В минувшем треде был скрин террора на лонг воре с кучей зомбей. А есть ли игры про зомби-апокалипсис, но с похожей тактикой пошаговых боев и менеджментом базы?
>>15153096 Только слишком частый. Когда тебе конкретно дают пизды с последующим провалом миссии - можно. Когда ты дрочишь взлом вышки/автомата или попадание по противнику - зашквар и фу-фу-фу.
>>15153230 И правда ведь. >>15153243 В итоге даже с такими умеренными загрузками в случае масштабных пиздецов можно пройти почти без потерь. За всю игру терял бойцов всего пару раз на ебаных випах, когда под конец не успевал, а миссию переигрывать полностью не хотелось. А эвакуировался один раз, когда меня шарик унизил толпой зомби.
>>15153199 >с похожей тактикой пошаговых боев Это плохо сочетается с зомби апокалипсисом. В хкоме это заходит, потому что шеф отдыхает на таких миссиях с таким изи противником.
Ещё вопрос. Пистолетный снайпер вообще боеспособен? Просто судя по его скилам, он должен быть в самом центре замеса, чтобы раздавать хоть каких то люлей вражине. Такое чувство, что так он будет либо дохнуть, либо лежать в больничке по пол месяца после каждого задания.
>>15153380 Напомнило, как сидели и седели с друзьями на пятом этаже, а они ломились вверх по лестнице. Было интересно только одно: что кончится быстрее, у нас гранатные растяжки или у них зомби. Все же отбился, как видите.
>>15153426 Блядь ну зачем впадать в крайности? Берешь шаловливые ручонки вместо бесполезного мертвоглаза и лицесрыв вместо бесполезной убей зоны, вот тебе универсальный снайпер, который и вблизи наваляет и издали.
>>15153199 Была какая-то флешка уровня арморгеймса, с менеджментом, но без боев. >>15153426 С бронебойными патронами что-то еще может, но вообще не очень. Хорошо добивает кодексов, ну и всякую мелочь. Хотя пятью выстрелами подряд и кого-нибудь крупного завалить может.
>>15153574 Да схуяли она посильнее, слишком большие пенальти, имеет смысл только если вместо нормальных модов ставить всякую хуету типа >магазин и прицел которые очень сильно снижают боеспособность по сравнению с модами на критшанс и бесплатные атаки.
>>15153589 Паучий костюм и дополнительный ход после убийства. >Тем более первые два навыка у него в ветке снайпера ниочем. О боже что за чушь ты несешь? Без овервотча от союзников смертельная зона бесполезна и работать не будет!
>>15153764 Ты серьезно? Ты делаешь выстрел по всем кто движется в зоне пока есть патроны. Если ты под стелфом прокрался и поставил зону ты делаешь 3 выстрела по ним пока они разбегаются и если у тебя есть патроны(+2) то и в их в ход если они еше двигаться будет. 7 выстрелов из снайперки за ход, да хуета какая то подумаешь.
А сколько за раз может быть дарк эвентов? Я предотвратил один а из других двух не передопрошенных запустился только один и есть ли вобше смысл их откладывать?
>>15153957 мани не знают о моём супериор магазине на 6 патронов. У меня снайпир промахивается раз в 5 выстрелов - я аватаров первый раз на легенде просто без снайперов не смог убить
>>15153799 что такое пбм? Интел сканить в HQ летать на миссии с пометкой интел, выбирать события с интелом, вскрывать ебла офицерам, скаллджекингом специалиста(скалджек в прувингграундс надо собрать и проапгрейдить) + прокачать лидера, чтоб он лутал интел с убийств в гуерила-казарме +можно налутанные айпады сдавать нигре на разборку - он за них от 60 до 120 интела дает +вскрывать вышки на миссиях
>>15154009 я вообще бы сделал мод чтоб вся брона апалась после разработки, мк2/мк3 - чтоб все костюмчики можно было напялить и добавлял бы не хелсы а броню
>>15154260 но я не хочу бегать в мк3 я хочу чтоб старая броня апалась в ногу со временем, зачем мне тир3 со старта - анус кто мне щекотать будет? никакого экстрима же так не будет
>>15154075 В меню солдата есть. Если у тебя есть моды, то там их можно солдату назначить. У меня вот, в первом прохождении на коммандере было их много, но я начал заново, так как проебал, фактически. Второе прохождение хорошо пошло, но мод аж один выпал, а я уже близок к концу. Так что может у тебя их просто нет?
Ну ебана! Утюг, нормальная сложность. Со смехуечками и перекатами добрался до финальной(?) миссии. Разворотило мне там все. Что, это, блядь, за говно? 6 крисалидов + 6 мех разом для разминки. Окей, валим. Сектопод + 2 говнобака + 2 летуна на второе. Ок. Ах да, 2 мутона еще, но кого ои волнуют? Еще там дрищи какие-то, на них похуй. Это все, блядь, разминка. Финальный бой мутил какой-то уебок. Спаунить по 6-8 вражин за ход - это, конечно же, хорошая идея. Тактика, фланги - все в пизду. Решает только дамаг. Потому что укрытия взорваны, с трех сторон лезут, а в тыл портается сраный аватар за аватаром с довеском из кусков кодексов. Слизь говнобака - 1-3 трупа. Выстрел с тыла - труп. Нехватает дамага? Получи двух пернатых с ракетами над головой и 3 пустых костюма перед носом. Джва аватара таки отправляются в могилу, с третим хуй знает что делать. Вся карта в овервотчах, у тебя остается 2-3 дебила + 1 под майнд контролем. За ход не убьешь гада - отрегенится. Короче пиздец. Эта миссия еще и в туза утюга ебет. Вайпнулся? Попробуй снова. Но у нас все глючит, потому половина твоих пассивок не работает, коммандер не регенится. Збс.
>>15154828 Это отдельная, блядь, боль. Проебал, думал покажут ролик с комплиментацией человечества в трех жирных зефирных. Ну и заново начну. Утюг же. Хуй там. Не дадим поражения, вон, рестартнуть задание можешь. Но без пассивок и возможности смены отряда. Этакий плевок в мою ваннаби-хардкорную рожу. Ну я и рестартую, ем кактус. А у самого пукан горит, хоть прохладных змеедевок подкладывай.
>>15154914 >>15154966 >вон, рестартнуть задание можешь. Но без пассивок и возможности смены отряда. Алсо, 1.5 псякера в казарме. Что один убеок, что второй.
Пиздец, какая же уебищная система. Почему после доминирования/взлома временно-союзные юниты не отбрасываются в конец списка на отстрел? Случайно по сектоподу рейнджер двумя критами уебал и кончился мой сектопод
>>15154786 Там наполнение мобами и спавн во всей игре наркоманы составляли. иначе не обьяснить, что еденичные противники, которые заявляются как типа элитные под занавес прут как клопы из перины. Ну и финалка вообще пушка. Нахуй этот блядский цирк с аватарами, если подрыв ядерного заряда (а то и нескольких) решает проблему радикально и эффективно. Но нет, надо заебать игрока бесконечным спавном и анальным Последним Боем. в рот ебал.
>>15155226 Они с этой элитностью и тем, что аленей надо фокусить первыми, перегнули палку, я считаю. Я прошел игру на третьей сложности сейвскамил немношк но узнал, что мутоны могут парировать мили, только на последней миссии. А как дерутся берсерки, так и не знаю, их было всего штуки три, и ни один не добегал
>>15155249 >А мог бы законтролить О, с этим отдельная хуйня. Псякерами почти не баловался при прохождении, хуй знает как оно работает. Законтролишь кого, он, будучи уже в твоих рядах, порвет товарищу пукан. Ехидный шар такими темпами даже дойти до зоны с аватаром не успеет. Потому майнд-контроль использую больше как пушечное мясо на 1-2 хода.
>>15153664 В смысле? На простой выстрел с пистолета репитер не прокает, а на вентилятор внезапно прокает? Что это за хрень такая? >>15154828 Кекнул малость.
>>15155249 Зомби только крисалидам на корм разве что. Я тоже задоминировал ехидный шар, но он у меня просто залетел на вышку в центре и постреливал по овотарам, отвлекая на себя огонь мутонов и кодексов. Неплохо еще архонов командером под контроль брать.
>>15154786 на утюгелегенде без снайперов с игнорброняпатронами там делать нечего И да - глючная игра - Цепь выстрелов выстрел с точность на -15. Если попадете, то автоматически стреляете по цели снова НЕ РАБОТАЛА - я так охуел, просто вообще
>>15154966 да - змеи под конец перестают спавниться -вообще пиздец печаль, и нельзя выбрать послать нахуй бредфорда и присоединиться к зефирным - бляядь ну как так то - почему разрабы такие уебки
>>15155329 >Rebuild http://armorgames.com/play/10572/rebuild спасибо - ахуенно чому не зделоют нормальный такой вот тактикул - и была еще одна с дибильной музыкой и эвакуацией цивилов от волн зомбе -забыл как называется -но там надо было стратегическую карту чистить ставить мины, взрывать дома- на тактикуле управляли точками не флшка
В прошлых тредах видел упоминание Sattelite Reign, вроде сравнивали ее с хуйкомами, шадовранами и прочим подобным. Как оно, годно? Или хотя бы играбельно? Меня пугает что по описанию это риалтайм. А то от Frozen Synapse мой пердак просто сколлапсировал.
>>15153199 Dead State. Правда, и боевая часть, и хата, и сюжет, и вообще все сделано через жопу. Зато идеально подходит под твой реквест. Можно тактически бить битой по ебалу, тактически бить топором по боку или тактически бить кувалдой по спине. Еще можно тактически промахиваться с расстояния в два метра из дробовика. И тактически умирать от зерга из сотен зомби.
Пока в игре будут такие ебанутейшие проценты, я буду ссать на разрабов и на всех кто говорить что все нормально с попаданиями. Нет ни одной причины, ни одного процента, чтобы точность уменьшалась. Более того, после взлома сканера у меня баф на точность. Откуда нахуй взялись эти 12%? Почему? Она же в упор упирается пушкой ему в грудь. Как вообще можно блядь промахнуться в такой ситуации? >ДА ТЫ ПРОСТА ИГРАТЬ НЕ УМЕИШЬ ТЫ ПРОСТА НУБАС ИБАНЫЙ
>>15157300 Двачую, если все баги пофиксить в игре (оптимизация и геймплейные, по типу невидимого огня) то останется единственный минут - точность стрельбы, как на твоем скриншоте.
>>15156212 СИНДИКАТ со изометрическим стелсом и ураганным пиу-пиу, налеты на склады, скаллджекинг, графон, мясо, НЕТ ссаных клиффхангеров, нужен норм комп и реакция. больше похоже на "коммандос" в мире судьи дреда и блейдраннера. ОПЕНВОРЛД! ну как опен - разные части города огромны - их прогружаешь иногда, а сам город открыт - в общем 10/10
>>15158359 Мы же не унтертейл, что бы по мемчику клепать каждые 5 минут. Казуалы не выебываются по 50 штук за раз, научены хуями. Остальные прошли и ждут длц, с мехами и псайкер-лолями или ужасами из глубин.
>БЕЗДОМНЫЕ жiды захватывают наши земли, портят наш генопул, своей грязной кровью, сегодня они в германии, завтра во франции, послезавтра в лондоне - у них нет родины, нет наследия которое надо взращивать на крови и памяти - все чего они добиваются это личная выгода за счет других, их грязные щупальца уже везде в СМИ в правительстве в армии, настала пора бороться с этим WE DO NOT IN ANY WAY ENDORSE OR ENCORAGE ANY CONDUCT DEPICTED IN THIS VIDEOGAME
>>15157300 >тощий псионик как хуй в рукомойнике а у тебя тир1 с отдачей калаша*3, и ты баба >НИШПРАВЕДЛИИИВААА иди утком наверни маня, со смертью половины отряда у скайрейнджера
>>15158579 Сначала пришельцы прилетели с Цидонии и мы пидорнули их на их сраном марсе. Потом ты очнулся и понял, что это был сон. Затем пришельцы проснулись под водой и собрались разбудить ктулху. Мы пидорнули их прямо в их ебаном подводном городе. Потом ты очнулся и понял, что это был сон. Далее всех пидорнули в один большой город и захотели нагнуть вообще к хуям собачьим. Мы пидорнули их быстрее. Потом ты очнулся и понял, что это был сон. Затем нас решили пидорнуть из космоса оружием судного дня. Но мы на летающих корытах пидорнули их кварковой бомбой. Потом ты очнулся и понял, что это был сон.
>>15157176 Оооо оо свитер-блондин в черном плаще и с мп40 авенджер в свастиках, сектоиды с пейсами, красные мутоны, бафающиеся водкой, курящие французозмеедевки, станлэнсеры с багетом, и ты такой десантируешься в плащах на виимане. ммммммм
Сначала пришельцы прилетели с Цидонии и мы пидорнули их на их сраном марсе. Потом ты очнулся и понял, что это был сон. Затем пришельцы проснулись под водой и собрались разбудить ктулху. Мы пидорнули их прямо в их ебаном подводном городе. Потом ты очнулся и понял, что это был сон. Далее всех пидорнули в один большой город и захотели нагнуть вообще к хуям собачьим. Мы пидорнули их быстрее. Потом ты очнулся и понял, что это был сон. Затем нас решили пидорнуть из космоса оружием судного дня. Но мы на летающих корытах пидорнули их кварковой бомбой. Потом ты очнуля и ты понял, что все это был сон а сид меер запилил ремикс и ты довел до уничтожения маткокорабля. Потом тебя разбудил бредфорд и сказал что твой моск спали эфириалы 20 лет, что все это был сон а сид меер запилил ремейк и ты довел до уничтожения подводнобазы, разбудив ктулху. А сам ты труэфириал - не чета кефириалам. А кефириалы сражаются со жнецами, поэтому все проиграют.
Я сейчас смотрю летсплей xcom2 на легенде утюга и там чувак применил skulljack на офицере, вылез кодекс и он такой говорит мы сейчас применим flashbang что бы она не могла применить свои способности. И действительно, после получения урона она НЕ КЛОНИРУЕТСЯ!!! НИХРЕНА СЕБЕ!!!!
>>15158924 Кодексы просто очевидные ЯПОНЦЫ - абилку камикадзеи сепукку тольк добавить шар перекрасим в полландбольные цвета С аватарами сами придумывайте - там легко все
>>15159078 Тут хотя бы есть отстройка базы из двух с половиной комнат, кастомизация солдат и реальная тактика. Тем же вместо боя ты ставишь танка за укрытие и поливаешь идиота-ИИ свинцом. Или вообще всех убиваешь скрытно из тени как ниндзя, с одного выстрела.
>>15159150 Но я-то не лысый! >>15159163 Как минимум активный. >>15159203 Я ничего не меняю, они почему-то автоматически все такие, а кастомизировать солдатиков я не хочу, потому что в автоматически созданных ДУША. >>15159204 Да хуй его знает, почему-то подтормаживает на высоких настройках, хотя пека вроде ок.
>кастомизация солдат В Саттелайте хотя бы есть патроны. И ты действительно хочешь кастомизацию солдат от инди-духовного-наследника Синдиката? >реальная тактика HAHAHA, OH WOW. Реальная тактика есть в Джаге и в Сайлент Шторме, а не в этом фестивале флангования и миссов в упор.
>>15156065 >>15156021 Так может они диалекты учли, говорить что в мексике говорят на испанском чистом все равно что говорить что в мурике говорят на британском английском
>>15159329 >Реальная тактика есть в Джаге и в Сайлент Шторме, а не в этом фестивале флангования и миссов в упор. Haha of wow.jpeg Во всем твоем перечислении есть миссы в упор. Но зато есть баллистика пули.
>>15161720 Да, стационарная турель юркая сука. В неё же хрен попадёшь. О чём ты, сука?! Она стоит на месте. Она не отбежит, не укроется. 70% шанса значит, что они стрелять не умеют. СТРЕЛЯТЬ НЕ УМЕЮТ, БЛЯДЬ! Хуле они в баре забыли? Их офицеры гонять ссаными тряпками на стрельбище должны.
>>15158411 Что-то я попробовал, и как будто говна поел. Сеттинг ничего так, но геймплей уныл и безотраден. >>15158721 На сталкера был мод про борьбу с евреями, не помню как назывался.
Блядь только что проебал на сложности новобранца, это скрипт такой, что на 3 часу игры события аватара появляютя в таких ебенях, до которых мне физически просто невозможно дотянуться? Или я такой везучий? Если скрипт, то что можно поделать в этой ситуации?
>>15162960 >проебал на сложности новобранца >что можно поделать в этой ситуации? Произвести генетическую модификацию по переносу рук из жопы в более подходящие для них места. Начать заново.
>>15163015 Нет, ты не понял, операции я изи прохожу, но не смог добраться до миссий проекта аватар, потому, что станции связи строятся очень долго, разведданных нехватает етс. че за хуйня?
>>15152832 (OP) Вот прихожу я с работы, смотрю стиим. А там обновился воркшоп. Что-то мне закачал 50 мегов. Как посмотреть что это было? Вопрос актуальный, так как я юзаю только аксесуары шляпы и прочие непотребства.
>>15163153 Станции связи строятся 4 дня. Это среднее время между событиями. Разведданных нужно 30 чтобы достать до региона рядом со станцией. Раз не хватает, не трать их на черном рынке, хотя вообще их с избытком. Если ты не занимаешься какой-то непонятной хуйней, пропуская время, то можно достать даже в самую жопу мира.
>>15163153 Берешь такой короче ждешь 1 час у таймера, летишь взрываешь завод. Получаешь снова обнулениятаймера. играешь бесконечно. >>15163195 Для опущенок которые через гранатогренадира играют
>>15164483 Ну а хуле? На взрывчатку перестаешь полагаться как на способ умерщвления всего живого и начинаешь использовать ее больше для такитических манявров. А стреляют бойцы на этой сложности точнее. Вот и получается. Хотя может это у меня второе прохождение, по накатанной, так сказать.
>>15164578 Ну раз не знаешь, то не говори чуши то окда? Выкладывали из файла инфу, на коммандере помощь только за серию промахов и всё. На сложностях ниже дохуя всяких бонусов. А взрывчатка и на коммандере всё уничтожает прекрасно, разве что не пованшотаешь просто так труперов в начале.
>>15163506 А, ты про радиорубки. Я думал про ретрансляторы. Рубки надо сразу строить было, а не аутировать. Первым делом их открываешь. Потом строишь генератор. Похуй что не на эффективных клетках, потом уже расчистишь клетки с энергией и перестроишь генераторы там. Затем строишь рубку и сажаешь в нее инжа (которых ты должен был добыть несколько штук к этому моменту). Данных нужно 30 если рядом с регионом есть ретранслятор. Если два, то 15.
>>15164802 ну слушай этого мудака. Одной улучшенной проинженеренной рубки хватает на две трети игры. Плюс с троить генераторы на батарейках вовсе необязательно, можно туда сунуть какой-гнибудь шэдоучембер и сэкономить едва ли не больше энергии.
>>15164891 >ну слушай этого мудака Отражен, блджать. С лимитом контактов согласиться еще можно плюс бывают ивенты на халявную единицу связи. А вот строить поверх катушки что-либо кроме реле (10 энергии сразу, до 15 после улучшения) - верх идиотизма.
>>15165108 Во-первых скажи, какая клетка по-твоему неправильная? Мы больше не в первой части, где нужно расположение построек друг относительно друга. Во-вторых, потребление разнится между уровнями сложности или я туплю?
>>15164756 Так открой файл, он текстовый. Только вместо того чтоб "в лицо кидать", лучше расскажи чем по-твоему компенисуруется увеличение шанса попадания после промаха. По факту все сложности кроме легенды подыгрывают игроку - с этим то спорить не будешь?
Этим и компенсируется и ещё несколькими параметрами. Ты сказал ветеран проще коммандера - тебе говорят что это не так, а ты всё маняврируешь. Ещё че-то легенду сюда приплёл, поехавший.
>>15165507 Ещё забыл добавить - писали что и врагов поболее спавнится, и дарк ивенты позлее вылазиют, и ИИ чаще стреляет а не просто хуй дрочит, но на это пруфов не имею, хотя скорее всего так и есть. Ах да, и ХП и брони у врагов больше, уже от этого нихуёво сложнее коммандер становится.
>>15165745 А он в трейлере сигнала и он нихуя не подхдит - там был реквест про борьбу осла с козлом, а в дистрикте козел с козлами сражался и дистрикт видела даже моя бабка я забыл HALO, бэттлшип с весёлыми ёобами и рианой и забыл самый охуенчик - DOOM
>>15165834 Возможно, "Битва за Лос-Анджелес"? про то как отряд морпехов сша пиздит десант алиенов, прорывается через застройку а в конце взрывает какую-то НЕХ.
>>15165903 >ничего на похожего на ХСОМ >пришельцы агрессоры, а как диковинка >тактические бои Сам мудила - не помню мусорку и отсутствие угрозы для человечества в хкоме фалинскайс ковбоипротивпришельцев, экстратерестриалс и битва за лосанджелес по стилистике ближе всего тогда уж подходят дистрикт хорошь, но не про хком как и монстры и прочие тихоокеанские римминги еще полебитвыземля вспомнил, но там люди рабы, а не биоматериал
>>15165556 Ну блин, на том же взрыве монумента. На ветеране два пака по три, на коммандере три пака по три. На ветеране офицер метку ставит да постреливает, а на коммандере этот пидор кидает гренку зачастую, уже хуй подрочишь. Тот же сектоид не психуйней страдает, поднимая зомби а сразу на котелок давит или из своего бластера шот дает.
>>15165669 > https://www.youtube.com/watch?v=x1mPNV0LcBU Ну и говно. Military porn так и сочится. Эту штуку бы спас интересный твист, но его, похоже, не будет. А "сигнал" классный, мне понравился. Экстратеррастриалс сразу видно что трешак, не стоит даже упоминать. >>15164962 Отож! Я фонтанировал семенем еще когда трейлер только-только вышел. А потом полчаса аутировал над интерактивной картой. Даже элиены забили уничтожать родную беларусь, и это немножко расстраивает даже.
>>15163415 кривой репак, скорее всего. у меня похожий блудняк был, когда внаглую на работе хотел икском воткнуть (поставил дома, скопировал на флеху - там на винт). У меня когда наступала ивентовая реплика свитера в бою игру выбивало.
Пиздос. Тащил второго снайпера аж до полковника чтобы выяснить, что ему достался точно такой же бесполезный бонусный перк как и первому еще на лейтенанте.
Что гренадеру брать +1 к броне или пробивание этой самой брони? вроде посоянное снижение урона хорошо, но вангую там впереди такие плюхи будут влетать, что им этот один желтый щиток строго похуй будет.
>>15166519 Чем больше бабаха тем больше пробивает плазма три. А учитывая какие арморные YOBы ты потом повстречаешь, то мастхев. вараинт через броню, если будешь пилить гренадера
>>15166519 Раздербанивание брони, всяких сектоподов будешь разбирать за один ход - сперва кинул грену, потом еще и выстрелом снял ему броню. Главное чтобы этот пидор попал еще, но конечно в идеале сектопод остается почти без брони и твоя остальная пати его выносит. Броник сможешь за счет тяжелой брони навесить.
Ровно одна претензия к болонсу - додж. Додж на небе, на Аллахе, на Архонте и даже на криссалиде. И он, сука, работает. Мой за 54 миссии 33% сработал ровно ОДИН, блять, раз, да и то не спас от оглушения копейщика. Ебучие архонты же доджат по 4-е урона от 6-8 вытрелов плазм подряд. Подбегаешь к капитану с плазмошотганом @ двойной 100% выстрел с 89% крита @ 8 дамага. Рукалицо. Игра на последней сложности с айронменом как бы намекает беречь смолоду только тех, кто наносит 100 чистый урон: инженер, псайкеры и гренадеры с упором на ветку гранат.
>Голосом, страдающего от гайморита и запора: В следующей серии, судьба коммандера на ваших глазах, умеют ли дышать аватары под водой, любит ли жарить рыб Мойра, на что еще стоит колом, если нельзя делать рескин змеедевки и с кем еще вы захотите в обнимашки, не пропустите. THIS SUMMER WE GO EVEN DEEPER I`M ALREADY A KCHTULHU, BRED
>>15153426 Он раскрывает себя с плазмоганом и в потолке развития. Это страшная хуйня делает изи пять 100% выстрелов с 80~ критом и 3-6 дамагом за выстрел. Этого достаточно чтобы свалить почти любого врага. Под допдействием псайкера и я самое большее делал 12 результативных выстрелов. После увиденного я никогда больше не сомневался в целесообразности такого солдата и его долгой прокачки. Это бог войны, красивой, зрелищной войны, а не хуйло сидящее на респовой крыши.
>>15166917 гейборабам моды автоматически обновляют, так же как и майнеры, поэтому если рукокрюкий мододел заебашит новую версию с удалением старых ключевых строк, которые были, то даже мод убирающий ошибку невозможности загрузки тебе не поможет - там уже срач на 17 страниц с нексусом все ок, но туда моды низавизли.
>>15166921 хуйло на респовом постаменте памятника в финале выбивало 21 из овотара, игнорируя броню, перед этим добив двух мутонов, сектопода и андромедона, твой пистолет с 5 урона против броневиков, даже с критом не спасет, хотя в севшей тарелке ганслингер жгет напалмом, да
>>15166955 Не, ну я то спермовор, а не гейбочухан >с нексусом все ок, но туда моды низавизли А чем они отличаются? >мод убирающий ошибку невозможности загрузки Это баг или специально так? Имеет смысл дождаться патчей?
>>15166995 >в финале выбивало 21 из овотара, Это как 36 у рейджера только 21, без возможности бегать перед/после удара? Зачем вообще брать такого калеку? У пистолетчика хотя бы уникальный функционал есть.
>>15167018 Да пизда там с оптимизацией, у меня и проц и видяха там коптят как никогда. 2500K@4,5 на главной базе встаёт раком, r390 в меню уже на 90% загружен без сглаживания.
>>15167129 Намёк понят. Выключил, загрузка ГПУ уменшилась на 5%, зато на 500мб памяти меньше жрать начало. Охуенно. >>15167143 Ну у меня 4670 40% держит.
Знаете, меня всю игру преследует ощущение, что всё это - мираж. Что во время захвата икскома коммандера захватили, а после знатно наебали эфериалы, и теперь он водит в бой не пехотинцев, а ударный отряд пришельцев. Этим бы объяснялись адвент-труперы (местная полиция/армия), новые сектоиды (псионики нормального роста), мехи адвента - мехи икскома из прошлой части и т.д.
>>15167190 В следующей части так и сделают - командер вновь обосрался и он опять видел сны о том как он всех подебил. Нахуй только свитеру в третий раз спасать этого бестолоча будет?
>>15167155 >Ну у меня 4670 40% держит. На базе сколько фпс? >>15167168 У меня тени на высоких, сглаживание выключено вообще. fps нормальный, но карту грузит как фурмарк 390-кун
>>15167190 Еще сюда же можно добавить, что ты резко стал сопротивленцем вместо международной секретной организации. И вообще, идея копротивления мне не слишком нравится. Что, неужели пришельцы такие уж уебки? Создали мировое правительство, между прочим. Технологии развитые, псионики есть. Но блять нет, будем им копротивлятся, как же так,не мы у руля.
Жаль вышло как-то мало плотных городских стерилизованных локаций. Такой-то закос киберпанк. Впервые запустив я чуть не потёк, когда под оче похожий ост на призрака в доспехах, начал перестрелку с адвентами из двух разных зданий.
Ну вот только что ее прошел. Играл на стандартной сложности, чото она пиздец короткая , гораздо короче первой части показалась. Такое ощущение что у них на каждый аспект игры денег не хватило. Мало эпики. Не хватает побочных миссий с сюжетом, НЛО перехватывало мститель один раз и то в самом начале, хуйня короче какаято, со штурмом базы в первой части не сравнить, могли бы через портал пролезть чтоли. Саундтрек какойто гнилой с виновым Майклом Маккеном не сравнить. Персонажи абсолютно не запоминающиеся кроме хуя что брифинги читает. Монстры полное говно, если в первой части от крисалидов можно было подобосраться то тут это вообще лажа полная, сектоподы говно, бехолдеры говно по сравнению с кибердисками,эфириалов вообще нет, архонты просто сосут по сравненению с флоатерами, нормально сделали змей, но их надо было делать еще в первой части. Саундтрек какойто гнилой с виновым Майклом Маккеном не сравнить.Оптимизация я ебал. Все както через жопу.
>>15167955 Ты "както" чрез жопу. Контента в игре даже несколько больше чем ванилле первой части, без аддона. Ну а говорить что архонты и колобки мнее страшны чем их предшественники, монстры более низкого уровня - как-то и вовсе странно.
>>15168033 Они не производят такого впечатления, а еще эти солдаты в шлемофонах, сектииды хоть на пришельцев были похожи. И EU без аддона показалась мне длиннее. В оригинальный икском переиграть чтоли.
>>15167955 у меня змеи были раз 5-6 только за всю игру - даже в финале их не было крысалиды ни разу даже на терорах никого не убили - предпоследняя сложность, не сейвскамил - 6 двухсотых. змей было раз 5-6 из 38 миссий нахуй так жить?
>>15168083 >>15168100 >>15168033 и да с нашествием зомбей из лонгвора не сравнить - я уж не вспоминаю про то что я даже не видел зомбиспцффкт мячика надо ставить на вторую сложность и умножать кол-во врагов в два раза походу..правда тогда прийдется и ходы умножать..
>>15152832 (OP) А вы что только эту игру увидели? Это же хуйня где надо станнером пиздить прищелцев и мужик вконце еще говорит: ' И помните - Мы следим за вами' на иглише. Полгода-год пылилась так и не смог заставить себя допройти эту унылку.
>>15170015 Игре всего-ничего, будет и броня и все-все-все. А вот с винтовкой из "чужих" неудачно, какие-то проблемы с отражениями, в бою выглядит очень чуждо, извините за каламбур. Зато тот самый звук!
У меня на одном рейджере прокул бонусный скил гало выстрел а на другом чайн шот, насколько я везуч? Алсо у меня псионик половину скилов натренировал, думаю скоро его в бой пускать, он ведь в бою тоже учится будет? Кого стоит выкинуть из отряда, снайпера или медика специалиста?
>>15170152 Т.е он только в камере абилки учит и мне его еше месяц там держать? Хочу камеру увеличить но дорого и мне из зи дарк эвента рекрутов не дают взять а старых бойцов не обучишь. И почему в игре нем меха костюмов? Будет ДЛЦ с ними? X-com 2 Enemy Within? Когда дадут за пришельцев поиграть? Собирать отряд из Муталисков, Змеек и Адвентов.
>>15170392 Плюс к шансу попадания после нескольких промахов подряд. Все эти плюсы и минусы от сложности не видно когда во врага целишься, там только простой шанс попасть пишут.
Что за убогая концовка? Я ждал какого-нибудь хитровыебонного босса или чего-то подобного, а получил 3х аватаров и кучу всякой нечисти, половина которой умерла после псивзрыва коммандера. И даже таймера не было, хотя Свитер постоянно поторапливал по рации.
>>15170962 В EU\EW тоже ничего особенного было. Я бы не босса предпочел, а именно "навороченную" насыщенную миссию, с голивудскими поворотами. Ну вот, например, миссия с обороной эвенджера - очень запомниалсь - встречный бой, подкрепления с обеих сторон, эвакуация под прикрытием турелей и снайперов, с раненным товарищем на плечах! Ну вы понели.
>>15170143 >У меня на одном рейджере прокул бонусный скил гало выстрел а на другом чайн шот, насколько я везуч?
Самая ебовая комбинация что я встречал - это снайпер с рапчурой. Если ему еще дать ЕМП патроны - сектопод просто разваливается с одного выстрела (если перед этим ему снять броню каким-нибудь гренадером)
>>15171064 Мне больше овервотч спеца после хода без движения на снайпере понравился. Спокойно можно спринтить им, свои скиллы у него вполне номально урона наносят.
Два гренадера в варсйютах, снайпер, специалист, рейнджер в призраке, псионик. Все максимально вкачаны. 99% мисий - подойти поближе в врагу в скрытности и йобнуть гренадерами гранатами (максимум 4 грнат, но как правило хватает 2). Если что-то выжило то добить снайпером/отключить спецом/задоминировать псиоником. Почти все мисии проходяться безупречно, врагам не удаеться сделать даже один выстрел.
>>15171003 Послал вперед рейндежера з бустом скорсоти. Маяк в поле зрения. Два снайпера снесли за один ход. Побежал рейнджером назад. Все остальные не покидали укрытий на платформе.
Если флехой из инвиза кинуть по паку алиенов, они все равно разбегуться (как обычно при вкскрытии паков), или из-за оглушения не смогут двигаться? Сепцспособностью считается все, кроме прямой атаки из основного оружия? что именно делает дымовуха (дым) - она накладывает поле инвиза или просто бустит защиту, как в первой части?
Взрывают памятники, взрывают заводы, похищают людей и технику, убивают провительственных солдат, защищающих мирное население. Вопрос: прочему эту террористическую пропаганду до сих пор не запретили?
Господи, какая душа только что случилась: зачистил завод -2 к аватару в 3-х днях до завершения, всё по плану, всё схвачено, идеально отточенная тактика, идеально укомплектованная группа, но на момент последнего сбития двух палок по плану оставалось 2-3 месяца на сбор разведданных и постройка центра связи, так как 7\7 уже было. Прожимаю четыре дня - ресурсы от совета и тут приходит пиздец. Активизируется скрытое событие - ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ ПРОРЫВ +2, получите распишитесь 24 дня до поражения. Материалов 64, разведданных 2, 7\7, продавать нечего. Приходит холодное осознание что сейчас моя непобедимая армия совершенно бесполезна и мне скорее всего пиздец, так как ничего из необходимого для разрула ситуации нет. Господи, это самые аркадные 24-е игровых дня в моей жизни с молитвами боженьке о ниспослании всей нужной помощи в правильной последовательности и тайминге. Бури эмоций, радости полные штаны за каждую каплю разведанных от взломанных терминалов, микроподсчеты каждого перелёта, обязательная полная зачистка ради трупов за 3 копейки! И вот он штурм завода за 2! часа 43 минуты до завершения Аватара. Уничтожение завода. Ухожу дрочить и закуриваю. Ради таких игр не жалею всей просранной из-за видеоигр жизни.
>>15171826 Ручные террористы - лучший способ контроля над умами, посмотри на реальный мир. А под шумок спокойно делаешь консервы из людей и паштеты из лолей.
>>15171947 Исследуешь skullmining. Экипируешь бур (желательно хакеру). Появится новая абилка skullmine. Работает так же как и квестовое вскрытие офицеров/кодексов - подбегаешь, 70% шанс попасть. Если попал, то открывается обычная менюшка хакинга, с двумя стульями на выбор.
>>15171828 Ехидный шар умеет кастовать рифт, который помимо урона еще и поднимает все трупы в радиусе действия. Это очень неприятно, когда пяток гражданских внезапно становятся зомбяками вместе с только что добитыми тобой адвентами. И это помимо того что у тебя теперь полотряда с половиной хп. И я думаю ему все равно прокачана у тебя псионика или нет.
>>15172158 То есть лучше всего экипировать на хакера, чтобы улучшить шансы на взлом. А вот обоссыши-локализаторы "скуллмайн" перевели как "черепная мина".
>>15172405 А мне нравится. К тому же они сильнее старых флоутеров и умеет куда больше, одно ракетное сальво чего стоит. Вам пидорам никогда не угодишь.
>>15172543 В продолжение темы сравнения - понравилось, что теперь у ИКС-КОМ свой дизайн последнего тира оружия,а не ворованное у пришельцев. Жалко только, что второй тир сильно проседает. Я понимаю, ребеллион, броня из говна и палок, но можно было и альтернативу дать.
>>15173315 Тепло так дышит, чувствуешь его жар на своей сраке! Что то скользкое прислонилось к булке и ты понимаешь что вот вот он введет свой Аватар проект! Вобше в этой части пиздец. Начал играть нехуя не понятно, что строитьна что ореинтероватся а тут еше и дарк эвент! И грлавное не тот эвент взял и все пизда, ты проиграл, +100% стоимости интел а тебе надо две зоны окрыть что бы на завод попасть.
>>15173401 Не выполняй сюжетку. Жди конца таймера аватара, лети на очередное задание. Пока есть возможность - устанавливая контакты, добирайся до заводов. Их тоже береги до пиздеца. Несложно же.
Зависит ли сложность миссий от прогресса аватара? У меня тут на миссиях уже мутоны, а магнитное оружие еще не для всех доделано. Исчо, и весь основной состав потерял, пиздец нах.
>>15172246 С этими зомби у меня вышла эпичная мясорубка на защите Авенджера. Шар поднял кучу трупов, я включил рейнджеру рипера и он устроил адскую резню.
>>15174072 О как. То есть если я решил бустануть магнитку и на изичах пройти с ним пару миссий игра нассыт мне в лицо, сразу же вывалив больше/жирнее алиенов?
>>15174867 а у меня эта миссия была ночью я в консилменте вышел в центр и включил скан - так я не охуевал никогда, ведь у меня магнитка только у специалиста была..
>>15174867 Кстати что сделали хорошо сравнительно с первой частью, так это анимации реакшенфаеров. Вот этой хуйни с замиранием больше нет. Интересно как оно работает с игромеханической точки зрения. Ведь раньше лидер пака срывая реакшенфаер уходил со стреляющим солдатом в свой мирок позволяя другим элиенам бежать и срывать реакшенфаеры у других солдат. И это было очень удобно в лонг воре с лайтнинг рефлексами у лидера криссалид. А во второй части как?
>>15175801 предположу, что попадание от РФ определяется сразу и последорвательно рассчитывается для всех бойцов. Анимация и прочее это игровая условность. Так вот, если по резултату рассчета цель убита, то РФ переносится на следующую цель. Если нет - идет поочередная проверка по преддыдущей цели.
>>15175950 Из спинного мозга выпотрошенных жидокоммунистов учеными рейха синтезируется крайне полезный боевой стимулятор. Несомненно, что арийцы предоставляют лучший материал, но мы не имеем права растрачивать нашу нацию по пустякам.
>>15175801 сделоли во второй очевидно лучше - теперь первый же сектоид не ловит реакшоны сразу всех шести овервочнутых, а только те 2 овервоча, которые убьют его, остальные 4 бойца будут овервочить других кипишащих врагов на поле боя.
>>15175975 Так оно и есть. Это можно увидеть по промоушенам - если боец прокачивается от убийства в овервотче, уведомление в самом начале анимации выскакивает. Если несколько прокачивается - точно также, сразу несколько уведомлений.
>>15166828 Для тех кто не знал, это норма ИРЛ начиная от средневековых лат и даже лорики сегмента и заканчивая современными брониками, которые никто на голое тело не носит. только в твоих любимых фильмах, с арни по которым ты и судишь о реализме
>>15175950 жидокоммунисты могут представлять ценность - иммунитет к морозу, сыворотка бросающегося на дзоты. К тому же можно пришивать 47ую хромосому для УНИКАЛЬНОСТИ людям идущим на смерть, с условием предварительного уничтожения фертильности поциента..
Посоны, неужели никто еще не запили мод хоть отчасти делающий менее педерастичным тир3? Нет? Хотя бы эти ссаные голубые лампочки убрать, а то смотрится как тюнингованный хачами таз. Пиздец, ебал я такой футуризм, уж лучше дальше мусором обмазываться или вообще по тир1 угорать. Дизайнеры долбоебы. Про очевидный анлокмод знаю
Поставил Long War в ожидании патча с оптимизацией, такой вопрос - играю на изи, ибо в первый раз Lw, там что, специально предусмотрены миссии, которые нельзя выиграть?
>>15176387 Изи в лонг воре нет, разве что ты тренировочный инишник вставит. Невыигрываемых наземных миссий тоже нет. Вот тарелки несбиваемые есть. Вообще не стоит пытаться сбить всё. >>15176366 Да нихуя, в первой игре были классные реалистичные варианты брони которые выглядели именно как броня.
>>15176106 Но это считается частью брони. А что касается броников, то они как раз и могут носится на голое тело, потому как сам броник это чехол, в котором по зонам распиханы защитные пластины. при этом и у броника есть амортизирующий и вентиляционный подбой и и у самих бронепластин есть амортизирующий подбой. И раз у ж эта жилетка часть брони, так пусть и апает броню, а не ХП персонажа. И надо разделить собственое здоровье бойца и "здоровье" от бронежилета.
>>15176449 Вот сейчас миссия по спасению, 2-й месяц, у меня максимум капрал есть и стандартные предметы. Против меня: 10 летунов, 4 криссалида. По всем 40-60 меткость, не могу всех убить - набегают криссалиды и множатся от мирных граждан. Как такое проходить?
>>15176528 >миссия по спасению, >множатся от мирных граждан чё? В крайнем случае можно окопаться. У криссалид в первой игре хуёвый их АИ с привычкой тратить оба хода на подбегание, а у флоатеров нет гранат и хуёвый эйм.
>>15167093 Блин, как же я надеюсь что это не так.Несмотря на концовку. Целая игра на подводную тему будет гораздо унылей. Карты не сделаешь такими разнообразными даже по типу - будут только вариации дна. Это как если бы в ЕУ был бы один лес. А вот если бы они длц сделали бы пару подводных миссий, для которых нужно было сделать специальное оборудование и вооружение, то было бы интересней. Хотя хер знает, этот клиффхэнгер в конце очень меня смутил.
>>15176583 Ага, а потом присесть на кулдаун. Тогда как ренйджер может подбежать, влепить на 36, убежать, сдоджить следующий удар и повторить всё это на следующем ходу. В игре почти всё имбануто, хуле ты думал. Сложно играть только с командой ньюфагов.
Анон скажи, как сделать чтобы можно было включить горизонтальный вид в бою как на пикрилейтед, чтобы можно было самостоятельно посмотреть на красивые декорации города вокруг а не только во время скриптовых заставок. Там судя по заставкам очень красиво всё вот только нахуя это все пилить если увидеть нельзя и вид только сверху
>>15176455 Ну так жилетка броней и не являеться, как таковой. Это сраный поддоспешник. К слову, в игре есть жилетки апающие броню, а те что не апают имеют НАНОЙОБЫ которые подлечивают или защищают от яда\огня\жира. Само же здоровье, это игровая условность, а так как жилетка увеличивает выживаемость бойца различными методами, о которых я написал выше. То очевидно в игромехе она увеличивает здоровье.
>>15177701 Сам сравни. Броня с которой перед мутонами не стыдно и пидорские обмоточки из кевлара (кевлар. Против энергенического оружия. Я только сейчас оценил эту шутку)
>>15176455 Это не здоровье, это количество энергии, которое может поглотить тушка бойца, перед тем как он умрет. Бронежилет увеличивает это количество. При этом нельзя считать что "сначала повреждается броня, а уже потом тело", броня только снижает количество энергии, доходящее до тела, но повреждения получает всегда сам боец.
Вообще, если надамажили только на кол-во, которое надетая броня даёт, то при возвращении на базу ранения не будет. В первой части так было, как тут хз.
>>15177956 > Сравнил мужские костюмы хевика, которых во второй части под тир1 вообще нет, с женской рандомбезрукавкой. Сорта говна на самом деле. На твоих скринах закос под вахамарина с микpoцефалией и надувной неповоротливый броник, который в игре по защищенности сродни обмазыванию туалетной бумагой. В двушке картонная броня хотя бы выглядит как картонная броня, без ложных ощущений.
>>15178547 Может потому что она = броня? С бронёй? Бронированная? Сразу видно что это настоящая броня каких-нибудь штурмовых частей, призванная держать пули и осколки. Против плазмы помогает хоть и не очень, но хоть стараются.
>>15178730 Бронежилеты шестого уровня защиты тоже дутые. Естестввнно дизайн в первой части несколько мультяшный и преувеличенный во всём, но хотя бы не сраное аниме с мечами и безрукавками.
>>15178789 > Зато она защищает от плазмы Разве что в твоих фантазиях, а лунатикам насрать какой ты там скин на своего рукиса натянул, выебут с одного-двух попаданий. >>15178805 > хотя бы не сраное аниме с мечами и безрукавками Ты сейчас на возможность выбора что ли жалуешься? Хочешь бегай цветными понипидорами и аниме в безрукавках, хочешь сделай себе отряд бойцов в закрытой броне, шлемах и ирл камуфляже, или нечто среднее. Нет, будем вонь разводить, сейчас плоха зделоли тупа, аниме говно, вот раньше мультяшки заебись были!
>>15179394 >хочешь сделай себе отряд бойцов в закрытой броне, шлемах Где? Гдеееее? Может быть модами допилят, но пока что есть сорта анимешного говна. И не только в броне, везде блдь!
>>15179557 Ой, ты такой олдфаг, можно я тебе отсосу? Ещё давай апокапсис с его стилистическим бредом вспомни. А, ты ж не играл, ты и уфо только в ролике видел. И там причёска как у Гайла! Ну точно аниме!
>>15179626 Какой забавный маневр. Ты я так понимаю упертый? Просто так не признаешь неправоту? Знаешь что? Я не буду терять время на твои маневры. Сэкономим время, посмотри под спойлер: Пошел нахуй, хуесос.
>>15179757 Пиздуй обратно на порашу манёвры обсуждать. Ты ебливый претенциозный ребёнок который не прав на столько уровнях, что кроме издевательства и писать в ответ ничего не хочется. В начале девяностых не было того "анимешного" стиля который подразумевается сейчас, икс-ком заимствовал свой дизайн не из аниме, он никак не является "фишкой серии" и не помогает второй части стоять самой по себе. Но ты ж КАРТИНКИ видел бля! А ещё на борде кто-то умно вспёрднул что в уфо - аниме.
>>15180080 Ещё, ещё! Ну давай же, кончай разговор. А хотя ладно, лучше я тебе этот разговор кончу, прямо на лицо. И вот отличии от тебя мне не придётся прибегать потом и повизгивать. >>15180051 Я в самом деле должен говорить чем работы миядзаки тех времён отличаются от килллакилла всякого?
>>15179834 Бля, чуть с подливой не пустил с этого дауна. Читая текст, так и видишь петушка с трясущимися ручками, с ненавистью набирающего сообщение о том, что АНИМЕ НЕ-БЫ-ЛО!!! Сука, откуда такие дегенераты берутся? Я не верю, что из пизды может вывалится столь убогий кусок говна.
>>15180158 >Я в самом деле должен говорить чем работы миядзаки тех времён отличаются от килллакилла всякого? Срамота! У тебя тайтлов не хватит это обсудить.
>>15152832 (OP) Прошёл игру. Немного разочарован, лучше чем просто первая часть, но сильно хуже первой части с дополнением. Дизайн сюжетных миссий сосёт, генератор случайных карт с задачей не справляется, враги какие-то соснулые все - сектопод хакается, гейткипер майндконтролится, остальные убиваются, абилки откровенно читерские, на коммандере играть становится легко примерно как откроешь второй тир оружия, на легендарке же ты сосешь не потому что враги сильнее, а потому что солдаты лечатся по 40 дней после ранений. Хуй знает короче, 6.8\10 где-то.
>>15181143 Ну, тут скорее жанр такой. Просто тут такое чувство что ряд вещей которые были сделаны в Enemy Within для того чтобы сгладить какие-то неровности оригинала забыли учесть при разработке сиквела.
>>15181309 Ой, вот не надо пиздеть. Очень многое они учли из оригинала, из аддона и даже из лонг вора. Но как всегда оставили задел для аддона без которого игра будет казаться убогой. Это же фираксис, у них уже много лет так.
>>15181360 Ну отдать МЕКов адвентам, например -удар ниже пояса. Из лонг вора могли бы учесть дерево скиллов и классов и больше тиров и ТИПОВ оружия. Кстати, а вторую волну-то завезли? Осталась опция с рандомной генерацией статов и талантов?
>>15181448 Для меня ударом ниже пояса стала хуевая постановка сюжетных заданий и то что генератор каждый раз генерировал одну и ту же хуйню, едва отличимую друг от друга. В Enemy Within у меня карты начинали повторяться только когда я почти прошел игру и просто пропускал время по фанчику, уже все сука в топовой броне полковники и тут тебе эта хуйня про тин менов на кладбище, с туториалами как будто ты в первый раз играешь лол.
>>15181519 Не ребят на генератор не пиздите. После лонгвора все три десятка карт первой части выдрачиваются наизусть, тогда как во второй они может и слегка отстают в индивидуальности, но хотя бы каждый раз предоставляют уникальную тактическую обстановку.
>>15181801 Я моды не рассматриваю вообще и не вижу смысла проходить игру больше одного раза. Так что в соответствии с моими предпочтениями ХКОМ2 хуже чем Enemy Within.
>>15181993 Это не логично. От сиквела логично ожидать что он превзойдёт все что было до него, включая аддон, если таковой был. Тут такого не произошло. Кстати, цивилизация про космос тоже довольно соснулая вышла, даже после аддона всё еще более соснулая чем пятая.
>>15181945 С такими критериями твоё мнение имеет очень сомнитеельную ценность в рамках жанра. Тебе б вообще лучше одни сюжетные, сделанные в ручную миссии оставили тогда. Тридцать штук сделать не сложно, хуле.
>>15182099 Ну, я просто считаю что сюжетная постановка должна гармонично сочетаться с репетативным гриндом. Тобишь, смотри, сюжетные миссии можно сделать вручную и грамотно там всё обставить, а остальное можно генерировать генератором. В ХКОМ2 такое чувтсво, что даже сюжетные задания были слеплены в генераторе. Уж больно они невыразительны.
>>15182310 >Там души больше чем во всех прошлых цивах больше. Угу. Там "лидеры" - это безликие болванчики которые только рожи корчат и какую то хуйню пиздят. После цивы 5 с душевными экранами переговоров на это убожество аж смотреть страшно. Душа складывается из таких вот мелочей, внимания к казалось бы геймплейно незначительным деталям. По той же причине, например, Сёгун 2 более душевная игра чем Рим и Аттила.
>>15181448 > больше тиров и ТИПОВ оружия. Совершенно никому не нужно. Быдло не разберется и будет ходить с рекомендованным, а нормальные люди протестируют и выберут то, что больше шатает. Как итог - все равно один тип оружия на бойца, зато лишняя нагрузка на всю команду. >>15181519 Нормальный генератор, не ври. Мне он такие подлянки порой делал, что я охуевал и начинал превозмогать, как ненормальный. То ноутбук спрячет в поезд в самом углу карты, куда только шесть ходов идти надо (взломать издалека невозможно, потому что поезд выдерживает взрыв гранаты прямо на корпусе, а вход только один, шириной в 1 клетку), не считая перестрелок. То всех заложников вместе со зданиями в один конец карты запихает, когда у меня три снайпера, а всю остальную карту оставит пустырем с полутора укрытиями. В общем, могёт, чертяка, когда захочет.
>>15182541 Быдло играет во все, что рекламируют. И что можно купить в Стиме. Рекламировали икском много, в Стиме есть. Игроков сотни тысяч, сама игра примитивная до жути. Есть даже мультиплеер! Так что типичный выбор быдлюка-реднека под пивас.
>>15182519 Не совсем согласен. По моему просто сама концепция немного всратая, или движок создает слишком много ограничений. Я ни в один тотал вар сейчас играть не могу, и каких то радикальных геймплейных отличий между ними не вижу. Просто какая-то часть более удачно передаёт суть эпохи и красиво преподносит художественную работу - поэтому мне Сёгун 2 кажется очень пиздатой игрой. Серии нужен новый движок, издатель не пидорас и серьезное отношение к игрокам.
>>15182461 Это ты здесь недавно не знаешь что фиракском опытными игроами воспринимается исключительно как демка для лонг вора. Вот и со вторйо частью так же, за неделю все пробежали и ждут нормальных модов. Ну это кончно нормальные игроки, а не дети каловдутия которым оно и не надо.
>>15182613 Быдлюки-реднеки даже интернетом толком не умеют пользоваться. Сколько там продаж Х кома? А теперь сравни это с 7 миллиардами людей на планете.
>>15182669 Ну о том и речь. Чуть более 500 тысяч копий продали пока что. Это очень нишевая игра, с не очень большим бюджетом и небольшими расходами на маркетинг и поэтому им нормас. Другое дело что если человек любит ААА блокбастеры, то это еще не значит что он быдло.
>>15182630 Тем не менее второй медивал был пиком серии. Чуть перегруженным микроменеджментом вроде "разведи 100 торговцев и 50 дипломатов по всей карте, убей половину населения города, чтобы из-за багов он не погряз в нищете" и так далее. В Сегуне был сраный огнестрел, унылейшая глобальная карта, полное отсутствие баланса в бою и ломание ворот факелом. В Риме 2 - вечная гражданская война, отсутствие оптимизации, дохуилиард ненужных фракций, сломанная экономика и еще тысяча мелочей. В Атиле есть плодородность, которая к середине игры всегда опускается в ноль, сплошной рандом вместо баланса и продуманных событий, уебищная сложность, опять же поджигание всего на свете факелами и бесноватые орды монголов, которые из воздуха спавнятся.
>>15182894 Ну, сёгун мне как-то милее. Там простой как две копейки баланс в стиле камень-ножницы-бумага, а огнестрел как полноценная часть игры появился только в аддоне. До этого были только мушкеты всратые.
>>15182930 >Там простой как две копейки баланс в стиле камень-ножницы-бумага. Ну все ясно с тобой. Ты, наверное, еще любишь игры для мобильных телефонов и прочие казуарные развлечения?
>>15183023 >Как еще иначе можно воспринимать твои слова? Мне кажется это ты тупой. Принцип "камень-ножницы-бумага" успешно эксплуатируется чуть ли ни всеми стратегиями, многие из которых давно уже считаются общепризнанной классикой.
Как порвать жопу и не подать виду. Играю я такой короче, задание спасти/убить випа, потею, на последних силах на последнем ходу с 70% шансом таки попадаю в последнего врага, выдахаю нахуй. ТАЙМЕР ТИКАЕТ С 1 ДО 0 ХОДОВ, БРЭДФОРД ХВАЛИТ, ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО и тут ОЛЛ ИКСКОМ ОПЕРАТИВС ДЕД ОР МИ И ЭЙ, РЕТЕРНИНГ ТУ БЕЙЗ Ну я подумал, звук баганул, бывает. Вернулся - В ПЛЕНУ)))
>>15184026 Ты - говно. А потом спрашивают зачем нужны саппорты. >>15184071 +20 к хакингу. Это единственный способ поднять этот стат у бойца или получить его хоть как-то выше чем по дефолту. Чем выше поднимаешь, тем легче становится получать следующие бонусы, а в качестве побочного эффекта легче ломаются всякие сектоподы и тем более меки. Короче на такие задания нужно всегда брать своего дежурного спеца, желательно со скаллджеком.
>>15167701 Шанс промаха — это шанс промаха, Стрегобор, — серьёзно сказал ведьмак, вставая. — Маленький, большой, средний — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не хэвик, не только гранаты метал в жизни. Но если приходится выбирать между одним промахом и другим, я предпочитаю не стрелять вообще.
>>15184205 Проиграл. Никак не складываются дважды два, да? Зачем качать саппортов, если они хуёво хакают. Заечем хакать, если непрокачанные саппорты фейлят. Кек.
>>15184205 Но туретки и корпуса вполне себе ломаются, а сектопода можно вырубить как и мека с весьма и весьма приличным шансом. А если 2 сапа в пати то можно и хакнуть попробовать.
>>15184172 Хочешь промахнуться? Ну, милости прошу, сука, давай. Я тогда тоже промахнусь. Ну и че, обнимемся и вместе с пойдем с поля, да? привет, риахтур
>>15184255 А теперь складываем два и ТРИ и читаем второе предложение второго абзаца. Причём даже если не выпадет бонус, то альтернативы просто охууенны, вроде удвоенной скорости сканирования на глобальной карте. Но нахуй думать, лучше гренадёрами взрывать и ныть что сложности нечестные а аватар быстрый дохуя.
>>15184321 >альтернативы просто охууенны >удвоенной скорости сканирования Ахаха, изиблядь, что ты делаешь, прекрати. >лучше гренадёрами взрывать Так и есть. Да и вообще как что-то плохое сказал. Гранаты не промахиваются. >ныть что сложности нечестные а аватар быстрый дохуя. Вот уж кто ноет так не гренадёрогоспода. Им всё легко даётся.
Кибердиск из врага внутри может отхватить столько урона что даже не взрывается? Интересно, редкий баг или фича - эта ебалала выскочила над парнями, отхватила овервотч вообще от всех и вместо того чтоб упасть и ранить плотно сидящих героев исчезла.
>начало 2015 >не любишь этиз роботов из EW >видишь в трейлере гремлина и расстраиваешься, что опять их введут >конец 2016 >прошел EW и полюбил коробочки >КОРОБОЧКИ НЕ ВВЕЛИ
Обьясните мне, коммандеры, разве так трудно заебошить камеру на скайрейнджер? Или взламывать спутники адвента? Почему я всегда высаживаюсь на ебаную черную карту и даже не вижу, где самое высокое здание. Ладно камера, но у команды должны быть глаза. Или нет?
Как-то уныло и легко, хоть играл на ветеране. Слишком много контроля дают игроку, одни маяки-иммитаторы стягивают на себя всю мишуру, не говоря уже о доминировании/взломе. Последнюю миссию совсем не почувствовал. Сначала анальный шарик задоминировал и с ним спокойно дошел до последней комнаты, а там уже два снайпера отстреливали аватаров в тот же ход, как они появлялись. В EU и то неприятнее было. Одна миссия с обороной базы скольких разорванных жоп стоит. Эта атака на авенджер и подметки не годится.
>>15184848 >>15184838 Я изо всей серии помню только вот этот кадр и геймовер мэн гейм овер. Хуле вы мне тут втираете. А пушка выглядит удивительно глупо.
>>15184925 Обычно выглядит. Даже считают ее лучшим придуманым оружием. Что поделать, если в 80х не могли в нормальные андербареллы и пришлось хуярить спас?
>>15184921 Вот кстати могли бы сделать и стелсмиссии с нормальными диверсиями , побольше а не одну сраную захват телестудии. Ну и если бы хватило бы фантазии сделаи бы массовые побоища. Чтоб солдаты икскома помогали сопротивлению итд итп. Но нет , не хотим, будем делать ААА проект уровня говна
Они же милипиздрические, думаешь что в ганфайте врагу будет дело до высирания своих глаз из глазниц для того чтобы успеть в 0,8 секунд безопасного времени между очередями увидеть скока там патронов у одного солдата из всего отряда осталось?
>>15185175 >А, из неё нужно с одной руки по-ниггерски стрелять. Я бы поставил на монополию кампании на рынке оружейных услуг. Им дало государство деньги, они их освоили, а чтобы отчитаться прихуярили сбоку счётчик патронов.
И почему это глупо? Тебе в бою будет так лень наклонить к себе винтовку боком чтобы проверить количество патронов, вместо того чтобы вытаскивать магазин и рисковать проебать его?
Сбоку нихуя не глупо. Под прицелом разместишь, в темноте будет ярко и неудобно. ИМХО. А по обоим сторонам - амбидекстральная фича. Сбоку норм будет видно
>>15185282 Лучше в бою не думать о тактической обстановке, а считать, сколько патронов ты уже выпустил. Война аутистов прямиком из будущего, не иначе. Они это дело ох как уважают.
Никто не сппорит что счётчик патронов дело хорошее, вопрос в дурацком его расположении. И нет, со внутренней стороны его нет. Только с наружной, чтоб все вокруг видели, а боццу нужно было винтовку чуть ли не в пузо себе упирать чтоб поинтеересоваться как оно там.
>>15185430 Крысалид критует в полковника и превращает его в кокон, массовая паника, партизаны расстреляли всех гражданских. Централ: - Нуштош хех мде) будем мстить))
>>15185494 Как у меня жопа горела, когда во втором бою, в ЕУ, один боец получил ранение. Мой снайпер паниканул и пристрелил своего другана, с которым они в паре работали
>>15185719>>15185737 И кто ж так ходит? Далеко уйдёшь пока ручки дрожать и падать не станут? Для стрельбы её как раз вскидывают к плечу. А ещё можно от бедра стрелять, особенно по элиенам.
>>15185769 У тебя 1,5 секунды, прежде чем стрельбу открыть, какие нахуй вскидывать? Ты пока вскидывать будешь, уедешь нахуй. Если противник в непосредственной близости - будешь ходить как миденький. Если не цкб - твое право. Но в играх дальше 100м не стреляют
>>15185816 >У тебя 1,5 секунды, прежде чем стрельбу открыть, За полторы секунды я и посрать успею. Ходить как на пике не дело - очень, очень быстро руки устают.
>>15185839 Вот что забавно, кстати. Таймер на восеь ходов, но эти восесь ходов могут хоть вечность длиться. Лучше бы сделали общий таймер мисии, 10 минут, допустим.
>>15176387 с сейвскамом можно любую выиграть. А если без него, то да, там есть сюрпризы вроде 5 тин мэнов, которые из засады выходят, когда ты в тарелку зашёл.
>>15185920 Слишком легко. Нужно всюду таймеры напихать. Таймеры на экране сбора команды - не успеваешь, солдаты улетают в чем есть. Еще можно сделать таймер, при окончании которого запускается таймер. И так далее до бесконечности.
>>15185942 Алиены ходят пиздецки быстро. Йоба анимацию, типа получасового доставания гранатомета можно вырезать нахуй. Если подусать, то можно доработать нормально. Таймеры, которые есть, со своей функцией не справляются
Попёрся, значит, чтобы расзуярить базу проекта "Аватар" в Австралию - расхуячил, значит, пришельцев, зондировал этого сияющего мудака, как его там, после чего появился юнит "Проект Аватар" - сука сука сука просто пиздец.
Ладно то что он ставит гигантское хуячащее поле, от которого у всех моих солдат, попавших туда, началась паника, но, сука, тотальная скорость для уёбывания и при этом майнд контрол - сначала одного бойца законтроллил, через два раунда другого, при этом сам бегает где-то в тумане войны, а догнать не могу потому что обезумевшие бойцы своих же перестреляют - более менее сманеврировал и снял 2/3 хелсов, пожертвовав почти всеми хелсами своих ребят. Настаёт финальный удар - и этот мудак выбегает из тумана войны с почти полными хелсами. Alt-F4.
Слющьте, а этот "Прокет "Аватар"" после того как будет закончен означает что в каждой мисси меня будет ебать такая же хуйня? Я просто момент проебал на побочке и до окончания проекта у меня 11 дней, так что результат игры должен решиться от штурма этой сраной базы в Австралии, который я продолжу завтра после работы.
>в каждой мисси меня будет ебать такая же хуйня? на коммандере он мне два раза не подряд попадался он регенерирует >встретить аватара без псионика и без снайпера с игнором на броню удачи - в конце тебя ждут 3 аватара, 3андромедона, 3 мутона, 3 биомассы и 3 кодекса приятной игры
АААААААААГРРРХ!!!! Как, блядь?! Сложна! СЛОЖНА!! Чё так сложна, блядь? Чёйта так, в ротеш ваших мамаш сношать, сложна сделоли-то, педерасты?! Как я тебе буду АВАТАР останавливать, ты чё опух? Мол, достали их той банки сгущёнки, куда де главного героя запихарили апосля обосрамса в первой части, и как бы намекают: вот тебе, де, РЭВОЛЮЦИОНЭРЫ, вот тебе вилка, работай, давай. Чисти. Алиенов. Раз-раз, взрывай сортиры, отправляй дешёвых проституток с зажигательными гранатами в промежности к офицерам Конвента, строй телеграфы, работай! И хуярят. Родился, значится, в Сибири, и - ОХУЕТЬ! - вот, блядь, КОНВЕТ де отхуярил фабрику В АВСТРАЛИИ. Ты чё ёбу дал, как я тебе в австралию-то протеку, блядь? Чё мне делать, связи нет, инженеров нихуя нет, ничего нет. Ещё эта залупа улучшилась, и теперь самый обоссаный Конветовский опущенец имеет 75мм бронирования без учёта наклона в каждой складочке своего сральника, чтобы хилбар достигал луны. Ну и Свитер такой, мол, "Браток, ты не отчаивайся, вона они ещё одну фабрику сообразили, хочешь мы свяжемся с их сопротивлением, и убьём их, а они нам очочки Аватара-то скинут. Ну чё, связываться?" Ну я такой член-то раздрочил, де, ДАВАЙ, ПОКАЗЫВАЙ, ГДЕ ВАША ФАБРИКА?! Ну Свитер так ехидно на меня поглядывает, поглядывает так на меня. В МЕКСИКЕ, БРАТОК. Вы чё ахуели? Как я вам, блядь? Вы, блядь.. чего, нахуй?! Как?! Ещё вротебические рептилии пенетрируют анусай моих либераторов в балаклавах, как бы невзначай притягивая их языком на дистанции стрельбыВы, блядь, гашло там дуете, или уже на гречку перешли, гомогеймдезигнеры? Ты жопой это говно кодишь, блядь? чтобы на этом же ходу отодрать в ротеш бравого оперативника, чтобы мамке в её сраную землянку в Новую Арктику выехала похоронка. Из параши вылезают сектоилы и майндконтроллят моего снайпера, снайпер ваншотит половину команды. Пулемётчик в упор промахивается очередью по мутону, мутон с весёлым улюлюканьем катает его на своей циркулярной пиле. Снайпер попадает на максимальной дистанции стрельбы по появившемуся из тьмы копейщику, *копейщик как Усейн-наполнял-его-мать-кошоладным-кремом-Болт пробегает эту дистанцию, и, не моргнув, разъёбывает ебасос незадачливому стрелку своей лопатой для говна, отправляя героя в страну вечной охоты. Свитер говорит, чтобы я спас побольше людей, я защищаю двоих пидоров ценой жизни молоденького хохла, подорвавшего себя как в фантазиях с цензорнета гранатой в окружении гомомутонов, а из обоих гражданских вылупились безликие, чтобы разработать анус команде поддержки, решившей, что попадать с 91% - это мейнстрим, и НОИ ИВЕН КЛОУЗ, философствуя о точности своей стрельбы перед полуторатонной тушей говна и мочи, тычущей ластами в его ебальник, и как бы намекающей на то, что как только ход икскомовцев закончится, его анус будет разорван жёстче, чем в душевой, во время посвящения в оперативники сопротивления. Как вы, блядь, вообще играете в эту хуйню на сложности выше нормала? вы там с ума сошли, вы своих сестёр ебёте? Сношать меня питерской арматурой, я просто ебанулся с этой игры. И какого хуя она не соотносится с финалом первой части? Хотя похуй, ибо я всё равно в душе не ебал, ибо в первой части у меня были те же быдлопроблемы, и я не прошёл её, ибо считал, что переделывать жеребят на утюги - это зашквар, а пришельцы увеличили свой лайфбар и разработали мою сраку анальными зондами И если в первой части всё проебали, хули они вытащили этого необучаемого? Он же всё просрал 20 лет назад, когда у него на руках были ресурсы целой планеты. А сейчас, блядь, он затащит, когда у него в распоряжении жёлуди, спички, детский клей и умственно-отсталые опера с синдромом дефицита внимания? Что за хуйня происходит вообще?
>>15187253 Пробовал на нормале с терминатором, честно и отчаянно сосал хуи до миссии с китом и бесконечными криссалидами, где слил четырёх своих ветеранов. После этого штурмовал жеребятами из учебки упавший крупный транспорт с результатом в лучших традициях фильма Чистилище. Дальше не смог.
>>15187288 Они там не бесконечные. Алсо хуле вы разнылысь а аватару-юниту? Просто нюкайте его рейджером в том же ходу и ничего он не скастует. У ГРЕНАДЁРОВ конечно могут быть проблемы, но игра не обязана вам возмещать идиотизм.
>>15187288 >в лучших традициях фильма Чистилище ХОРОНИ РЕБЯТ, ГОВОРЮ! Что ползаешь, как хер в рукомойнике? Пойми, скоро инопланетяне займут больницу и начнут ребят что перед тобой лежат кусками резать и в лаборатории посылать! Хорони, Коробка, чтобы на грязи и следа не осталось!
>>15187694 Блядь, я бы мог задрочить это говно, чтоыб проходить нормально, но я играю только третий день и у меня лютый багет от всего происходящего.
Особенно доставляет появление нульцевых пачек вражеских юнитов из неоткуда, когда все твои бойцы уже на пределе хелсов, потому что на них пёрли спереди и сзади, при том внаглую, из тумана войны, твоё время ограничено таймером, на котором осталось два хода а твоего спеца с наивысшей огневой мощью берёт под майндконтрол лысый/анимешный членосос и после этого съёбывается в тень.
Фираксисы не любят аутистов. Вначале игры словил тарелку, соснул потому что надеялся что моего йоба-стелс бойца с дробовиком никто не заметит и он в соло расстреляет эту штуку после которой можно улетать, так мало того что SNEKу 1 урона не хватило и он мне снайпера убил тот гнил ходов 5, так еще и сука когда мой боец сделал выстрел из стелса там вокруг засветился огромный-белый хуесос, как их там, берсерк. Ну и ваншотнул петуха с дробовиком. В итоге сидят мои посоны, в полкарты от этой штуки светящейся которую надо сломать, так уже подкрепления идут. ну пиздос думаю, когда понял что не смогу вытащить 2 крита подряд по топовым бойцам решил дать всех слить чтобы ролик посмотреть, покажут же как всех убивают на корабле, как это было в EU с базой. ХУЙ, НИКАКОГО МУЛЬТИКА В КОНЦЕ, ЕБАНЫЙ ЗНАЧОК ВЫ ПРОИГРАЛИ И самое главное, готовы? Я ИГРАЮ НА АЙРОНМЕНЕ А МНЕ ПРЕДЛОЖИЛИ МИССИЮ ЗАНОВО Думаю мб баг, я уже достаточно сегодня проебал из-за багов. НЕТ, МИССИЯ ЗАНОВО Какого хуя?
>>15154786 Прошёл на утюге-импоссибру. Псионики, инж и снайп. Вот и вся любовь. Всем игнор брони, всем тяжёлую броню с пушками. Всех убивал, откатившись назад ко входу в комнату.
>>15188029 А вообще лучше скажи какого хуя мне говорят что задание провалено, успешно выполнено, провалено, успешно провалено когда я сука эвакуировал всех посонов и один из них был с грузом задания. А? А? А? А? Почему мне сука предлагают рестартнуть задание на терминаторе и где мой ебаный мультик за проеб корабля пришельцам? Правда хуй ты мне ответишь, но я блядь до 4:20 утра сидел чтобы пойти спать проебав очередной сейв
>>15187413 >У ГРЕНАДЁРОВ конечно могут быть проблемы Кагда два раза овотар падает с высоты третьего этажа из-за обвалившегося пола его остаётся только добить.
>>15186914 Ветер дует, теория вероятности, руки дрожат икскомовцы - набранные по объявлению вчерашние школьники-борцы с системой, там нет проф. военных, игра под это заточена, даже если в описании бойца говорится иное. Представь просто, что ты командир, которому пришлось рассказывать и показывать на первых на учениях как правильно кулак сжимать и где у винтовки курок, и играй исходя из этого представления.
Фираксисы за Адвент.
Стар Трек за икском.
Доктор Вален за ДЛЦ.
http://www.youtube.com/watch?v=FGh0DECDWB0
http://www.youtube.com/watch?v=RW8wVFR-fgE
http://www.youtube.com/watch?v=jWtntHx74qA
http://www.youtube.com/watch?v=GjE_JSqLt0Y
http://www.youtube.com/watch?v=7RyNRJg65cI