Спасибо всем, кто верит и ждет.тм Анона, отправившего мне саундтреки, прошу отослать "имя" для титров.
Разработка виртуальной невесты для персонального компьютера. Ведется человеком под псевдонимом Azunelabs (!azuneJPNds) и получил поддержку широкого числа анонимов, вложивших свою "лепту" в её создание. Правка иероглифов, ориджинал музыка, фиксы бг, помощь в ведении треда, мотивирование, обещают порт и помощь в переводе на англюсик. И вообще, много чем помогают.
Кратко суть: Молодая девушка Кавасаки Коната попадает в неизвестную ей больницу, в которой проводит столь длительное время, что постепенно теряет память. Её единственный собеседник - служебный дроид, который, как выясняется, может иметь свое, никому не известное мнение. С каждым забытым Конатой моментом жизни ей все сильнее и сильнее хочется вернуться в мир, от которого она изолирована. Мир, который никогда не будет звать её по имени.
Разработка ведется с 30 июля 2013 года, когда не в меру впечатлительный автор переиграл в Kara no Shoujo. Жанры: уцуге, (частично) сказка, драма
http://1drv.ms/10u7Re9 - файлы "буклета", предназначенного для быстрого ознакомления с концепцией, синопсисом и примерами скромной графики.
FAQ для ленивых прямо здесь:
Дебил, зачем ты создал этот тред здесь? Доска предназначена для визуальных новелл на японском языке, к чему тут твое ренпаеподелие?
Тред создан именно здесь, как на доске с наиболее подходящей тематикой.
Но есть ведь prj, почему ты не там?
Я не ищу команду и не занимаюсь командным запилом, поэтому мне нечего там делать.
Как заставить тебя съебать?
Любыми методами, не противоречащими законодательству РФ и международному праву.
Чем я могу помочь?
Пишите на почту, указанную в конце треда, обговорим.
Ты не замечал, что пилишь полное говно? Твой графон мылен, твой текст коряв, твой ренпай-дизайн не годится даже для школоподелий.
Для моего уровня - вполне себе неплохо, хотя я не отрицаю, что небольшая прокачка скилла не помешала бы перед началом проекта. Сейчас уже поздно что-то предпринимать - вашими указаниями я воспользуюсь с удовольствием перед следующей новеллой к запилу.
>>159014 >14143606313422.png >Мне понравился стиль рисовки Скиньтесь ему на психиатра уже чтоле, может он к нему не сходил ещё из-за того что денех нет. Ну смотреть невозможно же, человек больной, вслед за местным шизиком - клинически, а не в переносном смысле.
>>159035 Про меня, вестимо. Я же тут давно. Спасибо за поздравление, продолжим работать в штатном режиме. (Сегодня, помимо прочего, буду искать репозиторий для заливки текста.)
>>159044 Правда, там была галочка 'коррекция часового пояса', теперь все ок. Но все равно не понятно. Настройки никогда не трогал, всегда было правильное московское время, а сегодня корректор решил показывать черт знает что.
В предыдущем конатреде он довольно-таки оперативно убрал жирный троллинг со стороны сагателей по моему репорту. Так что не нужно так сильно его ненавидеть.
>>159065 А смысл какой тогда в этих двух постах? >>159069 > он ленивая задница. > бан был на день, а потом поменялся на перманент. Кхм. >>159073 Ага, зато вайпера всея доски не мог вычистить. Хотя ладно, это дело прошлое. Модер, привет тебе.
>>159075 Ну, ленивая задница конечно. На мой трип бугуртили уже сколько времени. Да и я считаю что с ним кто-то знаком если честно, потому что запоздалая реакцию мочера какой-то там трип не может разбудить.
>>159122 Вот, оставил как у пика #2. В следующий раз говори сразу, чего где не должно было быть, первый вариант видел же. Тред становится тяжелее от лишних подгрузок.
Азуня, уж не знаю, видел ты или нет, но может пригодится: http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html Японские уроки по рисованию человечков для чайников, одобренные лично Арсением. Там ебанутая навигация и всё на японском, но много картинок и всё должно быть понятно. Зато всё расписисано и разрисовано по шагам и охватывает вообще все аспекты рисования людей, до каждой конечности в отдельности, мимики, шмоток и прочего. Для начала достаточно знать, что разноцветные кружки на первой странице - это уроки, а внутри ссылки на главы. И чтобы не смел дальше рисовать, пока всё не прочитаешь.
>>159143 Лолнет. Уроки эти я видел (ссылку и первую страницу за ней). Перед следующим проектом - пожалуйста. Этот уже нет времени и терпения перепиливать на третий раз.
>>159153 Кто ж спорит. Просто слишком быстрое стремление в рамках именно проекта породит бесконечные улучшения в нем. Ты будешь улучшать раз за разом, ненавидеть то, что сделал, еще улучшать, а потом, когда уже исчезнет энтузиазм, будешь иметь брошенный проект с нереально прокаченной одной из его сторон. Уровень графона в Коне будет таким, какой он есть сейчас. Рывки совершаются только между проектами.
Чет я устал малость За сегодня еще успел запилить эмошнл-сет для Коны (неполностью) и новый фон (тот самый, с наброска), без голограммы.
>>159210 Если дашь инструкцию, как этим пользоваться, то почему бы и нет? Весь материал, сделанный мной, после релиза пойдет во free-to-use с отказом от авторства (авторство Коны как целостного произведения останется за мной)
>>159280 Чот на фонце какой-то совсем уж пиздец с перспективой. И это точка зрения карлика, который ниже стола? Если ты сделаешь спрайты героинь из такого же ракурса, то им можно будет под юбки заглядывать.
>>159337 У меня есть такое низкое кресло, сидя в котором, как бы полулежишь, при этом оно может перемещаться. Но к этому БГ никакие кресла и инвалидности не имеют отношения.
Сегодня из-за большой занятости смог только пофиксить еще немного логику в первой части сюжета (при переходе из замкнутого пространства в основной художественный мир).
До утра сюда не собираюсь заглядывать, так что feel free
>>159145 Го-о-осподи... Эти уши... Этот подбородок...
>>159203 Эмоции у спрайтов по бокам еще худо-бедно можно прочесть. А вот в середине... Несчастный Майки, видимо, страдает параличом лицевых мышц. Это должно изображать гнев, ведь так? Но почему-то нет ни нахмуренных бровей, ни прищура, ни злобно приподнятой верхней губы. Ну хуй знает, ведь гнев должен как-то так выражаться?
>>159280 Грустная у Коны улыбка. Блеклая радость какая-то. А вот у ворот она хорошо получилась. Будто расплачется сейчас. Хочется взять, обнять крепко, прижать к себе и сказать на ушко, что все будет хорошо. :3
Теперь по комнате. У стола, как я понял, с одной стороны две ножки, а с другой - одна, шириной во всю столешницу. Странно выглядит. Подушки нет почему-то. Хотя, может, так и надо. Лампу ты нормальную, видимо, так и не придумал, поэтому просто выпилил к хуям. Кек. Олсо, что за... барабанчики с цифрами под столешницей? Кодовый замок?
>>159518 Итак, подопытный номер 76. Уважаемые коллеги, взгляните на это выражение вселенского умиротворения на лице. Разве это не великолепно? Мне кажется, испытания нового транквилизатора прошли успешно. Можно запускать в производство.
>>159593 > Простите, не пони. Насчет ушей я объяснить и не смогу толком... Мочки как будто приклеены к голове. Да и сами ушные раковины тоже. Особенно левое ухо.
> Это не совсем гнев, а, скорее, разговорное выражение лица. Мхм. То-то он пальцы так сжимает, будто раздавить хочет что-то. Или кого-то.
> На этой кровати спят головой в другую сторону Хм. Просто, кажется, здесь просто-таки напрашивается подушка. Ладно, хрен с ней.
> Как бы все произведение не хлещет жизнеутверждением. Ладно-ладно, ты босс, хуго босс, только не бей. "Не хлещет жизнеутверждением" - это значит "лютый депрессивный пиздец, после прочтения которого стоишь у окна и нервно пытаешься закурить, хотя не курил до этого никогда"?
>шпойлер Нет, но днём, при здоровом сне в хорошем настроении старался не пейсать, Только первая глава написана полностью "при солнечных лучах.
И еще я тут вспомнил, что в прошлом треде много кукарекал про релизное название в этом оппосте. Забылось. Появится на коробке с готовой новеллой, вместе с надписью "KONA Project"
>>159600 > Нет, но днём, при здоровом сне в хорошем настроении старался не пейсать, Т.е. черта с два там хоть один гуд-энд будет.
> спойлер Хм-хм. А Deluxe-издание будет? Ну, или Director's Cut какое-нибудь. Чтобы артбуки, дневники разработчика, видео о создании и медальончик в виде дроида. Хаа?
>Deluxe с медальончиком и дневничками Артбуки, дневники, whatever_else - это будет изготавливаться, пока первая волна читателей будет "осилять" и потом рассылаться с запретом на размещение этого в интернетах. Про расширенное издание через несколько лет, кажется, уже разговор был.
За сегодня сделал более десятка эмошнлов. Выложу наиболее удачные, потому что все постить будет долго, а наклепанный вебм https://www.youtube.com/watch?v=gY-Q5Yw2TSo макач мне не дает запостить.
>>159908 Азу деньги нинужны. Не в монетках счастье. Я могу и бесплатно нарисовать "Koko" на какой-нибудь из белых коробок, если поиследовать имеющиеся bg, можно найти там много вещей и людей, которые мне попадались по ходу работы над Коной.
>>159911 Эээ... Ты что издеваешься? Все кто следит за моим тредом знают, что я против яоя и всякого депресника с суицидами (надоело, везде пихают). А вот кем могу сделать зависит только от ваших финансовых возможностей. Совсем мало денег: Персонаж избражённый в одном из ЦГ в массовке (и подписанный в титрах в конце игры) Мало денег: Эпизодический персонаж, а ля кушать подано. (и подписанный в титрах в конце игры) Нормально денег: Второстепенный персонаж. Участвующий в определённом эвенте. (Заменю уже придуманного персонажа на вашего аватара. И подписанный в титрах в конце игры) Много денег: Второстепенный персонаж с большей долей участи. Несколько эвентов или даже с хентай сценой. Есть и такие персонажи на "тёмной стороне"(Заменю уже придуманного персонажа на вашего аватара. И подписанный в титрах в конце игры) Очень много денег (профинансируете весь проект): Замена ГГ на вашего аватара по желанию. Указание вас в начальной заставке как спонсора. (и подписанный в титрах в конце игры)
>>159925 Всё возможно, конечно с некоторыми незначительными отличиями и без реального имени (мы же не хотим судиться с авторами оригинала). За ваши деньги всё что угодно. Например, эконом вариант, изображение девочки похожей на Азунян на плакате или картине. Или, при наличии презентабельного вложения, можно ввести девочку похожую на Азунян, как эпизодического персонажа.
>>159929 Только за полное финансирование проекта. Готов переделать вступительную заставку на "Сделано Азуняном" и внести соответствующие изменения в титрах.
>>159961 Мне вот интересно, под собой Коко подразумевает Ермунгандскую Коко или просто абстрактного персонажа? Первую ему вряд ли кто тут запилит, сложно же.
>>160048 Окее. Я сейчас собираюсь поспать немного, ибо глаза жутко косят и вообще как-то лениво с утра. Потом буду пилить, может, даже стрим какой запилю.
Быстрый вопрос во время запила: Сколько ссаных тряпок в меня полетит, если я сейчас сделаю спрайт-смайлик, как в Катаве? Кто бросит, напишите "+1 ссаная тряпка", пожалуйста.
>>160238 Фу, фу на хуй! + 100500 закидал тряпками!
Во первых почему рот в сторону своротило? Во вторых не смотрится в таком исполнении. Этот смайл смотрится только на утрировано упрощенной рисовке. Чибики там, и тп и тд.
>>160249 Ну да. Вот тут вроде бы рисовка не упрощена >>159999 , но это не так, смотрим на отсутствие теней на лице и ровный цвет, как в комиксах. Так что с твоим мылом и рисовкой, а ля акварель смотреться не будет.
Итак, анон, подведем скормный итог графической части, так как завтра мне предстоит последний день работы над ней. Согласен, что в целом и с точки зрения готового продукта на потребителя вышло довольно убого, но, как мне кажется, лучше, чем я ожидал. Сегодня были завершены все работы со спрайт-сетами и эмошнл-сетами. До сегодняшнего дня я ждал спрайт от Седобрадца, но теперь уже, честно говоря, похуй. Осталось внести минорные фиксы, которые не заслуживают особого внимания и перепилить последний из нетронутых бг. Коко, если прочитаешь это, начинай выбирать на наброске место для твоего изображения. Начну пилить завтра вечером.
Впереди - долгожданная работа над сайд-рутом, отсылка тестовой версии на ЗБТ, корректировка, рекламное ожидание, и, наконец, релиз. И сейчас мне как никогда кажется, что к 30 ноября мы успеем. Успеем объявить 17-ый месяц работ над KONA Project завершающим.
За все это время проект, ваше внимание, пусть не всегда положительное, ваше упорство и критика, ваше терпение и тепло вашего баттхерта стали для меня настолько привычными, что я стараюсь избавиться от мыслей о том, что меня ждет впереди. Это ведь будет первый раз в моей жизни, когда задуманное удастся довести до конца. Сейчас я смутно представляю свою жизнь без каждодневной работы над проектом - но не знаю, как все потом сложится. Быть может, еще год-два буду сидеть здесь, уже в качестве читателя и без трипа в сердце, а может, и постараюсь абстрагироваться от борд и удариться в развитие, чтобы следующее мое появление здесь не вызывало стойкого желания скрыть тред и зарепортить "дауна".
>>160339 Друг мой. Такое ощущение, что ты с нами прощаешься. Абстрагироваться от борд он собрался. Кто ж тебя отпустит? \^w^/ А вообще, поздравляю, что ли. Ты все-таки это сделал. Ну, почти сделал. 17 месяцев жизни не пошли коту под хвост.
>>160345 Это мое пафосное кукареканье перед заходом на финишную прямую. Спасибо, няш. Мне вот интересно, когда именно ты стал присматриваться к конатреду? Я не могу вспомнить твоей аватарки в первые несколько дней.
>>160352 Лол. Я, конечно, по стилю письма догадывался, что это один и тот же человек, но вот чтоб так все обернулось. Видимо, есть судьба на этом свете. Когда буду толкать речь по случаю финиша проекта, пораспишу подробнее, как неисследимы были пути запила и почему его ВНЕЗАПНО могло и не быть.
>>160339 Блять, что с линиями построения? Почему они сходятся как попало? В одной точке он должны сходиться, В ОДНОЙ, слышишь меня? Почему их так мало? Почему только одна точка сода, у тебя ведь не плоское пространство. Как ты будешь строить ту же скамейку без второй точки. Иди и прочитай хотя бы базу по перспективе, а потом говори о законченности.
>>160504 Извиняюсь, анон, я малость погорячился. Фиксы внесены, от обводимого рисунка брался, собственно, только ракурс. Сюжет нигде не раскрывался , поэтому и пахнуть от него никак не может.
>>160504 >да ты еще и обводятел А чего в этом плохого? Вон весь гантз - обводятина и ничего, читают. Как мы знаем по фейтоте, с помощью навыка копирования/пизжения - можно горы свернуть.
>>160529 Потому что это не параллелепипед, а реальная жизнь. Там почва просела, здесь дядя Вася бумажку под ножку подсунул, чтобы не шаталась - вот и криво теперь все. Еще скажи, что ветки у деревьев несимметричные.
>>160579 Да и почему только сейчас джпег? Чего раньше было делать пнг? Будто мы эти спрайты будем себе сохранять и нам важно, чтобы они были без артефактов.
>>160590 Потому что превью для идеи, блджад. Предыдущие в пнг, чтобы можно было рассмотреть детали и у меня не было шанса все свалить на артефакты. Это несжатый джпег, к тому же.
>>160598 Ок, это, безусловно, зашквар (я видел что-то аналогичное с клоном Илии из ФСН, но не помню название). Но необязательно копировать как они, можно только отдельные элементы. Например, поглядеть, как другие халаты рисуют. Если приглядеться, то в каждой второй вн есть школьная форма, рубашки и пиджаки (почти халаты). Ну и так, поглядеть на особенности типа толщины разных линий, может какую понравившуюся рисовку глаз на свой манер переиначить и т.д.
Олсо, насоветуйте мощный текстовый редактор с катомизируемыми табами, подсветкой и кодировками. Notepad++ грешным делом иногда ниасиливает сценарий Коны со скриптовставками
>>160892 >Русскоязычная аудитория != Российская Федерация Равно. У остальных есть свои государственные языки помимо русского. А то, что пол страны после совка в них не может - это уже их проблемы.
>>160890 Jedit лагает как кусок дерьма как и остальные приренпаевские редакторы. Попробую присмотреться к Sublime Text, если никто не подкинет идей получше.
>>160991 "Красть", на самом деле, можно. И "крадут" все, даже аниматоры. Не крадут только школотроны из па/ . Просто молодцы из Синестезии спиздили вобще все арты но при этом сделали вид, что так и было.
>>160998 Хуйню сказал. Тупо срисовать чужой арт, заменив персонажей - это полная халтура. И не важно один раз ты так сделал или двадцать один, тебя всё равно заслуженно польют дерьмом.
>>161009 Ладно, это выяснили, теперь меня интересует: Можно ли использовать тян похожую на Хатсуне Мику в других играх? (не срисовка ЦГшек, а сам образ) Не засудят ли за это и не заставят ли убрать проект?
И насколько она должна быть не похожа, чтобы этого не произошло? Можно примеры похожих тян из других игр (не прожект Дива, те купили лицензию)
>>161017 Судя по пиздецовому тексту есть мнение, что Инт - это сильно бухой Риточка, который в приступе белой горячки пилит лето 2.0, а когда протрезвеет, то забывет об этом.
>>161020 Не, не, не - я никогда не буду использовать женские ники! Я никогда не буду употреблять наркотики, к коим отношу и табак с алкоголем - я не Риточка ни разу!
По поводу похожести: в аниме клонов до фига, но должна же быть какая-то грань различий за которыми ко мне не придирутся.
Сменю цвет волос, укорочу хвосты, имя итак уже отличается (Вика Хатсунова). Достаточно?
Тем временем, в Коне наконец приведен в порядок шрифт, полностью интегрирована новая графика на место старой, и устранена многовековая лазейка для щютников.
>>161196 Подумай на счет разбития строк более рационально тогда что-ли. Серьезно, иначе с лупой придется играть, очень уж мелко, у меня не самое плохое зрение, но, сразу так и не замечаешь, что там написано.
>>161203 Все же, я не настолько копир, чтобы брать из KnS абсолютно все. Плюс, учитывая размер иконок, они в высоту займут очень много места, а в 2 колонки 7 кнопок не поставишь. Да и проблема уже решена, просто поправил кое-что.
>>161210 Волосы её были коротко подстрижены, если не считать висков - там они достигали плеч. Хотя бы так. Но когда, блджад, виски до плеч свешиваются - это пиздец.
>>161214 Подразумевался старый спрайт Сидзуки, где у нее была весьма своеобразная прическа. По-хорошему, эту строку надо переделывать полностью, ибо вы понели:
>>161225 >пиздоглазость А в какой момент мы начали гнаться за реализмом? Тогда я предлагаю переделать все под академический рисунок. Внка от этого получится пизже просто некуда.
>>161231 О-хо-хо, я думал, то был риторический вопрос. Азунян как-то спрашивал, дескать, ударяться ли ему в великолепный реализм а-ля Innocent Grey или нет? И большинство голосов было как раз таки за, емнип. Если хочешь, поищи где-то в начале прошлого треда, дабы убедиться, что я не лгу. Полагаю, я удовлетворил твоё любопытство?
Обновил Notepad++ Бяка перестала портить файлы вроде. Сейчас решительно правлю скрипт, без хитрожопства и грубых автозамен, чтобы было читаемо и удобно. Олсо, может, дорисую немного двухцветных картинок для флешбеков.
>>162239 Ну что, дружище, как работа продвигается? Сайд-рут допилил?
>>161895 Браччо, у меня сейчас такие ебические завалы, что я даже покапчевать не могу толком. И где-то до НГ такая хуйня продлится, скорее всего. Я не знаю твое мыльцо, посему вот мое: [email protected] Спишемся, обговорим подробнее.
О сайд-руте пока думать не приходится, озвучку и флэшбеки впихиваем в мейн же. Когда дойду до места ветвления, буду работать над ним, разумеется.
Очень боюсь сейчас упустить творческий дух, ну ты видел уже, как это бывало.
ну и раз завалы, думаю, не стоит торопить события и нагружать тебя еще и правками Коны, так что я ммаксимум постараюсь сделать своими руками, чтоб ты просто взглянул один раз и сказал: выпускаем.
>>162274 Под озвучкой подразумеваются (>>162016) плески, выстрелы, щелчки, бег по песку, падение, укол, удар стакана, наполовину наполненного водой, о твердую металлическую поверхность и.т.д. Труднее всего искать футуристичные.
>спойлер Ну окее, только текст еще не готов к сдаче его на вычитку. Может, я переоценил свои возможности, и к релизу не успеем, но пока ничто не мешает и все вроде бы идет по плану.
>>162623 Обои - это очень хорошо... Серия будет или так, парочку сделаешь только? > новая Ну... Пак с Арквейд закончился почти. Остались либо огромные пикчи, которые хрен загрузишь, либо некрасивые. А я тут еще КнК начал пересматривать, а Шики такая... ну, и вот.
>>162759 >ты это брось Что бросить? inb4: Кону, разумеется Короче, сегодня замкнутое пространство было вылизано окончательно. Библиотека звуков полнится на глазах. Кое-где оптимизирован код.
>>163723 Нет, не растерял. В любом случае, я прочту, хотя бы потому что вдохновлялся ты не Катавным Летом. Кстати, а какое время года, в событиях твоей внки?
>>163744 широко улыбнулся Брати-и-и-ишка... То, что доктор прописал. Я ж чертов мазохист... Если выйдет нечто похожее на... на книги Цикавого, например, то будет совсем охуенно.
>>163779 Мог бы и не подписываться, кек. Хотя ты преувеличиваешь. При желании разобраться можно. Хоть и слишком много всего напихано. Блджад, буду делать новеллу - запилю кинетичку. Нахуй-нахуй эти схемы.
>>163787 Для кинетики нужен забойный и хорошо прописанный сюжет и его годное воплощение. Запорол сюжет, считай новелла шлак. С развилками же это несколько нивелируется интересом: а что будет если я...? А какие ещё сценки, картинки, персонажи есть?
>>163789 Честно говоря, если я не увижу внятного сюжета в новелле - мне будет искренне похуй, > какие ещё сценки, картинки, персонажи есть. Поэтому сюжет должен быть годным везде. Но да, в кинетичках требования к нему повыше.
>>163795 Так кто сказал, что в релиз будет допущен шлак? Я и сам свою первную ВН делаю, не забыл. И мой начальный уровень не отличался от нуля - считай, так же тренируюсь и набираюсь опыта по ходу дела, на своей ВН.
>>163798 Тогда это будет непродуктивно. По-хорошему, все тренировочное не должно иметь никакого отношения к крупным проектам. Есть издач, есть целая куча ресурсов для этого.
>>163799 Ерунда, учиться можно и нужно всю жизнь. Так что за большие проекты не браться никогда, ведь скилл будет расти от проекта к проекту. Мне так художник и сказал, что мол: а если я следующие спрайты ещё лучше нарисую, так мне что переделывать эти? Так что это просто отговорка.
>>163801 >за большие проекты не браться никогда Правду-матку срубил. Не берись. Публичным труд должен становиться только тогда, когда выходит как минимум на уровень "чтобы хомячки оценили".
Не вижу проблемы как таковой. Если человеку важен сам процесс, в виде выражения себя, поднятия скилла и какого-никакого приобретения опыта - то такое поделие имеет право быть. Следующий проект - то же самое плюс учет предыдущих ошибок, с учетом полученного опыта. И так далее. И это вкупе с изучением матчасти, которая усваивается, внезапно, только с помощью практики. А когда эту самую практику ты еще на суд выставляешь, то и стараний больше, как правило. Тут, вроде как, никто свой ноускилл не скрывает а значит, все, кто рискнет заценить, знают, на что идут, зачастую даже денег не просит, и боже упаси, играть не заставляет. А свой проект вместе со всеми перечисленными ништяками и душу греет, и единомышленников помогает найти. Одна польза, с какой стороны ни глянь. Мимокрокодил
>>164083 - >>163103 Если этот тоже, то только мои уровня детсада, а в треде есть не только они. Ну и еще Начато ЗБТ первой части (трех глав). Параллельно подготавливается вторая.
>>164085 Он уже начат как бы. Можно попасть на ЗБТ второй части, естественно, когда та будет готова. Достаточно просто не быть подозрительным и не выглядеть как организатор сливов. Первая часть тестируется параллельно Сайленсом, неким программистом и неким геймером.
Почему ви таки считаете, что я организатор сливов? Я же не сказал ничего обидного за все треды, а ви таки раните меня своим недоверием! Что за це, такие люди пошли! Никому не доверяют, еще говорят что кто-то вор! Я оскорблен! И що вы так на меня смотрите!
Тем временем, мы имеем отзыв по ЗБТ первой части, кажется, грядет скорее вин, чем фейл.
Только после того, как будут доведены до ума две остальные части. Сейчас в тегировании и вставке музыки находятся самые длинные главы KONA Project - 5-ая и 6-ая
>>165585 Вот обязательно нужно было выебнуться с шрифтами. Иди, сука, хотя бы основы дизайна почитай что ли. Ебучие любители делают одни и те же ошибки.
Текст определенно худеет. По ходу правок вода постепенно выжимается, уже сброшено ~6000 символов сам удивляюсь
Насчет релиза 30-го: 30-го мы кое-что представим, не теряйте уверенности. Именно тридцатого ноября. По поводу того, когда будет готово все полностью, достаточно туманно, но об этом можно не беспокоиться.
ВЕСЁЛОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ОП заболел. Хотя всем похуй. Работы продолжаются, музыка вставлена и тегирование исправлено уже более чем в половине скрипта. Отметку на тридцатом в своем календаре не стирайте.
>>167035 Вот же дебил, блядь. Смысл? Вайпает он. Кеш нужно просто банить нахуй, сразу и без разговоров. Вместе со всякими политопетухами и пидорами, переманивающими анонов на свои мелкоборды. И не забыть уёбков, вайпающих раздел почём зря. Нахуй так делать? Столько тредов смыло. Они же старше тебя, мразь. У меня аж припекает. И моча, сука, спит где-то. Сплин.
Котятки, если будут претензии к работе редактора - не серчайте, этот самый редактор вычитывал текст в состоянии температурящего, истекающего соплями овоща. Тем не менее, крыть его хуями можно и нужно. Просто предупреждаю.
После 17 месяцев работ я не могу сказать, что все прошло зря. Напротив, создавая Кону, чувствовал, как во мне что-то менялось. Это было трудно, но в то же самое время - легко. Потому что я был не один. https://www.youtube.com/watch?v=pchInQD8poc
Много воды утекло. Огромное количество контента было произведено. Немало жизненных уроков было усвоено. В демо-версии отсуствуют возможность открывать профили и изображения в галерее, чтобы избежать конфликтов с будущими версиями дистрибуции. Размер архива - 430 мегабайт, сам архив дописывался в последний момент.
>>167354 > После 17 месяцев работ Месяц назад почему-то было тоже 17, хе-хе. Поздравлять пока не буду - ждем фулл версию. Но... блджад, радуюсь, как дитё.
>>167431 Всем двачом если бы что-нибудь клепали, можно было и двач-эроге и двач-не-эроге назвать. Да и большого пиара это определение мне бы не дало, если бы удалось его получить. Азаза ну мы ж не можем быть круче сырнача, так что нельзя
>>167479 Изначально в интерьере фигурировал стул. Будет исправлено к фулл-версии, видимо, это была очень незаметная строчка.
>>167479 Сорри, это я немного обосрался. Хотя можно и вывернуться, типа, Ко встал со стула, потянулся, вырубил пеку, прыгнул на диван и откинулся на его спинку. Тем более, что далее по тексту сказано, что компьютерный стол стоит прямо перед диваном.
https://yadi.sk/d/tnhgiTkyd5Vo7 Облегченная версия с новыми правками от Silence. Все имеющиеся отчеты принимаются и будут учтены в фулл-версии, выход которой покрыт туманом, ибо выпускать сиюминутные фиксы в виде приложений очень утомительно.
В тред какое-то время буду заглядывать поверхностно, игре нужна быстрая финализация и неспешное улучшение до приемлемого уровня. Надеюсь, что в итоге все будет хорошо
ПРОШЛА НЕДЕЛЯ С ПУБЛИКАЦИИ ДЕМО-ВЕРСИИ К сожалению, точные данные о количестве загрузок неизвестны, так как первая партия расходилась с хранилища One Drive, не предоставляющего подобную статистику.
Финализация второй части, превосходящей первую по объему в ~2 раза, находится на стадии около 70%.
По первой части уже получены замечания и предложения, находятся на рассмотрении.
Попутно подготавливается бонусный контент, вроде пикрелейтеда.
Что интересно, читатели демо-версии рассматривают ее продолжительность весьма неоднозначно. Кому-то удается закончить за пару часов, а кому-то не хватает и шести. Тем не менее, планирую пока что оставить значение продолжительности на vndb, если есть предложения по его коррекции, пожалуйста.
И да, если это возможно - хотелось бы услышать, какие именно вопросы и загадки породила прочитанная первая часть. Это важно.
Отклик для 30+ скачиваний с одного только яшки довольно небольшой (учитывая, что с One Drive скачано было явно больше раз), но будем надеяться на лучшее. В плане выполненных работ, сегодня был закончен один из довольно сложных эмоционально участков, включающий в себя разнящиеся от выбора сцены. Для прошедших демо могу сказать - основная тевиматика второй части, как и третьей, отличается заметно.
>>168396 Я скачивал с драйва, но руки всё никак не дойдут поиграть. Тем более, если она ещё и такая долгая оказывается... Алсо, реквестирую отзывы итт.
>>168417 Распакуй и тыкай экзешник. Надеюсь, ты качал его с ЯД, так как версия на One Drive технически имеет один маленький косячок, возникший из-за спешной сборки
Не, вполне неплохо получилось. И Кона-часть и Ко-часть. Только вот пару вопросов: Почему имя Който пару раз проскакивает в тексте до того как Ко узнаёт её имя?
Если Кона идёт к Ко, а не говорит, что ей плохо, то тогда она не узнаёт что его фамилия - Ямамото, но потом всё равно её упоминает. Так и должно быть?
Ну и в одной из сцен с Хонами, где она вечером гуляет с Ко, сказано, что Хонами в куртке, но на спрайтах в одной лишь форме. Экономия?
Кону и Хонами можно будет безхентайно няшить под пледом?
>>169014 Везде Кеша мерещится? Я, например, просто не представляю кто будет насиловать свои глаза, чтобы прочитать очередное уродливое, не искреннее графоманство уровня лета. Ну если лето держится на ебучем рачье из втентаклика, которое прочитало в лурочке о маскотах и мемосах и прочей хуйне, то кто будет смотреть на этот копро графон? Нужно было добавить мемосов, тогда и рачье бы подхватило и начало форсить. Что же ты, азуня? Это так совет на будущее.
>>168996 >Не, вполне неплохо получилось Спасибо, я старался почти >почему имя Който пару раз проскакивает Надо перепроверить скрипт, ее обозначение визуально очень похоже на обозначение персонажа "???" речь о переменных, может, и правда пропустил где-то. >Так и должно быть.? По идее нет, но можно списать на КОЕ-ЧТО, о чем мы узнаем из второй и третьей частей. Ждите. >Экономия? В принципе, добавить вариацию спрайта в куртке несложно, но ту демку просто принципиально надо было выпустить осенью, то есть, не позже 30 ноября, так что извиняюсь >шпойлер Как ты себе представляешь няшение двух тян сразу, да еще и без хентая?
>>169013 >будто бы я сам начну при анониме указывать себе на непонятные места
>>169022 Кешафорсер =/= Azunelabs. >очередное уродливое, не искренее, насиловать глаза, рачье, мемсы, копро, кто будет смотреть Прыгай на свою илитную мелкоборду, зелень ебаная.
Раз это более менее подходящий тред о разработке. Подскажите можно ли как-то запилить ачивки? Чтобы в меню отдельной строкой потом смотреть полученные достижения? Мимо-пробую-пилить-ВН
>>169709 Добра, покурю это. А ещё не подскажешь как сделать имя персонажа ПОВЕРХ диалогового окна, не над ним а именно поверх, ибо имя, сука, в фон уходит за окно. Извёлся уже весь.
>>169732 Включён режим двух окон. За диалоговым окном изображение, за окном имени пустое изображение. Когда пытаюсь сдвинуть имя вниз, оно заходит за диалоговую картинку, а у меня ум за разум. Втыкаю второй день ничего не понимаю, сука бесит.
>>169738 Печаль. Подсказывали сделать новый screen say: Но я, в отсутствии опыта не могу растащить текст в нём, как полагается. Ладно хер с ним, спасибо ещё раз за подсказку.
>>169741 изучать по сути дела там только Screens Language, стоит лишь немного поэкспериментировать и все станет понятно. На том же The Question можно скриптовый полигон сделать. Если что, >>169738 - не я
>>169742 Да я понял, что тот залётный. Да и хвастаться тоже собственно нечем. Просто блок Who находится за блоком What, а как передвинуть его вперёд я так и не понял. Думал может там какой-нибудь bring to front есть. Наткнулся на это: http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=8948 Там человек задаёт 1 в 1 вопрос, на что ему Питом кинул кусок кода. Я его скопипастил. Да, имя стало поверх диалога но идёт оно в связке с фразой, а как указать расстояние между именем и текстом необходимое расстояние я просто не знаю.
>>169749 >>169751 Благодарю в любом случае, надеюсь что-нибудь осмыслю. Но да, ты прав по поводу мозгов. Сделать простенькую ВН используя стандартные мелочи довольно просто, но стоит чуть затронуть тему кастомизации и у меня, незнающего азы скриптов и погромирования человека код рассыпается.
>>170543 Приятно, что обо мне не забыли. Делаю, делаю, правда показывать, по сути, нечего. Вот ветвление со смертью Коны и девичьими нежностями запиливаю.
Ну и бонусный арт, для практики. Работа замедлялась из-за небольших дел ирл, сейчас восстанавливаем темпы (благо, энутзиазм снова появился).
Группа вдурове медленно, но верно наполняется людьми, все хорошо, всем доволен
>>170544 >ветвление Азуне, вот кстати, вопрос. Эти бэды в демо вставлены просто для вариативности или нет? + там ещё был выбор, который был вообще бесполезен. Много ли таких ненужных выборов будет в релизе? Сколько вообще примерно развилок можно получить за одно полноценное прохождение?(на полноценную концовку, а не бэды как в демо).
>>170545 Эти бэды вставлены в демо для того чтобы были чтобы попытаться внести элемент сложности при действии в клинике. По сути, сейчас это довольно бесполезная куча тупиковых концовок, информацию из которых хорошо бы переосмыслить и встроить в мэйн. Бесполезный выбор проясняет некоторые детали, не так и бесполезен, как кажется на первый взгляд.
Полноценных концовок за полноценное прохождение... если я правильно понимаю, то 3, их число не менялось с самого начала задумки.
>>170668 >концовок Не концовок, а именно развилок. То есть сколько примерно выборов нам встретится за одно полноценное прохождение? И много ли бесполезных выборов(люблю внки, где выборов мало, но они все важны)?
Внезапно нарисовался целый один конец, в котором все довольны, всё счастливо, и никто ни на кого не обижен. Думаю, оставлю его, для мрачноты еще остался маленький уголок.
Я бы лучше вас всех в жопу выебал. И азунян, и сайленса, и кешу, и русофоба. А также латыша, хохла, машинобога, фифтоса, братишку и модера этого раздела. И кону бы тоже выебал.
Всё, что находится в ресурс-паке, объявляется свободным к использованию в сторонних проектах через две недели (14 календарных дней) с указанием ссылки на автора.
CUT - версия игры с перекодированными ресурсами. В основе все в форматах первоисточников. Буду благодарен за рейт на VNDB https://vndb.org/v16378
Ну вот и все, сосачик. С тобой было весело, хоть и не всегда, но ты тоже в числе причин, почему это все-таки выпустилось. Извините за всю хуйню и приятной игры.
>>185791 Ну что, Мазуня, пятиминутка критики. Нет, я не буду ничего говорить про графон, тут ты свои слабые места сам видишь. Проблема в том, что пишешь ты так же плохо. Очень неуклюжий слог, много воды, но при этом все выглядит как-то бедновато. Типа крипота не пугает. Типа трогательные моменты не трогают. Если будешь продолжать создавать новеллы, удели больше внимания тому, как ты пишешь. Хотя самая большая проблема - это сюжет. Он настолько дыряв и вторичен, что мне сложно даже выделить какие-то отдельные недостатки. Дешевая форсед драма, неотвязное чувство дежавю, рояли из кустов. В общем, дочитаю - попробую изложить свои впечатления по этому пункту более связно, но пока даже по одному началу понятно, насколько по этому пункту все плохо.
Мазунь, расскажи, почему когда дроид пытается выпилить Ко-ко-кону таблетками, но ты не выпиваешь их, он не повторяет попытку и оставляет ее в живых? Где логика?
>>185847 Но если он пытается ее убить не за непослушание, как с дверью, а просто так, значит, заинтересован в ее смерти. А если заинтересован, то должен был найти более эффективный способ, раз этот не сработал.
>После того, как Ко слышит голос в своей комнате: "Почему бы не тебе самому не спросить ее?", он выходит на улицу "даже не надев куртку". Потом возвращается и вешает ее. В Тульпе подобные нестыковки были частью сюжета, тут же не так? Тебе бы редактуру, чтобы не было этого. Робот в самом начале едет "немного быстрее", потом "немного медленне". Постоянное "парень" некрасиво, это же не литературное слово. Название бара то "Кроличья нора", то "Rabbit Hole". "Fake-пользователь" - серьезно? Или пиши "фейк" или заменяй обычными русскими словами.
Раздражает рубленый текст. Одновременно печатается лишь одно предложение, хотя может влезть 3-5. Это и неудобно и на ощущение повествования влияет. Кажется, что на каждом предложении делается особый акцент.
А вообще, довольно атмосферно. И продолжительность радует.
>>185988 Затянулось все это дело, идеи появлялись одна за другой, бывало, из-за дел ирл не удавалось в один заход доделать сцену. Буду впредь внимательнее, спасибо, что нашлось время оценить.
http://1drv.ms/1DOEoIr Патчи-патчики. CUT-патчи лечит настольную CUT-версию от некоторых багов, GRAMMAR-патч избавляет полную версию от опечаток и оба устраняют баг на мобильном экране. Распаковывать в папку "game".
Копмплитнул свою первую концовку в Коне(Тру-энд с 5ю звёздами). В целом, неплохо, хотя, честно, не до конца понятно зачем был этот проект по выращиванию каннибалов, надеюсь это будет пояснено в других концовках. И что сделали такого Хидэаки и Сидзука, что Такаси собрался с крыши бросаться? tfw when KONA Project doesn't have h-scenes...Кона няшечка.
Ну всё. Прочитал полностью. История Хонами неплоха, как бонус к основной. Хотя, после прочтения основной как-то странно выглядит вся дружба Хонами и Сидзуки и слова Сидзуки про "я очень люблю папу". Алсо, Хитоми похожа на Който. И да, Който чёт вообще нераскрыта никак, ни истории почему она в клинике была, ни как с Такаси познакомилась.
>>186136 >теплота Сидзука выгрызла Коне сердце, а Ко навсегда в дурке, пиздец теплота. Просто История Хонами по идее противоречит объяснению из эпилога, про то, что Сидзука не видит людей как личности, а смотрит лишь как на еду, она же дружит с Хонами не потому что та очень вкусная? Или всё-таки...
>>186139 Сидзука дуалистична. Есть она настоящая, созданная Цуруги Масамару, и есть её невинная личность-маска, придуманная Хидэаки. Настоящая грызет кровеносные сосуды и питается пальцами русских младенцев - притворно-искусственная сидит на уроках и няшит Хонами.
>>186156 >няшит Чёт воображение разыгралось. Представил что бы было в некоторых сценах, если бы KONA Project был эроге... И да, Кона - она просто немношк тормознутая или таки болезнь?
>>186166 >лол, я не могу вспомнить причину, по которой он не эроге Потому что ебать аутичную Кону - бездуховно. Хотя его можно с легкостью сделать эроге, учитывая совместную жизнь Ко и Коны. И двух девушек обнимающихся в комнате. И скучающую усталую Кону в больнице.
>>186128 >И да, Който чёт вообще нераскрыта никак, ни истории почему она в клинике была, ни как с Такаси познакомилась. Она же там не была, а историю про побег придумала, чтобы втереться в доверие к Ко-ко-ко.
>>159014 Кто нибуть может мне помочь? Я скачал полную версию, дошел до момента когда ГГ вытащил Кону из капсулы в больнице и уехал на машине Там идет переход на первую главу(непонятно какого хрена) и игру выкидывает в главное меню Что делать?
Предыдущий тонет ()
Спасибо всем, кто верит и ждет.тм
Анона, отправившего мне саундтреки, прошу отослать "имя" для титров.
Разработка виртуальной невесты для персонального компьютера. Ведется человеком под псевдонимом Azunelabs (!azuneJPNds) и получил поддержку широкого числа анонимов, вложивших свою "лепту" в её создание.
Правка иероглифов, ориджинал музыка, фиксы бг, помощь в ведении треда, мотивирование, обещают порт и помощь в переводе на англюсик. И вообще, много чем помогают.
Кратко суть: Молодая девушка Кавасаки Коната попадает в неизвестную ей больницу, в которой проводит столь длительное время, что постепенно теряет память. Её единственный собеседник - служебный дроид, который, как выясняется, может иметь свое, никому не известное мнение. С каждым забытым Конатой моментом жизни ей все сильнее и сильнее хочется вернуться в мир, от которого она изолирована. Мир, который никогда не будет звать её по имени.
Разработка ведется с 30 июля 2013 года, когда не в меру впечатлительный автор переиграл в Kara no Shoujo.
Жанры: уцуге, (частично) сказка, драма
Пресс-фото:
http://vk.com/album250882854_203555463
http://pixiv.me/azunelabs
http://konpekiline.tumblr.com/
Пресс-тексты:
http://txs.io/M1rb - FAQ по техническим, эстетическим и другим аспектам разработки.
http://txs.io/O1rb - Сравнение элементов новеллы с популярными VN-клише.
Контакты:
http://vk.com/azunelabs
http://twitter.com/azunelabs
http://1drv.ms/10u7Re9 - файлы "буклета", предназначенного для быстрого ознакомления с концепцией, синопсисом и примерами скромной графики.
FAQ для ленивых прямо здесь:
Дебил, зачем ты создал этот тред здесь? Доска предназначена для визуальных новелл на японском языке, к чему тут твое ренпаеподелие?
Тред создан именно здесь, как на доске с наиболее подходящей тематикой.
Но есть ведь prj, почему ты не там?
Я не ищу команду и не занимаюсь командным запилом, поэтому мне нечего там делать.
Как заставить тебя съебать?
Любыми методами, не противоречащими законодательству РФ и международному праву.
Чем я могу помочь?
Пишите на почту, указанную в конце треда, обговорим.
Ты не замечал, что пилишь полное говно? Твой графон мылен, твой текст коряв, твой ренпай-дизайн не годится даже для школоподелий.
Для моего уровня - вполне себе неплохо, хотя я не отрицаю, что небольшая прокачка скилла не помешала бы перед началом проекта. Сейчас уже поздно что-то предпринимать - вашими указаниями я воспользуюсь с удовольствием перед следующей новеллой к запилу.
Когда релиз?
В конце ноября - начале декабря.