>>178481 Взяли старый тот первый предложенный оп-пик таки, молодцы. Завтра не придется думать, что вам еще, кербалаям, нарисовать в конце концов, чтобы всех устроило :3
>>178514 Ты посмотри внимательно на их характеристики потребления электричества. Чтобы запитать четыре такие няшки твой аппарат должен выглядить как елка из солнечных панелек.
Какие же Airbrakes охуенные! Исследовал в карьере и не жалею. Открыл 4 аирбрейка на капсуле - и возврат с Минмуса нахрапом под хуёвым углом не страшен твоей картонной капсуле без теплощитов! И они к тому же ебать какие лёгкие, легче любого теплощита.
>>178522 Подменять не подменяют, но делают ненужным однозначно. Вхожу в атмос на упоротых скоростях с раскрытыми брейками - хорошо если хоть огонь от торможения увижу. Крафт вообще не перегревается. Даже те батарейки, которые всегда рады сгореть нахуй, целые по итогу.
Дано: чистые 0.90 и 1.0(1.02), конструкция из 340 деталей. В 0.90 50 фпс, в 1.0 20. Все настройки на минимуме. ЧТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯТЬ. инб4 майнер. пробовал разные сборочки, в том числе от ГОГа
Пик 1 - подлет, выровнять маркеры антигартега, ретрогрейда и положение носа ракеты и начать торможение, пока все 3 не совпадут. Повторять до сближения.
Пик 2 - стыковка, выбрать целью нужный докпорт, направить нос ракеты на маркер цели, переключиться в режим стыковки, кнопками WASD направлять маркер прогрейда к маркеру цели.
Антон, вчера Валентина стала первым керболом, ступившим на Минмус. Находясь на поверхности, Валентина провела серию экспериментов, однако, как выяснилось, повторно провести их не получалось. Следуя инструкциям из ЦУПа, она так и не смогла заново запустить аппаратуру. В связи с этим, со следующей пилотируемой миссией было решено отправить еще и инженера с ученым. В связи с этим вопрос - что мне там делать инженером? Какую миссию для отыгрыша ему дать? Симулировать полоску двигателя в космосе? Замена солнечной панели? Реквестирую сценариев для инженера во время пилотируемой миссии по исследованию спутников Кербина.
>>178534 Поставь KIS. Дай инженеру аккумуляторную отвёртку. Раскидай по инвентарям экипажа самый мелкий-лёгкий probe core и, если хочется, (можно не тратить массу и снять эту хуиту с лэндера перед отлётом) мини-соляру, антенну и маленькую батарейку.
Инженер перед отлётом снимает весь уже не очень нужный научно-датчиковый хлам с лэндера и собирает на блоке зонда маленькую научную станцию, которая останется на поверхности навсегда.
!!ВАЖНО!! Научись собирать свою мини-станцию ещё на Кербине. Чтобы не было неприятных обосрамсов.
>>178541 >Научись собирать свою мини-станцию ещё на Кербине. Чтобы не было неприятных обосрамсов. Добавлю, что обосрамс может произойди от того, что на телах с разной гравитацией могут по-разному просесть ноги. Это тоже стоит учесть.
>>178480 >К слову. Вокруг Айка когда-то вращался астероид, который не был обозначен на карте, но об который можно было даже уебаться. Он все еще существует, или похерился в одной из версий? Бампирую вопрос.
>>178481 ОП-хуй. Ссылку на торрент проебал, техзадание проебал. Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда https://i.imgur.com/2Tidklh.png ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ РАЗРЕШАЕТСЯ (и настоятельно рекомендуется) ИСПОЛЬЗОВАТЬ Kerbal Joint Reinforcement Сам мод: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657 Инженер самой собой, но он не влияет на механику игры. Только не клейте его полётный компьютер на ракету. Взлетающие шатающиеся мистеры вялые нинужны, туева хуча стяжек тоже ибо лаги- используйте мод, блеать. Оперативу не грузит и даже облегчит ваши страдания от лагов. KSO Кербина- 2868.75 километров Вашей задачей является создание серии ракет-носителей. Все целевые орбиты кербина являются приблизительно круглыми. ПН не должна участвовать (не должно использоваться топливо или двигатели) в выходе на целевую орбиту. Масса обтекателя не входит в массу ПН, но он должен быть по очевидным причинам. Все ступени ракеты должны иметь возможность сойти обратно в атмосферу. Можете ставить Sepratron’ы, соплом вверх, или ставить любой модуль дистанционного контроля и сводить с орбиты на однокомпонентных двигателях или остатках топлива, можете придумать свой варинат, так или иначе орбитальная ступень должна иметь возможность самостоятельно уйти с орбиты. Лёгкая РН: ПН не менее 1 тонны (два двигателя LV-909 “Terrier”), должна выводить груз на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация ЛРН должна выводить 2 тонны (4 LV-909) на KSO. Вероятный тип ПН- маленькие беспилотные зонды. Средняя РН: ПН не менее 20 тонн (Rockomax X200-32 + два LV-909), должна выводить груз на 200 км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 30 тонн (X200-16 с одним LV-909 добавьте к прошлому варианту) на 500-км орбиту. Вероятный тип ПН- корабли снабжения для орбитальной станции, лёгкие КА, топливо для кораблей или станции, модули для станции Тяжёлая РН ПН не менее 60 тонн (округлим до 61) (Kerbodyne S3-7200 + Kerbodyne S3-3600) на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 81 тонну (два S3-7200) на 200-км орбиту. Вероятный тип ПН- средние КА, топливо для кораблей или станции, тяжёлые автономные зонды, модули для станции. Сверхтяжёлая РН ПН не менее 140 тонн (Округлим до 141) (три S3-7200 + один S3-3600). Тяжёлой модификации нет по очевидной причине. Вероятный тип ПН- огромные КА и вообще всё, что влезет и это лень запускать по частям. Самые крутые ракеты будут увековечены в уголке славы в статье с гайдами. В следующем треде лучшая йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним автора, если он был.
Побеждает самая эффективная и дешёвая ракета в категории. По использованию деталей вы никак не ограничены.
Формат поста участника: >>оппост Прикреплённая фотография(и) его крафтов. Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями. Краткое описание, экшн-группы и прочее Псевдоним (по желанию).
>>178481 Не совсем по конкурсу, но все же вкину свой давненько скрафченный клон Вулкана в RSS. 230 тонн на НОО, около 80т на траекторию полета к Марсу. Вроде бы постил его уже тут когда-то.
То чувство, когда все кругом вдоль и поперёк излазили все небесные тела, а ты в очередной раз проверяешь пригодность аппарата для полёта и высадки на простую Луну. Хватит ли пищи, воды, кислорода, топлива... На этот раз хотя бы дошло до полёта с экипажем на борту вместо компьютера. Жизненно, хуле. >>178550 Ну, есть такая ракета. Но стоит ли постить? Любой человек, который хоть раз читал детскую книжку-энциклопедию не найдёт в ней ничего интересного (практические задачи и физическое устройство мира приводят к созданию похожих друг на друга конструкций).
А сегодня, кербаны, история о слабоумии и отваге. Вобщем, настало время лететь к Ив (первоочередная цель - его мелкоспутник). После пилотируемого полёта к Дюне я осне разочаровался в ядерниках, по крайней мере я там проебал всё таким образом, что едва вернул экипаж домой. Поэтому к Ив решил полететь на химии, что лично для меня что-то новенькое в плане пилотируемых экспедиций ядерникобляди ненужны атятя. Для большей отыгрышности в голове прилепил к кораблю жилой модуль и обтекатели, которые отстрелил сразу по выходу на орбиту. И вот мы на месте. Аэробрейк получился на редкость удачный - только с третьей попытки я правильно оттормозил корабль, лишившись пары научных приборов и солярок. Сразу после выхода из атмосферы Ив был отстыкован зонд, который на следующем витке отправился изучать поверхность. Отправился бы и на этом витке, но кое-кто хуёвый инженер, и два маленьких тормозных двигателя чуть не сожгли к хуям теплощит. Тем не менее, зонд снова попал в атмосферу, плазменные потоки от разогрева в которой почему-то совершенно не смутили такую хрупкую вещь, как временные солярки. В нижних слоях я оказался без музыки в плеере, и поэтому слышал низкий жутковатый гул, который, вполне возможно, был басами соседа за стеной. Зонд приземлился прямо в кислотный океан и быстро провёл нужные исследования. Посадочные опоры на нём так и не пригодились.
А вот где бы они точно пригодились, так это на главном корабле, который вообще-то должен был садиться на Гилли. Но из-за своей гениальности я как-раз таки забыл их на него поставить. Хотите ещё немного гениальности? Все научные приборы находились в каргобее, который створками упирался в боковые баки. При каждом открытии/раскрытии створок для сбора науки картинка в иллюмиинаторах превращалась в карусель, заблёванный шлем Билла не даст соврать. Тем не менее, до Гилли я добрался, и просрал минут 10 реального времени на один виток на таймварпе, поскольку ниже 8000 метров видите-ли варпаться нельзя, а мне нужно было попасть в зону выполнения контракта на сейсмозамеры. О, это была эпупея. Четыре точки, скорось 10-20 м/с, нудная долгая посадка на сопло, отскок от поверхности и бешеная работа стабилизаторов, быстрый замер и взлёт. При этом, йобушка ещё и управлялась как кусок говна на замёрзшем озере, что безумно усиливало мой бугурт. В последней точке я решил поставить флажок и собрать науку, в особенности пробу грунта.
Стоило только Бобу вылезти из капсулы и включить ранец, как игра вылетала (дважды). Ну ладно там, вылетала, после загрузки корабль распидорашивало из-за раскрытого каргобея, поэтому пришлось перезагружаться 15 раз, пока не удалось удачно взлететь и быстро закрыть створки. Потом 2 минуты усиленно стабилизировать вертящуюся йобу и не давать ей получить грунтом с вертушки. Я решил не сдаваться, поэтому Боб выполз из кабины, быстро полетел вниз, взял грунт и поставил флаг, после чего так же быстро вознёсся к кораблю, который падал с высоты 200 метров. Теперь пришло время лететь домой - поскольку выход на орбиту Ив был осложнён сильным наклоном моей орбиты, я пальнул сразу на солнечную, и уже там строил манёвр. Поскольку топлива было впритык, манёвр пришлось строить 20 минут реального времени, слегка трогая узлы планировщика, иногда сбивая всё и начиная заново. Но, через 150 дней корабль был на месте, ещё через 150 прибыл к Кербину. Последние 19 литров топлива ушло на нырок в атмосферу, и я кончил и закурил. Суммарно за миссию получилось ~2800 науки и два миллиона денег, а я приобрёл пару седых волос.
>>178596 Ну это, впервые на химии летал, решил самое мощное взять. Как сам видишь, в этой миссии я мозг не особо задействовал и закономерно получил разрыв сраки.
Внезапно обычный туристический рейс (2 суборбитальных контракта, один орбитальный, 1 тур мимо луны ~800k денег) окончился крушением. Ничего не предвещало беды, орбитальный челнок уже заходил на посадочную глиссаду, выпустил воздушные тормоза и шасси, до полосы осталось метров 300, и тут КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО, а если быть точнее, сначала отвалился хвост. Вот так, просто отвалился нахуй, потом посыпалось левое крыло с элеронами. Самолет еще держался в воздухе засчет бокового скольжения. Но тут отвалились нахуй закрылки правого крыла, управляемость упала до нуля, и шатл, который совершил уже 3 успешных полета падает на шасси, которые выдержали удар, но сила инерции закрутила его вокруг своей оси и перевернула на спину, отломав остатки левого крыла и часть правого. Явахуе. Как!? Инженеры из КБ выдвинули предположение, что из-за слишком острого угла в атмосферу конструкция подверглась критическим перегрузкам, и при скорости посадки 250 м/с с момента выпуска тормозов и приподнятости носа для выравнивания, левое крыло не выдержало давления и отвалилась. Но почему сперва вырвало хвостовой руль ? Загадка...
>>178583 >пусть запилят мне Возьми и запили. Тут не для кого-либо, а для самих себя. Хотя это может быть полезно ньюфагам. >Ну, есть такая ракета. Но стоит ли постить? Любой человек, который хоть раз читал детскую книжку-энциклопедию не найдёт в ней ничего интересного (практические задачи и физическое устройство мира приводят к созданию похожих друг на друга конструкций). Дело не в красоте а соотношении цены к эффективности. >>178605 Строй эрзац-радиаторы из панелей и тепловых щитов. Ещё аэротормоза неплохо вроде отводят тепло. В качестве тепловых трубок используй балки. >>178606 F11 или F10 попробуй. Ещё на F12 меню отладки и там можно включить. Раздел физики. >>178607 Щито поделать, со времён ванильной аэродинамики не шибко народ научился строить приличные ракеты. Впрочем, игровая механика слабо этому способствует.
Кто-нибудь делал работоспособные челноки вроде Шаттла или Бурана? Как не пытаюсь сделать, постоянно заваливается на "спину" и начинает бешено крутиться! Какие есть секреты по строительству таких аппаратов?
>>178612 Не способствует, но и не запрещает. Даже дурацкий Атлас уровня /ksp/ выполняет те же задачи что ирл при терпимой цене для хардовой карьеры. Но нет, лучше я адд моар боостерс.
>>178623 чтобы построить что-то приличное в ваниле надо потратить много времени, зачем, когда можно по быстрому слепить вязанку, что будет вполне норм по соотношению дельта/цена.
>>178613 >Кто-нибудь делал работоспособные челноки вроде Шаттла или Бурана? Как не пытаюсь сделать, постоянно заваливается на "спину" и начинает бешено крутиться! >Какие есть секреты по строительству таких аппаратов? Двигатель носителя наклоняеш что б смоотрел на центр масс, балансируеш топливо так балансером и когда оно кончается вручную уменьшаеш тягу, я так постоянно делаю и норм
>>178633 >>заваливается на "спину" >Буран так и взлетал, не? У бурана были спец двиигателя под угглом и мощные вот и компенсировалли смещенный центр тяжести
>>178633 Вообще это самый оптимальный вариант для взлёта без анальных манипуляций с топливом, проще удерживать корабль под бочкой чем на ней балансировать
>>178634 Не, я про то, что он (или какой-то другой крылач) выходил на орбиту брюхом вверх.
Открыл вику почитать, а там >Свой первый и единственный космический полёт «Буран» совершил 15 ноября 1988 года >Полёт прошёл без экипажа в автоматическом режиме с использованием бортового компьютера и бортового программного обеспечения >mfw
>>178634 Система Спейс Шатл конструктивно отличается от системы Энергия-Буран. У первого были мощные маршевые двигатели которые компенсировали вектор тяги, у второго были только маленькие двигатели для ориентации на орбите, а компенсация заваливания происходила управляемым вектором тяги двигателей самого ракетоносителя Энергия.
>>178607 >>178623 Твоё? Няшно. Я изредка выкладываю свои крафты, но: а) RSS не особо котируется. б) Задрочка на реализм с его ЖРД не особо котируется. в) Кому нужны унылые полёты в никуда ради бесконечных тестов оборудования. Унылость уровня ИРЛ. А тут можно спокойно по всей системе летать, что все и делают. А мне нужно оценить расход груза и топлива, определить оптимальную загрузку корабля, оптимальные траектории выхода на орбиту, самого полёта, научиться входить в атмосферу на второй космической скорости (с допустимыми перегрузками, чтобы никто не погиб), определить высоту безопасного входа, скорость выгорания теплового щита, и многое другое. Потом внести изменения в конструкцию корабля и ракеты. Это скучно, я в принципе вполне это понимаю.
Зато сколько всего было проделано. - Масса корабля уменьшилась с 37 до 26 тонн. - Массу лендера удалось уменьшить с 25 до 22 тонн. - Масса третьей ступени оптимизирована до 157 тонн против исходных 220. - Масса всей ракеты теперь составляет 3100 тонн. А ведь изначально она весила почти 7000. - Без кольца системы управления третью ступень вместе с лунным модулем швыряет во все стороны после отделения командного модуля. Вкрутил, теперь всё держится стабильно. - Абляционного слоя дефолтного теплового щита достаточно для сотни входов в атмосферу. Долой лишнюю массу! - Определены точные запасы топлива, электроэнергии, пищи, воды, кислорода, пероксида лития и ёмкость баков под отходы для безопасной экспедиции на Луну. Последний полёт как раз был нацелен на это.
Также в последнем полёте выяснилось, что если не выходить на орбиту Луны, а совершить облёт по траектории свободного возвращения, то скорость у Земли окажется значительно выше. До сих пор я входил в атмосферу на скорости 10,3 км/с на высоте 72-74 км, что обеспечивало устойчивое гашение скорости (отскок от атмосферы) и последующее безопасное снижение с перегрузками около 6G. Но после облёта Луны корабль вошёл в атмосферу на скорости 11,5 км/с, аки метеор, никакого отскока не получилось. Джебедайе пришлось испытать перегрузку в 10G у края красной зоны, но он выжил, а мне - урок на будущее.
Забавно, что все этапы испытаний очень похожи на те, что были в реальности. Хотя я вовсе не стремился их повторять. Но я думаю, размышляю и в итоге понимаю, что без конкретного Х - никак, и ИРЛ этот Х также проделывали. На очереди манёвры у поверхности Луны и стыковка на орбите. Если всё пройдёт гладко, то следующим полётом наконец-то состоится высадка. Ещё неплохо бы оптимизировать траекторию выхода на орбиту с наклонением как у Лунной. Уже почти получается, но всё ещё не идеально.
>>178645 Здесь не котируется не RSS, а долбоебы, которые ставят его потому что это типа круто и садятся всем на уши с требованиями накатить тоже, аргументируя "НЕ НАКАТИЛ - НЕ ПАЦАН!!!". А такое почитать интересно. Пили дальше.
>>178642 >У первого были мощные маршевые двигатели которые компенсировали вектор тяги Они не компенсировали. Они были его единственным источником большую часть пути, после того как боковушки-ТТРД отделялись вскоре после взлета, и вся связка поворачивалась наискосок. Шаттл был полностью интегрированной системой, у него не было ракеты-носителя, он сам себе был ракетой.
Стоковой аэродинамики хватит, её ж улучшили, думал я. FAR (Fanno 0.15) не буду ставить, думал я. Двигатели на этой хуйне жрут топливо как не в себя, блеать.
>>178682 Почему до? Может сколько угодно вырабатывать. просто пересылать надо, когда заполняется. Вообще эти лабы какие-то читорные. За счет одних только Муны и Мимнуса все дерево исследуется даже на харде.
>>178688 >Почему до? Может сколько угодно вырабатывать. просто пересылать надо, когда заполняется. Вообще эти лабы какие-то читорные. За счет одних только Муны и Мимнуса все дерево исследуется даже на харде. Что делать с наукой если все исследовано?
Так то шатлы няшные, когда по кербосистеме гоняеш инженерные и туристические шатлы,прям ощущаеш то будущее в котором космос не пустой и в нем снуют туда-сюда корабли
>>178685 Да ты охуел. У неё есть заебательский 10/10 каньон! Через него можно пропустить орбиту станции или пилотируемого крафта, а потом стоять на вершине и смотреть, как под тобой пролетает космический корабль. Можно в конце концов запилить под-рейсер и отыгрывать Люка Скайвокера, блеать!
>>178680 Хороший, годный спутник. Только отредактируй settings.cfg блокнотом и поставь там SCREENSHOT_OVERSIZE = 2 вместо 0. А потом снимай скриншоты через F1. Качество намного выше.
>>178683 В игре форсированное сглаживание через видюху выглядело лучше. Вернулся к игровому. Скриншоты делал с Supersize уж не помню сколько, потом обрезал и пережимал.
>>178697 >>178696 Синхронная орбита же! Выставляйте период обращения в точности равным периоду оборота Дрес вокруг собственной оси, тогда каждый виток аппарат будет прибывать в одну и ту же точку.
Вот здесь >>165599 сделано именно так, станция буквально промеж гор летит. А пикрилейтедом я нащупывал эту орбиту после продумывания со SCANSat'ом, этот баллистический испытатель вообще от поверхности летал буквально в 3 метрах, как видите. Челлендж нехилый, надо сказать, адреналина море. Так что это вопрос лишь фантазии.
>>178699 Это не мой пик, на Дресе я не был, но хотел такую хуйню с тамошним каньоном замутить.
>>178698 MSAA лучше чем Supersize? Быть не может, даже принудительно накрученный SGSSAA мылит картинку, в отличие от supersize/BOSS. Я делал тесты со сложными крафтами когда-то. Да даже по стартовому меню сразу видно.
>>178700 >Синхронная орбита же! Выставляйте период обращения в точности равным периоду оборота Дрес вокруг собственной оси, тогда каждый виток аппарат будет прибывать в одну и ту же точку.
>Вот здесь >>165599 сделано именно так, станция буквально промеж гор летит. А пикрилейтедом я нащупывал эту орбиту после продумывания со SCANSat'ом, этот баллистический испытатель вообще от поверхности летал буквально в 3 метрах, как видите. Челлендж нехилый, надо сказать, адреналина море. Так что это вопрос лишь фантазии.
>Это не мой пик, на Дресе я не был, но хотел такую хуйню с тамошним каньоном замутить.
Синхронная орбита имеет для каждой планеты свою высоту и она никак не может быть пару км. Так можно сделать по экватору, если не будет попадатся гор, веддь рельеф не будет смещатся изза оборота планеты
>>178704 Суперсайз для скриншотов всё-таки. А форсированное сглаживание было заебато в самой игре, но скриншоты - пизданахуй с суперсайзом (первый мой скриншот можно посмотреть, он необрезанный >>178680 ). .
Добавьте в шапку на всякий случай - если игра при запуске ОХРЕНИТЕЛЬНО ДОЛГО грузит ассетсы - виноват ебучий Хамачи. Просто вырубите его и отключите через Управление сетями его сетевой адаптер.
>>178709 >>178714 Но всё равно проект "Эпический прыжок с горы с падением верхом на спутник" выглядит более интересным. Тем более пролётом через каньон думаю многие уже баловались. Интересней чем >>178550
>>178715 И ещё одно - форсирование DX11 экономит просто нереальное количество памяти. У меня игра стала жрать на ~800 метров меньше оперативки. На оффоруме пугают возможными глюками, но у меня уже неделю полёт нормальный. Форсируется дописыванием в ярлык -force-d3d11
Огурцаны, напомните, наклонение выгоднее менять в апоцентре? Т.е. в точке с минимальной скоростью?
Алсоу, когда я вылезаю по параболе из гравиколодца Кербяши, когда я на вершине этой параболы или чуть дальше, куда мне выгодней давить газ - в прогрейд или в горизонт?
А как благородные доны сажают корабли в заданную точку (далеко от экватора, без атмосферы)?
Прост если наклонение менять за пол оборота то планета прокрутится и не попадешь в желаемое место. А если менять наклонение близко к точке посадки то вроде как дороговато получается.
Модики какие есть? А то вертится эта луна подо мной. Я на нее сажусь а она вертится, сука.
>>178708 >Синхронная орбита имеет для каждой планеты свою высоту Да, конечно. Я же говорю - период должен точно совпадать с оборотом планеты. Или с двумя, у меня было можно один раз даже 1/2 оборота запилить, т.к. и на той и на другой стороне Минмуса повезло словить две впадины.
> и она никак не может быть пару км. Лол, ну как видишь у меня получилось. У той станции была высокоэллиптическая орбита, скринов увы не осталось.
>>178714 Ну обычная круговая синхронная орбита там вполне возможна, на 732.24км. Сомневаюсь, что высокоэллиптическая орбита с таким периодом выйдет аж за пределы SOI Дрес. Надо попробовать.
>>178744 >скринов увы не осталось Но помню что KSP показывал в режиме карты, будто бы эта орбита проваливается под поверхность (на самом деле апоцентр там был метров 30-50).
>>178721 > гифрилейтед Вот так они тебе подмигивают и заигрывают, втираются в доверие, а потом СКАЙНЕТ МАТРИЦА ВОССТАНИЕ МАШИН ТЕРМИНАТОР РАЗБИРАЮТ МОЗГИ У ЧЕЛОВЕКОВ
>>178741 >А то вертится эта луна подо мной. Я на нее сажусь а она вертится, сука. Мод Trajectories, если не хочешь считать вращение сам. Но вообще это довольно просто.
>>178741 На глазок. Запланируй орбиту с помощью маневровых точек, установи точку над зоной высадки, глянь сколько Т- до нее и прикинь на сколько за это время луна повернется. Есть читерский аддон MechJeb он вроде что-то подобное умеет. Но лучше не подсаживайся на это ибо зашквар летать потом без него не сможешь.
>>178753 Юзал мехджеб, через него понял много тонкостей в орбитальной механике, в последних версиях летаю без него. Я, наверное, ебаный ребенок индиго?
>>178765 На фиг ты его перевернул? Думаешь я типо ошибке так запостил? Переворачивай обратно. Не забыть бы сканер выключить и не включать больше на Муне. Такой то арт.
>>178764 ?? Там под 80 градусов разворот вообще то. Потому что объект исследований около полюса. А всего под 120 накрутил на несколько участков.
Советов мудрых реквест. Поясните за маняврирование орбитой? Как примерно получается зис? Где хитрить хвостиком? Или хитрить хвостиком надо было раньше, когда на орбиту выходил?Сколько не тыкаюсь в манёвры - даже близко не получается.
>>178789 Стоило скорей всего подгадать сход взлётной площадки под нужной орбитой, и сразу на взлёте на полярную орбиту выходить, а там лёгкое выравнивание плоскостей и переход на заданную орбиту
>>178790 Если дельты много, то можно разогнаться в пикрелейтед точке до пересечения твоей орбиты с нужной. Потом на пересечении двух орбит делаешь смену наклонения, возможно даже не сразу, а за 2-3 витка. А вообще, правильно делать вот так >>178791
Суп, огурцач! На днях решил таки выделить минутку и в первый раз обмазаться KSP. Думал, что дропну - не тут то было! Три часа ночи, мне в 6:45 вставать на работу, а я уже третий день подряд запускаю в космос огурцы. Убейте меня. История моя полна боли, страдания и криворукости. Вчера ночью случилась неприятная фигня, всвязи с которой у меня появилось несколько вопросов касательно геймплея. Вдоволь накатав турЫстов, наиспытывав движков-декуплеров-парашютов и нафармив денег, решил заняться освоением Муны. До этого выдрачивал орбитеры. Как-то с орбитерами не заладилось сперва - мои девайсы всё никак не могли замкнуть порочный круг вне атмосферы. Как оказалось, самые первые варианты были вполне себе годными, вся проблема была в моей криворукости и непонимании того куда конкретно нужно наклонять ракету и в какое время. Пытался навешивать разные твердачи туда-сюда, утяжелял жопу, открыл для себя аэродинамические крылышки, мастерски научился надрачивать шарик на предмет стабильного выхода из атмосферы всяческих эпичных сосисок, начинающих извиваться при включении SAS (нуб не может в распорки-стяжки, лол). Потом внезапно обнаружил чисто походя на каком-то форуме пост, что нужно стремиться брать угол 30 при курсе 90, и тогда будет годно - вращение Кербина позволит сэкономить уйму горючки, попробовал - и как-то сразу стало всё ясно и очевидно и в плане направления полёта, и в плане углов какие нужно брать в какой ситуации, и на следующий день я уже мог выйти на орбиту даже на сосиске в тесте (два длинных бустера на фрэйме, жрд 30-ка, пара-тройка баков к ней и пара flea на декуплерах на кокпите чиста паржать-пазырить как оно полетит если им запульнуть с орбиты под каким-нибудь особо-зложивучим углом) - и всё это люто колбасится в полёте, так как при сборке вместо молотка юзался твёрдый лобешник Джэба. Но это всё лирика, хоть и доставившая в процессе море лулзов и матюгов. Муна. Пихать её в очко. Собрал свою первую вязанку на рандоме совсем - цепанул к ней ЖРД-шку (не помню какую) и свивел с кучей горючки, кажется, для манёвров на пути к муне. Начки еще нацеплял кучу. Вывел сразу легко и просто, положил на курс - думал сперва просто облететь и вернуться. Но горючки осталось просто невменяемо много - лютый вин, подумал я - и встал на замкнутую орбиту. Лютейший вин - подумал я вновь, посмотрев на уровень топлива - надо было пилить посадочный модуль какой-нибудь. Сузил орбиту еще совсем-совсем и собрал еще данных пониже. Посмотрел на уровни горючки, прикинул траекторию - внезапно еще вин! Хватает скорректировать орбиту на облёт Минимуса и возвращение на Кербин! Надо передавать на землю и лететь. И вот тут первый фэйл - не прицепил антенну. Ок, не беда - есть еще две неиспользованные гушки, оно того стоит. Скорректировался, облетел Минимус, собрал что мог и лёг на обратный курс на Кербин. Уже подлетел, уже только вошел в атмосферу - угол не очень совсем, за два оборота или около того только упаду. Можно скорректировать, но ради лулзов будем тормозиться так. И тут я замечаю, что случился второй фэйл - горючку взял, научку взял, парашют не взял. Но не беда - надо просто встать назад на орбиту и потом забрать данные как-либо еще - денег много, можно запилить вундерваффе, которая вернёт всё на Кербин - только науку еще пофармить немного чтоб открыть модули. И тут я делаю фатальную ошибку - по неведомой мне причине я выхожу из кокпита наружу. Как? Зачем? Чисто импульсивный поступок на тупняке. А так как я уже в атмосфере - массивный модуль с кокпитом, научкой, неотстыкованным движком и его баками и Джэба моментально разносит на нефиговое расстояние, которое джетпаком не нагнать - орбитальная скорость очень сильно отличается. Далее у меня есть два оборота на то, чтоб забрать Джеба из верхних слоёв. Я запускаю орбитеры, но фэйлю. После чего я наблюдаю вход огурца в плотные слои атмосферы - вход проходит успешно, лол. Джэб удачно приземляется на пятую точку где-то в горах. Железо вместе с кучей саянса на борту продолжает наматывать круги с аппокербом под два лимона и перекербом в районе 50 тысяч (вот такая унылая орбита вышла). После этого я еще несколько раз пытаюсь доставить уже другого пилота на другом орбитере и снова фэйлю. Без тайм-варпа с отключением физики железо грохается на кербин тоже примерно за 2-3 оборота. А теперь внимание, вопрос, господа знатоки! 1) Чому я бака? 2) Как четко и ровно синхронизировать орбиты так, чтоб забирать огурцов из открытого космоса или сажать их в другой корабль, юзая джетпак? На видеогайдах всё просто, но на деле это какой-то полный ахтунг. SAS пока прокачал только до удержания направления на апоцентр-перецентр, в манёвры уже могу. Даже если орбиты одинаковые делаю - получается так, что я либо слишком впереди, либо слишком позади объекта. Что я делаю не так? 3) Как годно юзать таргеты? Что означают прямые линии от орбиты таргета? Заскринить не могу - на работе сейчас. 4) Вообще как лучше будет приземлить девайс или выцепить с него данные? Могут ли инженеры приделывать антены туда, где их нет в ваниле?
>>178800 Что кек? Ты русский или маня? У нас издревле называли челноком то, что бегает туда-сюда: челнок в ткацком станке, шлюпка-челнок, курсирующая между берегом и материнским кораблем, космический челнок, бегающий между поверхностью и орбитой.
>>178815 >1) Чому я бака? Тому что не можешь выразить мысль внятно и по делу, желательно со скриншотами. Скорее всего и FAQ не читал. > Как четко и ровно синхронизировать орбиты Тренировка. И чтение Левантовского, и простейший расчет на калькуляторе, насколько тебе надо поднять апоцентр, чтобы точно прибыть к цели двумя бёрнами и не ебаться с догонялками. Там все это есть, формула элементарная. > Вообще как лучше будет приземлить девайс или выцепить с него данные? Приземлить девайс как можно ближе к KSC всегда выгодней. > Могут ли инженеры приделывать антены туда, где их нет в ваниле? В ваниле - нет. В KAS/KIS - могут.
>>178815 >1) Чому я бака? щито? >2) Как четко и ровно синхронизировать орбиты так, чтоб забирать огурцов из открытого космоса или сажать их в другой корабль, юзая джетпак? На видеогайдах всё просто, но на деле это какой-то полный ахтунг. SAS пока прокачал только до удержания направления на апоцентр-перецентр, в манёвры уже могу. Даже если орбиты одинаковые делаю - получается так, что я либо слишком впереди, либо слишком позади объекта. Что я делаю не так? Это дело приходит с опытом. После 2-3 успешных стыковок и 5-10 зафейленых будешь делать их неглядя. Самый годный метод рандеву для нуба это свести орбиты как можно ближе. Потом выставляешь цель как таргерт и выравниваешь скорости скорость относительно цели = 0. потом поддаёшь газку 1 - 100 м/с в зависимости от расстояния до цели в сторону цели, затем снова выравниваешь скорости, повторить до нужного расстояния сближения/стыковки. >3) Как годно юзать таргеты? А их можно юзать как-то ещё кроме прямого назначения? >Что означают прямые линии от орбиты таргета? Это линии соединяющие восходящие/нисходящие узлы орбит гугли это, падаван юный. Проще говоря для успешного сближения цифры на узлах на конце этих линий должны быть максимально ближки к 0.0 >4) Вообще как лучше будет приземлить девайс или выцепить с него данные? Если летал далеко то лучше призмлять, т.к. по радио можно передать только ЕМНИП половину доступной науки. >Могут ли инженеры приделывать антены туда, где их нет в ваниле? В ваниле нет. Накати мод KAS (Kerbal Attachmant System) и сможешь привинчивать антенны куда хочешь.
>>178829 Да, только те крылья что в комплекте. Только не B9, а отдельные процедурные крылья: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104966 (тоже обновляются на последних страницах темы). Не так уж и печально, большую часть крафта ты все равно раскрасишь, алсо, KerbPaint'у можно и под свои партсы конфиги вписать вроде как.
Кербаны, как же так. Мне тут с полгода назад поясняли что для безопасного входа в Кербяшью атмосферу (с мертвым входом, фарой и реалшют играю) надо выкинуть лишнию массу. Мол, лишняя масса = равно лишняя инерция = корабль плохо тормозит и сгорает нахуй. Логичненько.
Но вот блин. Спускаю пикрелейтед. Нижний, двигательный отсек (ДО) уже отстыкован, и у него масса в пару тонн где-то. Несмотря на это, набегающий драг тормозит ДО сильнее чем капсулу и ДО просто вжимает в капсулу. НА ВСЕЙ ТРАЕКТОРИИ СПУСКА! Даже, когда я выпустил парашют (предеплоймент)!
И где ваша физика теперь? Как дальше жить? Чему парашют не затормозил хоть чуть-чуть? Я думал, на предеплойменте парашют должен тормозить хоть чуть-чуть.
>>178840 Хм, может дело в том, что драг действует на большую площадь поверхности ДО? Там у тебя 4 основания баков + еще в центре; если у тебя они были бы стопкой - тогда ДО на декаплере отлетел бы от твоей капсулы
>>178840 Там вроде сила торможения от массы зависит. Чем больше масса тем больше сопротивление. А скорость свободного падения не зависит от массы (как минимум ирл)(применимо к 0.90, как сейчас не знаю)
>>178840 А в ванилле вроде вообще пофиг, что сажать, лишь бы парашютов хватило. Посадил тяжелый пикрелейтед без термощита и ничего не сгорело и не сломалось при резком пикировании с орбиты солнца в один заход.
Да, я на 0.90 сижу. Возможно дело в соотношении массы\драга для ДО. Т.е. не спешите выкидывать всякий мусор. Если у него большая площадь и малая масса можно использовать как воздушный тормоз. Да и тепло от аеробрейка он на себя возьмет.
>>178845 Давно в ванилу не играл? В 1.0.0 так вообще жестокая жесть была. Сейчас наоборот довольно казуально: слишком сильно пофиксили. Но такая хрень все равно развалится.
>>178846 В том то и дело, что в 0.90( А возможно и 1.00, не знаю что изменили) площади в ксп нет , только масса прямо пропорциональная воздушному торможению. Т.е если плашмя скидывать листы стали массой 0.5 и тяжеленную ракету с меньшей площадью, то ракета будет тормозить лучше.
>>178869 > Если при соотношении 4:3 ты поимеешь 1920 по ширине тогда обойдется. Иначе жопа.
Большинство интерфейсов процентно-пропорциональные и подстраиваются под соотношение сторон, и не требуют дополнительных настроек. И даже если интерфейс не векторный, то привязан к определённой части экрана с соблюдением пропорций относительно рабочей области. Если это не работает - значит у кого-то руки из известного места
Спейсоны, давно не играл, а тут уже и релиз произошел, лол. Вижу тут миссии на покатать туристов на своей кожаной ракете. Я так понимаю, нужно как минимум два места - одно для туриста?
И еще, движки от ступеней и прочее, что отстреливается в процессе, они же довольно дорогие, может их на парашютах спускать, типа быстро-раскрыть парашют и потом отстегивать? Какие подводные астероиды?
Посоны, яннп. Макаки говорили о улучшеных возможностях возврата ступеней, и физпузырь увеличили до 22.5 км.
И чо? Отстрелив например стартовые движки а-ля Атлас, всё равно нужно контролировать полёт, соответственно, после определённой высоты ступень исчезает? Кароч, как возврощать куски на атмосферном участке?
>>178871 В игори не играешь? У меня когда квадратик был, лютый бугурт испытывал от наезжающих друг на друга панелек и нехватки места на дополнительные элементы. Особенно ВоВ "доставлял". KSP c его аддонами мне тоже начинает напоминать ВоВ.
>>178872 >Если это не работает - значит у кого-то руки из известного места То да. В современной игровой индустрии это не редкость. Но иногда бывает что перегруженность интерфейса - не рукожопость а досадная необходимость.
>>178883 > может их на парашютах спускать, типа быстро-раскрыть парашют и потом отстегивать? Какие подводные астероиды?
Не засчитываются за возвращённые, но был мод, хочешь экономии - твердотопливники для первой ступени, отстёгивание только дополнительных баков, фальконы, дополнительные атмосферные движки для первой ступени, запуск с самолёта
>>178886 >запуск с самолёта Вот кстати есть хоть одна годная модель такого способа вывода на орбиту? На сколько я понимаю главная проблема - балансировка центра масс с вектором тяги. Да и управлять самолетом и ракетой по отдельности, после разделения тоже тот еще геморрой.
>>178481 ТЫ НЬЮФАГ @ CТАРАТЕЛЬНО ВЫВЕРЯЕШЬ ОРБИТУ ПО КОНТРАКТУ @ ВЫХОДИШЬ НА НУЖНУЮ ОРБИТУ, СОВПАДАЕТ ШОПИЗДЕЦ @ ТЫ КРУТИШЬСЯ НЕ В ТУ СТОРОНУ Я ведь правильно понял? @ ГОТОВ НА ТЯГЕ ИЗ ПУКАНА ВЫЙТИ НА ОКОЛОЗЕМНУЮ ОРБИТУ
>>178887 Насчёт построения не знаю, но насчёт одновременного управления - вроде были моды расширяющие ограничения по физике, тот же древний лазормод умел в удалённый перехват управления до 50км вроде, но тут надо испытывать
Кстати, если попытаться развернуть орбиту в обратку. Выгоднее будет поднять апоцентр в небеса и там выжечь ретрогрейд? Или жечь прямо на этой орбите выгоднее?
Какого хуя эта ебола начинает переворачиваться верх тормашками, при попытке ее наклонить после 10км, как будто голова вдруг резко стала пиздец как тяжелее низа, хотя это не так, вроде бы?
>>178908 > при попытке ее наклонить после 10км Ты сразу на 45 поворачиваешься, как встарь? Ну и дурак. Аэродинамика-то новая, наподобие FAR. Тебя переворачивает набегающим потоком из-за закритического угла атаки. Не превышай больше чем на ~10 градусов. То есть поворот начинай прямо от стола и веди плавно.
>>178908 Скорее всего - сносит потоком воздуха. Поворачивай постепенно. И что бы я тут поменял: Стабилизаторы в самый низ Аэродинамические крышечки на боковые баки Посередине swievel engine для управляемости, его одного хватит, по бокам - reliant Два бака с боков убрал бы и поставил на вторые. Зачем тебе столько траста? На трёх движках нормально улетит.
>>178901 Я понимаю что это звучало по-детски восторженно, но: а - это RSS, б - я очень долго к этому шёл. >>178903 Так-то я вообще слабо понимаю, зачем они нужны. Обвешал модуль научным оборудованием, ну и их взял до кучи в надежде разобраться. Не разобрался. В следующий полёт скорее всего сниму - всё равно не понимаю, что с ними делать, в отличие от термометров и прочих анализаторов.
Сел в офигенном месте: с одной стороны горы, с двух других - глубокие ложбины, с четвёртой - несколько кратеров. Я обязательно вернусь сюда с ровером и всё-всё объеду. А вот основные итоги по полёту. Делюсь безвозмездно, вдруг кому-то помогут эти сведения или просто будет интересно. - Для безопасной посадки на Луну требуется иметь запас топлива на 2200 м/с. 1700 м/с на гашение орбитальной скорости и около 500 м/с на противодействие гравитации на траектории спуска. (Масса модуля - 22 тонны; двигатель - LEM Descent engine, работающий на аэрозине-50 и тетраокиси азота). - Спуск и торможение посадочным двигателем необходимо начинать на высоте 102-104 км по показаниям высотомера. Как видно на скриншотах - высота ладншафта не равна 0, поэтому реальная высота начала снижения - около 90 км. Я начал снижение на 106 км и в итоге полностью погасил скорость, когда до поверхности оставалось ещё около 500-900 м. В итоге опоры модуля коснулись поверхности Луны, когда топлива в баках осталось не более чем на 30 секунд работы двигателя посадочной ступени. Это не очень хорошо, следующий заход я сделаю с чуть меньшей высоты.
Запас топлива на орбитальные манёвры сближения был оценен мной чисто теоретически в 400 м/с. После выхода на орбиту у меня осталось топлива на 480 м/с. Посмотрим, сколько уйдёт на стыковку. Втайне я уже радуюсь, потому что если каким-то образом мне не хватит такого количества - топливо найдётся на основном корабле. Поэтому миссию уже почти-почти можно считать удачной. А ещё это значит, что лунный модуль может скинуть ещё парочку тонн в будущем.
Мда, похоже действительно давно летал, нужно пересматривать конструкцию и методы пилотирования. А то раньше на похожей спарже на муну мог высадиться и назад венуться с запасом, а сейчас еле просто мимо пролетел и еле вернулся, тормозя о верхние слои атмосферы, нарезая круги. А еще они ввели дамаг от температуры, я вижу.
>>178924 Это не дамаг а пергрев, если шкала заполится, то деталь бахнет, но не заденет смежные. Наибольшему риску подвергаются всякие торчащие херовины вроде батареек и антен, поэтому для них запилили карго бей.
>>178918 Что-то дохуя топлива на посадку тратишь, и слишком рано тормозишь. Сажусь гораздо проще: как обычно опускаю периапис в ноль, делаю так, чтобы траектория упиралась в точку посадки. Далее просто жду, пока инженер не скажет, что до суицид-берна осталось полкилометра. Врубаю движки, и зависаю в нескольких сотнях метров над точкой посадки. Далее выключаю движок, и жду очередного суицид-берна, и так метров до 50-ти. Далее плавно падаю на малой тяге на скоростях порядка 5-8м/с, перед контактом снижаю до 2-х м/с.
Все это время Джеб удерживает ретрогрейд. Во время плавного реактивного спуска движок до контакта выключать нельзя.
>>178933 Без инженера летают люди, которым доставляет удовольствие летать без подсказок.
Я не говорю, что инженер - это плохо, да, вручную никто не летает. Но когда риторика этого чучела строится вокруг "ИНЖЕНЕР ГОВОРИТ МНЕ КОГДА ГАЗОВАТЬ", то понимаешь, что самостоятельно осуществить спуск оно не способно.
>>178929 > RSS > RSS > Без инженера не можешь? > самостоятельно осуществить спуск оно не способно > ИНЖЕНЕР ГОВОРИТ МНЕ КОГДА ГАЗОВАТЬ
Блять, я даже хуй знает что сказать. По твоей логике тут разве штангенциркуль к экрану прикладывать, и на бумажке считать, ибо не каждый умеет настолько в завтрашний день смотреть
>>178934 А если бы функции инженера были бы в ваниле, то никто бы так не говорил, лол. Раньше все кудахтали, что kethane - чит, а теперь всё то-же самое есть в стоке, воть.
>>178937 > По твоей логике тут разве штангенциркуль к экрану прикладывать Сука. Когда отправляю зонды к другим планетам в РСС через полярную опорную орбиту в плоскости, параллельной вектору скорости Земли в данный момент, прикладываю к экрану линейку, чтобы точно определить, когда запускать.
Да господи, какие же вы непроходимые дебилы. На фочане ныли, что макаки потворят казуалам и не вводят ресурсы и аэродинамику. Вы теперь ноете, что макаки потворят казуалам, введя ресурсы и аэродинамику. Не охуели ли вы все, часом? Проследуйте нахуй или пилите йобы.
>>178949 >слушать форчан Ебать даун. Поди сгоняй в их /kspg/, и посмотри как там хуесосят разрабов и щитпостят про всякую хуйню, а на саму игру уже все давно насрать.
- Чому научная лаборатория так медленно научивает? Я ей скормил сотню информации, она обрабатывает всего 0.017/день. Внутри сидит учёный. - Я немного слепой и тупой, и поставил не те панельки на лабораторию. В тени Кербина лаборатория обесточивается, лол. Не хватает батарейки, не хватает панелек для восстановления батарейки за солнечное время витка, при ведущихся исследованиях потребление энергии>отдача панелек. Если я захвачу инженера на орбиту, нацепив на его аппарат нужные панельки и пару лишних батареек, он сможет отодрать старые и нацепить новые? 1.0.2, ваниль.
>>178925 >Песочница? Ясное дело. Ни дня не играл в KSP где-либо, кроме неё. Для нуба (каким я был) - было слишком сложно и муторно, а сейчас (не буду говорить что прям для дофигаопытного - я скромный) - просто слишком неинтересно. Ещё и не все части доступны. Алсо, у меня сомнения, что карьера, разработанная для Ванили, будет адекватна для RSS. >>178927 >Врубаю движки, и зависаю в нескольких сотнях метров над точкой посадки. Эм. Чувак, я не знаю что там у тебя за магия, которая позволяет за такое короткое время сбросить довольно высокую (1,7 км/с) скорость. Я добросовестно разбил три прототипа модулей (на автоматическом управлении, без экипажа), прежде чем установил для себя возможности посадочной ступени и посадочного двигателя. В частности, что высота схода - 105 км, время схода - 13-14 минут на полной тяге двигателя. И только за это время, только с такой тягой, только с таким количеством дельты и только с такой высоты возможна мягкая посадка. При несоблюдении хотя бы одного параметра корабль либо врежется в поверхность, не успев затормозить, либо остановится слишком высоко над поверхностью (что грозит исчерпанием запаса топлива и опять же, падением на поверхность). Подозреваю, что у тебя посадочный двигатель раз в десять большую тягу создаёт, других объяснений у меня нет. Ну, я сильно ограничен по массе, размерам, плюс критически важно наличие дросселирования (большинство двигателей в RSS его не имеют). Поэтому выбрал то, что выбрал.
Инженер у меня стоит только для автоматического подсчёта массы корабля, ракеты и их частей - слишком уж муторно считать их вручную. Все остальные расчёты я веду сам в тетрадке. Могу лишь сверяться с расчётами программы просто ради интереса (часто у нас с ней несколько расходятся вычисления).
>>178929 >Без инженера не можешь? А зачем? От этого я ничего не выиграю. >Но когда риторика этого чучела строится вокруг "ИНЖЕНЕР ГОВОРИТ МНЕ КОГДА ГАЗОВАТЬ", то понимаешь, что самостоятельно осуществить спуск оно не способно. Когда человек опускается до необоснованных оскорблений, понимаешь, что он идиот. Так то.
Что касается суицид-берна, его несложно рассчитать вручную, но... нахуя это делать, когда тоже самое за тебя сделает бортовой комп, точнее, быстрее, в риалтайме? Мозги надо включать тогда, когда есть работа для них - требуется принимать решения. А не для выполнения рутины. Например решить каким способом лучше добраться до цели - это как раз задача для мозгов, сами же маневры - рутина, их спокойно можно доверить автопилоту, для этого они и существуют в конце концов. На том же шаттоле примерно так и делали - заранее программировали автопилот, когда, куда и на сколько ему изменить вектор скорости, далее он рулил сам. >Но их нет. И без них при должном умении можно прекрасно обойтись. Т.е. по твоей логике, без чего можно обойтись, то и не надо использовать. В таком случае обойдись без всего, лол. Не пользуйся автопилотом удержания курса, не апгрейди радар, и т.п. Ты же без всего этого можешь обойтись.
>>178965 >Не пользуйся автопилотом удержания курса, не апгрейди радар, и т.п. Ты же без всего этого можешь обойтись.
Ты не поверишь, но я действительно не пользуюсь, потому что могу обойтись.
Я понимаю твою точку зрения и согласен с ней. Я долгое время летал на мехджебе, задавая ему параметры маневров и нажимая на кнопки, не притрагиваясь к управлению вообще. Я садился по расчетам инженера. Через использование этих примочек я смекнул тонкости некоторые.
И сейчас вызволяю огурцов с орбиты на первом левеле радара, то есть без информации о расстоянии и пересечениях орбит вообще. Собираю на глазок легкие и дешевые ракеты, которые могут с огромным запасом долететь до Дюны или Ив. Курсодержалкой ванильной я вообще не пользуюсь, потому что она убогая - если бы она была моим курсовым проектом в универе, мне бы по ТАУ влепили неуд, тот же SmartASS в мехджебе намного лучше.
Я все это умею делать вручную. Просто потому, что хочу уметь делать это вручную. Мне нравится.
>>178968 > Просто потому, что хочу уметь делать это вручную. Мне нравится. Молодец, а некоторые хотят под пивасик с девками слетать до дюны и обратно, ибо не все тут навигаторы спайса пережравшие
>>178970 Автор писал что - хз. Слишком дохуя править
>>178970 Он не обновляется ещё с прошлого года, так что не думаю что обновится вообще. Тем не менее - он работает более-менее без приколов, я вот наприер юзаю.
>>178962 >Эм. Чувак, я не знаю что там у тебя за магия, которая позволяет за такое короткое время сбросить довольно высокую (1,7 км/с) скорость Эта магия называется суицид-берн. Погугли что это есть и как работает. Это наиболее эффективная стратегия посадки, где на гравитацию приходятся почти нулевые потери - в идеале корабль достигает нулевой скорости как раз во время контакта с поверхностью, и не тратит ни грамма топлива на висение, в реале же, учитывая неизбежные на море случайности, ошибки в работе приборов, возможные неточности и неисправности, приходится прицеливаться в точку, отстоящую от поверхности достаточно высоко, чтобы успеть взять управление на себя - для этого как раз хватает пары сотен метров. Плюс суицид-берна в режиме удержания прогрейда - одновременно гасятся и горизонтальная и вертикальная скорости. >Я добросовестно разбил три прототипа модулей (на автоматическом управлении, без экипажа), прежде чем установил для себя возможности посадочной ступени и посадочного двигателя. Их можно было не разбивать. Можно прямо в ангаре прикинуть, сможет твоя ракета сесть или нет. Для этого существует дельта-мап, карта дельты, она вполне точна. Сверяешься с ней при постройке посадочного модуля, и все будет ок. По этой карте посадка на муну выходит вроде бы около 580м/с Даже без дельтамапы можно тупо рассчитать ее конкретную ветку, пользуясь лишь калькулятором орбит и обычным калькулятором - я так планирую корабли прямо в ангаре, еще до полетов, просто рассчитывая необходимую дельту на все промежуточные орбиты, требуемые по плану полета, и корабль получается идеально заточен именно под ту задачу, ради которого его и строили.
Ты не заметил, он про RSS говорил? И ты, наверное, даже и предположить не можешь, что TWR посадочного двигателя его ЛМ довольно низок и тормозить эти 1.7 км/с надо начинать очень заблаговременно?
Почему после того, как я чутка поиграю часа 4 на самом деле лол, в ангаре очень долго грузятся детальки когда я выбираю их? Игра просто зависает секунд на 5. Причем копирует нормально, а достает долго.
>>178969 Кsp задуман как аркада для расслабона на диванчике под пивко, так что в ванилу со временем будет включено множество автопилотов, на все случаи жизни - чтобы любой ньюфаг смог слетать куда угодно, не особо задумываясь над процессом. Так что это совсем не та игра, где следует надрачивать на хардкорность, хотите хардкорности - играйте в орбитер, будьте мужиками, епта. В ksp даже ньютонки толком нету - чего стоит бесплатное наращивание скорости, отсутствие точек Лагранжа, и т.п. бред. Это аркада про то, как из кубиков собирать ракетки, и пускать их вверх, весело разьебывая при этом, так что большего от нее ожидать не стоит.
>>178983 >Ты не заметил, он про RSS говорил? И ты, наверное, даже и предположить не можешь, что TWR посадочного двигателя его ЛМ довольно низок и тормозить эти 1.7 км/с надо начинать очень заблаговременно?
>суицид-берн >Погугли что это есть и как работает.
>>178942 Это недостаточно надежно. Я при межпланетных полетах запускаю крафты с Канаверала в полночь тут тоже с линейкой упражняюсь. Тогда получаешь НОО проходящую через линию движения Земли вокруг Солнца. Чем ближе к полуночи, тем более подходящим будет наклонение НОО.
>>178559 Играл на АПУ A8 5600k, вполне норм было, единственное неудобство -отьедает оперативку под видеопамять, надо ставить 128мб вместо гига по умолчанию - больше игре не нужно: тесты показали, что фпс почти не меняется с увеличением видеопамяти.
Я когда-то в 0.20 строил улицу на Ив, с фонарями и кафе со столиками под открытым СЕРНОКИСЛЫМ ДОЖДИКОМ СТО АТМОСФЕР 500 ГРАДУСОВ КИПЯЩИЙ АД ВРЕМЯ ЖИЗНИ АППАРАТА ПОЛТОРА ЧАСА КИШКИ НАРУЖУ КУЧКА РЖАВЧИНЫ РАСПИДОРАСИЛО. Подводный камень - ТОРМОЗА. Много деталей уходит. Старайся делать всё как можно проще - помни что после 300 деталей резкий дроп фпс.
> Вышку охраны уже скрафтил Если собираешься имитировать внешний вид реальной тюрьмы - придется взять UbioZur Welding, иначе будет 2 фпс. Лучше сделай просто набор модулей для заключенных (можно из USI Kolonization Systems и прочих модов того же автора), и набор модулей для охранников, с постами и прожекторами. И отыгрывай в голове. Ограду нахуй не надо.
>>179039 Это было бы охуенно на Мохо когда он ещё был раскалённым адом, далее гиперэдитом расхуяриваем кучу кораблей по поверхности, пару неуправляемых станций на орбите и спутников, а далее огурец Пётр сваливает со сраного Мохо на сраном корабле из двух полупустых бочек и одного ркс по пути сливая солярку со спутников и растаскивая их запчасти, пытаясь оторваться от межгалактической полиции на сверхсовременных кораблях из B9 вернуться домой.
Таких-то кастомных сценариев можно было бы понаделать для сингла
>>179053 Да. Пожалуй уюдалю я этот мод на планеты и продумаю что нибудь такое. Еще можно сделать на Дюне и косплеить "Вспомнить все". Или на Тило и сделать "Чужого", жаль скины не завезли
Во время загрузки модуль манагер пытается подгрузить уже не существующий мод. Стер его файлы конфигов геймдате не помогло. где он еще может прятать кэши или типа того?
Вот такая вышка получилась. обзорный модуль крутится на шайбах из роботикса. Баки и двигатель уберу инженером после посадки. Вооружение - 2 30-мм автоматические пушки, имеет автономное питание от ритэга.
Я как-то уже закатывался сюда. Гонял в КСП с читами. Сейчас опомнился. На читах слетал на Лейт, но там ничерта интерсного. Сегодня за вечер скрафтил лунную экспедицию и провел её по реалу. Интереснее в разы стало. Все прошло почти так как надо. Первая ступень немного не отработала. Я забыл поставить движки для отделения ускорителей и они распидорасили ракету на высоте 20 км. Вторая ступень не пострадала и взлетели так. Она же вывела меня на орбиту Муны и тормозила. Вообще запаса хода у нее вагон. Надо будет попробовать полететь куда-нибудь подальше. На Минмус хотя бы.
>>179102 Ну похоже на Кербин. Но только острова и больше нифига увы. Зато поплавать можно на посудине.
>>179103 Сас отключен был. Вообще не виже его смысла на ровере. Когда контакт нормальный - все путем. Разгонишься и где-то подпрыгнет - ВСЁ. Будет катится юзом полкилометра. Вот на последней пикче я уже норм ровер сделал. Если перевернулся - можно RCS`ом выровнять. Правда медленный шописец.
>>179118 Извини, но играть в жипеге не очень приятно. Ты вообще примерно представляешь себе функцию сглаживания? Кстати, не графодрочер. Играл в катаклизм.
>>179120 Нет, не представляю. Работает - и ладно. Работало, точнее, на моей AMD, когда шкварился в одну беларусскую игру. Перестал пользоваться за ненадобностью.
Реквестирую координаты годного места для строительства тюрьмы на Дюне. Требования - ровное плато, возвышающиееся над окружающей местностью Победитель станет первым заключенным
>>179132 Тут упирается все в пресловутые 300 партсов. Я сначала по минимуму буду строить а там посмотрим >>179132 Рассмотрю все идеи >>179131 Можно дождаться прибытия транспорта с новой партией заключенных, перебить охрану и съебать в закат. Кина что ли не смотрел, где-то было такое
>>179134 >Можно дождаться прибытия транспорта Но ведь логично, что транспорт прибывает в кратер, где находится тюрячка, следовательно из кратера сьёбывать и не надо.
>>179049 Все уже давно придумано до нас. Цикл СТЭН - планета-тюрьма. Суть: есть огороженный космопорт с охраной, уровня сельского аэродрома, куда доставляют заключенных и припасы, далее заключенных выкидывают нахуй на мороз, за ограду - могут идти куда хотят, вся планета - тюрьма. Время от времени персонал этого единственного на планете аванпоста сбрасывает с аэрокаров хавку в определенных точках - заключенные там кормятся. На аванпосте ничего, кроме этих аэрокаров, хавки, и оружия, нету - даже в случае его захвата, свалить с планеты не выйдет, тупо не на чем.
>>179146 Не обязательно, может ходить туда-сюда конвой от космопорта до тюрьмы. А пока зацените колонизационную йобу с шаровидными топливными баками. Такая то годнота и твердота. https://youtu.be/bOIcnSwR5hk
>>179063 Нигде. Попробуй удалить модуль-манагер, вангую он продолжит подгружать этот мод. Это значит, что какой-то мод имеет в себе копию модуль-менеджера - ищи его, удаляй копию.
>>179112 Не понимаю, какие сложности с дровами могут быть на шинде. На линуксе - да, знаю, приходится вручную конпилить модули, генерить инит, и обновлять груб, чтоб наверняка - иногда что-то из этого не отрабатывает, и тогда приходится грузится в безопасном режиме и все править еще раз, так лучше это проделать сразу, еще до рестарта. Причем подобная хуйня с невидией - у амд все четко.
Заметил такой баг: если в полете (или на старте) изменить порядок ступеней, вылезти в EVA, то все сбивается обратно. Например был у меня двигатель и парашют в одной ступени, разнес их по разным, вылез, залез, нажал пробел - раскрылся парашют, хотя по порядку должен был быть двигатель.
Сап, спейсаны. Давно хотел поиграть в Кербал, дождался релиза, купил. Созрел вопрос. Мне нравится постепенное развитие, изучение технологий, и прочее. Но дело в том, что в карьере, со временем я становлюсь банкротом, а очки исследования даются только за прохождение миссии. Так вот, вопрос такой. Можно ли каким-либо модом, убрать в карьере финансовую составляющую, или упростить её таким образом, чтоб деньги на счету не заканчивались,либо не тратились на постройку ракет и прочего?
>>179217 А в песочнице сразу все детали открыты? Просто вот такой я аутист, мне интересен прогресс и развитие постепенное, а сразу всё, ну это не по мне.
>>179220 Почему кстати они сделали такую жесткую привязку заработка к выполнению заданий, ведь можно было сделать ежемесячные отчисления, якобы из бюджета планеты, или что-то в этом духе.
>>178944 >Ресурсы читом были, читом и остались Когда ИРЛ кто-нибудь умный будет запрявлять орбитальный буксир топливом с луны остальные роскосмосы будут верещать про читы.
>>179267 Вообще, предполагается что в ванилле KSP нет сай-фая и используются только реально существующие технологии. Возможность извлекать топливо из любого безжизненного куска камня явно выбивается из этого правила.
>>179270 Не любого куска камня, а, например, изо льда. Почему везде так дохуя льда и его так легко разлагать на топливо? Потому-же, почему гиродины не надо разгружать - игровая условность. лично получал водород из воды электролизом, два часа электролиза, поднесённая спичка и комариный пук гремучего газа возвестил об успехе
>>179270 Правило не работает со времён появления ядерников и рапир, они тоже из категорий прототипов как и добыча топлива из астеройдов, но раз макаки убили многообразие материалов добычи так что имеем ванильный кетан
>>178622 Суть в том, что сам по себе ядерник тяжёлая хуета, и логично, что выгода от него появляется когда объём сжигаемого им топлива оказывается большим - на джумбе проверял.
>>179267 Так и есть, лол. Пока никто не заправляется топливом из космоса только по одной причине: нет сколь-либо развитых технологий для полета в космос. Химия неэффективна, ионник слишком долго летает, человека выводить в космос неэффективно, автоматика пока примитивна. Так что скатались на луну и марс, отправили роверы на луну, марс и венеру, послали полдюжины крохотных зондов по всей системе, и навешали несколько тысяч спутников на орбиты вокруг Земли, вот и все, чего пока добилось человечество - это практически ничего: в KSP в первые полгода совершаешь больше, чем человечество совершило за век.
>>179285 >Без водорода он нахуй не нужен, его даже ионнику не скормишь.
Атомная масса кислорода -16, Водорода - 1. Выхлоп - H20. То есть на тонну водорода в баках приходится 8 тонн кислорода. Значит если не везти кислород, то можно везти в (16+2)/2 = 9 раз меньше груза.
>>179272 Игровая "руда" - явно не лед. Да и пробы почвы которые можно взять в игре подтвердят что никакого льда в подавляющем большинстве случаев там нет.
>>179285 Может они оставшуюся часть астеройда в металоорганику переводят. Хотя спорить об этом можно не раньше появления спектрального анализатора в игре, плюс учитывая что местная вселенная сжата тут можно что угодно найти
>>179299 Подсказка: удельный импульс - это сколько секунд проработает движок, давая тягу в 1 ньютон и израсходовав 1кг топлива. > посмотреть Совсем обленились.
Самый простой примитивный способ - посмотреть на пик, дождаться пока нужная планета встанет приблизительно в нужный фазовый угол(транспортиром, или на глаз) и можно смело выставлять маневровый узел с последующим выполнением.
>>179285 Водород не обязателен. Для горения достаточно любого окислителя и любого горючего - то, что может окислятся. С учетом того, что и то и другое тебе достается считай нахаляву - можно положить на низкий импульс, и набрать столько, сколько необходимо.
>>179291 Энергии в космосе дохуя. Кислород можно добывать простейшим нагревом минералов, т.е. посредством затраты энергии. Водорода в космосе дохуя.
Теоретически, ракете не нужно топливо, ей нужен источник энергии, и ускоритель ионов в качестве движка, сами же ионы можно получать из собираемого прямо в космосе водорода, превращая его в плазму. Т.е. хватит реактора, которому хватает буквально граммов термоядерного топлива, и коллектора. Самое смешное - чем быстрее летишь, тем больше реактивной массы захватываешь, тем быстрее можешь лететь, и так по кругу, пока не упрешься в мощность реактора.
>>179315 > сами же ионы можно получать из собираемого прямо в космосе водорода, превращая его в плазму > Самое смешное - чем быстрее летишь, тем больше реактивной массы захватываешь, тем быстрее можешь лететь, и так по кругу, пока не упрешься в мощность реактора
>>179261 >Эээ, какая разница, хоть в 0.13. Вообще-то большая. Конфиги довольно сильно менялись по версиям. Вполне возможно, что какая-то комбинация настроек модулей или нод, рассчитанная под старую версию KSP, будет тормозить.
>>179333 >Может ты не точно на север стартовал? Я хочу знать, чому полярная обрита не может вращаться вокруг оси Кербина, если стартуем уже с некой скоростью на восток.
>>179336 Орбита - это воображаемая линия, она не может вращаться. Корабль вращается.
>>179337 Да все знают про эту йобу. Это всё влажные мечты любителей фантастики не больше. И, главное, если у нас есть болшебное поле, собирающее протоны, то почему просто не размахивать этим полем как веслом или как медуза и обойтись без всяких реакторов-двигателей-сопел.
>>179344 Йоба предполагает, что собранный водород будет скармилваться термоядерному реактору, энергию из которого потратят на запитывание генераторов (обычного электромагнитного) поля (и ионизирующих лазоров, пиу-пиу)
Хм, кстати, если есть безатмосферная планета с высокой скоростью вращение вокруг своей оси, то можно ли рассчитать вектор подлета так что бы скорость корабля равнялась скорости поверхности в точке посадки, и соответственно, сесть на планету не сжигая дельту.
Видимо, только если гравитация у планеты ОЧЕ маленькая.
Так, касательно техзадания. Текущий вариант не пользуется популярностью, в следующем техзадании будет куча интересных схем и теоретическая информация по их реализации, никакого соревнования, никакого выигрыша. Ебитесь как хотите, это просто для желающих испытать свои конструкторские способности.
>>179342 >Чего, блядь? Без аэро- и лито брейка на орбиту встал? У вас уроки кончились, что ли? ну вообще-то можно. нужно чтобы орбита несильно отличалась от орбиты планеты и гравиманевр немного притормаживал. Тебя же не удивляет траектория свободного возврата с Муны ?
>>179361 > здесь бывали аноны которые парковались на орбите тела слингшотом, вообще без торможения двигателем
Не, я вполне допускаю что не прав, просто я наблюдал такие маневры в треде ещё когда не существовало 64-битки, и на орбите Айка можно было зафиксировать и что похлеще
>>179339 >Есть, здесь бывали аноны которые парковались на орбите тела слингшотом >>179342 >Чего, блядь? Без аэро- и лито брейка на орбиту встал? Ты про манёвр "гравитационная праща" вообще в курсе, или из vg пришёл?
>>179353 >Хм, кстати, если есть безатмосферная планета с высокой скоростью вращение вокруг своей оси, У меня с позапрошлого треда летит лендер к Мохо, у которого не хватит дельты на честное торможение. Надо по-быстрому раскрутить Мохо, пока зонд не разъебался, лол.
>>179361 >Дак есть разница или нет в дельте при торможении для установления орбиты и при посадке? В первом случае, полагаю, разницы никакой нет, вращение объекта никак не влияет на твой корабль (ведь там играет роль только ее центр массы, грубо говоря); во втором же подозреваю, что выгоднее будет садиться по ходу вращения тела, ведь тогда тебе нужно будет компенсировать меньшую горизонтальную (да, может и косноъязычно, но идите нахуй) скорость. Как пример, можно взять предельный случай, когда твоя горизонтальная скорость равна угловой скорости вращения объекта (помноженной на радиус). В этом случае, тебе придется гасить только вертикальную скорость, можно не беспокоиться, что тебя снесет и распидорасит боковым вектором
>>179374 Вот я, например, поучавствовал бы, но в моей карьерке у меня сейчас другие задачи и возможности, не до космопланов. Думаю, у многих так. Не все же в песочнице просиживают.
Огурцы, у меня возникла проблема (эстетическая) На "животе" этого спутника - антенна радиовысотомера. Почему remotetech'евский флайткомьютер при выборе направления постоянного разворота (прогрейд, ретрогрейд, нормаль - что угодно) разворачивает меня вверх ногами? Mechjeb, кстати, работает нормально. Я это, конечно, учту, на будущее, но что за хуйня? Можно ли это исправить?
>>179323 Давай посчитаем, хуле. Возьмем скорость истечения хотя бы в 100км/с (меньше нижней границы ускорителей протонов - типичные скорости для них 0,31..0,99C), и тягу в 1/100Н - на уровне современных ионников. Для производства 1/100Н тяги при 100км/с скорости истечения требуется расход реактивной массы всего в 0,0000001 кг/сек, т.е. около 3кг водорода в год.
Обрати внимание, что за год мы расщепили на плазму всего 3кг водорода - на это требуется почти нихуя энергии, считанные килоджоули, может пара мегаджоулей - даже считать не буду. Вся остальная прорва энергии уходит на разгон протонов - увеличение их кинетической энергии, оно же увеличение температуры, скорости истечения, импульса. Т.е. движок получается максимально читерным в этой вселенной: более 99% энергии реактора уходит на увеличение импульса двигателя, и лишь считанные крохи - на ионизацию реактивной массы. Пожалуй более читорные только электронные пушки, но там сложностей гораздо больше - меньше импульс частиц, требуются гораздо более высокие скорости истечения для того же импульса, и т.п. И в обоих случаях корабль приобретает огромный отрицательный (в случае протонов) или положительный (в случае электронов) заряд, частично (а может и полностью - скорости то большие, плотность газа будет высокой, сравнимой с атмосферной) он будет сбрасываться на окружающие атомы газов, но может быть часть останется несброшенной, и по прибытии корабль будет пиздячить все окружающее гигантскими молниями, лол. Хотя звездный ветер - нейтральная плазма, так что корабль, при пролете через звездные системы, может собирать чистые протоны, и сбрасывать лишние электроны, разряжаясь об плазму, и сохраняя нулевой потенциал на протяжении пути через всю звездную систему.
Ну, и как правильно заметил один чувак - т.к. вся энергия идет на рост температуры выхлопа, светиться такой движок, думаю, будет знатно, во всех диапазонах. Если принять первый год: 3кг/год, или 0,000000095кг/сек, скорость 100км/с, выделяемая энергия составит 475Вт излучения, размазанного по всем диапазонам тонким слоем. А может выделяемого на резонансной частоте водорода +/- доплеровское смещение, хз. Кстати, такова же потребная мощность ускорителя - 475Вт в первый год, и далее удваивается каждый год, это без учета мощности, требуемой для ионизации водорода, без учета кпд ускорителей и релятивистских коэффициентов. Скорее всего получится обойтись нашими ядерными реакторами, лол, даже без термояда. Или даже химическими генераторами тока - уж тут импульс химии должен быть впору.
Допустим корабль имеет массу в 1000 тонн - это сильно много, берем худший вариант. При тяге в 1/100Н, ускорение составит 1/100000000 м/с^2, за год он наберет скорость в 0,3 м/с, и при этом пройдет расстояние в 10000 км.
Учти, что это только за первый год разгона, в последующем каждый год скорость будет удваиваться, значит будет удваиваться масса собираемого водорода, а значит можно увеличить расход вдвое, набрать вчетверо больше скорости, собрать вчетверо больше водорода, увеличить расход вчетверо, и так с каждым годом получается экспоненциальный рост тяги, ускорения, скорости, массы собираемого водорода, и пройденного за год расстояния, т.е. всего за несколько десятков лет можно достичь световой, если хватит мощности реактора, либо достичь предела прочности корабля, и он сгорит в мимоподвернувшемся облаке водорода, лол.
За второй год, соответственно, тяга составит 2/100Н, скорость 0,3+0,6=0,9м/с, путь увеличится на 20000км, расстояние 10+20=30 тыс км Третий год: 4/100Н, 0,9+1,2=2,1м/с, прирост пути 40000км, расстояние 30+40=70тыс км 4-й год: 8/100Н, 2,1+2,4=4,5м/с, прирост пути 80000км, расстояние 70+80=150тыс км 5: 16/100Н, 4,5+4,8=9,3м/с, прирост пути 160 тыс км, расстояние 150+160=310тыс км 6: 32/100Н, 9,3+9,6=18,9м/с, прирост пути 320 тыс км, расстояние 310+320=630тыс км 7: 64/100Н, 18,9+19,2=38,1м/с, прирост пути 640 тыс км, расстояние 630+640=1270тыс км 8: 128/100Н, 38,1+38,4=76,5м/с, прирост пути 1280 тыс км, расстояние 1270+1280=2550тыс км 9: 256/100Н, 76,5+76,8=153,8м/с, прирост пути 2560 тыс км, расстояние 2550+2560=5110тыс км 10: 512/100Н, 153,8+153,6=306,9м/с, прирост пути 5120 тыс км, расстояние 5110+5120=10230тыс км
И это я считаю неточно - с аппроксимацией ускорения раз в год. Реально ускорение растет постепенно в течении года, и зависимость получается гораздо более крутая, т.е. корабль набирает скорость гораздо быстрее моих расчетов.
Учти, что при расходе 3кг/год, 1000 тонный корабль можно обеспечить водородом на многие столетия вперед просто из бортовых запасов.
И не забывай, что мы считаем по низшей плотности водорода, в газовых облаках, а тем более на твердых телах, концентрация водорода на много порядков выше, чем в межзвездной среде, а тем более в межгалактической, и корабль может там заправится огромными количествами водорода за короткий срок, чтобы обеспечить себе еще тысячу-другую лет полета, т.е. получается этакий межзвезный джампер: пополняем запасы водорода в звездной системе, летим пару десятков лет, прибываем к следующей звезде, исчерпав всего-ничего из запасов, пополняем их опять (запас карман не тянет) , прыгаем к следующей звезде, и так можно путешествовать по галактике, либо же выйти за ее пределы, и истратить половину запаса водорода на максимальный разгон до другой галактики, и превратиться в галактический джампер.
В случае длительного отсутствия звезд, планет или туманностей - раскрываем зонтик, и собираем водород прямо из космоса. Плюс зонтика: халявная реактивная масса. Минус - возрастает аэродинамическое сопротивление, ограничивается максимальная скорость. Чем больше скорость - тем на меньший диаметр раскрываем зонтик. Можем его вообще не закрывать, постоянно пополняя запасы реактивной массы, пролетая по несколько десятков звезд за раз - так быстрее достигнем конечной точки, т.к. достигнем большей скорости, и пройдем гораздо большее расстояние, т.е. дальше летать быстрее и дешевле, чем летать ближе, такой вот парадокс. А ТО его дополнительно усугубляет, сжимая время, делая длительные путешествия еще менее заметными для экипажа и пассажиров. Такие дела.
Для сравнения: Если принять типичную нижнюю скорость в 0,31C - расход составит вообще 3 гр/год водорода при той же тяге. А современные ускорители обеспечивают скорость истечения всего на 3м/с ниже световой, т.е. ускорителями наращивать импульс движка проще всего, весь вопрос только в источнике энергии. Таким образом корабль переходит с химии на чистую энергию: импульс обеспечивается не свойствами топлива, а мощностью реактора, мощность же реактора мы можем наращивать практически неограниченно, в отличии от химии, где скорость истечения поднять невозможно - химия имеет теоретический предел по скорости, и он довольно низок - см. диаграммы импульсов разных типов двигателей.
>>179382 Итак, за первый год корабль прошел 5000км, концентрация водорода в звездном ветре порядка 1 протона на литр, в межзвездном пространстве на три порядка меньше, в облаках газа - на 4 порядка больше. Масса протонов 1,67·10−27кг 3кг протонов (банка протонов) содержит, соответственно, 1,79·10+27 частиц На 5000км встречается 50000000 частиц. Требуемая площадь зонтика, для скорости 0,3м/с и условий звездной системы - 1,78/5=3,58·10+19м^2, диаметр зонтика составит около 5·10+8м, или 500 тыс км. Если принять во внимание запас реактивной массы на борту хотя бы на 10 лет, т.е. копейки, диаметр зонтика снижается до 50 тыс км. Если запас на 100 лет - до 50 км.
По моему все-равно много. Отсюда вывод: зонтик неэффективен на малых скоростях. Следует делать ставку на заправку от планет, ледяных глыб, облаков и прочих высококонцентрированных источников водорода. Облака дают преимущество - в них не нужно тормозить для сбора водорода. Но они редки. Так что их можно юзать как бонусные источники ускорения на некоторых участках пути.
На какой же скорости будет эффективен зонтик, скажем диаметром всего в 5км? На такой, при которой при заданной концентрации протонов, их секундный прирост сравняется с секундным расходом. В секунду корабль расходует 0,000000095кг протонов, при массе протонов в 1,67·10−27кг, секундный приход должен быть не менее 5,68·10+19 протонов, при диаметре зонта в 5км, и скорости 1м/с, захватываемый обьем пространства составит 19625000м^3, с учетом концентрации протонов 1/л, количество протонов, захваченных таким зонтом, составит 19625000000=1,96·10+10, что в 2,89·10+9 раз меньше требуемого, таким образом минимально-необходимая скорость для зонтика диаметром 5км, в условиях звездной системы составит 2,89·10+9м/с, что более световой, в условиях облаков - 2,89·10+6м/с, что равняется 1/100C Короче да, маленькие зонтики неэффективны, и требуют световых скоростей, большие тяжелы. Лучше набирать водород из планет и ледяных астероидов.
>>179383 Хотя хз, если увеличить скорость истечения до 0,9С может зонтики и приобретут смысл, но тогда сильно увеличится свечение корабля, и требуемая мощность реактора - энергия растет с квадратом скорости.
Ну вот и всё, наши возвратились с триумфом: успешно взлетели, вышли на орбиту, состыковались и улетели к Земле, где и приводнились благополучно, живые и невредимые. Особый повод для гордости - вход в атмосферу. Он прошёл не просто хорошо, он прошёл идеально. 4,5-5G в максимуме, траектория как по маслу. Разумеется, все сведения являются общественным достоянием. Скорость корабля на границе входа: 10,6 км/с. Перигей траектории спуска: 72,6 км. Перегрузка на спуске: не более 5G. У основного корабля можно смело убавить количество топлива -500 м/с. Оно осталось неиспользованным с учётом всех манёвров и коррекций траектории. У взлётной ступени можно вычесть около 200 м/с. Из заложенных 480 я выжег топлива на стыковку всего лишь на 240-250 м/с. Следующая экспедиция определит окончательную конфигурацию обоих кораблей и ракеты-носителя (Похоже я как раз приду к фактическим 145 тоннам грузоподьёмности).
P.S. Жилые и колонизационные блоки, которые я собираюсь доставить на Луну, значительно легче посадочно-взлётного модуля. Потянул его - потянет и их. Шикарно.
>>179325 Если садишься - по вращению. Против вращения - для более интенсивного аэроторможения, но в KSP это не работает - вращение атмосферы не моделируется.
Где можно найти нормальный гайд по выходу из атмосферы Кербина и вызода на орбиту? Задаю направление normal, долетает до AP и всё. А туториал в игре именно на орбите, ничего не сказано как на неё выйти. извиняюсь за тупой вопрос, я первый день играю
>>179353 Нет. Ибо скорость поверхности равна орбитальной скорости вращения при ускорении -g, а орбитальная скорость корабля на той же высоте - при ускорении -g+g (=0g) Следовательно поверхность с кораблем на той же высоте двигаются с разницей угловых скоростей, которая порождает лишнее g в ускорении корабля - именно с этой угловой скоростью он и уебется об поверхность. А с учетом того, что чем меньше диаметр, тем больше должна быть угловая скорость для создания того же ускорения - чем меньше радиус планеты, при той же массе, тем более высокая относительная скорость поверхности и корабля, более разрушительные последствия при их встрече.
>>179393 Не ругайся на них. Первая моя попытка игры в KSP закончилась невыходом на орбиту и забиванием на игру на дофига времени. А потом я начал играть в версию 0.22 (кажется), и с тех пор я здесь.
>>179361 >И спор именно о торможении на орбите за счет вращения планеты в ту или иную сторону: На орбите в ньютонке вращение никак не влияет. ТО же что-то там кукарекает про закручивание гравиполя - там немного, но влияет: против вращения орбита на той же высоте получается длиннее, чем по вращению, немного, на доли процентов. Что касается посадки - по вращению экономит дельту при торможении, тоже копейки.
>>179400 >Почему тогда я просто взял и взлетел? Потому что ты хоть что-то знал. Впрочем, когда мне таки нормально захотелось играть - я разу разобрался.
Кербаны, подскажите плиз, можно ли как-то стандартными средствами KSP экспортировать это говнище модель из самолетного ангара в ракетный ангар и наоборот?
Алсо, еще вопрос, вы шаттлы и самолеты сажаете на ВПП? Думаю, запилить парашютов штук 8 и сажать вертикально как только надоест летать/кончится топливо.
>>179432 >>179434 Мода нет ниодного Unity Player [version: Unity 4.6.4f1_99f88340878d]
mono.dll caused an Access Violation (0xc0000005) in module mono.dll at 001b:1011940a.
Error occurred at 2015-05-14_215918. H:\Program Files\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\KSP.exe, run by Юрий. 77% memory in use. 3036 MB physical memory [672 MB free]. 0 MB paging file [2309 MB free]. 2048 MB user address space [146 MB free]. Write to location 00400000 caused an access violation.
>>179439 > Алсо, еще вопрос, вы шаттлы и самолеты сажаете на ВПП? Ну да. В ваниле это делается проще простого. Можно спокойно планировать с дельтообразной формой крыльев на скорости 50 м/с.
>>179455 Хотя тебе это мало поможет. На лине через пару часов игры игра выделяет 9 гигов (конечно с модами), из которых 3 - это утечки, так что 3-х гигов адресного пространства ей даже под утечки будет мало.
>>179439 Делал самолёт на парашюной посадке с почти вертикальным взлётом с пересечённой местности. Удобно, да. весь секрет(взлёта) в том чтобы хвост практически волочился земле, но был на колёах, в тов ремя как нос задирался вверх. Второй момёнт - управляемость. Самолёт должен быть ОСНЕ управляемым. То есть войти в вертикальный подьём сразу как оторвался от ВПП. Крафт потерян переустановкой КСП. Помню что в качестве теста сразу после отрыва сделал мёртвую петлю почти чиркнув в нижней точке ВПП.
Тут кто-то в треде вроде писал про приделывать движки и баки к другому крафту кербалом. В кисе разве можно переносить такие вещи? Там же вроде ничего тяжелее парашютов кербал не поднимает?
>>179480 > В кисе разве можно переносить такие вещи? Если ты собрался таскать йоба-баки и йоба движки, то - нет. А вот пробку собрать на орбите, или минировер из запчастей - вполне
Папкоогурец, помоги, пожалуйста. Я немного тупой и не могу понять предназначение детали на первом пике. И я правильно понял, что модные капсулы за 160 науки рассчитаны на самые широкие баки?
И ещё вопрос. ЕОС есть одна станция, к которой нужно пристыковать жилой отсек. Смогу ли я, пристыковав ракету с модулем, взять управление над ракетой, а не станцией, отстрелить ракету и полететь на ней дальше работы на орбите много, не хочу гонять несколько раз? Ваниль, 1.0.2.
>>179469 Фигня это Я в одном из тредов выкладывал СВВП с поворотными движками на законцовках крыла и подобие ф-35 с поворотным соплом в центроплане Там нифига сложного нет кстати, главное чтобы вектор тяги проходил через центр масс
Залетел на Минмус. На этот раз ракета не ебнула и вывела аппарат на орбиту. Второй ступени как раз хватило чтобы вывести на орбиту, сделать ебанутый маневр и притормозить. Маневр вышел ебанутый. Потратил 2000+ дельты. На Минмусе прикольно.
>>179505 Разве чтобы что-то собрать краном не надо чтобы каждая деталь имела на себе докпорты сверху и снизу? Как их крепить без докпортов в ваниле еще? Да и в касе разве что лебедкой соединять.
Кербаны, я таки не понимаю, вот сделали макаки так, что ядерные двигуны не жрут окислитель, океймалаца, почему блядь не сделать возможность менять наполнение бака с топливо/окислитель на одно топливо? Единственный не омский вариант использования ядерников в ванилле - с самолётными деталями, несущими только топливо, ну странно жи.
>>179517 на самом деле я только тестировал на Кербине, а подгонку можно провести в VAB подгрузив второй крафт через кнопку Merge и опустив оба крафта колесами на пол.
Анонимы, я сейчас в процессе тестов понял, что испытывать перегрев ядерников в атмосфере было глупой затеей, посему вопрошаю: прокатит ли влепить XL-солярку на бак перед двигателем (пикрилейтед), или нужны пляски с эрзац-радиаторами из крыльев? Алсо, вот вам видео с испытаний.
>>179513 Ну так там докпорты эвривер же. Жаль нет мода, чтобы припаивать детали друг к другу без докпортов, а то они сильно ограничивают полет фантазии. Да и не очень красиво это все смотрится, когда докпортов дохуя, не говоря уже о стабильности таких конструкций.
Посоны, где можно почитать про вывод формулы для нахождения высоты Suicide Burn? Я решил сам посчитать с помощью уравнения Мещерского и второго закона Ньютона, но в итоге сделал сасай.
Блядь, пиздец. Увидел оче жирный контракт, суть токова: собрать 2750 руды на Поле и поднять на орбиту Джула. С ресурсоёбством пока дел не имел, собрал йобу, решил испытать в полёте при помощи магии ревертскаммерства. И сука дебил блядь нажал "вернуться в КСЦ" вместо ревёрта, теперь превозмогаю на недоделанном испытательном прототипе. Сейчас он вошёл в СОИ Джула, а я глянул в VAB - там появился мой пердак во вкладке "Engines", и у него блядь рекордный удельный импульс.
>>179521 Включи на орбите чит на бесконечное топливо. Радиаторы нужны, 5 винг коннекторов тип д продлевали время работы моей тестовой модели (движок, фюзеляж, мк1 кабина) на орбите почти в 2 раза и остужали ее быстрее. С 5 sp-w солнечными панелями работает лишь в 1.5 раза дольше и дольше охлаждается. Надо металлические пластины и гиганторовские солнечные панели еще попробовать.
>>179532 Веду живой репортаж: прототип успешно с третьей попытки, раньше у Джула жиже атмосфера была вроде-бы аэробрейкнулся и откинул теплощит. Теперь скорректировал орбиту и целюсь в сраный Пол.
В Пол успешно прицелился после повторной коррекции, орбита почти полярная, поэтому задёшево добил её и отсканировал поверхность на предмет ресурсов. Сел в богатые места, в баках ещё около полутора тонн топлива, три из шести ядерников отключены. Вопрос к знатокам ванильных ресурсов: если включить бур, электричество быстро кончается, и выключить уже ничего нельзя. Если я оставлю всё включенным, вырубятся ли буры после заполнения резервуаров для руды? Добывается ли руда в фоновом режиме?
>>179552 Ловкость рук и никакого мошенничества. Серьёзно, какие могут быть проблемы с посадкой рядом на Минимусе? Атмосферы - нет, гравитация оче слабая, задал точку падения - затормозить можно хоть перед самым касанием поверхности + перед приземлением корректируешь траекторию.
>>179561 Всегда разбирал годные крафты на составляющие и на основе этого пилил свой. По сути такой подход позволяет напрямую учиться на чужих ошибках и находить интересные схемы для строительства. Ну и для ньюфагов полезно будет поучиться.
Кстати может кто знает раньше был мод на сварку, welding mod вроде, варил кучу неподвижных (не выдвижные антенны, модули, рсц, чисто балки, конструкционные элементы) модулей в один, можно было вывести огромную йобу на орбиту без лютого падения фпс. Сейчас что то такое похожее есть? А то я не нашел :( Этой игре сильно, сильно не хватает ФПС. Ну почему они сделали ее на говнодвижке юнити. Хочу KSP 2 на crysis engine (как у star citizen). Почему идеал недостижим, если игра геймплейно офигенна и люто модифицируема, так оптимизация говно и фпс нет. Сука (
>>179561 Зато не ватник и не протоукр. >>179563 Чаю. Когда начинаю пилить новую миссию всегда посматриваю на чужие крафты, чтобы знать от чего отталкиваться.
>>179576 Так да, снижается, только так, что ритеги имеет смысл цеплять разве что на комсаты, чтобы на ночь батарейку поменьше засунуть. И какой же конфиг? Разве не запаковано всё?
>>179579 Ритеги нужны для трансджуловых полётов. Какой именно конфиг без понятия, поищи. Но аэродинамическое сопротивление выставляется точно, видел где-то гайд по изменению ибо в 1.0.2 макаки снова сделали мыло вместо атмосферы.
>>179609 Минимум деталей, да. Но красиво. Лень запускать игру чтобы делать скрин, но попробуй запилить маленькую атмосферную пробку: теплощит, пробка, парашют и на свобоном месте вокруг всего этого - слизь и приборы с батарейками. Единственная проблема с ним - не получилось раскладную тарелку реалистично прилепить - закрывает панели. Приходится юзать вместе с орбитальным рилеем (который нужно гонять соответствующим образом). Вообще бесит то, что активным может быть только один крафт. Все мои планы с развёртыванием пробок в разных биомах с одного орбитера, с экономичным наведением ща дохуя от планеты похерились, ибо входить в атмосферу будут практически одновременно.
>>179613 > Все мои планы с развёртыванием пробок в разных биомах с одного орбитера, с экономичным наведением ща дохуя от планеты похерились, ибо входить в атмосферу будут практически одновременно Тут вообще проблемы не вижу. Нужно прицеливать пробку движком с орбиты, отстреливать и после разгонять оставшиеся снова на орбиту.
>>179617 Так да, только это не слишком экономично, потому ИРЛ и выполняют разделение на подлёте к планете, когда можно с минимальными затратами топлива навести посадочный модуль куда угодно. Я у мамки перфекционист.
Хочу замутить автопробег через континент. Соответственно появились вопросы. 1. Есть ли мод на двигатели внутреннего сгорания? А то на соларках или ритега как-то не тру 2. Есть ли мод на дороги? 3. Нужен ли огурцам кислород когда они на кербине?
Огурцаны, а как посмотреть параметры орбиты вокруг Кербина? Мне по контракту нужно вывести пробку на ебанутую орбиту с наклонением в 120 градусов, а я нигде не вижу положения восходящего узла, чтобы в нём манёвр совершить.
>>179670 Он там хикковать будет, работать не будет. В лабу его нужно сажать. Хотя мб при передаче данных он мальца увеличит количество отправленной инфы.
>>179667 Там вроде ЦМ привязан к нулю координатной сетки модели - может кто-то из разрабов модельку подвинул, и не заметил. Но вообще да, смешно, что физика такая игрушечная.
напомните лайфхак . как правильно (читерским образом) что-то там переименовать и получить стыковкой- расстыковкой новую станцию по условиям контракта ?
а то я вроде новый модуль привез, но контракт не защитывают.
реально что-ли нужно чтобы абсолютно все части станции имели серийник свежее контракта или я не так делаю? Я понизил старую часть станции в ранге назвав ее пробкой. Потом запустил новую часть и назвал ее станцией. Потом состыковал, но нихрена!
>>179698 Да, у меня есть этот мод, прикольная штука. Я даже делал засаду боевиков на колонну президента. >>179696 Ну я смотрел как летать, и даже смог спутник запустить, но он потом все равно загорелся.
>>179709 Ну почему читера? У меня есть старая станция и пристыковал к ней новые элементы. Какой конкретно lauchid проверяется ? Что можно использовать старое, а что нельзя ? Хотя бы жилые модули чтобы добрать определенный размер станции можно стыковать?
>>179713 Это старый баг с версии 0.23, довольно редкий но макаки его до сих пор не пофиксили. Типа кракена но немного другой. Попробуй запустить ещё раз, мб получится
>>179715 Орбиту подгонял просто до километра разницы, наклонение тоже в 0 градусов. Экаутер возникает каждые 3-4 оборота, уже проходили и возвращали орбиту обратно.
мне тут вспомнилось, как в старых версиях нужно было садиться на Дюну: парашюты просто РВАЛИ КРАФТ К ХУЯМ т.к. они срабатывали мгновенно и выдавали ебаническое торможение; приходилось или тормозиться движками или ставить огромный тормозной парашют, что не подходило для мелких пробок
>>179701 Чистое ИМХО, не проверенное практикой: я думаю, что каждой детали или как минимум каждой капсуле/дрону прописывается дата её запуска. Поэтому если тебя просят сделать новую станцию - делай новую станцию.
>>179706 А как тебе моя фантазия? На Пиздосе-2 я ставил первые рекорды и совершал суборбитальные полёты, на Пиздосе-3 выходил на орбиту. На Пиздосе-3Туристик я, как ты уже догадался, катал туристов вокруг Кербина. Уже не помню, чего я делал на Пиздосе-4 по-моему, собирал науку около Кербина, да и неинтересный он, не буду его тут показывать. Вот Пиздос-6, наверное, самый фейловый крафт за всю карьеру. Он, конечно, всё-таки смог забросить лэнду к Муне, но, анон, если бы ты знал, сколько дней я его дорабатывал! Мне довольно сильно мешало ограничение на 140 тонн, поэтому, как только я апгрейднул стартовую площадку, я вернулся к доработке более перспективного Пиздоса-5, которого я здесь пропустил.
>>179736 Вот, собственно, Пиздос-5. Приспособлен к выходу на орбиту Муны и возвращению на Кербин. Используется для покатушек туристами и кербонавтами, желающими досрочно повысить свои скиллы. Изначально тут вместо трёх Шкиперов стояло 8 ТТРД, что позволяло влезать в ограничение на 140 тонн, но такая конфигурация была довольно капризной и неэффективной, поэтому Пиздос был улучшен. И тут, анон, я заметил, как сильно отличается Пиздос-5 от своих предшественников. И внешне, и идейно, и по характеристикам. Поэтому было решено в дальнейшем ракеты подобного типа называть на французский манер Burlesque - в транскрипции звучит как Бурлеск. Собственно, встречайте: вершина инженерной мысли Кербина - тяжёлая ракета-носитель Бурлеск-1! Более надёжная, чем Пиздос-6, более функциональная, чем Пиздос-5, позволяет посетить два-три биома на Муне и вернуться обратно! Теоретически, этот Бурлеск должен доставать даже до Минмуса, но это пока что не проверялось. Но наука не стоит на месте, поэтому сейчас полным ходом идёт разработка Бурлеска-2. Разработчики обещают выводить трёхместную ланду с 2700 dV в любую точку Кербинской системы. >>179749 Ну, не совсем на глаз. Сейчас я ручками считаю dV, аки Королёв, потому что мне нехуй делать. Хотя уже заебало и хочется накатить инженера. >>179747 Зачем я строю Пиздосы? Отыгрываю поехавшего кербинского инженера, лол. Алсо, ты сам-то как 17-тонные лэндеры забрасываешь?
>>179765 Не логично же. Если надо было делать ЦТ в районе компрессора - достаточно было бы сделать компрессор тяжелым. В игре же компрессор невесом, а сопло весит аж полторы тонны. Тела у движка вообще нет - в сопле только камера сгорания, куда каким-то чудом попадает топливо и сжатый воздух. Им надо было пилить целиковый движок, с компрессором, телом и соплом, одной деталью. Все-равно сопло не имеет нижней ноды.
>>179750 >Алсо, ты сам-то как 17-тонные лэндеры забрасываешь?
Не могу найти ни одной причины, которая могла бы заставить меня построить 17-тонный лендер для Муны.
Я играю на харде, но у меня почему-то не возникает потребности в фарме науки со всех биомов. Я лучше пошлю пять пробок к далеким планетам, чем буду трахаться с выжиманием всего возможного из Муны.
>>179775 Не умеешь ты дилдолендеры делать. Лендер на одного огурца не должен быть тяжелее 5т. Столько солнечных панелей тоже нахуй не впились. 4 штук одинарных за глаза хватит.
>>179776 Истерия на тему "А вдруг топлива не хватит?". Один огурец уже болтается на орбите Кербина. И истерия на тему нехватки электричества. Это у меня станция обесточивается на половине орбиты.
>>179773 Вся хуйня в том, что крафт с востока на запад будет лететь, против направления вращения планеты. И если его сажать, то потратишь больше дельты, чем если бы он летел вдоль направления вращения.
А сегодня, анон, я просто запилю отчёт о проделанной работе и слабоумии. Во-первых, два контракта я решил взять в манере адекватного развития: построить станции на орбите Муны и Минмуса (а не "ололо, ты уже слетал на Ив, теперь захуярь станцию на орбите Бопа и воткни флаг в Ив"). Со станцией на орбите Минмуса всё прошло гладко, не считая того, что при отстреле ускорителей сепаратроны подпалили бак, который в последствии некисло разогрел всю станцию. А вот с Муной я оче обосрался - не заметил, что она должна содержать ещё и 5000 руды, которая (как оказалось) тяжёлая пиздец, и в итоге попыток максимально сэкономить получилось уёбище с третьей пикчи. Кроме того, вместо экономии я потратил на строительство на 250 тысяч больше, чем давали за выполнение контракта. Те тараканы в моей голове, что были евреями, совершили групповой суицид. Зато Валентина и двое новичков-учёных в течении года проводили там исследовательские работы и залипали на кратеры. Прототип-везунчик всё ещё копает руду на Поле. Как оказалось, в фоновом режиме процесс не идёт, поэтому я эксплойтоводствую перемотку времени х1000, за 10 дней добывается около 1000 руды.
>>179782 Несмотря на то, что я уже посадил зонд на Ив, мне выпало задание "приземлиться на Ив". Решил смастерить ровер и хорошенько защитить его от перегрева. По омскому хотению, третья ступень в виде бака и двух ядерников мне почти не пригодилась - только пару коррекций после торможения и всё. Я знаю толк в экономии и инженерном деле! Отвлёкся на вход в СОИ Джула зонда для исследования Бопа - он прибыл туда всего на 24 минуты раньше, чем Ив-ровер. Поскольку до аэробрейкинга было 49 дней, решил сначала полностью закончить программу исследования. Ровер сел на Ив без осложнений, но половина солнечных панелей не открылась - было написано, что они сломаны, как и чем - я не знаю (реентри проходил в фейринге, панели были закрыты в свои кожухи). Ровер собрал научные данные, раскрыл оставшиеся панели, снялся с тормозов и тут же лишился всех остальных кроме одной - Ив она такая, жёсткая. А поскольку роверами я эту фиолетовую задницу никогда не исследовал, для меня стало открытием, как он шустро себя ведёт - быстро берёт 22м/с, может резко поворачивать - должно быть, его хорошо прижимает давление и гравитация. Алсо, когда хорошенько разглядел его после сброса обтекателей, решил переименовать из "Everover" в "Кастрюлю Свиборга".
>>179783 Так вот, исследование Бопа. Тут всё прошло до уныния скучно - сделал чиркаш в атмосфере Джула, дельты хватило даже для полярной орбиты, чтобы отсканировать поверхность, хотя я и не знаю, нахуя это мне - ванильными ресурсами, кроме как по контракту, меня заниматься не тянет. Ну, науки немного дали. Приземлился-исследовал- умамымолодец. Для разнообразия выполнил небольшой туристический контракт, в ходе которого сделал и провёл через тесты свою первую систему спасения в 1.0 и двигатели мягкой посадки (как на Союзах). Чому-то люто доставило. Туристке же досталась удобная капсула с хорошим обзором и три витка с приземлением на поле перед КСЦ. Так я заработал 10 тысяч, потратив 100,000 и немного повеселившись. Алсо, забрал троих сычей/сычух с уёба-станции на орбите Муны.
>>179784 Потом настало время для второй полевой лаборатории на Муне. В этот раз я отошёл от своих заповедей "Да не сотвори хуйцелендер", "Еби лёжа Горизонтально лаборатории ставь, отрок", ибо интерьер лабы подразумевает её вертикальное положение. Лаборатория в другом биоме Муны была хорошей идеей, но по контракту требовалось, чтобы она вмещала банку сгущёнки пятерых кербалов. Проблему решил старым-добрым читопидорским методом - влепил две посадочных капсулы и отстрелил сразу по выполнении условий контракта. Кстати, посадку выполнил кербонавт по имени Aldrin Kerman (что символизирует), которого я в былые времена спас с орбиты по контракту. Это, несомненно, маленький шаг и большой прыжок. Так я помог Олдрину побывать на Муне. Через неделю их полетела забирать домой всё та-же Валентина Керман (прокачиваю её понемногу). Из-за того, что я отвлекался и строил корабль для несложной миссии на отъебись (ну и как всегда потянуло на "икспирименты", вы гляньте на первую пикчу с кольцом из сепаратронов - сам не понимаю, зачем?), конструкция спускаемого аппарата была омской - рассчитана на жёсткое приземление на ноги, ибо нижняя капсула оче хрупкая, а ставить два парашюта чому-то не захотелось ебать дурак. Только вот ноги сгорали при реентри нахер, да ещё и как назло я всегда падал на воду. в результате чего пришлось мягко оттормаживаться за пару витков и нормально целиться. Алсо, забыл забрать из лабы результаты экспериментов и пробы грунта. Прототип всё-ещё копал руду.
>>179786 В результате, такси с Муны крепко так уебалось о земную твердь, все живы, зависимости никакой. Но вот с конструкцией корабля надо будет по-человечески поработать, а то чо я как дурак. Теперь пришло время добивать этот дурацкий контракт на сбор руды. Небольшой излишек перегнал в топливо (получилось по 777 литров в каждом баке, лол), повключал все движки и взлетел. Только вот прототип этот ебучий управлялся скорее каким-то рандомом, чем мной. Но это было уже не важно - главное было выйти на орбиту Джула, что я и сделал, борясь с управлением так, словно лечу по Нордшляйфе ночью в дождь на гоночной машине 20-х годов. Так я получил два с половиной миллиона фундс на недоделанной йобе и завершил этот насыщенный денёк в КСП (суммарно разбогатев где-то на 6 млн.).
>>179750 >17-тонные лэндеры >на Муне Г-ди, зачем? Практика показывает, что больше 20 тонн не нужно даже для реальной Луны в RSS (А настоящие люди круты настолько, что обошлись 17 тоннами). >>179789 Любой, больший 1 для данного космического тела. Разница лишь в высоте начала схода с орбиты. Плюс по мере приближения к поверхности топливо выгорает, корабль облегчается, TWR растёт.
>>179845 Через неделю макаки только выйдут из запоя, начнут закапывать проституток и прятать оставшийся героин. Я не думаю, что патч будет очень большим.
>>179848 1. смотри дистанцию до суицид-бёрна. Как только будет чуть больше 0 - жги. 2. Инженер пока не учитывает новую аэродинамику, см. сюда: >>176396
Кстати, обмазался BDarmory и паком контрактов на выпиливание разных целей. Судя по всему, мой МиГ-19, который был не нужен, таки найдёт себе применение.
Конечно. И по бокам посадить несколько LV-T30: вышло бы намного дешевле, чем мейсейл и более сбалансировано по TWR.
Алсо те 4 двигателя в S2 мне кажутся совершенно лишними. Я бы эту массу пустил на дополнительное топливо для тех самых LV-T30, заодно сэкономил бы на радиальных декаплерах, которые вообще-то дорогие.
>>179970 а ты любитель дельты проебать. Двигатели не лишние. Проёб нужного ТВР будет сильный. Эта ракета в своей конфигурации успешно забрасывала лендер на мун и минимус. И экипаж каждый раз возвращался. Зачем мне чтор то менять?
>>179926 Для этого 64-бит версия нужна, а у него шинда. Энивей, разумный набор модов влезает в 32-бит, по крайней мере в 0.90 на OpenGL влезали KW, AIES, B9, планетки-графоний, ресурсы-колонии-сканы-ремоттехи и прочий тяжеляк, это все без ATM даже.
>>180001 У меня первый раз прост. Похоже миссию можно считать проваленой, пытался повторить все с последнего сейва, не помогает, все равно крафт рассыпается. 5 огурцов можно сказать Р.И.П.
>>180008 Тоже как-то пытался экономить дельту турбинами. Не взлетело - только подтвердил то, что уже знал: атмосферу ракета должна прошивать максимум быстро, с twr 2 и выше, на максимальном газу, на сверхзвуке - на аэродинамические потери пофиг, такая ракета атмосферу прошивает всего за несколько десятков секунд. Так что перестал выебываться, и юзаю теперь только ракетные движки.
>>180013 Вообще моя локальная задача - вывести полджумбы +250 монопропеллента на орбиту и заправить прочти проебанный тяжеленький лендер для пизданутого контракта. С учетом ограничения на 140 тонн. Есть мейнсейлы, нет совсем здоровых ускорителей. Что, с ускорителями получилось бы эффективнее ?
>>179942 > обмазался BDarmory и паком контрактов Мой опыт показал что боты нехуёво бронированы, поэтому лучше бить или высотной бомбардировкой, или крылатыми ракетами километров с 2-4. Если уж совсем не подлететь - юзать крафт-суицидник с разделением боеголовок и тепловыми ловушками и даже его на двух-трёх махах отлавливали зенитки Попытки низковысотного налёта "Ололо, я и мой йоба-штурмовик" караются на подлёте
>>180008 Интейки оче хуевые да и движки вроде тоже какие-то лоу-етд, не? С хорошими иннтейками и хорошими движками может и взлетит. Но лучше к ним цеплять отдельные баки полностью с жидким топливом, чтобы потом топливо не закончилось раньше окислителя.
>>180034 Печальбеда. А я хотел играть в "я у мамы штурмовик". Имеет ли смысл обмазываться ещё дополнениями к DBarmory? Конкретно - P.E.W и SpannersBoomSticks.
>>180011 Ты абузишь игровые условности. ИРЛ при попытке выплюнуть ракету из атмосферы и по-быстрому скруглить у тебя либо времени на разгон не хватит, либо экипаж от перегрузок умрет, либо дельты на скругление не хватит, т.к. большая часть её уйдет на задирание вертикальной скорости.
>>180098 Ну хз. У меня 4 гига оперативы, геймдата в 0.90 весила почти 3 с половиной гига и не лагало. Но я на пингвине, в шинде вроде пробелмы какие то с этим есть. Сейчас 1.3 гига, не насобирал еще
А почему руду нельзя посмотреть из Тракторной Станции карты ? Интерфейс я там вижу, но данных как будто нет. Только когда на спутник переключаюсь. Или это мод на облачка все портит ?
У кого сколько руд выпало на Кербине и планетах ? у меня на Кербине 1%
>>180093 Атмосфера тонкая - всего километров 10-20, далее становится разряженной, через которую можно летать свободно. Вот эти 10км прошиваю максимально быстро, далее наклоняю ракету, и спокойно выхожу на орбиту. Дельту не теряю, т.к. выполняю скругление в окрестностях апоапсиса, где вертикальная скорость близка к нулю. До апоапсиса часто лечу вообще без движков - до апоапсиса они не нужны.
>>180119 Сомневаюсь, что экономия на атмосферных потерях перебьет по выигрышу то, что ты проебываешь из-за возросшей массы движка. Хотя в любом случае речь идет о десятках, максимум сотнях дельты, так что по большому счету пофиг.
>>180121 С фар на 102 как раз проще, чем без него. Я вон даже от обтекателей отказался. На сверхзвук переходит кде-то к 6-8км высоты, далее начинается смешное: скорость растет, но одновременно падает давление и растет терминалка, так что до красной плазмы никогда не доходило.
>>180125 Я пробовал точно рассчитывать ракету, и уяснил следующее: если ракета имеет низкий твр, она до орбиты не дотягивает, полоовину топлива теряя на проход дна гравиворонки. Именно поэтому не взлетели турбины - они слишком тяжелые и слишком слабые, ракета на них взлетала слишком долго. Если их ставить много - получается дорого. Химия неэффективна. Поэтому более не выебуваюсь, и юзаю маинсаил. Мощная ракета, несмотря на возросший расход топлива, до орбиты дотягивает спокойно - ее вышибает из гравиколодца как пробку из бутылки, следовательно она имеет гораздо меньше гравипотерь.
>>180123 сопротивление воздуха резко возрастает при превышении скорости звука на конкретной высоте. Оптимальный алгоритм : выжать бустерами и движками скорость звука, сбросить газ, дожечь бустеры и постепенно увеличивать скорость. Как там сейчас эту скорость звука считать - хуй знает. Раньше мехджеб взлетал наиболее оптимально и это все можно пронаблюдать.
>>180125 >максимум сотнях дельты Каждая секунда - 10 дельты. Вот и считай - я прохожу этот участок за несколько десятков секунд. Медленные ракеты - за несколько минут. Мощные движки еще и тем хороши, что у них высокий импульс в атмосфере, тогда как экономичные имеют низкий импульс. Короче дешевле добавить бочку топлива, чем надрачивать сотни движков и ступеней. Типичная моя ракета 2-3-х ступенчатая: пару бочек топлива с мощным движком, и 1-2 ступени спаржи со средними высокоимпульсными неуправляемыми движками. Все движки работают со старта, потом отваливается спаржа, главный движок работает почти до конца скругления - топлива как раз хватает на то, чтобы получить периапсис на уровне 20-30км, далее он отваливается, унося бочки на поверхность (рекавери) , активируется ПН, которая парой пшиков догоняет орбиту до круговой.
>>180129 В том то и прикол: гравипотери гораздо больше аэродинамических, тормозить не выгодно, газ не сбавляю. Если что-то переворачивается - ставлю оперение и двухметровые сасы. С обтекателями прикол - с ними переворачивается сильнее, чем без них.
>>180131 >сомневаюсь Каждая секунда тебе стоит 10 дельты. Что выгоднее: потратить больше секунд или меньше? Попробуй сам поэкспериментируй - часто что-то не доходит, пока сам не убедишься, своими глазами.
Решил выебнуться и сделал таки по-честняку космическую станцию. Запилил один ракетоноситель. Влегкую выталкивает 30+ тонн. И еще остается вагон топлива. И наконец-то освоил обтекатели в KWRocketry. Теперь ракета выглядит как залупа нормальная ракета.
Сделал на основе 2.5 метра. Буду подгонять еще компоненты. Чтобы сделать 2.5 хаб выебнулся сделав его баками с монопропилентом. Его мало не бывает.
>>180132 Не думал, что кто-то притащит манчкинство в KSP. IRL движки усираются, чтобы вывести нагрузку на орбиту и стоят много денег, ПН пидорасит без обтекателей. Это кроме того, что тяжеловесно взлетающий крафт - просто красиво и отыгрышно.
>>180135 Ничем, раньше юзал. Сейчас мой опыт говорит, что следует юзать 2-3, это 1-2g, twr1=0g. В реале, судя по записям космонавтов, взлетают на 3-4g - несколько минут такая перегрузка.
>>180137 >ракетоноситель Ракету-носитель. Ракетоноситель носит ракеты по складу. Попробуй накатить USI Kolonazation Systems, там куча ништяков для строительства станций.
>>180131 А он прав. Я только что пробурлестал сквозь всю атмосферу на своём Бурлеске-2 с одним Mainsall'ом и четырьмя Skipper'ами - получил апогей в 182 км. Если заменить Шкиперы на Мейнселлы (итого 5 штук получится) - апогей уже 265 км.
>>180137 Ну и шаттл. Специально сделал небольшим чтобы захуйнуть на верх ракеты а не изьебываться и креписть сбоку, высчитывать перенос центра тяжести и коменсировать его. Ракета классическая за исключением крыльев. Первой ступени хватает выкинуть все это за атмосферу, вторая - выводит на стабильную орбиту и маневрирует. Мне даже удалось вернуть её на землю целой.
Шаттл нищенский. Хватает только донести огруцов до станции и сесть.
>>180149 Упс. Обосрался я малехо. USI Kolonazation Systems стоит. Там даже один модуль есть на станции. Только мод лайфсуппорта ставить пока ссыкотно.
>>180146 Заходил в эти ваши фап-треды, думал телочки, не глядя скочал все. Потом, когда таки нашлось время посмотреть, что скачано - проблевался, и удалил. Одни трапы да пидоры, бля. Ну вас на хуй с вашим /b/ - это не для людей.
>>180147 Естественно уделает - це же автопилот. Я знаю, что комп аккуратнее меня - мой алгоритм вообще вольная аппроксимация гравити-турна, более точную аппроксимацию заюзать не смог - слишком муторно это надрачивать градусы и скорости, а то что у меня - проще простого, ракета сама падает как нужно, управляешь ей только одной кнопкой: включение сас.
Кстати, на счет твр, тут вспомнил - я же теорию по нему выводил для себя, которую блестяще подтвердил. Короче, подобрав твр, удалось провести самопроизвольный выход на орбиту, лол. Секи прикол: ракета без стабилизации сама наклонялась с нужной скоростью, и идеально вышла на орбиту. Это был эпик. Так что твр штука важная - правильно его подобрав, ракета сама падает на орбиту, без необходимости контроля. До формул дело не дошло, но вангую, можно запилить их, чтобы пилить такие автовыводящиеся ракеты, без каких-либо автопилотов - законы физики лучший автопилот.
>>180155 Да дело не в точности. У этого мода путевый матанный программер. Я думаю, там просто уже провели исследования новой модели атмосферы и скорректировали вывод на орбиту . Не то что Trajectories, например.
> блестяще подтвердил. да сходи подрочи еще в зеркало теперь.
>>180154 Поворачивайся до атмосферы, лол. я со старта задаю наклонение орбиты, отклоняя нос всего на 10 градусов, и удерживая наклон весь трудный участок - ракета на этих скоростях ведет себя стабильно, спокойно наклоняясь, далее ее трогать нельзя - иначе закрутит, а как пройдет атмосферу - просто врубаешь/вырубаешь сас, давая ей упасть еще градусов на 20, далее удерживаю наклон до апоапсиса в 40км (высота в этот момент где-то 20-30км) - падаю на прогрейд, и далее до апоапсиса в 70км удерживаю прогрейд. Все управление - кнопка включения саса. Первые 10 градусов очень важны, т.к. задают направление вектора скорости - оно определяет наклонение орбиты. Если взлетать вертикально - вектор пидорасит, наклонение получается случайным, а если взлетать с наклоном - наклонение выдерживается точно, уже имеющаяся инерция по этому вектору пересиливает силы, которые пидорасят вектор.
>>180154 А зачем мне поворачиваться в атмосфере? Выйду из плотных слоёв - буду вертеться хоть как твоя ЕОТ на чужом хуе. Кстати, можно ракету изначально под углом к горизонту запускать.
>>180158 Спасибо, подрочил. Не, реально не ожидал, что получится такой фокус. Сам ахуел, честно. Ведь этот фокус и в реале можно юзать - идеальный твр сводит возмущения практически к нулю, значит ракете надо меньше компенсаторов, меньше рулей, она экономит дельту на маневрирование и точнее выходит на орбиту. Профит же.
Аноны, вы не поверите. Грёбаный мод, маленькая дллка, предназначенная для увеличения окна контрактов, убивала мне ФПС нахуй. Уж на всё, что только можно, грешил, пока не вспомнил, что я её сегодня установил.
>>180200 Во, у меня Минмус как раз уже отсканирован был. Итого: рандом. У меня на Минмусе 2.8 руды, со спутника карта совсем другая (отсечка как и у тебя - 60%). Из КСЦ карта не показывается, видимо из-за того не прокачал тракторную до третьего левела.
>>180046 >Ставь Stock Bug Fix Modules Не поможет. Все равно один раз словил эту хуйню в 0.90. Наверно и в 1.0.х тоже осталось. >А ты поставь KJR. Тоже не поможет. Это не разрушаются соединения, крафт тупо расклеивается, это баг. Ну и да, минмусовый скрин сделан с KJR.
Только что отправил 4 аппарата к Джулу при помощи больших ёба-ракет. После этого уведел в VAB сохранённую РН с зондом, которые успешно выполнили миссию с посадкой на Боп (на четвёртой пикче) и понял, что я мудак. Дорвался блеать до высокоуровневых деталей.
>>180207 С модом на графен ночная сторона == анус негра, подсветка строго необходима и должна быть правильно установлена. Любитель-стыковаться-на-ночной-стороне
>>180222 Да она и без модов тёмная. Припомнил один случай, когда я стыковался по приборам, глядя на силуэты своих космических кораблей на фоне звёзд. Как ни странно - успешно, да и не так сложно.
>>178481 Спейсаны! Решил построить на Ike аутпост для исследования внешних планет (с добычей/переработкой резурсов). Схему вижу такую: 1) Добывающий/перерабатывающий комплекс на поверхности. 2) Лендер/цистерна на колёсах (перевозка топлива до склада или челнока которым топливо будет доставляться на орбиту) 3) Орбитальный заправщик (большая летающая канистра).
Вопросы: 1. Я случайно никакого момента не упустил? 2. Обязательно ли присутствие инженера на поверхности для присмотра за происходящим или можно всё роботизировать? 3. Интересуют технические решения (в примерах) передачи топлива из перерабатывающего комплекса в лендер, из лендера в орбитальный челнок. Ванильная наука с Инженером.
>>180226 Не, у меня они проблем не вызывают (Если я как последний дебил не поставлю их так, чтобы они дверцами упирались во что-нибудь после открытия >>178593). Тем более, "Чёрный Кракен" преследует меня уже далеко не первую версию. Алсо, заметил, что он приходит только к кораблям на солнечной орбите.
>>180230 1. На Айке очень малая гравитация, колесами ты там не поездишь, летать надо. Быстрая добыча очень быстро перегревает аппарат, нужны радиаторы. Орбитальный заправщик должен уметь летать на низкую орбиту родительской планеты с топливом и самостоятельно стыковаться с заправочной станцией или кораблем, потому что окно перелета ты будешь считать оттуда. 2. Да, без него очень медленно. Чем больше у него звезд, тем лучше. >>174919 Можешь брать его с собой на заправщике, кстати. 3. >>174061>>179503
Я бы делал не на Айке, а на Минмусе, и перевалочную базу на целевой планете. Зачем ждать трансферного окна на Дюну, а потом еще куда-то?
>>180176 Если сможешь - почему бы и нет? Верхняя граница твр определяется живучестью экипажа, прочностью ракеты и ее устойчивостью - способностью сопротивляться опрокидыванию от возросшего сопротивления на носу. У меня проблемы именно с устойчивостью - при слишком большом твр ракеты кувыркаются. Да и при твр 12 вроде как перегрев возникает - тоже проблема.
Последняя версия игры: 1.02
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - ищите сами
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg