Ты не понимаешь, наверное, как геймдев устроен. Беседка, конечно, может запилить весб тамриэль, но тогда пострадает качество проработки контента. С этим у беседки проблемы - когда они пытаются прожевать слишком большой кусок - они обсираются - и наоборот, маленькие мирки у них выходят годными.
Доказываем, что Fallout 4 это RPG-игра.Аноним28/05/16 Суб 18:35:16#6№17388988
Ниже характерные черты RPG игр и их соответствие в Fallout 4.
1) Ролевая система Игрок управляет одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, его персонажи уникальны и имеют имя. Check. Может сделать уникальную внешность, выбрать имя.
Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее). Check. Всё это есть.
В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков. Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности и навыки при помощи элементов снаряжения. Check. Одежда, вещества, всё это улучшает характеристики персонажа в Fallout 4.
Игрок может создавать своих персонажей. Check.
Игрок должен планировать развитие персонажа (-жей). Этот элемент отражает стратегический аспект создания и развития персонажа, а также сочетания навыков в группе. Check.
2) Исследование Персонаж игрока может взаимодействовать с игровым миром и находить новые игровые области. Check.
Персонаж игрока может находить предметы и хранить их в инвентаре. Check. Целая система инвентаря в виде интерфейса Pip-Boy'я.
Персонаж игрока может находить источники информации. Check. Письма, носители информации для Pip-Boy.
В игре есть персонажи. Check. Сотни.
Вы можете выбрать свой путь (хотя бы из нескольких вариантов). Check. В сюжетном квесте можно выбрать между Институтом, Подземкой и так далее.
Персонаж может воздействовать на игровой мир (опускать рычаги, нажимать кнопки, открывать сундуки). Check. Кнопки на лифтах, ящики.
Игровой мир воздействует на персонажа (-жей) (погода, ловушки, отравленные места). Check. Зоны с повышенной радиацией.
Существуют изначально недоступные области игрового мира, в которые можно попасть, лишь улучшив навыки персонажа, выполнив задание или решив головоломку (открыть замок, преодолеть препятствие, починить мост, развеять магию и так далее). Исследование игрового мира также должно зависеть от навыков. Check. Светящееся море, высокоуровневые монстры.
3) Сюжет Персонаж игрока может получать информацию из информационных источников (намёки, цели, задания, навыки, заклинания, обучение). Этот элемент тесно связан с третьим необходимым элементом категории Исследование. После того, как источник информации найден, её необходимо получить. Check.
Персонаж игрока может выполнять задания (существует по крайней мере одно сюжетное задание). Check. Много квестов по сюжету + побочные.
Персонаж игрока продвигается по цепочке связанных событий и играет в них свою роль. Check. Можно даже возглавить одну из фракций в Содружестве.
Сюжет зависит от решений игрока, действий персонажей и характеристик/способностей/навыков. Check. "Взорвать Институт или нет?"
Персонаж может взаимодействовать с источниками информации (например, разговаривать с персонажами). Check. NPC, записки, компьютеры.
В процессе взаимодействия персонаж может сделать выбор. Check. "Институт/Подземка/etc."
Хотя бы некоторые из этих выборов должны иметь последствия. Check.
Продвижение по сюжету требует от игрока обдумывания (моральные дилеммы, головоломки). Check. Квест по поиску Подземки и квест в "DLC Far Harbor".
4) Боевая система (важный элемент) Эффективность в сражении зависит от характеристик и навыков персонажа (количество повреждений, шанс попадания, возможность использования определённых видов оружия и так далее). Check. Характеристики SPECIAL влияют на это.
В сражениях присутствует элемент случайности (броски внутриигровых кубиков). Практически во всех компьютерных ролевых играх присутствуют броски виртуальных кубиков и вероятностные функции. Check. Проценты на крит. поражение.
>>17388916 (OP) Вечер в хату, курьеры. Прохожу второй раз первый раз дропнул на 15 леволе четверку и у меня почему-то жутко лагает, особенно в помещениях с освещением, на релизе у меня такого не было. Что они с оптимизацией сделали? Алсо, можно ли как-то перераспределить спешал и перки?
>>17389576 я тож чот подумал, как они там бедные работали. нашел кусок карты с объектами и воротами рабочими за пределы коммонвела, хочу разлочить и покидать туда неписей и структурок
>>17389581 в папке \Мои документы\My Games\Fallout3\ файлик Fallout.ini в нем в разделе [General] меняем 0 на 1 в строке bUseThreadedAI=0 и добавляем строку (ее нет в этом файле вообще) iNumHWThreads=2 сохраняем и играемся.
В чем суть кекка? Хочу сделать себе локацию из уже существующего в игре говна (Убежище новое сделать в трёхе). Это будет выглядеть, как простая расстановка стен\полов\потолков\кроватей\прочего говна? Или надо будет поебаться с какой-нибудь хуетой?
>>17389875 так просто и будет. скопируешь пресет существующего волта, настроишь свет эмбиент по вкусу и го коридорчики строить и столы расставлять. Ебаться придется только с на мешами, хотя там ничего сложного нет- заёбисто просто, это для передвижения неписей если чо
>>17389970 >>17389989 да бля, с нуля и делаешь, просто копируешь уже существующий, чтобы сохранить настройки освещения, звука и прочей параши, а сами коридоры-комнаты и их наполнение пилишь как угодно. Что угодно можно сочетать и добавлять. Говорю только если понадобится неписей там водить или врагов расставлять, то с навигацией придется подрочиться - треугольники по полу растягивать, они ходят по ним
>>17390184 ну как бы так оно и есть, не горбатишься над клавой и не вытягиваешь руки как чувак на пике сверху. гейпад удобнен так-то, только целиться сложнее, но тут ебать, то ли уж не кс, так что вполне комфортно
>>17390589 Ну ты больной точно сравнивать танки и фолач. Обсидин берет сюжетом, диалоги, атмосферой и отыгрышем. Как это можно было реализовать в танках по-твоему?
>>17390692 История Фаллаут кончилась после выхода Фаллаута 3, потом снова возобновилась на выходе Фаллаута НВ, а потом снова кончилась после выхода Фаллаута 4.
Разыскивается мод на Вегас. Суть: Перепиливал женомутов в действительно женомутов - огромных кочкобаб. На нексусе не нашелся, в других местах аналогично.
Я вот сел и подумал: а ведь вырезать нахуй все скиллы и оставить только спешл это гениально! Что за идиотизм иметь 1 интеллекта и 100 науки? Теперь все зависит только он спешла: нет 8 интеллекта? Не лезь в роботов, все равно не разберешься! Вот только возникла другая проблема: перки или имбалансы, или юзлесс совершенно. Надеюсь Тодд не поддастся на нытье уток и не вернет скиллы, зато доработает спешл с годными перками.
>>17394776 В рашке, если умрешь молодым и здоровым, у тебя вырежут все живые органы без спроса твоих близких и не прочтя твоего завещания. Так что не достижение, мимо.
Сегодня посмотрел первого макса. Мда. Беседка утащила оттуда все, что только можно и особенно то, что нельзя. Мда, у них импотенция творческая или что?
Да, я в курсе. Ну ладно утиные части - у них и примеров годного постапока не было. Но с тех пор столько лет прошло - что больше неоткуда пиздить стилистику было?
>>17395104 >и тут собака, и там собака Я даже и не знаю, что ответить. В принципе, в Максе тоже люди есть, и в фоллаче люди есть. Там действие на нашей планете, и в фоллаче на нашей планете. Точно спиздила все.
>>17395143 Понимаю. Когда нищие брайнфарга с авеллонием не смогли сделать полноценные радианты, и заместо этого сделали целый мейнквест по качеству как один беседкин радиант, а утки теперь кипятком ссутся и кричат "а вот в старых фаллачах душа была, там можно было мутанотов зачистить новую игру начать и опять зачистить, а ещё сразу к силовой броне пойти"
>>17395153 Так пёс с такой кличкой и в фолаче был. Алсо, >Dogmeat was inspired by the unnamed dog of Max Rockatansky (Mad Max) from the 1981 post-apocalyptic film Mad Max 2.
>>17395194 У трешки своя стилистика. Нет больше пустыни, есть мертвый город, посреди которого тишина, и только скрежет старых разваливающихся железобетонных конструкций... Такого нигде раньше не было.
>>17395248 >миру ядерная пизда, люди выживают как могут >мир захватили инопланетяне, организованы группы сопротивления Действительно, суть не меняется, главное основным каноном мозершип зету сделать
>>17395397 >Есть столичная пустошь. Пустошь и пустыня - разные вещи. >Сталкер Да сталкер в 2006 же еще вышел. Нет, там по-другому это все же. Не могу объяснить, но не так.
Не пропадают, но там конфликт есть с длц про домики. Если у тебя есть длц про домики - ржавые дьяволы не будут атаковать твои поселения. Лечится фиксами или неоф. патчем.
>>17395527 К чему является отсылкой китайский автомат? К чему является отсылкой боевой автомат? К чему является отсылкой 9ми пистолет? К чему является отсылкой Корвега? К чему является отсылкой имя Норы? К чему является отсылкой Анкоридж?
>>17395406 >>17395477 Спасибо, выживаны. Теперь я спокоен. А на атаки поселений похуй, я там не живу и почти не бываю, так как на выживании комфортнее всего обосноваться в Даймонд-Сити. Безопасность, врачи и торгованы. И спиздить можно много чего. 10лвл, как-то тяжко пока.
>>17396063 >Нет не играл. Но на всякий случай заранее признаю свою ошибку. Там на северо-восточном краю карты отодвинули границу на север и поместили туда дом семьи Накано.
>>17396081 Труп не ебут, а срут ему в рот же! Все, как завещал анон из 2008.
>>17396083 Насколько я помню, там везли тонну оружия для Республики. Те, что помечены (свой) - затесавшиеся в охрану рейдеры., которые в итоге по-моему, давно это было перестреляли щелкающую клювами охрану.
>>17396236 Злые языки говорят что для x64 версии хавока которая используется в 4етвёрке можно делать анимации только хавоковскими же инструментами которые стоят сотни денег.
>>17396393 Скрипт для экспорта у них по крайней мере какой-то есть. Но не факт, что он нормально работает, может быть там как с коллизиями, которые работают, только если прогнать экспортированный этим плагином ниф через elric, причём беседка это допилила не сразу, а только по просьбам трудящихся на форуме. Я сам анимациями никогда не занимался, поэтому больше не скажу.
Окей, аноны, тупой вопрос. Установил несколько модов в четверке на добавление оружие. Мне нужно ебаться с FO4Edit, совмещая их, что бы они все появились вместе, или же они автоматически интегрируются в левел-лист, и ничего делать не надо?
>>17388988 Прекрасно. А теперь докажи, что это эти элементы работают не хуже таковых в других рпг играх или хотя бы не хуже элементов прошлых частей тайтла.
Какая же механистка хикка-аутистка, я ебал пиздец просто. В каком-то инфернальном техносклепе закрылась и творит очередной ментатовый рандом ВО ИМЯ ВЕЛИКОГО БУДУЩЕГО КОММОНВЕЛСА.
>>17397681 86 и есть 32. Если в сис требованиях указано 64 похуй откуда ты будешь качать, игра от этого не пойдет на других системах. Обновись до десятки, она бережно сохраняет все настройки (хотя лучше на чистую ставить, меньше глюков), кастрируй все следящие программы и отключи Шindows Defender и всё будет.
>>17397724 А что такого? Все следяшки уже давно раскрыты, а после того как раскрылись все следящие механизмы так и сами мелкософты выкатили полный список что и зачем работает. Это всё спокойно отключается. Да и как то похуй если будут следить, я не преступник и не важная шишка.
>>17397401 Ну вообще да. Сюжет правда и персонаж проходные, а вот декорации и сама тема ДЛС автоматрон 10 из 10. Набеги растов, роботы-хуеботы, личный йобатрон, классно сделано убежище механиста, лучше многих ванильных данжей.
>>17398034 Я не понимаю блять. Все эти скрины енб такие сочные всегда, а в игре ВСЕГДА блять совершенно другое. У меня глаза вытекают от этого мыла. Почему они делают фейковые скрины? Они же не продают эти енб.
>>17398087 >Not using weather mods, and my screenshots are downsampled from 4k Все, понял. Автор умник ебаный, делает скриншоты в 4к и выдает их за 1080. Современная индустрия это мыло. Motion blur, Depth of field, FXAA и его вариации. Мыло просто так и льется в глотку. Я уже понял, что 1080 это прошлый век, просто ахуеваешь с этого говна постоянно. В 2016 нужно иметь минимум 2к, но вот прикол, видеокарты не тянут 2к. Полный тупик.
>>17398100 Там еще довольно кривой HDR, освещение может сильно меняться от малейшего шевеления. А на этих двух скринах >>17398034 вроде разное время суток.
>>17398102 Время, текстуры, это все понятно. Но мыла от этого меньше не станет, я не могу это терпеть, у меня глаза натурально слезятся это всего этого говна. Даже в новом думе я ахуевал от мыльца, а кто-то в тред вкинул скрины в 2к и это просто небо и земля. Только тот же паскаль выдает 50фпс в думе на 2к.
Это самообман. Человек ставит максимальные настройки, 4к, все выкручивает на максимум. После делает скриншоты на скриншотах то не видно что у тебя в игре 3 фпс и выкладывает. Тешит чсв от того как народ хвалит, а на все претензии можно отвечать просто- ты не разобрался, инишник не подредактировал, текстурки не оптимизировал и т.д. Вот так и появляются легенды о всесильных можожелах, которые создают богоподобный графен, вот только цена- суперкомпьютер. Ничего просто так не дается.
Нет, Тодд, тут я тебя не понимаю. Сначала ты кидаешь на меня полсотни мобов и тут же деспавниш их прямо под пулями. Хуй с тобой, модом пофиксил. Но, блядь, этот диалог с просто охуенным выбором меня добил, просто добил.
>>17398468 Тодд бы не стал оправдывать фоллоч. Очевидно же, что им похуй уже на серию. Над трешкой они действительно старались, а в этот раз просто выкатили, собрали денег и переключились на другие проекты. Они даже пиарить игру поленились.
>>17398475 >Они даже пиарить игру поленились. До выхода выступали на всяких геймконах е3 и прочем. Этого хватало. Сейчас игру хайпят другие + скидки постоянные делают своё дело.
>>17398479 1. Игру анонсировали за полгода до выхода, чтобы хайп не угас и не пришлось тратить деньги на пиар. 2. Выкатили пару трейлеров, не считая ин-геймовых special роликов. 3. Показали одно демо на геймскоме, которое даже поленились потом выложить в сеть. Им было лень пиарить игру. Главное, что хомячки несли даллары на ланчбоксы в шелтере.
>>17398530 Ну окей. Признаю, не слежу за всякими рекламами и новостями игр. Хотя был в харчевне давеча и по телику видел рекламу Fallout 4 сразу после рекламы WoW.
>>17399012 Да, но опять же - реклама в эфирное время РЕКЛАМЫ - не вся рекламная акция четвёртого фоллача, пример чего я тебе привёл - тот проплаченный короткий пародийный ролик на шоу Конана. Всё это ведь тоже входит в пиар игры.
>>17398435 Такие и так там стоят, просто какой-то даун решил, что будет круто сделать все текстуры в 2к, а текстуры травы в 4к, а у тебя как я понимаю не 4-6 гигов видеопамяти, да?
>>17398409 Справа офицерская, слева для была, по середине не знаю для кого. Её носят либо под ПА, либо под обычной боевой броней, но зачастую у послушников другая форма на которую броню надеть нельзя.
>>17399110 Бля, а с ф4 такого не было, даун? Все эти видео по пипбой, е3, видео геймплейные, акции там, лайв экшн, интервью с тоддом на канале бетезды, не?
>>17399110 Ящитаю, что они просто решили не тратить настолько большие деньги, ибо Скайрим очень хорошо выстрелил. И до самого выхода фоллача4 в Скайрим играло порядочно людей. А тут выходит Скайрим С ПУШКАМИ.
>>17399102 >Кстать, что-то слышно о новых ДЛС? Васяны в файлах раскопали какой-то нюкалэнд, но это рабочее название DLC, хуй знает под каким именем оно в релиз уйдет.
>>17399148 Не было, даун. Анонса с помпой не было, только выкатили трейлер. Потом показали 30 минут демо, а после кормили вырезками из интервью с Е3, хотя они были полностью доступны уже сразу после Е3. Дневники разработчиков вообще в этот раз не завезли, в журналах игру не пиарили. Я вообще только один журнал нашел с обложкой под фолла4.
>>17399162 > Ящитаю, что они просто решили не тратить настолько большие деньги Так я с этого и начинал. Им просто нужно было с минимальными расходами собрать максимальный профит и делать тес или масс эффект, или что они там собрались делать.
>>17399232 Тут именно "лень пиарить" было. Они знали, что тес 5 выстрелит, и что? Они же не поленились всю эту маркетинговую компанию построить, нагнать такого хайпа, и еще потом держать игру живой 4 года и более. А что фолаут? Вот вам длц на 1 час, вырезанный контент из строительства за 5 баксов, ну и так уж и быть нормальный аддон, только мы сроки себе порезали, чтобы продать длц раньше длц ведьмака, поэтому половину контента мы сразу вырезали и вы просто будете шататься по пустому острову без квестов.
>>17399287 Ну правильно. Это же аутизм со строительством. Я сам часов 500 провел в игре. Только я говорю о халатном отношении беседки к четверке, а не о ее популярности.
>>17388988 Захожу в тред и тут сразу такое. ОХУЕТЬ НЕ ВСТАТЬ! "Доказываем, что Fallout 4 это RPG-игра." Хех. Уже само то, что это надо доказывать, означает что у беседки получилось что угодно, но только не РПГ.
>>17399414 >же само то, что это надо доказывать, означает что в /vg/ дохуя толстяков, которые любят засирать треды тем, что ЭТАНИРПГ. А тут они заходят в тред, видят этот пост и опускают глаза и с понуренным видом уходят срать в соседний.
>>17398378 >>17398409 Кто-то с мозгом больше куриного и пониманием, что такое ретро-стиль фолача. То есть не ты. Я даже тупее, если спорю с таким болваном.
>>17400328 Какой нахуй ретро-стиль? Торжество ретрофутуризма и его возведение в абсолют было при Адамовиче в трехе и он не рисовал там никаких дебильных костюмов оранжевого цвета. По крайней мере для БС.
Господа, как вы можете играть в Fallout 4? Ведь это и вправду низкокачественный шлак с дерьмовым сюжетом и крайне монотонными локациями. Диалоговая составляющая убита, как и большая часть любимой многими нелинейности.
Серьезно, что вас заставляет в неё играть? Атмосфера? Хорошая экшн-система, или что-то ещё?
Все же беседке надо было отдать делать фоллаут онлайн Зенимаксу и оставить в покое серию. Возиться с серией, фанаты которой - отбитые утки, которым нихуя не нравится, дело не благодарное.
>>17400555 > любимой многими нелинейности Убить или не убивать? Вот в чем вопрос. Достойно ль Смиряться под ударами врагов, Иль надо оказать сопротивленье? И в смертной схватке с целым морем крыс Покончить с ними? Умереть. Забыться. И знать, что этим обрываешь квест Забавных шуток и тысячи отсылок, Присущих Крису. Это ли не цель Утиная? Скончаться. Сном забыться. Уснуть... и видеть сны? Вот и ответ. Какие сны в том смертном сне приснятся, Когда иллюзию альтернативы снят? Вот в чём разгадка. Вот что удлиняет прохождение игры на столько лет. А тот, кто снёс бы униженья треда, Неправду Тоддлера, троллей Заносчивость, отринутое чувство, Нескорый бан и более всего Насмешки недостойных над достойным, Когда так просто сводит все посты Четверки выход! Кто бы согласился, Кряхтя, под ношею утиною плестись, Когда бы неизвестность после бана, Боязнь фоллачетреда, откуда ни один Не возвращался, не склоняла воли Мириться лучше с классической игрой, Чем бегством к новым фоллачам стремиться! Так всех нас в трусов превращает мысль, И морщится, как гуль, решимость наша В бесплодье отыгрыша тупика, Так загибаются билды с размахом, В начале обещавшие успех, Со смертью персонажа. Но довольно! О Авеллоний! Классик! Помяни Моих персов в своих молитвах, гений.
>>17401300 Ахуенно. Теперь у нас два вида шитпостеров: один срет пастами, какая четверка говно, второй ему везде отвечает, что это традиции серии. До чего докатились, а?
>>17401035 >фоллаут онлайн Вот если взять Ф4, сделать нормальную графику, физику, увеличить карту, добавить квестов, прокачку, в общем сделать новую игру, то получился бы неплохой Фаллаут Онлайн.
СУКА ПИДАРАС БЛЯТЬ, к нему входит убийца и хочет его убить, я достаю винтовку и убиваю этого убийцу нахуй, а он меня на зону кинул, пидор сука ёбаный. Главное когда я прихожу после того как свой срок отсидел он говорит "спасибо за то что ты меня спас, так бы я не выжил ууууу" гандон сука ёбаный.
>>17401382 Ты просто привык в Ворлд оф Варкрафт и считаешь, что ммо простительно отсутствие графики, но это заблуждение. ММО тоже должны развиваться в графической состовляющей, лишь на шаг отставая от сингловых игр. Фаллаут 4 отстаёт на два шага, выдавая картинку чуть лучше Скайрима, что было бы непростительно для релиза современного ммо в 2016 году.
>>17402100 Я на высшем леволе сложности там шароёбился, и очень классно попался на "флажок" Гадюк между Ниптоном и Новаком - потом пидорасил со сломанной рукой и ногой до динозаврика, пять раз сдох.
>>17402204 У меня гоговская версия, и там ещё один баг есть, когда убиваешь гизмо сам без этого петуха тебе нихуя не засчитывается. Ой, ну нахуй эти утиные фоллачи, баги это визитная карточка всех фоллачей
>>17403113 И трешка и четверки куски говна, которые не должны существовать в природе. Единственное оправдание для существования трешки это движок на котором был сделан Божественный Вегас.
>>17403113 В трёшке полноценные диалоги, ролевая система, охуенные вертиберды и Анклав, мрачная атмосфера пиздеца в мертвом мире, который не понял, что умер, ОХУЕННВЙ РЕПЕТУР ТРИДОГНАЙТ. Но нету графона четверки и строительства деревень (васяномод не предлагать) и силовухи-робота. Моя мечта — чтобы бетезда выпустила ремастер трешки к 20-летию серии.
>>17403381 >В трёшке полноценные диалоги, ролевая система, охуенные вертиберды и Анклав, мрачная атмосфера пиздеца в мертвом мире, который не понял, что умер Чё несёт, совсем ебанутый
>>17403790 Я наслаждаюсь Фолаутами от Бетезды, в отличие от вас, желчных говноедов, обреченных до конца своих жалких дней изрыгаться ненавистью, ведь вам больше никогда, слышите, никогда не бросят кость с барского стола в виде карикатурного высера от левого веб-дизайнера.
>>17403816 >Я наслаждаюсь Фолаутами от Бетезды Трёшка - не фаллаут от бетезды, а высер, первый блин, ошибка. Вот как выглядит серия фаллаута F1, F2, FNV, F4 и только так, никакой трёшки никто не помнит, все помнят замечательный вегас а потом интересную четвёрку, а тест движка под названием ф3 больше не поддерживается даже на современных ОС
>>17403924 Нужно же было протестировать, ставятся ли на этот движок пушки. В итоге тест хуёвый был, они не смогли реализовать механический прицел, разные виды боеприпасов и зависимость от скила. Ещё хотели протестировать лифты и движущиеся части но и тут обосрались шлем-вагон.джпг
>>17404386 Четвёрка действительно интересная, что бы ты не говорил. Утки с вики за пол года даже все побочки которые не радианты вбить не смогли до сих пор, зато пиздят что квестов нет
>>17404356 Рабов держат что бы они работали. Особенно рабы-женщины. Сами говорят, что драться с бабой зашквар, но готовы драться с рабыней, а со свободной курьершей, у которой заслуг и крутости больше чем у всего корпуса этих республиканских обосрышей, они драться не хотят. Мол женщина. Сойер обосрался. Надо было хоть немного следить за тем, что его ручные ленивые обезьяны в игру суют.
>>17404470 Ты дурак? Рабов держат как игрушек. Хотят - заставляют их работать, хотят - ебут, хотят - пиздят их. Это как заставить ботана выйти один на один против альфача - чисто чтобы поцаны поржали с него.
А престон своими радиантами даёт наводки на все поселения, или нужно самому искать? Хочу просто левелов набить, да вот чёт по второму кругу меня на ферму финча гонит. Опять гули.
>>17405188 >>17405188 Жаль, что выполняя эти радианты нельзя добиться какой-нибудь глобальной цели. Ну там, нашёл все поселения - тебе раз, 20 крышек в день капает. Вообще бессмысленно, учитывая, что они повторяются.
>>17405356 Только нужно взять 2 перка (4 очка опыта) и иметь тысячи 4 крышек, чтобы открыть лавку, которая действительно приносит какой-то доход, а не 100 крышек в неделю.
>>17405356 > Бабло Вообще не нужно. А с перком на бабло его всегда более чем хватает с ящиков.
> пища Зачем? Для школохардкорных модов на голод? Я мясо с монстров не знал куда девать первые несколько десятков уровней. А к тому времени уже 100 стимуляторов накопил.
> вода Ставишь несколько очистителей воды в сэнкчуари и у тебя до конца игры неисчерпаемый источник воды и денег.
>>17405487 Для быдломанчкинов, рашащих в школосиловушке, четверка тупой шутан. Для интеллектуальных людей, любящих тактику и деликатный подход с перерезанием глоток и минированием территории, четверка стелс-экшн.
>>17405555 Да и со взломанными роботами косяки порой, переносишься в нучку-поселение, и он вместе с тобой и его поселенци ебошить начинают, на ручном управлении доже просто.
>>17405585 >> Бабло >Вообще не нужно. А с перком на бабло его всегда более чем хватает с ящиков. > >> пища >Зачем? Для школохардкорных модов на голод? >Я мясо с монстров не знал куда девать первые несколько десятков уровней. А к тому времени уже 100 стимуляторов накопил. > >> вода >Ставишь несколько очистителей воды в сэнкчуари и у тебя до конца игры неисчерпаемый источник воды и денег. Ну кто ж тебе виноват, то тебе НИНУЖНО. >>17405585 >Что? Сохранять игру. >>17405585 >Для школохардкорных модов А, пардон, только увидел. Теперь понятно.
>>17405514 Но представь на минутку, Илья, сделай допущение в своем манямирке, что тебя здесь не тралят, а действительно так думают. На самом деле. Искренне считают тебя дебилом любят трешку, четверку и презирают копровегас.
>>17406130 Степень шизофрении этого петуха велика: теперь он возомнил себя доктором и пытается всем выписать "таблетки". Что за "таблетки" не уточняет.
>>17406171 У петуха обострение: теперь он верещит и зовёт каких-то "санитаров". Господин петух, о каких "санитарах" идёт речь? Уж не о тех ли, которые принесут "таблетки"?
>>17406491 Вероники, конечно. Мы с ней так поебалися под мостом, что у мальчика, у которого все это произошло на глазах, появилась способность предсказывать.
>>17406692 Почему Тодд не смогу так сделать в четверку? Текстуры четкие, доф перекрутили это да, но зато есть текстуры, в это четверкоговне не подгружаются нахуй, одно мыло.
Есть какой-нибудь оранжевый енб как в вегасе, чет меня уже тошнит от этого голубого неба и мульятшной графики в четверке. Фолач это гримдарк и безысходность и разорванные анклавовцами дети на пустоши, а не ебаный цирк
>>17406760 Проблемы оптимизации. Все есть, но у тебя нет видеокарты, потому и без текстур играешь. С видеокартой бы еще ретекстуров и графониума накатил бы и кайфовал. Это явно лучше, чем фейковые наЕНБы трешки и вегаса.
>>17407057 Inon Zur вообще пролетел с атмосферой. как и тот недоносок, который разрисовал игру в диснеевские яркие цвета. Марк же атмосферу фолыча не просто понимает, он её, сука, создал! поднимем тост за старых аллигаторов, которые знают толк в ПРАВИЛЬНОЙ АТМОСФЕРЕ.
>>17407022 Какой же нмс все-таки хуевый. Васяны думают, что надо обязательно рисовать царапины, грязь и прочее говно, чтобы чувствовалась фотореалистичность? Ну почему в нмс все такое пошарканное?
>>17403874 >Вот как выглядит серия фаллаута: >основная серия: Fo1, Fo2, FNV >спинофф про говноедов в поварарморе: FoT:BoS, консольный выблев и Fo3 >спинофф про крафтопарашу: FoS, Fo4
>>17407594 Пиздец, ну ты даёшь блядь. Хоть что-то в четвёрке сделали как надо - диалоги в реальном времени, а не в вакууме, хоть где-то технология сдвинулась с мёртвой точки - не хочу, хочу жрать говно.
Пиздец, как тут играть со сником? Я сейчас полз в ночи за супермутантом, а он меня как-то заметил и ебнул в меня с рпг. Или вся эта херня с мили будет работать только на высоких лвлах?
>>17408700 Ситуация ещё больше веселит, если навернуть мод на больше неписей по локациям. Заходишь на Корвегу, а на тебя как во вьетнаме бегут три десятка рейдеров. Стелс отыгрывать НЕПРОСТО.
А так да, твоё аккуратное убийство заметят из комнаты этажом ниже и поднимут тревогу. Поэтому на лоу лвлах за стелс персонажа можешь домики строить, пока не прокачаешься, лол.
Алсо, импланты или типо того играя за институт поставить можно? Келлог ж модифицированный вроде.
>>17408834 А что ещё можно делать в треде, где пара кривляющихся даунов скатывает любое хоть немного серьёзное обсуждение к мемчикам и смишным картинкам с тоддом и авеллоном?
1. Я бегаю с штурматроном, во время перестрелки ему отрывает конечности, и до конца он валяется без дела пидр ленивый. После ноги и руки чудесным образом отрастают. Как? 2. Почему меня по квестам братства отправляют в локацию, про которую я еще не знаю, и они не знают нихуя? Они не знают про город синтов про который говорит весь остров, но знают, что где то на свалке бегают полтора гуля. Зачем так?
Как правильно юзать моды на пиратке? Они теперь не цепляются, хотя нексусов менеджер говорит всё ок, в меню игры появилось "модификации" с каким-то беседкоаккаунтом. Кодекс, 1.5.157
Пиздец пацаны. Я сейчас посмотрел на ПЕРЕЖАТОЕ ВИДЕО НА ЮТУБЕ, и заценил, какой же охуенный в ведьмаке графон. Ахуеть, чем Тоддлер нас кормит? Слов нет, одни слюни. Я все эти полгода думал, что в четверке приемлемый графон и теперь весь мой мирок рухнул. Как быдлопшеки смогли это сделать, а американская компания, которая стоит миллиард, все возится с некродвижеком? ДОКОЛЕ ТОДД?
>>17411492 Они делают то, за что люди платят, вот и всё. Деньги - единственный критерий, а поскольку фоллач 4 отбился и даже более того, то я не удивлюсь, если следующая игра беседки будет на том же движке. Спасибо хоть моды не отпилили.
>>17411611 > если следующая игра беседки будет на том же движке Если следующей игрой будет их масс эффект без шлюх, то я только за. Надеюсь, что они с ним обосруться, получат 5 из 10, не окупят игру и наконец сломают движок в игре, чтобы понять, что надо ХОТЯ БЫ снова его переписать, как когда-то для скайрима.
>>17411939 Он на основе кода гейбрио написан, потому что беседка - ленивые хуи. Но туда допилили костылей для современности. Для 2011 было прилично, сейчас ужасно.
>>17411988 >Он на основе кода гейбрио написан, потому что беседка - ленивые хуи. Ну скажем рокстары свой рейдж тоже на основе renderware написали. Нереальный двигатель 4 ведёт свою родословную к нереальному двигателю 1, с плачедвигателем то же самое, да и с ид-теком.
>>17412390 Но у движка есть куда более фундаментальные проблемы, чем разрешение текстурок. То же малое количество одновременно действующих неписей, например. Или это дебильное разделение на локации по 3 комнаты. Ну и физика, которая как бы есть, но как бы нет. Тарелочки попинать ещё можно, а что-то более серьёзное - уже нет. С инверсной кинематикой проблемы.
>>17412314 > Дальняя прорисовка лучше, чем раньше. Скайрим дает пососать фолачу 4. Даже если прорисовка там одинаковая, в скайриме это хоть как-то догадались замаскировать. С фоллаутом 4 они даже в промо обосрались. Хотя бы в промо ведь можно было буллшот ведь сделать!
>>17412429 > Тарелочки попинать ещё можно, а что-то более серьёзное - уже нет. Для скурилки был мод наделяющий физикой все статики. Он даже работал, но наглухо распидорашивал все локации.
>>17412767 > деревеньку Вот именно. А название-то какое: "Даймонд Сити"! Ожидаешь увидеть что-то массивное, феноменальное, с сотнями торговцев на забитых людом площадях, с широкими улицами и сотнями узких переулков, в которых так удобно ворам.
>>17412429 >То же малое количество одновременно действующих неписей, например.
Это наверное единственная и самая большая проблема. Так как остальное не особо и проблема, а притянутая за уши хуйня. Хочешь физон - иди на улицу, нахуй тебе игры.
А вот то, что не могут осилить реально много неписей в одном гуляге, притом которые будут не сумбурно тупить, а хотя бы органично примерять на себя скрипты адекватные окружению.
>>17412804 Ты еблан? Название говорит само за себя, какие широкие улицы? Ты еблан? Даймонд - это площадка для бейсбола, савант. Ты хоть Даймонд мегаполис назови, будет площадка для бейсбола.
Но трибуны и пространство под ними могли и запилить нормально, глупо, что они не используются, нельзя на стену подняться. Но суть в том, что это индор локация, отдельная вселенная от коммонвелса по сути.
Какие тачки, когда неписей осилить еле могут? Какие тут тачки? Ты еще что-нибудь придумай. Есть проблемы реально более крупные и с каждой новой игрой на движке более отчетливые, и они не в графоне и физоне вагин и отсутствии тачек. Это уже следствия. А проблема в отсутствии реальных фундаментальных допилов движка или планов перехода на более современный. Им надо контент для продажи пилить, на эти деньги кушают все те маркетологи, на них рекламу нового проекта делают. На деньги. А деньги получают за модельки, а не за физон. Модельки можно сфоткать и вывесить в презентабельной обработке как рекламную картинку. Вот и всё. Вот тебе и постройки из говна и палок. Это дешевле и быстрее, чем перепиливать движок под тачки и более внятную физику.
>>17412984 Моя установка - это syster machinegun, пилюли и балон джета в легкие. Всякие школьные фантазии мировоззрений и ЦЕЛЕЙ, МОТИВАЦИЙ не интересуют. Раздражают все спутники. Маккриди наверное был самым незаебистым, так как понимал, что он абуза. Потому лучший спутник - бездушная машина (Ада или ноунейм автоматрон, пёс).
Ты заебал ныть. В морровинде даже ИИ, как такового, не было, НПС были привязаны к локации навечно, физона не было, освещения не было, движок из одних костылей состоял.
>>17413081 Так ты наконец-то увидел основную проблему. Поздравляю. Значит понимаешь о чем. Основная проблема не в отсутствии физона и тачек. А в том, что трупно-разложившийся движок на костыли ставят и выдают за новый или за охуеть как обновленный, хотя работы по его улучшению был минимум, контента хотят на него нагрузить максимум, он трещит по швам и вместо того, что бы тонко обыграть это, они всё равно впихивают какой-то пиздец. Лишь бы не доработать фундаментальное. Всё равно мало кто обратит внимание на это, все хотят жрать ЕНБ пресеты, вагины в ХД, гансмит эдишон васянство и прочие фекалии.
Есть ли мод, добавляющий к вещам такую характеристику как "Объём" или "Размер"? На любой из фоллачей, можно даже на тес. Это же самое очевидное решение, чтобы игрок не таскал тонны говна.
>>17413273 Не нужно, так как нет слотов. Тут по списку всё идет в единицах массы.
А говно не собирать - это личный выбор каждого. Я, например, не поберушка и поднимаю лишь патроны, хилки, химку и дорогие, легкие леги. Короче уже знаю цену на единицу массы и поднимаю исходя из этого, а не всё подряд лутать, глобусы лол, телефоны и прочую хуйню, 5 сетов боевой брони, 20 кожаной и 50 говно-пушек по 20кг за 200 крышек каждая. А потом искать моды на бесконечный вес. Нахуй надо вообще. Не собирай хлам и не нужно будет.
>>17413347 >>17413396 А слоты и не нужны. Просто задать ограничение для рюкзака по объёму. Скажем, 50 единиц. Так, тыква и бутылка нюка-колы имеют вес в 0,5 и это нормально. Но объём бутылки 1, а тыквы, скажем, 8. Поэтому не получится таскать 10 тыкв, а вот 10 бутылок нюка-колы - пожалуйста.
>>17413431 Нет я хочу с клеточками чтобы видеть как вещи лежат в кармане, перетаскивать их, сортировать. Это еще как минимум200 часов геймплея. Подумай, Тодд.
Появился ИИ, к настоящему моменту а вполне адекватный. Появился физон, к настоящему моменту адекватный. Появились компаньоны, которые не напрягают инфернальной сверхтупостью.(кто водил компаньонов по мейнквесту в морровинде поймут). Я бы сказал, они вообще не напрягают. Появились анимации, на данный момент вполне пристойные. Появился графон, адекватный на данный момент.
Сравнил, блядь, коридорный шутан и опенворлд. Алсо, в фире не было компаньонов. Одно дело - врага на определенной территории поселить - другое - компаньона дать.
>>17413670 Извини, но что у компаньонов, что у врагов банально плохие алгоритмы поиска пути. В стотысячный раз наблюдать беседкин турбо режим у пайпер...
>>17413717 Где я их материл то? И хватит отправлять меня в моррошинд. Я играл в него, но это игра 2002 года от компании на грани разорения. А фоллаут 4 - стомильонный блокбастер. Они в разных лигах.
>>17413816 Ну всякие грибы и цветочки я не выкладываю потому, что из них всякую химоту можно делать. А вдруг я захочу, а они все лежат в шкафу в Сэнкчуари. Продать? Да за них копейки дают. Сложить в автоматрона? Я им не доверяю, пошли они нахуй.
>>17413850 Это всё то же двигло, на которое натянули модных шейдеров и прикрутили физон. Чудо, что его вообще прикрутили. При этом пользоваться этим физоном можно постольку поскольку, иначе бы не лепили скриптовые костыли для лодки в четвёрки или шапку-вагон в вегасе. Толкай тарелки со столов и не выёбывайся.
>>17413850 Уровень его развития: порционная выдача баланды. Любой человек тебе скажет, что это тупо маркетинговый трюк, а со стороны потребителя - как говна навернул. По сути развитие неадекватно дате выхода игры. Отстает на много много лет. Очевидно, что они знают как допилить еще многое. Но не делают этого, так как двиган уже почти сгнил, а надо еще новые фишки следующей игры на нем продавать и чтобы Тодд их охуенно расхваливал на Е3.
Туда натянули ИИ, графон, физон, шейдеров, подтянули детализацию, количество объектов в сцене, количество неписей в сцене(в обле, помнится, во время битвы за бруму неписи отключались прямо на ходу, нахуй, потому что двигло не тянуло, четверка сто неписей держит нормально - можешь сам проверить.
>>17413980 Если бы играл, то знал, какой там навороченный ИИ, как они могут прочёсывать местность в поисках тебя, как окружают, как вызывают подмогу (и подмога действительно прибывает, если она на карте есть, как правило, в виде вертолёта или пары багги), как командир координирует действия всего отряда и с его смертью они в разы менее эффективны. Но ты же только пиздеть на двачах горазд.
>>17414065 Хорошо, когда скрипты нормально работают. В армаче вот за многие годы так и не сделали. Благо там к 3й части пвп вырос, ато совсем заебал этот цирк. Миссион мейкеры хоть и пилили хитроевыебанные скрипты для бота, но все равно не то. Хотя иногда они прям отлично подхватывали окружение и очень классно действовали.
Но одно дело прикрутить скрипты к привязанным к локе ботам. Другое прикрутить скрипты к свободному боту, который должен выбирать нужный скрипт из большого списка, адекватно окружению. Вот в фар крае, крузисе и т.д. был 1й вариант: боты жестко привязаны к локе скриптами. И все эти подмоги туда же. Там небыло свободного бота, который может действовать адекватно в любой точке карты, если его туда переместить.
Ну и как мне против Братства стали теперь воевать, когда они единственные предлагают альтернативу быстрому перемещению? Я до сложности ВЫЖИВАЧ вообще на винтокрыле не летал, ибо нахуй надо. А теперь привык блять, после 20 уровней шатания на своих двух.
>>17414139 >Вот в фар крае, крузисе и т.д. был 1й вариант: боты жестко привязаны к локе скриптами. И все эти подмоги туда же. Там небыло свободного бота, который может действовать адекватно в любой точке карты, если его туда переместить.
Я о том и говорю. Если в редакторе крузиса тупо поставить бота - то он ничего кроме стрельбы по игроку не делал - вот и весь хваленый ИИ, держащийся на левел-дизайне и скриптах.
>>17414139 > Там небыло свободного бота, который может действовать адекватно в любой точке карты, если его туда переместить. > небыло Школотрон пытается рассуждать о том, чего не знает.
>>17414233 Ни в одной игре бот не может перемещаться без вейпоинтов кроме как по прямой по направлению к игроку. В фоллаче вейпойнтов не завезли, поэтому наблюдаем турборежим у компаньонов.
Фолланы, а в четверке есть радиант-квесты на убийство отдельных людей, чтобы типа как киллер из трёшки - на заказ убивать цели? И второй вопрос: я прошел основную линию Far Harbor, и осталось рассказать кому-нибудь про колонию синтов. Если я расскажу какой-нибудь группировке, там будут еще дополнительные квесты на туманном острове? Или просто сказать для галочки и все?
Поиграй в редактор армы - поймешь. Такие вещи, как вызов подкреплений, логика действий - это все скрипты. ИИ - это базовый набор действий болванчика на поле без костылей дополнительных.
>>17413919 > По моему очень даже годно лодку сделали, аж походить по ней в движении можно. Походить можно даже по Конституции во время полёта, другое дело попасть на неё пока не взлетела.
>>17414247 >бот не может перемещаться без вейпоинтов кроме как по прямой по направлению к игроку.
Ты сейчас ИИ 90х описал. Там так и бежали - по прямой и застревали в стенах. Уже в морровинде ии не бежал к игроку по прямой, а копировал его путь, кроме прыжков, что вызывало застревание повсюду, где игрок прыгал. Сейчас используются алгоритмы нахождения оптимального пути вместо этого.
>>17414287 Ты понимаешь, что вся логика поведения ИИ прописана кодерами. ИИ ничего не делает САМ. ИИ в играх отличаются только тчательностью проработки и никакой магии там нет.
>>17414363 Ты дебил? Ни один алгоритм нахождения пути не может работать без вейпойнтов, кроме совсем примитивных, типа повторения движений игрока и отскока от стен. Если вейпойнты не расставить, то даже самый йобистый ии будет либо тупо стоять, либо идти по прямой.
>>17414448 нпс бежит по кратчайшему маршруту там, где ему разрешено, естесственно навмеши не лежат в объектах, поэтому нпс в них не идут, там где разрабы не накосячили конечно. Я как-то клал эти треугольники ебаные - заёбистое дело
Есть базовый ИИ и есть скрипты-костыли. Базовый ИИ - это то, что будет делать бот, если его просто посередине карты поставить и показать ему врага, например игрока. Если он сам, без костылей, будет ныкаться, занимать укрытия, и вызывать поддержку своего отряда, находящегося на другой стороне карты, тогда это хороший ИИ. Таков ИИ армы, например.
>>17414519 бля, ну хуй знает, тут нав меши это плоскость где можно ходить, а вейпоинты есть вроде для создания маршрутов, по которым неписи ходят по умолчанию, типа патруль или что еще
>>17414639 Беседкотерминология. Вейпойнты это опорные точки, по которым перемещается непись, от одной к другой. Алгоритм поиска пути выбирает правильную последовательность из таких точек, в зависимости от игровой ситуации. У вейпойнта может быть радиус действия, так что непись может свободно перемещаться ещё и внутри него.
>>17414757 В арме точно так же. Просто если брать тупо редактор, то базовые скрипты для отметки вейпоинтов в графическом редакторе как бы от тебя скрыты, что бы донный картодел не напрягался. По сути они - хуевые и для нормальной миссии надо самому пилить скрипты, в том числе и вейпоинты. А патруль - это несколько конечных точек, зацикленных по кругу. Вот и вся магия.
>>17414788 Вейпоинты - жестко заскриптованные точки перемещения. Они опорны для бота на 500% примерно, так как скрипт вейпоинта доминирует над его поведением во многих играх, если не всобачено, например постоянная проверка скрипта поиска укрытия в случае, если замечен враг. То есть if if if if if elsif и т.д.
>>17414539 Нахера беседке вообще до сих пор этот атавизм. Зачем поверх существующих мешей и колижна рисовать еще навмеши, вместо того чтобы разрешить ходить везде и если надо рисовать места где нельзя ходить. Это же опенворлд, а не коридор в конец концов.
>>17414923 > Это точка, в которую игра приказывает перемещаться боту, В беседкотерминологии. В нормальных играх любой вейпойнт может быть точкой конечного перемещения бота.
>>17414944 Ну какбы НПЦ замечательно ходят и за пределами навмешей, только за пределами навмеша они сломя голову бегут в зону ближайшего навмеша. Это долбоебизм.
Если в здании не прописаны пути для ботов - ты хоть усрись скриптами - они туда не зайдут. Только если ты железно будешь им прописывать скриптами эти отсутствующие пути - т.е. перейти на 10 метров вперед, открыть дверь, перейти на пять метров вперед, поворот на три часа, два метра вперед, стоп. На охуительном языке sqf это вообще охуеешь прописывать. А если есть пути в здании - все проще.
>>17415166 Хули ты тупой такой. Вот те алгоритм ебать: Если замечен противник и рядом есть укрытия - занять позицию и стрелять, если нет укрытий, то бегать туда-сюда и стрелять, если кончились патроны, то искать, если противник убегает - догонять. Хули тут делать ебать, погромисты хуевы, да я такое за 10 секунд напишу.
В идеале им надо просто при создании мешей объектов, для одной их плоскости задавать свойства для возможности перемещения, а потом в нави редакторе рисовать где ходить нельзя, так проще помоему
>>17415290 Проверку по трем измерениям же. Если цель на другом ярусе - искать переход-активатор. >>17415283 if (enemy_spotted && cover_near) {goto cover; shoot;} И т.д.
>>17415377 А разве не в армаче 3 прикрутили? Чем плох? Там всяко оптимизация лучше, чем в фоллаче 4, графониума больше. Но другое дело, что там сессии обнуляются каждый раз, а в фоллаче приходится сохранять прогресс, что через 200 часов наигрыша может просто повесить всё в 1 фпс вечного просчета событий, записанных в файле сохранения. Даже фоллач этим страдает, но в малой все таки степени.
>>17415377 Причём тут физикс, алкоритм "обтекания" препятствий существует уже давно, но используется редко, потому что даёт не очень хорошие результаты, когда нужно, например, пройти в дверь.
>>17415516 Перемещается в сторону укрытия, огибая препятствия, заходит за препятсвие в сторону против игрока. Во второй борде все это есть, там используются навмеши?
Боту дается вейпоинт на второй этаж дома. Игра смотрит, на каком навмеше стоит бот, и на какой ему нужно, потом, так как все навмеши соединены, вычисляет путь по другим навмешам, так, чтобы он был минимален. Результат - бот идет к зданию, заходит, поднимается по лестнице, и занимает точку.
>>17415787 Как это реализовано в тех же космических инженерах? Там можно пробурить дыру в планете, зашкериться в лаберинте шахт, но сраный поучек всеравно найдет тебя и укусит за жепу.
Скорее бы адекватный кекк вышел, я бы вам запилил хорошее дополнение про поехавшего полковника, батальон которого перед войной сопровождал три грузовика с золотом и экспериментальным вирусом, и прото, как он решил прибарахлить золото не добравшись до склада и застрявши в полях, близ шахтерского городка
>>17416122 Там будет много злых военных гулей, супербосс мутант полковник, и отряд дизертировавших пустынных рейнджеров, сюжет у меня уже готов, хотел к вегасу пилить, и уже начал, но потом чот забросил, может к четверке расстараюсь
>>17416168 Охуенно антош у меня тоже есть идея, фолаут майами называется, там будет гекк, волт инженеров, машини, гули в кожанках, говорящий поверармор и рейдеры разрисованые светящейся краской
>>17416168 У меня тоже есть идея. Значит виски выпил, блядь, ну, бутылку, с одной дурой. Ну, а потом поебалися. Быстро так, десять минут всего ебались-то! А у меня потом сразу, блядь, малафья полилася. Конец.
>>17417495 Отличный выбор, парень! Новая Силовая Броня Анклава - твой надёжный союзник в Пустошах! Отправляйся в полное опасностей и неожиданных поворотов приключение с ней!
>>17417538 У неё будут крутые раскраски, бро! Языки пламени, черепа, молнии - полное безумие, чувак! А ещё выбор цвета пламени джет-пака! Да-да, ты можешь не только раскрасить свою броню, но и выбрать цвет пламени! Сделай себя как никогда уникальным!
>>17417585 Тодд, а когда будет 5 часть? Хочу еще больше строить. Сделай, чтоб строить везде можно было. Как в майнкрафте. И ресурсы копать, ну там железо, серебро. И чтоб побольше фракций новых, а то скучно!
>>17417610 Сорри, чувак, это инсайдерская информация, это top secret, сечёшь, парень? Могу только сказать, что я сейчас слушаю звуки автомобильных двигателей. ;)
Аутист врывается в тред. Подскажите, в какой последовательности и как накатывать Alternate Settlements, SSEX, Homemaker, Settlement Keyword, AWKCR и прочие условно-обязательные моды на допиливание строительства и крафта? Не хочется сломать нафиг себе всю игру, случайно ошибившись.
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
DLC: http://store.steampowered.com/app/435870/ http://store.steampowered.com/app/435880/ http://store.steampowered.com/app/435881/
Скачать:
Релиз от CODEX (1.5.205.0/dlc): magnet:?xt=urn:btih:97740073E5053B0CB1B13A09A23A9E9C4502C961
Языковые пакеты: https://kat.cr/fallout-4-language-pack-plaza-t11556692.html
DLC: https://kat.cr/fallout-4-automatron-dlc-codex-t12294770.html https://kat.cr/fallout-4-wasteland-workshop-dlc-codex-t12419441.html https://kat.cr/fallout-4-far-harbor-dlc-codex-t12619947.html
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/musthave
ENB Boost от мыльных текстур: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Конфиг для ENB Boost: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/enboostcfg
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое
Чеклист для сбора боблхедов и журнальчиков: http://www.fallout4map.com/
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Артбук: http://g.e-hentai.org/g/883373/e740d2c445/
Артбук одним кликом: https://mega.nz/#!vQkWVLpD!nBOiJBqgYriOJNkjU8OqxSFOfpKJHYWT6wZunopd6Fg
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Прошлый тред: https://arhivach.org/thread/174569/
Шапка: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/falloutthreadheader
Fallout Classics/3/NV паста: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/obsoleteheader