плахая Макс" Сука.
>>14358545 Вот, кстати, есть нихуёвая такая вероятность. Надеюсь, лягушатники тоже понимают, что лесбиянки считаются этически-приемлимыми исключительно потому что доставляют эстетическое удовольствие. Пидоргов, особенно манерных, не любят нигде.
Лично я надеюсь что снова будет Макс, и обьяснят с каких хуев она стала хрононавтом. А то я честно говоря немного охуел после того как ничего так и не пояснили. Хлобысь, вот вам СуперМакс.
>>14358456 >продолжение не планируется По всей видимости - нет. Вангую, что будет другая игра, которая только название унаследует, и где не будет Макс и Хлои.
>>14359145 Я не крал, там оказалось что деньги и правда для инвалидов. А ты плохой мальчик. >>14359240 Ничего, просто на паде удобнее в некоторых играх.
Кстати, поделюсь с вами некоторыми отсылочками. В квитанции по строительству бункера Джефферсона есть упоминание героя книги Айн Рэнд, Говарда Рорка, архитектора из книги "Источник". По квитанции именно он строил бункер для Шона Прескотта. Забавное что в этой же книге есть персонаж с фамилией Прескотт на которого Рорк работал, или типатого. И в книге он тоже мудак.
Если интересно кто все эти люди, почитайте, интересная книга о сильном характере который борется с общественным мнением. В игру его впихнули видимо изза хайтековской постройки бункера, которые в книге продвигал Рорк, как видение архитектуры будущего.
>>14359267 В параллельном мире директор виляет жопой и отказывается установить сраные пандусы для Хлои. Вангую он и в основном таймлайне эти деньги бы распилил.
После прохождения появился один вопрос. Как я понял, в концовке с разрушением города Дэвид и Джефферсон вполне могли выжить ибо в подземном бункере находились. Разве не так?
>>14359758 А я о чем. Конечно выжили, там бункер даже заявлен в квитанции как "штормоустойчивый". К тому же не показали ни одного убитого знакомого(если ты их спас некоторых по пути к кафешке) На остальных как то срать, ну погибли и хуй с ними, я их в глаза не видел.Если бы показали в концовке вот мол все твои друзяшки мертвые, тогда да. А так, можно маняврировать что все как бы выжили, просто городу пизда. И никакие официальные заявления разработчиков меня не разуверят, надо было в игре делать акцент на этом, а не после концовки кукарекать.
А я напомню, что... Макс может не спасти Кейт - и вселенной похуй. Макс может подставить Викторию под перо психопата - и вселенной похуй. Макс косвенно виновата в смерти Нейтана (который по изначальному замыслу сидел бы в тюрячке) - и вселенной похуй.
>>14360608 Антон, я терпеть эти консолесрачи не могу - наелся в 2012, когда протечки в вг с мэдфанбоя были. Дело в том, что такое играется исключительно на геймпаде, ящитаю.
>>14359758 > Как я понял, в концовке с разрушением города Дэвид и Джефферсон вполне могли выжить ибо в подземном бункере находились. Разве не так? Жопой играл? Макс перемотала по фотке и они с Хлоей в тот день сидели дома и Джефферсона арестовали.
>>14360656 >>14360671 Я всего 1 раз на паде прошел, остальные разы на клавомыши. Купи пад от 360го всего 2500-3000 в рублях стоит, или Logitech F310 если совсем жалко денег.
>>14360614 > Геймпад ничего не даст тут или ты на лежа на диванчике хотел проходить? Даст. На геймпаде в эту игру комфортнее играть, да и камера мышкой убого и быстро крутится, а на геймпаде плавно и приятно.
>>14360725 Это проходящее у всех школьников, не спорь с ним. По мере взросления все устают сидеть над клавой и познают радость удобного сидения в кресле с падом.
>>14360719 Недавно сделал нищеапгрейд (купил серверный процессор на 775-сокет), и денег совсем нет. Зато теперь с относительно годным четырехъядерником, лол.
>>14360720 После недолгого разговора, Макс признается обо всем Уоррену и просит не задавать вопросов. Уоррен отдает фотографию, а Макс, в зависимости от выбора, может просто уйти, обнять или поцеловать его. После перемещения на парковку Макс предупреждает Хлою не идти на вечеринку, объясняя это тем, что она сама, Виктория и Нейтан уже мертвы. Макс объясняет, что она забудет все то, что произойдет с этого мгновения, и просит запереться и ничего не делать, а затем все рассказать ей, когда она "очнется", чтобы потом все рассказать Дэвиду.
>>14360720 Нет, ты. Вот поясни мне, каким образом Макс попадает в подвал, если они с Хлоей разворачиваются у клуба и идут к ней домой, чтобы всё рассказать мудотчиму? Макс в подвале только при условии, что Хлоя с дырой во лбу.
>>14360746 >Это проходящее у всех школьников, не спорь с ним. Доктор, мне 23, с падом играю только в игры в которых нету нормально работающей мышки из-за кривого портирования или же если с падом действительно удобнее для меня. Я безнадежен?
>>14360846 > Но лис то мне удобнее на клавомышке развалившись в удобном кресле играть. > игра заточена под геймпад > эта убогая камерокрутилка на клавомыше > мине так удобнее Ты просто пекацефал и не лечишься.
>>14361175 хули ты мне гонки суешь ,я сравниваю ваш лис с другим кинцом и что-то вижу какую то фигню , мертвяки ,волк с первых минут затягивают и там нет выборов типа сожрать бекон или блины
>>14361259 > ,я > ю , м Лол, я тебя узнал. Это ты тут школьник-дурачок, который ныл, что в игре никому дать по роже и угнать велосипед нельзя. Уёбывай.
>>14361186 нет просто не так давно прошел все интерактивные игры какие для пк есть,кроме лис и копрокубов и для меня примерно так Мертвяки>волка>борды>игры престолов>лис>копрокубы
>>14361591 Ничего особенного, будет тебе угрожать, измажет твою стенку говном в комнате, будет слать смс ки злые, вместе с батей. Будешь слушать ото всех какая Макс обвиняшка без фактов.
>>14359024 Скорее всего эта тема уже обсуждалась тут раз 100, но судя по тому как отзываются окружающие о Рейчел (красавица, комсомолка и вообще везде успевает и со всеми дружит) то вполне возможно что у нее были те же способности что и у Макс. Есть вероятность поиграть в приквел с Рейчл в главной роли.
>>14363068 Хех, буду рассказывать о том, каким сентиментальным нытиком я был в молодости. О том, как мы обменивались обнимашками с другими такими же людьми. Не поймёт он меня, не поймёт, увы.
>>14363117 "Помню словно это было вчера. Морозная зимняя ночь, когда чай уже не грел, а одиночество пробирало до костей. Не знаю, что бы со мной случилось, если бы не лисотред. Между обнимающимися анонами яблоку негде было упасть. Славное было время, сейчас уже так не обнимаются.."
У меня типичная (а может и нет) проблема. Уже месяцев 8 общаюсь с девушкой из другого города. Она практически мой идеал, принимает меня урода-битарда таким как я есть, да я и сам глядя на нее становлюсь лучше. И я нравлюсь ей. В открытую говорила. Да, в плане парень-девушка. Но я все еще инфантильный долбоеб-школьник, она тоже, но на человека социального похожа больше. Один раз приезжала ко мне, провел с ней день, обнял и ходил за ручку. И все. Страшно, что никогда с ней не будем полноценно вместе, а она найдет кого-нибудь из реальной жизни.
>>14363587 Лвл? Слишком больше расстояние между городами? Как по деньгам? Есть ли возможность переехать? Если ты действительно нужен ей и дорог для неё(что случается в наше время довольно таки редко), то вряд ли она будет с другим. Пытайся заработать денег и попытайся оформить её переезд или переезд к ней. Надежда - наше всё, будем надеяться на лучшее. Хочешь добиться - добивайся. Удачи тебе, няш.
>>14363640 Главное - упорство. Постарайся как можно чаще навещать её, даже если это тяжело для тебя. Начни подрабатывать в свободное время. Да, всё не так просто, но если ты хочешь счастья и этот человек дорог для тебя, то просто сделай это, даже несмотря на то, что обычная поездка для тебя считается безумием. Ты сможешь, если захочешь.
Caution: оче много символовАноним08/01/16 Птн 06:25:00#727№14363734
Несмотря на крайне простенькую структуру подачи, сам стержень сюжета достаточно нетривиален, и беру на себя смелость сказать, что у Донтнод на руках был-таки действительно достойный материал, который каким-то образом избежал загребущих лап тв-продюсеров и прочих желающих скупить годноту и положить пылиться. Видно, что люди загорелись идеей сделать личное мощное произведение, и у них получилось в обход всяких сформированных нынче бизнес схем, напрямую к зрителю, очень искреннее. В придачу хватило запала сделать достаточно оригинальный антураж, благодаря которому мне не пришлось плеваться от бросающихся в глаза вторичности многих элементов. Хотя может и зря не вышло тв-сериала, ибо геймплей меня утомил конкретно. Первые четыре сезона я упорно думал, что в формате тв-шоу история зашла бы куда лучше. Но все же, несмотря на глупости вроде разгадок самых разных паролей нелепейшим образом и «стертых» кнопок на кодовых замках, а также прочие раздражающие элементы, никакое тв-шоу не смогло бы дать такого прочувственного экспириенса, который дарует игра в пятом эпизоде. Не смогло бы просто потому, что нельзя адекватно снять движущиеся картинки так, чтобы необходимые паузы, в которых зрителю(игроку) захочется поплакать/погрустить/посмеяться, не выглядели неуместными провисаниями.
Теперь немного о неприятном. Вероятно, каждому завсегдатаю /spc, если он апологет официальной науки, а не регулярно-залетный лунный заговорщик или упоротый кефирщик, не просто поглощать любой массово-культурный проект, в котором так легкомысленно и упрощенно подходят к вопросу тайм-тревела. Начиная первый эпизод, я уже прекрасно понимал, что сами тайм-ревайнды – исключительно художественный атрибут, необходимый, несущий в себе одну из основных идей, но не требующий буквального восприятия. Однако местами было не просто наблюдать такую, не то что недобросовестную фантастику, а просто максимум наплевательское отношение к научной составляющей. Пара слов про «вормхол», лол? Оставалось только презренно усмехнуться «пфф, творцы, что с них взять?». Очень буквальная в угоду сценарию трактовка теории хаоса. Бабочка, взмахнувшая крылом бла бла бла вызывает ураган бла бла. Объяснения же хоть сколько-нибудь осмысленного того, что Максин после путешествий по фотографии, абсолютно не помнит своего изменившегося фрагмента жизни и в этот период действует якобы на автомате, и вовсе не появляется.
Однако зацикливание на одном кажущимся неудачным аспекте означает приземленность и косность мышления, которые я никак не одобряю. И как бы я не плевался с геймплея через поиск бутылок и порядком неочевидные решения через способности Максин, у формата определенно есть невероятное преимущество в плане погружения перед тв-шоу. К четвертому эпизоду, путь к которому был тернист, потому что не отпускало ощущение на протяжении первых эпизодов, что я жую кактус. К четвертому эпизоду, несмотря на яростное сопротивление, истерики логики и отрицание, личную глубокую связь с персонажем Максин я таки установил. Мне стали очень небезразличны и эта хипстанутая фотографиня и ее безумная синеволосая панк-объебоска и Уоррен, который к финалу таки формируется в важный аргумент в непростом выборе.
Далее к структуре. Как бы не ругали пятый эпизод, но в залповом поглощении полного сезона он дает мощный релаксирующей выхлоп. Сама концепция тайм-ревайнда наконец обретает заложенный смысл и позволяет расставить все точки в вопросах отношения ко всем персонажам. Торнадо как аллегория на весь тот бардак, который нарастает на протяжении повествования, воспринимается настолько осмысленно, что я чуть ли не начал ощущать дождевые брызги на лице. А тот сюрреалистический анализ(википедия рекомендует термин «Visionary art», но да ладно) во второй половине пятого эпизода, такое я люблю. В принципе его наличие оправдывает тот налет претенциозной и при этом наивной мути, которым веет при первом знакомстве с дневником Макс и ее последующими коментариями. Ну и как откровенная компиляция всего этого творческого псевдовосторга искусством фотографии, которым проникнут каждый пиксель первого эпизода, этот трип выглядит вовсе не фальшиво.
То есть я лично воспринял этот трип как иносказательную оду взрослению и формированию личности художника. Из инфантильной восторженности красотой энвайромента, через боль, грусть и тяжесть формируется истинное ви́дение. Получилось, повторюсь, не фальшиво, что в моих глазах скептичного рационалиста формируется в результате в очень сильное в эмоциональном плане произведение. Хотя может просто тема потери связи с реальностью является личным фетишем. Еще с Макса Пэйна, если говорить об играх. В Максе меня невероятно бесили моменты беготни по красным дорожкам в темноте, буквально физически мутило от этих эпизодов, но они отлично повлияли на поствосприятие сюжета и сеттинга. Так и тут, особенно оценил смскина пиках в следующем посте, прописанные для этого бредового трипа, почему-то со всех лоллировал. В общем в этом трипе за анализом всего геймплея через призму самокритичного и даже ироничного восприятия самих геймдизайнеров, было очень интересно наблюдать, потому что игра по сути меня раскусила и переиграла. Порой подобная самоирония воспринимается нелепой попыткой закрыться от критики, но только не в LiS. В LiS это вполне обдуманно работает в помощь творческому анализу структуры игры самим игроком. Метагейминг эз ис. Глобальная творческая инсталляция. И к финалу из упорно нагнетавшейся приземленной возни в духе выборов с косяком, деньгами и собакой, игра приходит к таки действительно непростой дилемме. Пусть она отдает и безальтернативностью, и наплевательским отношением к предыдущим решениям игрокаchoose wisely, ага, но отлично демонстрирует мелочность переживаний всех предыдущих эпизодов. Переживаний, которые игрок упорно должен был пережевывать. Life is strange, хуле.
Вообще вся история многое заимствует из Эффекта бабочки. Ну то есть понятно, что история классическая про выбор и последствия на фоне вышеупомянутой теории хаоса. Но четко сформулировалась идея в современном массовом сознании именно после вышеупомянутого фильма. Собственно в схеме путешествия через фотографии в дневнике(sic!) для меня параллель очевидна. А еще в бабочке был альтернативный финал, в котором главный герой возвращается в утробу мамки и душит себя пуповиной(сама идея нелепая, но посыл понятен). В финале с откатом спасения Хлои в туалете я также вижу параллель с этой концовкой. Решение в LiS, конечно, не столь радикальное, но схожее по замыслу. И вот так я и трактую финал. Отношение к нему, считаю я, в первую очередь формируется мировосприятием. Через призму метафизики случившееся с Максин видится как «дар свыше», все последующие события как «испытание» в библейском смысле, которое нужно пройти, сделав «правильный выбор».
Через призму рационального материализма произошедшее с Максин воспринимается как редчайшее и необъяснимое человеческой логикой событие. И откатить все изменения, отказаться от собственного выбора, усомниться в собственной дееспособности? По факту просто проигнорировать феномен, отмахнувшись мыслью о странности жизни? Или принять столь тяжелое решение, распорядится судьбами сотен людей, в угоду своему эго? Я в этом выборе увидел нечто большее, нежели спасение лучшей подруги, хотя реакция Максин полностью направлена на Хлою. Но, повторюсь, разглядел я дуализм куда более философский, нежели просто взгляд на цену дружбы.
Caution: оче много символовАноним08/01/16 Птн 06:25:18#728№14363736
Теперь, после полноценного знакомства с историей, можно более цельно ее воспринять, отбросив привычные маркеры отношения к мелким деталям. Начиная с просто омерзительно пошлого образа нитакойкаквсе девочки-фотографа с тонкой душевной организацией, все приходит к действительно мощному финалу, оправдывающему большинство художественных решений. Да, смогли! Два безапелляционных стула здесь воспринимаются всяко уместней, нежели три в стволе. После титров я уже четко видел, что авторы умышленно создавали структуру простенькой, а образы броско гротескными, чтобы массовая аудитория в струю которой незатейливо влился и я, на волне модного нынче циничного нигилизма заклеймила игру плаксивой хуетой для ванильных девочек. А в пятом сезоне выдали финал очень непростой, требующий воспринять все искренне и прочувственно. Если не позволить истории проникнуть в сознание, не снять барьеры скепсиса за четыре сезона, то на такой финал можно конкретно обидеться и заклеймить авторов неоригинальными говноделами. Но если дать игре свободу в своей голове, то можно получить опустошающий по мощности эмоциональный заряд, который авторам со скрипом и напряжением, но удалось таки внести в игру в полной его пробивной силе.
Пока Telltale оттачивали подачу и сюжет в духе голливудских интриг и твистов, всеми силами стараясь развлекать игрока, скармливать ему интересные моменты, Донтнод пошли по пути полноценного художества, формируя не столько интересную историю, сколько очень эмоциональное путешествие в чужую странную жизнь, первичны в котором эмоции пусть не слишком мощные по импульсу, но очень долгоиграющие. Я больше благоволю формату ТТ, когда убийство Ли пробивает на слезы здесь и сейчас, грузит на полтора часа, но быстро отпускает и оставляет силы на споры в треде за сюжет на следующий день. LiS же «дарует» очень крепкий осадок, вокруг которого тут же начинается рефлексия. И вот я сижу и пишу, слушаю саундтрек, который по сути очень примитивен, очевиден и не глубок, но который настолько крепко увязывается с атмосферой игры, что у меня на душе кошки скребут. Не потому, что меня коробит какой-то сделанный выбор, а просто потому, что я закончил прохождение, и Максин ушла жить своей новой жизнью, оставив пустоту. Ту пустоту, которую очевидно ощущала Хлоя в свои четырнадцать после смерти отца и отъезда лучшей подруги. Максиночка просто съела на 20 часов и потом бессовестно выплюнула, развернулась и ушла, позволив смятению окунуть в тоску, не тяжелую, но томящую. От нее хочется избавится, но не получается. Реализовать такой эмоциональный приход у человека по ту сторону монитора очень непросто для геймдизайнера. Это был рисковый эксперимент, Донтнод могли сотню раз зафейлится на пути, но им все же удалось. Никак тайм-ревайндом пользовались.
В общем, несмотря на все штампы и знакомые приемы, получился штучный и оригинальный продукт. Сдается мне, что его не получится повторить, а любая херня, ссылающаяся на сходство, будет вонять вторичностью за версту. И еще пару слов о саунде. В упор не понимаю, толи формат так благоволит, то ли ребята действительно толково подошли к вопросу песенного сопровождения в проекте. Просто сколько я видел молодежных тв-сериаловну не то, чтобы много, к духу которых LiS изрядно тяготит, но ни в одном из них такой хорошей работы с музыкальным саундом не было. Хотя казалось бы в штатах очень трогательной индюшатины гигабайтами мп3 формата ежедневно клепают воннаби Бренданы Флауэрсы в подвалах, которая отлично заходит во многих бюджетных играх, но успешно игнорируется почти полностью тв-продюссерами. То ли некуда вставлять музыкальные фрагменты, то ли реально эта область на тв как-то безнадежно отстала. Я склоняюсь ко второму. Стоит сейчас плотно насыщенной молодежным инди-роком сериал выпустить, пусть и с плоской вторичной начинкой, но, думаю, он удачно взлетит за счет гармоничного погружения.
Ну и в финале пару мыслей о будущем формата. В играх Теллтейл к примеру все выборы с подписью «Персонаж икс запомнит это» последствий по сути не несут, разве что лишняя строчка диалога добавляется. А потом в финале разработчики говорят как бы «да забей чувак, крутая же история, че ты к мелочам цепляешься». Истории действительно классные, но со временем к каждому новому выбору в отношении прибавляется доля скепсиса. В LiS же “choose wisely”, превращающееся казалось бы бесстыдно в классические два стула из ствола, теряющие всякую связь с предыдущими решениями, даже с такими важными, как спасение Кейт от прыжка, удачно однако при этом обыгрывает собственную геймплейную структуру. Нетривиально. Кажутся скорее стилистическим решением, призванным усилить общую тяжесть и обреченность, заключенные в финальном решении, а не «концами в воду», потому что некогда, дедлайн и бюджеты не позволяют слишком развивать. И это настолько изящное решение от Донтнод в моих глазах, что я упорно не желаю видеть продолжение истории Максин. Только не в таком формате. Для меня это гладко законченная история о тяготах выбора. Я обязательно поиграю в следующий эпизодический проект Донтнод, но пусть они не трогают больше историю Макс, иначе мой воздушный замок рухнет.
>>14363736 >>14363734 В какой-то степени даже переосмыслил некоторые фрагменты игры. Вообще, молодец, грамотно и ясно расписал, пусть и довольно объёмно. Вроде разработчики говорили о том, что история Макс и Хлои закончена и вторая часть будет о других персонажах. Донтноды очень удивили этим проектом, но не испортят ли их деньги? Будем вместе надеяться, что нет.
>>14363815 Да. И это абсолютно претит моей мягкой человеколюбивой природе. Но я не чувствую сожалений по поводу этого выбора. ИРЛ бы также поступилНе, ну правда, ебаный тайфун несколько часов на город надвигается, кто не успел съебаться - тот заслуживает премию Дарвина, не иначе. >>14363828 >Только ИТТ не поймут Да ладно, в веге на удивление способные читатели, чего не скажешь, как ни странно, о /mov/ или /tv/.Еще бы, такой сопливый дневничище перечитать. После него какие-то 23к символов - легкая прогулка >>14363883 >история Макс и Хлои закончена и вторая часть будет о других персонажах Это хорошо, что они чувствуют художественную струну собственной истории. Вообще на мой взгляд никто еще ни одну игру не делал с такой очевидной опорой на западную школу визионерского искусства. У азиатов это все как-то более развито. А в штатах скорее бабки, бабки, фокус-группы, слишком нишево для массового зрителя. Для меня тоже слишком нишево на самом деле, и LiS мне понравился скорее вопреки всем предпосылкам. Но не смотря на вторичность по содержанию сверх меры, получилось очень оригинальная вещь по форме. Приятно такой феномен наблюдать вне инди-сектора. >>14364036 Спасибо, няша. Грустно всплакнем и пожелаем Максиночке счастливого будущего.На самом деле нет, кровь из носа, опухоль мозга, химиотерапия, гроб, гроб, кладбище. Ибо нехуй шутить с пространством-временем. И вообще опухоль была первопричиной появления способностей. Хлоечка в огнях большого города сторчалась и померла, покашливая кровью, на фоне обострившегося от СПИДа туберкулеза в наркопритоне. Надо было город спасать, щлюха эгоистичная
>>14350121 >а в голове играла "where is my mind" Кстати считаю здесь эту аналогию неуместной. Тайлер Дёрден организовал эвакуацию людей и дороги перекрыл перед взрывами, так что песня символизировала скорее озорной настрой нового начала. А в LiS реальная трагедияпотому что блять так сложно уйти с пути надвигающегося гигантского торнадо офк
Кстати, почему Макс с самого начала не могла выйти из-под параши и постучать Нейтана по плечу? Чтобы он обосрался и выбросил пистолет. Ведь по логике он может застрелить одного человека, а двоих он не стал бы, он же не настолько поехавший. Нет, нужно нажимать на кнопку и страдать хуитой. И да, звон разбитого стекла и грохот тележки с мусором не бесшумные так-то.
>>14364367 Да он бы даже Пампиду положил, он же в неадеквате. Ты думаешь, что каждый раз, когда он пистолет достает, он убить кого-то хочет? Он же играется, но в итоге это выходит плачевно.
>>14364387 > случайно положить одну агрессивную шлюху != положить двух свидетелей Когда Хлоечка-няшечка ловит маслину, она толкает Нейтана и он нечаянно спускает курок. Не думаю, что у него хватит силы воли застрелить двоих людей.
>>14364712 Маркетологам и издателям. Можешь, конечно, перекатиться в инди и издавать свои высеры на юнити в стиме, но более половины уйдёт жирному пидору
>>14364577 Большая часть феменисток наоборот только за. Это какие-то поехашие против красивых тянок/бронелифчиков в игорях и кинце. И похуй им, что главные герои мужского пола обычно тоже красавцы-качки.
>>14365243 Ну кстати. Про первую часть можно согласится. Многие люди, с которыми я обсуждал первую часть вд ассоциирвоали себя с Ли. Скорее всего им было неприятно не из-за того, что они такие чувствительные, а из-за слезовызывающего судьбы героя.
>>14361297 >Мертвяки на первом месте >Престологовно не на последнем
Пиздец, и этот говноед имеет какие-то претензии к интерактивности в лисе? Тут ведь выбор даже не из двух стульев, а между "сесть на стул левым полужопием или правым".
>>14343637 >В чем смысл? Если ей "предназначено" умереть? Если она сама говорит, чтобы ты ее убил? Если ее мама с отчимом умрут из-за нее, и она всю жизнь будет жить с этим? Если из-за вас двоих вымрет целый город? Объясни, я правда не понимаю. В концовке с Хлоей есть немного метасмыла, как видится. Т.е. смысла за совокупностью содержания и смысла/сути самой концовки. Игра, как и история, про выбор и его отсутствие: с одной стороны, это поэтичный рассказ разработчиков о нерушимости времени как естества, где нам то и дело показывают, насколько опасны и неестественны могут быть игры с природой (сюжет с коляской, киты, птицы и тп), а в конце как бы завершают собственную мысль о тщетности контроля над судьбой; но, с другой стороны, у нас всегда (как бы всегда, с поправкой на игровые условности, конечно) есть выбор - выбор "уйти" от течения времени, а значит, в каком-то смысле, и от самой прописанной истории, от предопределенного сюжета. Так вот это то, чем, как мне кажется, можно объяснить именно такую слабую эмоциональность, и вообще лаконичность, концовки с Хлоей - после финального выбора, последнего акта контроля человека над временем, разрабы будто прерывают свой рассказ, свою историю, оставляя игрока лишь с его выбором, его ответственностью и последствиями его, игрока, решений. Все остальное, можно предположить, просто вверено игроку - раз игрок, как показал, может принимать решения (а значит и должен нести за них ответственность), ему и карты в руки, ему же и отчасти открытую концовку.
>>14367332 Это тот, где пол фильма приходится пялиться на неумелые кривляния бэн афлека? Дальше, конечно, годнота начинается, но где там атмосфера лиса?
>>14368442 Ну вот что это за концовка? Куда они поехали? В реальности они бы первым делом отправились по своим домам, собирать вещи, искать выживших знакомых. И где спасатели, журналисты? Где хоть кто-нибудь?
>>14368520>>14368598 Не думаю, что после всего произошедшего искать тела погибших друзей и знакомых было бы полезно для душевного равновесия Макс. Поэтому Хлоя решила, что лучше им побыстрее оттуда убраться.
>>14370818 И да, это ведь были первые жертвы Джеффа? Он ведь каждую жертву должен убивать по-сути. Тогда почему Рейчел убил наркоман, а Кейт - отпустил.
>>14370939 Возможно, что не первые. В бункере много было папок с именами жертв, но что с ними разрабы не рассказали. По факту, он никого не убивал до Хлои и Макс. Первая ему была не нужна, да и знала она много, Макс он решил выпилить по той же причине. Рэйчел погибла по глупости Нейтана, а Кейт была под действием препаратов и ничего не запомнила.
>>14372720 алсо, прошел фактически в один присест.вчера 3.5 эпизода, поспал и ща вот допроходил. годнота.я просто на некоторых моментах так умилялся, не описать. очень понравилось. все добра и Хлою в друзья каждому :3
>>14367332 На самом деле у финчеровскай татуировки дракона куда больше общего с лис, чем у гон гёрл. Как только я увидел даркрум, так сразу вспомнил разделочную комнату персонажа Скаарсгарда. Вообще фильм мне не очень понравился, но вот эта сцена с Orinoco flow http://www.youtube.com/watch?v=ghQ8898XbNk охуительна. Сразу ее вспомнил, когда пятый эпизод начал.
>>14373347 ну серьезно. Да, погибнет пара годных человек, но блять, останется куча ебаного скама. И Хлоя помрет. Не вижу здесь никакого выбора. Хлоя>город. пойду пожру. всем добра
>>14373356 Ну хуй знает, книги я прочитал с удовольствием, а фильм смотреть не смог. Там же вся фишка была в стиле Ларссона, без неё в фильме остался только незамысловатый детективный сюжет и чернуха. Да и Крейг не очень убедителен в роли шведского журналиста.
>>14372078 Ты заебал со своим ультра ащди, петух! У меня интернеты двухметровые. И только попробуй что-нибудь ляпнуть про нищебродство. Максиночка вот против потреблядства всю игру былана самом деле она просто завидует, как и я.
>>14373601 ну как же.Отчим всё же у Хлои оказался неплохим человеком.Мать же её тоже женщина хорошая.В школе полно ребят.Да даже Френк уже к концу не кажется таким уж отморозком.
>>14373728 ну из всех персонажей мне жалко только Дэвида и маму Хлои. Остальные - хуйня. Нейтан - поехавший Фрэнк - продавал наркоту, из за него рейчел рип Ректор - автонахуй. уоррен - король френдзоны.хуй с ним(just for lulz) кто там еще был из таких заметных?Кейт у меня с крыши спрыгнула.
>>14373755 Играл давно, перепроходить пока не хочу, ибо снова тоска накатит. В общем вопрос у меня есть, а то запамятовал уже. В конце игры, когда Макс и Хлоя стоят у маяка, в какой период времени это происходит? Точнее с какого момента игры они отправились к маяку.
Лисаны, а что порешили насчет целостности девственной плевы Максиночки? Она еще девочка, или ее кто-то распечатал в той предыдущей школке в Сиэтле? Хлоечку то полюбому кто-нибудь распечатал за 10 грамм травыinb4 Помпиду. Олсо поясните за структуру Блэкуэла, кто разбирается. Это типа вариант хай скула и Максин после года обучения нужно было бы двигать в колледж/университет, или эта академия уже вышка?
>>14374041 Ну ей так-то 18, а в развратных прогнивших штатах в 15 тянки-социоблядки уже дырявеют. К 17-ти даже самые нелюдимые тяночки кому-нибудь отдаются. Все-таки форчонгодвачерские битарды - особый подвид нелюдимых хикк-фореверэлонов. А у Максиночки наверняка толпа пиздолисов в Сиэтле была. Может были какие намеки в игре.
>>14374195 > А у Максиночки наверняка толпа пиздолисов в Сиэтле была. Это не значит, что она им давала, даунитос. Пиздолизы у всех няшных тяночек бывают.
>>14374467 Но как это вышка, если некоторые персонажи ходят в нее уже 4 год? Это что типа у них\ хай скул и вышка в одном? Это Максиночка переводится, а остальные в классе вроде старожилы.
>>14374418 Эти даты мне вообще ни о чем не говорят, ибо я практически ничего не помню. Напомни мне лучше про события. С какого момента игры(Место, время, реальность) они пошли к маяку, где и была сцена с концовкой.
>>14375113>>14375271>>14375470 У всех поделок Кейджа есть два критических недостатка: сраные QTE и абсолютно бесполезные действия, никак не влияющие на сюжет.
Life is Strange - лучшая игра в этом жанре отчасти из-за того, что в ней убрали все лишнее, но при этом смогли сохранить достаточное количество интерактивности, чтобы это по-прежнему было игрой.
Купить у Габена - http://store.steampowered.com/app/319630/
Купить на торрентах (5 эпизод, английская версия) - https://thepiratebay.vg/torrent/12599786/Life.Is.Strange.Episode.5-CODEX
Русификатор (текст) от ноунейма - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413611248
Русификатор (текст) от Tolma4 Team - http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=33982
Саундтрек на Ютубе - https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlppmGv_GIKfcd4t6odoAB9a7aUBMBZi
Саундтрек архивом - https://mega.nz/#!Wl1Q0Z6a!E2UDFm3LVWAyr1U7VSC6e4KLgdfB6OepmpIq72DTdO8
Официальный сайт - http://lifeisstrange.com/
Шапка тредов|Архив тредов|Инфо: - http://lifeisstrangeboard.besaba.com/ (не обновляется с 89 треда)
Обновленная шапка - http://pastebin.com/yyHYysne
Тред с архивами - http://int2.besaba.com/board/board.php?do=thread&id=20
Предыдущий тред - >>14209864