Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона: https://yadi.sk/d/KUzRZGK7gzzA9СТАВИТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Шаблон для постинга треда: (временно отсутствует, следующую шапку перепилим)
>>184754 >что это за магия? Сама по себе игра представляет собой кроссплатформенный плагин к движку Unity. Ей решительно похуй, шинда у тебя, мак, линукс, 32 или 64 бит. Но сам 64-битный юнити под виндой глючный. Поэтому изначально под KSP не поставляли его, только 32-бит. Когда-то разрабов уговорили включить 64бит, несколько версий оно просуществовало, и как и предполагалось - оказалось настолько глючным, что авторы плагинов стали детектить 64бит и виндовс и отключать свои плагины на ней, чтобы их не доебывали. Потом 64бит вообще убрали на шинде, опять.
Все что сделал анон - выдрал 64-битный экзешник из версии Unity для разрабов, и подменил им 32-битный в KSP. (плюс в архиве есть патчер для "несогласных" плагинов)
>>184769 Если ты отключишь "Dynamic Sky Dimming", у тебя перестанет затеняться скайбокс при взгляде на освещенную сторону планеты, но взгял на солнце все равно покроет все чернотой. Придется сносить.
Суп, спейсаны. Подскажите, есть ли мод на разнотяг? Сильно упростил бы вывод несимметричных крафтов. Пока приходится вручную дрочить ползунок ограничения тяги.
>>184782 Добавь еще пару сасов, если нижняя спаржа скидывается до 20-30км, добавь крыльев в центральные баки. Сильно не отклоняй, на 5-7 градусов за раз.
>>184783 Был мод на шатловские двигатели, с сильным отклонением, сами себя балансили по вращению. Как сменить флаг, при смене в ангаре все равно ставится тот который выбрал при создании игры.
>>184806 Все равно фигня какая то, не верю что SAS с мощностью в 200 не может выправить самолет с таким слабым смещением. И вроде же как раз советуют центр тяжести чуток за лифтом делать.
Народ, а веб-м-ки тут ограничены по размерам? Просто никогда не было опыта их изготовления, одна или две могут получиться довольно большими. Но поделиться всё равно хочется на радостях работы х64.
Едрить, короткий член жадность меня погубит. Ввиду х64 и 16гб оперативки поставил овердохуя всего, разве что kwRocketry не накатил, ибо нет задач. "А сейчас капитан корабля попробует всю эту херню поднять в воздух!" -анон, выложивший на яндекс х64
>>184809 Советуют наоборот. Центр лифта должен быть чуть позади. > Ты дохуя где прочтешь совет, что центр подъемной силы в KSP должен быть позади центра тяжести. Совет в целом правильный, ибо не-следование ему в традиционной схеме может привести к возрастающей осцилляции самолёта, особенно на высоте. Но в экзотических аэродинамических схемах может быть неверен.
Вообще, лучше поставь FAR и следуй советам >>173644>>173646>>173647>>173649 , это помогает строить крафты не вслепую, как в ваниле.
Алсо, помни следующие правила размещения управляющих плоскостей в традиционной схеме: - крен как можно дальше разнесен в стороны от ЦТ и как можно ближе к нему относительно продольной оси. (поэтому имеет смысл вешать его на плоскости основных крыльев) - тангаж как можно дальше вперед или назад от ЦТ, и как можно ближе к нему по вертикальной оси. (поэтому имеет смысл вешать его на заднее оперение) - рысканье как можно дальше от ЦТ назад (хвост), и как можно ближе по вертикальной оси, т.к. вертикальное оперение несимметрично.
>>184819 Просто потом начнётся обратный процесс, неиспользуемые двигатели, заапчасти и т.д. и т.п. будут выкидываться. С тормозами проблема интересная. Вроде ВНЕЗАПНО) всё в зелёной зоне, но раз в 10-15 секунд хуяк, и просадка ФПС на долю секунды. Грешу на грозы на планетах, выпилил пока это сейчас. Буду тестить, в общем.
>>184836 >Ещё и атлончик небось Intel i3 Я не знал, покупая видюху 3 года назад, что буду играть в игры, требущие нормальную поддержку OpenGL, а в обычных играх мой радеон выдавал чуть больше ФПС, чем аналогичная по цене видюха от Nvidia. Но конечно, разумнее было просто дрочить на Nvidia, не читая про сравнительные тесты, и не имея представления о том, во что я привык играть, правда?
>>184840 Да хуй его знает, у меня как в своё время было - на моей первой пекарне была ATI, которая умудрялась фейлить (в плане артефактов и прочего) даже GTA SA, после чего (на следующей пекарне) я стал атифобом безмозглым фанатом Нвидии. На нынешней я просто по привычке тоже выбирал карту от зелёных, в принципе не жалуюсь ни на что.
Блять аноны, это просто пиздец. Значит, моя имбовая недоделка для добычи ресурсов тут выполняла очередной, седьмой по счёту контракт - надо было вынуть из Бопа 2900 руды и взлететь на орбиту Джула. На этот раз всё было тихо-мирно, понемногу руда капала. Я зашёл проверить, сколько он там нарыл - вижу 37кг. Что-то стрельнуло в голову, и я решил выпустить и включить остальные два бура. И стоило только первому из них включиться, как ХУЯК! - на борту из астрала образовалось 3000 руды! Ну ладно, такое уже один раз было, читорская йоба пошла на взлёт. А дальше - ещё больше мистики. Я мельком упоминал раньше, что у меня есть контракт на добычу-подъём 400 руды с Тайло. В первый раз я так жидко обосрался с его выполнением, что стыдно рассказывать, посему сейчас пилил на орбите Кербина хтоническую йобу, как раз находящуюся в процессе дозаправки. Но что я вижу - стоило только мне выйти на орбиту Джула - как мне защитали контракт на добычу и подъём руды с Тайло! Это при том, что эта йобушка не то что на него не садилась (даже в принципе не могла), но даже не входила ни разу в его сферу влияния. Я просто хуй знает. И что теперь с той йобой делать?
>>184854 А зря, даже я, амд-бой, признаю, что ати была лютым говном. Сам из-за нее страдал и мечтал про невидию. Но те времена далеко позади - ати больше нет, ее перекупила амд, все капитально перепилили, и сейчас я юзаю встройку амд без каких-либо проблем, ее хватает, игоря играется, что еще надо?
Запилил концептуальный ладер для дюны юзая UbioZur Welding Ltd. Continued мод, который позволяет сваривать кучу деталек в одну. На 1.0.2 работает, надо на гитхабе версию скачать последнюю. ВСЕГО 45 ЕБАННЫХ ДЕТАЛЕЙ! Даешь нормальные фпс! Правда пока разбирался в нюансах мода, что с чем и почем варить, прошло 2 дня. Осталось сварить бак с топливом и пару спутников скансата к нему. У ландера, центральная часть с 2 вертикальными баками - одна детать (без щита и кокпита. Но можно и щит (непроцедурный, и кокпит сварить в одну делать, правда не будет вида из кабины и снизу справа не будет видно камеры IVA). Боковые пилоны БЕЗ двигателей, тоже одна детать (да, парашут и лампочка работает как надо). До этого сделал одну деталь с пилонами, но подумал, а ну как ярд нагреет это нахуй и сварит кербанавтов в супчик. И сделал пилоты отдельно, правда пришлось воткнуть один топливопровод изза этого что бы дельту отображало правильно. Отделяемый луноход тоже одна деталь, кроме докпорта, солнечной батареи, колес и научных приборов (кроме научного модуля). Охуенный мод, теперь можно пилить йобы без проседания фпс, правда надо понять логику сварки, и кучу времени занимает перезапуск игры что б деталь видно было в списке.
>>184954 Докпорт точно ни с чем сваривать нельзя, я так ещё в 0.25 обосрался с постройкой ёба-станции. Прилетел, потыкался, подорвался, провёл испытания на земле - докпорты не сваривайте кароч, посоны.
>>184954 >А есть хороший гайд по сварщику? >У меня вопрос - можно ли сваривать вместе кабину, бак, двигатель, рцс, докпорт.
Нельзя сваривать вместе несколько анимированныхх деталей, двигаттели, докпорты. Но в моожно к чему угодно приварить 1 лампочку. Нельзя сваривать несколько одинаковых деталей, работать будет 1.
здорово, кербаны сел играть позавчера доставляет адски, зависимость есть кое-как слетал на Муну и обратно (почти - кончился топляк в орбитальной, не хватило выправить траекторию для посадки), жажду новых высот ткните нубаса рылом - как добиться нормального выведения? вкачал дженерал рокетри, стабилити, сурвайвабилити на бустерах оч тяжело вылезает и на траекторию ложиться удается только на отдельной ступени с жрд, и то довыводиться на орбиту приходится уже орбиталкой
>>184960 Отличный гайд. А вот вопрос, если солнечные панели (которые самые первые)/ритэги/другие генераторы ресурсов приваривать (налепить десяток на фюзеляж), которые самые первые, они обсчитываются нормально?
>>184965 Первым делом накатываешь инженера (мод Kerbal Engineer Redux). Он будет показывать все параметры твоей ракеты как в ангаре, так и в полёте. Что бы нормально взлетать - нужно иметь достаточное соотношение тяги двигателей к массе корабля - TWR. Иметь TWR менее 1.5 на стартовом столе - плохая затея. Иметь TWR 2,5 и более обеспеченный за счёт твердотопливных ускорителей (особенно тех, которые работают долго) тоже плохая идея. Имея TWR на взлёте ~2 ты сможешь с одной стороны двигаться достаточно быстро, что бы притяжение Кербина не слишком вредило эффективности запуска, а с другой стороны не слишком быстро, что бы трение об атмосферу не делало тоже самое. В общем накатывай инженера и осваивайся. Собирать ракеты "на глазок" и так же летать конечно можно, но зачем?
>>184961 Не обязательно, докпорт потом можно крепить к уже сваренным деталям - главное чтобы он сам не был ни к чему приварен. Потом я делал модули для станции сварными, а на них без переходников вешал порты и некоторую мелочёвку (например, если у тебя есть несколько "интерактивных" деталей - светильников, антенн например - одна из них может не работать).
>>184967 >Отличный гайд. >А вот вопрос, если солнечные панели (которые самые первые)/ритэги/другие генераторы ресурсов приваривать (налепить десяток на фюзеляж), которые самые первые, они обсчитываются нормально? Только 1 ритег или любой другой генератор ресурсов. Ведь логика игры - 1 деталь, 1 фича, 1 деталь - 1 ритег, лампочка, опора. Но одна деталь может иметь несколько разных функций(неанимированных). Только интейки генерируют воздух, они как фуел танки считаются.
>>184971 >Кстати, ЕМНИП каргобеи тоже приваривать ни к чему не следует - не откроются потом. Если карго бей единственный анимированный модуль - откроются.
хочу попробовать пока без модов научиться и разобраться, чтобы потом сделать себе красива и приятна только ваниль, только хардкор буду в экселе считать параметры, лол то есть получается, лучше взлетать короткими ступенями бустеров, чем длинными? А я радовался, когда длинные ВАСС получил. Или можно как-то у бустеров тоже тягу настроить хоть чуточку?
>>184974 Для стока достаточно двух жд ступеней на орбиту. Больше уже лишняя масса. Ну ебись в екселе, потом придешь расскажешь какое ты удовольствие получил от игры.
да, в научную, решил познавать в процессе, чтобы стимул был добывать детальки и изворачиваться, а не лепить сразу из всего все. Отменить полет и вернуться на сборку\запуск всегда же можно
получается очень низкая жесткость. Гнется как резиновая дилда и заваливается после двух-трех км пофиг, один мой камрад когда завод в еве строил, целый бухгалтерский макрос родил, и ничего
>>184974 Не страдай фигнёй. Инженер не чит какой-нибудь (вроде отскейленных стоковых деталей). Всё что он делает - говорит тебе ещё на этапе ангара о том, как поведет себя так или иная ступень ракеты ещё до запуска, в т.ч. сообщит количества дельты у твоего поделия. Раз уж ты смог долететь до Муны и обратно - значит обучение ты прошел и пора выходить на новый уровень игры. А для этого надо, блжад, установить инженера!
Анон, а среди модов на систему есть какие-нибудь совсем омские, чтобы вместо кербина была совсем другая планета, на орбите какого-нибудь газового гиганта, например, с кучей других спутников вокруг. А то чего-то не могу заставить себя начать одну и ту же игру в десятый раз.
>>185020 Тока там текстурки говно. Зато есть вовсе омские планетки типа разорваной пополам или суперземли с офигенной гравитацией и плотной атмосферой. Еще есть планета которая вертится практически в короне кербола. Этакий филиал ада по сравнению с которым мохо немножко жаркая планетка.
Идея использовать ядерники ландера в качестве разгонных маршевых двигателей провалилась. Они испарили весь тепловой щит, которым я планировал использовать для аэробрейка и возврата на Кербин. Придется выводить на орбиту блок двигателей с окислителем, ведь в баках межпланетника только топливо :(
И еще, приваренный мехджеб странно работает. Маневры создает, все считает, но двигатели не вкл на нодах и не варпает. Хм.
Анон, я пока что только ближайшие луны осваиваю, но уже какой то опыт естьне хочу лететь дальше пока что Скажи, какие подводные камни в использовании в качестве щита топливного бака, лол? Бак мк2полностью закрывает научные приборы и кокпит от перегрева, а сам взрывается только тогда, когда важным приборам перегрев не грозит. Юзаю смертельный перевход, 102. сам могу предположить, что это работает из-за низкой скорости входа, выше 3,5км/с еще не тормозил об атмосферу
Для того анона, который спрашивал, почему не видны континенты. Освоил простейший видеоредактор (yay), разрезал запись на две части, теперь могу загрузить и показать. И да, не грызитесь. Система из i7 3770, 16 Gb DDR-2133 и Gf GTX 770 (2GB) еле как вытягивает 20 кадров в секунду. Впрочем это на бессовестных максималках и с тонной наворотов.
Вкатился. Чому Kerbal Joint Reinforcement на kerbalstuff обозначен как совместимый с 1.0.2, но на деле это не так? Кто-нибудь уже связывался с автором?
>>185146 Экстренный съеб, если ракету пидорасит и скоро будет внезапный конец, вешаешь декуплер капсулы и эту хуйню на кнопку алерт и жмешь что есть одури, капсула съебыват в небеса, спасая огурцов.
>>185072 А у меня core 2quad q9300 2500MHz. 8 гигов ддр2 800мгц. Видео поменял недавно на гтх 750, играю в более или менее современные йобы. Гта5 на высоких настройках играл без тормозов например. Кербач вообще никогда не вызывал бугурта. Даже НЕНАВИСТЬ которая на йобах вроде коре и7 экстрим + 980 сли тормозит тормозила у меня немногим заметнее ( прошёл без бугурта). ЧЯДНТ?
>>185160 Старые процы, что квады что феномы, были годнотой, по сравнению с современным энергосберегающим говном, это да. Именно поэтому с современного говна многие плюются - не на что апгрейдиться, нет достойных кандидатов. Интелы стали оверпрайснутым говном, амд - просто говном. Все кормят нас сказками, что вот через год-два выйдет поколение йоба-процессоров. Но годы идут, а процессоры по прежнему говно.
>>185078 >>185160 Ну чтож сказать, завидую я вам. Мой леново з565 ксп тянет только на минималках, и то облака пришлось выпилитьнихуево так просажиали фпс. Мечтаю собрать еба системник и так же играть в фулчд с шикарным графоном.
>>185216 Из прошлого треда: > поднимайся с такой скоростью, чтобы прирост либо скорости, либо тяги двигателей всегда был больше нуля. Если ни то ни другое не растет, уменьшай скорость подъема. Если не растет даже в строго горизонтальном полёте - добавляй ещё двигателей. Разгоняться и подниматься до скольких позволят крылья, движки и интейки. Поставь также индикатор воздуха, доступно/потребление, легче будет понять в чем дело, если тяга хуевая.
>>185151 так проблема в том что на капсуле сверху обычно парашут крепится а на него эту штуку прицепить нельзя. Даже с декаплером. Вот и не ипользуется, ибо отдавать такой полезный слот как то жалко. А боковые парашуты уебанские какие то
>>185216 Главное в нижний слоях атмосферы преодолеть 300-400 м/с. Если у тебя на. Желательно где то на 10-12к уменьшает угол подьема вплоть до 0, в зависимости от крафта, пока скорость не станет выше 400, а потом уже можно ставить 10-15, если будет больше угол, ссто не успеет набрать скорости хотя б в 1000 м/с и ее выкинет в менее плотные слои атмосферы где воздуха для рапир уже не будет. Тут главное выжать максимум из тяги при использовании интейков. Например при правильном угле я набирал под 950-1000 м/с скорости на 20-25к высоты, при неправильно 500-600 м/с на 30к было...
>>185289 Не хочется везти этот гроб из одного угла страны в другой, тем более что он устарел ощутимо. Скручу харды и заберу их ручной кладью, а оставшуюся табакерку у меня готов сосед купить.
Конечно, контейнер будет, но в нём только реально ценное уедет. Личные вещи, дорогая техника.
Как же так - вчера всё работало прекрасно, а сегодня не хочет даже запускаться. Что изменилось-то? Именно тогда, когда я придумал проект корабля для облёта Венеры и хотел начать претворять его в жизнь.
Никогда ничего не срастается, когда строишь планы.
Хочу в пилотируемый полет на комету в коперник моде. Туда нужно 4500 дельты, лететь пять земных лет. Назад -хз. Открыты атомники. Распишите за камни. Может проще будет сначала отправить туда бочку с топливом?
Как вам мой вариант ракеты-носителя Н-1? Лично я при сборке обкончался радугой. Соблюдены все параметры оригинальной ракеты, длина каждого блока, диаметры, сухая и взлетные массы. Правда с двигателями пришлось повозиться, в РО не завезли советских движков, поэтому на первой ступени их больше. В качестве топлива применяется связка керосин-кислород, так что историческая достоверность соблюдена. Спасибо этому аноны, без него бы не вышло. >>163496 >>163551
>>185440 >Собственно как и оригинальная Н-1. Я набрал разгон и смачно харкнул тебе в рожу так, что слюни размазались и залезли во все твои щели. Мне вот нравится H-1, например. Одна из самых неординарных ракет в ракетостроении.
>>185447 Ты размазал слюни по своему монитору. Н-1 уебищное неоптимальное говно, наспех собранное из неподходящих деталей, бывших под рукой. Любопытный экземпляр, исторический агрегат, но изящества ноль.
>>185430 Все нахуй. В пизду. Заебался. Хуета мерзкая. Выбесило нахуй, 160 партсов, 2 часа игры с 2-3 фпс, 90% заполненной памяти, даже браузер хуй откроешь. Сначала все хорошо, но как только начинаю наклонять ракету, достигаю 1 маха, так сразу ракету начинает трясти аля ДЛИННЫЙРЕЗИНОВЫЙФАЛЛОС. Это даже не стоковая колбаса, это ГРОБГРОБКЛАДБИЩЕПИДОР. Настолько сильно трясет, что ускорение кабины превышает 9 жи при твр ракеты 1.7. Джеба обсирается и умирает. Буду пилить ракеты белых людей. Нахуй енто дерьмо.
А сегодня, огурцаны, я посвятил день строительству маленькой ванильной базы-городка на Дюне. Наконец-то все дела закончены, я решил напоследок дождаться ночи, чтобы оценить подсветку модулей. Выглянув в иллюминаторы лаборатории (так как она самое высокое "здание" в округе), я понял две вещи: 1. Не прошло и пяти часов с момента завершения работ, как мой учёный сошёл с ума. 2. Мне надо внимательнее составлять свой плейлист, ибо этот трек начал проигрываться очень не вовремя, и вообще какого хуя он там оказался. 3. Трусы придётся выбросить.
>>185497 О, его коллега тоже поехала. Два учёных трясутся в лаборатории посреди тёмной ночи на Дюне, в миллионах километров от Кербина. А в десятке метров от них стоит жилой модуль с пилотами, которые режутся в преферанс и ни о чём не подозревают. Хотя... их я пока не проверял.
>>185509 Хм, дай мне скрин с внешней стороны иллюминатора лабы, можешь как раз вместе с космосом прихватить. Сделаю чтобы как будто из него смотрит на космос.
>>184811 Насчет ситуации когда движок расположен выше-ниже фезюляжа - надо чуть наклонять крылья вверх-вниз. Ситуация стабилизируется на ура. Прямо крылья располагают когда они достаточно близко к выхлопу по вертикальной оси. Если предполагается что движки будут выше уровня крыльев - их надо изогнуть вверх. Ниже - вниз. Если движки висят на крыльях выше-ниже них - тут смотреть по ситуации. На пике, например, правилен левый вариант. Правый вариант будет летать как топор
Форма крыльев по идее тоже важна, но это в реале. ХЗ как насчет этого в КСП дальше будет, может реализуют сложную аэродинамику. И тогда для сверхманевренности и притока воздуха к движкам станут использовать крылья с обратной стреловидностью.
Вот пару пикч с иллюминатором, может тому анону помогут с гифкой. А я тем временем решил вскрыть эту тему... и выяснилось, что у меня ебанулась вся экспедиция! Женский экипаж вроде ещё держится.
>>185517 Во всех помещениях так, в транспортнике не проверял. Да ты последнюю вебмку глянь, тут вообще всякая хуита происходит. Однажды у одной кербонавтки на пару секунд голова исчезла, так я чуть не обосрался ещё раз.
>>185430 >>185485 Лол, ещё одному припекло как мне недавно. КСП умер, но как только оживёт - попробую ещё раз, только теперь заюзаю сварку. Не могу позволить какой-то железной фигне быть сильнее меня.
О чём это я, попытка сделать Шаттл с треском провалилась.
3300 дельты на выход на орбиту 80 км? Что-то мало, где-то на 3700 бы согласился. Есть гайды по новому профилю взлета, кроме как отклониться со старта на 5 градусов и наклонять потихоньку в полете?
Сукпздц, в ангаре инженер показывал на 4 килоньютона твр 1,2 для ровера на Дюне. В действительности хуй, пришлось ровер на запчасти разбирать, ибо подлететь и стыковатся не хватило тяги, но научный модуль не удалось отварить (welded)
>>185568 КСП только родился считай. Ожиет он на новом движке, но эт будет еще очень как не скоро, если вообще будет. А так да, сварка + joint reinf и все норм. У меня недавно вылетало при 10000x варпе, удалил пару последних модов и все норм стало.
>>185588 Сбоку бак длинный с симметрией, потом балки с симметрией, между балками, если короткие остается промежуток, или если они длинные, перекрываются, в тот промежуток круглую ферму тыкаеш, на нее уже док порт снизу и бак с монопропелленом сверху. А что б сэкономить фпс юзаеш мод на сварку и вариш баки в одну деталь.
но если варить конструкцию для ядерников, то надо какой то мод на охлаждающие детали, ибо температура не по дереву деталей будет ползти а сразу набрасываться на одну и нагревать пердак кербанавтов
Не хочу создавать отдельный тред. Что думаете, посоны? Космосим с физикой орбитера и полным моделированием всех систем и тумблеров, как в DCS и прочих серьезных авиасимуляторах. https://www.youtube.com/watch?v=vziIgAtD66s
После повторной посадки для замера гравиоли, небольшого неорбитального перелета на полюс, и замеров гравиоли на почти полярной орбите, на обратный маневр до бочки с топливой дельты не осталось. Пришлось инженеру отваривать поломанные солнечные батареи, но их вес был слишком незначителен , получил около 10 дельты. А тепловой щит почти выработал свой ресурс. Решил отколупать его ) Но один инженер не может с этим справится. Пришлось звать пилота и ученого. Совместными усилиями щит отварили, чем получили +60 дельты! Как видно это оказалось не зря. Ведь после всех маневров и уже стыкуясь, дельты осталось 35. На грани...
>>185601 Бесполезен, как и орбитер (в котором тоже немало таких аддонов), и достоверный симулятор Аполлона (забыл как звать). Главное в космосе это не кокпиты соответствие тумблеров реальным аналогам и управление полётом, а инженерный процесс. Это же не летный симулятор, здесь главное расположить топливопровод чтобы не перегрелся и не замерз, рассчитать связь, траекторию, ориентацию, частоту резонанса СБ и т.п. А летает автоматика. Для себя не вижу интереса в чисто летных симах в космосе.
Что-то новый Deadly Reentry неюзабелен совершенно. Детали нагреваются до 700 по Цельсию уже на 300м/с, ну что за хуйня. Это же дозвук, сраных 1000+км/ч. Алсо, некоторые детали перегреваются просто так, если оставить крафт на старте. Даже ночью.
>>185607 При этом трюм похоже, с новым DR то ли не работает, то ли глючит, но через некоторое время полета внутри него перегорела балка, державшая связку из 6 ядерных реакторов, положенных в трюм ради испытаний. Джебу, впрочем, как обычно, было совершенно наплевать на то, что у него в трюме перекатываются незакрепленные реакторы вперед-назад.
Алсо, правильно настроенный Scatterer таки добавляет немало ДУШИ. (по дефолту там слишком ебическая дымка, как будто накурено на Кербине). Хотя на экране карты он все еще глючит, атмосфера не совпадает с планетой.
>>185610 Дед Мороз оказался кракеном, как и в прошлых версиях KSP. При попытке встать точно в полюс кербала корёжит и он падает. Самолёт засасывает в полюс и он магически прикатывается сам собой, хотя стоит на тормозах. Ну и на десерт - при пролёте через полюс почему-то выключаются интейки и движки наотрез отказываются запускаться, что бы я не делал. Пришлось вызывать вездеход и буксировать самолёт на полярный аэродром для починки.
>>185611 New Horizons. Надо посмотреть, может и правда оно виновато.
Должен сказать что за исключением утечки памяти с термоиндикаторами, 1.0.2 в 64 бит на шинде оказалась на удивление стабильна, на уровне 0.24.2 когда-то. По крайней мере для меня. Сейвы вроде не портятся, крафты не пидорасит, зависов не наблюдаю. Спасибо анону, что выложил патч, самому ковыряться в SDK лень было.
Алсо, x64unfixer не работает на DLL-ках Extraplanetary Launchpads и Procedural Parts, выдает ошибку и портит их к хуям (размер файла = 0). Если кому надо, могу выложить эти два мода, пропатченные вручную в Reflector+Reflexil, старым методом. И батник для патча всех DLL-ок одним кликом.
>>185605 Поддачну, мне в ксп больше доставляет постройка ракет/крафтов, делать их оптимальными, планирование миссий, а вот полет не так котирую, частенько все делаю маджахедом.
>>185618 Понятно. Ты - зодрот 80-го левела. Вместо игры, сидишь надрачиваешь мелочи - тут пылинку, тут былинку, все должно быть идеально. А в итоге - всплывает неучтенный фактор (потому что ты еще не 81-го левела) , и все потраченное время летит коту под хвост. В это время нормальные люди совершают 100500-й рейс к джулу.
>>185623 Это как бы не ММОРПГ, рейсы не задросткая прокачка. Удовольствие можно получать как от десятка полета в день так и от пары дней конструирования
>>185626 >Это как бы не ММОРПГ Как бы похуй: зодроты всегда найдут на что зодротить. Потому что они зодроты. Зодротство - это перфекционизм, излишняя трата времени и усилий на элементарные вещи. Васян кидает две бочки и движок, и через 5 сек улетает. Зодрот 2 часа все вылизывает до блеска, даже в такой элементарщине. Зодротство ради зодротства - идеал зодрота. Так можно зодротить еще больше, еще глубже. Именно для зодротов придумывают 100500 всяких параметров вместо одного хеллсбара, как для нормальных посонов. Куча буковок, циферок - посоны, вы че там на них дрочите, штоле? Хуле тут думать? Наш курс - вверх, дави по газам! >Удовольствие можно получать как от десятка полета в день так и от пары дней конструирования >пары дней конструирования >не задрот Охохо. Зодрот тратит пару часов, пару дней тратит суперзодрот.
>>184706 Проебал пост-туториал по выходу на орбиту. Помню только там наклонение и скорость зависили от времени до апоапсиса. Может сохранил кто? Я по этому гайду дельты в 1.5 раза меньше расходовал
>>185623 Схуяли? По-моему, ты путаешь перфекционизм и ортогональность. Перфекционизм - это дрочево бочек в RSS, ортогональность - множество разных подсистем и 100500-й рейс к джулу.
В любом случае, дрочильня уровня DCS, о которой говорит анон >>185601 - это и есть тот самый перфекционизм, который ты не любишь.
>>185623 >>185644 >>185626 Вы все путаете игру и симулятор. Симулятор нужен для понимания того, как работает та или иная хуйня. Короче, в пизду вас, с кириллизмом и обсуждениями как кто дрочит это в /vg/.
Сап, ананасы. Поясните по хардкору за ионники, я так понимаю для их нормального использования нужен какой-нибудь мод позволяющий использовать варп с включенным двигателем, и желательно ускорящий его?
>>185680 Есть. Тот самый читорный мод. Просто телепортируешь корабль на высоту орбиты, сливаешь топливо, отстреливаешь все лишнее, далее выставляешь орбитальную скорость - и ты на орбите, а РН без топлива падает вниз. Быстро, просто, без ебли с тормозами и лагами.
>>185676 Зря аккумуляторы поставил. От них толку мало, а лишний вес приличный. Ионники - очень годный двигатель для маленьких зондов. Но нужно учитывать, что они питаются электричеством. Если посылаешь к внутренним планетам - юзай солнечные батареи, а вот к дальним - придется переходить на ритеги, так как на значительном удалении от Кербола электричества не будет хватать для сколько-нибудь вменяемой тяги (хотя может и будет, это пусть другие аноны скажут, я давно в ваниллу не играл). На некоторые тела можно даже садиться-взлетать, если правильно построить крафт.
>>185708 ок, спс,ну я про ионники понял суть, что маленькие пиздюлины выводить, про батареи не знал, думал чуть чуть да нужно, а САС нужен? На орбиту муна получилось выйти без проблем
Заведующий вчерашней базой с ебанувшимися огурцами доставляет аутистских вебм с исследовательской эксепдиции "А во-о-он на ту гору", в которых не происходит почти ничего.
>>185716 Патч для превращения KSP 1.02 в 64-бит версию, плюс Extraplanetary Launchpads 5.1.93 и Procedural Parts 1.1.3, пофиксенные вручную. http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/KSP_win_x64.zip Если надо что еще пофиксить вручную - пишите, это дело 5 секунд. Вряд ли таких модов много.
>>185602 У нас тут был анон, который с неким подобием симпита играл в KSP.
>>185751 Ты гляди в конец темы с обсуждением мода всегда, обычно там патчи совместимости выкладывают. Иногда они бывают в WIP ветке форума, или вообще хуй знает где на гитхабе. Да иногда они и не нужны вовсе. мимо
>>185758 а ты свежую версию near future electrical не накатывал? а то у меня почему-то в ней не отображаются нигде в конструкторе большие реакторы и радиаторы, ни в ангаре, ни в лабе их нет, только на 0,625 и на 1,25. в песочнице они есть
Посоны, ньюфаг на конец вырвался за границы кербола, и полетел до Айка по контракту. Все прошло успешно, но время выполнения в два с половиной года меня совсем печалит. Что не так я делал? Лишних кругов не нарезал. Сначала Апоапсис поднял выше планетки, а потом оттуда поднял периапсис до уровня планетки и там словился. Но для этого пришлось сделать полный виток вместе с планетой.
>>185779 Ньюфагам рекомендуется прочесть шапку, там есть ответ на эти вопросы. А еще лучше Левантовский В.И. "Механика космического полета в элементарном изложении".
>>185759 я разобрался в чем была трабла, в конфиге у некоторых деталей была прописана необходимая технология experimentalRocketry однако такой технологии нет в стоковом дереве, пришлось менять конфиг и прописывать experimentalElectrics
>>185605 > The external ports can be used to connect equipment (solar arrays, additional radiators, manned turrets, escape pods, and in this example a cockpit module); or they can be used to dock to other ships. This means that later, when you own your own ships, you'll be able to mix and match fuselages, cockpits and equipment. >So, in this case, this shuttle fuselage does not have a dedicated cockpit, but rather this attached cockpit module. This can be detached and used as a "life boat".
Т.е. ограниченный конструктор тоже будет.
А вообще -- даже просто космический бой с честной орбитальной механикой уже будет охуенен, я считаю.
>>185782 Есть еще KSP Trajectory Optimization Tool, это программка которая работает MATLAB Compiler Runtime, для совсем уже задротов, есть плагин для интеграции с запущенной игрой, всякие там вычисления, даже пошаговое планирование миссии!! Но, минус, в запущенном виде отжирает метров ~500 памяти...
>>185823 6000м/с надо дельты на взлёт "типичной ракете". Может случиться больше или меньше, в зависимости от TWR и аэродинамики.
11750 - сумма всех отрезков от поверхности Кербина до поверхности Ив (или наоборот). На самом деле надо меньше, т.к. в одну из сторон можно тормозить об атмосферу.
Учти что у Ив есть довольно сильные перепады высот, и плотность атмосферы меняется тоже порядочно. То есть у уровня моря на самой высокой горе (6500м над морем кажется? не помню) разница в плотности весьма приличная.
Кста, а нет ли музыкальных модов на КСП? Ну типа запускаешь спутник, а он музыку транслирует в космос. И потом ты на орбите какого-нить джула можешь настроить свою радиолу свой йоба-приемник на нужную частоту и слушать какой-нить дабстеп, кек. А потом услышать приложенную вебмку - такой-то простор для отыгрыша!
Хотя у того анона не получилось воссоздать совецкое чудо, это придало мне достаточно стимула не забросить проект и добиться-таки хоть чего-нибудь. Алсо, настолько великого рандома мне не встречалось никогда. Три для не запускалось вообще, а сегодня снова работает. "Ничего не делал, оно само" (с)
Тем временем ЖАРИМ! Двигатели больше не болтаются, найс.
>>185841 Имеешь ввиду неигровой? Не, это не оче. Хотеть отдельный модуль на свою шоланду и процедурные помехи, а ткаже интерфесик в виде магнитолы. :3 Такая-то лампота будет!
>>185823 Цифры на линиях не смотри, они старые, смотри на цифры над линиями, в оттенках от бледножелтого до красного, сверху по центру легенда цветов, красный значит сколько дельты надо для посадки, и тд.
Станция или шатлл есть у кого над кербином или евой? Запилите вебм с пролетом, чтобы планета как на пике стояла. Может баннер запилю. Лучше конечно таймлуп с полным оборотом, но что сделаете, то сделаете.
>>185870 >точка идеального запуска для каждого трансфера ОДНА единственная. Ну здрасте приехали, теперь решением задачи ламберта является точка? Точка это лишь локальный минимум энергии перехода. Со всеми этими porkchop plotter'ами можешь летать оптимально, можешь чуть менее оптимально, можешь вообще неоптимально - выбор за тобой.
>>185874 Не понимаю тебя. Шарики крутятся по рельсам. У шариков орбитальный резонанс. Почему не одна точка ? Разумеется, я могу запустить чуть позже или чуть раньше, если экспедиция будет состоять из нескольких ракет и точек высадки. Но отсчетная точка одна. Разве нет ?
>>185879 ну в планировщике результат - пятно, и выбранная там точка - самый самый минимум, но значения рядом с этой точкой не слишком сильно отличаются, тем более всё равно тебе придется подстраивать время маневра из-за того что орбита у тебя будет слегка отличаться от введенной в планировщик
>>185882 У тебя какой-то неправильный планировщик. У меня в мехджебе и трансфер виндоу одинаковая размазня. Подозревают что создатели мехджеба его просто спиздили
Допилял станцию. Запилил джве фермы с солнечными батареями + IR для их вращения. Каждая ферма - миникорабль со своим джебом и RCS. Правда я как-то проебался и стыковалось все это даже на автопилоте с третьей попытки только. Пристыковал криво немного, ну да хуй с ним.
>>185881 Ты что, наркоман? Точно так же считает лучший маневр. Можешь взять похуже. В джебе так же. >>185889 Со стартового стола там не было трансфера. Он просто некорректно показывает график для старта с условной "орбиты" с твоими текущими параметрами при стоянии на стартовом столе (орбитальная скорость равная экваториальной, перицентр под поверхностью и т.п.). Как ты себе представляешь трансфер со стартового стола вообще? В голове есть что-нибудь, или там тоже автопилот вместо понимания орбитальной механики?
>>185895 >трансфер со стартового стола Теоретически это возможно. Диды так летали в программе "Луна", например. Только вот очень неудобно, при том что особого смысла в этом нет (или я не вижу).
>>185895 > Как ты себе представляешь трансфер со стартового стола вообще? Я неебу. он просто делает маневровую ноду , а я до нее просто варпал. Всем хорошо было. Но потом я решил что мне достаточно Инженера и еще какого-то планнера.
>>185900 Это спутник, до него можно и директом ебашить. Для других планет тупо не будет решения вообще, либо оно будет крайне редким. Это к тому же не трансфер, а комбинированная траектория с исключением промежуточного маневра между выводом на НОО и отправкой, для того чтобы она была оптимальной надо знать параметры РН (чего джеб не знает) либо задавать профиль вывода вручную.
Наоборот. Это не экономично, не совсем правильно, но удобно. Я так делаю, когда мне леньи это ключевое слово для таких запусков в очередной раз выходить на НОО и планировать/выполнять точные манёвры.
>>185903 >>185907 >он просто делает маневровую ноду , а я до нее просто варпал Поставил джеба, посмотрел. Невообразимую хуйню он делает. Это глюк блять, он даже пишет специально для тупых, что не может с такой траектории стартовать. Нода там под землей, исполнить это невозможно, он и не может: ракета стоит и пытается крутануться на месте. Я хз куда ты там летал таким образом, к центру Кербина только если.
>>185910 Вот ты дурак, честное слово. Без этих "пятен" трансфер был возможен только если планеты находились в одной плоскости (гомановский переход). Как я понимаю, до Мохо ты ни разу не летал, или летал через смену наклонения на солнечной орбите. Если хочешь, попробуй сам трансфернуться так к нему через Protractor или будильник или мехджебовский гомановский переход.
>>185911 Но ведь запилить идеальный манёвр гораздо проще с орбиты, а если трансфериться с ланчпада - будет хуйня, куча коррекций и прочий нудный пиздец. Так удобно разве что пробки на кербоцентрическую запускать. Были бы инструменты - можно было бы напрямую летать, ибо в КСП нет кучи всего что есть ирл. >>185906 А к Марсу, например, значит нельзя? И почему же, м? Мне что-то подсказывает, что "Луны" летали так из-за невозможности годно просчитать/исполнить манёвр с орбиты.
>>185913 Да ни в чем, если тебя устраивают лишние затраты и телепание на орбите. А так вполне валидный маневр. >Нужно варпать, выходить на НОО. Оттуда уже лететь. Лол, так об этом и речь.
>>185914 Потому что ты в фиксированной точке планеты, а трансфер может быть хуй знает где и куда направлен. Можно заранее подлететь, но тогда это не будет отличаться от трансфера с орбиты.
Еще на ионниках может не хватить тяги для отбытия, надо просчитывать многовитковую раскачку. KSP_TOT это единственный умеет
>>185866 Имел ввиду шоб как в гта - в папке с игрой есть отдельная папка радио, а в ней папки с папками треками, которые играют на этой радиостанции. Ну или просто папка со всей музыкой и TXTшником, в котором прописаны плейлисты для каждой радиостанции.
>>185917 >Ну так а что может быть лучше и чем эти пятна помогают ? Ничем. Ты (или кто-то еще) говорил про однобёрновый запуск прямо на орбиту целевого тела, ответ был правильный - это в большинстве случаев тупо невозможно, в большинстве остальных невыгодно, в остальных надо слишком дохуя считать. А ламбертовый решатель нужен для того, чтобы считать произвольные переходы между орбитами с любым наклонением и параметрами, например представь себе как ты будешь трансфериться к гипотетической планете на полярной орбите? Гомановский переход там невозможен.
>>185920 Лол, а ведь да, раньше был в шапке, теперь нету. >>185921 Но не находясь при этом на орбите другого тела, как предлагаешь ты. Выгоднее по дельте - выйти из SOI Кербина, и потом уже маневрировать.
>>185920 >Левантовского в тренд не завезли штоле? Завезли, но они не хотят его читать. Алсо, он есть в FAQ.
>>185924 >Выгоднее по дельте - выйти из SOI Кербина, и потом уже маневрировать. Nyet. Если ты не про биэллиптический переход конечно, но в межпланетных масштабах ты его до смерти будешь ждать. При прямом переходе ты не меняешь наклонение на стартовой планете, это именно переход с минимальной энергией. Без увеличения времени можно немного сэкономить, применив другие типы перехода (с коррекцией посередине перехода, например), но экономия будет в районе единиц м/с.
>>185926 Но ведь фишка именно в том, что точно выйти на орбиту вокруг Кербина с нужным наклонением прямо со старта не выйдет. Придётся делать коррекциию энивей. И тут на практике получается так, что выгоднее запилить трансфер с наклонением "как есть", и на отлёте уже малой тягой очень точно выбирать целевое наклонение.
>>185924 Я другой анон. Если надо например с LKO прилететь на минмус, то надо посмотреть, какая точка выше над поверхностью Кербина - ascending node или descending node, и в той, что выше делать манёвр. А вот если на другую планету перелёт, я хуй знает, что выгоднее, но для меня этот факт вообще малоебучий, потому как я выдрачиваю манёвр так, чтобы прилететь в сферу влияния цели без корректировок в сфере влияния Кербола.
Блядь заебали. Ну возьми ты крафт и сделай сначала трансфер до Мохо со сменой наклонения на околокербольской орбите да посчитай сколько надо дельты. Потом отревертируй и сделай одним берном с орбиты кербина. Нет бля, будут сидеть засирать тред одинаковыми невнятными постами. Ленивая, необучаемая порода.
>>185929 >Но ведь фишка именно в том, что точно выйти на орбиту вокруг Кербина с нужным наклонением прямо со старта не выйдет. Почему не выйдет? Может, просто нет инструментов расчета? Так-то по науке это делается просто: считается оптимальный переход (как в Transfer Window Planner), с ограничением на нулевые радиальную и нормальную составляющие (т.е. чтобы дуть только в прогрейд). Решением будут являться стартовая кеплерова орбита (возможно чутка наклоненная от экватора), дельта которую надо приложить, и дата стартового окна.
А вот как выйти на эту стартовую орбиту - задача ну никак не относящаяся к трансферу, это уже взлетный профиль и стартовое окно надо считать: прямой, "байконуровский" со сменой наклонения, биэллиптический и т.п. Это все сильно зависит от ракеты.
Но проще забить и отправляться с экваториальной орбиты, все равно даже для Мохо ты много не выгадаешь, там радиальная и нормальная составляющие переходного бёрна будут от силы пара десятков м/с, по сравнению с парой тысяч в основном направлении. Поэтому в KSP выгоды почти нет, это ИРЛ дрочат каждый м/с.
Больше ты выгадаешь, если посчитаешь, в каком направлении надо вращаться по стартовой орбите. Иногда может быть выгодей взять наклонение 180, т.е. стартовать с ретроградной орбиты. (это зависит от того, откуда куда направляешься, от высоты орбит твоей и планет, и т.п.)
>>185930 Минмус - это спутник Кербина. Речь о межпланетных перелетах. Поскольку почти все планеты Кербола находятся в эклиптике, то имеет смысл говорить об Илу и Мохо, потому что они наклонены. > я выдрачиваю манёвр так, чтобы прилететь в сферу влияния цели без корректировок в сфере влияния Кербола. Нафиг не надо. Все равно кабина трясется и смещает орбиту.
Аноны, планирую возвратить вот эту АМС на орбиту кербина, дозаправить и снова отослать на поиски приключений (уж очень удачной вышла). Так вот, можно ли при помощи KIS/KAS приделать к ней докпорт? P.S. на втором-третем пике планета из сыра найденная этой АМС
>То самое чувство, когда тебе лень строить сеть связных спутников >И твои АМС действительно автоматические >И ошибка в программе заставляет дорогущую АМС пролететь мимо и сбросить ландер в пустоту
>>185959 Подробнее можно? Я простенькими скриптами пока балуюсь, и на каждую операцию пишу отдельный (торможение и построение целевой орбиты - одна штука, всякие операции с пролётом в верхней атмосфере и дропом хуиток - ещё один). Слышал, что трансфер они не переживают.
>>185952 Ну так что, модернизировал кто спутники прямо на орбите? Там один реактор стоит хуиллиард рублей, жалко жи. Вот сейчас эта йоба тащится на кербальскую орбиту. Если я например соберу шаттл, запущу на нем инженера и учёного, бак с ксеноном, запчасти, смогу ли произвести модернизацию? То есть навесить небольшой докпорт и поменять двигатели?
>>185961 Трансфер на ручном, активация программы. При входе в сои - сброс ландера, он тоже на автоматике, поднятие перигея и выход на орбиту. Ландер чаще разбивается, т.к прога еще толком не отработана, как и конструкция. RSS, да.
>>185965 Т.е. скрипт лендера исполняется приблизительно в то же время, что и скрипт на орбитере, при этом они не в одном физпузыре? Сколько времени вообще могут висеть скрипты?
>>185967 Там я через жопу сделал, честно говоря. Ландер просто отсоединяется и по баллистической падает на планету, пока спутник выходит на орбиту. Т.к связь держится через спутник, если его проебать, то ландер уже бесполезен.
>>185975 Да, я так и хотел сделать. >>185972 Так, понятно. Но вот в кисе сейчас ключ и шуруповерт есть, например я прикрепляю нужную деталь в грузовом отсеке шаттла, потом откручиваю, тащу кербалом и прикручиваю на станции. Прокатит?
И снова здравствуйте. Я взял контракт на разбивание пробки об дюну и закономерно его проебу, ибо не укладываюсь по времени (по расчётам мехджеба). Печаль-беда. Надо отменить быстрее. Вот вам слайды с тестов выведения этой хуйни на орбиту.
>>186005 Пикча с одного годного (хотя кажется умершего) блога, посвящённого крипоте, страшной Луне и страшной её обитательнице в стиле псевдодокументалистики. Рекомендую листнуть, там всего пять страниц (а жаль). http://askloona.tumblr.com/ >>186008 Йеп. Хорошо было бы хоррор огурцовый иметь. Такой-то стимул сделать нормальный корабль, который не поломается и даст съебать с гарантией от какой-нибудь хуйни наподобие этой.
>>186029 Забыл совсем сказать, он патчит ВСЕ dll, внутри GameData и если вы захотите вернуться на x32, просто запускайте run32 или удалите патчер с помощью команды uninstall
>>186066 Около 130 тонн. Та же проблема была 10 минут назад, лол. В 1.0. разгонялся и разваливался, в 1.0.2 не разгонялся. Сейчас на 1.0.2 FAR поставил, вроде бодрее дело пошло. интейков многовато получилось, пожалуй
Очень доволен модпаками контрактов - думаю накатить еще военный пак, насколько там сложно отбиваться от ПВО? Выдержит ли мой пукан на харде без сейвскама?
такую же хуйню пилил во времена когда появились первые фейринги (еще тогда декоративные) - если кто помнит то был сайт на котором можно было нарисовать свой контур фейринга и потом качнуть процедурную детальку (которая потом в игре не менялась и имела честный баундинг бокс).
похуй жи. Я лично в конфиге твика всегда отключал скейл всего, что имеет функцию или начинку - движков, крыльев, капсул, воздухозаборников, оставлял только чисто структурные элементы, скейл которых вполне логичен - масса-то тоже растёт.
К тому же собирать шаттлы - челлендж что с твиком что без.
>>186089 Какая нахуй разница при отыгрыше в голове? Напридумывают себе фантазиепроблем и ебутся с ними. Захочу - хоть ксеноновые помидоры буду на Муне выращивать и шаро-баками отыгрывать. Я художник, я так вижу.
>>186088 Давно уже не встречал глюков в нем, с 0.25 наверно еще. Ну был баг с драгом, его давно пофиксили, и воксельному фару и новой аэродинамике на него похуй.
еще колёса правда скейлил (отчего они нещадно глючили) - но теперь уже ненужно. Еще скейлил материал бей, но просто потому что меня бесило, что он такой здоровый. Пожалуй единственный "чит".
у меня была масса глюков с ним, каждый раз, начиная с версии в которой он зачем-то ввёл автоматический скейл. Детали разного размера справа/слева, убегающий квадрат массы детали - в результате ступень весом с луну, ошибки драга, ошибки неба и аллаха - я забил с тех пор на твикскейл, даже трогать его боюсь.
не читорность а скорее ненужность, в ванили есть полный ряд движков от легчайших до самых тяжелых, и у них масса к импульсу подобрана хорошо, с помощью прямых рук мексиканских огурцеводов. Как то же самое сделает косорукий твикскейл - вопрос.
>>186099 >Детали разного размера справа/слева Один раз встретил это с B9 Procedural Wings, разное кол-во топлива в крыльях было. С твикскейлом вроде не видал сто лет уже. >убегающий квадрат массы детали Настраивается, а большинство новых модов вообще интегрированы с твикскейлом.
Бешеный драг давно не бешеный, шасси давно уж нормально работают. Да и в ванили теперь есть ёба-шасси, они велики даже увеличенному в 2 раза (!) батону из Mark IV. Хуй знает зачем такие, их скорее уменьшать надо.
>>186102 Ну мне не хватало большой рапиры например, ибо натягивать глаз на жопу 10 движков на корпус для 2-3 это и не отыгрышно, и еботно, и плодит кучу партсов, и летает криво. Мог бы вручную, но твикскейл справился вроде.
>ибо натягивать глаз на жопу 10 движков на корпус для 2-3 это и не отыгрышно
ну хуй знает жпг
я лично думаю что двигатели так просто не скейляться ирл, потому что физика и сопромат. тем более высокотехнологичные. поэтому мне норм отыгрывается без масштабирования двиглов.
Как попасть на Марс и не промазать? Дайте мануал. На Луну надо начинать ускоряться когда она восходит и до того момента как орбита будет в апогелии чуть ниже 12000км - по этому алгоритму никогда не промахиваюсь. А на Марс вообще не понятно как лететь. Как разгоняться, куда, сколько. Всё время пролетаю рядом, приходится около 100000 топлива израсходовать на всё, но ведь можно и одним импульсом. Как?
>>185962 Космический инженегр огурец поясняет: Новый кас/кис охуенен, можно разобрать все и собрать но есть подводные камни: 1. Нужен шуруповерт. 2. Операции делаются инженегром. 3. Каждая деталь имеет ВЕС и ОБЪЁМ. Если контейнер удовлетворяет обоим условиям, то можно положить деталь в него. есть детали не тяжелые но большие, поэтому их нельзя положить в карман огурца. 4. допустим ты закинул в грузовом контейнере на орбиту новый маленький движок для своего пепелаца. Подлетаешь огурцом чтобы достать его из ящика. Положить в карман ты его не можешь, но можешь прямо из ящика пришурупить его в зоне досягаемости рученок. 5. И тут ты соснешь, тк некторые детали пришурупливаются только по нодам. Поэтому действуешь так: Привозишь с собой еще 2-3 маленькие фермы. Прикручиваешь одну так, чтобы доставать до неё когда вытащил деталь из ящика и прикручиваешь деталь к ноде маленькой фермы. Прикручиваешь вторую ферму в зоне досягаемости, перемещаешь деталь на новое место, повторяешь до установки детали на положенное место. 6. Если деталь весит более 1т, то 1 огурец не сдюжит. В таком случае подгоняешь в помощь еще 1. Ему шуруповерт не нужен и профа тоже, он просто должен быть рядом. В таком случае первый может работать. Каждый новый огурец увеличивает лимит на 1т.
Собираю станцию на Минмусе из говна и палок + экстрапланетари лончпад на поверхности.
Чем отличаются масса и вес? И что важнее для постройки ракет: уменьшать массу ракеты или её вес? И в чём отличие того как уменьшать массу от того как уменьшать вес?
>>186117 http://pskgu.ru/ebooks/lewantov/lewmkp_16.pdf >>186121 Вес определяется тяготением небесного тела и потому непостоянен, количество вещества, т.е. масса тела - постоянна в любой точке вселенной. Вообще, с такими-то познаниями в физике я бы не рекомендовал в ракеты.
Аноны, спасайте! Сижу под линуксами. Ночью запустил КСП, поиграл часик, потом началось лагалище и пришлось убить процесс, а теперь игра не запускается. Как быть?
>>186117 Ты о RSS? Выкатываешь на стартовый стол какую-нибудь пробку из одной детали (просто ради возможности пользоваться инженером), мотаешь время до того момента, когда до трансфера с марсом останеться меньше одного градуса. Затем в полдень или в полночь запускаешь свою марсианскую ракету (ровно на Восток, космодром выбирай так, чтобы получиваяся орбита по наклонению была близка к плоскости эклиптики). Ну а затем, когда выходишь на НОО, там уже маневр выставляй и двигай ползунки. Возможно понадобиться коррекция траектории в сфере влияния Солнца, так как у Марса в отличии от Дюны присутствует наклонение орбиты около 2 градусов.
Ньюфаг попробовал накатить моды и столкнулся с неприятным багом. Иконка корабля на карте орбиты пропала. Что я сделал не так? Хотя сомневаюсь, что дело во мне, ведь установка модов здесь элементарная.
>>186104 Ну в результате-то самолет получился со вполне ИРЛ параметрами - 5м фюзеляж, тонн 160 взлетных (с грузом). Хотя я не дрочу на это, в KSP это бесполезно, взять хотя бы раздельные интейки и движки, или бешеный профиль тяги ТРД. Считай это допущением. Просто хоть чтобы немного правдоподобно выглядело, и норм. Можно один двигатель разделить на 3 скажем, это не столь принципиально.
Самый фикус в том, что новый FAR ожидает плавных обводов корпуса для маленького драга, там в новом симуляторе даже есть дебаггер, в котором показана плавность. Любая соринка, и он у тебя тормозит пиздос, не говоря уже о налепленных движках. Поэтому не всякое васянство будет летать нормально в нем, тот же Mark IV например очень трудно заставить летать. Большие (не обязательно тяжелые) грузы выводить как-то надо, а на корпус не налезает толком много двиганов. Так что я в отыгрыше руководствуюсь правилом: если оно выглядит как самолет и летает как самолет - это самолет.
Вчера я конкретно заебался лепить шаттлы к ракетам, а потом ебатся с ихними кувырками в верхних слоях атмосферы и решил попробовать тот же самый шаттл в качестве SSTO. Внезапно он взлетел. В общем вплоне хватает топлива, чтобы взлететь на 100+ км орбиту. Еще останется топливо для схода нормального. Я решил пойти дальше и полетел на станцию. Доковылял на последних ошметках топлива, поэтому пришлось отобрать топливо из запаса пристыкованного транспортника. Увы, но все это пока без груза. Думаю отхватить одну секцию грузового отсека под топливо и тогда можно будет и грузы тягать.
>>186191 Я бы тебе показал свой шаттл, по типу твоего, но более годный что ли вышел, да диплом делаю, прям остросюжетное кино, есть 12 часов 0% готово, успеешь ли ты спасти свою жопу от отчисления.
Фу, какой некрасивый корабль. Ну ладно, щито поделать, красивее не вышло. Функционализм диктует свои правила. Это ранний образец межпланетного корабля для облёта Венеры. Общая масса 110 тонн, автономность для 4 членов экипажа 700 дней. Запас характеристической скорости: 3700 м/с для схода с орбиты Венеры и возвращения на Землю. Корабль планируется использовать совместно с разгонно-тормозным блоком на основе модифицированной лунной ступени S-4B и жилым отсеком с комплектом научного оборудования. Масса блока составит порядка 100-150 тонн.
По сути сие есть воссоздание закрытого проекта "Apollo-Venus" с некоторыми изменениями. Посмотрим, что из этого получится.
>>186117 >орбита будет в апогелии >приходится около 100000 топлива израсходовать Сынку, раз ты тут об апогелиях при полёте на Луну пишешь, и меряешь затраты топлива, а не дельты - рановато тебе летать. Иди читай Левантовского
>>186208 Даже я, строя разную хуйню, потому что не наигрался в Лего в детстве, использую (ну, стараюсь использовать) правильную терминологию.
Слайды - мой первый SSTO. Теоретически, ибо мне было влом испытывать доработанную конструкцию, а оригинальная (без ракетных двигателей) смогла разогнаться до 2400 м/с - для выхода на орбиту оставалось необходимо всего-ничего дельты.
>>186211 Кстати. Совсем забыл смотреть. Обтекаемых фонарей не завезли? А то эффективные - только торчащие как хуй знает что в набегающий поток воздуха ванильные фонари.
>>186227 Я и не думал опускать, я сам собственно с ним летаю. Выход на орбиту и тд делаю ручками, а если нужен точный результат, то уже к его помощи прибегаю.
Кербаны, у меня на орбите Мохо лендер застрял с 1000 дельты. Как лучше его спасать - вывести из сои Мохо и потом слетать к нему заправщиком или же просто заправщик на Мохо пригнать?
>>186244 Чёт сомневаюсь, что тыщи тебе хватит, чтобы уйти из сферы влияния. Хотя, смотря какая там у тебя орбита... В общем, не выёбывайся, гони заправщик прям туда. >>186246 Не ебись в глаза, в этом треде или в предыдущем об этом писали, и даже ссыль запостили.
>>186251 У тебя 0.90? Или старая версия б9 работает на 1.0.2? Ребята, нид хелп. Хочу кисом прикрепить реактор к спутнику. Беда в том что лебёдки у меня ещё не открыты. Варианта у меня три - либо запускать отдельный шатл с роботизированной рукой которая подтащит его к спутнику для прикрепления кербонавтами к месту (весит три тонны реактор), что само по себе геморрой. Либо запустить его со своей системой управления и рцс чтобы он сам пристыковался к спутнику (вроде влезет в отсек с остальными деталями модернизации, но дохуя лишнего веса и партсов). Либо как-то закрепить кербала на реакторе чтобы он своими рцс подогнал куда надо (не знаю, потянет ли ранец такую здоровенную ебалу, и как закрепить) Как лучше поступить?
Дети, не повторяйте это дома! Заебался, аж трисёт! Весь комплекс того, как не надо строить: Мистер вялый, разваливающиеся сочленения, неуправляемость. Но я таки дотащил это все до Минмуса.
>>186259 >У тебя 0.90? Или старая версия б9 работает на 1.0.2? У меня из B9 только воздухозаборники и движки (ну, ещё пара кабин и докпорт, но это мелочи). Они, правда, работают как в 0.90, т.е. профиль тяги старый, зато выглядят пиздато. Думаю, надо на основе ванильных движков их переделать. Проблема с нодами решается через чит-меню, там можно проверку (из-за которой пришлось ноды переделывать на старых модах) отключить.
Зацените мой буксир-заправщик на Мохо. Серый бачок пристегивается на докпорт, сначала им стыкуюсь к лендеру, застрявшему на орбите Мохо, заправляю его, отстыкуюсь, отстреливаю бачок, стыкуюсь основным буксиром и улетаю.
>>186298 Я так и делаю. У меня есть 3 РН - тяжёлая "В любой дыре затычка" для любых задач от банального полёта к Дюне, до полёта с возвратом к спутникам Джула (зависит от конфигурации орбитальной ступени) (пик 1), небольшая доставляющая зонды куда угодно (>>184995) и специальная неуклюжая для полётов к спутникам кербина (пик 2), плюс отдельный комплекс T-Shittle 2 из дешёвой РН и корабля для туристов (пик 3). Разумеется, сейчас кто-нибудь их обосрёт, но - задачки-задачечки они выполняют на отлично, так что мне норм.
>>186244 >>186275 Я вот не пойму, зачем вы все эти заправщики строите и гоняете по всем планетам? Часто вижу эти заправщики, можно прямо в отдельный класс ПН выделять. Нахрена? Это же абсолютно бездарный, неинтересный, лишённый смысла и какой-либо ценности проект и полёт. Строить целую сверхтяжёлую ракету только чтобы переслать топливо? Ну хз. Плос, может я чего-то не знаю, но вы серьёзно полагаете, что сможете с межпланетной траектории выйти ровнёхонько на нужное наклонение? Я вот сразу отказался от идеи пересылок топлива и грузов на такие расстояния, потому что и так очевидно, что на нужную орбиту я с лёта не выйду, а второй попытки уже не будет, потому что я доставлять груз должен, а не сжигать его. Пользы игроку как ракетному конструктору от такого полёта также никакой, потому что игрок не строит новый лендер с учётом полученного на ошибке опыта, а пытается спасти то, что изначально было построено неправильно и подлежит за это справедливому уничтожению. Лендер не смог взлететь? Записывайте в тетрадку недочёты и исправляйте их для следующей экспедиции. Разумеется сказанное не относится к тому случаю, если у вас огурцы гибнут. Тогда да, спасение жизней превыше рациональности. >>186268 >>186269 У меня все эти книги до сих пор стоят на полке: Д. Энциклопедия, История открытий, География, Живой мир, Наука и Планета Земля. Первые три книжки уже совсем истрёпанные, последние три - получше. Шикарные штуки. >>186298 Ну, я собираюсь все межпланетные полёты на своём HLV-5 осуществить. Ракета вымученная, поэтому летает как часы, выводит 150 тонн. Одним запуском можно слетать на Луну с высадкой, также может (и должно) хватить грузоподъёмности для пилотируемого облёта Венеры и Марса. Вот облёт Меркурия, а также экспедиции с высадкой уже точно никак нельзя будет осилить одним запуском.
>>186403 Формально - для торможения в атмосфере Земли. Фактически - потому что я захотел их поставить.
Первый вариант, кстати, планировался смешанным. Взлеты-посадки на химических движках, остальное на ионниках. Но потом мне стало лень ебаться с маневрами с TWR 0.04.
сап, кербаны поймал непонятный глюк втыкаю в командник антенну, приаттачивается нормально, лечу на орбиту, пытаюсь оттуда отправить науку...и хуй говорит, ноу комм девайс и все такое даже раскладывал антенну руками, один фиг играю в ванилу последней версии, модами не обмазываюсь какие подводные камни?
Вчера взлетал с Элу под разными углами, дак оказалось, что по дельте эффективнее всего держать время до апоапсиса как можно меньшим до тех пор, пока не будешь лететь горизонтально. Между 5 сек и 30 сек разница около 100 дельты, что для Элу довольно серьезно.
>>186473 >Вчера взлетал с Элу под разными углами, дак оказалось, что по дельте эффективнее всего держать время до апоапсиса как можно меньшим до тех пор, пока не будешь лететь горизонтально. Между 5 сек и 30 сек разница около 100 дельты, что для Элу довольно серьезно. Абузер...абузитель сейв/лоад, фу быть таким..
Процедурные крылья B9 обновились! http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104966 НО!: You must use the latest development version of FAR. Download it from ferram4 Git repository. Release version of FAR (0.15.2) is not supported at the moment (it has a serious issue preventing proper voxelization of mirrored meshes)
Может кто помнит, я тот анон что хотел АМС на орбите модернизировать. Таки сделал. Приеду домой запилю репорт. Правда шаттл разбился с 6 кербалами. RIP.
>>186519 Кстати, про active texture manаgment, раньше давно юзалл норм помогал ощутимл, а с 1.0 вообще юзлесс говно какое то. Он не работает норм или забагованный ?
Мамкин инженер репортинг итт. Была у меня АМС которая слетала на дальние границы кербольской системы, нафармила овер 9000 науки. Хороший крепкий аппарат с 9 ионниками, реактором, и кучей разной научной поеботы. Беда ее была с том что она смогла вернутся на околокербольскую орбиту и я задумался о проекте модернизации (т.к. стоила она ебически дорого и выбрасывать такой аппарат меня жаба давила). В общем было решено запилить шаттл и поменять ионники на более мощные,поставить новые научные приборы, добавить еще один реактор который бы все это добро тянул.Ах да, еще на АМС надо было поставить докпорт, т.к. изначально ее возвращать не предполагалось и докпорта не было. Продолжать?
А я лишился своего сохранения в карьере. И бэкапа тоже. Ничего совсем уж крутого у меня на нем не было, даже дальше Минмуса еще не летал, но вот например выведенные на кеостанционарную орбиту спутники связи и начатую станцию жалко.
Решил, что попробую помодоблядствовать по-полной (до этого были только RemoteTech, TAC Life Support, Инженер да пара интерфейсных модов) и запихал в Gamedata целый гигобайт (на пике). В итоге игра крашется после каждого чиха, ATM почти не помогает, да еще и убивает некоторые текстуры, а под x64, несмотря на патчи и инструкции из треда, некоторые плагины не идут.
Запустил и состыковал со станцией автобус чтобы забрать оттуда лишних огурцов. Можно их как-нибудь по этим трубам переправить? Или только через открытый космос?
>>186532 Обмазывайся линуксом, или поставь Graphic Memory Monitor и следи, чтобы огурцы не отжирали больше 3.5 гигабайт памяти. Алсо, можно удалять неиспользуемые детали, это освобождает много памяти.
>>186539 Огурцаны, если кто увлекается анальными утехами КАСом. Рекомендую после вывода вашего пепелаца на орбиту открутить и выкинуть остатки струтов, у меня после этого база на Минмусе стала давать приемлемый ФПС и брат ожил..
>>186616 >>186618 Вот короч гифка для мамкиных конструкторов. Правый пример показывает что момент инерции с осью вращения на конце палки в 4 раза выше чем в середине. В общем гиродин в идеале надо ставить в центре тяжести.
Аноны, чему должен быть равен параметр twr в инженере для правильного профиля взлёта? Если он слишком высокий, упираешься в атмосферу, а если маленький, то не взлетит. Сколько надо чтобы расходовать минимум дельты на выход на орбиту?
Алсо, как рассчитывать twr при отделении по методу спаржи? Когда стоит перекачивать топливо, а когда лучше наоборот побольше тяги?
>>186616 Сас настолько оверпавернутый в этой игре, что хватает встроенного в капсулу на всё, куда бы ты его ни поместил. Если масса крафта не превышает 2000 тонн. Если превышает, то пихать лучше в центр. правда всё равно необязательно, потому что чтобы вывести 2000 тонн на орбиу тебе нужен крафт на 11000 тонн, а тогда партсов будет столько что всё разгандонит шатанием.
>>186678 Недостатки линуха: 1. Это линух. 2. Надо ебаться с дровами, радеоны, насколько я знаю, поддерживаются плохо. У меня нормально взлетело только при обновлении до последних опенсорсных.
Достоинства: 1. Можно неограниченно обмазываться модами без вылетов. 2. Штабильность, крашей замечено не было. 3. Графон такой же.
>>186684 Расскажи про линукс, там же нет наркоманского деления на 32-64, если память есть, то доступна вся сразу любой программой? Поставил, поигрался так, да не особо разобрался.
>>186685 Там есть деление по архитектурам. На практике для тебя это выглядит так: тупо ставишь amd64, вообще не задумываясь на эту тему, и почти весь софт у тебя 64-битный. А чего в 64-битной версии нет скайп, стим - только оно и ставится в i386.
>>186686 Уточню. Если Ты 7акатил amd64 версию, то весь соыт из коробки и правда x86_64 но если ты хочешь проприентарщину типо скайта который не нужен то тут нчинаются боли. Нужно ставить так называемый мультилиб. Тоесть все библиотеки, которые требует прога нужно скачать в версии x86. Они обычно называются lib32- Хорошая новость в том, что за тебя все это сделает пакетный манагер. Плохая - это говно сожрет некторое место. В работе скорее всего сложностей ты не заметишь, кроме того, что скайп, например после запуска отжрет порядочно памяти, ведь при его запуске он загрузит в память все эти зависимости. К слов в сперме x86_64 мультилиб по дефолту но это не самое плохое, что там есть.
>>186690 Удвою >>186691. > 2015 > от силы 70-100 мегабайт оперативки на мультилибы во всех приложениях Может быть значимо лишь с КСП, которое обмажешь модами и оно жрёт 7 из 8 гигов ОЗУ. Кроме того, не везде lib32-пакетнейм, во всяких дебианоподобных бубунтах пакетнейм:i386, например.
А нужность-ненужность пипилитарщины определяется разрабом. Скупе не нужен, но фиг ты найдёшь альтернативу. А всякие дубльгисы и прочие стимы - вполне себе нужны. Но это уже другой разговор.
>>186692 Дык, как будто к шиндошсу ньюфагу не надо читать мануалы. Сам разве не помнишь, как мамка с папкой тебе комп купили? Другое дело, что мануалы к шиндошсу - хуита в духе "потыкайте мышкой, авось сработает. А если не сработает - ПРИШЛО ВРЕМЯ". В лялипсах в большинстве проблем можно разобраться, не залезая дальше первой страницы гугля, и для этого не придётся переставлять ось. Ну и да, пердолинг - величина абстрактная, определяемая пользователем. Хочешь попердолиться - Шлака в руки и вперёд. Не хочешь - бубунта. Хочешь в меру - дяба через нетинст которая после часа доковыривания превратится в бубунту, лол.
>>186694 >Скупе не нужен, но фиг ты найдёшь альтернативу. Пересел на Hangouts, пусть лучше гугл меня слушает, чем мелкомягкие. Работает прямо в браузере, у еднственного моего собеседника анальная прокся на работе, кроме 80 и 443 порта все заблочено на выход. Вобщем мне норм.
>>186691 Да спермобляди постоянно плачут, что у них что-то сожрало оперативу, вместо того, чтобы купить планку и забыть в 2015.
>>186563 А что если собрать такую штуку на стационарной орбите и заякорить ее об поверхность в сотне мест! Потом прикрутить сотню двигаталей и раскрутить тело!
>>186634 Для баланса и точной стабилизации лучше в середине, Можно и пару на одном из концов, тогда будет быстро поворачиватся но тяжелее стабилизировтся
>>186727 А почему Рахуль, если он Эйджин? Алсо раньше (пока был нубом, задолго до 1.0) с удовольствием смотрел его видео, доставляло гораздо больше, чем Скота. Хрен знает чего вы от него бугуртите. Ну да вольному - воля.
>>186730 > А почему Рахуль А потому что зафорсили. В видео по опенхкому он часто это слово употреблял, да и в остальных циклах проскакивает-проскакивало.
> чего вы от него бугуртите Так очевидно же. НИ ТАК КАК У МЕНЛИ ВУ-ВУ ГАВНО ХУЙИТА.
>>186730 Да потому что он уебан. Этот жид лезет своими жидовскими рученками во все мои игры и снимает полную ахинею. Не смотри его видео, отупеешь и разучишься играть
>>186730 Да потому что местное население - 95% школьники, готовые обосрать всех кроме самих себя. На деле его лецплеи на одном дыхании поглощаются, лучший в российском сегменте. А главное, он снимает специально для спейсача.
>>186672 >Синий сигнал контакта означал, что лунной поверхности коснулся как минимум один из щупов длиной 1,73 м, которые крепились к трём из четырёх опор (кроме той, где была лестница). Как раз таки датчики контакта.
>>186737 Лол. Серьезно? Это говно на русско-такжикском без интересных йоб и миссий, с постоянными фейлами и конструкторским кретинизмом у отдельных говноедов считается лучшим летсплеем в русскоязычном сегменте? У меня плохие новости для вас, сударь.
>>186739 Да ладно, его проблема (в KSP) единственно в том, что он убедил себя в своей КОРКОРНОСТИ/b]: играет в карьеру без загрузок и реверт-флаев (что несомненно плюс), но при этом за каким-то хуем выкручивает в минимум бабло, получаемое за контракты. Видимо в его представлении это и есть ТРУЪ-КОРКОР. В результате из видео в видио зрители наблюдают, как какая-то космическая нищенка трясётся над своими копейками потому, что два предыдущих запуска он зафейлил, а теперь приходится лететь на муну используя консервные банки и тягу пердячных газов Валентины. Если бы он поставил на старте игры бабло на 100% (ну или хотя бы на 80%) то у него появились бы деньги, нам бы не приходилось смотреть как он раз за разом выполняет (и фейлит) тупые контракты, он смог бы строить йобы и пилить нормальные и интересные миссии. А не как сейчас: 10-ая блжад серия, а он не может использовать стыковочные модули, т.к. лаба не апгрейжена, трансфер ресурсов невозможен и приходится летать на всякой хуйне. Лично меня в его видосах (о KSP) отталкивает только это. Не был бы он таким мудаком, не строил бы из себя неебаться хардкорщика - было бы всё заебись. Только это и бесит. Всё остальное доставляет. Даже его забавные (а нередко тупые) фейлы и необычная манера подачи материала.
А уж с каким удовольствием я наворачивал его видосики по XCom'у - нет слов. Хотя сам вроде бы прошел почти все игры серии вдоль и поперёк (а классику так и раз 10 наверное), но всё равно смотрел с превеликим удовольствием.
>>186747 > без загрузок и реверт-флаев Кстати, это основной плюс. Почти все летсплееры ревертят и сейвскамят, ибо ФЭЙЛ НА КАМЕРУ СТРАШНА АТПИШУТСЯ.
А касательно денег - вообще да, тут я согласен, что ему стоило 80% поставить ручками, в плане финансов. И заставляет экономить, и обрезает совсем уж упоротую дрочку туристов на суборбиталку. Но и так вполне себе, учитывая, что фарм однообразной хуиты он всё же обрезает.
>>186747 А мне норм под пивас заходит. Претензий к нему нет, кроме заплетающегося языка. Но когда я вспоминаю, как сам говорю, то теряю сознание. Да и что за странные предъявы насчет космического нищебродства? Контент генерится - да, какие проблемы?
>>186750 У него сейчас в плейлисте по KSP 1.02 видео ~ на 6 часов. Это притом, что тупой гриндинг одинаковых контрактов он вырезает, как вырезает ещё много чего. То есть фактически от наиграл часов 15-20 наверное. Что же он сделал за 20 часов игры? Отправил консервную банку на Минимум. Заебись достижение. А всё потому, что вместо строительства красивых йоб и отыгрышей охуенных миссий - выполняет контракты за еду. Так что космическое нищеёбство ради коркорности - это плохо. Ну я так думаю во всяком случае.
>>186755 Ага. И уже давно утонули на вторую страницу. Но всем слом пилить перекат, ибо какой-то долбоёб порешил, что перекат теперь после 1000 поста, а все остальные его послушали.
>>186771 >чтобы не набегали троли и нюфаги Ага, что бы через некоторое время вообще никто не набегал. Да и новобранцы нам зачем? Пусть одни старперы сидят и пеплом посыпают тут все вокруг. Устроили тут блять илитарный клуб.
Огурцы, я понял как сломать нагрев при входе в атмосферу для самолётов. Нужно повернуть нос в небо и тормозить крыльями. Самолёт уже к 35 километрам сбрасывает скорость до тысячи м/с и нисколько не нагревается.
>>186789 А я вот нихуя не понимаю, как теперь аэробрейкаться и реентрить лендеры. Вчера раза с 30-го удалось посадить лендер на марс ин уан пис так сказать. Все блять греется, отрывается, взрывается нахуй.
ловите ньюфага Как проектировать самолеты, чтобы не было проблем с посадкой? Сейчас стоит задача сделать внутриатмосферную леталку для исследования родного шарика. Проблема такая: При посадке не удается добиться планирования на небольшой скорости. Т.е. или плавное снижение на скорости больше 100, или большая вертикальная скорость. Сесть можно, но не всегда получается. Что я делаю не так, или как сделать годный планер? Про центр масс и точки приложения сил знаю
>>186730 Он сумел отличиться редкостным долбоёбством - влез сюда со своим видео, ему дали полезных советов (перестать причмокивать, говорить громче, чтобы из-за музыки слышно было, сделать видео короче путём вырезания всяких простоев, и так дальше). И что ты думаешь, он сделал? Послал этих анонов нахуй.
Последняя версия игры: 1.02
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта затрат дельты на межпланетные перелеты: https://i.imgur.com/rET2zGi.png (сделана для старой аэродинамики, начиная с 1.0 неактуальна по части взлета с атмосферных планет)
Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона: https://yadi.sk/d/KUzRZGK7gzzA9 СТАВИТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Шаблон для постинга треда: (временно отсутствует, следующую шапку перепилим)