>>18169933 Его "типа знает" Ник. Девочка запала на плохого парня и решила с ним поиграть в мафиози. Родители шутки не поняли и наняли Ника дабы тот вернул дочку. А так обычные бандюки, что сумели урвать себе козырную хату и сразу начали кидать "козу" - мол все остальные рейдеры грязь под ногами, а они илитарствующие мафиози.
>>18169878 Ты дебил или дебил? В Синтитуте есть вся инфраструктура для производства вещей первой необходимости в т.ч. одежды, и там хотя бы чисто в отличие от пустоши.
Есть тут те, кто консолькой менял внешку компаньонов? У меня тут проблема. Лица Пайпер и Маккриди стали цвета Скриптора Нерии, как решить? Кейт тоже редактировал, но с ней все в порядке.
С месяц назад после очередного обновления все охранники в ДС и окресностях ходили в каких-хо багованных шапочках с открытыми лицами... Что это было вообще?
>>18171616 Нахуя моды, если есть винрарное Contraptions Workshop DLC? Просто запиливаешь автоматические станки, которые крафтят тебе броню и патроны. Правда, заебёшься хлам собирать по пустошам. А потом вручную разбирать его на компоненты, чтобы опять-таки вручную запихнуть в станок. Такие дела.
>>18172466 Дык я не про себя говорю, а про анона с пикчи, который в уме 2-ой фоллач проходил. Сам-то я четвёркоутка, фапающая на графоний и СТАНКИ-СТАНОЧКИ из нового ДЛЦ. Мамин фабрикант, да.
>>18173008 Кто? Моды выходят почти каждый день, кто там на что забил? Сраный сизонпасс на второй стр самых продаваемых товаров в стим. Не смеши, 4ка успешнее всего предыдущего шлака вместе взятого.
>>18173007 Согласен с тобой, бро. А новое выживание вообще отвал бошки. Отыгрываю бомжа с 10 удачи. Буду строить деревни, а когда выйдет Ваулт Тек Воркшоп, отгрохаю Убежище 15 из оригинальных частей. Беспезда сделала, конечно, не совсем то, чего от неё ждали, но играть в это можно и свою долю фана получить нужно.
>>18173106 А вы не думали, может это специально так сделали? Пошутили в стиле старых добрых фолачей. Скорее всего, так оно и есть. Вам лишь бы поржать над тем, что не понимаете до конца.
>>18173150 >может это специально так сделали? Да так оно и есть же. Там торговец спрашивает, работаешь ли ты на казино. Если ответишь "Да" или "Нет" с недостаточным красноречием - диалог зафейлится, торговец не покажет тебе скрытый ассортимент, потому что у него с казино нелады.
>>18169781 Чет я прихуел с этого квеста, но больше с Убежища. Зашел - прочитал кулстори про унылый эксперимент - быстро выбежал и забыл, а еще у меня там Пайпер осталась, потому что решила шагом за мной пойти, и не успела до закрытия дверей.
Создателей Fallout 4 обвинили в краже идеи у моддера
Моддер Гийом Вир заявил, что Bethesda скорее всего позаимствовала у него идею для квеста в Fallout 4: Far Harbor. Как рассказал пользователь, задание из дополнения слишком уж сильно напоминает его модификацию Autumn Leaves для Fallout New Vegas: похожи локации, начало квеста, главный герой также занимается расследованием убийства, а еще почти дословно скопированы постельная сцена и диалог с роботом об искусстве.
Не прошёл Пойнт Лукаут когда он вышел. Помню, забросил после прибытия в доки, где только одна торговка. Прошёл сейчас. Какое же унылое говнище. Я тогда ещё диск готи купил, т.к. с интернетами было плохо. Ох, блядь. Поставил трёшку сразу после двушки, чтобы освежить в памяти, блин. И нахуя? Весь мейн квест из 2,5 квестов я сидел с недовольной и скучающей рожей (ладно, Либерти Прайм был ничего так в конце), весь Брокен Стил я сидел с недовольной и скучающей рожей, почти весь Питт я сидел с недовольной и скучающей рожей, приплыл в Пойнт Лукаут, потому что ДОЧА ПОТЕРЯЛАСЯ и после этого беседка сделала ещё одно DLC про остров и потерянную ДОЧУ для четвёрки? серьёзно? я разочарован, думал, ну сейчас заживём. Но хуй там плавал. Вот тебе 2,5 квестов с гулем и мозгом в банке, а теперь иди вари муншайн, квестов он хочет, блядь. Какой пиздец. Теперь я вспомнил, почему в детстве так любил юзать movetoqt в мейн квесте трёшки. Сижу и думаю, идти ли на мазер шип Зету или ну нахуй.
>>18174102 > и после этого беседка сделала ещё одно DLC про остров и потерянную ДОЧУ для четвёрки? Там это лишь завязка. Весь Фар Харбор вообще не про это.
>>18174102 > Сижу и думаю, идти ли на мазер шип Зету или ну нахуй. Ходишь по бесконечным коридорам, дооолго ходишь, туда-сюда, месишь тысячу алиенов, скучно. Трешка вообще скучная, один раз пройти и все. У меня только о Мегатонне приятные воспоминания, остальной мир какой-то хуевый.
Посоны, что за куйня! Не получается за Подземку финальный квест пройти, захожу в телепорт, а он не работает. Может какая волшебная консольная команда есть?
>>18174485 Когда ты уходишь из Института, то должен твой сын синт прибежать и попросить пососать писос, только после разговора с ним телепорт заработает.
>>18174562 DiMA is likely a take on the term 'DMA' or 'Direct Memory Access' which is a computer feature that lets hardware subsystems access system memory independently of the CPU. Additionally, Dima is also a shortened version of the Russian name Dmitri.
>>18174609 Не уговорили, а уговорил, не на казнь, а на суд. Люди уговаривали Аллена не поднимать народ на уничтожение всей Аркадии, а послушаться гг, который хотел суда только над Димкой.
>>18174999 >Where are the schematics located? >The schematics are located on Proctor Quinlan, keeper of the BoS records. In the event the Prydwen is destroyed, it can be found in a military craft scattered along the coastline not far from the wreckage. Чертежи вертиберда у Проктора Квинлана (хз как там в русской версии), а если ты бабахнул Придвен, то можешь найти на берегу недалеко от падения, в обломках военных машин.
>>18174999 >Где расположены схемы? Схемы расположены на Proctor Куинланом, хранителем BOS записей. В случае Prydwen уничтожен, его можно найти в военном ремесле разбросанных вдоль береговой линии недалеко от обломков. >Как использовать винтокрыла? То же самое, как если бы в ванили. Совет это, выберите место в вашем пип мальчик. Смотреть это пойти.
>>18175334 На Придвен ты не попадешь без вступления. Можешь бабахнуть дирижабль потом в конце за какую-либо фракцию, и потом искать в обломках чертежи.
Фолл 4. сегодня выхожу так из убежища и потянуло чота в сторону, туда, на северо-запад, в угол карты. Немного отошёл и слышу что над головой что то пронеслось, даже не заметил что. загружаюсь, пробегаю по новой и вижу сраное НЛО.. Это что за нахуй?.. Так же когда только вылез из криокамеры подхожу к первой двери и слышу там какие то непонятные звуки. Думаю уже 'ну бля если я сейчас там кого-нибудь встречу, то сразу в дурку поеду'.. Крыша едет пиздец.. галлюцинации. А вот какая у вас была бы первая мысль если вдруг то что вы проходили множество раз вдруг идёт не так как раньше?.. Ну вот допустим замораживают вас в криокамере, убивают мужа, всё стандартно, потом перс снова засыпает и на следующее просыпание видит что вокруг учёные в белых халатах с пипбоями, говорят что прошло уже 400 лет, дальше ты видишь что муж жив и ребёнок на месте и всех замороженных выпроваживают из убежища, выходишь, а там всё как раньше и даже дома отстроены новые..
Осилил Зету. Какая же унылая херня. Анкоридж даже начинать не буду. Помню эту беготню по кишке со стелс-костюмом в конце. Нахуй. Прощай, трёшка, ты не нужна.
>>18173432 А я бы постарался сменить паспорт, перерегал все аккаунты и записался в программу защиты свидетелей из Фрязино. Это же пермазашквар дела с бесездой иметь
>>18175865 Не прохождения, а конца Чпокулус Рифта комнатного. Там еще взвод пидарасни этой выпиливать, ведь ета так крута, ну тип тя предоли за браньку)0) Ну ты че)) Изгои... ПРИДАТЕЛИ!)0)
>>18173431 А у тебя нет своего мнения? Подумаешь, какой-то похожий сюжет. А если я скажу, что сюжет крайзиса один в один первый фар край, то всем стоит перестать играть в кризис? Всегда смешили такие возмущающиеся вроде тебя, как будто бы удивленные, что их наебали, будто бы ты искренне ждал неповторимый оригинальный контент. Количество возможных сюжетов ограниченно, вообще сложно найти что-то очень оригинальное. Как можно этому удивляться, я не знаю.
>>18176026 Но я не понял, почему они там абсолютно все передохли, если лишь несколько обиделось? Да и на что обижаться, силовая броня на каждом шагу валяется, вот если бы там были тюбики с клеем...
>>18173197 Подозреваю, что никак, только сам размер уменьшить. Ошейник часть головы и к бодислайду туловища отношения не имеет. Сам одевал его на дрищевайфу, но выглядело это получше. не там спрашиваешь
>>18173411 >похожие локации Вот это вообще пушка. А одинаковое метро в трешка сама у себя воровала? Да в фоллачах столько пространств, локаций, и так мало декораций, что одни и те же дома, коридоры, лесенки, отделки, комнаты миллион раз повторяются, о какой копипастности может идти речь?
>>18176050 Но для них он мимобомж. Им нужен был лишь пип-бой. Они же говорили, что пытались снять пип-бой с трупа и использовать для себя, но не вышло, потому что 3000 серия как-то сильно привязана к своему обладателю, телеметрия может или еще что. От этого интереснее становится, как же док митчелл смог. >>18176042 Разделились на два лагеря. Устроили перестрелку же. Их там всего человек 6.
>>18176176 Ты можешь до конца игры выполнять сюжетные квесты любой фракции до тех пор, пока тебе напрямую не напишут, что ты теперь враждуешь с какой-то фракцией, так что забей и вступай во все фракции сразу.
>>18176116 >док митчелл Это он же во второй части робопса даёт за инекцию говна в супермутанта? Так может он и не надевал пипбой, а спиздил где, в том же Ваулт Сити.
>>18175823 Всё просто - нпс выходят на прогулку, наступают на дырки в полу, падают и умирают. Баг был с релиза, на днях запустил готи версию в Стриме - баг остался.
>>18176256 Не, там другой, если ты про Табиту, там старикан из анклава. Митчелл - это который вытаскивает пули из головы, и ставит на ноги. Первый, кого видит курьер после ранения.
Как называется эта болезнь? Я что, живу в альтернативном мире, где совсем другие ценности? Где мыло и смазывание считаются потрясающей графикой? Где слепящие цвета радуют глаз? Почему как не ввести в гугле "нв с модами" вылезают вот такие картинки?
анон, такой вопрос: настроил линию снабжения между замком и своим посёлком, а в замке на верстаке появилось не всё содержимое верстака(у меня там было ещё оружие, броня и прочее). Линии снабжения что, только хлам общим делают?
Анонасы, как можно перенести все моды из папки старой версии Фолла в папку с новой версией? Установил репук свежий, а модесы лень заного переставлять. Юзаю Нексус.
>>18176998 Вот смотри, в замке у тебя 10 дерева, а в посёлке 20 дерева. Открыв верстак замка ты увидишь 10 дерева, но начав строить стены ты сможешь использовать 20 поленьев из посёлка.
После выключения режима выживания в Четвёрке его можно будет включить обратно? Рецепты нужно у себя хранить или можно выбросить, на кухонной плите они всё равно останутся?
>>18177379 Честно включить обратно будет нельзя. Можешь для этого мод поискать. Но лучше отключи в выживании ненужные фичи и перебалансь его под себя.
>>18177348 Технически доф и есть мыло. Но для использования боке и жоке в полную мощность нужен пидарас-духовнобогатый художник, который построит нормальную композицию кадру и сделает красиво. На твоих стандартных скринах "я первый раз поставил енб" действительно два сорта мыла.
>>18177670 Фиг с ней с водой, её можно почти бесконечно генерировать. Но вот требование автоматронов к кроватям я не смог убрать штурмотроночки ждут тебя кажую ночь. Их стремление к 50 счастья я пофиксил у них теперь всегда 100 щасьтя. Можно убрать их из списка поселенцев, тогда они ничего не требуют, но и урожай тошки не производят. Говорят, что начали кусты окучивать, но урожайность не повышается. Видимо это закордкорено и гекком тут не обойтись, нужна специальная расширялка.
>>18169442 (OP) Наткнулся в длц на маленький островок, где подобрал карту Элизы и окрестностей, у кого брать этот квест или там надо весь этот островок прошерстить в поисках записок и починки генераторов без взятия квеста?
>>18178264 Это фигня, она всего одна и её просто уронить. Три короля-охотника до неё доставили гораздо больше проблем на выживании.
>>18178136 Я вообще весь мусор складываю в отдельный сундук. Если что-то требуется, то соответвующий хлам несу на перерабатывающий станок, который разбирает на компоненты. Потом они едут по конвейеру на сортировщик, который перенаправляет их прямо на склад верстака. Если прокачать перк Autismus Maksimus, то будешь получать +200% компонентов для крафта.
>>18178316 > ы обычного моба убиваешь с 15-20 выстрелов гаусса Лол, так ты играешь без х2 урона и реалистичных хедшотов? с ними игра превращается в арму, 1-3 попадания и труп >>18178327 Приграл, первое время и я так делал, а потом становиться легко как и в ванили.
>>18175386 >перс снова засыпает и на следующее просыпание видит что вокруг учёные в белых халатах с пипбоями, говорят что прошло уже 400 лет, дальше ты видишь что муж жив и ребёнок на месте и всех замороженных выпроваживают из убежища, выходишь, а там всё как раньше и даже дома отстроены новые..
>>18178657 Чем это отличается от оригинальной истории? Всё равно после создания тебе внедряют фальшивые воспоминания/воспоминания умершего 200 лет назад человека.
>>18173007 >Как же хорошо что вышла очередная параша, не имеющая отношения к серии и стала культовой игрой среди долбоебов Я тебя пофиксил, не благодари.
>>18178824 Отличаются они разной степенью забагованности, стабильный общепринятый на ЛаверсЛабе Alternate Start появится только когда беседка прекратит ниндзяпатчить. Вообще для нормального косплея я новому персонажу в начале вручную прописываю статы, перки и шмот. Есть мнение, что БесконечныеОтветы делал пониёб, в варианте "модный дизайнер одежды" стартовый эквип подозрительно похож на пикрелейтед.
Сука телепорты мне весь интерес убили. Да и квесты БС тоже. Хотел по быстрому квесты ихние проскочить, чтоб до летащих средств добраться, да бля только тошнит уже. Сука все же нормально было, не телепортился, стройматериалом запасался. Тьфу...
>>18178801 Ну ты и маня, твоя серия упирается в твое восприятия говно-поделок 10 летней давности, на которое не было ни денег, ни желания, ни спроса. Далеко не факт что сам Интерплей доволен тем, от чего мани так визжат. Descent или какой-нибудь Killer Instinct тоже были культовыми, но хули толку если они никому нахуй не нужны и задаром. Твоя классика лежала на помойке наверно потому что была такой охуенной и изысканной, а беседка ее отмыла, привела в порядок и вдохнула жизнь. Сраный Шелтер скачали народу больше, чем вообще знают что такое Шейди Сенс. Или ты один из тех мань, кто уверен что прогресс и переосмысление не нужно? Типа как выпустили GTA 1, вот это шедевр, а 5ка - параша для хипстеров. Дино-динозавр. Я от чего-то прошел все части помногу раз и мне не помешало это восхититься и насладиться 4ой и признать в ней ААА проект, а не уг на которую не хватало бюджетов и поэтому всю атмосферу, весь лор надо додумывать самому выдавливая их из загрузочных экранов.
>>18180454 >4ой и признать в ней ААА проект, а не уг на которую не хватало бюджетов и поэтому всю атмосферу, весь лор надо додумывать самому выдавливая их из загрузочных экранов. Думал ты серьезно пишешь, а тут такое. Ну ладно, хорошо тралльнул.
>>18180421 Одевай читерный хазмат. Он есть в Кембридж Полимер Лаб, на первом квесте Железки, в ДС магазине одежды иногда продаётся и много где ещё. После этого радиация перестанет тебя беспокоить. Я в нём всё светящееся море облазил, потратив всего два Рад-Евея.
>>18180499 Fallout 2 - ебучее шапито, как и Вегас. Fallout 1 - малюсенький, с просранным потенциалом и вечными кивками не в ту сторону, вызывающий у меня те же фейспалмы как и ебучая хуитища под названием Wastelands 2. Единственное что доставляло - музыка, кровь, безысходность и загрузочные экраны. Все это не имеет отношения к Брайану Фарго, с его сальными шуточками про говорящих браминов/морковку, поселение разумных енотов и прч шапито которым он измазывал годные задумки. Как РПГ твоя классика насасывала во всем у Baldurs Gate, плагиатила всяких Максов с Вахой и вообще была не очень. Беседка убрала дух именно Фарго, подчеркнув только годные наработки, выделив стиль и доведя все до ума. Если так нравится классика, то ты наверно и от Wastelands в восторге? И Тактикс тебе пришелся по вкусу больше чем 4ка?
Выходцы из убежища 111, почему мой фонарь зеленый, хотя в моде должен быть нормальный? и как сделать, чтобы скриншоты были не в .бмп, а в нормальном формате, проклятый енб хуйню творит?
>>18178357 >мусор складываю в отдельный сундук. В мастерскую удобнее класть, разве нет? >перерабатывающий станок, который разбирает на компоненты Не нашёл такого. Доставь пикчу этого станка.inb4: в глаза не долблюсь. >Потом они едут по конвейеру на сортировщик, который перенаправляет их прямо на склад верстака. Ну с этим всё понятно. Годно организовал, тащемта. >Если прокачать перк Autismus Maksimus, то будешь получать +200% компонентов для крафта. Тонко, проиграл. Две ядер-колы тебе.
>>18180998 На верстаке пониёбов брони поменяй цвет лампочки. Но это зависит от мода, который этот фонарь сотворил. И в конфигах ENB смени формат скриншотов, сам я использую решейд скрины после енб.
>>18181024 > двушка хорошая игра Да, и полный проеб идей, которые Кейн заложил в свое детище. Доказательство тому, что он съебал из Интерплея сразу, как закончился его контракт. >>18180873 > Fallout 2 - ебучее шапито Два чаю. > Fallout 1 - с просранным потенциалом А вот тут ты не прав. На фоллаут всем вообще посрать ВСЕМ было. Над игрой вообще работал только Кейн, который тупо аутировал, а не работал. "А что если свой движек запилить?". "Хм, а может боевку на лад икскома сделать? С гексами". "О, может Вейстланд 2 запилить". Потом на него повесили Джейсона Андерсона и тут работа только сдвинулась. Исходя из того что вообще происходило, удивительно что Фоллаут 1 вообще вышел и вышел годнотой.
>>18181032 >В мастерскую удобнее класть, разве нет? Тогда перк прокать не будет. >Не нашёл такого. Доставь пикчу этого станка. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15429/? Тут станок, на входе будильники, на выходе пружины с шестернями. Там есть другие станки, у которых на вход рейдеры, а на выходе консервы.
>>18180454 Юмор в том, что ты всё верно написал, вторая часть цирк, а первая - просто слабая игра, вот только четвёрку это магическим образом не обеляет, она как была убогим шутаном с дрочем поселений и радиантов, так и осталась.
ПОЧЕМУ НИКТО НЕ СКАЗАЛ ЧТО ЛОВУШКИ В ПОСЕЛЕНИЯХ И НА МЕНЯ ДЕЙСТВУЮ?!?!???? Я ОБОСРАЛСЯ КОГДА В ПЕРЕУЛОК ВИСЕЛЬНИКА ЗАШЕЛ И МЕНЯ ПЕРЕРУБИЛО НАХУЙ НА ДВЕ ЧАСТИ БЛЯЯЯЯЯТЬ!!!!!!
>>18181305 >Тут станок, на входе будильники, на выходе пружины с шестернями. А также ядерные материалы. Только ради них будильники и собираю, лол. Спасибо за годноту, анон :3 >Там есть другие станки, у которых на вход рейдеры, а на выходе консервы. А ведь неплохая идея же. Заюзаем.
>>18181754 Поставил Арморсмит. В него встроенно множество мелких модов и он по дефолту превращает обычный боевой шлем в боевой шлем с фонариком. Фонарик можно настраивать на верстаке.
>>18174102 >и после этого беседка сделала ещё одно DLC про остров и потерянную ДОЧУ для четвёрки? Охуительные истории, вся сюжетка длц вообще про другое.
>>18182133 Что он так прицепился к этому Нью Орлеану? Он ведь даже не оттуда. Я понимаю он был бы ниггером-джаззофагом, который вспоминая этот город начинает улюлюкать. Но нет, он 40-летний девственник белый мужик с востока.
Я НЕ ПОНЯЛ, КТО ЗАКРЫЛ МНЕ ДОСТУП НА MODGAMES.RU?! ВЫ ОТВЕТНЫЕ САНКЦИИ ВКЛЮЧИЛИ ИЗ-ЗА РЕГИОНЛОКА ШЕЛТЕРА ЧТОЛЕ? ГДЕ Я РЕСУРСЫ ДЛЯ ТЕС6 БРАТЬ БУДУ?!!!!!11111
Лол, почему у моих поселенцев то рожи меняются, то они занятиями меняются, ну там мусорщик с охранником. Пиздец, стоит только куда поехать, у них там содом и гомора зачинаеться.
>>18182643 Чтоблять? Я тебя прошу показать самое красивое поселение в Фар Харборе, ты блять мне показываешь поселения Содружества и спрашиваешь какую-то хренотень, ты даун?
>>18183067 Что за выбор из двух говн, в содружестве полно нормальных мест, то же поселение возле воды с зонтиками и мелким песком или какая-нибудь набережная на фоне заката с вымощенной мостовой.
>>18183151 Перк только на станки для апгрейдов брони/оружия в своём поселении. Если ты их скрапнул, сможешь создать новые. Ну или если их с самого начала нет.
>>18181379 Истина в том, что вся серия - дрисняк, но в 4ке хоть графон и эксплоринг есть, да и симс затянули меня в аутиз на много часов. Понравился режим выживания, ибо реально сложна, а все это есть геймплей, а игры я играю именно ради фана, а не ради канона и правильности.
>>18173105 > скрин с тупизной диалогов в вегасе, где Yes - [Speech 30] > левый диалог ноунейма на который не стали тратить время > в 3 и 4 - диалоги уровня второстепенных сайдквестовых нпц вегаса Лол.
>>18173411 Поехавшие вы понимаете что блять 90% контента и гемплея 4ки - это копипаста модов из вегаса и самого дизайна вегаса? Пиздец новость уровня - "ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ В ЛЕСУ ЗАМЕЧЕН СРУЩИЙ МЕДВЕДЬ!!!".
>>18186294 Верно. > Vault 87 terminal entries > Chief Physician's terminal > Entry 87-34224 > Incredible results! After only three days, subjects B440, B164 and D624 (all our female specimens) are all exhibiting a unique change. Their bodies are undergoing severe physical changes, losing most of their visible female indicators and transforming to an almost asexual state. They are also seeing increased upper body strength and muscle formation in line with males. > Similarly, subjects C376 and A541 (our male specimens) are losing most of their visible male indicators and taking on the same asexual state as the females. It seems that the FEV wishes to "level the playing field" and start with a clean slate as it works. А я то думал как обычно оправдывают джунгли.
>>18186432 > 90% контента и гемплея 4ки - это копипаста модов из вегаса и самого дизайна вегаса Слава Тодду это не так. Из-за наитупейшего сеттинга вегаса не смог играть и часа, ковбоям с казино и полутысячилетним пистолетам не место в фоллаче.
>>18186478 > Слава Тодду это не так. > вегасовский дизайн ворлд карты с плотно расположенными точками вместо пустой карты 3ки > 90% гемплея и фич, начиная от вегасовко-модовой повер армора с неузвимостью для падений, выбросом энергоячеек и взрывом если попасть по ним, и заканчивая слизаным с вегаса крафтом, варки жопы бобра и клея на мегабафф, модинг оружия и т.д. > Слава Тодду это не так. Pssss, allo eto manymir ? Vizivaet realnii mir, kak slisno...pshhhhhh.....
>>18186478 > полутысячилетним пистолетам Лолблядь а как там в 3ке? С кремневого ружья Зету уже сбил, поехавший? Алсо в первой части был магнум и прототипы из реального мира, немного переиначеные, так что ньфаня сьеби. У питуха забыли спросит лол.
>>18186598 > Зету У меня от тебя строительство убежищ. > в первой части был магнум и прототипы из реального мира, немного переиначеные Именно по этой причине вся серия - обоссывание фагов и лородрочеров разработчиками всех мастей. >>18186604 > Ну другой сеттинг Который хоть какое-то имеет отношение к фоллачу. > хуевее квесты Да не хуже квестов всех предыдущих частей.
Сап, фолач! Я тут словил багулину в Нью-Вегасе, квест Wheel of Fortune, сраный товарняк не имеет нужной реплики. В убежище прочитал, что это лечится консольной командой. Вопрос таков: не похерятся ли мои ачивки(например за хардкор) от таких заигрываний с консолью?
В Вегасе не хватает огромных пустых заброшенных локаций, вроде Сияющего Моря, Марипозы времён Ф2, Сьерры оттуда же или Сияния из Ф1. Реально постпостапокалипсис у Сойера получился.
>>18187024 Этот квест настолько багнутый, что я бы даже за него не принимался, а поросто добавил бы себе ключи от депо в сёрчлайте консолью со спокойной совестью.
>>18176743 Ты просто альтернативно одаренный школьник, который не знает, что мылом называется хуевая версия FXAA, которую п хали в ПС2, потому что норм сглаживание не тянула. То, что дауны вроде тебя стали называть мылом все, что не тянет их пека для учебы, на который им мамка у бомжей насосала, еще не делает эти эффекты мылом.
Загоните охуительных историй из аутирования в четверке. У меня вот шмара огородная из приблудных силовуху спиздила, а когда я попытался у нее батарейку спиздить, меня всем колхозом по моей сычуарне гонять стали. Даже робот. Залез на четвертый этаж недостроенного котеджа, плакал.
Мы с Кейт влезли в это дерьмо, вырезали Комплекс и в итоге столкнулись с безумной толпой у самых ворот в Альянс на обратном пути. Перебили всех, облутали трупы и стали обыскивать город. Тут-то и случилось интересное - бедняга Дизер молча наблюдал как мы перебили всех его клиентов и даже предложил мне лимонад, но стоило взять с полки старый будильник, как всеобщему безумию поддался и он. Мистер Помощник успел лишь повернуть в нашу сторону три своих глаза и податься вперёд, когда Кейт скосила его одной короткой очередью.
Посоны, как установить Мод Органайзер на Фолыч 4? Он просит указать игру, корторую будет обрабатывать, но в папке с фолычем не обнаруживает екзешник игры. ЧЯДНТ?
>>18186447 Во второй это подвергли рекону, и ФЭВ армейский (западный) теперь оставляет яйца, хуй и пизду (опционально, нужное подчеркнуть), только восстанавливает набор хромосом в йайцах, отчего мутанты не могут в детей, и то некоторые намекали, что со временем и это фиксится. Маркус вон ебарь террорист и всю Кошачью Лапку исследовал, еще там какие-то мудаки еблись.
Потому что все нормальные люди знали, что у него ничего путного не получится. Так и получилось. Высер для уточек, что в никакое сравнение не идёт с божественной троечкой.
Сука, идет одиннадцатая попытка поиграть в Ф4 дольше 10 часов. Недолго думая, я понял - чтобы получить удовольствие от говноедской игры, побудь и сам говноедом.
мой план говноеда
1) Ванила, зачем мне моды! Особенно на диалоговую строчку. 2) Геймпад 3) Без отыгрыша, просто посмотрю какие квесты. 4) Обычная сложность ??? 5) Прошел
Собственно, какие подводные камни? У меня уже сотня часов в стиме, а я даже не поиграл блядь. Три скриншота прошлых попыток.
>>18188525 Долбоеб, не хочешь срать, не мучай жопу. И таки в игры без модов, настраивающих игру под себя, играют говноеды, да. А ты мог бы им и не быть.
>>18169575 долбоеб? деньги отзываются обратно на счета донатеров если за срок не собранна вся нужная сумма. Так и я бы для кикстартера смонтировал трейлер, мол перевожу даже бабушек через дорогу, а не только фолаут 4
>>18188614 Что значит до конца? Если ты про сюжет, то мне поебать. Пустошь, домики, пушки, мрази и вертиберд завезли. Сычую в сучиарне, ездию на пикники. Збс.
>>18188357 Пиздус. Почему-то снабженец ходит по поселению и в профе у него назначено собирание урожая, а не караван, брамина нигде не видно, а в Замке все ноют, что у них нет еды, хотя именно туда назначен караванщик, и графа с едой белого, а не красного, цвета, и счастье при этом нигде не уменьшается, я сконфужен.
>>18188795 ты че, серьезно? Сколько занимает сюжетка? скажем, 200 часов много или мало чтобы облазить все домики, и посмотреть все квесты включая длц - фор харбор. Кстати, на сколько часов Харбор?
>>18188918 Через полгода может и вспомнят, а через год точно прямая дорога в забвение, ибо ЦА дружно пересядет на хайптрейн Старфилда, а затем и на саму игру.
>>18188918 Вся писечка в том, что Скурим душевнее. Леса, горы, природа, вот это вот все.
В фоллаче же неуютно. Вокруг говно и копипаста, которая ищ-за отсутсвия нормальной растительности бросается в глаза. Претензия на реализм и говногорда, в Скуриме они смотрелись мило и стилизованно, а в фоллаче - убого совсем. По факту, в Тоддлаче только один нормальный город - это пиздец уж совсем.
Впрочем, тут как и в трешке - работает методика чем больше обмазанно, тем лучше.
>>18188989 Я одного никогда не понимал - вон стоят деревья, их вокруг пиздец как много, есть пилы, топоры, гвозди и прочий инструмент. Что мешает напилить ровных досок или поставить сруб из брёвен? Ну да, климат не тот, можно строить его не таким утеплённым, а как большой сарай. К чему эти постройки из говна и палок, когда даже то же самое говно можно было в два раза прямее сбить.
>>18189073 >постапокалипсис Там нет постапока, взять все эти 200 летние деревянные строения выдержавшие бомбардировку. Вся еда, лекарства и прочая херня. Вот максимка похож на постапок и в него только из-за этого хочется играть.
>>18189073 Дополню что мы в детстве шалаши прямее строили! Я серьёзно. Что-то вроде дома/сарая в лесу, землянку. (Кстати говоря, чего-то их никто не роет.) В склоне холма можно заебенить охуительную землянку с минимумом ресурсов и хорошей защитой от дождя, идеальной защитой от ветра и холода. Хочешь печку - говно вопрос. Запросто делается из бревна, глины и старой плиты. Или из кирпичей, которых дохуя там.
>>18189094 Нормально погода меняется. У меня на третьи сутки дожь пошел. Я во всех игрушках так делаю. В скайриме, сталкере. Где не могу, оче обламывает. Ну я аутист немношк.
>>18189300 Если не ошибаюсь, квест соратников, когда надо лезть в руины с Фаркасом (Кажется) идёт по пизде. Фаркас уходит и всё. Ничего не происходит - сиди жди. Думаю ещё многие квесты где действия НПЦ завязаны на этот самый таймер.
>>18187703 Блин, я специально притаскиваю ржавые силовухи в поселения и оставляю там с батарейкой, чтобы поселенец в неё влез, но им похер, только детали пропадают рандомно. Приходишь, смотришь, а у неё спиздили обе руки. Приходишь через несколько дней - руки на месте, но нет, например одной ноги и шлема. Но сама броня стоит себе на месте и всё.
>>18188574 Кузьменка не на кикстартере собирал, а на планетке. 400 тыс никому обратно не раздали. Он даже откровенно провокационно после окончания срока написал в вк "Чего бы себе подарить на 400 тыс?"
>>18190048 А у меня в голове фиктивный брак ГГ лесбухи на толстом и няшном прапоре запаса-гее-друге, которые усыновили сыночку, чтобы ВСЁ КАК У ЛЮДЕЙ, ведь иначе будут приходить проверки, спрашивать, что за хуйня, где дети, где семья и вообще с работы выкинут, т.к. асоциальный элемент тогда, а если асоциальный элемент, то иди туалеты в РобКо чисти, а не на хороших должностях работай. В общем, ужасы лицемерной сабурбии.
>>18190137 Видимо, ему донатили исключительно дауны, котомые остались всем довольны, других причин я вообще не вижу, т.к. изначально чувствовалась несерьезность инициативы. Одним словом, клоун нашел свою аудиторию.
Стандартные претензии все уже высказали тысячу раз, а вот до чего могу докопаться я: 1. Нельзя взять больше одного спутника. Казалось бы, персонажи разные, характеры у всех разные, можно было бы сделать массу диалогов/споров между ними и это было бы охуенно. В поселениях это есть, при смене спутников есть, но увы. 2. Нельзя взять спутника и собаку. Псина достаточно полезна, с ней даже работает перк одинокий странник, но снова нет. Тут даже не надо добавлять новые диалоги. 3. Финал. Вроде как Выживший может заромансить кого-нибудь из спутников, но на финальном слайде всё равно съёбывает в закат с собакой. Зоофил самоучка, блеать.
>>18188418 Да никакому рекону ничего не подвергали, просто, как это типично для двушки, заменили какой-никакой канон первой части на сиюминутные смехуечки. Авеллон сам потом в библии говорил типа "ну да, шутка так себе вышла".
>>18190868 Еще насчет финала. Ебёсси со скульптором джва часа, создаешь в редакторе ГГ по своему разумению, либо выбираешь из стандартных пресетов кого-либо (расово верного индуса или норда, китаянку, Рианну), ну кого угодно, кроме первых вариантов, а в финальном ролике показывают дефолтных Нейта/Нору. Не то что бы критично, но ОСАДОК ОСТАЛСЯ.
>>18191005 Ещё одна причина почему я играл за Нейта с почти стандартной внешностью. Пилил себе пресет, более похожий на концепт. Выкладывал сюда скрины когда-то, если кто помнит. Жаль у меня их уже не осталось, а новые делать сейчас не буду. Старался сделать ближе к этому арту, вроде бы получилось.
только начал играть. почему тодд не додумался, чтобы запретить заходить в локи в доспехе - не понимаю. это бы отлично подогрело как атмосферу, так и геймплей. а то бегают с голой жопой в металле весь фолаут с самого начала, батареек-то дофига.
>>18192989 ну этот-то пиздато выглядит в четверешке оружие нормально сделано, только текстурки у него какие-то стремные немного а в трешковегасе пиздец
Тут хоть кто-нибудь пытается ролеплеить, или все играют в шутан? Я вот без этого не могу, но столкнулся с тем, что игра сама убивает весь РП.
Братство - изволь лезть в самоходный гроб, качать науку и прочее, чтобы сделать его охуенным. Без него тупо не смотрится. Вообще. Институт - даже спутника не привести внутрь. Серьёзно? Ты директор или хуй? Опять же, отыгрываешь брутального головореза, а тебя директором назначают, пидоры, суки. Минитмены - помогать всем и каждому - не моё. Подземка более-менее не ломает РП, ибо сама по себе хуйня без цели и смысла, но получается что это единственный вариант.
А что делать тем, кто не вписывается в представленный ролеплей? Хуйня какая-то выходит. Даже в Скайриме можно было часами аутировать, просто наставив модов на охоту и выживание, сидя в лесах под Фолкритом и заходя в город только продать шкуры.
>>18193503 Неплохо. По идее с такой башкой у него не должно быть глаз, только камера и дисплей внутри и это должно позволить поднять защиту, потому что попадание в голову из крупного калибра по Т-51 должно ломать на хуй шею или отрывать голову, а тут может выжить.
>>18194015 Проще барыжить водой, она производится в огромных количествах и ничего не требует кроме энергии и водокачек. Или джетом - покупать говно и крафтить. Плюс джета - малый вес.
А вот насчёт расхваленной беседковской проработки мира — сколько полицейских машин вы видели в содружестве? А пожарных? А такси? ответ: ни одной из перечисленных
>>18193338 >Я вот без этого не могу, но столкнулся с тем, что игра сама убивает весь РП. Такая же проблема. >Братство - изволь лезть в самоходный гроб, качать науку и прочее, чтобы сделать его охуенным. Без него тупо не смотрится. Вообще. Странная претензия, наоборот годно, что для этого наука нужна. >Институт - даже спутника не привести внутрь. Серьёзно? Ты директор или хуй? Проблема всех беседкоигр, ты всегда будешь хуем, даже если спас нирн и стал главой всех гильдий. >Опять же, отыгрываешь брутального головореза, а тебя директором назначают, пидоры, суки. Эм... Кейлог не подходит под описание? Жопоигрун, как же ты в рп собрался? >Минитмены - помогать всем и каждому - не моё. Не подходи к ним или отключи их. Я свои личные поселения имею и в хуй не дую. >Подземка более-менее не ломает РП, ибо сама по себе хуйня без цели и смысла, но получается что это единственный вариант. Да ты шизик! Никто в здравом уме не пойдет за подземку. >А что делать тем, кто не вписывается в представленный ролеплей? Хуйня какая-то выходит. Даже в Скайриме можно было часами аутировать, просто наставив модов на охоту и выживание, сидя в лесах под Фолкритом и заходя в город только продать шкуры. Сравнил жопу с пальцем.
>>18194465 Братство это годно, за них я уже играл, но вот решил ты отыгрывать наёмника с тесаком и писталетом в арсенале, живущего для себя и кладущего хуй на всех прочих, туда уже не попадаешь. И в минитмены не попадаешь.
Келлог - головорез на службе Института, а не директор. Есть разница. Пока не назначили, смотрелось годно. Хотя на контрасте и не такое можно отыгрывать, я думаю. Если приложить немного мозгов, получится хорошо.
Я и не иду, просто говорю что к ним можно заявиться с любым стилем игры и боя и это впишется в игру, потому что сама фракция такая. Даже два варианта для вступления придумали - полудинский - спасать синтов и месть Институту, в которую попадает любой персонаж при желании, даже тот кто синтов терпеть не может.
>>18194582 > но вот решил ты отыгрывать наёмника с тесаком и писталетом в арсенале, живущего для себя и кладущего хуй на всех прочих, туда уже не попадаешь. > И в минитмены не попадаешь. What? Решил такой рыцаря добра отыгрывать, но уже к магам в гильдию не попадешь и к ворам тоже(((( > Келлог - головорез на службе Института, а не директор. Есть разница. Но поехвший головорез может получить трон института по наследству и пустить все по пизде, по-моему осне годный отыгрыш.
>>18195284 Будто если я в нее играл в далекие годы заставляет меня любить ее. >>18195273 Ну говно же. Если я захочу пушек из 20 века, то поиграю в колду и каэс. >>18195300 НЕТ
>>18195324 >Ну говно же. Если я захочу пушек из 20 века, то поиграю в колду и каэс. Если я захочу пострелять из антикварных пушек я поиграю в игры по первым двум мировым войнам.
Дебылы бля, в фоллаче уместно смотрятся стволы 50-60 годов, либо ебанутые образцы около 90, но без плашек чикатили. Панкор и ФН ФАЛ на 10/10 просто, ну и пикрилейтед еще.
>>18195581 На пикчах апофеоз дизайнерского оргазма. Хуй с ним, с пулеметом, правда жаль, что дисковый магазин сверху незля прихуярить, но вот второе ружье - пиздец убогий и серый высер. Как и сам тоддлач, в принципе - можно на хуету накрутить свистелок и перделок, но это ее не спасет. Если только свистелок и перделок раза в три больше оригинала
>>18195875 А как же все его речи про диалог с игроками и что самое важно для него - они? Что ему интереснее всего наблюдать за тем как люди играют, что им нравится и подстраивать игру под них?
>>18195859 >почему нельзя было скопировать? Потому что была нужна модульная параша для сомнительной фишки, которую даже не смогли вменяемо реализовать.
>>18195985 Зачем, блядь, копию оружия пихать? Пускай криво срисовывает и я буду счастлив, нет вам давай золотой рескинчик, шоб как в каэс и сталкере, шоб пацаны уважали))))000)))0.
>>18196039 > не хочу нормальный контент Для тебя эмка это душа? Для меня вот это >>18195581настоящая душа. Тащемта вкусовщина и я очень рад, что они сделали как мне нравится, а не надоевшее дерьмо из триллиона шутеров
>>18196075 >Для тебя эмка это душа? Представь себе. Ну, не только эмка а вообще более-менее современное оружие. Так-то меня бы удовлетворил и набор оружия из двушки.
>>18196097 Ну обмазывайся модами, по чьим-то утверждениям вашего говна должно быть много на нексусе. Я вот обмазываю только обрезками труб и оружием со стилистикой оригинала.
>>18196093 В вегасе модификации стволов хотя бы были вплетены в баланс, а не сделаны чтобы сэкономить на модельках. В четвёрке всё равно ничего интересного сделать нельзя.
>>18196133 Спасибо, блядь, за совет, мудень. Вот только из-за того что в игре есть только анимации под говно мамонта мне приходится либо насиловать глаза всратой перезарядкой, либо вайнить в надежде приблизить момент выхода анимационных модов.
Как-то так получилось, что у первого-второго фоллача получилось органично вписаться в модерновый стиль, в футуристичное арт-деко - и почти незаметно, а вот у команды Тоддлера все наработки так и остались в концепт-артах, в игре стиль прямо-таки натужно вымучивают, как при запоре.
Зацените, аноны, сюжетик. Знаю, просто так он ничего не стоит, но все-таки. А ничего он не стоит, потому что я не умею ни кодить, ничего, только придумывать.
Представляю вам сюжетку Анклава.
В общем, к четверке Анклав, перетерпев докучи превозмоганий всяких Избранных, перетерпев кучу эпик фейлов в разных штатах Америки, запетушарился и понты поубавил. Теперь никаких "только мы - чистое человечество - имеем право жить, а все остальные должны сдохнуть!". Теперь Анклав - это чистая военная диктатура, которая ставит своей целью устранение всех возможных противников. Формальная внутренняя структура осталась той же - безгласное подчинение президенту и правительству, которое уж точно не выбирается путем голосований, внешняя политика - либо с нами, либо не с нами. Наших мы шатаем чуточку менее больно, не наших шатаем до геноцида. К сожалению, сам Анклав в ужасном состоянии как организация - внутри назревают центробежные силы, и им самим внутри не хватает сильной руки хозяйственника (тм) и силового кастета в жопе. То и гляди скоро произойдет развал организации, и через двадцать лет какая-то ячейка, просрав все поверарморы и плазмаганы, будут майданить под присмотром всяких писцов с Придвена.
И, собственно, Анклав начинает расширение откуда-то с севера на Бостон - как раз из-за слухов про Институт и его йоба технологии. Институт Анклав хочет прибрать к себе - а что, синты - это заебаца шпионы, пусть и не более чем среднего срока. Ученых - куда-то на мороз, в отдельные поселения-шараги-гулаги. Ну и сами технологии Института в робостроении очень нужны, так как Анклав миниганы на своих вертибердах только с помощью нигры заряжает, по патрону за раз. НЕУДОБНА и НИГР НЕ ХВАТАЕТ
В общем, начало этой сюжетки происходит в Кондоре. Когда Выживший ползет от Красноракетной заправки, ему на развилке встречается труп брамина с гнусом. По квесту от Кодсворта, ему надо идти вправо, однако вот именно на этом перекрестке его тормозит патруль Анкалава, с дедами в силовой броне, сержантом в боевой и духами в не пойми чем. Остановили они Выжившего потому что у того Пипбой - в своей прекрасной форме "Именем Законного Правительства США, приказываем остановиться, шаг влево-вправо расстрел", ну и решили гопнуть и отжать... Как вдруг сержанту приходит идеальная мысль развести Выжившего относительно честно - учитывая, что тот сам не ожидал увидеть кого-то, кто будет прикрываться США и не свалил ото всех подальше - пойти в музей и перестрелять рейдеров, типа помочь местным гражданским (ложь. Анклав туда приперся за вертибердом и старой допотопной т-45, Минитмены у них как-то там, на дне списка). На успех, ясен пень, никто и не рассчитывал. А там с трупа аппарат подобрать и не зазорно. А вот хуй вам. Выживший перебивает всех рейдеров. Знакомится с Престоном и говорит про Анклав и как они спешат на помощь, Престон и ко по-быстрому сматывают удочки и сваливают побыстрее в Сычуарий через обходные тропы. Примечательно, теперь Сычуарий для них не финальное назначение, потому что Престон, хоть и НИГРА, которых не хватает в Анклаве миниганы заряжать, понимает, что Анклав - это не к добру. От уничтожения редйеров сержант охуевает. Деды охуевают. Духи тоже охуевают, но это от того, что там окопался Коготь Смерти. Но в повер армор влезть не дают, ибо нехуй, в ПА влезает один из духов, и сержант, понимая, что даже в ПА и с йобаплазмой КС завалить не так-то легко... нет, не принимает Выжившего в Анклав (как это сделал, блять, Дэнс, тупой ебанат) и не берет его под свое начальство, а нанимает его - стандартная процедура, когда надо задействовать местное население, и Выживший становится внештатным сотрудником с точки зрения бюрократии Анклава. В общем, после убийства КС сержант просит-требует-приказывает Выжившему ползти вместе с ними к местному аванпосту, чтобы все обсудить за бутылкой ядерколы. (Откажется - расстрел, ибо нехуй.)
Интересует еще? Остановился, потому что телега большая получается, если в один пост.
>>18196317 Для меня это не сарказм. Хотя ЛАЗОР выглядит ну очень хорошо, а пулемет просто интересный. >>18196258 У меня почти 40 модов на оружие, тяжеловато.
А так Анклав скорее рассосется на банды, которые с помощью тех. превосходства будут под себя подминать местных аборигенов, пока им централизованно не выдадут пиздюлей обосранные фермеры-рекруты НКР, а броню отожмут для президентской гвардии и телохранителей бизнесменов-конгресменов.
>>18196308 Лучше чем тот высер что есть в четвёрке. Но Анклаву нужен будет резкий редизайн. Вот настолько чтобы игроки не приняли их за, ну, Анклав, потому как при виде чорной брони, гвинтокрылов и прочего добра Анклава средний игрок в фоллач скорее всего просто ебашить их будет до победного конца, ну или просто до тех пор пока хоть с одного хороший лут не выпадет.
>>18190022 Нахуй ты пиздишь? Кузьменко конечно конченный обмудок, но нихуя он с этой кампании не получил как бы не хотел. По правилам планеты.сру бабло он бы получил при сборах более 50% от заявленной цели, то есть 1.6 млн. деревянных, а так он хуйца пососал и ушёл клянчить на новый проект.
>>18196967 А Курьер что, не может любить женщину? Вполне. И воевать в прошлом тоже мог. К примеру как наёмник в рамках частной компании, которая заказы НКР выполняет. Или там рейнджером в спец.подразделении. Потом встретил скромную девочку, которая ухаживала за своими дядей и тётей на робопротезах, живя в очень отдаленном домике близ Гудспрингс, такая, знаешь, в клетчатой рубашке с очень аккуратной тугой косичкой. Всегда смотрит в пол, когда с ней разговаривают взрослые. Ты, как Курьер, неплохо заработавший уже на больших сделках и хороший солдат, знаток компьютерных штук, держал свой маленький магазинчик всяких модов для роботов дворецких. Девочка стала его женой. Она очень его любила, прямо святым считала (ты знаешь, мне кажется Курьер по сюжету дейсвтительно с добрым сердцем и очень сильной душой, он стольким помог, столько сделал для простых, стольких спас), идеал мужчины и её великая радость. Вы ждали ребенка. Она ходила с животом, помогала тебе всегда, очень заботилась о тебе, была невероятно чувствительной девой. Потом случилась та посылка. Её жестоко разорвали собаки Ханов. Ребёнка убили ударом суперкувалды. И оставили голой и растерзанной эту девочку с не родившимся ребенком, с этой всё еще сложенной косичкой истекать кровью на жаре. Домик и магазинчик сожгли, чтобы не было улик, когда НКР начнёт суд. А тебя поймали и пытались скрыть факт твоего существования.
Ты очень любил свою жену. И тебе нужно узнать, за что так с тобой поступили. И это будет Твоя Одинокая Дорога.
>>18196308 В общем, четыре анклава, претерпел prevozmogany беспокоил любой Избранным, претерпел кучу эпик фейл в разных штатах Америки, и Понте zapetusharilsya уменьшилась. Теперь, нет, "только мы - чистое человечество - имеют право жить, а все остальные должны умереть!". Теперь Анклав - чисто военная диктатура, которая направлена на устранение всех возможных противников. Формальная внутренняя структура осталась прежней - немая подчинение президенту и правительству, которое, конечно, не выбранный путем голосования, внешняя политика - либо с нами или не с нами. Наше мы шататься чуть менее болезненным, а не наша потрясена до геноцида. К сожалению, Анклав находится в ужасном состоянии, как организации - в пивоварении центробежных сил, а сам внутри не хватает сильных рук бизнес-исполнительной (тм) и силу кастетом в заднице. Это произойдет в ближайшее время и посмотреть организацию коллапс, а двадцать лет спустя, некоторые из клеток просрали все poverarmory и плазменная пушка, будет находиться под наблюдением Майдана любые переписчиками Pridvena.
И, собственно, Анклав начинает экспансию где-то на севере до Бостона - просто из-за слухов об институте и его технологии Йоба. Анклав институт хочет заложить себе - и что, Синтия - это zaebatsa шпионов, если не больше, чем средний период. Ученые - где-то в холоде, в отдельном расчетно-sharaga-ГУЛАГе. Ну, сами институты в robostroenii технологии очень нужны, так как miniguns анклав на их vertiberdah только по обвинению Nigro, для патрона в то время. Неудобная и Nigro НЕ ХВАТАЕТ
В общем, в начале этого syuzhetki происходит в Кондор. Когда переживший ползет из Krasnoraketnoy дозаправки, он нашел труп на вилке брахмина с мошек. В поисках Kodsvorta, он должен идти вправо, но вот именно на этом перекрестке он ингибирует Ankalava патруль дедов в силовую броню, сержант в армии, и в духов ничего не понимаю. Они остановили Survivor из-за пипбой - в своей идеальной форме "Это закон правительства США, приказ остановиться, шаг влево-вправо выстрел" Ну, и решил gopnut и выдавить ... Вдруг сержант приходит прекрасная идея распустить Survivor относительно справедливым - учитывая, что он не ожидал увидеть кого-то, кто будет прятаться за Соединенными Штатами и не сбрасывали со всего из - пойти в музей и стрелять рейдеров, такие как помощь местному гражданскому (ложный Enclave, чтобы возлагали на vertiberdom старые и устаревшие Т-45 Minutemen есть. они когда-то там, на нижней части списка). В случае успеха, ясен пень, никто не ожидал. И есть устройство, чтобы забрать труп и не зазорно. Но вы член. Оставшийся в живых прерывает все рейдеров. Встретился с Престона и говорит о Enclave и как они спешат на помощь Престон и совместно быстрой раневой стержня и быстро сбрасывали в Sychuary через обходные пути. Особенно в настоящее время Sychuary им не конечный пункт назначения, потому что Престон, хотя негр, которого не хватает в miniguns Анклава зарядки понимает, что Анклав - это не хорошо. От разрушения redyerov Sgt поражены. Деды поражены. Духи также поражены, но это тот факт, что там закрепились Deathclaw. Но поверьте броня не позволяют попасть, потому что нехуй, PA ломает один из духов, и сержант, зная, что даже в ПА и yobaplazmoy КС заполнить не так просто ... нет, не берут в Survivor Анклав (как сделано, бля, Dance, тупые ebanat) и берет его под его начальством, и нанимает его - стандартная процедура, когда необходимо привлечь местное население, и оставшийся в живых становится фрилансером с точки зрения бюрократии Enclave. В общем, после убийства КС просит старшина заказов требует выжившего ползать с ними к местному заставе, чтобы обсудить все над yaderkoly бутылки. (Снимает - стрельба, для нехуй.)
>>18196735 Глядя на эти пушки я прямо ощущаю себя ветераном Вьетнама вернувшимся с войны и обнаружившим, что родную АМЕРИКУ заполонили коммуняки, пидорасы и хиппи. Так и хочется взять свою родную Бетти и карать карать карать.
Ребята, а можно прокачаться так, что все оружия наносят максимальный урон. Я сейчас 45 лвл, качал пистолеты, но они мне немного надоели, хочется чего нить нового
>>18197140 Вообще анклав приплетать не очень ИМХО.
Тут как бы я пошел: На севере Бостона - Канада с 2,5 нигры до Бомб Канаду захватили войска США значит сорт оф экспедиционный корпус остался бы.
Возможно часть войск продержалась бы 200 лет, правда один хуй сражались бы они не за США уже, а за... ну какую-нибудь НовоАмериканскуюРеспублику, пусть она будет военной диктатурой или военной демократией а-ля Звездный Десант и Спарта.
>>18197594 Да нахуй мне это нужно, я и так врагов унижаю блять, уже никакого чувства игры нет, просто зачистка местности. Но хочется стрелять с чего-то другого уже
>>18197670 Че за корты блять ? Режим инвиза что ли ? Я в фолаче им вообще не пользуюсь. Это же пиздец блять, ладно бы нахуй оружием ближнего боя (Турбомолотом, ага), но огнестрелом - пиздец
Тоддлер, пидора кусок, если хотел киниматаграфичности и озвученных ГГ, делай свои диалоги хотя бы ТАК, чтобы было понятно, что эти ублюдки пытаются сказать https://www.youtube.com/watch?v=lefbr8B9k0s
>>18198216 Обычные стены убежища проводят электричество. В меню контактов появился новый разъём, который можно прилепить на стену и подключать обычные провода. С другой стороны убежища лепишь ещё один и ток между ними передаётся по стенам.
обсидианодебилам бесполезно чтоли объяснять, но хоть другие поймут. Сайдквесты нужны для определенной цели, а именно передачи игроку какой либо информации, которую по каким то причинам нельзя дать в мейнквесте - например путь открывающий альтернативную концовку, лорная графомания необязательная для мейнквеста, раскрытие персонажей с которыми ты проводишь время. То есть вещи которые, в мейнквесты не вставляются, но которые игрок может пройти и получить определенный игровой опыт. Сами по себе квесты, как и диалоги, как и параметры персонажа не являются обязательным элементом рпг. Более того, когда их насильно вставляют в игру в который они не в тему это смотрится не очень, хотя игровым педикам из старой школы нравятся, хули. Душа пропадает, именно когда вставляют элементы по каноны, по шаблону. В тех же биовар рпг, романсы были в тему и были что то типа приятным бонусом, до тех пор пока этот элемент не устаканился в шаблон. Теперь в каждой их игре, есть романсы, а каждый компаньон имеет 1-2 квеста спутника. Не то чтобы плохо, но раньше были и дисбалансы, когда одни имели охуительные истории, а вторые квесты уровня придти в пещеру и надавать пиздюлей. Обсидианы именно делают игры для извращенной публики игровых рпг задротов. Поэтому у них полный набор аттракционнов для них, типа пройти игру без убийств, пройти игру всех убив и прочие манчиства, кучи квестов даже если они проходятся в стиле зайти в две комнаты поговорить - главное их количество, скилпроверочки и вернуться и тонны тонны текстов, которые не обогащают игровым опытом игру, зато добавляют кучу рпг веса для таких вот диаблоидов микрирующихся под рпгешников. В тоже время, беседка делают другие "рпг", их игры это виртуальные миры, главная ценность которых, геймплей и механика. Наиболее близкий к беседко играм это серия скачи мочи. В тоже время рпг от обсидианов куда ближе к книжкам и ВНешкам, к которым прикрутили геймплей. Очень плохой, обсидианы никогда в него не могли и когда дело касалось игр по лицензии на чужих движках, их это спасало. Когда этого не оказывалось, шел полный или частичный обосрамс, как было с протоколом, как частично было с вастленд2. Я уж молчу про то, что немногочисленные квесты беседки запоминаются, а вот тонны однотипных квестов обсидианов, именно как вода, проходят мимо из памяти. Обсидианы скатились (чего уж, как и все игровые студии их покинули большинство тех кто умел что то делать, оставаясь в списках только чтобы привлечь кикстартеров лохов на имена старых разрабов) и заняли еще довольно высокую позицию для того треша что они всегда делают. Беседка же начав позже (смена состава разрабов во времена после даггерфола) уже подходит к тому же, к старости кадров и боюсь, что следующая игра будет последняя классическая рпг от них.
>>18200205 От того что ты считаешь что бить мамонта правильно, ты дегенерат, так же как и предки. Ты что в логику не можешь? Бьёшь мамонта = дегенерат.
Давай сравнивать беседку с беседкой - Скайрим и Фоллаут 4: 1. Простор для аутирования? Скайрим побеждает без шансов, только строительство поселений что-то ещё может привнести такого, но всё равно не то. В Скайриме одной охотой с луком можно многие часы убить, а уж если наткнёшься на бандитов и покажешь им, чего стоит меткий стрелок, знающий лес как свои пять пальцев... 2. Отыгрыш роли? Скайрим - значительная свобода. Фоллаут 4 - две плохо прописанных роли - мама и папа. Это уже не полностью свой персонаж (Серия TES), но ещё не качественно прописанный готовый образ, который можно развивать, но с нуля не перепишешь (Серия ведьмака). Скайрим снова уделывает его на раз. 3. Сюжет. Казалось бы, обойти сюжет классического героического фентези про избранного, превозмогающего великое зло - что может быть проще? А всё не то. Сюжетные повороты откровенно тупые, мотивации фракций и сами фракции прописаны и даже продуманы плохо. 4. Города и локации - тут нефоллаут4 по самые гланды заглатывает. Один Даймонд Сити против Вайтрана, Фолкрита, Солитьюда, Виндхельма, Винтерхолда, Рифтена, Маркарта, Морфола... Без шансов. 5. Персонажи - и снова Скайрим. 6. Спутники - а вот тут фоллаут себя показал хорошо. В Скайриме ровно один "живой" спутник - Серана. В Фоллауте они все такие. Шаг вперёд. 7. Пейзаж и атмосфера - даже сравнивать глупо. Скайрим.
>>18200247 я немного не старательно написал, извини. первым предложением я твою логику передразнил. Ну разве это не дибильно, приводить контраргумент в стиле Раньше было по-другому, значит моё предложение хуйня? как считаешь?
>>18200308 >1. дальше не читал, сугубо субъективно. как по мне, так наоборот -- на построение целого поселения можно часы убить, а как можно их убить на стрельбу из лука? бегаешь туда сюда, стреляешь по мишеням, бандитам, оленям, похуй. ты какой-то другой аутист, не как я.
>>18200337 >>18200358 да блин, я просто хочу элементарного погружения. это бы насильственно разнообразило геймплей. невозможно в этом танке обследовать пещерку, узкий пролом, в люк залезть. да это просто и логично для меня, когда шкаф больше двух метров не пролазит в дверь. одним нет смысла ограничивать это, другие хотят чтобы патроны не весили, третьи просто вводят тгм в начале игры.
>>18200504 ну, я во считаю, что глупее - это когда чешет такой гордый здоровенный доспех по пустоши, подбегает к зданию и аккуратно так бочком протискивается в дверь.
>>18200602 Ты придумываешь проблему там где ее нет. Что мешает не использовать ПА? Я например в зданиях влезаю из нее, когда надо что либо искать или взламывать. Часто в узких местах вылезаю из нее во время боя. Помню когда с механистом сражался, то меня жутко заебала эта огромная хуйня и я в разгар боя вылез и продолжил бой ваншотным, но шустрым и под винтом.
Палю свое убежище. На пиках - двухэтажная комната смотрителя. Разумеется, это комната той гулихи, а настоящий смотритель - Нора получит дворец, но потом.
Это чувство когда у тебя даже в Фаллауте не получается замутить с тянками и Кейт считает тебя лишь ЛУЧШИМ ДРУГОМ а ветка диалога "Флирт" говорит тебе "мне надо подумать" Что то действительно не так или это просто судьба. Даже высокая харизма не помогла.
Я хоть и не вегасоутка,но милишником играть в вегасе одно удовольствие.Вкачал бб,взял вытеснитель и выучил все рукопашные приёмы.Ходим с Вероникой,выносим в два удара.приём писца охуенен
>>18201928 Я знаю что можно назначить поселенцу кровать, но новые всё равно будут спать где попало. Просто выбирай поселенца и отправляй его на кровать как на работу.
какой профит в "уникальном" лазере с бесконечной обоймой который в сейфе за кнопкой который охраняют куча синтов.
эта бесконечная обойма может иметь смысл разве что с автоматическим стволом. но там и подефолту обойма не малая, и перезарядка не такая уж большая, и вместо бесконечной обоймы лучше был бы двойной выстрел или ранение или взрыв. Короче "уникальный" ствол в игре описывается как ультра йоба нагиб ради которого вырезали целый город а на деле бестолковое говно
Беседка как обычно обосралась.
ну и еще тут недавно анон бугуртил от квеста с сывороткой бессмертия. я тоже бугуртну. от этого дерьма прям так веяло скайримом. магия телекинез зелье бессмертия.. тьфу
>>18202016 > ну и еще тут недавно анон бугуртил от квеста с сывороткой бессмертия. я тоже бугуртну. от этого дерьма прям так веяло скайримом. магия телекинез зелье бессмертия.. тьфу А я вот пытаюсь построить на этом свой ролеплей, но пока слишком сильно ушёл в сторону маньяка-убийцы-каннибала, настолько что никакой нормальный РП уже не получается, только поставить маяк и резать поселенцев на мясо. Сыворотка, Зуб Кремва и прочая НЁХ за гранью человеческого понимания. Хочется что-то достаточно ебанутое, но при этом более адекватное. Как-то так.
Выдали квест Очищение содружества. Маркер на карте показывает на Кембриджский полицейский участок. Все зачистил, а квест висит, Риз говорит иди чисти. Баг или я чего то не понимаю?
>>18202043 что? этот бестолковый ствол спрятан за замком с наивысшим локпиком. локпик в фоллаче 4 нельзя никак временно повысить только вкачать. вкачать нужный локпик можно только на LVL 18. вопрос. нахуй мне на LVL 18 такое говно если я к тому времени 100% выбью с мобов какуюто пушку с даблшотоп со взрывом или с ранением и любая из них будет предпочтительней чем бесконечная обойма.
не говоря уж о том что вокруг этой пушки выстроили просто таки йоба-историю наверно на уровне историй из полноценных квестов.
почему беседка не могла положить туда лазер с даблшотом например? вот за лазер с даблшотом уже стоит качать локпик и полная драмы и пафоса история вокруг такого по настоящему крутого ствола уже была бы более резонной.
>>18202269 Лол.В трёшке был нормальный сюжет.В первом иди один в выжженую пустошь,ты скорей всего сдохнешь но иди.Снаряги мы тебе не дадим,хотя есть,и людей не дадим.Ах да мы лучше сдохнем медленной и мучительной смертью,нежели выйдем наружу.И супермутантов уничтожь.
>>18202361 Не могу тактикс вытерпеть.Саундтрек,левел дизайн,стратегические элементы-говно.Даже боевую систему криво сделали.Я в Fonline играл(типо фол2 онлайн),там аналогичная боевая система,но она отлично вписана и реализована.
>>18202410 На трёшку охуительная пачка модов была. Орки вместо супермутантов, рейдеры-культисты, гвардейцы, Анклав - Дети Императора, Ауткасты - Испивающие Души, Братство - Ультрамарины, лазганы, болтеры, всё как надо. Плюс ещё плакаты с аквилами. Если по сюжету не идти, то вполне атмосферное стреляло.
>>18200837 Так нет никакой проблемы, да я не ною, я прост придумал, как одним принудительным изменением сделать меньше шутера и больше ролеплея. Вот когда в следующей части небе в морозильнике отморозит конечности за 200 лет и ты, докувыравшись до силового доспеха, всю игру проведёшь в нём, вот это будет проблема. тодд, если ты это читаешь -- не вздумай
>>18202930 Тоддлер вот запретил в облоскуриме заезжать на лошадях в города, хотя ворота прекрасно пропустили бы целый табун лошадей. Чем ты лучше пидараса тоддлера, м?
>>18203253 Не знаю что там по его квесту, мастерский замок в доме Келлога он не осилил, а вот Кейт его вскрыла. Вроде пока я с ним ходил он отказывался вскрывать замки, только хакал терминалы, но точно уже не вспомню.
По сути в этой игре только 3 реально полезных спутника - Данс - огневая мощь, Кейт - взлом и Валентайн - хак. Ну и личные навыки я уже не помню какие у кого, да и не запаривался никогда с ними.
Алсо, кто-нибудь пробовал использовать криолятор как основное оружие с самого начала игры? Апгрейды у него вроде бы не сложные, но патронов не найти и дамаг так себе.
>>18203294 из личных перков перманентно полезные того же Данса на увеличение урона, Х6-88 и Лонгфелло на сопротивляемость урону, Престона на увеличение урона по группе. Брать Пайпер ради получения пассивки нужно в самом начале игры, когда из открытых локаций только убежище 111 и Даймонд сити. У остальных перки либо косметические, либо завязаны на предсмертном состоянии героя.
Как в четверушке реализована система модификаций оружия? В вегасе было сколько-то там моделей для каждой комбинации оружейных модов, и это тупо. Хочу свой мод запилить.
>>18177003 насколько я знаю по игре в ТЕС5, НЕксусовская срань делает копии архивов с модом и складирует это всё в папку Mod Folder. Где находится эта папка ты определяешь сам. Следовательно, ты должен создать новый профиль, удалив старый в НММ, предварительно скопировав все моды из той папки куда-нибудь, и проинсталить моды заново.
Аноны минутку, я не могу понять одной вещи. Когда Убежище первый раз размораживают, то все жители живы, и Нейт жив, а в Нору стреляют и она единственная, кто погибает, после всех замораживают повторно, и Нейта и остальных выживших, после еще одной разморозки Нейта выпускает Отец, а что с остальными жителями Убежища? Нейт относится к ним так, словно они задохнулись и погибли, но тогда.. почему они так быстро померли? Почему они не бились в стёкла, не сломали дверь, как на том концепт-арте, или Нейт их не освободил, почему они все так быстро померли? И если они погибли из-за разморозки, то получается это Отец убил всех жителей Убежища?
>>18204052 Бляпиздос. Я конечно понимаю, что они будущее человечества и всё такое, но эти ебантяи-учёные настолько криворукие, что не взорвать их Институт - великий грех.
>>18203241 >>18202979 >Город >Говорит о деревушке на 30 домов Если бы это был действительно город ты бы говна навернул пешком по нему ходить. А по деревушке конечно норм.
>>18204009 Остальных не замораживали обратно, в результате чего они погибли от асфиксии. Это не криворукость - просто решили что милосерднее их убить, чем позволять им "жить" сотни лет без надежды на разморозку.
>>18204244 >Кароч после войны будка сама собой появилась. Но я понял, проебался, ведь вы можете подумать, что я сам её туда поставил. С войны 210 лет прошло, ебантяй. Бомжи-собачники там когда-то жили, и будку поставили.
>>18203904 > В трешке была подземка? В трешке была мощная агентура "Железной Дороги". Примерно в это время главной стала Пиздемона и все пошло по пизде, все скатилось в анальный цирк.
>>18204304 Да, специально не заморозили, что, если подумать, полный и даунский бред, ведь это тоже образцы довоенной ДНК. Но щито поделать, беседкоигра, они что, за такие гроши тебе ещё и сюжет нормальный придумывать должны?
>>18204356 По словам Отца, раз уже взяли Шона, то запасное днк должно быть похожим на его собственное, так что одного из родителей оставили. Но да, всё равно ебанутость полнейшая, как не посмотри на это. Институт просто взял и вырезал Убежище, Беседка просто взяла и не смогла сделать жителей Убежища поселенцами для Сэнкчуари, или чтоб по ходу игры можно было находить выживших, которые устроились на ту или иную работу.
>>18194465 >Да ты шизик! Никто в здравом уме не пойдет за подземку. Почему? Вырезать Институт за Подземку, затем истребить Подземку к хуям - чем не вариант? Они же не бессмертны, их в любой момент можно вырезать.
>>18204433 >Творческий кризис Нет, идей как раз-таки было много, а вот реализовать их такой маленькой, для ААА проекта, компании не хватило ни времени, ни ресурсов.
>>18204440 Правильно всё. Эти пидоры криворукие однажды сядут не на ту кнопку совершенно случайно и всё, пиши пропало, а потом будут кукарекать, что не они виноваты, и вину на соседа перекладывать.
Есть ли мод для Вегаса, который убирает появление в инвентаре йоба-шмота в самом начале игры? Желательно, чтобы этот самый шмот можно было найти где-нибудь в магазинах. Хочу начинать игру со ржавеньким пистолем и опасной бритвой.
>>18204463 >>18204488 Да просто нелорное говно. Вычищаю свою любимую вселенную от того, чего там быть не должно: 1. Проснуться на день позже - менитменов не спасли. Нет больше минетменов. 2. Подземку в расход даже без разговоров. 3. Братство разносит Институт. Пластик и остовы синтов хрустят под силовыми сапогами.
Последнее воспоминание об этом нелорном говне гибнет в очищающем пламени ядерного взрыва.
>>18204609 Кстати говоря, можно ли пройдя за Братство, брать с собой Данса? Самое хуёвое в их сюжетке - моего бро приходится оставлять в поселении, может запилили какой-то способ или вернули вырезанный квест?
>>18204634 Есть вырезанный квест, в котором Данс убивает Макса и выставляет гг на пост Старейшины. Но это конечно полная поебень, будет кто пособника синта слушать, да нихуя.
>>18204583 Да я еще не имел дел с модами, просто спрашиваю. Он один и за бесплатно сделал целый мод? Тратил на это свое рабочее время или клепал дома в гекке? Но он же не технарь, а дизайнер или вроде того?
>>18204687 >Он один и за бесплатно сделал целый мод? Да. >клепал дома в гекке? Зис. Делал то что по его мнению должно было быть в игре, но беседка не позволила.
>>18204609 Разделяю твои взгляды, но Кетчуп сказал, что он проходит исключительно за минютменов, так что их победу или хотя бы выживание можно считать каноном.
>>18204708 А я однажды вычистив Квинси с Дансом услышал звук винтокрыла, был вечер, мы тихо сидели под дырявой усыпанной звёздам крышей и прятались от его бывших товарищей, которые пытались что-то разглядеть с воздуха, так сидели там и ждали, пока он улетит, лампота. >>18204634 Я его в Замке держу, мол он под защитой минитменов, туда время от времени винтокрылы прилетают и атакуют Замок, довольно таки весело, когда на Замок нападают.
>>18202979 блядь, осиль логику тоддлера -- если в ворота проходит, то заехать нельзя, если не проходит, то можно. я говорю -- было бы неплохо, если бы было наоборот.
>>18204830 Дегенерат блядь, тоддлер не станет специально разграничивать данжи на те в которые можно залезть в силовухе и на те в которые нельзя. Моё сравнение было именно об этом.
Антоны, поясните за логические входы-выходы, они могут сделать так, чтоб без проводки можно было энергию в другой дом перенести? Как вообще можно без проводки и трубок энергию перенести?
>>18206755 Я уничтожил Институт за минитменов и пощадил Данса, после вернулся в полицейский участок, так как догадывался, что с ней будет какой-то диалог насчёт всего произошедшего.
Че с диалогами (кроме того что они убого сделаны)? Пришел в первый город, перестрелял рейдеров. Далее в разговор с негром влазит какой-то технарь, но его субтитров нет. Че за хня?
>>18206329 Жопоигрун, плиз. У них там суперотлаженная агентура. Чуть ли не каждый бомж им помогает. Доктор в Мегатонне? Старуха оттуда же? Как насчет гробовщика Джонса? Ну и для приправки гулиха из Подземелья, пастырь из Ривет Сити и старик с радиопостановок, живущий в Тенпенни Тауэр.
>>18208597 Так или иначе помогают организации в перемещении, укрытии и т.д. Пинкертон как минимум одну операцию проводил ради забавы. Хотя до или после этого их могло быть больше. Большинство из них не прямые их члены.
>>18208747 > а в трешке что Там просто можно помочь выполнить квест в ту или иную пользу. Я помню только мотивы Пинкертона из Ривет Сити: ему просто хотелось порыться в техноплюшках Института. > Роботов не антропоморфных они же не освобождают. Ну роботы это роботы А СИНТЫ ЖЕ РАБЫ ИХ НАДО СПАСАТЬ НА ШВАБОДУ
>>18208742 Мой выбор - построить машину времени, переместиться в XX век и убить Гитлера. Есть такой вариант? Нет? Пиздос игра говнище, провал года, не понимаю как вы в эту линейную коридорную парашу играете. Выбора тонет! Я скачал её, удостоил своим вниманием, значит беседка должна поднапрячься и сделать всё как я хочу.
>>18208794 Лол, ты ебанутый? Где там сюжет? Весь сюжет это встать на чью либо сторону. При первом нечаянно начал за институт, при прошлом прохождении сразу встал за тошку, сейчас планирую за братство. А вообще можно не вставать на чью либо сторону, благо это игра беседки и майнквест тут не важен.
>>18208804 > Они спасали еще десятки-сотни? За год пара штук это успех для них. Но достаточно наследить они успели. > Они только в трешке появились? Ну не в первой же части, которая на другой части страны от Бостона.
>>18208819 Ну смотри, находит Выживший Гарви и эту кучку самоубийц в Конкорде, посылает их прямым текстом на хуй и что же? А ничего. Задание не меняется, только развернуться и уйти, чтобы через год игры вернуться и найти их на том же самом месте живыми. Это выбор? Нет, это хуйня.
>>18208854 Эта "продвинутая организация" отсасывает с таким проглотом, что ни одной шлюхе не снилось. Смотри, у них под носом "путь свободы", они за ним наблюдают, но умудряются прошляпить нападение Братства! Братства!!! Вертиберды, бойцы в Т60 - всё просрали, блеать. Потом у них пароль на дверях - RAILROAD! РЕЙЛ-СУКА-РОАД!!! 8 символов без спецсимволов и тупо название организации, да ещё и подсказку на пути написали!!! Серьёзно?!
>>18208887 Я так и сделал, когда понял что их нельзя послать - просто вырубил. Алсо, если я при первой встрече расхуярил подземку из толстяка, куда мне тащить чип охотника?
>>18208834 > и майнквест тут не важен. Ну а сюжетка то не пройдена, игра не завершена. Не взалкал бы я летающихся средств, вообще бы не связывался бы с БС, и то мод нужен, чтоб самому ездить. Как всех послав нахуй завершить сторилайн? НИКАК БЛЯДЬ! СВОБОДЫ ВЫБОРА НЕТ!
>>18208918 > Ну а сюжетка то не пройдена, игра не завершена. Ебать, из какого ты треда к нам пришел? В беседкоиграх титры никому не нужны, может ты герколюбитель? Уж там-то швабодка выбора. > Не взалкал бы я летающихся средств, вообще бы не связывался бы с БС, и то мод нужен, чтоб самому ездить. Проиграл с говноеда. "ХАЧУ ВИТРАЛЕТ БС, НО БЕЗ БС!!!!!((((999(" Иди у васяна наверни вахоброню, уебок. > Как всех послав нахуй завершить сторилайн? НИКАК БЛЯДЬ! СВОБОДЫ ВЫБОРА НЕТ! ИРЛ дохуя у тебя свобода выбора https://ru.wikipedia.org/wiki/Свобода_воли
>>18208893 > Шпиёны, блядь, диванные. Вклад Пиздемоны в развитие организации. Действительно, потенциал ведь был. Я не против ради фана побегать с Вальтером Бонда и отыгрывать шпиона, но у этих обудков не шпионская организация, ни террористическая, ни партизанская, а игра детсадовцев в шпиёы против злюк.Такое ощущение, что на них забили хуй, а потом дописывали в последнюю очередь, прям перед сдачей игры.
>>18208798 >Ну роботы это роботы А СИНТЫ ЖЕ РАБЫ ИХ НАДО СПАСАТЬ НА ШВАБОДУ
Там есть лулз на тему борьбы за свободу синтов первого поколения которые скорее роботы. Что мол дорога срется между собой, Глория хочет спасти всех. Ну и логичный вопрос тогда а чому протектронов не спасать.
Хотя тут вот опять-таки обосралась беседка: Кюри и Кодсворт скажем так, по мыслительным способностям нихуя не роботы, ближе к людям. И получается что Синт 1 поколения < Кюри < Синт 3-го поколения. А Мистеров Хенди не освобождают что-то.
>>18208996 Вот не знаю, миссия по переправке синта таки очень стелсовая. В темной ночи (мод) в абсолютной темноте ждешь связного, явки, пароли, потом с глушителями и с ПНВ ползешь в темноте.
>>18209046 Ага, и Кюри тоже. По мыслительным способностям ВСЕ дружелюбные роботы мистер-помощник почти равны человеку, точно уделывая синтов первого поколения.
>>18209028 > Кюри и Кодсворт скажем так, по мыслительным способностям нихуя не роботы, ближе к людям. Лол, это ты сам придумал? В игре второй четко и ясно дает понять, что он железка с программами, и на человека похож как чатбот из 21 века, к железной шлюхе это тоже относится в полной мере, латентный подземщик. > А Мистеров Хенди не освобождают что-то. Хотя они себя сами освобождают от гнета людей. > Ну и логичный вопрос тогда а чому протектронов не спасать. Ты же сам описал этот вопрос в игре: > Что мол дорога срется между собой, Глория хочет спасти всех. > Там есть лулз на тему борьбы за свободу синтов первого поколения которые скорее роботы. Очень даже годно, что они уделили внимание абсурдности подземки.
>>18209046 > что личность Кодсворта - на 100% программа А чем это еще может быть? > все его фразы были заранее записаны на фабрике. Не обязательно, даже сегодняшние железки умеют учиться, не то что железки конца 21 века.
>>18209077 >Лол, это ты сам придумал? Ага, блять, программа, которая может анализировать все изменяющееся вокруг нее, приспособиться к новому миру, иметь представления о добре и зле, сука, одобрять\не одобрять какие-то действия. МОРАЛЬ У РОБОТОВ, охуели совсем.
>>18208996 >шпиёы против злюк. Факт. Столько пафоса и этой их диванной секретности, а на деле...
>Такое ощущение, что на них забили хуй А я вот не уверен. Очень похоже на то, что разработчики пытались сделать Подземку именно основной организацией для прохождения. Почему? Дают уникальную годную пушку с уникальным дизайном. Поддерживают любой ролеплей, хоть ты в ПА с пулемётом ходи, хоть с ножиком по углам раком ползай - впишешься в компанию. Я вообще не представляю себе билд, который в этой толпе фриков выделялся бы. Два пути вступления - мститель и полудин, чтобы каждый мог туда вписаться. Вторая такая организация - Минетмены, по совместительству - дефолтна фракция. Прохождение, похоже, планировалось за минитменов и подъземку, а все остальные у нас, вроде как, зло: Институт, не стесняющийся в методах и хуй клавший на жизни и Братство, забирающее себе своё по праву силы. В противовес альтруистическим минитменам и подземке это ещё больше бросается в глаза.
Жирухи с тумблера их любят. Целевая аудитория всё решила, ящитаю, просто мы в неё не попали.
>>18209104 >Не обязательно, даже сегодняшние железки умеют учиться, не то что железки конца 21 века.
>Подразумевая что железка на лампах так как транзисторы изобрели только перед войной и остались они разве что у института что и дало им возможность осздать синтов.
>>18209054 > В темной ночи (мод) в абсолютной темноте > с глушителями и с ПНВ Почему такого нет в оригинале? Такой-то шин, пара модов и в игре появляется огромная механика, очень интересная и душевная. Алсо, есть мод чтобы переключаться с пнв на обычный прицелне через С?
>>18209129 > Ага, блять, программа, которая может анализировать все изменяющееся вокруг нее, приспособиться к новому миру, иметь представления о добре и зле, сука, одобрять\не одобрять какие-то действия. Так что это если не програмка людишек? Божественное создание? > МОРАЛЬ У РОБОТОВ, охуели совсем. А тут что необычного? Законы Айзека тоже вполне себе мораль.
>>18209250 Да я о своем. Накатил мод темные ночи на четверку и гамму сделал чуть контрастнее и темнее, теперь ночью вообще как в хорор-шутане, еще бы настроить найтмьюзик мод, что бы эмбиент играл лишь по ночам и можно будет срать кирпичами не переставая. Жаль только фонарь не играет роли в обнаружении, хотя нпс в темноте не видят как и я.
>>18209274 больно транзисторы нужны. > Р-Е-Т-Р-О-Ф-У-Т-У-Р-И-З-М Ключевое слово ФУТУРИЗМ, они то обгоняли нас во всем.
Ничего не напоминает?Аноним19/07/16 Втр 18:21:12#949№18209570
В случае убийства Ромбуса Выходцем из Убежища судьба Братства круто изменится — в концовке будет сказано, что преемник Ромбуса станет диктатором и начнёт захватническую войну против обитателей пустошей.
Для смерти Ромбуса имеется альтернативная концовка касательно Братства Стали, которая гласит: « Через 20 лет Стальная Чума опустошит недавно созданную Новую Калифорнийскую Республику, и начнётся Тёмная Эпоха, которая может продлиться тысячу лет. »
>>18209028 >Глория хочет спасти всех. Кстати, она поехавшая. Считает себя синтом, а компонента-то и нет. Вот во что бы превратилась Касуми, если бы осталась в Акадии.
>>18208945 Можно только если ты не выполнил ни одного квеста Подземки - тогда в Институте тебе главный надсмотрщик, Айо вроде, даст квест на поиск крысы.
>>18209736 >Братков В старых (действительно старых) Фоллачах и Вегасе Братья не были такими лицемерами. >мы должны захватить, удержать и сохранить все опасные высокие технологии Старого мира, которые могут уничтожить мир, они не должны быть использованы снова >именно поэтому мы используем бериллиевый импеллер, чтобы запитать гигантского робота, стреляющего лазерами и швыряющегося ядерными боеголовками
>>18209887 Ну, смотри - если у них все опасные технологии, и никто больше не может их использовать и не может кочевряжиться - разве это не будет означать мир, дружбу, май?
>>18209144 Вообще удивительное дело, единственная нормальная фракция во всех беседкоиграх - это TSC из мода Mothership Zeta Crew на трешку (и немножко вегас).
- Довели до логического завершения историю с Зетой, где ГГ трехи находит в Пустоши ребелов из Анклава и вместе с ними захватывает корабль под свой контроль, исследуют, реверс-инжениринг, все дела. (на самом деле ЕЩЕ НЕ ДОВЕЛИ, МОД ЕЩЕ ДО КОНЦА НА ТРЕШКУ НЕ ДОДЕЛАН) - ГГ, сука, именно что КОМАНДУЮЩИЙ фракцией, т.е. никаких "э, генерал, намеси глины для тошки на моем заднем дворе", мы собираем совет офицеров, летаем с дипломатическими миссиями в рашку, занимаемся именно что менеджментом (ну и пара боевых миссий все равно есть). Война с другими фракциями выглядит не как "э, бля, генерал, гоу им наваляем", а как "мы с высшими офицерами в штабе сремся за оптимальную стратегию войны".
- Полет на летающей тарелке в Ривет-Сити с "мы пришли с миром" (Алсо во многом идею спиздили в 4-й части с приелтом Придвена), АННЕКСИРОВАНИЕМ Ривет-Сити, терками с местными политиками - Полет на луну для вытаскивания генератора из останков второго, уничтоженного корабля заканчивается телепортом на подводную базу пришельцев, сюрвайвал-хоррор от тиранидоподобных тварей там и пафосное спасение, база превращается в подводный город нашей фракции - Нападение БС на Ривет-Сити в момент произнесения речи ГГ, много драмы, пафоса и рипнувшихся персонажей - Полет в ДС, да, Анон, в Москву, для переговоров с русскими бешеные казаки захватывают дом правительства в момент переговоров - Шароебство по Московскому Метро с галлюцинациями аки в Данвич-Билдинге, голосами и отсылками к Метро-2033 - СОВЬЕТСКАЙА СИЛАВАЙА БРАНЯ ТОВАРИЩЧ - Война с Западным Братством Стали, таки да. Ну и про различные квесты дополнительные уровня "Дай добро на строительство подземного города на подводной базе пришельцев" не забудем. Есть переработанный под лор этого мода мод на радио анклава с высадкой поддержки из взвода твоих десантников, поддержка с воздуха и транспортные НЛО (В оригинальном анклав коммандере был транспортный вертиберд, кстати - 4ка не придумала ничего нового)
Куча новых персонажей (немножко анимешных, но все же), кстати, все озвучены разными голосами, интересный небанальный сюжет с драмой и поворотами, намеки на возможный романс.
Одним словом, фракция + сам сюжет этого мода для Трешки просто что-то с чем-то, превосходит главный квест игры так точно, а возможно что даст пососать и Вегасу и Четверке.
Отличный пример того как надо делать квесты и фракции.
А беседка как всегда обосралась. Напиздела в 4 фич из модов, но обосралась с главным
>>18210681 Не обосрались бы с вегасом, уже бы лет 5 имели крышу над головой и холодильник полный свежей еды, как и все другие студии под Беседкой, а не плесень.
>>18210821 У кошек несколько душ, а их глаза - окна в другой мир. Заглядывая в глаза кошке, будь осторожен, ибо никому не дано знать, что сейчас смотрит в твои глаза с той стороны.
>>18210726 Вот давайте рассмотрим гипотетическую покупку васидианов бетесдой. Куда денется изометрическая параша, которая бетесде не усралась? Про танки я вообще молчу.
>>18209077 >четко и ясно дает понять, что он железка с программами, и на человека похож как чатбот из 21 века Это такое клише "робот, который чувствует, говорит, что на самом деле симулирует чувства". У Клаптрапа из Borderlands то же самое.
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
DLC: http://store.steampowered.com/app/435870/ http://store.steampowered.com/app/435880/ http://store.steampowered.com/app/435881/
Скачать:
Васянорепак 1.6.3.0.1: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=955272
Языковые пакеты: https://kat.cr/fallout-4-language-pack-plaza-t11556692.html
DLC
Automatron: https://kat.cr/fallout-4-automatron-dlc-codex-t12294604.html
Wasteland Workshop: https://kat.cr/fallout-4-wasteland-workshop-dlc-incl-beta-update-v1-5-147-t12416212.html
Far Harbor: https://kat.cr/fallout-4-far-harbor-dlc-codex-t12620123.html
Contraptions Workshop: https://kat.cr/fallout-4-contraptions-workshop-dlc-codex-t12813877.html
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Конфиг для ENB Bооst: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/enboostcfg
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Артбук: http://g.e-hentai.org/g/883373/e740d2c445/
Артбук одним кликом: https://mega.nz/#!vQkWVLpD!nBOiJBqgYriOJNkjU8OqxSFOfpKJHYWT6wZunopd6Fg
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка:https://piratenpad.de/p/Fallout_Header
Fallout Classics/3/NV паста:https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag