>>181944 Алсо, система передачи тепла в 1.0 сделана как обычно у макак. Пардон за жопу негра на фотокарточке, но тут от перегревающийся мотор попутно нагревает одну батарейку через другую, холодную.
Вероятно это Кельвин с Гельмгольцем вращаются в гробах и вырабатывают лишнее тепло. Так что пожалуй, генерацию электричества из температурного градиента в игре делать ещё рано.
>>181964 Нулевые. Крафты на рельсах просто проходят друг сквозь друга. А если переключишься на один из них, то все зависит от относительной скорости. Например, на противонаправленных орбитах столкновения не выйдет, они просочатся сквозь тики физики на такой скорости.
>>181970 О точно, гиродин забыл, хотя у самого пода сила 8, но нет, мощнее из модов у меня только на 3.75 метра, с силой в 50. Для станции вот пилю, чтобы на сами модули не цеплять монопропилен и rcs, а прицепиться и пристыковать.
Спасибо тому анону, который предложил тренироваться НА КОШКАХ на EVA. Всё стало понятнее примерно в 100 раз. Результат - кривая, НО УСПЕШНАЯ БЛАДЖ, почти контролируемая стыковка.
>>181996 нет, 1.0.2, B9 просто поставил и всё, он правда нестабильно и глючно работает, но я всё равно им пока не пользуюсь, я ньюфаг в игре просто. Три дня играю
>>182006 С Тайло оказалось всё намного сложнее: - Кончилось топливо в ступени с ЯРДом, поэтому пришлось потратить немного дельты из посадочной ступени. - Оказалось, что топлива в обрез. Я сделал несколько загрузок и каждый раз разбивался. Впрочем с каждым разом мне всё больше казалось, что задача выполнима. - При последней шестой? попытке я сел на последней капле топлива и при скорости около 15-18 м/с. Две посадочные ноги сломались.
ТАЙЛО ОХУИТЕЛЕН. Дико жалею, что это моя первая посадка за 600+ часов игры. 0,8 g без атмосферы - это нечто.
>>181942>>181945>>181946>>181990>>181991 Если собираешься вниманиеблядствовать - делай это хотя бы KSP-йобами, хотя бы польза будет. Не провоцируй срач. А лучше отойди от монитора и покинь тред, сделай перерыв.
Вот же скотина, взрывается постоянно. Чертов движок из Firespitter перегревается на больших высотах, что бы я к нему ни цеплял. А я-то уж хотел запилить складной винтовой межпланетный ионолёт-бомбардировщик. Ну или хотя бы бороздитель большого театра газовых гигантов.
Поставил эти моды и в физическом варпе теперь тяга двигателей в ноль убирается, может знает кто какой мод виной, избавив меня от нудного перебирания модов?
Анон, который выкладывал сборку модов в прошлом треде. Ты няша, спасибо. Всё, похоже на этом обмазывание закончено - теперь у меня точно есть абсолютно всё, что мне нужно.
Ввиду того, что запуски у меня раз в пару-тройку дней, я буду сюда каждую хуйню приносить. 350 часов только в стиме. Ещё ни одной пилотируемой высадки на Муну. Ещё ни одного вернувшегося с Муны аппарата. Я у мамы долбоёбаутист.
>>182065 Мамин аутист, как ты науку получал не летая на луну? Я что то заебался по крупице с биом кербина брать. За карту кербина жалких 30 науки дали.
>>182067 Не обязательно садиться на Муну, если можно летать вокруг Муны. Да и не все 350 часов я в 1.0 играю же. Уже 2 раза лицензионку обновлял, так и не высадившись на Муну, и начиная заново. Ну и да, я, естественно, играю на нормале и модоёб, а мне и норм.
Только что отправил на орбиту Муны первую научно исследовательскую базу на 7 кербалов. Пока там только три человека, в дальнейшем база планируется достраиваться и превратиться в основной перевалочный пункт вокруг Кербина. Плюс хочу базу на Муне. Недавно открыл автопилот в мехджебе, отыгрывая автоматику отправил три спутника на каждое тело автопилотом. При отправке базы тоже решил включить автопилот, ноэто говно упорно переворачивало крафт и так и не выходило на орбиту. В итоге все отправил ручками, а мехджеб - говно с очень спицифическимизадачами, которые непонятно от чего зависят.
>>182067 >Я что то заебался по крупице с биом кербина брать.
Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.
Ведь обычный пролёт над Муной или Минмусом даст гораздо больше науки, чем посещение нескольких биомов на Кербине. А после этого у тебя уже должно быть достаточно технологий даже на харде, чтобы делать посадки и летать к дальним планетам.
У меня, например, на Кербине куча биомов вообще не посещена и мне норм. Я даже Муну не особенно трогал еще.
Что-то я наврал про пуск в пару дней. Решил прогнать в симуляторе (хотя бы до выхода на орбиту) миссию Мун-3 взамен разъёбаной в прошлый раз - так что-то графоний мне показался необычно охуенным. Кстати, с чуть другой нагрузкой эту РН пидорасило по страшному перед отделением 1-й ступени. >>182065 -кун
>>182088 Профиль горения РДТТ не настроить же, только тягу задать можно. Ну и кроме того мне было влом переделывать, так-то там можно ещё 500-1000кг спокойно вешать на 3-ю ступень (алсо, она возвращаемая, там в варианте на скринах сейчас 600м/с остаётся, из-за того, что не переделывал), но кредитов нет пока больше, или 3 РДТТ вместо 4-х поставить можно было для экономии.
За первые три дня игры смог построить более-менее успешную и стабильную йобу, спокойно вытягивающую 700т, и вывести на ней спутник, который правда говно без задач и несёт на себе только солнечные батареи и ядерный реактор, но это не сильно важно в сандбоксе.
Анон, в чем может быть проблема? Я >>182075 кун, и после отправки базы у меня ПРОБЛЕМА. Теперь не нанимаются новые кербалыстоимость найма ноль, в списке потерянных ни одного кербала А при запуске корабля навбол повернут на 90 градусов вниз. И игра это воспринимает как норму. У кого нибудь такое было? Как лечить?
Скачал наконец-то новую версию, поиграл, вот мое уже никому не нужное мнение. FARоподобная аэродинамика все еще более щадящая, ты сможешь даже отклонить ракету на высоте 10 км без особого риска совершить двойной кувырок через себя, но блядский DeadlyReentry раздражает, почему сраные шлюпки взрываются при сбросе всего километра скорости и чисто единым куском? Сириусли, просто саморазбор ракеты от сильных аэродинамических нагрузок был намного лучше. Хотя бы маневрирование в атмосфере чисто наклоном аппарата и зависимость драга от площади сопротивление реализована норм, хех, любители табуреток соснули. Но что намного больше выбесило, это ебучие движки. 150 секунд на ТТРД? 5,5 секунд работы самых маленьких ТТРД? Серьезно, блядь?? Да я ногами порох быстрее оттолкну и выше взлечу, чем эта понерфленная хуета. А жидкостные движки? Во что они, блядь, превратили все движки? Самый лучший удельный импульс, который я нашел - это 350 с. Верните мои стабильные 390, пидоры! А что в атмосфере, блядь, с ними делается, что за 85 с? Почему нельзя было оставить такой же удельный импульс, как и был? Ах да, кисельки теперь нет, надо же как-то усложнить и без того сложную жизнь ракетостроителей. Уебки блядь, превратили мои любимые движки в атомники в атмосфере, такие же бесполезные. Что там еще? Бабы? Пф. Добыча чего-то там? В жопу, никогда не интересовался копанием. Напоминания "ты забыл парашют, идиот! для меня как раз полезны, часто этим страдаю. ТРД со... сколько? Сколько??? СКОЛЬКО-СК ах, это при трех махах. Но они все равно почти не жрут топлива. В общем, неоднозначное обновление, очень много всего меняет.
>>182145 На самом деле при трех махах у тебя не будет такой тяги, потому что 3 маха ты разовьешь только наверху, где тебе не хватит воздуха на 100% такой тяги. А внизу ты перегреешься быстро.
А с ЖРД все правильно сделали, даже если отбросить претензии на реализм и закос под керосин, ведь с новой атмосферой выходить проще стало. Кстати ты забыл еще про одно нововведение, теперь тяга как ИРЛ меньше у моря, чем в вакууме (а не меняется расход топлива).
>>182154 Ориентация навболла зависит от того, куда смотрит выбранная кабина. Их в крафте может быть несколько.
> нельзя просто затормозиться в атмосфере даже с самой низкой орбиты с 2200 м\с и не взорваться на полпути Ну это уже вообще. >>182156 > кисельку убрали жиж все можно!11 Макак, не тереби уже душу. Мне еще надо придумать, как кербонавтов надо с орбиты отправлять домой.
>>182079 >Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания. А я собрал и забил под завязку в лабу на орбите Кербина. 2 Учоных и 0.8 науки в день.
>>182180 > раньше 3к за глаза хватало Чтоу. 4,5 км\с для кисельки, 3,5 для FAR. На новой аэродинамике, думаю, как на FAR будет. чому, блджад, никто не померил еще дельту.
А сегодня анон, маленькая история о забавных совпадениях. Летел я значит с рутинным контрактом на добычу руды на Мун. Дельты было много, да и Мун место родное-знакомое, так что я решил садиться не выходя на орбиту, прямой наводкой так сказать. И вот значит, после промотки времени где-то до высоты в 12.000 метров я потихоньку начинаю торможение, и замечаю прямо в месте, куда я "падаю", какую-то хуйню. Сначала подумал, что это отработанная ступень от моих старых йоб - но хуле её с такой высоты видно-то? А уже ближе к поверхности я понял, что абсолютно случайно попал к подножию всем известной Мунной Арки. Ещё более забавной эту случайность делает то, что ни разу за всё время игры я не посещал её, да и не искал никогда. Такие дела.
>>182185 >4,5 км\с для кисельки Ручками 4700 где-то, 4500 идеальная. >чому, блджад, никто не померил еще дельту Мерили, но она разная для разных крафтов. Около 3700 где-то.
>>182183 Нашел проблему, в жабе стояла галка "не превышать терминальную скорость", слишком много дельты тратил из-за этого, в итоге 3 с мелочью идеально хватило.
А ещё сегодня, аноны, я расскажу о весьма нелепом исследовании Лейт. Олдрин остался сычевать на этой планете из-за построенного мной без учёта новой аэродинамики и понерфленных двигателей лендера, в то время как на орбите по совершенно мудацкой траектории носились двое его товарищей в мазершипе. На Кербине уже во всю разрабатывался и тестировался Джебом спасательный корабль, а тем временем к Лейт приближалась контрактная наземная база. Я решил попытаться посадить её как можно ближе к Олдрину, заодно потренировавшись в точности посадки. Получилось хреноватенько, и сычевальня села на расстоянии 9-ти километров от лендера. Тут-то и пригодился мертворождённый лейтолендер, на котором Олдрин добрался почти к порогу своего нового временного жилища. Правда с приземлением всё вышло не очень гладко - из-за неаэродинамичных форм аппарата лететь пришлось медленно, и где-то в 300 метрах от сычевальни и сорока от земли топливо кончилось, и всё это дело шлёпнулось о мягкий песочек Лейт. Олдрин выбрался, при помощи ловкости и грубой силы пособирал все данные с научных приборов и отправился осматривать жилище.
>>182199 После кучи тестов на посадку/взлёт/эргономику/стабильность и ещё много чего с Кербина взлетел беспилотный спасательный корабль. Шли дни и месяцы, зонды приземлялись на Иилу, строились новые орбитальные станции, орбита Кербина всё больше захламлялась спутниками, летали туристы. Между тем на "остров Олдрина" приземлился добытчик ресурсов для контракта.
>>182200 Но вот настал час, "эвакуатор" прибыл. Сначала я отстрелил ядерную ступень с остатками топлива, предварительно выставив тягу на максимум, чтобы она оттормозилась и сгорела в атмосфере. На первой пикче видно, каким это было опасным решением, ибо она едва не уебала по всему кораблю. Предыдущие опыты с посадками кораблей поближе к Олдрину прошли не зря, и вся эта малафья села уже в двух километрах от сычевальни. Олдрин выполз и двинулся в путь, не забыв прихватить с собой научные данные (как это было с одним лендером, взлетавшим с Муны, который и сейчас болтается там на орбите, всё ещё забитый пробами грунта). Через пол-часа быстрым шагом Олдрин пришёл к своему спасению. К счастью, я не отстрелил управляющую пробку, иначе охуевший огурец умер бы от шока, узнав, что не может забраться в кабину - лестницы-то он сам вытянуть не может, они высоко.
>>182201 Спустя сутки место посадки оказалось почти под орбитой мазершипа, и этот мутант пошёл на взлёт. Как видно из его "дизайна", взлёт был весьма непрост, и итоговая орбита не особо совпадала с рассчётной. Но дельты в верхних ступенях было достаточно, поэтому я аккуратными манёврами привёл лендер и мазершип в одну точку (едва успев оттормозиться). Стыковочных портов у мезершипа не было - Олдрин просто прогулялся 50 метров по космосу, и воссоединившаяся спустя 1,5 года команда отправилась домой. Где ещё через два года вошла в атмосферу под крутым углом на скорости 4600м/с, испытав на своей жопе перегрузки под 25g и пролетающий мимо иллюминаторов тепловой щит, абляционка с которого таяла где-то по 100 единиц за 2000 метров. По результатам этой эпопеи я вынес один важный урок - Фон Браун из меня хуёвый.
>>182203 Блеать, я из-за тебя аж бомбанул. Только что собрал на коленке вот эту хуйню и почти взлетел на орбиту Кербина. Если бы я не забыл про рапиры, спасательная йоба была бы намного проще и легче.
>>182208 На, держи простой, дешёвый и в целом няшный SSTO. Юзай и не гори!
Если вырубить автопереключение и потренироваться, можно выйти на орбиту Кербина с 400 с хуем дельты в запасе. Для взлёта с Лейт - за глаза. Хватит даже с учётом лестниц, ножек, блока управления и прочей нужной для лэндера хуйни.
Огурцаны, два вопроса: 1. Ежели я зацеплю клешнёй йобу, не имеющую докпортов, смогу ли я таким образом перекачать топливо? 2. На оче крупных ракетах при переходе на сверхзвук приходится вытворять с клавиатурой такое, что я скоро буду вынужден на ней жениться. Сама ракета обтекателями облеплена, так что я прошу у анона пояснить кратко о стабилизаторах: где их лучше всего ставить, какие детали лучше подойдут.
>>182145 Поддержу бугуртсмена. Оплакиваю "кнопку" с Isp в 390 и полезные SRB, на которых я делал дешёвые лёгкие ракеты. С новой динамикой SRB просто выводят ракету в терминалку, где её переворачивает - векторинга-то нету!
>>182079 Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.
Если надо по быстрому собрать науки на LV-909 и (другие узлы по сорок пять) — вполне норм. Сажаем Боба в эту бочку на колёсиках и вперёд — гриндить по KSC и паре-тройке окружающих биомов.
>>182167 У тебя Mac вместо PC. Если не считать этого недостатка, база годна. Вот только делать перезаправки в стоке без модов ты заебёшься. Поставь KIS и KAS, понравится.
>>182085 Ну смотри. Что бы встать на орбиту Кербина на высоте в 80км надо >3000 дельты. Под знаком ">" следует понимать, что 3000 дельты для орбиты вокруг Кербина можно добиться только при максимальной эффективности твоего профиля полёта при запуске. Т.е. если ты будешь начинать доворачивать ракету практически с момента пуска и соблюдать траекторию. Если же ты будешь взлетать вертикально вверх и горизонтальную скорость будешь набирать только на высоте километров в 60 (например ты построил йобу которая не может в доворот в полёте), то на орбиту у тебя уйдёт не 3к дельты, а где-нибудь 4-4.2.
А что касается Муны: 3к дельты для полёта на Муну вполне себе должно хватить. 900 полёт на Муну, 300 торможение (орбита муны), 600-700 посадка, ещё 1000 полёт домой. Должно хватить по уши.
>>182255 Мой недоделанный кrафт, котоrый стоил 300.000 шекелей, он сегодня пrиземлился на Боп (таки уже пятая посадка для добычи rесуrсов!) и за все заказы пrинёс мне 9.500.000! Ой вэй! Та ладно, я ж шучу, что уже, стаrому евrею и побалагуrить нельзя? Ох Авrаам, тора-гой, очень хоrошо, что ви таки зашли! Вот смотrите, 6550 шекелей в цену и эта кrасавица вся ваша! Антенна, теrмометr, всё по контrакту!
>>182255 Жидокрафт самый жидый мой стоил 13К. Скажете, недостаточно жидасто на фоне многоразового SSTO из 7 деталей и за 9K? Может быть. А может и нет.
Космический аппарат RV-2 "Ahasverus" стоимостью в 13К (включая полностью твердотопливную ракету-носитель) смог: 1. Поймать в капсулу болтавшегося на орбите космонавтика, за ловлю которого дали 5К. 2. Вернуть эту капсулу, получив ещё 2К за капсулу и 50К за космонавтика внутри. 3. Оставить при этом на орбите не очень большой спутник с термометром и движком, за научные данные с которого мне отвалили ещё 30К. 4. Протестировать движок спутника и получить за это 60К. 5. Отправить этот спутник на орбиту по заказу Rockomax, за что они выплатили мне 100К. 6. Наебать Rockomax и переставить этот спутник на другую орбиту, за что мне ещё 100К отдали ребята из STEADIER. 7. Наебать STEADIER и дотащить спутник до низкой орбиты Муны, за что мне дали ещё 15К по программе исследования космических тел. 8. Получить ещё 80К + 22К за научные данные с этого спутника. 9. Припарковать спутник на орбиту Муны за 200К от C7 Aerospace. 10. Оттащить спутник обратно на низкую орбиту Кербина и получить там ещё 30К за научные данные. 11. Оставить спутник на низкой орбите до второго пришествия навсегда, как вечный памятник расчётливости и бережливости. 12. ... 13. PROFIT от вечного фарма кербинской науки с этого спутника.
>>182274 Новый - это значит "построен позже принятия контракта". По крайней мере, так в .90 было. Я принял три спутниковых контракта, а потом включил жида. Поместить спутник на орбиту - было в контракте. А оставлять там навсегда? Нет, ни слова.
>>182283 Вот скрин ракеты У меня мод стоит который сначала делает доступным пробки а потом пилотируемые модули. Я летел не по оптимальной траектории, распиздяйски построил крафт (можно было еще тыщу дельты накинуть легко) и проебал точку инсерт берна - далеко зашел в зону гравитации. В следующей миссии надо фиксить.
что интересно, в режиме нормального времени лепиздричество хоть потихоньку но капает, а в физварпе намного медленее, в варпе вообще убывает. Сейчас поеду по делам, через пару часов может накапает зарядка, передам даныее с магнитометра телескопа и бухты, исследую соларки получше и полечу опять.
>>182279 Пика не актуальна, т.к. с 1.0 dV для выхода на орбиту с объектов имеющих атмосферу изменилась. Так на пике сказано, что для орбиты Кербина надо 4.550dV, тогда как в реальности ковыряя пальцем в носу запросто хватает и 3.200dV
>>182284 >проебал точку инсерт берна - далеко зашел в зону гравитации. Инсерт (т.е. превращение пролётной траектории в орбиту) выгоднее делать в перицентри, причём чем ниже, тем лучше.
Как насчет собрать небольшой пак декоративно/вспомогательных деталек, посадочные ноги, фонари, лестницы, балки? Предлагайте с каких модов лучше напиздить.
>>182308 В boxcat годные модульные корпуса под спутники, в univ. storage радиальные контейнеры под все, небольшие правда, в KOS еба прожектор и годные шаттл с модулями под станцию. >>182310 В9 же не робит под 1.0.2.
>>182310 Я знаю как стартовать под определенным углом к крафту через таргет, но пока выйдешь на орбиту, крафт тебя уже нагонит, а как делать это с орбиты я хз, в планировщике маневров уже все перебрал.
>>182311 > В9 же не робит под 1.0.2. Забыл, загуглил, Тёма в очередной раз решил перемоделить часть пака и чё его макаки погнали ссаными из фирмы, ахуенно же делает
>>182241 Спасибо. По сравнению с доставкой всего этого на муну, сборкой, испытаниями на земле и прочим - прокликать разок баки несложно. Я же их вертикально сажал, а потом "ронял".
Начал составлять пак с AIES. Нужны ли для пака няшные антены, солнечные панели, круглые ркс баки? или же минимальный пак, спиздить пару ног, лестницы и фонари?
Пока в ручную стыковался с километра, весь обкончался, такая то душа, не то что жабой. Но пара вопросов, как включить плавный режим rcs и как повернуть крафт в режиме дока?
Про игру знал давно, но вот только сейчас решил попробовать. Подготовился, прочитав здешний FAQ и посмотрев туториалы Скотта Менли, запустил научную карьеру и теперь второй день не могу оторваться. Пока успел только собрать большую часть науки на Кербине, покатать по орбите кучку туристов да слетать три раза на Муну. И вот у меня случилась череда фейлов: сначала я трижды зафейлил полет на Муну с тяжелым лендером, который должен нести Material Bay (как это переводится, кстати?) и быть способным посетить несколько биомов за раз (что самое обидное - на два из этих полета я тратил по часу-полтора, т.к. еще и двух огурцов с мунной орбиты спасал), потом дважды с полетом на Минимус, а затем - снова на Муну, но на этот раз на проверенной ракете. В итоге мне надоело фейлить так часто, и я поставил KER (а еще улучшенную панель ресурсов для удобства и будильник шоббыло). С ним еще не играл, но чувствую, что все будет легче. Пик - моя ракета с лендером для Муны. Нижняя ступень с кучей бустеров для взлета и начала скругления; следующая - для скругления, полета до Муны, занятия орбиты и начала торможения, а еще у нее мощный-прожорливый-двигатель-45 (не помню, как называется) посередине, отстреливаемый перед концом скругления, и два мелких двигателя по бокам; и два, прикрепленных к капсуле, для торможения и возврата. Дельты на все с небольшим запасом, но вот по Муне полетать не получалось. Буду рад конструктивной критике. А еще с первым постом на Дваче меня.
>>182345 Ив конечно - гравитация большая, прижимной силы дохуя. Хотя я могу ошибаться - ведь там быстро не разгонишься из-за плотности и перегрева. Тогда попробуй на Тыло. Предварительно просканируй SCANsat'ом только, чтобы урвать побольше относительно плоского места.
>>182366 Так их и использую для перелета. И они же на скрине под сепараторами, на самом лендере.
>>182356 Самый-то главный свой полет забыл описать: Лечу я значит, на Муну, на этом же аппарате, только баки сверху в два раза меньше. Прилетаю, пытаюсь улететь и застреваю довольно высокой по моим нубским меркам орбите Кербина. Казалось бы, надо отменить полет. Но нет, я ведь смотрел видео Менли про контракты на спасение, чего мне не выручить Джеба? Делаю спасательный корабль с пробкой и пустой кабиной (почти тот, что на втором пике, только с большими бустерами и, кажется, еще одним баком), взлетаю. Подойти смог только на 2,3 километра, и то ненадолго, сравнять скорости не смог, а еще Кербол был закрыт Кербином, так что все приходилось делать в темноте. Джебом в спешке собираю всю науку и лечу на ранце. Ушло 2 или 3 попытки, чтобы только приблизиться к спасательному кораблю на расстояние, когда метка цели отключается. Дело, напоминаю, происходит в темноте. В общем, буквально на ощупь нахожу корабль, сажусь... И у меня топлива хватает РОВНО на вход в верхние слои атмосферы. Понимаю, что с приходом опыта ситуация станет пустяковой (если конечно вообще повторится), но в первый день игры это было круто.
>>182372 Я как то завис без топлива на высокой орбите Кербина при возвращении с луны. Из самой высокой точки хватило топлива в RCS, чтобы снизить высоту самой низкой и "зацепить" атмосферу.
>>182374 >Я как то завис без топлива на высокой орбите Кербина при возвращении с Муны. >Из апоцентра хватило топлива в RCS, чтобы снизить высоту перицентра и "зацепить" атмосферу.
>>182369 Мне, но я уже накатил обновлённое Mod oriented tech tree, и мне заебись, прямо как я люблю - дополнительные ноды зависят от модов. Больше модов - больше нодов! И потребной науки.
>>182384 Инженер/мехджеб есть? Тогда не вижу проблемы - начинай с ПН, делай к ней вторую ступень, потом делай стартовую, ориентируясь на дельту и ТВР - и все.
>>182389 Да ладно, как раз придрочишься делать рандеву и стыковаться. Я строил станцию за 40 запусков, плюс хз сколько раз перестыковывал куски, надрочился и теперь стыкуюсь не включая мозг.
>>182406 New Horizons поддерживает KSPRC зато. Алсо, проиграл с дико вытянутой орбиты. Слетай туда, с новой термодинамикой заебешься угорать в перигелии наверно.
>>182411 Поэтому и не поставил. У меня глаза кровоточат что от синего газового гиганта, что от белой планеты с дыркой, что от желтой планеты без атмосферы. Вырвиглазный дизайн, нихуя не эстетично.
>>182394 Там автор на кербалстафф обновление выкатил под 1.0, но там только адаптация под 1.0, новые детали в него нормально не распиханы, и процедурные обтекатели в первой же ноде (раньше потихоньку открывались) сразу доступны.
>>182420 Буду покупать комп - куплю Nvidia видюху - может и перееду на линукс. Радеон в OpenGL не может нормально, мне бы памяти хватило если -force-opengl включать, но фпс проседает безумно. Лучше ещё деталек неиспользуемых повыкидываю.
>>182291 нихуя ты не внимателен. электричество капает постоянно и точно, а вот передача науки не ускоряется при варпе и потребляет меньше ресурсом. Таким образом, можно подобрать такой варп чтобы и наука постоянно передавалась и электричество не убывало.
>>182360 >Предварительно просканируй SCANsat'ом только, чтобы урвать побольше относительно плоского места. так плоского места больше нет нигде, кроме Минмуса.
>>182441 Есть сравнительно плоские впадины, по которым вполне можно погонять. На Ив есть довольно приличные куски и особенно пляжи (но управляемость нужна безумная, и атмосфера будет мешать)
>>182441 Так ведь сам Минмус - писюлька в 60км радиусом. Поэтому равнины там совсем мелкие, на самом деле. На вебмке >>165599 видно, что пролетаются они мгновенно.
>>182450 Перед ним бесконечный космос в котором можно гонять со скоростью многих километров в секунду. Нет, хочу жрать говно, гонять на хуитке по минмусу.
Есть какой-нибудь пак дополнительных антенн под RT? Нужно что-то покомпактнее 88-88, как эти ваши конусы ирл, ибо дрочу на микропробки, а здоровенная тарелка херит весь дизигн.
>>182466 AIES Aerospace. > здоровенная тарелка херит весь дизигн А ты как хотел, чтоб далеко ебашило и небольшая? Скажи спасибо, что тебе её ориентировать не надо.
Алсо, используй роботическую укладку, можно уложить очень компактно. ну и просто выглядит пиздато Жаль я проебал скрины своего межгалактического ёоба-ретранслятора на 20 телеканалов тарелок, который раскладывался буквально из чемодана, безо всякого клиппинга.
>>182473 >У тебя слишком маленькая йоба Я дрочу на экономичность и эффективность, а мелкие пробки с максимальной автоматизацией и различными изъебствами - мой фетиш. Пикрил мог передавать данные как через рилей, так и напрямую (в 10 раз медленнее чем через ретранслятор). А антенна-то мелкая.
В общем надо бы надёргать антенн из разных модов (каких?), и поправить конфиги, чтобы было что-то мелкое, но с понерфленой скоростью например. Вообще удивляет, что разрабы RT не запилили несколько антенн с одинаковой дальностью но различными хар-ками, при том что есть 3.5к экономичная хуйня.
>>182507 А может ажиотаж вокруг 1.0 спадает. Сталкеротреды во время релиза лост альфы по несколько штук за день в бамплимит уходили, потом успокоилось.
>>182512 Я третьи сутки планирую начать делать диплом но скачу на плотве и гоняю джебедая в зашей, сидя по 20 часов за компом и спя по 12, так что спать в 11 норма, и у меня уже 2 часа дня. >>182513 Благодарю.
>>182476 Поясните вообще за антенны в ванили ! Я нихуя не понял. Они практически не отличаются, кроме тарелки. Манчкину не имеет смысла ставить тарелки ?
>>182539 А что с камерой не так, поподробнее можно? С шейдерами проблема и у меня была, на другой убунту которая типа для геймеров на проприетарных дровах.
Получил контракт: снять с орбиты Муны застрявшего там огурца. ОК, думаю - лёгкие деньги. У меня как раз на Муне 2 контракта: на разведку поверхности и получение проб грунта, а так же замер температуры на полюсе. Собрал небольшую станцию для дозаправки лендера (т.к. для выполнения всех контрактов на поверхности потребовалось бы как минимум 3 взлёта-посадки), сам лендер и полетел. Было решено произвести посадку для взятия проб грунта, потом взял, сближение с кербалом на орбите и его доставка на станцию. При подлёте ВНЕЗАПНО выяснилось, что в лендере остался пилот. Ну думаю хрен с ним - полетит неудачник на лестнице. При разгоне он начал сползать вниз, но потом выяснилось что это не проблема: топливный бак ниже кабины шире по размеру и сползающий огурец упёрся в него ногами - сползание прекратилось. Курс на станцию был взял, но меня ждало очередное ВНЕЗАПНОЕ открытие. Оказывается тайм-варпом нельзя пользоваться, когда на лестнице весит кербал. Было найдено изящное решение: кербал полетит в приборном отсеке! Тайм-варп работает - кербал не выпадает. Красота! Миссия близится к завершению! А при подлёте к станции началось солнечное затмение блжад
>>182558 Кстати, о затмениях. Может есть какой плагин/калькулятор, позволяющий рассчитать время и место затмений для различных тел? Хочется красивых скринов наделать.
А сегодня, огурцаны, очередная история о глупости и превозмогании. Значит, выполнил я кучу контрактов на Тайло, высадил туда огурца и едва не порвав задницу вернул его с товарищем-учёной домой. Но Тайло всегда меня ненавидел, поэтому с рутинным контрактом "Добудь руду-взлети на орбиту Джула" я жиденько обосрался - взлётная ступень майнера оказалась говнищем видимо настолько говнищем, что у меня даже не нашлось скриншотов.
>>182597 Пребывая в печали и обдумывая, как отмыть клеймо позора (ещё 45 лет на это есть), я решил немного отдохнуть и поаутировать на Муне, благо подвернулся контракт на строительство наземной базы. А поскольку количество денег у нашего агенства просто запредельное, базу было решено сделать в стиле "полный фарш" - лаборатория, добытчик ресурсов, конвертер, кондиционер, магнитола. Условия контракта требовали наличия 2000 литров топлива на борту, но база улетела с пустыми баками - всё равно всё для его добычи было при ней. Угорать по Муне отправились сразу семеро кербонавтов, в том числе и легендарные Джеб, Валентина менее легендарная и Боб (первые трое слева). Вот такое поделие в итоге получилось. Хуйцелендерам скажем нет! Базы-колбасы - вот наш ответ!
>>182599 Но поскольку я дебил, баки станции просто не вмещали 2000 литров топлива, а всё это безобразие имело только большой докпорт. "И хуле", подумал я и за две минуты состряпал вот этот выкидыш космической промышленности. После рутинной доставки на Мун началось веселье - я упустил такую маленькую деталь, как смещённый центр тяжести дебил, говорил же, и ховеркрафт из этой фигни получился хуё не получился. Пришлось ползать по Муне вокруг стыковочного узла минут пять, а после столько же потратить на попытки стыковаться (нос велдёт вверх, всё закручивается, управление требует нечеловеческой реакции). Зато после успешного завершения марлезонского балета я получил в награду чувство глубокого удовлетворения. Не забывайте за центр тяжести, посоны.
Прокачал наконец в карьере все функции мехджеба, и столкнулся со странной проблемой. При стандартном выводе на орбиту кербина мехджеб начинает переворачивать ракету, заваливать, дергать во все стороны. Содомию какую-то устраивает. Конечно, мне и самому трудно справиться с новой аэродинамикой, и иной раз, пока что-то выведу на орбиту раз 5 уроню ракету при повороте. Но мехджеб то что творит? Может я настраиваю его как-то не так?
>>182664 Моджахед просто наркоман и работает со старой аэродинамикой. От себя могу порекомендовать допиливание стабилизаторов на ракету, а так же немного поиграться с кривой взлётной траектории.
>>182675 без декаплеров? довольно сложно будет. Попробуй технику самосжигаемых бустеров. Один на другой лепишь, по одному включаешь и нижний бустер отгарает и взрывается естественным образом
>>182678 Не выгорит так вроде, теперь струя может заслоняться, не? Я на луну не мог сесть, потому что поставил ноги под двигателями и когда оные открывались перекрывая струю из двигателей, тяга пропадала.
писюны, мою дилду начинает вращать при попытке сжатия времени реакшон вил поставил, сас-колпак поставил, солнечные батареи(хуй знает зачем, но в тултипе сказано, что реакшоны жрут энергию) тоже поставил, боле-мене стабильно было с маневровыми движками, но они все жрут оксидант что мне делать как мне быть
>>182710 не хочу не делать длинную ебу хочу отыграть поросенка Кербала и съебать из солнечной системы на максимально возможной скорости помню в стаааарых версиях так же игрался и подобных проблем не помню
>>182712 >съебать из солнечной системы на максимально возможной скорости Нет фантазии? Сделай нелепую и совершенно неотыгрышную херню и назови это челленджем!
Кербаны, а почему мой первый крафт, состоящий из бочки с топливом и капсулы, мотает из стороны в сторону? Ввели рандомные ветра? >>182724 Пробовал уже, где-то 3,5 секунды бочке требуется на то, чтобы взорвать предыдущую.
>>182729 Таки полностью симметричный. Ну это собстна trash full-o-boom, капсула и парашют, ничего более. Может, из-за продвинутой аэродинамики и из-за того, что парашют теперь трясется, я вижу, скорость при опускании на парашюте стала немного колебаться. >>182730 Да не камера, там явно вектор скорости немного отклоняется.
>>182775 Это я постил. Мод new horizont. По легенде ее разорвало пополам внутренним давлением и оттуда ебашат газы создавая жидкую атмосферу. Надеюсь слетать туда когда в коперникуса наиграюсь.
Решил угореть по ссто, но нихуя не пойму как на них дельту считать. Для турбоджетов инженер пишет какие-то овер 9000ные значения, а если приклеиваешь ЖРД, то значения совсем омские становятся тем более у меня так и не получилось запилить вменяемый ссто на комбинации ТРД+ЖРД (чому-то только на рапирах норм, но я их еще в карьере не открыл), ибо либо не хватает дельты, либо получается оче омская конструкция. Реквестирую местных Илюшиных, Сухих, фон Браунов и прочих Королевых для советов.
Начал делать (суб)орбитальные самолёты для вывода груза на орбиту. Подскажите, как нормально можно подсоединять груз в грузовой отсек с докинг портами. В сборочном цеху груз цепляется куда угодно, кроме как к докинг порту.
>>182826 Состыковать в сборочном цеху невозможно. Я делал док - сепаратрон - груз (с доком, если требуется). Цеплять между собой лучше на какой-нибудь другой ноде, а затем всё вместе заносить в грузовой отсек.
>>182804 Я хотел угореть по процедурным планетам и звёздным системам, как в пейсэнжине, но с возможностью строить и запускать корабли как в огурцах. Тут вроде немного не то. KSP вообще временами выглядит так, будто её писали жопой. Помню, макаки говорили, что не могут добавить планет, потому что у них кончилась ПАМЯТЬ. Вся надежда не SE.
>>182848 Ничего, кроме джвух кербанов на 70х70. Конструкция предельная. Для того, чтобы выводить нагрузку, нужно соответственно увеличивать количество движков из расчёта на 1 аэроспайк(к каждому 405lf+495ox) два турбоджета с 80-100lf. То, что на пике выводит, считай кабину, беспилотный модуль и стыковочный шлюз, ~3 тонны. Без рапир тяжко.
>>182846 В плане движения планет огурцы не отличаются. Что там, что тут рельсы. Взаимодействие частей корабля -- это да. Но и в SE есть зачатки физики и аэродинамики. Можно вывести корабль на орбиту вокруг чёрной дыры и откладывать кирпичи. Можно делать аэрозахват и прочие прелести. Но не хватает ограниченных ресурсов, превозмогания, роверов, ВКД и Джеба. Если сделают, готов смириться с негнущимися ракетами.
>>182843 В SE хотят вести все что ты перечислил, но в далеком будущем, делает один человек практически, но у него замах на минимум ммо с колонизацией и строительством.
>>182856 очередной Сталкер с кучей обещаний. SE создан для аутирования, рассматривать планетки, летать туда-сюда и делать красивые скриншоты. Зачем туда впихивать невпихуемые колонизацию и ММО? Вон вышла Elite Dangerous, часть побежали в МОО ногебать и меряться рейтингом я не говорю, что это плохо, а часть так и аутирует в сингле. Но игра заточена под боевку, интересна этим, а кому нужна красочная леталка с МП? А? А?
Посоны, а как пользоваться этой большой штукой и вообще как в ваниле с рудами разобраться? я могу поверх мода на йоба графин накатить мод на новые планетки?
>>182871 Новые горизонты точно совместимы, эта большая йоба должна искать руду, но я без модов не играю, так что у меня есть отдельная карта под это добро, как в ваниле хз. Как то хуево у тебя ева выглядит.
>>182820 >Решил угореть по ссто, но нихуя не пойму как на них дельту считать. Для атмосферного участка бери приблизительно, затем снижай после испытаний. Для ракетного учти, что к его началу у тебя будет ~1400м/с, а к концу ~2200, плюс накинь еще вплоть до стольких же на потери и скругление.
>>182885 В последний раз когда я пытался пилить ссто с трд и ядерниками, то у меня не взлетело на орбиту. Возможно из-за того, что я окислитель не вылил из баков, лол. Ядерники же теперь только на жидком топливе работают.
>>182890 Вообщето этот >>182845 самолёт и хуячит с уровня моря до орбиты одним куском. А клиновоздушники я ткнул, потому что четырёх обычных чуть-чуть не хватало, чтобы ловить достаточно воздуха на 25к высоты. Обычно до 10к я ебашу под углом в 45 градусов, с 10 до 20 по углом 15, до 25 под углом 10, скорость обычно ~1500, потом включаю ЖРД и снова под 45 пока апоцентр не вылезет до 70.
>>182899 Аэроспейс - это DOOSHA. Вот прикинь, сел в самолет, ХОП - и ты на орбите, а потом ХОП - и уже на земле. Романтика же. Тем более выведет эту хуйню, поймет чего, а потом и на карго-ссто замахнется.
>>182893 >потому что четырёх обычных чуть-чуть не хватало, чтобы ловить достаточно воздуха на 25к высоты Какой воздух? Я ж про то, что вместо аэроспайков ты мог бы поставить обычные - они легче и тяга больше. А удельный импульс на такой высоте давно максимальный, там считай что вакуум уже.
Алсо, для разгона самолетов лучше пользоваться термином скороподъемность, а не АоА или тем более градусами тангажа.
>>182897 На всякий случай. Если вдруг посадка окажется слишком быстрой, или полоса короткой. В процессе лётных испытаний тоже пригождается. Предпредыдущая версия на взлёте в куски вообще разлетелась от перегрузки.
>>182820 Никак не считаю, играю в ванилу, всё на глазок. Сначала запилил более тяжёлый вариант с грузовым отсеком. Может выводить на низкую орбиту спутники. Потом лёгкий для ловли огурцов и решения проблем отдела кадров.
Огурцач, вопрос: можно ли как-то увольнять (не летальным способом) кербанов? А то наспасал их уже больше двух десятков, и длина списка меня как-то напрягает.
>>182896 С 4мя ТРД не может в сверхзвук, с шестью выше 2х махов не может разогнаться (пробовал на высотах 12-18км, выше ТРД теряют мощность). В качестве ракетного двигла прилепил тороидальный аэроспайк, но мощи не хватает. Вообще с мк3 фюзеляжами на трд реально космоплан сделать?
>>183104 Это пару патчей назад, атмосфера гуще и скорость сбрасывается легче. На посадку он заходил в районе 70 м/с. Наа полосе - включённые тормоза. Может колёсные тормоза тоже более эффективно раньше работали.
>>183106 А как на колесах тормоза использовать? У меня пока открыты только первые 2 типа шасси, на них есть? Еще не понял как тормозить тормозами "лепестками" (как на гифке выше) при установке на самолет. Надо их через экшн-группы настраивать или есть какая кнопка? У меня они как рулевые работают.
>>183110 То есть аэробрэйки тоже включаются кнопками тормоза? Надо попробовать, а то на самолетах не летаю, а на дропподах долго вручную открывать без экшн групп.
>>183115 Теоретически обоснованный концепт. Какой план по запуску? Реквестирую журнал испытаний. >>183118 Есть грузовой отсек, туда вкорячить можно же!
>>183124 Пару тредов назад делали для техзадания похожее. И летали, и выводили. Сейчас лень искать, но можно посмотреть на те чудеса творений и скачать их модельки.
>>183115 Конструкция, и вправду, не взлетела: даже после некоторых модификаций (>>183118 типа установки РИТЭГов куда надо ) орбиту не осилила. Вообщем-то, запускать шаттлопобобные спейс планы с отстегиваевымыми топливными баками под брюхом намного проще и эффективнее, чем с отстегиваемыми самолетами (тащемта, самолет тот же бак, только возвращаемый и запускаемый с полосы)
Итог: Упростить запуск с полосы для ламеров спейспланов - неудача, а гуру кербальской авиотехники прекрасно справляются и цельным кораблем.
>>183135 это не моё, а мимокрокодила с реддита, однако идея присоединяемых по бокам ускорителей мне понравилась, один такой содержит примерно 8к дельты если не пристыкован и все баки полностью залиты керосином без окислителя
>>183148 Да шаттл на самом деле хуйня. по крайней мере построить её в RO не так уж сложно. В стоке движки понерфлены, вектора очень маленький, lsp тоже. Обмажся real fuels.
>>183151 Оно теряет управление и начинает кувыркаться. So much for making a good first imression (c)
Бросил Шаттл и попробовал к своему успешному Сатурну присовокупить Н-1 для того, для чего она изначально и предназначалась - для вывода на орбиту частей межпланетного корабля, до 90 тонн. Блджад, неудивительно, что оно так и не полетело нормально. Адски переусложнённая, неудобная, скверно управляющаяся ракета с дурацкой компоновкой и разводкой.
Ещё и игру крашит, сволочь. А хуле вы хотели, единовременно присутствует 37+23+9+3 двигателей. Это вам не шубу в трусы заправить.
>>183197 Я даже моды на графониум выбросил, осталось только то, без чего мне в RSS никак нельзя обойтись. Так-то оно неплохо, 2,4 Гб, но конкретно вот эта ракета мгновенно засирает память до 3,7 с последующим вылетом. Вообще в сверхтяжёлых ракетах около 150 деталей (у меня так получается), но это единственная конструкция, где двигатели составляют половину от этого количества. Видимо дело в этом.
>>183202 Ну, как тяжёлые... других нет (Nova Punch, обрезанный только до того, что мне необходимо). >>183203 Попробовал, но как-то непонятно, сработало или нет. Сейчас держится на 3,3 Гб. Но кажется я понял - главное взлететь. По мере отстрела ступеней нагрузка на память падает.
>>183220 А это уменьшит жор оперативки? >>183222 Если играть осторожно - в целом, всё работает как надо, хоть и под openGL. >>183225 Вут? Какой жабой?
А ещё ракета почти не слушается управления из-за жёсткого закрепления двигателей на первой ступени. Дросселировать же тягу как ИРЛ, в игре невозможно. Носяра некрасивый ибо там нет ПН, лишь свинцовый балласт в 85 тонн.
Дамы и господа! Авиакомпания "Социальное неравенство эйрлайнс" представляет вашему вниманию свой новый самолёт. К вашим услугам салон бизнес-класса, в котором вас не побеспокоят пролетарии и ваша прислуга - ведь для них приготовлен отдельный вентилируемый салон ультрахардкор-эконом класса.
>>183215 Та же фигня. Пытался устроить экспедицию на Южный полюс - вылетает на трети пути. Пытался сделать Ту-144, а получилось что получилось. Хотя летает просто прекрасно.
Кербаны, а есть какой-нибудь мод, который бы реализовал колёса с рекуперацией электроэнергии? Т.е. топнул я газку на луноходе, начал катиться с горки, отпустил, а колёса в это время вырабатывают электроэнергию и заряжают аккумуляторы. В ванилле такого не нашёл (а может не открыл ещё).
>>183376 Я сначала решил включить его в свою сборку, потом удалил, спустя какое то время. С одной стороны, где то стало проще, проще набирать высокие скорости и прочее. С другой стороны, я так и не разобрался во всем этом, корабли сложнее 10 деталей у меня начинали идти попизде, их переворачивало и разрывало на куски. Карочи, лично я удалил неосилятор Но ты можешь попробовать.
>>183311 Почему мало? Вот у меня вчера случилась неприятность - лунное затмение. Батареи сели почти сразу . В качестве аварийного источника энергии неплохо было бы.
РИТЭГ - не слишком большой оверхед (по массе и цене) для дешманского ровера?
>>183395 Нашёл. Ну чёт хуй знает, говно какое-то, а не генератор. Во тьме доползти куда-нибудь на стоянку только годится. Ну и для станций он, безусловно, хорош.
А идея рекуператора в том, чтобы подзаряжать ровер во время непосредственно движения. Т.е. когда ты отпускаешь газ, колёса работают как генераторы и пополняют запас батарей. Как-то так.
>>183396 Ты только не забывай, энергия не берётся из воздуха, и замедляться такая штука будет значительно быстрее обычного колеса (даже тормоза такие есть, например в совковых кранах на производствах энергия сбрасывается на резисторы). Так что разве что с горки юзать можно, где обычно энергия в тормоза уходила. Вывод: малоюзабельно, и делать никто не будет, особенно с учётом того, что обычно с энергобюджетом проблем нету.
>>183404 > Так что разве что с горки юзать можно, где обычно энергия в тормоза уходила.
> замедляться такая штука будет значительно быстрее обычного колеса
Ну, собственно, на то и расчёт. Имбы и не ожидаю увидеть. А тормоз - он даже и полезен (на той же Муне, где не рассчитав скорость, можно проебать все колёса одним неосторожным прыжком).
>>183406 Не разгоняйся слишком, нахуй тебе потом эту энергию собирать с дикими потерями? Рекуперация катит только с горки, кароч. Такая хуйня нахуй не нужна в игре. А вообще - иди учить физон.
>>183409 Может пояснишь, из чего твой "генератор" будет энергию вырабатывать, чем тебе топливные ячейки не угодили? Какой-то поток сознания, нихуя не понятно, чего ты хочешь кроме рекуперации.
Да, кстати, посоны, рассчитывал кто-нибудь с каких объёмов энергии фуелселл+топливо становится легче батареек такой же ёмкости? Да, я понимаю, что батарейки можно заряжать, в отличие от.
Порой, приходится. Если равнина какая, то не грех тапку в пол подавить.
> нахуй тебе потом эту энергию собирать с дикими потерями? С какими потерями? Если у меня склон на пути я просто включаю рекуператор и начинаю тормозить, собирая электроэнергию. Собственно, эта идея мне в голову и пришла, пока катил по Муне. Солнца, в принципе, хватало для подзарядки, но бывали случаи, когда нет (затмение или подъёмы в слишком крутую горку).
> Такая хуйня нахуй не нужна в игре. Не спорю, но мод вкорячить можно попробовать.
> А вообще - иди учить физон. Отучился уже, лол.
>>183410 Топливные ячейки нужно заправлять кому-то. У меня же есть лишь вездеход-беспилотник. Про рекуперацию написал выше в этом же посте - как её планируется использовать (ответ на вторую цитату).
>>183414 > подъёмы в слишком крутую горку Вот это, наверное, не слишком удачный пример: рекуперация тут бесполезна, конечно. Разве что, если на пути есть перепады высоты, позволяющие скатываться и подзаряжаться.
>>183412 Ладно, раз никто не хочет - сам проверю. KSP запускать лень, ибо загорюсь идеей запилить очередную АМС и всё. Потэтому данные приблизительные.
Итак, Oscar-B (самый маленький бак) + мелкая ячейка + батарейка на 200 (100 - мало, ящитаю) в качестве буфера. Масса: 290 кг. Энергия (с батарейкой): 16200
>>183416 Однако замечу, что батарейки можно заряжать от солярок. Поэтому гораздо более актуален вопрос о том, что лучше в кратковременном полёте: солярки или таки ячейки? После какого Т+ солнечные панели становятся эффективнее? На все эти вопросы ты должен ответить и запостить ответ сам, мою юный друг.
Т.к. преимущество фотоэлектрических элементов очевидно при постоянном освещении, поместим наш воображаемый звездолёт на низкую орбиту вокруг Кербина, скажем, 100 км.
>>183418 Хм. Я тут прикинул, и выяснилось, что даже в кратковременные полёты с орбитой в затемнении выгоднее брать солярки. Поправьте, если не так, считал в уме. Нахуй их тогда запилили? Макаки не могут в геймдизайн.
>>183420 Т.е. именно орбитальные, в которых есть возможность зарядить от солярок на неком участке орбиты. Если на 3 часа ночью поработать - то да, проще фуелселл с топливом, чем 810 кг. батарей. Но очень уж узкая ниша.
>>183421 Хотя от потребления зависит, опять же, проще таскать на дарксайде фуелселл, чем батареи на всё затемнение и солярки. Ойбля, кароч, мне лень, посчитайте кто.
>>183432 Хз. С одной стороны это хорошо для баз на дальних планетах типа иилу где соларки не работают. С другой туда надо ещё топляк тащить. Ну а с третьей можно топливо добывать из руды.
>>183376 Принципиально от новой аэродинамики он уже не так сильно отличается как раньше. Но ради встроенного симулятора имеет смысл. Ну и глюков у него меньше чем у стока, т.к. он определяет форму крафта корректно, а не условно.
Очевидная генерация энергии там, где иначе её сложно получить.
Хардкор-пример: забор проб из атмосферы Джула. Проще прицепить одну ячейку и канистру, чем дохуя батареек. солнечные панели - вообще не вариант
Вообще в районе Джула солнечные панели становятся очень неэффективными и теоретически можно получить некоторый профит с использования топливной ячейки вместо панелей: двух 1х6 или 2х3 панелей уже почти не хватает для питания одной пробки.
>>183432 Ты тупой? Вес. Вес, ёба. На Апполонах юзали ячейки именно из-за того что закрыть потребление ими получалось с меньшими затратами веса, чем в случае с панельками.
>>183448 Ойблядь. Я говорю о том, что было ирл, а также о том, что хуёвый баланс в игрушке выжимает их в очень узкую нишу, и юзать их так, как юзали ирл не выйдет - проще панели засунуть. Но снова же, всё зависит от потребления. Ойвсё. Пойду отсюда.
>>183482 Не надо. Не работает только в атмосфере, работает на низких орбитах (выходишь на полярную и щелкаешь все биомы планеты), на высокой (один раз) и на солнечной (тоже единоразово)
>>183497 Я когда-то юзал, и автору помогал его дебажить. Проблем с такими телескопами две: 1) все крафты, что больше одной части, дают микротрясучку при соударении партсов, которая присутствует всегда. В результате нормально навестись на Илу довольно трудно, например, или рассмотреть Ив в деталях. Проблема частично решается настройкой PID той автоматики, которую ты используешь для трекинга (а руками наводить заебешься) 2) небо превращается в ровный фон, ибо не процедурное. Там тупо маленькая долька пикселя от скайбокса налезает на весь экран с лихвой на таких увеличениях. В последнее время добавили галактики, но это проблемы не решает.
Но для отыгрыша годно. Алсо, таких модов штуки 4, есть даже сборный Хаббл из частей, который можно обслуживать огурцами. (забыл как звать)
>>183496 Добро пожаловать в прекрасный мирок от макак. Одному Сатане известно, как у них там перегрев считается. Ну и да, зачем тебе крылышки в стратосфере? Перенеси их в нижние ступени.
Вообще, я тут недавно перечитал "Прыжок в ничто" Беляева и взлетаю как деды учили. Не развивать скорость больше скорости звука, если ракета не способна справиться с флаттером. Все манёвры совершать только в верхних слоях атмосферы. Не разгоняться при старте слишком, чтобы избежать перегрева.
>>183521 Собственно, да, просто меня тут один балбес учил, что надо двигаться быстрее. Чуть ранее он жаловался на то, что ракета у него в огне при взлёте.
>>183572 Вкратце. На Муне нет атмосферы. Совсем. Т.е. парашюты работать не будут.
Мехджеб - это такой йоба-автопилот. Поможет тебе, ньюфагу, сесть на Муну и не разбиться. Но учти, что это не какая-то там имба, а компьютер-автопилот. Т.е. посадку надо производить не прямо под собой, а чуть дальше. Не забывай, что мехджеб только автоматизирует твои кривые руки, а не колдует чудеса.
>>183572 это не мемчики и форсы, а высмеивание того что ты путаешь понятия гравитации и атмосферного давления и ждешь что парашюты будут работать в вакууме.
мехджеб и инженер - моды для ксп, которые выводят кучу информации о полете и крафте: масса, запас delta-v, тяговооруженность, высота, апоцентр и перицентр и многое другое(приводил неискаженные названия чтобы ты мог нагуглить их если что). в целом. можно обойтись одним инженером, мехджеб уже имеет частичный функционал автопилота и новичкам не нужен.
>>183573 по дефолту инженер считает твр для кербина во время постройки ракеты, а во время полета он считает твр для того тела в сфере влияния которого ты находишься (внезапно, ускорение свободного падения на орбите такое же как и на поверхности)
>>183578 > Ну так можно склепать крафт с огромной дельтой и подсадить его на один ионник. И не взлетит, а вся дельта впердится в стартовый стол. Именно! для отрыва от Земли у тебя должна быть одна, а то и две ступени. Первая - с бустерами, ибо дешево и надёжно. А всё остальное зависит от твоих целей, но для выходана орбиту тяга длжна быть хорошая. ЯРД (сиречь, ядерные реактивные двигатели) должны быть уже потом. Для полёта к Венере (ой, к Еве) или к Марсу (ой, Дюне).
Вообще, Ева в KSP идеальна донельзя. IRL там всё окислилось, что должно окислиться. 450 по Цельсию - это вам не шутки.
>>183586 ты можешь методом научного тыка подвесить ракету с твр меньше единицы, запустить её и посмотреть как она преодолеет притяжение планеты, это недолго, но даст тебе немного понимания
>>183592 ну тогда там высота не в км, а в метрах уже, во вторых отсчет идет от "уровня моря" так сказать и для точных данных о посадке не годится, если не использовать моды, то посмотреть твою высоту над поверхностью в текущей точке можно справа от высоты над "уровнем моря" вродебы
>>183592 У тебя высота над нулевой точкой отображается, типа уровень моря. Если поставишь кербал инженер истинная высота над поверхностью будет отображаться справа от этих цифр (surface altitude вроде)
>>183592 > высота отображалась правильно над поверхностью Вот с этим не помогу, бро. На Кербине альтиметр показывает ровно высоту над уровнем океана. На Муне - хз, что.
>>183597 Мне просто лень каждый раз этим заниматься, да и при посадке как то нет времени, а исследования есть на всем пути от высокой орбиты до посадки.
>>183596 На муне значит от самой низкой точки поверхности, да и на муне вроде как есть свои моря как и на реальной луне, образные конечно, но все таки.
>>183617 Без SASa ракета чуть больше амбара будет управляться как никак, да и при постройке станций и длинных йоб с кучей докпортов помогает на сломать ракету. >>183604 Да ни как, есть же мехжеб. Раньше как то пытался без него, но забил болт.
>>183632 > я уже привыкла. Мужики, можно расслабиться и напрячься, чую разговоры о парашютах на муне, еще не самое страшное что нас ждет. >>183633 Не будь таким злым, это разбавит наше общество полуночников-космонавтов. >>183634 Еще один злой, я осилил, я садился, но каждый день не по разу играть в "разъебусь или нет" меня слегка утомило, рутинные задачи лучше отдавать жабе, если нет большой ответственности.
>>183637 Сейчас будет ультраплатиновый мехджебосрач. Аргументы противоборствующих сторон: Мехджеб - чит!, ИРЛ без компьютеров не летают, ты - рачьё, ебал твою мать.
>>183669 Это не чит, это автопилот, не будем разводить срач, но понятия о читах у меня другое. Ты первый предложил про циферблат-альтметр в кабине, по этому другие и промолчали, таковой имеется (на сколько помню) и наверху у высоты над уровнем моря. Один посоветовал ставить прожекторы, чтобы видеть визуально расстояние, тоже годный совет для новичка, так что не исходить на говно, ну послали нахуй, бывает, это двач.
>>183670 он по другому поводу бомбит: что ньюфаг не научившись вручную садиться сразу будет полагаться только на приборы. а для определения на глазок расстояния до поверхности можно использовать лампы (для темных участвов), иначе - как и было описано, смотреть значения альтиметра в кабине
>>183674 >То что не предусмотрено в самой игре - это чит, эксплойт, мод, называй как хочешь. Странное заявление. По твоей логике выходит, что до недавнего времени тепловые щиты были читом.
>>183673 Он сказа, что бортовой компьютер является читом и имбой за что и был послан нахуй.
А вообще, мехджебом надо учить пользоваться - есть шанс получить неожиданный результат, типа опрокинутого лендера или взрыва при посадке. Как и любой автопилот, мехджеб требует прямых рук.
>>183674 Просто новые детали чит? Чит не чит - грань тонкая, скажи же, всякие мониторы для управления кораблем из кабины годнота, инженер годнота и даже не чит, так как он просто дает тебе информацию, которую ты и должен знать чтобы построить нормальную ракету, и тд.
>>183676 по-моему стоит сначала используя только ванильные инструменты пару раз посадить и не разъебать лендер, а дальше уже можно и инженером пользоваться, чтобы уменьшить рутинную работу.
>>183675 до 1.0 в ванилле без модов (которая стоит у ньюфагов) тепловой щит был в принципе не нужен.
>>183680 f5->f9 попробуй >>183681 очевидно же что он говорил про вывод информации, которую можно получить только с помощью модов в автоматическом режиме
>>183683 > по-моему стоит сначала используя только ванильные инструменты пару раз посадить и не разъебать лендер, а дальше уже можно и инженером пользоваться, чтобы уменьшить рутинную работу. Двачую. Собственно, сам садил с переменным успехом так лендер (по вики и по урокам Скотта Мэнли).
>>183685 Прописная истина же, если какой-то нуб сразу с порога садит лендеры мехджебом, то хуй знает, зачем ему вообще КСП. Хотя лично я до сих пор пускаю ракеты/сажаю лендеры вручную. Доставляет же.
>>183686 А меня просто в какой-то момент забало дрочиться с посадкой и я заюзал мехджеба. Так-то в посадке нет ничего сложного: главное вовремя притормозить.
>>183687 >всё, что есть в ваниле - не чит. Всё, чего там нет - чит. То есть если в стоковую 1.1 добавят фаст-тревел, бесконечное топливо и автопилот - это будет не чит?
>>183691 А ещё я охуел от того, что межджеб садит КА по касательной. Я сам-то сначала гашу горизонтальную скорость, потом падаю и гашу скорость маршевым двигателем. Дурак, наверное.
>>183686 единственный раз когда я использовал мехждеб - вывод на орбиту и стыковка 10+ баков к йобе, которая в результата имела всего пару тысяч дельты
>>183693 А ты на Марс вручную полетишь чтоль? На глазок рассчёты делать будешь? В одиночку выполнять функции пилота, ЦУПа, инженеров? А к Джулу ты без ускорения времени летаешь?
>>183710 лол, так значит в чит-меню находятся не читы? хотя они бывают полезны например чтобы посмотреть нормально ли отцентрован рсц для стыковки. >>183711 тогда уж на каком-нибудь спутнике джула, там сейчас даже гигантор полностью освещенный выдает 1 ед/с заряда
и по-моему два крайне желательных мода для установки на голую версию и обучения - kjr и editor extencions
>>183709 Ясно, даже не хочешь принять, что то что для тебя чит, для других нет, иди своей дорогой сталкер. Серьезно, хватит, каждый все равно останется при своем.
>>183727 я знаю что такое рекуперация, я про то что на планетах ближе чем дюна парочка солнечных панелей с лихвой покроют возможные затраты на перемещение лендера и рекуперация будет просто невостребованной фичей
>>183744 я понимаю что ты не убивал его, мало ли как его могло убить. еще можно посмотреть в трекинговой станции, если кербонавт существует и он вне КА, то он должен отобразиться в списке
>>183745 Собственно, почему я это хочу: качусь в горку - аккумулятор садится быстро, качусь с горки - акку заряжается медленно от Солнца. Рекуперация добавляла бы куда быстрее заряда.
>>183750 Поставь ещё 5 панелек солнечных и не еби людям мозги. Нормальный ровер всегда имеет энергобаланс в плюсе - он никогда не разряжается только от своего движения, если на него светит солнышко. Научись строить роверы и не будь долбоёбом. А потом пойми, что у роверов нет задач.
>Aging with heat >High temperatures can ruin materials over time. This effect is simulated in the mod, too: the higher the temperature of the part, the faster it will age. The temperature will cause every part to age, even when it is not being used.
>>183751 хуй знает, пиратка? может монопропелена нет, может ты джет пак не включил, может версия кривая, может мод какой косячит, может кракен у тебя за спиной вместо джетпака
>>183769 Все время проигрываю с того, что у него ни одного дизлайка, но здесь его упорно посылают нахуй, а он так же упорно продолжает сюда постить. кстати нахуй иди.
>>183785 На роверах катаются только те дурачки, которые так и не научились сажать своё говно нормально. Научись в посадку и прыгай по биомам на LF+O, как все нормальные люди.
>>183788 Пусть Мартышки запилят автопилот для роверов. Чтобы поставил роверу цель - а дальше твой колёсный друг превозмогает сам. Проварпал годика два - твой ровер на другой стороне планеты.
А пока роверы в качестве эксплорейшина - решение для аутистов. Хотя польза от них всё равно есть. Криво посаженные модули для баз буксировать, например.
>>183790 > Пусть Мартышки запилят автопилот для роверов. Чтобы поставил роверу цель - а дальше твой колёсный друг превозмогает сам. Проварпал годика два - твой ровер на другой стороне планеты. В мехджебе должен быть, но не проаерял.
>>183790 Как уже два анона сказали, таковой есть в жабе, по точкам расставленным тобой катается, но все упирается в то, что если крафт не активен, на нем ничего не делается в общем то, да и физика не учитывается.
>>183588 Люто проиграл с этой ПУСКОВОЙ ПЕТЛИ. Мог бы её сделать и поменьше, кстати. На Infernal Robotics, думаю, даже жизнеспособная хуитка, если найти способ отцеплять на точно заданном градусе.
>>183827 Да всем нормальным огурцам похуй - каждый дрочит как он хочет, это более-менее песочница, а не чемпионат по спортивной дрочбе со строгими правилами и допинг-тестом. Ракопидора репортьте и всё. Жалко, не застал срач с ним, уже успешно поудаляли, хотел окропить его мерзкую рожу ещё разок.
>>183376 Короче, поиграл немножко с FAR и почувствовал себя косорукой свиньёй. Половина моих SSTO-поделий не сумела оторваться от земли. Летать вообще смогла лишь одна машина, но теперь на больших высотах её пидорасит - будь здоров, потому переделал её под обычный сверхзвуковой самолет. Однако летать доставило. Если не ебанутые вылеты (от перегрева?), уже бы свозил огурцов на северный и южный полюса. Алсо, есть ли моды на поворотные части? Хочу отклонять концы крыла. ибифо: пиздуй в авиасимуляторы
>>183867 Ну а что, нехай пенять на макака, теперь можно бесплатно запилить на Воображаемом Паровозе Unreal Engine Пили - не хочу. Вроде и хочется, но даже демку писать лень, я пока в 2д покожу, всё равно никто не чешется.
>>183878 Геймплея не завезли, там отборный рафинированный 100% аутизм голд, не все могут такой аутизм переваривать, вернее могут не только лишь все, мало кто может это делать.
>>183860 >Половина моих SSTO-поделий не сумела оторваться от земли. Летать вообще смогла лишь одна машина, но теперь на больших высотах её пидорасит - будь здоров Читай сюда. >>173644>>173646>>173647>>173649
Алсо, если не можешь преодолеть звуковой барьер: поднимайся с такой скоростью, чтобы прирост либо скорости, либо тяги двигателей всегда был больше нуля. Если ни то ни другое не растет, уменьшай скорость подъема. Если не растет даже в строго горизонтальном полёте - добавляй ещё двигателей.
X64 НЕ ДЛЯ ВИНДОВС! Х64 НЕСТАБИЛЕН! X64 ВЫЛЕТАЕТ! X64 НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ МОДЫ! Х64 ПОДДЕРЖКА ОТМЕНЯЕТСЯ!
Ёбаные мудаки. Не вы конечно, но те, кто развёл и поддерживает этот шум. Сегодня от безысходности ситуации со своей Н-1 решил попробовать запустить 64-битный экзешник. Терять-то всё равно было нечего. Ну и где вылеты, мать вашу?! Оно же работает абсолютно так же! Почти все модификации, которые я использовал в 32-битной версии, согласились работать в х64. Отказались лишь Real Fuels, Kerbal Joint Reinforcement, FAR, и ещё парочка по мелочи. Прошерстив Интернет, я обнаружил, что поддержка этих модов для 64-битной версии отсутствует в принципе. Прошерстив Интернет глубже, я с огромным трудом в какой-то жопе географии нашёл ручной перебивщик битности плагинов для модов. Что характерно, те 3,5 комментария, которые получил его автор, состояли из обливания дерьмом. How nice. А создатель KJR, кстати - редкостный сноб и говнюк, судя по постам. Кококо, я лучше знаю, какую делать поддержку. Ну что, сука, высосал со своей поддержкой? Блять, терпеть не могу, когда люди за какое-то своё одно-единственное умение (пусть и хорошее) начинают мнить себя неизвестно кем.
Ладно, теперь о хорошем. RSS с текстурами качества 8192, ммммм. Комплект всех доступных визуалок. Все паки двигателей и нужного мне оборудования в полном объёме. RealFuels, KJR, FAR - всё прекрасно работает. Ни за что не надо трястись, не надо после каждого действия лезть в диспетчер устройств и проверять загрузку памяти. Н-1 наконец-то перестала крашить систему. Выключил опостылевший OpenGL, убрал жмущий качество ActiveTextureManagement, игра наконец-то стала выглядеть так, как зазывали рекламные скрины на всех графических модах и всё это под аккомпанемент возросшей до 40-60 кадров в секунду частоты кадров. И даже СвитФИКС теперь можно накатить.
>>183926 >егодня от безысходности ситуации со своей Н-1 решил попробовать запустить 64-битный экзешник. А где ты его взял? Из юнити плеера разве что вытащил?
Алсо, какой еще "ручной перебивщик битности", наркоман? Все плагины полностью кроссплатформенны и им похуй, 32 бита или 64. Или ты имеешь в виду патчер, убирающий проверку на 64-бит винду в тех плагинах, что специально её делают? Это кстати ты мог бы сделать и рефлектором и самому перекомпилять, дело 5 секунд, вместо того чтобы в жопах мира ковыряться.
> Кококо, я лучше знаю, какую делать поддержку. Ну что, сука, высосал со своей поддержкой? Блять, терпеть не могу, когда люди за какое-то своё одно-единственное умение (пусть и хорошее) начинают мнить себя неизвестно кем. Ты просто не видал как их хуесосили в темах, за то что мол твой васянский недоплагин крашит мне игру. А на деле была виновата юнити, причем докапываться до этого приходилось крайне заебисто. Потому они и вшили проверку, и так бурно на эту хуйню реагируют.
Кстати я пробовал удалять проверку еще в старых версиях, тоже думал что все стабильно. После того как посередине сейва начало рандомно распидорашивать крафты, а твикскейл мне нахуй повесил систему при входе в VAB на 64-бит версии, и больше игра не откликалась ни на что, я бросил страдать хуйней.
>>184010 Алсо, после этого я просто перестал тащить в игру все подряд, и как оказалось в OpenGL режиме все прекрасно влезает в 2.5 гига, даже АТМ не нужен. Тем более сейчас, когда актуальность того же B9 и многих других тяжелых до памяти модов сильно упала (раньше без B9 сложно было делать не-уродские самолеты, например).
>>183937 Я скажу совершенно открыто - я слишком дебил и нуб: ничего не понимаю в Линуксах. >>183946 >>183977 Окай. Значится, процедура такая: 0) Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки. Дистрибутив самый обыкновенный, даже не помню откуда взятый. Крербалспейс.ру, по-моему. 1) Моды, на которые следует обратить внимание: все, которые содержат подпапку "Plugins" с файлами DLL. Если этого нет (сборки деталей, к примеру) - будет работать сходу. 2) Заходим в игру через x64 (я надеюсь, она загрузится без проблем) и смотрим, что не работает. Например, мой Орион сразу же согнулся как сопля на стартовой площадке. Отметили это, выходим. 3) Программа для анлока установленных мододелами запретов на работу под х64: x64-unfixer-1.5.0.0 Найдена вот здесь: https://github.com/cerebrate/x64-unfixer/releases 4) Работает только из-под командной строки. Три файла из архива распаковать в корневой каталог KSP. 5) В деталях инструкция по пользованию изложена здесь https://chocolatey.org/packages/x64-unfixer Русским языком и в двух словах: запустить x64-unfixer.exe через командную строку. Например:
6) Вводим команду с указанием точного расположения и DLL не желающего работать мода, например: x64-unfixer D:\Gamedata\Plugin(s)\KerbalJointReinforcement.dll 7) В зависимости от того, требуется ли плагину адаптация под х64, программа проведёт перебивку и сгенерирует в том каталоге новый DLL, а старый упакует в формат OLD для бэкапа. Если же никаких изменений не требуется, она напишет "нечего менять" (nothing to change). 8) Проделайте это со всеми неработающими модами. На всякий случай - потыкайте все DLL в папках "Plugins". Лучше перебдеть, чем недобдеть.
Заходите в игру и теоретически всё должно работать как часы. Моя ракета например, снова выпрямилась и стала жёсткой. Ставьте желаемые текстурки, моды, выкручивайте графоний, играйте. В моём случае потребление памяти составляет 7-9 Гб. Были ли вылеты? Да, были, но случались они после 3-4 ходок из гаража на старт и обратно с многочисленными разлётами полусотни двигателей, взрывами стометровых ракет, раскатыванием деталей и прочим. То есть для рядовой игры должно быть вполне стабильно. Уж по сравнению с вылетами по переполнению - это вообще пыль на дороге. Попробуйте, может и вам повезёт.
P.S. По-моему, Deadly Reentry тоже требует перепрошивки, хоть он и не пропал из утилит. Ну ничего, разберёмся.
>>183800 Обосрался с тебя. Запаха не чувствовал, чтоль? Вонять же должно ужос как.
>>183856 Да вот думаю запилить, чисто из любопытства.
>>183719 Ебани сейвы в дропбокс, всегда так делаю. В случае фейла - откатишься. И вообще, палю лайфхак - используй несколько сохранёнок с разными именами.
>>184029 > Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки Ты можешь спокойно выдрать 64-бит версию из Unity SDK соответствующей версии, и играть на ней и в 1.0.2. Игра никак не зависит от битности плеера, просто 64-битный юнити плеер более глючен под шиндой.
Версия 1.0.2. Вытащил экзешник и mono.dll из самого Юнити 4.6.4, прогнал (на всякий случай) все .dll из геймдаты через x64-unfixer. Краткий отчёт: Игра загружается. Сохранение загружается. Ангар загружается. Сейчас накачу оставшуюся пару модов, которые не накатывал из-за толстоты геймдаты, и отчитаюсь о результатах.
>>184085 >>184061 Так, вроде работает. К сожалению, тесты пока поверхностные, но ошибки никто не выкидывал, ничего не развалилось, за маленький полёт всё работало. Единственное НО: kerbal Construction Time отказался работать в новом сохранении, но старое загрузилось отлично. Из небольших косяков: - при загрузке все здания были полностью апгрейднуты, после захода в ангар - вылечилось. В последующую загрузку стали нормальными. - между экранами думает сильно дольше, чем на х86, но и похуй на это, не так ли? Субьективно - подрос ФПС. Объективно мерить нечем, прошу меня простить. Один хуй OpenGL у меня бы вообще пиздец медленно работало. Мой вердикт - я буду играть. Потому что у меня теперь нормальные текстуры и очень много заапчастей для самолётов.
>>184120 Ебать ты жирный. Покормлю тебя, может лопнешь. Зачем мне ставить линукс, нужный мне только для KSP, и использующий OpenGL, который мой Радеон не переварит, если я могу выковырять 2 файлика из Юнити (по мануалу с форума) и прогнать dll'ки через программу того богоподобного чувака?
Забросил дрон на Ив (еще летит). Ракету сделал максимально нищенской. Докинул в топку мод на траки - заебись стало. На радостях соорудил поезд. Осталось додумать как его закинуть на Муну.
Еще вчера летал на Муну с модифицированным лендером на два огурца. Опять сел возле лунохода своего и хотел поехать за флажками от старых экспедиций. Но случился факап и луноход сделал бочку и кербонавт не врезал дубу, но стал присел на дербис. В итоге пришлось улететь без него. Если кто-то знает как это говно пофиксить - расскажите пожалуйста. По статусу он еще сидит на ошметке лунохода. Така хуйня.
>>184225 >Какая масса у этой ракеты? Как разгонял? Она у тебя на Муну уже летит или ещё на орбите?
Вес ~980 тонн. Высота около 65 метров. Я вообще летаю как долбоеб. Вывожу на 125 км орбиту, делаю маневр до Муны. Все это делается уже на второй ступени. Она же выравнивает орбиту примерно на 240 км над Муной. Потом я её отстреливаю. Хотя запаса дельты там вагон и маленькая тележка. Сажаю лендер, делаю черные дела и сваливаю на лендере, попутно отстрелив ноги. Дальше и так понятно. В лендере и в командном еще запасы дельты есть. В опытных руках наверно до Ило и пару раз туда-сюда сгонять можно.
>>184319 Да ты наркоман, одной антенны хватит, + у таких тарелок угол действия, выводи на геостационарную орбиту кербина их 4 штуки, за глаза хватит, или на 200-300км по 4 штуки на одну орбиту с шагом в 90 градусов, под наклоном орбиты 0 и 90 градусов.
>>184321 А, спутников сразу 5, не заметил, но сути не меняет, попробуй как я на пике >>184321, 1 спутник висит всегда над космодромом, и дает связь во всем радиусе притяжения кербина, более мощные пока не вывел.
>>184325 Ебанулся? Тарелка для дипспейса. Хотя вообще да, он вывел бесполезное говно: надо было вешать по одной тарелке и одной нормальной омни (для связи с KSC и другими околокербинскими рилеями). Но нет, ОП-чик получил омни-антенну на 200 км. (для связи с центром при пролёте, без возможности коннектиться к другим рилеям, ибо они хуй знает где в этот момент) и тарелку, которая как бы дожна была смотреть в небо, но... Кароч, головой думать надо, к тому же гайдов дохуя, если ты совсем школьник.
>>184356 Нет, она там просто работает стабильней, есть и 32-бит и 64 бит на выбор. Под шиндой юнити х64 хуево работал, поэтому её сначала не было, но игроки допросились, ну им и дали.
>>184357 То есть мне имеет смысл юзать мой гомомак с этим >>184029 и иметь стабильный х64? А то у меня фокус c opengl не робит (просто игра загружаться отказывается), а без трех с половиной миллиардов модов я играть не могу. Ну и графина тоже хочется.
Хочу включать ускорение времени во время ускорения двигателей - не дает, сидеть по несколько минут, смотря на сжигания топлива - тупо. Есть моды или способ ?
>>184358 Его инструкции только под шинду, где в очередной раз вырезали x64. На маке я бы вообще играть не стал, там тоже не все гладко, уже не помню что. Но ты бы попробовал быстрее чем спрашивал, по-моему.
Посоны, вот решил вернутся в эту игрульку после долгого перерыва. Такой вопрос: хочу запустить спутник без человек огурцов, но проблема в том, что я не могу включить SAS без этих самых сраных огурцов. А без стабилизации нихуя ровно не летит. Что делать?
>>184330 Зависит от расстояний, у кербина достаточно одной антенны на 12-30млн км и одной тарелки с мощностью, зависящей от того, куда ты будешь пускать беспилотники.
>>184424 Глушко. Ну, тут палка о двух концах. С одной стороны он говнюк, что кинул с двигателями и уничтожил программу до основания едва придя к власти. С другой - 2500х4 тонн ёбнувшего керосина с кислородом всё же лучше такого же количества бомбанувших гидразина и тетраокиси азота, так что хз. >>184426 >>184435 >>184441 Делай, может осилишь. А я ещё пару раз попробую: не полетит - фпизду, заебало. Двигатели разлетаются в стороны от вибраций и резонанса. Средства игры не позволяют избирательно дросселировать тягу, чтобы изменить курс ракеты, а аэродинамические поверхности и RSC на 3000 тонн не действуют. Отыгрыш с керосином - это 75 тонн на НОО при стартовой массе Сатурна. Нунахуй. Вчера забил и решил SLS запилить - запилил за 15 минут и с первого же раза вывел на орбиту свинцовую болванку в 120 тонн. >>184439 Нуу... наведи меня на цель, о гуру, если не затруднит. Дадим последний шанс этой невразумительной йобе.
>>184189 https://yadi.sk/d/KUzRZGK7gzzA9 Тут в архиве программа для переёбинга DLL'ок, х64 экзешник и mono.dll. Это всё для KSP 1.0.2. Если кто попробует - отпишитесь.
>>184448 Все сносные реплики вроде не обновлялись давно, да и я репликами не страдал особо. LLL Labs/SXT это последнее что я помню, где была Н-1, и там кластеры одной деталью. Не знаю, подходит ли оно для всяких рискейлов, вроде ванила онли, но всегда можно перебалансить под себя (раз уж речь о реплике).
>>184455 Попробовал, пропатчил плагины. - FAR не работает вообще, т.к. не происходит вокселизации корабля. (ни аэродинамика, ни симуляция, ни показ обводов/вокселей) - Vertical Velocity Control крашит игру при пользовании хоткеем - Dynamic Controls не работает и при нажатии K выбрасывает пару десятков исключений в секунду в лог, и фризит игру - выбрался огурцом с лесенки, и самолёт куда-то заскользил по траве вбок, хотя стоял на тормозах.
Короче, типикал x64 шиндовс. Надеюсь в 1.1 таки запилят юнити 5 и оно будет рабочим. Хотя зная макак - будет криво везде.
>>184467 >Гроза может крафт ёбнуть, например, или ни на что не влияет? Красивости на базе мода для облаков. Кончаю радугой от всполохов грозы рядом с KSC. >какой мод на погоду Выковырял из Astronomer's Visual Pack и накатил на зборочку от анона. >Что за хуитка на горе Хуй знает, накатил Kerbin Side all in 1, разбираюсь вот.
>>184473 OPT Space Plane Parts Вообще, там должна быть стоковая Мк2, но я ради интереса поставил эту. С ней и долетел. А еще у этой свет в кабине не горит.
>>184471 Короче говоря, у одних работает, у других нет - в этом и проблема x64 на шинде, что там одни гейзенбаги и поймать не представляется возможным.
>>184484 Черт, с этими модами слишком усложнил себе жизнь, из-за сжо нужно постоянно возить с собой лишний груз еды, ровер делать или с сжо или беспилотник, если беспилотник, то сперва нужно сделать сеть спутников, а стационарная орбита не у всех планет/спутников возможна. В общем, народ, нахуй геморойные моды.
>>184493 Порвался гондон, когда тебя зачали, а я просто выразил свое негодование. Что срешь то где не попадя, мама не учила, что твое мнение мало кого ебет?
>>184459 Короче пиздец сколько всего глючит, начиная от невозможности центровки вида двойным щелчком средней кнопкой мыши, и заканчивая распидорасом антенн RT ни с хуя. В пизду этот 64 бит.
>>184522 >У тебя в OPT Space Plane Parts во всех кабинах есть интерьер? В той, что я использую, да есть. До остальных я не дотянулся, и не собираюсь пока что. А вообще, планирую от этого хлама отказаться.
Пытаюсь запилить носитель по принципу Falcon 9, с возвратом обеих ступеней. Первая возвращается легко, а с возвратом второй есть два косяка.
1. Центр тяжести пустой ступени находится в движке, и её стремится развернуть задом наперед, вместо теплощита. Перегрев пидор кладбище. Есть ли способ войти в атмосферу пассивно, без использования аэродинамических поверхностей для стабилизации? Не очень отыгрышно как-то получается, при ИРЛ реентри они бы наверняка отгорели к хуям. (да и так отгорают).
2. При развороте движком вперед (все равно ведь придется развернуться для посадки) ступень пидорасит боковыми перегрузками. И вообще, стоит только чутка повернуть от прогрейда, как ступень OCHE резко разворачивается движком вперед и её пидорасит ещё и центробежной силой.
>>184531 Но нашел новую, в больших кабинах невозможно выбрать всех кербонафтов, справа снизу в меню их нет, так что в EVA не вывести. Ну мод WIP, надеюсь поправит.
>>184534 Нет, это чисто модоблядский прикол. >>184513 например, http://imgur.com/a/WsLwr но в 1.0 я думаю нужно развлечься яйцами и чем-нибудь с применением фейрингов. Я прост пока подзабил играть.
>>184530 Элементарно же. Кладешь ракету на достаточно пологую траекторию и отцепляешь вторую ступень. Ей до апоцентра еще скажем 7 минут пиздюхать, а ты в это время сажаешь первую, которой падать 3 минуты. (цифры из реального полета). Так что времени завались.
> не забываем про физпузырь в 22.5 км Так ведь крафты пропадают после выгрузки только в нижних слоях (ниже 22 или 23км, не помню уже), а разделение происходит выше, чтобы у второй ступени (летящей по инерции) не сильно упал апоцентр.
Блин, откуда-то вылезли подтормаживания раз в 5-10с на долю секунды. Бесит ужастно. Вчера такой хуйни небыло. Что-то я неудачно обновил, вот только что? Скансат?
Запилил на таймерах автоотстрел ловушек каждую секунду. включение на первую группу, выключение - на вторую. Автоматизация - это охуенно.
>>184426 >>184435 >>184448 Ситуация была следующая: Королёв пилит успешные программы одна за другой, следовательно все лавры - ему. А двигателистов типа Глушко - забыли. В итоге Когда Королёв попросил намалевать ему двигло для лунной программы, Глушко сказал: "Иди нахуй, я занят дачей". Королёв конкретно поругался с Глушко и пошел в другое КБ с той же просьбой и там ему предоставили проект, который, собсно, и бомбанул. А Сергей Павлович, умер, кстати, абсолютно нелепой и несвоевременной смертью - ему делали какую-то простейшую операцию в кишечнике, которую вчерашние студенты по пять штук за утро делают. Но заместо штатного хирурга пришла какая-то партийная шишка - как же, самого Королёва оперировать! - и что-то там неправильно порезала. Итог: смерть от обильной кровопотери ввиду криворукости того мудака, запоротая лунная программа и космическая гонка хоть и не полностью.
БЛЯТЬ!!! СУКА!!! В КОИ-ТО ВЕКИ ВЫВЕЛ ЧТО-ТО НА ОРБИТУ, ЧТО СМОГЛО ПРИЗЕМЛИТЬСЯ НА ЕБАНОЙ МУНЕ!!!
Топлива хватило ровно ДО приземления - при торможении оно кончилось и пришлось роллить с помощю RCS и элементов корпуса. Но таки шин - 160 науки и вагон денег.
Теперь надо лететь на орбиту Муны и спасать Джеба, который там уже ремни доедает. BTW, распишите мне за годность/уебищность моего РН - где и что можно подзаменить и тд и тп.
Долбоеб, наигравший часов пятдесят в ванилке и таки смогший в Муну
>>184574 я вспоминаю свою первую посадку на муну - огромная РН с большими баками из модов, самыми мощными движками etc, полёт осуществлялся прямой наводкой: брал муну в таргет, ждал пока она пройдет надо мной и немного заранее топил вверх и только вверх
>>184567 Я конечно модоблять, но орентируйся вытаскивать на орбиту 4-5к дельты, хватит сесть на мун, если руки не из жопы, вернешься спокойно, ну а если нет, тормози об атмосферу, с полета на минмус еще 1к лишней дельты останется.
>>184586 это за сам крафт, отстреленные ступени (без беспилотного модуля) считаются дербисами и идут по своей орбите, которая получается параболической и когда опускаются слишком низко исчезают, так как считаются разбившимися
>>184589 Ну покажи свою ракету, кулибин. На взлет с кербина 3-4к в зависимости от положения звезд, циркуляция орбиты, полет до муны вв 900 дельты, циркуляция у нее, посадка + по нужде смена угла наклонения орбиты для посадки в биому, посадка, взлет, разгон до кербина, смена орбиты.
>>184577 Вспоминаю свою первую и я: целился на глаз, хуярил по прямой, закономерный литобрейкинг. Только к 0.24 сел нормально, на беспилотном аппарате.
>>184600 нее, я создавал достаточно хтонические болтающиеся хуйцы для того чтобы суметь затормозить и обратно, без kjr и не зная про страты это было эпично
>>184330 Смотря с чем связываться собираешься. Я обычно вешаю треугольник из ближних спутников вокруг Кербина, и адский ёоба-хаб с миллионом тарелок где-нибудь вне плоскости эклиптики, чтоб пореже перекрывалось.
>>184679 Можно делать свою индивидуальную форму, хотя конечно только с прямых. >блядской полосочки Стоковые текстуры процедурных - куда уюещиней это хуйни с полоской.
>>184681 Ну хз, мне вот процедурных хватает везде. Если какой MSL косплеить, конечно, стоковые удобнее, но без них можно обойтись, ради красивостей. >Стоковые текстуры процедурных - куда уюещиней это хуйни с полоской. Нихуя.
>>184693 ИДИТЕ ВСЕ НАХУЙ, ПРЕКРАТИТЕ СОЗДАВАТЬ ТРЕДЫ БЕЗ ВЕСКИХ ПРИЧИН, ГДЕ МЕРЯЮТСЯ ХУЯМИ И ОСКАРБЛЯЮТ ДРУГ ДРУГА. РАФФЛЫ, РАСЦЕНКИ, ОЛОЛО Я ШИКАРНО ТОРГАНУЛСЯ. 2FORT СИММЕТРИЧНОЕ ГОВНО, Я ЛЮБЛЮ BADLANDS. НАДО ЧТО-ТО НОВОЕ... ФОРСИМ ПИДОРАСОВ! КОНЕЧНО ЭТО ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ, И ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ИЗРЕДКА ТРЕДЫ БУДЕМ РАЗБАВЛЯТЬ ИНВАЙТАМИ НА STEAMGIFTS, КОТОРЫЕ НИКОМУ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ, Т.К. ЧТО-ЛИБО ВЫИГРАТЬ ТАМ НЕВОЗМОЖНО, ПОТОМУ ЧТО НА 1 ГОДНУЮ ИГРУ НАБИГЕЮТ ОКОЛО 3000 ШКОЛЬНИКОВ. Я НЕ ВИЖУ БУДУЩЕГО В ЭТОЙ БЕСПОЛЕЗНОЙ СЕРИИ ТРЕДОВ, ИХ СТОИТ СОЗДАВАТЬ ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ЭПИЧНЫХ ОБНОВЛЕНИЙ, КОТОРЫЕ ВНОСЯТ РАЗРАБОТЧИКИ. ЧТО ИЗ НОВОГО НРАВИТСЯ, ЧТО НЕТ. А МОЖЕТ ЛУЧШЕ БУДЕМ СОЗДАВАТЬ И МОДЕЛИРОВАТЬ ШАПКИ И ОРУЖИЕ И ДЕЛАТЬ НАКОНЕЦ СВОЙ ВКЛАД, ЧТОБЫ НЕ ОГРАНИЧИВАТЬ СЕБЯ ТРЕЙДАМИ И ИГРОЙ?
>>184794 Зная макак, удачи в ожидании. >>184795 Не, все верно, он говорил что на том, чем я летаю на луну, ему до дюны хватает, но на дюне есть атмосфера, на муне нет.
Последняя версия игры: 1.02
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg