>>19669519 http://pastebin.com/zsPCBWJZ вот шапка с разметкой даж перекатывай не хочу хочу не перекатывать. версия пиратки правда там всё ещё старая указана, но по по ссылке всё равно 1.7.22.0.1 там
Анон, запустил игру пройти нюка ворлд. Фпс проседает до 20 кадров в парке просто при перемещении камеры с одного места на другое. Т.е. обычный пейзаж - 60фпс, перевожу камеру на другой обьект, без сложной геометрии - 30фпс. Раньшей такой хуйни не было, на релизе залипал и потом фархарбор тоже нормально. ПЕЧ980, в чем дело может быть? Современная еба типа батлы1 нормально идет, т.е. явно не железо глючит. Модов тоже нет.
>>19674147 >какая-то индипараша про космос >голое пузо, как в конце 90-ых, полностью нефункциональная броня >главное - стиль Мы тебя поняли. Лучше уходи.
>>19669401 И чего ты так привязался к этому акогу? Да и вообще возьми за основу современную версию чего-то AR-образного и налепи кастомные флип-ап прицельные, раз уж приклад с цевьем осовремененные берешь.
>>19675234 >И чего ты так привязался к этому акогу? Потому что на Всеамериканском аког, а я его пилю.
>Да и вообще возьми за основу современную версию чего-то AR-образного и налепи кастомные флип-ап прицельные, раз уж приклад с цевьем осовремененные берешь. Тогда фолоч здесь уже будет не при чем.
>>19680113 Так поставь ф4се, это изи, да пару требуемых модов. Зато пресеты внешности можно накидывать на уже готовых персонажей. Или скочяй сейв с внешностью, есть там такие, до выхода луксменю делались. Но это конечно такое себе. Раз уж даже ЭТО не осиливаешь.
>>19681906 ОГРОМНЫЕ. Ты анимешник дохуя, думал выкрутишь глазища и будет хорошо? Они размером с (немаленький) рот. Промежуток между ними меньше длины самого глаза. Да и воообще ебло квадратное и причёска это только подчёркивает. Одень на это закрывающий лицо шлем и никогда не вспоминай.
>>19682026 Пару раз встречал подобную хрень, если подождать минутку, то оно должно подгрузиться, банально не успевает это сделать, скорее всего из-за винта. На ссд таких проблем нет.
>>19682671 Не, что грузится долго, то грузится секунд двадцать от силы. Тут и через минуту пусто. Видимо с модом что-то, не могут тесомоды работать без танцев.
>>19682841 А у меня еще бывает, что текстуры всего вокруг не загружаются нормально и в итоге все выглядит как в майнкрафте, хотя и игра на ссд стоит. Может это тоже можно как-то пофиксить?
Квадратодауны, тут? У меня вот получилось интерфейс поправить на квадрате. Пока единственный минус только в том, что нвоая игра не начинается с модом этим, надо сначала без мода начать, а потом подключить мод.
Избранные, вечер в хатуубежище. Решил вернуться после долгого перерыва (63лвл). Скачал свежий васянорепачек, положил сейвы обратно, запускаю и в меню нихуя не могу клавой/мышей управлять. Гейпад, включаемый через конфиг нормально работает. А мышой начинаешь двигать - нихуя. Только фпс дропается. Гейпад dual shock 3 через scp server. Процесс убивал, толку 0. Куда, блять, копать то?! По фермам и домикам уж очень соскучился.
Знающие, подскажите, что это была за штука такая. Вышел из даймонд сити с пайпер и пошел в сторону добрососедства. В какой-то момент над головой в небе что-то пролетело и, по всей видимости, где-то упало, но я в это время чем-то другим занимался и уловил все только краем глаза. После этого пайпер сказала, что надо бы посмотреть что там было и прочекать выживших или типа того. Но, естественно, я хз куда идти даже. Если можно, то по-минимуму спойлеров.
>>19684823 Короче говоря, это СПОЙЛЕРлетающая тарелка упала. Найдёшь поблизости пещеру, тебе помогут СПОЙЛЕРследы крови на земле. В пещере сидит СПОЙЛЕРпришелец, у него есть СПОЙЛЕРпиу-пиу бластер пришельцев, рядом стоит радио, передающее всякую хуйню. Если расшифровать послание через ASCII-код, узнаншь что СПОЙЛЕРПайпер, Стурджес, Макдонах, Престон и Магнолия - синты.
>>19685166 Да я что только не пробовал. Даже драйвера сносил от пада. А всему виной оказался ебанный overwolf (оверлэй). Хотя при включенном паде все идеально работало. Так что отбой. Алсо реквестирую самые процессорожрущие параметры из настроек графония. И5 2500 на коленях, а печ1080 простаивает inb4 боттлнек, купи цп.
Теперь и играть можно, интерфейс на квадратных мониторах полностью пофикшен, все длс вышли, куча модов тоже. Правда я пока не знаю какие моды ставить, надо же сначала узнать игру, в процессе игры и подумаю.
>>19685349 > Ты ставишь какую-то мокрую женскую ... кхммм, а потом удивляешься, что у тебя что-то не работает? Ой, ну прекращай. Эта пися уже тыщу лет установлена и никогда никаких нареканий не вызывала. И раньше с ней Ф4 вполне себе дружил. > Возьми, анон, за привычку Ты мне лучше без нравоучений скажи что именно цп жрет в игре.
>>19685413 Я переспросил тебя, грубиянская твоя морда, так как у меня стоит один мод на исправление пропорций для мониторов квадратных. И в нём эти задники интерфейса всё еще кривые. Поэтому мне нужно было знать: в этом ли моде оно исправлено или в другом (мне неизвестном).
>>19685426 Физика, искусственный интеллект, скриптовый движок, количество объектов (ну там, знаешь, предметов, того же хлама). Но это так, не сколько "жрёт", а сколько "должен жрать", ибо этого в играх от Беседки очень много.
Вот пруф, интерфейс нормальный. У меня все настройки графики на ультрах 60 фпс с редкими просадками. Видеокарта GTX 660 + только что поставленная чистая не засранная система с самыми новыми драйверами + енбуст. Сегодня наконец начну проходить. Конечно с фул хд моником я бы не смог играть на ультрах.
>>19685772 Ты зря так свою 660-ую недооцениваешь, анон. При чистой системе, как ты говоришь, с отрубленными ненужными процессами и службами в системе, на скорректированных высоких в 1080p вполне мог бы 40-45 кадров выжать.
>>19685673 бетка MO2 (качать с гитхаба) работает, если сумеешь её поставить. я танцевал с бубном и не совсем понял что в итоге сделал, чтоб заставить эту бетку работать с фоло4ом и другими прогами для модденка. Хотя вроде сперва сам фоло4 через неё запускался нормально, но мне нужны были ещё и другие проги типа fo4edit, они не работали, я чёт поделал, всё нахуй сломал, чёт поделал ещё, починил и всё заработало, но это была боль.
>>19686009 Новой версии не будет, МО2 навсегда останется бетой. Разраб перешёл в команду нексуса и они вместе пилят "нмм2", типа совмещающий функции мо, модульность и простоту нмм (но никаких подробностей или сроков не известно).
Нахуй все ставят эту парашу? Это было актуально когда гг был немой и надо было читать что он скажет. А теперь гг сам говорит и намного интереснее узнать что он скажет по общей формулировке. Джоны228 никогда не меняются.
>>19687019 А никаких. Берёшь Пайпер как оператора, таскаешься с ней по разным местам типа данвич бурерс, корабля пришельцев, школы с розовой пастой, школы с рейдерами с кровавыми контрактами, стоянки-лабиринту, итд, итп.
>>19686268 Люто двачую. Вообще, такая система намного интереснее, чем было раньше. Бля, как же хочется обосрать всех дрочеров на вегас, двушку и прочую унылую парашу. Четвертая часть вышла вообще гениальной.
>>19684948 Ага, уже сходил туда. Думал, там будут тела разбросаны вокруг хотя бы, жители аж 2 той станции начнут рассказывать о упавшем пламени или сами окажутся чужими, а там один только сыч в пещере сидит и носу не кажет на улицу. Про синтов это уж слишком на бред похоже зачем я читал эти спойлеры?
Заходишь в отзывы в стиме, а там кококо типа "это не фаллаут", а самое забавное, что те, кто это пишут, когда вышел второй фаллаут еще не родились, или в лучшем случае в пеленки ссались.
>>19687246 Тем что каждый мод, каждую текстурку, каждый ретекстур сисек он помещает в отдельную папку, а основную папку игры он вообще никак не задевает, ты можешь в любой момент одним кликом удалять ретекстур, или перезаписать другим ретекстуром тупо перетащив старый повыше в списке. Также у него свои ини файлы, по сути у тебя может сборка из 200 модов и одновременно оригинальная не тронутая игра с чистой папкой Data.
>>19687498 Это заместитель папки дата просто, туда буду скидываться просто в кучу все моды и перезаписыватсья в случае если это текстуры, а МО конкретно каждый мод засовывает в отдельную папку и ничего не перезаписывает. ты чё тупой что ли. Хули толку мне если вместе одной папки даты другая будет.
>>19687550 А в чем смысл? Используется-то только одна папка единовременно или там можно часть текстур из одного мода брать, а часть из другого? Так же можно одним кликом переставлять текстуры и в нмм, моментально просто. И вообще, разве тут есть такие аутисты, которые пользуются разными текстурами в зависимости от времени суток, что их надо непременно переставлять так часто? Лол, поясни.
>>19687653 Ты реально глупый, да? Во-первых, некотоыре крупные моды могут перезаписывать файлы друг друга, что и произойдет у твоего обоссаного ННМ, он их просто в одну кучу запихает. А мо в две папки. И не дай бог если в твоей крупной сборочке появится баг, а потом ты выясняешь, что у тебя вся параша в одной папке поперезаписывалась друг на друга)) Во-вторых, когда собираешь сборочку иногда разные текстурки пробуешь, например на крупный пак текстур нашел охуенную текстуру лошадиного члена, которая перезаписала текстуру из текстур пака. А оптом ты такой смотришь в игре, а она говно на самом деле, а как удалить теперь)
Кароче, блядь, краткая суть, МО ничего не перезаписывает, в каком виде ты скачал мод или текстур пак, в таком он и будет хранится и в таком же ты мгновенно его удалить сможешь.
>>19687903 Ну я тебя понял. Чтобы оценить прелести мо надо быть или одним из васянов, которые клепают свои йоба-сборочки либо просто нонкомформистом каким-то. Но вообще, если > нашел охуенную текстуру лошадиного члена, которая перезаписала текстуру из текстур пака. А оптом ты такой смотришь в игре, а она говно на самом деле изи переставляю текстур пак, лол, дело пары секунд. И если это такая пиздатая штука, то почему ее не добавят в нмм? Вот рили интересно, там что, патент на нее?
>>19688021 Придурок, такого нет в нмм, ннм тебе просто перезапишет одинаковые файлы и ты не сможешь вернуть старую текстуру члена. >Чтобы оценить прелести мо надо быть или одним из васянов, которые клепают свои йоба-сборочки либо просто нонкомформистом каким-то. Причём тут это, просто с МО у тебя всегда оригинальная игра, все моды хранятся отдельно каждый, любой из них ты можешь удалить без последствий, с МО у тебя вообще нет шансов испортить игру. Вон в тесаче вообще нахуй посылают если ты приходишь со своими проблемами и у тебя не МО. >И если это такая пиздатая штука, то почему ее не добавят в нмм? Вот рили интересно, там что, патент на нее? Скоро добавят, автор мо перешел в команду нмм и теперь они делают вместе новый нмм с аткой функцией, вот когда сделают тогда уже мо будет неактуален.
>>19688069 Ты какую-то хуйню несешь. Вот хотя бы это: > такого нет в нмм, ннм тебе просто перезапишет одинаковые файлы и ты не сможешь вернуть старую текстуру члена Каким образом я не смогу ее вернуть, если перенакачу текстур пак заново? Может у тебя уже мо головного мозга там?
>>19688021 >надо быть или одним из васянов, которые клепают свои йоба-сборочки либо просто нонкомформистом каким-то >изи переставляю текстур пак, лол >чот дирекс не обнаружен >изи переставляю винду, дело 18 минут
>>19688117 Ебать даун, иди заново перенакатывай текстур пак, а я одну кнопку нажму. Аутист ебучий, не хочу делать просто, хочу в жопу ебаться и заново накатывать. Говорят ему какой менеджер на данный момент самый удобный, он еще спорит со мной нахуй. Мне похуй, твоё дело.
На бой с когтем, добивание рейдеров и пешую прогулку домой с нигером я потратил 53% ядра (специально засек). Потом на этом же ядре (43%) пешком сходил до полицейского участка, там повоевал, оттуда с дансом до аркджет системс - там все прошел, обратно груженый лутом шел тоже пешком. У этой же батарейки осталось примерно 10-12% заряда. Это баг такой? моды в промежутке не ставил, перки на батарейки не брал. Разве что на корвеге пупса на ремонт подобрал, но там всего 10% прибавки. Откуда такой неравномерный расход энергии?
Ахаха, мочер взбесился, совладаешь ли ты с ним? Давай тогда уже весь тред три, заново начнем. И банусеоа выдай, трем анонасам, как минимум
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>19688318 Я вот, вообще поставил мод, которые сильно режет расход батарей в пешем режиме. Без этого на выживаче проблематично порой, особенно поначалу, потом-то уже батарей жопой жуй.
>Level Cap - ограничение максимального уровня персонажа: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6838 Проигрываю с васяндров. В трешке убирали левелкап, окей Тоддлер убрал его из 4. Так они сделали мод чтобы его вернуть.
>>19688768 Так в том то и дело, мод не накатывал, а расход батареи какой-то малый, а главное - несоразмерный (бой в конкорде и поход с дансом). Хотя м.б в конкорде такой расход был что я от когтя один раз спринтанул? Но все равно не бьется. Выживач.
Скажите. Вот я например на выживаче создал лицо своего персонажа. Понянчился с ребенком, пошлепал жену и вышел из игры. В папке сейвов будет лежать автосейв чтобы я мог его сохранить на будущее?
>>19691995 >автосейв Будет там лежать, пока не перезапишешь автосейв другим персонажем. Если ты не будешь играть, то его даже волчок за бочок не утащит. А сейвы твои в порядке будут
Значит, вступил я в Подземку, играя с "выживанием". Теперь я буду часто тереться возле той церкви и возникает кое-какой вопрос. Где мне брать воду, да и в целом где этак пустить корни? Не таскаться же мне каждый раз в Переулок висельника и в свой домик в Даймонд сити. Получается, что придется Кантри-кроссинг обустраивать? Только не предлагайте мне покупать воду за свои кровные шекели.
Заметили кстати? Каждый ТЕС прорабатывают нормально, а с фолачами постоянно какое-то говно происходит - какие-нибудь ебнутые баги, нелорность какой-то хуйню. Как-будто Тодду похуй на серию фо - так, запасной вариант для рубки бабла.
>>19692554 А что тут такого? Это же часть отыгрыша, поэтому я часто покупаю воду чистую, от грязной болячки, а тягать пустые бутылки мне постоянно лень. К тому же это выгоднее, чем терять уйму времени на постоянные походы к источнику. Даже еду покупаю, правда реже. Крышки не скапливаются, играть интереснее.
>>19693775 То-то в ТЕС вменяемая проработка лора, книжек полно, которые раскрывают его, квестов, а в фолаутах жиденько как-то: довоенный джет и прочая хуйня
>>19695836 Охуеть. Под тем же названием. А вот проработка мелочей в Ф4 действительно охуенно. Я просто радугой кончал от рейдерских терминалов, новостей о творимом ГГ беспределе и их внутренних делах и разборках (оставим в покое саму идею умеющих читать рейдеров)
>>19693051 Ага. В логове машиниста гули ходят. У меня пердак сгорел от того что в йоба убежище столько радиации попало. Дропнул игру после этого. Сижу вот в ньювегас аутирую.
>>19695836 Джет вообще уже не торт. В ф2 он был изобретён исключительно одной группой (на основе которая делает невозможной его довоенное производство, не было такой флоры и фауны) и служил двигателем для побочного сюжета в районе. Но вот только он так прочно вписался в сеттинг как универсальный наркотик, что уже в том же ф2 другой нпц говорит что подсел на джет до его фактического изобретения. Нестыковочка. В тесофоллотах он распространён абсолютно везде и производится непонятно как и неясно по откуда взявшемуся рецепту. И лежит в довоенных ящиках, спасибо тесосистеме рандомного лута. В ф4 есть печально известная запись которая упоминает вообще довоенный джет, причём в современном понимании. Тоже нестыковочка. Разница между нестыковочкой в ф2 и в ф4 в том что Авеллоне признал обосрамс, мило улыбнулся и сказал что это был другой наркотик, а представитель бетсшедки промычал что-то невнятное, а потом вообще полез в залупу. Нерды взбушевали, получился скандал.
>>19695836 Да там помимо винта говна хватает, причем его походу не будут никак обосновывать, просто рекон. В ТЕС хоть отмазались Прорывом Акатоша, когда куски временной линии стирались\перемежались между собой
>>19685803 На этом движке ниже 50 кадров отвращает играть. Как-то же смогли свою half-vsync (30 кадров) замутить Rockstar. они же, наверно, буферизуют кадры и потом из них делают смежные кадры?
Нашёл как делать бесконечные тесла-ловушки, опять же неотключаемые. Довольно тупо, на самом деле. Просто меняю кол-во "выпускаемых снарядов" с 25 на 2500 например. И вот уже тесла-батарея фигачит полный день.
>>19699862 С этим можно обосраться только в первых частях. В фолычах на беседко-движке ты можешь вообще как угодно расставить их и к концу игры всё равно станешь нагибатором.
>>19699749 В CK, в разделе WorldObject->Activator, ид 0020E881, открыть окно редактирования и там изменить одну переменную скрипта TrapElectricalArc. 25 проджектайлов по дефолту. Сохранить плагин.
>>19699106 Вопрос. Были ли переведены текстуры кольца, которое нужно разгадать, чтобы найти подземку. А то с переводам не войти. :( Нужно либо гадать, либо удалять текстуру. А лазать в файлах, ой, как не хочется. З.ы. А локализация прекрасна good
№:13 от Pinky13 | Проверенный | в 11:40 (Сегодня) Колесо переведено! Но в архиве есть папка, которая может вернуть текстуры колеса обратно и наоборот) Всё удобно и опционально) Просто нужно скопировать и вставить, ничего сложного)
>>19700532 Вот кстати, еще один их фейл - всю серию роботы летали\ползали постоянно, и никто не заряжал их. Все думали что ядерная батарейка\вообще не думали. И вдруг в четверке всучили этот бак с топливом, сразу упоровшись: кто заряжает безумных роботов на пустошах? Сами? Как? Они умеют? А откуда они берут это топливо? По лому сливают с тракторов? Вот это и есть "сценаристу бы ебальник набить"
У меня когнитивный диссонанс от 4ки. Мультяшно-яркий постапокалипсис? Чооо? Стрельба просто ужасная хуйня, хедшот не убивает. Чооо? Бросать гранаты в помещении это вообще пиздец. Подгрузка в опенворлде, прям как в гта3. МАЙНКРАФТ. Я пытался поиграть несколько раз, но с каждой минутой геймплея у меня ком к горлу подкатывал и я чувствовал что вот-вот блевану. Ваши оправдания?
>>19701149 Ты ебанутый. Тут это нормально, просто проходи мимо. Если ты хочешь дебильный разбор по дебильным пунктам: ладно. >Мультяшно-яркий постапокалипсис? Чооо? Труъшный апокалипсис в (си оф) глоу. В остальных случая разнообразие. И то, не сказать чтоб сильно зелено. >Стрельба просто ужасная хуйня, хедшот не убивает. Чооо? Рпг, не каловдутий. Хэдшоты наносят больший дамаг, но не потому что дизайнер так с казал, а из-за раздельной брони. А так стрельба - лучшая в серии, намного лучше чем в ф3. >Бросать гранаты в помещении это вообще пиздец. Нормально же. >Подгрузка в опенворлде, прям как в гта3. Опенворлда без подгрузок не бывает. >МАЙНКРАФТ. ОХУЕННО. Я не знаю как они выкрутят если не захотят вставлять ЭТО в тес6.
>>19701258 Угу. Прям всю карту он тебе в твою видеопамять засовывает. Сразу. Подгрузки могут быть не слишком заметные, но в фаллауте в отличии от дерьмака куда толще текстуры (потому что мудозвоны их рассматривают через лупу) и менее статичен мир. Ну и движок конечно староват. >>19701311 Не пропадают же. Становятся пустыми, можно наполнить чистой/грязной водой.
>>19701338 >Загрузочные экраны каждые 15 минут это плохо. Чё? Загрузочные экраны при безшовном перемещении по опенворлду не возникают или у тебя совсем что-то не то. Если ты про вход/выход в домики, то интерьеры в ф4 очень сложные и детализированные и нахуй нужно иметь их всегда загруженными в клетку мира.
>>19701598 Что за мод? И поясните вообще откуда брать ресурсы для строительства? Не бродить же по всей пустоши собирая говно в инвентарь. Добавили же какое-то производство, еще что-то.
>>19700894 Ты и правда такой наивный, думаешь, что при желании не найти за пол часа нужный препарат в городе? Все есть, другое дело, что это все завозится и это не представляет особого труда.
>>19696780 ДА, аутируешь, утконосус обыкновенус, да? А то, что в святом Вегаси какие-то наркоманы с дырявыми мозгами и сифилитики без психических ограничителей, сброд одним словом, проник в убежище и сделал его своей базой? А то, что мистер Хаус не может нормально обновы для своей Винды поставить без помощи курьера, а то, что тебя пытаются убедить, что вода во Фрисайде может контролироваться какой-то бандой причесанных поклорнников Элвиса - это всё тебя, утёнка нашего домашнего, не смущает?
Вот это самая загадочная вещь в утках. Они замечают какой-то сияющий факт из прошлого, потом пытаются сравнить с новыми частями, где этот факт используют, но видя какое-то несоответствие (кажущееся), сразу начинают гудеть хуже паровоза. И всё просто из-за того, что они либо хотят быть ближе к теплу элиты Фоллаче-сообщества (аутисты, сука, какая может быть элита, проигрываю постоянно), либо просто не читают все подробности, стоящие за этим фактом, то, как основания и сведения о каком-то процессе, событии из прошлых частей, встроили в новую часть, но абсолютно не разрушая знания из предыдущих. Отличный пример! Тот педроид утёнок, который беседовал с Авелонием (анон давал ссылку в прошлом треде) привязался к броне Анклава.
Дурачок. Ну что ты всё заладил со своей бронёй Анклава, броня Анклава, броооня Анклааааава. Не называют её бронё Анклава в 4ке, дебила кусок, не называют. На загрузочном экране сказано, что она была после войны остатками правительства США доработана. Это не Enclave APA. Её даже назвали по-другому, чтобы утятам было понятно, но у уток вероятно такие проблемы с мышлением, что они только подай сигнал на какое-то использование данных из классики, всё, они входят в режим религиозного фанатика. Кретины сраные, это броня X-01 была представлена в виде прототипа на выставке в рамках аттракциона Галактика в Ядер-Мире. Мы можем её получить. Но она НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ТОЙ САМОЙ APA Анклава.
>>19701674 В городе? В каком городе? "ДС3"? Постапокалиптические поселения тянут максимум на изолированные деревни. Пойди найди там что-то хитрее самогона.
Игра не умеет рисовать лоды для кастомного ландшафта? Издалека она мне показывает санктуарий каким он был по дефолту, но у меня там совсем другое уже построено.
>>19702192 Игровые условности же. Давай еще будем считать количество жителей даймонд сити или мегатонны и говорить, что в реале поселение из 30 человек вообще не выжило бы. Это не так работает в беседкоиграх.
>>19702387 Это поселение из пяти человек на дюжине столбиков тохи бы не выжило. А даймонд сити - ебучий стадион, сложно отыграть что там на самом деле дофига мегаполис. Условности или не условности, но нормального транспортного сообщения в фоллаутной америке (особенно ф3+ сорта) нет. Ты не можешь возить фурами наркоту из мексики. Или с противоположной стороны страны, где джет был изобретён и предположительно производится, оттуда только братство (куча тяжело вооружённых мужиков в брони и с техникой) добралось, причём ровно один раз.
>>19703154 Я уже играл за ебанутого наркомана-рейдера с молотом и насладился механикой ближнего боя и, собственно, наркоты. Теперь вот осваиваю стелс, пистолеты и пиздёшь.
Потом планирую погамать за тру паладина братства и за тру институшена.
Ну вот, приплыли. Захожу в 81 убежище, подхожу к консоли, нажимаю использовать и ничего не происходит. После этого не работает ватс вообще, даже если выйти оттуда и побродить возле врагов. До этого такой херни не было.
>>19703219 >броня рейнджера ветерана неплохо сочетается Вместо вполне лаконичного "Броник, плащ и противогаз" ты навешал на себя кучу неудобных торчащих железок и говоришь, что это норма?
>>19704180 Просто эти куски железа дают неплохую прибавку к грузоподъемности, а такой жид как я не может от такого отказаться, ну по крайне мере пока я не соберу робота грузоперевозчика
>>19703219 Почему вот Тодд такой пидорас? Что двигало им в решении полностью отказаться от наследия Нью Вегаса и классических фолычей? Никаких отссылок,похожего вида брони. Черт возьми, да даже в фаллаут шелтер добавили броню и героев, которые только в тройке и четверке фигурировали, из остальных частей там реквизита нет.
>>19704541 Я такого и не прошу, а вот торговцу, который в диалоге упомянет чудаков в костюмах легионеров, которых он встречал, когда путешествовал по Техасу, или рыцарю братства, проговорившимуся о нелегком положении БС на юго-западе, я был бы рад. Рокстар постоянно такое в свои игры пихает.
>>19704701 Так ты же первый начнёшь ныть, что НИРИАЛИСТИЧНАААА, НИМОЖЕТ БЫТЬ ТАКОГО, БЕСЕДКА ОБОСРАЛААААСЬ, НЕЛЬЗЯ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ВСЮ АМЕРИКУ И ОСТАТЬСЯ ЖИВЫМ, НИКАНОООООН!!!!!!
>>19704662 А может хватит насиловать анклав? Или тебе как в трёшке, чтоб всё им было засрано? В фнв с анклавом поступили самыми верным образом, как-то так оно и должно быть сейчас. Бозар не нужен. Безгильзовый миниган тоже. И гаусспистолет со 100% крита и 2ап выстрелом.
>>19704511 Ну вообще с одного побережья на другое пиздовать - весьма опасное занятие в мире фоллача. Только хорошо организованные группы (братство) или избранные одиночки (Келлог). Вот сам представь, каково это - пиздовать столько пёхом или на запряжённой браминами повозке? И ведь Америка - далеко не одношёрстная страна как в плане климата, так и в плане людей.
>>19704662 Тебе дали возможность прикрутить к 5.56 карабину любую оптику, хуле ты ноешь? Даже калаш выдали.
Да все твои ебучие фолачи - одна сплошная ошибка. Нужно было продолжать делать нормальный Вейстланд, но нет, захотели своего говна. И в итоге высрали два петушиных палаточных лагеря фанбойчиков классики и ньюскула. На вас даже фаны Доктора Кто и их срачи смотрят, как на куски говна. Фолаутодети - самая опущенная каста в мире видеоигр, сирисли, заканчивайте свои срачи и пиздуйте на парашу со своим кривым, слепленым тремя дебилами за три дня, каноном.
>>19704880 Возможно как раз в этих сюжетных дырах, нелогичности и недосказанности и скрывается секрет успешности фоллачей. А досконально точный и логичный вейстланд скучен до безобразия. Ты об этом думал?
И да. Кто такой Крис Авелон? Что он сделал за последние годы?
Короче, огромный недочет выживача в необходимости пить после КАЖДОГО стимпака, это вообще ничем не обосновано и заставляет вместо одного клика делать два и больше. Есть мод, отключающий это или хотя бы делающий потребность пить после 2-3 стимпаков?
када русек будит?Аноним06/11/16 Вск 19:22:16#278№19706865
На Нью-Вегаси отсылок от Тодда столько, что приличнее было бы просто помолчать. Он настолько часто в Ядер-Мире, в Автоматроне напоминает всем о мистере Хаусе, о проектах прошлого, хабологи, записи в терминалах, голозаписи караванщиков про Сансет Саспарилу, эти нагретые склоны парка развлечений, где чувствуется след недавно проходящих наёмников и каких-то чудаков, эти закаты и туман по утрам, будто бы еще немного и огни города новой эпохи, города цвета машин, наших эмоций и наших страстей ума,, разворачивающий свои прожекторные руки на всё Мохаве, вот-вот и накроет нас. и заиграет там самая музыка. И нам снова придётся что-то доставлять. Есть отсылка к Дедушке Мане. К Курьеру, к Гудспрингсу даже.
Вы зря так, ребята, четвёрка вообще самая ублажающая всех и вся в сообществе часть в серии.
Правда, Фоллач 4 получился классным. Он как младший братик, внимательно слушающий своих прекрасных старших братьев, и пытающийся сам взглянуть на этот Вегас, на этот Вашингтон, на путь избранныого, на Олд Ворлд, на всё это своими глазами.
>>19707020 Да ладно тебе, не такая уж и плохая четвёрка, как её в треде малюют. Да, она не идеально, но не хуёвая же. Вот любители всяких Странных Жизней и Подземных Историй - те да, те ребята - точно дауны.
>>19707116 >Вот любители всяких Странных Жизней и Подземных Историй - те да, те ребята - точно дауны. Если бы я мог, то купил бы тебе выпивки. А так, выписываю чек на подарочный ящик с Ядер Колой разных вкусов.
>>19707116 >>19707188 >>19707234 Это не точка зрения, а спонтанная дефекация. Разговор дебилов: "твоё - говно", "нет твоё - говно", "а то вообще говно", "да то говно уххх!". Не позорьте мою нюкаколу.
Вообщем начал на выживании. В принципе не все так страшно. Жаль от гранат сразу отлетаешь. А так норм.
Завелись какие-то паразиты. Как их выводить? Постоянный перманентный голод, хотя кусочка три крыс скушал и двух тараканов жареных. С голодом как боротсья?
>>19708399 Да? Не встречал раньше такого, чтобы пездюки одного вида между собой хуярились, кроме людей, естественно. А кто еще между собой драться может, мне даже интересно стало? Бой гулей я бы глянул, например.
>>19708396 Голод из-за паразитов. Примерно вдвое больше жрать придется. Выводить или антибиотиками, или лечиться у доктора в ДС (что значительно дешевле). Можно плробовать вылечится травяными антибиотиками (которые дают сопротивляемость) - прими их и ложись спать. Может вылечить, может нет.
>>19708396 Я тоже начал два дня назад и первые часов десять ходил обосраный, больной, улетал с плевка. А потом оказалось всё просто. Первое что сделай - наладь производство в санктуарии. Они тебе будут делать воду в огромных количествах, еду, дополнительный хавчик ты можешь собирать с тушек и жарить на констре. Болезни лечатся антибиотиками или у врача, но легче их не цеплять - не давай бить себя в мили и не жри сырое мясо. Второе - одень ПА. Эффект от него ошеломительный. С ним, перком от престона и лоун вондерером я уже снова чувствую себя хозяином пустошей. >>19708448 Это отдельный конкретный рандомный энкаунтер. Так-то все дескло принадлежат к одной фракции и не дерутся.
>>19708495 И это ахуенный махач, надо сказать. Особенно порадовало, что когда один из них просел сильно, то второй перестал бить и они разошлись в разные стороны. 10/10
Божеж мой, лучший напарник в четверке! Я думал у всей дружественной неписи ходящей с игроком такой искусственный идиот, что они игнорят красные точки на компасе, в трешко\вегоси напарник если засек что-либо за стеной, он будет шариться и искать врага, а тут пока враг не подбежит и не вломит ИИдиоту или ГГ им пофиг. Рандомный робот охранник с пустоши через "хак" работает именно, как было в трешко\вегоси, угнетает ваще все с огромным радиусом агра, даже мирных оленей и тараканов (которые мирные, если к ним не подходить).
Перк "Кровавая баня" на увеличение урона и взрыв врагов - норм или говно раздражающее? После взрывов лут остается вообще?
Просто бесит меня необходимость вкачивать перки специализации в оружии, там уроны на 200% увеличиваются, а я не хочу, как в прошлом прохождении привязываться к одному типу оружия и только с ним ходить. Реально вообще на выживании без этого как то?
И еще, тяжелое оружие на выживании годнота вообще? На обычном уровне сложности, помню нужно было 3-5 ракет из гранатомета ебошить по обычному супермутанту, чтобы он сдох. Полное говно получалось. А на выживании ппц - одна ракета весит 7 кг, не наносишься их уже. Нормально дамажит вообще? Вот тут думаю, единственное, что интересно будет вкачать по специализации, чтобы особо толстых врагов выносить, если они конечно будут часто появляться по игре.
>>19710954 Если не вкачивать навыки на дамаг, то можно попасть в ситуацию, когда патроны на заколупывание неписи будут тратиться больше, чем ты их будешь лутать. Второй фактор - тебя чаще будут задавливать мясом, особенно поначалу, когда говнопушки без модификаций. Как вариант - играть от удачи с критами в ватсе.
>>19710954 Ты ебонутый или васянских модиков накатил? И на нормале ракеты нормально дамажат даже без перков на них. а с тяж + взрывчатка ракета распидарашивает даже небо, даже Аллаха. На сурве это вообще пиздец. Разрабы даже специально прописали, что у мобов не генерятся рокеты с наведением.
>>19711151 Тогда может буду "баню" прокачивать, 4 ранга дадут +20% урона на всё оружие в игре, а на нексусе вроде есть мод на отключение взрывов врагов. Помню, в прошлый раз вкачал автоматическое оружие на +100% и в итоге по ощущениям кроме него всё остальное вообще дамажить перестало, даже тяжелое стало бесполезным. Мне от этой ситуации пригорело тогда, и это была одна из причин почему бросил играть.
На выживании, кстати, с патронами вообще проблем нет, их даже скорее девать некуда. А вот на обычном/сложном без перка на патроны в трупах, вообще хана было.
>>19711266 Никаких модов, но че то мне это херней тогда показалось.
>>19711598 +20% на всё без спецперков - значит, что дамажить у тебя не будет ничего. И закинешь ты эту затею после пары легендарных рейдеров или одного нелегендарного радскорпиона. Дело даже не во времени и патронах, а в том, что на сурве ты должен убивать врагов до того, как они тебя успеют продамажить, там еблом не потанкуешь.
Играю нюка ворлд, чот ломает все погружение своим "эй босс, нам пора подмять под семя комонвелс!" При этом я вроде как единственный оверлорд всея комонвелса и фархарбора. Наверное начинать новую игру через нюка ворлд охуенно, из рейдера в лидера фракции и комонвелса.
>>19712907 Нет. Наоборот, будет меньше легендарных врагов и меньше легендарных итемов из-за этого. Но какие вообще "редкие предметы" за вычетом этих модификаторов?
Нашел на нексусе охуенный ребаланс всего что только можно. Правда я пока что поставил только модуль на увеличение урона оружия (в 4 раза больше), остальное потом поставлю.
Я вот думаю: а как Выходец из Убежища 101 в Фоллаут3 мог читать книги "Боевой устав китайского спецназа"? Они же должны быть на китайском. Ну, логично.
Посоны, сейчас играю в вегас (ноу срач плиз) и вот чего мне не хватает, так это работорговли как в фол3. Все моды которые я видел совсем о другом, какое нахуй воспитание рабов, обучение рабов, следования за вами и тому подобное. А мне нужно чтобы я мог зарабатывать деньги на охоте на рабов, отдавание мимокрокодилов в рабство и всё. Мне вообще похуй на этот людской скам, получил крышки и доволен. Короче нужен такой мод
>>19711740 >+20% на всё без спецперков Лол, кто качает "баню" в отрыве от спецперков? И че это за хуйня, мол, не хочу на одном оружии зацикливаться, ты даун чтоль или милитарист дохуя? Качаешь карабины на максимум, баню сверху, апгрейдишь престоновский деревянный лазган на шестиступенчатый конденсатор и ебешь с одного выстрела в жбан всё живое.
>>19715757 Принципиальная разница только между 1-2 и последующими. Старые игры - изометрическое рпг с элементами тактики, новые игры - тесоиды. В фнв несколько чувствуется другая рука.
>>19715757 3 - хороша была для своего времени. Но сегодня уже неиграбельна. Нью Вегас - говно, та же 3-ка, но в разы скучнее. Врагов нет, вся игра - унылый пиздежь и ебанутые шутки. Дерьмо дерьмом.
4- лучшая игра в серии, с душой. Тут и минимальная, но кинематограичность в диалогах, тут возможность построить свои поселения и управлять ими. Охуеннейшие системы крафта и прокачки своего оружия и брони. Однозначный топ.
Играю в эту фашу нюкаколу. Вижу там детский атракцион. В нем есть модельки пришельцев,которые серьезно ебешат лазером, боевые турели, сентриботы, мистеры хенди с говном радиацией на вентиляторе. И вот посреди всего этого должны были хкататся дети. Как это вообще возможно? Но потом я вспоминаю что дети в беседоподелиях неубиваемы и все становится на свои места. Вообще для чего тогда делать сильную армию, гигантских роботов, силовые доспехи? Дл чего? Нужно просто дать детям любое оружие и они сразят любую армию, так как они безсмертны, хоть кулакми своими детскими уничтожат.
>>19718279 Зачем давать более расплывчатое определение (под него убисофтофаркраи или дайинг лайты тоже подходят, например), если практически каждый играл хотя бы в одну игру серии? Фоллауты куда ближе к скайриму, чем к другим "нелинейным" етц.
>>19715680 А тебе, дауну, не понятно что весь мир фоллача построен на представлении пиндосов 50-х годов о будущем? И что разработчики вдохновлялись фантастикой тех времен?
>>19719401 Тогда каждая студия занимается неприкрытым плагиатом и дублированием каких-то персонажей, каких-то понятий, сцен, даже целых сюжетов. Фентези, фантастика, научпоп в играх. Всё что угодно.
Или тебе в лоб нужно объяснять, что без случайного пересечения идей, образов в искусстве и мире знаний никак не обойтись?
У меня есть отличная идея для небольшого квеста, но я ленив, чтобы воплотить её в деле. Поэтому я поделюсь сюжетом
Странствуя по пустоши Вы находите полуподвальный спуск под землю. Пройдя с десяток метров под углом в 45 градусов вниз, Вы попадаете в комнату медицинского обследования. В конце зала находится запертая автоматическая дверь, которая откроется только после прохождения процедуры обследования. Чтобы начать процедуру, Вам необходимо сложить все свои вещи (в том числе надетые и экипированные на Вас) в комнате по соседству. Теперь вернувшись обратную в главную комнату, Вы проходите автоматическое обследование вашего организма. После удачного завершения прежде запертая перед Вами дверь открывается, но тут же происходит неполадка в электросети. Дверь на поверхность, как и дверь в комнату с Вашими вещами теперь намертво заблокированы и Вам не остаётся ничего иного, как идти в единственную дверь, которую система сумела для Вас открыть.
Вот такое начала у этого квеста. Стоит продолжать?
>>19723299 На самом деле я планирую, что там не будет вообще дружественных к игроку персонажей. Атмосфера квеста, этого пути, по которому герой проходит, чтобы выбраться из этого подземного комплекса должна быть мрачной и гнетущей, как в олдовых сюрвайвл хорорах.
>>19723362 Тогда тебе лучше создать какие-нибудь головоломки, которые можно решить только читая записи, производя реальные записи в блокноте, возможно занимаясь наладкой какой-то подземной компьютерной инфраструктуры, чтобы получить больше данных и даже какое-то время спустя начать считать это место не таким уж мрачным.
>>19723406 Проиграл с тебя. В самом первом гараже Рэд Рокет, ты уже мог начать строить, если встретил Пэла, Псину то есть, и помог ему генеральную уборку провести в районе гаража. Там уже можно строить.
>>19723477 ААААААхахахах, лол. Истинный аутист, ты мне нравишься. Анон, слушай, там должны были кротокрысы появиться из под земли, вы с Пэлом с ними разбираетесь, а потом он тебе по-тёплому и нежно просит его взять в напарники. В принципе, это всё. Ты можешь там строить с помощью меню рабочего станка (красный такой), который стоит в гараже.
>>19723540 Может быть он просто не знаком еще с механикой очистки поселений или мест для застройки, возможно он вообще впервые в треде, кто знает. Меня просто рассмешила ситуация, где странник подходит к собаке, которая вокруг него прыгает от радости, пытается к нему в руки чуть ли не прыгнуть от дружелюбия, потом тихо так садится на задние лапы, по-собачьи смотрит ему в глаза, очень пристально, пёс то умны, а странник подходит с таким взглядом лорда из поместья где-то на юге Англии, наклоняется и даёт руку собаке, говоря: - Добры день, пёс. Вот моя рука. Давайте поздороваемся. Если вы не против, я пойду.
>>19723650 Ну вот. Теперь во всех поселениях, где тебя будут просить помочь от кого-то защититься, откроется доступ к этим станкам. С ними и можно строить в пределах данного поселения. А оружейный и станок для брони выглядят иначе.
Ебучие криворукие васяны, блять. Скачал DEF_UI мод с нексуса, официальный. Установил. И заметил, что в мою собаку на выживании теперь влезает пиздец сколько вещей, проверил - ровно 150. А до этой хуйни точно помню, что пару простецких пистолетов положишь, и всё "Псина: слишком тяжелый груз", по ощущениям в оригинале максимум 50 влезало, а то и меньше. Так сколько должно влезать в собаку? Ебучие васяны поломали баланс сурвайвала, или в другом дело?
>>19725576 Воу-воу, полегче. Это не мод виноват, это беседка обосралась (немножко так, легкий пук с жидким, почти не видно). Когда они переписывали грузоподъемность спутников, то порезали ее - для живых гуманоидных спутников. Песика это обошло стороной поэтому этот блоховоз тащит как мул. И это обошло Аду - я охренел, сколько может тащить этот робот.
>>19725634 Но до установки этого мода у меня в собаку столько не помещалось, 100%. Это появилось только после мода. Буду проверять. ПС. Игру блях обновили, ничего полезного по описанию, а теперь пока как минимум f4se не выйдет новый уже и не поиграть. Или это вообще с беседкиным обновлением как то связано? Да вряд ли она обновлялась прямо в процессе игры, а обновление я заметил уже после выхода.
А как в поселении заставить моих жителей производить воду? Арбузы там всякие понятно как, просто отправил парня к ним и он трудится, а пытаюсь отправить кого-то на водокачку и никакой реакции.
>>19726076 Реал бесит, какого хуя я не могу отказаться от обновлений? В чем им профит запрещать мне, по крайней мере в сингловых играх?
ПС. Начал гуглить рэддит, пиндосов. Походу дело не в моде, а очередной беседкин баг. Обратил внимание, что я до этого на собаку ошейник надел, и походу это сбросило его максимальный переносимый вес с сурвайвельных 25 до обычных 150. Буду проверять теперь, ппц если уже сам сейв заглючило..
>>19726156 Да чет нихрена. Захожу где-то раз в 3-4 дня к своим, заглядываю в мастерскую, а там всяких арбузов и тошек десятки копятся, а воды всего 3 штуки увидел, и то, я вроде туда ее и положил когда-то. А водокачек уже 4 штуки стоит.
>>19723158 Освещая себе путь пипбоем Вы проходите единственную открытую дверь и попадаете в длинный коридор в конце которого находится заблокированная отсутствием электричества дверь. Помимо неё в коридоре есть двери, не требующие электричество, большинство комнат, в которые они ведут уже обвалились. Одна из уцелевших комнат является комнатой инженерного персонала, тут можно обнаружить сохранившиеся костюмы рабочих и инженеров (первая Ваша одежда в этом приключении), так же тут можно обнаружить большие гаечные ключи, которые пригодятся в качестве холодного оружия. Если осмотреться, но можно найти под ногами пару металлических труб, которые также могут служить оружием. Вам повезло, в одной из сохранившихся комнат находится аварийный генератор, питающий несколько уровней (на котором Вы находитесь и ниже Вас). После включения аварийного генератора уровень становится частично освященным, дверь, ведущая на ярус ниже разблокируется ,и во всем комплексе активируется автономный режим, который блокирует доступ обратно к комнате медицинской диагностики (вернутся на поверхность и вернуть свои вещи у вас теперь нет шансов вообще). Теперь ваша единственная задача найти и починить генератор, который питает весь комплекс, что снимет автономный режим и откроет вам доступ к вашим вещам и путь на поверхность.
>>19726192 Блях, еще не проверял на практике, но походу именно ошейник и сбивает переносимый вес собаки к дефолтному несурвайвельному. Ладно бы только его (консолью вернуть), а кто знает, что там еще сбилось? Сука, если сейвов до ошейника не осталось, то что делать?
Блять аноны что за хуйня? Прохожу автоматрон, и в логове этого механиста такая хуйня что когда смотришь в одну сторону, игра начинает дико лагать, а стены просвечиваться и размываться, при этом если отвернутся то все ок
>>19725210 Индусы чинят свой ванаби-говнонексус. Список багов на вики стремится к объему книги Донцовой, скоро во второй том пойдет, а они там звук, блядь, роботам чинят. >Move along, citizen, nothing to see here.
>>19726426 Ну в общем проверил, снял ошейник с собаки, вышел из локации (чтобы произошла загрузка), и макс. вес у собаки опять вернулся к 25. Такой вот баг. Интересно, будет ли баг с броней для собаки.
Беседка пидормоты, выпустили какую-то хуйню на 90 мб, с 10 пунктами никому не нужных исправлений, версия сразу повысилась с 1.7.2 по 1.8.7. Че они там реально сделали? Может пиратоблядям, юзающим пиратские длс поднасрали, например? И F4SE сломали, пидарасы. Теперь все сидят без игры и плюются в них. Но самое говно - это стимопараша, которая обязательно ставит обновления. А если бы у меня инет был бы лимитированный где-нибудь в деревне на ноутбуке? А, сука? уже сам не рад, что перестал быть пиратоблядком.
>>19726923 Для манчкина конечно чеки это боль и страдание. Нормальному же игроку это иммерсия и реиграбельность. Повезло - заебца, играем дальше. Не повезло - ну чтож, такова жизнь, играем дальше.
>>19723158 >>19726411 Все конечно прикольно, но если тудя можно с напарниками, то я возьму с собой Аду и она размежет по стенке все живое. Точнее Ада не пролезет через двери, а потом как всегда телепортируется ко мне.
>>19730329 А будет ощущение геймдизайнера - ленивого мудака. Забирать у игрока шмот и напарников - последнее дело. Он всю игру старательно себя украшает, развивает свои боевые навыки и оружие, а тут хуяк - складывай, или с дубинкой. И не важно, качал ты винтовски, напарников или, внеапно, дубинки, всё едино.
>>19723158 > Вам необходимо сложить все свои вещи (в том числе надетые и экипированные на Вас) в комнате по соседству. >>19726411 > Освещая себе путь пипбоем Не-со-гла-сен. Пип-бой тоже снять. Сделать мод на интерфейс без пип-боя. Добавить этот мод в зависимости к квестовому. Освещать себе путь спичками, чтоб они постоянно гасли в самых криповых моментах. Про мод на интерфейс без пип-боя я уже писал прошлой зимой неоднократно, вот бы сделали. Там суть в том, чтобы без него открывались бы обычные классические всплывающие окна инвентаря, перков, статов, торговли и т.п., например, как в скайиме том же. Плюс на отъём у героя пип-боя можно кучу квестов завязать. Можно ввести разные пип-бои в игру с разными возможностями. Кто-то говорил, что по какой-то из версий лора-канона пип-бой неснимаемый, но это во-первых, тупо, во-вторых, если беседке можно срать на канон, почему нам нельзя?
>>19730443 Именно! Даже механика отвязки пипбоя от интерфейса уже встроена в игру. Осталось дело за малым. Даже моды на снятие пип-боя с руки есть. Вообще-то я за их развитием не следил полгода, может уже всё реализовали?
>>19730399 И напарники тоже будут? Ты подменяешь прогрессию основной игры своей, маленькой. Но игрок от неё только скривится, потому что ты какой-то рандомный хуй вклинившийся на час в середине игры.
>>19730447 Да, я влюблен в этого робота. 460 кг перевозимого веса, 500+ хп, 200+ сопротивления урону обычному и энерго, гатлинг лазеры, и вишенка на торте - два фетмена в наплечных слоттах, а с головой робобрейна еще и снайперская точность. Если бы я такое встретил в качестве врага один на один у меня не было бы шанса.
>>19730554 Не хочу переводить фьюжн коры. Когда дойдут руки до перков на двойную длительность, тогда и возьму. Как раз уник х-01 из нюкаворлда с регенерацией ватсов есть. 52 лвл, хожу без ПА и норм пока что.
Как переименовать броню которая не отображается на верстаке? Постоянно продаю спецкостюм от радиации, заебало. С чего начать, что качать, в какие файлы лезть? (Репачок от Васяна v1.7.15.0.1 и CreationKit если что)
Я себя такой мразью не ощущал в играх даже тогда, когда вынимал мозг у напарников или продавал их в рабство.
Я, бля, подхожу к этому терминалу, а там сынку рядом лежит и с таким осуждением на меня лупит. Так стыдно перед ним стало. Побазарил с ним, допрошёл всё, взорвал Институт.
Кинул пару гранат Подземкинам и бросился с крыши к хуям.
Вообще должен сказать, что такой внезапный твист с сыном, который старше лет на 40 мне лично показался интересным и довольно оригинальным.
>>19731762 >который старше лет на 40 И который напихал имплантатов в тушку убийцы своей мамки/папки, да так, что тот ничуть не постарел за 60 лет и может спокойно замочить любого на своем пути, а сам предпочел молча загнуться от пиздецомы. Пригорел с этого.
>>19731918 Судя по терминалам Келлога превратили в киборга по приказу предыдущего Отца, не нашего сынку. Сам же Шон в своём терминале сокрушался, что программа хорошая, но таким образом человечество к процветанию не привести.
>>19731762 А чего жалеть? Ну ебанулся сынок и что? Взорвать его к ебеням да и все. Теперь еще разгребай весь пиздец, который они там натворили. Только братство стали может принести порядок и жизнь на пустоши, остальные просто обосрутся.
>>19732141 Это специально чтобы ебанутые аутисты не строили города, а просто дополняли уже готовое и шли дальше квесты выполнять, а не превращали игру в стройку.
>>19732213 Да ладно. Так упороть игру в крафтач и забыть дать сраным игрокам сраные окна. Похоже они и сами не ожидали, насколько игроку понравится заниматься строительством.
>>19731965 >Сам же Шон в своём терминале сокрушался, что программа хорошая, но таким образом человечество к процветанию не привести. Странно что другие учёные сразу не пидорнули этого долбоёба.
>>19733603 А разве они не скорострельнее? Непонятно, почему Институт, считающий всех грязью из-под ногтей запилил высокотехнологичные лазеры хуже предвоенных образцов.
Нашел 2 мода, один делает так, чтобы нападения происходили только когда ГГ в поселении, а другой их полностью отключает. Осталось решить какой поставить.
>>19732590 >А вообще, мне твои слова кажутся очередным I NEVER ASKED FOR THIS. Во всяком случае, к таком АЙ НЕВЕР АСКД всё и придёт. Не нужны эти импланты никому. Иллюминат в треде, все в Пангею. на хую тебя вертел, консерватник сраный
>>19733653 >Непонятно, почему Институт, считающий всех грязью из-под ногтей запилил высокотехнологичные лазеры хуже предвоенных образцов. Потому что они производятся в полукустарных условиях из того говна что удалось налутать на поверхности.
>>19732590 Про Биг Эмпти никто не слышал, потому что оттуда никак нельзя сьебать - единственные кто смог: Кристина, Улисс и Курьер. И то одна онемела став полуовощем, второй просто ебанат и не понял важности находки, а третий сам все заовнил
>>19732186 Ну во-первых, я его наебал, а во-вторых, идеи института мне вполне понятны - они хуй клали на пустоши, что и я бы за того персонажа с удовольствием сделал.
>>19732531 Он хотел будущего для человечества, а не для киборгов, в этом его можно понять.
>>19735576 Студент факультета современной истории в Институте as is.
Об этом исследовательском комплексе было известно еще как минимум Хаусу, еще до войны, так как технология презервации сознания и комплектования головного мозга в соединенном с аппаратно-программным комплексом отсеке, вполне возможно, совместно с учеными из БигМТ и проводились. В смысле, корпорация Хауса и его дочерние компании об этом знали (робомозги, исследования в области влияния кибернетических систем, виртуальной реальности, жестких физических условий на организм человека; программирование ИИ, защищенного от парадоксов человеческого разума и так далее). А Улисс то как раз и понял, ибо об этом он и рассказывает Курьеру, говоря, что нации дробятся, народы вымирают и уходят в слепые пешие прогулки, а Старый мир хоронит себя именно из-за такого сумасшествия и неограниченности. Поэтому он и оставил там метки старого мира. Чтобы не показать как это важно, а то, что это важное стало для людей важнее их жизни и судеб. В итоге оно, важное, и привело к смерти нашей цивилизации. Отметки Улисса это как комментарии к надгробию, кто не понимает то, где находится.
>>19736643 Что Улисс, что ты - два ебанутых аутиста. >ыыы мам сматри я умный ани сами сибя пахаранили ыыы >мама сматри метки! меточки-метечки-меточки! ааа Один хуй ничего не понятно
>>19736643 Хаус - затворник сильнее Пустотников. Думаешь он бы петуханам с другого конца страны чето рассказал? И так или иначе, была еще вероятность, что Горы попросту не стало после войны, а проверить это никто и не мог.
>>19730147 Вот только за ним в нюка-мир надо пилить и патроны видать только там лутать. Или есть мод, который добавляет ДЛЦ-шные вещи в общий лут лист игры? Если есть - поделитесь, а то я хз дже как его у гугла спрашивать.
Аноны, а создание сюжетных модификаций для Трешки все еще актуально? Или в этом плане лучше ориентироваться на Четверку? Хотя мне кажется инструментарий этой части должен быть посложнее.
Правильно ли я понял, что может быть только 256 активных плагинов? Что делать когда лимит достигну? Тут хотел поставить один мод, который юзал когда-то, так там сам мод, куча патчей к самому моду, кучу патчей на совместимость с DLC и другими модами, плюс еще патчи от других Васянов - передумал. Когда Васяны уже начнут нормально моды делать? На каждую мелкую хуйню делают отдельный мод с кучей патчей. Можно же хотя бы собрать несколько своих популярных модов в один большой. Если что-то и ненужно, то все равно проще поставить один мод и не юзать это что-то, чем накатывать гору мелких модов. Кто-нибудь вообще таким занимается?
Блять, здесь че одно нищее пиратобыдло собралось? Где бугурты, что новый F4SE еще не вышел, и теперь вообще не поиграть уже вторые сутки. Ебаный стим со своими обновлениями.
>>19739037 Пацаны, вы с какой цветовой гаммой HUD и Пип-Боя играете? Я все время со стандартной зеленой шпилил, но че-то подзаебла она меня и я переключил на янтарную, которую раньше считал цвета ссанья. Но она оказалась не такой плохой, а может дело просто в свежем взгляде.
>>19739848 Это потому что абсолютно во всех новых фолачах гамма худа не подходит к общей гамме игры. В трехе перенасыщение зеленым - как-будто сам от плесени разлагаешься, в вегасе все желтое, словно тебе в глаза ссут, а четверка сама по себе кислотно-хипповых расцветок, аж пиздос
Это норма, что на выживаче быстро опыт набирается? Модов не накатывал, особо не воюю, но зачистил лесингтон с гулями - поднял уровень с 18 до 19,5. Как-то много отсыпают. Или они скейлят опыт от уровня моба? Можно как-то замедлить это безобразие?
>>19741133 Билд как билд, ты же как-то сыграл на нем. Но по разнообразию на троечку, как на мой взгляд. Замаксил удачу и скорострельность, но восприятия не хватит на снайпера, чтобы 100% криты были(там 8 надо, если память не наебует). Перк на улучшенные криты в итоге не нужен - 10% мало. Кража-взлом как основные - хз, на начальных этапах ты наверное с боевой частью страдал, если только не набивал себе опыт воровством. Харизма - 2 - многие ветки диалогов прошли мимо. Пулемет с таким раскладом тащит - ты три очереди с него вливаешь, но при использовании "бозара" ты не можешь реализовать все свои ОД на стрельбу - у него БК всего на 2 очереди.
Поясните за TTW. Там мир трешки такой же, как в оригинале? Все квесты работают? Мир такой же случайный? ДЛС есть? Моды из трешки будут работать? Как будут работать моды из Вегаса? Работают ли фичи из Вегаса? Как организованы одни и те же предметы? (Ну, к примеру, есть же одинаковые предметы с разными характеристиками.) Поясните, просто в голове не вкладывается.
Мир такой же, добавлены костры, верстаки, растения, все квесты работают, все случайные встречи, зосады и прочее работают, при этом работают так, чте вегасопитушки будут визжать от боли при встрече с когтями\регуляторами, про предметы не поняль, но анклав пользует три типа ПА, вегасиковую, как самую сраную, МкII и божественную адского огня.
>>19741959 Там бонус копечный же. Или ты к тому что прибавка идет к каждой попавшей пуле? Гораздо важнее что он его вкачал за сотню и может залить непись свинцом.
>>19741964 Ну смотри, вот к примеру лазерная винтовка в трешке и вегасе вроде как с разными характеристиками. Какие именно будут использоваться в игре? Ах да, поясни за автолевелинг. Будет такой, как в трешке или такой, как в вегасе? Ну и за силовую броню заодно поясни.
>>19742506 Поняль, оружие приведено к вегасу, т.е. есть лазган вегаса, он имеет моды, он используется и в трешке и в вегоси, единственное, моды к нему в трешке очень редкие у торговцев, а в рандомных ящиках еще реже, а не как в вегоси, у первого бомже-торговца в гудспрингсе полный набор на трехлучевую имбу. Оружие трешки, никуда не делось, сделали кошерный ребаланс, добавили моды + изменение модельки, как в вегоси, все оружие трешки замечательно кушает крафтовые патроны вегоса\ГРА, из игры убрали .32 патрон, на его место поставили .22 + варминт-винтовка теперь тоже ими стреляет, ящитаю это плюс. Дальше, на DC пустоши рейдеры будут использовать варминт-винтовки, 9мм и гранатометы из вегоса, "когти" и "регуляторы" - 10мм, 12мм, дробовики и прочие хай-лвл винтовки\пулеметы вегоса + мутанты с пулеметами и трехлучевыми, но после 25 лвла. С автолвллингом все грустно, душа на DC и говномоча в вегоси, даже с максимально замедленным ростом ГГ, в вегос пришел 30 уровнем, ну и собственно отсутствие автолвлинга в вегоси очень печалит. ПА есть, ПА имба, как в четверке, но выносится парой выстрелов из импульсного типа оружия, т.е. импульсные гранаты на верстаке - и все, нет ПА, а против стрелкового оружия энергетического, то что надо, хотя плазма прожигает.
Шёл ноябрь 2016 года, патч 1.8. Домик в ДС всё ещё нельзя присоединить к корованной сети. Нахуй он нужен тогда? Что, провизионеры не могут заглянуть в то единственное место куда все караванщики ну точно должны сзаглядвать - торговый квартал главного города Бостона?
Аноны, только вчера начал играть а 4 фол на выживании и возник вопрос: какого хуя у меня постоянно после сна появлется слабость? Это в начале игры-то, когда любая собака может загрызть нахуй. Нет, серьёзно, только нашёл антибиотики, вылечил одну слабость, поспал и появилась новая. Что за хуйня?Я так только на крафт лекарств буду работать.
>>19744312 От чего она хоть появляется-то? Сплю на хорошей кровати в домике, по 8-10 часов, кормлю перса только нормальной едой и чистой водой. Впрочем, я всё равно от стелса играю, так что на лишний урон похуй.
Ебучая стимопараша. Как запретить этому говну лазить лишний раз в файлы моих(хотя кому я пизжу, да) игр? Что, если просто через файрвол запретить этому говну и всем её экзешникам доступ на изменение файлов игры? Хоть обкачайся там обновлений, но саму игру тронуть и её файлы - хуй тебе.
>>19744536 Это меня не устраивает. Мне нужны лайв достижения в процессе игры. И в сам магазин стим зайти иногда, аккаунт посмотреть. Как только я на секунду отключу автономный режим, эта параша начнет качать обновления и не даст запустить игру, пока не докачает, насколько я знаю.
>>19744330 После всяких наркотиков и антирадов появляется брешь в иммунитете, вот поэтому и хапаешь. А вообще - хз от чего зависит, я в выживании сплю на всём и хапаю болячки очень редко.
>>19744584 Ну тогда тебе надо сниффером разнюхать, с каких серверов идет скачивание обновлений и, если тебе повезет и это будут отдельные от магазина и ачивок сервера, то просто заблокируй их фаерволом.
>>19744682 Было бы идеально, лол. А что если просто физически на уровне ядра винды запретить стиму доступ на запись в папку игры на компьютере? Винда будет ему отвечать "Access Denied" при любой попытке изменить файл в папке игры. Как на это стим отреагирует, лол? Скорее всего, всё равно напишет что-то типа "Ошибка обновления" и заблочит возможность запуска игры. Бля, че за ебанаты это вообще придумали? Оставили бы обязательные автообновления только для онлайн-игр.
>>19744792 Ничего не работает. Опыт разве что на начальных уровнях можно набрать. Вероятность неудачи есть всегда. Вероятность удачи, к стати, тоже. Даже со стартовыми значениями можно всю игру воровать ВСЕ У ВСЕХ. Карму не снижает. Бесполезно вкладывать в этот навык очки, жертвуя более полезным.
>>19745132 Которая открывается только мк2 киберотмычкой. И вы заебали, у билдов с большой интой в ф2 вообще нет проблем со скиллпоинтами. Даже кривожопых как у опа.
>>19745132 Которую не открыть, не сходив в санфран. А по пути в санфран есть поверармор, энергопушки. В самом санфране - книжки. С таким подходом какая вообще нахуй разница какой у тебя билд и нахуя тебе тогда 10 силы, если броня даст +4? Ты просто собрал билд из говна и палок, а теперь пытаешься оправдаться. Перестань.
>>19744751 > че за ебанаты это вообще придумали? Это придумали ебанаты, желающие предоставить своим пользователям качественный сервис путём его принудительного обновления. Конкретно твоя проблема в том, что русек перезаписывает игровые данные. А нормальный русификатор КМК должен ложиться рядом с игрой и прописывать себя в конфиге игры.
>>19739951 Эх, а я так надеялся, что с появлением автоматрона появится возможность крафтить транспорт на шасси от роботов. Увы. И моддеры что-то не допиливают модами.
>>19747184 >Есть предположения, что всё-таки подводное DLC выйдет. Очень маловероятно. Оно по идее должно быть довольно большим, а тоддлер сказал что больше длц не будет. Для маленького косметического длц ещё можно сделать исключение, но не более.
>>19747253 Тут как минимум мод на увеличение лимита объектов в поселении (я в него уперся, когда проводил тотальную электрификацию Сычуари) и мод на удаление объектов (мост вон заменил на довоенный). Ну и дополнительные объекты, чо уж
>>19747253 >>19747540 >>19747789 Что ж вы ироды делаете! Захотелось пойти в фоллыч и запилить поселямбу с блекджеком и шлюхами. Кстати, насчёт шлюх - их завезли? А то строю рейдерам кабаки, а в них девок не хватает.
В пизду эти поселения, я ебал их в рот. Пришло сообщение - нужно защитить поселение. Дело было ночью. Пришёл - никого, говорю - ничего. Лёг спать - утро вечера мудренее. Просыпаюсь ранним чудесным утром - а тут пикрелейтед. Сука, резидент эвил не сравнится с четвёртым фоллачем.
>>19748365 Вне боя - только ходят. Поэтому проходит немало времени с того момента как они заспавнятся и начинётся защита и до того момента как они дойдут до пушек/сеттлеров.
Какие там сейчас лучшие пушки в игре? Раньше был гаусс с двойным уроном по полному хп в качестве снайперки и гатлинг с charged barrels и +25% скорострельности (которая хуёво суммируется) для всего остального. Что-то добавилось?
>>19748615 Напарники в тес не нужны. Омерзительные болваны. >>19748604 Но нюки на сурвайвале что-то очень уж дохуя весят. 12 за выстрел, нахуй надо? Артиллерийский расчёт за собой таскать, и негра который будет снаряды подавать?
Как с помощью CheatEngine в F4 можно навернуть крышек (харцкор, консоль не работает)? Находит только одну строчку, но она меняет только само изображение кол-ва крышек в Pip-Boy, но не само кол-во их( когда начинаешь торговаться, то их столько же, сколько и было)
>>19749059 >желаю табе что бы напарник в Бостоне застрял, поржу, как ты его без консоли будешь с крыши снимать. Странно, все время хожу с Адой, она все время застряет, а когда застряла то через минуту телепортируется ко мне.
>>19749112 Там есть странные крыши, куда каким-то хером влезает напарник, и все, сидит на ней хоть лопни, и из пати выгонять не помогает и приказ пойти выполнить не может, только через movetoplayer, а и сама такая крыша доступна только через tcl.
>>19746601 В смысле? При чем тут русификатор? проблема в том, что стимопараша обновляет мне версию игры без моего спроса, с которой не совместимы дохера моих модов. Сначала 2 дня вообще не запустить даже игру, пока добрые люди из разрабов F4SE сделают патч, а потом вообще хз сколько ждать, пока авторы других модификаций приведут их к виду, совместимому с новым F4SE и т.д. И приведут ли? А мог бы спокойно играть на старой версии, а обновиться, когда моды подтянутся. Все, кто юзал для модов F4SE, вообще 2 дня не играли из-за пидарасов из стима, а не только владельцы русиков.
>>19749420 Да игра то хороша. Это в стимопараше я разочаровался. Меня теперь и этот жирный мудак, её владелец раздражает, куда о нем написать негативный отзыв?
В общем, поехали. Поставил нуклир везер, тру сторм, вивид везер, хайрез небушко, даркер найтс и реалистик лайтс + ноу респавн, так и будем гонять. Сперва думал побегать на реализме или как там называется ебанутый уровень сложности с жаждой, но потом передумал, чот как-то неохота напрягаться, метать батоны в топку, выгуливать собаку, варить мет и антибиотики, всё это слишком задротисто, думаю, даже вентиляторы собирать не буду. Настройки средне-высокие и без сглаживания, поэтому ехала лесенка через лесенку, зато фпс радует, ниже 55 не проседает. Я тут ещё fxaa и smaa включил через софтину, но на скринах оно не захватывается наверное.
>>19747253 Даймонд сити, который мы потеряли. Тодду стоит серьезно задуматься над строительством в своих играх - игрокам нравится строить! Так почему бы на этом не рубануть мешок-другой шекелей?
Не могу понять в чем проблема, вроде выставлены настройки почти все на ультра, но эффекта DoF как не было так и нет. Я хочу мыло и риализъм, но его тупо нет.
Платина, наверное, но всё же спрошу.Аноним09/11/16 Срд 19:48:13#660№19750432
Антошки, проходил 4ку сразу после выхода. Прошёл довольно далеко и заебало играть, закинул. Тут вот пробило снова поиграть, и главны ответ: исправили ли те ебучие бесконечные задания от нигры на защиту посёлков? А то пиздааа просто как выбешивало его "ЕНОЗА ХЕСЛМЕНТ НИДЙАХЕЛП". Знаю, можно отказаться от его предложения прислуживать, тем более теперь то знаю что к чему, но всё же сеть посёлков хочется построить. Но впизду бесконечную защиту, тем более как там, помню, их не защищай (турелями и заборами), всё равно если не откликнишься - разьебут. Чомусь этот заёб больше всех запомнился.
>fallout.wikia.com/wiki/Vault-Tec_Population_Management_System Вот эта хуйня поможет мне найти корованщика? Кровать он не занял (я его сразу послал с караваном), по ней искать не могу. А нужно его перекинуть в другое поселение.
>>19746823 Просто деревня в одну улочку. Со стенами я переборщил, лол, не знал ещё что модифицрованные джанк фенсы могут на разной высоте стыковаться и клипать с землёй. Получилась крепость.
Кстати где-нибудь на спектакл айленд нужно крепость и построить. Чтоб со стенами, смотровыми башнями, бункером-дворцом в центре и пейзантами во внешнем кольце.
>>19750432 Такое ощущение, что наращивание очков защиты не предотвращает нападения, а лишь отдаляет их до тех пор, пока не соберется бОльшая пачка атакующих, достаточная чтобы въебать поселок. А вот если поселенцев не полторы калеки а хотя бы человек с оружием - то они могут и отбиться, наверное.
Антоши, а есть ли какой мод что объединяет все верстаки и мастерские? Ну типо пришел я в сычуари с грузом говна и палок, выгрузил все это в мастерскую, и потом в любой точке пустошей мог эти ресурсы использовать? Что то вроде объединенного хранилища
>>19751156 о, хорош. Т.е он тупо увеличивает до почти бесконечности время, в течение которого меня будут ждать в поселении, чтобы началась атака? Так то норм. А покруче есть че на нападения? Чтобы реально эпичные были нападения, пусть реже, но чтобы попотеть пришлось и вся оборона, турели и ловушки были задействованы, а не просто для красоты.
Прошел кампанию за подземку. Ну чтож могу сказать, я рад что проходил её в последнюю очередь (после институток и братства). Сказать что сценарист еблан - просто ничего не сказать. Можно было просто сделать две ебаных фракции, чтобы игроки не тратили время на ебучую подземку. Просто блять говно.
>>19752952 Игра непропорционально слепленной коровой выдает в тебе озабоченного ребенка 14-16 лет. Лучше по твоим меркам быть гомосеком, чем поганить свое чувство прекрасного и атмосферу игры надувной силиконовой подушкой.
>>19752778 Нормальные игроки и не тратили время на подземку. Нахуй ты полез в эту "фракцию"? Кто вообще может подумать что они, типа, мажорная фракция? Это как если б ханы в фнв могли отвоевать дамбу и устроить там свои первобытные порядки. В игре две соперничающие фракции - проститут и блядство. Минетмены это ультраванильные do-gooders для тех у кого совсем нет яиц (или тех кто проебал всё остальное), но рельсовики и на этот запасной статус не тянут.
>>19753411 >норм квесты Забери спайс из почтового ящика и убей кого-то? Про мейн квест я блять вообще молчу. Когда проходишь за братство - видишь блять вертиберды в небе, видишь братство хуячит супермутантов. Проходишь за институт - видишь синты там синты тут, хуярятся с братством. Проходишь за говноземку - эти бесполезные пидоры сидят у себя в подвале, курят, что-то там в компах с одним установленным пипфаллом копаются, какая-то блять ПАМ тинкертом, хочешь я тебе вколю соляную кислоту шприц? Ну че ты, очистись от маленьких роботов епт))
>>19753411 Ну да, квесты (по большей части злоебучий радиант) и персонажи (навскидку вспоминаю троих) есть. Но они должны были быть минорной фракцией из десяти мужиков в подвале, занимающейся вот этим свои единственным делом - спасающей синтов. Чтоб можно было их или подавить/заменить синтами за институт или как-то договорить с минитменами и братством (идеальнный вариант решения синтовой проблемы для меня был бы передачей братству и консервированием средств производства синтов и составлением базы по существующим с опциональным их сканированием на хитрые программы). Подземка взрывающая всё подряд, легионы неясно откуда взявшихся хуёв с гауссами - это чёт не то.
>>19751156 Что-то удивительно мало эндорсов для такой обязательной штуки, а в комментах проблемы возникшие уже после удаления мода. Или чтут что-то не чисто, или где-то есть более популярный аналог.
Ебанутое дополнение, овербосс на посылках, блеать, сходи захвати поселение, теперь захвати ферму... И пиздюхай через всю карту, туда - сюда, хорошо моды есть.
>>19755427 Да хуй с ними, с анимациями. Честно не понимаю этого дроча на анимации. Мне было бы достаточно всплывающего сообщения: "вы выебали нпцнейм в такой-то позе". А из-за этого дроча на анимации тормозится создание диалого-скриптовых фреймворков, типа секслаба. Я мечтаю, чтобы моддеры научились на опыте скайрима и создали бы по настоящему всеобъемлющий фреймворк, затрагивающий если не все, то подавляющее количество социальных (не только половых) взаимодействий, обладающих общими эффектами, распространяющимися через этот фреймворк. А анимации? Анимации можно потом отдельным модулем прикрутить.
>>19755958 А я в нюкаворлде прошел до момента пока они не просят захватить поселения, а там вместо захвата выпилил всех рейдеров. Рейдероскам не нужен.
>>19757064 Все говно. Только братство стали сможет вычистить все говно, которое накопилось за годы войны, только они могут сохранять и даже развивать старые технологии. Только они смогут вернуть цивилизацию. Все остальные просто обосрутся.
>>19757380 Все говно. Только рейдеры смогут вычистить все говно, которое накопилось за послевоенные годы, только они смогут сохранить и даже развить сам вид человека. Только они смогут вернуть величие человечеству. Все остальные просто обосрутся.
Чтобы выполнить квест и достать канистру в галлюцигене, там нужно обязательно взламывать сложный терминал или где-то есть пароль? Просто у меня ни взлом ни хакерство не прокачаны до сложного.
>>19757725 Гули — единственная надежда человечества. Лишь они, пережив ужас ядерной войны, смогли продолжить существовать, они держатся вместе, они на 100℅ приспособились к этой жизни в отличие от людей, которые так и не осознали, что сила в единстве. Им не нужно оружие, они и есть идеальное оружие. Гули за сотни лет превратились в мифическую гидру: убьешь одного, появятся еще три. Гули совершенны, гули эволюционуруют. Вы видели ферму где заправляют гули? А их символ бывший Уилл Смит Хенкок? Это машина для секса и убийств. Гули — наше все!
>>19758306 Кошочьки — единственная надежда человечества. Лишь они, пережив ужас ядерной войны, смогли продолжить существовать, они держатся вместе, они на 100℅ приспособились к этой жизни в отличие от людей, которые так и не осознали, что сила в единстве. Им не нужно оружие, они и есть идеальное оружие. Кошочьки за сотни лет превратились в мифическую гидру: убьешь одну, появятся еще три. Кошочьки совершенны, кошочьки эволюционуруют. Вы видели непомеченный дом где заправляют кошочьки? А их символ кот с ракетой с картиночек? Это машина для секса и убийств. Кошочьки — наше все!
Новостей об этом тайном дополнении, как понимаю, нет пока что. Ну, гнида. Если бы Тодд работал на фондовом рынке каким-нибудь спекулянтом, то у него бы самые крепкие нервы среди всех говноедов тамошних были: он бы тянул сделки до самого последнего, когда у всех остальных у же нервы сдают, а потом бы получал больше всех прибыли. Вот ровно так он каждый цикл ТЕС-Фоллач заставляет фанатов выжидать и гадать чего же они там задумали.
Кстати, небольшое отступление, Если кто смотрел (и слушал) речь нового избранного президента Америки (не Эдема), то могли заметить, что он сказал: БЛАГОДАРЮ ТАКЖЕ ЗА ПОДДЕРЖКУ И ПОМОЩЬ ГЕНЕРАЛА КЕЛЛОГА. Я чуть чаем не подавился, когда представил, как Келлог от Института отправился в прошлое и под видом генерала помог избрать нужного кандидата.
>>19757380 По мне так любая фракция в четвертом говно, не одна не вызвала хоть каких симпатий, а минитмены так вообще говно без идеологии. Но хуже всех - это подземка, цирк уродов короче.
>>19759143 Она и задумывалась как цирк уродов. Если только потом не обнаружится конечно же, что идею с этой фракцией предложила та тян из Беседки с видео, посвященного выходу Nuka World, которая что-то там про вдохновение от косплееров говорила.
Сразу видно, что в Беседке с чувством юмора всё в порядке но точно не у неё, она то серьёзно об этом говорит.
>>19757725 Удваиваю этого господина, нет принудиловки: "генерал, очередное поселение нуждается в защите от трех бомжей с заточками против 17 рыл экипированных тяжелой броней, плазмой, десятком тяжелых турелей + парой роботов-охранников способных шатать, небо, землю и Аллаха" и внезапно, реальные патрули вокруг своих территорий, а не три бомжа миньет-мена которых даже комары загрызают. Одно плохо, нельзя общие торговые маршруты сделать, а то у меня уже материальная база построена на поселенцах, придётся разносить верстаки.
>>19757380 >>19757725 В суровом пост-апокалиптическом мире у кого больше пушка - тот и устанавливает правила. Если серьезно подходить к миру фоллаута, то крупнейшие рейдерские банды и прочие вооруженные формирования (без разницы - БС это или даймонд-сити) должны стать ядром для образования феодальных государств. Анархия не может длиться вечность.
>>19759492 >В суровом пост-апокалиптическом мире у кого больше пушка - тот и устанавливает правила Братство стали опять побеждает. Куча силовой брони и энергооружия, куча собранных довоенных технологий. Неуязвимый йоба-робот. Военная дисциплина и организованность, базы по всему США. Они легко могут выкинуть весь рейдероскам, супермутантов, гулей, анклав и все-всех-всех.
>>19759492 > В суровом пост-апокалиптическом мире у кого больше пушка - тот и устанавливает правила. > больше пушка Гавно без задачь в постапокалипсисе. Я хз о чем вы там срались, я мимошел. Но как бы суть постапокалипсиса как раз в что ты можешь этой "больше пушка" себя в жопу выебать, и сдохнуть от облучения голода или невебенной твари. А потом мимо-васи спустившиеся с гор, подберут с твоего трупа твою "больше пушка".
>>19759492 Забдь об этом. В том то и дело что в мире беседки нпсы вечно живут в трех стенах на ссаном матрасе и с валяющимся скелетом у порога попивая ядер колу
>>19758712 > Кстати, небольшое отступление, Если кто смотрел (и слушал) речь нового избранного президента Америки (не Эдема), то могли заметить, что он сказал: БЛАГОДАРЮ ТАКЖЕ ЗА ПОДДЕРЖКУ И ПОМОЩЬ ГЕНЕРАЛА КЕЛЛОГА. Я чуть чаем не подавился, когда представил, как Келлог от Института отправился в прошлое и под видом генерала помог избрать нужного кандидата. кек блять, вобще ржачь)))))))) орал вчера весь день с етово мема))) седня раскозал быдлокласникам в школе, кек прямо на уроке проиграли с подливой)))))))) маме позвонил, расказал - они там ржали всем офисом))))))))))) бляяяяяяя найс рофл анон (да (правда (факт))))))))))
>>19759428 А разве на верстаке роботов можно обычных роботов-охранников строить? Я чет плуганул и только Аду улучшал. Это ж можно нормальную охрану поселений делать.
>>19759901 >А разве на верстаке роботов можно обычных роботов-охранников строить? Да, сколько угодно. Можно хоть город роботов сделать. Правда они смертные. Но за то их можно даже к сторожевому посту прикрепить.
>>19759756 Не соглашусь. Хотя трешка и особенно вегас еще были заложниками сеттинга первых фоллачей, но уже в трешке были заложены осылки к Институту, и в четверке с помощью полноценного ввода Института в сеттинг заложена будущая отвязка фоллача от постапокалиптического сеттинга с разрухой и анархией. Вангую скриньте пятый фоллач будет с транспортом и дорогами. И конечно же с феодальными государствами. Как говорили в одном из прошлых тредов, диздоки на 5 и 6 фоллач уже лежат в столе у Тодда.
>>19760458 > и в четверке с помощью полноценного ввода Института в сеттинг заложена будущая отвязка фоллача от постапокалиптического сеттинга с разрухой и анархией. Кулстори. Институт это уровень тех клоунов из ОВБ. Только без мрачного подтекста. Тупиковая организация.
Побегал немного на выживании и дропнул, ибо какая-то фигня, едва завидев мушку це-це надо бросаться в ближайший окоп и перекатываясь покидать регион, а иначе гроб гроб кладбище. Тем более тут и на обычном дают прикурить, вот этот товарищ так запарил, что совсем, раз 10 пытался его завалить, а он из толстяка гасит и молотова бросает, ещё и регенерирует как сволочь.
Рептилия хорошо замаскировался, однако. Бреду ночью, нифига не видно, тут из-за дерева выходит это и вопит "а ну чики-брики и в дамки", пришлось все мины потратить.
>>19761659 Не знаю, мне было сложно ровно до того момента как я взял ПА по второму квесту. До этого да, был ровно один сложный бой где тройка рейдеров на открытом пространстве меня просто размазывала. Потом стало в принципе так же как и раньше. Разве что болезни немного раздражают мой перфекционизм
Как же я люблю АПА в ф4. Да и ПА в целом, наконец-то сделали его правильно. Не даэдрик из трёхи и даже пидорский железный костюмчик фнв (ну понятно, он на той же базе что и трёшка), а настоящее проявление Сути Пустошей. Жаль проебали жёлтый знак/вентилятор на спине, но всё равно это одно из лучший проявлений дизайна в серии.
>Консервной банке это не понравилось >Пластмассовый человек недоволен >Халк крушить, Халк тебя очередью задевать >Железяка с французским акцентом >Пидор из города детей >Сэр, когда это мы стали мусорщиками >Комбез комбез комбез Как же хорошо играть с собакой, никто не зудит над ухом, никто не бурчит если выбиваешь денежки из какой-нибудь жадины-говядины, кайф.
>>19759662 Как раз нет. В мире анархии васи сдохнут в горах и схронах или попадут в рабство к сильнейшему. Когда у тебя есть оружие ты можешь защитить себя и отобрать нужное у того, кто слабее. Если тебя в процессе таки трахнули, значит у противника толще и длиннее. Все современные государства выросли из банд вооруженных рекетиров, которые были достаточно сильны и организованны, чтобы подмять под себя слабейших.
>>19763699 А как по мне они с ней облажались, слишком сильно утопили шлем, вот вегасовская будет ближе к оригиналу Еще и с формой шлема напортачили, он стал каким то жирным и затупленным, более таким 'торпедообразным'
>>19763805 Двачую, уже кого только не выбирал, но догмит -самый лучший напарник, не тупит в дверях а отвлекает ебучих рейдеров, позовет тебя если ты пропустил сейф, первый находит врагов, а еще он няшный, и умеет перегрызать глотки
>>19764104 Я не стремлюсь к точному повторению оригинала, мне эта головагрудь наоборот нравится. Не снесёт взрывом голову и не сломает шею. Вегасовская броня очень уж тонкая (анимации же обычные, была бы толстой - клипала бы) и совершенно не создаёт того силуэта с оригинального спрайта. Шлем штука спорная. В оригинале он был очень уж стилизован. Посмотри на этот треугольник, как его вообще носить? Где там голова? Нижняя часть шлема под клювом выступает далеко вниз от подбородка что ли? Очень удобно. В ф4 над этим задумались и налепили дизайн вокруг стандартного ведра, но шлумполу4чился и более скучным. Чего они не решили, так это трубы. Особенно та, над правым глазом. Я понимаю что она очень узнаваема, но торчит жутко, даже над поднятыми плечевыми пластинами. Просто кричит "я уязвимое место, стреляй в меня"!
Посоны, я в четвертый фоллач начал гонять, дошел до даймонд сити и чет скучно: ничего не происходит, квестов нету. При этом я отыгрываю такого бандита-эгоиста, сеттлментам не помогаю и вообще мне на всех похуй. Дальше будет лучше, интереснее? Скуучно!
Минитмены, в ДЛЦ про луна-парк какие варианты со шлюхами рейдерами есть? Насколько я вкурил по вики - 2 клана из 3х к успеху и разосраться с минитменами, или выпилить всех. А нет ли возможности их "устаканить" как Хаус в вегасе замутил? Я бы лично вырезал всех кроме Операторов, а ими бы привел лунапарк к успеху и профиту, без зохвата содружества (хотя у адептов броня 10 из 10).
Вы там совсем своей КЛАССИИКЕ обыгрались? Сказано же в игре вы что специально под дебилов косите, а?, что это прототип, который был представлен буквально за несколько месяцев (в общем незадолго) до войны. Это не АПА-ПАПА-ПАПУСЕЧКА. Это совершенно другая броня, которую потом превратят в ваш любимый механизированный ядерный гроб с Zalman-овским кулером на спине
>>19764729 >Это не АПА Адвансед? Адвансед. Повер? Повер. Армор? Иди нахуй короче. Кроме того он левельно спавнится где попало, в том числе и в откровенно послевоенных местах. Легко можно отыграть что его туда притащил кто-то с западного берега. "Прототипом" можешь считать пидорский нюкакольный вариант.
>>19764880 >Адвансед? Адвансед. А где это в четвёрке сказано, что это Адвансед? Везде в ней пишут, что прототип. И ещё - пиздовать через всю америку пёхом в силовухе? Да ты ебанулся.
>>19764917 >Адвансед А он по факту адвансед. Статы видел? >пиздовать через всю америку пёхом в силовухе? Идея никак не хуже чем пиздовать через всю америку пёхом без силовухи. Плюс много фреймов стоят около разрушенной техники, в т.ч. вертибёрдом. Может быть довоенной, а может быть и нет.
>>19764917 >И ещё - пиздовать через всю америку пёхом в силовухе? Почему пехом то? Или если беседкоиндусы не осилили создание нормального транспорта, то во вселенной фоллаута вообще нет транспорта кроме вертибердов?
>>19764917 Вот именно, что он ебанулся, простите за слово. Ладно бы там были точные сведения об этой модели, предоставлялись какие-нибудь связанны сведения об анклавовских спецах в силовой броне, но появление прототипа на выставке Хауса в Ядер-Мире, и к тому же это fallout.wikia.com/wiki/X-01_power_armor уж точно намекает (и конечно же визуальное отличие , при всём сходстве), что это не та APA.
APA, если так уже хотите, была разработана уже послевоенным правительством США, тем самым Анклавом на базе ЭТОЙ X-01.
>>19765021 Закинул броню в багажник какого-нибудь пикапа и рванул по уцелевшему хайвею куда глаза глядят. При таком раскладе заправка нужна только машине.
>>19765021 >Как по мне, так по факту максимум хардеред. >хардеред. Пикрелейтед. >постоянных дос ядер Это игровая условность. По лору батареек хватает очень надолго. А с батарейками в броне идти намного легче чем без неё.
>>19764729 Ну то что это прототип было ясно, тут беда в том что этого никто не понимает, все думают что это АРА, а из этого мы имеем то, что мододелы не хотят делать нормальную броню, считая что АРА уже есть в игре, и ничего кроме ретекстура ей не нужно
>>19765066 А мины и засады? Не будет ли ситуации, когда съебать намного быстрее, чем разгружать силовуху и залезать в неё.
>>19765094 >По лору батареек хватает очень надолго. Да, на 100-150 лет. Или ты думаешь, что никто до ГГ не пришёл бы за силовухой, например, на крышу какого-нибудь музея и не спиздит её спустя всего пару лет после падения бомб?
>>19765066 Удваиваю. Топливо в мире фоллаута есть (генераторы). Вполне могли остаться и образцы музейной техники на бензине. Другое дело, что горючка со временем портится и теряет октановое число. Ну, может у них эльфийская солярка. Да и из 10-20 разбитых ядер-каров вполне можно собрать один нормальный чтобы рвануть от побережья до побережья.
В любом случае, проще считать вообще все эти модели X-01, Enclave APA (она же броня оставшихся, как я вижу; и Tesla вариант), Enclave Power Armour (и Tesla модификация) разными моделями. Там путаница создаётся, если X-01 посчитать APA, поэтому уж лучше это будут просто разные этапы одной и той же программы по разработке силовой брони сначала правительством, а потом уже Анклавом.
Броня из трёшки - это вообще их отдельная ветвь, прародителем которой тоже является X-01. В Вашингтоне действовали какие-то чистильщики и фанатики электричества. У них там ТЕСЛА головного мозга. Так что, лучше не удивляться.
>>19765158 >>19765111 Да там слишком много различий. Между ними, сам посмотри. Мне тоже бы хотелось видеть APA в игре, но всего в неё не запихнёшь по чисто логическим, историческим и сюжетным соображениям. Но вот, что будет в следующем... Фолауте. Поглядим. А на твоём пике сделали ккую-то зимнюю модификацию для ENclave Power Armor из их Вашингтонского периода существования.
>>19765213 >>19765234 Броня Института вообще больше похожа на смесь фантазий Жака-Ива Кусто с кибер эротикой. Просто улетаю от фантазии институтовцев.
>>19765287 Ядерчую, тему рейдеров и маргинальных группировок наконец-то хотя бы с умом раскрыли. Да и броня отлично сделана.
Но вот мне знаете чего не хватает? Этого домашнего вашингтонского солнечного выражения в спину, когда я уже с шуткой вхожу в заброшенный городок и только делаю шаг - на другой улице уже орут: ПРЯЧЕШЬСЯ КАК МАЛЕНЬКАЯ СУЧКА!
>>19765389 Отслуживший в Анкоридже заорал из окопа. Нет, я тоже там служил, но надо же как-то эстетику всего этого леса технологий и механизмов целостно воспринимать, правда?
А то я сейчас тоже выскажусь, что те, кто в ликвидаторах беспорядков в Хоупвиле не служил, riot armor не носил, тот вообще не американец.
Мне вообще там понравилось. Очень, анон. И мне неприятно, что я не могу объединить хотя бы 2 основные фракции, не уничтожая 3 и уничтожая 4-ую. Синтов можно было бы перепрограммировать, сделать их полезными творческими советниками людей, а Братки бы с Институтом остроили в Америке новый дом.
Хотя нет, вру. Вот это = худшая броня. Если т51 скучна, то это просто уродлива. >>19765515 Институт в фоллауте вообщекак-то не к месту. И ладно бы они жили где0-нибудь на лунной базе, но вот тут, рядом - да ну нахуй. Хуже была только мазершип зета.
Мы продолжаем сбор денег на помощь в восстановлении Разлома и городов, которые пострадали от разрушений, принесённых войной. Благодаря вашей помощи мы также успешно собираем деньги на восстановление Нью-Канаана, за что коренные жители вас благодарят - всех странников, курьеров и жителей убежищ, граждан Америки и прочих одиночек. Спасибо!
Напоминаем, что пожертвовать деньги в наш церковный фонд "РАЗЛОМ-ДУША НАША" вы можете, связавшись с нашим тайным представителем в Кембридже, живущим в подвале с одной свечкой и радио, или служителем в церкви Святой Троицы в Бостоне, который притворяется статуей.
Вы также можете направить письмо курьером "Мохаве ЭКспресс" напрямую нашему горячо любимому другу Улиссу. Поверьте, он вас не забудет!
Храни вас господь и пусть знания, вера и технологии не перемешаются в вашем сердце.
>>19765553 Действительно, мне её дизайн как-то ...непонятен.
Блин, а ведь круто всё-таки в Мазершип Зете придумали с выходом в открытый космос. В принципе, весёлое и душевное во многом дополнение но толпы врагов конечно смущают еще сильнее, чем присутствие в твоей команде похищенного ковбоя из прошлого. Охренеть вообще.
Во, если кто еще не играл в квестовый мод BOOM TO THE MOON для New Vegas - сыграйте.
И да, у вас немного подгорит от того, что там будет происходить. Но дух путешествия на малютку Луну там неплохо передан.
Просто броди. Фоллач он про странников, дороги души, разума, исследование оставшихся воспоминаний и надежды. Да, надежды. А квесты ты найдёшь, их там хватает.
>>19765752 Это ты тес описал, а не фоллач. >>19765707 Зачищай пещерки (в каждой обычно какой-то свой контекст, чай не обливион), греби лут, строй домики. Ну и квесты конечно.
>>19765773 Но ведь в Тесовском Тамриэле тебе в самом начале хотят перо под ребро, и кол магический в зад впихнуть на зоне, а потом ты всем объясняешь, что это не правильно, и что ты сюда пришел помогать. А тебе говорят, что НЕЕеееее, нам твоя помощь не нужна, и что они следят за тобой, ничтожеством.
В Фоллаче хотя бы ясно видно, что все стали слишком одиноки, и что после старого мира, нам нужен хоть какой-то мир внутри нас. Вот и надеятся на тебя все. И дети, и женщины, и мужчины, и роботы, и мутанты, и ИИ, все все. Игра симулятор постапокалиптического воскрешателя маня мечт всех и вся.
>>19765707 Я строил себе особняк на спектакл-айленде. И чтобы было БОХАТО, соблирал золотую и серебряную посуду, хрустальыне графины и коробки сигар. Ну и прочие атрибуты успешных людей.
>>19765773 Но я не хочу: то есть, как-то мало мотивации, игра абсолютно не заставляет. Вот в ждалкере игра тебя прямо впихивает в Икс-лаборатории или чуваки упрашивают помочь. А есть квесты увлекательные?
>>19765860 маяк, это где дети атома и наверху маяка - светящийся гуль? душевное местечко как и усадьба кэботов (или чья она там. на восточном полуострове, рядом с океанологическим обществом Нжнханта), но меня вымораживает, что старые дома нельзя до приемлимого состояния отремонтировать, а строить новый - места под строительство пятачок размером с хоккейную коробку.
>>19765881 Такой уж жанр, тесоиды всегда такие были. Ну, можешь побежать по маркеру главного квеста. Так-то он неплохой и побочные есть интересные, но лучше игра раскрывается во вдумчивом исследовании локация и симуляторе хомяка
>>19765898 Мо-мо-мо-моды! Или просто затыкай этот домик дисейблом до нужной кондиции. >>19765902 У меня в ракете передовой пост и торговая станция для треугольника из санктуария и фермы.
>>19765939 Я скайрим наиграл 200+ часов, но так и не прошел мейнквест дальше изучения первых трех слов у стариков на горе, зато остальные локи до дыр забегал.
>>19765891 Не пойдёшь ты завтра в свой храм знаний. Не соберутся в голове твоей крылья, носящие тебя в ряды слов, предложений, смысла, обозначения. Отойдёшь ты сегодня от пера адепта. Ученик оставит свои вещи на столе подношения. Не будет зажжен свет. Лампа. Отключен терминал. Молодой юноша не верит в падение античности. Но хочет знать язык. Не зная учения. Бардак. Старый мир еще старее старого, что был разрушен извращением и войнам. Я не был там. Там был другой я. Поэтому иди. Не смей пропускать. Возможно, что ты встретишь там меня. И мы поговорим. О войне. О путешествиях. О любви. И её убийцах. А пока люби свою домашнюю работу, дитя.
>>19765981 >>19765930 Так я в Сэнкчуари у гаража открыл центр. С Котами связываюсь иногда, славные ребята. Только немного консервативные в том, что касается тюнинга силовой брони.
>>19765990 Это какой-то аутизм? Я тоже забегиваю локи до дыр, но когда понимаю, зачем. То есть например в Драгон Эйдж я спасаю мир и всяких классных чуваков и мщу всяким пидоасам. А в Скайриме я заканчиваю пролог и не понимаю, куда идти и нахуя, а после первых пещер дропаю.
>>19766095 Локальные цели ставь. В том же фоллауте квест обычно отходит на второй плане после НУЖЕН АЛЮМИНИЙ БЛЯ! И медь. И керамика кончается. А результат в отличии от болтовни НПЦ остаётся с тобой навсегда и стоит в виде поселений.
>>19766175 Блджад, не хочу алюминий, не хочу поселений. И моддинг оружия какой-то уебищный. Хочу воровать-убивать. Жалко насиловать наверно низзя. А каннибальствовать можно? А жертвы сотоне?
>>19741760 >Там мир трешки такой же, как в оригинале? Да. >Все квесты работают? Да. >Мир такой же случайный? Да. >ДЛС есть? Да. >Моды из трешки будут работать? Не все. Некоторые будут - одежда, например, какая-то фурычит, и как минимкм дополнительный монстр FEV Subject. Но лучше качай моды с сайта TTW или на вегасе - с отметками, что под TTW работают. Или ищи патчи совместимости - не многое запилены. >Как будут работать моды из Вегаса? Нормально, кроме тех, что пидорасят Фрисайд и вокзал в нём. >Работают ли фичи из Вегаса? Да. >Как организованы одни и те же предметы? (Ну, к примеру, есть же одинаковые предметы с разными характеристиками.) Приведены к показателям Вегаса.
Бля, ну нихуя не выглядит как 200 лет прошло, рили. Если б 200 лет прошло, то либо собаки бы небыло, либо она на 8 ногах ко мне подбежала, виляя хвостом с тетьим глазом. Хули разрабы такие импотенты?
>>19767310 А что, двести лет назад собак не было? Глупый ты. Но устами младенца, ф3/ф4 (но не фнв) действительно не выглядят как "двести лет спустя". Это могло бы быть двадцать или тридцать, абсолютно всё бы отлично вписалось. Беседка, однакго, ограничена временным промежутком заданными прошлыми играми. А они оправдывали эти двести лет, они были не выживаче сразу после бомб, а о восстановлении и изменении цивилизации.
КМК, одна из самых больших ошибок беседки в отношении проработки мира — это то что они ВЫРЕЗАЛИ НАХУЙ МЕТРО видимо наслушавшись долбоёбов которым СЛОЖНА. А ведь в трешке оно было охуительно атмосферным, по этой части почти не уступая одноимённой игре. Да и вообще, подземных локаций преступно мало.
>>19767530 Иди ты нахуй. Бесконечные копипастные тоннели уровня хеллгейт:лондон. Пусть лучше локаций будет меньше, он они будут проработаны все до единой. Они это поняли к скайриму и держатся этого. А для тебя есть моды, я где-то видел объединябющий все метро на карте. Наляпать кишок и васян с нексуса сможет.
>>19767578 Какой у тоннелей в ф3 был уровень качества? Никакой истории, никаких достопримечательностей, кооридоры с толпами зомби. >>19767584 Накати оранжевый фильтр в енб каком-нибудь.
>>19767530 Удваиваю, мне тоже нравилось метро в трешке. Особенно прикольно было путешествовать переходя с ветки на ветку. Ну а какая-нибудь затопленная по колено ветка так вообще душа 12/10. И метро логично - самое то для организации убежищ-поселений и всяких бомж-таунов.
Дело не в ПА и сложности, а в задротстсве, его на выживании стало больше. Меньше таскаешь груза, меньше таскают груза напарники, нагрузил много - получил штраф за перегруз, постоянно надо метать батоны в топку, спать по 12 часов в день, а это всё чертовски долго и нудно. В Вегасе-то хардкор был совсем вяленьким, а без хардкора было совсем легко, тут же и без того задротства хватает, пульки заканчиваются и вентиляторы надо тащить.
Бля ну пиздец это ваш фоллач четвертый. 28 стимуляторов которые я даже не искал за два вечера игры. Вынес башню с супермутантами в одно ебало вместе с собаками из лазерной хуйни, челленджа вообще никакого, пресс альт ту бросить гранату и вин. А награды и уровни - я ебу. +25 к мили атакам, нихуя. В том же ДАО надо ебаться чтобы +0,25 к вероятности повышения урона на 5% в светлое время суток получить. Данунахуй. Пиздец я розочарован.
>>19767878 Да, оказуалили совсем, силовая броня на первом часу игры, когти смерти какие-то, всё для кинцоедов. Вот раньше было сложно, за ПА пришлось бежать 30 минут и в ней не убивали, не то что сейчас, казуалы чёртовы всё испортили! А когти смерти тоже, раньше они не пробивали уже боевую броню, а теперь и в ПА могут вынести, что за хуйня, слишком оказуалили всё, раньше намного сложнее было. Вентиляторы таскать, пушки не продать за тысячу золотых червонцев, хуита для казуалов, вот раньше можно было украсть бозар у охраны торговца в НКР, вот это ультрахардкор
>>19767981 >пушки не продать за тысячу золотых У меня СДЕТОНИРОВАЛ ЯДЕРНЫЙ БЛОК с этой хуйни. Беседка никогда не умела в экономику, в четверке покупал у торговцев только хлам и патроны.
>>19767981 Да я в старые фоллачи не играл нихуя. В первый поиграл примерно так: дошел до рейдеров с тян, вызвал вожака на бой, запиздили. Начал заново, вложил все в силу и рукопашный бой. ЗАПИЗДИЛИ! Я збугуртел и дропнул. А третий и вегас и так хуйня.
>>19768823 Тоже не особо нужная вещь, ядерных блоков уже в середине игры просто дофига, по 5 штук в каждом мусорном баке валяется, спринт всё равно сжирает батарею моментом, а обычный бег и без того не особо тратит.
>>19768829 Не понимаю что ты хочешь сказать. Что, у тебя избыток блоков при активном использовании брони и даже джетпака? Нет? Тогда этот перк тебе нужен. Если ты не используешь броню, то зачем вообще в него вкладывался.
>>19769354 Но это же условности игры, ну. Вот если бы во всех довоенных сейфах были исключительно довоенные деньги, потрепанные планшеты и довоенные деловые костюмы с золотыми часами, то, думаю, мало кто вообще их открывал бы. Я бы точно забил, что может полезного найти в довоенном сейфе какого-то битурда выживающий на постядерной пустоши рейдер?
>>19765072 Престон разбугуртился еще как (3 поселения рейдеров в Содружестве и штук шесть грядок к ним захвачено по две на поселение) и тут же выдал свое говно на захвати станок, построй вышку, мудак черножопый, когда дадут его расстрелять уже?
>>19769386 На плохой дизайн ты предложил еще худший дизайн. А почему бы не сделать довоенный стафф ценным? Аптечки (не на замену стимпакам, а в дополнение, или как элемент крафта), патроны, патроны не меняются; старые костюмы привязываем к крафту, планшеты, ЕМНИП, уже привязаны. Да и довоенные деньги с часами тоже.
>>19769499 Потому что это такая игра, балбесина. И так было всегда, и это не меняется. Не нравится - уебывай или делай моды, тебе дали такую возможность, можешь хоть мамашу свою довоенную в сейф засунуть. Дизайнеры хуевы.
>>19763805 А взял бы с собой Аду, ей срать на что ты воруешь, а во время боя она никого не отвлекает на себя, он просто всех убивает, можешь даже не стрелять - она все сама сделает. Ну и еще ее 200+ сопротивления двум вида урона, 500+ хп и 450+ кг грузоподьемности. собака - говно по сравнению с Адой.
>>19770055 Видел у Робаза, что он атаковал Сычуарий с рейдерами, как раз "операторами", а после всю шоблу с Престоном перерабатывал на мясо(мод), может после 8ми рейдерских поселений он взбесится и можно будет убить его.
Меня больше удивляет тотальное отсутствие ключей от сейфов, вот пришёл в пещерку каких-нибудь рейдеров, нашёл сейф босса рейдеров, а он закрыт, а у босса нет даже намёка на ключ. Как этот босс открывал сейф?
>>19770503 Я поставил эту твою аду в ковенанте потому что пока не по пути делать свой квест, и она мне уже все мозги проела. Зис фейлюре из нью ту ми, май меканикал найчер, перхапс ви шуд файнд а шелтер. Нахуй нужно. Компаньоны вообще не нужны (есть же такой охуенный лоун вондерер перк), но если брать робота, то у Лечилочки хотя бы интересный и приятный голос и не такая занудная личность. >>19771896 Подразумевается что ты не заглядываешь каждому рейдеру в анус.
Кто-то что-то из этого пробывал? А то моей некро ПК фолыч 4 запускается и играется, но БЛЯТСКИЕ световые эфекты в помещениях снижают фпс нахуй. И в отличии от скайрима их нельзя убить нахуй через меню игры.
Божеж мой, лучшее DLC для четверки, и больше никакой тошки, никаких грядок, грязные крестьяне копаются в навозе под надзором хозяев, я доволен. Алсо, первый раз вижу что бы так интересно руку сожгло(?), т.е. руки нет, а кость осталась, типа с гатлинга спалило.
>>19773629 Нинужна же, в рейдерских поселениях нет места грязной работе, даже от сбора мусора у них падает настроение, тока магазины, наркота, вода и электричество, все остальное поставляется с вот таких вот захваченных ферм.
>>19773684 Так ли трудно представить, что прошло не 10 лет, а 60? Так ли трудно представить, что все рейдеры - бывшие минитмэны и кроме стрельбы и набегов умеют лишь собирать тошку? Только теперь делают это втихаря. Вдали от глаз Выжившего.
>>19774816 ПНВ в принцелах есть, два сорта, думаю запилить в броне несложно. Ищи моды.
Как же они охуенно придумали со всей этой стройкой. Время игры увеличили раза в три. И интересно же. Пришёл на пустую (ну, после зачистки) полянку и завис, причём даже ещё не поставил большую часть мебели, декор и что-нибудь во внутреннем дворике.
>>19774927 У меня на ноуте ядро ай семь, 8 оперативы и 650м заместо видеокарты. Поставил такие моды : >AntiFog >Optimized Vanilla Textures Заменил деофлтный говнолаунчер на Fallout 4 Configuration Tool и в нем отключил тени. Полет нормальный вроде как стал. ССД нету если что. Сорри, но видео смотреть не могу, я на работе.
Какой же у меня ФАК ЕА от этого момента. После такого играть за другие фракции невозможно. Унылый добронегр, гильдия воров'87, масс эффект? Это не суть пустошей.
>>19775798 Самый вау момент, помню побежал за ним, чтобы не потерять из виду, убегая от монстров и рейдеров. Больше таких моментов к сожалению не припомню, даже финальная битва выглядит, как обычная перестрелка.
>>19775941 Короч присоединяешься через Дэнса, после прилёта дирижабля он вызывает в участок, садитесь на бёрд, летите. Ты за пулемётом. При подлёте к првдн в аэропорту вокруг него кружат другие вертушки. Вот их можно сбить прямо из минигана пока летишь.
А знаете что я понял? История гг в 4-ке просто ничто в сравнении с историей Келлога, он просто затмевает нас по всем пунктам. Вот за кого я бы поиграл с удовольствием, пусть даже с линейным сюжетом, не выходящим за рамки того, что мы о нем знаем.
>>19776282 Затмевать не затмевает, но удивительно хорошо проработана для эпизодического по сути персонажа. Я бы хотел чтоб келлог оказался Шоном вместо унылого сынобати. ГГ бы его убил (допустим не за убийство мамки, а за что-то другое) и только потом узнал бы полную его историю.
>>19776282 Фу, история какого-то мерзкого чмошного наёмника с запотного побережья, но даже казалось бы в такой паршивой истории могут быть хорошие моменты, например, ошмётки этого самого Келлога раскиданные по всему форту, мелочь, а перекрывает все его недостатки. Хороший наёмник — мёртвый наёмник
>>19776621 Выходец из убежища 13, тащемт. Мы в 2141 этих пидоров не жалели, пару раз по глазам и с огнемёта добавить, если мало, ибо нефиг тут строить из себя крутых.
Это уже потом мягкотелые уебаны начали строить из себя дипломатов и договариваться со всяким сбродом, набирать в напарники супермутантов и когтей смерти, в 2141 под бронёй ещё были шары. Больше всего поражает Вегас, каким таким удивительным чудом ханы выжили непонятно, но нам тут предлагают договариваться с ними. С ханами. Играть в дипломатию. Ахаха
>>19776681 Крутой, крутой, куда уж там. Вот только по итогу кое-кого смотритель отправил покорять дикий запад и кое-кто даже язык из жопы не высунул при этом, так и ушел опущенный. Типичный наемник, сделал дело - иди нахуй.
>>19776967 Их нет, вегач всё равно остаётся парашей с всратым балансом, убогим графитом и дебильными квестами "подай-принеси". WMX убивает баланс, прожект невада просто максимальный уровень васянства, AWOP — 100500 новых пещерок, от дизайна тех уровней можно ослепнуть, Сойер — пидор, прожект мохаве — багосборник, новых багов добавляет даже больше, чем исправляет, EVE — пиц-пиу бласторы, пожалуй, единственный нормальный мод из всего этого бардака. Мастхэв — это гранаты на хоткей
Не рекомендую мод на случайные встречи, редкостная параша с прилетающим из ниоткуда голубым вертолётом с десантом анклава, которые потом хаотично-бесцельно бродят по округе.
Точно помню, что нашел какую-то хакерскую голозапись, в которой было сказано что-то о взломе турелей, типа с помощью этой штуки, загруженной в терминал, можно отключать и перенацеливать турельки. И вот я что-то не видел нигде такой опции и саму запись теперь не могу найти. Что это было, мне приснилось это?
>>19777071 >этой штуки, загруженной в терминал >не видел нигде такой опции Ну ёпт антипиздоглазин прими, в каждом терминале есть "опция" загрузки голозаписей.
>>19682533 Отец абсолютно и бесповоротно похуистично относится к своей мамке/бате и тупо использует её/его. Потому он не заслуживает милосердия. Если играешь за батю. За мамку тут сложнее, т.к. мать в здравом уме никогда не убьёт сына каким бы он не был.
>>19780125 Комнатки 3х2, один куб под санузел, кухня общая на этаж, помывочная на 6 этаже. Есть лифт, но он ходит со второго этажа. Всё по заветам старших товарищей. Фоткать лень, до компа ползти., а я пьян.
>>19726411 Единственная доступная для Вас теперь дверь ведёт в коридор, в котором по задумке человек может пройти процедуру очищения от радиации, но в следствии то ли недостаточности электроэнергии, то ли из-за неисправности системы, теперь это лишь тёмный коридор, в конце которого находится рабочий лифт, связующий лишь два уровня, этот и нижний. Спустившись на лифте на уровень ниже, перед Вами открывается тускло освещённый короткий коридор с герметичной закрытой дверью. На полу будет лежать ключ карта, подобрав которую можно отворить дверь. За дверь оказывается просторный холл, с кучей различного мелкого мусора, перевернутой мебелью, которой тут не должно по идеи быть, и несколькими человеческими скелетами. В конце холла есть неработающий лифт. Так же в конце холла находится дикий гуль, первый противник на Вашем пути.
1)Даёт 100% эффект поджигания ебаному ОГНЕМЁТУ. сириоусли беседка, ты ебанутая?
2)Даёт шанс, что на противника наложится эффект страха когда горишь, особо не повоюешь
3) Чтобы ВСЕ трупы убитые огнемётом ВСЕГДА горели после смерти и обугливались.
4) Трупы можно сжигать, накладывая на них тот самый эффект горения и обугливания. Разумеется, кроме трупов болотников и прочей несгораемой мрази.
А то пиздос какой-то, один из пяти врагов горит, один из десяти сгорает после сметри. Это полный бред, как огнемёт может НЕ поджигать врагов? Особенно учитывая что есть ПУЛИ БЛДЖАД БЕСЕДКА ТЫ В СВОЁМ УМЕ??? которые поджигают со 100% вероятностью. Нет сириоусли. Я ради этого говна даже канстракшн сет скачаю и заебеню этот мод самостоятельно, т.к. просто заебал этот маразм.
>>19780871 Ты больше никакого маразма не заметил? Они же игру реально нихуя не доделали. Кое-какой каркас уровня Мэд Макс тех гейм соорудили, а дальше нихуя.
>>19780871 >как огнемёт может НЕ поджигать врагов Да запросто. Ты видел этот огнемёт? Это не боевой огнемёт, а тупо газовая горелка. Настоящий огнемёт обливает тебя горящей жидкостью которая продолжает гореть на тебе, затекает во все щели и вообще пиздец. В игре так, здоровая зажигалка. При длительном воздействии её цель конечно подрумянится, но зажечь что-то не горючее само по себе ей проблематично.
>>19781490 А ты думаешь так просто сделать ширинку из ржавых обломков металла? Или тянка может эффективно через ширинку ссать? А тут отодвинул, присел и готово.
Первый раз в вашем треде. РАсскажите мне о плюсах, по вашему мнению, четвёрки перед богоподобным Нью Вегасом? На мой взгяд, в четвёрке было просрано всё, что можно было прострать. Разве только визуал хорош. Серьёзно, весь этот редизайн, в то же время оставляющий знакомые черты окружения, просто 10/10, вот это вот я оценил. А в остальном полный отсос. Какое-то внеканоничное поделие по собственной фанфиковой вселенной трёшки.
>>19782048 90% времени ты делаешь тоже, что и в нью вегасе, только с более хорошей реализацией шутаносоставляющей. Главный минус 4 это то, что особо и не видно какой-то угрозы, за 200 часов встретил только несколько патрулей синтов и всё. Разве это сравнится с угрозой супермутантов из 1 части, анклава из 2 и 3, в ньювегасе кстати с этим тоже были проблемы. Вся угроза там это бесконечный спавн из воздуха 4 человек той или иной фракции. А в 4 всё это сводится к тому, что синты крадут людей, их толком нигде нет, сидят в жопе мира и продолжают сидеть, хикки.
>>19782048 Чаю. >>19782292 Как по-мне, так именно сюжет и есть главный проёб. Серьёзно, что это за хуета? Почему игнорируются все события кроме трёшки? Почему в четвёрке куча отсылок и персонажей из той же трёшки? Тодд вообще знал, что были другие игры? И отсутствия финальных роликов я никогда не прощу. Я хочу знать, кчему привели мои потыги выполнить охуиллион бесполезных процедурных квестов.
>>19782314 >охуиллион бесполезных процедурных квестов. Это сделано для того, чтобы ты исследовал все маркеры, в каждом из них своя история, всякие голозаписи, с компьютера, какие-то последствия и прочее. Лично мне было интересно исследовать каждый уголок этой пустоши, он был более населен, чем Мохаве, где ты идешь, а кругом пустыня и 1 маркер на 2-3 км. >Почему игнорируются все события кроме трёшки? Потому что Тодд топит только за свою часть вселенной.
>>19782314 >так именно сюжет и есть главный проёб. Серьёзно, что это за хуета? Вся 4 пропитана темой расизма, идешь такой к обычному торговцу, а она, надеюсь ты убил много синтов, при этом за игру большая часть мимокроков синтов с пустоши куда добрее обычных людей.
>>19782321 >Мохаве, где ты идешь, а кругом пустыня и 1 маркер на 2-3 км. Есть такое, но там каждая локация была проработана настолько, насколько возможно и забита квестами. А в четвёрке домики ради домиков. А ещё как вспомню сейчас Вашингтон из трехи, так вообще передёргивает.
>>19782048 Есть два стула: NV: сюжеты без геймплея 4: геймплей без сюжетов
На какой сам сядешь, на какой батю посадишь? Эхх, вот набрали бы обсидианы тогда этот сраный балл на метакритике, такое могло бы сейчас быть в кооперации с говардом-уткой.
>>19782526 Была всеобщая эвакуация если ты забыл в первые 30 минут игры, Бостон примечателен тем, что там много военных частей, чтобы быстрее свалить кто-то из военных оставил па старого образца там, с ней много не побегаешь, быстро заряд истратится.
>>19782558 За это время её могли украсть, перекрасить и переставить, за 200 лет-то. Так заряд могли за это время истратить, вставить новый и оставить там на попечение, там вроде эта броня под замком или терминалом. >>19782559 А толку дрочить на обсидианов? Они снова заныли и с момента NV ничего не выпустили за 7 лет, у беседки есть проебы, но они хотя бы выпускают новые части для исследования.
>>19782564 Ну охуеть, а нельзя рекламировать в косплейнных макетах? Но спасибо за пояснение, не читал терминалов, хотелось скорее свалить с острова, сохранить хабар дома.
>>19782577 >Ну охуеть, а нельзя рекламировать в косплейнных макетах?
>60КВТ мощности реактора >многослойный композит >серебряное напыление >титановые вставки >выпущена год назад >настолько дефицитная, что половина солдат в Анкоридже делят один комплект >продавать газировку в ссаной бутафории
>>19782601 >что половина солдат в Анкоридже делят один комплект Так и сейчас также, у призывников в большинстве своем штатное обмундирование, когда какой-нибудь Собянин может арендовать вертолет с громкоговорителем, чтобы он рекламировал новую плитку.
>>19785028 >>19782377 Да вы троллируете. "Данжи" в четвёрке проработаны никак не хуже тройки, а на деле заметно лучше. Плюс в тройке интересные, сделанных вручную мест было МЕТРО и сотни огрызочков города (что, помним что он не был цельным как бостон?) забитых супермутантами. А вегас вообще не про то. Его делали другие люди с другими мыслями. Да, он пустой. Но это и охуенно. Вместо аттракциона тебе дают более-менее реалистично выглядящую пустошь, где ты можешь побыть и в посёлке, и выйти в пустыню (Мохаве, юноу), пострелять по радскорпионами в километре от себя.
>>19785192 >более-менее реалистично выглядящую пустошь >Вегас Да нет, Вегас выглядит как жёлтая ссанина с кучами говна вместо левел дизайна, данжей вроде мало, но всё выглядит ещё хуже, чем в той же трёшке, хотя и трёшка выглядит намного хуже той же облы. Такие дела.
NPCы хаотично бродят по поселению, а кругом ебаки размером с дом, а заборов, вышек и прочих часовых не завезли как явление, ведь зачем ставить вышки, когда ебаки размером с дом пасутся у себя в загоне и никогда, ни при каких обстоятельствах не нападут на город. Игровые условности, но они сводят на нет все потуги на "реализм". Собсно, только в тактиксе поселения выглядели как настоящие пост-апокалиптичные поселения, деревни похожи на деревни, а города похожи на города, а не шота бегает за крысой, 5 бомжей на весь город, ситизены НКР приезжают в дыру без удобств, когда казино есть даже в таком колхозе, как Реддинг, который опять же вспоминают раз миллион за всю игру, каждый второй НПС из Хаба или Реддинга. Сперва рассказывают как там всё круто, цивилизация скаленк, но все едут в жопу мира с ебаками и чупакабрами, л — логика, она не посещает Вегас, она не посещают фаллаут в целом.
Аноны, в четвёрке билд на ближний бой вообще актуален? Или всё решает билд на дальний бой и криты? Просто думал снова поиграть с билдом ББ+Стелс, но что-то засомневался.
>>19782048 Система брони, система пушек, крафт, графин, стабильность (как у меня блюз летает это ппц, ехал бсод через зависло), зайчатки системы войны за территории (говно на самом деле, а модами так и не прфоиксили - сетелменты разве что поизвращаться в строительстве, больше целей нет).
В остальном местами даже хуже ебаной тройки, но беседка старалась и у них таки получилось обосраться.
Пожалуй лучшая хуйня которую смогут замутить так это перетащить вегас на двигло 4, чтобы больше ФПС и строительств.
>>19787558 У меня были доступны сразу. Может из модов. И аде я бы такой вдул я бы и лиандри ботам из ут вдул, но компаньоны в игре ужасны, сама механика. И терять лоун вондерер перк невыносимо.
>>19787659 А я думал что все партнеры будут говно, но сначала понравилась псина, я с ней супермутантов на раз выносил. А потом встритил Кейт и начал отыгрывать в голове.
>>19775798 Я бы тоже с удовольствием за БС пошел, но тупые жирухи сделали мою женушку Данса синтом с непонятой и грустной судьбой((99(((( Так что нахуй.
господа, в момент выхода 4 фоллача купил его. Не понравилось, шутерная боевая система, необходимость крафта, скучные квесты (единственный интересный за 40+ часов игры - про отель, где вычисляли и убивали синтов). Изменилось ли что-то после выхода обнов? Если ли смысл купить\скачать и перепройти?
Прошлый тред:
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
DLC: http://store.steampowered.com/app/435870/ http://store.steampowered.com/app/435880/ http://store.steampowered.com/app/435881/
Скачать:
Васянорепак 1.7.22.0.1: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=955272
Языковые пакеты: https://kat.cr/fallout-4-language-pack-plaza-t11556692.html
DLC
Automatron: https://kat.cr/fallout-4-automatron-dlc-codex-t12294604.html
Wasteland Workshop: https://kat.cr/fallout-4-wasteland-workshop-dlc-incl-beta-update-v1-5-147-t12416212.html
Far Harbor: https://kat.cr/fallout-4-far-harbor-dlc-codex-t12620123.html
Contraptions Workshop: https://kat.cr/fallout-4-contraptions-workshop-dlc-codex-t12813877.html
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Конфиг для ENB Bооst: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/enboostcfg
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Артбук: http://g.e-hentai.org/g/883373/e740d2c445/
Артбук одним кликом: https://mega.nz/#!vQkWVLpD!nBOiJBqgYriOJNkjU8OqxSFOfpKJHYWT6wZunopd6Fg
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Прошлый тред:
Шапка:https://piratenpad.de/p/Fallout_Header
Fallout Classics/3/NV паста:https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag