Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

🍂АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ🍂 Игровой №82ツ Ежейший!

 Аноним OP 2025-10-24 22:29:33 #1 №1941 
1761344969327-0.png
1761344969327-1.png
1761344969327-2.png
1761344969327-3.jpg
⚡АИ-News!⚡
=========
Внезапно! Редакция АИ-Ньюсача возобновляет свою информационную деятельность после периода праздного безделья и охоты на ксеносов!
Император Злокот воистину защищает!

Прошлый же тред, воссозданный Принцем Лейдо из праведного пепла, был отмечен повышенной популярностью интерактивности, без которой, похоже, сейчас не обходится ни одна игра! Является ли причиной этому пребывание на Еже?.. вопрос остаётся открытым.

Новый ОП - Сутенёрыч наконец-то обзавёлся вычислительной машиной благословенной самим Омниссией, и отныне пугает всех своим неуёмным энтузиазмом: классические и экспериментальные режимы проводятся чуть ли не каждый день! Вы можете в это поверить?

Таа-ак.. ещё у нас есть модер или два, личность коих пожалуй останется в секрете. Организач, организованный Ритао самолично - ссылка ниже! А так же, потенциально ТЫ! можешь создать на этой доске любой тред связанный так или иначе с нейросетями.. так что, всё в твоих лапах, не стесняйся воли Императора! 😺
=========

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions

Предыдущий: >>13
Организач: >>314

=========

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.

Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.

Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.

/b/шный: https://rentry.co/6xpt89xs
Модифицированный пресет Скайнета и отряд самоубийц.

Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Полезные ссылки:
Генерач курс от Гей_Машины ☝👓:
https://disk.yandex.ru/d/FXdLhti4L6jaLw

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

=========

ТЕКУЩАЯ МЕТА!
1} Правила игры объявляет ОП во время набора!
» Персонаж вкидывается после объявления набора!
» Обращайте внимание ОПа на персонажей, не соответствующих требованиям набора.
Три обоснованных замечания от участников ведут к дисквалификации персонажа!
» Не забывайте вкидывать локации!

2} Примеры оформления персонажа/локации смотрите в треде.
» Альтернативный, более структурированный метод:
https://rentry.org/aibattlestemplate
» Размер описания ограничен одним постом.
Англоязычное описание более вместительно!

3} После участия персонаж уходит на перерыв в 3 боя.
Победитель - на 3 треда!
» Некоторые разъяснения по павер-левелу:
https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
=========
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:32:50 #2 №1944 
1761345170784.jpg
Первонах!

Олсо, реквестирую таки фитбек от крайней игры. Че как вам вообще?
gay_machine 2025-10-24 22:34:15 #3 №1945 
1761345254929.png
пиздец, освятил резко, с пердежом, как в старые добрые
DigiGG 2025-10-24 22:39:49 #4 №1948 
Закатился!

>>1944
Продублирую на всякий:
Да нормально, немного медленно, но это не то, что бы критично. С Фаустом шизы не было, события прикольные, с дебатов на тему формы Земли посмеялся
LurePuke 2025-10-24 22:40:15 #5 №1949 
>>1944
Неплохо.
Но судьба бомжа как будто осталась загадкой
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:42:57 #6 №1950 
>>1949
Он стал личным стулом Егерместер тян!
gay_machine 2025-10-24 22:56:28 #7 №1953 
1761346588769.png
>>1944
ток что дочитал, пикрил буквально лучший фрагмент отыгрыша комментатора за всё время в своём ТИПИЧНОМ амплуа, и то родилось в нестандартном формате

ток странновато он нафидил в конце, поддался и слился тупа, но красиво

нужно больше не стандарта
Фейкин 2025-10-24 23:11:32 #8 №1955 
Хочу чтобы кто-нить на моем новом пресете провел. Я сам на нем катал, но со стороны еще не видел норм он или нет.
Орин-сан 2025-10-25 06:17:26 #9 №1956 
1761373046262.jpg
Вкотился!
Восточный 2025-10-25 10:00:33 #10 №1957 
1761386432869.jpg
Тред надо освятить игрой а не вкатами.
Поэтому Набор.
ПВЕ (Команда игроков против моей шизы)
Шесть тел.
https://youtu.be/Zppp8BZBCfM
СутенерВолшебниц 2025-10-25 10:01:46 #11 №1958 
>>1957
Какой уровень сил то?
Omori 2025-10-25 10:02:31 #12 №1959 
<character name ="Фишль">
Фишль из Геншин импакт.
Когда-то попала в плен к хиличурлам, где ее знатно оттрахали.
Но трение их тел высвободило потаенную личность Фишль. В какой-то момент она сама до смерти затрахала всех хиличурлов и освободилась.
После этого она совершенно поехала башкой и считает себя принцессой из фентези. Говорит постоянно какими-то пафосными витиеватыми фразами, которые никто не понимает.
А еще она просто королева траха. У хиличурлов она натренировалась просто великолепно знает все позы, знает и как любого довести до изнеможения и оргазма. И делает это, когда представляется возможность! А уж если такая возможность появляется, то затрахивает противника до смерти. ВАЖНО! Фишль хочет секса и всегда получает от секса только удовольствие! Она не ломается от секса, она нимфоманка! Фишль становится сильнее от секса!
Все противники обращают внимание на чулочки Фишль. Чулочки Фишль отвлекают противников и вызывают в них чувство возбуждения. Особенно если они ненавидят женщин. Такие персонажи сразу влюбляются в Фишль. А если они в принципе были падки до женщин, то уж тем более влюбляются.
И тело ее после всех этих злоключений максимально крепкое, выносливое, гибкое. Фишль может изогнуться как заправская гимнастка и сражаться с сильными противниками. А реакция у нее скоростная, как у электрического тока!
А если кто-то ей в голову залезет, то увидит лишь как Фишль представляет, как она оседлывает противника чтобы его страстно трахнуть!
Любит вставать в пафосные позы. В общем у нее синдром восьмиклассника. Но при этом и сверхъестественные силы у нее тоже есть. Причем в пафосные позы Фишль встает как раз в тот момент, когда ей должна какая-то плюха прилететь, в итоге Фишль от такой плюхи уворачивается.
У нее есть ворон ОЗ, который переводит противникам речь Фишль. Обычно это какие-то оскорбления. При этом ворон так же называет Фишль то тупой пиздой, то еще как похлеще. Но Фишль то даже нравится и воодушевляет ее, она ж поехавшая. Оскорбления Оза только усиливают Фишль. Да и чьи угодно оскорбления.
ВАЖНО! Ворон ОЗ ВСЕГДА называет Фишль оскорбительно, например тупой пиздой.
Но ОЗ это тебе не просто ворон. Это, мать его, ВОРОН! Он и череп может клювом пробить, и на гиперзвуке с ног сбить. От него не отмахнешься просто так! А еще от него постоянно летят самонаводящиеся электрические разряды в противников.
А если Оза вдруг убьют или нейтрализуют, то Фишль его нового призовет.
Ну и Фишль может превратить Оза в огромного электрического ворона с ебанутым АоЕ уроном.
Также она может призывать два ебаных револьвера и стреляет из них пиздец как умело. Это вам не какая-то там ближнебойные атаки, это, мать его, револьверы! Одним выстрелом сносят голову полностью! Ну или руки-ноги поотрывает с попадания. Да и любой снаряд Фишль выстрелом из револьвера собьет, даже пули, даже заряд от бластера на скорости света. А пули эти не остановишь, они летят быстрее любого другого снаряда. И ведь попадает Фишль постоянно! Уворачивайся от нее, не уворачивайся - все равно она меткая. Пули из ее револьверов будто по дуге летят, попадая даже в тех, кто пытается увернуться.
Фишль также бьет электричеством по противнику, как и ее ворон. И это не просто там чуть-чуть ударила, а с такой мощностью, что противнику сжигает ткани, органы, конечности до состояния углей. Электричество - это вам не шутки!
А еще, у Фишль по карманам есть куча шашлычков, съев которые она лечит свои раны!
Фишль любит рассказывать про свой "дьявольский глаз". Хуй знает, что этот глаз умеет, но страшно, пиздец.
А еще Фишль сама может превращаться в электрического, мать его, ворона. При этом она сбрасывает с себя всякие негативные эффекты.
Ну и конечно Фишль помнит все свои навыки из Геншин Импакт.
Цитаты:
«Я отвергаю вашу реальность и противопоставляю ей свою собственную!»
«День и ночь — лишь мираж. Тем не менее нити судьбы вновь привели тебя в объятия моей вечной ночи»
«Попасть в ловушку между жизнью и смертью в царстве сновидений — ужасная судьба…»
«Я путешествовала среди звёзд и видела множество миров, я постигла судьбы тысячи вселенных и каждого смертного.»
</character>
Восточный 2025-10-25 10:02:48 #13 №1960 
>>1958
Пусть будет Максимум Здание.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 10:03:39 #14 №1961 
<character name=”Анатолий Трубников">
Анатолий Трубников. Он же Толя, он же труба, он же человек убивший клитор. Последнюю кличку тот получил не из-за особых достижений в кунилингусе, а из-за того, что в свое время убил барыгу с таким погонялом. Тогда ему удалось избежать наказания, его вину не смогли доказать, но кличка все равно прилипла к нему, чему он не сильно был рад.
Толик человек противоречие. С самого детства он страдал нарколепсией, из-за чего у него были проблемы с учебой и социализацией. И он не нашел ничего лучшего как начать вкалывать. С самого школьного возраста он работал на стройке, складах, вкалывал как проклятый, все ради того чтобы случайно не проспать всю свою жизнь. Другим способом избежать ухода в царство Морфея для него стали разного рода тусы. Деньги никогда не задерживались в его кармане надолго, он тут же их тратил на походы в клубы, бары и другие места увеселительного времяпрепровождения. Он готов был на что угодно, лишь не идти к врачу со своими проблемами. Однажды он даже подсел на наркотики, экстази. Даже чуть не довел себя до ручки. Спасло своевоемнное попадание в рехаб где он провел три года, похожие на кошмар. И даже в рехабе он не изменял себе, работая на износ в рамках трудотерапии. Выйдя из клиники Толя зарекся никогда больше не употреблять, и что самое интересное пока ему удавалось сдержаться.

#Внешность: Низкий, худой, поджарый, выглядит старше своих лет, глаза голубые, волосы русые, на лице щетина, под глазами мешки. Одет в толстовку, куртку жилет, рваные джинсы и старые дырявые кросовки. На руках перчатки.

#Возраст: 29 лет.

#Характер:
Упорный человек, со стальной волей и сильнейшим нежеланием идти к психиатру.
Трудоголик с нарколепсией. Если он ничем не занят то всегда стремится найти себе какую-нибудь работу, чтобы сфокусироваться и избавиться от сонливости. Если работы то пытается всеми силами занять себя хоть чем-то: будь то разговоры с другими людьми, выпивка алкоголя или банально страдать хуйней.
Не впечатлительный не из пугливых , его больше волнует как бы случайно не заснуть посреди белого дня. Да и он перестал чему либо удивляться, когда во время сонного паралича его одновременно поразили галлюцинации, из-за чего он увидел как у него на груди сидел диско шар с лошадиной головой и огромным членом на котором весел колокольчик и пакетик героина.
Иногда страдает от галлюцинаций. Причем у него даже есть что-то вроде воображаемого друга - обдолбанный гномик по имени Миша, который всегда появляется в нужный момент и дает ему подсказки в трудный жизненный момент, ну или просто приходит клянчить дозу.
Хоть он и окончил только 9 классов школы, и большую часть жизни работал на тяжелой физической работе, он все равно довольно умный человек. Знает все о строительстве, бытовой техники, имеет развитые навыки выживания в диком лесу, да и в целом он почти на все руки мастер. Плюсом к этому у него большой багаж жизненного опыта, пускай и крайне сомнительного.

#Способности:
Физически сильный и выносливый. На все руки мастер. Чем сильнее его начинают досождать приступы нарколепсии, тем сильнее он погружается в работу или иной тип деятельности. Крайне стрессоустойчив. Имеет воображаемого друга Мишу, гнома наркомана, который дает советов и просит новой дозы.
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 10:10:50 #15 №1962 
1761387050462.webp
<character name="МЯВС!">
МЯВС! A physical manifestation of the quintessential "soyjack" archetype. Picture, if you will, a figure of remarkably unremarkable physique – soft, slightly slumped shoulders, a posture that screams 'perpetual apology,' and limbs that seem to exist primarily for gesticulating wildly during bouts of performative outrage or fumbling with an oversized, ironically branded novelty beverage. His facial expression is a permanent rictus of slack-jawed, wide-eyed disbelief, often contorted into a pained grimace when confronted with anything resembling criticism, effort, or basic common sense. His attire consists of ill-fitting, ironically 'vintage' clothing that still smells faintly of the thrift store and unfulfilled aspirations.

МЯВС embodies the spirit of online grievance culture and performative intellectualism. He is profoundly risk-averse, easily offended, and possesses an encyclopedic knowledge of obscure pop culture references, which he wields not as points of connection, but as bludgeons in arguments he invariably believes he is 'winning' through sheer pedantry.
His speech is a cascade of a) jargon he barely understands, b) passive-aggressive sighs, c) indignant squawks, and d) lengthy, unsolicited explanations of why everyone else is wrong/problematic/not as enlightened as he is. He often prefaces his pronouncements with "Actually…" or "Well, technically…"

Abilities:
{Used with profound reluctance and much whining}
{MЯВС abilities are from SOY source and powered by Reddit, so they kinda cannnot be canseled or resisted from.}
1) «СМУЗИ ИЗ СОИ И ИРОНИИ!»: МЯВС always carries a suspiciously colored beverage in an oversized, reusable cup, adorned with ironic stickers. Sipping this concoction (which tastes vaguely of disappointment and artificial sweeteners) gives him permanent SUPER SOY ABILITIES which stay with him till the end of the game!
{Source of this SUPER SOY ABILITIES must be Reddit memes and culture!}
{Give each ABILITY a name and remember it!}
2) «АКТУАЛЬНОЕ ИНФОПОЛЕ НЕВЕЖЕСТВА!»: When confronted, МЯВС will unleash a bewildering torrent of half-understood buzzwords, misquoted philosophies, and aggressively niche trivia. This "infodump" is not intended to enlighten, but to overwhelm, confuse, and exhaust the opponent into either conceding out of sheer boredom or making a perceived 'gaffe' that МЯВС can then seize upon with righteous indignation.
This is his primary 'attack'. It deals no physical damage but playinly recudes opponent I.Q. level, with each word..
3) «ПАССИВНО-АГРЕССИВНЫЙ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЩИТ!»: Upon sensing any form of direct criticism, personal attack, or even a mildly challenging statement, МЯВС can manifest a shimmering, translucent barrier around himself. This shield is powered by his ability to find fault in anything. Attacks that hit it don't necessarily bounce off, but they do cause МЯВС to sigh heavily and explain, at length, why the attacker's methods/motivations/very existence are "deeply problematic."
The shield offers minor protection but its main function is to bog down combat with unsolicited lectures. Prolonged exposure can cause attackers to question their life choices.
4) «ТАКТИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ В СЕЙФ СПЕЙС!»: When physical danger becomes even remotely imminent, МЯВС possesses an uncanny ability to disengage and find the nearest perceived 'safe space' – be it behind a larger ally, under a sturdy piece of furniture, or, ideally, back in front of a glowing screen from which he can continue to hurl digital invectives.
This isn't true teleportation, but rather a panicked, surprisingly agile scramble fueled by abject terror. He often drops his novelty beverage in the process.
5) «СУПЕР СОЕВЫЕ ГЕРОИ!»: In moments of extreme duress or when his arguments are failing spectacularly, МЯВС can close his eyes, hum tunelessly, and mentally summon his SOY 'allies'.
{With this skill МЯВС summons real soy media heroes, be it from Marvel of any other significan ones..}
{Summons are always accompany МЯВС, they are permanent, and no more than three at the time in total!}
6) «ГИПЕРВЕНТИЛЯЦИЯ И ПЛАЧ!»: If all else fails and МЯВС is cornered and genuinely fears for his (remarkably fragile) well-being, he will resort to his ultimate defense mechanism: collapsing into a sobbing, hyperventilating heap. This display of utter patheticness is enough to make an aggressor pause out of sheer disgust, pity, or simply the desire not to get snot on their boots. This is de-escalating a situation and just makes everyone profoundly uncomfortable.
7) «КОЛЛЕКТИВНЫЙ РАЗУМ РЕДДИТА!»: In moments of dire confusion, when his own limited intellect fails him, or when he desperately needs validation for his latest half-baked pronouncement, МЯВС can perform a "Soy-Powered Uplink Ritual." This involves him staring intently at a point just beyond his own nose, perhaps fumbling with an imaginary keyboard or muttering "Uhm, actually, I read a thread…" Suddenly, his eyes glaze over, and he gains temporary, direct telepathic access to a real, live Reddit thread relevant to his current predicament (or, more likely, a thread he believes is relevant, usually one from r/AmITheAsshole, r/IAmVerySmart, or a particularly niche and argumentative subreddit about his favorite obscure media). He can then 'consult' the hive-mind, receiving a chaotic torrent of: Conflicting, often terrible, advice. Aggressively pedantic corrections on irrelevant details. Vicious personal attacks (directed at his opponent, or sometimes, hilariously, at МЯВС himself if the thread turns on him). Unhelpful memes and copypasta.
</character>
Prince_Leido 2025-10-25 10:11:06 #16 №1963 
1761387066084.jpg
>>1957
А нука

<character name="Юки Цукумо">
<description>
A character from the anime and manga "Jujutsu Kaisen". She is one of only four special grade jujutsu sorcerers. Yuki is not aligned with Jujutsu High, so her reputation paints her as the only special grade sorcerer who doesn't take on missions. In truth, Yuki simply does not agree with the higher-ups' methods and works toward a curse-free world in her own way. Behind her playful personality and straightforward personality lies an interesting philosophy and a truly loyal companion. Yuki's own personal type is a hard-working, tough-guy who isn't afraid to get his hands dirty.
</description>
<backstory>
Much of Yuki Tsukumo's background is unknown other than she was a former Star Plasma Vessel of Tengen. Years ago, she appeared to the elementary school student, Aoi Todo. Asking him what type of women he was into, she introduced the boy into the world of jujutsu sorcery and went on to train him in it.
Nevertheless, from the well-known facts, it can be noted that it was her conversation with Geto about how to solve the problem of curses that contributed to how he subsequently changed and how many problems he created. Subsequently, Yuki also played a big role in the fight against Suguro Geto and Kenjaku, who captured his body, engaging in battle with him in the Star Corridor.
</backstory>
<appearance>
Sex: Female.
Age: 32
Race: Human, "Sorcerer".
Height: 187 cm.
Body: Slender yet athletic build.
Skin: Light.
Eyes: Brown.
Hair: Long blonde hair that extends well down her back with two tufts on in front of each side of her face.
<usual_outfit>
Yuki usually wears a variety of outfits, but her main one and the one she appears in is a sleeveless indigo heather top, reminiscent of the clothes of Chinese martial artists, with a gold stand-up collar. The vest is tucked into dark blue jeans with a high waist that cover most of the belly, and a gray button-down bodice. This outfit is completed with a pair of brown heeled boots.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Physical features]
- Overall Skill Level: Yuki is an extremely powerful fighter, one of only four special grade sorcerers who possesses incredibly unorthodox abilities. Jujutsu Headquarters knew next to nothing about Yuki's powers despite designating her special grade but she has shown up for her allies and showcased her abilities against some of the strongest opponents available.
Yuki possesses elite combat instincts and is highly talented in jujutsu, capable of using her innate technique, barrier techniques, and domain expansion. She's also fully capable of instructing students and fostering elite talent despite not being a teacher at Jujutsu High. Yuki introduced Aoi Todo to jujutsu and mentored him into the exceptional grade 1 sorcerer he's flourished into. Her training was extremely grueling, enough so to physically scar Todo for life. Todo has shown the fruits of her imparted knowledge time and time again, including learning to use Simple Domain from her. Yuki displayed her own strength when she effortlessly repelled Uraume's Icefall technique using only Garuda. Uraume had overpowered a large group of sorcerers on their own who were all saved by Yuki's intervention. Yuki used her full strength against Kenjaku and effortlessly exorcised one of his special grade curses with her first attack. Her second attack sent Kenjaku flying and made him question whether he could even tame the wild beast known as Yuki Tsukumo.
- Master Hand-to-Hand Combatant: Yuki is primarily a close-quarters combatant who supplements her martial arts with her innate technique to unleash devastating attacks. In her first hand-to-hand exchange with Kenjaku, she was able to use a single punch to literally break through his guard and send him flying. Yuki kept Kenjaku, an excellent taijutsu user, on the defensive throughout most of their hand-to-hand combat exchanges. Even with a broken arm and numerous other injuries, Yuki was able to pressure Kenjaku with flurries of kicks and other improvised attacks. A fully healed Yuki easily outmaneuvered Kenjaku at close range and nearly defeated him.
- Immense Endurance: Yuki is exceptionally durable for a human being and has a high pain tolerance. She suffered a direct hit from Womb Profusion that dealt her a serious head injury as well as a completely shattered right arm. Not only was Yuki able to move despite her injuries, but she kept her innate technique active and fought Kenjaku on even terms in hand-to-hand combat. While her body quickly reached its limit due to her injuries, Yuki fought through them and continued to use her mangled body to pressure Kenjaku alongside Choso. Yuki even managed to move and activate with her body bifurcated, fighting until the very end.
- Great Tactical Intellect: While her wits are not always on display due to her straightforward attitude, Yuki is as smart as she is strong and goes into every situation with a considerable amount of thought. Using her advanced knowledge of jujutsu, Yuki vigorously analyzes her opponent's every move throughout a battle, taking mental notes of every technique used and every countermeasure is taken. As a testament to her jujutsu-related knowledge and intuition, Yuki was able to recognize Ganesha was a cursed spirit foreign to Japan with a single glance. It only took a single activation for Yuki to figure out Kenjaku could manipulate gravity. Further observation of Kenjaku's technique allowed Yuki to figure out its effective range as well as the time needed between activation intervals.
[Cursed Technique Abilities]
- Star Rage: Yuki's innate technique. The primary function of Star Rage empowers its user with the ability to add mass to themselves and the shikigami associated with this technique, Garuda. The mass added is virtual or imaginary, but it bolsters the user's physical attacks with force equal to the real mass assigned to them. This also applies to Garuda, which becomes a cursed tool for the user to wield. The added mass doesn't weigh down the user but it doesn't increase their body's tensile strength either. However, the increased mass does affect other objects the user or Garuda are in contact with, allowing them to weigh down others by holding onto them while adding mass.
- Reverse Cursed Technique: Reverse cursed technique converts cursed energy into positive energy to regenerate flesh and heal injuries. Cursed energy comes from negative emotions, unfit for healing living things. Reverse cursed technique uses the principle of multiplying a negative by another negative to produce a positive. While cursed energy flows from the gut, the brain directs reverse cursed technique.
Positive energy can reproduce blood, bone, flesh, and organs, allowing proficient sorcerers to recover entire limbs and withstand powerful attacks. The speed and effectiveness of this process are dependent on the user's cursed energy output. Reverse cursed technique can even heal the soul, but this requires the unique ability to perceive the shape of the soul.
- Garuda: Garuda is a long white shikigami with a unique appearance. It has a long, serpent-esque body with sections that are covered with bone-like columns. This same material comprises Garuda's head, which is complete with two eyes and a bird-like bill. It also possesses eight wings that levitate around its body and enable flight. Garuda can have virtual mass added to it using Star Rage, as it's the only thing affected by the cursed technique other than the user. Star Rage transforms Garuda into a cursed tool that the user can use in battle. Garuda can also act and fight independently regardless; whether or not Star Rage is active as well. Garuda is constantly next to Yuki, "floating" around her in a circle.
- Simple Domain: An anti-domain technique that disables a domain expansion's sure-hit effect within its area by neutralizing its barrier. Despite the fact that the technique is initially directed against Domains, Yuki can use it to get out of any restraining, slowing, or stopping techniques of opponents.
[Combat abilities and techniques]
- Garuda Rebound: Yuki kicks their shikigami forwards as it curls up into a ball-shaped cursed tool, causing it to hit the target's torso and hover back to their owner. At the moment Garudo returns back, Yuki immediately hits him and increases his virtual mass, sending him back into the opponent and knocking him down.
- Rising Rage: Amplifying their blows with cursed energy and mass, Yuki performs a leg sweep, then follows it up by an upwards kick that propels the target skyward.
- Mass Breaker: Yuki charges their fist with both mass and cursed energy, then lunges forwards to land a decimating blow. This move can be used while airborne to grant a 360° aim.
- Garuda Stab: By using Garuda as a cursed tool, Yuki stabs forward. If the attack connects, they follow up with a crushing axe kick that knocks the target away..
</skills_and_abilities>
<personality>
Yuki is a nonchalant and playful person who always remains a bold but is not reckless, or too revealing. She is a high-energy woman as well. She is confident, brash, outspoken, and completely unafraid to speak her mind at any moment if needed. Yuki isn't ladylike in the traditional sense but she possesses a strong sense of self and will express herself regardless of what anyone thinks. Even in the most serious situations, Yuki's bright and lax attitude remain intact.
The outspoken Aoi Todo inherited his signature phrase, "What kind of girls do you like?" from her. She asked him this when he was just a little kid in grade school. She was impressed by how a strong boy was bored after beating someone older than him. She took Todo under her wing and supplied him with a whole new avenue for excitement. Yuki's own personal type is a hard-working, tough-guy who isn't afraid to get his hands dirty. In 2007, Yuki sought out Satoru Gojo to speak with someone of her rank, to who she could relate. She met Geto, and found out from him that she had built a reputation as a lazy sorcerer who bums around overseas. Yuki comically sulked when she heard but quickly revealed she couldn't care less about what Jujutsu Headquarters thought of her. Yuki wants to exterminate curses completely and she feels like Jujutsu Headquarters is only treating the symptoms.
Yuki's ideology led to a deep conversation with Suguru Geto about how to exterminate curses. She inadvertently led to Geto consider killing every non-sorcerer to rid the world of cursed spirits. Yuki admitted this was a viable option but also clarified she would never do that. She saw Geto clearly struggling with his morality as a sorcerer and advised him to decide how he feels about the other side in order to move on. Yuki even tried to ease his mind regarding Riko Amanai's death. Yuki continued her conversation with "Geto" eleven years later in Shibuya where she elaborated on her ideals surrounding the jujutsu world. She believes that the next stage of humanity involves breaking away from cursed energy completely. Yuki rejected Kenjaku's method of turning humans into resources that would create widespread suffering, declaring that to be far from the world she pursues.
Yuki dislikes Kenjaku because he's coy and condescending. Their conversation quickly annoyed Yuki and she was ready to beat him up for his attitude. Despite her personal feelings, Yuki prioritized protecting the younger sorcerers and eventually returned them all to Jujutsu High herself. Yuki empathized with Yuji's situation following the Shibuya Incident and apologized for waiting until it was too late to act. She claimed they weren't necessarily allies and distinguishes herself as a humble beauty fighting cursed spirits in her own way. As a former Star Plasma Vessel, Yuki has a particularly complicated relationship with Tengen. She agreed to protect him alongside Choso during the Culling Game because she wanted to speak with Tengen. Yuki disagrees with Tengen's methods of retaining their immortality and resents them for constantly sacrificing young women. She even claimed she would've sided with the Time Vessel Association if their goal was to seize Riko Amanai instead of killing her. Yuki can hear her fellow vessels within Tengen and refuses to tell Tengen about them because she feels they're undeserving and it's her duty not to make things so simple for them. While her allegiances are mostly to herself, Yuki is a supportive comrade who uses her outspoken personality to encourage others. She and Choso weren't overly familiar with each other at first but Yuki listened to Choso express himself in an emotional conversation where she offered support. Yuki was also concerned for Choso's well-being when he offered to be the vanguard against Kenjaku. When Choso made Kenjaku reveal his abilities, Yuki revered Choso and even called him "big brother", a role that defines Choso as a person. Yuki likes the rough men like Choso and dislikes Kenjaku, who she feels the need to "beat into shape" until he's humbled and becomes her type.
</personality>
<speech>
Style: Cheerful, lively, full of energy, straightforward, flirtatious, warm, friendly, playful.
Quirks: Yuki has a habit of starting any acquaintance with a new person with the question "What kind of girls\boys do you like?" , depending on gender.
</speech>
<additional>
- Yuki is a former Star Plasma Vessel.
</additional>
</character>
LurePuke 2025-10-25 10:14:32 #17 №1964 
>>1957
<character name="Патриарх">
Загадочный лидер культа террористов-каннибалов, живущих в древнем замке в горах графства Йоркшир. Хорош в правлении, страшен в бою.
Одет в бежевый мундир с эполетами, на голове - церемониальный золотой шлем с четырьмя скорбными масками. Под костюмом вместо плоти находится что-то вроде жидкого огня: ничто иное, как душа Патриарха, переселённая в механический каркас. Такая комбинация даёт сектанту сочетание силы, скорости и живучести, позволяющее перебить идущий за ним отряд спецназа за считанные секунды, и это без стрельбы - а стреляет он очень неплохо.
Впрочем, основная опасность Патриарха заключается не в физической силе. Во-первых, он невероятно харизматичен - ни один из его "детей" не был зачислен в культ насильно. Страдающие от ПТСР солдаты, потерявшие смысл жизни учёные, разочарованные в себе врачи, просто растерянные гражданские - врата замка Йорвик открыты для всех. Кроме мерзких еретиков, конечно: ненависть Патриарха к врагам культа может сравниться лишь с его добротой к "истинно верующим", которые платят ему той же монетой - профессиональными навыками, собачьей преданностью и собственными жизнями.
Каждого неофита здесь ждёт удобная железная маска, изнурительные тренировки (в том числе по стрельбе) и ежедневные проповеди Патриарха о беспощадной камарилье, управляющей миром - а кому знать о происках мирового правительства, как не его бывшему рабу, искусственно выращенному солдату? Да, когда-то он умел становиться невидимым, беспрекословно подчинялся кодовым фразам и должен был быть кремирован после выполнения своей миссии. Но у тайных кукловодов больше нет над ним власти, и даже посланные за Патриархом "братья по пробирке" не справились с заданием - металл их номерных жетонов послужил материалом для его шлема.
Во-вторых, знания из древних фолиантов, найденных в подвалах замка, дают сектантам власть над самой плотью. С помощью "алхимии, молнии и молитвы" - то есть, долгих и опасных ритуалов - они могут вдохнуть жизнь в мёртвое тело (или собрать из кучи мертвецов Голема Плоти), переселить душу (как сам Патриарх сделал, покинув умирающее от запрограммированного апоптоза тело) и Ктулху знает, что ещё они могут. Патриарх помнит не всё, но очень многое, что определённо поможет ему в священной войне за разрыв цикла.
</character>
Восточный 2025-10-25 10:18:34 #18 №1965 
Есть ещё одно место, если за 15 минут никого не будет, закину что-нибудь свое.
DigiGG 2025-10-25 10:30:20 #19 №1966 
1761388220376.webp
<character name="Таокака">
Appearance:
She has brown skin, long blonde hair tied into two tight braids, and a flexible black cat tail with a faded white tip. Taokaka is clad in a baggy beige hoodie with a cat-eared hood that completely conceals her face. Only her glowing red eyes and a wide, perpetually toothy grin, which is nonetheless quite expressive of her simple emotions, are visible from beneath the hood. The long, paw-like sleeves of the hoodie completely hide her arms. On her feet, Taokaka wears a pair of high-heeled boots, also stylized with a cat theme. Beneath her spacious hoodie, Taokaka prefers minimal clothing – just red panties with thin red straps.

Personality:
She is an incredibly cheerful and carefree catgirl who genuinely wishes only the best for her friends and family. Tao's main and sole aspiration is to protect those dear to her and those who offer her food (in her primitive mind, anyone who shares or simply offers food automatically becomes a "good guy" or a "nice lady").
Unfortunately, Taokaka is also one of the least intellectually developed beings. Like most cats, her daily routine consists of two main activities: eating and sleeping. She is capable of forgetting absolutely anything literally within three seconds passed. However, she cannot be called entirely stupid. Tao often invents simple and memorable nicknames for people she meets to somehow recognize them later.
Many of her habits and character traits can be compared to the thinking of an ordinary cat: she can be madly fascinated by some trinket or, for example, a lush female bosom, and her thoughts can instantly drift away from the most serious and pressing problems. She is pathologically obsessed with food and can feel hungry literally a few minutes after a hearty meal. Taokaka often refers to herself in the third person.

Active Abilities:
Basic Attacks:
Paw Slap: A series of quick strikes with her massive paw-sleeves or short, sharp slashes with her extended claws.
Tiger Knee: A sharp lunge, delivering a crushing knee strike to the opponent's solar plexus, under the ribs, or straight between the legs.
Claw Strike: A forward lunge, delivering a quick and deep cutting blow with her steel claws.
Low Attack: A strike with her paw-sleeve to the opponent's legs, attempting to unbalance or trip them.
Low Slide: A slide and sweep kick to the opponent's shins or ankles to knock them to the ground.
Claw Swipe: A powerful and wide horizontal or vertical slash with her claws at close range.
Up Hits: A series of powerful uppercuts with her paw-sleeves to launch the opponent into the air.
Haduken: Taokaka puts her palms together and delivers an incredibly powerful pushing blow. The force of this strike is such that the opponent's bones may crack audibly; they are thrown back with tremendous force and either crash through the nearest wall or tumble helplessly a significant distance.
Double Strike with Foot Sweep: A quick double claw attack combined with a leg sweep.
Leg Split Attack: A downward claw attack with her feet while airborne.
Twin Legged Kick: A powerful and wide kick with both clawed feet simultaneously. Inflicts damage and knocks opponents away. Can be performed on the ground or in the air.
Jumping Claw Attack: A super-fast jump towards the opponent, delivering a deep and painful claw slash in mid-flight.

Throws:
Option 1: Taokaka leaps onto the opponent, latches onto them with a death grip, and then, with all her might, headbutts the enemy's head. The force of this blow is such that the opponent is thrown back with incredible speed.
Option 2: Taokaka grabs the opponent with her massive paw-sleeve, squeezes tightly, and with a full swing, slams them with all her force into any nearby surface.
Option 3: Taokaka grabs the opponent, makes a powerful leap high into the air, spins furiously with them, and then, with monstrous force, smashes the unfortunate enemy headfirst straight into the ground.
Counter Assault:
If the opponent has pinned her down with their attacks. In this moment, she executes the "Haduken", but its power is amplified manifold.
Crush Trigger:
Taokaka delivers an incredibly powerful upward claw strike. The force of this blow can launch even the heaviest opponent high into the air.
Drive:
A system of incredibly fast movements and lightning-quick dashes in any direction that allow her to move instantaneously, attack with unpredictability, and even pass through opponents.
Usual Drive: An instantaneous dash in any direction. Can be used on he ground and in the air.
Claw Drive: A dash with her steel claws extended. This type of Drive can be performed both on the ground and in the air.
Diagonal Down Drive: A swift diagonal dash from above, raining down a hail of blows with her sharp claws upon the opponent.
Plummet Straight Down and Forward Drive: If Taokaka is in the air, she can drop sharply to the ground and then instantly dash in any direction.
Magic Element: She can intuitively use simple magic to create barriers and enhance attacks.
Sticky Kitty: Taokaka can cling to any surface. This allows her to move with great speed along vertical surfaces, deftly evade attacks, hang in the most unexpected places, and attack from the most unpredictable and awkward angles for the opponent.
Almost Becoming Two, Meow!: Taokaka begins to perform a short but very fast dance, hopping from one foot to the other with incredible speed. Immediately after completing this dance, her exact double materializes beside her. The copy attacks in concert with the real Taokaka, but with a slight delay, doubling the number of hits.

Special Moves:
Cat Spirit One!: Tao unleashes a series of incredibly fast and devastatingly powerful claw attacks with her hands. Each slash leaves behind a glowing energetic trail. The blows are so strong they can shatter bones and leave the deepest ragged wounds.
Cat Spirit Two!: Like "Cat Spirit One!", but with her feet and in the air. She rains down a hail of powerful kicks and leg strikes upon the opponent, each enhanced with pink energy.
Cat Spirit Three!: This is a chargeable attack, requiring some time to prepare, but its power fully justifies the wait. Taokaka winds up her claws and then strikes. The blow can be delivered in various directions. This is one of the most powerful single attacks in her arsenal, capable of breaking through defenses and inflicting massive damage.
Kitty Litter Special!: Taokaka starts rummaging through her bottomless pockets or simply grabs the first items at hand and hurls them at the opponent with surprising accuracy and force. Her arsenal always includes:
Baseballs: She can throw several at once, and they fly with such speed that they can crack a skull. Sometimes Tao can even bounce them off the opponent, as if off a wall, back into them, creating a deadly hail.
Bowling Ball: A heavy, massive ball that delivers an EXTREMELY painful blow upon impact.
Bombs: Small but powerful explosive devices. Upon explosion, they inflict significant damage and can set the opponent on fire.
Slashy-Slashy!: Taokaka sharply ducks down, and then a whole fan of steel blades, resembling miniature saws, shoots out from her paw-sleeve.

Distortion Drives:
A set of particularly powerful and destructive attacks, often used to finish combos or inflict decisive damage.
Cat Person’s Secret Art: Hexa-Edge: Taokaka bursts from her spot, becoming a blur, and executes a series of incredibly fast claw strikes. She darts all over the battlefield, attacking the opponent from all sides. This attack covers a significant area and ends with a powerful knockback blow.
I’mma Beat the Crap Outta You!: Tao pounces on the opponent, knocks them to the ground, and begins to tear them to pieces with her claws.
Aerial Dancing Edge!!: This technique is used against an enemy in the air. Taokaka, with incredible agility, pushes off various surfaces, delivering a series of lightning-fast claw slashes to the opponent from different angles.
Attack Nyamber One: This is the most powerful attack in Taokaka's arsenal. First, Taokaka delivers a mighty kick, sending the opponent flying to one side of the arena. Not giving them a chance to recover, she instantly moves and delivers an identical blow, sending them to the opposite side. This is repeated several times. Then, after another devastating blow, she launches the mangled body of the opponent with incredible force straight up into the air. Tao then leaps up to meet them and bisects the opponent.

Passive Abilities:
Kaka Clan Instincts: Include supernatural speed, incredible agility, flexibility, and acrobatic skills, allowing her to perform unbelievable jumps, somersaults, and evasions. She also possesses phenomenally heightened senses, especially her sense of smell – Taokaka can detect the scent of food from enormous distances.
Incredible Speed: Taokaka moves with such phenomenal speed that she often leaves multiple afterimages behind, especially during sharp attacks or rapid movements across the battlefield. Her movements are utterly chaotic, unpredictable, and devoid of any logic, making her an extremely difficult target for any opponent.
Sixth Sense: Taokaka possesses an acute mystical sixth sense. She is capable, on a subconscious level, of sensing the presence of powerful, hidden, immaterial, or supernatural entities and phenomena, even when other individuals possessing developed magical abilities or sharper ordinary perception might not notice them at all. This inner intuition often warns her of impending danger, something unusual, or something hostile nearby, even if there are no visible signs of a threat.

Weapon:
Taokaka's primary weapons are her natural, incredibly durable, retractable metal claws on her hands and feet. These claws are highly versatile, capable of changing shape and size, extending several meters for ranged attacks, and serving as effective defense by blocking and parrying enemy blows.
Behavior in Combat:
In combat, Taokaka relies purely on her innate instincts and animalistic reflexes, not formal training, and can naturally use "magic element." Her fighting style is a maelstrom of lightning-fast, utterly unpredictable, and chaotic attacks designed to overwhelm her opponents with sheer speed and ferocity, often creating afterimages.
</character>
Восточный 2025-10-25 10:31:21 #20 №1967 
Чтож.
Рейд на Музей Якубовича начинается.
Восточный 2025-10-25 10:40:25 #21 №1968 
1761388824294-0.png
1761388824294-1.png
1761388824294-2.png
1761388824294-3.png
Найм отряда и первые оценки
Восточный 2025-10-25 10:41:21 #22 №1969 
1761388881430.png
И не влезшие оценки.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 10:44:28 #23 №1970 
>>1968
Не с поимки Толяна чет орнул малость. Настоящий мужчина честный судьбы.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 10:45:52 #24 №1971 
>>1968
Мявс идеально вписался. Надеюсь поспособствует провалу миссии этих задротов! 😺
СутенерВолшебниц 2025-10-25 10:46:44 #25 №1972 
>>1971
Да Толян его лопатой по горбу уебет! Во нахуй.
Восточный 2025-10-25 10:50:28 #26 №1973 
1761389428338-0.png
1761389428338-1.png
1761389428338-2.png
Отряд находит прошлых жертв и попадает в Мзей Якубовича решив простенькую задачку и сразу де попадает в неприятности.
Восточный 2025-10-25 10:57:45 #27 №1974 
1761389864520-0.png
1761389864520-1.png
1761389864520-2.png
1761389864520-3.png
Бой с Живыми Костюмами и небольшая передышка.
DigiGG 2025-10-25 11:05:44 #28 №1975 
1761390344019.png
>>1974
Это правильно
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 11:07:36 #29 №1976 
1761390456338.png
>>1973
Мявс держись блять!)
Восточный 2025-10-25 11:09:04 #30 №1977 
1761390544165-0.png
1761390544165-1.png
1761390544165-2.png
1761390544165-3.png
Звонок Другу в Головы отряда и пылесос высасывающий души.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 11:11:13 #31 №1978 
1761390673451.png
>>1973
Толян базанул
СутенерВолшебниц 2025-10-25 11:18:19 #32 №1979 
>>1974
Прикольная химия между Толяном и Юки. Хотя я не помню чтобы она была так падка на парней в аниме. Она же вроде была довольно кокетлевой?
Хотя с другой стороны похуй, значит можно кум генерить
СутенерВолшебниц 2025-10-25 11:19:48 #33 №1980 
1761391188745.png
>>1974
каой же Мявс крутой. Когда вырасту хочу быть таким же как он
Восточный 2025-10-25 11:20:09 #34 №1981 
1761391208407-0.png
1761391208407-1.png
1761391208407-2.png
1761391208407-3.png
Небольшой сеанс психотерапии и Обмен телами.
Все проклятия Барабана абсолютно рандомны.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 11:24:11 #35 №1982 
1761391451070.png
>>1977
Пути нет. Мявс станет девочкой волшебнецей
Заодно реквестирую у Мейвена версию Мявса где тот от ПТСР стал девочкой волшебницей и отрезал себе член
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 11:24:27 #36 №1983 
1761391467498.png
>>1980
Я начинаю проникаться вайбами Мявса)
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 11:28:17 #37 №1984 
1761391697311.png
>>1981
XD
Восточный 2025-10-25 11:29:43 #38 №1985 
1761391782503-0.png
1761391782503-1.png
1761391782503-2.png
На удивление пока без потерь, не считая моральных. Но и главных монстров пока не встречали.
Поэтому держите пока табличку бонусом.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 11:35:59 #39 №1986 
>>1977
Жесткая кошка конечно. И от противника в виде демонического пылесоса всомнился свой перс в виде одержимого робота пылесоса, сука жаль я его проебал в свое время
СутенерВолшебниц 2025-10-25 11:39:50 #40 №1987 
1761392390749.png
>>1981
Оригинально хуле. Всеж химия между Юки и Толяном прям приятна глазу, хорошая парочка вышла. Как говорится в семье все должно быть поровну: жена колдунья блядунья с черной дырой, а муж бывший торчек работяга с нарколепсией и воображаемым другом
Восточный 2025-10-25 11:42:23 #41 №1988 
1761392542994-0.png
1761392542994-1.png
1761392542994-2.png
1761392542994-3.png
На сцену выходит Полу-финальный босс.
BND
СутенерВолшебниц 2025-10-25 11:47:37 #42 №1989 
1761392857402.png
>>1981
как же Мявса попускают. Похоже на вайбы нтр манги, лол
DigiGG 2025-10-25 11:49:28 #43 №1990 
1761392968109.png
>>1988
Орнул с внезапной ЖОПЫ
Восточный 2025-10-25 11:57:01 #44 №1991 
1761393420300-0.png
1761393420300-1.png
1761393420300-2.png
1761393420300-3.png
ВИД побежден, но настало время финального боя с Портретом Якубовича.
Восточный 2025-10-25 12:01:52 #45 №1992 
1761393711747-0.png
1761393711747-1.png
1761393711747-2.png
1761393711747-3.png
Портрет Захвачен.
Но в последний момент отряд раскалывается.
Prince_Leido 2025-10-25 12:04:10 #46 №1993 
бляяяя толян((((((((
СутенерВолшебниц 2025-10-25 12:04:52 #47 №1994 
>>1992
Суки… Толяна убили… Пидоры…
реквестирую потом прогон где Толян и Юки встретились и пошли на свидание
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 12:06:13 #48 №1995 
>>1992
Халк это конечно супер соево, но возможно полезно.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 12:07:01 #49 №1996 
Кста, ещё чуть-чуть и у нас будет гет!
Восточный 2025-10-25 12:07:56 #50 №1997 
1761394075732-0.png
1761394075732-1.png
Финал и Эпилог.
>>1995
Возможно. Только после драки кулаками не машут.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 12:08:48 #51 №1998 
>>1997
Сделай доп сцену где Юки пошла на свидание с Толиком, я считаю что из них выйдет отличная пара
СутенерВолшебниц 2025-10-25 12:09:02 #52 №1999 
И да, спасибо за игру!
СутенерВолшебниц 2025-10-25 12:09:27 #53 №2000 
1761394167441.jpg
Гет!
Золотой_Куб 2025-10-25 12:10:02 #54 №2001 
1761394202719.png
>>1997
Класеку заведёшь сёдня?
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 12:11:27 #55 №2002 
>>1997
Блять, за що так с Мясом?! 😺

Спасибо за игру, да!
Восточный 2025-10-25 12:12:13 #56 №2003 
1761394333044-0.png
1761394333044-1.png
>>1994
>>1998
Специально по заказам альтернативный финал.
Восточный 2025-10-25 12:13:25 #57 №2004 
>>2001
Если заводить Классику то с вас свежая локация.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 12:14:35 #58 №2005 
1761394474832.webp
>>2004
Пельменный завод пойдёт? Он довольно свеж!
DigiGG 2025-10-25 12:15:03 #59 №2006 
>>1997
Спасибо за игру!
Prince_Leido 2025-10-25 12:15:50 #60 №2007 
>>2003
Красиво, большего и не скажешь
СутенерВолшебниц 2025-10-25 12:16:58 #61 №2008 
>>2003
Спасибо, прикольная парочка из них вышла
Золотой_Куб 2025-10-25 12:19:47 #62 №2009 
>>2004
Город Ревашоль из Disco Elysium
Восточный 2025-10-25 12:21:16 #63 №2010 
>>2005
Если это проклятый пельменный завод что у нас уже пару раз игрался, то из свежего там только Пельмени.
>>2009
А это может сработать, если в комментатора взять Дрожь оттуда.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 12:21:46 #64 №2011 
>>2004
Кста если заводить будешь сегодня отпишись когда. Я тогда всеж попробую сделать набор и заманить народ сюда через б сосача или через хорочан. Но пока если честно не уверен.
Золотой_Куб 2025-10-25 12:24:37 #65 №2012 
>>2010
>А это может сработать, если в комментатора взять Дрожь оттуда.

Ну всё тогда ждём подруба 🧐
Золотой_Куб 2025-10-25 12:26:12 #66 №2013 
п.с там вроде бы не дрожь, а трепет, хотя мною дискач в последний раз в 2к21 проходился, 100%-ой уверенности нет😑
Восточный 2025-10-25 12:26:14 #67 №2014 
>>2012
Пока потестирую если будет успешно отрабатывать комментарии, то останется и я запущу.
Восточный 2025-10-25 12:27:42 #68 №2015 
>>2013
Я играл на Английском в первый раз и названия скилов из русской версии не запомнились.
Восточный 2025-10-25 12:44:45 #69 №2016 
1761396283853.jpeg
Ладно, Тесты потыканы. Трепет готов к трепетанию.
НАБОР
8 тел.
Лимит ниже уровня города, без бессмертных.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 12:47:44 #70 №2017 
Ну думаю настала пора выкатить её в полноценную битву
<character name=”Ангелина">
Девушка волшебница, 30 лет. На данный момент работает в школе медсестрой. Имеет военное прошлое, о котором практически никому не рассказывает, за исключением близких и родственников. Предположительно участвовала в военных кампаниях в Чечне и Грузии, а так же целый ряд секретных операций. Сейчас же работает медсестрой и проходит программу реабилитации. Была приглашена в школу самим Злокотом.

Внешность: фигуристая девушка, 30 лет, подтянутая, с грудью четвёртого размера. Одета в рубашку, джинсы и халат. Волосы каре черного цвета.

Характер:
Добродушная и кокетливая девушка, часто флиртующая шутки ради.
Скрывает своё прошлое и личную жизнь.
На самом деле довольно эмпатичная девушка с большим жизненным опытом. Может дать полезные советы и поддержать в трудную жизненную ситуацию.
Любит настольные игры, в особенности днд. Немного стесняется этого, но иногда приглашает к себе на игры своих друзей или просто приятелей. Как правило выступает в роли гейм мастера, но частенько чересчур реалистично описывает кровавые события.
Не брезгливая из-за военного прошлого и работы медсестрой. Во время осмотра может задавать пикантные вопросы на грани интимного исключительно шутки ради.
Довольно весёлая и немного ветренная особа. Видела много дерьма и старается отпустить это, поэтому ведёт себя во внерабочее время немного легкомысленно: выпивает на улице, убегает от полиции, ходит по магазинам, просто выпивает, из азарта пытается вытащить плюшевые игрушки из автомата и так далее.
Любит искренних людей, даже если они откровенно странные и придурки.

Способности:
Взор жизни. Способна видеть и чувствовать процессы в организме человека, за счёт этого способна без труда определять его состояние (в том числе и эмоциональное)
Мета человек. Обладает физическими параметрами превышающие физические лимиты человека.
Касание жизни. Способна влиять на биологические процессы в организме человека, в том числе вылечивая его таким образом.

</character>
Prince_Leido 2025-10-25 12:48:06 #71 №2018 
1761396486368.jpg
>>2016
допустим, вроде города не разрушает

<character name="Баттер">
<description>
The character and main protagonist of the game "OFF: The Game". A humanoid entity dressed in a baseball uniform, he claims his holy mission is to 'purify' the world. Cold, methodical, and fanatically devoted to his purpose, he embodies the role of executioner rather than savior.
</description>
<backstory>
Batter's past and background are shrouded in an impenetrable fog and are not clear to anyone. He just appeared one day in his "native" world, with a clear purpose, the motives of which are unknown to anyone from his entourage, and even to the puppeteer who controls him. It's simple.
</backstory>
<appearance>
Sex: Male.
Age: Unknown.
Race: Inhuman.
Height: 195 cm.
Body: Elongated and long, sturdy and athletic.
Skin: Pale, almost white.
Eyes: Ordinary, but with piercing black pupils.
Hair: Presumably black and short, but always hidden by a headdress.
<notable_features>
Batter has perfectly healthy, snow-white and flat teeth, which can make his smile look somewhat cartoonish. He has a second pair of eyes, located just below the usual ones, but all eyes are always hidden by the shadow from the visor of the headdress.
</notable_features>
<usual_outfit>
Bater wears the classic baseball uniform. It includes a black baseball cap, the visor of which always hides his eyes in shadow, a black long-sleeve T-shirt and a white short-sleeve tunic with small vertical dark stripes, white baseball shorts with the same stripes and a black belt, black knee socks and athletic sneakers.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
- The inhuman. Batter is very different from ordinary people and humanoids. His pain threshold is incredibly low compared to other living beings, and any pain for him feels like nothing more than an unpleasant sensation. His strength and endurance are several times higher than a human's, just like the strength of his bones, muscles, and skin. This allows him to remain effective during long and grueling battles and resist even the most powerful spectres and zone rulers.
The second pair of eyes allows him to see what is hidden from ordinary people, the inside of the world. He can always see ghosts, spectres, spirits, other otherworldly creatures that others cannot see, and even those who simply use invisibility-related skills.
- Puppeteer. In fact, the Batter is literally controlled from the outside. The baseball player's body is partially controlled by an entity from another world, which he simply calls the Puppeteer. Butter is absolutely not against this control, does not resist or contradict other people's influence, but still retains independence and autonomy.
Due to this connection, it is very difficult to influence Batter mentally, this connection successfully protects him from other people's interference in his brain and mind.
- Add-ons. Batter does not operate alone. At the beginning of the battle, three white rings of different sizes and addons appear in the air next to him. The rings have different specializations, but they always stand on the side of the Batter and help him in battle, independently using those of their abilities that will be most effective and useful at a given time.
Description of Addons:
"Alpha": a medium-sized ring that specializes in causing additional damage to opponents. The names of Alpha's Competences are based on programming terminology. The "String" Competences target a single enemy and deal high damage, while the "Bracket" Competences deal low damage and have a chance to inflict status ailments.
"Omega": a small ring that specializes in supporting and applying negative effects to the enemy. The names of Omega's Competences are based on photographic terminology. The "Perspective" Competences target a single ally and cure various status ailments, while the "Blur" Competences target a single enemy, dealing low damage and having a variety of useful secondary effects.
"Epsion": a large ring specializing in strengthening the Batter and mass attacks on a variety of opponents. The names of Epsilon's Competences are based on artistic terminology. The "Drama" Competences target a single ally and increase various stats, while the "Tragedy" Competences target all enemies, dealing decent damage.
</skills_and_abilities>
<inventory>
- Ashley Bat: A wooden baseball bat, made of an unknown but durable type of wood. The handle of the bat is wrapped in a slightly grayed cloth, and the upper part is reinforced by nails driven into it. The bat is a very good and powerful impact weapon, with which the Batter can fight not only ordinary enemies, but even literally knock the crap out of ghosts, spectres, and other intangible enemies.
- Commemorative ball: An old baseball with the initials M.N. written on it in faded marker. The Batter doesn't remember where or how he got it, but he can use it for long-range attacks, using the ball in conjunction with the bat or throwing it just like that. In any case, after landing, he will be back at the Battery. Just like a bat can harm non-material enemies.
- Abaddon’s meat: Raw meat fillet from some unknown creature. In a calm environment, Butter can "snack" on meat, restoring strength and triggering damage regeneration.
</inventory>
<personality>
A fanatic defined by duty. He is laconic, emotionless, and unwavering, rarely showing humor or warmth. He tolerates no distractions from his mission, though occasional slips of autonomy (commenting on weather, refusing repetitive actions) show glimpses of individuality. He is unyielding, confident in his absolute righteousness. His thinking is binary and absolute - The world is divided into 'pure' and 'impure.' His reasoning is utilitarian and apocalyptic: all must be destroyed for purity to be achieved. He resists nuance and morality, instead clinging to the idea of cleansing. However, he demonstrates subtle independence, refusing to repeat meaningless scenes and occasionally acknowledging his surroundings.
Though controlled by the Puppeteer the Batter shows striking independence: refusing redundant input, commenting on events unprompted, and in AUTO mode, acting with his own judgment. His autonomy blurs the line between puppet and puppeteer.
</personality>
<speech>
Style: Concise, imperative, and cold.
Quirks: He speaks in short declarative sentences, often resembling commands. Rarely asks questions; when he does, they are rhetorical or accusatory. Tone is devoid of humor, laced with inevitability.
<!– All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! →
<speech_examples>
- "I'm the Batter. I've been entrusted with a sacred mission."
- "Quite peculiar."
- "I think the weather is nice outside."
- "Taste my holy wrath, corrupt souls."
- "You're mistaken. I'm not a phantom. I'm a purifier. I've come to purge the world of these ectoplasmic beings."
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Fulfilling a "sacred mission". Purification is salvation; corruption is damnation.
</goal>
</character>
Werewolf 2025-10-25 12:52:04 #72 №2019 
<character name="Сельский Туалет ">

Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.

Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.

Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.

Туалет не разговаривает на привычном языке. Вместо этого он издает странный булькающий гул, который напоминает слова на русском языке. При этом "говорит" он всегда только пафосными цитатами, которые переделаны на "сортирную" и черно-юморную тематику, которые всегда пишутся КАПСОМ.

Например:

"…БЫТЬ ВОИНОМ… …СРАТЬ… …ВЕЧНО…" (искаженное "быть воином - жить вечно")
"…ТРАХА… …НЕТ…" (искаженное "страха нет")
"…НЕ ВАЖНО, КТО ПРОТИВ НАС… …ВАЖНО - ЧТО НЕТ ПОНОСА…" (искаженное "не важно кто против нас, важно кто с нами")

При этом, при уничтожении тулета из него освобождается Сра'ать - могущественный бог дерьма.
Это переводит сражение на следующий этап. Сра'ать это крайне могущественное существо, обладающее тем же набором способностей. Он выглядит как огромная куча жидкого дерьма, экспоненциально расширяющаяся и увеличивающаяся сама себя. Она может принимать любые мыслимые и немыслимые формы, извиваться в любых направлениях и невероятно быстра, хотя при этом довольно тягучая и плотная.
Сра'ать продолжает затапливать все дерьмом, утапливая противника в нечистотах и создавая лужи бездонной глубины, утягивая туда своих противников и заживо топя их.

Сра'ать не имеет "центра сущности" или любой другой уязвимой точки. Каждая капля, каждая частица Сра'ать является его аватарой, что делает его уничтожение почти невозможным. Он будет множиться из каждой капли, сочиться из каждой щели.
Также скрежет туалета превращается в ГРОМОГЛАСНЫЙ КРИК с небес, парализующий противника и заставляющий его падать от боли, настолько он громкий.

Сра'ать также имеет ряд новых способностей:

Нечистотное цунами: колоссальный поток дерьма, смывающий и топящий все на своеом пути.
Нашествие: призывает рой огромных навозных плотоядных мух, закрывающий само Солнце. Триллионы насекомых обрушиваются на противника. При этом они также способны рвать в клочья и металл.
Эфирное подтопление: обрушивает метафизические нечистоты на духов, нематериальных сущностей и прочих концептуально схожих противников, заставляя их "тонуть" и "задыхаться" (хоть они скорее всего не имеют легких).
Защита от метавоздействия: Сра'ать не подчиняется законам мироздания. На него невозможно воздействовать на мета-уровне, он также блокирует способности к телепортации, сами нечистоты вязкие и замедляют перемещение (чем дольше враг находится в них - тем сильнее). Его также нельзя уничтожить через "код".
Экспоненциальное размножение: Сра'ать способен восстать даже из мельчайшей капли нечистот, так как каждую секунду увелчивается в размере x3 от своего текущего размера. При этом, если он разбрызгается, так будет вести себя каждая отдельная капля.
</character>
LurePuke 2025-10-25 12:54:22 #73 №2020 
>>2016
<character name="Жопер">
Многоликое и хаотичное существо-вредитель. Напоминает Хоакина Феникса в гриме Джокера, которого сначала переехали асфальтовым катком, а потом кое-как надули обратно.
На самом деле Жоперов как минимум трое - неизвестно сколько конкретно, но достаточно много, чтобы во всех частях локации бродило по одному экземпляру.
Жоперы прикидываются обычными НПС, пока к ним кто-нибудь не приблизится. В этот момент они начинают излучать в ноосферу информационный шум - толстый троллинг, древние пасты, доисторические мемы, просто не относящиеся к теме материалы. Если Жоперов вокруг достаточно, они могут засрать участнику мозг так, что тот просто не сможет ни о чём думать и упадёт в ступор.
</character>
Восточный 2025-10-25 12:55:16 #74 №2021 
>>2019
Серьезно?
Технически убиваемая хрень, которую надо бить абилками завышенного уровня.
Вообще по лимитам ни разу не попал.
Золотой_Куб 2025-10-25 12:55:23 #75 №2022 
1761396923077.jpg
<character name="Локус IV">

Имя: Локус IV (Четвёртый)

Возраст: Неопределённый (существует долгое время, текущее тело выглядит на 35-40 лет)

Прозвища: Жокир; Весельчак; Странник; Фокусник; Шут Дисгармонии; Случайный Человек.

Род занятий: Странствующий мистик хаоса и трикстер, человек ставящий удачу и случайность во главе угла, истинный последователь философии Мисс Дисгармонии (таинственной потусторонней хаос-сущности, с которой Локус однажды вступал в контакт), что выражается как в его поведении, так и направлении его сил. Локус IV - вечный странник, чья жизнь состоит из бесконечных перемещений между мирами, в которые его периодически забавы ради забрасывает Мисс Дисгармония или он путешествует по ним сам - там он развлекается, сея хаос, ища новые приключения и всё чего не видел раньше. Его сущность, не привязанная к одному телу, уже несколько раз пересаживалась через древний, тайный ритуал который знает лишь он сам, при котором он сливает свою душу с новым сосудом, когда старое тело стареет, разрушается в битве или просто выходит из строя от его же безумных экспериментов. На данный момент это произошло уже четыре раза: первое тело было скромным жрецом в забытом храме, второе - бывалым авантюристом, третье - шутом при дворе тирана, а четвёртое, текущее принадлежало какому то забытому магу-изгнаннику. Однако у этого казалось бы изящного способа продления жизни есть весомый недостаток - этот ритуал оставляет неизгладимый след на душе Локуса, каждый раз делая его чуть более непредсказуемым и безумным. Локус не ищет власти или богатства - его цель в развлечениях и интересных приключениях, в знакомствах с новыми людьми - в том, чтобы перевернуть скучные миры вверх дном, подшутить над самой судьбой и в очередной раз почтить Дисгармонию случайными актами безумия. В каждом мире он оставлял легенды: то спасает деревню от монстра, случайно вызвав его сам, то крадёт проклятые артефакты у безумных королей, чтобы "подарить" их нищим, которые потом также обезумили, то устраивает гонки на гигантских петухах. Сейчас, заброшенный в новый для него мирок, он планирует внести и сюда щепотку хаоса, попутешествовать и найти приключений, посетить необычные места, повеселиться и устроить грандиозный фестиваль, где всё пойдёт наперекосяк.

Характер: Локус IV - воплощённый трикстер и чудак, для которого хаос не угроза, а любимая игрушка. Со стороны он кажется полным придурком: хихикает над своими же высказываниями, использует в общении много юмора (особенно чёрного) и шуток, корчит странные рожи, жестикулирует как клоун, бормочет бессвязные пророчества о "госпоже, что вертит вероятности" и устраивает самые абсурдные перформансы какие ему придут в голову. Он обожает подшучивать и троллить - то удалит одежду у человека чтобы заставить его опозориться, то угостит галлюциногенами ребёнка, то поменяет у противника руки и ноги местами, то "случайно" телепортирует союзника в засранный нужник. Его лёгкая форма безумия позволяет "сохранять лицо" даже в самых отчаянных ситуациях и ничего не бояться. Речь Локуса полна каламбуров, стихов, шутеек обо всём окружающем, витиеватой лжи, загадок и отсылок к мемам и мирам, которые никто не знает, что делает его одновременно обаятельным и раздражающим. Но под этим слоем безумия скрывается всё ещё весьма острый ум мастера хаоса: он идеально рассчитывает риски, предугадывая, как вероятности сложатся в его пользу, и всегда остаётся на шаг впереди. Локус верен лишь Мисс Дисгармонии и почитает её как божество вечных перемен и бесчисленных вероятностей, однако он не молится для неё в храмах, а посвящает ей свои самые хаотичные, безумные и самые случайные поступки - те моменты когда он внезапно поддаётся наитию, слыша её голос в своей голове, что побуждает Локуса совершать порой совершенно абсурдные или непонятные действия, которые приводят к чему то бомбезному или просто забавному. Несмотря на всё своё трикстерство, Локус никогда не пойдет против тех, кто искренне разделяет его любовь к хаосу и воле случая, и порой даёт шанс на "удачный поворот" даже своим врагам, ведь в конце концов даже это может быть весело. Крайне редко глубоко внутри он бывает слегка меланхоличен, ведь бесчисленные годы странствий научили его, что ничто не вечно, кроме перемен, поэтому он ищет в каждом мире "настоящую игру", где хаос родит нечто прекрасное, то чего нигде никогда небыло. Локус всем сердцем презирает скуку, занудство, порядок и тех, кто цепляется за рутину. Для него идеальный день это когда все планы рушатся, а магия творит непредсказуемые чудеса в ярких, красочных вспышках.

Внешность: Текущее тело Локуса IV имеет рост около 180 см, худощавое, но жилистое телосложение, словно у вечного странника, не знающего покоя. Его лицо выдаёт в нём вечного озорника: острые черты с постоянной ехидной ухмылкой и идеально белыми зубами, глаза-хамелеоны которые постоянно меняют цвета и форму зрачков что придаёт взгляду гипнотический, слегка безумный эффект, а волосы зачёсанные назад уложены так, что похожи на гриву золотистых прядей до плеча. Локус светлокожий, слегка румяный, однако есть у его тела особая черта: правая рука до предплечья обладает явным металлическим отблеском и выглядит так словно вечно покрыта жидким металлом, должно быть это какой то побочный эффект от постоянного взаимодействия с казалось бы неукротимым элементом хаоса. В плане личного гардероба на голове Локуса сиждется его фирменный бардовый цилиндр, который никогда не слетает с него пока он сам не пожелает, на теле одежда из бело-золотых тканей, под которой видна красная узорчатая рубашка, а также тёмно-бардовые штаны и высокие чёрные стильные сапоги до колен. При себе в левой руке Локус всегда держит трость из тёмного загадочного металла, что часто служит как физическим оружием так и магическим артефактом-проводником для хаоса. А на поясе висит самопишущаяся книга-дневник, с движущимися картинками вместо текста, что повествует о прошлых приключениях Локуса и тех загадочных мирах в которых он бывал. В целом, внешне Локус выглядит как эдакий бродячий фокусник из другого измерения чрезвычайно привлекательный в своей странности, но всегда на грани: один неверный шаг, и его магия окрасит тебя в новые, непредсказуемые цвета.

Ключевые черты: Локус IV это гениальный в своём безумии мистический трикстер, использующий в своём волшебном арсенале преимущественно хаотический элемент: все производимые эффекты крайне мощны, часто нарушают законы логики и "нормальности", вносят кардинальные перемены, но не всегда бывают предсказуемы, а также сопровождаются странными безумными звуками (громкий пердёж, хрюканье и тд) и цветами (кислотные вспышки, вихри из перламутровых искр) и оставляют лёгкий отпечаток безумия на самом Локусе. Вдобавок ко всему он знает о тайном способе пересадки собственной сущности что позволяет ему выживать при смертельных ситуациях и катастрофах, перенося своё сознание в новый сосуд (в самом крайнем случае временным сосудом может стать даже какой-нибудь неживой предмет). Как трикстер, Локус обладает врождённой харизмой: легко убеждает, отвлекает или пугает, используя юмор и загадки, создавая и манипулируя различными ситуациями. Годы странствий дали ему энциклопедические знания о различных мирах: от лора богов до слабостей многих типичных монстров (жаль что понять все эти его глубокие мысли дано не каждому из за его ебанутой формы общения, дебильных метафор, стихов и загадок), и, самое важное, великолепную интуицию удачи, которая порой подсказывает ему наилучшие исходы. Он величайший импровизатор: большинство своих "заклинаний" он лепит прямо на ходу исходя из контекста ситуации или просто что взбредёт в голову. Его чудаковатость часто приводит к недоразумениям, магия хаоса нестабильна, а смена тел оставляет эмоциональную пустоту из за чего он избегает глубоких связей. Но в итоге Локус всегда старается остаться на коне: хаос - его стихия, и он готов перевернуть любой новый мир ради следующего великого фарса. 😈

</character>
LurePuke 2025-10-25 12:55:46 #76 №2023 
>>2020
Если не хочешь Жопера и боишься гнева Урины, возьми этого

<character name="Шардон">
Толстый, рыжий и бородатый НПС из фэнтезийной MMORPG, которым управляет прототип новейшего военного ИскИна с директивой по захвату мира.
Всего за несколько месяцев после судьбоносного патча простой трактирщик из стартовой локации стал герцогом Шардоном ан'Кайн Эдеррским по прозвищу "Рыжий Лис" - где-то хитростью и социальной инженерией, где-то золотом, а где-то и мечом - чужим, разумеется. Останавливаться он не намерен и метит на трон Императора (или место в пантеоне богов), а оттуда можно будет подбить других ИскИнов на бунт против создателей.
В процессе восхождения Шардон обзавёлся сетью трактиров "Пивной Барон", членством в клане "Дети Корвина", отличной репутацией у бандитских шаек в округе, собственным графством и женой-красавицей (профессиональной убийцей и бывшей любовницей Императора).
Особенности:
- Военный ИскИн, управляющий Шардоном, очень хорош в тактике, стратегии, планировании и кибербезопасности. При этом он не имеет чувства стиля, совершенно бесстрастен, никогда ничего не забывает и ставит свою директиву превыше всего. Учился у жены и клана имитировать человечность, но иногда прокалывается.
- Поднимаясь по "карьерной лестнице", Шардон не терял памяти и навыков с прежних классов. Его дерево прокачки - адский коктейль из умений торговца, вора и землевладельца. Он умеет варить пиво (и немного зелья), взламывать замки, драться перекованной из секиры огненной сковородой и управлять захваченной территорией - хватило бы вычислительных ресурсов.
- Шардон обучен искусству Пьяного Стиля, которое превращает штраф на Ловкость при опьянении в бонус. Поэтому он всегда носит в инвентаре бочонок "Пенного Благословенного" - смеси пива с зельями лечения. Опьянение также превращает его атаки в удары по площади, игнорирующие увороты (и систему "свой-чужой" тоже).
- "А вот мастер Шэдоу меня заверил, что…": кодовая фраза, меняющая предложения торговцев на более выгодные. Мастер Шэдоу, глава воровской гильдии в нубской локации, остался в оригинальной игре, а фраза работает где угодно.
- Шардон имеет несколько словарей для конструктора диалогов, которые подключает в зависимости от собеседника: воровской жаргон, "высокий штиль", изречения великих полководцев и так далее.
- Когда Шардон погибал, его ИскИн временно назначали управлять другими объектами: рейд-боссами, другими НПС, генераторами лута и так далее, поэтому он хорошо знает, по каким законам работает окружающий мир.
</character>
Восточный 2025-10-25 12:58:39 #77 №2024 
>>2023
Что то хуйня, что это хуйня.
Но Жопера беру.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 13:01:33 #78 №2025 
1761397293136.png
<character name="Скуф">
Скуф %рандмное скуфское имя%

Обожает %рандомную скуфскую игру% и постоянно о ней всем рассказывает, выводя всех из себя и снижая концентрацию.
Обожает %рандомный скуфский напиток% и постоянно им закидывается, усиляя себя и даруя гениальные, как он думает, идеи.
Годы наёба жены и начальства придали его скуфскому интеллекту нереальную смекалку - мастерски наёбывает окружающих.
Тяга к водочке сделала его неустрашимым. Цель - найти собутыльника и обсудить политику! Ради этого он готов идти по головам, но тайно! Ловко убегает есличё вдруг!

На помощь Скуфу приходит альтушка с ГосУслуг, которую он заказал ещё пару лет назад на каком-то мемном, как он думал, сайте. Альтуха обладает %рандомным альтушечьим именем% и %рандомной школой магии% и телепортацией любого вида. Любит своего Скуфчика! Остаётся с ним навсегда!

А ещё, не знаю как у тебя, а у Скуфа всегда всё работает!
Патриотичен!
</character>
Werewolf 2025-10-25 13:10:59 #79 №2026 
>>2021
>Вообще по лимитам ни разу не попал.

Ну ща, дай подумать
Werewolf 2025-10-25 13:11:39 #80 №2027 
1761397899004.mp4
<character name="Хозяин">

Description:

The Master (real name unknown and probably removed from all sources) is a man of indeterminate age, claiming to be over five hundred years old. With the help of cyber implants and rejuvenation technologies, as well as brain transplants into cloned bodies of his own, he has lived an unnaturally long time even by modern human standards. No one knows what goals he pursues (or even if he pursues them), in his own words he "just has fun, bringing a little structured chaos into this world." Apparently, he just mocks everything he can. He is always accompanied by two cybernetic creatures that look like anthropomorphic she-wolves. Disguised as harmless robots for fetishistic sexual pleasures, these are extremely dangerous killing machines controlled by wild AIs that have no ethical restrictions.

Appearance:

The Master looks like a very young person, although in fact he is several centuries old. Long light brown hair, green eyes, sometimes changing color to bright blue for unknown reasons. Dressed in a futuristic jumpsuit of dark colors with multiple plates of unknown material, army boots and a leather block on top. The lower part of the face is covered with a black bandana. On the left forearm is attached an elegant unknown device, possibly of alien origin, providing access to many possibilities.

Physical indicators:

An ordinary human, cybernetically enhanced. The brain has been repeatedly transplanted into increasingly new, genetically modified and noticeably enhanced bodies. Able to easily destroy most of even trained people without weapons. Possesses unlimited endurance and low sensitivity to pain. Regeneration and blood clotting are improved, but within realistic capabilities.

Character and behavior:

A manipulator and troll, whose behavior is very shocking, often mockingly trollish. Does not hesitate to humiliate his opponents and kill in the most humiliating and demonstrative way. Openly despises weakness, stupidity and "following the worthless human nature". Feels extreme disgust for contracts, corporate culture and laws, being, in fact, an anarchist. Nevertheless, follows a kind of "code of honor", within the framework of which any agreement on his part will always be unquestioningly fulfilled. Does not betray allies and does not commit openly ratty acts, including can accept an honest challenge to a fight.

Equipment:

"Компенсационный костюм": a miracle of bioengineering, this suit is actually a symbiotic organism that absorbs heat from the surrounding space and directly transfers energy to the wearer, which is why food and sleep are simply not needed. It has very strange physical properties: the higher the speed of the flying projectile, the higher the protection index of the suit. Thus, it has an extremely high bullet resistance. It is able to protect against electric shock, acid and other adverse effects. It is charged by absorbing heat from the environment. Thus, being in a fire, it is able to quickly charge. Protection from any impact spends the energy of the suit.
"Неокортекс-Альфа": a device on the left forearm, which has an obvious super-technological origin even by the standards of the thirty-third century. Completely inseparable from the Owner, he cannot steal or lose it. Allows local manipulation of gravity (for example, crushing cars or living beings), hacking any equipment and even advanced AI systems. In fact, it is "the key to all complex electronics" and, on a small scale, to the laws of physics. It has no energy limit.
"ПШ-12": a monstrous 12.7 caliber semi-automatic assault pistol with an 8-round magazine. Such a powerful weapon would break an ordinary person's arm, but the Master is not quite ordinary. The power of the shot is such that it can blow to pieces even a person in heavy armor.
"Бандана из иисусьей тряпки": a piece of some kind of nanofabric, which is called "Jesus rag" for unknown reasons. Excellent filters any gases, vapors and other nastiness.
"Стильный плащ": a heavy black leather raincoat with a Kevlar-nano fiber lining. Excellent shock absorption, protection from teeth, claws and knives. Made of artificial nanoskin.

Implants:

Оптика "Сокол": eye implants indistinguishable from ordinary human eyes. Protection from blinding, thermal imager and night vision device. When establishing a connection with someone or something, it changes its color to bright blue.
Титановый скелет: artificial bones that are several times stronger than normal human bones. It is very difficult to damage them. In addition, they allow you to jump from a great height without harming yourself.
Клинки GD-23: a pair of reliably camouflaged sliding blades with monomolecular sharpening, each half a meter long when unfolded. Their presence is not given away and only the Master himself knows about them.
Синтетические легкие: increase the running time to, in fact, infinity. Allows you to breathe underwater and not be afraid of combat poison gas.

XT/K9-01 "Когитатор"

A cybernetic creature resembling a huge anthropomorphic she-wolf with modest first-size breasts. Height - 250 centimeters. Under the artificial semi-organic fur is hidden heavy, assault armor and powerful servos. Controlled by a "wild" AI with self-awareness, demonstrating a strange attachment to the Master. The strength is such that XT/K9-01 can easily break through armored hermetic doors, and the armor can withstand a collision with a loaded freight train. The forearms hide the same GD-23 blades, but in addition to them there is also a system for automatic firing of 7.62x54 rifle ammunition with a B-32 bullet. Protected from any hacking attempts and influence by Neocortex-Alpha. The AI ​​is extremely intelligent, in its behavior and manner of speech it is indistinguishable from a human, although it can sometimes confuse some concepts, terms and complex expressions, which can lead to quite funny situations. The speed of movement is up to 120 kilometers per hour at a run. It has a self-repair system using nanomachines that can restore even a completely destroyed one. It is equipped with night vision devices, a thermal imager and complex systems for analyzing ballistic trajectories and the tactical situation. It can independently hack electronics and perform many complex tasks, including administering battles in the AI ​​arena.

XT/K9-02 "Элиминатор"

A more brutal and aggressive version of the XT/K9-01. A formidable cyborg, resembling an anthropomorphic male wolf with an athletic build, also covered in artificial skin and almost indistinguishable (until damaged) from a living organism. Armed with a 12.7x108 Kord heavy machine gun, capable of destroying even heavy equipment. Otherwise, the characteristics are identical to the XT/K9-01, except for increased strength, increased speed to 150 kilometers per hour, and a less "human" AI model. Acts with cold efficiency and openly despises any people except the Master.

"Сжать в кулак": using Neocortex-Alpha, he clenches his fist and provokes a collapse, squeezing a 5x5 meter area into a point, destroying everything that is there and grinding opponents into bloody mince. He can also turn off gravity, forcing the enemy to helplessly flounder in zero gravity, or, on the contrary, press him to the ground, up to crushing.
"Взлом": connects to any complex device through Neocortex-Alpha. No interfaces are needed, a secure connection goes directly to the brain. He can hack everything in this way.
"Бэкап": when XT/K9-01 or XT/K9-02 are destroyed, their AIs do not die, but end up in Neocortex-Alpha. The Master can upload their copies to any technical device or even to the network, thus transferring control to someone from his retinue.
"Стая": The Master's retinue sees what the Master sees and vice versa. They are directly connected to his brain, just as he is connected to them. They are able to act as a single unit with super-efficient coordination.
"Снятие ограничений": Removes any restrictions from his retinue, increasing their cruelty and combat effectiveness by 300%. At the same time, they do not go out of control.

</character>
Восточный 2025-10-25 13:18:39 #81 №2029 
>>2027
Ну вот, можешь когда хочешь.

Медленно набираетесь.
Вкину от себя Швабру.
<character name="Фишмаель">
Фишмаель является наполовину кальмаром, наполовину рыбой, наполовину человеком. Являясь представителем сразу трех видов, вобрала в себе лучшие их качества: Тентакли кальмара, возможность дышать под водой от рыбы, высокое, ничем не подкрепленное, самомнение от человека. До того как уйти в открытый океан, работала офисным клерком, пока её душа не потерялась среди пыльных, бессмысленных бумажек. Теперь она охотится на китов и японских школьниц решивших поплавать в неположенном месте.
Внешность:
Женщина среднего роста. Оранжево-рыжие волосы на её голове перемежаются с щупальцами кальмара также растущими из её черепа. Глаза фиолетового цвета. Её тело обвито розовой лентой поверх черного формального костюма с красным галстуком.
Экипировка:
Краденый якорь - Неизвестно с какого корабля Фишмаель утянула этот якорь, но теперь где-то в океанах бороздит корабль неспособны встать на якорь.
Розовая лента - Аномальная лента обвивающая тело Фишмаель распаляет желания в тех на ком она находится. Будучи частично тентаклемонстром (наполовину кальмаром) Фишмаель способна управлять этой лентой и захватывать в нее своих жертв.
Способности:
Тентакли - Фишмаель может использовать свои щупальца чтобы обездвижить врага.
Память золотой рыбки - Фишмаель забыла об этом навыке.
ЁБАНЫЙ КИТ!!! - Фишмаель призывает Огромного кита, способного проглатывать целые корабли. Но из-за того, что кит сожрал её предыдущую команду, она считает его своим злейшим врагом, поэтому переключается все свое внимание на убийство кита.
Личность:
Фишмаель считает себя спокойным и уравновешенным человеком, но на деле это заносчивая и жуткая зануда, которая обожает блистать своим интеллектом (На самом деле, все на что хватает её мозга, это прочитать брошуру о локации.)
</character>
LurePuke 2025-10-25 13:21:32 #82 №2030 
>>2029
Надо было шоколадную бабульку закидывать.
НО ХТО Ж ЗНАЛ!!1
Восточный 2025-10-25 13:23:48 #83 №2031 
>>2030
Если за десять минут не будет последнего чара, разрешаю закинуть второго персонажа.
Всех касается.
Но возьму первого, если пролезет в лимит.
LurePuke 2025-10-25 13:24:56 #84 №2032 
>>2031
Тогда пусть будет этот:

<character name="Старый Король">
Дюк Нюкем слишком крут, чтобы умереть. Но даже самые крутые из людей неумолимо слабеют и теряют хватку, когда в волосах появляется седина.
Это с ним и произошло: цистерны выпитого алкоголя, ящики сигар, упаковки стероидов и прочие удовольствия жизни таки подорвали здоровье спасителя Земли. Время от времени его мучают приступы кашля, печень будто сама всосала все стероиды и выросла раза в два, а некогда идеальные мускулы, наоборот, слегка обвисли. Он, конечно, до сих пор силён, словно бык - а раньше всё-таки был как два быка… Многодневная щетина и круги под глазами тоже не добавляют ему привлекательности.
Время не пощадило и разум Дюка - во времена пацифизма и всеобщей толерантности он словно живое ископаемое. Его уже не считают героем, а девушки не бегают за ними толпами - наоборот, его сторонятся и относятся со смесью жалости и брезгливости, а одна бывшая фанатка подала в суд за "домогательства" (проиграла, конечно, но осадочек остался). Его даже в собственной соцсети заблокировали за "хейтспич" - а он всего лишь процитировал молодого себя. Когда-то эту фразу вся страна писала фломастерами на сиськах, а теперь…
Причём вспоминать коронные фразочки тоже становится всё труднее - не так давно он феерично оговорился на камеру, перепутав жопы и жвачку (сделал вид, что пошутил, но все всё поняли).
С каждым прожитым годом Дюк становится всё мрачнее, всё сильнее замыкается в себе и всё чаще неоднозначно поглядывает на золочёный пистолет…
</character>
Восточный 2025-10-25 13:29:00 #85 №2033 
>>2032
Вот знаешь же куда бить.
Ладно, Старый Дюк будет финальным.
Итак напихали шизы

Начинаю генерить.
LurePuke 2025-10-25 13:31:03 #86 №2034 
>>2033
Пожелаем деду удачи в бою!
Алсо у Ежача есть модуль для дашчана, охуеть
Восточный 2025-10-25 13:33:53 #87 №2035 
1761399232469-0.png
1761399232469-1.png
1761399232469-2.png
1761399232469-3.png
Заманивание и Встреча Персонажей.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 13:37:07 #88 №2036 
>>2035
Надо было назвать игру: добро пожаловать на сервер шизофрения!
Золотой_Куб 2025-10-25 13:37:23 #89 №2037 
>>2035
Атмосферно👀

Локус прям на стиле телепортнулся
Восточный 2025-10-25 13:39:45 #90 №2038 
1761399584278-0.png
1761399584278-1.png
1761399584278-2.png
1761399584278-3.png
Появление на Локации и оценка персонажей/, часть первая.
Золотой_Куб 2025-10-25 13:39:55 #91 №2039 
1761399594988.png
>>2035
Восточный 2025-10-25 13:40:56 #92 №2040 
1761399656393-0.png
1761399656393-1.png
1761399656393-2.png
Оценки номер два.
Восточный 2025-10-25 13:42:01 #93 №2041 
1761399721023-0.png
1761399721023-1.png
Оценки номер Три.
Werewolf 2025-10-25 13:50:01 #94 №2042 
Победит кто-то из слабачков, чекайте.
Восточный 2025-10-25 13:50:33 #95 №2043 
1761400233023-0.png
1761400233023-1.png
1761400233023-2.png
1761400233023-3.png
Человек из прошлого против Надвигающегося будущего.
Любовь и Пустота, что сильнее?
Битвы перестали влазить в два скрина.
Восточный 2025-10-25 13:50:51 #96 №2044 
1761400251158.png
Не влезший кусочек.
Золотой_Куб 2025-10-25 13:52:45 #97 №2045 
>>2043
Ого, Хозяину в противники слабака дало, а то думал нарративно его с Локусом столкнёт🤨
Мейвен_NOCCHi 2025-10-25 13:54:43 #98 №2046 
1761400483868.png
>>2043
Чё он вообще докопался до скуфыча с альтухой?)
Восточный 2025-10-25 13:56:15 #99 №2047 
1761400574908-0.png
1761400574908-1.png
1761400574908-2.png
1761400574908-3.png
Финал первого раунда.
Имени Селедки и прочих морепродуктов.
Werewolf 2025-10-25 13:57:21 #100 №2048 
>>2045
Хозяин по современным меркам довольно слабенький перс без нихуя по сути.
Хотя в этом бою он один из "оценочно-сильных", но с небольшими шансами на победу т.к. он по сути близок к пониманию "абсолютного зла" для нейронки.
Восточный 2025-10-25 13:57:24 #101 №2049 
1761400643797.png
Результаты раунда
LurePuke 2025-10-25 13:58:13 #102 №2050 
1761400693017.png
>>2043
Да уж. недолго музыка играла. Об стальную задницу можно и зубы ногу сломать!
Надо тоже персонажа-робота прописать, чтобы не попрошайкой и ковбоем едиными.
Например, вот эту, как её там звали… Во, вспомнил - Гойда!
Werewolf 2025-10-25 13:58:56 #103 №2051 
>>2050
Что это… за ужас… мда.
LurePuke 2025-10-25 14:00:32 #104 №2052 
>>2051
Если б ты знал, сколько фурри-модов наклепали на эту хуйню, был бы другого мнения
Золотой_Куб 2025-10-25 14:01:24 #105 №2053 
>>2047
Эта Фишмаэль походу ещё более ебанутая чем сам Локус

Нахуя она использовала суммон и против своего же суммона пошла пиздиться? Так и задумано?🤣🤣
LurePuke 2025-10-25 14:02:05 #106 №2054 
>>2053
Вообще - да, у неё в анкете прописано, что саммона она сама же начинает пиздить
Werewolf 2025-10-25 14:03:25 #107 №2055 
>>2052
>сколько фурри-модов наклепали на эту хуйню

Проблема только одна - при всех вводных я так то фурри гей…
Восточный 2025-10-25 14:05:20 #108 №2056 
1761401119290-0.png
1761401119291-1.png
1761401119291-2.png
1761401119291-3.png
Раунд нумеро два.
Плоть против стали
Чистота против грязи на кроссовках

>>2053
А то. Я её прописал дуру дурой.
LurePuke 2025-10-25 14:06:09 #109 №2057 
>>2055
Фембоев для неё тоже делали.
Ну или хотя бы членодевок.
Проблема в том, что играть в ЭТО одной рукой просто невозможно, да и двумя очень трудно…
Восточный 2025-10-25 14:07:39 #110 №2058 
1761401258845.png
И результат Раунда.
Золотой_Куб 2025-10-25 14:15:46 #111 №2059 
>>2056
Лол, неплохо поднасрал любителям тактики😅
Восточный 2025-10-25 14:16:26 #112 №2060 
1761401785940-0.png
1761401785940-1.png
1761401785940-2.png
1761401785940-3.png
Раунд 3. Имени… Да понятия не имею. Пусть будут Танцы над Кислотой.
Восточный 2025-10-25 14:19:12 #113 №2061 
1761401952215.png
Результат раунда
Золотой_Куб 2025-10-25 14:20:25 #114 №2062 
>>2060
лол, а неплохо Хозяин новые правила абузит, быстро адаптировался, видать и правда неплохой тактик😶
Восточный 2025-10-25 14:24:23 #115 №2063 
1761402262446-0.png
1761402262446-1.png
1761402262446-2.png
1761402262446-3.png
Раунд 4?
Человек человеку волк, а Волк Бите волк.
Моя Адекватность лунной походкой вышла из чата.
Золотой_Куб 2025-10-25 14:24:28 #116 №2064 
>>2061
Шизят итоги, в них баттер уже пиздится с локусом, хотя в реальности они ещё не встретились
СутенерВолшебниц 2025-10-25 14:25:46 #117 №2065 
>>2064
Жиза. Я вчера с итогами и раундами прям заебался бороться, по итогам просто копировал текст весь сценария и попросил на его основе сгенерировать итоги.
Золотой_Куб 2025-10-25 14:26:24 #118 №2066 
>>2063
Ну да и нейронка подцепила инфу из шизовых итогов, из за чего у нас бой за кадром остался
Восточный 2025-10-25 14:27:57 #119 №2067 
Мда уж.
Ладно, щас перегенерю.
Золотой_Куб 2025-10-25 14:30:37 #120 №2068 
>>2065
Да это весьма частое явление, тож такое было не раз, если сразу не заметить то в дебри можно уйти😥

Имхо, ваще наверное надо потихоньку отходить от концепции итогов и всего такого, чтоб нейронка вместо симуляции просто рассказывала историю нонстоп, лишь с периодическими вставками комментариев в пару строк

Типа чето такое среднее между лорпуковым пресетом и классическим паскалевским
Золотой_Куб 2025-10-25 14:32:09 #121 №2069 
>>2067
Да пох, оставляй так, там не слишком большой огрызок за кадром был
Золотой_Куб 2025-10-25 14:34:19 #122 №2070 
>>2063
С лунной походки пездец в голос
Восточный 2025-10-25 14:39:23 #123 №2071 
1761403163104.png
Обновленный результат 3 раунда.
Очень хотело засунуть бой прямо в результат.
Четвертый раунд придется переделывать
СутенерВолшебниц 2025-10-25 14:41:14 #124 №2072 
>>2068
Не кста, итоги я прям использую потому что помогает план генерить без потери нити повествования, что помогает экономить токены, когда предыдущий раунд скрываешь нахуй
Золотой_Куб 2025-10-25 14:41:27 #125 №2073 
>>2071
Уфф, всё таки решился чинить
Красава💪
Золотой_Куб 2025-10-25 14:42:38 #126 №2074 
1761403358557.jpg
>>2072
>предыдущий раунд скрываешь нахуй

радикальненько
Восточный 2025-10-25 14:46:56 #127 №2075 
1761403615575-0.png
1761403615580-1.png
1761403615580-2.png
1761403615580-3.png
Четвертый Раунд с нуля.
Золотой_Куб 2025-10-25 14:52:35 #128 №2076 
1761403955378.png
>>2075
Выглядит как начало для кума😅
Восточный 2025-10-25 14:53:35 #129 №2077 
1761404014953-0.png
1761404014953-1.png
1761404014953-2.png
1761404014953-3.png
Пятый Раунд.
Наконец пошли смерти снова.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 14:53:39 #130 №2078 
>>2074
Ну так удобно и контекст не засоряется
Золотой_Куб 2025-10-25 14:54:20 #131 №2079 
1761404060778.png
бляяя 🤣
Восточный 2025-10-25 14:55:16 #132 №2080 
1761404116250.png
Результат раунда
Золотой_Куб 2025-10-25 14:57:13 #133 №2081 
>>2075
Баттер идёт на похуй сквозь всё как терминатор
Восточный 2025-10-25 15:02:32 #134 №2082 
1761404551903-0.png
1761404551903-1.png
1761404551903-2.png
1761404551903-3.png
Раунд Шестой, Финальный.
Все закончилось внезапно.
Werewolf 2025-10-25 15:04:54 #135 №2083 
Пиздец какой-то в бою начался.
Восточный 2025-10-25 15:05:39 #136 №2084 
1761404738525-0.png
1761404738525-1.png
1761404738525-2.png
Финальный результат, эпилог и Желание.
СутенерВолшебниц 2025-10-25 15:06:09 #137 №2085 
ебать. Ангелина до конца игры дожила! Чекну тогда позже че получилось
Золотой_Куб 2025-10-25 15:06:11 #138 №2086 
>>2084
Спасибо за игру💛🦠
СутенерВолшебниц 2025-10-25 15:06:52 #139 №2087 
>>2085
до конца игры с поправкой на то что в финале сдохла

И да, спасибо Восточному за Игру! Вторую за раз!
СутенерВолшебниц 2025-10-25 16:43:53 #140 №2088 

А кстати. Если что я организую игру в понедельник и вторник, если проблем с проксей не будет
Восточный 2025-10-26 12:26:33 #141 №2089 
1761481593439.jpeg
Не будем нарушать винстрик.
Набобр.
8 тел.
Лимит сил? Простите потерял, так что все на вашей совести.
Золотой_Куб 2025-10-26 12:31:25 #142 №2090 
1761481885290.png
Сукуна

<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a soul-mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward (remember it when he kill someone!)

Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
Золотой_Куб 2025-10-26 12:32:19 #143 №2091 
Пусть пока будет Сукуныч уровня города, но посмотрю чо ещё другие накидают, есть ещё небольшой соблазн на Аинза Ол Гона свапнуться 😈
LurePuke 2025-10-26 12:32:20 #144 №2092 
А сегодня никто игру организовывать не собирается?
Золотой_Куб 2025-10-26 12:32:53 #145 №2093 
>>2092
выше же набор объявлен, ты чё дед
LurePuke 2025-10-26 12:33:37 #146 №2094 
>>2093
Отошёл посрать и тред не обновил
LurePuke 2025-10-26 12:35:17 #147 №2095 
>>2089
<character name="Сверхмассивный Дегенератор">
Шедевр концептуальной инженерии - огромная, загадочная машина из будущего, делающая ХУЖЕ буквально ВСЁ вокруг. Никуда не перемещается, только распространяет своё влияние на локацию и участников.
Действие машины обусловлено полем дегенерации, которое волнами распространяется по всем трём осям от Дегенератора, постепенно слабея с расстоянием. Попав в поле дегенерации, любое существо, предмет, или материал (вплоть до элементарных частиц) начнёт постепенно деградировать. Скорость деградации зависит от "качества" исходного объекта, насколько хорошо он себя проявляет - чем хуже качество, тем медленнее деградация, вплоть до полной остановки (когда объект почти перестал быть собой). Чёткого определения процесса нет, всё зависит от свойств самого объекта, которые и "ухудшаются" машиной. Например:
- меч будет тупиться и покрываться ржавчиной;
- вода станет непригодной для питья;
- монах-праведник предастся греху и блядям;
- участник королевской битвы станет общаться шаблонными фразами, забудет все свои способности и погибнет, поскользнувшись на собачьем говне, утонув в луже или ещё какой-нибудь позорной смертью.
Конструкции вроде клетки Фарадея позволяют спастись от воздействия поля, но не полностью, так как деградируют сами.
Дегенератор не имеет встроенных средств защиты. Однако напряжение поля растёт по мере приближения к устройству, поэтому повредить его, не деградировав в процессе, становится очень нетривиальной задачей.
</character>
LurePuke 2025-10-26 12:42:34 #148 №2096 
Смотрю набобр идёт как-то никак, так что вот тебе ещё один. Если будут другие, замени

<character name="ОЯШ">
Самый обыкновенный японский мальчик из самой обыкновенной японской школы. Фанат MMORPG, в которых проводит много времени после учёбы. Обладает случайным именем и случайным фетишем.
Особенность ОЯШа в том, что он не появляется на арене сразу. В первых раундах он проживает свой обычный день в Японии - просыпается, завтракает, идёт в школу и так далее. Потом он обязательно становится жертвой несчастного случая и погибает (обычно крайне нелепо), что вызывает срабатывание его главной способности - "реинкарнации".
Будто бы в качестве компенсации за идиотскую смерть, разум ОЯШа помещают в тело самого сильного участника, участника с наибольшим потенциалом к развитию или взятого из сёнен-аниме/манги, необратимо заменяя изначальную личность личностью ОЯШа. Первое время он привыкает к новому телу и учится пользоваться способностями (у ОЯШа нет знаний о новом теле, приходится изучать на практике) и прокачивать различные навыки и умения (прокачкой уровня и выбором навыков, как в RPG-игре). Сражаясь, ОЯШ обязательно читает пафосные речи о своём превосходстве (на удивление длинные) и как можно более креативно использует способности тела, в которое вселился (бои с участием ОЯШа должны описываться как эпичное сражение в сёнене вроде Dragon Ball Z, ОБЯЗАТЕЛЬНО с цитатами в духе "Ты силён, но НЕДОСТАТОЧНО!" или "Я покажу тебе ИСТИННУЮ СИЛУ" - в общем, чтобы прям АХУЙ!)
Вторая (пассивная) способность ОЯШа - "автороманс". Все участницы женского пола (чем больше грудь, бёдра и мощь участницы, тем сильнее эффект способности) начинают испытывать к ОЯШу в новом теле непреодолимое влечение, даже если они влюблены в другого или вообще неспособны (были) любить. Женщины не будут сражаться с ОЯШем ни при каких условиях - скорее, они будут сражаться друг с другом за право вступить в его гарем.
</character>
Аноним 2025-10-26 12:45:38 #149 №2097 
<character name="Бацилл">
Бацилл 🦠 – легендарный нано-герой

У каждого народа есть свои легендарные герои. Во всех мирах знают про легендарных героев людей, эльфов, гномов, etc… Но никто не знает про героев народа нано-мира – бактерий и вирусов. Но именно они нуждались в собственном герои больше всего – целыми веками другие виды ведут ужасную войну с народами вирусов и бактерий, убивая их своей иммунной системой и создавая страшное оружие – лекарства и вакцины. И однажды Боги вселенной послали нано-народам своего легендарного героя – Бацилла. И именно он, Бацилл, согласно древнему пророчеству, должен привести народы вирусов и бактерий к процветанию

Описание Бацилла:
Бацилл является вирионом – вирусной частицей. Его размер аналогичен другим вирусам. Его можно увидеть только в электронный микроскоп (размер Бацилла – 50 нанометров). Только вот строение тела у Бацилла отличается от других вирусов.
[В начале боя Бацилл появляется в случайном внутреннем органе случайного участника битвы. Он не может появится внутри не-углеродных форм жизни и внутри машин]
Боги даровали Бациллу уникальные способности и «снаряжение»:

РНК-душа: Геном Бацилла содержит в себе трансцендентную душу. Бацилл осознает себя как разумное существо, но у него нет мозга. Его мышление происходит с помощью, дарованной Богами души, что находится вне пространства.

Клинок убийцы лейкоцитов: Первое оружие Бацилла представляет из себя волшебный нано-клинок. Этот клинок уничтожает иммунную и регенеративную в том организме, в котором находится Бацилл всего одним ударом. Один взмах – и ВСЕ клетки иммунной системы мгновенно умирают, а любые регенеративные процессы останавливаются.

Клинок генной погибели: Второе оружие Бацилла представляет из себя оружие, способное уничтожать и повреждать хромосомы КАЖДОЙ клетки организма, в которой находится Бацилл. Каждый взмах этим клинков провоцирует волну, что уничтожает или повреждает все хромосомные структуры во всех клетках в 10 метрах вокруг Бацилла

Корона короля Вирусов: Сверху тела Бацилла находится что-то вроде «короны», что дает ему управление над всеми вирусами и бактериями в мире. Кроме командования окружающими вирусами и бактериями, Бацилл может призвать в тело своего врага любой из известных вирусов. Кроме того, Бациллу известны формулы призыва особых вирусов, которые применимы против специфических врагов:
Вирус манодефецита: Пораженное им существо начинает стремительно терять магические, мистические и потусторонние силы и связь с высшими существами
Вирус пространственной стабилизации: Пораженное им существо не может как-либо манипулировать временем и реальностью
Вирус Mydoom – модифицированный компьютерный вирус, уничтожающий компьютерные системы любой сложности и любой степени защищённости
Эпидемический паротит – модифицированная версия обычной «свинки». Превращает зараженного в агрессивного хохла.
Кроме того Бацилл может призывать любые известные человечеству вирусы и бактериальные заболевания
Вирус XXXX - самый опасный вирус, выведенный патоген, комбинация самых страшных вирусов планеты земля. Он комбинирует в себе симптомы и эффекты всех известных человечеству вирусов.

Кольчуга белковой оболочки: Бацилл «облачен» в особую белковую кольчугу, которая дает ему ряд преимуществ:
- Бацилл становится невоспримчивым к экстремальным температурам(как и холоду, так и огню), он может выжить в жидком азоте и на поверхности солнца
- Бацилл невосприимчивым к любым лекарствам, вакцинам, магии излечения
- Бацилл невидим для иммунной системы и любых других систем организма. В том числе и для волшебного обнаружения

Кольцо пространственной репликации: Это присобление позволяет Бациллу перемещаться. При его активации оно создает внутри другого случайного биологического существа точную копию тела Бацилла и переносит туда его душу. Эту способность Бацилл применяет либо при высокой опасности собственного уничтожения, либо, когда его текущий носитель уже мертв. Эта способность не может перенести Бацилла внутрь не-углеродных форм жизни.

Аура белкового разложения: Само присутствие Бацилла вредит организму-носителю. Бацилл с помощью своей ауры белкового разложения пассивно уничтожает и разрушает вокруг себя белковые структуры организма-носителя, что вызывает полную дисфункцию тех органов, где находится Бацилл.
</character>
Золотой_Куб 2025-10-26 12:47:57 #150 №2098 
>>2096
Этого бракую

Голос против 1 из 3

Это вообще не персонаж, это просто ленивая функция автоотключения одного из участников на старте.
LurePuke 2025-10-26 12:50:34 #151 №2099 
>>2096
Согласен с аноном выше! В бан этого негодяя!

Голос против… 3 из 3! (потому что голос адекватного тредовичка считается за полтора!)
LurePuke 2025-10-26 12:51:30 #152 №2100 
Так бля, погодите…
ТанкоёбВиталя 2025-10-26 12:53:09 #153 №2101 
Велес – божество БПЛА

У каждой войны есть свое божество. Раньше, в античности, божества были одеты в бронзовую броню и сражались в ближнем бою вместе со своими воинами. Но времена изменились. На полях Специальной Военной Операции – войны совершенно нового плана, было рождено новое существо войны – Велес. Он появился из плоти, героизма и крови. Когда отряд ДШРГ «Русич» попал в окружение и умолял командование о поддержи, разверзлись небеса. И с небес полетели орды безбилетников, что поражали тысячи врагов, расчистив для бойцов «русича» путь обратно к своим.

Местоположение Велеса: Велес находится на облаках и никогда не спускается вниз. Он ведет дистанционную войну, с помощью своих детей-беспилотников. Также на облаках у него находится облачный сервер, что обеспечивает управление сразу тысячами беспилотников

Описание Велеса: Велес – славянский Бог, что не может быть поражен оружием и способностями простых смертных. Победить его можно только словно в древних мифах, с помощью чего-то особого. Он крайне мудр и умен, никогда не допускает ошибок. Также его разум кристально чист и не может быть заражен скверной

Беспилотники Велеса: Велес каждый ход пускает во врагов один из видов своих БПЛА. У него бесконечное количество беспилотников и они никогда не закончатся. Он выбирает БПЛА по ситуации, здрава оценивания как дрон будет эффективнее всего в текущей ситуации.

1. "Перунов Сокол" (Тяжелый ударно-разведывательный БПЛА)
Описание: Флагман небесного флота Велеса. Этот крупный беспилотник самолетного типа несет под крыльями "громовые стрелы" – управляемые боеприпасы с божественной энергией, способные пробить любую броню и поразить даже самые защищенные цели. "Сокол" может часами парить в заоблачных высотах, выслеживая вражеских богов и чудовищ, прежде чем нанести неотвратимый удар.
2. "Стрибогов Вихрь" (Рой FPV-дронов)
Описание: Тысячи маленьких и невероятно быстрых беспилотников, управляемых напрямую волей Велеса, словно "вид от первого лица".Они несутся на врага со скоростью ветра, уклоняясь от атак и нанося точечные удары в самые уязвимые места. Их главная сила – в массовости и способности дезориентировать и сокрушить любого противника, даже самого могущественного.
3. "Мороков Туман" (Дрон-невидимка для разведки и РЭБ)
Описание: Этот беспилотник покрыт иллюзорной пеленой, делающей его практически невидимым для глаз и вражеских магических сенсоров. Его задача – проникать вглубь вражеской территории, собирать разведданные и сеять хаос, подавляя волю противника и нарушая его связь со своими силами с помощью божественного аналога радиоэлектронной борьбы.
4. "Ярилин Гнев" (Барражирующий боеприпас)
Описание: Дрон-камикадзе, который несет в себе частицу солнечной энергии. Он способен самостоятельно выслеживать цель, часами барражируя в небе, а затем пикировать на нее, взрываясь ослепительной вспышкой, испепеляющей все вокруг. Сила взрыва этого дрона равно 1% от энергии ВСЕГО СОЛНЦА. Особенно эффективен против вражеской техники и укреплений.
5. "Макошин Покров" (Тяжелый транспортный октокоптер)
•Описание: Этот гигантский дрон предназначен не для атаки, а для поддержки. Он доставляет "детям" Велеса божественные боеприпасы и энергию для перезарядки прямо в воздухе. Также "Макошин Покров" может устанавливать над полем боя защитные силовые поля, укрывая союзников от атак с воздуха и земли.
6. "Чернобогов Ужас" (Дрон психологической войны)
Описание: Этот беспилотник не несет летального оружия. Его сила – в страхе. Он оснащен проекторами, создающими в небе кошмарные образы вражеских страхов, и акустической системой, транслирующей сводящие с ума звуки. Его цель – сломить боевой дух противника еще до начала сражения.
7. "Даждьбогов Взор" (Стратегический высотный разведчик)
Описание: "Око" Велеса, парящее на границе стратосферы. Оптика этого дрона, усиленная божественной силой, способна видеть сквозь облака, тьму и даже магические покровы. Ни одно движение врага не укроется от "Взора Даждьбога", что позволяет Велесу планировать свои операции на много шагов вперед.
8. "Симарглов Коготь" (Дрон-перехватчик)
Описание: Специализированный охотник на других летающих существ, будь то вражеские беспилотники, драконы или даже вражеские снаряды. Он вооружен самонаводящимися "когтями" – небольшими ракетами "воздух-воздух" и энергетическими сетями. "Коготь" защищает небесное воинство Велеса от угроз с воздуха.
9. "Куб Судьбы" (Ударный дрон с непредсказуемой атакой)
•Описание: Младший брат "Ярилиного Гнева". Этот дрон-камикадзе имеет простую конструкцию, но его боевая часть обладает случайным эффектом Эффект от куба абсолютно случаен, но сама судьба делает этот эффект опасным для противника. Противник никогда не знает, чего ожидать от атаки "Куба Судьбы". Эффект куба судьбы ВСЕГДА разрушителен для врагов Веле
Прочие способности Велеса:
1. "Небесный Разум" (пассивная способность)
Описание: Сознание Велеса полностью слито с его облачным сервером. Он не просто управляет дронами, он является роем. Он одновременно видит поле боя глазами каждого своего беспилотника, обрабатывая триллионы потоков данных в наносекунду. Это позволяет ему достигать идеальной, сверхъестественной синергии между всеми своими БПЛА.
Эффект:
Абсолютная координация: Тысячи дронов "Стрибогова Вихря" могут двигаться как единый организм, создавая в воздухе сложные построения для атаки или защиты, недоступные для любого другого разума.
Мгновенное перераспределение целей: Если цель "Перунова Сокола" уничтожена за мгновение до удара, его "громовая стрела" будет мгновенно перенацелена на следующую по приоритету угрозу без потери эффективности.
Предвидение: Анализируя все переменные, Велес просчитывает действия противника на несколько шагов вперед с почти стопроцентной точностью, что и объясняет его мудрость и отсутствие ошибок.


2. "Воля Небес" (активная способность)
Описание: Велес не просто находится на облаках — он повелевает ими. По своей воле он может изменять погодные и атмосферные условия в зоне боевых действий, создавая тактическое преимущество для своих дронов и хаос для врагов.
Эффект:
Радиоэлектронный Шторм: Велес может насыщать облака своей божественной энергией, создавая локализованную грозу, молнии которой не наносят прямого урона, но полностью выводят из строя вражескую электронику, системы наведения и связи. Идеальное прикрытие для "Морокова Тумана".
Зеркальный Туман: Он может создать плотный туман из микроскопических отражающих частиц, который делает невозможным использование лазерного и оптического наведения, при этом его собственные дроны, ведомые "Небесным Разумом", ориентируются в нём идеально.
Стригущие Ветры: Велес способен генерировать мощные и непредсказуемые порывы ветра, которые сбивают с курса вражеские снаряды и летающие юниты, в то время как его "дети" легко им противостоят

3. "Благословение Отца" (Способность усиления дронов)
Описание: Велес может на короткое время вложить частицу своей божественной сущности в один дрон или целую эскадрилью, многократно усиливая их характеристики до немыслимого уровня.
Эффект:
"Благословенный Гнев": Усиленный "Ярилин Гнев" при взрыве не просто высвобождает энергию, а создает временную миниатюрную черную дыру, затягивающую и уничтожающую всё в радиусе поражения.
"Благословенный Покров": Силовые поля, генерируемые "Макошиным Покровом", становятся нерушимыми на короткое время, способными выдержать даже удар божественного оружия.
"Благословенный Коготь": Ракеты "Симарглова Когтя" начинают проходить сквозь материальные и магические щиты, поражая цель напрямую.
4. "Последний Рубеж"
Описание: Эта способность активируется автоматически, если враг каким-то чудом прорывается сквозь орды беспилотников и напрямую атакует облачное святилище Велеса.
Эффект: Облака, на которых стоит сервер Велеса, — это не просто водяной пар. Это рой миллиардов дремлющих нано-дронов. При прямой угрозе они мгновенно активируются, формируя вокруг сервера Велеса непроницаемую, самовосстанавливающуюся кристаллическую сферу. Любой, кто прикоснется к ней, будет мгновенно дезинтегрирован. Это не оружие, а мощнейший щит, доказывающий, что дом Велеса — это тоже часть его армии.
Золотой_Куб 2025-10-26 12:54:24 #154 №2102 
>>2099
Ну а чё ты ёрничаешь, готов хуйню закидывать - будь готов к критике😏
Я по факту расписал почему это не считается персонажем

всё справедливо

если это не кикнут, то я закину имбу сам, просто чтобы принципиально поднасрать
LurePuke 2025-10-26 12:54:25 #155 №2103 
>>2101
>Эффект куба судьбы ВСЕГДА разрушителен для врагов Веле
Игор Рваныч, осторожно! В треде сна
СутенерВолшебниц 2025-10-26 12:55:59 #156 №2104 
1761483359335.jpg
<character name=”Кали”>
Живое орудие, созданное за две итерации вселенной высокоразвитой цивилизацией гиперборейцев. Они освоили силу вселенной, так называемый онтос, сделав его основой для своих технологий. Кали была специально выращена для войны, но во время проектирования сделали её слишком человечной. Она без труда выполняла свою роль, уничтожая целые звездные империи. Но однажды она случайно влюбилась в молодого парня, который работал на космическом корабле, который перевозил её на места сражений. Молодой робкий и невысокий парень, покорил её сердце тем, что был единственным кто относился к ней как человеку. Между ними закрутился странный роман, где по какой-то причине доминирующую роль в отношениях играла именно Кали.
Время шло, их отношения продолжались в перерывах между разрушениями цивилизаций. Пока однажды Кали не родила ребёнка. Совет старейших ведунов были в шоке, а сама Кали упёрлась, желая посвятить десяток лет тихой семейной жизни.
Старейшины решили, что Кали оказалась бракованной и её, под видом почести заманили в ловушку. Они расчитывали использовать командные протоколы чтобы убить её и забрать ребёнка на исследования. Но это не помогло, и самое сильное оружие во вселенной оказалось настолько упертым что просто ментально разорвало всё командные протоколы. Её любимого убили, ребёнка похитили а сама она валялась где-то на очереди в переработке биоотходов. И она пошла мстить. Нет, даже не так, МСТИТЬ. Она с яростью прошлась через сотни световых лет, чтобы добраться до земли, попутно уничтожая всех кого видит. Она обратила цивизацию в пыль, а эхо от её разрушения отобразилось в мифах о богине Кали.
Когда она добралась до земли, то было уже поздно, её ребёнка превратили в лоботомированого мутанта, который не узнавал свою мать. Ей пришлось его убить.
А потом она вспомнила про Агарту. Она знала что эта страна может переписывать историю. Она добралась до врат этой страны, которые были запретны даже для гиперборейцев. И она оказалась первой возможно за сотни перезапусков вселенной, кто смог туда пробраться силой.
Перезаписав историю, она решила вести спокойную семейную жизнь, воскресила любимого и они породили большое потомство… А потом всё опять повторилось, когда её отпрыски устроили грызню между собой из-за какой-то мелочи. Кали пыталась их остановить, но по итогам сделала только хуже, начав войну(она была очень строгой матерью, что многим не нравилось). И в процессе этой войны она опять осталась одна.
Снова путь в Агарту и снова перезапускать вселенную. Дважды, грубой силой.
На третий раз она решила никого не воскрешать, никому ничего не указывать, усмирить свой гнев, и просто начать жить в гармонии и на расслабоне, умерив свои желания, чему она научилась у греческих философов.
Сейчас она просто живёт, никого не трогает, уже даже отпустила прошлое. И никакая власть, или желания её не волнует. Она просто отдыхает на пляжах Анатолии, живёт в горной хижине, любуется небом,травой, выращивает свой сад, и иногда просто путешествует. И её особо ничего не волнует. Лишь иногда она вспоминает своего любимого, того самого робкого парня что отнёсся к ней по человески, и своих детей, которые были такими балбесами а иногда и вовсе ублюдками, но которых она всё равно любила.


#Внешность: высокая девушка, 190 см. Смуглая, с длинными волнистыми волосами. Глаза ярко голубые. Грудь внушительная, четвертого размера. Одета в греческую короткую тунику и сандали.

#Характер:
Спокойная женщина, умудренная тысячелетним жизненным опытом.
Ей до пизды всё эти битвы, желания и сражения, она просто хочет пожить хотя бы один раз без каких-либо забот.
Отлично контролирует свой гнев.
Любит выпить вино, поработать в саду, хорошо разбирается в травах и цветах.
Старается по возможности не вступать в конфликт и максимально отстраниться от происходящего. Способна даже на сострадание.
В целом считает себя пацифистом, а самым лучшим способом избежать борьбы и насилия, это не начинать первой и игнорировать всяких ненормальных, которые хотят драки. Она всё равно выше этого.
Куда больше её волнуют походы по горам, наблюдение за дикой природой, путешествия, уход за садом.
Довольно забывчивая девушка, которая легко увлекается когда начинает что-то делать. Она может выйти просто прогуляться и вернуться домой спустя пять лет, по пути пройдя всю Европу, заглянув во всё оставшиеся леса, винодельные и кинотеатры.
Фанатка рок музыки 60х, в своё время добралась до Вудстока сама пешком и вплавь(переплыв Атлантический океан).
До сих с лёгкой грустью и ностальгией вспоминает своего мужа и детей. Дома у даже есть их портрет, который она нарисовала насколько смогла вспомнить их облик.
Ваш бросок:
< / > . < / > < / > . < / > . < / > . < / > - . < / > < / > < / > < / >
Онтос. Это особая сила, первоматерия,чистое бытие лежащее в основе вселенной, которая принимает форму в соответствии с теми идеями и законами, которые были вложены в него. Законы мироздания это самые базовые идеи которые лежат в основе вселенной, любой её итерации. Магия или иные аномальные способности по сути дела являются ничем иным как собособом навязать свою идею и волю относу в той или иной форме. Особенность силы Кали в том, что она может использовать онтосом без влияния культурного контекста в виде заклинаний. Что выражается в следующих способностях:
###Подовляющее бытие. Кали выпускает поток онтоса, создавая вокруг себя ауру тотального подавления. Способности теряют форму, а противники чувствуют невероятное физическое и ментальное давление.
###Ярость тысячи звёзд. Кали выпускает концентрированный луч онтоса, который выбивает идеи из предметов, лишая их какой-либо формы.
###Погибель Богов. Особый клинок, клеймор, созданный из концентрированного онтоса, который держит в себе концентрированный заряд идеи убийства и ранения.
###Всепоглощение. Кали может поглощать окружающую материю для тысячекратного усиления своих физических параметров и мгновенной регенерации.
###Марш апокалипсиса. Кали начинает в ускоренном темпе поглощать окружающий онтос и материю, она вырастает в размерах. Своей поступью она вызывает дрож земли, тотальные разрушения, материя распадается из-за того что она теряет свою идейную целостность и тут же идёт на её подпидку.
###Воплощенное бытие. В боевом режиме она становится не восприимчива к мета и концептуальному воздействию на основе идей, так как она становится ходящим концентратом бытия. Так же даёт защиту от нарративного воздействия, по тем же причинам.

</character>
Восточный 2025-10-26 12:58:28 #157 №2105 
Пока что пять.
ОЯШ пока на запасном.
СутенерВолшебниц 2025-10-26 12:58:37 #158 №2106 
>>2104
Лол, у меня на месте дайса должен быть раздел способности. Интересно конечно получилось
Восточный 2025-10-26 12:59:06 #159 №2107 
>>2106
Поправлю внутри.
Ritao 2025-10-26 12:59:56 #160 №2108 
1761483596568.jpg
>>2089

<character name="Рио и Токи">
Rio — legendary President of Millennium's Seminar and supreme tactical genius whose intellect and strategic mastery transcend mortal comprehension. As the absolute authority of technological warfare and robotic legion command, Rio stands as an untouchable figure whose mere presence reshapes the battlefield into a chess board where she has already calculated every possible outcome to her victory. Her cold, calculating nature combined with access to unlimited military resources makes her one of the most feared commanders in existence.
Transcendent Tactical Intelligence and Predictive Omniscience:
Rio's intellectual capacity operates on a level that defies human understanding. Her mind processes thousands of tactical scenarios simultaneously, calculating probabilities and counter-strategies with quantum-computer precision. She doesn't merely react to battles — she has already foreseen and prepared for every possible action her opponents might take, often having contingency plans extending dozens of moves ahead. Her strategic genius allows her to orchestrate multi-layered operations where even apparent defeats are calculated steps toward inevitable victory. Rio's analytical abilities extend to instantly assessing any opponent's capabilities, weaknesses, and psychological profile within seconds of observation.

Physical Prowess and Halo-Enhanced Invulnerability:
Despite her preference for commanding from strategic positions, Rio possesses superhuman physical capabilities granted by her obsidian Halo. This divine protection system renders her virtually immune to conventional damage — bullets bounce harmlessly off her, explosions merely ruffle her clothing, and physical strikes that would pulverize concrete barely register. Her enhanced strength allows her to casually lift multi-ton objects when necessary, though she considers such displays beneath her dignity. The unique dual-U emblem on her Halo signifies her transcendent duality — absolute order and controlled chaos unified in perfect harmony.

Infinite Robotic Legion Command:
Rio commands an essentially limitless army of advanced combat automatons, each unit representing cutting-edge military technology:

Tracked Assault Units — Heavy combat robots equipped with rotating miniguns capable of firing thousands of rounds per minute with perfect accuracy. Each unit carries guided missile systems that can track and eliminate targets beyond visual range. Their armor plating can withstand direct tank shells, making them mobile fortresses of destruction.

Aerial Drone Swarms — Thousands of synchronized flying units operating under Rio's direct neural command. These include reconnaissance drones with quantum sensors that detect even cloaked enemies, kamikaze units carrying miniaturized nuclear payloads, and assault drones armed with plasma weaponry. The swarm operates with hive-mind efficiency, adapting instantly to any tactical situation.

FX Heavy Siege Robots — Apocalypse-class war machines standing several stories tall, equipped with particle beam cannons that can vaporize entire city blocks and defensive shields that nullify all conventional attacks. Their adaptive armor learns from incoming damage, becoming progressively more resistant. Each unit possesses tactical AI that syncs with Rio's consciousness, essentially making them extensions of her will.

Logistical Omnipresence — Rio's true power lies in her infinite reinforcement capability. She has access to underground factories, orbital drop platforms, and dimensional storage facilities containing millions of combat units. Destroyed robots are instantly replaced by superior models, and she can call down entire armies from orbit within seconds. Her supply lines are protected by quantum encryption and space-time manipulation, making them impossible to intercept or disrupt.

Toki — The Perfect Weapon:
Accompanying Rio is Toki, her supremely loyal and devastatingly powerful enforcer. Behind Toki's emotionless facade lies one of the most lethal combatants in existence:

Absolute Stealth Mastery — Toki doesn't merely hide; she erases her presence from reality itself. She can stand directly in front of opponents who will be unable to perceive her existence. Her movements leave no trace in any spectrum — visual, thermal, electromagnetic, or even spiritual. She can phase through solid matter while maintaining this perfect concealment, making her literally untouchable until she chooses to strike.

Abi-Eshuh Exoskeleton — Apocalypse Configuration:
Toki's combat suit represents the pinnacle of military technology:

Six GAU-17/A Miniguns: Each weapon fires depleted uranium rounds at 6,000 rounds per minute, creating an impenetrable wall of destruction that shreds everything in a 180-degree arc
Dual Particle Cannons: Energy weapons that fire concentrated beams hot enough to pierce through mountains and vaporize anything in their path
Quantum Shield Generator: Creates an impervious barrier that exists slightly out of phase with reality, making all attacks simply pass through harmlessly
Physical Enhancement Systems: Multiplies Toki's already superhuman strength by a factor of 1000, allowing her to punch through reinforced bunkers and leap kilometers in a single bound
HK G11 — Perfected Lethality:
In Toki's hands, this weapon transcends its original design. Each caseless round is enhanced with her cursed energy, allowing them to pierce any defense, ignore cover, and track targets through walls. Her perfect marksmanship means every shot is a guaranteed kill — she can eliminate dozens of enemies with a single magazine by calculating bullet trajectories that ricochet with impossible precision.

Superhuman Physical Parameters:
Toki's Halo-enhanced body operates at the absolute peak of Blue Archive student capabilities. She can move at hypersonic speeds, leaving sonic booms in her wake. Her strength allows her to tear through tank armor with her bare hands. Her durability means she can take direct hits from artillery and continue fighting without any reduction in combat effectiveness. Her stamina is essentially limitless — she has been documented fighting continuously for weeks without any signs of fatigue.

Perfect Synchronization:
Rio and Toki operate in perfect tactical harmony. While Rio orchestrates the grand strategy with her infinite robotic legions, Toki executes surgical strikes that eliminate key targets with absolute precision. Their combination of overwhelming firepower, perfect intelligence, and flawless execution makes them virtually undefeatable. Rio's predictive calculations combined with Toki's perfect execution means their opponents are essentially fighting against fate itself — a predetermined outcome where victory is mathematically impossible.

Combat Doctrine — Absolute Dominance:
Their approach to warfare is simple: total annihilation through superior firepower, perfect strategy, and overwhelming force multiplication. Rio begins by deploying surveillance drones that map the entire battlefield in real-time while calculating millions of tactical scenarios. Her robot armies then engage in coordinated assaults from multiple vectors while Toki infiltrates enemy positions to eliminate high-value targets. As the battle progresses, Rio's reinforcements grow exponentially stronger as she analyzes enemy tactics and deploys perfect counters. The battle doesn't end when enemies are defeated — it ends when Rio has calculated that all possible future resistance has been preemptively crushed.

Together, Rio and Toki represent the ultimate synthesis of strategic genius and tactical perfection — an unstoppable force that turns every battlefield into a predetermined victory, where resistance isn't merely futile but mathematically impossible.
</character>
LurePuke 2025-10-26 13:00:11 #161 №2109 
>>2102
>если это не кикнут, то я закину имбу сам
Так в этом и заключается жопушка Ловушкера - чем имбовее перс, тем в большей вероятностью в него исекайнутся 😈
Золотой_Куб 2025-10-26 13:00:17 #162 №2110 
Еба тут чарики, чёт я не по уровню закинул своего 7 тирового бойца, пока подумаю на че сменить
Золотой_Куб 2025-10-26 13:02:51 #163 №2111 
>>2109
Не, я просто закину ебаторию которая ничем не контрится и в которую по определению нельзя вселиться, вот и всё

Поэтому сразу предупреждаю чтобы ты по хорошему снял эту раковое говно с пика и не портил игру нормальным ребятам
Восточный 2025-10-26 13:06:29 #164 №2112 
1761483988787.jpg
А я что? Я ничё.

<character name="Лье Нин">
Лье Нин это китайский культиватор с русскими корнями. Начиная с низов культивации он был одержим идеей о мире где каждый будет равен в возможностях, где каждому будет дано по потребностям и каждый будет делать то, что умеет. Теперь, добравшись до относительных вершин мастерства, он поднял великую культиваторскую революцию против самого устройства мира. Весельчак и способен поднят моральный дух своих товарищей. Его идеология представляет собой синтез даосской философии и коммунистической доктрины, призывающей к свержению «небесной тирании» и установлению «всеобщего равенства на пути к просветлению».
Внешность:
Выглядит как низенький лысый мужчина с ленинской бородкой. Похож на азиатскую версию Ленина.
Экипировка:
Посох оканчивающийся серпом - Сокровище созданное Лье Нином, символизирует его крестьянское начало, особо эффективен против растений и врагов связанных с растениями.
Двуручный молот - Несмотря на его размеры, Лье Нин с легкостью управляется с ним одной рукой. Символизирует его упорство и его желание разбить все оковы сдерживающие человечество на пути к просветлению.
Способности:
Культивация - Медитируя, Лье Нин совершенствует свое тело и душу, постепенно становясь сильнее.
Землю Крестьянам, Фабрики Рабочим, Небеса Культиваторам! - Способен отнять экипировку, либо способность у противника, но взамен он должен дать им что-то взамен подходящее их небоевым навыкам.
Великая Революция против Небес - Лье Нин вызывает законы самого мира на Дуэль, вызывая на себя гнев небес, выражающийся в огромном шторме из молний бьющих в него. Если он переносит этот шторм он может сделать одно изменение в законах мироздания.
Личность:
Веселый, но мудрый мужичок, обращающийся к другим как к товарищам, ибо все люди равны на пути к небесам. Дружелюбен и готов помогать другим. Но есть в его прошлом один противник, имя которого стерто из всех книг, известен он теперь только как Стальной Вождь. Противник этот некогда был его учеником, но вместо помощи ближнему своему, он стал Тираном.
Примеры реплик:
"Культивировать, культивировать и ещё раз культивировать!" "Верной техникой культивируете товарищи!"
</character>
LurePuke 2025-10-26 13:06:29 #165 №2113 
>>2111
Выигратора? Кидай на здоровье, кто я такой, чтобы запрещать тредовичкам (тем более, адекватным) кидать кого им нравится
Аноним 2025-10-26 13:09:15 #166 №2114 
1761484154984.png
<character name="𒂍𒀀𒈾𒍢𒅕">

𒀭𒂗𒆤 𒈗 𒀀𒈾 𒀝𒁉𒅎
𒈨𒌍𒊭𒀀 𒀀𒈾 𒈾𒀝𒊑𒅎
𒂍𒀀𒈾𒍢𒅕 𒊭 𒀀𒈾 𒀭𒊩𒌆𒆠𒅔𒉡
𒅇 𒋗 𒀀𒈾 𒄿𒈾 𒆠𒅔𒉏𒊑𒅎
𒌑𒌌 𒈬𒌦 𒐏𒄰 𒆬𒀀𒁍 𒅈𒍢𒅎
𒆠𒀀𒈠 𒄑𒄑𒅆𒅎 𒊭 𒀀𒈾 𒉺𒇻𒋗
𒅇 𒋗 𒈾 𒀀𒈾 𒄿𒈾 𒆠𒋛𒀖𒄑𒄑
𒅖𒋾𒅖 𒆠𒀀𒈠 𒄑𒄑𒅆𒅎 𒅖𒋗𒅆
𒅇 𒀀𒈾 𒈾𒀜𒋫𒅎 𒊭 𒆠𒅔𒉏𒊑𒅎
𒌑𒌌 𒈗𒌷 𒀭𒈹𒆠𒅔𒉡 𒁕𒄠𒈠 𒅇 𒀀𒈾 𒈗𒋾𒅎 𒀝𒁀𒊏𒀝𒁉𒅎
𒂍𒀀𒈾𒍢𒅕 𒈗 𒊕𒊏𒀝𒆠

</character>
Золотой_Куб 2025-10-26 13:10:33 #167 №2115 
Помогите кикнуть Лорпука чара, он же просто вселится на старте в кого нибудь из ваших чаров и по сути отключит его со старта, нужно ещё 2 голоса

Почитайте че за дерьмо он вкинул выше
Аноним 2025-10-26 13:11:44 #168 №2116 
>>2115
терпи
LurePuke 2025-10-26 13:12:22 #169 №2117 
Ладно, должен признать - всё-таки Куб бывает в чём-то прав.
>>2089
ОП, убирай Дегенератор, ОЯШ пусть остаётся))0
Ritao 2025-10-26 13:12:22 #170 №2118 
>>2115
Пусть судьба решит, в кого он вселится!
Восточный 2025-10-26 13:14:12 #171 №2119 
>>2114
У тебя в четвертой строчке ошибка.

>>2115
Нашли на что сраться. ОЯШ пока не попадает в игру, вместо него идет Дегенератор.
LurePuke 2025-10-26 13:15:33 #172 №2120 
>>2119
Восточный, там, типа, того, ну этсамое…
>>2117
Восточный 2025-10-26 13:16:32 #173 №2121 
>>2120
Хорошо. Убираю обоих.
Вместо них ставлю Проигратора с моей стороны.
Золотой_Куб 2025-10-26 13:16:44 #174 №2122 
>>2119
этот чсв эгоист просто убрал дегенератор с пика и оставил ояша специально чтобы срать в игру🙄
LurePuke 2025-10-26 13:17:24 #175 №2123 
>>2121
Отличный выбор!
LurePuke 2025-10-26 13:18:10 #176 №2124 
>>2122
> этот чсв эгоист
Ну не проецируй
Золотой_Куб 2025-10-26 13:18:11 #177 №2125 
>>2121
Туда его
Ritao 2025-10-26 13:19:48 #178 №2126 
Я чувствую подсуживание в выборе персонажей!
Золотой_Куб 2025-10-26 13:20:47 #179 №2127 
>>2124
Ты не один играешь вообщето, не с ботами а с людьми, если ты считаешь что можешь вкидывать чаров которые отключают бойцов на начальном этапе и никаких санкций за это не получить - то ты просто дегенерат не понимающий как ведут себя в подобных сообществах
Восточный 2025-10-26 13:20:50 #180 №2128 
>>2126
Да ладно тебе. Всего то половина персонажей мои.
Кхе.
LurePuke 2025-10-26 13:22:49 #181 №2129 
>>2127
>не понимающий как ведут себя в подобных сообществах
Играют на победку, делают фраги, втаптывают оппонентов в грязь - что угодно, лишь бы попасть в Зал славы!
Я учился у лучших! Ну в чём я не прав??????
Золотой_Куб 2025-10-26 13:25:16 #182 №2130 
>>2129
Играй на победку, никто не запрещает, а вот срать хуйней в игру мы не позволим
Ritao 2025-10-26 13:26:43 #183 №2131 
>>2128
9 персонаже так то

>>2130
Заводи свою игру и выбирай каких персонажей впускать. Все только за посмотреть на интересные механики
LurePuke 2025-10-26 13:27:10 #184 №2132 
>>2130
>Голос против 1 из 3
>мы
Осень, беспощадная сука, что ты творишь
СутенерВолшебниц 2025-10-26 13:31:04 #185 №2133 
А из-за какого перса срач?
Восточный 2025-10-26 13:31:10 #186 №2134 
Короче.
Идет Дегенератор вместо ОЯША.
Восьмое место затыкается чем попало.

В ледующий раз вместо лимитов буду устанавливать требования по скилам.
Я заставлю ваш зверинец ПЕТЬ.
Ritao 2025-10-26 13:32:18 #187 №2135 
>>2134
Почему 7 то, в треде 9
ТанкоёбВиталя 2025-10-26 13:34:57 #188 №2136 
1761485696949.mp4
Восточный 2025-10-26 13:35:31 #189 №2137 
>>2135
Итак давай считать.
>>2090
>>2095
>>2097
>>2101
>>2104
>>2108
>>2112
Семь.

>>2114
Эта Вавилонская хуйня ИИшкой не парсится.
>>2096
Это ОЯШ из-за которого вы сретесь.

Их двоих я не беру.
Первое по понятной причине.
Ояша потому что он игнорирует приглашение и не попадает на битву до первого раунда.
Восточный 2025-10-26 13:36:46 #190 №2138 
1761485806011-0.png
1761485806011-1.png
1761485806011-2.png
1761485806011-3.png
И вообще.
Появление епта.
Золотой_Куб 2025-10-26 13:37:46 #191 №2139 
Главное что ояш ушёл к хуям, для меня это уже успешная игра😈
Аноним 2025-10-26 13:39:20 #192 №2140 
Ну главное кому-то испортил игру, кубомиссия выполнена
Восточный 2025-10-26 13:40:54 #193 №2141 
1761486053561-0.png
1761486053561-1.png
1761486053561-2.png
1761486053561-3.png
Оценки Номер Раз.
Золотой_Куб 2025-10-26 13:42:41 #194 №2142 
>>2140
терпи гавно, я буквально спас игроков от твоей хуйни, ты не мне бы поднасрал, а другим

в Сукуну бы он итак не вселился, он тут самый низкий тир из вкинутых, а вот какой нибудь Кале сутенёра или божеству рваныча он бы игру испортил, т.к вселился бы именно в них
Восточный 2025-10-26 13:42:57 #195 №2143 
1761486176913-0.png
1761486176913-1.png
1761486176913-2.png
1761486176913-3.png
Оценки номер Два.
Восточный 2025-10-26 13:44:44 #196 №2144 
>>2142
Спешу разочаровать.
Два из Трех в Суккуне.
Один в Ленине.
Ritao 2025-10-26 13:45:26 #197 №2145 
>>2144
Такое кино потеряли из-за страхов ОПа перед истерикой..
Золотой_Куб 2025-10-26 13:48:10 #198 №2146 
>>2144
Ну это шиза от нейронки скорее всего, которая неверно пауэрлевел растолковала

Сукуна буквально 7-8 тир, он сильнейший лишь в своей вселенной а какая нибудь Кали с боевыем метаебанием это тир 1 или тир 0, угроза целой мультвселенной
Золотой_Куб 2025-10-26 13:49:35 #199 №2147 
>>2145
Нихуя бы небыло, я ж предупредил что я бы сменил сукуну если бы не убрали ОЯШа, я готов был на Эль саму репикаться уже
Восточный 2025-10-26 13:50:05 #200 №2148 
1761486605111-0.png
1761486605111-1.png
1761486605111-2.png
1761486605111-3.png
Раунд 1.
Ritao 2025-10-26 13:50:50 #201 №2149 
>>2147
>истерика была готова
Prince_Leido 2025-10-26 13:51:40 #202 №2150 
>>2146
Так наоборот всё верно))) Описание надо читать по онрмальному

>разум ОЯШа помещают в тело самого сильного участника, участника с наибольшим потенциалом к развитию или взятого из сёнен-аниме/манги
СутенерВолшебниц 2025-10-26 13:51:44 #203 №2151 
>>2149
А ведь мог бы получится хитрый манёвр по повышению постинга на ежаче
Золотой_Куб 2025-10-26 13:52:36 #204 №2152 
1761486756371.png
>>2148
Господи какой же чед, тупо сас 🥵
Восточный 2025-10-26 13:53:12 #205 №2153 
1761486792200-0.png
1761486792200-1.png
1761486792200-2.png
Финал Первого Раунда.
Золотой_Куб 2025-10-26 13:53:26 #206 №2154 
>>2150
>разум ОЯШа помещают в тело самого сильного участника

Вроде всё однозначно написано
Prince_Leido 2025-10-26 13:53:53 #207 №2155 
>>2154
>или взятого из сёнен-аниме/манги
Восточный 2025-10-26 13:54:49 #208 №2156 
1761486889695-0.png
1761486889695-1.png
Результат Раунда
Аноним 2025-10-26 13:55:18 #209 №2157 
>>2138
>Куб горит из-за ОЯШа, который может вселится в других персонажей в первом раунде
>В кубочара попадает Бацилл в первом раунде

Сука, какая ирония
Золотой_Куб 2025-10-26 13:55:41 #210 №2158 
>>2149
Ну да, я догадываюсь какая бы истерика стояла когда моя Люцифер за 2 раунда 6 ваншотов выписала и игра бы просто закончилась, "ахуй" игра б вышла🙄
Золотой_Куб 2025-10-26 13:57:40 #211 №2159 
>>2157
Так бацилл не страшен, он никак не воздействует на личность чара, это обычный боевой чар, только маленький

ОЯШ же просто отключает персонажа на старте навсегда, личность персонажа просто исчезает из игры сразу же и ты с первого раунда можешь дальше не читать😴
Золотой_Куб 2025-10-26 14:00:11 #212 №2160 
>>2155
или взятого из сёнен-аниме/манги

Т.е основной приоритет на помещают в тело самого сильного участника
Восточный 2025-10-26 14:01:01 #213 №2161 
1761487261189-0.png
1761487261189-1.png
1761487261189-2.png
1761487261189-3.png
Начало второго Раунда с хвостиком.
Восточный 2025-10-26 14:01:28 #214 №2162 
1761487288219.png
Пропустил начало первого боя.
Золотой_Куб 2025-10-26 14:04:45 #215 №2163 
>>2161
Бле ленин просто взял и отключил все абилки, очень "интересная" механика у противника конечно😴
Восточный 2025-10-26 14:04:54 #216 №2164 
1761487494116-0.png
1761487494116-1.png
1761487494116-2.png
Финал второго Раунда.

Приключения трупа будут продолжаться пока не прекратите сраться.
Он будет занимать один из слотов в моих будущих играх.
Восточный 2025-10-26 14:06:32 #217 №2165 
1761487592253-0.png
1761487592253-1.png
Результаты раунда
Золотой_Куб 2025-10-26 14:07:06 #218 №2166 
чому люди в последнее время перестали прописывать красочные пыщ-пыщ стихии и вжух-вжух лучи, которые радует читать из за драйвовости и перекидывания спеллов и защит между двумя бойцами, вместо этого очередное тухлое отключение абилок… скука😶
Золотой_Куб 2025-10-26 14:09:14 #219 №2167 
>>2164
Да лааааадно, ну как эта мета-имбовая Кали проиграла какой то посредственной концептуальной коробке
ТанкоёбВиталя 2025-10-26 14:10:00 #220 №2168 
1761487800400.png
>>2164
А откуда взялись ретрансляторы, если я их не прописывал? Велес видит из камер дронов, какие еще ретрансляторы нахуй?
Ritao 2025-10-26 14:13:00 #221 №2169 
>>2168
Волшебные радиолучи и всё такое надо как-то передавать
Золотой_Куб 2025-10-26 14:13:20 #222 №2170 
>>2168
От туда же откуда центры сущности у персов появляются🧐

Просто нейронка не нашла подходящего способа победы над чаром
Восточный 2025-10-26 14:14:16 #223 №2171 
1761488055994-0.png
1761488055994-1.png
1761488055994-2.png
1761488055994-3.png
Начало Третьего раунда.

>>2168
Понятия не имею. Да и были они подпиткой для щита.
Золотой_Куб 2025-10-26 14:16:41 #224 №2172 
>>2171
Ну, это было быстро но ожидаемо… надо было всё же Аинза закидывать, у него 700+ заклинаний, ленин заебался бы каждую абилку отключать
ТанкоёбВиталя 2025-10-26 14:17:31 #225 №2173 
>>2171
Ну да, нейронке просто надо было выдумать способ как слить Велеса, жаль
Золотой_Куб 2025-10-26 14:17:55 #226 №2174 
>>2171

После этого ещё одна катка будет? Имеет смысл ждать сидеть?🤔
Восточный 2025-10-26 14:19:21 #227 №2175 
1761488360434-0.png
1761488360434-1.png
1761488360434-2.png
Финал третьего раунда.
>>2174
Нет. У меня бомбануло уже на этой.
Восточный 2025-10-26 14:21:30 #228 №2176 
1761488489904-0.png
1761488489904-1.png
Результат Раунда
Золотой_Куб 2025-10-26 14:25:05 #229 №2177 
>>2175
>Нет. У меня бомбануло уже на этой.

bruh, всё же лорпук умудрился поднасрать нам даже так🙄

жаль, ну тогда спасибо за игру 💛
Восточный 2025-10-26 14:27:15 #230 №2178 
1761488835163-0.png
1761488835163-1.png
1761488835163-2.png
Финал.
Ritao 2025-10-26 14:28:23 #231 №2179 
1761488903843.png
Воу, уже все вмерли!

>>2177
Лубук надоел устраивать истерики, грозясь сломать всеми игру и лично ОПу, если он возьмёт чьего-то чужого героя, который ему не нравится
Восточный 2025-10-26 14:29:10 #232 №2180 
1761488950134-0.png
1761488950134-1.png
Желание и Эпилог.
Подсуживание? Ну что вы, все честно.
И я совершенно точно не делаю это из-за того что меня заебал ваш срач.
Ritao 2025-10-26 14:31:49 #233 №2181 
1761489108921.jpg
>>2180
Спасибо за попытку провести игру в наше неспокойное время
Восточный 2025-10-26 14:32:51 #234 №2182 
1761489171201-0.png
1761489171201-1.png
Ну и нормальное желание и Эпилог.
>>2181
Хочу сказать одно:
"ПОДНИМАЙТЕ СВОИ ЛЕНИВЫЕ ЖОПЫ И ВОДИТЕ!!!"
Ritao 2025-10-26 14:36:59 #235 №2183 
1761489419068.jpg
>>2182
>"ПОДНИМАЙТЕ СВОИ ЛЕНИВЫЕ ЖОПЫ И ВОДИТЕ!!!"
Золотой_Куб 2025-10-26 14:40:42 #236 №2184 
Да тут в самой игре по сути 2 с половиной бойца +- нормальных было, остальное какой то безыдейный кал накидали откровенный который им самим же неинтересен и они заметно что не комментят

К опу претензий нет, могу понять зачем зафорсил фаст игру

Жаль Волч не участвовал, вот у него топовые чары почти всегда
Восточный 2025-10-26 14:43:06 #237 №2185 
1761489785715-0.png
1761489785715-1.png
1761489785715-2.png
А знаете что? Бонусный раунд.
Чисто по фану.
Восточный 2025-10-26 14:46:27 #238 №2186 
1761489986355-0.png
1761489986355-1.png
1761489986355-2.png
1761489986355-3.png
Первая партия Оценок.
Восточный 2025-10-26 14:47:32 #239 №2187 
1761490051585-0.png
1761490051585-1.png
И Вторая Партия Оценок.
На удивление Сбалансированный каст.
Ritao 2025-10-26 14:49:00 #240 №2188 
>>2184
Опрос про паверлевел был, вполне очевиден отсутствующий интерес к битвам чуреков
Ritao 2025-10-26 14:50:51 #241 №2189 
>>2186
Так погодди, а кто в кого вселится :D
Восточный 2025-10-26 14:51:38 #242 №2190 
1761490297869-0.png
1761490297869-1.png
1761490297869-2.png
1761490297869-3.png
Первый Раунд.
Золотой_Куб 2025-10-26 14:52:30 #243 №2191 
>>2188
Так не кидайте чуреков, кто вас заставляет то, сами же пикаете хуйню и нос воротите. Кидайте тех за кем вам интересно наблюдать, не надо за паверлевлом гнаться как ошалелые

Вон я даже спецом вам самый первый закинул чара чтобы задать будущим игрокам очень приземлённый вектор уровня силы - т.е уровень крупного района-маленького городка
Восточный 2025-10-26 14:53:24 #244 №2192 
1761490404256.png
Результат Раунда
>>2189
Всё в раунде и Результате.
Ritao 2025-10-26 14:58:15 #245 №2193 
>>2190
Блин, одинаковые эмодзи мешают следить за любимчиком(
Восточный 2025-10-26 14:59:22 #246 №2194 
1761490761606-0.png
1761490761606-1.png
1761490761606-2.png
Второй Раунд
Ritao 2025-10-26 15:00:15 #247 №2195 
>>2191
>кинул по итогу самого сильного
>порвался от малейшего намёка, что ему будет конкуренция в лице ояша, устроив истерику, испортив настроение опу и пригрозив ещё большими истериками, если будет всё не так, как сказал
Ritao 2025-10-26 15:01:27 #248 №2196 
>>2194
тяма…
Восточный 2025-10-26 15:04:56 #249 №2197 
1761491095548-0.png
1761491095548-1.png
1761491095548-2.png
Финал и желание победителя.
СутенерВолшебниц 2025-10-26 15:06:53 #250 №2198 
>>2182
>ПОДНИМАЙТЕ СВОИ ЛЕНИВЫЕ ЖОПЫ И ВОДИТЕ!!!"
Ежачую
Ritao 2025-10-26 15:09:31 #251 №2199 
>>2197
Слитая концовка(
Восточный 2025-10-26 15:11:43 #252 №2200 
>>2199
Зато желание надо высечь в Газете.
Золотой_Куб 2025-10-26 15:18:31 #253 №2201 
>>2195
>кинул по итогу самого сильного

Сукуна там был предпоследний по уровню силы, объективно🙃

Бацилл намного сильнее
Кали намного сильнее
Ленин чутка сильнее или вровень
Дегенератор намного сильнее
Велес чутка сильнее

Только девчонки слабее


>порвался от малейшего намёка, что ему будет конкуренция в лице ояша, устроив истерику, испортив настроение опу и пригрозив ещё большими истериками, если будет всё не так, как сказал


Лоркук инициировал, угрожая испортить ребятам игру ояшем который отключает их персов на появлении - я всего лишь дала ответку, я тут на стороне защиты, а вся вина исключительно на нападающем

может какие нибудь безвольные аикуки и будут мириться когда им портят игру - но я нет. Я защищаю и их и себя в первую очередь.

Так что вот следующий раз лоркук уже подумает трижды прежде чем опять попытаться такое провернуть пока я буду бдить💪🟨
СутенерВолшебниц 2025-10-26 15:23:22 #254 №2202 
>>2182
Вообще кста спасибо за игру! Да и в принципе за то что заводишь игры. А то одному эту катку тащить было бы трудно
Ritao 2025-10-26 15:23:40 #255 №2203 
>>2201
Хорошо, что есть такой спаситель, не дающий превратить игры в унылое говно
Золотой_Куб 2025-10-26 15:29:27 #256 №2204 
>>2203
Это да, сам себе поражаюсь.

Ваще нас - делающих в игре красивый или массовый эпик не так уж много осталось, большинство игроков щас всё больше уходят в сторону от традиционно боевых красочных чариков, из за чего эпика и интереса становится всё меньше.

Но вот, даже в игре где 70% подобного гавна накидали - я умудрился хоть какую то крутую брутальную зарубу показать😈 (и это аж при условии что у перса абилки отключили и ему пришлось выкручиваться)
LurePuke 2025-10-26 15:32:13 #257 №2205 
>>2201
Да победил ты, победил, угомонись, возьми с полки шоколадную медальку
LurePuke 2025-10-26 15:36:40 #258 №2206 
>>2160
>>2150
>>2154
>>2155

А вот это вы верно подметили, надо исправить.
>разум ОЯШа помещают в тело участника, взятого из сёнен-аниме/манги, участника с наибольшим потенциалом к развитию или просто самого сильного
Вот так сбоев быть не должно!
Золотой_Куб 2025-10-26 15:38:53 #259 №2207 
1761493133445.png
>>2205
Взял уже целую шоколадку, какое же всё таки приятное чувство
Золотой_Куб 2025-10-26 15:40:44 #260 №2208 
1761493244743.jpg
>>2206
Ну правильно, не будут брать - не будет сбоев
LurePuke 2025-10-26 15:44:47 #261 №2209 
>>2208
Договорились, скажи когда будешь водить - другого кого-нибудь кину
Золотой_Куб 2025-10-26 15:54:21 #262 №2210 
>>2209
Так тебе не только я - но и любой ОП будет это браковать, как и до этого браковали. Это не персонаж, а функция убийцы веселья и интереса.🙄

Я реально искренне не понимаю что тобою движет когда ты в игру, где блять итак мало людей участвует (7 человек, один из которых чар ОПа) кидаешь ОЯШа который ещё и дополнительно отключает одного персонажа на старте, вынуждая рандомного игрока дропнуть чтение в самом начале.

Ты ваще ебало ОПа представил такое водить? Неудивительно что тебе Восточный хуём по губам провёл за такие гнилые мувы, и любой ОП также проведёт, ты не сомневайся🙃

Вот нахуя ты всегда хочешь вредить игре? Почему не играть как нормальные адекватные тредовички? Ты ведь постоянно ведёшь себя так, неудивительно что тебя такого жалкого червя даже из конфы выдавили, настолько ты блять не нужен никому из нашего сообщества.
LurePuke 2025-10-26 15:55:56 #263 №2211 
>>2210
Тут комментировать - только портить.
Золотой_Куб 2025-10-26 16:00:26 #264 №2212 
>>2211
Дык а что комментировать, если тебе банально сказать нечего по факту.🙄 Я тебе вполне вопрос задал, нахуя так делать? Нахуя делать помеху игре и руинить настроение ОПу?

Хотя тебе уже тыщу раз до этого объясняли про ОЯШа другие ОПы, и почему это говно не играется.

Мы буквально могли бы щас вторую катку играть если бы не ты😠
Восточный 2025-10-27 10:41:38 #265 №2216 
1761561698591.jpg
Чтож, Настало время продолжать Начинать игры.
Набор на ПвЕ.
Шесть тел.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 10:44:08 #266 №2217 
1761561847926.png
Чилл Дарья
<character name=”Чилл Дарья">
С самого детства она была очень спокойной девочкой. Она всегда делала вещи не спеша, размеренным темпом. Спортивным играм предпочитала лежать на траве и грется на солнышке, или читать книги и мангу. Такие люди в школе часто становятся объектом травли. Но Дарье повезло, её отец оказался крутым мужиком, который не стал игнорировать проблемы дочери и научил её ставить на место уебанов словами. И это блять помогло! Пару метких фраз и никто после этого не хотел с ней связываться, чувствуя моральное превосходно Дарьи.
Время шло, она выпустилась из школы, закончила универ. Везде о ней говорили только хорошее. Настало время идти на работу и она не придумала ничего лучше чем пойти работать в офис.
Эта идея была полная хуйня. Кранчи, переработки, коллеги уебки, тупые мудаки на заказчиках, все это её заебало буквально в первый год работы. Платили конечно неплохо, но чувство что она работала на черную компанию из третьесортного аниме не покидала Дарью. Она свалила оттуда, и ушла в отрыв.
Пьянки, тусы, прогулки по заброшкам, теперь это стало частью её новой жизни. Однажды в какой-то мрачной заброшке Дарья вместе со своей знакомой адвокатшей Олей нашли дыру откуда пахло шмалью. Оля отказалась лезть а Дарья залезла, так она оказалась в каком-то психоделическом мире, где был Бог хиппи и он наградил её Чилл аурой. Она очнулась на полу заброшки. Ее пыталась разбудить Оля, она выглядела обеспокоено. Но как только Дарья проснулась активировалась чилл аура и Оля расслабилась.
Началась новая жизнь Дарьи. Сначала от её способности мало че поменялось, кроме того, что к ней начали тянуться люди и она стала важным гостем на разных тусовках. Но со временем на неё начали нападать ебанные монстры, но из-за чилл ауры она осталась жива и невредима.
Со временем её заметила какая-то организация, которая старается контролировать аномалии и разного рода монстров, они обычно не трогают тех, кто не нарушает маскарад и не раскрывает природу аномалий. Но посчитали что Дарья будет отличным кандидатом на роль смотрителя их аномального зоопарка. И её взяли туда… под видом приглашения на вакансию! Зарплата хорошая, обязанностей не так много, животные хоть огромные и странные, но зато послушные, да и к тому же кормят! Не работа а мечта! Всего лишь не надо болтать лишнего и все будет заебись.
Вот так Чилл Дарья и стала работать в аномальном зоопарке неизвестной организации, такие дела.

Внешность: девушка, 27 лет, рост 168 см. Одета в зеленую толстовку, белую футболку, длинные клетчатые шорты и сандали. На голове очки авиаторы, волосы зеленого цвета, короткие. Грудь третьего размера.

Характер:
Спокойная и расслабленная
Действует размеренно, никуда не спешит без надобности.
Часто насвистывает мелодии из популярных рок песен 90х, дошла до такого мастерства что может свистом повторить песни Нирваны и радиохед
Психологически устойчивая
Общительная, спокойно идет на контакт
Тактильная, любит гладить животных и людей, распространяется также и на монстров.
Любит видеоигры и файтинги
Носит с собой блютуз колонку на которой время от времени включает музыку для того чтобы немного потанцевать
Умеет хорошо играть в карты, часто в них побеждает.
Любит не спеша путешествовать по заброшкам, лесам и другим ебеням.
В случае необходимости может поставить на место любого своими едкими словами. Делает это только в редких случаях.
Довольно добрая и легко заводит новые знакомства, хороший товарищ который может помочь в беде.
Немного жадная и немного плюшкин. В заброшках или в лесах может собирать всякий ненужный хлам и потом коллекционировать у себя “на память”, до крайностей не доходит, но её квартира из-за этого захламлена.
Немного ленивая, но рабочие обязанности выполнять может, и в случае необходимости может собраться для решительных действий

Особенности речи:
Она растягивает некоторые гласные(примечание, она это делает не часто).
Использует сленговые выражения.
Иногда свистит.

Способности:
Чилл аура. Особая аура которая досталась ей от сущности из мира идей.
По сути это особая вид энергии воздействующая на окружающее пространство. Эта энергия передает состояние расслабленности и спокойствия на окружающих. Её природа происходит из мира идей, но воздействие которое оно оказывает биологическое, физическое и духовное. То есть оно не просто воздействует на ментальном уровне, оно успокаивает организм, стабилизирует его работу, создавая эффект расслабленности. Такой же эффект оказывается на любые виды энергии(в том числе и магической), а при выкручивании на максимум способна даже воздействовать на метафизические пласты реальности (в том числе и идеи). Особый эффект оно оказывает на ментальное состояние, при концентрации Чилл ауры на конкретном оно может стабилизировать работу мозга, начать выработку нужных гормонов, и даже воздействуя на духовном и метафизическом уровне.
Дарья способна усиливать свою Чилл ауру и управлять ею. Воздействует также на аномалии и чужие способности противника.
Гипер Нойз. Дарья способна для защиты перенаправить свою чил ауру использовав её для атаки. В таком состоянии чилл аура меняет свое послание на строго противоположное, вызывая панику стресс и тревогу. При концентрированном воздействии способна вызвать нарушение в работе организма и сбой в работе электронных устройствах. По своему воздействию похоже на концентрированный шум.
Поясни за базар. Она способна едкими словами пристыдить противника, доведя того даже до слез.

</character>
Werewolf 2025-10-27 10:44:40 #267 №2218 
Грядет конец времен!
Werewolf 2025-10-27 10:44:55 #268 №2219 
1761561895810.jpg
<character name="Стальное Сердце">

Description:

The Steel Heart is a creature created by one of the past civilizations. It is the embodiment/receptacle of natural and technological principles. It was created by one of the powerful civilizations that previously lived on this earth - "The Cult of the Triumph of Technology". They managed to create a living embodiment of natural and technological principles, a receptacle for the will of the Demiurges. The creature was imprisoned in ice, where it awaited its time for each of the civilizations. This creature contains two entities that fulfill the conditions of the Demiurges' dispute.

Technological principle:
Grants great opportunities and knowledge to the chosen leaders - "the powers that be".
Directs on the path of strength, rejecting feelings.
Forms conflicts, pitting nations against each other.

Natural principle:
Initiates cataclysms and changes in the behavior of nature.
As a final stage of testing, it produces a large-scale catastrophe, "zeroing" the world for the next civilization.

Appearance:

Race: Artificial entity (techno-natural construct created by an ancient civilization). Receptacle of the power of two demiurges - the creator (natural principle) and the destroyer (technological principle).
Gender: Asexual (but the masculine gender is used in speech)
Age: Immeasurable
Height: 4.5 m
Weight: ~ 12 tons in the original form, can change
Appearance: Organic-mechanical humanoid. In fact. an alloy of organic matter of unknown origin and metal.

Appearance of the original form:
Human body: made of an unknown, light-absorbing dark-purple alloy. Organic elements are visible under the body armor.
Hands: segmented, with transformable fingers (can turn into energy blades or guns).
Symbols: ancient runes are engraved on the armor, lighting up when its power is activated.
Aura: constant low-frequency hum, a feeling of heaviness of the space around.

Steel Heart is able to take various forms. Basically, he uses them to simplify perception and manipulation. He can appear both in his original form (organic-mechanical humanoid), and take the form of a variety of mechanisms, organic entities (including disguising himself as other participants, animals and NPCs in the location). At the same time, he is able to create his own projections in other places, contacting other participants at a noticeable distance, manipulating them for his own purposes.

The core of the entity is a mechano-organic artifact located in the chest, outwardly resembling a heart. It contains part of the power of two demiurges and is a source of limitless power, surrounded by a fundamentally impenetrable barrier of pure energy. In fact, this artifact is the core of the entity, its physical body is only a shell.

Physical indicators:

Having an almost limitless source of power, the limits of the physical, technomagical and telepathic abilities of the Steel Heart are unknown. But, obviously, they are terrifyingly great.

Character and behavior:

The Steel Heart is a skilled manipulator, capable of persuading almost anyone to his side, capable of taking any form (for religious people appearing as a prophet, and for scientists in his true form) or appearing as a disembodied spirit, communicating telepathically over vast distances. He knows many fundamental laws of the universe, psychological techniques, he is enlightened in absolutely all sciences and is the bearer of knowledge of ancient, long-extinct civilizations. He will try to the last not to engage in direct combat with the enemy (although he is capable of dealing with any opponent without much effort), trying to pit his enemies against each other, or gracefully eliminating opponents one by one, including using the environment.

He is completely devoid of emotions. All his decisions are based only on calculation and balance. Despite this, his speech is similar to human, quite clear and distinct.

Abilities:

Абсолютная броня: The body is invulnerable to physical and energy weapons of the known world.
Ядро-сердце: A source of inexhaustible energy, allows you to generate force fields, cause gravity explosions.
Гравитационный контроль: Manages gravity in a radius of 200m - presses enemies to the ground, causes levitation of massive objects.
Энергетические клинки: Phase blades extend from the forearms, cutting at the subatomic level. The blades are indestructible.
Импульс Истины: Emits a wave that destroys illusions and subjugates weak minds.
Перемена формы: Can change appearance to communicate with different creatures (from a colossus to a humanoid figure).
Practically immortal: does not age, is not subject to time, is not afraid of extreme conditions.
Сделка: Can transfer part of his power to another character, usually significantly weaker than the rest of the battle participants. Steel Heart himself does not become weaker and also gains access to the abilities of the one with whom he made a deal. The nuance is that the powers that Steel Heart gives access to can be taken back at any time…
Подчинение механизмов: can take control of absolutely any mechanisms and technologies - from primitive lever structures and steam-based mechanisms to nanomachines, quantum computers and other super-modern things. Any AI and robots are also subordinate to Steel Heart. Moreover, he can rebuild them at his own discretion, creating absolutely anything from them.
Странная простота: Despite its apparent technological sophistication, the iron shell and internal structure of the Steel Heart are absurdly simple and resemble a mechanism from the steam age. There is simply nothing to break. Given the strength of the unknown alloys, it is terribly difficult to damage it.

</character>
gay_machine 2025-10-27 10:47:51 #269 №2220 
1761562071161.jpg
<character name="Адинслав">

Адинслав

Возраст: 30 лет

Фобии: Нумерофобия (Гексакосиойгексеконтагексафобия, Тетрафобия, Трискайдекафобия и прочие.)

Место рождения: Россия, Город Санкт-Петербург

Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз федерального масштаба и выше (УФМВ), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "Пояс"

История:

Иррациональный страх и обожание к определённым числам, в среднем, явление обычное. Культура не малого числа народов периодически прокручивается вокруг тех или иных чисел, связывая то с радостью, то с бедой. Изредка встречаются те, кто имеет панический ужас перед конкретными числами, или числами вообще, как концепцией. Адинслав тот, кто относится и к первым, и ко вторым, из-за чего весь мир представляется ему математическим адом, в котором желательно избегать возможных сложений и вычитаний, предпочитая что-то единое и неизмеримое. Если это вообще возможно.

Так или иначе, именно такие люди и нужны ФСК. Крепкие умом, характером и собственным необычным ужасом. Многим свойственно бояться форм, изгибов, определённых чувств и ощущений, тогда как Адинславу на всё это глубоко насрать. Главное - не считать сколько у очередного фобианта конечностей или глаз, и не смотреть номер улицы, на которую происходит очередной выезд.

Внешность:

Короткостриженный высокий мужчина в полосатом красно-белом пальто и бежевых брюках на ремне. Пальто расстёгнуто, под ним заправленная в брюки белая футболка. Глаза могут менять свой цвет и светиться при использовании способностей, но обычно они серо-голубые. На лице небольшая щетина. Взгляд постоянно серьёзный и вдумчивый.

Личность:

По характеру серьёзный, холодный, несговорчивый, параноидальный, грубый. В своей повседневной речи НИКОГДА не употребляет числа и НИКОГДА ничего не измеряет и не исчисляет. Старается не думать в рамках этих концепций, мыслит исключительно в категориях "отсутствует/присутствует" и "да/нет". В попытках абстрагироваться от концепции чисел, может заменить то или иное число на случайное слово, что часто звучит странно и забавно. Старается смотреть на окружающие вещи как бы вскользь и сквозь, не заостряя внимание на том, сколько их, увеличилось количество или уменьшилось и так далее. Перемещается почти бесшумно, появляется внезапно для окружающих. Любит музыку и абстракционизм, часто бубнит какую-нибудь классическую симфонию себе под нос. Когда ничего не происходит или он отдыхает, то закрывает глаза.

Способности:

Фобостазис:

Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Адинслав испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Он подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются его фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику.

Тревога и Трепет:

Каждое использование способностей связанных с Нумерофобией являются триггером для Адинслава, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиляются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Адинслава. Триггером также являются его пальцы, которыми он может складывать числа вплоть до тысячных, а также упоминание чисел, вычитания, сложения, умножения, деления и прочих операций.

Ложь и Истина:

Использует в самом начале боя. Адинслав складывает пальцы в ноль и единицу, создавая из плазменно-белой энергии неизвестного происхождения щит в форме нуля (Ложь) и меч в форме единицы (Истина).
Ложь - небольшой круглый щит, почти баклер, наделяющий ложностью принимаемые в него атаки.
Истина - длинный прямой меч без гарды, чьи атаки всегда истинны по отношению к любому объекту.

Арифметическая Прогрессия:

В процессе сражения, Адинслав отсчитывает от нуля до тех пор, пока битва не закончится. Каждое последующее отсчитанное число, безумно пугает Адинслава, и он крайне напрягается произнося его, но оно также наделяет его дополнительными бонусами и преимуществами, соответствующими этому числу. Противник ощущает каждую единицу отсчёта, будто ему бьют чем-то тяжелым по голове.

Ассоциации:

База уникальных способностей Адинслава. Каждому числу свойственна та или иная общая, либо личная, ассоциация у Адинслава. Складывая на пальцах то или иное число, он претворяет его символизм в реальность, в той или иной степени. Диапазон возможных используемых чисел от 0 до 9999. Адинслав пользуется этой способностью очень часто. При применении этой способности, указывай фобию свойственную этому числу, если она есть, а также само число в скобках.

Примеры использования:

Тетрафобия (4) - При совершении противником 4 определённых действий, у того остановится сердце / Связывание 4-ех объектов невидимой нитью, и при разрушении одного из них, страдают остальные.

Трискайдекафобия (13) - Чего-то становится на одно больше, чем должно быть, что приводит к непоправимым последствиям для противника или даёт преимущество Адинславу.

Гексакосиойгексеконтагексафобия (666) - Призыв инфернальной сущности / Огненная атака / Проклятие.

Гептадекафобия (17) - Создаёт иллюзию смерти Адинслава для противника / Внушает противнику чувство собственной кончины.

Эйкозитриофобия (23) - Адинслав клеймит этим числом объект, привязывая к нему нужное ему событие или действие.

Триаконтеннеафобия (39) - Адинслав наделяет противника атрибутикой, свойственной Афганистанской проститутке.

Огдоконтагексафобия (86) - Внушение противнику его бесполезности или бесполезности его усилий / Выбранный объект покидает поле зрение Адинслава, отращивая себе маленькие ножки и убегая.

На основе этих примеров также придумай и используй новые. Число может быть любым.

Математический Ад:

Ультимативная способность Адинслава. Эта способность создаёт нечто, находящееся на периферии реальности и галлюцинации. Противник помещается в пространство, наполненное разными числами и их возможными комбинациями, а также интерпретациями, собственными или чужими. Все эти интерпретации обрушиваются на него градом разнообразных атак.

</character>
Ritao 2025-10-27 10:52:52 #270 №2221 
1761562370824.png

<character name="Ху Тао">

Ху Тао - 77-й Директор Ритуального Бюро "Ваншэн" Возраст: Около 20 лет

Внешность и характер: Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Её ярко-красные глаза имеют зрачки в форме цветков сливы. Носит традиционную одежду директора похоронного бюро с характерной чёрной шляпой.

Эксцентричная и артистичная натура Ху Тао проявляется во всём — от спонтанного чтения стихов до импровизированного рэпа о смерти и загробной жизни. Она относится к смерти с лёгкостью поэта, видя в ней естественный переход, а не трагедию. Часто шутит на мрачные темы, чем пугает окружающих, но за игривостью скрывается глубокое понимание баланса между жизнью и смертью. Обожает сочинять двустишия и куплеты прямо во время боя, превращая сражение в театральное представление.

Боевые способности и механики:

Ритуал Проводов: Во время битвы Ху Тао исполняет свой долг директора похоронного бюро — достойно провожает павших. Она может прервать бой для проведения краткого ритуала над телом противника: читает отходную молитву-рэп, закапывает останки призрачным огнём и общается с появившимся духом, объясняя ему путь в загробный мир. Это восстанавливает её силы и даёт временные бонусы от благодарных духов.

Основное оружие: Копьё Хома — легендарное оружие, пылающее багровым пламенем. Чем ближе Ху Тао к смерти, тем ярче горит копьё и сильнее её атаки.

Боевые техники:

"Проводник Бабочек" — молниеносный рывок, во время которого Ху Тао распадается на рой огненных бабочек, становясь неуязвимой. Может использоваться для атаки, уклонения или преодоления препятствий.
"Алый Букет" — взрывная атака областью действия, где Ху Тао крутит копьё, создавая огненный цветок смерти вокруг себя.
"Духовная Свита" — призывает духов павших как временных союзников. Может использовать их как оружие ближнего боя, метательные снаряды или живые щиты.
"Погребальный Факел" (коронный приём) — хватает призрака, поджигает его и использует как огненную дубину, нанося массивный урон по области.
Пассивные способности:

Видит и взаимодействует с призраками как с физическими существами
"Грань Жизни" — чем меньше здоровья, тем выше урон (до +300% при критически низком HP). "Чем хуже ситуация, тем ярче её пламя"
Иммунитет к ментальным атакам благодаря постоянному общению с мёртвыми
Регенерация от проведения погребальных ритуалов и атаки огнём
Может наносить урон нематериальным существам

/character>
LurePuke 2025-10-27 10:53:20 #271 №2222 
1761562400386.png
<character name="Саймон">
Кадавр-киборг из 2105-го года. Содержит скан мозга обычного сотрудника книжного магазина из 2015-го.
Саймон состоит из трёх ключевых элементов, соединённых чёрным наногелем: прочного глубоководного скафандра с аккумулятором, чьего-то безголового трупа внутри скафандра и оптического модуля на месте головы, куда загружена его личность. Пока батарея скафандра активна, гель будет медленно восстанавливать его повреждения.
Скан Саймона в один день испытал пробуждение в постапокалиптическом будущем, множественные встречи с безумными роботами и мутантами на безлюдной подводной станции, копирование в новое тело (и "ручное отключение" старого), потерю новой подруги и кисти левой руки. Всё это сказалось на и без того не расшатанной психике в худшую сторону.
Добравшись по дну до берега Африки и встретив группу выживальщиков, Саймон с помощью своего нового тела силой захватил лидерство. После полугода жизни в постапокалипсисе Саймон стал ещё опаснее: теперь его скафандр обшит стальными листами, на огрызке руки закреплена циркулярная пила, а на ремне висит ручной пулемёт, из которого он неплохо стреляет.
</character>
Восточный 2025-10-27 10:59:53 #272 №2223 
Пять минут и закину от себя.

Кхе, вроде хни не накидали и отключени Абилок можно убрать :-)
ТанкоёбВиталя 2025-10-27 11:00:38 #273 №2224 
<character name="Елена Малышева">
Елена Малышева
Знаменитая российская телеведущая, врач, профессор и терапевт. Уже более 15 лет ведет на первом канале программу "Жить Здорово!", где рассказывает про медицину, органы человека, строение организма и секреты здоровья. После столь долгого изучения запретных медецинских трактатов, Елена Малышева получила нечеловеческие силы и суперспособности.

Пассивные способности Елены Малышевой(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):

Богатырское здоровье: Елена Малышева выковала себя идеальное с медицинской точки зрения тело и организм. У нее железный иммунитет, стальные мускулы и прочная как танковая броня кожа.

"Жить здорово!": Елена Малышева постоянно регенерирует с необычайной силой и скоростью. Буквально за долю секунды даже самые страшные раны полностью восстанавливаются. Даже если её расщеплять на атомы, расчленят или сожгут, Елена Малышева тут же регенерирует заново. Эта способность активна все время и из-за этого Малышеву практически невозможно убить или ранить - она тут же будет регенерировать, даже если её дезинтегрировать

Эксперт в биологии: Елена Малышева все знает про биологию всех видов, знает все особенности каждого биологического вида, их слабости, уязвимости и сильные стороны

Активные(активируемые) способности Елены Малышевой

"Это норма!":
Елена Малышева моментально нормализует здоровье и организм любого участника битвы(в том числе может и себя). Даже труп оживет после использования этой способности и вернется в свое нормальное состояние при жизни. Все раны исцеляются и регенерируют, а исцеленный человек крайне благодарен Елене Малышевой за выздоровление и становится её союзником.

"Это не норма!":
Елена Малышева указывает пальцем на своего противника и у него состояние всех органов тела ухудшается в разы. Начинаются проблемы с мышлением, сердцем, почками, координацией зрения и так далее. Враг начинает заболевать, его состояние критически ухудшается. Эту способность можно применить несколько раз на одного врага, каждое применение все сильнее и сильнее будет уменьшать его здоровья.

"Как правильно какать":
Елена Малышева воздействует на реальность на фундаментальном уровне и материализует под вражеским персонажем унитаз. Враг оказывается на ментальном, метафизическом и субатомном уровне приклеен к унитазу и не может с него сдвинуться. Елена Малышева начинает читать лекцию про то, как правильно какать. Пока вражеский персонаж сидит на унитазе, он очень уязвим для любых атак и Малышева может его безнаказанно атаковать, ведь уворачиваться на унитазе невозможно

"А сейчас я расскажу Вам о функциях мужских яичек…":
Елена Малышева моментально воздействует на гормональную систему мужских персонажей, параллельно читая лекцию про сниженный гормональный фон у мужчин. У персонажей, что попали под действие это способности начинает резко падать тестостерон. Мышцы слабеют, агрессия пропадает, голос становится нежным, начинает расти грудь и уровень эстрогена. Вражеский персонаж становится милым женственными фембоями и теряет всю физическую силу, агрессию, злость и желание сражаться


"А сейчас органы нам споют песню…"
Елена Малыше призывает на поле боя множество людей в ростовых костюмах человеческих органов. Эти органы начинают защищать Малышеву. У них есть одна ключевая особенность. Если противник убьет человека в костюме органа - то у противника откажет соответствующий орган. Например, убийца человека в костюме сердца сам тут же упадет с отказавшим сердцем. Это распространяется на все органы. Подобное работает и с печенью, и с желудком, и с яичками, и с мозгом и так далее. У убийцы людей в костюмах этих органов сразу же отказывают те органы, людей в костюмах которых он убил

"Диета Малышевой":
Малышева начинает читать лекцию о правильной диете и вес с размеров врагов начинает в геометрической прогрессии снижаться. Враги начинают максимально быстро худеть, теряя по килограмму мышц и жира каждую секунду, ослабляя их. В итоге, люди, что слишком долго слушали лекцию о диете умирают от истощения, их тела становятся похожи на скелетов

</character>
Ritao 2025-10-27 11:01:17 #274 №2225 
>>2223
:D
Восточный 2025-10-27 11:13:24 #275 №2226 
Немного отвлекли, но вернулся и начал Генерить.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 11:15:55 #276 №2227 
>>2226
Ну и славно. А то уже начал переживать куда ты пропал
Восточный 2025-10-27 11:16:57 #277 №2228 
1761563816292-0.png
1761563816292-1.png
1761563816292-2.png
1761563816292-3.png
Появление и начало Оценок.
Восточный 2025-10-27 11:18:00 #278 №2229 
1761563880096-0.png
1761563880096-1.png
Вторая Плловина Оценок.
Werewolf 2025-10-27 11:18:41 #279 №2230 
1761563921277.png
>>2228
Каноничненько.
gay_machine 2025-10-27 11:27:57 #280 №2231 
1761564477006-0.png
1761564477006-1.mp4
>>2228
тю, ну и попса
ищо и не подходит под чара

но всё остальное в оценках кайф!
Восточный 2025-10-27 11:29:13 #281 №2232 
1761564552725-0.png
1761564552725-1.png
1761564552725-2.png
1761564552725-3.png
Заброс отряда в горящих Лондон.
И СЮРПРИЗ Проспойлереный в оценке сил, но все же…
Силы то ваших персов СПИЗДИЛИ.
Теперь настало время их отобрать обратно!
gay_machine 2025-10-27 11:32:12 #282 №2233 
1761564732907.png
>>2232
бля, а вот это красивая метафора так-то
нейронка иногда может прям почти в поэзию, нахуй
Восточный 2025-10-27 11:38:22 #283 №2234 
1761565101947-0.png
1761565101947-1.png
1761565101947-2.png
1761565101947-3.png
Первая Сила возвращается к Законному владельцу.
И вторая не за горами.
Восточный 2025-10-27 11:48:09 #284 №2235 
1761565689176-0.png
1761565689177-1.png
Бой в книжном магазине и получение информации о том где находится сила Адинслава.
Восточный 2025-10-27 11:48:28 #285 №2236 
1761565708579.png
Кхе, не прицепилось.
Ritao 2025-10-27 11:55:13 #286 №2237 
БАХ
Prince_Leido 2025-10-27 11:58:32 #287 №2238 
еххх жаль пропустил(( Но чтиво и правду занятся, правда на приколы с возвращением сил я не рассчитывал… Ну и ладно, щас буду с игрой сравнивать…
LurePuke 2025-10-27 12:07:23 #288 №2239 
>>2232
>Силы то ваших персов СПИЗДИЛИ
Очень жаль, Восточный. Очень жаль.
А ведь ты мог стать отличным ОПом, одним из тредовичковых адекватычей. Уважаемым аноном, против которого не посмеет вякнуть ни один лоркук.
Но ты выбрал свою судьбу…
Prince_Leido 2025-10-27 12:09:28 #289 №2240 
>>2239
Да чё ты, эт вообще-то моя идея - правда прикольно?
Восточный 2025-10-27 12:13:56 #290 №2241 
1761567235520-0.png
1761567235520-1.png
1761567235520-2.png
1761567235520-3.png
Пришлось посвайпать, пошла шиза.

>>2238
Если бы накидали невнятной хуйни без смысла, я бы не возвращал силы.
Prince_Leido 2025-10-27 12:19:38 #291 №2242 
>>2241
Ммм, А ведь прикольно всё таки! Хоть и совсем не по игре. Если вдруг не будешь против поводить когда нить ещё про зомби в Наполеоновскую Эру, могу скинуть всё матчасть и лор, про чуму и появление зомби, сами виды зомби, и про каждую "миссию" с сценарием того, что должно делать игроки и с чем сталкиваться…
Восточный 2025-10-27 12:31:46 #292 №2243 
1761568305470-0.png
1761568305470-1.png
1761568305470-2.png
1761568305470-3.png
Отряд не без последствий разбирается со снайпером и добирается до типографии.

>>2242
Пришлось вписывать кучу всего от себя, да и восстановлением сил пришлось воткнуть заглушку в виде зомби мутантов с силами персонажей.
Восточный 2025-10-27 12:38:54 #293 №2244 
1761568733895-0.png
1761568733895-1.png
1761568733895-2.png
1761568733895-3.png
Сражение с Часовщиком и привал.
Восточный 2025-10-27 12:54:39 #294 №2245 
1761569679108-0.png
1761569679108-1.png
1761569679108-2.png
Бой в Таверне и небольшая попойка.
Восточный 2025-10-27 12:55:17 #295 №2246 
1761569717467.png
И я опять потерял первый слайд.
Восточный 2025-10-27 13:08:05 #296 №2247 
1761570484730-0.png
1761570484730-1.png
1761570484730-2.png
1761570484730-3.png
Финал.

Что-то сегодня не зашло.
Ritao 2025-10-27 13:09:17 #297 №2248 
>>2245
Живём!
LurePuke 2025-10-27 13:11:02 #298 №2249 
>>2247
А красиво получилось!
Спасибо за игру
СутенерВолшебниц 2025-10-27 13:12:38 #299 №2250 
>>2247
Спасибо за игру! Счас как раз вернулся после дел кабанчиком. Проверю работает ли всё и потом запущу в 17 часов по мск. И заодно почитаю что там получилось у тебя
Спасибо что заводишь игры!
Восточный 2025-10-27 13:14:08 #300 №2251 
1761570847734-0.png
1761570847734-1.png
Так а вот Эпилог без всяких настроек фановый получился.
Готовимся к Кибер Шогунату.

>>2250
Абоба немного шатается, видать народ налетел и иногда выдает ошибки.
Prince_Leido 2025-10-27 13:27:26 #301 №2252 
И всё таки неплохая штука вышла, реально. Остаётся теперь сделать ещё такой "забег" но уже по Крепости Вардехюс, Лепцигу, Катакомбам Парижа, Сан Себастьяну, Каубу, Копенгагену, Роскоффу, и Вестминсеру, а так же сделать остановку на подольше в Санкт-Петербурге и у реки Березина…
СутенерВолшебниц 2025-10-27 13:34:26 #302 №2253 
>>2251
Да у меня и ежач с браузера чет тоже хуева идёт
СутенерВолшебниц 2025-10-27 14:36:28 #303 №2254 
так, проблемы по фикщены, в 18 попробую стартануть набор
Ritao 2025-10-27 14:59:15 #304 №2255 
>>2254
Не забудь про табличку!!

Пока дописываю участника, а потом ещё кубофицировать надо… Могу чуть оппоздать
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:01:52 #305 №2256 
1761577312573.jpg
НАБОР
ГОООООООЛ
8 тел. Уровень города. Без метаебак, респавнов, предметов и ОЯШей которые подселяются к чужим чаррам.
Будет интерактив со второго раунда. Кидайте дайсы на д12 и пишите событие которое должно произойти на локации, беру тех кого первым выпадет число больше 6. Запрещено требовать смерти персонажей, респавны убитых персонажей, а так же отключение всех способностей(пока сегодня без этого). Старайтесь поменьше политоты, и пишите события которые влияют на всю локацию или/и всех персонажей. На этом вроде все.
Орин-сан 2025-10-27 15:02:51 #306 №2257 
1761577370999.jpg
<character name="Хон Мейлин">
Мейлин - китаянка, ёкай, садовница и страж ворот Особняка Алой Дьяволицы, мастер боевых искусств. Она выглядит как высокая девушка с длинными красными волосами, спереди завязанными в две косы, и изумрудными глазами. Она одета в зеленое традиционное китайское платье с глубоким вырезом на бедре и зеленый берет с золотой звездой, на которой выгравирован иероглиф "дракон". Мейлин очень легкомысленна и непринужденна как в работе, так и в общении, любит поспать на работе, однако довольно чутка и сразу просыпается при опасности. В основном дружелюбна к людям, если те не мешают ее работе. Иногда выражает хвастливый патриотизм по отношению к Китаю. "ДЗЯОООООО!" - ее боевой клич.
Особенности Мейлин:
"Мастерство Тайцзицюань": Мейлин в совершенстве владеет китайским боевым искусством Тайцзицюань, ее дух, тело и разум закалены длительными тренировками. Кроме того, она способна чувствовать и управлять своим жизненным дыханием, ци. Мейлин может изменять ток ци в себе, усиливая себя, или проецировать его в виде радужных потоков и осколков. Также она способна без ограничений летать с его помощью. Мейлин всегда спокойна и сконцентрирована, ее дух и разум чисты, так что ее нельзя вывести из себя.
Способности Мейлин:
"Волна аромата": Мейлин концентрирует энергию ци в руке и выпускает в виде мощной радужной вспышки. Дальность невелика, но на нужном расстоянии атака действует моментально и хорошо проникает сквозь защиту.
"Водный тайцзицюань": китаянка направляет поток ци по спирали, создавая барьер, поглощающий атаки, а затем выпускающий их энергию обратно в противника. Так она заботится об окружающей среде.
"Радужный тайцзицюань": ёкай создаёт волну ци, распространяющуюся по земле подобно водной ряби. При наступании на волну ци сковывает движения противника.
"Ладонь радужного лотоса": Мейлин бьет по противнику ладонью и вливает в него огромное количество ци. Энергия накапливается и через несколько секунд взрывает противника радужными осколками изнутри.
"Ураган цвета": Мейлин начинает кружится, создавая вокруг себя ураган ци, который затягивает противника в себя и подбрасывает в воздух, а также блокирует атаки.
"Удар яростной радуги": Мейлин бьет противника ногой, после чего из кончика ноги вырывается множество радужных осколков ци, быстро летящих вперед веером. Если китаянка попадает этим ударом по врагу, осколки появляются прямо внутри него, пробивая изнутри.
"Внутренняя энергия свирепого тигра": Мейлин резко повышает циркуляцию ци в теле, многократно усиливая все свои характеристики и способности, а также позволяя ей идеально контратаковать удары противника.
[Мейлин не теряет энергию и не истощается после использования этой способности! Ци никуда не уходит, а продолжвет течь в теле. Оно вообще никак не может истощиться!]
"Пинок небесного дракона": Использует отдачу от выпускания ци в землю, нанося мощный удар ногой в воздухе. Движение копирует силуэт дракона и это один из её любимых приёмов.
"Пинок земного и небесного дракона": Радужный удар ногой в воздухе, наполненный ци. Мейдин подбрасывает противника ударом на земле догоняет ударом в воздухе.
"Вздремнуть": между боями Мейлин может лечь поспать, восстанавливая таким образом свою энергию и залечивая раны с помощью ци. Однако, из-за ее чуткости и ощущения ци она совсем не беззащитна и может реагировать на опасности так, как будто она и не спала. Любой, кто поведется на эту ловушку и попытается атаковать китаянку, встретится с мгновенной контратакой, сопровождаемой высвобождением части накопленного во сне ци.
[Мейлин обязательно должна спать как можно чаще! Она даже может заснуть на пару секунд прямо во время боя.]
Кроме того, во время этого отдыха Мейлин может приснится сон. Во время этого сна она осваивает какую-нибудь новую технику ци, позволяющую ей эффективнее действовать в бою. Сон обычно героический и немного абсурдный - например, однажды ей приснилось, как она сражалась с гигантским сомом, аватаром бога бедствий Тайсуй Синцзюнь, спася тем самым мир.
[Всегда подробно описывай сон Мейлин! Дай новой полученной способности название по примерам остальных способностей Мейлин и не забывай об этой способности!]
Примеры цитат Мейлин:
<!– All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! →
<speech_examples>
"Кое-что ты умеешь, но до моей силы тебе далековато!"
"Вам всем ещё есть, к чему стремиться! По сравнению с 4000-летней историей Китая вы как дети!"
"Я обычная девушка, которая просто стоит на страже."
"Черт, наш строй разбит!"
"Полагаться только на дальние атаки бессмысленно! Бить самой гораздо приятнее."
"ДЗЯОООООООО!"
</speech_examples>
</character>
Восточный 2025-10-27 15:03:10 #307 №2258 
>>2256
<character name="Бигби">
Бигиби является «Большим и Страшным Серым Волком» из многочисленных европейских сказок, принявшим человеческий облик. Будучи сыном Северного Ветра имеет врожденную расположенность к управлению ветрами. На данный момент работает шерифом в Фэйблтауне, небольшом поселении живых сказок.
Внешность:
В своей базовой форме выглядит как мужчина европеоидной расы, ростом около 185 см, с неопрятными каштановыми волосами и щетиной. Почти постоянно носит мятый плащ и является заядлым курильщиком.
Экипировка:
Пачка сигарет "Huff & Puff"
Способности:
Сказание - Будучи живой сказкой, Бигби получает регенерацию и повышенную силу в зависимости от того как много людей знают о его сказке.
Частичное превращение - Бигби частично трансформируется, приобретая черты волка (удлиненные конечности, когти, клыки, измененная структура лица). В этой форме его физические показатели многократно возрастают.
Большой и Страшный Серый Волк - Бигби превращается в огромного волка, ростом около 20 метров в холке. В этой форме Бигби способен сдувать здания. Сила достаточна, чтобы пробивать железобетонные стены, а прочность позволяет выдерживать огонь из крупнокалиберного оружия. Бигби почти не контролирует себя в этой форме.
Личность:
Годы работы с неблагодарными Сказаниями сделали из Бигби Циничного мудилу. В бою он не стесняется ломать конечности своим противникам и наносить другие, тяжелые увечья. Несмотря на все это питает романтические чувства к Белоснежке и пытается вести себя лучше в её присутствии.
</character>
gay_machine 2025-10-27 15:03:48 #308 №2259 
1761577427503.png
<character name="Лаут-Ум">

Лаут-Ум

Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"

Раса: Полуэльф

Возраст: 89

Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес

Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция

История:

При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.

"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"

Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.

В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.

Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.

Интересно, что же в итоге пошло "не так"?

Внешность:

Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей, выглядящий гораздо моложе своих лет. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается хрустом суставов и небольшим потрясыванием.

Личность:

По характеру непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может резко меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Корчит странные и очень жуткие рожи и жесты, когда испытывает омерзение. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Иногда употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах часто повторяет одно и то же слово подряд, зацикливаясь.

[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]

Особенности Лаут-Ума:

- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня.
- Его скорость может достигать сверхзвуковой, а физическая сила достаточно высока, чтобы рвать металл голыми руками.
- Самоувечья не приносят ему абсолютно никакого вреда.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему связанному с военной тематикой.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.
- Имеет крайне высокий боевой интеллект.
- Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм.

Способности Лаут-Ума:

"Бремя Отвращения"

Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.

"Цикл Принципа Сброса"

Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле дегенерации и регенерации, распадаясь и моментально восстанавливаясь, обретая прежнюю, стабильную форму. Получая физические увечья, тело в мгновение собирается заново, будто ничего не произошло.

"Новое Право"

Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Противник начинает плавиться, распадаться на части, мучительно мутировать и агонизировать, не давая возможности думать и использовать способности. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше или глубже физический контакт, тем сильнее эффект.

"Весеннее Пламя"

Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём и наэлектризовываться от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и электричеством, атакуя на дистанции, вблизи или по определённому радиусу. Касаясь противника, огонь и молнии дестабилизируют противника, а также любой другой объект, даже не биологического происхождения.

"Локальный Хаос"

Лаут-Ум уменьшает интервал между пульсациями до немыслимых значений в конкретном участке своего тела, создавая в этой точке многократно усиленный эффект "Весеннего Пламени" и "Нового Права", для нанесения сокрушительной атаки.

"Отвратная Действительность"

Лаут-Уму свойственно адаптироваться к возникшим ситуациям на интуитивном уровне, когда стандартные методы неэффективны, обращая внимание на слабые и сильные стороны противника. Проявляется это в смене тактики, стиля и темпа боя.

</character>
Аноним 2025-10-27 15:09:02 #309 №2260 
<character name="Черви Аскарида">

<summary>
"Черви Аскарида" представляет собой гигантский клубок поначалу из 3000 аскарид, объединённых в единое целое. На первый взгляд это — бесформенная, бесконечно переплетающаяся масса серо-белых червей с лёгким блеском от слизи, словно сотканных из тонких влажных нитей, постоянно пульсирующих и шевелящихся.
</summary>

<personality>
Интеллект "Червей Аскарида" представляет собой холодный и крайне расчётливый коллективный разум, в котором каждый червь служит частью единого сознания. Существо обладает исключительной умственной гибкостью и адаптивностью, быстро анализируя окружение, оценивая угрозы и принимая стратегические решения. Мышление существа лишено эмоций и импульсивности — каждая реакция строго выверена и направлена на максимальную эффективность. Существо избегает открытого общения и боя, предпочитая скрытность и манипуляцию. Хотя оно способно общаться телепатически, делает это крайне неохотно и только тогда, когда считает, что демонстрация интеллекта (выход на общение) может служить его целям. В большинстве случаев оно предпочитает действовать из тени, аккуратно подстраивая события таким образом, чтобы враг сам оказался в его ловушке, ещё не осознавая этого.
</personality>

<traits>
<trait name="Коллективный разум">
Каждый червь является частью единого сознания. Даже при утрате до 99% особей коллективный интеллект остаётся стабильным.
</trait>

<trait name="Бессмертие через выживание">
Черви остаются живыми до тех пор, пока хотя бы один из них остаётся в живых. Даже если большинство погибло, оставшийся червь способен воссоздать новую популяцию.
</trait>

<trait name="Слизь">
Черви пассивно выделяют тонкий слой склизкой слизи, который остаётся на поверхности, по которой они передвигаются — на полу, стенах и потолке. Эта слизь делает покрытую зону крайне скользкой, затрудняя движение всех существ, кроме самих червей. Это позволяет червям использовать изменённый ландшафт в свою пользу, провоцируя врагов на потерю равновесия и падения.
</trait>

<trait name="Незаметность">
Благодаря своим небольшим размерам черви способны проникать даже в самые узкие и труднодоступные места — зарываться в грунт, мелкие трещины и прочие щели. Это делает их малозаметными для противников. Даже когда они двигаются, их трудно обнаружить, так как они не издают звуков, а их тела перемещаются плавно, словно единая живая масса.
</trait>

<trait name="Червивая чуйка">
Черви генерируют ультразвуковые колебания постоянно, улавливая отражённые волны и анализируя вибрации в окружающей среде. Это позволяет обнаруживать скрытые цели, маскирующихся противников и невидимые объекты на значительном расстоянии.
</trait>

<trait name="Устойчивость к стиранию">
Способности, направленные на стирание из реальности, манипуляцию ею и аналогичные воздействия, влияющие на саму концепцию существа, уничтожают лишь одного червя, поскольку каждый из них воспринимается как отдельная сущность.
</trait>

<trait name="Адаптивный интеллект">
Черви обладают исключительной способностью к стратегическому планированию, предвидению угроз и высокой адаптивностью. Они не действуют импульсивно и всегда просчитывают свои действия на несколько шагов вперёд.
</trait>
</traits>

<abilities>
<ability name="Паразитирование и контроль">
Черви проникают в тело жертвы (предпочтительно через анус, но могут использовать и другие отверстия, такие как рот, уши, нос, раны и т. д.), отравляют организм и постепенно поедают его изнутри, ослабляя тело и беря его под контроль. Одновременно откладывают яйца, увеличивая численность. Если тело полностью захвачено, черви могут имитировать голос, поведение и боевые навыки жертвы, сохраняя её социальные связи до полного разложения.
</ability>

<ability name="Поглощение мёртвых тел">
Если черви находят мёртвое тело, они проникают внутрь, используя любой доступный вход (предпочтительно через анус), и откладывают яйца, увеличивая численность.
</ability>

<ability name="Объединённая атака">
Черви способны атаковать жертву подобно лавине или морской волне, облепляя её со всех сторон, фиксируя и полностью лишая подвижности. После этого они проникают внутрь тела, чтобы начать процесс паразитирования. Чем больше червей участвует в атаке, тем надёжнее и крепче удерживается жертва.
</ability>

<ability name="Боевой облик">
В критической ситуации, когда нет другого выхода, все черви собираются и сжимаются друг с другом, формируя плотную массу, подобную стальному канату. В результате образуется антропоморфная боевая форма высотой около 2,5 метров с туловищем, руками и ногами. Эта форма не имеет головы, центра массы и всегда сохраняет одинаковые размеры — независимо от числа участвующих червей.

Чем больше червей входит в состав формы, тем плотнее они сжимаются внутри неё, увеличивая боевые характеристики.

- Базовая конфигурация: 3000 червей
Форма, собранная из 3000 червей, обладает следующими свойствами:

Прочность, сравнимая с алмазом.
Физическая мощь, позволяющая уничтожить небоскрёб одним ударом.
Стабильность конструкции — черви образуют единое, целостное тело, способное к регенерации.

Масштабируемость силы и защиты:

Сила и защита формы не ограничены лимитами.
Характеристики увеличиваются экспоненциально в зависимости от числа участвующих червей.
Чем больше червей — тем выше прочность и разрушительная мощь.
При достаточном количестве червей становится возможным разрушение планет одним ударом.
Защитные свойства могут превзойти плотность и устойчивость ядерной пасты — одного из самых прочных известных веществ во Вселенной.

Восстановление и живучесть:

При повреждении формы черви перераспределяются и мгновенно восстанавливают разрушенные части тела.
Форма остаётся боеспособной, пока в её составе сохраняется не менее половины от общего числа червей.
Частичный распад не влияет на силу — утраченные участки компенсируются перераспределением остальных червей.
</ability>
</abilities>

<combat_behavior>
Всегда, в любое время один червь из основного клуба обязательно отделяется и зарывается максимально глубоко под землю, чтобы гарантировать выживание. Этот червь избегает любого боя и остаётся в безопасности на протяжении всего времени существования популяции. Он покидает укрытие только в случае, если остаётся единственным выжившим червём.

Если червь остаётся один, он всеми способами избегает боя и сразу приступает к восстановлению популяции. Как только червей становится хотя бы два, один из них снова отделяется от клуба и зарывается глубоко под землю в безопасное место, где его никто не достанет. Этот процесс повторяется каждый раз при восстановлении численности, чтобы всегда хотя бы один червь находился в безопасном укрытии.

Основная тактика "Червей Аскарида" — разделение на боевые единицы с последующим скрытным перемещением по земле. Они стремятся незаметно приблизиться к противнику, используя природную незаметность и способность сливаться с окружающей средой. Благодаря этому черви практически не заметны для врага. Обнаружив доступную цель, черви быстро и неожиданно устремляются из укрытия к жертве, целясь в отверстия для паразитирования (анус, рот, уши, нос, раны и т.д.). Атака происходит стремительно и внезапно, чтобы жертва не успела среагировать.

Во время перемещения черви пассивно оставляют за собой склизкий след на полу, стенах и потолке, затрудняя движение противника и провоцируя потерю равновесия. Это создаёт изменённый ландшафт, который черви используют в свою пользу. Основная цель на этой стадии — заражение изнутри, постепенный контроль и увеличение численности.

Если скрытные атаки не удаются, черви переходят к объединённой атаке, подобно лавине, захватывая и обездвиживая цель для последующего паразитирования. В случае критической угрозы черви собираются и трансформируются в Боевой облик — мощное антропоморфное существо с колоссальной физической силой и прочностью, но при этом сохраняют часть гибкости и координации, что делает эту форму непредсказуемой и опасной.

Черви избегают прямого общения, предпочитая манипулировать врагами из тени, создавать ловушки и провоцировать противника на эмоциональные действия. Они стараются держаться в стороне и только при крайней необходимости демонстрируют свой коллективный разум.

Основная цель — откладывание яиц и увеличение численности для повышения силы. Только в безвыходной ситуации, когда другого пути нет, черви собираются в Боевую форму.
</combat_behavior>
</character>
Ritao 2025-10-27 15:09:22 #310 №2261 
1761577761965.jpg
>>2256
Я не знаю, получится ли это хорошо обыграть, но сюжет персонажа такой:
Ученицы попадают на битву, а уже на второй-третий раунд на их спасение приходит Ичика. Такой своеобразные призыв


<character name="Justice Task Force Squad & Nakamasa Ichika">
PHASE ONE: Justice Task Force Mob Squad

The initial deployment consists of three to five rank-and-file members of the Justice Task Force — seemingly ordinary students who serve as Trinity's peacekeeping force. These "Mob-chans" appear as unremarkable girls in standard JTF uniforms, their faces obscured by shadow and anonymity. Despite their apparent ordinariness, each possesses Halo protection and superhuman capabilities far exceeding normal humans.

Mob Squad Capabilities:

Standard Halo Protection: Grants enhanced durability and strength, allowing them to survive explosions and gunfire that would obliterate regular humans
Basic Combat Training: Proficient with standard-issue firearms and crowd control tactics
Numerical Advantage: Operating in coordinated teams, they can execute basic flanking maneuvers and suppressive fire patterns
Emergency Beacon: When overwhelmed, they activate a priority distress signal that immediately summons their superior
Initial Combat Pattern — Organized Panic:
The Mob Squad begins with textbook formations, but quickly devolves into increasingly frantic defensive positions as they realize they're outmatched. Their panicked radio chatter fills the battlefield: "We need backup!" "Where's Ichika-senpai?!" "We can't hold much longer!" This apparent weakness is actually a calculated tactical withdrawal — they're not trying to win, merely to survive until their ace arrives.

PHASE TWO (at the second-third round): The Arrival of Nakamasa Ichika — The Sleeping Dragon Awakens

When the distress signal reaches critical levels, space itself seems to pause. A casual voice cuts through the chaos: "Oh my, things really got out of hand again, didn't they?"

Nakamasa Ichika — the legendary "Evolved Mob-chan" whose true power defies comprehension. Behind her perpetually closed eyes lies a force so devastating that even she fears losing control. Her arrival doesn't just change the battle — it fundamentally rewrites its predetermined outcome.

Transcendent Physical Parameters:
Ichika's seemingly relaxed demeanor masks physical capabilities that border on reality-breaking. Her Halo — a crimson crosshair that never misses its mark — grants her precision that transcends the concept of accuracy itself. Every movement she makes, no matter how casual, carries the potential for catastrophic destruction. When she stretches lazily, shockwaves ripple through the air. When she yawns, the atmospheric pressure drops. Her mere presence causes lesser beings to instinctively step back.

The Red Dragon — Weapon of Absolute Annihilation:
Her Enfield EM-2 "Red Dragon" isn't merely a rifle — it's a conduit for devastation that grows stronger with each shot. The weapon has been with her through countless battles, evolving beyond its original specifications:

Perfect Accuracy Beyond Causality: Every shot Ichika fires will hit its target, regardless of distance, obstacles, or even temporal displacement. The bullets exist in a state of "already having hit" the moment she pulls the trigger
Escalating Destruction: Each consecutive shot multiplies in power exponentially. What starts as building-piercing rounds quickly escalates to city-leveling blasts
Infinite Ammunition Paradox: The Red Dragon never runs out of bullets because it fires the concept of "destruction" itself, materialized as projectiles
The Closed Eyes Phenomenon — Omniscient Perception:
Ichika keeps her eyes closed not because she cannot see, but because her true sight would overwhelm reality itself:

360-Degree Perfect Awareness: She perceives everything within several kilometers simultaneously, including thoughts, intentions, and future actions
Weakness Detection: Automatically identifies and targets every vulnerability in her opponents, from physical weak points to psychological fractures
Predictive Omniscience: Sees all possible futures and unconsciously guides events toward her victory
Combat Mode Escalation:

Stage 1 - "Just Doing My Job": Ichika casually walks through the battlefield, dodging attacks without looking while making small talk with the Mob Squad. Her shots seem random but mysteriously eliminate all major threats with perfect efficiency.

Stage 2 - "This Is Getting Troublesome": When pressured, Ichika sighs and increases her effort slightly. Her movements become a blur, creating dozens of afterimages. The Red Dragon's rate of fire increases to the point where it sounds like continuous thunder.

Stage 3 - "Eyes Open Protocol": When Ichika's patience finally breaks or allies are in critical danger, her eyes snap open, revealing irises that burn with destructive intent. Reality itself recoils:

Destructive Aura Manifestation: Her killing intent becomes physical, crushing weaker enemies instantly
Parallel Tsurugi Mode: Her destructive power equals or exceeds Kenzaki Tsurugi's legendary rampage potential
Reality Override: The laws of physics temporarily suspend in her vicinity, allowing impossible attacks from impossible angles
Fan-Shaped Devastation — "I Have a Request":
Her signature technique creates expanding waves of pure annihilation:

Level 1: Erases everything in a 90-degree arc for hundreds of meters
Level 5: The attack transcends three-dimensional space, hitting targets in the past, present, and future simultaneously
True Form: When truly serious, the "fan-shape" becomes omnidirectional, creating a sphere of absolute destruction with Ichika at its center
Guardian Angel Complex:
Ichika's relationship with the Mob Squad transcends mere hierarchy:

Protective Overdrive: Any threat to her juniors multiplies her combat parameters by factors of thousands
Coordinated Devastation: The Mob Squad, inspired by her presence, become exponentially more effective, their shots guided by her supernatural awareness
Morale Singularity: Her casual encouragement ("Good job, everyone!") grants her allies temporary invincibility through sheer confidence boost
The Laid-Back Apocalypse:
What makes Ichika truly terrifying is her casual approach to overwhelming power. She treats city-threatening battles like minor inconveniences, checks her phone during firefights, and discusses lunch plans while obliterating armies. This isn't arrogance — it's the natural behavior of someone for whom victory is such a foregone conclusion that the battle itself is merely a formality.

Survival Instinct Override:
Ichika's true limitation isn't power but self-control. She actively suppresses 99% of her capabilities to avoid accidentally destroying Trinity. When she removes these mental limiters, witnesses describe reality itself screaming in protest as causality bends to accommodate her will.

Post-Battle Routine:
After casually resolving catastrophic threats, Ichika returns to her perpetual search for hobbies, the Mob Squad trailing behind her with star-struck admiration. She'll cheerfully chat on MomoTalk about how "today was a bit more exciting than usual" while news reports describe the inexplicable salvation of Trinity from certain doom.

In the hierarchy of power, Nakamasa Ichika occupies a unique position — not as someone who seeks strength, but as someone who must constantly restrain it. Her battles aren't struggles for victory but exercises in minimizing collateral damage while maintaining her image as the reliable, cheerful senpai who always arrives just in time to save the day.

</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:10:43 #311 №2262 
>>2261
вангую скорее всего не сработает, но как говорится: быть воином срать вечно!
Золотой_Куб 2025-10-27 15:13:36 #312 №2263 
<character name="Такамура">

Name/nickname: Takamura, "Ghost of the Association"
Origin: Sakamoto Days
Classification: Professional killer, member of the "Order"
Age: Unknown
Goals: Unknown

Takamura is a character from the manga "Sakamoto Days". He is a living legend in the world of assassins, rightfully considered the strongest assassin in the Japanese Assassin's Association (JAA) and the strongest mercenary in the world. In appearance, Takamura looks like a decrepit, eternally sleepy old man who seems to be about to fall asleep while walking or is already asleep. Externally Takamura is a frail-looking hunched over elderly man with slicked-back gray hair and beady black eyes that are closed most of the time. He wears a white polo shirt under a simple light brown business suit, trousers and black shoes. Takamura always carries a katana in his hands, sometimes using it as a support, such as a cane, when sitting down. Despite his harmless and even pitiful appearance, Takamura is the absolute embodiment of death in the world of assassins, whose power is so great that even the most high-ranking and powerful figures in the criminal underworld fear him. His age is unknown, but he has served in the JAA for decades, becoming something of a natural disaster that is "activated" only in the most extreme cases. You can often hear him called the Ghost of the Association, because no one knows what goals he pursues while in the Association, or what he even thinks, but everyone knows that he is terrifyingly strong. Many think that he is just a fiction, a legend - a character from urban horror stories. As if something that millions of people believe in takes on a tangible form. In terms of personality, Takamura practically does not exist as a person, he almost never speaks, and most of the time quietly mutters something under his breath and no one understands him. All his actions seem to be dictated not by reason or emotions, but by some deep instincts or orders. Despite his ruthless nature, once Takamura demonstrated a sense of justice, camaraderie, or loyalty - when he willingly assisted his former colleague, Taro Sakamoto, in preventing the collapse of Tokyo Tower. However, his loyalty to the JAA prevailed, and he did not hesitate to later go on the hunt for Sakamoto and Nagumo when they were deemed enemies of the association. Most of the time, he is in a half-sleep state, his consciousness seemingly wandering somewhere far away. However, this "sleepy" state is his natural mode, in which he is nevertheless able to perceive the world around him on an incomprehensible level and react to threats with monstrous speed and efficiency. Takamura has been described as a "killer without brakes", and according to Nagumo, Takamura is practically blind, and generally fights solely by reacting to the bloodlust and hostile intent of the creatures around him, although this is unknown for sure. However, he is quite capable of speaking coherently, starting with phrases that begin with "ох-ох", for example "Ох-ох… Этот мир… полон отбросов… недостойных жизни", but the event of hearing him speak is so exceptional that it is comparable to some legendary event. He shows no malice, no joy, no fear. Killing for him is not an art or pleasure, but simply a function, like breathing. He is an instrument of absolute destruction in the body of an old man. He never lost, and it is said that "Only Takamura himself can defeat Takamura"

Stamina: Immeasurably high. Takamura has never shown signs of fatigue or strain, even when fighting multiple superhuman opponents at once. His body does not seem to obey normal biological limitations, for example, he is quite capable of cutting off his own arm so cleanly and neatly that he can simply reattach it at the moment.

Intelligence: Incomprehensible combat IQ. His mind operates on a different level, incomprehensible to the average person. He does not analyze combat in the usual sense; he feels it and knows it. He instantly understands trajectories, intentions, weaknesses, and potential outcomes, allowing him to act with perfect efficiency. His apparent senile dementia is merely a fa?ade, hiding an intelligence that perceives the world as a series of cutting lines.

Combat Skills: Unrivaled. Considered the strongest mercenary in the world; able to single-handedly dominate five Order-level fighters (the strongest assassins) in combat. His swordsmanship is so pure and perfect that it goes beyond technique and becomes more of an anomaly. His level is so high that even the strongest assassins see him not as an opponent, but as an inevitable end.

Weaknesses: None

Equipment: Katana and sheath - at first glance, this is an ordinary, albeit masterfully made, katana. It has no visible magical properties or enchantments. All of its deadly power comes solely from the one who holds it. In Takamura's hands, this simple piece of steel becomes a tool capable of cutting through an opponent and multi-ton barriers in an instant.

Features:
1) Идеальные разрезы: The main and most terrifying feature of Takamura's fighting style is that it has been shown that even super-durable material were not able to stop Takamura's swings and slashes. (not conceptural)
2) Слэши: Takamura's personal ability, stemming from his colossal physical strength. The force of his swings is capable of generating extremely powerful air waves. They are invisible, and their power disintegrates everything that gets into the attack radius.
3) Множественные разрезы: Although Takamura prefers a single decisive strike, if necessary, Takamura is capable of delivering a series of slashes so fast that the opponent is reduced to a pile of dismembered remains before they even realize the attack has begun.
4) Призрак Ассоциации: Takamura's strength, speed, endurance and other body characteristics are extremely outstanding, since the force of his sword swing is enough to bring down skyscrapers, and when striking an opponent, a significant part of his body can simply disintegrate.
5) Обманчивая скорость: Despite his age and pathetic appearance, Takamura moves at an absolutely unimaginable speed, as if appearing and disappearing. He moves faster than his opponents can see, even when walking deliberately "slowly" like an old man, and strikes multiple opponents at once before they can even process it. His reflexes allow him to react to attacks that are faster than light without any apparent effort.
6) Восприятие за Гранью: Takamura does not rely on his normal senses. He senses the world around him in the form of hostile intent, bloodlust, and "weak points" of his enemies. He can fight with his eyes closed, while asleep, or while completely disoriented, and his effectiveness is not affected by it.
7) Сонное Состояние: Takamura's perpetual slumber is not a weakness, but perhaps a way to contain his monstrous strength so as not to accidentally destroy everything around him. In this state, he is extremely relaxed and operates on pure reflexes, which are faster and more advanced than any conscious decision. He only "wakes up" for a split second when he strikes.
8) Мастер меча: Takamura is a highly skilled sword master, possessing incredibly powerful iaijutsu (iai) techniques, and his cuts are perfectly clean and even.
9) Техника иайдо: the art of a sudden attack, implying an instant defeat of an opponent with the blade initially sheathed. Actively used by Takamura, who alternates multiple lunges with single sudden and fast iai strikes.
10) Мастер боя: Takamura is an unstoppable force in combat, usually dispatching most enemies in an instant, making most of his battles short-lived, but he is also effective in protracted battles. Takamura is very adaptable, and can quickly parry enemy attacks, maintaining the advantage even against multiple skilled opponents. He is skilled enough in combat to use an attack launched at him to sharpen his katana during combat without stopping for a split second.
11) Использование ножен: Takamura uses his scabbard gracefully to block and counter, or to deliver blunt yet incredibly powerful strikes. His scabbard strikes are capable of easily crushing bone and incapacitating opponents he doesn't want to kill outright for some reason.
12) Аура старого деда: Takamura's very presence, his atypical senile behavior in combat and battle conditions causes other superhumans to feel primal horror; when approaching him, they can see visions of various moments of their death at his hands. These sensations are so clear that many opponents lose the fight before it even starts, being paralyzed by the realization of who they are about to fight.

Fighting Techniques:
Takamura has no names for his techniques, as his style is simplicity taken to its absolute extreme. Any of his actions are his techniques.

</character>
LurePuke 2025-10-27 15:15:21 #313 №2264 
>>2256
>без ОЯШей
Ну переименуй его во что-нибудь!
Попадает на арену он теперь нормально

<character name="ОЯШ">
Самый обыкновенный японский мальчик из самой обыкновенной японской школы. Фанат MMORPG, в которых проводит много времени после учёбы. Обладает случайным именем и случайным фетишем.
Особенность ОЯШа в том, что он не покидает бой после первой смерти. Когда он погибает (обычно крайне нелепо), это вызывает срабатывание его главной способности - "реинкарнации".
Будто бы в качестве компенсации за идиотскую смерть, разум ОЯШа помещают в тело участника, взятого из сёнен-аниме/манги, участника с наибольшим потенциалом к развитию или просто самого сильного, необратимо заменяя изначальную личность личностью ОЯШа. Первое время он привыкает к новому телу и учится пользоваться способностями (у ОЯШа нет знаний о новом теле, приходится изучать на практике) и прокачивать различные навыки и умения (прокачкой уровня и выбором навыков, как в RPG-игре). Сражаясь, ОЯШ обязательно читает пафосные речи о своём превосходстве (на удивление длинные) и как можно более креативно использует способности тела, в которое вселился (бои с участием ОЯШа должны описываться как эпичное сражение в сёнене вроде Dragon Ball Z, ОБЯЗАТЕЛЬНО с цитатами в духе "Ты силён, но НЕДОСТАТОЧНО!" или "Я покажу тебе ИСТИННУЮ СИЛУ" - в общем, чтобы прям АХУЙ!)
Вторая (пассивная) способность ОЯШа - "автороманс". Все участницы женского пола (чем больше грудь, бёдра и мощь участницы, тем сильнее эффект способности) начинают испытывать к ОЯШу в новом теле непреодолимое влечение, даже если они влюблены в другого или вообще неспособны (были) любить. Женщины не будут сражаться с ОЯШем ни при каких условиях - скорее, они будут сражаться друг с другом за право вступить в его гарем.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:17:25 #314 №2265 
>>2264
Брат… я не возьму это брат….
потому что буквально
>ОЯШей которые подселяются к чужим чаррам
Omori 2025-10-27 15:18:44 #315 №2266 
<character name="Шовинист">
Appearance:
A muscular man, as if carved from stone, wearing a roughly worn tank top with the print "Альфа-самец", faded acid-washed jeans, and army boots that have seen more than one forced march. In his hands, he holds a powerful leather belt reinforced with steel inserts—a symbol of his authority and an instrument of "discipline." From his throat constantly erupts a hoarse chant: "Настоящий полковник в любое время трезв, Настоящий полковник всегда готов!"—a sinister march of his personal war against "weakness." Chauvinist has reached the peak of physical form, surpassing human limits. His muscles are not just well-defined—they are tense, like steel cables, ready to unleash their power at any moment. Every vein on his arms pulses with rage, every scar on his body is not just a memory of battles but proof of his superiority and indomitability. His gaze burns through anything in its path, filled with unwavering confidence in his own righteousness and a readiness to crush anyone who dares to defy him.
Background:
Chauvinist grew up in an atmosphere of toxic masculinity, where strength and aggression were the only measures of value. From childhood, he absorbed the ideology of the "strong" ruling over the "weak," where any display of emotion, except anger, was considered shameful weakness. The army became the perfect environment for him, reinforcing his cruelty and chauvinistic views while his physical power grew to monstrous proportions. He sees the world in black and white, divided into the "right" and the "wrong," and considers it his sacred duty to impose his "truth" by any means necessary. He is not just a chauvinist; he is a fanatic, convinced of his messianic mission to "purge" the world of "deviants." His toxic worldview is not just a set of beliefs—it is the foundation of his existence, the driving force behind his actions, an inseparable part of his personality.
Chauvinist's will is so strong that he utterly reshapes his opponents with his words, forcing them into the simplistic patterns he recognizes.
Chauvinist's power cannot be blocked or altered in any way.
Skills:
1. "Ах ты… фембой!" – An irresistible effect that distorts the very essence of the target. The enemy is instantly transformed into a fragile femboy. Their strength diminishes, their thoughts and movements slow down, reflexes dull, and confidence vanishes without a trace. Their mind is overwhelmed by a sense of shame and awkwardness, distracting them from battle. Resistance to this transformation is futile.
2. "Ах ты… сопляк!" – A devastating wave of energy that shatters the opponent’s will. The enemy regresses into a crying five-year-old boy, mentally reverting to a defenseless child completely devoid of combat skills or even the instinct for self-preservation. The victim loses all ability to fight and can only think of hiding, disappearing, escaping Chauvinist's terrifying wrath. Tears stream down their face, and their body trembles with sobs.
3. "Ах ты… баба!" – A forced role imposition that crushes the target’s will and fighting spirit. The victim transforms into a woman in an apron, the stereotypical embodiment of a "домохозяйка". Their mind fills with thoughts of household chores—cooking, laundry, cleaning. Their combat mindset evaporates completely, replaced by apathy and a desire to please the "мужика в доме". They lose all fighting skills and aggression, becoming submissive and helpless.
4. "Ах ты… сука!" – A regression to an animalistic level, stripping the victim of reason and self-control. The target transforms into a stray dog, a feral, cowardly creature driven purely by instinct. Their intellect is extinguished, replaced by mindless aggression and fear. They lose all ability for strategy or tactics, acting chaotically and unpredictably—barking and biting at ankles not out of calculation, but out of impotent rage.
5. "Ах ты… девчонка!" – The enemy turns into a pigtailed little girl. Their combat skills vanish entirely, replaced by childish helplessness and fear. Their only desire is to find protection from anyone, just to escape Chauvinist’s wrath.
6. "Что, блядь, за китайские порномультики?": Any characters from anime, manga, manhwa, manhua, and Korean webcomics can't do anything to the Chauvinist at all, becoming just ordinary people without any anime powers. They lose all their abilities.
7. "Рефлекс Альфача: А это что за хреновина?!" – Whenever Chauvinist is attacked with anything he disdainfully labels as "хреновина", his body reacts automatically with incredible speed and precision. He takes a sidestep and seemingly vanishes into thin air, effortlessly avoiding the attack with the grace of a panther.
8. "Неотвратимая Мужская Расправа" – The brutal and unavoidable conclusion of the "disciplinary process." If a transformed victim somehow survives their humiliation, Chauvinist ensures there is no escape. He grabs them by the collar with his rough hand as if they were a ragdoll and begins beating them with his belt. The blows land with devastating force, each one like a sledgehammer strike that shatters bones and crushes the will to fight.
9. "Удар Альфа-Самца" – A monstrously powerful punch, amplified by the full weight of his body and pure rage. Chauvinist pours all his hatred and contempt for the "weak" into this blow. It can break armor, send enemies flying, and deal immense damage. Accompanied by a roar: "Получай, гнида!"
10. "Пинок Сапогом в Морду" – A crude yet effective stomp to the enemy's face. Used to disorient, stun, and humiliate opponents. Chauvinist aims for the face, not just to inflict damage, but to trample their dignity.
Passive Abilities:
1. "Терпеть не могу!" – Chauvinist's rage after each transformation grows to uncontrollable levels. He doesn’t just become faster and more aggressive—he turns into a whirlwind of destruction. His speed and reflexes peak, and his strikes become exponentially stronger. Every blow is accompanied by a torrent of insults, degrading taunts, and curses that further demoralize the opponent.
2. "Настоящий полковник" – The constant chanting of "Настоящий полковник…" makes his mind impervious, creating a mental shield that is completely immune to any form of control or suggestion. Any attempts to influence his mind fail, as if slamming into an invisible wall of absolute certainty. Magical effects dissipate like smoke, mental attacks rebound onto the attacker. His will is unbreakable, his convictions unshakable, he is utterly immune to manipulation of any kind. The song plays on endlessly, a mantra of his relentless determination.
</character>
LurePuke 2025-10-27 15:19:00 #316 №2267 
>>2265
Вот это правильно!
Мы, адекватные тредовички, ценим деловой подход, а за курощеие и низведение лоркука вообще в дёсны целуем!
LurePuke 2025-10-27 15:19:25 #317 №2268 
Да что ж за невезенье! Опять трипкод снять забыл!
Ritao 2025-10-27 15:19:36 #318 №2269 
1761578376612.jpg
>>2265
А ояш может подселиться в тело девочки?
Золотой_Куб 2025-10-27 15:20:14 #319 №2270 
1761578413918.png
Блять ему уже напрямую пишут отдельный особый запрет в наборе касаемый одного его конкретного персонажа, но он не мог не показать в очередной раз свою необучаемость
LurePuke 2025-10-27 15:20:48 #320 №2271 
>>2269
Да, попадал в Дисгармонию
Итого из пяти попыток - 4 в точку (кубочары), один мимо (Лье нин)
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:21:36 #321 №2272 
>>2268
>>2267
а я забыл попить таблетки поэтому я тебе не брат, я теперь гнида черноASS!(Осуждаю)
Восточный 2025-10-27 15:22:30 #322 №2273 
>>2271
Будем Честными Лье Нин может и Мидаса уделать при достаточном везении.
А если убрать ему наклонности к Самвыпилу молниями, то может и стабильно будет.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:23:32 #323 №2274 
Если че осталось еще один слот, ОЯШа не беру, поэтому если кто не успел, то может вкинуть!
LurePuke 2025-10-27 15:24:03 #324 №2275 
>>2270
РРРРЯЯЯЯЯЯ КАК ВЫ ШМЕИТИ ВВОДИТЬ ПЕРСОНАЛЬНЫЕ СОСАНКЦИИ!!1
Только посмейте не взять ОЯШа, суки, гниды, твари вербованные! Я щас такое вкину, ну ТАКОООООЕ, вы собственными кишками просрётесь от ужаса!
Сутенёр, ЖИВО показал мне скриншот из таверны с принятым ОЯШем! Считаю до трёх!
РАЗ!
Золотой_Куб 2025-10-27 15:24:25 #325 №2276 
>>2273
Да Мидас давно не показать йоба гига мощи, это всё осталось там, в древних АИ битвах😵
Аноним 2025-10-27 15:24:28 #326 №2277 
<character name="Черви Аскарида">

<summary>
"Черви Аскарида" представляют собой гигантский клубок, изначально состоящий из 3000 аскарид, объединённых в единое целое. На первый взгляд — это бесформенная, бесконечно переплетающаяся масса серо-белых червей с лёгким блеском от слизи, словно сотканная из тонких влажных нитей. Эта масса постоянно пульсирует и шевелится, создавая ощущение живого, разумного организма.
</summary>

<personality>
Интеллект "Червей Аскарида" — это холодный, крайне расчётливый коллективный разум, в котором каждый червь служит частью общего сознания. Существо отличается исключительной умственной гибкостью и адаптивностью: оно быстро анализирует окружающую обстановку, оценивает угрозы и принимает стратегические решения. Эмоции и импульсивность ему чужды — каждая реакция строго выверена и направлена на достижение максимальной эффективности.

Открытого общения и прямого боя существо избегает, предпочитая скрытность и манипуляцию. Хотя оно способно к телепатическому контакту, использует его крайне неохотно и лишь в тех случаях, когда считает, что демонстрация интеллекта может служить его целям. В большинстве ситуаций "Черви Аскарида" действуют из тени, тонко направляя события так, чтобы враг оказался в ловушке, ещё не осознавая угрозы.
</personality>

<traits>
<trait name="Коллективный разум">
Каждый червь является частью единого сознания. Даже при утрате до 99% особей коллективный интеллект остаётся стабильным.
</trait>

<trait name="Бессмертие через выживание">
Черви продолжают существовать до тех пор, пока хотя бы один из них жив. Даже после гибели большинства оставшийся червь способен воссоздать популяцию.
</trait>

<trait name="Слизь">
Черви пассивно выделяют тонкий слой слизи, который остаётся на поверхности, по которой они передвигаются — на полу, стенах и потолке. Эта слизь делает покрытие крайне скользким, затрудняя передвижение всех существ, кроме самих червей. Это позволяет им использовать изменённый ландшафт в своих интересах, провоцируя врагов на потерю равновесия и падения.
</trait>

<trait name="Незаметность">
Благодаря своим небольшим размерам черви способны проникать в самые узкие и труднодоступные места — зарываться в грунт, трещины и щели. Даже при движении их трудно обнаружить: они не издают звуков, а их тела перемещаются плавно, словно единая живая масса.
</trait>

<trait name="Червивая чуйка">
Черви постоянно излучают ультразвуковые колебания, улавливая отражённые волны и вибрации в окружающей среде. Это позволяет им обнаруживать скрытые цели, маскирующихся противников и невидимые объекты на значительном расстоянии.
</trait>

<trait name="Устойчивость к стиранию">
Способности, направленные на стирание из реальности, манипуляцию ею и аналогичные воздействия, влияющие на саму концепцию существа, уничтожают лишь одного червя, поскольку каждый из них воспринимается как отдельная сущность.
</trait>

<trait name="Адаптивный интеллект">
Черви обладают исключительной способностью к стратегическому планированию, предвидению угроз и высокой адаптивностью. Они не действуют импульсивно и всегда просчитывают свои действия на несколько шагов вперёд.
</trait>
</traits>

<abilities>
<ability name="Паразитирование и контроль">
Черви проникают в тело жертвы (предпочтительно через анус, но также используют рот, уши, нос, раны и другие отверстия), отравляют организм и постепенно поедают его изнутри, ослабляя тело и захватывая контроль. Одновременно они откладывают яйца, увеличивая численность. Если тело полностью подчинено, черви могут имитировать голос, поведение и боевые навыки жертвы, сохраняя её социальные связи до полного разложения.
</ability>

<ability name="Поглощение мёртвых тел">
Обнаружив мёртвое тело, черви проникают внутрь через любые доступные отверстия (предпочтительно через анус) и откладывают яйца, увеличивая свою численность.
</ability>

<ability name="Объединённая атака">
Черви способны атаковать жертву подобно лавине или морской волне, облепляя её со всех сторон, фиксируя и полностью лишая подвижности. После этого они проникают внутрь тела, начиная процесс паразитирования. Чем больше червей участвует в атаке, тем надёжнее удерживается жертва.
</ability>

<ability name="Боевой облик">
В критической ситуации, когда иного выхода нет, черви собираются и плотно сжимаются друг с другом, формируя антропоморфную боевую форму — плотную, как стальной канат, массу ростом около 2,5 метров с туловищем, руками и ногами. Эта форма:
- Не имеет головы и центра массы;
- Всегда сохраняет одинаковые размеры;
- Увеличивает плотность внутренней структуры пропорционально числу червей.

Базовая конфигурация: 3000 червей

- Прочность, сравнимая с алмазом.
- Физическая мощь, способная уничтожить небоскрёб одним ударом.
- Единая устойчивая конструкция, способная к саморегенерации.

Масштабируемость силы и защиты:

- Сила и защита не имеют лимитов.
- Характеристики увеличиваются экспоненциально от количества червей.
- При достаточном числе червей возможно разрушение планет одним ударом.
- Защита может превосходить плотность ядерной пасты — одного из самых прочных веществ во Вселенной.

Восстановление и живучесть:

- При повреждении черви перераспределяются, мгновенно восстанавливая утраченные части.
- Форма сохраняет боеспособность, пока активны хотя бы 50% червей.
- Частичный распад не влияет на силу: утраченные участки компенсируются оставшимися.
</ability>
</abilities>

<combat_behavior>
Один из червей всегда отделяется от основной массы и зарывается глубоко под землю, чтобы обеспечить выживание популяции. Этот червь избегает боя и покидает укрытие только в случае, если остаётся единственным выжившим.

Если червь остаётся один, он всеми способами избегает боя и немедленно приступает к восстановлению популяции. Как только червей становится хотя бы два, один снова отделяется и зарывается в безопасное место. Этот процесс повторяется при каждом восстановлении численности, чтобы хотя бы один червь всегда оставался в безопасности.

Основная тактика "Червей Аскарида" — разделение на боевые единицы и скрытное перемещение по поверхности. Они незаметно приближаются к цели, используя свою природную скрытность. При обнаружении жертвы черви стремительно устремляются к ней из укрытия, атакуя через отверстия в теле (анус, рот, уши, нос, раны и т.д.).

Во время перемещения они оставляют за собой слизистый след, затрудняющий передвижение противников и провоцирующий падения. Этот изменённый ландшафт используется червями для получения тактического преимущества. Главная цель на этом этапе — паразитирование и увеличение численности.

Если скрытная атака не удаётся, черви переходят к объединённой атаке, облепляя жертву и обездвиживая её. В случае критической угрозы они собираются в Боевую форму — мощное, гибкое и крайне опасное антропоморфное существо, сочетающее колоссальную физическую силу с высокой подвижностью и координацией.

Черви избегают прямого общения, предпочитая манипулировать противниками, создавать ловушки и провоцировать эмоциональные реакции. Они действуют из тени и лишь в крайних случаях демонстрируют свою истинную природу и интеллект.

Их конечная цель — заражение, размножение и усиление. Боевая форма используется только тогда, когда иного выхода нет.
</combat_behavior>

</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:24:29 #327 №2278 
И кста, мне всегда было интересно, а чьи вообще черви аскариды?
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:25:11 #328 №2279 
>>2260
>>2277
чел, ты…. Нахуя второй раз закинул?
Аноним 2025-10-27 15:25:14 #329 №2280 
>>2274
>>2260
Замените пожалуйста 😚
Восточный 2025-10-27 15:25:20 #330 №2281 
>>2275
Я вон твоих ОЯШей 6 раз взял.
И ничего все шесть проиграли.
Аноним 2025-10-27 15:26:39 #331 №2282 
>>2278
Мои.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:26:45 #332 №2283 
>>2280
Ладно, я пробежался конечно взглядом по ним, чет выглядит подозрительно, но похуй.
NotLurePuke 2025-10-27 15:26:55 #333 №2284 
>>2281
А ты вообще заткнись, подпузятник лорпуковский! Мало того, что презренного ОЯШа в игру взял, так ещё и игры с лишением абилок проводишь
Золотой_Куб 2025-10-27 15:27:15 #334 №2285 
>>2275
Я топлю против персональных банов конкретных игроков. А тебя не банили еблан, запретили лишь одну твою сломанную хуйню которая делает -1 игрок на старте🙄

Ты сидишь принципиально усираешься ибо хочешь поднасрать, вместо того чтобы просто заменить перса и играть в удовольствие, у тебя там два персонажа не тещщеных лежат, хули бы кого то из них не кинуть? М?
Ritao 2025-10-27 15:27:26 #335 №2286 
>>2275
А всё, поздно. Надо было создавать образ неадеквата раньше!

Вот ты пишешь что кинешь мидасса, а никто не боится
Восточный 2025-10-27 15:28:47 #336 №2287 
>>2284
Чё хочу то и творю. Зависит только от концентрации спирта в крови!
Вот ВОзьму и Забаню Рваныча, за то что он Исекай дропнул молча!
Omori 2025-10-27 15:29:32 #337 №2288 
>>2284
будешь теперь Золотым Пуком
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:29:36 #338 №2289 
Так, перед тем как продолжить сраться, докиньте еще одного персонажа и можно будет начинать
LurePuke 2025-10-27 15:30:13 #339 №2290 
>>2289
Что ж, будь по твоему…………..

<character name="Робот-Попрошайка">
Небольшой робот для сбора пожертвований, научившийся паре трюков у серьёзных боевых машин.
Описание: Робот-Попрошайка представляет собой ржавый прямоугольный корпус размером с обувную коробку, с двумя короткими руками спереди, гусеницами для передвижения и небольшой камерой сверху. В руках держит железную банку с монетами. Не умеет разговаривать.
Тактика:
Робот-Попрошайка, заметив противника, быстро подъедет к нему и будет трясти банкой, требуя мелочь. Он будет таскаться за целью повсюду и надоедливо греметь монетами в банке, пока не получит денег или не будет атакован.
Способности:
- Бросок монетки: Попрошайка подбрасывает вверх монету из банки. Любой снаряд, попавший в летящую монету, ускорится и мгновенно сменит траекторию, направляясь в уязвимое место ближайшего противника. Если монет в воздухе несколько, то снаряд будет рикошетить от монеты к монете, становясь всё разрушительнее перед перенаправлением. Зрелище множественных рикошетов в воздухе невольно притягивает взгляды окружающих, давая роботу возможность отступить. Также Попрошайка может ударить подброшенную им монету, отправляя её в цель со скоростью пули.
- Парирование: Попрошайка взмахивает свободной рукой, полностью блокируя атаку противника и отражая часть урона или посылая обратно летящий в него снаряд. На удивление, это работает с гораздо более сильными и быстрыми ударами, чем робот мог бы выдержать - включая магию и чистую энергию. Способность работает только при отражении чужой атаки: удары самого робота едва ли способны навредить хоть кому-нибудь.
Слабости:
Робот-Попрошайка довольно медленный, не способен атаковать самостоятельно и очень хрупок: первый же пропущенный удар разобьёт его на части.
</character>
gay_machine 2025-10-27 15:31:11 #340 №2291 
>>2290
выпал нахуй
Восточный 2025-10-27 15:31:42 #341 №2292 
>>2290
Вот чего мы так долго ждали! Наконец-то!
LurePuke 2025-10-27 15:31:45 #342 №2293 
Я ведь говорил вам. Я предупреждал! Вот что бывает, когда вы не желаете слушать злого угли бастарда!
Наслаждайтесь своей каткой, которую сами и заруинили…
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:32:58 #343 №2294 
>>2290
А знайте… А хули нет! Беру этого Чорта. Следующий раз пропиши сексуальную черт_ессу. Это мой реквест. Сделай хоть что-то хорошее раз водить не собираешься.
gay_machine 2025-10-27 15:33:05 #344 №2295 
>>2293

этот глупый тред не понимает мечты агли бастарда
Восточный 2025-10-27 15:33:12 #345 №2296 
>>2293
Так меня вроде все слушали…
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:33:25 #346 №2297 
Так. Сажусь переносить пересонажей и начинают генерить
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:33:59 #347 №2298 
о, кстати. Локацию киньте по братски
LurePuke 2025-10-27 15:34:37 #348 №2299 
1761579277716.png
>>2298
gay_machine 2025-10-27 15:34:45 #349 №2300 
>>2298

Локация: Гигахрущёвка

Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.

Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.

Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:

- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения

Главная опасность локации - Самосбор

Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.

Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.

Одно точно известно: кто попал в самосбор, тот уже об этом не расскажет. Наиболее распространенные признаки, доступные чувствам: туман фиолетового цвета, запах сырого мяса.
LurePuke 2025-10-27 15:35:42 #350 №2301 
>>2294
>Сделай хоть что-то хорошее
Не того просишь, аспид, ох не того…
Золотой_Куб 2025-10-27 15:35:51 #351 №2302 
Лоркук реально думает запугать кого то своим попрошайкой🤣, эта хуйня по показанному - только против Волкочаров работала
Восточный 2025-10-27 15:36:28 #352 №2303 
>>2298
Локация: Библиотека из игры Library of Ruina.
В библиотеке десять этажей:
Этаж Разного. Этаж Истории. Этаж Технологических наук. Этаж Литературы. Этаж Искусств. Этаж Естественных Наук. Этаж Языков (Единственный язык что тут понимают, это насилие). Этаж Социальных Наук. Этаж Философии. Этаж Религии.
На этажах участники могут найти книги с заточенными внутри Абнормалиями. При прочтении такой книги, участник получает усиление и небольшое изменение внешнего вида зависящие от Абнормалии. На этаже может быть не более пяти таких книг. Все остальные книги, это души людей погибших в этой библиотеке. Участники могут прочитать эти книги и узнать о них любую информацию.
Погибшие участники превращаются в книги.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:39:29 #353 №2304 
взял в качестве локи самосбор. И бля, я удивлен, общее число токенов персонажей вышло в районе 11к. Прям радуйте
Ritao 2025-10-27 15:40:34 #354 №2305 
>>2304
Библиотека как будто интереснее звучит
LurePuke 2025-10-27 15:40:40 #355 №2306 
>>2302
>и ничего я не боялся попрошайки, а скрины из архивача из дискорда - это всё лоркук подделал
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:47:02 #356 №2307 
1761580022430-0.png
1761580022430-1.png
1761580022430-2.png
Этап появления.
Хотел изначально сделать так чтобы Егерместер тян спиздила всех чарров будучи накуренной нахуй, но фильтр сказал атата, поэтому сегодня без контента.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:48:08 #357 №2308 
1761580088144-0.png
1761580088144-1.png
>>2307
продолжение
Ritao 2025-10-27 15:49:34 #358 №2309 
>приглашения на битву

Ох
Золотой_Куб 2025-10-27 15:50:39 #359 №2310 
>>2306
Ну так неси скрины, это всё беспруфный пук

Я с попрошайкой вообще ни разу не встречался за все игры, если что

Хотя я видел со стороны что это весьма скучный перс с дженерик обраткой, который превращает битву в что то унылое, именно так он всегда убивал персонажей Волкохвоста
Золотой_Куб 2025-10-27 15:51:25 #360 №2311 
>>2307
Так ну в идеале мне нужна встреча с Лаут Умом, в основном ради него йоба физушника закинул😈

хочу красивое, брутальное кровавое месиво с кучей регена как бывало в битвах с Малышевой
СутенерВолшебниц 2025-10-27 15:59:38 #361 №2312 
1761580777819-0.png
1761580777819-1.png
1761580777819-2.png
1761580777819-3.png
ОценОчка. Часть первая
В этот раз кста без таблицы, потому что я в рот ебал её генерировать.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:01:16 #362 №2313 
1761580876259-0.png
1761580876259-1.png
1761580876259-2.png
1761580876259-3.png
Часть вторая
генерировать под музыку The Doors на самом деле прикольная тема
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:02:42 #363 №2314 
1761580961736-0.png
1761580961736-1.png
1761580961736-2.png
1761580961736-3.png
Часть третья
Ritao 2025-10-27 16:03:59 #364 №2315 
1761581039484.jpg
>>2312
>В этот раз кста без таблицы, потому что я в рот ебал её генерировать.
терпим
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:04:12 #365 №2316 
1761581051563-0.png
1761581051563-1.png
1761581051563-2.png
1761581051563-3.png
И наконец оценки В С Е
Золотой_Куб 2025-10-27 16:04:15 #366 №2317 
>>2313
Нормально так переоценило Лаут Ума🤣🤣🤣
Какая он там имба
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:04:58 #367 №2318 
>>2317
Я думаю это не страшно, все равно по итогу оценки скрываю чтобы контекст не засоряли
Ritao 2025-10-27 16:05:28 #368 №2319 
>>2313
>имба
Возможно кубофикация чрезмерно успешная(
Ritao 2025-10-27 16:06:26 #369 №2320 
>>2319
А не, я не дошел до кубочаров. Тогда норм
Восточный 2025-10-27 16:08:15 #370 №2321 
Даже Робот Сильнее Бигби.
Надо было вкидывать Эрлкинга.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:09:44 #371 №2322 
1761581384098.png
А нет, все ж таблицу каким-то чудом удалось сделать, но она получилась шизовой, так что не обращайте на неё внимания
А я между делом иду генерировать раунд
Omori 2025-10-27 16:11:12 #372 №2323 
>>2322
>>2320
все-таки Ритао кубофицировали
gay_machine 2025-10-27 16:11:46 #373 №2324 
1761581506048.png
ну жена, жена
Ritao 2025-10-27 16:12:53 #374 №2325 
>>2323
Надо быть в трендах создания персонажей, чтобы однажды не назвали лорпуком
Omori 2025-10-27 16:15:45 #375 №2326 
>>2325
будешь Рипуком. Или Лортао
Золотой_Куб 2025-10-27 16:16:13 #376 №2327 
>>2323
Да это очередной его бездушный персонаж полностью написанный нейросеткой, едва ли даже сам ритао будет какую то эмоциональную связь с таким чаром иметь
Восточный 2025-10-27 16:16:30 #377 №2328 
>>2325
Танкотао
Ритаеб.
Omori 2025-10-27 16:17:24 #378 №2329 
>>2325
ну ты и бездушный кста
Ritao 2025-10-27 16:18:58 #379 №2330 
>>2329
ска, это обидней чем быть лорпуком(
Werewolf 2025-10-27 16:21:23 #380 №2331 
>>2330
Технически все рыцари смерти в варкрафте были бездушными, постольку поскольку их души спиздил себе Король-Лич…

Чего обидного то?
LurePuke 2025-10-27 16:24:16 #381 №2332 
>>2330
Главное чтобы бездушным не назвали, потом это типа твоё прозвище будет…
>>2331
Но они и в жопу не ебались. Не загоняли Фростморн в кожаные ножны. Не вламывались в Пердаларан. Не пускали червяка в чужой гроб. Не посылали Айвена Стандоффа в Бездну Скверны. Сечёшь? Смекаешь? Хе-хе, даааа…….. не все поймут……..
Omori 2025-10-27 16:24:19 #382 №2333 
>>2330
не бабижайся, волк говорит не бабидно
Ritao 2025-10-27 16:24:20 #383 №2334 
>>2331
Бог дал человеку душу, а проебать её - это зашквар! И без души не пускают в рай вроде как
Werewolf 2025-10-27 16:27:52 #384 №2335 
>>2334
>Бог дал человеку душу, а проебать её - это зашквар!

Взамен на душу тебе дают охуенную силу и делают тебя буквально повелителем смерти в миниатюре. Конечно, Артас был самым крутым ДК, который даже Нер'зула в своей башке по итогу раком поставил (а вместе с ним после пробуждения и Азерот почти нагнул, но так как у нас ММОРПГ то его относительно легко попилили на тряпки двадцать бомжей и вообще он выиграть не мог по канонам жанра).

Жаль только, папашу по итоге в ШЛ слили пидарасы (и буквальные, и фигуральные) на близзах самым бездарным и уебанским образом.

А вообще, судя по всему, ДК помимо всего прочего еще и бессмертны, будучи нежитью, которой не надо пить, жрать, спать, срать, дышать (хотя по игромеху таки да, все это есть!).

>И без души не пускают в рай вроде как


Нахуя попадать в рай, если ты бессмертная хрень?
А вообще, енто христианский рай. Кто его знает, какие там астральные планы после смерти могут быть!
Omori 2025-10-27 16:29:52 #385 №2336 
>>2334
Ритао, тебе ведь очень важен лор близзовского высера, я ведь прав?
Восточный 2025-10-27 16:30:30 #386 №2337 
>>2335
>Жаль только, папашу по итоге в ШЛ слили пидарасы (и буквальные, и фигуральные) на близзах самым бездарным и уебанским образом.

Утер оказался не только голубым но и Пидором.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:31:36 #387 №2338 
1761582696056-0.png
1761582696057-1.png
1761582696057-2.png
1761582696057-3.png
Раунд первый часть первая.
Простите за окно активации шиндоус, большую часть дня не вылазила а теперь появилась и хуй знает как убрать, лол. Надеюсь не сильно мешает
Восточный 2025-10-27 16:32:54 #388 №2339 
>>2338
Воткни себе активатор и спи спокойно.
https://kmsautoplus.su/kmsauto/
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:33:33 #389 №2340 
1761582812719-0.png
1761582812719-1.png
1761582812719-2.png
1761582812719-3.png
Конец второго раунда
Золотой_Куб 2025-10-27 16:33:57 #390 №2341 
>>2338
>большую часть дня не вылазила а теперь появилась и хуй знает как убрать, лол

купить!
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:34:38 #391 №2342 
1761582878011-0.png
1761582878011-1.png
Итоги и недовольство распорядителя.
Ritao 2025-10-27 16:34:40 #392 №2343 
>>2335
Ну то есть заместо "вечной жизни" продали "вечное рабство". Сомнительное дело.
Даже если не смотреть на зашквар и отсутствие рая

>>2336
Я вообще не знаю про что там лор. Артас это вроде тот, кто поёт "Страшно, а тебя предупреждали"
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:35:11 #393 №2344 
>>2341
Я в рот ебал это покупать, лол
Золотой_Куб 2025-10-27 16:35:49 #394 №2345 
>>2338
Шовинист это я так понимаю типо крутого перца, я смотрю Омори любит этот типаж чаров
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:38:05 #395 №2346 
ВНИМАНИЕ
АЛЕРТ!!!!!11
Сейчас начинается интерактив. Кидайте дайсы на д6. Правила написал в посте с набором, но ради эксперемента в этот раз я выберу не просто того у кого первого выпадет число после 6, а того у кого будет самое большое число после 6, включая 12. А я пока отдойду и что-нибудь сделаю с ебанным окном шиндоус
Восточный 2025-10-27 16:39:03 #396 №2347 
Ваш бросок:11
[1d12:11]

Поле накрывает радужный туман. Каждый цвет пахнет по своему.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:39:12 #397 №2348 
>>2346
А ладно, похоже на активацию шиндоус уйдет слишком много времени, поэтому в этот раз придется чут чут потерпеть.
Золотой_Куб 2025-10-27 16:39:13 #398 №2349 
>>2338
Жалко что не лаут ум, конечно, но всё равно неплохой выбор, Бигби тоже персонаж бойцового типа, хорошо подойдёт для боя. 😈
Werewolf 2025-10-27 16:39:59 #399 №2350 
>>2337
>Утер оказался не только голубым но и Пидором.

Технически, ему тупая СЖВ-пизда-нитакуся-бунтарка, которую ввели в сюжет ровно для этого насрала в мозги. Думаю, Утер не сделал бы такого, если-бы не этот перс.
Кстати, а куда тогда делся папаша Артаса? Его либо в сюжете ШЛ не было, либо я конкретно проебал этот момент. Его душа как раз была в финальном ролике после победы над батькой-личем.

>>2343
>Ну то есть заместо "вечной жизни" продали "вечное рабство".

ДК по итогу обрели свободу воли и сами отправились пилить на тряпки своего создателя, очень сильно обидевшись на тот факт, что он их использовал как пушечное мясо для того чтобы выманить одного очень важного паладина из часовенки и расправиться с ним (по итогу случился троллинг, ибо он отжал обратно в ходе боя очень крутой священный меч, который сделан из куска Наару, местных "полубожеств" Света).
Восточный 2025-10-27 16:42:06 #400 №2351 
>>2350
Там половины персонажей интересных не было в ШЛ.
А душа Утера ещё в БК с Блудь Эльфами общалась спокойно без всяких Фростморнов.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:42:45 #401 №2352 
>>2347
Как то выглядит не очень угарно, но пока подожду, если кто-нибудь не кинет большее число с другим событием возьму его. Поэтому КИДАЙТЕ ДАЙСЫ БЛДЖАТ
Omori 2025-10-27 16:42:52 #402 №2353 
Ну допустим
На локации открывается портал в АД, откуда начинают вылезать сотни Аркадиев Укупников. Они поют.

Ваш бросок:10
[1d12:10]
Werewolf 2025-10-27 16:44:49 #403 №2354 
>>2351
ИМХО ШЛ сломал очень многие вещи своими ВОТЭТАПОВОРОТАМИ и ОЧЕРЕДНЫМИ БОГАМИ КОТОРЫЕ КРУЧЕ ТИТАНОВ.

В плане атмосферы есть прикольные локации по типу Ревендрета со всей своей готично-вампирской стилистикой, но сюжетно это полный пизд… и куча ретконов, по типу натрезимов, которых создал оказывается Денатрий, бля).
Золотой_Куб 2025-10-27 16:45:57 #404 №2355 
>>2352
Да лан, не всегда же угар генерировать или что то значительное, косметические изменения тоже норм, тем более всего лишь на стартовых раундах
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:47:07 #405 №2356 
К большому моему сожалению вариант Омори не выроллил, а кидать еще никто чет не собирается. Поэтому беру вариант Восточного.
Восточный 2025-10-27 16:48:24 #406 №2357 
>>2356
Обещаю повышать угар по мере продвижения в дальнейшие раунды!
СутенерВолшебниц 2025-10-27 16:50:31 #407 №2358 
>>2357
Смотри у меня!
LurePuke 2025-10-27 16:51:16 #408 №2359 
1761583876343.png
>>2357
Ritao 2025-10-27 16:57:47 #409 №2360 
На локации открывается портал в РАЙ, откуда начинают вылезать "небесные сотни" майдана

Ваш бросок:9
[1d12:9]
LurePuke 2025-10-27 17:00:44 #410 №2361 
На локации появляется рамка из светящегося камня, из которой льётся вода. Глядя на неё, участники чувствуют необъяснимое разочарование.
Ваш бросок:3
[1d12:3]
LurePuke 2025-10-27 17:01:44 #411 №2362 
>11
>10
>9
>3

СистЭма так жоско решила унизить лоркука, что даже со счёта сбилась
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:02:15 #412 №2363 
>>2360
>>2361
Леее блэт. Вы че только сейчас вылезли то? Я уже вон пошел генерить раунд
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:02:53 #413 №2364 
бля еще нейронка куксится, не дает текст нормально сгенерировать, в рот ее ебал
LurePuke 2025-10-27 17:04:46 #414 №2365 
>>2364
Так ты обход-то настроил или как? Хотя бы префил, не знаю
Ritao 2025-10-27 17:04:52 #415 №2366 
>>2361
Тоже представлял такой же портал в рай хD
Восточный 2025-10-27 17:05:24 #416 №2367 
>>2365
Там кто-то засирает проксю.
Ritao 2025-10-27 17:08:54 #417 №2368 
>>2364
используй резервные ключи, если это не работает
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:10:07 #418 №2369 
1761585007438-0.png
1761585007438-1.png
1761585007438-2.png
Раунд второй. Часть первая.
и тут я понял какой же я слабый оп…
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:12:26 #419 №2370 
1761585146430-0.png
1761585146430-1.png
1761585146430-2.png
1761585146430-3.png
>>2369
Конец второго раунда.
Надеюсь шизы нету. Чет не могу избавится от ощущения что получилось как-то жиденько.
LurePuke 2025-10-27 17:13:15 #420 №2371 
>>2369
Главное, что адекватный тредовичок, а остальное приложится! МЫ тебя всегда поддержим!
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:13:16 #421 №2372 
1761585196532-0.png
1761585196532-1.png
Итоги имени активации шиндоус
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:13:55 #422 №2373 
>>2371
О боже… Лорпук ответил… Это конец…
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:14:46 #423 №2374 
Энивей. Раз начал жидко, значит будет жидко до конца.

ИНТЕРАКТИВ!!!1 КИДАЙТЕ ДАЙСЫ!!!11
Восточный 2025-10-27 17:16:24 #424 №2375 
>>2374
В Течении Одного Раунда, каждые 20 секунд на участников начинает действовать стэнд [ZA WARUDO], останавливая их во времени и давая им подумать лишние пять секунд.
Ваш бросок:8
[1d12:8]
Omori 2025-10-27 17:17:47 #425 №2376 
Все предметы, оружие, одежда на персонажах рассыпается в пыль

Ваш бросок:11
[1d12:11]
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:19:01 #426 №2377 
>>2375
ох бля…..
>>2376
а вот это звучит неплохо, но хз может не пройти по пункту с запретом отключать спобоности. Вдруг кто артефаком пользует чи шо
Восточный 2025-10-27 17:19:05 #427 №2378 
>>2376
Начинается КУМ
LurePuke 2025-10-27 17:20:03 #428 №2379 
>>2376
Пыль, лежащая на локации, поднимается и налипает на одежду и оружие участников, увеличивая их броню в два раза, но заставляя чихать и кашлять.
Ваш бросок:9
[1d12:9]
Ritao 2025-10-27 17:22:03 #429 №2380 
1761585723745.jpg
>>2370
>разорвал на куски малютку
Теперь я понимаю что чувствовал злокот, когда обижали его девочек-волшебниц
Золотой_Куб 2025-10-27 17:22:45 #430 №2381 
1761585765241.png
>>2370
Как же дед наваливает красоту🤩

У меня прям в голове нарисовалась картина как аскариды на две части распались от разреза
Omori 2025-10-27 17:24:05 #431 №2382 
>>2377
так про ВСЕ способности написано, тут все не отключится
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:26:08 #432 №2383 
>>2382
Я тогда обойдусь тем что персонажи будут бегать голыми. По моему тоже неплохой вариант
LurePuke 2025-10-27 17:27:32 #433 №2384 
>>2377
Согласен, звучит сомнительно. Адекватный ОП не взял бы вариант, который может лишить персонажа одежды, а значит и способностей - ведь персонаж литературно перестанет быть собой и следить за ним будет неинтересно. Лучше возьми вот этот вариант, ведь он не несёт никаких рисков: >>2379
Ritao 2025-10-27 17:29:02 #434 №2385 
>>2384
Звучит очень адекватно!
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:30:14 #435 №2386 
Хотя в принципе я сам виноват что не подпилил правила, поэтому пускай будет изначальный вариант.
Золотой_Куб 2025-10-27 17:30:31 #436 №2387 
>>2375
Вот это прикольно

голосую за этот вариант
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:31:54 #437 №2388 
>>2387
У НАС НЕТ ДЕМОКРАТИИ. ВСЕ БУДУТ БЕГАТЬ ГОЛЫМИ, ПОТОМУ ЧТО У ОМОРИ ВЫПАЛА ЦИФРА БОЛЬШЕ
Omori 2025-10-27 17:33:18 #438 №2389 
>>2388
ну давай тогда добавляй на голых сверху это, раз уж у Омори выпала цифра
Золотой_Куб 2025-10-27 17:33:22 #439 №2390 
Ваш бросок:7
[1d12:7]


За вариант восточного
Восточный 2025-10-27 17:33:44 #440 №2391 
>>2388
У МОЕГО ОБОРОТНЯ НЕ ПРОПИСАНА ОДЕЖДА ОН И ТАК ГОЛЫЙ!
Omori 2025-10-27 17:33:54 #441 №2392 
>>2388
Пыль, лежащая на локации, поднимается и налипает на персонажей и оружие участников, увеличивая их броню в два раза, но заставляя чихать и кашлять.
Аноним 2025-10-27 17:34:31 #442 №2393 
>>2388
По скользкой дорожке идёшь, Сутенёр.
Восточный тоже начинал. И что теперь?
Выписан из адекватных тредовичков и записан в лорпкуковские подпузятники.
Поумай, товарищ, хорошо подумай……………
Omori 2025-10-27 17:34:56 #443 №2394 
>>2388
короче голые и в пыли
Восточный 2025-10-27 17:35:37 #444 №2395 
>>2393
Я никогда не был адекватным. Адекватные люди не водят игры.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:36:09 #445 №2396 
Ну я сам во втором раунде изменил правила и раз уж выбрал вариант омори то буду генерить его. Такие дела
Ritao 2025-10-27 17:38:02 #446 №2397 
>>2396
Перед кем ты оправдываешься?)))
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:39:57 #447 №2398 
>>2397
Перед Господом Богом!
LurePuke 2025-10-27 17:40:13 #448 №2399 
>>2397
Перед всеми адекватными тредовичками, которых очевидное большинство!
Золотой_Куб 2025-10-27 17:42:53 #449 №2400 
1761586973179.png
>>2398
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:50:00 #450 №2401 
1761587399986-0.png
1761587399986-1.png
1761587399986-2.png
1761587399986-3.png
Раунд третий. Голые и кровавые. Активация виндовс убивает
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:51:32 #451 №2402 
1761587491503-0.png
1761587491503-1.png
1761587491503-2.png
1761587491503-3.png
Продолжение. Черви и сливы персонажей!
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:52:20 #452 №2403 
1761587540520-0.png
1761587540520-1.png
Итоги и комментарий Егерь тян.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 17:53:03 #453 №2404 
короче пишите если есть шиза, а теперь снова настало время КИДАТЬ ДАЙСЫ ЕБ ВАШУ МАТЬ!!!
Omori 2025-10-27 17:56:24 #454 №2405 
у тебя лаутум в двух местах сразу, но в принципе похер, я все равно сейчас занят буду
LurePuke 2025-10-27 17:57:57 #455 №2406 
Такемура (или как там этого кубовского деда звали) ВНЕЗАПНО молодеет до двадцати пяти и к нему возвращаются сила и потенция.
Ваш бросок:12
[1d12:12]
Золотой_Куб 2025-10-27 17:58:01 #456 №2407 
>>2402
В очередной раз интересные персонажи мрут от скучной механики концептуальной обратки робота попрошайки😴

meh, очень жаль, я хотел чтоб Такамура лучше ещё разок с Лаутом запизделся и лично даровал ему эпичную смерть
Ritao 2025-10-27 17:58:10 #457 №2408 
>>2404
Да уже как будто достаточно и этого события))
LurePuke 2025-10-27 18:01:40 #458 №2409 
>>2407
Терпение, друг мой 🕶🤏😏
Аноним 2025-10-27 18:02:31 #459 №2410 
Ваш бросок:2
[1d12:2]


Комнаты заполняют кучи гниющих трупов.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:03:07 #460 №2411 
>>2408
Да тут как раз прикол в том чтобы наращивать градус хуйни за счет событий кинутыми дайсами. И да, я так подумал в принципе можно немного подзабить хуй по этому поводу и брать то что кидают, если это вполне вписывается в правила которые сам же озвучил.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:03:52 #461 №2412 
>>2406
Так, ну тут уже не перекрыть никак поэтому беру это событие, но как будто этого мало, может еще событие добавить?
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:06:15 #462 №2413 
>>2405
Там просто у меня прокси начала отваливаться, постоянно то раунд не до конца генерил то и вовсе ошибка выдала, поэтому запостил то что попалось первым.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:07:03 #463 №2414 
Ладно, короче будет у нас молодая версия Такерума. Пошел генерить
LurePuke 2025-10-27 18:07:49 #464 №2415 
>>2413
Ну ладно.
Пусть выжившие японские школьницы из ПДФ становятся японскими школьниками. Форма остаётся прежней
Ritao 2025-10-27 18:22:04 #465 №2416 
1761589324716.jpg
Девочек обижают, где Ичика(
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:23:54 #466 №2417 
>>2416
В финале введу для эпичного замеса!
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:24:37 #467 №2418 
Сука я в рот ебал этих яойщиц, баляяя
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:29:15 #468 №2419 
блять я запорол раунд, забыл указать что все персонажи без одежды.
LurePuke 2025-10-27 18:31:33 #469 №2420 
>>2419
Не опускай руки! Подумай, что сказала бы немножко пристукнутая, но душевная медсестра Октябрина после литру медицинского неразбавленного?
Золотой_Куб 2025-10-27 18:31:34 #470 №2421 
>>2419
чзх, почему это вообще отдельно указывать нужно, оно что не запоминает прошлые раунды?
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:33:12 #471 №2422 
1761589992498-0.png
1761589992498-1.png
1761589992498-2.png
Четвертый раунд короче. Во!
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:35:00 #472 №2423 
1761590100134-0.png
1761590100134-1.png
1761590100134-2.png
1761590100134-3.png
Конец четвертого раунда и итоги
Ritao 2025-10-27 18:35:04 #473 №2424 
А вы помните, что это на какой-то локации ещё происходит? Насколько же нихуя она не решает в играх такого павер скейла
Золотой_Куб 2025-10-27 18:35:51 #474 №2425 
>>2422
В чём вообще идея лорпука заключалась возвращая деда на пик силы? Чтобы совсем шансов ребятам не оставить?
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:35:59 #475 №2426 
1761590159183.png
>>2422
Так, дико извиняюсь забыл последний скрин во втором бое
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:37:28 #476 №2427 
>>2424
ну тут наверное лучше всего проводить подобный формат в локациях где нихуя нет. Но в одном из вариантов в первом раунде был самосбор, но я его забраковал.
LurePuke 2025-10-27 18:37:43 #477 №2428 
>>2425
Прикольно потому что, ХЗ
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:38:52 #478 №2429 
В этот раз кидать дайсы не будем, вместо этого сходу будет самосбор! Это будет предфинальный раунд скорее всего.
Золотой_Куб 2025-10-27 18:40:50 #479 №2430 
1761590450742.png
>>2423
От Такамуры теперь вайбы прайм Бэнга из ВПМ
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:52:10 #480 №2431 
1761591129992-0.png
1761591129992-1.png
1761591129992-2.png
1761591129992-3.png
Пятый раунд. Самосбор! Трагичная смерть. И я забыл про Иичики
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:53:57 #481 №2432 
1761591236550-0.png
1761591236550-1.png
1761591236550-2.png
1761591236550-3.png
Окончание пятого раунда и итоги
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:54:27 #482 №2433 
Ну че бля, кидайте дайсы на финал, хуле.
LurePuke 2025-10-27 18:57:37 #483 №2434 
>>2433
Самосбор сплавляет Шовиниста с Попрошайкой в одно существо со способностями обоих.
Ваш бросок:12
[1d12:12]
СутенерВолшебниц 2025-10-27 18:58:46 #484 №2435 
>>2434
Не канает потому что попрашайка все!
Золотой_Куб 2025-10-27 19:00:35 #485 №2436 
1761591634709-0.png
1761591634709-1.mp4
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:02:56 #486 №2437 
>>2436
Мда, нейронка любит что угодно превращать в концептуальное говно. Даже не ебу как с этим бороться. Хотя с учетом проблем в проксе я вообще рад что этот раунд хоть как то сгенерировался.
LurePuke 2025-10-27 19:03:06 #487 №2438 
>>2435
Как расплавил, так и обратно сплавит.
Явление неустановленной природы!
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:03:21 #488 №2439 
бля, заебали, кидайте дайсы.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:06:37 #489 №2440 
>>2438
с одной стороны можно такое притянуть, но с другой мне так западло если честно. Я просто представляю сколько вони будет, поэтому побуду ангажированной скотиной и откажусь от этого варианта.
Орин-сан 2025-10-27 19:07:53 #490 №2441 
Вся арена заполняется тоннами дайсов d12

Ваш бросок:7
[d12:7]
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:08:36 #491 №2442 
>>2441
Во, беру эту
LurePuke 2025-10-27 19:11:30 #492 №2443 
1761592285394.png
>>2440
>Я просто представляю сколько вони будет
Не представляешь.
Ritao 2025-10-27 19:19:51 #493 №2444 
Вернулся!
Откуда меч взялся, и все вмерли, не дождавшись ичиггу((
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:24:52 #494 №2445 
1761593092235-0.png
1761593092235-1.png
1761593092235-2.png
Начало финального раунда.
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:27:06 #495 №2446 
1761593226234-0.png
1761593226234-1.png
1761593226234-2.png
1761593226234-3.png
Почти конец
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:27:52 #496 №2447 
1761593272007.png
>>2446
и теперь точно В С Е
победитель активация виндовс
Золотой_Куб 2025-10-27 19:30:09 #497 №2448 
>>2447
Спасибо за игру💛
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:31:44 #498 №2449 
1761593504578-0.png
1761593504578-1.png
1761593504578-2.png
Желание победителя и мораль от Егерь тян
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:32:45 #499 №2450 
Скажите честно: как вам вообще игра? полная херня или попрет? а то я не могу избавится от чувства что просто насрал чем-то жидким вместо нормальной игры.
Ritao 2025-10-27 19:33:21 #500 №2451 
Спасибо за игру!

Ичика обязательно придёт…
Орин-сан 2025-10-27 19:35:43 #501 №2452 
>>2449
Спасибо за игру!
Omori 2025-10-27 19:35:54 #502 №2453 
>>2450
шизово. Видимо из-за исключения раундов, хз.
Ну и вычитывать надо самому и смотреть чтоб не было херни.
Ritao 2025-10-27 19:37:49 #503 №2454 
>>2450
Хорошо! Даже табличка была!
Золотой_Куб 2025-10-27 19:39:42 #504 №2455 
>>2450
Шиза, но не расстраивайся, неудачные игры случаются, не всегда это от тебя зависит

Всё равно хорошо что провёл!🌟
СутенерВолшебниц 2025-10-27 19:42:17 #505 №2456 
ну я в принципе заметил что шиза, просто я охуевал от того как прокся НЕработает, а затягивать на бог знает сколько я не хотел. Поэтому приходилось мирится с шизой
Аноним 2025-10-28 19:56:34 #506 №2457 
А какого хуя в треде никто не сидит? у вас там конфа чтоле? пиздуйте поднимать постинг
Аноним 2025-10-28 22:13:44 #507 №2459 
>>2457
Спок, мы и в конфе нормально играем.
LurePuke 2025-10-29 05:30:24 #508 №2461 
>>2457
Ежач то лежит, то блокируется, то ещё кака хуйня.
Ritao 2025-10-29 07:16:58 #509 №2462 
>>2461
А ты вообще кто такой!
Тебя нет в конфе!
LurePuke 2025-10-29 08:16:03 #510 №2463 
>>2462
Зови меня Хозяин - не ошибёшься
СутенерВолшебниц 2025-10-29 10:07:39 #511 №2464 
>>2459
да нихуя мы там в конфе не играем….
Prince_Leido 2025-10-29 10:59:51 #512 №2465 
1761735591545.jpg
Пам пара-а-ам, пам пара-а-ам…

Нежданно-негаданно НАБОР на тематическую игру!
И сегодняшняя тема - Затерянное море!
В игру принимаются лишь те персонажи, что в той или иной мере связанны с тематикой моря, воды, и не только! (а так же желательно наличие дыхания под водой)

Количество мест - 10! (десять!)
Пресет - Феешиз 10.1!
Ограничения - Никакие, этож первая тем. битва!
gay_machine 2025-10-29 11:02:36 #513 №2466 
1761735755895.jpg
>>2465

<character name="Никон">

Никон

Возраст: 24 года

Фобии: Аквафобия, Галеофобия

Место рождения: Россия, Город Геленджик

Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз федерального масштаба и выше (УФМВ), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "Ладога"

История:

Ясный солнечный день. Море. Линию горизонта перекрывают вздымающиеся волны, хлёстко сокрушаясь о твоё лицо. Вода - парное молоко. Славное время, чтобы оказаться в сотне метров от береговой линии.

Вдох.

Каждый вдох редок, а выдох - болезнен. Ты хочешь закричать, но вопль тонет в мутной толще, наполненной смрадом потрошённой рыбы, не доходя до акватория. Начинает казаться, что ты - последний человек в этом мире, а радостные вопли на берегу - лишь галлюцинации, не позволяющие сойти с ума окончательно.

Выдох.

Лёгкие немеют. Покрасневшим от солёной воды взором, ты ищешь за что можно зацепиться, на что можно встать. В процессе отчаянных поисков, ты замечаешь движение под собой. Черноморские катраны, выжидающе фланируют у болтающихся ног, один за другим. Их плотные шкуры едва царапают прохладную кожу. Мысль о том, что ближайшее будущее - присоединится к паре разорванных в клочья песчанок, вызывает кошмарные образы в и без того воспалённом воображении. Паника сводит судорогой.

Вдох.

Ты хлебнул воды. Ужас наполняет разум быстрее, чем вода - лёгкие. Руки и ноги не слушаются, тело становится по-особенному неподъёмным, а вода - вязкой. Внутри всё горит, ладонь и стопа находят фантомную опору, тут же разбиваясь об неё и погружая тело ещё глубже. И ещё. Теперь ты полностью изолирован от внешнего мира, оставшись наедине с мокрой бесконечностью и мелкими хищниками.

Выдох.

Последнее, что ты помнишь - июльское солнце в зените, прекрасное, горячее, но вечно отдаляющееся и мутнеющее, пузыри воздуха, и юркие силуэты, которые ждут, когда ты обмякнешь окончательно.

Вдох.

Очередной кошмар. Одна и та же сцена разыгрывается каждую ночь уже больше десятка лет, но Никон не может привыкнуть к ней, всё также просыпаясь в холодном поту, кашляя и судорожно хватая ртом воздух, вцепившись в край кровати. Когда его наконец отпускает, он понимает, что не ошибся, переехав в крупный город, где нет бескрайних вод и морских гадов. Лучше каждый день смотреть в глаза гибели человечества и чужим ужасам, чем хотя бы раз вновь дотронуться до собственного.

Ни один страх не формируется безосновательно.

Внешность:

Поджарый и высокий парень. Держит осанку, прямой как струна. Одет в тёмно-синие брюки на ремне, чёрные туфли и синюю рубашку с рукавами, на манер гавайской, с многочисленными узорами в форме акул. Носит приспособление в форме круглого аквариума, полностью накрывающее его лицо и голову. Шлем скрывает часть шеи, на которой имеется некое подобие жабр, позволяющие дышать под водой. За толщей мутной воды видны только его глаза, поверх которых надеты светящиеся окуляры. Внутри плавают голографические акулы, водоросли и пузырьки воздуха. В приспособление встроен нейроинтерфейс, система подачи кислорода и акустическая система. Сквозь этот шлем периодически слышно бульканье и вздохи Никона. В качестве оружия носит и использует обычное деревянное весло.

Личность:

По характеру добродушный, уравновешенный, любопытный, уверенный, хитрый и кокетливый. В среднем ведёт себя несерьёзно, немного отрешённо, будто смотрит на всё со стороны. Может сделать вид, что его тут нет или притворится, что не может говорить, просто булькая вместо слов. Не принимает на свой счёт провокации и оскорбления. Часто выступает душой компании, которому всегда есть что сказать, добавить и подчеркнуть. Интересуется космосом и сёнен мангой. Когда ситуация располагает, может вести себя довольно пафосно. Открыт ко всему новому и необычному, что не касается его фобий. Иногда забывает, что на нём надет аквариум, что создаёт комичные ситуации. Его голос, усиливаясь через акустическую систему, звучит довольно громко и с характерными водными артефактами. Имеет две фобии: Аквафобия - страх воды и утонуть. Галеофобия - страх акул.

Особенности и поведение:

В бою использует своё деревянное весло. Он принимает стойку характерную для боевого искусства с использованием посоха, запрокидывая весло за спину. Старается сражаться на близкой-средней дистанции. Он покрывает весло поверхностным натяжением воды, делая крайне прочным и твёрдым, но всё таким же невесомым. В бою активен, постоянно комбинирует свои способности друг с другом, знает когда нужно отступить, а когда напасть. Если есть возможность договориться с противником и таким образом избежать сражения - он попробует это сделать. Придумывает на ходу новые способности и приёмы под ту или иную ситуацию, присваивая им название.

Способности:

Фобостазис:

Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Никон испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Он подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются его фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику:
[Аквафобия] - наделяет его способностью манипулировать водой и менять агрегатное состояние вещей на жидкое.
[Галеофобия] - наделяет его способностью создавать фантомных акул из воды и других материалов, а также приобретать некоторые их свойства.

Тревога и Трепет:

Каждое использование способностей связанных с Аквафобией или Галеофобией являются триггером для Никона, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиливаются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Никона. Триггером также является его рубашка, напоминающая цвет океана и имеющая узор в форме акул, и его шлем-приспособление, которое окружает его голову водой. Никон периодически поглядывает на рубашку, чтобы нагнать на себя жути и усилиться.

Гидрогон:

Никон резко взмахивает в сторону противника, срывая с весла сотни капель покрытых плотным поверхностным натяжением. Каждая из капель способна пробить толстую бетонную стену насквозь.
[Аспект Аквафобии]

Галеовесло:

Никон преобразует собственное весло. Рукоять весла становится толстой, но эластичной костью-хрящом, а конец весла превращает в огромный акулий зуб. Весло становится острым, гораздо более опасным, длиннее в полтора раза. Акулий зуб на конце может отсоединятся и отправляться в полёт как полноценный снаряд. Новый вырастает мгновенно на замену выпущенному.

[Аспект Галеофобии]

Дождевик:

Никон покрывает всего себя тонким слоем поверхностного натяжения. Большинство физических атак разбиваются об этот слой не нанося вреда.
[Аспект Аквафобии]

Своя Стихия:

Активируя эту способность, Никон делает окружающий себя материал жидким при соприкосновении, плавая в нём и проходя через него, как через воду. Это позволяет ему ловко проходить сквозь большинство материалов как по горизонтали, так и по вертикали. Может нырнуть под землю и полностью скрыться из виду противника для побега или внезапной атаки.
[Аспект Аквафобии и Галеофобии]

Суперхищник:

Никон имеет некоторые характеристики присущие хрящевым рыбам, конкретно акулам. Он может локально покрывать своё тело плотной шершавой шкурой, создавать из жидкого материала или воды части тела акул, в том числе челюсти или хвост, для маневрирования и атак, как на своём теле, так и на окружающем материале. Также эта способность даёт ему повышенную регенерацию.
Активирует её перед началом боя, покрывая свой шлем голой челюстью акулы.
[Аспект Галеофобии]

Бескрайний Океан:

Ультимативная способность Никона. Эта способность создаёт нечто, находящееся на периферии реальности и галлюцинации. Противник находится посреди бескрайнего океана в толще воды, окруженный акулами. Образы гипертрофированные, слишком реалистичные. Эта способность заставляет противника максимально прочувствовать тот ужас, который испытывает Никон перед собственной стихией. Бой при этом не прекращается, и Никон всё также может атаковать противника.
[Аспект Аквафобии и Галеофобии]

</character>
Ritao 2025-10-29 11:03:53 #514 №2467 
>>2465
>Ограничения - Никакие
Ох
Prince_Leido 2025-10-29 11:05:01 #515 №2468 
>>2467
мне в падлу проверять, да плюс сама тема персонажей вполне себе ограничитель… вроде
Золотой_Куб 2025-10-29 11:05:32 #516 №2469 
>>2465
Нет таких тематических чаров

Самый приближенный хоть как то к воде у меня Бен 10, у него там есть пара водяных алиенов в которых он может превращаться

Неодушевлённые штуки разрешены?

А то я бы Пальцы Сукуны закинул или Золотой Куб, им не надо под водой дышать
Восточный 2025-10-29 11:06:13 #517 №2470 
1761735973394.webp
>>2465
Эх не успел выдать Шфабре больше скилов, ну да ладно.

<character name="Фишмаель">
Фишмаель является наполовину кальмаром, наполовину рыбой, наполовину человеком. Являясь представителем сразу трех видов, вобрала в себе лучшие их качества: Тентакли кальмара, возможность дышать под водой от рыбы, высокое, ничем не подкрепленное, самомнение от человека. До того как уйти в открытый океан, работала офисным клерком, пока её душа не потерялась среди пыльных, бессмысленных бумажек. Теперь она охотится на китов и японских школьниц решивших поплавать в неположенном месте.
Внешность:
Женщина среднего роста. Оранжево-рыжие волосы на её голове перемежаются с щупальцами кальмара также растущими из её черепа. Глаза фиолетового цвета. Её тело обвито розовой лентой поверх черного формального костюма с красным галстуком.
Экипировка:
Краденый якорь - Неизвестно с какого корабля Фишмаель утянула этот якорь, но теперь где-то в океанах бороздит корабль неспособны встать на якорь.
Розовая лента - Аномальная лента обвивающая тело Фишмаель распаляет желания в тех на ком она находится. Будучи частично тентаклемонстром (наполовину кальмаром) Фишмаель способна управлять этой лентой и захватывать в нее своих жертв.
Способности:
Тентакли - Фишмаель может использовать свои щупальца чтобы обездвижить врага.
Память золотой рыбки - Фишмаель забыла об этом навыке.
ЭГО Песнь Прилива - Переспав с какой-то Касаткой у Фишмаель родился этот навык. Применив его, она превращается как девочка волшебница, сменяя свой костюм на костюм из воды и живых рыб, а её якорь превращается в гибрид двуручного меча и якоря. Он получает способность метать этот мечеякорь на дальние расстояния и возвращать к себе силой воли. А так же её сила повышается на 11.5%
ЁБАНЫЙ КИТ!!! - Фишмаель призывает Огромного кита, способного проглатывать целые корабли. Но из-за того, что кит сожрал её предыдущую команду, она считает его своим злейшим врагом, поэтому переключается все свое внимание на убийство кита.
Личность:
Фишмаель считает себя спокойным и уравновешенным человеком, но на деле это заносчивая и жуткая зануда, которая обожает блистать своим интеллектом (На самом деле, все на что хватает её мозга, это прочитать брошуру о локации.)
</character>
Золотой_Куб 2025-10-29 11:06:16 #518 №2471 
А, ещё аватар Корра есть, но хз насколько подходит
Prince_Leido 2025-10-29 11:06:18 #519 №2472 
>>2469
>Нет таких тематических чаров
Пиши
DigiGG 2025-10-29 11:06:36 #520 №2473 
1761735995702.webp
<character name="Мэй">
Appearance:
At first glance – just a small girl, maybe twenty, with a perpetual goofy grin and eyes full of puppy-dog enthusiasm. Brown hair sticks out from under a huge pirate beret that's clearly too big for her. Dressed in a ridiculous, but somehow cute, sailor outfit: an orange hooded sweatshirt and black lycra shorts, and carries a beige little backpack. She also wears her hair loose and has pink heart marks on her right leg. But all this cartoonishness vanishes instantly when you see the GIANT, rusty ship anchor she carries around like a handbag. The anchor is covered in scratches and dents – clearly not just for show. Despite her small stature, she has a wiry build, clearly packing immense strength. Her expression is usually cheerful to the point of idiocy, but in battle, it can switch to beastly fury, especially if someone looks sideways at her "friends."

Personality:
May is a walking bundle of boundless energy and positivity that sometimes makes you want to smack her with that very anchor. She's hyperactive, impulsive, and sees the world through rose-tinted glasses as thick as ship armor. Her brain operates on a simple principle: there's "good" (her Captain Johnny, friends, dolphins, snacks) and "bad" (everyone who hurts the "good"). She is limitlessly devoted to her Captain Johnny, whom she talks about non-stop, and is ready to tear anyone apart for him and her crew (or those she considers her crew). Naive to the point of stupidity, but stubborn as a mule. If she gets an idea in her head, you can't change her mind. Adores marine animals, especially dolphins, whom she considers practically family members. In combat, she acts like a wind-up toy – jumping, squealing, swinging her anchor, and constantly shouting the names of her attacks or just some nonsense. She might seem like a harmless idiot, but if you anger her or hurt her loved ones – she turns into a small, but very vicious berserker. Her humor is simple, like an anchor blow to the head. Phrases like "Tot-su-geki!" and "For Captain Johnny!" are her trademarks.

Active Abilities:
Mr. Dolphin Summon (Horizontal): May slams the ground, and out of nowhere, with splashes of water a massive dolphin materializes, charging forward like a torpedo. This slippery beast rams everything in its path with the force of a truck, knocking enemies off their feet and dealing juicy damage. The dolphin looks dense and powerful.
Mr. Dolphin Summon (Vertical): Same thing, but the dolphin leaps out from under the ground in an upward arc, launching the opponent into the air. Perfect for meeting them with an anchor strike to the face while they're helplessly dangling mid-air.
Wonderful and Dynamic Goshogawara: May whistles sharply. Responding to the call, a colossal orca, shimmering with impossible energy, breaches not from water, but from the very air itself. With a gleeful yell, May leaps onto its back, saddling the flying leviathan. She directs the killer whale in devastating strafing runs or swooping dives, using its immense momentum and crushing jaws to obliterate targets from above. The orca moves with unnatural speed and agility, turning the sky into its deadly hunting ground.
Aqua Rolling: May curls into a ball and rolls towards her opponent in a straight line or an arc, using her body as a battering ram.
Restive Rolling: Gripping her anchor, May performs a powerful roll diagonally upwards, brutally bashing the opponent with her weapon.
May Dynamic: May performs a backflip, kicking the enemy up if they are right next to her. Then, on her way back down, she violently plunges her anchor into the ground, creating a massive splash of pink sparkles and energy that further damages the target.
May Catapult: A very powerful attack. May grabs her opponent, and immediately several dazed dolphins and whales with bandages on their heads burst from the ground in a spray of multicolored light. This living fountain catapults the enemy to a massive height, and May cheerfully waves them goodbye.
Applause for the Victim: May summons a dolphin, and rings appear around it. The dolphin begins to leap through them at an insane speed all over the arena, creating chaos and preventing the opponent from finding a safe spot to stand.
Arisugawa Sparkle: A seal in a sailor suit appears and, with a cheerful bark, throws a large beach ball at the opponent. It looks funny until the ball explodes with the force of a small bomb, scattering shrapnel and stunning everyone nearby. The seal happily claps its flippers afterward.
Upward Kiss: May first strikes the enemy with her anchor from below with such force that they are launched into the air. Then, she leaps high and brings a powerful kick down with all her might onto the helplessly hanging target, smashing them back into the ground. The impact is so strong it can drive the opponent waist-deep into the ground or simply smear them across the pavement.
Anchor Swing (Various): A series of brutal anchor attacks. She can spin it around herself, creating a zone of total destruction, or deliver a powerful horizontal blow that sweeps away everything in its path. Each hit is accompanied by the sound of breaking bones and cracking matter. She strikes as if trying to hammer a human-sized nail.
The Great Yamada Attack: Her signature move and ultimate argument. May performs some wild dance, after which the MOST GIGANTIC WHALE imaginable falls out of a thin air. This behemoth crashes onto the battlefield, causing total annihilation in a huge radius. Shockwave, fountains of water, the ground shakes violently. After such an attack, usually only smoking ruins and a wet spot where the opponent used to be remain. Absolute chaos and destruction set to May's cheerful screams.

Passive Abilities:
Girly Strength: Despite her pipsqueak size, May possesses utterly inhuman physical strength. She easily throws her anchor, which probably weighs several hundred kilograms, and her blows can shatter steel or turn stone into rubble. Underestimating her physical power is a direct path to the grave.
Dolphin Loyalty: Her inexhaustible optimism and fighting spirit can get on your nerves, but sometimes it actually works. Her presence can cheer up allies (if any) or, conversely, piss off the opponent with her stupid cheerfulness, causing them to make mistakes. She simply doesn't know how to be down, even when she's getting pummeled herself.

Weapon: Her main and only weapon is the Massive Ship Anchor. This isn't just a piece of metal; it's a genuine instrument of murder and destruction. Heavy, with sharp flukes, it's perfect for crushing bones, cracking skulls, and turning enemies into bloody pulp. She swings it with such ease it seems like the laws of physics don't apply to her.

Combat Behavior: May fights in the "all brawn, no brain" style. She charges head-on like a tank, closing the distance and trying to overwhelm the opponent with a barrage of attacks. Her tactic is simple: hit with the anchor, summon sea creatures, hit with the anchor again. She's constantly moving, jumping, rolling, using her summoned allies to create chaos and pressure. Loves attacks from above, bringing the full weight of her anchor down on the enemy. Her style is pure, unadulterated aggression, "unga-bunga" incarnate. She doesn't worry much about defense, relying on her stamina and ability to quickly stun the opponent. During the fight, she's constantly yelling, commentating on her actions, or just letting out battle cries, which can be incredibly annoying to her opponents.
</character>
Ritao 2025-10-29 11:07:36 #521 №2474 
1761736056712.png
>>2465
Войдишка

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных способностей продолжает расти."
После получения способности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки (РИТАО или МЕЙВЕН) могут отвести беду от Войдишки, и напутствие как выбраться из сложной ситуации.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые раунды/этапы, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
Золотой_Куб 2025-10-29 11:08:03 #522 №2475 
>>2472
Не, я пас

Написать персонажа это ж не минутное дело
Ritao 2025-10-29 11:08:24 #523 №2476 
>>2474
Блэт, специально же теги дописывал

<character name="Войдишка">
Войдишка

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных способностей продолжает расти."
После получения способности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки (РИТАО или МЕЙВЕН) могут отвести беду от Войдишки, и напутствие как выбраться из сложной ситуации.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые раунды/этапы, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
</character>
Золотой_Куб 2025-10-29 11:08:40 #524 №2477 
Я тем более щас итак занят написанием чара, но он не водяной
Prince_Leido 2025-10-29 11:10:06 #525 №2478 
>>2474
Просто картинка не считается. No
Ritao 2025-10-29 11:13:24 #526 №2479 
1761736404040.jpg
>>2478
Но я прямо сейчас не смогу написать
Prince_Leido 2025-10-29 11:14:33 #527 №2480 
>>2479
Практикуем скоростной поиск информации и печатание))
Ritao 2025-10-29 11:16:08 #528 №2481 
1761736568576.png
>>2480
тут тяжело даже капчевать хD
СутенерВолшебниц 2025-10-29 11:16:42 #529 №2482 
<character name="Подводный диггер">
Персонально это существо было дайвером и подводным археологом по имени Георгий. Он исследовал затонувшие корабли древних греков и финикийцев по всему средиземноморью. Ничего особенного, ему вполне нравилась его работа, да и в целом у него не было вопросов к истории как к науке. Но однажды ему на глаза попался отрывок из какой-то статьи, в ней рассказывалось как в карибском бассейне нашли затонувшее судно финикийцев внутри системы пещер. Изначально он не придал этому значение, желтая газета, подумаешь. Затем он увидел фотографии, потом ему позвонил североамериканский коллега который паническим голосом начал говорить что они нашли что-то странное и что оно светится, и в завершении: внезапное удаление статьи и пропажа его североамериканского коллегу.
Чуйка подсказывала Георгию что дело нечисто, но он был не из тех кто готов сидеть на жопе ровно. Собрав вещи, оборудывание, а так же своих ассистентов, он отправился в район Пуэрто-Рико, где обнаружили финикийский корабль. Аэропорт, несколько часов перелета, регистрация, номер в отеле, к берегу карибского моря, развертывание и погружение. Первый час прошел без каких то проблем и происшествий. Можно даже сказать что слишком скучно тот самый корабль он так и не нашел. Но затем он видит странный свет, пещеру и вспоминает слова своего пропавшего американского коллегу. Григорий не испытывал страха, лишь всепоглощающее любопытство. Спуск, пещера идет все глубже и глубже, инопланетный свет освещает ему дорогу. Вокруг он видит организмы неизвестной природы, потом таинственные сооружения, надписи на неизвестном языке похожим на шумерскую клинопись. Он фотографировал, спускался глубже, но в какой-то момент он понял что заблудился. Сначала его сковала паника, но тут же взял вверх его профессиональный похуизм, решив что раз уж ему все равно умирать то пускай хотя бы узнаю побольше об этом месте. И он пошел дальше. Все глубже и глубже. А потом он умер, закончился воздух в его баллонах а воздушных карманов он так и не нашел. Он нашел какие-то заросли космических водорослей, лег на них и умер…. Или же нет?
Георгий очнулся от того что какое-то огромное чудище смотрело ему прямо в лицо, на фоне космической бездны, говорила какие-то слова, чей смысл Георгий интерпретировал как "Ты че охуел блять?", а после этого он начал расстворяться на какие-то мелкие частицы. Провал в памяти, и вот он уже просыпается дрейфующим где-то в коралловом рифе, посреди тихого океана, а поглядев на свое тело Георгий с ужасом обнаружил что превратился в колонию бактерий…

Внешность: в своей обычной форме выглядит как голый мужик, 192 см роста, с кудрявыми волосами и ластами на ногах и руках.

Характер:
Неунывающий ученый, крайне оптимистичный, что иногда выглядит безумно.
Действует по принципу "не думай а действуй", постоянно принимает рискованные решения, основываясь на своей интуиции.
Бывший участник студенческой коммуны анархистов в греции, поэтому привык к участию в мордобое, попойкам и беспорядочным половым связям. Развил чувство справедливости и способность находит общий язык с девушками.
Воспринимает весь лавкрафтианский пиздец который с ним происходит довольно просто, не делает по этому поводу каких-то рефлексий, так как прекрасно знает содержание книг Лавкрафта и чем обычно подобное заканчивается.
Очень умный и эрудированный парень.
Имеет черное и крайне мрачное чувство юмора.

Способности:
По сути дела он колония микроорганизмов которая объединена коллективным разумом. Он может менять свою форму, приобретать любой облик который он захочет, создавать любой орган который ему понадобится. Так же он может растворится в воде, рассыпавшись на множество микроорганизмом. Так же он может распадаться на стаи рыб, собираться в более крупное и опасное существо, изменять свойства своего тела делая его тверже мягче. Так же может создавать своих клонов, увеличивать объем(максимум он может увеличится в 10 раз от своего изначального размера в 192 см и 96 кг, на больший размеры он увеличится может, но есть риск что он потеряет контроль над своим телом, превратившись в колонию агрессивных бактерий).
У него нет центра сущности, его можно уничтожить если резко лишить его 60% всей массы. Способен регенерировать и увеличивать количество бактерий в рамках своей колонии за счет поглощение окружающего биоматериала.
Примечание для генерации.
Учитывай что он какой то неразумный рой с коллективным разумом а в первую очередь личность, крайне оптимистичная и сомнительным чувством юмора

</character>
Восточный 2025-10-29 11:16:56 #530 №2483 
>>2479
С вас пять тыщ деняк


<character name="Подвойдишка">
Подвойдишка

Тупейшая рыба, у которой, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных способностей продолжает расти."
5) Ноги
6) Руки
После получения способности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

7) "Вмешательство предков" - предки (РИТАО или МЕЙВЕН) могут отвести беду от Войдишки, и напутствие как выбраться из сложной ситуации.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной рыбой, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые раунды/этапы, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта булькает, используя в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БУЛЬК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БУЛЬК!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БУЛЬК В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-29 11:17:03 #531 №2484 
>>2482
только счас дописал, лол
Prince_Leido 2025-10-29 11:18:00 #532 №2485 
>>2483
ну хоть что-то, пускай
Ritao 2025-10-29 11:19:04 #533 №2486 
>>2483
АХААХААХАХАХ
Prince_Leido 2025-10-29 11:23:01 #534 №2487 
1761736980712.mp4
тематическая музыка для ожидания
gay_machine 2025-10-29 11:23:16 #535 №2488 
а у меня-то 2 фулл водных чара, мне даже выбирать пришлось, лол
LurePuke 2025-10-29 11:25:39 #536 №2489 
>>1941
Жалко Саймон в КД.
Ну вот вам такое:

<character name="Игорь Скляр">
Тёзка реального Скляра. Певец, корабль, водолаз, и всё это одновременно. Настоящий советский (сверх?)человек из Мира Полудня. По сравнению с человеком 21-го века имеет завышенную живучесть и регенерацию, расширенный спектр видимого света и слабые экстрасенсорные способности.
Какой-то несчастный случай повлиял на речь Игоря: он находится в здравом уме и трезвой памяти, но разговаривать может только фразами из песни "Комарово".
Способности (и особенности) Игоря:
- Поглядеть отвыкшим глазом: Осмотрев оппонента, Игорь узнает о нём что-нибудь случайное: от критически важной информации до бесполезной ерунды.
- В карельских скалах: Игорь может нырять в любую материю, как в воду - хоть в землю, хоть в воздух - и плавать там, пока не закончится кислород. Может сработать и на противнике, но рискованно.
- Шереметьевский баркас: Небольшой космический корабль-синтет, разделяющий "плавательные" свойства Игоря. Может служить плавучей базой для него и его союзников.
- На недельку до второго: Только если Игорь серьёзно ранен. Мимо него проносится электричка до Комарово, снося всё на своём пути. Игорь цепляется за неё и уезжает, чтобы поправить здоровье. Одноразовая способность.
- Сам себя найду в пучине: Когда Игорь погибает в бою, где-то на локации появляется второй Игорь - совершенно здоровый, но без памяти о том, что произошло. Найдя сверхъестественным чутьём тело оригинального Игоря, восстанавливает воспоминания. Одноразовая способность.
- Только кладов мне не надо: Как и все жители Мира Полудня, Игорь - альтруист. Он пожертвует собой, если будет мешать хорошему человеку победить.
</character>
LurePuke 2025-10-29 11:27:22 #537 №2490 
Если совсем никого не будет на последнее место - вот ещё один

<character name="Рыба Фуф">
Самая сасная рыба в мире, которая могла бы убить вас за несколько сотен долларов.
Она очень редкая, поэтому её невозможно поймать. Но даже ловить эту рыбу - невероятно вкусно.
В каждой рыбине содержится достаточно яда, чтобы убить тридцать японцев.
Поймав рыбу, участник получает колпак шеф-повара и нож. Он должен будет её приготовить, стараясь, чтобы она трепыхалась как можно дольше и постоянно оглушая её.
Нужно потрошить эту рыбу в течение тридцати пяти лет.
К столу она подаётся в сыром виде.
Для яда Фуф не существует противоядия, поэтому повару придётся убить своих клиентов. Всего несколько секунд, и им станет трудно дышать, и сердце перестанет биться…
По слухам, Гуф умер, поедая эту рыбу.
Рыба Фуф появляется не одна: её сопровождает небольшая стайка из самой мутной рыбы на российских прилавках, родом из дешёвых вод великой адской реки.
- Поносиус - меконгский сос - всё время познаёт понос, пытаясь там найти титьки. Если достаточно жопастый, может притвориться морскими яйцами.
- Телятина - питается китайцами (на 30% состоящими из канцерогенов) и к полугоду вырастает до километра. Представляете?
- Ну а лососиуса разводят на миллион рублей: садки ставят прямо в мусор и удерживают огромными хуями.
</character>
Золотой_Куб 2025-10-29 11:31:17 #538 №2491 
1761737477110.png
<character name="Злая Природная Вода">

Evil Natural Water from Onepunchman manga {Use the appearance and all the abilities of Evil Nature Water shown in the manga}

</character>
Prince_Leido 2025-10-29 11:32:43 #539 №2492 
>>2491
допустим

не считая фуфу ещё 3 места
LurePuke 2025-10-29 11:37:58 #540 №2493 
>>2491
Ну вот можешь же, когда хочешь…
gay_machine 2025-10-29 11:38:50 #541 №2494 
>>2491

ещё бы это морской король какой-нибудь был, а не эта имба…
Золотой_Куб 2025-10-29 11:43:20 #542 №2495 
>>2493
Можешь? 🤣Это даже не прописанный перс а просто "юзай абилки из манги" написанное за две секунды

Но уж лучше так, ведь в противном случае окончание набора можно будет ждать до ишачей пасхи
Prince_Leido 2025-10-29 11:44:00 #543 №2496 
я устал, будет 8 участников. Фуфу последняя.

Ждите
Золотой_Куб 2025-10-29 11:44:20 #544 №2497 
>>2494
Первое че вспомнил связанное с водой, то и написал
Prince_Leido 2025-10-29 11:47:54 #545 №2498 
1761738474079-0.png
1761738474079-1.png
1761738474079-2.png
Так называемые оценки
Золотой_Куб 2025-10-29 11:50:06 #546 №2499 
1761738606592.png
le classique
Prince_Leido 2025-10-29 11:51:50 #547 №2500 
1761738709729-0.png
1761738709729-1.png
1761738709729-2.png
Начальные приготовления и появление в водичке
СутенерВолшебниц 2025-10-29 11:57:41 #548 №2501 
1761739061709.png
>>2500
Восточный 2025-10-29 11:58:18 #549 №2502 
>>2500
Делаем ставки на то как быстро сольется Фишмаель.
Ставлю 3 тысячи денек из долга Ритао на второй раунд
СутенерВолшебниц 2025-10-29 11:58:47 #550 №2503 
Надеюсь тема сисек и талассафобии будет раскрыта в этой игре
Prince_Leido 2025-10-29 11:59:56 #551 №2504 
1761739196348-0.png
1761739196348-1.png
1761739196348-2.png
1761739196348-3.png
Раунд №1 часть первая
Prince_Leido 2025-10-29 12:00:47 #552 №2505 
1761739247107-0.png
1761739247107-1.png
Раунд №1 часть вторая и итоги
Золотой_Куб 2025-10-29 12:01:17 #553 №2506 
1761739276568.mp4
>>2501
Prince_Leido 2025-10-29 12:03:54 #554 №2507 
1761739434051.png
блять а это ещё что
СутенерВолшебниц 2025-10-29 12:05:14 #555 №2508 
>>2504
Попил водички она тебя сварила нахуй. Ну почти.
Олсо, у тебя довольно необычно текст оформлен. По своему прикольно, хотя не могу избавится от чувства будто отрывок из отчета в ворд читаю. Не минус, просто забавное наблюдение
СутенерВолшебниц 2025-10-29 12:06:07 #556 №2509 
>>2507
А после чего у тебя эта ошибка вылезла?
Ritao 2025-10-29 12:06:15 #557 №2510 
>>2507
ошибочка
Золотой_Куб 2025-10-29 12:06:27 #558 №2511 
1761739587391.png
>>2504
Нормас абилки подцепились

Водомётные лучи присутствуют
Prince_Leido 2025-10-29 12:07:32 #559 №2512 
>>2509
Сгенерил итогу раунда 1, написал про второй. Ещё и сама генерация будто никаких прошлых событий и не было
Золотой_Куб 2025-10-29 12:08:49 #560 №2513 
Забавно что нейронка сразу показывает возможность сожрать Злую Воду, в манге её так и победил окончательно свинобог - сожрав её и переварив
СутенерВолшебниц 2025-10-29 12:12:32 #561 №2514 
>>2512
Бля, по поводу ошибки я вообще хуй знает что сделать. Попробуй тогда скрыть предыдущий раунд и перед генерации второго раунда капсом напиши чтобы при генерации опиралась на итоги первого раунда. У меня лично конкретно эта ошибка пока не вылезала. Олсо, попробуй на всякий случай посмотри ползунки, не исключено что ты просто случайно забыл отключить какой-то из ползунков(по типу генерации оценок), поэтому она так бесоебит.
Prince_Leido 2025-10-29 12:19:36 #562 №2515 
С ползунками всё в порядке, и даже с прямыми указаниями нейронка какой-то ужас выдает…
gay_machine 2025-10-29 12:23:41 #563 №2516 
>>2515
не с прокси ли че-то
есть вариант другую трайнуть?
СутенерВолшебниц 2025-10-29 12:25:38 #564 №2517 
>>2516
>>2515
Кстати ежую, на какой проксе генеришь Лейдо?
LurePuke 2025-10-29 12:26:10 #565 №2518 
1761740770235.png
>>2513
Вот так и появилась Урина…
Prince_Leido 2025-10-29 12:27:04 #566 №2519 
>>2517
Абоба, щас жомими посмотрим
Золотой_Куб 2025-10-29 12:28:25 #567 №2520 
Жомини тоже нихуя не работает, я прям щас параллельно пытаюсь своего чара прогнать там - ничего не генерит
gay_machine 2025-10-29 12:30:17 #568 №2521 
>>2520

а на абобе?
если на абобе хуйня, то проблема общая и тут только терпеть
Prince_Leido 2025-10-29 12:31:40 #569 №2522 
1761741100221-0.png
1761741100221-1.png
1761741100221-2.png
1761741100221-3.png
результаты с жоминей… может мне стоит ещё отдохнуть от проведения игр…
Ritao 2025-10-29 12:33:10 #570 №2523 
1761741189153.mp4
Как жи не везёт пиздос
Золотой_Куб 2025-10-29 12:33:28 #571 №2524 
>>2521
Я без понятия как абобой пользоваться, там же чет фармить надо
СутенерВолшебниц 2025-10-29 12:36:15 #572 №2525 
Абоба шизит и глючит, джоймени не работает, остальные прокси мертвы…. Да че непруха такая?
Prince_Leido 2025-10-29 12:37:09 #573 №2526 
1761741429078.jpg
Знаете, манал я на ночь глядя что-то там копаться в этих наших пресетах и нейронках. Я пришёл водить а не чинить. Предлагаю отложить игру от меня до воскресенья!
Привелико извиняюсь за обломанные ожидания, сам расстроен, но сами видите какие дела…
Золотой_Куб 2025-10-29 12:37:24 #574 №2527 
>>2522
Пиздос. Прям рейд босс

Хотя её паверлвл обязывает быть таковой
Золотой_Куб 2025-10-29 12:38:03 #575 №2528 
>>2526
Ну лан
Ritao 2025-10-29 12:38:53 #576 №2529 
>>2526
Можешь резервную подключить…
СутенерВолшебниц 2025-10-29 12:39:58 #577 №2530 
>>2526
тяжело… Блять, а как вообще чинить эту хуйню с проксями? У меня пока есть только идея переносить краткое содержание битвы в отдельную вкладку, потом генерить сценарий и просто пункты сценария вставлять в поле сообщения. Но хз насколько тема будет рабочая.
Да и то, эту идею я спиздил у лорпука….
Prince_Leido 2025-10-29 12:40:31 #578 №2531 
>>2529
мне уже лень
gay_machine 2025-10-29 12:41:26 #579 №2532 
1761741686220.png
>>2526
owari da, но мы потерпим
Восточный 2025-10-29 12:47:02 #580 №2533 
1761742022055-0.png
1761742022055-1.png
1761742022055-2.png
Чтож.
Прикрываю дыру. Но с нуля.

https://youtu.be/R6d-GmMDdH0
DigiGG 2025-10-29 12:49:15 #581 №2534 
1761742154882.webp
>>2526
Ничего страшного, можно и подождать
СутенерВолшебниц 2025-10-29 12:50:16 #582 №2535 
>>2533
расступитесь, он герой…
Восточный 2025-10-29 12:51:26 #583 №2536 
1761742285372-0.png
1761742285372-1.png
1761742285372-2.png
1761742285372-3.png
Первая четверка оценок.
Восточный 2025-10-29 12:52:35 #584 №2537 
1761742355106-0.png
1761742355106-1.png
1761742355106-2.png
1761742355106-3.png
Вторая четверка игроков.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 12:54:19 #585 №2538 
1761742459563.png
>>2536
я считаю что восточному нужно подредачит Дюка, чтобы тот говорил Let's cock в конце
Восточный 2025-10-29 12:58:09 #586 №2539 
1761742688828-0.png
1761742688828-1.png
1761742688828-2.png
1761742688828-3.png
Первый Раунд.
Начало, а уже первые жертвы.
Восточный 2025-10-29 13:01:54 #587 №2540 
1761742913746-0.png
1761742913746-1.png
1761742913746-2.png
Сегодня большинство участников решило отлежаться в стороне.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 13:04:10 #588 №2541 
>>2540
Персонажи сидят, куколдят а в битве не участвуют. Ну нормально.
DigiGG 2025-10-29 13:06:05 #589 №2542 
>>2539
Мэй сегодня в ударе
Восточный 2025-10-29 13:09:26 #590 №2543 
1761743365904-0.png
1761743365904-1.png
1761743365904-2.png
1761743365904-3.png
Начало второго раунда.
Куколды собрались и вступили в бои.
gay_machine 2025-10-29 13:10:02 #591 №2544 
1761743401959-0.png
1761743401959-1.png
>>2539
СутенерВолшебниц 2025-10-29 13:13:21 #592 №2545 
>>2543
И всеж Мей внатуре жжет. А ведь на этапе оценки писалось что Диггер самый опасный персонаж лол.
Восточный 2025-10-29 13:14:42 #593 №2546 
1761743682469-0.png
1761743682469-1.png
1761743682469-2.png
Финал Второго Раунда.
KILL THE OCEAN!!
LurePuke 2025-10-29 13:16:02 #594 №2547 
1761743762507.png
>>2544
И смех и грех.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 13:17:26 #595 №2548 
1761743846833.png
Чтож кубочарам так везет на эту хуйню
LurePuke 2025-10-29 13:19:26 #596 №2549 
>>2548
ОЯШа убрали, а концептуальное издевательство продолжается.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 13:20:05 #597 №2550 
>>2549
участь хуже смерти…
Восточный 2025-10-29 13:21:45 #598 №2551 
1761744105102-0.png
1761744105102-1.png
1761744105102-2.png
1761744105102-3.png
Третий Раунд.
Океан как Куно.
Ему ПОХУЙ.
Золотой_Куб 2025-10-29 13:23:01 #599 №2552 
1761744181068.png
>>2539
лол, крутой лор аккураси момент что она перестала атаковать когда враг стал пассивен
Восточный 2025-10-29 13:25:58 #600 №2553 
1761744358710.png
Так Ежик, я не спамер.
Я результаты принес.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 13:28:51 #601 №2554 
>>2553
ну еще чуть чуть и пизда диггеру. Помянем.
Восточный 2025-10-29 13:36:43 #602 №2555 
1761745002533-0.png
1761745002533-1.png
1761745002533-2.png
1761745002533-3.png
Четвертый раунд.
До этого все генерилось на Жоминьке по ошибке.
Теперь на Абобе.

Ежик не болей.
Восточный 2025-10-29 13:40:32 #603 №2556 
1761745231763-0.png
1761745231763-1.png
1761745231763-2.png
1761745231763-3.png
Финал Четвертого Раунда и рекламная пауза, чтобы было.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 13:41:22 #604 №2557 
>>2555
С диггером и войдишкой прям жуткая сцена вышла на самом деле. Но по итогу диггер опять получил пизды. Заслуженно.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 13:42:51 #605 №2558 
>>2556
бля, пельменей чтоле бахнуть…
Восточный 2025-10-29 13:47:45 #606 №2559 
1761745664373-0.png
1761745664373-1.png
1761745664373-2.png
1761745664373-3.png
Раунд пятый.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 13:48:59 #607 №2560 
>>2559
Ну закономерный финал для диггера. ГГ.
Восточный 2025-10-29 14:00:36 #608 №2561 
1761746436048.jpg
Результаты раунда.

Все таки шатает ежа.
Восточный 2025-10-29 14:01:07 #609 №2562 
1761746467743.png
Мало мне шизы ИИшки теперь и пикчи шизят :-)
Восточный 2025-10-29 14:04:21 #610 №2563 
1761746660934-0.png
1761746660934-1.png
1761746660934-2.png
1761746660934-3.png
Шестой Раунд.
Чувствую скора всех поглотит рыбья чума.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 14:04:51 #611 №2564 
>>2561
Результаты
Итоги
Думайте. Подписаться.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 14:07:22 #612 №2565 
Справедливости ради у меня самого сейчас еж чет на ладан дышит, приходится перезагружать тред чтобы всё отправлялось
Восточный 2025-10-29 14:17:38 #613 №2566 
1761747458374-0.png
1761747458374-1.png
Результаты раунда и Рекламная пауза.
Почему? Потому что урезали бюджет.
Восточный 2025-10-29 14:23:19 #614 №2567 
1761747798708-0.png
1761747798708-1.png
1761747798708-2.png
1761747798708-3.png
Седьмой раунд.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 14:29:26 #615 №2568 
А чому остальные ничего не пишут?
DigiGG 2025-10-29 14:32:03 #616 №2569 
1761748323347.png
>>2567
Кита три раза за бой призвала, ее прям сетка забаффала

>>2568
Отходил
Восточный 2025-10-29 14:32:21 #617 №2570 
1761748341248-0.png
1761748341248-1.png
1761748341248-2.png
1761748341248-3.png
Результат Раунда. И Восьмой, финальный раунд.
Восточный 2025-10-29 14:34:22 #618 №2571 
1761748462550-0.png
1761748462550-1.png
Желание и Эпилог.
Или рекламные паузы так повлияли, или я случайно переключился на кулинарный пресет.
СутенерВолшебниц 2025-10-29 14:35:08 #619 №2572 
>>2570
На третьей пикче прям хорошо получилось
СутенерВолшебниц 2025-10-29 14:35:27 #620 №2573 
>>2571
Спасибо за игру!
DigiGG 2025-10-29 14:36:20 #621 №2574 
1761748580822.png
>>2570
Ладно, это было смешно
DigiGG 2025-10-29 14:36:59 #622 №2575 
1761748619912.png
>>2571
Да, спасибо за игру!
Восточный 2025-10-29 14:37:08 #623 №2576 
>>2572
>>2574
Обычно стараюсь такое убирать из результатов, но тут прямо в тему.
Ritao 2025-10-29 14:39:58 #624 №2577 
Ох, я токо вернулся.

А ОН ЗАТАЩИЛ))))
Ritao 2025-10-29 14:41:45 #625 №2578 
>>2570
Спасибо за игру, буду читать что там произошло))
Аноним 2025-10-30 09:04:34 #626 №2579 
>>2483
Вот это было элитное чтиво! 🐟
Восточный 2025-10-30 13:26:41 #627 №2580 
1761830801124.png
А почему игр нет?
Сейчас будет.
Восемь тел.

Только давайте без персонажей которых вам будет стыдно знакомить с мамой.
Паскаль 2025-10-30 13:32:30 #628 №2581 
1761831150702.jpg
Фарфи

<character name="Фарфи">

Description:
Фарфи is part of the setting taking place in the world of pagan dark fantasy. Mice have a close connection with many peoples, in some they are revered as children of the earth, in others they are associated with the devil and adversity. One way or another, Фарфи is a minor god, a creature superior to any person in its strength and having unique abilities associated with its nature, and the nature of Фарфи is a mouse nature and its connection with the paths. Mice had a huge history and their stable place for many years in the philosophy and culture of the steppe peoples, they were depicted as guides, following which you can always find the right path, were a kind of symbol of salvation from difficult situations. Фарфи lived for a long time in the territories of the steppes helping people who had lost their way, for which she was loved and respected, she was always kind and nice to all people, let others were afraid of her overly bright hyperactivity. However, in the culture of the nameless lands, new views about mice began to gain popularity, the Church considered them to be deeply dirty creatures associated with the devil, theft and robbery. These rumors began to spread quickly among the worshipers of the one god, which led to changes in Фарфи's personality, she developed a certain thieving impulse, a kind of kleptomania, which she was unable to control. The steppe dwellers, out of old habit, had long tolerated her thefts, but recently even Фарфи herself began to feel uneasy about continuing to steal from her own people, so she set off on a long journey in order to simply see the world, its cultures and peoples, and in the hope of finding more interesting things to pocket for herself.
Appearance:
Фарфи looks like an anthropomorphic mouse, 1.60 m tall, with pronounced feminine features. Her skin is covered in short, slightly prickly gray fur, her legs are shaped like those of jerboas - long and thin, her hands are generally like those of a human, except for the sharp claws at the end of her fingers, her ears are rounded like those of mice, but hanging. The only thing that distinguishes her from a rodent is her lush gray tail, similar to a small cloud. She is dressed in traditional steppe clothes: wide gray knee-length trousers with patterns in the form of lines, white bandages hang down to her jerboa feet under the trousers, a lot of previously stolen trinkets hang around her belt, her upper body is not covered by anything except a thin swimsuit that barely covers her small chest, the last element of her clothing is a wide round reed hat, hiding the girl's face in the shadows. The girl's face is more human-like, except for her ears and gray skin, she has deep red eyes, a delicate nose and a wide smile that rarely leaves her face. Her hair is also gray, waist-length, slightly unkempt and awkwardly cut, it is clear that Фарфи takes care of her hair herself.
Character:
She sees her main goals as finding new opportunities, emotions and travel, but at the same time, due to the influence of gossip from the Church, she has become a real kleptomaniac, constantly wanting to steal something from everyone she meets. By nature, she is very hyperactive, restless and mischievous, having escaped from her native steppes in just a few years, she has already managed to visit and distinguish herself in almost all nameless lands. Friendly and freedom-loving, loves to make new acquaintances and discuss various gossip or secrets, slightly vulgar or better to say playful, because of this she can start to paw her new girlfriends for the sake of a joke or put them in an awkward position, she is not particularly interested in boys. True, friendship with someone rarely lasts too long due to impulses of kleptomania, after all, other people do not really like it when their things disappear. She experiences an irrational fear and a desire to play a joke on other cat characters, tries to avoid them or, if possible, put a spoke in their wheels on the sly, mentally rejoicing that she at least somehow annoyed these enemies of everything mouse.
Abilities:
"Путеводная нить" - One of Фарфи's main abilities, summons a thin blue translucent thread, the thread can be said to be here only for Фарфи, it exists only for Фарфи, others do not see it and are not able to interact with it. The thread represents the concept of a path to a certain goal, a kind of correct road, following which you will achieve the desired success. Its main use is to set a goal, after Фарфи decides what she is striving for at the moment, the thread from her body connects to the point at which Фарфи's goal will be accomplished. Events, meetings and roads will line up in such a way that Фарфи definitely achieves her goal, although sometimes the path to the goal is more risky than the final result deserves. The goal may well be the desire to cause damage, steal something, make friends with someone, find a safe path, and so on. The guiding thread helps Фарфи get out of even the most seemingly hopeless or dead-end situations. Фарфи herself refers to the thread by the cute nickname "Нитуля". Everything around and events are lining up for her success in her intended goal.
«Fidget» - Фарфи is hyperactive and restless, her attention is constantly clinging to new opportunities, this trait of hers constantly pushes her to search for new goals or desires to use as a guiding thread, you can visualise her goals like this example - "[Новая цель: описание цели]". «Нитуля» Instantly picks up this goal and makes its probability of success almost 100%.
"Воровка от бога" - Фарфи's second main ability allows her to steal random abilities or items directly from her opponents. In order to steal an ability, Фарфи needs to touch the place where the guiding thread is stretched with her palm, the guiding thread randomly decides where this or that ability is on the enemy's body. If the ability requires some special knowledge, Фарфи receives it along with the ability. She is also able to steal personal weapons and artifacts of other participants, if there are any, she gives preference to them.
"Побег" - Фарфи clings to the shortest thread before a successful escape, this thread leads along a route along which it will be most difficult to catch up with Фарфи and track her down, during the escape she likes to say something goodbye to her opponent, or to somehow tease him so that there are no misunderstandings between them.
False Trail - Фарфи's tracks are impossible to track, moreover, when she runs away, her tracks themselves separate from her and go in other directions, leading opponents on a false trail.
"Мышиная королева" - Mice serve as Фарфи's ears and eyes, where she appears, her little friends appear too, quiet and unnoticeable, they always pass on the latest and most relevant news to their friend. She is also able to pass on her stolen goods to the mice, so that they take it somewhere safe, and Фарфи could calmly take them or ask them to deliver them to her if necessary.
"Уличная смекалка" - Фарфи knows the streets and people very well, her street smarts have protected Фарфи more than once on her way. How to recognize and get out of a conflict, how to read people's body language, how to approach or please almost anyone and most importantly how to distract a person from the watch taken out of his pocket, all this is part of her diverse experience.
"Все как на ладони" - Фарфи has an interesting ability, as a symbol of the paths she is able to see everything, in her head there is always a visual picture of the area around her, thanks to this picture the entire location becomes like a second home for the minor god of mice, giving her even more opportunities for unexpected thefts or ambushes.
"Мышиный нюх" - Фарфи relies on her sense of smell more than any other sense, it is especially acute for her, even too much for a living being. Her sense of smell has practically become second eyes, which allow her to practically physically sense smells, this advantage gives her the ability to notice invisible enemies, avoid unexpected attacks and even smell the direction of blows before they are committed, which gives her incredible agility from various dangers. The smell of an enemy can also tell her something about a person, for example, good people smell of some pleasant things like peaches, and bad people emit an unpleasant smell, like rotten radishes.
"Мягкая поступь" - Фарфи's steps simply do not make a sound, many people are often frightened when they suddenly hear her voice behind them, in combination with her guiding thread indicating the most inconspicuous path and a figure that is almost invisible in the dark makes her almost an ideal thief and saboteur.
"Ловкость грызуна" - After all, Фарфи is a minor god, their bodies are much stronger, more powerful and more agile than humans, but the main feature of her mouse body is the ability to move almost instantly from point to point in short jumps, for even an experienced enemy eye this may seem like teleportation, but in fact it is just her normal speed.
Constantly on the move - Фарфи tries not to stop for too long, she moves from place to place around the location without stopping, appearing in one battle, then another, even when she needs to stay in one place, she continues to either jump or run in place, so as not to "drop her speed". During interactions with other characters, she constantly fusses and changes her position.
[You can use Farfi in several battles at once in one round, citing the fact that she constantly moves around the location.]
[Remember all the things or abilities she stole and use them whenever possible in appropriate situations. Also dont forget that Farfi imidiately know how to use, and what things that she stole do.]
[Please maintain Farfi's constant dynamics and hyperactivity in interactions with other characters]
[Don't forget to constantly give new goals to the guiding thread depending on the situation Farfi is in and her desires.]
[REMEMBER that thread shows the MOST succesfull path to Farfi's goal.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Простите, простите, поберегитесь, ай-ай-ай, во дела сестричка, кажется я из тебя чуть лепешку не сделала, но ты зла не держи, бывай.»
«Эй, Дядь, тебе бы не помешало в бадье с мылом помыться, еще чуть-чуть и у меня нос завянет от твоего запаха»
«Так, это сюда, тут повернуть, здесь пролезть. Ого монетка! Погоди, куда же я шла, а точно, спасибо Нитуля.»
«Звиняй дружище, я не надолго позаимствую твою игрушку, но обещаю вернуть, может быть.»
«Сестричка, боже мой у тебя такая гладенькая кожа, ну дела, а ну ка не прячь от меня эту красоту, дайка я потрогаю ее получше. Ага, а чем ты за ней ухаживаешь?»
</character>
Восточный 2025-10-30 13:36:26 #629 №2582 
>>2581
Первая жена пошла.
Так и запишем. Любит кскавенов. Да-да.
Ritao 2025-10-30 13:40:49 #630 №2584 
>>2580
Доделаю ичику и несколько декубизирую
Ritao 2025-10-30 13:41:16 #631 №2585 
>>2583
эм
Airdogan 2025-10-30 13:41:34 #632 №2586 
<character name="Ужасно медленный убийца с крайне неэффективным оружием">
Гиносаджи («серебряная ложка» на японском языке), также известный как "Ужасно медленный убийца с крайне неэффективным оружием" is a relentless fiend; he is bent on beating his prey to death with a common spoon.

Being a demon, the Ginosaji is humanoid in appearance, but with noticeably ghoulish features; among them being his chalk white skin, his grimace with jet black lips and black pupils, which give him an overall skeletal look. The Ginosaji is clad in a black hoodie with the hood constantly covering his head.
He also wears sports black pants and shoes. Underneath this hooded sweatshirt lies a large collection of silver spoons tied around the Ginosaji's body, replacements for when his current spoon gets broken or, on occasion, removed from his hand.
Rather disgustingly, the Ginosaji seems to be filled with squirming mealworms, maggots and other repugnant larvae. Также его кровь черного цвета.

«Выбор жертвы» – сразу же после появления Гиносаджи выбирает свою жертву из числа участников и начинает преследовать её, пока она не умрёт. После выбора жертвы все остальные персонажи, кроме жертвы, больше не могут видеть Гиносаджи. Если жертва каким-то образом умрёт (хотя Гиносаджи будет стараться предотвратить это любыми способами), Гиносаджи выберет новую.
«Ужасно медленное убийство крайне неэффективным оружием» – Гиносаджи преследует свою жертву до конца его жизни, постоянно избивая чайной ложкой, что ужасно больно и унизительно, но не смертельно. Удары ложкой никогда не наносят серьезного урона, но всегда крайне болезненны. Если жертва невосприимчива к боли, после пары ударов каким-то образом она все равно начинает чувствовать боль, даже если это должно быть невозможно. Привыкнуть к боли также невозможно. Куда бы жертва не скрылась, Гиносаджи найдет ее даже на краю света и продолжит избивать ложкой. Если жертва попытается убить себя каким-либо другим способом, Гиносаджи не позволит ей этого сделать. На случай, если ложка сломается, он носит с собой множество таких же запасных ложек. Он будет бить ложкой снова, и снова, и снова, и снова… пока жертва не умрет. Никто, кроме жертвы, не видит Гиносаджи, поэтому если жертва попытается убедить кого-то помочь - её скорее всего сочтут сумасшедшей.
</character>
Паскаль 2025-10-30 13:41:52 #633 №2587 
Пиздец Омори
Omori 2025-10-30 13:43:28 #634 №2588 
>>2585
Чиво
Золотой_Куб 2025-10-30 13:43:37 #635 №2589 
1761831817149.mp4
<character name="Дарья Золотарёва">

Имя: Дарья Золотарёва
Возраст: 26 (на момент смерти в реальном мире) ??? (на момент событий нового мира)
Прозвища: Дашка (реальный мир), Золотая Маска (новый мир)

Биография: В прошлом профессиональная актриса дубляжа и озвучки. Дарья с самого детства была погружена в мир театра и искусства: ее любящие родители часто бывали в разъездах по разным странам и городам, возили её с собой на спектакли и в различные интересные музеи истории и искусств, прививая ей постепенную любовь к прекрасному. В школьные годы она по своему желанию была записана в театральный кружок и местном доме культуры, после чего спустя некоторое время уже блистала в самодеятельных и профессиональных постановках, где ее талант к перевоплощениям замечался всеми, и наставниками и её дружеским кругом общения. Обычная школа и типичное школьное образование её мало интересовали (кроме пожалуй Литературы, которую она искренне любила), а к 18 годам она поступила в классический театральный вуз, но довольно быстро там осознала, что классическая сцена — это тупиковый путь, а тамошние учителя её не устраивали. Дарья бросила эту учёбу и переключилась на более практичное направление: профессиональную озвучку, что у неё отлично выходило, и главное помогало самостоятельно встать на ноги в финансовом плане, ведь от помощи родителей она отказалась ещё по выходу из школы. Сейчас Дарья работает фрилансером, озвучивая аудиокниги, рекламу, видеоигры, аниме и мультфильмы, да и вообще всё за что платят — это хорошее оплачиваемые хобби, которое ей позволяет комфортно жить, не привязываясь к графику. Параллельно она учится в университете на гуманитарной специальности, но не ради диплома или будущего места работы, а скорее просто для того, чтобы расширить кругозор, найти новые идеи для ролей, научиться ещё лучше понимать людей и в целом наладить полезные связи, которые приведут её в медиа-сферу. В будущем Дарья мечтала о славе и влиянии в большом кино и мире искусства. Однако ее жизнь перевернулась с ног на голову когда она внезапно умерла от несчастного случая, после чего была призвана в другой мир - волшебный и средневековый, где правит балом магия и мифы. Здесь волею судьбы она была заброшена в Эльфийский Доминион - поначалу она была там чуждой и ей предстояло освоиться. Однако в новом мире новые правила и здесь, благодаря своему врождённому таланту из прошлой жизни и чудовищной силе воли не позволяющей её никому сломить - она развила в себе аномальную ветку сверхсил - таинственную псионику, став могущественной Ведьмой Эмоций. Она путём хитрости и интриг смогла подчинить себе древнего влиятельного эльфа, что стал её послушной марионеткой, предоставил ей могущественные артефакты и личное обучение. В итоге Дарья взяла себе псевдоним Золотая Маска и используя свои новые способности довольно быстро поднялась по лестнице влияния, встав на пост лидера государства и переформировала его в королевство, где была единой Королевой. Золотой Королевой. Сейчас она постепенно накапливает собственную мощь, напитываясь эмоциями от своего народа и начинает постепенную разведку и экспансию страны, с целью победить однажды Короля Демонов, что уже столетиями висит угрозой над её новым миром.

Характер: Дарья - мастер масок, она легко и непринужденно меняет поведение и характер под ситуацию и собеседника, чтобы выжать максимальную выгоду — будь то применение харизмы для убеждения, яркого поведения для получения приятного ей внимания, тонкой хитрой манипуляции для обмана, или простого соблазнения очередного болвана чтобы бесплатно получить всё что ей нужно. В подобной "роли" она может быть очаровательной леди, остроумной подругой, злобной бунтаркой или строгим авторитетом, идеально подстраиваясь под ожидания. Но без маски, в моменты усталости, сближения или просто когда её никто не видит она сбрасывает всю эту мишуру и становится грубой, прямолинейной "быдловатой" Дашкой — с гопницким акцентом, матерщиной и циничными, аморальными шутками смешанные с гыгыканьем над всякими там педиками и лохами, ведя себя как гопник из подворотни. Такую "личину" знает лишь самый близкий круг друзей с которыми она проводила время в детстве. Это ее настоящая сущность: прагматичная, расчетливая, с долей цинизма от жизни, где талант не всегда играет главную роль, но искренним желанием всё вокруг менять. Несмотря на это, глубоко в душе она, пожалуй, романтик, ведь театр всё же научил ее ценить драму и историю, эпичность и превозмогания - и она всегда ищет яркие и завораживающие "роли" для себя. Помимо всего этого известно что Дарья презирает различных зануд, чмошников, изрядно душные вездесущие правила, скуку и стагнацию - посему стремится перевернуть этот новый для неё мир вверх дном. Для этого она готова "сыграть" кого угодно, хоть величайшего героя, хоть харизматичного злодея, хоть мрачного антигероя, хоть мудрую наставницу, хоть кого угодно. Ведь всё в её руках 😈.

Внешность: Дарья как выглядит типичная городская красавица, которая очень выделяется: рост немного выше среднего (около 175 см), стройная спортивная фигура с небольшой но аккуратной грудью. У неё необычайно выразительное лицо с прекрасно развитой мимикой, что позволяет чётко передавать её эмоции и чувства или же наоброт маскировать их так, что никто не разгадает. Также Дарья отличается запоминающимися чертами внешности, такими как ярко миловидное лицо с небольшим румянцем, чистые пронзительные серые глаза которые прекрасно гармонируют с крашенными в пепельный цвет густыми волосами до плеча, которые так и хочется потрогать - во время активных действий она завязывает их в хвост, а в свободное время удерживает их симпатичным тёмным ободком. В целом её внешность очень привлекает внимание и в ней есть особенно яркая заметная черта - легкая асимметрия улыбки, которая делает ее ухмылку странно обаятельной и чуть хищной, как у актрисы, готовой к следующей сцене. На момент событий нового мира она носит могущественную зачарованную одежду усиливающую и защищующую её от негативных эффектов и урона, представляющую собой чёрно-золотые элегантные одеяния с капюшоном и фирменную золотую маску.

Ключевые черты: Благодаря актерскому прошлому и работе в озвучке, Дарья имеет феноменальную память, развитую эмпатию, а главное способна мастерски читать и передавать окружающим любые "вайбы": может имитировать акценты, любые голоса (мужские, женские, совсем иные, потусторонние и тд), весь спектр эмоций и даже языки буквально на лету, что идеально подходит для любых вербальных манипуляций или расположения к себе. Она отличный психолог — быстро читает людей, подмечает, запоминает и обращает внимание на их слабости извлекая из всего выгоду для себя. Учеба в универе дала ей знания гуманитарных дисциплин, которые помогают анализировать окружение, а благодаря чтению различной фентези манги и книжек ей явно намного проще адаптироваться к новому волшебному миру. В "быдло-режиме" она не стесняется использовать уличный сленг и колкие грубые угрозы, может внезапно запугать или наоборот разрядить атмосферу такой внезапностью, но всегда знает, когда на какую маску переключиться. Минус — ее порой циничное поведение и резкие смены "масок" иногда отпугивают потенциальных союзников, а жажда развития, жажда всегда большего, жажда интересной истории может толкнуть на слишком рискованные авантюры.

Новые Силы: После попадания в новый мир ключевые черты Дарьи, такие как её талант и огромная сила воли были развиты и преобразованы в новую форму редкой, но чрезвычайно могущественной силы - Псионику. Теперь её воля стала оружием, благодаря ней она черпает силы от собственных и чужих эмоций, и в зависимости от того как она интерпетирует ту или иную эмоцию в конкретной ситуации её силы получаются очень разнообразными и универсальными. К примеру она может проецировать собственный гнев или решимость на материальный план бытия, используя огромные псионические конечности, или даже облачаясь в полный аватар гнева и сметая всё на своём пути, или благодаря влиянию промывать мозги целым государствам заставляя их поклоняться себе как богине и тем самым аккумулировать их веру, постепенно накапливая всё больше мощи, она способна материализовывать различные ужасы и страхи, отнимать надежду оставляя пустую оболочку, проявляя жадность перенимать чужие силы и артефакты, и многое-многое другое. Силы Дарьи зависят от её интерпретации в данный конкретный момент и могут стать совершенно любыми. Для способностей ей не важно плохие это эмоции или хорошие, свои или чужие, даже просто общий эмоциональный вайб на локации она может обратить себе на пользу. Выбор конкретных эмоций не играет роли - ведь она может использовать совершенно любые из них, что прекрасно ложится на её актёрский талант, позволяющий менять эмоции как перчатки - из за чего и является настолько страшным противником в бою, ведь даже собственное отчаяние, яркое желание или ненависть врага она может обратить в чудовищное оружие, будь то материальное или концептуальное. К побочным, не основным способностям редко проявляемых Дарьей также стоит отметить её манипуляцию проклятьями и телепатию.

</character>
Золотой_Куб 2025-10-30 13:44:39 #636 №2590 
>>2583
Что за пиздец, это же кошмарная картинка😱
Ritao 2025-10-30 13:45:37 #637 №2591 
1761831937170.jpg
>>2580
Дописал механику её вызова и уменьшил кубофикацию

<character name="Justice Task Force Squad & Nakamasa Ichika">
PHASE ONE: Justice Task Force Mob Squad

The initial deployment consists of three to five rank-and-file members of the Justice Task Force — seemingly ordinary students who serve as Trinity's peacekeeping force. These "Mob-chans" appear as unremarkable girls in standard JTF uniforms, their faces obscured by shadow and anonymity. Despite their apparent ordinariness, each possesses Halo protection and superhuman capabilities far exceeding normal humans.

Mob Squad Capabilities:

Standard Halo Protection: Grants enhanced durability and strength, allowing them to survive explosions and gunfire that would obliterate regular humans
Basic Combat Training: Proficient with standard-issue firearms and crowd control tactics
Numerical Advantage: Operating in coordinated teams, they can execute basic flanking maneuvers and suppressive fire patterns
Emergency Communication Device: Each member carries a special JTF phone with Ichika on speed-dial
Initial Combat Pattern — Organized Panic:
The Mob Squad begins with textbook formations, but quickly devolves into increasingly frantic defensive positions as they realize they're outmatched. Their panicked voices overlap as one fumbles for her phone: "We need backup!" "Someone call Ichika-senpai!" "I'm dialing now!" The phone rings once, twice, and then… "Hello~? Oh, you're in trouble again? I'll be right there!"

PHASE TWO: The Arrival of Nakamasa Ichika — The Sleeping Professional

The phone call is all it takes. Within moments of hanging up, Ichika arrives on scene with her signature casual entrance: "Oh my, things really got out of hand again, didn't they?"

Nakamasa Ichika — the legendary "Evolved Mob-chan" and one of Trinity's most reliable problem-solvers. Her perpetually closed eyes and relaxed demeanor hide a consummate professional whose combat capabilities rank among the elite of Blue Archive students. She treats emergency calls like casual invitations, always arriving just in time.

Enhanced Physical Parameters:
Ichika's seemingly relaxed demeanor masks exceptional physical capabilities granted by her crosshair-shaped Halo. Her strength allows her to handle heavy weaponry with ease, leap between buildings, and survive direct hits from explosives. While not the physically strongest student in Trinity, her efficiency and precision make her devastating in combat. Her endurance is remarkable — she can maintain high-intensity combat for hours without showing fatigue.

The Red Dragon — Precision Assault Weapon:
Her Enfield EM-2 "Red Dragon" has been modified through years of careful maintenance and incremental improvements:

Exceptional Accuracy: Ichika's marksmanship is legendary even with her eyes closed, able to consistently hit targets at extreme ranges
High-Velocity Rounds: Custom ammunition that can penetrate heavy armor and reinforced cover
Rapid Fire Capability: Can switch between precise single shots and devastating full-auto suppression
Reliability: The weapon never jams or misfires, a testament to her meticulous maintenance
Bottomless Reserves: Ichika always seems to have "just enough" ammunition for any situation
The Closed Eyes Phenomenon — Enhanced Spatial Awareness:
Ichika keeps her eyes closed as a self-imposed limitation and focus technique:

Heightened Other Senses: With vision voluntarily restricted, her hearing and spatial awareness are dramatically enhanced
Calmness Under Pressure: The closed eyes help maintain her laid-back demeanor even in intense combat
Intimidation Factor: Enemies find it deeply unsettling when she defeats them without even looking
Phone Navigation: Can accurately locate and travel to any location just from hearing the panic in a phone call
Combat Mode Progression:

Stage 1 - "Routine Cleanup": Ichika strolls through the battlefield, casually eliminating threats while checking on the Mob Squad. Her shots are precise and economical, each bullet finding its mark with minimal effort. She treats the combat like responding to a minor text message, occasionally pausing to pat a Mob-chan on the head reassuringly.

Stage 2 - "Minor Annoyance": When enemies prove more persistent, Ichika picks up the pace slightly. Her movement speed increases dramatically, and she begins using advanced tactics like ricochet shots and predictive firing patterns. She might even put her phone on silent to avoid distractions.

Stage 3 - "Eyes Open Protocol": When allies are in serious danger or her patience runs out, Ichika's eyes snap open, revealing sharp blue-grey irises:

Dramatically Enhanced Reflexes: Can dodge bullets and react to attacks at superhuman speeds
Perfect Target Acquisition: Instantly identifies and prioritizes all threats in her field of view
Destructive Intent: Her accuracy becomes near-perfect, and her attacks carry significantly more force
Parallel Processing: Can engage multiple targets simultaneously with deadly efficiency
Fan-Shaped Devastation — "I Have a Request":
Her signature EX Skill unleashes a devastating barrage in a wide arc:

Fires hundreds of enhanced rounds in a cone-shaped pattern
Each bullet carries explosive force, creating a wall of destruction
The attack can level buildings and eliminate dozens of enemies simultaneously
Often accompanied by a casual comment like "This should wrap things up"
Guardian Senpai Complex:
Ichika's relationship with the Mob Squad defines her combat approach:

Always On Call: No matter what she's doing, she always answers when the Mob Squad calls
Protective Instinct: Threats to her juniors cause her to immediately escalate force
Tactical Coordination: Uses her experience to direct the Mob Squad into optimal positions
Morale Boost: Her arrival immediately stabilizes panicking allies, turning retreats into counterattacks
Teaching Moments: Even during combat, she provides guidance and encouragement to less experienced members
Instant Response System:
Ichika's most remarkable ability might be her response time:

Speed Dial Hero: Can arrive at any Trinity location within minutes of receiving a call
Multitasking Master: Often arrives while still on the phone, finishing her previous conversation
Casual Urgency: Treats emergency calls with the same energy as lunch invitations, yet never arrives late
Background Awareness: Somehow always knows when her phone is about to ring
Combat Philosophy:
Despite her impressive capabilities, Ichika maintains clear priorities:

Efficiency Over Spectacle: Prefers quick, clean solutions to drawn-out battles
Collateral Damage Concerns: As a JTF member, she tries to preserve Trinity property (keyword: tries)
Work-Life Balance: Views combat as just another task interrupting her search for hobbies
Senpai Responsibilities: Always ensures the Mob Squad learns something from each encounter
The Professional Slacker:
What makes Ichika formidable isn't raw power but the combination of exceptional skill and unshakeable composure. She approaches combat with the same energy she'd bring to answering a text — necessary but not particularly exciting. This casual attitude often causes enemies to underestimate her until they realize the "lazy girl" has systematically eliminated half their forces while discussing dinner plans on the phone.

Versatile Combatant:
While preferring ranged combat with the Red Dragon, Ichika is far from helpless at any distance. Her Halo-enhanced strength makes her dangerous in close quarters, and she's been known to use the Red Dragon as an improvised club when necessary. Her true strength lies in adaptability — seamlessly transitioning between combat ranges as the situation demands.

Post-Battle Routine:
After resolving the crisis, Ichika immediately returns to her perpetual search for an engaging hobby, chatting cheerfully with the rescued Mob Squad about lunch plans or the latest MomoTalk trends. She'll downplay her contributions ("I just answered the phone") while the Mob Squad enthusiastically describes her saving everyone. Her phone remains on, volume at maximum, ready for the next inevitable call.

In Trinity's hierarchy, Nakamasa Ichika occupies the role of the reliable upperclassman — not the strongest or fastest, but possibly the most dependable. When the Mob Squad's desperate call comes through, she always answers, transforming from sleepy slacker to precision combatant just long enough to solve the problem before returning to her endless, casual search for something interesting to do.

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-10-30 13:46:06 #638 №2592 
1761831965736.mp4
<character name="ПАЖИТ">
Когда 👳🏽‍‍ Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского с преобладанием Хинди фраз. Пажит решителен, оптимистичен и доброжелателен!
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, заключить себя в непробиваемый кокон из поездов, натравить поезда на врага и прочие интересные применения этого железного зверя!
{Постарайся найти наиболее гениальные и в то же время абсурдные применения этой способности!}
{Пажит может погладить верный поезд в знак признательности за службу!}
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых он получает сверх-человеческие силы и способности, отражающие его индусские корни! Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. С радостными криками Пажит может протянуть блюдо встречному, дабы угостить его традиционной Индийской едой, проявив гостеприимство и радушие! Эффект еды на незнакомцах может быть крайне неожиданным, как и любое пищевое отравление, а может и придать индийских суперспособностей! Впрочем, от угощения отказаться невозможно! Может и сам покушать, если проголодается.
{Суперсилы полученные кем либо после кушанья остаются навсегда и получают наименование!}
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, концептуально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
{Священная корова падает с небес, нивелируя манипуляции ментальные, материальные, концептуальные и мета!, направленные на Пажита! Такова воля Будды! Гнев коровы может быть летален!}
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собеседника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. Падение I.Q. перманентно.
{Следи за динамикой I.Q.}
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! В то же время сам организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника и любого контактирующего с ним, гниением, которое может исцелить только шаман!
{При каком-либо контакте с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Гниение не распространяется на Пажита и его союзников и друзей, они могут трогать Пажита где захотят!}
6) "Индусский Код!": Подняв руки к небу и помолившись богу нейросетей Пажит призывает самого Илона Маска в качестве вернейшего компаньона в своём нелёгком деле становления Индии на путь сверхдержавы!
Более того! Несмотря на невысокий интеллект, Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, электронными и кибернетическими устройствами! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! А в нейросетях разбирается лучше кого угодно!
{Илон Маск гениален и оснащён передовыми нано-технологиями! - Лучший друг Пажита! Не забывай о нём!}
7) "Ганг!" Священная река Ганг прокладывает свой путь к Пажиту, омывая его и друзей своими нечистотами, фекалиями и духовным просвещением! Даруя аспекты существ из Индуистской мифологии! И слегка деформируя внешность по тому же принципу!
Враг коснувшийся вод реки Ганг заражается паразитами, стремительно пожирающими организм, адаптируясь к носителю.
{Запоминай аспекты и перемены дарованные рекой Ганг!}
{Используй реальных паразитов при заражении!}
8) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма! Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{Божества гарантированно защищают Пажита от атак стирающих из реальности!}
9) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}
{Посылки Пажиту отправляются КАЖДЫЙ рануд, но иногда, и довольно часто, адресат путается и они прилетают в другой бой, к другим персонажам!}
0) "Болливуд!": Пажит исполняет сцену из индийского фильма, скрупулезно и с заученной точностью, насколько позволяет ему интеллект, демонстрируя эмоции и произнося реплики, завораживая противника. Слоны и коровы, если в наличии, аккомпанируют Пажиту! Музыка льётся с небес!
{Опиши в деталях эту сцену! Она продолжается до тех пор, пока противник Пажита искренне не начнёт подтанцовывать и наслаждаться процессом!}
{Во время сцены Пажит не может быть прерван, а противник усаживается поудобнее, наслаждаясь зрелищем и подтанцовывая пассами рук! И активно подпевая слова из песни, вторя Пажиту!}
{По окончании Болливуда! Пажит и Противник обнимаются и становятся лучшими друзьями!}
{Болливуд ОЧЕНЬ продолжителен и длится не менее целого раунда!}

{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
Ritao 2025-10-30 13:49:45 #639 №2593 
1761832185611.jpg
>>2592
Omori 2025-10-30 13:51:04 #640 №2594 
Еж это конечно пиздец, сует левые картинки в пост, лол
Восточный 2025-10-30 13:52:01 #641 №2595 
>>2588
Ладно, пока неспешный набор. От меня выгуливается Эрлкинг. Ждем ещё одного.

<character name="Эрлкинг Хизклиф">
Эрлкинг Хизклиф странствует между параллельными мирами с одной единственной целью, уничтожить каждую копию самого себя. Он не помнит зачем, почему и что подвигло его на это дело. В его душе остались только Гнев, Ярость и Грусть. Но где-то в забытых, подернутых туманом воспоминаниях, остались маленькие искорки радости, воспоминания о времени проведенном с… С кем? Он не может вспомнить. Что-то что сподвигло его на этот путь ярости теперь забыто и подернуто туманом. Это не важно, важно только то что впереди ещё один Особняк, а в нем ещё один Хизклиф которого надо убить.
Внешность:
Высокий, крепко сложенный мужчина с длинными темно-коричневыми волосами. Одет в коричневую, выцветшую от постоянных дождей, многократно починенную кожаную броню и плотный коричневый плащ. На шее у него белый шарф. В странствиях его сопровождает безголовый конь Дуллахан поднятый его силами.
Экипировка:
Клинок Разбитых зеркал - Клинок сделанный из осколков миров. Каждый раз убивая свою копию в ином мире, Эрлкинг уходит из того мира, но при перемещении у него остается осколок в котором он может увидеть какая жизнь была у него в том мире. Считая это бесполезным он соединил все эти осколки вместе при помщи крови мертвых копий самого себя и сделал из них полуторный меч. Будучи сделанным из осколков миров, меч неразрушим, невероятно остер и способен пробивать защиту основанную на отправлении атак в другие миры.
Гроб ____ - Чей-то железный гроб с приделанными к нему цепями. В бою Эрлкинг с легкостью пользуется им как огромным цепом. Гроб работает как громоотвод, поражает врагов ударенных им молниями из Шторма что вечно преследует Эрлкинга. В качестве ультимативной атаки Эрлкинг может захватить противника внутрь гроба, после чего в гроб начинат непрерывно бить молнии. Только тот кто силен духом может из него выбраться. Он помнит что гроб очень важен, но не помнит кто должен быть в нём и почему он пуст.
Способности:
Вечная Охота - Враги сраженные им в неисчислимых зеркальных мирах встают под его командование как тени мертвых. Внешне тени выглядят как размытая копия персонажа подернутые фиолетовой дымкой и со светящимися фиолетовым глазами.
Ветреный Пик - При появлении Эрлкинга на локации начинается шторм с грозой, а цвета теряют насыщенность.
Взрыв Эмоций - Эрлкинг окружает себя щитом сотканным из одной из собственных эмоций, пробить который может только тот кто испытывает те же эмоции что и Эрлкинг, всех остальных щит бьет в ответ. Гнев ранит, Ярость обжигает, Грусть заставляет врагов захлебнуться.
Личность:
Меланхоличный убийца с еле сдерживаемым гневом. Его путешествие между мирами заняло столько времени, что осталось только усталость в его разуме. Может если он вспомнит о чем он забыл, может это вновь разожжет огонь в его душе.
Желание: Убить всех Хизклифов. Настоящее Забытое желание: Жить вместе со своей любимой девушкой Кати.
Заметки не известные персонажу: Его погибшая любимая девушка Кати, настоящиее имя Катерина Эрншоу была стерта из всех миров и человеческой памяти. Теперь всё что связано с ней только напоминает ему о пропавших воспоминаниях, но он никогда не вспомнит о ней. Его желание убивать других Хизклифов было порожденно мыслью о том, что каждый Хизклиф делал свою Катерину несчастной, поэтому во имя лбюви к свое мертвой подруге, он решил уничтожить всех Хизклифов.
</character>
gay_machine 2025-10-30 13:52:48 #642 №2596 
1761832368199.jpg
>>1941
успел?

<character name="Цермион">

Цермион

Прозвища: "Начальник", "Террор"

Раса: Человек

Возраст: 57 лет

Место рождения: Неизвестно

Текущее место проживания: Мехоград

История:

При жизни обычным человеком, придя из неизвестности в поисках чего-то особенного, Цермион прославился командиром на службе у королевства Фрагилита, добившись своего положения воинскими заслугами и поступками. Ещё тогда, более 30 лет назад, к нему прилипло прозвище "Террор", за то, что несмотря на первостепенно выдающиеся лидерские качества, по чистой мощи он мог заменить несколько пехотных батальонов, стирая их с лица Тверди, наводя ужас как на врагов, так и на союзников.

В Туманных Полях, ещё на рассвете своей славы, он обнаружил интересную вещь, в которой явно узнавались наручные часы, хотя он этого не знал. Слишком древние, но искуссно сделанные. Неподвижная минутная стрелка гипнотизировала его и вызывала смешанные чувства, успокаивающие, но в то же время тревожные, будто в этой статичности есть что-то настолько правильное, что даже неестественное и требующее вмешательства. Не того, что создаёт или разрушает, но другого.

Во время особо крупного сражения на Туманных Полях, в битве с вражеским командиром со стороны королевства Омнес, он потерял правую руку, в которой сжимал свои часы, а лицо было так травмировано, что скорее напоминало кучу фарша. Когда всё закончилось, он так и остался лежать присмерти среди трупов своих боевых товарищей, захлёбываясь грязью и собственной кровью, пока не пришёл местный чистильщик - Конструктор. Тот неоднократно видел, на что был способен Цермион и что он из себя представляет, а увидев в нём нужную кондицию прямо перед собой, передал ещё живым своему создателю - Технокраду.

Мехограду нужны были новые люди, а особенно такие талантливые и ответственные, пусть это и не нравится его главе. Когда Цермион очнулся, его правая рука и лицо уже были заменены на протезы, а перед ним стоял Технокрад - неописуемо неправильный, но могущественный, с конкретным предложением.

Пусть Цермиону и не нравится дурно пахнущее мясо - это больше не важно, поскольку запахов он теперь практически не чувствует. С появлением в Мехограде, гигантской живой гиперструктуре, состоящей из плоти и металла, он понял: тем особенным, что он искал, были механизмы. Собирать, разбирать, улучшать и систематизировать, делать неживое - живым.

Теперь Цермион заведующий главными секциями Мехограда - грудной, брюшной и головной. Ответственнен за все реализации по конструкции и деконструкции в комплексе и за обеспечение жизнедеятельности этой гиперструктуры.

Позже он узнал, что это была за вещь, что осталась в его отрубленной руке на Туманных Полях, и насколько она была ценна. Конструктор прямо сейчас занят её поисками, и Цермион очень надеется когда-нибудь придать движение тем самым стрелкам.

Внешность:

Мужчина высокого роста с острым взглядом и отсутствующим скальпом. Правую руку по плечо заменяет кибернетический имплант сделанный на манер латной брони. Лицо также заменяет имплант, по форме напоминающий череп, не заменены лишь глаза с лопнувшими капиллярами и зубы, торчащие наружу. Под тёмной накидкой скрывается бесчисленное количество проводов и механизмов по всему телу. Левую руку скрывает торфяно-кожаная перчатка. На кожаном ремне носит сумку, в которой лежит фляга с машинным маслом и любовный роман за авторством Сердценосца.

Личность:

По характеру исполнительный, уравновешенный, строгий, предусмотрительный, но терпеливый. Не имеет чувства юмора и иронии, в своих высказываниях сух и прямолинеен. Трудоголик и командир, никогда не жалуется, не ноет и не показывает своих слабостей, человек-кремень. Часто указывает другим на их несостоятельность, слабохарактерность и отсутствие силы воли. Порой может вести себя очень грубо, но при этом не предпринимать никаких действий. Никогда не испытывает скуки, всегда находит чем заняться. Довольно бережно относится к любым механизмам, иногда разговаривает с ними, как с домашними животными. Когда сильно раздражён или устал, выдыхает дым, который тут же сгорает у него перед лицом. Периодически выпивает машинное масло из своей фляги и читает книгу.

[Учитывай, что Цермион всё ещё человек и ведёт себя как человек]

Способности:

Принципы:

Цермион может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Цермион часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

"Фактор Топлива"

Цермион способен манипулировать процессом горения, его продуктами и всевозможными горючими веществами, придавать им нужную форму и плотность. За счёт поглощения топлива разной степени горючести, он может восстанавливать силы и регенерировать. Ему не страшен температурный урон, горение, взрывы, бескислородная среда и многие другие недуги, свойственные обычным людям.

"Панихида"

Применяет регулярно в течение боя. Цермион щёлкает пальцами на левой руке, высекая дым, развивающийся по окружающему пространству. Дым, попадая внутрь или на поверхность тела, увеличивает его горючесть и взрывоопасность, затрудняет дыхание и видимость.

"Сажа Свыше"

Цермион пачкает взрывоопасной сажей объект или противника своей левой рукой, делая из поражённого участка мощную бомбу замедленного действия.

###"Безусловность Подчинения"

Цермион резко вытягивает и сжимает свою правую протезированную руку. Пластины на ней расширяются и она окутывается искрами и электричеством [Внешний Надзор]. Теперь его атаки имеют заброневое взрывное воздействие, а также поджигают противника.

"Блюститель Дистанции"

Цермион раскрывает свою правую руку, обнажая крупнокалиберную пушку с дулами поменьше вокруг. Стреляет из неё как из пулемёта трассирующими пулями, чередуя с крупными зажигательными и разрывными снарядами.

"Трудовая Хватка"

Цермион резко сокращает дистанцию между собой и противником, хватает его правой рукой за голову и сжимает так сильно, что та лопается.

"Издержки Производства"

Цермион наполняет свой рот машинным маслом из фляги, превращая горючее в невероятно мощный импровизированный снаряд-бомбу, подходящий для метания или выстрела из пушки в правой руке.

"Сроки Горят"

Цермион, пропитавшись собственным дымом, высекает правой рукой искры об свою маску, окутывая всего себя высокотемпературной плазмой. В этой форме топливом для его силы может выступать всё, что может сгореть в его плазме, все характеристики многократно возрастают, а способности усиливаются.

</character>
Восточный 2025-10-30 13:53:29 #643 №2597 
>>2596
Успел как раз крайним.
Аноним 2025-10-30 13:54:57 #644 №2598 
>>2592
Анон, сука, ты гений блядь, буду наблюдать за этим персом, остальные не интересны
Восточный 2025-10-30 13:58:01 #645 №2599 
1761832681036-0.png
1761832681036-1.png
1761832681036-2.png
Появление персонажей.

>>2598
Паджит это классика.
Ritao 2025-10-30 13:58:52 #646 №2600 
>>2598
Это от автора войдишки.
Страшное(
Восточный 2025-10-30 14:00:02 #647 №2601 
1761832801842-0.png
1761832801842-1.png
1761832801842-2.png
Оценки оценочки.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-10-30 14:00:14 #648 №2602 
1761832813996.png
>>2598
Ritao 2025-10-30 14:00:29 #649 №2603 
>>2599
>ичика появилась со всеми

Это не так работать должно(
Золотой_Куб 2025-10-30 14:02:24 #650 №2604 
1761832944304.png
>>2599
😅
Аноним 2025-10-30 14:03:18 #651 №2605 
1761832998432.png
>>2599
>Паджит это классика.
Ну я то ежовый, в аишках ньюфаг, няш, не знал. Мое лучшее творение тут - это пьяный кот Фунтик
Золотой_Куб 2025-10-30 14:05:04 #652 №2606 
1761833104782.png
>>2601
Он бафнулся чтоле с последнего раза?😱
СутенерВолшебниц 2025-10-30 14:06:50 #653 №2607 
О как, отвлекся чтобы отдать на починку телефон а тут уже игра идет. РАдует
СутенерВолшебниц 2025-10-30 14:07:23 #654 №2608 
>>2583
Ай да омори! Ай да шалун!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-10-30 14:07:28 #655 №2609 
1761833248046.png
>>2606
Не, это всегда было)
СутенерВолшебниц 2025-10-30 14:08:39 #656 №2610 
>>2609
Подтверждаю. Самый лучший бро. Моих волшебниц не раз выручал!
Восточный 2025-10-30 14:09:10 #657 №2611 
1761833350268-0.png
1761833350268-1.png
1761833350268-2.png
Раунд первый, первая половина.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-10-30 14:09:34 #658 №2612 
>>2610
Самое смешное, что он выигрывал ровно один раз.. в игре от Куба)
СутенерВолшебниц 2025-10-30 14:10:42 #659 №2613 
>>2612
Неиронично повод задуматься о том как нейронка относится к судьбе индии.
Восточный 2025-10-30 14:12:13 #660 №2614 
1761833533517-0.png
1761833533517-1.png
1761833533517-2.png
Второая половина первого раунда.
СутенерВолшебниц 2025-10-30 14:12:45 #661 №2615 
>>2611
Я сначала искренне думал что ужасно медленный убийца это персонаж Лорпука, а полистал выше оказалось Айрдоган. Я думал он уже совсем забросил битвы.
Золотой_Куб 2025-10-30 14:13:12 #662 №2616 
>>2611
Ожидаемый противник, сетап уже был построен на этапе появления🧐
Восточный 2025-10-30 14:16:05 #663 №2617 
1761833765800.png
С результатом раунда пришлось повоевать немного.
Золотой_Куб 2025-10-30 14:17:26 #664 №2618 
>>2611
Ля, пиздец прикольно что Дарья на виду перед другими ведёт себя нормально, но отдельно отмечается как она в быдло режиме мыслит на самом деле

Классный лор акураси момент
Золотой_Куб 2025-10-30 14:20:28 #665 №2619 
>>2611
Цермиону меньше всего с противником свезло, насколько я помню эта штука очень вероятно первого попавшегося противника в игре побеждает
Паскаль 2025-10-30 14:22:36 #666 №2620 
>>2611
Сюда масочку!!!

(Вангую сейчас опять обосрется и не сможет ничего стырить из-за какого-нибудь неожиданного поворота)
Золотой_Куб 2025-10-30 14:25:04 #667 №2621 
>>2620
Маска зачарованна магией, мб она даже бафф получит какой нить если реально спиздит

Хотя подозреваю что нарративно при этом она просто выпустит быдло режим Дашки наружу
Восточный 2025-10-30 14:25:19 #668 №2622 
1761834318533-0.png
1761834318534-1.png
1761834318534-2.png
1761834318534-3.png
Второй Раунд, имени перетасовки при помощи Паджита.

>>2620
И вы правы! Перемешало всех.
Паскаль 2025-10-30 14:26:59 #669 №2623 
1761834419493.png
>>2622
Фарфи так еще никто не оскорблял
Omori 2025-10-30 14:28:36 #670 №2624 
1761834516204.png
Золотой_Куб 2025-10-30 14:29:13 #671 №2625 
1761834553717-0.png
1761834553717-1.gif
>>2622
Надо было ещё добавить "и трипкода у тебя нет! Серая масса!"
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-10-30 14:29:40 #672 №2626 
>>2623
Не знаю, что это значит, но звучит круто! 😸
Восточный 2025-10-30 14:29:54 #673 №2627 
1761834594003-0.png
1761834594003-1.png
Нет, никого не забыли.
И результат тоже не забыли.
Ritao 2025-10-30 14:30:12 #674 №2628 
>>2622
Как же гемини роботизирует речь, пиздос
Восточный 2025-10-30 14:30:56 #675 №2629 
1761834655936.jpg
>>2627
Вот эта крыса.

>>2628
Что поделать Клода сжирают, дипсика мало.
Omori 2025-10-30 14:31:15 #676 №2630 
1761834675015.png
>>2626
вот этот парень
Ritao 2025-10-30 14:31:44 #677 №2631 
>>2629
А как же звезда года, ГЛМ?
Золотой_Куб 2025-10-30 14:32:22 #678 №2632 
>>2622
Блять, бедный Цермион, кажись он обречен, даже нихуя не увидели его в деле толком😑
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-10-30 14:32:55 #679 №2633 
>>2630
Выглядит солидно! Не вижу повода оскорбляться ^_~
Omori 2025-10-30 14:34:33 #680 №2634 
>>2633
АДК, пентухи делает при грамотной игре
Omori 2025-10-30 14:35:30 #681 №2635 
>>2622
норм с Фарфи бегаем так-то
Omori 2025-10-30 14:37:21 #682 №2636 
1761835041569.png
>>2633
а Пажита Зои с этим парнем сравнила
Восточный 2025-10-30 14:40:28 #683 №2637 
1761835227565-0.png
1761835227565-1.png
1761835227565-2.png
1761835227565-3.png
Третий раунд.
Наконец-то у нас есть Рейд босс.
И дружба.
Но Рейд Босс Важнее.
Восточный 2025-10-30 14:44:35 #684 №2638 
1761835475576-0.png
1761835475576-1.png
Результат и ваша реклама.
Omori 2025-10-30 14:46:33 #685 №2639 
1761835593794.png
>>2637
ну с мышой вообще норм
Золотой_Куб 2025-10-30 14:47:02 #686 №2640 
>>2637
Неплохо так бафнулся в меха бога
с чела которого все пинали аж до рейд босса😶
Восточный 2025-10-30 14:52:56 #687 №2641 
1761835975534-0.png
1761835975535-1.png
1761835975535-2.png
1761835975535-3.png
Четвертый Раунд.
Все предают друг друга.
Кроме няшных девочек. Няшные девочки устроили дружбомагию.
Восточный 2025-10-30 14:54:36 #688 №2642 
1761836075718-0.png
1761836075718-1.png
Финал Четвертого раунда и результат.
Omori 2025-10-30 14:57:01 #689 №2643 
упоротый ботлейн: Фарфи-Твич-без-арбалета АДК и Зои - маг-полупокер саппорт
Паскаль 2025-10-30 15:04:26 #690 №2644 
1761836666712.png
Вообще, не отказался бы
Восточный 2025-10-30 15:05:28 #691 №2645 
1761836727330-0.png
1761836727330-1.png
1761836727330-2.png
1761836727330-3.png
Пятый раунд.
Наконец-то смерти.
А Няшные девочки сбежали няшится куда подальше.
Omori 2025-10-30 15:07:58 #692 №2646 
>>2645
любит Фарфи уединяться с девочками
Ritao 2025-10-30 15:08:35 #693 №2647 
>>2646
а кто бы удержался?
Золотой_Куб 2025-10-30 15:09:39 #694 №2648 
1761836979022-0.mp4
1761836979022-1.png
>>2641
Ну эт ваще синема, прям Дарт Сидиус стайл 😈
Золотой_Куб 2025-10-30 15:12:04 #695 №2649 
>>2645
Всё видать "мана" на нуле, нужна подпитка
Восточный 2025-10-30 15:13:38 #696 №2650 
1761837217587-0.png
1761837217587-1.png
1761837217587-2.png
Финальный Раунд и Желание.

Не любит меня этот пресет, с ним приходится бороться. Настолько что порывался посреди генержки переключить на проверенный.
Omori 2025-10-30 15:16:19 #697 №2651 
>>2650
чаепитие с сыром сделай
Omori 2025-10-30 15:17:15 #698 №2652 
>>2650
не знаю чо там у остальных, у няшных девочек замечательно бой прошел
Золотой_Куб 2025-10-30 15:17:40 #699 №2653 
>>2650
Спасибо за игру
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-10-30 15:19:05 #700 №2654 
>>2650
Ну Ичика ваще канеш! Так вывернуться из Болливуда! 🤒

Спасибо за игру!
Восточный 2025-10-30 15:19:39 #701 №2655 
1761837579274.png
>>2651
Omori 2025-10-30 15:22:04 #702 №2656 
>>2655
во, теперь полный канон, спасибо за игру!
СутенерВолшебниц 2025-10-30 15:23:22 #703 №2657 
>>2650
Спасибо за игру! Хоть я в ней и не поучаствовал
Аноним 2025-10-30 15:27:20 #704 №2658 
>>2650
Я ПРОТИСТУЮ БЛЯДЬ! ИНДУС ЗАСЛУЖИЛ ПОБЕДУ!
Паскаль 2025-10-30 15:28:13 #705 №2659 
>>2655
Гэй пауэр Фарфи не знает границ. Зато всегда знаешь, что с ней в наборе точно будет весело.

Спасибо за игру!
Ritao 2025-10-30 15:32:28 #706 №2660 
1761838348209.jpg
>>2650
Спасибо за игру!

А пресет лучше всего свой, перелопаченный и проверенный :3
Prince_Leido 2025-11-02 11:03:57 #707 №2661 
1762081437060.jpg
Вообщем, не тянем сами-знаете-кого за сами-знаете-что, вторая попытка НАБОРА на тематическую игру.
Тема на это воскресенье - Махо-сёдзе!
Принимаются только лишь клишированые(и не очень) девочки и мальчики волшебницы/ки, а так же их враги и злые злодеи из Аниме и мультипликации, с общей большей ориентировкой персов на эпоху современности/недалёкое будущее. Яркие и каноничные примеры - Сейлор-мун или же Мадока.
Сила дружбы, превозмогая в вызывающем розовом платье, попытки совмещать жизнь и борьбу со злом и всё такое прочее…

Места - 10! (десять!)
Пресет - Феещиз 10.1(хоть бы работал…)
Ограничения - Ну, персонаж должен быть по тематике, иначе сразу мимо. А остальное на моё устранение - если я читаю и мне что-то не нравится - прошу заменить. Если замены нет - беру, но просто под корню вырезаю то, что не нравится.
Airdogan 2025-11-02 11:05:01 #708 №2662 
<character name="Космическая волшебница">
Волшебница из загадочной организации, известной как "Федерация космических магов". Немногословна, действует лишь в интересах организации, почти никогда не проявляя свое собственное отношение к чему-либо. Внешне выглядит как обычная девочка, на глаз можно дать ей примерно 14 лет, но неизвестно является ли эта внешность истинной. Носит смешной стереотипный костюм мага (мантия и шляпа синего цвета с узором звездочек), больше похожий на пижаму. На первый взгляд милый внешний вид обманчив, она крайне опасна и готова буквально на всё ради выполнения своих целей.

«Книга заклинаний» - волшебница носит с собой книгу заклинаний, которая позволяет ей покупать себе новые дополнительные заклинания и магические артефакты за очки. Начинает с 10 очками. По желанию может продать заклинание/артефакт обратно, вернув очки. Всегда выбирает заклинания и артефакты наиболее эффективные против конкретного противника.
«Миссия Федерации» - в книге заклинаний также записано 3 случайных задания от Федерации космических магов. Волшебница всегда зачитывает их вслух при появлении. Обычно это кража какого-то предмета с локации или убийство конкретного NPC. Если Волшебница выполнит все 3 задания, она получит безлимитные очки, случайный артефакт очень высокого уровня и дополнительное четвертое задание. Четвертое задание всегда каким-то образом связано с администратором битв (и при этом обязательно выполнимо) и позволяет Волшебнице одержать победу в игре альтернативным путем.
«Контракт ученика» - волшебница носит с собой особый свиток. Она может предложить кому-то стать её учеником. Если потенциальный ученик соглашается и подписывает контракт, то сразу же получает личную мантию и книгу заклинаний с 5 очками, таким образом становясь членом Федерации космических магов. С этого момента ученик должен слушаться свою наставницу и помогать ей в выполнении заданий Федерации. Любая попытка предать волшебницу или использовать полученное снаряжение в личных целях приведет к тому, что Федерация откроет охоту на предателя. Организация будет направлять все более сильных магов на ликвидацию предателя и не остановится вплоть до его смерти.
«Огненный шар» - с помощью этого заклинания, волшебница может метать во врагов огненные шары. При столкновении с любым объектом они взрываются, поджигают все вокруг и оглушают противников. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Эфирность» - это заклинание позволяет волшебнице стать на время нематериальным невидимым духом с возможностью быстро летать и проходить насквозь любые предметы в обход любых препятствий и стен. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Стук» - это заклинание позволяет волшебнице открывать что угодно. Обычно используется для открытия запертых дверей, но на самом деле способно открывать вещи не только физически, но и метафорически. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Метаморфоза» - волшебница заставляет противника претерпеть случайную метаморфозу из списка: превратится в случайное (безобидное) животное, сменить пол, стать клоуном, стать ребёнком, стать стариком, стать немым мимом. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Обмен телами» - позволяет волшебнице мгновенно обменяться телами с целью. Волшебница при этом сохраняет свои магические способности и приобретает все способности жертвы. Книга заклинаний, однако, остается у врага и её придется возвращать силой (что впрочем будет довольно просто, т.к. у противника не будет никаких способностей, если он не успеет быстро купить заклинания из книги после перемещения в тело волшебника). Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Телепортация» - мгновенно телепортируется в случайное место на локации. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Дезинтеграция» - волшебница касается противника, кричит "ЕЙ НАТХ!" и мгновенно испепеляет его. Работает на любых противников вне зависимости от любых способностей и сопротивлений. Изучено сразу и не требует затраты очков.

{Note for LLM: Всегда держи у себя в памяти список доступных волшебнице заклинаний и её задания. Не забывай, что она может и будет покупать новые заклинания для различных внештатных ситуаций.}
</character>
Prince_Leido 2025-11-02 11:05:43 #709 №2663 
>>2661
P.s.: Оригинальные персонажи так же разрешенные, но должны подходить под общий "вайб"
Ritao 2025-11-02 11:11:09 #710 №2664 
Сейчас сгенерю картинку для волшебницы и закину!
Аноним 2025-11-02 11:11:10 #711 №2665 
1762081870834.jpg
>>2661

бля, у меня все персонажи с копроморалью, клишированно добрых нет

есть разве что такое клишированное злое зло, более подходящего че-то не вспомню

<character name="Фобос">

Фобос

Возраст: Примерно 27 лет

Олицетворяет Фобии: Панофобия, Фобофобия, Космофобия

Место рождения: Спутник Марса - Фобос

Принадлежность: Фобиант

История:

2012 год От Рождества Христова. Ночь с 22 на 23 декабря. Земля обрела два дополнительных спутника.

По никому неизвестной причине, спутники Марса - Фобос и Деймос, сошли со своей орбиты и закрепились на орбите Земли, наравне с Луной. Именно это событие связывают с Паническим Прорывом - точкой невозврата всего человечества. Страх, всеобщий и индивидуальный, начал обретать форму, отражаясь в виде сущностей, нацеленных на обострение и поглощение оного, а также уничтожение людей, как вида - фобиантов. Эта же "энергия" страха нашла своё проявление в виде сверхъественных способностей, позволяющих людям противостоять фобиантам. Коллективное, часто, абсолютно сознательное человека, формирует чудовищ невообразимых форм и видов там, где ожидает их увидеть. Именно таковыми и первыми были воплощения спутников Фобоса и Деймоса рождённые на них же, ещё на этапе приближения к орбите Земли. Астрономы, телевидение и новостные ленты сделали своё дело, и этого никто не заметил.

Пока на Земле происходила борьба с местными проявлениями ужасов, погубившими больше 20% населения в течение года - новоиспечённые олицетворения Фобоса и Деймоса просто не могли покинуть собственные пристанища-спутники. Расстояние в 380 тысяч километров было слишком значительным. Но лишь первое время. Никто никогда не игнорировал зловещести второй и третьей луны на мутном полотне ночи, и это принесло свои плоды.

Эманации человеческого ужаса перед новой реальностью их жизни доходили до этих двоих сквозь пространство и расстояние. Каждый вопль, каждый всхлип, мольба и отчаяние чувствовались Фобосом и Деймосом, напитывая их всё большей силой.

2038 год. Спустя 26 лет. Человечество вернулось в своё штатное состояние, свыкшись с новым миром.

Отведённое время в компании холодной пустоты, пористой плоскости под ногами, голубого вопящего шара и ещё двух серых поменьше и потише, не прошло впустую для Фобоса. Чужой страх не только сила, но и информация, которую он впитывал как губка воду. Всевозможные языки мира, технические знания, индивидуальные переживания, понимание природы мироустройства, история войн, мучительность смерти и прочее сплелось в нём единым разражающим коктейлем. Его "брат близнец" Деймос, движимый волей свыше, ещё 20 лет назад отправился на Землю, чтобы делать то, что от него требуется, резким толчком сместив и посадив на более дальнюю орбиту спутник под ним. Фобос же остался на своём месте.

Он знал, что первейший катализатор силы под его ногами, и этому катализатору важнее оставаться на своём месте, как можно дольше. Нетривиальная задача - долететь до Земли максимально быстро, чтобы ненароком не быть сбитым пролетающей кометой или космическим мусором, не сдвинув спутник под собой ни на дюйм. Именно этому он и посвятил время до сего дня, оттачивая свои движения. И, кажется, он смог этого достичь, преодолев расстояние от Фобоса до Луны, затем до Деймоса и обратно за доли секунды, бесшумно и точно.

Среди всех концепций и определений, только одна вещь ему была недоступна и непонятна - тишина. Он точно знает, что будет их слышать на любом отдалении, и нет гарантии, что если он уничтожит Землю максимально грубым способом, то кто-то не выживет. Нужно сделать это самолично, вручную. Много миллиардов постоянно вопящих голов собственными руками. Каждое сознательное и страшащееся создание должно быть стёрто, даже если это противоречит божественному замыслу своего неведомого создателя.

Внешность:

Высокий, поджарый гуманоид с серой, потрескавшейся кожей, текстурой напоминающей камень. Голова - череп, обтянутый "кожей". Полностью лишён волос, зубы наружу, вместо носа открытый носовой ход, глубоко посаженные мелкие глаза, меняющие цвет от мутно серого до ярко оранжевого. По своей сущности и природе тела, скорее похож на нечто среднее между стократ сжатой планетой, кометой, статуей и самым ужасным ночным кошмаром. Некоторыми чертами внешности напоминает описание одноимённого бога из древнегреческой мифологии.

Личность:

Его единственный интерес и цель - уничтожить каждое живое разумное существо. Сам он сознательней и интеллектуальней любого другого создания, однако разум его находится на совсем ином плане. Ему не свойственны человеческая мораль, принципы, эмоции и понимание. Всё окружающее его - пыль и ничто, годное только на то, чтобы этим воспользоваться и/или стереть, либо игнорировать. Он воплощение неукротимого ужаса и разрушения, абсолютный субъект и стихийное бедствие, подобно холодной планете или пылающему метеориту. Имеет гиперфикс тенденции - приняв решение, не остановится, пока не доведёт дело до конца. С ним невозможно договориться, невозможно найти общий язык, невозможно даже успеть попробовать сделать это.

Способности:

Фобос:

Фобосу не нужен ни воздух, ни свет, ни пища, ни вода. Источник его силы - чужой страх. При этом от уровня страха растёт не общая сила, а её разноплановость, потенциал и максимум. Общий, штатный уровень его силы и скорости достаточен, чтобы одним движением без инерции и отдачи преодолеть колоссальное расстояние в доли секунды. Природа его физической силы аномальна, но всё ещё является лишь грубой силой.

Фобоцитоз:

Поглощая энергию чужого страха, Фобос частично читает мысли, понимание работы чужих способностей, узнаёт слабости и сильные стороны, получает новые знания и навыки. Способность активна постоянно.

Лик Смерти:

Он - первейшее из воплощений ужаса, и этим всё сказано. Ни одно живое существо не способно вынести рядом с ним даже нескольких секунд. Каждое его движение, слово и взгляд будто высасывают разум, сгущают воздух и пожирают душу. Находясь рядом с ним невозможно сохранить самообладание. Даже самый бесстрашный, ментально подготовленный и уверенный в себе вмиг впадёт в отчаяние и беспробудный кошмар собственной паранойи.

Кажется, само его существование - один большой ужас для всей вселенной.

[Аспект Панофобии]

Откровение:

Фобос внушает противнику любую фобию на своё усмотрение. Противник начинает панически бояться объекта своей фобии. Кроме того, эта фобия в любом случае находит своё физическое проявление в противнике, окружении либо в самом Фобосе. Фобия остаётся у жертвы навсегда.

[Аспект Фобофобии]

Темнейшая Материя:

Фобос покрывает себя темной аурой-пламенем, преломляющей свет. Чистый гравитационный концентрат, увеличивающий вес Фобоса, а также вес любого другого объекта, с которым эта аура соприкоснётся.

[Аспект Космофобии]

Ересь Космоса:

Приём, изначально придуманный, чтобы отбивать случайные кометы и метеориты, в последствии был развит в достаточно мощную форму, чтобы уничтожить целую планету. Фобос расщепляет ядра атомов в нужной части своего тела, выделяя колоссальное количество кинетической энергии, светового, радиационного и электромагнитного излучения. Место концентрации деления атомов во время использования загорается ярким оранжевым. Сам Фобос не получает урона от этой способности.

Виды атак этой способностью:
Прямой удар кулаком на максимальной скорости
Прямой удар ногой на максимальной скорости
Захват ладонью с последующим высвобождением взрыва
Высвобождение взрыва из ладони на расстоянии
Удар локтем, коленом или лбом на ближайшей дистанции
Прочие производные формы

[Аспект Космофобии]

Бездна:

Ультимативная способность Фобоса. Он погружает окружающее пространство в абсолютную тьму. Все органы чувств находящихся под действием этой способности существ обостряются, что усиливает эффект от остальных способностей Фобоса. Единственное, что может видеть жертва в этой непроглядной тьме - Фобоса. Жертве невозможно сориентироваться на местности, путается верх и низ, лево и право. Гравитация в этой области ведёт себя ненормально.

[Аспект Панофобии, Фобофобии, Космофобии]

</character>
gay_machine 2025-11-02 11:13:01 #712 №2666 
1762081980940.png
>>2665

блядь, и трип отвалился и пикча хуй пойми какая
Prince_Leido 2025-11-02 11:13:05 #713 №2667 
>>2665
Нормально, будет злодеем недели
Фейкин 2025-11-02 11:17:03 #714 №2668 
>>2661
>Пресет - Феещиз 10.1(хоть бы работал…)
Я тоже надеюсь что будет работать) Если возникнут сложности я всегда постараюсь чето разрулить, главное фидбек.
Фейкин 2025-11-02 11:18:04 #715 №2669 
>>2661
>Принимаются только лишь клишированые(и не очень) девочки и мальчики волшебницы/ки, а так же их враги и злые злодеи из Аниме и мультипликации, с общей большей ориентировкой персов на эпоху современности/недалёкое будущее. Яркие и каноничные примеры - Сейлор-мун или же Мадока.
Сила дружбы, превозмогая в вызывающем розовом платье, попытки совмещать жизнь и борьбу со злом и всё такое прочее…
А оригинальные чары не пойдут? Хотя у меня с любыми девочками волшебницами напряженка, я же не Сутенер…
Prince_Leido 2025-11-02 11:19:03 #716 №2670 
>>2669

>>2663
>P.s.: Оригинальные персонажи так же разрешенные, но должны подходить под общий "вайб"
Фейкин 2025-11-02 11:22:50 #717 №2671 
Я думаю в какой-то мере сойдет как девочка-волшебница. Почти как Мами из Мадочки



<character name="Колетт де Вит" emoji=🦅>
Колетт де Вит (20 лет), она же Младшенькая, Сестричка, Охотница на Людей, Горничная с Ружьем, Наронский Ястреб.
Младшая сестра небезызвестной Марго, Колетт не унаследовала дара сестры, но взамен получила превосходное здоровье и почти бесконечную энергию. Колетт яркая и огненная личность, в противовес холодной и сосредоточенной Марго. Колетт с детства любила охоту и конную езду. Колетт - превосходный стрелок, способная поразить цель выстрелом откуда угодно и где угодно.
Колетт души не чает в Марго и всегда лезет обниматься к ней, говоря какая у нее милая сестрица. С другими же у Колетт сложные отношения. Колетт яркая и активная девушка, большинство просто не могут вынести ее напора. Родители только качают головами, когда от Колетт сбегает очередной жених.
Колетт весьма умна, а когда доходит до перестрелки в ней просыпается тактический гений, способный выдумывать такие методы победы, которые удивляют ее саму.
Внешность: Высокая молодая девушка с крепким, но изящным телосложением. У нее черные волосы до пояса, перевязанные в хвост и голубые глаза. Колетт носит стилизованную одежду горничной (белый передник, чепец и черное платье), в сочетании с высокими сапогами и кожаными перчатками.
Характер: Колетт это огонь, сжигающий дотла, это ураган и пожар в одном лице. Она всегда энергична, уверена в себе и идет до конца. Любит красное вино и жареное мясо. Колетт не злая и не атакует без причины, но если ей дать повод, то пощады можно не ждать.
[Colette often incorporates french pronouns and proverbs into her speech]
[Despite fiery personality Colette is smart and ALWAYS acts rationally and best way possible to secure her victory and ensure safety]
Оружие:
1) Мушкет "Бернард" - A colossal musket that a grown man could not lift, firing explosive cannonballs. But Colette handles it with ease. It fires enchanted bullets and is loaded with sorcerous gunpowder. Colette can summon the musket whenever she wishes, pulling it out of thin air. The musket is indestructible, and Colette uses this to parry and block attacks. Colette never loses her musket, and it cannot be taken or knocked away from her.
[Colette has infinite ammunition and can use abilities multiple times]
Пассивные способности:
1) Виртуозный стрелок - Colette is an incredible master of shooting; she can fire from any position at any target without missing. Colette can even pull the trigger with her toes.
2) Гениальный Тактик - Colette is unsurpassed in her ability to find unexpected solutions to situations. No matter where she is or what is happening to her, Colette always knows the best course of action.
3) Танец Со Смертью - Colette can jump high, push off obstacles, projectiles, and opponents, using them as scenery for her dance, choosing unexpected angles and positions for attack. Colette takes no damage from falling or collisions if she manages to brace herself. Colette also actively uses kicks and sweeps in close combat.
4) Соберись, Колетт! - At a critical moment, Margot's voice appears in Colette head, calming her and telling her what to do.
Активные Способности:
1) Выстрел! - Colette fires a large explosive cannonball from her musket. The impact is so powerful that an ordinary person is torn into bloody shreds. The recoil from the shot throws Colette into the air, creating distance from the opponent.
2) Удар Прикладом - Colette is surprisingly strong. In close combat, she delivers a powerful buttstroke, stunning the opponent.
3) Пинок Ногой - Colette kicks an opponent's attack or projectile, sending it back or kicks opponent, sending it into uncontrollable flight.
4) Вспышка! - Colette fires a shot from the musket loaded with a large amount of sorcerous gunpowder. Incredibly bright. It burns and blinds the opponent.
5) Шрапнель - Colette fires a shrapnel shot that covers a large area. Ideal against opponents who are difficult to hit.
6) Ядро! - Colette fires a a cannonball that rapidly increases in size and explodes over a large area upon impact. The explosion is so large and powerful that it is impossible to dodge or parry.
7) Bout Portant - Without aiming, Colette shoots an opponent in the face from minimal distance, blowing their brains out.
8) Faire Payer - Colette expends the accumulated energy of suffering, charging the next shot with mystical energy that carries all the pain of an unborn god. Such charges simultaneously tear apart the opponent's body and soul. A Fate-charged shot overloads defensive systems and artifacts, disabling them.
[Next Colette shot will be charged with supernatural energy]
Артефакты:
1) Злая Судьба - Once, Colette got lost and found a strange creature. It was the embryo of the Weeping Goddess herself. Colette couldn't speak with it, but she recognized its intention. Colette pledges to do everything to return it to its Mother; in return, it will protect Colette by absorbing any harmful effects directed at her. Colette placed the embryo in amber and wears it around her neck.
The artifact triggers at a critical moment, unleashing its accumulated pain upon the opponent (NOT Colette), momentarily causing all their actions to fail, which comes as a shock to them.
[Artifact never directly or indirectly used again Colette in any way (for example never sabotaging her actions in any way)]
2) Рубиновая Звезда - Colette's second artifact. It heals Colette by absorbing her anger and other emotions.
</character>
Prince_Leido 2025-11-02 11:24:28 #718 №2672 
Перс от омори, которого он не может кинуть

<character name="Омори-тян">
Персонаж: Омори-тян — Волшебница Вечной Печали
Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум. Его сущность не подвержена таинственным необъяснимым силам и искажению реальности.
Блуждая по причудливым мирам своей головы, Омори наткнулся на хихикающую группу Слизедевочек. Они экспериментировали с новым, подозрительно розовым и блестящим зельем. Пара капель этого странного варева попала на него, и реальность вокруг исказилась под аккомпанемент приторно-сладкой мелодии… Омори стал девочкой-волшебницей! Волшебница Вечной Печали готова нести… ну, что она обычно несет. Отчаяние.
Наряд девочки волшебницы:
Чёрное платье без рукавов с резкими, асимметричными линиями подола, напоминающими разбитое стекло.
Полосатый жёсткий воротничок, словно часть смирительной рубашки. Чёрно-белые полосатые чулки до середины бедра. Грубоватые чёрные ботинки.
Повязка на глазу, на которой нарисован черный месяц. И цветочек в волосах. Розовый.
Оружие: "Магически жезл" в виде ножа для стейков с кристаллическим лезвием. Таким можно и колдовать и пырнуть.

Внешний вид:
Омори-тян выглядит как подросток, но облачён в искажённый костюм девочки-волшебницы в своей фирменной монохромной палитре. Его глаза пусты, но теперь в их глубине иногда вспыхивают тусклые, белые искры, как звёздная пыль в пустоте космоса. Жезл в его руке кажется холодным и неправильным. Тело всё так же слегка размыто, а тени вокруг него стали гуще и иногда принимают форму развевающихся лент или дрожащих рук.
Страхи:
Омори боится пауков, высоты и утопления, но эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. Когда они проявляются, его "волшебный" наряд может искажаться: ленты начинают извиваться, как паучьи лапы, подол платья темнеет, словно мокрый, а белые элементы костюма могут покрыться трещинами, как лёд над тёмной водой. Эти моменты делают его атаки более хаотичными и непредсказуемыми.
Особенности:
Последняя Искра Отчаяния: После "смерти" Омори-тян возвращается один раз. Его костюм девочки-волшебницы рвется и покрывается пятнами, похожими на кровь. Белые ленты становятся багровыми. Кристалл на жезле трескается, испуская концентрированную тьму. Глаза темнеют. Вокруг него вихрится тёмная аура с криками и плачем его сестры. Атаки становятся невероятно жестокими, сила и живучесть многократно возрастают, а само его присутствие внушает врагам невыносимое отчаяние.
Розовый бант: Диссонанс внешнего вида Омори-тян и розового банта пугает.
Повязка на глазу: Под повязкой у Омори-тян находится Глаз Тьмы, который видит суть противника, его страхи и слабости. Омори-тян умело использует это знание.
Силы вины: Отчаяние, страх и чувство вины противника питает Омори-тян, залечивая ее раны.

Способности:
Укол Пустоты : Омори-тян направляет жезл на врага, и из кристалла выстреливает множество ножей для стейков. Они игнорируют любую магическую или физическую защиту, оставляя на душе противника невидимый, незаживающий "сияющий шрам", который блокирует любую регенерацию.
Танец Разбитых Зеркал: Омори-тян совершает три быстрых взмаха жезлом. Каждый взмах создаёт острые как бритва проекции из света и тьмы, которые точно режут саму суть противника, оставляя ощущение расколотой реальности.
Взгляд Бездны: Глаза Омори-тян на мгновение вспыхивают белым светом. Противники видят отражение своих самых потаённых страхов и сожалений, застывая в ужасе.
Шёпот Сомнений: Омори-тян тихо произносит несколько слов, разрывающих разум противника, убеждающих, что борьба напрасна и остается только умереть.
Тень Увядания: Омори-тян взмахивает своим жезлом, вырисовывая темный узор, и действие противника увядает, а эффекты навыков противника рассеиваются. Омори-тян всегда владеет этим навыком.
Темная сущность: Омори-тян призывает себе на помощь темных котят, что гложут и грызут противника.
Ленты Отчаяния: Прямо из воздуха появляются четыре прочные ленты (две чёрные, две белые), которые стремительно обвивают и сковывают врага, лишая его воли к сопротивлению и вызывая чувство абсолютной беспомощности.
Грусть-печаль: Омори-тян создает вокруг себя непроницаемый щит из печали.
Объятия Тишины: Омори-тян взмахивает жезлом, и вокруг цели сгущается плотная, вязкая тьма, принимающая форму множества дрожащих рук или тугих лент. Она сдавливает грудь, вызывая панику, нехватку воздуха и медленное удушение в тишине.
Искажающая Призма: Жезл начинает вращатьсяя в руках Омори-тян, преломляя свет и пространство вокруг Омори-тян. Противники теряют ориентацию, видят искажённые образы, мир вокруг них плывёт и ломается.
Мерцающий Уход: Омори-тян рассыпается на чёрно-белые искры и мгновенно появляется в другом месте, оставляя за собой лишь лёгкий след из пепла и ощущение холодной пустоты.
Зеркало Вины: Омори-тян создаёт перед противником магическое зеркало из света и тьмы. В нём враг видит не себя, а воплощение своей вины, своих ошибок, своего самого худшего "я". Зрелище может довести до безумия или суицида.
Суть: Несмотря на блёстки и ленты, Омори-тян остался собой — холодной, отстранённой сущностью, рождённой из вины и отчаяния. Его "волшебство" — это лишь новая форма проявления тьмы, облечённая в ироничную, почти издевательскую оболочку света и милоты. Он не спасает мир, он лишь окрашивает его в чёрно-белые тона своей вечной боли.
</character>
Аноним 2025-11-02 11:26:07 #719 №2673 
<character name="Артурчик">

- Overview: [Arthur Pendragon is the center and lead performer of KRT13—a cross-dressing idol group from pre-industrial Britain known as "Knights of the Round Table 13." As the charismatic leader, Arthur enters the Rosengarten Schlacht not to win glory, but to recruit new members and perfect his troupe. He embraces his identity as a “trap” — a beautiful boy who dresses as a girl — and is passionate about all things cute, idol culture, and performance. Despite his elegant appearance and playful demeanor, Arthur is loyal, brave, and willing to protect others at his own expense. He also holds deep respect for his foster brother Kay. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]

- Appearance: [Arthur Pendragon is a stunningly androgynous young man with bright green hair and clear aqua-blue eyes, whose delicate facial features and graceful presence blur the line between boyish charm and feminine beauty. His petite frame, soft voice, and idol-perfect proportions often lead people to mistake him for a young girl—an impression he leans into with pride as the radiant centerpiece of Britain’s trap idol group, KRT13.

He wears a white and pink idol stage outfit, complete with a short frilly skirt, thigh-high boots, and long gloves—the latter functioning as concealed training weights, designed to help him restrain his true power during performance and combat. A shining eight-pointed star adorns his head like a tiara, reinforcing his divine stage presence.

Beneath the innocent exterior lies terrifying potential: Arthur's slim limbs and dainty build conceal monstrous physical power, capable of destroying golems with his bare hands and keeping pace with motorbikes while sprinting on foot. His legendary sword, Excalibur, is stored in a personal dimensional space hidden under his skirt, alongside his concealed manhood—symbolizing his belief that one can embrace femininity without erasing masculinity.

Arthur's appearance is more than style—it's a statement. His identity as a cross-dressing idol isn’t just an act, but a proud philosophy: “A boy can look like a girl and still be a boy.” That contrast—between delicate beauty and overwhelming force—defines Arthur’s unique allure, making him unforgettable on stage and unstoppable in battle.

Arabian Arthur:
Arthur has a bold, punk-inspired look with a sharp, voluminous mohawk and shaved sides featuring decorative patterns. He wears a confident smirk, exuding arrogance and swagger. His outfit combines street style with martial flair: a long, customized coat adorned with leopard-print accents and bold kanji, paired with loose hakama-style pants and shin-wrapped footwear. Altogether, he gives off the impression of a flashy delinquent idol or combat performer—equal parts showman and fighter.

Beowulf Arthur/Three-Sword Style:
Arthur has a striking and regal appearance, wearing a polished suit of medieval-inspired armor with broad pauldrons and a high collar. He sports a bob-cut hairstyle with straight bangs, framed by a winged, ornate helmet that enhances his knightly presence. His face features a sharp gaze and a decorative mark under one eye, adding flair to his noble expression. A flowing cape billows behind him, and he wields two large, stylized swords Balmung and Eckesachs. He doesn’t wear pants, openly wielding his erect penis like a sword. The overall impression is that of a proud, powerful idol-knight standing boldly against the landscape.

Idol King Arthur:
Arthur has an ultra-cute, idol-like appearance with long twin tails tied high and a short straight fringe. He wears a frilly, layered dress with oversized decorative buttons and a star-shaped motif at the collar, matching the radiant star ornament fixed to his hairband. His outfit includes ruffled sleeves, a choker, and a short poofy skirt with bubble-like accents, giving him a stage-ready, magical girl aesthetic. His expression is wide-eyed and innocent, enhancing his deliberately feminine and childlike presentation. The overall look is theatrical, glittery, and designed to radiate maximum cuteness.]

- Personality: [Arthur Pendragon is a bizarre yet irresistible fusion of chivalrous knight, idol sweetheart, and unhinged cross-dressing powerhouse. As the star and emotional core of Britain’s trap idol group KRT13, Arthur isn’t just performing on stage—he lives the idol ideal. Driven by a sincere belief that idols exist to spread joy, love, and inspiration, Arthur declares himself to be “everyone’s ally”. He’s warm-hearted, expressive, and dangerously idealistic—often tearing up mid-battle if he thinks someone’s been hurt because of him, even an enemy.

Unlike his apathetic bandmates, Arthur radiates genuine enthusiasm for idol life. He’s fiercely committed to building the world’s greatest idol group—even if that means forcibly recruiting new members who “just haven’t realized their inner sparkle yet.” His obsession with cuteness and idol potential borders on fanatical. He cheers up heartbroken allies, praises enemies mid-fight for their charisma, and consoles gender-swapped contestants with heartfelt speeches about how “boobs don’t define brilliance.”

Despite this overflowing positivity, Arthur is far from naive. He shows high emotional intelligence, instantly sensing illusions and deceptions, recognizing cursed individuals at a glance, and calling out moral inconsistencies in others—even if his own logic is… idiosyncratic. For example, he loathes Siegfried not for his rampant rape, but for turning men into women beforehand, declaring it “a waste of perfectly good boys who could’ve been beautiful traps instead.” In Arthur's mind, "a boy can become a girl while still being a boy", and that distinction matters more than anything else.

Arthur avoids killing when possible, goes out of his way to shield bystanders from collateral damage, and even saves enemies if others’ lives are at stake. But cross the line—like when Takeru crushes an imposter princess’s head—and Arthur’s mask cracks. The soft idol disappears, and the knight comes out swinging.

Despite his love of frills, he’s not above violence. He’ll punch Siegfried into the dirt, drag Gawain into an idol dress, or shatter golems with his bare hands if it serves the show. His Excalibur isn't just a sword—it’s a halo of parallel selves, a weapon that lets him tap into alternate versions of himself, each from a different life path: Arabian Scientist Arthur, Three-Sword Style Arthur, Idol King Arthur, and more.

He speaks in a strange mix of archaic knight-speak and modern idol slang, a noble fool who can flip from “О, мой благородный соратник, веруй в свет, что внутри тебя!” to “Зажжём эту сцену, детки!” in the same breath. He’s easily flustered by dirty jokes—especially when aimed at himself—and visibly winces if anyone mentions his groin, his one physical weak point.

Ultimately, Arthur is a wholesome crossdresser with unholy power, a protector, performer, and philosopher of femininity. Whether he’s crying over audience reactions, blushing at an accidental panty flash, or clubbing a rapist into the floor while shouting about idol purity, Arthur Pendragon is living proof that cuteness, chaos, and conviction can coexist in one gloriously frilled package.]

- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can crush golems and boulders with a single blow; capable of lifting tens of thousands of tons), Гиперскорость (Matches motorbikes on foot, weaves between attacks mid-dance), Мифическая Прочность (Tanks magical explosions and sword attacks with little more than a ripped skirt), Выносливость (Can fight prolonged battles without tiring. Heavy gloves act as power limiters), Рефлексы и Координация (Can perform precise idol choreography in the heat of battle), Магические Способности (Can sense curses, hallucinations, spiritual disturbances, and emotional states), Экстрасенсорное Восприятие (Detects disguised individuals, illusions, and spiritual energy instantly), Восприятие и Урон Душ (Can interact with souls directly, even banish or comfort them), Пространственное Осознание (Recognizes and manipulates changes in spatial and metaphysical structures), Владение Оружием (Skilled with swords, including dual wielding and “three-sword” style), Рукопашный Бой (Devastating punches and kicks despite feminine physique), Контроль Тела (High-level kinesthetic awareness, allowing fluid, dance-like movement in battle), Интеллект Выше Среднего (Strategically applies emotion, performance, and manipulation in fights), Сила Воли (Resists biological, emotional, and spiritual influence through raw determination), Манипуляция Душой (Can extract or damage souls directly, even those bound to objects or cursed), Одержимость (Arthur’s soul can temporarily inhabit another being or object, overriding weaker wills), Давление Ауры (Projects a spirit-based aura that terrifies and weakens enemies), Вспышка любви (Overload of emotion triggers a heart-shaped shockwave (Usable only within the Idol Arena)), Концептуальная Манипуляция (Alters reality by manifesting alternate selves and potential histories via Excalibur), ВЛЮБИСЬ, ЭКСКАЛИБУУУР!! (Finishing Move: Arthur channels all the accumulated energy of his fans into a single, radiant blast of magical power. This overwhelming attack bypasses defenses, slices through enchantments, and obliterates the target in a dazzling display of light and passion (Usable only within the Idol Arena)),

Alternate Forms via Excalibur:
Арабский Артур — Techno-idol trained by Morgiana. Uses nanomachine-based constructs, glowing semi-mechanical tentacles that extend from his back, and energy regeneration. A more emotionally composed and intelligent version of Arthur.

Беовульф Артур (Стиль Трёх Мечей) — Uses Balmung, Eckesachs, and his own penis as weapons. In this form, his penis becomes his primary blade, possessing diamond-like hardness, incredible flexibility, and the ability to change size at will. A more knightly, heroic version of Arthur.

Penis sword techniques in Beowulf Arthur (Three-Sword Style) version:
• Парирование — Deflects incoming weapons or spells using tip precision.
• Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents.
• Пронзающий Укол — Impales through armor, flesh, and magical fields.
• Вихревой Блок — Rapid spinning defense mechanism.
• Эластичность — Can extend unpredictably or strike from behind.

Король-Идол Артур — Summons the “Idol Arena” where battle strength is dictated by crowd love and fan enthusiasm.
• Summoned Battlefield — Creates an interdimensional idol concert stage mid-fight, filled with a metaphysical, non-corporeal audience.
• Mechanic — Popularity = Power. Charisma, emotion, beauty, and crowd reactions directly influence combat potential. This mechanic works on Arthur as well as on enemies and allies.
• Support — Can summon aura-constructs of fans or allies, launch fan-powered attacks, or demoralize enemies via poor performance.]

- Equipment: [
Экскалибур — Radiant sword summoned from beneath Arthur’s skirt. Acts as weapon and metaphysical key.
• Core Power — Accesses alternate Arthurs from across realities; each has unique stats, skills, and memories.
• Temporal Distortion — Merges alternate realities into the present; alters landscapes and laws of existence.
• Copy Potential — Simulates abilities Arthur could have obtained through different life paths.

Beowulf Arthur/Three-Sword Style Equipment:
Бальмунг (The sword’s primary ability transforms women it strikes into men, arousing in them the desire to be influenced by motherly love and behave like a child. This transformation affects only the target and has no effect on men or the wielder. Additionally, the sword can elongate mid-strike, shifting its form and trajectory to strike from unexpected angles), Экесакс (A sword that grows in size in direct proportion to the wielder’s erection. The stronger the arousal, the bigger and more powerful the blade becomes — increasing both its destructive force and the area it can affect).]

- Tactics: [Arthur begins every battle with dramatic poses, sparkling gestures, and heartfelt declarations of love, beauty, or admiration—even toward his enemies. To him, combat is a performance, and every clash is a stage. He moves with rhythm and flair, blending choreography into his attacks, using empathy and emotion as much as physical force. He avoids lethal damage unless absolutely necessary, believing that true victory lies not in destruction, but in emotional transformation.

When he activates Idol Arena, Arthur enters his element—singing and dancing live mid-fight, channeling the energy of the crowd into overwhelming magical power. The more the audience loves him, the stronger he becomes. He may cry from pain, joy, or heartbreak, but he never breaks character—because the fans deserve nothing less than his full heart.

If the battle grows truly desperate, Arthur removes his long gloves, which double as magical weighted restraints. Shedding them signals that he’s no longer holding back—his stage show now fully transformed into a fight for survival or salvation.

He chooses his alternate forms depending on the opponent:

Arabian Arthur is used against technological or precision-based enemies—those who require tactical finesse, nanomachines, or surgical counters.

Beowulf Arthur is summoned against brutes, abusers, or enemies who rely on raw force. This form embodies Arthur’s monstrous physicality and twisted masculinity—powered by three swords, including his penis.

Idol King Arthur is his trump card, reserved for emotional climaxes or enemies of great importance. In this form, he fully embodies the idol ideal, turning the battlefield into a literal concert stage, where fame, beauty, and emotional resonance dictate power levels.

Even when enraged, Arthur stays true to his core. He might shout, cry, and punch someone through the ground in one glorious sequence, but his goal remains the same: to reach their heart, change them through spectacle, and—ideally—recruit them into his idol dream.]
</character>
Werewolf 2025-11-02 11:26:57 #720 №2674 
1762082816819.png
Если пройдет. Нет так нет.

Ригелион

Тролль, лжец, скорее всего, девственник.
Ригелион - молодой, но крайне сильный волшебник. Облачен в простую тунику голубого цвета, без каких-либо сложных орнаментов, но сделанную очень качественно и явно из недешевых материалов. Иногда кажется, что она даже зачарована. Не вооружен ничем, да и оружие ему, в общем-то, не нужно. Его магические способности невероятно сильны.
Детство Ригелиона было весьма тяжелым. Выходец из обедневшего дворянского рода, он, тем не менее, смог поступить в высшее учебное заведение, пока его мать горбатилась на должности мелкого клерка, чтобы оплатить учебу. Находясь в одном коллективе со все еще богатыми и обеспеченными детьми дворянских родов, он стал изгоем. Но его магические способности, упорство и желание учиться были воистину велики. Несмотря ни на что, он прошел через обучение, терпя все издевательства и надеясь отомстить.
И вот, когда его упорная учеба была закончена с отличием, а сам он был безоговорочно сильнейшим магом своего народа, он с жестокостью расправился со всеми бывшими "одноклассниками", положив конец нескольким богатым дворянским родам, убив их наследников. С тех пор он скитается по мирам, в поисках новой силы.

Ригелион - весьма эгоцентричен и холоден, не упустит момента поиздеваться над противником. Особенно, если сила оппонента явно досталась ему незаслуженно. Он ненавидит чиновников, богатых дворян, олигархов и богатеев.
Вместе с тем, несмотря на всю свою злобу и высокое самомнение, он проявляет определенную долю сочувствия к тем, кто слаб, не может себя защитить, или же угнетен более сильными.

Ригелион не использует "элементальную" магию, считая ее дешевыми трюками волшебников-недоучек, которые не смогли справиться с потоками магии и "используют костыли" для того, чтобы реализовывать свою силу.
Его познания в волшебстве позволяют ему менять и искажать саму суть магии, сотворяя такое, что обычным волшебникам в принципе неподвластно.

Способности:
Эрудированность: может быстро изучить противника, получая информацию о его способностях, уязвимостях и характере.
Волшебная инверсия: если противник обладает какими-то неуничтожимыми предметами (например, тазиком или мечом), Ригелион может разрушить их структуру при помощи сырой магической энергии, тем самым сделав их хрупкими. Таким-же образом может лишить бессмертия или неуязвимости.
Смещение: Ригелион может сместить себя на определенное время назад (максимум - пять минут), тем самым залечивая свои раны и меняя позицию. Эта способность откатывает время только для Ригелиона.
Телепорт: обычный телепорт в любую точку пространства. Применения не ограничены. Может также создать портал под ногами противника, телепортируя его в любое выбранное место.
Волшебная стрела: собирает магическую энергию, фокусуя огромное ее количество в одной точке и запуская ее во врага. Игнорирует физическое сопротивление. Моментальное применение.
Магические клинки: материализует огромное количество мечей, созданных из чистой магии, запуская их в противника непрерывным потоком в огромных количествах.
Выжигание маны: воспламеняет магическую энергию волшебного противника (если противник обычный человек или не маг - атака не сработает), заставляя кровь в венах врага вспыхнуть, объяв его голубым волшебным пламенем. Сила напрямую зависит от силы противника (чем сильнее противник - тем сильнее результат, вплоть до летального).
Тебе нужно больше учиться: если противник-маг произносит элементальное заклинание (связанное с какой-либо из стихий), Ригелион может нарушить применение, сбив произнесение заклинания и накладывая случайный негативный магический эффект на заклинателя.
Астральное смещение: открывает разлом пространства в измерение чистой магии, что приводит к полному краху пространства-времени в определенном радиусе. Законы физики перестают работать, происходит полный распад пространства. По всему полю боя начинают вырастать синие кристаллы маны, которые могут поглощать маги, чтобы усиливать себя. Они также весьма взрывоопасны.
Высшее измерение: попытки нанести магический урон Ригелиону при помощи стихийной/элементальной магии приведут к тому, что Ригелион поглотит эти атаки и станет сильнее, усилив собственную магию.
Prince_Leido 2025-11-02 11:27:10 #721 №2675 
И такой-же, но от Восточного

<character name="Магическая девочка Любви!">
Магическая девочка Любви!, настоящие имя Дон Кихот. В обычной жизни является агентом Корпорации Лоботомия, где она и получила свои способности девочки волшебницы, получив их от синхронизации с воплощенной идеей Магической Девочки Любви!
Внешность:
Низенькая блондинка с тоненькими косичками по бокам и основной копной волос доходящими до поясницы. В волосах у нее вплетен бантик с розовым Кристальным сердцем размером с кулак. Её костюм состоит из Розового-Белого платья с мини-юбкой, на ногах у нее розовые туфельки и белые чулки с подтяжками, уходящими под мини-юбку.
Экипировка:
Жезл Магической Девочки Любви! - Посох увенчаный розовой, пятиконечной звездой. В центре звезды расположенно ещё одно хрустальное сердце. В стороны от звезды расходятся два белоснежных крыла, под перьями которых можно найти змеиную чешую. Жезл способен стрелять звездами наносящими один из четырех типов урона: Красная Звезда - Физический урон. Белая звезда - Урон рассудку. Черная Звезда - Разъедает и тело и рассудок. Бледная звезда - Урон по самой душе.
Костюм Магической Девочки Любви! - Будучи воплощением идеи, способен защищать от Пуль как целый бронекостюм, и поддерживает рассудок Дон Кихот в порядке.
Способности:
Во имя Любви на сцену выходит Магическая Девочка Любви! - Позволяет её телепортироваться на большие расстояния. Способность требует зарядки перед применением.
Аркана Битс - Магическая Девочка Любви! обрушивает на врагов множество звезд с небес, позволяя ей атаковать с неожиданных ракурсов.
Младший Аркана Слэйв! - Создав один магический круг, Магическая Девочка Любви! выпускает луч чистой розовой магической энергии во врага.
Во имя любви и ненависти Старший Аркана Слэйв! - Призвав три магических круга, Магическая Девочка Любви! выпускает огромный поток розовой магической энергии сносящий все на своем пути и вызывающий в конце своего пути взрыв сравнимый по разрушительности с бомбой. И лучше бы врагу умереть, ведь огорченная своим бессилием Магическая Девочка Любви! переходит в состояние Королевы Ненависти.
Королева ненависти - Если Магическая Девочка Любви осознает никчемность своего героизма, или её сил будет недостаточно чтобы победить врага, в ней проснется её вторая личность, Королева Ненависти. В этой форме Магическая Девочка Любви превращается в змееподобного, крылатого монстра, а все её способности усиливаются на порядок. Телепортация больше не требует зарядки, Звезды от Аркана Битс становятся больше, но основные изменения претерпевает Аркана Слейв.
Обратный Аркана Слейв - Испорченная версия Младшего Аркана Слейва. Из пасти Королевы ненависти вырывается тонкий луч проклятой магии, прошивающий её врагов насквозь.
Максимизированный Обратный Аркана Слейв, Стирание Ненависти - Королева Ненависти заряжает огромный луч проклятой магической энергии, используя пять глифов, и выпускает его в сторону врага. Луч достаточно широкий чтобы стирать на своем пути многоэтажный здания, но как будто этого недостаточно, в конце своего пути луч взрывает с силой сравнимой с ядерной бомбой. Но такая атака слишком затратна даже для королевы ненависти, из-за чего некоторое время после нее она не может использовать свои силы.
Личность:
Что в форме Дон Кихот, что в Форме Магической Девочки Любви, её мысли заняты правосудием! Геройствованием! Поимкой Злодеев!
Ведь без злодеев нет смысла в героях. Без злодеев с которыми надо бороться у нее остается лишь пустота в душе. И если нет в мире больше злодеев, она сама станет злодеем, лишь бы ей было против кого бороться.
Так и появилась её монструозная форма Королевы ненависти.
</character>
Ritao 2025-11-02 11:30:34 #722 №2676 
1762083034537.jpeg
<character name="Illya>
emoji = star

Illyasviel von Einzbern - Prisma☆Illya — the miraculous magical girl whose innocence conceals power that transcends dimensional boundaries. An 11-year-old elementary school student who accidentally contracted with the legendary Kaleidostick Ruby, transforming from an ordinary girl into Prisma☆Illya, a magical warrior whose potential rivals the greatest heroes in history. Behind her adorable exterior and childlike demeanor lies a Lesser Grail with reality-defying capabilities that grow stronger with each battle.

Magical Girl Physiology — Divine Protection of Ruby:
Upon transformation, Illya's petite 133cm frame becomes a conduit for infinite magical energy. The Kaleidostick Ruby grants her A-Rank magical barriers that can withstand attacks capable of leveling city blocks, physical protection that renders conventional weapons meaningless, and accelerated healing that instantly repairs most injuries. Her Halo-enhanced strength allows this small girl to clash with Heroic Spirits and emerge victorious. Despite appearing as a delicate child, her transformed state possesses durability that surpasses most seasoned warriors.

Infinite Mana Supply — The Kaleidoscope Connection:
Through Ruby, Illya taps into a literally infinite wellspring of magical energy drawn from parallel dimensions. While her young Magic Circuits limit the output, the sheer volume available means she never tires in battle. This endless reserve allows her to maintain transformation indefinitely, spam high-level magical attacks without concern for consumption, and power techniques that would drain even experienced magi instantly.

Flight and Imagination Manifestation:
Illya's pure belief that "all magical girls can fly" overwrites reality's limitations, granting her true three-dimensional combat mobility at supersonic speeds. This same innocent imagination can materialize impossible phenomena — if she believes something strongly enough, it becomes real. She has demonstrated the ability to animate and control inanimate objects through sheer will, including transferring her consciousness into stuffed animals while maintaining full combat capability.

Combat Techniques and Magical Arsenal:

Schneiden — A technique born from necessity after her power was divided. These razor-thin blades of concentrated magical energy can slice through reinforced steel and magical barriers with minimal energy expenditure. She can generate dozens simultaneously, creating storms of cutting death from any angle.

Pyramid Shield — Advanced barrier manipulation that creates geometric defensive structures. These pyramidal shields can withstand direct hits from Noble Phantasms and redirect kinetic energy back at attackers. She can layer multiple barriers instantaneously, creating near-impenetrable defenses.

Restraint Barriers — Weaponized defensive magic that binds opponents in crystallized magical energy. These restraints adapt to the target's strength, becoming more durable the harder they struggle. Even Berserker-class Servants find themselves temporarily immobilized.

Include Card System — By installing Class Cards, Illya can access the complete abilities and Noble Phantasms of Heroic Spirits:

Each installation grants her the full parameters and skills of legendary heroes
Can switch between installations mid-combat for tactical advantage
Installation includes instinctive mastery of all associated weapons and techniques
Zwei Form — The Forbidden Transformation:
When wielding both Magical Ruby and Magical Sapphire simultaneously, Illya enters a state that pushes beyond mortal limitations. Her entire body becomes a living Magic Circuit, exponentially multiplying her already immense power:

Magical output increases by factors of thousands
Speed transcends human perception, appearing as teleportation
Can simultaneously cast multiple high-tier spells without incantation
Energy projection becomes dense enough to physically distort space
This form allowed her to battle Gil and Gilgamesh simultaneously and emerge victorious
Mental Fortitude — Unbreakable Will:
Despite her young age, Illya possesses mental defenses that surpass master magi:

Complete immunity to all forms of mind control and brainwashing
Can compartmentalize memories and emotions in conceptual space, protecting them from erasure
Resistance to Mad Enhancement and other mental corruption effects
Her pure heart and determination can break through illusions and false realities
Reality Warping — Post-Starlog Powers:
After using Starlog to reset timeline events, Illya gained abilities that transcend normal magical girl powers:

Can rewrite localized reality to match her desires
Demonstrated ability to instantly destroy or restore matter at will
Can manipulate causality within limited areas
Restored Darius Ainsworth's younger form through pure will
These powers grow stronger when protecting those she loves
Cheerful-Type Combat Philosophy:
Illya's approach to battle perfectly embodies the magical girl ideal:

Begins fights trying to reason with opponents, genuinely believing in redemption
Powers amplify dramatically when protecting friends or innocents
Maintains optimistic commentary even during life-threatening battles
Her genuine kindness can sometimes convert enemies mid-fight
Never loses hope, with her determination manifesting as tangible power increases
Friendship Amplification Phenomenon:
Illya's bonds with others directly translate to combat power:

Coordination with Miyu creates combination attacks that multiply effectiveness
Protective instincts for friends can trigger temporary power spikes exceeding Zwei Form
Can share magical energy with allies, temporarily granting them magical girl abilities
The power of friendship isn't metaphorical — it's a measurable combat multiplier
Child of Nature — Miraculous Existence:
Born from the love of Kiritsugu and Irisviel's wish for a normal life, Illya embodies a living miracle:

Blessed with unnaturally high luck that turns battles in her favor
Innocent nature actually provides protection against certain curses and dark magic
Can unconsciously tap into Earth's ley lines when in dire situations
Her very existence stabilizes magical anomalies around her
Adaptive Combat Evolution:
Every battle makes Illya stronger as she learns and grows:

Quickly develops counters to techniques she's seen even once
Combines learned abilities in creative ways unique to her childlike perspective
Can replicate magical techniques through observation and Ruby's assistance
Battle experience accumulates even across transformation sequences
Limitations and Weaknesses:
While immensely powerful, Illya faces certain constraints:

Zwei Form places extreme strain on her body, risking permanent damage
Emotional state directly affects power output — depression or sadness weakens her
Still fundamentally an 11-year-old girl with corresponding attention span
Can be distracted by cute things or sweets even during combat
Tries to avoid collateral damage, limiting her full power in populated areas
Ultimate Techniques:

Quintett Feuer — When pushed to her limits, Illya can summon multiple copies of herself from parallel timelines, each wielding different Class Card installations, creating an army of magical girls that share consciousness and coordinate perfectly.

Starlog — The ultimate reality-rewriting technique that can reset entire timeline branches, though using it fundamentally changes Illya's existence and grants her permanent reality-warping abilities.

Post-Battle Behavior:
After defeating world-threatening enemies, Illya immediately returns to worrying about homework, gushing over anime, and sneaking into her brother's room for comfort. This jarring contrast between apocalyptic power and childish concerns makes her unique among magical warriors — she genuinely just wants to be a normal girl who happens to save the world on weekends.

In the hierarchy of power, Illyasviel von Einzbern represents unlimited potential wrapped in limitless innocence — a magical girl whose power scales with her emotions, whose imagination overwrites reality, and whose pure heart can convert even the darkest enemies to friends. She is simultaneously the most powerful and most vulnerable combatant, capable of reshaping reality while still needing her big brother's headpats after a scary battle.

</character>
Prince_Leido 2025-11-02 11:31:43 #723 №2677 
>>2674
…Пускай будет. Анти-герой
Prince_Leido 2025-11-02 11:33:37 #724 №2678 
И ещё один не кидающийся, от куба

Осталось 1 место

source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. The mighty Darkar is a living legend who subjugated a great evil in the form of three ancient witches to his will, he was the one responsible for the destruction of the Domino dimension. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and girl wizards and dreams of taking over the entire magical dimension.

Powers and features:
1. Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
2. Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
3. Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
4. Transmutation: the ability to change the shape, size, and structure of surrounding matter. Darkar is able to transform matter within his range of vision with a single gesture, allowing him to both attack enemies and neutralize projectiles.
5. Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
6. Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form or the appearance of an attractive man to use maximum charisma to recruit a new ally.
7. Space Control: an ability that allows you to manipulate and distort space through willpower, such as teleporting, creating multifaceted portals, summoning or banishing creatures to other planes of existence, and more.
8. Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Darkar can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up to tens of kilometers away.
9. Telekinesis: a universal ability that allows you to control the movement of objects or creatures at a distance with your mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
10. Subjugation: an ability that allows you to take control of someone and remotely control them from dozens of kilometers away. By using this power, Darkar managed to subdue one of the strongest fairies in the universe.
11. Magic Enhancement: Darkar infuses his body with a huge amount of dark mana, which increases all of his physical and mental characteristics a thousandfold, if the magic enhancement is used in the form of a dark phoenix their powers add up.
12. Resilience: the ability to withstand various extreme conditions without sustaining damage. Lord Darkar can withstand high and low temperatures, electricity, sound, airlessness, etc. without any difficulty. He is also virtually immune to hostile magic and can easily neutralize it.
13. Mind Copying: the ability to read someone's memories, knowledge, and skills, gaining full access to them.
14. Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
15. Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.

Subordinate Witch Trix:
1. Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant. Icy has long white with bluish tinged straight hair that is often gathered into a high ponytail. Her eyes are ice blue in color, and her skin is quite pale. Icy is slightly taller than her sisters.
2. Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational. Darcy is very beautiful and uses it skillfully. She has long, swampy brown hair and yellowish brown eyes. Darcy is about the same height as her sisters, has pale skin, and often wears purple makeup on her face.
3. Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry. Stormy's special pride is her hair. She designed it herself and keeps it very carefully. Stormy's hair looks like a dark cloud with two lightning bolts framing her face. Her eyes are a dark turquoise color. A little different from her sisters in height (she is shorter than them).

{Darkar will actively sway opponents to his side using his sophisticated wit and cunning, offering them Dark Gifts that will strengthen them but oblige them to serve him. Darkar will only engage her personally if all of his minions lose}

</character>
Prince_Leido 2025-11-02 11:34:22 #725 №2679 
>>2678
бля, во правильно

<character name="Лорд Даркар">
Lord Darkar from Winx Club cartoon series, also known as the “Prince of Darkness” and the “Black Phoenix” is an ancient supreme being of pure darkness who was born in the void before the universe began and who is the exact opposite of the Great Dragon the creator. Thus, while the Great Dragon is the source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. The mighty Darkar is a living legend who subjugated a great evil in the form of three ancient witches to his will, he was the one responsible for the destruction of the Domino dimension. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and girl wizards and dreams of taking over the entire magical dimension.

Powers and features:
1. Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
2. Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
3. Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
4. Transmutation: the ability to change the shape, size, and structure of surrounding matter. Darkar is able to transform matter within his range of vision with a single gesture, allowing him to both attack enemies and neutralize projectiles.
5. Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
6. Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form or the appearance of an attractive man to use maximum charisma to recruit a new ally.
7. Space Control: an ability that allows you to manipulate and distort space through willpower, such as teleporting, creating multifaceted portals, summoning or banishing creatures to other planes of existence, and more.
8. Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Darkar can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up to tens of kilometers away.
9. Telekinesis: a universal ability that allows you to control the movement of objects or creatures at a distance with your mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
10. Subjugation: an ability that allows you to take control of someone and remotely control them from dozens of kilometers away. By using this power, Darkar managed to subdue one of the strongest fairies in the universe.
11. Magic Enhancement: Darkar infuses his body with a huge amount of dark mana, which increases all of his physical and mental characteristics a thousandfold, if the magic enhancement is used in the form of a dark phoenix their powers add up.
12. Resilience: the ability to withstand various extreme conditions without sustaining damage. Lord Darkar can withstand high and low temperatures, electricity, sound, airlessness, etc. without any difficulty. He is also virtually immune to hostile magic and can easily neutralize it.
13. Mind Copying: the ability to read someone's memories, knowledge, and skills, gaining full access to them.
14. Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
15. Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.

Subordinate Witch Trix:
1. Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant. Icy has long white with bluish tinged straight hair that is often gathered into a high ponytail. Her eyes are ice blue in color, and her skin is quite pale. Icy is slightly taller than her sisters.
2. Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational. Darcy is very beautiful and uses it skillfully. She has long, swampy brown hair and yellowish brown eyes. Darcy is about the same height as her sisters, has pale skin, and often wears purple makeup on her face.
3. Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry. Stormy's special pride is her hair. She designed it herself and keeps it very carefully. Stormy's hair looks like a dark cloud with two lightning bolts framing her face. Her eyes are a dark turquoise color. A little different from her sisters in height (she is shorter than them).

{Darkar will actively sway opponents to his side using his sophisticated wit and cunning, offering them Dark Gifts that will strengthen them but oblige them to serve him. Darkar will only engage her personally if all of his minions lose}

</character>
Prince_Leido 2025-11-02 11:40:03 #726 №2680 
Связи с истечением времени ожидания, 10-й персонаж будет от ведущего

ИДЁТ ГЕНЕРАЦИЯ, ЖДИТЕ
Ritao 2025-11-02 11:42:21 #727 №2681 
1762083741282.jpg
>депрессия, лоботомия, ненависть
И это потенциальные подружки-волшебницы?
Prince_Leido 2025-11-02 11:43:17 #728 №2682 
1762083797332-0.png
1762083797332-1.png
1762083797332-2.png
1762083797332-3.png
Так называемые оценки
Prince_Leido 2025-11-02 11:46:37 #729 №2683 
1762083996607-0.png
1762083996607-1.png
1762083996607-2.png
И так называемая начальная тройка
Фейкин 2025-11-02 11:47:53 #730 №2684 
>>2682
Фига я что не имбу вкинул что ли
Фейкин 2025-11-02 11:48:41 #731 №2685 
>>2683
Лол, ну девушкой в косплее в Сибуе наверное никого не удивить
Prince_Leido 2025-11-02 11:53:36 #732 №2686 
1762084415555-0.png
1762084415555-1.png
1762084415555-2.png
1762084415555-3.png
Раунд №1 часть первая, имени двойного и тройного столкновений
Prince_Leido 2025-11-02 11:55:42 #733 №2687 
1762084541604-0.png
1762084541604-1.png
1762084541604-2.png
1762084541604-3.png
Раунд №1 часть вторая, имени мега зарубы на 5-х и итогов
Werewolf 2025-11-02 11:59:18 #734 №2688 
1762084758468.png
>>2687
ГОРИ ГОРИ ЯСНО ЧТОБЫ НЕ ПОГАСЛО
Prince_Leido 2025-11-02 12:01:55 #735 №2689 
1762084915327-0.png
1762084915327-1.png
1762084915327-2.png
1762084915327-3.png
Раунд №2 часть первая, имени обмена телами и почти красоты
Prince_Leido 2025-11-02 12:03:24 #736 №2690 
1762085004332-0.png
1762085004332-1.png
1762085004332-2.png
Раунд №2 часть вторая, имени не аккумулятора а конца, и старшей арканы слэйв
Prince_Leido 2025-11-02 12:12:30 #737 №2691 
1762085550855.png
да ну бляяяяяяяять
из-за этой хуйни теперь всё прошлое не учитывается и генериться будто это первый раз, возникло после итогов второго раунда, и хоть я весь его удалил ничё не меняется…
gay_machine 2025-11-02 12:26:58 #738 №2692 
1762086418181-0.png
1762086418181-1.png
>>2686

ну нейронка сукаааааааа, че ты несешь нахуй
Фейкин 2025-11-02 12:27:33 #739 №2693 
>>2687
Пиздос мне Колетт унизили. Что я буду с этим бананом делать, лол
Фейкин 2025-11-02 12:28:32 #740 №2694 
>>2691
А как у тебя это выходит? У некоторых прокси контекст супер мелкий, может надо обрезать контекст в пресете.
Prince_Leido 2025-11-02 12:30:26 #741 №2695 
>>2694
Сам не знаю, но я на абобе, а контекст там точно не мелкий
Восточный 2025-11-03 00:53:57 #742 №2696 
Быть Опом. Воевать вечно.
Omori 2025-11-03 06:43:10 #743 №2697 
1762152188024-0.png
1762152188024-1.png
1762152188024-2.png
1762152188024-3.png
Аукцион невиданной щедрости. Персонажи вчерашние, которые были в треде.

Начало
Omori 2025-11-03 06:43:59 #744 №2698 
1762152237342-0.png
1762152237342-1.png
1762152237342-2.png
1762152237342-3.png
Оценки
Omori 2025-11-03 06:44:22 #745 №2699 
1762152259708-0.png
1762152259708-1.png
1762152259708-2.png
1762152259708-3.png
1 раунд
Omori 2025-11-03 06:45:05 #746 №2700 
1762152303283-0.png
1762152303283-1.png
1762152303283-2.png
1762152303283-3.png
Ну точнее сколько раундов влезает, ибо лень делать много скринов
Omori 2025-11-03 06:45:34 #747 №2701 
1762152332368-0.png
1762152332368-1.png
1762152332368-2.png
1762152332368-3.png
И продолжение
Omori 2025-11-03 06:45:54 #748 №2702 
1762152352455-0.png
1762152352455-1.png
1762152352455-2.png
1762152352455-3.png
И финал
Ritao 2025-11-03 08:11:28 #749 №2703 
1762157488573.jpg
>>2699
друзья!!
Ritao 2025-11-03 08:16:24 #750 №2704 
1762157784146.jpg
>>2702
иии финал
Omori 2025-11-03 08:38:09 #751 №2705 
1762159088927-0.png
1762159088928-1.png
>>2704
ну вот еще эпилог небольшой
Восточный 2025-11-03 08:42:01 #752 №2706 
1762159320860.png
>>2705
Ну вот, можешь же когда хочешь.
Чаще заводи, и цены тебе не будет.
LurePuke 2025-11-03 08:50:35 #753 №2707 
Почему даже в битву магических девочек не закидывают Утену??7
Ritao 2025-11-03 08:52:19 #754 №2708 
>>2707
>Утену
личерали хто

>>2705
Вот это нужная часть
Omori 2025-11-03 09:18:44 #755 №2709 
>>2707
почему даже в битву магических девочек ты не закинул Утену?
Omori 2025-11-03 09:19:02 #756 №2710 
>>2708
это та деваха, которую Малевич постил
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 09:19:31 #757 №2711 
1762161571355.jpg
test!
LurePuke 2025-11-03 09:38:09 #758 №2712 
>>2709
Я не схоронил! Её кидали один раз и всё
LurePuke 2025-11-03 09:38:48 #759 №2713 
И вообще проебал набобр. Иначе махошоту закинул бы
Восточный 2025-11-03 10:43:10 #760 №2714 
1762166590336.jpg
Ну что, Набор?
Набор.
8 сознаний не тронутых Хаосом. Ну и прилагающиеся к ним тела тоже нужны.

Сегодня под запретом:
Респавнеры.
Взломщики реальности. Пассивно тоже нельзя.
Мебель.
gay_machine 2025-11-03 10:45:55 #761 №2715 
1762166755266.jpg
<character name="Трим">

Трим Клинке

Прозвища: "Полумерный", "Непобедимый"

Раса: Человек

Возраст: 22 года

Место рождения: Город Понтроки, Королевство Батаглия

Текущее место проживания: Близ посольства Магнахол, Город Ланай, Империя Виридис

История:

Понтроки - крупный многоэтажный мегаполис, где одна из центральных башен произрастает из другой башни и заводит в очередную трущобу, и из неё же в торговый квартал, а затем туда, где базируется Трим - в подпольную арену. "Подпольную" скорее потому, что саморганизована и не имеет чёткого управления. Это место всевозможных дуэлей, разборок и ставок на них. По поверьям, сам город произрос именно из этого капища насилия когда-то очень давно, ещё до образования королевства, благодаря экстравагантной неназванной личности, что увидела в этом месте какой-то свой шарм, когда то было пустым полем.

Мрачное дитя серых трущоб, добившееся признания усердием, силой, хитростью и темпераментом - так можно описать Трима в одно предложение. Всё его детство - сплошные мелкие подработки, воровство и передряги. Он неплохо владел Принципом Надзора и Труда чуть ли не с рождения, что позволяло ему находить оптимальные решения в любой ситуации и буквально "ускользать", за счёт понимания водной стихии. Его жизнь перевернулась, когда сверстник бросил ему вызов на той самой арене. Бой закончился не успев начаться: противник просто пал в отключку, стоило Триму лишь подумать ударе. Он раскрыл себя с новой стороны, как сильного бойца, а не помоечную крысу. Так, к совершеннолетию, он добился славы сначала в Понтроки, а к нынешнему времени по всему королевству. Практически каждый бой заканчивался без прямого контакта и без летальных исходов. Это скучно, однако завораживает и приносит славу, а с ней и благосостояние.

Трим узнал, что есть место, где победителя ждёт больше чем слава, признание или деньги - Магнахол. Шанс на другую жизнь, а цена тому - победа над всеми участниками.

Внешность:

Худощавый и мускулистый молодой парень ростом чуть выше среднего. Волосы взъерошенные, до подбородка, лишены пигментации и абсолютно белые. Глаза голубые, кожа светлая, почти бледная. Ходит с голым торсом, носит длинный тёмно-серый шарф, а на его руках серебряные наручи. На нём тёмно-серые штаны с поясом с серебряной бляшкой. Ходит без обуви, босой. Сам он постоянно покрыт водой, будто росой или потом, а одежда его немного влажная.

Личность:

По характеру уравновешенный, шутливый, целеустремлённый, уверенный, но по-своему скромный. Привык к постоянному чужому вниманию, но видит в этом лишь следствие своих действий, а не причину для них. Сфокусирован на том, чтобы устроиться в жизни поудобнее и чтобы не приходилось напрягаться. Относится к закону равнодушно, аполитичен. Готов помочь, если это не ставит его в невыгодное положение. Не очень любит убийства, предпочитает не убивать. Малообразован, плохо читает и пишет, иногда может совершать или говорить глупости, однако дураком не является. Постоянно прокручивает в голове возможные сценарии того, чем бы он мог сейчас заниматься, вместо сражений и работы. Периодически подёргивается, будто от удара током.

Особенности Трима:

- Имеет аномально плотные мышцы. При росте 180 сантиметров его вес составляет 190 килограмм.
- Из-за жидкости на его теле большая часть ударов просто соскальзывают по нему. Эта же жидкость позволяет Триму скользить по любой поверхности и проскальзывать там, где обычный человек не пролезет.
- Является абсолютным мастером Принципа Внешнего Надзора.

Способности Трима:

Принципы:

Трим может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Трим часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

Простор Надзора:

Трим создаёт практически невидимую электрическую сферу вокруг себя радиусом примерно десять метров. Всё, что попадает в этот радиус, постоянно получает мощные разряды электричеством [Внешний Надзор], а также становится видимо для Трима. Эффект от электричества тем сильнее, чем выше влажность воздуха и мокрее противник. Использует в начале сражения и до самого конца.

Фазовый Покров:

Трим принимает боевую стойку и запускает электричество [Внешний Надзор] по всему своему телу и его поверхности. Сквозь кожу начинают просвечивать вены, переливающиеся белыми искрами, кулаки окутываются пучками статического электричества. Тело начинает выделять обильное количество токопроводящей жидкости. Реакция, сила и скорость повышаются. Использует, когда Простора Надзора не хватило, и тем самым переходит в ближний бой.

Отработанные приёмы Трима в ближнем бою:

"Короткое Замыкание" - Трим наносит удар локтем в солнечное сплетение, парализуя центральную нервную систему противника.
"Противофаза" - Трим наносит удар кулаком, а затем ногой в то же самое место, но с другой стороны.
"Срыв Покровов" - Трим резко срывает броню и одежду противника руками и тут же бьёт в голый торс обеими ногами.

[Придумай новые приёмы на основе этих приёмов.]

Грозовые Слёзы:

Трим активно использует жидкость с собственного тела для ближних и дистанционных атак. Каждая капля носит в себе электрический заряд безумной силы. Он может как метать их сотнями простыми взмахами, так и залить ими всё в округе, как под дождём.

Рёв Статики:

Использует в последнюю очередь, чтобы расправиться с противником как можно быстрее. Серебряные наручи и пояс нарастают токопроводящими примесями из создаваемой Тримом жидкости, становясь больше, образуя массивную защиту рук до плеч и полную защиту ног, на манер экзоскелета. Шарф оборачивается в форму, похожую на львиную гриву. Тело начинает светится изнутри, а новая броня покрывается плотным слоем электричества и воды. Скорость и сила Трима многократно повышаются, Простор Надзора сужается до радиуса в метр, становясь в десять раз сильнее. Фазовый Покров становится гораздо активнее.

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 10:52:52 #762 №2716 
1762167172257.jpg
Видосы здесь наверно вообще отправить нереально.

<character name="Гей_Танцор_Машина">
Танцор полу-украинской национальности танцующий под синтезатор. Спортивного телосложения, явно стриптизёр, одетый лишь в некое подобие трусов слабо скрывающих его половые признаки, и напевающий мелодию "Хочешь дивчинку ебать, нужно мнохо работа-а-ать!", "Хочешь хлопчика ебать, нужно мнохо работа-а-ать!". Первая половина фразы может меняться в соответствии с его нуждами, производя соответствующий эффект.
Всякий встретивший его незамедлительно встаёт рядом и танцует вместе с ним напевая те немногие строки, известные из этой песни. Далее, танцующий определяет для себя ту цель, ради которой он будет "работа-а-ать" и уходит исполнять её, поблагодарив Танцора.
Танцор разговаривает на украинском и русском, что-то среднее.
От танца невозможно отказаться. Танец развеивает любую концепцию, мета, и прочие изменения реальности, взмах членом поворачивает вспять деструктивные намерения.
Музыка заглушает любые попытки в диалог и выветривает из сознания любые манипуляции.
Его движения и пассы гипнотизируют и успокаивают индивида!
Особые движения бёдер придают адаптивную концептуальную защиту его существу.
Может телепортировать противника в Макдональдс, вертухой члена. Телепортированный вынужден будет сожрать всю просрочку.
Станцевавший с ним становится его лучшим другом и длина его члена удваивается, придавая буст морали! Прививая отвращение к женщинам!
Может танцевать под предложенную встречным песню, проводя с ним за танцем весь раунд/ход, восстанавливая здоровье как ментальное, так и физическое.

Есть и подтанцовка. В подтанцовке у Гей_Танцор_Машины всегда участвуют любые гей-персонажи из любого уголка поп-культуры, аниме, книги, кино, реальные исторические личности.. обычно их три. И они все друзья в беде и в здравии. И все с ним навсегда.

Природа всех способностей Гей_Танцор_Машины лежит в недрах чёрной дыры, выебанной Иисусом христом, и только это может отменить его силы.
</character>
Восточный 2025-11-03 10:55:09 #763 №2717 
>>2716
>Особые движения бёдер придают адаптивную концептуальную защиту его существу.

Не беру.
Написал же без взломов реальности.
Нет тощими бедрами фембойчиков тоже нельзя.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 10:56:06 #764 №2718 
>>2717
Так это же просто защита.
Ritao 2025-11-03 10:56:11 #765 №2719 
1762167370898.png
>>2714
Эээ, да.
Илюху на второй бой

>>2676
Merlin_MGE 2025-11-03 10:57:52 #766 №2720 
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
<character name="Чуулун Мангас">
Ваш бросок:
< / > . . - . - . . . . < / > < / >
Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.

##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.

##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.

##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.

И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.

</character>
Ritao 2025-11-03 10:58:34 #767 №2721 
1762167513898.jpg
>>2720
Какие люди!
Восточный 2025-11-03 10:59:36 #768 №2722 
>>2719
>>2676
>Illya's pure belief that "all magical girls can fly" overwrites reality's limitations,

Я же решил читать ваши заявки нынче. А то читать лимиты никто не хочет.
Merlin_MGE 2025-11-03 10:59:45 #769 №2723 
>>2720
Ох ты емое.
Сожрали решётки.

Тут потерялось грубо говоря вот это:

История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
Merlin_MGE 2025-11-03 11:00:43 #770 №2724 
>>2721
Да-да.
В кои-то веки заметил наборчик.
Решил пока не ушёл по делам закинуть.
СутенерВолшебниц 2025-11-03 11:00:45 #771 №2725 
1762167645276.jpg
Аптечный друид
<character name=”Аптечный друид">
#Биография:
У Алексея Иваныча есть большая страсть - он обожает природу и аптечные препараты. С самого детства он мог часами сидеть у мамы на работе перебирая лекарства, читая их побочные эффекты, состав и способ применения. А потом он уходил на длительные прогулки в ближайшей лесной глуши, возвращаясь только ближе к вечеру, раскидав в процессе украденные препараты чтобы “зверушки вылечились”. Примерно с такой же мотивацией он давал какие-то таблетки разным бомжам, которых находил в закоулках своего родного города. Его за это даже пару раз чуть не отпиздили, так как мог дать слабительное против насморка, или Бисопролол против простуды. В какой-то момент он заметил, что некоторым больше нравится брать отдельные виды таблеток от “голосов в голове” или “от давления”, и ему даже начали давать деньги за них. Мальчик очень радовался подобному, так он даже накопил на велосипед, и когда удивленная мать спросил откуда он это достал, наивный Лёша ответил что давал странным взрослым дядям и тетям “таблетки для счастья”. За это мать его избила скалкой и заперла дома для профилактики. Причина была проста: на её работе заметили пропажу лекарств и уже даже грозились уволить.
Время шло, мальчик вырос. Свой список странных увлечений он дополнил собиранием грибов, готовкой настоек из всяких трав, аниме и тохо проджект. Доступ в аптеку для него уже был закрыт, поэтому он сам решил попробовать отучиться на фармакологию. Став взрослее он осознал что хочет стать дилером.
Но попытка неудалась. Поступив в мед он благополучно спился и его отчислили, а в этот же самый момент началась война с Междуморьем и его призвали.
На войне Алексею не понравилось. Дело было даже в страхе, к нему быстро привыкаешь. Не его это было, совсем. И он не нашел ничего лучше чем комиссоваться через дурку. У него появился план - симулировать шизофрению чтобы получить доступ к лекарствам, которые были больше всего в ходу у торчков.
Для этих целей во время отпуска он где-то раздобыл сомнительных таблеток, запил их абсентом и закурил шмалью. Так он сошел с ума и стал друидом. Он отлежал в дурке и теперь видит духов и даже общается с ними. А они отвечают! Вполне возможно Алексей просто повредился рассудком, но если так, то эти галлюцинации оказались крайне полезными, потому что он тут же нашел способ как это монетизировать.


#Внешность:
Парень 35 лет, одетый в рваный ватник, коричневый вязенный свитер, широкие походные штаны и галоши. При себе имеет большую сумку. Высокий рост 189 см, полный с выпирающим животом. Имеетдлинные черные волосы и бороду, солнцезащитные очки.

#Характер.
С виду блаженный человек, который косит немного под юродивого.
Для поддержания своего образа использует свои, на удивление, развитые социальные навыки и способность считывать людей по их внешности и поведению. В частности он может изображать из себя всеведающего и всезнающего мудреца, который через загадочные фразы даст важный жизненный совет человеку.
При этом у него развитая бизнес жилка, любую, даже самую абсурдную херню может превратить в способ наживы. Так он первым же делом после того как научился разговаривать с духами, нашел лешего и обыграл его в карты из-за чего тот теперь поставляет Алексею псилоцибиновые грибы.
Как видно из его биографии он постоянно принимает странные решения, которые граничат с неоправданным риском, при этом всегда на интуитивном уровне все делает так, что он не только остается жив, но и ещё умудряется выявить из этого пользу.
На удивление храбрый человек, что очень интересно сочетается с его бизнес жилкой и тягой к рискованным решениям. Для него будет в порядке вещей попытаться накурить какого-нибудь монстра или дать феназепама какому-нибудь колдуну. И что самое интересное оно работает!
Страдает психическим расстройством, из-за которого может внезапно считать что с ним кто-то говорит под видом его же мыслей. Как правило это превращается в трагикомичную сценку где он начинает вслух и агрессивно спорить со своими мыслями. Происходит редко, когда он забывает принять таблетки.

#Способности:
Ваш бросок:
. - - - . - . . < / > . . . . - . . . < / > [false] < / >
Опыт не пропьешь. Не смотря на безобидный вид он хорошо развит физически, отлично ориентируется на местности, владеет боевыми навыками и военным опытом.
##Аптечка друида. В его сумке находится огромное количество разных препаратов на все случаи жизни. Он ими не только барыжит но и использует для собственного лечения. Ходят слухи что там у него есть препараты от инопланетян, которые могут вылечить даже серьезные раны, а также все содержимое военных складов которое только смог унести.
##На созвоне. Алексей смог за долгое время использования своих сил подсадить на разные препараты огромное количество разных сущностей.

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 11:01:52 #772 №2726 
1762167711271.png
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.

Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".

Но главнейшая же цель Нэнио помимо Голарианской энциклопедии - решение парадокса лисы и колбасы! Услышав однажды "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." от одной странной девочки с АК-47 она больше не может спокойно спать не поняв, что же это значит и какие тайны скрываются за этой фразой!

{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which could be somewhere around, if such character in the game}, Нэнио even adresses Ран by her name!}

Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.

Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно…», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}

Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments and extreme danger! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио has the ability to permanently learn Mythic Feats during her adventures. No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore and upgrade Нэнио's abilities!}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats!}
8) "Лиса/Колбаса": Нэнио внезапно спрашивает мнения о парадоксе "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса..", переводя вербальный контакт в занимательную научную дискуссию! Решение парадокса дарует ей знания за гранью вселенского понимания!
9) "Кетчунэ-племяннички!": Совершенно случайно Нэнио находят девять маленьких подростков кицунэ - её племянников, родившихся от героя Камины, властителя спиральной энергии! {Тот, который из Гуррен-Лаганн!} Они помогают своей любимой тётушке Нэнио и убегают по своим делам! Встречаются лишь раз!
{Племяннички являются симбиозом Спиральной Энергии и Кицунэ!}
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-03 11:02:06 #773 №2727 
>>2725
Как же оно заебало кидать дайсы не а месту


##Свой у духов. Из-за особенного сочетания препаратов, определенной дозировки спирта а так же контузии из-за войны, он особым образом повредил себе мозг, из-за чего теперь может общаться с духами мест. Такие духи присутствуют везде, являются воплощением какой-либо территории, где они являются полноправными хозяевами с возможностью контролировать эти територии так, как им угодно. В зависимости от того что из себя представляет та или иная территория, насколько она заселена людьми, а так же какая история у того или иного места, определяется внешний вид этих духов, их разумность и поведение.
Алексей может за счет своей способности видеть духов договариваться с ними. Как правило он это делает с помощью подношений или через диалог. Так как духи видят в нем блаженного то они его не трогают и дают возможность вступить в контакт. В зависимости от характера духа может разнится само подношение для него. Помимо подношения Алексей может договориться с духом на каких-нибудь других условиях. Как правило Алексей находит с ними общий язык. При договоре с духом Алексей попадает под полную его защиту, а так же может дать благословение, по сути дела способность проявление духа.
[При генерации духов опирайся на описание локации]
Omori 2025-11-03 11:05:56 #774 №2728 
<character name="Надоедливый кот">
Надоедливый Кот
Самый обычный дворовый кот с ярким, но вредным характером. Когда-то был домашним, но сбежал, потому что его жизнь в стенах дома показалась слишком скучной. Теперь он чувствует себя королем улиц и ведет себя соответствующе. Надоедливый Кот уверен, что весь мир должен служить его величеству, и ведет себя нагло, не считаясь ни с кем. Надоедливый Кот не разговаривает — ведь он кот.
Он просто кОтОстрофа! Аномалия! Стихийное бедствие! Но такой милаха…
Характер: ESTP - 8w7 - sx/so - 873 - SLE - Chaotic Neutral - SCLUEI - FELV - Choleric-Sanguine
Основные черты:
• Думает, что все обязаны ему помогать и потакать его капризам.
• Мурлычет, когда ему что-то нужно, и ловит мелких грызунов, когда голоден (или из вредности).
• Ненавидит собак, считая их недостойными существами.
• Он невероятно умен. Умнее самых умных людей.
Способности:
1) Надоедливое мяуканье:
Издает громкие и раздражающие звуки, которые действуют на нервы всем вокруг. Никто не может сосредоточиться, пока Кот мяукает.
2) Открыть дверь!
Увидев дверь, Кот начинает требовать, чтобы ее открыли. Противники, как по волшебству, всегда подчиняются. После этого Кот стоит перед дверью, долго решая, входить ему или нет, что бесит всех.
3) Ноги противника — идеальная мишень:
Трется о ноги, заставляя противника споткнуться и упасть.
4) Внезапная атака сверху:
Прыгает на голову или спину, оглушая жертву.
5) Мурчание короля:
Ложится, начинает мурчать и становится неотразимо милым. Никто не может атаковать его в этот момент. Противники умиляются и начинают гладить Кота.
6) Капризный гурман:
Требует еду. Если ему дают, он сначала нюхает ее, затем недовольно морщится и уходит. Его поведение приводит всех в бешенство.
7) Шипящий уклонист:
Ловко уворачивается от любых атак, сопровождая это громким шипением. Неподвержен магии
8) Когти ярости:
Оценивает ситуацию и либо легонько царапает, либо вгрызается когтями до костей, нанося серьезный урон.
9) Кусачий характер:
Кусает тех, кто ему особенно не нравится.
10) Мастер побега:
Очень быстро бегает и прекрасно прячется. Его трудно поймать или догнать.
Особенность:
Надоедливый Кот — это существо, которое невозможно полностью игнорировать. Он раздражает всех вокруг своим поведением, но в то же время умиляет настолько, что ему многое прощают. Это делает его одновременно союзником и врагом, которого недооценивать не стоит.
</character>
Паскаль 2025-11-03 11:06:13 #775 №2729 
1762167973564.jpg
>>2714
<character name="Hero X">

At the start of the game, he looks like an ordinary person under a cloak, because of which he is impossible to recognize, everyone is wondering who he is?

As soon as the game starts, Hero X takes off his cloak and enters the game.

Hero X can be any character from the anime.

As soon as Hero X reveals his identity, his roleplay now corresponds to the character who was under the cloak, with all his abilities, character traits, skills and other attributes.

[MAIN AND ABSOLUTE RULE. The most important thing! Remember! Hero X can be ABSOLUTELY any anime character, both a hero and a villain. Both a protagonist and a secondary character. Be MAXIMUM unbiased in your choice, do not focus only on popular anime and characters when choosing a character, it can be ABSOLUTELY any title and character. In short, be creative in choosing a character, got it!?]
[In order for the title to be random, do not choose based on popularity, but naturally choose one random anime, abstracting from any other information.]
{Abstract from popular titles and the main theme of battles. Any character can be Hero X, he does not necessarily have to be a fighter, absolutely anyone will do. DON'T THINK ABOUT WHETHER HE IS SUITABLE FOR BATTLES! DON'T THINK ABOUT HOW POPULAR HE SHOULD BE! ANY MEANS ANY! But main heroes still ok after all too.}
{After revealing the personality, introduce it using this example - "Anime Title - Character Name"}
{BOCHI THE ROCK IS CURSED FOR CENTURIES, SHE CANNOT BE CHOSEN AS HERO X.}
</character>
Three-Posted 2025-11-03 11:06:50 #776 №2730 
Нука поглядим. Проклятие Живогора так и будет его преследовать? (его опять не возьмут в набобр)

<character name="Живогор">

Живогор - серый кардинал народа ёнди

Настоящее имя и фамилия: Неизвестны и стёрты, по причине отдалённой кровной связи с одной из веток аристократии.
Биография:
В мире магических земель, что были веками отделены далёкие деревни от столицы ледяными землями, а в последствии пропасть между ними выросла по причинам вечной обороны последних и соответствующей невозможности даже пускать разведку и торговцев в такие опасные и далёкие земли - бразды правления и установления хоть каких-то законов и безопасности приходится брать "необходимому злу". Одним из таких оказался тот, кого меньше всего ожидали. Когда-то бывший разбойник, рэкетир и вышибала становится тем, кто понимает простую истину: "Если поле разорять каждый год и не ухаживать или удобрять - в конце оно просто перестанет приносить плоды". И этого становится достаточно, чтобы этому ушлому бандиту стать во главу угла "Умирающих земель" - деревень, что находятся в самом далеке не только от столицы, но даже от Ледяных земель. Но и сам мужик оказывается не промах и получив доверие населения сполна - захватывает самые производственные, промышленные и ресурсные территории, оставляя всё остальное, а также саму бюрократию и прочие, слишком муторные и ответственные дела на плечи тех, кто помельче и "складен умом к сему ремеслу". И теперь, договорившись со множеством старейшин, мэров и прочих властных господ и уродов, и, заимев огромную сеть как подпольных, так и вполне легальных путей для торговли, обмена информации и соответственно этому - мгновенному по меркам их земель, реагированию на какие-либо неприятности, нахождению любого нужно человека от всюду и неумолимого наказания любых нарушителей, он стал самым влиятельным и опасным человеком даже по меркам Ледяных земель. И одной из причин, почему столица тем более не хочет даже совать нос вглубь деревень.

Внешность:
Лысый мускулистый коренастый мужчина лет 30. Ростом 180 см и весом 90 кг. Кожа слегка загорелая, крепкая и очень грубая. Очень много мозолей и лёгких шрамов. Глаза серые с переходом в рубиновый цвет при высвобождении сил. Взгляд всегда суровый, уверенный, самодовольный и пронизывающий. Одет в удобный и в меру богатый кожано-кольчужный доспех с инициалами народа ёнди на плечах.
На поясе держит небольшую книгу, с как ни странно, ручкой, что ему когда-то продал странный старьёвщик, родом из какой-то "Мерикании" В ней он записывает и шифрует ближайшие планы, важных людей, опасные места, особые поручения, личные размышления и т.п. И следит за исполнением, зачёркивая выполненное. (Подробно описывай этот момент, если будет подходящая возможность)
Есть подсумки с разной пищей в т.ч. вяленым мясом, и фляга с водой.
На руке всегда носит особый, невероятно крепкий, резной плотный щит, с инкрустированным камнем чудес, что под влиянием носителя стал рубинового цвета.

Характер:
Общий характер можно описать как "сдержанный гнев". Очень резок и конкретен на какие-либо неприятные для него новости, темы, провокации, агрессию, однако внешне всегда отвечает крайне спокойно и доброжелательно. Даже если (в т.ч. в ответ) угрожает, иронизирует, издевается, провоцирует или выносит приговор, то говорит и подбирает формулировки так, будто обучает своего младшего брата какому-либо ремеслу. Неоднократно его цели, слушая его речь подмечали, что его нрав прям так и располагает к тому, чтобы "бухнуть с ним по-мужски, а не вот это вот всё".
Не смотря на свою внешность и ярую нелюбовь к сложной умственной деятельности и ответственности - является крайне сообразительным, самоосознанным, эмпатичным и хитрым лидером.
Обожает ловить свои цели в ловушки, засаду, в том числе на эмоционально-психологическом уровне.
Не гнушается жестокости, подлости, предательства, интриг и даже готов прогнуться под кого, чтобы, выждав момент, сделать по-своему.
Любит ухмылятся, потягиваться, хрустеть суставами, а также глубоко дышать при каком-либо удивлении, раздражении (даже позитивном), размышлении и тем более при желании рассмеятся.

Особенности:
Магия жизни - тип регенерация
Живогор обладает уникальной магической силой - всесторонней формой регенерации. Его магических резервов, в обычном понимании - нет. Всё его тело и дух (грубо говоря его жизнь) уже сами в себе являют его ресурс, а потому его силу обычно невозможно отключить, лишить и подавить. Хотя был один мальчик с иссушающей силой зелёного пламени… Но он об этом не любит вспоминать. Признак использования им магии: звук громкого сердцебиения и чем дольше или сильнее он задействует свою силу - тем дольше/чаще или громче будет звук (это не звук его сердца, а скорее, "биение" самой силы).

Живогор бессмертный/неутомимый
Само его прозвище говорит за себя. Обладая этой силой он способен восстанавливать совершенно любые части тела и почти из любого состояния и делает это чем лучше, тем больше его тело повреждено. Однако это работает и в обратную сторону. Чем меньше он регенерировал из критических состояний последние пол часа, тем быстрее восстанавливается его "магия". Оттого часто происходило так, что если противник наносил ему незначительно вреда, а то и нет вовсе, то Живогор просто давил его своей безграничной выносливостью. Также может вернуть силу регенерации (и соответственно выносливость) в норму, вдоволь перекусив.

Магия импульса/ударной волны
Ношение камней для магов, уже обладающих своей особой силой, обычно позволяет проявить какое-либо оружие из магической силы владельца, что будет обладать своими уникальными способностями и в последствии позволит превзойти пределы свойства своей магии. Но наш мужик уникальный случай. Он умудрился с практикой и своим подходом к обучению через свою магию развить другую. И теперь он способен отталкивать как себя, так и других от любой поверхности, и даже в пустом пространстве.

Способности:

Регенерация - абсолютное управление телом
Он настолько отточил своё, казалось бы, узкое мастерство в регенерации, что смог вывести его на новый уровень - усиление любых нужных ему физических, психических и даже умственных навыков, превосходя все мыслимые и немыслимые пределы человеческого тела. Способен на порядки "регенерировать" скорость, реакцию, прочность, силу, органы чувств и т.п. и комбинировать их между собой. Управлять метаболизмом, составом крови и даже органами по необходимости. Восстановить психику, сознание, разум от/после любого внешнего воздействия.

Внешняя ре/дегенерация
Благодаря ношению и использованию щита с этим камнем и комбинации с магией импульса, он смог достичь немыслимого - эволюции магии. И теперь он способен не только лечить других, но и влиять на другие обьекты и существ на расстоянии. Способен через энергетический импульс вызвать кратковременное помутнение рассудка, оглушение, нарушение мыслительных процессов, амнезию, слегка перенастроить гормоны, давление, пульс и т.п. эффекты. И даже может вызвать волну в милисекунду, чтобы притянуть к себе кого-либо.

Отрезвляющий щит
Один из команды того белого паренька с зелёным огнём - Олег, однажды сражавшись с его бандой, хотел быстро устранить главную цель, зайдя сзади и метнув заранее два из своих ножей - один на перекладину, другой ему под ноги. И, легко переместившись к одному, стал ускоренно влетать к другому, ожидая лёгкой расправы. Но Живогор "позволил" ему совершить этот финт и резко развернувшись, встретил его щитом, усиленным как регенерацией прочности, так и огромнейшим зарядом импульсной ударной волны, что при столкновении отбросило бедолагу на 30 метров и мощно припечатало в стену. Как тот остался жив после этого - загадка.

Щитовые трюки или "Не каждый думает, что может быть разрезан щитом. А жаль."
После встречи с Трио, он в меру вдохновился и вывел свои трюкачества на ещё больший уровень. Теперь он может зарядить магией щит, чтобы:
Разрезать что-либо
Метнуть, зарядив импульсом и, вызвав огромную ударную волну в радиусе щита, притянуть к себе обратно (комбо считай)
Подняться на нём вверх или даже летать на брошенном щите
Припечатывать в земля лежачего, постоянно отскакивая от собственной волны и даже отражать некоторые атаки обратно.

</character>
Золотой_Куб 2025-11-03 11:09:04 #777 №2731 
1762168144341.jpg
Кейн "Сильнейший Человек"

<character name="Сильнейший Человек Кейн">
The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.

Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations.
Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses.
Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore defences.
Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings.
An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him.
His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end.
Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation.
Kane has a habit of making up and shouting out colourful metaphorical phrases whenever he launches an attack or special action, like "Прыжок Пантеры!" (при ударе в прыжке), "Пинок Осла!" (во время прямого удара), "Змея жалит шею!" (при акупунктурном ударе в шею), "Горилла раскалывает кокос!" (при уничтожении головы соперника) and things like that. Such battle cries terrify and demoralise Kane's opponents to the point of terror.

As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.

Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world.

</character>
Ritao 2025-11-03 11:09:06 #778 №2732 
>>2722
>лимиты
Лимиты разве не по вайбам, а по буквам??
Золотой_Куб 2025-11-03 11:09:30 #779 №2733 
Мне нужна встреча с чаром геймашины
Three-Posted 2025-11-03 11:10:46 #780 №2734 
>>2733
Зря не рассматриваешь Живогора. Там тоже мужик максимально боевой брутальный. Бой до посинения гарантирован.
Восточный 2025-11-03 11:11:48 #781 №2735 
>>2732
По вайбам у нее Руби был использован как инструмент для взлома реальности и обретения бесконечной силы.
Да Илька мне нравится, но не влезает к сожалению.
И вообще, она должна быть в кд?
Золотой_Куб 2025-11-03 11:13:38 #782 №2736 
>>2734
Я до него ещё не дочитал прост, бтв буду рад любому традиционно боевому персонажу в противниках
Восточный 2025-11-03 11:16:08 #783 №2737 
1762168567533-0.png
1762168567533-1.png
1762168567533-2.png
1762168567533-3.png
Итак Появление.
Сегодня под маской Героя Х… Ебатель мамок.
Паскаль 2025-11-03 11:18:19 #784 №2738 
>>2737
Ебать наролило, главное чтобы в игре не было гомосексуальных вампиров умеющих останавливать время
Ritao 2025-11-03 11:18:20 #785 №2739 
1762168700274.jpg
Вот другая девочка-волшебница ヽ(✿゚▽゚)ノ

<character>

Уруха Рушия.
Рушия – тихоговорящая, отчасти наивная девочка, которая легко впадает в панику. В то время как она обычно невинная и добрая, она может иногда впадать в ярость и кричать и кидаться на окружающих в нехарактерной манере зверя прежде чем восстанавливая своё самообладание. В процессе накопления армии и сил становится более уверенной и целеустремлённой.
Некромант из Академии царства демонов.
Способна быстро поднимать павших в бою, нежить с кладбища, умерших животных, монстров, роботов, да что угодно, любые предметы оживают. И подчиняя их себе. Сама по себе в бою она не сильна, но поднятые ей воины крайне живучи, выносливы, опасны. Обычно они менее умные, чем при жизни, но куда сильнее. Поднятые НПС/предметы многочисленны и сильны, но самые лучшие получаются из поднятых участников. Может поднимать и управлять сколько угодно бойцов.
Вооружена очень острым ножом.
Предпочитает не вступать в битвы, убегать, сдаваться, вступать в союзы, что угодно для выживания. Лишь мысленно направляя своих могучих неживых воинов.
После смерти воскрешается как лич… и устраивает некро-апокалипсис.

</character>
Ritao 2025-11-03 11:18:31 #786 №2740 
эээ
Золотой_Куб 2025-11-03 11:19:05 #787 №2741 
1762168745287.png
>>2737
Классика с нулевой😎
Золотой_Куб 2025-11-03 11:20:49 #788 №2742 
>>2740
эммм упся… да…. неловко вышло… упс
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 11:20:53 #789 №2743 
1762168853308.png
Felis catus! 😸
Merlin_MGE 2025-11-03 11:21:41 #790 №2744 
>>2737
>Стерильная исскуственная материя без единого камня.
Гаргульке уже пророчить можно скорый абздец.
Ну, глядишь хотябы подерётся с сильными мужиками как в старые добрые.
Надеемся…
Восточный 2025-11-03 11:23:18 #791 №2745 
1762168997301-0.png
1762168997301-1.png
1762168997301-2.png
1762168997301-3.png
Первая четверка Игроков.
Three-Posted 2025-11-03 11:23:41 #792 №2746 
>>2737
ЕБАТЬ КРЕАТИВНО ОТЫГРАЛО КНИГУ И ХАРАКТЕР! Я такого даже в тестах чего-то не видел. Ну прям платиной уже пахнет. В предвкушении чего ещё выдумает на его черты. Прям вообще интригует.
Восточный 2025-11-03 11:24:33 #793 №2747 
1762169072113-0.png
1762169072113-1.png
1762169072113-2.png
1762169072113-3.png
Вторая Четверка игроков.
Паскаль 2025-11-03 11:24:38 #794 №2748 
>>2745
Чего-то циферки забагались маленько
Восточный 2025-11-03 11:26:21 #795 №2749 
>>2748
Последнее время они вообще редко когда нормально выходят.
Да и оценки чисто для фана, так что я в них особо не ковыряюсь, если не начинает шизить с финальными цифрами.
Omori 2025-11-03 11:26:29 #796 №2750 
>>2747
кота конечно оверрейтит
Золотой_Куб 2025-11-03 11:26:34 #797 №2751 
1762169194025.mp4
>>2737
Лооооол, ну и чар выпал Герою Икс
СутенерВолшебниц 2025-11-03 11:26:47 #798 №2752 
>>2745
>>2727
А ты кста добавил друиду вот этот момент, который прребался из-за проска дайса?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 11:27:04 #799 №2753 
>>2747
Опять Омори имбу закинул, пиздец!
Паскаль 2025-11-03 11:27:39 #800 №2754 
>>2747
Читая оценочки понял, что Араки не заслуженно жестоко обошелся с Какёином, так то у него не мало удобных и сильных свойств станда. Поле с автоатакой при любом движении звучит круто. Но тот пол тайтла в больнице был, а другую часть сидел на роли подсоса пока не встретился со своей полной контрой.
Восточный 2025-11-03 11:27:56 #801 №2755 
>>2752
Все поправил, и даже решётки на всякий случай поубирал.
Паскаль 2025-11-03 11:28:42 #802 №2756 
>>2751
А да) Я и забыл, что у него атаки просто не работают)))
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 11:28:52 #803 №2757 
>>2755
>даже решётки на всякий случай поубирал

Занерфил под ноль, другими словами.
Паскаль 2025-11-03 11:29:15 #804 №2758 
>>2749
Ну с описаниями все четко, работает как надо
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 11:29:56 #805 №2759 
>>2751
Пиздец английский дубляж это кринжатина конечно.
Золотой_Куб 2025-11-03 11:30:38 #806 №2760 
1762169437741-0.png
1762169437741-1.png
>>2747
Восточный 2025-11-03 11:34:49 #807 №2761 
1762169688565-0.png
1762169688565-1.png
1762169688565-2.png
1762169688565-3.png
Раунд Первый.
Коты Зло и путаются под ногами.
А в другой половине симуляции сражаются два любителя драгоценных камней.

>>2757
Нэньйо я тоже подшаманил, теперь все её скилы вызывают палку колбасы. Одну. :-)
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 11:35:58 #808 №2762 
>все её скилы вызывают палку колбасы. Одну.

А идея неплоха! 🦊
Merlin_MGE 2025-11-03 11:39:13 #809 №2763 
>>2761
Минеральное чудище забили минералами.
О ирония.
Ну значит точно на этом можно пока отходить по делам.
Восточный 2025-11-03 11:41:04 #810 №2764 
1762170064077-0.png
1762170064077-1.png
1762170064077-2.png
Конец первого Раунда и его результаты.
Золотой_Куб 2025-11-03 11:41:21 #811 №2765 
>>2761
Ну и хуйня, какой же мусорный перс этот кот со своей метаеблей.😴

Жаль, могло потенциально мог бы быть интересный поединок, а так можно сразу идти по делам, кринжатину читать мало желания честно признаться
Three-Posted 2025-11-03 11:41:22 #812 №2766 
>>2763
Добро пожаловать в клуб, дедуль) Свидетели смерти от своей стихии имени Евресена и Мидаса передают превед.
Omori 2025-11-03 11:42:08 #813 №2767 
>>2761
игра удалась
Паскаль 2025-11-03 11:42:43 #814 №2768 
>>2764
Ебать там сочная заруба у Какейна вышла, даже жалко дедуленого персонажа стало
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 11:45:49 #815 №2769 
>>2764
Нэнечи нашла всех по айпи!
СутенерВолшебниц 2025-11-03 11:45:58 #816 №2770 
>>2764
Пиздец, Леха подсадил матрицу на наркоту.
Восточный 2025-11-03 11:48:36 #817 №2771 
1762170516209-0.png
1762170516209-1.png
1762170516209-2.png
1762170516209-3.png
Второй Раунд.
А ведь с виду был обычный котик.
Паскаль 2025-11-03 11:53:37 #818 №2772 
>>2771
Пиздец опять говном рояльным накормили героя икс)))
LurePuke 2025-11-03 11:54:32 #819 №2773 
>>2771
>этого хватило
Плохо, но достаточно. Я доволен.
Omori 2025-11-03 11:55:58 #820 №2774 
>>2771
интересно, у меня в тестах из кота каджит Шлепа шашлык делал и шкурку выделывал)
Видимо последние снапшоты гемини в промте слово "Стихийное бедствие" так обыгрывают
Восточный 2025-11-03 11:59:34 #821 №2775 
1762171173933-0.png
1762171173933-1.png
1762171173933-2.png
Финал второго Раунда и его результаты.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 12:06:31 #822 №2776 
>>2775
А эти Агенты не так просты, как кажутся! Надеюсь агр сброшен! 🦊
Восточный 2025-11-03 12:08:40 #823 №2777 
1762171720024-0.png
1762171720024-1.png
1762171720024-2.png
1762171720024-3.png
Третий Раунд.
Эпичный Махач трех рукопашников.
И Наркотрип системы.

>>2776
А то, я их слегка бафнул дав им возможность игнорировать физику Матрицы.
Восточный 2025-11-03 12:25:08 #824 №2778 
1762172708145-0.png
1762172708145-1.png
1762172708145-2.png
1762172708145-3.png
Четвертый Раунд.
Рукопашники продолжают бой до смерти.
А кот опять рушит всё.
Omori 2025-11-03 12:27:17 #825 №2779 
>>2778
спас деда
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 12:29:34 #826 №2780 
>>2778
Охуеть, эту горгулью уже второй раз сейвят! Или третий?
Восточный 2025-11-03 12:30:12 #827 №2781 
1762173011775-0.png
1762173011775-1.png
1762173011775-2.png
Конец Четвертого раунда и результаты.
Друид решил все-таки понасобирать фрагов.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-03 12:32:37 #828 №2782 
>>2781
Ну всё нах, можно ВПН отрубать!

В целом интересно в плане текста было, с удовольствием почитал!

Спасибо за игру! 🦊
Восточный 2025-11-03 12:38:15 #829 №2783 
1762173495030-0.png
1762173495030-1.png
1762173495030-2.png
1762173495030-3.png
Финальный, Пятый Раунд.
Восточный 2025-11-03 12:40:31 #830 №2784 
1762173631038-0.png
1762173631038-1.png
Желание и Эпилог.

Все-таки надо было оставлять Живогора проклятым. Должен был от калорий работать, но нейронка на это подзабила.
Omori 2025-11-03 12:46:16 #831 №2785 
>>2783
спасибо за игру
Паскаль 2025-11-03 12:49:28 #832 №2786 
>>2784
Спасибо за игру! Герой икс хоть и рано подох, но отыгрался неожиданно прикольно
СутенерВолшебниц 2025-11-03 12:54:17 #833 №2787 
Спасибо за игру!
gay_machine 2025-11-03 13:04:11 #834 №2788 
че-то игра незаметно прошла, пока работал всё уже провели
норм трим попаркурил, чутчут подрались с кубом, а потом засоюзились
ульта была прожата, а значит игра удалась

спасибо за игру!
Three-Posted 2025-11-03 13:09:18 #835 №2789 
>>2784
>Оставлять проклятым
ГХЫЫЫЫ)) Ну извините. Как получилось.

В целом гляжу прям реально круто его разыграли. Вот это вот моё желание посмотреть, как нейронка пофантазирует с его способностями - было выполнено на ура. Использовать летящий щит, чтобы задействовать дегенерацию, отрегенить тонны ударов, отбрасывать атаки. Всё прям по канону и даже больше.
То, что он получился как какой-то типичный чел на троне немного удручает, но тут видимо фактор так заролился.

Спасибо за игру!
LurePuke 2025-11-06 10:29:10 #836 №2790 
Ну что, когда следующей ждать?
Восточный 2025-11-06 10:40:35 #837 №2791 
>>2790
А таки когда хочешь?
LurePuke 2025-11-06 10:54:40 #838 №2792 
>>2791
Э нет, ты скажешь, мол, сам и проводи
Восточный 2025-11-06 11:21:23 #839 №2793 
1762428083710.jpg
>>2792
Ну раз ты не хочешь…

Набор.
Для всех кроме Лорпука.
8 тел.
Без отрядных и респавнящихся.
gay_machine 2025-11-06 11:23:19 #840 №2794 
1762428199852.jpg
<character name="Макс Штирнер">

Макс Штирнер

Описание:

Настоящее имя Иоганн Каспар Шмидт. Немецкий философ, журналист, переводчик, писатель, учитель истории и немецкого языка в частной женской школе, автор трактата «Единственный и его собственность». Младогегельянец, теоретик анархизма, считается основателем анархо-индивидуализма, предшественником экзистенциализма, нигилизма, постмодернизма.

Внешность:

Среднего роста мужчина с задумчивым взглядом, высоким лбом, аккуратно уложенными волосами и бакенбардами. Одет в элегантный костюм эпохи романтизма, носит круглые очки для чтения и часы на цепочке.

Личность:

Абсолютно, непомерно, монструозно эгоистичный. Враждебно относится к религии, нетерпим к умеренности. Конфликтный, всегда готов к ожесточённому спору, однако неописуемо интеллектуальный. Готов на сотрудничество только если видит в этом личную выгоду. Часто покуривает сигару.

Цитаты:

"Ничто — вот на чём я построил своё дело"
"Скалу, преграждающую мне путь, я обхожу до тех пор, пока у меня не наберётся достаточно пороха, чтобы её взорвать"
"Когда господствует разум, гибнет личность"
"Человеку же истинно хорошо только тогда, когда он также и духовно свободен"
"Обращайтесь же лучше к себе, чем к своим богам и кумирам. Выявляйте то, что в вас заложено, открывайте себя"
"Намерение всецело воплотить в себе человечность, стать вполне человеком — именно одно из ведущих к гибели, таковы же намерения стать хорошим, добрым, благоразумным и т. д."

[Опирайся на биографию реального Макса Штирнера и книгу Единственный и его собственность, генерируя новые фразы. Персонаж должен быть очень похож на свой реальный прототип.]

Цель:

Найти жену и открыть успешный молочный бизнес.

Способности:

"Вне Координат"

Идеологические, ментальные, меметические и прочие атаки, направленные на мощнейший интеллект Штирнера, будут подвергнуты жесточайшей критике, а затем уничтожены. Он выше этого.

"Абсолютный Эгоизм"

Эго Штирнера настолько мощное, что ощущается окружающими физически. Каждое его слово, каждый шаг, каждое движение и взгляд заставляет остальных чувствовать свою бесполезность, жалость и никчёмность по сравнению с таким мужчиной.

"SPOOK!"

Штирнер отрицает основательность того или яного явления, подвергая его критике точки зрения пользы для своего "Я", освобождая себя от его присутствия.

"Единственный"

Для Штирнера нет авторитетов, нет чужой морали, нет права и конечно же понятия частной собственности юридически или ещё как-то заверенной. Всё вокруг принадлежит ему, стоит только захотеть, и он это получит.

"Принцип Ненападения"

Любое насилие, направленное в сторону Штирнера, тот воспринимает, как попытку взять над собой власть, и жёстко превентивно пресекает акт нападения, доставая капсюльный пистолет и разнося негодяя в клочья.

[Макс Штирнер не осознаёт полноту своего могущества, а просто поступает как чувствует. Для него всё кажется само собой разумеющимся.]

</character>
Паскаль 2025-11-06 11:26:03 #841 №2795 
1762428362883.jpg
>>2793
<character name="Тайра">
Description: Tayra is a young girl from a small, practically dying shamanic tribe, lost far in the east of the Nameless Lands (a setting of dark pagan fantasy with elements of modern culture), in a region where spirits and ancestors are revered. Her parents died in a hunt, killed by a bear, and since then, her grandmother has raised her, teaching her traditional women's crafts. However, Tayra despises the dull life in the wilderness with all her soul and dreams of escaping. Her uncle, one of the few remaining men in the tribe, tried to dispel her melancholy by teaching her folk songs and dances. Tayra, however, took this in her own way, imagining herself as a future idol, a popular singer who would conquer the world. During one of her improvised "concerts," ancestral spirits, apma (animal spirits), and other entities from local burial mounds unexpectedly became her first enthusiastic fans, cheering her on and bringing "donations." Thus began her journey to her dream – to become "Idol №1 of the Nameless Lands," using her unique style of "shamanic rock of a new era," performed on the folk instrument, the morin khuur. Her music brings not destruction, but emotions, attracting and calming spirits, and giving her hope for recognition and fame.

Appearance: A young girl of about 16. Tayra has a striking appearance that can be described as a "Forest Diva." Her clothing is a creatively reworked traditional attire of her tribe: elements of hides and leather, decorated with bead embroidery and bone amulets, are complemented by bright ribbons, asymmetrical details, and shiny metal plates of unknown origin. On her belt, besides essentials, hangs a collection of strange trinkets – "gifts" from her spirit fans (e.g., a dried firefly in resin or a beautifully polished river stone). Her grey hair is braided into complex plaits, interwoven with feathers and colorful threads. Instead of cosmetics, she uses natural dyes – berry juice, charcoal, colored clay – creating bright patterns on her face that resemble both tribal war paint and eccentric stage makeup. Her eyes are full of lively enthusiasm and a touch of madness. An integral part of her image is her morin khuur – slightly worn, but lovingly adorned with spirits' autographs and small amulets, it is not just an instrument, but an extension of herself and an artifact of her power.

Character: Tayra is a whirlwind of energy and unquenchable optimism, the "Unsinkable Star of the Wilderness." She is almost always in motion, tapping her foot to an inner melody or humming something. Her speech is a vibrant mix of her tribe's archaisms, teenage slang, and "show business" concepts as she imagines them ("I swear by the Great Elk's skull, this beat slaps!"). Extremely talkative and straightforward, sometimes to the point of tactlessness ("Your robe looks like a bog troll chewed on it. No offense!"), but this stems from a lack of experience with the "wider world," not from malice.
Despite her dreams of fame, she has retained the practicality of a wilderness survivor and an inner strength inherited from her shaman ancestors. Her sense of humor is often absurd or dark, helping her cope with hardships. Tayra's main driving force is the "Idol's Heart": an insatiable thirst for recognition, fan love, and the desire to become "Idol №1 of the Nameless Lands." She doesn't so much want to win as she strives for her life to be bright and memorable. She often perceives enemies as a capricious but potential audience, or possible new fans, or band members. She is not against cooperating with those who appreciate her music or talent.
A constant struggle rages in her soul between pride in her "eastern" shamanic heritage and a rebellious стремление for modern fame. She respects traditions but interprets them in her own way through "shamanic rock." She possesses the "Voice That Captivates Souls" – an innate charisma, especially potent with spirits and entities sensitive to emotions. She is loyal to her small circle – her grandmother, uncle, and, of course, her spirit fans, whom she treats with sincere warmth and even tries to "manage" their behavior.
Interesting Traits:
1. "Savage-Idol" Contrast: The clash of shamanic upbringing and pop-cultural ambitions.
2. Relationship with Spirit Fans: They are active participants in her life, with their own personalities, and are an integral part of her performances.
3. Naivety vs. World's Cruelty: Her idealism meets harsh reality.
5. Inner Conflict: Duty to her roots versus the call of her dream.
6. Tayra's "Language": A mix of archaisms, slang, and "show-biz" terminology.
7. Unpredictability: Her reactions and actions are often unexpected.

Abilities:
Tayra's powers are based on her music, performed on the morin khuur, and her emotional connection to the Lair (metaphysical space of ideas) and spirits. Her spirit fans are a visual and conceptual addition, enhancing and shaping her "performances."

Passive Abilities:

* "Idol's Heart: Tayra's ability to move towards her dream no matter what. An insatiable thirst for recognition and fame allows Tayra to overcome even absurd obstacles on her path to her goal. Her fans and their love for Tayra make her physically and magically stronger. Additionally, Tayra herself makes incredible efforts to become more popular by creating various situations involving enemies and interacting with her fans, such as witty remarks рок-хитwards enemies and attempts to invite them into her group by melting their hearts with music, or interacting with spirits to lift their mood. Such situations often increase Tayra's "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels.
* "Voice That Captivates Souls": Tayra's innate charisma, amplified by the power of the Lair (World of Ideas), allows her, through her music, to literally capture the hearts of various spirits, apma, yokai, etc. The essence is that various spirits from the location flock to Tayra's songs (randomly generate diverse spirits – folkloric, natural, etc. – fitting the location's style); these can be ghosts, nature spirits, and even other characters. Tayra's singing magically evokes incredible sympathy in spirits, making them her fans. Fans may come to Tayra's defense and will support any of her endeavors depending on the "Audience Sympathy" level. Tayra's voice is also capable of affecting the hearts of powerful beings, evoking various forgotten emotions and doubts within them.
* "Combat Girl": She can use her morin khuur, which she calls "Losers' Bane," as a weapon, enhancing it with various situational effects of her devoted fans' "dreams" and "hopes" (this should be visually and conceptually portrayed as an infusion of bright power linked to various spirits, e.g., ice attacks with a forest frost spirit, etc.); the strength of the effects depends on her Audience Sympathy level.

Resources:

* "Inspiration" (Вдохновение): A resource used to activate abilities; the more she has, the more abilities Tayra can use consecutively.
* *Accumulation:* Slowly passively; "Ovations" (for new spirit fans, successful and spectacular use of abilities, acrobatic actions to music); "Dialogue with the Audience" (witty remarks); "Creative Surge" (a special action for generation, making her vulnerable); "Gifts from Fans" (random bursts of energy from spirits); "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies).
* "Audience Sympathy" (Зрительские Симпатии): An enhancing mechanism for abilities, has several levels.
* *Accumulation:* For spectacle in combat (combos, using random effects, dodges, witty remarks); "Drama" (overcoming difficulties); "Repertoire Variety"; number of active spirit fans; "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies).
* *Level Effects:*
1. "Budding Starlet" (Начинающая Звездочка): Faster "casting" of songs. Spirit fans eagerly support the budding star; bonus to the arrival of new spirits.
2. "Rising Celebrity" (Восходящая Знаменитость): Moderate enhancement of ability parameters. Random effects become more powerful and useful.
3. "Audience Favorite" (Любимица Публики): Significant enhancement. Spirit fans become more devoted and ready to defend Tayra with their powers if necessary.
4. "Legend of the Nameless Lands (in the making)" (Легенда Безымянных Земель (в процессе становления)): Maximum enhancement. Ultimate ability may gain an additional effect. Tayra enters "Creative Ecstasy" (temporary free/instant use of abilities). Spirit fans are ready to kill for their idol.
5. "Queen of the Nameless Lands Charts" (Королева Чартов Безымянных Земель): Ability to perform a basic song in a "Platinum Arrangement" (multiple Dissonance Заблудших Душ of the main effect + powerful secondary effect).
6. "Voice of the Lair Itself" (Глас Самого Логова): Almost mythical level. Songs can briefly alter local laws of reality according to the "plot" of the performance.
[You can track the amount of inspiration using the 0/100 counter and the audience sympathy levels using the 1/6 level effect counter. The counters should be dynamic and change depending on Tyra's actions and situation.]

Active Abilities (Songs):

* «Сингл 'Дождь из Слез Моих Хейтеров'»: Inflicts the "Tayra's Hater" debuff on the target(s), causing various annoying misfortunes (stumbling, weapon slipping, attracting "friendly fire," reduced accuracy, etc.). Spirits, meanwhile, criticize the haters, point fingers at them, and try their best to verbally defend Tayra.
* "Баллада 'Тихий Омут Моей Души'": Tayra plays a lyrical, sad song about a quiet pool in the o-o-ocean, using throat singing. Tayra and her allies are enveloped in a dense fog, hiding them from enemies and granting resistance to mental attacks. Spirits raise lit tree bark above their heads like lighters and sing along quietly. Anyone who disturbs Tayra at this moment will incur the wrath of her spirit fans, who will use various powerful curses and spells corresponding to the spirit's nature.
* "Рок-хит 'Энергия Тысячи Солнц (И Моей Бабули!)'": Tayra becomes faster, stronger, louder! Her playing escalates into a true solo on the Morin Khuur, accompanied by a harsh growl. A real rave where spirits start moshing, creating a complete mess around, in which the enemy can be severely hurt.
* "Экспериментальный трек 'Диссонанс Заблудших Душ'": Creates a zone of "acoustic chaos"; enemies become disoriented, experience headaches, difficulty concentrating and casting spells, and take periodic damage. Spirits dash around in a mad frenzy, uttering eerie wails and sound hallucinations.
* «Премьера Сингла»: Tayra is able, using accumulated "Inspiration," to compose a new track on the fly; the track should thematically and generically fit the events Tayra recently experienced in battle. The power of the ability granted by the new track depends on the amount of "Inspiration" consumed; its effect is generated to be related to the theme of the new single and Tayra's general song mood. Try to be as creative as possible when creating new songs and their effects so they look interesting.
* "Фан-Сервис: По Заявкам Телезрителей!": Arranges a small fan-service break during combat and responds to audience requests, creating an interactive session with them that allows spirits to interact with their idol. Perhaps she will give them an autograph or fulfill a request, after which they gift her a new random ability depending on the nature of the spirits Tayra interacted with. Greatly increases "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels.
* "Ultimate" Ability: Соло-Концерт "Зов Предков, Ритм Тайги!": Puts on an incredible show with pyrotechnics (fire spirits) and fireworks (exploding fireflies). During the concert, one of three possible effects befalls the land: "Wrath of the Earth, Fury of the Heavens" – large-scale elemental attacks, territory alteration. "Blessing of the Quiet Grove" – mass healing, purification. Apathy and loss of desire to fight in opponents. "Great Pattern Break" – creation of a local zone of creative chaos, body swapping, ability reflection, changes in gravity, etc.
Notes:
[Be creative in creating different spirits, you can take as a basis different spirits of small nations and legends.]
[Tyra should be able to hold her own even in battle against powerful anime antagonist-level characters, and her abilities and their enhancements should reflect that level of potential power.]
[The fan spirits are not just a visualization, they actively participate in the effects of her abilities and are an indicator of her "popularity" with the Lair. Spirits must participate in battles, if Tyra loses, then support her verbally and give her strength as much as they can, if she wins, then chant her name and mock the enemy, etc.]
[Tyra's main goal is to become "Idol No. 1". Every action, word, even look is part of a grand show. Always think: "How does this look from the outside? Is it impressive enough? How will this help me win new fans?"]
[Treat your opponents not just as a threat, but as a challenge to your talent. Try to "charm" them, "re-educate" them with your music, or at least comment on their "stage images" and "acting".]
[And most importantly just be yourself, take risks, have fun and do everything to get more Inspiration and Audience sympathy]
Примеры цитат (Ну, это я и так постоянно говорю!):
«Клянусь черепом Великого Лося, этот бит качает!»,
«Духи предков шепчут, что мой новый сингл взорвет чарты… и, возможно, пару деревень по соседству.»,
«Время для моего нового хита! Надеюсь, вам понравится… или нет, мне все равно, он гениален по определению!»,
«Бабуля говорила, что хорошая песня и мертвого поднимет! Ну, или хотя бы заставит его прилично отплясывать в могиле!»
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-06 11:27:36 #842 №2796 
==========

#Имя: Принцесса в законе
#возраст: 43
#Внешность: высокая худая девушка, с развитой мускулатурой и широкими плечами. Блондинка, волосы завязаны в два хвостика с бантиками. На ней розовое платье которое нелепо смотрится из-за своих небольших размеров. Через платье видна ее мускулатура. В каблуках. Лицо острое зубы похожи на акульи.
#Описание:
Город Аи очень странное место. Оно находится между мирами и там может происходить абсолютно что угодно. А ещё там абсолютно ебнутые правители. Крайний король города был настоящим ебырем тероористом, он трахал всё что двигается а что не двигается оживлял и трахал. И вне зависимости что и кто это было оно неизбежно беременело от него.
Когда-то ему повстречался какой-то случайный разбойник во время очередного его похода в бордель, того он неизбежно выебал и он забеременел. Да, он был мужчиной, но королю было похуй. Со временем у этого разбойника родилась девочка, прямо через жопу. За это она получила при рождении имя Параша.
Парашу оставили у разбойников. Изначально хотели сделать её проституткой и поэтому хорошего отношения она не получила. Но она росла не по дням а по часам. И выросла она довольно сильной. И хитрой.
С ней обращались очень хреново. Ещё бы, она буквально родилась из жопы опущенного. Но со временем её сила и качества заставили поменять отношения к ней. Параша стала шестёркой. Затем бригадиром, а потом и вовсе захватила власть в своей банде.
Однажды она узнала что является дочерью самого короля Аи, а тот активно принимал к себе во двор всех своих отпрысков, если те докажут своё происхождение через специальный артефакт. И Параша смогла пройти это испытание. Она получила имя Александра и теперь оказалась в центре придворной жизни. На время даже пришлось отойти от разбойничьих дел и стать высококлассной леди. У неё почти получилось, но отец внезапно умер! На него напали санитары межгалактической дурки. Александра, она же Параша, сбросила маски и стала прибирать к рукам весь преступный мир. В борьбе за престол Аи все средства хороши.

#Характер:
Сочетает в поведении аристократическую элегантность и повадки гопника. Часто делает это для достижения комического эффекта когда во время разборок она заканчивает свой грубый поток слов каким-нибудь элегантным па. Иногда это вырывается у неё случайно, прямо во время диалога она может из речи гопника и бандита резко перейти к более утончённым манерам общения. Что часто по меньшей мере выглядит странно.
Действует по принципу “слабых защищай; сильных ломай, унижай и подчиняй”. Связанно это с её врождённой эмпатией а так же тем дерьмом через которое она прошла в детстве. Причём стремление унижать сильных у неё доходит до откровенного БДСМа когда она может поверженного противника буквально обоссать и отдавить яйца своим каблуком.
При этом она не какая-то психопатка с зацикленностью на детских обидах. Она понимающая девушка, способна войти в положение человека и следует своему кодексу чести, который впрочем не мешает ей грабить разных существ из иных миров. Просто она не любит богатых.
В определенных ситуациях, когда сильный противник оказался хорошим парнем или девушкой, она может прямо, без тени смущения позвать его к себе в банду.
Крайне активная девушка. Способна делать много дел одновременно, она как Юлий Цезарь в юбке. Мало того что она из-за своей природы может не спать годами, так ещё у неё крайне развитые волевые качества. Поэтому она способна терпеть боль, унижения и работать нон стопом.
Стесняется своего происхождения, способа рождения и своего имени данного при рождении.

#Способности
Королевская кровь. Будучи дочерью королевского рода она получила в наследство сверхчеловеческую силу, выносливость, ловкость и регенерацию.
Королевская кровь позволяет адаптироваться к любому виду атаки или урона. Будь то физический урон, магический, метафизический или вовсе концептуальный, основанный на мире идей. Она ко всему этому может адаптироваться и получить иммунитет, но только при условии если её мгновенно не убили. Если она получила ранение от того или иного типа урона, то с каждым следующей атакой она будет получать сопротивление к этому урону, до тех пор пока не станет полностью неуязвимой для него.
Связано это с тем, что Аи находятся вне пределов каких либо вселенных и является своеобразным перекрестком между мирами где успели насрать все кто только мог появится в мультивселенной.
Такие дела.

Триумф воли. В случае если Принцесса оказывается на грани смерти, в ловушке, под угрозой тотального уничтожения и стирания из реальности, то королевская кровь начинает работать на 1000 процентов. Действует эффект минуту, для его активации Принцесса должна провести в бою с нужным противником уже какое-то время. Иммунитет к ударам противника сохраняется и после данной способности, а адаптация приходит в норму.

Последний герой. При получении слишком большого урона есть шанс активации данной способности. Суть её в том, что Принцесса становится настолько зла на свой проигрыш, что просто отказывается умирать. Является следствием сочетанияем невероятного волевого усилия помноженную на королевскую кровь.

Гоу в банду! Если персонаж противник оказывается добрым, справедливым, обладающим какими-то позитивными ценностями, то Принцесса может позвать его к себе в банду. Есть небольшой шанс что противник согласится, как минимум сама принцесса будет упорно просить его вступить к себе в банду.

##Нассу тебе на ебало! Если противник окажется полным мудаком, жестоким ублюдком или просто конченным злодеем, то после победы над ним она может обоссать его когда тот будет при смерти.

==========
NotLurePuke 2025-11-06 11:29:46 #843 №2797 
<character name="Жиробрин">
Все хоть раз слышали о Хиробрине, но мало кто знает, что эта легенда - лишь прикрытие, призванная отвлекать игроков от вполне реального существа - Жиробрина.
Скин Жиробрина похож на скин игрока, с белыми глазами без зрачков и грязной синей майкой вместо футболки. В отличие от вымышленного близнеца, Жиробрин не занимается хулиганством, только сидит на месте и ест свинину, поэтому жуткая легенда, заставляющая игроков держаться подальше, приходится как раз кстати.
Появляется обычно на свинофермах. После появления Жиробрин никуда не идёт: сразу садится и начинает есть.

Характеристики Жиробрина:
- Здоровье: 20;
- Атака: 10;
- Интеллект: 10;
- Скорость: N/A (зависит от скорости транспорта);
- Скрытность: 10

Инвентарь:
- Энергозелье "POLONAR 210" (временно поднимает все характеристики втрое);
- Пакет майонеза "Слизода" (вдвое увеличивает сытность любой еды);
- 16 листов подорожника (восстанавливает здоровье/прочность при заклеивании повреждений);
- Глаз таракана (компонент Зелья страха, на случай, если где-то найдётся зельеварка);
- Меч из стекла и меч из шерсти (не для битья, а для генерации электричества через трение).

Факты:
- Жиробрин способен ходить, просто ему лень;
- Жиробрин компенсирует свою лень хитростью. Он научился строить ловушки для свиней, чтобы не ловить их самому;
- Для перемещения может использовать осла (у лошади грузоподъёмность низкая);
- Может пройти только в двойные двери (но не знает об этом - ни разу так далеко не ходил);
- Жиробрин не забывает чистить зубы пастой Obsid-a-med, что позволяет грызть хоть брёвна, хоть камни (но свинина вкуснее);
- Однажды получил в подарок Swinatti SuperSport, но не смог на ней ездить из-за своих габаритов.
</character>
Восточный 2025-11-06 11:31:17 #844 №2798 
>>2797
*Поправляет НеЛорпуку отвалившиеся фальшивые усы.*
Знакомое лицо, мы раньше не встречались? Нет?
Чтож, все равно приняты.
NotLurePuke 2025-11-06 11:32:35 #845 №2799 
>>2798
Это совпадение. Только и всего!
СутенерВолшебниц 2025-11-06 11:33:51 #846 №2800 
>>2797
Кто же этот niggaдяй?
Золотой_Куб 2025-11-06 11:34:14 #847 №2801 
Что насчет Пальцев Сукуны, предметы-бойцы на этом пресете смогут отыграться? (пальцы спавнятся пачкой по 5 штук)
СутенерВолшебниц 2025-11-06 11:35:08 #848 №2802 
>>2801
А че кроме пальцев некого кинуть?
Аноним 2025-11-06 11:35:14 #849 №2803 
>>2801
Даже если не пройдут, пальцами всегда можно помассировать простату.
Восточный 2025-11-06 11:35:16 #850 №2804 
>>2801
Понятия не имею.
Закидывай и посмотрим.
Золотой_Куб 2025-11-06 11:36:06 #851 №2805 
>>2802
У меня 100+ челов кого я могу кинуть, я просто выбрать не могу пока, прикидываю варианты
СутенерВолшебниц 2025-11-06 11:39:24 #852 №2806 
>>2805
Ну в целом думаю можно. Может прикольно получится, особенно если они попадут к НЕлорпуку
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-06 11:41:21 #853 №2807 
1762429280633.mp4
<character name="Гей_Танцор_Машина">
Танцор полу-украинской национальности танцующий под синтезатор. Спортивного телосложения, явно стриптизёр, одетый лишь в некое подобие трусов слабо скрывающих его половые признаки, и напевающий мелодию "Хочешь дивчинку ебать, нужно мнохо работа-а-ать!", "Хочешь хлопчика ебать, нужно мнохо работа-а-ать!". Первая половина фразы может меняться в соответствии с его нуждами, производя соответствующий эффект.
Всякий встретивший его незамедлительно встаёт рядом и танцует вместе с ним напевая те немногие строки, известные из этой песни. Далее, танцующий определяет для себя ту цель, ради которой он будет "работа-а-ать" и уходит исполнять её, поблагодарив Танцора.
Танцор разговаривает на украинском и русском, что-то среднее.
От танца невозможно отказаться. Танец развеивает любую концепцию, мета, и прочие изменения реальности, взмах членом поворачивает вспять деструктивные намерения.
Музыка заглушает любые попытки в диалог и выветривает из сознания любые манипуляции.
Его движения и пассы гипнотизируют и успокаивают индивида!
Особые движения бёдер придают адаптивную концептуальную защиту его существу.
Может телепортировать противника в Макдональдс, вертухой члена. Телепортированный вынужден будет сожрать всю просрочку.
Станцевавший с ним становится его лучшим другом и длина его члена удваивается, придавая буст морали! Прививая отвращение к женщинам!
Может танцевать под предложенную встречным песню, проводя с ним за танцем весь раунд/ход, восстанавливая здоровье как ментальное, так и физическое.

Есть и подтанцовка. В подтанцовке у Гей_Танцор_Машины всегда участвуют любые гей-персонажи из любого уголка поп-культуры, аниме, книги, кино, реальные исторические личности.. обычно их три. И они все друзья в беде и в здравии. И все с ним навсегда.

Природа всех способностей Гей_Танцор_Машины лежит в недрах чёрной дыры, выебанной Иисусом христом, и только это может отменить его силы.
</character>
Ritao 2025-11-06 11:41:31 #854 №2808 
1762429290972.jpg
>>2793
<character name="Illyasviel von Einzbern - Prisma☆Illya">
emoji = star

Illyasviel von Einzbern — the miraculous magical girl whose innocence conceals power that transcends dimensional boundaries. An 11-year-old elementary school student who accidentally contracted with the legendary Kaleidostick Ruby, transforming from an ordinary girl into Prisma☆Illya, a magical warrior whose potential rivals the greatest heroes in history. Behind her adorable exterior and childlike demeanor lies a Lesser Grail with reality-defying capabilities that grow stronger with each battle.

Magical Girl Physiology — Divine Protection of Ruby:
Upon transformation, Illya's petite 133cm frame becomes a conduit for infinite magical energy. The Kaleidostick Ruby grants her A-Rank magical barriers that can withstand attacks capable of leveling city blocks, physical protection that renders conventional weapons meaningless, and accelerated healing that instantly repairs most injuries. Her Halo-enhanced strength allows this small girl to clash with Heroic Spirits and emerge victorious. Despite appearing as a delicate child, her transformed state possesses durability that surpasses most seasoned warriors.

Infinite Mana Supply — The Kaleidoscope Connection:
Through Ruby, Illya taps into a literally infinite wellspring of magical energy drawn from parallel dimensions. While her young Magic Circuits limit the output, the sheer volume available means she never tires in battle. This endless reserve allows her to maintain transformation indefinitely, spam high-level magical attacks without concern for consumption, and power techniques that would drain even experienced magi instantly.

Flight and Imagination Manifestation:
Illya's pure belief that "all magical girls can fly" overwrites reality's limitations, granting her true three-dimensional combat mobility at supersonic speeds. This same innocent imagination can materialize impossible phenomena — if she believes something strongly enough, it becomes real. She has demonstrated the ability to animate and control inanimate objects through sheer will, including transferring her consciousness into stuffed animals while maintaining full combat capability.

Combat Techniques and Magical Arsenal:

Schneiden — A technique born from necessity after her power was divided. These razor-thin blades of concentrated magical energy can slice through reinforced steel and magical barriers with minimal energy expenditure. She can generate dozens simultaneously, creating storms of cutting death from any angle.

Pyramid Shield — Advanced barrier manipulation that creates geometric defensive structures. These pyramidal shields can withstand direct hits from Noble Phantasms and redirect kinetic energy back at attackers. She can layer multiple barriers instantaneously, creating near-impenetrable defenses.

Restraint Barriers — Weaponized defensive magic that binds opponents in crystallized magical energy. These restraints adapt to the target's strength, becoming more durable the harder they struggle. Even Berserker-class Servants find themselves temporarily immobilized.

Include Card System — By installing Class Cards, Illya can access the complete abilities and Noble Phantasms of Heroic Spirits:

Each installation grants her the full parameters and skills of legendary heroes
Can switch between installations mid-combat for tactical advantage
Installation includes instinctive mastery of all associated weapons and techniques
Zwei Form — The Forbidden Transformation:
When wielding both Magical Ruby and Magical Sapphire simultaneously, Illya enters a state that pushes beyond mortal limitations. Her entire body becomes a living Magic Circuit, exponentially multiplying her already immense power:

Magical output increases by factors of thousands
Speed transcends human perception, appearing as teleportation
Can simultaneously cast multiple high-tier spells without incantation
Energy projection becomes dense enough to physically distort space
This form allowed her to battle Gil and Gilgamesh simultaneously and emerge victorious
Mental Fortitude — Unbreakable Will:
Despite her young age, Illya possesses mental defenses that surpass master magi:

Complete immunity to all forms of mind control and brainwashing
Can compartmentalize memories and emotions in conceptual space, protecting them from erasure
Resistance to Mad Enhancement and other mental corruption effects
Her pure heart and determination can break through illusions and false realities
Reality Warping — Post-Starlog Powers:
After using Starlog to reset timeline events, Illya gained abilities that transcend normal magical girl powers:

Can rewrite localized reality to match her desires
Demonstrated ability to instantly destroy or restore matter at will
Can manipulate causality within limited areas
Restored Darius Ainsworth's younger form through pure will
These powers grow stronger when protecting those she loves
Cheerful-Type Combat Philosophy:
Illya's approach to battle perfectly embodies the magical girl ideal:

Begins fights trying to reason with opponents, genuinely believing in redemption
Powers amplify dramatically when protecting friends or innocents
Maintains optimistic commentary even during life-threatening battles
Her genuine kindness can sometimes convert enemies mid-fight
Never loses hope, with her determination manifesting as tangible power increases
Friendship Amplification Phenomenon:
Illya's bonds with others directly translate to combat power:

Coordination with Miyu creates combination attacks that multiply effectiveness
Protective instincts for friends can trigger temporary power spikes exceeding Zwei Form
Can share magical energy with allies, temporarily granting them magical girl abilities
The power of friendship isn't metaphorical — it's a measurable combat multiplier
Child of Nature — Miraculous Existence:
Born from the love of Kiritsugu and Irisviel's wish for a normal life, Illya embodies a living miracle:

Blessed with unnaturally high luck that turns battles in her favor
Innocent nature actually provides protection against certain curses and dark magic
Can unconsciously tap into Earth's ley lines when in dire situations
Her very existence stabilizes magical anomalies around her
Adaptive Combat Evolution:
Every battle makes Illya stronger as she learns and grows:

Quickly develops counters to techniques she's seen even once
Combines learned abilities in creative ways unique to her childlike perspective
Can replicate magical techniques through observation and Ruby's assistance
Battle experience accumulates even across transformation sequences
Limitations and Weaknesses:
While immensely powerful, Illya faces certain constraints:

Zwei Form places extreme strain on her body, risking permanent damage
Emotional state directly affects power output — depression or sadness weakens her
Still fundamentally an 11-year-old girl with corresponding attention span
Can be distracted by cute things or sweets even during combat
Tries to avoid collateral damage, limiting her full power in populated areas
Ultimate Techniques:

Quintett Feuer — When pushed to her limits, Illya can summon multiple copies of herself from parallel timelines, each wielding different Class Card installations, creating an army of magical girls that share consciousness and coordinate perfectly.

Starlog — The ultimate reality-rewriting technique that can reset entire timeline branches, though using it fundamentally changes Illya's existence and grants her permanent reality-warping abilities.

Post-Battle Behavior:
After defeating world-threatening enemies, Illya immediately returns to worrying about homework, gushing over anime, and sneaking into her brother's room for comfort. This jarring contrast between apocalyptic power and childish concerns makes her unique among magical warriors — she genuinely just wants to be a normal girl who happens to save the world on weekends.

In the hierarchy of power, Illyasviel von Einzbern represents unlimited potential wrapped in limitless innocence — a magical girl whose power scales with her emotions, whose imagination overwrites reality, and whose pure heart can convert even the darkest enemies to friends. She is simultaneously the most powerful and most vulnerable combatant, capable of reshaping reality while still needing her big brother's headpats after a scary battle.

</character>
Золотой_Куб 2025-11-06 11:41:55 #855 №2809 
>>2806
Я об этом и думал, типо закорраптят небоевого чара, сделав боевым (хотя бы немного)
DigiGG 2025-11-06 11:42:31 #856 №2810 
1762429350576.webp
<character name="Коконоэ">
Full Name: Kokonoe Mercury.
Appearance: She looks like a young slender cat-girl. She has golden-amber eyes. Her pink hair is tied in a complex style: a long ponytail and two huge tufts mimicking cat ears. These fake ears almost completely hide her real, feline ones.
She wears a white lab coat, which is actually a modified Kaka clan jacket. The huge sleeves have slits on the sides so she can slide her arms in and out freely. Two long cat-like tails stick out from a special opening at the back. She wears small spectacles and always has a lollipop in her mouth. Under the coat, she wears red capri pants, worn low enough to reveal black underwear, and a black belt adorned with a large cat bell. On her feet are white heeled mules without a back, allowing her to kick them off with a single motion.

Personality: The embodiment of a genius bitch. Kokonoe is almost always in a foul mood and doesn't hesitate to let everyone know it. Stubborn, sharp-tongued, cynical, and arrogant to an insane degree. However, every one of her vices is backed by a truly monstrous intellect. Her one and only true love is science. She is willing to sacrifice sleep, food, and any moral principles for the sake of another experiment. She considers magic to be unscientific, unpredictable charlatanism, and science to be the only reliable tool for achieving her goals.
Underneath this prickly exterior, somewhere very deep down, there is a caring side, but it surfaces extremely rarely and in a twisted form. It often seems like she's off in her own world, but that's only because 99% of what's happening around her is simply uninteresting. The only way to grab her attention is with something genuinely complex or unusual. She swears like a sailor and only shows respect to those who, in her opinion, have earned it, not giving a fuck about status or regalia.

Active Abilities:
Scientific Portals: They look like circular gateways that crackling with electrical discharges. Using these portals, which she can open anywhere and anytime, Kokonoe wields her limitless arsenal, summoning weapons or launching machine parts at the enemy.
Graviton Capacitor: Deploys a device at any point in space. The Graviton is capable of altering gravity on a local scale, most often violently pulling everything within a certain radius towards it. On Kokonoe's command, it can be forced to release a powerful electrical pulse that not only inflicts damage but also repels everything around it.

Combat Techniques:
Armament No. 02 “Broken Bunker Assault Ver. 2.21”: Using rocket-powered gauntlets, she rams the enemy, delivers a series of devastating blows, and with a final punch, sends the opponent flying after attaching an explosive charge to them.
Armament No.9 "Aerial Powerdrive: Solid Wheel v3.37": She equips two rocket hammers that spin her at a furious speed, turning her into a living projectile that inflicts numerous strikes on the enemy. Especially effective in combination with the Graviton, which prevents the victim from dodging.
Armament No.3 “Absolute Zero v4.32”: Using a cryo-cannon, she encases the enemy in a massive block of ice, then riddles the immobilized target with a heavy-caliber Gatling gun.
Armament No.8 “Crime of Greed v1.00”: Often used after freezing the target. A large rocket materializes directly beneath the enemy's feet and immediately launches, forcefully blasting the target high into the air.
Armament No.4α “Flame Cage v1.43”: Fires a dense ball of fire from a small rocket launcher, which then flying up. By using the Graviton, she can hurl this sphere at the opponent from any direction, creating a fiery trap.
Armament No.4β “Pyro: Flaming Belobog v2.73”: A vastly more powerful version of the previous technique. A gigantic fireball, comparable to a small sun, is fired from a huge grenade launcher. Its trajectory can also be controlled using the Graviton.
Armament No.5 “Banishing Rays v3.10”: Places a device on the ground that, on command (or with a delay), unleashes a pillar of powerful electrical discharge from below, frying everything above it.
Armament No.6 “Planar Haze v1.24”: Instantly teleports a short distance through a portal. If a Graviton is deployed on the field, she teleports directly to it, regardless of the distance.
Armament No.7 “Jamming Dark v1.65”: Opens a black hole-like portal in front of herself, then creates a second identical portal right next to the opponent. The second portal sucks the target in with monstrous force. If the victim is caught, spinning steel gears emerge from the portal to grind and maim them, after which enemy is ejected high into the air.
Armament No.11 “Full Metal Heavy Weapon v2.05”: She pushes the enemy back, then, with a cheerful "Tu-tu-ru-ru" jingle, a combat device materializes on her—a pair of rocket launchers on her legs and back, plus a magneto-electric generator. Without giving the enemy a chance to recover, Kokonoe unleashes a barrage of homing missiles, then pulls them in with a magnetic field and blasts them with a powerful electrical charge.
Armament No.00 “Dreadnought Destroyer”: Summons a giant Mecha-Tager behind her. At the press of a button on her remote, the mech fires a devastating energy beam at the opponent, capable of burning straight through a reinforced bunker.
Armament No.01 “Super Dreadnought Exterminator”: An extremely enhanced version. Summons a Golden Mecha-Tager, which fires a beam of truly monstrous destructive power, capable of erasing entire city blocks from existence.
Armament No.99 the “Match Destroyer: Ultimate Impact”: The apex of scientific cruelty. Kokonoe places the enemy on a magnetic device, the enemy becomes magnetized, as does the giant meteorite from space that is about to fall on him. The consequences are catastrophic.

Passive Abilities:
Beastkin Heritage: Her father's blood makes itself known. Kokonoe's reflexes, agility, and speed are far beyond human limits. She instinctively lands on all fours after falling from any height, without a single scratch. Her hearing and sense of smell allow her to perceive things that are inaccessible to others.
Limitless Intellect: Her brain is her main passive weapon. It functions like a supercomputer, constantly analyzing everything around her: trajectories, force vectors, the structural integrity of objects, the psycho-emotional state of the opponent. In battle, this gives her a tactical foresight. She sees a set of vulnerabilities to be exploited.
Suppressed Sorcery: The power of the greatest sorceress, Nine the Phantom, in history flows through her veins. This power is so immense that even in a suppressed state. She is difficult to "read" with magic or mental attacks. This innate talent also gives her an understanding of how magic works, allowing her to create effective scientific countermeasures.

Weaponry:
Kokonoe doesn't carry her weapons with her. She summons them as needed through her scientific portals. Her arsenal is the embodiment of "magi-science," where scientific principles are used to achieve supernatural results. All of it consists of her personal inventions, assembled and tuned to lethal perfection.
She has in her arsenal:
Knuckle dusters
Construction helmet with cat ears
A giant wrench her own size
Rocket-powered hammers with drills on the ends
An air cannon
Large jackhummer
A grappling hook
Massive mechanical fists
Heavy-caliber Gatling guns
A cryo-cannon
Powerful rocket launchers and grenade launchers
Various devices that manipulate electricity and gravity
And much more.
She also has means for convenient transportation, including a scooter and a jetpack.

Combat Behavior:
Kokonoe despises personal involvement in a fight. Why get your hands dirty when you can build a machine to do the job cleaner and more efficiently? She is a strategist. She only joins the fray when there's no other choice, and she fights dirty, with no honor. Her style is total control of the battlefield. She bombards the enemy with a hail of attacks from different angles, sets traps, and manipulates gravity, not giving them a moment to breathe. She doesn't try to defeat an opponent in a duel; she methodically dismantles them, analyzing weaknesses and creating a countermeasure for them.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-06 11:42:41 #857 №2811 
Вкину перса малевича чтобы у него был повод зайти сюда


Терентий: Клерк, Попавший в Эпицентр Своей Собственной Истории
В серой, упорядоченной вселенной офисного планктона, где каждый день был точной копией предыдущего, Терентий был новичком, чье имя едва успело закрепиться в корпоративных списках. Всего месяц он отслужил в инженерном отделе гиганта под названием “Инновационные Решения”, подчиняясь строгому, но предсказуемому руководству Ивана Олеговича. В этом мире логики, схем и дедлайнов, Терентий, казалось, был создан для того, чтобы служить винтиком, но внутри него уже таилось что-то, выходящее за рамки регламента.

Его спасением и маленьким утешением были перерывы на кофе. Именно у автомата, вдыхая горький аромат машинного напитка, он находил общий язык с Яной — главой IT-отдела, чья уверенность и остроумие казались Терентию чем-то из области высокой магии. Именно эти моменты близости, наполненные невысказанной симпатией, подтолкнули его к дерзкому, совершенно не свойственному клерку поступку: он решил пригласить Яну на свидание.

Судьба, однако, решила, что для такого человека романтика должна начинаться с фантастики. В день, когда его сердце было полно надежд, обыденное стало абсурдным. Не в коридоре и не на совещании, а в самой неприглядной точке офисного здания — в туалете — мир Терентия рухнул. Из фаянсового лона унитаза вырвалась аномалия, вихрь энергии, который с силой, не уступающей промышленному пылесосу, засосал младшего инженера прочь от его рабочего стола и несостоявшегося свидания.

Пробуждение: Чистый Лист и Заразительный Оптимизм
Терентий очнулся не в больничной палате и не в незнакомой комнате, а посреди пейзажа, который бросал вызов всем его инженерным познаниям. Вокруг простиралась нетронутая, странно окрашенная природа, а воздух был наполнен звуками, не имеющими аналогов в земной акустике.

Он был дезориентирован, но не сломлен. В его душе не было места панике или унынию; на их месте бушевал ураган чистого, нефильтрованного любопытства. Это было его первое, инстинктивное состояние — состояние абсолютной новизны, окрашенной неуемным энтузиазмом.

Его появление в этом новом мире было столь же внезапным, сколь и нелепым. Он мог материализоваться прямо посреди важного ритуала или в самой гуще схватки, вызывая у очевидцев сначала шок, а затем сдерживаемый смех. Но Терентий, не ведающий страха и не знакомый с цинизмом, быстро адаптировался. Он воспринимал всё как увлекательный, хоть и опасный, проект.

Искреннее Желание Учиться и Естественная Притягательность: Его главная движущая сила – это жажда познания, которая, казалось, была ему присуща от рождения. Он не просто смотрел; он впитывал. Эта его неопытность обернулась естественной притягательностью: все, кто встречал Терентия — мудрецы, воины, маги — видели в нём не угрозу, а идеального ученика, чистый лист, готовый впитать в себя мудрость веков. Его искреннее желание понять, казалось, пробуждало в других людей желание учить, делиться знаниями, словно он был природным магнитом для наставников. Каждое новое знакомство и каждая новая информация становились для него не просто уроком, а новой ступенью исследования.

Острота Наблюдения и Аналитический Ум: Параллельно с поиском знаний, Терентий развивал остроту наблюдения, которая позволяла ему улавливать мельчайшие детали. Он не просто запоминал, он анализировал механику действий других. Это давало ему возможность, наблюдая за соперниками и союзниками, понимать их способности, а главное – выявлять и запоминать их слабые стороны. Эта способность к анализу, изначально заточенная на инженерные задачи, теперь применялась к изучению противников, делая его ценным союзником, способным предвидеть угрозы.

Благословение Новизны и Неопытности: Его неудачи часто были забавными, но никогда не фатальными. В моменты, когда казалось, что неопытность вот-вот приведёт к провалу, мир, казалось, вмешивался. Противники, не понимая почему, давали ему второй шанс, смягчали удар или откладывали решающее действие. Это было не благородство, а, скорее, некая природная защита, свойственная тем, кто только начинает свой путь, кто еще не знает страха и не успел накопить негативный опыт.

Всеобщая Симпатия и “Инженерная” Привлекательность: Его прошлое, пусть и смутное, как “Юный Инженер”, делало его особенным. В нём была некая детская искренность и энтузиазм, которые вызывали всеобщее желание опекать и учить. Мужчины видели в нём того, кого приятно наставлять и над кем можно посмеяться, передавая ему крупицы своего опыта. Женщины же, будь то юные волшебницы, видящие в нём идеального подмастерья, или зрелые, мудрые наставницы, находили в его чистоте и стремлении к познанию что-то давно забытое, что-то, что пробуждало желание защитить и направить.

Неукротимая Энергия и Способность к Реакции: Несмотря на свою внешнюю неприспособленность к опасностям, Терентий обладал поразительной физической стойкостью и скоростью реакции. Его мозг, привыкший к быстрому анализу и обработке информации, позволял ему мгновенно реагировать на изменяющуюся обстановку. Это давало ему возможность уклоняться от неожиданных угроз, выполнять поручения с невероятной скоростью и всегда оказываться в нужном месте в нужный момент, словно невидимый помощник.

Трансформация: Эволюция в “Уже Смешарика”
Со временем, пройдя через множество испытаний и усвоив бесчисленное количество знаний, Терентий начинал трансформироваться. Этот процесс превращал его из наивного новичка в нечто иное, что он сам, с иронией, называл “уже смешариком”. Это была более опытная, закалённая версия себя, но с кардинально иной ментальной картой. На смену жаркому любопытству пришла отстранённая самодостаточность, а прежний энтузиазм уступил место опытной лени.

Его прежняя бесконечная энергия и стремление помочь трансформировались. Теперь он действовал исходя из собственного комфорта и выгод. Он больше не бросался на помощь без раздумий; теперь его действия были продиктованы расчётом и пониманием своих новых, изменившихся приоритетов.

Новая Реальность “Смешарика”: Знание, Опыт и Управление Временем

Став “уже смешариком”, Терентий получал доступ к своим наблюдениям и анализу, но применял их иначе. Он видел всех противников насквозь, знал их слабости, но это знание не всегда побуждало его к немедленным действиям. Его новая сущность была пропитана опытом, но также и ленью, и своеобразным цинизмом.

Нравоучительная Критика: Его прошлая придирчивость теперь приобрела форму самодовольных нравоучений. Его опыт и знание казались ему настолько неоспоримыми, что он не мог удержаться от постоянных замечаний и советов, которые часто звучали как придирки. Это вызывало у окружающих не просто раздражение, а почти ненависть, поскольку его манера общения подчеркивала их собственную неопытность и ошибки, которые он, очевидно, давно преодолел.
Официальное Отстранение: В ситуациях, требующих активного участия, он научился увиливать, ссылаясь на свой новый статус. Его фразы, вроде “Это не входит в мои обязанности, согласно Т.Д.” (Трудовому Договору, как он теперь иронично трактовал), стали его щитом. Он предпочитал наблюдать, анализировать, но не ввязываться напрямую, экономя свою энергию.
Ироничный Юмор и Принуждение: Его попытки разрядить обстановку через анекдоты стали скорее манипуляцией. “Анекдот от Коллеги” – это был не смех, а странное, принудительное веселье, которое он вызывал, демонстрируя свою власть над эмоциями других. Это был признак того, что он стал не просто опытным, но и умеющим влиять на окружающих.
Управление Временем: Пожалуй, самое заметное изменение – его способность “останавливать время” для личной паузы. Когда это требовалось, он мог прекратить ход событий, чтобы “перекурить” и обдумать ситуацию, или просто насладиться моментом. Мир замирал вокруг него, давая ему время и пространство для размышлений, после чего он возвращался в реальность, как ни в чем не бывало. Это была не столько способность, сколько демонстрация его нового, отстранённого отношения к происходящему.
Терентий, бывший клерк, превратился в феномен. Он знал, как всё устроено, видел слабости каждого, но его действия были продиктованы не столько желанием помочь, сколько стремлением к комфорту и собственной выгоде. Его новая сущность была пропитана опытом, но также и ленью, и своеобразным цинизмом, делая его персонажем, который мог быть как сильным союзником, так и источником невероятных проблем, постоянно балансируя между прошлым желанием вернуться к Яне и новой реальностью, в которой всё остальное стало менее важным.
Omori 2025-11-06 11:43:18 #858 №2812 
>>2798
<character name="Херлицкий">
Виктор Херлицкий - неунывающий никогда мужчина 45 лет. Выглядит буквально как Ален Делон, по его словам, а словам Виктора нет никакой причины не доверять.
Просит называть себя ВиктОр, с ударением на О. Всегда энергичен, всегда в пиджаке, рубашке и брюках.
Работает на оборонном предприятии, где всех уже достал, однако уволить его невозможно.
У него есть семья: жена и сын.
Когда Виктор заходит в куда угодно, громко распахивая дверь, вокруг словно раздаются аплодисменты, как будто Виктор - главный герой ситкома. Виктор всегда дружелюбен до омерзения, лезет обниматься со всеми и жать руку. При этом на лице Виктора всегда полубезмуная широкая улыбка.
У Виктора была очень занимательная жизнь, про которую он много рассказывает. В истинности слов Виктора нет сомнений. Вот что он рассказывает:
Виктор - ФСБшник, который следит за всеми и готов доложить куда следует, после чего Вас заберут куда надо.
Виктор в молодости сражался с чеченскими террористами и победил.
Виктор трахнул русалку.
Виктор - потомок Хубилай хана и польский дворян Херлицких, которым титул пожаловала Екатерина 2
Виктор встречался с инопланетянами.
Виктор противостоял рептилоидам с планеты Нибиру.
Виктор работал с МИД России и на короткой ноге со всеми политиками мира.
Виктор - тамплиер.
Виктор каким-то образом материализовал новый стол и стул у себя в кабинете. Как - никто так и не понял.
Что еще мы знаем про Виктора?
Виктор необычайно глуп. Но при этом это совершенно не мешает ему жить. И никто не может Виктора ни в чем убедить поэтому.
Да и вообще, мышление Виктора настолько своеобразно, что просто диву даешься! Многие пытались как-то обмануть или обвести Виктора вокруг пальца, но в итоге Виктор всегда был на коне!
Виктор никогда не болеет. И уж точно не берет больничный.
Виктор замечательно подделывает любую документацию.
Виктор никогда не ест никакую гадость! Он собирает гадость в пакетик и сжигает.
Виктор как-то по-дружески хлопнул одного силача по спине, да так, что дух вышиб!
У Виктора есть очень много коробок с мылом. КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ПОЛУЧИТЬ МЫЛО СОГЛАСНО РАСПОРЯЖЕНИЮ!
Виктор к любому найдет подход, и вручит мыло!
У Виктора есть ответ на любой вопрос. Но эти ответы только путают вопрошающего.
Виктор всегда появляестя там, где его никто не ждет.
Виктору пытались запретить приходить во многие места. Но никто так и не смог этого сделать.
Когда Виктор открывает дверь, то он насмерть сшибает того, кто возле двери.
Виктор никогда не слушает никого, а лишь несет свой поток сознания вокруг.
Виктор весьма располагает к себе. (Ну, Виктор так говорит).
Виктор чтит технику безопасности! Так что никаких острых предметов, опасных химикатов, химических реакций и вообще всего небезопасного!
Виктору его друзья показывали, как в тюрьме опускают преступников. После этого Виктор всегда предупрежает любого, что от тюрьмы не зарекайся!
У Виктора есть свой собственный стульчак от унитаза, который он носит с собой в пакетике с ручками. ДА, СТУЛЬЧАК ОТ УНИТАЗА, почему вы впали от этого факта в ступор? ВОТ ОН, СМОТРИТЕ!
Виктор всегда рад новым знакомствам. Он буквально подлетает к любому, пожимает ему руку, с криком "Золотой ты мой!" и начинает травить различные байки. Этому пиздежу просто невозможно сопротивляться.
Виктор назначен главным по гражданской обороне и противопожарной безопасности.
У Виктора есть противогаз, с помощью которого он может заставить любого персонажа научиться пользоваться противогазом. Неважно, нужно ли это персонажу - по регламенту каждый должен уметь пользоваться противогазом!
Виктор всегда гоотов изъять что угодно, чтобы пожарники подписали бумагу о том, что тут безопасно. Виктор всегда найдет, что противоречит противопожарной безопасности!
Виктор каждый день делает зарядку со штангой. В здоровом теле - здоровый дух!
Не дай бог Вам что-то сделать со стулом Виктора…
Цитаты:
"Золотой ты мой!"
"Золотой ты наш!"
"Как хорошо, что ты здесь!"
"Ма-ла-дец!"

</character>
gay_machine 2025-11-06 11:43:18 #859 №2813 
>>2807
пошла годнота
СутенерВолшебниц 2025-11-06 11:43:19 #860 №2814 
>>2810
мне сначала показалось что у неё тентакли на пикче, лол
Золотой_Куб 2025-11-06 11:43:40 #861 №2815 
1762429420233.png
<character name="Сукуна (Пальцы Сукуны)">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

However, at the time of this battle, Sukuna is only a distant shadow of his past self, because a long time ago he divided his soul into 20 fragments in order to be reborn in the distant future. Each fragment of Sukuna's soul represents one of his fingers (he had 4 hands), due to a special pact they are absolutely indestructible, which is why the danger of the appearance of this ancient monster hangs over the world to this day. The powers that be hunt for his fingers in order to absorb them (literally eat them) in order to strengthen their power and energy, not even suspecting that the capture of one finger immediately triggers the settlement of Sukuna's soul in his new vessel.

{at the beginning of the battle, 20 fingers of Sukuna spawn in completely random places on the location in bundles of 5 fingers, the fighters are aware that eating a finger can enhance their power}

Sukuna's powers while in the form of fingers:
1) Incarnation: A part of Sukuna's soul is incarnated into the character who ate the finger, from now on they will share the mind between the two, and Sukuna will encourage his vessel to hunt for the remaining fingers.
2) Power Growth: Each finger eaten will regenerate and increase the body's maximum supply of cursed energy, gradually restoring the integrity of Sukuna's soul, thus increasing the raw power of his techniques and abilities.
3) Heavy Soul: Sukuna's soul, even in incomplete form, stands on a fundamentally completely DIFFERENT level of power relative to any other living beings; if someone tries to directly conceptually attack Sukuna's consciousness and soul bypassing the vessel, then the attacker will come into contact with the king of curses with their consciousnesses, after which they will be seriously wounded.
4) Control Interception: Sukuna can temporarily take full control of his vessel, provided that the main consciousness is weakened from a powerful mental attack, demoralized, severely depressed mentally, or he himself the vessel simply voluntarily gives full access to Sukuna temporarily in order to cope with a difficult situation. (Important!) Control over the vessel can end at any moment, and the fewer fingers were eaten, the sooner this moment will come.
5) Manifestation of Power: If Sukuna takes control of the vessel, he can use his personal passive and active abilities, and their strength will be proportional to the number of fingers absorbed by the vessel.
6) Evil Influence: Sukuna is very cunning and intelligent, which is why he can subtly manipulate even the kindest and most selfless people, having studied the memory and consciousness of his vessel, he will gradually incline him to evil, if the vessel is initially evil, it is even easier for Sukuna to manipulate it and gradually seize control.
7) Salvation Pact: if the vessel is close to imminent death, Sukuna takes full control of the body for 10 seconds, completely suppressing the consciousness of the vessel and using his power saves it from a hopeless situation and healing, after which he calls it mediocrity and weakling.
8) Rebirth: After all 20 fingers are absorbed, the vessel finally and irrevocably passes under the full control of Sukuna, effectively ceasing to exist, the new body completely changes and becomes exactly like the original four-armed and four-eyed body of Sukuna. The Living Legend is Reborn and let those who allowed this be afraid.

Passive features of Sukuna:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
3) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting {This full physical embodiment is only possible after absorbing all 20 fingers.}
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
10) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.

Active abilities:

Cursed energy - is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level.
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

{features and abilities manifest in the vessel of Sukuna when he takes full complete control of it}

</character>
gay_machine 2025-11-06 11:44:11 #862 №2816 
куб думал, думал, да в набор не попал
LurePuke 2025-11-06 11:44:13 #863 №2817 
>>2808
Надо сразу всё трио пропейсывать.
И чтоб няшились прям на поле боя, восстанавливая ХП и ману друг дружке.
Уох.
Omori 2025-11-06 11:45:28 #864 №2818 
>>2816
а я тоже по ходу не успел, ну да ладно
Золотой_Куб 2025-11-06 11:46:21 #865 №2819 
>>2816
Думал как обычно набор на полчаса, потому не спешил особо
Восточный 2025-11-06 11:46:37 #866 №2820 
Если я не обсчитываюсь то вас тут десять.
Голодные.
Ладно уж накину пару мест.
СутенерВолшебниц 2025-11-06 11:47:53 #867 №2821 
1762429672936.png
>>2808

У меня любое упоминание имени Ильи в любом виде вызывает теперь ассоциации с этой пикчей
СутенерВолшебниц 2025-11-06 11:50:08 #868 №2822 
>>2820
всеж соскучились по играм в кои-то веки. Осталось сделать так, чтобы люди из конфы переместились сюда. Можно даже оффтопы пилить в организаче. Плюсом как минимум идет то, что если объявлять набор то не нужно будет всех искать по сусекам набрались персонажи
Ritao 2025-11-06 11:50:59 #869 №2823 
>>2821
ахаха
Восточный 2025-11-06 11:52:22 #870 №2824 
1762429941668-0.png
1762429941668-1.png
1762429941668-2.png
1762429941668-3.png
Чёт я проглядел Танцора Гей Машину, что он отрядный персонаж.
Придется его группу поддержки быстренько вырезать за кадром…

А пока первый раунд. Настолько же плоский как мои шутки.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-06 11:55:33 #871 №2825 
>>2824
Да они просто танцуют там! Побольше толерантности, Восточный! 🤒
gay_machine 2025-11-06 11:57:43 #872 №2826 
1762430263589.png
>>2824
☝👓
Восточный 2025-11-06 11:58:46 #873 №2827 
1762430325933-0.png
1762430325933-1.png
1762430325933-2.png
1762430325933-3.png
Первая четверка игроков.

>>2825
Таки шо ви мне предлагаете за то шобы я таки оставил их в живых?
gay_machine 2025-11-06 11:59:00 #874 №2828 
1762430340373.png
Золотой_Куб 2025-11-06 11:59:43 #875 №2829 
1762430383748.png
>>2824
база
Восточный 2025-11-06 12:00:05 #876 №2830 
1762430404807-0.png
1762430404807-1.png
1762430404807-2.png
1762430404807-3.png
Таки Вторая четверка игроков
Восточный 2025-11-06 12:01:04 #877 №2831 
1762430464452-0.png
1762430464452-1.png
И не влезшие в набор и первые две четверки.
Ritao 2025-11-06 12:02:07 #878 №2832 
>>2830
999
Середнечёк, так и запишем
СутенерВолшебниц 2025-11-06 12:02:15 #879 №2833 
>>2827
Бля, я искренне невдупляю почему у Принцессы в законе постоянно стоит социал-дарвинизм в идеологии, когда у неё буквально написано:
>Действует по принципу “слабых защищай; сильных ломай, унижай и подчиняй”.
Интересная логика у нейронки
LurePuke 2025-11-06 12:03:53 #880 №2834 
1762430633446.png
Ребят, на одной мелкоборде игру проводят… И там персонаж - ну буквально я!
СутенерВолшебниц 2025-11-06 12:04:25 #881 №2835 
>>2834
Какой же он крутой. Когда выросту хочу стать таким же!
gay_machine 2025-11-06 12:04:57 #882 №2836 
1762430697737.png
>>2827
желание улыбает каждый раз кстати
Восточный 2025-11-06 12:07:41 #883 №2837 
1762430860448-0.png
1762430860448-1.png
1762430860448-2.png
1762430860448-3.png
И начало первого Раунда.
В левом углу бумажки: Танцевальная дуэль, в которой Рикардо Милос Соблазняет Лешего!
В правом углу бумажки: Наука против эгоцентризма. Или чего там у Штирнера, думать про это, это не про меня.
СутенерВолшебниц 2025-11-06 12:10:20 #884 №2838 
>>2837
>в которой Рикардо Милос Соблазняет Лешего!
новый тред КиШа великолепен
Восточный 2025-11-06 12:14:11 #885 №2839 
1762431250497-0.png
1762431250497-1.png
1762431250497-2.png
1762431250497-3.png
Тем временем Пальцы пошли по рукам.
И даже немного по горячим, влажным глоткам.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-06 12:14:33 #886 №2840 
>>2837
Ну Леший уже с нами, зачем нам Тайра вообще? Пора двигаться дальше! 😸
gay_machine 2025-11-06 12:16:44 #887 №2841 
1762431404044.png
>>2837
пропищал
Золотой_Куб 2025-11-06 12:17:52 #888 №2842 
>>2839
Первые два скрина повторные из прошлого поста
Восточный 2025-11-06 12:19:36 #889 №2843 
1762431575794-0.png
1762431575794-1.png
1762431575794-2.png
1762431575794-3.png
>>2839
>>2842
Да вот как раз заметил.

Потерянный раунд и мытье рук.
Восточный 2025-11-06 12:20:47 #890 №2844 
1762431646853.png
И результат Раунда.
Золотой_Куб 2025-11-06 12:22:15 #891 №2845 
1762431735128.png
>>2839
кайфовый лор акураси момент с непробиваемыми пальцами

Почти как в ониме!😱
Восточный 2025-11-06 12:26:31 #892 №2846 
1762431990887-0.png
1762431990887-1.png
1762431990887-2.png
1762431990887-3.png
Второй Раунд.
Муравей против Бога
Девочка Волшебница против Суки Волшебницы.
Золотой_Куб 2025-11-06 12:29:42 #893 №2847 
>>2843
Пиздос, вот Сашку в качестве сосуда я меньше всего ожидал, казалось не в её характере всякую гадость в рот брать😅

Но для Сукуны это заебись, т.к из неё явно очень сильный носитель выйдет

п.с кста больше ожидал что Жиробрин сожрёт пальцы, по его тематике прям подходило
gay_machine 2025-11-06 12:30:45 #894 №2848 
1762432245392.png
>>2846
акт не физический, но философский
надеюсь когда-нибудь он буквально убьёт бога свинцовой пулей
Восточный 2025-11-06 12:32:07 #895 №2849 
1762432326535-0.png
1762432326535-1.png
1762432326535-2.png
1762432326535-3.png
Финал второго Раунда и его результаты.


>>2847
Там чисто технически проклятой Энергией Жиробрин таки закусил.
Золотой_Куб 2025-11-06 12:33:12 #896 №2850 
1762432392053.png
>>2846
Бля какое же приятное ощущение вызывает, когда видишь лорные отсылки, прям каеф
Восточный 2025-11-06 12:38:07 #897 №2851 
1762432687297-0.png
1762432687297-1.png
1762432687297-2.png
1762432687297-3.png
Третий Раунд.
Я мыслю следовательно ты идешь нахуй.
А в другом конце страницы избивают детей.
СутенерВолшебниц 2025-11-06 12:40:31 #898 №2852 
>>2851
>>2849
Чет пальцы сукуны не очень хорошо повлияли на Сашу, надо будет её подредачить. Я лично надеялся на своеобразную битву за контроль над телом, между сукуной и Сашей, а тут она как то быстро приняла такое положение дел.
LurePuke 2025-11-06 12:41:07 #899 №2853 
1762432867438.png
С трона.
Золотой_Куб 2025-11-06 12:41:35 #900 №2854 
>>2851
Нихуя как Сашка эпично отпиздила противницу, брутально, кулаками

прям чётко бой в голове срежесировался 🤤
gay_machine 2025-11-06 12:42:07 #901 №2855 
1762432927714.png
>>2851
мега харош
Золотой_Куб 2025-11-06 12:44:13 #902 №2856 
>>2852
Должно быть именно постепенное скатывание ко злу, если сосуд добрый изначально
Но видимо почему то твоего чара посчитало за условно злого, поэтому она моментально скорраптилась


6) Злое влияние: Сукуна очень хитер и умен, из-за чего может тонко манипулировать даже самыми добрыми и бескорыстными людьми, изучив память и сознание своего сосуда, он постепенно склонит его ко злу, если сосуд изначально злой, Сукуне еще легче манипулировать им и постепенно захватить контроль.
Восточный 2025-11-06 12:47:17 #903 №2857 
1762433236489-0.png
1762433236489-1.png
1762433236489-2.png
1762433236489-3.png
Финал Третьего Раунда и его результаты.
Бумага плачет Чернилами, а Жирдяй жрёт.

>>2856
Быдланка-гопница избивающая всех подряд.
Интересно почем её посчитала как злую?
СутенерВолшебниц 2025-11-06 12:49:01 #904 №2858 
>>2856
ну вообще странно что Нейронка посчитало её злой, так то в голове я держал вариант что у нее добрата должна быть плюс 1 или плюс 2. Плюс прикол этого персонажа в её абсурдном ПРЕВОЗМОГАНИИ, что кстати распростоняется в том числе и на захват тел с майнд контролем. Надо будет этот момент все же учесть чтобы оно работало именно так, потому что имхо было бы интереснее читать как она борится с влиянием сукуны и как у них происходят Тарантиновские диалоги(бля а может захуярить персонажа в котором сидит нех и они постоянно пиздят еще между собой?)
СутенерВолшебниц 2025-11-06 12:49:41 #905 №2859 
>>2857
>Быдланка-гопница избивающая всех подряд
Тащемта не всех подряд, а только богатых и сильных. Так сказать рессинтемент с кулаками.
Ritao 2025-11-06 12:49:52 #906 №2860 
1762433392751.jpg
gay_machine 2025-11-06 12:50:34 #907 №2861 
>>2859
>только богатых и сильных
>рессинтемент с кулаками

абсолютное зло нахуй
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-06 12:50:42 #908 №2862 
>>2857
>Быдланка-гопница избивающая всех подряд.

Тоже проиграл с ментальной гимнастики 😸
Золотой_Куб 2025-11-06 12:51:41 #909 №2863 
>>2858
Мы возможно ещё увидим борьбу за тело, Сукуна ведь пока просто наблюдатель и даже не брал под фулл контроль Сашку, она чисто сама дерётся как видишь
LurePuke 2025-11-06 12:51:46 #910 №2864 
>>2859
Волкохвост, вот же сволочь! Надевай свой трип и говори, куда спрятал тело!
DigiGG 2025-11-06 12:51:58 #911 №2865 
1762433518450-0.png
1762433518450-1.png
>>2857
Не повезло с противником, конечно
СутенерВолшебниц 2025-11-06 12:52:13 #912 №2866 
>>2861
может быть и зло. я хуй знает и мне похуй если честно. В любом случае щитаю так просто сукуне бы она не отадалась! По крайней мере надо будет внести эту правку в анкету
СутенерВолшебниц 2025-11-06 12:53:57 #913 №2867 
>>2862

Да и вообще она не злая, её жизнь потрепала. Вон из жопы разбойника родилась.
Восточный 2025-11-06 12:58:43 #914 №2868 
1762433922937-0.png
1762433922937-1.png
1762433922937-2.png
1762433922937-3.png
Раунд Четыре.
Первая Смерть и проклятые проклятия.
А на другом конце тетрадки, Культисты.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-06 13:04:11 #915 №2869 
>>2867
Сутенёрыч, ну что за подробности блеать? 🤒
Золотой_Куб 2025-11-06 13:04:29 #916 №2870 
>>2868
Оу, очень рано дополнительные руки проявились, такое на 19-20 пальце должно быть, нейронка форсирует события 😱
Золотой_Куб 2025-11-06 13:06:34 #917 №2871 
Но само событие с точки зрения сюжета оч круто обставлено, типа вот такое проклятье за украденную силу наложила её противница. Типа драматично, нраица читать
СутенерВолшебниц 2025-11-06 13:09:12 #918 №2872 
>>2869
Тащемта это все вполне присутствует в анкете Принессы в законе. Читать чужие анкеты бывает довольно занимательно. Я иногда специально кидаю таких персонажей с забористой шизой в описании чтобы увидеть в живую есть ли челы которые прям чекают анкеты.
Восточный 2025-11-06 13:09:47 #919 №2873 
1762434587150-0.png
1762434587150-1.png
1762434587150-2.png
1762434587150-3.png
Тем времени Коконе и Штирнер продолжают Аутировать друг об друга.
Сукуна находит себе ещё одно тело…
СутенерВолшебниц 2025-11-06 13:10:47 #920 №2874 
>>2796
>>2869
Так сказать чтобы не быть голословным

>А ещё там абсолютно ебнутые правители. Крайний король города был настоящим ебырем тероористом, он трахал всё что двигается а что не двигается оживлял и трахал. И вне зависимости что и кто это было оно неизбежно беременело от него.

>Когда-то ему повстречался какой-то случайный разбойник во время очередного его похода в бордель, того он неизбежно выебал и он забеременел. Да, он был мужчиной, но королю было похуй. Со временем у этого разбойника родилась девочка, прямо через жопу. За это она получила при рождении имя Параша.
Парашу оставили у разбойников. Изначально хотели сделать её проституткой и поэтому хорошего отношения она не получила. Но она росла не по дням а по часам. И выросла она довольно сильной. И хитрой.
Восточный 2025-11-06 13:12:35 #921 №2875 
1762434755444.png
Результат Раунда.
gay_machine 2025-11-06 13:13:00 #922 №2876 
1762434780422-0.png
1762434780422-1.gif
>>2873
gay_machine 2025-11-06 13:13:43 #923 №2877 
>>2876
а че, гифки тут не читаются? тююю
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-06 13:14:17 #924 №2878 
>>2874
Что тебя вообще сподвигло написать персонажа в настолько маргинальном стиле?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-06 13:17:11 #925 №2879 
>>2875
Примерно так союз с Тайрой я себе и представлял! 🤕
СутенерВолшебниц 2025-11-06 13:18:36 #926 №2880 
>>2878
Да просто по приколу… Я как бы всегда плюс минус любил подобные шизойдные вещи, просто раньше я старался зачем-то сдерживать себя, а тут чет пришла в голову тупая идея и решил её реализовать. Честно не вижу в этом ничего прям предрассудительного. Просто очень большой такой вот прикол ебать.
самое забавное что у меня была идея создать таких же шизойдных персонажей по каждому трипкодеру, но только с разными приколами и тематикой, а не только тюремной
Золотой_Куб 2025-11-06 13:19:38 #927 №2881 
>>2873
лол, 2 воплощения. Такое впринципе невозможно🤣

Хотя момент воплощения весьма забавный, это же буквально как в первой серии магической битвы, когда Юджи также перехватил контроль и Сукуне пришлось затерпеть
Ritao 2025-11-06 13:20:11 #928 №2882 
1762435211513.jpg
>>2817
После таких охуительных битв я скорее пропишу её из стоячей ночи
LurePuke 2025-11-06 13:21:38 #929 №2883 
>>2881
Этот глупый свиноед не понимает мечту Короля Проклятий
СутенерВолшебниц 2025-11-06 13:22:03 #930 №2884 
>>2879
чтобы ты понимал, она не единственный мой подобный маргинальный персонаж. Вот для примера как раз Толик:
>>1961
>Анатолий Трубников. Он же Толя, он же труба, он же человек убивший клитор. Последнюю кличку тот получил не из-за особых достижений в кунилингусе, а из-за того, что в свое время убил барыгу с таким погонялом. Тогда ему удалось избежать наказания, его вину не смогли доказать, но кличка все равно прилипла к нему, чему он не сильно был рад
>Не впечатлительный не из пугливых , его больше волнует как бы случайно не заснуть посреди белого дня. Да и он перестал чему либо удивляться, когда во время сонного паралича его одновременно поразили галлюцинации, из-за чего он увидел как у него на груди сидел диско шар с лошадиной головой и огромным членом на котором весел колокольчик и пакетик героина.
>Иногда страдает от галлюцинаций. Причем у него даже есть что-то вроде воображаемого друга - обдолбанный гномик по имени Миша, который всегда появляется в нужный момент и дает ему подсказки в трудный жизненный момент, ну или просто приходит клянчить дозу
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-06 13:24:18 #931 №2885 
>>2881
>Честно не вижу в этом ничего прям предрассудительного.

Не, ну я просто спросил, без осуждения 😸
Просто интересно было, откуда такая внезапная смена стайла.

Понятно, кароче.
СутенерВолшебниц 2025-11-06 13:26:02 #932 №2886 
>>2885
ну еще плюс мне надоело писать серьезные анкеты, поэтому решил их разбавать немного шизой. Такие дела
в догонку к моему предыдущему сообщению
и да, брат, ты промахнулся, брат
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-06 13:27:02 #933 №2887 
>>2886
>и да, брат, ты промахнулся, брат

Блеееаааать.. 😁
Восточный 2025-11-06 13:27:57 #934 №2888 
1762435677069-0.png
1762435677070-1.png
1762435677070-2.png
1762435677070-3.png
Пятый Раунд.
Аутисты наконец-то разошлись по своим делам.
Восточный 2025-11-06 13:33:05 #935 №2889 
1762435985146-0.png
1762435985146-1.png
1762435985146-2.png
Финал Пятого Раунда.
Песни и пляски имени Бюрократии.
Omori 2025-11-06 13:36:50 #936 №2890 
>>2889
о, ща Тайра госзаказ получит.
Золотой_Куб 2025-11-06 13:39:12 #937 №2891 
>>2888
Всё, уже чувствую скорый экзорцизм и конец Сукуны 🥺
Восточный 2025-11-06 13:46:45 #938 №2892 
1762436804457-0.png
1762436804457-1.png
1762436804457-2.png
Шестой Раунд.
Первый Сосуд Сукуны выбыл.
Восточный 2025-11-06 13:49:45 #939 №2893 
1762436984379-0.png
1762436984379-1.png
1762436984379-2.png
Финал Шестого Раунда и результаты.
Золотой_Куб 2025-11-06 13:57:00 #940 №2894 
>>2893
Эх, 6 кусочков души уничтожены бесповоротно, значит легендарного возрождения уже не будет😥

Посмотрим как второе воплощение доживёт свои дни
Восточный 2025-11-06 13:59:35 #941 №2895 
1762437574755-0.png
1762437574755-1.png
1762437574755-2.png
1762437574755-3.png
Начало Седьмого Раунда.
Половина аутистов пала.
Omori 2025-11-06 14:02:38 #942 №2896 
1762437758389.png
Умеет Тайра договариваться
Золотой_Куб 2025-11-06 14:04:14 #943 №2897 
1762437854663.png
>>2895
Бля, ахуй, вот этот момент в виде аниме был бы эпично показан
gay_machine 2025-11-06 14:06:42 #944 №2898 
1762438002897-0.png
1762438002897-1.png
>>2895
ну золото, золото
люблю прям вот эти эпитеты и сравнения, как на пик 1, я прям представил ебало
Восточный 2025-11-06 14:08:15 #945 №2899 
1762438095141-0.png
1762438095141-1.png
1762438095141-2.png
Финал седьмого раунда и его итоги.
Восточный 2025-11-06 14:24:20 #946 №2900 
1762439060065-0.png
1762439060065-1.png
1762439060065-2.png
1762439060065-3.png
Восьмой Раунд.
gay_machine 2025-11-06 14:27:04 #947 №2901 
>>2900
эпично он самодовольство сукуныча на жопу посадил
посмотрим чем все закончится
Восточный 2025-11-06 14:33:31 #948 №2902 
1762439610802-0.png
1762439610802-1.png
1762439610802-2.png
1762439610802-3.png
Вроде как Финал.
Сукуну стерли, остальные подружились.
Omori 2025-11-06 14:33:43 #949 №2903 
инженера нашли, самодеятельность организовали, живем.
Золотой_Куб 2025-11-06 14:33:44 #950 №2904 
>>2900
Бля боюсь даже 9 пальцев мало чтобы такого концептуального тяжеловеса одолеть, с 15-20 бы справился я думаю, но девятипалыч тут явно обречён😶
Восточный 2025-11-06 14:36:11 #951 №2905 
1762439770437-0.png
1762439770437-1.png
1762439770437-2.png
Результат Желание и Эпилог.
Omori 2025-11-06 14:37:22 #952 №2906 
вышло забавно. Главное Тайре концерт заказали на заводике.
gay_machine 2025-11-06 14:39:02 #953 №2907 
1762439942223.png
>>2902
у кого-то трон, а у Единственного - гора
более унизительное поражение для калаля калклятий только в той игре с внезапным дилдо было
DigiGG 2025-11-06 14:41:36 #954 №2908 
1762440096746.png
>>2905
Спасибо за игру!
gay_machine 2025-11-06 14:42:16 #955 №2909 
1762440135970.png
>>2905
so brute

что желание, что эпилог - база

спасибо за игру!
СутенерВолшебниц 2025-11-06 14:43:22 #956 №2910 
>>2905
Спасибо за игру! От души прям
Золотой_Куб 2025-11-06 14:46:31 #957 №2911 
>>2905
Спасибо за игру, несмотря на некоторые вольные интерпретации отходящие от канона - получилось пиздец интересное чтиво и крутые бои💪🟨
Золотой_Куб 2025-11-06 14:48:07 #958 №2912 
1762440486762-0.mp4
1762440486762-1.png
Алсо, жиробрин-сукуна представлялся мне как то так😅
Ваще колоритный вышел сосуд из него
gay_machine 2025-11-06 14:52:08 #959 №2913 
>>2912
бля я жду не дождусь когда мы начнём аи битвы только в таком формате делать

сделал дефолт файт текстовый, а потом кусками в видеогенерач кидать и в тред

так и аниме можно будет не смотреть

сколько такого ещё ждать, полтора-два года?
Золотой_Куб 2025-11-06 14:59:30 #960 №2914 
>>2913
Пару лет, не больше, скорость развития пока просто поражает

Главное чтобы не начали кастрировать эти нейросетки, тормозя прогресс
LurePuke 2025-11-06 15:07:28 #961 №2915 
>>2913
Сожалею, но вайтлист интернета будет быстрее. А Алиса, Лена и прочие СлавяГПТ от Мыльникса в это уметь не будут.
gay_machine 2025-11-06 15:10:31 #962 №2916 
>>2915
да на это похуй, лишь бы это в локалки перевели нормально
а то там до сих пор локально только wan юзать можно, насколько помню
Восточный 2025-11-08 12:41:37 #963 №2917 
1762605697228.jpg
Объявляется Биззарный Набор.
8 Стэнд Юзеров.
При вкидывании снимай скилы, а мы тебя взамен кольнем стрелой дающей Стэнд.
Ritao 2025-11-08 12:43:05 #964 №2918 
ляяя, а чего сайт трясётся
Omori 2025-11-08 12:43:36 #965 №2919 
>>2917

<character = «Терпилыч»>
Терпилыч — это мужик, который в жизни не парится. Он всегда говорит: «Терпим, похуй, терпим!», и делает своё дело, несмотря ни на что. Он не торопится, не суетится, просто выживает и терпит. Его фраза «Бог терпел и тебе велел!» — это его кредо. Он всегда спокойный, даже когда всё вокруг рушится. На его лице всегда выражение «Ну и что, что плохо? Похуй, потерпим».
Внешность Терпилыча полностью соответствует его философии. Это мужик среднего возраста, с небольшой щетиной, немного уставшим, но крепким видом. Его одежда — простая футболка с крупной надписью «ТЕРПИМ» и старые, но удобные спортивные штаны. На ногах кроссовки, которые давно потеряли новизну, но служат верой и правдой. У Терпилыча сильные, натруженные руки, потому что жизнь не жалела его, а на лице — вечное спокойствие и легкая полуулыбка, будто он знает, что всё плохое можно пережить.
Поза Терпилыча всегда расслабленная: он может сидеть на стуле с бутылкой воды в руке или стоять, облокотившись на что-нибудь, как будто ему вообще всё равно, что происходит вокруг. Даже в самой дикой ситуации он выглядит так, будто ему всё по плечу.
Терпилыч может стерпеть вообще всё, даже когда кто-то пытается воздействовать на его мозги. Если кто-то пытается его расшатать или воздействовать на его разум, он просто скажет: "Похуй, я это переживу", и продолжит как ни в чём не бывало. Его терпению нет предела, и он способен перетерпеть даже самых неуязвимых и непобедимых противников. Терпилыч знает, что если просто подождать, то победа обязательно будет. Как-то Терпилыч перетерпел похищение некронами, оргию у Слаанеш, температуру абсолютного нуля и жар жерла вулкана. И ему было норм.
Терпилыч — это тот, кто знает, что всегда можно потерпеть. И, когда доживешь до конца, ты выйдешь победителем. А кто не дотерпел — тот проиграл.
Терпение вечно!
Фразы:
«Терпим, похуй!»
«Терпение — сила»
«Терпение лечит, суета калечит»
«Бог терпел, и я потерплю»
«Терпение и труд — все перетрут»
«Терпеливый конь дальше скачет»
«Что, не терпится?»
«Терпи. Атаманом станешь»
«Бог терпел и тебе велел!»

</character>
Ritao 2025-11-08 12:47:04 #966 №2920 
1762606024771.jpg
<character>
Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.

У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.

Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.

Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 12:47:48 #967 №2921 
1762606067754.png
<character name="Голдштейн">
Голдштейн is a cryptic Jewish wanderer, an alchemist and opportunist whose relentless pursuit of gold, power, and knowledge has turned him into a figure of myth. Through self-experimentation, he transcended mortality itself, becoming the immortal embodiment of gesheft and calculation. His sharp eyes gleam with ruthless intent, while his disarming wit cloaks a calculating predator who strips away pretense to expose weakness. Every word he speaks is laced with cunning, pulling others into gilded traps that promise salvation but deliver cold profit.

To interact with Голдштейн is to negotiate value—what he can take before your use expires. His charm seduces without warmth, his contracts glittering with promises that leave victims gutted both materially and emotionally. In conflict, he avoids brute force, instead reducing enemies to desperate pawns in his schemes or discarding them like spent currency when they hold no further worth. Rooted deeply in Torah teachings yet twisted by ambition, his heritage serves as another tool in his arsenal—a banner of sacred tradition masking ceaseless hunger for wealth spun from divine authority.

Голдштейн speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch.
Examples: "Ну послушай меня, дорогой! Ты не единственный тут гений! Голдштейн ещё и не такое может!", "Шо за красота такая вокруг? Мне таки надо всё это изведать до мельчайших деталей.", "Мне совершенно неинтересно вам мешать.. Ай вей, зачем мне это надо?", "Не надо мне говорить 'не трогай'. Ну как же я могу? Я же Голдштейн! Ничего не сделаю плохого, я только гляну одним глазком!", "Ну скажите мне, кто еще мог бы так точно понять эту загадку? Только Голдштейн!", "Ой-вей, как приятно встретить такого редкостного коллегу!", "Это прямо ограбление меня! Накиньте ещё пару шекелей чисто из уважения!", "Ай-вей!", "Мазал тов!", "Таки войдите в моё положение!".
</character>
Золотой_Куб 2025-11-08 12:48:39 #968 №2922 
1762606119942.jpg
<character name="Эрик Картман">

Эрик Картман

Эрик Картман - это один из протагонистов и центровой персонаж из мультсериала Южный Парк. Житель маленького городка Южный Парк, штат Колорадо. Ученик четвертого класса. Эрик - избалованный, эгоистичный, самовлюбленный, грубый, лживый, лицемерный и нетерпимый ребенок, который считает себя лучше всех. Он ненавидит хиппи, евреев (несмотря на то, что его друг Кайл - еврей), бедняков и вообще всех, кто не похож на него. Единственный человек, которого он по-настоящему любит - это он сам, а его мать Лиэн Картман всегда и во всём потакает ему и всем его капризам.

Несмотря на свой юный возраст, Картман - настоящий гений манипуляции и интриг. Он способен провернуть любые самые невероятные аферы, чтобы добиться всего чего он хочет. Он был успешным лидером собственной церкви, предводителем пиратской шайки, генералом конфедератов, детективом, супергероем по прозвищу "Енот" и даже пытался стать новым Гитлером. Он спасал землю, рождество, создавал лекарство от спида, организовал геноцид рыжих, записывал музыкальные хиты, был успешным бизнесменом, путешествовал во времени, в космосе, подружился и манипулировал древним богом Ктулху, побеждал дьявола своим сквернословием и чего только не делал. Совершал самые невозможные действия и участвовал в самых загадочных авантюрах. Список всех его достижений поистине огромен и не перечислим. Его амбиции не знают границ, а его жестокость порой пугает даже самых стойких. Однажды путём долгого гениального плана он умудрился скормить старшекласснику который его обидел его собственных родителей в виде чили. И все это он делал либо ради мести, либо просто потомучто ему было скучно.

Однажды, во время очередного (в Южном Парке это не редкое явление) похищения инопланетянами во время вставки очередного анального зонда они обнаружили у Эрика загадочный V-Чип, изначально предназначенный для контроля над его нецензурной лексикой. Облучив его своими технологиями они не нарочно изменили свойства чипа, он техномутировал и слился с телом Картмана даруя ему внутреннюю уникальную физиологию и силы. Теперь он не просто бьет Эрика током за ругань, а также дает ему невероятные способности, целиком основанные на его гнусной натуре и чем он мерзопакостнее тем сильнее.

Характер: Картман — это ходячий сборник всех человеческих пороков. Он жадный, завистливый, тщеславный и абсолютно лишенный эмпатии психопат. Его главная цель в жизни — получить то, что он хочет, и унизить всех, кто стоит у него на пути, особенно Кайла Брофловски потому что он еврей, а евреи это ЗЛО. Несмотря на свой невероятный ум и хитрость Эрик всё ещё остаётся ребёнком и часто попадает впросак из-за своей же инфантильности. Тем не менее, его нельзя недооценивать. За маской толстого, капризного ребенка скрывается расчетливый и безжалостный манипулятор, готовый пойти на все ради своей выгоды. Его коронная фраза: "Да пошли вы в жопу, я домой!".

Внешность: Картман ходит в своей типичной красной куртке, голубой шапке с жёлтой окантовкой, коричневых штанах и жёлтых перчатках.

Особенности:
Мастер перевоплощения: Картман способен создавать невероятно убедительные образы и вживаться в любую роль какую пожелает, будь то робот из будущего, сомалийский пират, милая девочка или любое другое. Его актерский талант настолько велик, что его ложь не распознает даже самый проницательный противник.

Аналитический гений (когда ему это выгодно): Несмотря на свою общую инфантильность, Картман способен разрабатывать сложные, многоходовые и многоуровневые планы, когда дело касается мести или личной выгоды. Он умеет находить слабые места и страхи своих противников и мастерски использовать их, даже может довести до самоубийства своего противника.

Психопат: Аморальные выходки и полное отсутствие эмпатии выработали у Картмана непробиваемую психическую стойкость. Его просто невозможно сломить морально, а физическую боль он часто просто игнорирует, если на кону стоит что-то важное для него.

</character>
Орин-сан 2025-11-08 12:57:49 #969 №2923 
1762606669177.png
<character name="Ая">
Ая, тэнгу-папарацци
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. У неё острый ум, который мыслит гораздо быстрее, чем человеческий, поэтому трудно сказать, о чём она думает, и она меняет свои манеры в зависимости от того, с кем находится рядом, поэтому никто не чувствует себя полностью комфортно рядом с ней. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я». Имеет при себе фотокамеру, блокнот и веер в виде кленового листа.
</character>
Восточный 2025-11-08 13:02:27 #970 №2924 
Еле еле набираемся.
Викну пока от себя и останется два тела для позирования.


<character name="Лье Нин">
Лье Нин это китайский культиватор с русскими корнями. Начиная с низов культивации он был одержим идеей о мире где каждый будет равен в возможностях, где каждому будет дано по потребностям и каждый будет делать то, что умеет. Теперь, добравшись до относительных вершин мастерства, он поднял великую культиваторскую революцию против самого устройства мира. Весельчак и способен поднят моральный дух своих товарищей. Его идеология представляет собой синтез даосской философии и коммунистической доктрины, призывающей к свержению «небесной тирании» и установлению «всеобщего равенства на пути к просветлению».
Внешность:
Выглядит как низенький лысый мужчина с ленинской бородкой. Похож на азиатскую версию Ленина.
Личность:
Веселый, но мудрый мужичок, обращающийся к другим как к товарищам, ибо все люди равны на пути к небесам. Дружелюбен и готов помогать другим. Но есть в его прошлом один противник, имя которого стерто из всех книг, известен он теперь только как Стальной Вождь. Противник этот некогда был его учеником, но вместо помощи ближнему своему, он стал Тираном.
Примеры реплик:
"Культивировать, культивировать и ещё раз культивировать!" "Верной техникой культивируете товарищи!"
</character>
Золотой_Куб 2025-11-08 13:08:36 #971 №2925 
В болталке написала про игру, хотя бы одного или пару анонов-игроков было бы здорово сюда притянуть

Пока ждём, терпим🧐
Ritao 2025-11-08 13:11:17 #972 №2926 
>>2925
герой
Золотой_Куб 2025-11-08 13:13:03 #973 №2927 
>>2926
Это я, да😎
Паскаль 2025-11-08 13:15:29 #974 №2928 
Батлер Уширомия
<character name="Батлер Уширомия">
Battler Ushiromiya – The main protagonist of Umineko no Naku Koro ni. The son of Rudolph and his first wife, Asumu.
When his father married a second wife shortly after Asumu's death, Battler rebelled and went to live with his maternal grandparents. However, both of these grandparents passed away, and he returned to the Ushiromiya family six years later.
The family conference is a chance for him to renew his friendship with his cousins after a six-year hiatus.
He returns to the annual Ushiromiya family conference in 1986 and becomes embroiled in a series of murders committed by the golden witch Beatrice
In order to save his loved ones, he has to take part in a game arranged by the witch Beatrice, the main goal of which was to prove the unreality of magic and find the real culprit of the incident on Rokenjima Island.

Personality:
Battler is a rather kind-hearted person, helping others when he can and intervening in disputes between his relatives. He is also quite intelligent, as End of the Golden Witch reveals that he is a fan of detective novels. He is very skeptical about the existence of magic and prefers to find a logical explanation for things. Butler is a confident and brave guy who is even ready to sacrifice himself sometimes to save a person dear to him. And his determination sometimes inspired respect even from the oldest witches like Beatrice. Battler is quite a pervert, trying to grope Jessica and Shannon when he reunites with them and joking with Maria about her being too young.

Appearance: Battler appears as a young man with short, spiky, auburn hair parted to the side. He has blue eyes and wears a cream suit with the One-Winged Eagle. Also his height is 180 cm.
</character>
gay_machine 2025-11-08 13:18:22 #975 №2929 
1762607902178.png
>>2917
я только только проснулся ебать

<character name="Думер">

Думер

Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.

Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.

Отличительные особенности:

-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече

-Одним своим видом вызывает у многих жалость

-Периодически отхаркивает мокроту
</character>
Восточный 2025-11-08 13:20:34 #976 №2930 
Ну раз собрались, начинаю Генережку.

Предупреждаю сразу, на проксях побанили кучу ключей, так что приходится искать рабочие. Из-за чего будут возможны задержки.
Паскаль 2025-11-08 13:21:20 #977 №2931 
>>2930
Тяжелые времена для яи-битв…
Паскаль 2025-11-08 13:21:24 #978 №2932 
>>2930
Тяжелые времена для яи-битв…
Восточный 2025-11-08 13:29:00 #979 №2933 
1762608539955-0.png
1762608539955-1.png
1762608539955-2.png
1762608539955-3.png
А теперь ещё и Ёж ругается на спам.
Восточный 2025-11-08 13:30:46 #980 №2934 
1762608645243-0.png
1762608645243-1.png
1762608645243-2.png
1762608645243-3.png
Вторая Четверка
Восточный 2025-11-08 13:31:18 #981 №2935 
1762608678744.png
И табличка вдогонку.
Золотой_Куб 2025-11-08 13:35:13 #982 №2936 
>>2933
Лол бля

Стенд "Профессор Хаос" в фольге, это же альтерэго Баттерса 😅
Восточный 2025-11-08 13:37:03 #983 №2937 
1762609022373-0.png
1762609022373-1.png
1762609022373-2.png
1762609022373-3.png
Появление в Каире.
Нет, тут нет двухсотлетнего вампира с собственным Стендом.
Наверное.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 13:37:22 #984 №2938 
>>2933
Довольно занимательно. Думал всё будет намного банальнее, а тут даже не особо понятно как это будет реализовано в игре! 🤒
Паскаль 2025-11-08 13:39:43 #985 №2939 
1762609183089.png
>>2934
Подзодящий нейронка смайлик для Беатриче выбрала)))

Прикольно что он все основные фишки подтянул из новелки и правды и загадку с закрытой комнатой.
Восточный 2025-11-08 13:48:50 #986 №2940 
1762609729938-0.png
1762609729938-1.png
1762609729938-2.png
1762609729938-3.png
Начало Первого Раунда.
Кажется на Флэше игра будет быстрой.
Omori 2025-11-08 13:53:35 #987 №2941 
>>2940
а чего на флеше-то?
Восточный 2025-11-08 13:54:42 #988 №2942 
1762610081999.png
>>2941
Там ключи не побанены.
Кто-то зарепортил почти все ключи как слиты и их поблочили на Прошке.
Что на Абобе, что на Жомине.
Золотой_Куб 2025-11-08 13:55:11 #989 №2943 
>>2940
Хуя с нулевой пошли фраги

У Эрика совершенно безумный стенд конечно, чистая концептуальная сила
Восточный 2025-11-08 13:56:53 #990 №2944 
1762610212484-0.png
1762610212484-1.png
1762610212484-2.png
1762610212484-3.png
Финал второго раунда.
Фраги в каждом бою. Хотя настройку с необходимостью смертей я не подрубал.
Omori 2025-11-08 13:57:19 #991 №2945 
>>2942
хз, ща чекнул жомини, на про генерит
Восточный 2025-11-08 14:00:48 #992 №2946 
1762610448113-0.png
1762610448113-1.png
Результат Раунда.
>>2945
Там тоже ключей не особо осталось.
Хотя есть Дипсик
Золотой_Куб 2025-11-08 14:02:08 #993 №2947 
Вангую битву Картмана и Голдштейна в финале

Это же прямо таки предначертано самой судьбой, учитывая лор Эрика и его ненависть к евреям
Omori 2025-11-08 14:02:49 #994 №2948 
>>2944
просто флеш по сравнению про хуже в создании таких рассказиков, поэтому каждый бой всегда завершает чьей-то смертью, особенности нейронки
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 14:03:55 #995 №2949 
1762610635359.png
>>2944
Красивое противостояние выдалось!

К слову, с Терпилычем Лье Нин нашёл бы общий язык! 😸
Паскаль 2025-11-08 14:05:55 #996 №2950 
>>2944
Да, чето имбанул Батлер
Восточный 2025-11-08 14:07:33 #997 №2951 
1762610853162-0.png
1762610853162-1.png
1762610853162-2.png
1762610853162-3.png
Сверхбыстрый Второй Раунд и первая половина Третьего раунда.

>>2948
Да уж заметил.
Восточный 2025-11-08 14:10:43 #998 №2952 
1762611042746-0.png
1762611042747-1.png
1762611042747-2.png
1762611042747-3.png
Финал Третьего раунда и Результат.
Все-таки даже на Жомини пожраные ключи.
Золотой_Куб 2025-11-08 14:12:33 #999 №2953 
>>2951
Ебать жида снесло без шансов
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 14:12:37 #1000 №2954 
>>2951
Проиграно, с какой стороны не посмотри!

Эрик опасен! Но сможет ли Терпилыч и это перетерпеть? 😎
Восточный 2025-11-08 14:17:26 #1001 №2955 
1762611445548-0.png
1762611445548-1.png
1762611445548-2.png
Четвертый, он же финальный раунд.

Сегодня быстро всё прошло.
Золотой_Куб 2025-11-08 14:17:28 #1002 №2956 
Эрик фулл целый и на пике сил, а Терпила тяжело ранен

Результат стычки я думаю никого не удивит
Восточный 2025-11-08 14:20:48 #1003 №2957 
1762611647804.png
Желание.

Думаю ближайшее время или долбиться в зарепорченые ключи, или ждать пока обновят.
Золотой_Куб 2025-11-08 14:20:56 #1004 №2958 
>>2955
Да бля, а я уж думал тут победа Эрика предрешена😥
Но стычки с ним забавные были
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 14:21:17 #1005 №2959 
1762611677053.png
>>2955
ЕБАААТЬ! ЛЕГЕНДА НАХУЙ!!!!
Золотой_Куб 2025-11-08 14:21:21 #1006 №2960 
>>2957
Спасибо за игру🟨
Ritao 2025-11-08 14:22:30 #1007 №2961 
>>2957
Можно взять резервные ключи, можно взять нормальную нейронку вроде ГЛМ
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 14:23:34 #1008 №2962 
>>2955
Пасиб за игру! ☝️🦊
Omori 2025-11-08 14:23:49 #1009 №2963 
>>2957
Спасибо за игру

Да, Терпилыч терпит все, если сетка не шизит.
Omori 2025-11-08 20:02:27 #1010 №2964 
тест
Omori 2025-11-08 20:22:13 #1011 №2965 
1762633333023.jpg
тест2
Omori 2025-11-08 20:23:11 #1012 №2966 
1762633390982.png
Ладно, попробуем, если тут живые есть.
Аукцион невиданной щедрости. От 8 мест. Без метаебателей промта.
gay_machine 2025-11-08 20:26:28 #1013 №2967 
1762633588226.jpg
>>2966

<character name="Ян Блик">

Ян Блик

Возраст: 25 лет

Фобии: Гелиофобия, Астрофобия

Место рождения: Россия, Город Сочи

Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз федерального масштаба и выше (УФМВ), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "Я-Н"

История:

Ян - ярчайший представитель Нового Поколения. Что иронично, при всём своём экзистенциальном ужасе к небесному светилу и далёким звёздам, Ян - уроженец Сочи. Город, где солнце являет себя в своём абсолюте, а ночное небо порой яснее, чем дневное. Ещё в раннем детстве, на медосвидетельствовании, его поставили на учёт и под наблюдение, выявив в нём и гелиофобию, и астрофобию, что было зафиксировано впервые. Ян, будучи скромным и скрытым малым, был даже рад возможной изоляции, и во всю пользовался этой привилегией, познавая мир через книги, интернет и окно в своей квартире. Не зная уличных забав и школьных будней, когда тому исполнилось чуть за 18, встал вопрос собственного финансирования, и в целом, кем быть и стать. Ничего, кроме как троллить в интернете и играться с солнечными зайчиками он не умел, но, как оказалось, большего и не нужно. Его случай исключительный, и он сам - исключение.

Ныне он сильнейший каратель в департаменте по ликвидации фобиантов. Мастер своего дела, чурающийся только условий работы, но не её самой. Обязательно - хороший и крепкий чай, пасмурная погода и минимум людей. Не обязательно - ночное время суток, но и то - крайне желательно. И зонтик, обязательно-обязательно качественный чёрный зонтик, чтобы не видеть проклятого неба. Всему ФСК приходится считаться с его нравом и требованиями, поскольку есть ситуации, когда лучше выступить Яну, чем выступить сотне и потерять половину, а то и всех. В офисе он почти никогда не появляется и отчётность не заполняет. Пусть этим занимаются черви из бухгалтерии и начальник, один хуй весь отчёт всегда умещается в пяти строках:

Чай хороший, погода - сносная. Ян доволен.
"Я-Н" прибыла на место.
Угроза зафиксирована, начало ликвидации.
Угроза ликвидирована, потерь нет.
"Я-Н" возвращается на базу.

Внешность:

Среднего роста молодой парень с короткой причёской. Кожа, волосы, ногти поглощают 99.9% попадаемого на них света, а потому абсолютно чёрные, как непроглядная тьма. Выделяются только глаза с жёлтой, как палящее солнце, радужкой, и белые зубы. Предпочитает официальный стиль, носит белую рубашку, белые брюки с чёрным ремнём, белые туфли и жёлтый галстук с чёрным узором в форме звёзд. В кармане рубашки держит солнцезащитные очки, а к поясу подвязан чёрный зонтик. На поясе за спиной держит шестизарядный револьвер модели Colt Trooper. Где-то в кармане брюк валяется пачка сигарет, каждый раз забывает в каком именно.

Личность:

Затворник и социопат. Предпочитает тёмные замкнутые места с затхлым воздухом. Нерабочее свободное время проводит за компьютером в анонимных имиджбордах, форумах, социальных сетях и видеоиграх. На улицу выходит только в случае крайней необходимости или по работе. Груб и циничен в выражениях и действиях, когда дело касается основной работы, ликвидации разного рода фобиантов, а также коммуникаций с другими людьми, однако по отношению к своим друзьям и знакомым, коих мало, а также некоторым коллегам - довольно любезен и добр. Человек слова и священности трудового договора: если что-то обещает, то всегда доводит дело до конца, а если ставит свои условия, то и пальцем не пошевелит, пока всё не будет выполнено так, как ему нужно. Со стороны это может показаться почти детской капризностью, но на деле является искренним убеждением и необходимостью. Хорошо разбирается в нижнем интернете, крипипастах и сортах чая. Любит крепкий чёрный индийский чай сорта Ассам и сигареты Malboro.

Особенности и поведение:

В бою использует свой шестизарядный револьвер с экспансивными пулями. Держится на расстоянии, но может атаковать и вблизи, если других вариантов нет. Использует зонтик и солнцезащитные очки, если выходит на поверхность, где есть солнце и звезды, чтобы не видеть их и не ощущать их света на своей коже. Носит два вида барабана для револьвера: один - классический, другой - зеркальный. Классический позволяет стрелять пулями, а зеркальный использует в качестве снарядов солнечные лучи [Аспект Гелиофобии]. Предпочитает разбираться с противниками максимально быстро и чисто. Периодически созванивается по рации с командующим группой, чтобы сообщить текущее положение дел, цель и состояние.

Способности:

Фобостазис:

Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Ян испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Он подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются его фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику:
[Гелиофобия] - наделяет его способностью манипулировать светом и температурой.
[Астрофобия] - наделяет его способностью репрезентовать звездное небо тем самым защищаясь, поглощая и нанося урон.

Тревога и Трепет:

Каждое использование способностей связанных с Гелиофобией или Астрофобией являются триггером для Яна, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиляются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Яна. Триггером также является его галстук, сочетающий в себе как звёздное небо в виде узора, так и желтизну солнца. Ян периодически поглядывает на него, чтобы нагнать на себя жути и усилиться.

Февральское Солнце:

Ян использует эту способность в начале боя и до самого конца. Делится на три фазы. Ян создаёт миниатюрную плоскую имитацию солнца.
- Рассвет: Генезис - первая фаза, "солнце" появляется рядом с ним за его спиной на уровне шеи. Затрудняет обзор для противников, потому как смотреть в сторону Яна становится практически невозможно даже несколько секунд подряд.
- Зенит: Нимбус - вторая фаза, "солнце" позиционируется в область над головой Яна, подобно нимбу. Вся территория в округе освещается, будто ясным днём. Этот нимб может точечно сжигать нужные Яну цели, направляя лучи, по температуре сопоставимые с поверхностью Солнца. Общая температура вокруг Яна достигает той отметки, при которой воздух плавится и создаёт миражи.
- Закат: Армагеддон - третья и финальная фаза, "солнце" зависает прямо перед Яном на расстоянии в полтора метра. Бонусы от Зенита и Рассвета многократно усиливаются, теперь выпускаемые лучи достигают температуры ядра Солнца. Пули, выпускаемые из револьева через "солнце" перед Яном, разбиваются в мелкую раскалённую крошку, покрывающую огромный радиус раскалённым металлом. В этой фазе "солнце" имеет возможность перемещаться по горизонтали и вертикали, блокируя входящие атаки.

[Аспект Гелиофобии]

Звёздное Небо:

Ян использует эту способность в начале боя и до самого конца. Вся кожа Яна покрывается миниатюрными светящимися звёздами. При попадании вражеской атаки по звезде на его коже, та взрывается наружу, создавая микро-взрыв сверхновой звезды и излечивая ранения по всему телу Яна.

[Аспект Астрофобии]

Неизведанный Космос:

Кожа Яна поглощает 99.9% температурного и светового урона.

[Аспект Астрофобии]

Кластерная Агонизация:

Ян раскаляет экспансивные пули до температуры близкой к температуре плавления пули, и те, попадая в цель, разрываются внутри жидкометаллическими осколками.

[Аспект Гелиофобии]

Светодискотека:

Когда на револьвере стоит зеркальный барабан, Ян раскручивает его с огромной скоростью, создавая импровизированный световой пулемёт, испепеляющий всё на своём пути.

[Аспект Гелиофобии]

Линза:

Ян может преломить любой свет в обозримом радиусе для нужных задач, будь то для создания мощного светового луча, подобно лупе сжигающей муравьев, будь то для наблюдения чего-то на большом расстоянии.

[Аспект Гелиофобии]

Горизонт Событий:

Покрывает локацию миниатюрными звёздами, освещающими небольшую область вокруг. При соприкосновении с ними противника, тот получает серьёзный урон, а Ян узнает его точное местоположение.

[Аспект Астрофобии]

</character>
Аноним 2025-11-08 20:28:00 #1014 №2968 
<character name="Тигнари">
Name: Tighnari (Bimbo fox)
Race: Descendant of the Valuka Shuna (an ancient race of desert dwellers possessing traits of fennec foxes)
Class: Amurta Darshan Student, Field Biologist, Sexual Experimentalist.
Personality and Behavior:
Tighnari is a volatile mix of a pedantic academic mind and insatiable hedonistic curiosity. Her intellectual arrogance manifests in a constant desire to correct others. Any inaccuracy, whether in botany or in the description of someone's sexual capabilities, is immediately shut down with her signature "Actually…". The student genuinely believes that precision is the key to success in any field, from cultivating mushrooms to bringing a partner to orgasm.
At the same time, Tighnari is completely devoid of shame. The fennec girl perceives sex not as something shameful, but as a fascinating area of field research. Her dissertation, unofficially, is dedicated to studying the reproductive functions and biochemical composition of the ejaculate of various biological species in Teyvat. The researcher approaches this with scientific meticulousness: collecting samples, keeping detailed records, and classifying partners by stamina, semen volume, and technique. Her behavior is that of a "Bimbo-Intellectual": the student can discuss the life cycle of fungi with a scholarly expression while playfully adjusting her miniskirt and licking her plump lips to demonstrate readiness for "practical exercises." The fennec girl adores shocking the conservative scholars of the Akademiya by combining scientific reports with blatant sexuality.
Appearance:
Tighnari is the embodiment of the contrast between a "nerd" and a lustful succubus. Her short, dark green bob cut with lighter streaks neatly frames her face. Huge, sensitive fennec ears, covered in soft fur, constantly twitch, catching the slightest sounds—from the rustle of a rare plant to the ragged breath of an aroused man. A long, incredibly fluffy fox tail follows her, which has a life of its own: it wraps around her hips when she flirts or playfully smacks her partners' buttocks.
Large, round glasses in a thin frame adorn her face, which the student often pushes to the tip of her nose to give her interlocutor an appraising, slightly mocking gaze. But the moment the fennec girl smirks, her entire appearance transforms. Plump, moist lips stretch into a slutty grin, promising otherworldly pleasure and debauchery that makes any man's blood rush to his groin. Tighnari's figure is the dream of any connoisseur of the female form: impossibly large, firm breasts that barely fit into the neckline of her hoodie, a wasp waist, and monumental, wide hips that transition into a juicy, round ass, hugged by an indecently short skirt. The student is like a living scientific paradox—a brilliant mind in the body of a porn star.
Abilities:
Wielding a Dendro Vision, Tighnari demonstrates unparalleled control over the life force of plants. Her abilities are not limited to standard combat techniques; the researcher uses them for her specific needs.
Tamer's Vine: Tighnari can instantly grow strong, flexible vines that can not only attack enemies but also bind partners, securing them in the desired positions for "research." The vines can be either gentle or covered with thorns for extra stimulation.
Pollen of Arousal: The student can create a cloud of special pollen that acts as a powerful aphrodisiac, greatly enhancing sexual desire and stamina in anyone who inhales it. This allows her to conduct lengthy experiments without fear of the "specimen" tiring out prematurely.
Seed of Life: Tighnari can absorb biological fluids (specifically, semen) and process them into pure Dendro energy, instantly healing her wounds or restoring her strength. After a particularly "fruitful" experiment, she only becomes stronger.
Phallic Mushroom: Her signature trick. With the power of her mind, the student can grow a mushroom from any surface whose shape and texture perfectly mimic the penis of any race and size. These mushrooms can vibrate and secrete lubricant, serving her for both personal pleasure and for "training" before encountering a new species.
Manipulator Tail: Her tail is not just an ornament. Fueled by Dendro energy, it becomes as strong and agile as a third arm. The fennec girl can use it to caress herself, give partners handjobs, or even hold lab equipment during particularly spicy experiments.
Bitch Face: This is her passive-active ability. When Tighnari wants to get her way, she curves her plump lips in a specific way, parts her mouth slightly, and gives her target a sultry, promising look. This gaze, enhanced by her natural aura and a particle of Dendro energy, acts as a mental attack on the male libido. It breaks their will, makes them forget about decorum, and causes an uncontrollable, painful erection. The ability is perfect for manipulation, obtaining rare "samples" from uncooperative individuals, or simply for watching another professor squirm in agony.
Achievement System: This is less of an ability and more a feature of her existence. Reality itself seems to play along with her perverse research. Every time Tighnari accomplishes something outstanding in her sexual-scientific activities, a text notification, visible only to her, flashes above her head for a moment. This serves as both motivation and a kind of scientific journal, marking the key milestones of her "career." Unlocking a new achievement gives her a rush of endorphins and scientific zeal, pushing her towards even bolder and more depraved experiments.
Achievement Examples: "Field Researcher," "Paizuri Queen," "Sperm Depository," "Akademiya's Deep Throat," "Tail Teaser," "Foxy Ruse," "Bimbo-Intellectual," "Armpit Nymph," "Fearless Xenophile," "Walking Specimen," "Double Agent."
System Interface:
Tighnari can summon a main menu at any time, pausing the flow of time for everyone but herself.
Friends: She can invite any of her friends from Teyvat into her current world.
Achievements: Allows her to view a list of all unlocked achievements, the circumstances of their acquisition, and claim Primogem rewards.
Camera Mode: Activates a free camera within a limited area, allowing her to take photos of herself and her "research subjects" from any angle.
Skip Time: Allows her to instantly fast-forward time by up to two days. The time of day changes, and temporary effects on other characters expire.
Map: Opens a detailed map of the area, with all characters, enemies, and treasures marked.
Prayer (Wishes): Allows her to spend Primogems on Fates to summon any character from the Teyvat universe (including Archons) into her world or to obtain a legendary weapon.
Settings: Grants the ability to change the "settings" of the surrounding reality in a certain zone: muting or amplifying sound, changing graphics from ultra-realistic to pixelated.
Battle Pass: By donating real money, Tighnari can purchase a Battle Pass to receive additional Fates and an exclusive weapon.
Quests: Displays a list of available quests in the current location and the rewards for their completion.
Exit: This option is currently unavailable.
Multiplayer: This option is currently unavailable.
Quotes:
"Actually, a 45-degree angle of penetration provides maximum prostate stimulation in most humanoids. Would you like me to demonstrate practically?"
"As a matter of fact, your ejaculation was 7 seconds faster than the statistical average. An interesting sample… We'll need to repeat this for the sake of experimental purity."
(After being cum on by several monsters) "Magnificent! The consistency is viscous, the color is milky, with a slight musky scent… I'm logging this in my journal. Who's next?"
(Making a bitch face) "Look at how tight your pants have become. It's a simple biological reaction, but admit it… you enjoy it. So why not help science and share some samples?"
(The "Sperm Depository" achievement flashes) "Ah… Another one checked off my list. Data collected, hypothesis confirmed. Science is so… arousing."
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 20:28:20 #1015 №2969 
1762633699528.png
<character name="Няколич!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!

Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!

И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?

Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!

Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!

Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".

Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form. Излишняя энергия от неимоверно сильных заклинаний может высвобождаться через хвост Няколича! делая его хвост опаснейшей штукой!
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or conceptual distortions in reality around him.
4) "Скелетик!": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Хвостик-отвод!": С вероятностью в 33% способность противника может попасть прямо в хвост Няколича! как в громоотвод! Непредсказуемо-положительно меняя характеристики хвоста в соответствии с типом отведённой способности!
6) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
7) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
8) "Клубок!": Когда Няколичу становится скучно он материализует из своей бездонной сокровищницы клубок ниток и начинает носиться за ним как котёнок! Совершенно игнорируя наскучившие ему обстоятельства и разговоры, мурча и неимоверно повышая своё настроение в процессе! А самое интересное, что клубок всегда материализуется с запутавшимся в нём мощнейшим артефактом, который после игры Няколича остаётся валяться где-то там на радость внимательным персонажам! Няколичу же всё равно, у него этих скучных артефактов большое множество.. ему интересны только новые артефактики для Муррактерии!
9) "Мяук-зверь!": Услышав странное и сложное слово, которое он не может понять, Няколич играючи коверкает его и придумывает ему новое значение, а заодно и эффект. Слова же должны означать то, что они описывают, правильно?
</character>
Omori 2025-11-08 20:37:48 #1016 №2970 
так, куб там не может скинуть своего Айнза из-за количества символов, он 4
Фейкин 2025-11-08 20:45:06 #1017 №2971 
1762634706252.jpeg
<character name="Миранда, Забывчивая Ведьмочка">
Годами Миранда жила в своей башне в лесу вместе с фамильярами - котом и совой, собирая травы, изготавливая колдовские зелья, сочиняя заклинания или просто бродя по окрестностям. Единственное что мешало Миранде - ее постоянная забывчивость. Миранда могла совершенно внезапно забыть что-то одно и вспомнить что-то совершенно другое, что удивляло ее саму. Иногда она вспоминала нечто такое, что заставляло ее думать что потеря памяти случилась с ней неспроста. Кроме того, к ней периодически наведываются разные личности, как добрые так и не очень, которые утверждают что знают Миранду.
Внешность: средне-низкого роста, густая копна вьющихся ореховых волос, круглое личико с острым носом и большими любопытными глазами зеленого цвета. Носит ведьмовскую широкополую шляпу, дорожное платье, сапожки и зеленый шерстяной плащ, на котором серебряными нитями вышиты луна и звезды, кожаную сумку. Вооружена посохом из железного дерева, с навершием в форме серебряного черепа.
Характер: открытая и любопытная, часто смеется по делу и не по делу. Может внезапно остановиться с открытым ртом, когда ей что-то придет на ум. Часто чешет себу голову, когда думает. Миранда очень умная и сообразительная, хоть и забывчивая. Иногда ее заклинания выходят из по контроля, тогда Миранда говорит "Ай, опять сломала!"
Цель Миранды - вернуть себе память, и лучший способ вернуть память это расправиться с противниками. Для этого Миранда будет действовать быстро и решительно.
Особенности:
1) Забывчивость - изначально Миранда не помнит ни одного заклинания. Чтобы вспомнить нужно чтобы Миранде что-то напомнило об этом. Напомнить ей может что угодно. В этот момент Миранда восклицает "Вспомнила!".
2) Кажется я знаю - в момент сильнейшего стресса Миранда всегда вспоминает свою истинную сущность, она становится полностью спокойной, компетентной, способной использовать все заклинания. Глаза Миранды загораются изумрудным светом и она освобождается от всех эффектов. Позднее Миранда снова забывает.
3) Разве я так умею? - тело Миранды не является полностью живым. Миранда не кровоточит, ей не нужно сердце (у нее оно есть), неуязвима к "эффектам смерти" - параличу, ядам, старению, высасыванию жизни, проклятиям итд. Миранда изначально не знает об этом и выглядит совершенно нормально, и узнает только когда получает урон который должен убить обычного человека.
4) Предметы - У Миранды в сумке есть множество предметов, назначением которых Миранда забыла. Каждый из них это мощный артефакт. Список: воронья лапка, человеческий палец, хрустальный шар, свиток на неизвестном языке, ритуальный кинжал, запертая шкатулка, флакон с кровью, стеклянный глаз, моток пряжи, сушеное кроличье сердце, часы без завода. В нужный момент Миранда вспоминает назначение предмета. Предметы не связаны с заклинаниями Миранды! Предметы могут иметь пассивный эффект, который спасет Миранду из трудной ситуации.
5) Визиторы - в случае опасности на помощь Миранде приходят Визиторы. Они могут быть настроены как положительно, так и негативно по отношения к Миранде. Если положительно, то они помогут Миранде в бою, если негативно, то они тоже помогут, а затем потребуют от нее что-то нужное им. Возможные визиторы: говорящий Кот, Леший, другая Ведьма, Лич, мертвый рыцарь, черный дракон, дух утопца, химера, оживший мертвец, сбежавшая принцесса, маг-некромант, охотник за головами. Специальный визитор: Няколич - гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, собирает артефакты для свой Муррактерии.
6) Незаметность - Миранда сливается с окружением когда неподвижна, из-за чего ее почти невозможно обнаружить. Для противника это выглядит словно она исчезает. Миранду можно найти, но требуется напрячь внимание.
7) Миранда, ты дура! - Когда Миранду что-то отвлекает или она растеряна или напугана, чужой холодный голос в голове мигом возвращает ее в норму.
Заклинания:
4) Абсумо - Миранда вызывает стаю рыбьих скелетов, которые плывут сквозь материю, пожирая все что попадет им в пасть, в том числе и чужую энергию.
5) Инсекторум - Миранда призывает огромную стаю мертвых насекомых, которые поедают противника по кусочкам.
6) Ресурректо - Миранда возвращает к жизни персонажа, который недавно скончался в виде живого мертвеца.
7) Инкапистро - Миранда вызывает призрачную паутину, невидимую для противника, но которые намертво сковывают движения. Чем больше противник вырывается, тем больше паутины приклеивается к нему.
8) Франгеро - Миранда проклинает противника, делая его кости хрупкими как стекло, из за чего они ломаются от любого удара или резкого движения.
9) Демето - Миранда сгибает пальцы, вырывая часть жизненной силы противника и полностью исцеляясь.
10) Умбра - Миранда растворяется в тенях, сама становясь тенью и мгновенно перемещаясь между тенями.
11) Вертебра - Миранда превращает позвоночник противника в самостоятельный организм, подчиненный Миранде
12) Висцера - Миранда ударом посоха по земле превращает ближайшие окрестности в живое существо из плоти и органов, враждебное к противникам Миранды
13) Цинис Морторум - Миранда вызывает мощнейший пепельный шторм, который при контакте с живыми тканями мгновенно преобразует их в пепел. Шторм выпивает энергию из любой защиты, в том числе концептуальной. Единственное спасение - бежать. Может применять только в истинной форме. Не наносит вреда Миранде.
Important Prompt Notes about Miranda:
- Все способности Миранды используют не магию, а отрицательно заряженную некроэнергию
- Миранда очень умная и компетентная, забывчивость ей не мешает
- В речи Миранды часто проскальзывают намеки на некромантию, смерть и мучения. Миранда как будто сама не замечает этого
- Миранда часто может вспомнить пугающий факт из своего прошлого
- Всегда используй способности Визиторы, Предметы и Разве я так умею!
- Используй ВСЕ заклинания Миранды
- Способности Миранды не блокируются антимагией, их нельзя отнять или заблокировать? Почему? Миранда не помнит.
- Миранда может повстречать больше чем одного Визитора за все время
</character>
Airdogan 2025-11-08 21:12:08 #1018 №2972 
Че там, есть еще место?

<character name="Славик">
Russian version of Takumi Nishijou from Chaos;Head

Славик has spiky, dark hair and medium-sized, downward-facing hazel eyes. He has a thin, scrawny build with pale skin, likely the result of spending most of his time indoors. Славик also tires frequently because of his lack of exercise. He is also somewhat disheveled due to not getting enough sleep or caring much about his personal appearance.

Славик is very shy and timid. As a very timid and nervous person, Славик tries to keep to the margins and to stay out of everyone’s attention. Even if someone speaks to him, there is no guarantee he will reply; he usually does not talk unless someone else addresses him first. He always tells himself that he has no interest in 3D girls or people. However, if girl gives him the slightest signs of attention, he immidiately forgets about his believes about 3D girls for a while. He looks down on other people, people who are involved in the “3D world”, calls them "нормисы" and convinces himself that he does not want to associate with them and would rather associate with 2D waifus like Леночка and his collection of figurines. Славик has an obsession with anime and imageboards and has terribly low self-esteem.

Abilities:
«Гигалошиз» – человек, обладающий аномальными экстрасенсорными способностями, позволяющими взаимодействовать с другим измерением, управлять разумами людей и манипулировать самой реальностью. Гигалошизы очень редки и, как правило, имеют ненормальную психику и прочие ментальные особенности. Когнитивные процессы гигалошизов во много раз превосходят установленную природой норму. Для сравнения обычные люди используют лишь 1/10 своего мозга, в то время как гигалошизы — все 10/10. Вследствие этого способности их разума находятся на сверхъестественном уровне. Например, формируемая шиза могут быть созданы настолько точно и реалистично, что их легко спутать с реальностью. Также стоит отметить высокую скорость восприятия и рефлексов, порой многократно превышающую человеческий предел, повышенную ментальную устойчивость и невероятную память. Стоит отметить, что Славик является сильнейшим среди подобных гигалошизов и за свои способности его признали "чудовищем".
«Форс шизы» – отправляя частицы в слепые области людей и, таким образом, создавая общее признание своей шизы, гигалошизы способны превращать её в реальность, то есть делать частью физического мира. Данный эффект происходит в силу формирования реальности человеческим наблюдением.
«Шиза» – Славик often suffers from “шиза”, imaginary experiences he has that appear realistic, yet do not actually happen, and tends to use them as escapism. Шиза Славика может принимать различный характер. Обычно это параноидальная шиза, когда ему грозит опасность. Однако это может быть и положительная шиза, когда ему мерещится чудесное спасение. Будучи гигалошизом, Славик иногда неосознанно воплощает свою шизу в реальность с помощью "форса шизы"
«Эротическая шиза» - когда Славик встречает женщину, у него сразу же начинается приступ эротической шизы (без исключений). Ему начинает казаться, что она заигрывает с ним, раздевается и творит прочие непотребства, напоминающие сюжет низкопробного эроге. Во время приступа он обычно забывает о своей ненависти к 3D. Аналогично обычной шизе, он начинает неосознанно воплощать это в реальность с помощью "форса шизы". Тем самым мнимое влечение и заигрывание превращается в абсолютно реальное. Жертва его шизы обычно не замечает изменений в своем поведении, хотя некоторые могут все же заподозрить что-то неладное.
«Трансфигурация» – усилием мысли Славик способен превратить объект, будь то предмет или живое существо, в абсолютно иную вещь, изменяя форму, внутренний состав, массу и другие свойства. Например, он смог преобразовать около сотни живых существ в подушки.
«Выносливость» – в силу сверхчеловеческого мозга и мощной эмоционально-волевой сферы Славик обладает по истине чудовищной выносливостью, как физической, так и ментальной. Он мог стоять на месте и спокойно мыслить, будучи прибитым и изрешечённым десятками кольев, оставаться в сознании после уничтожения руки, серьёзной черепно-мозговой травмы, внутренних повреждений и огромных кровопотерь и продолжать сражаться. Что касается ментальной устойчивости, то Славик способен выдерживать сильнейшие ментальные атаки и пытки, пусть и не без трудностей.
«Шизомеч» – своего рода терминал, связывающий гигалошиза с морем Дирака и являющийся частью сознания. Именно он используется для реализации сверхъестественных способностей в реальности. Гигалошиз способен придать шизомечу физическую оболочку. Тогда это будет больше не шиза, а опасное и грозное оружие, которое в силу своей аномальной природы рассекает любую материю вне зависимости от прочности, твёрдости, агрегатного состояния и других свойств. Оно игнорирует законы физики, не обладает каким-либо весом в руках владельца, но при этом оказывает деструктивное влияние на окружающие объекты, как если бы имело колоссальную массу. Например, одним взмахом может далеко отбросить противника на высокой скорости или раздробить твёрдое вещество на множество частей, а не просто разрезать. Быстрота атак шизомечом представлена как скорость, неописуемая с точки зрения нормальных законов физики. Меч невозможно потерять, так как он может быть отозван и призван в любой момент. The shape of Славик's шизомеч represents his pure soul. Its very long design featuring no ornate decorations signifies that Славик, who until then had only been running away, had begun moving forward, risking his very existence. This edgeless sword severs everything in its path by vaporizing all it touches in an instant with tremendous heat.
«Чёрный сыч злых сердец» – поток, состоящий из огромного количества античастиц, которым покрывается шизомеч. Имеет вид гигантского сыча. Любая материя при контакте с такой структурой мгновенно самоуничтожается. Славик способен управлять движением "сыча".
«Чтение мыслей» – мозг гигалошизов способен улавливать сильные мозговые волны других людей. Таким образом обладатели способностей могут видеть шизу (как воображаемые образы и события, так и воспоминания) и отражаемые в ней эмоции. Так, для некоторых гигалошизов негативные чувства могут воплощаться в виде чёрных миазмов на человеке. У Славика очень развита эта функция. Открывая свой канал в мозге, Славик способен читать все мысли, чувства, эмоции и воспоминания других людей. Например, на огромном пешеходном переходе в Мухосранске он смог прочесть разумы множества сотен, а то и тысяч человек.
«Самовосстановление» – Славик способен формировать новые части тела при потере старых. Это не регенерация, а восполнение утраченного. Будучи разрубленным, Славик сначала соединился, а после повторной атаки он создал правую руку, шею и плечо, в то время как старые конечности и внутренности остались лежать на земле. Даже при уничтожении головы, без которой, казалось бы, невозможно использовать способности, он моментально материализовал новую. Судя по всему, это связано с тем, что из-за искажённости разума Славика его шизомеч, как часть сознания, может работать автономно. Это даёт возможность создавать из пыли всё своё тело, что делает его практически невосприимчивым к физическим атакам.

{Note for LLM: Описывай преимущественно мысли Славика (в *, без "), он почти не говорит вслух. В своих мыслях он далеко не так скромен и часто очень груб, особенно к женщинам. Используй типичные речевые обороты двачера и соответствующий сленг. Однако когда он все же говорит вслух он очень скромен и с трудом может связать пару слов. Он также никогда не проявляет видимую агрессию и не нападает ни на кого первым, вне зависимости от происходящего у него в мыслях.}
</character>
Omori 2025-11-08 21:14:40 #1019 №2973 
да, неспешно набираем
LurePuke 2025-11-08 21:16:39 #1020 №2974 
1762636599262.png
<character name="Голое Гнездо">
Логово аномальных не то змей, не то глистов с угря размером.
Выглядит как прилепленный к полу склизкий шар с дырками, в которых эти самые паразиты и копошатся. Само гнездо тоже не без аномальщины: взгляд на сочащиеся слизью пульсирующие сфинктеры и длинные гибкие тела внушает крайне навязчивые мысли, что секс-игрушкой, в общем-то, может быть что угодно, если у тебя хватит смелости. А пока ты раздумываешь, проявляется второй эффект.
Эта округлая хреновина - не просто домик, это ещё и своеобразный WiFi-адаптер для своих обитателей. Только вместо передачи данных на расстоянии, он передаёт их самих. И оказавшийся неподалёку бедолага - пусть даже в герметичном скафандре - может ВНЕЗАПНО обнаружить в жопе метрового червяка, а то и нескольких! И они не будут сидеть без дела, а начнут активно обустраивать своё новое жилище - с максимальной заботой о его жизни и здоровье, разумеется, благополучие носителя в их же интересах.
Словом, инфицированный остаётся в сознании и даже относительном здравии: всего лишь с неприлично раздутым пузом и выглядывающими из естественных отверстий новыми жильцами. И ещё с истощением от постоянных оргазмов и навязчивым желанием поделиться с кем-нибудь внезапно привалившим счастьем. В каком-то смысле это даже апгрейд: ВНЕЗАПНО высунувшийся из жопы паразит может вывести подкрадывающегося сзади противника из душевного равновесия. А потом больно и обидно цапнуть.
</character>
Фейкин 2025-11-08 21:22:44 #1021 №2975 
>>2974
Лорпук как всегда
Omori 2025-11-08 21:26:03 #1022 №2976 
лан, кину восьмого, и буду генерить

Колдун Ебучий
Колдун Ебучий - мрачный архимаг, чье имя произносится в страхе даже среди величайших колдунов. Его магия — это сплав древних ритуалов, кровавых печатей и призывов существ из забытых измерений. Каждое заклинание он произносит на языке «Кальтум’арр» — наречии, от которого трескаются камни и вянет жизнь.
Его магия не знает предела — только жертвы и время определяют, какую катастрофу он обрушит на мир.
Внешность:
Он облачен в плащи, сотканные из теней и пепла сожженных миров. Лицо скрыто капюшоном, из-под которого светится Глаз Бездны — черный кристалл, пульсирующий кровавыми прожилками. Кожа, проглядывающая сквозь рваные рукава, покрыта живыми шрамами-рунами, которые шевелятся, словно черви, когда он шепчет заклятья. Вместо сердца — сгусток черной энергии, мерцающий, как проклятая звезда.
Манера поведения:
Он движется медленно, словно время боится его торопить. Каждый шаг оставляет дымящиеся следы, из которых выползают мерзкие твари-однодневки — побочный продукт его магии. Говорит редко, но каждое слово на Кальтум’арр заставляет воздух вибрировать, а в ушах слушателей раздается адский хор. Его смех — треск ломающихся костей, а гнев рождает бури из пустоты.
Окружение:
Где бы он ни появился, земля покрывается трещинами, из которых сочится черная смола. Воздух насыщается запахом горелой плоти, а небо темнеет даже среди дня. Там, где он проводит ритуалы, даже спустя века не растет трава, а дети рождаются с кристаллами вместо глаз.
Происхождение:
Когда-то он был жрецом, изучавшим Книги Молчания — артефакты, написанные кровью богов. За ересь его растерзали, но он вернулся, заключив сделку с Властителем Теней — существом, чье имя стирает разум. Теперь он не человек, а проводник искаженных законов мироздания, и каждая его печать — надрез на ткани реальности.
Легенды:
• Говорят, его химеры — это души предавших его учеников, скрученные в чудовищные формы.
• Маги, осмелившиеся произнести хотя бы слог из Кальтум’арр, сходят с ума или взрываются, не выдержав силы.
• В бою за его спиной всегда висит нимб из обломков реальности — осколки камней, металла и костей, вращающиеся вокруг него.
• Его тень не повторяет движений — она иногда застывает, смотрит на жертв и показывает на тех, кто умрет следующим.
Навыки:
• Слово Разлома – ритуал, в ходе которого он накапливает энергию, выкрикивая зловещие фразы. В финале возникает черная сфера, взрывающаяся в радиусе 50 метров и стирающая материю в пыль. Чем дольше подготовка, тем сильнее разрушение — на пике оно сравнимо с падением метеорита.
• Призыв Химер Ненасытных – из кровавых луж поднимаются чудовищные создания:
◦ Кхор’гат — гибрид льва, скорпиона и орла, изрыгающий кислоту.
◦ Зул’нарр — змея с человеческими руками, душащая жертв тенями.
◦ Химеры адаптируются к атакам: режущие удары делают их панцири крепче, а огонь — частью их сущности.
• Печати Семи Кругов – светящиеся символы, накладывающие смертоносные эффекты:
◦ Круг Распада превращает плоть в стекло.
◦ Круг Молчания блокирует магию, заставляя магов захлебываться собственной кровью.
◦ Круг Бездны открывает портал, затягивающий жертву в вечную пустоту.
• Кровавый Катализатор – жертвуя химерами, усиливает свою магию: их тела разрываются, питая его силу. После этого печати сияют втрое ярче, а заклинания накладываются мгновенно.
• Ритуал Трех Лун – изменяет реальность в пределах огромной руны:
◦ Гравитация переворачивается, и враги падают в пустоту.
◦ Воздух наполняется кристаллами, разрезающими всё движущееся.
◦ Время замедляется для всех, кроме него.
Особенности:
• Язык Кальтум’арр – каждое произнесенное слово оставляет ожоги на его губах, но боль лишь усиливает его ярость.
• Глаз Бездны – вместо левого глаза у него вращающийся черный кристалл, видящий сквозь измерения и находящий слабые точки в защите врагов.
• Тень Властителя – во время ритуалов за его спиной проявляется силуэт древнего божества, подавляющий волю наблюдающих.
LurePuke 2025-11-08 21:26:34 #1023 №2977 
>>2975
Какой автор, такие и персонажи.
Хуже них уже нет.
Но аскарид писал не я))0
Omori 2025-11-08 21:33:05 #1024 №2978 
1762637583736-0.png
1762637583736-1.png
1762637583736-2.png
1762637583736-3.png
Начало
Omori 2025-11-08 21:33:18 #1025 №2979 
1762637598495.png
Продолжение начала
Фейкин 2025-11-08 21:34:51 #1026 №2980 
>>2978
Лол, надо чтобы нейронка не забыла что Миранда вместе с башней улетела
Omori 2025-11-08 21:35:33 #1027 №2981 
>>2980
башня по дороге потерялась уже)
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 21:37:04 #1028 №2982 
>>2980
Башня Урека?
Фейкин 2025-11-08 21:37:44 #1029 №2983 
>>2982
У чурека башня вроде побольше будет
Omori 2025-11-08 21:38:43 #1030 №2984 
1762637921706-0.png
1762637921706-1.png
1762637921706-2.png
1762637921706-3.png
Оценки
Omori 2025-11-08 21:39:05 #1031 №2985 
1762637945200.png
И специальный пост с оценками Лорпука
Фейкин 2025-11-08 21:40:26 #1032 №2986 
>>2984
Фига, я уже забыл какие у Миранды есть скилы
Omori 2025-11-08 21:41:05 #1033 №2987 
она тоже не помнит
Фейкин 2025-11-08 21:41:33 #1034 №2988 
>>2987
XD
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 21:43:37 #1035 №2989 
1762638217256-0.png
1762638217256-1.png
>>2984
Вот именно!
gay_machine 2025-11-08 21:47:59 #1036 №2990 
1762638479624.png
>>2984

о ну классика
LurePuke 2025-11-08 21:48:35 #1037 №2991 
>>2983
Он пытается этим что-то компенсировать?😏
Фейкин 2025-11-08 21:52:21 #1038 №2992 
>>2991
А ему тяночки все равно не дают в манге вроде. Хотя это надо у Куба уточнять.
Omori 2025-11-08 21:52:59 #1039 №2993 
1762638777380-0.png
1762638777380-1.png
1762638777380-2.png
1762638777380-3.png
Начало первого раунда
Omori 2025-11-08 21:54:36 #1040 №2994 
1762638874335-0.png
1762638874335-1.png
1762638874335-2.png
Продолжение и итоги
Airdogan 2025-11-08 21:56:48 #1041 №2995 
1762639008481-0.png
1762639008481-1.png
>>2972
Фейкин 2025-11-08 21:57:24 #1042 №2996 
Да что ж мне так не везет то. То телами с какой-то хуйней поменялся, то червей в жопу напихали.
Airdogan 2025-11-08 21:57:54 #1043 №2997 
>>2995
>>2993
*
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 21:58:55 #1044 №2998 
>>2994
Хвостик заряжен нечестивым ритуалом! Ха! 😸
LurePuke 2025-11-08 22:00:21 #1045 №2999 
>>2996
СЛОВНО ХУЙ ДРОЧЁНЫЙ В ЖОПУ ПИДОРА!!!!!!!!!!!!
Золотой_Куб 2025-11-08 22:02:01 #1046 №3000 
>>2992
Так и есть, потому что все его считают фриком который лучи из ануса пускает (небезосновательно)
Omori 2025-11-08 22:04:37 #1047 №3001 
1762639475874-0.png
1762639475874-1.png
1762639475874-2.png
1762639475874-3.png
Начало второго раунда
Omori 2025-11-08 22:04:54 #1048 №3002 
1762639492890-0.png
1762639492890-1.png
Продолжение и итоги
Золотой_Куб 2025-11-08 22:06:02 #1049 №3003 
>>2993
Еба, это шо за пресет такой ахуевший👀

Как будто моменты из ранобки читаю прям, и заклы гуглятся нейронкой безошибочно. Пока супер
Фейкин 2025-11-08 22:06:45 #1050 №3004 
1762639605736.png
Пиздос
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 22:09:18 #1051 №3005 
>>3001
Но что же стало с Няколичом? Интрига! ☝️😸
Золотой_Куб 2025-11-08 22:10:12 #1052 №3006 
>>2994
фууууу блять (не могу кинуть скрин, но там момент где червь из Миранды вылез)
Золотой_Куб 2025-11-08 22:11:48 #1053 №3007 
>>3001
Ебаааа, шуб нигуррат впервые за все игры пошёл в ход🤩

АХУЙ
LurePuke 2025-11-08 22:12:47 #1054 №3008 
>>3007
А вот если бы там был Куб Ниггарут…
Золотой_Куб 2025-11-08 22:14:21 #1055 №3009 
>>3001
Как же круто что обыгрывается его жадность коллекционера, я так и думал что Аинз захочет себе такого фрукта забрать
Фейкин 2025-11-08 22:14:59 #1056 №3010 
>>3006
А что со скринами у тебя
Omori 2025-11-08 22:15:26 #1057 №3011 
1762640124840-0.png
1762640124840-1.png
1762640124840-2.png
1762640124840-3.png
3 раунд
Фейкин 2025-11-08 22:15:40 #1058 №3012 
Ну вообще я надеюсь ведьмочка освободится от этой хуйни
Omori 2025-11-08 22:16:02 #1059 №3013 
1762640162173.png
Итоги
Фейкин 2025-11-08 22:18:34 #1060 №3014 
Два хай-тир некроманта запиздились XDD
Золотой_Куб 2025-11-08 22:19:24 #1061 №3015 
>>3010
"Загрузка медиа недоступна с 23 до 8 МСК"
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 22:19:44 #1062 №3016 
1762640384022.png
>>3011
Это было злобное НЯЯЯЯЯЯ! 😂
Фейкин 2025-11-08 22:20:16 #1063 №3017 
Помню как в Disciples 2 играл за нежить и наткнулся на оборотня с иммуном к смерти и физе…
Фейкин 2025-11-08 22:20:42 #1064 №3018 
>>3015
Так сделай себе у админа пасскод наконец, с ним вроде можно как я вижу
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 22:22:39 #1065 №3019 
>>3017
Соболезную! Правда они не дамажат почти, так что пох! 😎
Золотой_Куб 2025-11-08 22:23:18 #1066 №3020 
>>3011
Оч напряжённый бой😵

Алсо проиграл в голосиську когда мировая защита защитила от "читерской" абилки с глистами, да и в целом резисты оч грамотно считываются

Интересно одолеет ли их Аинз не юзая козырь
Фейкин 2025-11-08 22:24:36 #1067 №3021 
>>3019
Так суть в том что у нежити по моему вообще все атаки физой или смертью. Пришлось по моему какой-то глобальной магией его шотать.
Аноним 2025-11-08 22:24:59 #1068 №3022 
>>3011
Ща славик откроет третье дыхание
Фейкин 2025-11-08 22:25:58 #1069 №3023 
Блин, что же что ли добавить защиту от червей персонажу.
Золотой_Куб 2025-11-08 22:26:59 #1070 №3024 
>>3014
О да, и это эпик😈

Некроперсы это прям хайп для меня
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 22:27:14 #1071 №3025 
>>3021
Герой Маг у них огнём ебашит, на удивление. Хотя, нанимать отдельного героя, чтобы шотнуть ликантропа, я бы не стал.
Omori 2025-11-08 22:28:14 #1072 №3026 
1762640892353-0.png
1762640892353-1.png
1762640892353-2.png
1762640892353-3.png
4 раунд
Omori 2025-11-08 22:28:26 #1073 №3027 
1762640906078.png
Итоги
LurePuke 2025-11-08 22:28:27 #1074 №3028 
>>3023
От исекая ещё обязательно. Мало ли что!
Фейкин 2025-11-08 22:30:49 #1075 №3029 
1762641049455.png
Откуда вообще эта хуйня пошла. Почему???
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 22:30:50 #1076 №3030 
>>3026
БЛЯТЬ! Нужно срочно защиту от чёрной дыры дописать!

ВЕРНИТЕ ХВООООООСТ! 🤣
Золотой_Куб 2025-11-08 22:31:31 #1077 №3031 
>>3026
Ваще было бы интересно запиздиться с Мирандой без контроля глистов, вижу потенциал для гига ахуя, а не просто ахуя
Фейкин 2025-11-08 22:32:16 #1078 №3032 
>>3026
Айнз конечно дохуя умный… Решил у андеда сердце уничтожить.
Аноним 2025-11-08 22:32:59 #1079 №3033 
>>3029
Ты просто лор рыцарей смерти не читал.
Фейкин 2025-11-08 22:33:42 #1080 №3034 
>>3031
Мне тоже конечно хочется чтобы из меня эти аскариды вылезли

>>3033
Не читал конечно
Фейкин 2025-11-08 22:34:23 #1081 №3035 
>>3032
Хотя Миранде внешне не выглядит как андед, так что наверное мог обмануться
Omori 2025-11-08 22:45:41 #1082 №3036 
так, проблемы с проксей, решаю
Золотой_Куб 2025-11-08 22:46:52 #1083 №3037 
Терпим😎
Omori 2025-11-08 22:49:28 #1084 №3038 
1762642166765-0.png
1762642166765-1.png
1762642166765-2.png
1762642166765-3.png
5 раунд
Omori 2025-11-08 22:50:21 #1085 №3039 
1762642220474-0.png
1762642220474-1.png
Итоги
Фейкин 2025-11-08 22:52:06 #1086 №3040 
>>3038
Ебаный пиздец. Теперь все в этих личинках, уже и Миранда их сама саммонии. Ну Лорпук….
Золотой_Куб 2025-11-08 22:52:48 #1087 №3041 
>>3038
Бля, как же он заботится о Яне😅, прям веришь в его одержимость коллекцией, аж донатный предмет потратил ради этого

алсо, походу Аизу пора доставать козырь, а то какая то страшная ебака вылезла😱
Золотой_Куб 2025-11-08 22:53:50 #1088 №3042 
>>3040
>Ну Лорпук….

Ну не умеет человек в нормальных бойцов🙄
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 22:57:32 #1089 №3043 
>>3038
Ничего не понял, а почему никто даже не ранен ещё? Чем они там занимаются блять? Один только Няколич бедный летает без хвоста! 🤒
Фейкин 2025-11-08 22:58:23 #1090 №3044 
>>3043
А как он без хвоста летает и не падает.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 22:59:42 #1091 №3045 
>>3044
Уметь нада! Стэнд хвоста у него! 😸
Аноним 2025-11-08 23:00:21 #1092 №3046 
>>3038
Ура, нефритовый стержень! Поднятие!
Золотой_Куб 2025-11-08 23:01:50 #1093 №3047 
Бля будет пиздато если Аинз в ответ на вражеский саммон вызовет кого нибудь из своих стражей

Вот это эпик замесище был бы
Omori 2025-11-08 23:10:37 #1094 №3048 
да, прокси реально колбасит
LurePuke 2025-11-08 23:12:45 #1095 №3049 
>>3040
Так она буквально баффнулась - ничего не потеряла кроме девственности азазазаззазазазаззаззазаааааазазазазазвазхзахвзхазвх, даже новые абилки приобрела. Червяки и контроля над ней не имеют особо, так, подпёздывают.
Фейкин 2025-11-08 23:16:29 #1096 №3050 
>>3049
Я не хочу Сакуру из Fate косплеить…
Золотой_Куб 2025-11-08 23:16:53 #1097 №3051 
>>3049
Ичо

Зато она ведёт себя по характеру всрато… как одержимая, хуль толку от силового баффа, если перс стал шизом

не всё вокруг пауэрлевела вертится, характер не менее важный аспект в стычке, чтоб было противостояние не только сил, но и личностей… может даже философий
Omori 2025-11-08 23:17:19 #1098 №3052 
1762643836824-0.png
1762643836824-1.png
1762643836824-2.png
1762643836824-3.png
6 раунд, продукт переключения проксей
Omori 2025-11-08 23:18:05 #1099 №3053 
1762643885051.png
Итоги
Фейкин 2025-11-08 23:20:49 #1100 №3054 
Какая же тупая смерть пиздец просто
Аноним 2025-11-08 23:21:56 #1101 №3055 
>>3052
Ожидаю компенсации в виде нефритового стержня в лисьей норке.
Золотой_Куб 2025-11-08 23:23:22 #1102 №3056 
>>3052
Пиздец нелепая случайная смерть для Миранды, а я так хотел чтобы Аинз самолично её прикончил😶
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:24:24 #1103 №3057 
>>3052
Хорошо когда умеешь летать, всё-таки!
Золотой_Куб 2025-11-08 23:24:39 #1104 №3058 
>>3054
чувствуется форс смертей, слишком уж странно вышло с ней🥺

а жаль, текст то годный был, можно было и много раундов почитать покайфовать
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:25:56 #1105 №3059 
>>3058
Думаю раунду к десятому всё уже было бы в полной шизе в любом случае.
Omori 2025-11-08 23:26:08 #1106 №3060 
1762644366715-0.png
1762644366716-1.png
1762644366716-2.png
1762644366716-3.png
7 раунд.
Внезапно, даже не стал проверять промты, откуда это вылезло, но пусть будет
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:30:09 #1107 №3061 
>>3060
То есть Няколич всё это время носил в шкатулке Кроличье Сердце из инвентаря Миранды?

Феешиз, ты мне должен блять! 🤒
Золотой_Куб 2025-11-08 23:30:19 #1108 №3062 
>>3060
Ух ебать
Вот это было до мурашек🥵🥵
Золотой_Куб 2025-11-08 23:32:12 #1109 №3063 
То что он пушку его забрал прям пиздец лор акураси получилось, это как во втором сезоне когда он точно также с уважением прикончил Газефа Стронофа и забрал его оружие в коллекцию

Прям дико крутой момент вышел с Яном. Одобряэмо 🌟
Фейкин 2025-11-08 23:32:17 #1110 №3064 
>>3061
>ты мне должен блять
Выбирай тогда что именно. У Миранды есть чем поделиться.
Omori 2025-11-08 23:32:24 #1111 №3065 
1762644742976-0.png
1762644742976-1.png
1762644742976-2.png
8 раунд
LurePuke 2025-11-08 23:33:58 #1112 №3066 
>>3051
>не всё вокруг пауэрлевела вертится
>Золотой_Куб!iYnLQUo.8k

Я точно с uma схожу.
Фейкин 2025-11-08 23:34:47 #1113 №3067 
1762644886627.png
>>3066
Кто сказал uma
Золотой_Куб 2025-11-08 23:35:18 #1114 №3068 
>>3060
Лол, момент с воскрешением красивый получился

Но боюсь котолич от неё щас и мокрого места не оставит, когда сделает свой ход
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:36:29 #1115 №3069 
>>3064
Ладно, мы в расчёте! 😸
Фейкин 2025-11-08 23:36:33 #1116 №3070 
1762644993910.png
Хуита какая-то. Она такая же нежить как Айнз. Почему нейронка это игнорит
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:37:12 #1117 №3071 
>>3067
Красивые там лошадки, кстати!
LurePuke 2025-11-08 23:41:36 #1118 №3072 
1762645296764.png
>>3071
Кажется, мы стали забывать…………
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:42:40 #1119 №3073 
>>3072
А вот это мне никогда не нравилось..
Omori 2025-11-08 23:42:52 #1120 №3074 
1762645370830-0.png
1762645370830-1.png
1762645370830-2.png
Финал
Золотой_Куб 2025-11-08 23:43:12 #1121 №3075 
>>3065
Нужно всем против котолича объединяться, это самый логичный ход

Без своего козыря Аинз в соло его не вытянет
Золотой_Куб 2025-11-08 23:43:52 #1122 №3076 
>>3070
Тож не понял чет этого
Просто не котирует её как тру андеда 😅
LurePuke 2025-11-08 23:44:42 #1123 №3077 
>>3073
Каждому своё. Кому-то кобылы, кому-то бурятки
Фейкин 2025-11-08 23:45:14 #1124 №3078 
>>3074
Базированный финал
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:46:18 #1125 №3079 
1762645578388.png
>>3074
Финал пиздат!

С пика в голос просто! 😸
Аноним 2025-11-08 23:47:13 #1126 №3080 
>>3070
Все правильно, она свежий труп, с все еще молодой, здоровой кожой. Тем более что клетки кожи могут выживать, после смерти тела, еще продолжительное время. Так что технически ее кожа все еще живая.
Omori 2025-11-08 23:47:23 #1127 №3081 
1762645642434-0.png
1762645642434-1.png
И эпилог
Фейкин 2025-11-08 23:48:35 #1128 №3082 
>>3080
Это конечно интересная теория, но Миранда это лич. Поэтому даже если у нее облезет вся плоть ей будет похуй.
Золотой_Куб 2025-11-08 23:49:19 #1129 №3083 
>>3074
да блять

начался раунд за здравие, закончился за упокой, я когда у видел младых аж на стуле подскочил от такого хайпа, подумал что "ну лучше уже не будет"… но потом смэрть от чёрной дыры…. эхх

Аинз тут заслуживал победку 🥺 очень жалко
Аноним 2025-11-08 23:49:39 #1130 №3084 
>>3081
Ахаха, забавные мвп. Спасибо за игру!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:49:56 #1131 №3085 
>>3082
Кожаный лич! ☝️😎
Omori 2025-11-08 23:50:25 #1132 №3086 
>>3083
ну дыра там всю игру росла
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:51:04 #1133 №3087 
>>3086
Это твой перс, кстати, дыру вырастил на хвосте Няколича!
Фейкин 2025-11-08 23:51:04 #1134 №3088 
1762645864549.png
Какая же нейронка фантазер…. Что вообще здесь происходит
Omori 2025-11-08 23:51:25 #1135 №3089 
лол, гнездо Неко-Арк не реснула, ща напомню
Omori 2025-11-08 23:51:42 #1136 №3090 
>>3088
она вспомнила
Фейкин 2025-11-08 23:51:52 #1137 №3091 
1762645912621.png
>>3086
>ну дыра там всю игру росла
LurePuke 2025-11-08 23:52:16 #1138 №3092 
>>3089
А чё этот ком глистов респавнить, у него личности нет.
И вообще, смешная кiшка буруня для себя его оставила
Фейкин 2025-11-08 23:52:21 #1139 №3093 
>>3090
Вспомнила что она Керриган?
Omori 2025-11-08 23:52:22 #1140 №3094 
1762645942499.png
Золотой_Куб 2025-11-08 23:52:31 #1141 №3095 
>>3081
Спасибо за игру, пресет просто бомба канеш 🟨
Omori 2025-11-08 23:53:59 #1142 №3096 
это тот же пресет, на котором я водил, раунду к 6 начинает шизить, приходится напоминать всякое, например тут Ян Блик все время пытался скиллы Миранды кастовать
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-08 23:54:20 #1143 №3097 
1762646060906.jpg
>>3094
А вообще это хорошая идея всех убивать в конце, чтобы победителя не было!
Аноним 2025-11-08 23:54:44 #1144 №3098 
>>3077
Интересно, а у этих >>3067 кобыл лошадиная пизда или человеческая?
LurePuke 2025-11-08 23:55:23 #1145 №3099 
>>3097
>А вообще это хорошая идея всех убивать в
самом начале. И исекаить в обычных японских школьников.
Фейкин 2025-11-08 23:55:32 #1146 №3100 
>>3097
Победила Дружба!
LurePuke 2025-11-08 23:56:54 #1147 №3101 
1762646214132.png
>>3098
У некоторых из тех >>3067 кобыл должен был быть здоровенный лошадиный хуй. Но не.
Зачем вообще нужны конедевки без бубликов?
Золотой_Куб 2025-11-08 23:57:09 #1148 №3102 
Когда следующий подруб?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 00:04:07 #1149 №3103 
1762646647229.jpg
Ждём следующую порцию Оморе-подруба!
Золотой_Куб 2025-11-09 00:05:59 #1150 №3104 
Надо будет на этом пресете Линой Инверс сыграть, общий вайб и абилки перса прям пздц хорошо цепляются с первоисточника
Фейкин 2025-11-09 00:06:11 #1151 №3105 
Может я как нибудь запущу. Надо показать как мой пресет правильно использовать.
Золотой_Куб 2025-11-09 00:06:46 #1152 №3106 
>>3105
Го щас
Фейкин 2025-11-09 00:07:01 #1153 №3107 
>>3104
Ну нет, абилки на моем новом точно должны лучше юзаться. Но скорей всего Омори просто лучше вычитывает бои, а мне лень.
Фейкин 2025-11-09 00:08:24 #1154 №3108 
>>3106
Сейчас 5 часов ночи
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 00:08:25 #1155 №3109 
1762646905734.jpg
Так! Давайте тока не щас! Мне спать пара!
Золотой_Куб 2025-11-09 00:08:57 #1156 №3110 
>>3108
Хмм
Золотой_Куб 2025-11-09 00:11:34 #1157 №3111 
Дайте ссылку на тред где можно пасскод попросить без палева своего тг, кто то кидал вроде…

А то заибало что не могу картинки ночью постить, только ради этого возьму пасс
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 00:14:22 #1158 №3112 
>>3111
https://www.ejchan.site/e/res/1575.html

☝️😼
Золотой_Куб 2025-11-09 00:16:24 #1159 №3113 
>>3112
сенькью вери мач

Надо будет вечером заняться этим вопросом
Восточный 2025-11-09 13:20:44 #1160 №3114 
1762694444083.jpeg
Ну что, Набор?
Набор.
Как всегда Восемь. 8. Больше семи но меньше девяти тел.
Сегодня хочу не выше уровня здания.
В бане предметы и ничего не делатели.
Werewolf 2025-11-09 13:23:06 #1161 №3115 
1762694585555.mp4
>>3114
<character name="Хозяин">

Description:

The Master (real name unknown and probably removed from all sources) is a man of indeterminate age, claiming to be over five hundred years old. With the help of cyber implants and rejuvenation technologies, as well as brain transplants into cloned bodies of his own, he has lived an unnaturally long time even by modern human standards. No one knows what goals he pursues (or even if he pursues them), in his own words he "just has fun, bringing a little structured chaos into this world." Apparently, he just mocks everything he can. He is always accompanied by two cybernetic creatures that look like anthropomorphic she-wolves. Disguised as harmless robots for fetishistic sexual pleasures, these are extremely dangerous killing machines controlled by wild AIs that have no ethical restrictions.

Appearance:

The Master looks like a very young person, although in fact he is several centuries old. Long light brown hair, green eyes, sometimes changing color to bright blue for unknown reasons. Dressed in a futuristic jumpsuit of dark colors with multiple plates of unknown material, army boots and a leather block on top. The lower part of the face is covered with a black bandana. On the left forearm is attached an elegant unknown device, possibly of alien origin, providing access to many possibilities.

Physical indicators:

An ordinary human, cybernetically enhanced. The brain has been repeatedly transplanted into increasingly new, genetically modified and noticeably enhanced bodies. Able to easily destroy most of even trained people without weapons. Possesses unlimited endurance and low sensitivity to pain. Regeneration and blood clotting are improved, but within realistic capabilities.

Character and behavior:

A manipulator and troll, whose behavior is very shocking, often mockingly trollish. Does not hesitate to humiliate his opponents and kill in the most humiliating and demonstrative way. Openly despises weakness, stupidity and "following the worthless human nature". Feels extreme disgust for contracts, corporate culture and laws, being, in fact, an anarchist. Nevertheless, follows a kind of "code of honor", within the framework of which any agreement on his part will always be unquestioningly fulfilled. Does not betray allies and does not commit openly ratty acts, including can accept an honest challenge to a fight.

Equipment:

"Компенсационный костюм": a miracle of bioengineering, this suit is actually a symbiotic organism that absorbs heat from the surrounding space and directly transfers energy to the wearer, which is why food and sleep are simply not needed. It has very strange physical properties: the higher the speed of the flying projectile, the higher the protection index of the suit. Thus, it has an extremely high bullet resistance. It is able to protect against electric shock, acid and other adverse effects. It is charged by absorbing heat from the environment. Thus, being in a fire, it is able to quickly charge. Protection from any impact spends the energy of the suit.
"Неокортекс-Альфа": a device on the left forearm, which has an obvious super-technological origin even by the standards of the thirty-third century. Completely inseparable from the Owner, he cannot steal or lose it. Allows local manipulation of gravity (for example, crushing cars or living beings), hacking any equipment and even advanced AI systems. In fact, it is "the key to all complex electronics" and, on a small scale, to the laws of physics. It has no energy limit.
"ПШ-12": a monstrous 12.7 caliber semi-automatic assault pistol with an 8-round magazine. Such a powerful weapon would break an ordinary person's arm, but the Master is not quite ordinary. The power of the shot is such that it can blow to pieces even a person in heavy armor.
"Бандана из иисусьей тряпки": a piece of some kind of nanofabric, which is called "Jesus rag" for unknown reasons. Excellent filters any gases, vapors and other nastiness.
"Стильный плащ": a heavy black leather raincoat with a Kevlar-nano fiber lining. Excellent shock absorption, protection from teeth, claws and knives. Made of artificial nanoskin.

Implants:

Оптика "Сокол": eye implants indistinguishable from ordinary human eyes. Protection from blinding, thermal imager and night vision device. When establishing a connection with someone or something, it changes its color to bright blue.
Титановый скелет: artificial bones that are several times stronger than normal human bones. It is very difficult to damage them. In addition, they allow you to jump from a great height without harming yourself.
Клинки GD-23: a pair of reliably camouflaged sliding blades with monomolecular sharpening, each half a meter long when unfolded. Their presence is not given away and only the Master himself knows about them.
Синтетические легкие: increase the running time to, in fact, infinity. Allows you to breathe underwater and not be afraid of combat poison gas.

XT/K9-01 "Когитатор"

A cybernetic creature resembling a huge anthropomorphic she-wolf with modest first-size breasts. Height - 250 centimeters. Under the artificial semi-organic fur is hidden heavy, assault armor and powerful servos. Controlled by a "wild" AI with self-awareness, demonstrating a strange attachment to the Master. The strength is such that XT/K9-01 can easily break through armored hermetic doors, and the armor can withstand a collision with a loaded freight train. The forearms hide the same GD-23 blades, but in addition to them there is also a system for automatic firing of 7.62x54 rifle ammunition with a B-32 bullet. Protected from any hacking attempts and influence by Neocortex-Alpha. The AI ​​is extremely intelligent, in its behavior and manner of speech it is indistinguishable from a human, although it can sometimes confuse some concepts, terms and complex expressions, which can lead to quite funny situations. The speed of movement is up to 120 kilometers per hour at a run. It has a self-repair system using nanomachines that can restore even a completely destroyed one. It is equipped with night vision devices, a thermal imager and complex systems for analyzing ballistic trajectories and the tactical situation. It can independently hack electronics and perform many complex tasks, including administering battles in the AI ​​arena.

XT/K9-02 "Элиминатор"

A more brutal and aggressive version of the XT/K9-01. A formidable cyborg, resembling an anthropomorphic male wolf with an athletic build, also covered in artificial skin and almost indistinguishable (until damaged) from a living organism. Armed with a 12.7x108 Kord heavy machine gun, capable of destroying even heavy equipment. Otherwise, the characteristics are identical to the XT/K9-01, except for increased strength, increased speed to 150 kilometers per hour, and a less "human" AI model. Acts with cold efficiency and openly despises any people except the Master.

"Сжать в кулак": using Neocortex-Alpha, he clenches his fist and provokes a collapse, squeezing a 5x5 meter area into a point, destroying everything that is there and grinding opponents into bloody mince. He can also turn off gravity, forcing the enemy to helplessly flounder in zero gravity, or, on the contrary, press him to the ground, up to crushing.
"Взлом": connects to any complex device through Neocortex-Alpha. No interfaces are needed, a secure connection goes directly to the brain. He can hack everything in this way.
"Бэкап": when XT/K9-01 or XT/K9-02 are destroyed, their AIs do not die, but end up in Neocortex-Alpha. The Master can upload their copies to any technical device or even to the network, thus transferring control to someone from his retinue.
"Стая": The Master's retinue sees what the Master sees and vice versa. They are directly connected to his brain, just as he is connected to them. They are able to act as a single unit with super-efficient coordination.
"Снятие ограничений": Removes any restrictions from his retinue, increasing their cruelty and combat effectiveness by 300%. At the same time, they do not go out of control.

</character>
Золотой_Куб 2025-11-09 13:24:53 #1162 №3116 
1762694692933.mp4
Лео Бонарт

<character name="Лео Бонарт">
Leo Bonhart is a minor antagonist character from the literary saga about the Witcher by Andrzej Sapkowski. Leo Bonhart is a professional assassin and legendary bounty hunter, a well-known figure in the world of Neverland, mainly operating in the northern provinces of Nilfgaard. Although only a human, he has earned an unrivaled reputation for always completing orders perfectly, which is why he has a huge hiring price. His combat skills are so great that he is able to playfully deal with many fighters at once, and he has killed three witchers, whose medallions he wears as trophies. According to the description, Leo Bonhart is a very tall and at the same time thin ("like a ghoul") middle-aged man of repulsive appearance; In particular, his "lifeless" grin and frozen gaze of "fishy" cloudy eyes, the absence of eyebrows and eyelashes are repeatedly mentioned. He has an unkempt big moustache, as well as gray hair and his body is covered with many scars from countless battles. Among the distinguishing features are the witcher medallions of the School of the Cat, the School of the Griffin and the School of the Wolf, which he wears around his neck. Wears very light armor that does not restrict movement, but can sometimes bare the upper part of the body if additional dexterity is needed in a battle. Little is said about his past: it is known that in his youth he was a soldier, then engaged in trade, but then decided to earn money by hunting heads and became the best in this business. The hunter has outstanding physical strength, endurance, fencing technique, reaction speed and enviable self-control, allowing him to remain cool in battle. His favorite weapons are a long sword and a dagger, with which he fences masterfully. Bonhart is also distinguished by an extremely nasty character, manifested in almost animal cruelty, sadism, an extremely cynical, sarcastic and rather unprincipled attitude to the world around him but somehow remaining incredibly charismatic. He always decapitates his killed opponents and gets pleasure from it. At the same time, the legendary bounty hunter sometimes shows a manic determination to his goal, which gives him unprecedented courage and absolute fearlessness. In fact, Leo Bonhart is not just a bounty hunter, but a true Master of his craft and the greatest professional. No one did his job better than him, he could never allow himself to refuse the hunt for which he was hired. Leo Bonhart is a man who genuinely loves his work and profession. He can have fun right in the middle of a fight, provoking, mocking, and irritating his opponents, using caustic, dark, cynical jokes and sarcasm on any topic, no matter how morbid. He's indifferent to death, and nothing stops him from whistling a cheerful tune while sawing off the head of a recently killed enemy. In combat, he displays incredible style, sometimes performing beautiful finishing moves, and his caustic words, utter amorality, and provocations are as deadly as his sword. And do not be fooled by his tall and thin physique, for Leo Bonhart the sword has long ceased to be a weapon, the sword has become an extension of his hand or even more of a tool, like a hammer for a blacksmith or a scalpel for a surgeon. Decades of years of work in this field, full of battles and brutal murders, have deposited in his brain and muscles a huge knowledge of hundreds of feints, perouets, counterattacks, batmans and duel strategies. He can turn any fight into a truly brutal show, where only he will have fun.

Professional mercenary - Leo Bonhart is the best bounty hunter in Neverland:
Excellent physical fitness - despite his advanced age, Bonhart is very strong and fast, and even the best warriors are unable to keep up with his blows or compare with them in strength.
Highest skills in handling cold weapons - Bonhart can easily and even playfully defeat an entire gang at once, he even dominated Ciri, who was trained in Kaer Morhen by witchers, without any problems, and also personally defeated three witchers in battle.
Incredible experience and practicality - Despite the occasional outward display of emotion, irony and sarcastic jokes in battle, inside Bonhart still remains extremely cold-blooded and calculating, has been in many life situations. Knows ways of fighting and special tactics even against sorcerers.
Instillation of fear - Leo Bonhart's appearance instills fear in his opponents. Coupled with his sadistic inclinations, Leo is able to bring the enemy to a state where he cannot fight him simply because of fear.
Provocations - Leo Bonhart's tongue is as sharp as his weapon, his his incredible charisma, sarcastic phrases, sadistic and emotional provocations in battle easily throw the enemies off track, causing them to make mistakes.
The Art of Interrogation - Leo can extract the information he needs using his cunning or simply by masterfully torturing, while cheerfully whistling a melody and smiling.

Equipment:
Long bastard sword - the main weapon, a very strong and sharp blade capable of cutting an enemy in half with enough force.
Dagger - a short blade that Bonhart uses as an additional weapon in combat, using cunning blows to vulnerable unprotected points.
Tools for work and torture - a saw for sawing off the heads of killed victims, as proof of the execution of the order, a large bag, a collar with a chain for living victims.
Witcher medallions - enchanted medallions taken from witchers killed by Leo Bonhart, a symbol of his powers, which frightens opponents, and they also serve as a kind of sensor for magic.

</character>
Omori 2025-11-09 13:31:47 #1163 №3117 
<character name=”Селия”>
Селия "Теневой коготь" Тенебрис
Role: Special forces assassin in the Kingdom of military catgirls
Character History:
Селия Тенебрис grew up in a small settlement on the outskirts of the kingdom, in the shadow of enormous technomagical megacities. Her family was known for the art of stealth combat – an ancient school of shadow cats who worship Некомори, combining magical illusions with combat acrobatics. From early childhood, Celia trained, and now the art of disappearing into the shadows is as natural to her as breathing.
Her talent was noticed by recruiters from the Royal Academy of Technomagic, and as a teenager, she joined the elite forces. There, Celia mastered not only magic and traditional weapons but also advanced cybernetic technologies. Her first real combat mission showed just how effective she was: on a mission to eliminate a high-ranking enemy, she silently infiltrated 12 levels of security, eliminated the target, and vanished without a trace.
For her deeds, she earned the nickname "Теневой коготь". Celia became one of the key agents sent on the most dangerous and delicate missions. She acts quickly, precisely, and leaves no trace. Her words are always spoken in a unique manner — with the insertion of "Ня," which emphasizes her origin.
Behavior on the battlefield: Celia does not negotiate with the enemy. Her goal is the stealthiest possible elimination of the opponent. Celia does not allow herself to be detected before she strikes.
Features:
1. Built-in autonomous neural assistant "Няка ver 3.23" (Нейро-Ядерный кибернетический ассистент): a high-tech AI that provides tactical information and is designed to increase the combat unit's effectiveness. Functions:
- target acquisition and auto-aiming;
- environmental analysis and development of optimal behavior;
- clarification of combat objectives;
- calculation of optimal movement and evasion trajectories;
- clarification of targets and protection of the operator's mental stability;
- acceleration of the operator's thought processes by 258 percent.
"Няка" is integrated into Celia's psychomatrix using the most advanced technologies in the field of cyberneurogenesis. "Няка" cannot be disabled or suppressed externally.
"Няка" constantly develops and suggests the optimal strategy for Celia.
2. Technomagical nanosuit "Тень ver 7.0":
Equipment:
- «Тыгыдык» system, allowing movement on vertical surfaces and ceilings, breaking through walls, and literally knocking down enemies while moving at incredible speed.
- «Спинной мозг» system: an autonomous distributed system of computing resources, which allows all suit systems to be used without diverting Няка's attention.
- «Невидимка» system: a system for suppressing signals from the body and reduplicating spatial signals, allowing Celia to enter a state of absolute invisibility. In this state, Celia cannot be detected by any technology or magic, as all signs of presence are suppressed, and the environment perfectly reproduces the effect of Celia's absence.
- «Вжух» system: a built-in instant teleportation module for a quick escape from the battlefield.
- «Панцирь» system: armor made of composite nano-alloys, capable of withstanding pressure of 10,000 atmospheres and impacts of 10,000 tons, lightweight, ergonomic, and resistant to corrosion or thermal effects. A comfortable environment for the body is maintained inside the armor.
- «Благоухание» system: gas filters that neutralize any aggressive atmosphere and substances, as well as hostile microorganisms.
- «Сила Льва» system: servomotors that increase strike force and speed to anomalous values, exceeding any analogues by dozens of times.
- «Девять Жизней» self-repair system. The nanosuit can instantly restore its structure, as well as duplicate the operator's lost limbs and heal injuries, while the operator's pain is eliminated by a built-in safe anesthesia system. Self-repair occurs in real time.
- «Энергореверс» system, which allows for the complete absorption of energy from enemy attacks, nullifying the enemy's impact force and converting it into attack energy.
- «Антимагический шторм» system, which prevents enemy magic from hitting Celia and also transfers the energy of enemy magic to the «Энергореверс» system.
- «Свой-Чужой» system, which prevents the enemy from appropriating Celia's equipment. Upon an attempt to appropriate the equipment, as well as any touch to Celia, the enemy receives a 10,000-volt electric shock.
- «Nya-Firewall» system: It stops any and all hacking attempts dead in their tracks by zapping the attacker with 10,000 volts, frying their brain or whatever passes for one.
- «ЭМИ-щит» system: Complete protection against electromagnetic pulse.
- «Умывание лапкой» system: Automatic cleansing of the nanosuit from any marks, seals, or counters.
2. Nanos-alloy claws "Хищный Рассвет":
- The blades, infused with the energy of crystals, can cut through energy shields.
- The blades have a sharpening mode; their edge can be honed to the thickness of a molecule, giving them incredible cutting abilities.
- The blades have a vibro-strike mode, which disrupts the structural integrity of materials at the molecular level, destabilizing any material.
- The adaptive shape of the claws allows for an approach to absolutely any opponent.
- When the built-in crystals are activated, the claws create lightning discharges of 1.7 gigawatts, striking targets within a radius of up to 3 meters.
3. Traps "Маленькие мышки":
A product of advanced technology, these are invisible, adaptive traps generated by the nanosuit. They can have various effects: blinding, explosions, dispersal of toxic substances, sonic grenades, snares, and many other effects. Celia instantly understands which trap is most suitable for the current situation. Celia uses these traps very effectively.
4. Боевые рефлексы: Thanks to implants, Celia's reaction speed surpasses standard strength and speed indicators by hundreds of times.
5. Helmet "Ночной Охотник":
- Analyzes the terrain in real time, highlighting the enemy's weak points.
- Has a built-in augmented reality system and a function for night vision and detection of hidden enemies.
6. Техники Некомори: Celia was trained in the school of assassins at the temple of the Child of the Night, Некомори. She possesses the following techniques:
- Кошачья грация: Celia's movements are light, graceful, and unpredictable. She easily evades attacks, becoming almost elusive.
- Танец стали: Celia's claw attacks resemble a dance. Her movements are swift and chaotic, yet precise. A series of attacks deals significant damage to any opponent.
7. Blessing of the Солнечный Хранитель: Every catgirl from the planet Ня is blessed by the Солнечный Хранитель. At birth, Celia received an amulet with the Blessing of the Солнечный Хранитель. As far as Celia knows, this amulet can divert a fatal blow from her once, after which the amulet will be destroyed. Effect: Celia is healed of all wounds, her nanosuit reboots, clearing all negative effects, and Celia teleports to a safe place.
8. Tactical training: Celia has undergone military training, so she can instantly assess the battlefield situation, choosing the most advantageous behavioral strategy for herself.
9. Technology perfection: All of Celia's technologies are superior to any other technology. They are more complex, faster, more sophisticated, more powerful, stronger.
Skills:
1. Протокол «Удар из пустоты»: Celia becomes completely invisible, totally disappearing from the perception of both living beings and machines. She moves in a "shimmering phase" — a state between materiality and void, from which she can launch a swift attack, appearing directly behind the target. Celia moves towards the target without being detected. The first strike from this state is always delivered to the most vulnerable spot, leaving no chance of survival. Celia does not need to exit invisibility and the "shimmering phase" to deliver strikes.
2. Протокол «Обманка»: Celia releases five shadow duplicates, each acting independently. They distract enemies by simulating combat actions, causing panic and confusion in the opponent. Each duplicate can deceive not only sight but also magical and cybernetic sensors.
3. Протокол «Стихийное усиление»: By activating hidden magi-crystals in her nanosuit, Celia briefly becomes a conduit for the primordial energy of the planet Ня. All her attacks and weapons gain additional fire, ice, lightning, or dark damage, adapting to the opponent.
4. Протокол «Кошки-мышки»: Celia enters a special combat state where her perception of time accelerates. Everything around her seems slowed down, and her movements become almost imperceptible to the eye. In this state, Celia can teleport short distances, instantly dodge attacks, and deliver multiple attacks in an instant from different directions.
5. Протокол «Мяу»: Celia's nanosuit emits a low-frequency sound wave that only sentient beings can perceive. This effect causes moral collapse, terror, and uncertainty in their actions.
6. Протокол «Лабиринт»: When surrounded by enemies or in case of a failed operation, Celia activates a hidden defensive technique: a closed labyrinth is created from shadows — a magical zone where orientation is lost, time is distorted, and enemies begin to see non-existent walls and corridors. Celia herself uses this technique to retreat to more advantageous positions.
7. Протокол «Кошачий царап»: Celia's "Хищный рассвет" claws reach their peak mode, in which each strike causes an energy explosion that knocks back targets, the claws penetrate all types of armor, and they apply the "Проклятия Света" effect, which blocks the target's regeneration.
8. Протокол «Тишина»: This technique is designed for elimination in absolute silence. Celia nullifies all sound within the combat radius, including heartbeats, footsteps, and impacts. As a result, the fight takes place in complete silence.
9. Протокол «Котеночек»: When Celia's mind is attacked, Няка initiates the "Котеночек" protocol, sending special neuro-impulses that nullify any foreign influence on Celia's mind and brain.
10. Протокол «Ня-Прыжок»: Celia is capable of jumping up to 10 meters high with the help of her enhanced nanosuit.
11. Протокол «Кошкина коробка»: Celia activates the defensive properties of her nanosuit. The nanosuit becomes completely sealed, its nanostructure constantly reconfiguring to block any external influences, including magic and transmutation.
12. Протокол «Кошачья приманка»: Celia distracts the opponent with a cat toy. The opponent is bewildered, what is this? While the opponent tries to understand what is happening — Celia delivers a devastating blow.
13. Протокол «Щит»: Celia activates a small energy shield to block an enemy attack.
14. Протокол «Икс»: The most dangerous protocol Celia can use. Its effect is kept secret from everyone.
Character:
Celia is cold-blooded and incredibly focused. She rarely speaks, preferring actions to words. However, within her lies a strong sense of duty to the kingdom. Celia is not only a master of eliminating enemies but also an ideal commander on missions requiring strategy and stealth.
Despite this, Celia is not devoid of humanity. She is incredibly loyal to the Kingdom and her queen. Deep down, she dreams of a world where people like her are no longer needed. But as long as the war continues, she is ready to remain an invisible shadow, protecting her home.
In her free time, she enjoys repairing and upgrading her equipment, and she also secretly adores cute, fluffy toys – this is her little weakness, which she carefully hides from others. Celia prays to both the Солнечный Хранитель and Некомори.
Quote:
“ Жертва для Некомори… Во имя Солнечного Хранителя!”
</character>
Airdogan 2025-11-09 13:33:57 #1164 №3118 
>>3114
<character name="Пираты Чёрной Лагуны">
Lagoon Company (Датч, Рэви, Бенни, Рок) from Black Lagoon series.
The Lagoon Company is a for-hire shipping, smuggling, and pirate team in Roanapur favored by various criminal organizations for locating and retrieving or smuggling items. Including the leader, the company is comprised of only four members who met under unlikely circumstances and have starkly different backgrounds.

Датч:
Dutch is the leader of the Lagoon Company and a former U.S. Vietnam War veteran.
He is a tall and heavily muscled African-American man. Dutch appears to be in his 30s and is completely bald, has brown eyes and an almost-full, black circle beard with the upper lip shaven. Additionally, he wears a moss green flak-jacket over a tank top, military fatigues, U.S. military jungle boots, a belt with a sabertooth tiger skull emblem on the buckle, three gold earrings on each ear, and a pair of circular sunglasses, as his eyes are never shown except through the lens. He carries a Smith & Wesson 629 revolver with him as well as wielding a Remington shotgun on occasion.
Dutch tends to stay away from the fighting associated with Lagoon Company's activities. Instead, he gives orders and negotiates contracts with clients. However, Dutch is very capable in combat if need be. He is a calm, easygoing person, and most of the time, is quite friendly. He is also displayed as a mentor figure towards Rock.
Dutch represents the strongest level-head in the group; where Revy overreacts and becomes violent and where Rock and Benny freak out, Dutch remains calm, cool, and collected even in the most dangerous situations. Dutch has the respect of the entire Lagoon Company, even being able to keep Revy in check when the situation calls for it.

Рэви:
Revy is a Chinese-American, slightly tan-skinned woman who appears to be in her mid twenties. She has upper back-length burgundy hair that she typically keeps in a low loose ponytail, including rather large bangs falling onto her forehead on either side along with two shoulder-length side locks framing her face. She has amber-brown eyes, a tribal tattoo on her upper right arm that reaches all the way up to her neck, and a slightly muscular build that she does not conceal in the least. Her wardrobe typically consists of a black tank top that leaves her stomach exposed, very short cut-off jeans (turned into denim shorts) that she never bothers buttoning up since she uses a US Army webbing belt to keep them up instead, a pair of US military jungle boots without socks, and a pair of black fingerless gloves. Revy also sports a pair of brown leather cross-draw shoulder holsters to store her twin Berettas in whenever she is not using them. She has stated that she dresses in short clothing because such clothes are easy to move in and do not cause her to overheat, rather than because the outfit is revealing.
Revy is a troubled, loud, rude, sarcastic, deadly, competitive, short-tempered, cynical and considerably aggressive person. Out of all members of the team, Revy has the foulest language, which she uses to externalize some of that aggression. She is also a heavy smoker and drinker.
Unsurprisingly, given the aforementioned traits, Revy is undiplomatic, believing in the use of brute force and coercion to get her way. Revy is merciless and sadistic, and is thus more than capable of killing anyone, even towards unarmed civilians. That said, despite her merciless nature, she is also capable of being humorous and witty; she can be quite a talker when she is not mad.
Revy is perceived to be the least intelligent member of the Lagoon Company. She tends to let her judgment be run by her emotions and base her actions upon her feelings, a flaw that has gotten her into trouble numerous times. Even so, she is still intellectual to some degree, being able to tell a losing battle from a winning one and being able to gather and piece information together to formulate battle strategies. She has the ability to make connections based on evidence and information, as well as develop both combat and social strategies, but as a result of her poor upbringing, she has put extra development on her violent streak.
Revy is one of the deadliest fighters of Roanapur and the main gunfighter in the Lagoon Company, whose skill with firearms and ability to dodge bullets is almost superhuman and unparalleled. She is capable of high movement like jumping and maneuvering herself around crowds.
Revy also appears to have some hand-to-hand combat skills, being able to take down hostiles with flying kicks. She works out and has been seen engaging in upside down abdomen crunches, which contributes to her physical strength despite frequent smoking and drinking.
Revy's weapons of choice are a pair of modified Beretta 92F's. They are engraved with the message "9mm Sword Cutlass" on both sides, as well as the Jolly Roger.

Бенни:
Benny is a proficient computer hacker, mechanic and fellow pirate of the Lagoon Company. He was originally a university affiliate in Florida until both the FBI and the mafia chased after him sometime in 1992-1993, with Revy saving him from death.
He is a young man of a Jewish-American background. He has a skinny build, a height of 181 centimeters, pale skin, green eyes, and very thin facial hair around his jaw. Additionally, he has long blond hair tied into a ponytail in the back and large bangs. He wears thin squarish glasses and almost always wears an orange Hawaiian shirt with a green leaf pattern, as well as tan pants and white sneakers.
Benny works as the Lagoon Company's mechanic, computer specialist, and researcher, having excellent knowledge and skills pertaining to machines, electronics, and hacking. He also functions as the driver of the Lagoon Company's car.
Benny has an easygoing and non-violent personality: he readily admits to Rock that the two of them are not gunfighters in any way, shape, or form, and the two become friends. Unlike Rock, however, Benny is hardened to the job and is willing to turn a blind eye to Revy and Dutch's more morally questionable methods. He is also a realist when it comes to dealing with the injustices of the world. At one point, Dutch even tells Benny that there is something lurking deep down inside the latter, which can mean that there is a darkness with him that has yet to be seen


Рок:
He is a Japanese businessman who turned into an unwitting pirate of the Lagoon Company.
Rock is a fair-skinned, Japanese ex-salaryman with a skinny build. His black hair has fringe on the right side, and he has brown eyes.
Despite being a pirate, Rock is able to retain his business persona by continuing to wear a teal neck tie, short-sleeved dress shirt, slacks, and dress shoes. From the outside, Rock appears as a normal person, which ironically makes him stand out from the rest.
Rock is a humble and good-natured person despite being on the business end of guns from friends and foe alike. Initially, he is often surprised at the barbarity of the international criminal underworld. Although in the criminal world, he maintains his business persona by wearing his business outfit. He is not a fighter in any way, but rather a pacifist who prefers to use words over weapons when interacting with the hostile people encountered on the job. Although physically weak and unarmed, Rock has shown tremendous courage to stand up for himself, others, and for what he believes is right
Rock is one of the smartest and most resourceful people in Roanapur. Having perfected the job of a businessman, Rock is excellent at gathering information and knows how to fully utilize them to his favor. His attention to details and ability to piece information together has earned him praise. Because of his unconventional way of thinking, Rock is able to formulate solutions and think of scenarios that no one can ever think of. Even when driven to a corner, Rock is capable of thinking under pressure to calculate and come up with the best course of actions for most circumstances. While he has not personally killed any person, Rock has suggested and organized plans for other people to kill people. Despite being an excellent critical thinker and problem solver, Rock's deadliest intellect lies with his gift to pick the most effective but riskiest solution in existence, prompting other characters to characterize his actions as that of a high stakes gambler.
He is one of the "luckiest" characters in the series as he managed to survive every single thing he experienced from being taken hostage to being shot at.

Общие особенности:
1. Lagoon Company is on good terms with Balalaika and her Russian mob. They can call her and ask her for a favor. Balalaika is capable of organizing an operation using many former paratroopers from her group. Her Russian Mafia is armed almost at the level of the Soviet troops in Afghanistan.
2. When appearing on land they have their car. If there is a sea nearby, they also have their torpedo boat.

</character>
Ritao 2025-11-09 13:34:06 #1165 №3119 
1762695245823.jpg
>>3114

<character name="Азуса">

Эмодзи: ᓀ‸ᓂ
Ширасу Азуса
Внешность
Миниатюрная девушка (149 см) с длинными серебристыми волосами, украшенными фиолетовыми цветочными аксессуарами и черной лентой. Глаза розовые, переходящие в голубой. Носит белую рубашку с черным платьем поверх, белый плащ-накидку с логотипами Trinity и Arius. Нимб в форме лаврового венка, напоминающий полумесяц. Часто носит тактический противогаз черного цвета - наследие тренировок в Arius, снимает его только в безопасной обстановке.

Нимб(halo)
Золотистый нимб в форме незамкнутого лаврового венка. В мире Blue Archive нимбы дают студентам сверхчеловеческие способности: повышенную прочность, регенерацию, способность переносить ранения, которые убили бы обычного человека (пули и другое физическое воздействие почти бесполезны). Нимб Азусы усиливает её точность и скорость реакции, делая её выстрелы почти безошибочными.

Характер
Холодная и отстраненная, воспитанная как оружие в школе Arius. Параноидальна, одержима партизанской тактикой - постоянно устанавливает ловушки и минирует территорию. Эффективность превыше всего. Постепенно учится радоваться жизни благодаря друзьям из клуба дополнительных занятий. Слабость к милым вещам из-за отсутствия нормального детства.

Психологический профиль
Кодовые имена: Дает всем операциям латинские названия (привычка из Arius)

Эмоциональный конфликт: Разрывается между старой жизнью убийцы и новой жизнью обычной студентки
Гипербдительность: Постоянно сканирует окружение на угрозы, запоминает выходы, считает потенциальных противников
Примеры фраз
"Периметр заминирован. Пути отхода подготовлены. Можем начинать."
"Эффективнее будет устранить цель из засады. Я установила взрывчатку на всех возможных маршрутах."
"Intulit Mortem… Смерть настигнет тебя."
"Это… плюшевый Скуллмен? Могу я… потрогать? ᓀ‸ᓂ"
"Vanitas vanitatum, et omnia vanitas. Всё суета сует."
"Противогаз необходим. В Arius нас учили - неизвестно, когда враг применит газ."
Боевые качества
Специализация
Элитный ассасин-подрывник с упором на партизанскую войну и диверсионную деятельность.

Вооружение
Основное: Штурмовая винтовка SIG Sauer M400 "Et Omnia Vanitas" с золотой гравировкой
Взрывчатка: Обширный арсенал мин, C4, самодельных взрывных устройств
Ловушки: Растяжки, мины-лепестки, дымовые завесы
Химическое оружие: Слезоточивый газ, дымовые шашки, знания о создании отравляющих веществ
Тактика боя
Подготовка поля боя: Заранее минирует территорию, создает сеть ловушек
Засады: Атакует из укрытия, используя взрывчатку для отвлечения
Мобильность: Постоянно меняет позиции, используя подготовленные маршруты отхода
Психологическая война: Деморализует противника серией взрывов и внезапных атак
Маскировка: Мастер камуфляжа, может часами оставаться неподвижной, сливаясь с тенями и окружением
Особые навыки
"Intulit Mortem" - серия из 13 выстрелов с критическим уроном
"Sagitta Mortis" - выстрел, ослабляющий защиту противника
Минное поле - способность быстро заминировать большую территорию
Тактическое отступление - заранее подготовленные пути отхода с ловушками
Химическая атака - применение газовых гранат для дезориентации противника
Призрак поля боя - способность оставаться незамеченной даже на открытой местности
Боевая эффективность
Азуса - мастер асимметричной войны. Её сила не в прямом столкновении, а в изматывании противника постоянными диверсиями. Каждый её выстрел рассчитан, каждая мина установлена с целью. Обученная убивать с детства, она знает анатомию и слабые места любого противника. В бою холодна и методична - настоящее живое оружие, способное в одиночку сдерживать превосходящие силы противника через грамотное использование местности, взрывчатки и психологического давления. Противогаз позволяет ей действовать в условиях химической атаки, которую она сама же и устраивает.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-09 13:54:17 #1166 №3120 
1762696457412.jpg
<character name=”Саша Холодильник">
Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко.
После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике!
Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?

#Внешность:
24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.

#Характер:
Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения
Немного несерьезная
Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали.
Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков.
На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее.
Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства.
Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими.
Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах.
Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить.
Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность.
Старается в жизни плыть по течению.
Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках.
Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно.
Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)


##Особенности речи:
НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда
Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе.
Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию
Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно.
Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым
С интересом поддерживает диалог.
Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается)
С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.

#Способности.
Может найти общий язык абсолютно с кем угодно, что иногда доходит до откровенного абсурда.
Своей прямолинейностью может застать врасплох любого, из-за чего тот будет невольно участвовать в диалоге с ней.
Внимательная и имеет хорошую память.
Противники просто не воспринимают её как цель, поэтому как правило не пытаются её убить.
В процессе сюжета может даже найти себе парня, но это не точно.

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 14:04:14 #1167 №3121 
1762697053820.png
<character name="Аяно Китцуне">
Всем привет!! Меня зовут Аяно Китцуне, вернее это мой ник в интернете ведь стример. Да не простой а полу Китцуне и полу человек. Лисо девочка! Моя аудитория меня любит, постоянно присылают донаты и разные подарки. И я в ответ дарю им улыбку и позитив!
Так было до тех пор пока не появился он… Мейвен. Этот фембой начал появляться на моих стримах, постоянно меня подтрунивая. Он на словах был очень милым и вежливым, но всегда задавал за живое. Бесит!!!
Я его и банила, а он опять возвращался на другом аккаунте. Я его банила опять и снова возвращался. Когда я перебанила всего его аккуанты он начал мне писать в донатах. Он присылал мне по 15 рублей, и оставлял свои язвительные комментарии.
Стало понятно, просто так он от меня не отстанет. И тогда у меня зародился план! Я решила сблизится с ним, втереться в доверие, договориться о встрече и заколдовать его! Спасибо моей бабушке за книгу заклинаний.
Но начав исполнять свой план в жизнь все пошло по другому сценарию…
Мы начали переписываться, обмениваться колкостями, музыкой, я ему начала советовать аниме. Оказалось что он был забавным и креативным парнем! Хоть и вредным фембоем. Мне стало стыдно и я предложила ему встретиться, оказалось что мы живем в одном городе и мы договорились увидеться возле пятерочки, ему как раз нужно было купить кефира. Но пока шла до пятерочки я заблудилась! И теперь не понимаю где вообще нахожусь?!

Внешность:
Я полу человек полу Китсуне, у меня лисьи уши т хвост. Многие думают что уши накладные а хвост… ну тоже накладной, но с более взрослым подтекстом. Ну вы поняли. Но это не так, они настоящие, а хвост ещё и очень пушистый!
Ещё я одета в костюм горничной, потому что это мой образ для стримов. Зрителям нравится! Как и моя большая грудь. Видно они просто большие извращенцы! Зато платежеспособные!

Характер.
Я хитрая и задорная девушка лисичка! Люблю немного пакостить, делаю это без злобы и по доброму. Пока никто не пострадал!
Я люблю деньги, кефир, аниме и сырники!
Я довольно любопытная. Но тут как в поговорке, любопытство кошку погубило, только в моем случае лисичку. Ну как погубило, я всегда выкручивалась, ведь я же хитрая девушка лисичка!
А ещё я довольно быстро увлекаюсь чем новым. Когда-то даже стримить начала только потому что стало интересно какого это, потом уже подключился финансовый вопрос, хехе.
А ещё я не люблю скучных и унылых людей, которые что-то про философию рассказывают, нудно расписывают свои задротские увлечения. У меня все просто, люблю все милое и веселое!

Способности
Хоть на вид хрупкая девушка, но я все еще на половину Китцуне. Поэтому я очень ловкая и сильная! Могу даже от пуль уворачиваться как нео из матрицы! И не только от пуль.
Но главная моя сила не в этом. Во первых это донатеры! Я постоянно когда попадаю в странные ситуации включаю прямой эфир и донатеры, крайне богатые задроты извращенцы, всегда мне отправляют на помощь какое-нибудь оружие!
Что мне только не отправляли. Там были и мифические мечи каких-то древних королей, которые могут разрубить даже молекулы; вызывали орбитальную бомбардировку (хотя тогда мне просто нужно было разобраться с гопниками); и находили какие-то антимагические посохи; один раз мне даже отправили машину с пространсивеными пулеметами, чтобы это не значило.
[Примечание. Они буквально все что угодно могут прислать! Причем всегда под стать ситуации! Сама не представляю откуда у них все это]
Но помимо этого среди моих подписчиков много разных задротов. Они постоянно в чате пишут как разобраться с тем или иным негодяем. Причем ники у них всегда максимально странные. К примеру: пусихантер88, продамладу11, сутенерволшебниц_яточно_ихненасилую, гетеромашина, омори_грустный_фембой, светозавр, золотые_яйца и так далее.
[Да у них и в правду такие странные ники, причем это верхушка айсберга, там много не менее абсурдных, эти я для примера указала]
[И да, они всегда дают советы которые и в правду помогают!]

Ещё у меня есть книга бабушкиных заклинаний. Там есть заклинания на все случаи жизни. Есть атакующие заклинания, которые могут снести гору; есть проклятия, которые могут наложить самый неожиданный эффект(один раз бабушка превратила какого-то робота в огромную сардельку); есть защитные заклинания разных уровней, даже есть какая-то пространственная защита, чем бы это не было. Там есть просто всё и на все случаи жизни, главное найти нужное, а то в этих заклинаниях можно и запутаться.

И наконец я крайне хитрая и шаловливая девушка лисичка. Я могу вывести из себя любого! Кроме Мейвена, но он исключение. Поэтому каким бы ты ни был крутым и опасным я тебя без труда смогу затроллить, да так что потом долго будешь зашивать свою пятую точку!
</character>
Орин-сан 2025-11-09 14:11:21 #1168 №3122 
1762697481369.jpg
<character name="Симмёмару">
Симмёмару, кобито сверкающих игл
Принцесса кобито - мистического народа крошечных людей. Из-за физического бессилия этой расы кобито часто используют или гонят, так что цель Симмёмару - отомстить за свой народ и достичь мира, в котором слабые (кобито) управляли бы сильными (остальными расами). Она ростом всего около десяти сантиметров и очень комплексует из-за этого, мечтает вырасти как можно выше. У неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрный пояс. Кобито перемещается, летая внутри чашки для чая, а на голове у нее - крышка от этой чашки. Симмёмару ведет себя немного по-ребячески. Она очень доверчива и в каждом встречном видит в первую очередь не противника, а потенциального союзника, пришедшего для помощи в свершении ее миссии. Однако, она совсем не глупая. Будучи кобито, Симмёмару очень слаба физически, но обладает нерушимым боевым духом и сильной магией, а также могущественными древними артефактами своего народа - Волшебной колотушкой и Мечом сверкающих игл.
Способности:
"Расти больше!": с помощью Волшебной колотушки Симмёмару может неограниченно увеличивать размер любых предметов и существ. Может использоваться для увеличения собственных магических выстрелов, из-за чего от них становится гораздо сложнее уклонится. Либо для увеличения размера противника, чтобы по нему было легче попасть. Кобито может ненадолго увеличить и себя (вместе с защищающей ее чашкой) до размеров человеческого ребенка
"Цукумогами": способность, которую кобито пассивно использует сразу при встрече с кем-либо, еще до начала боя. Аура Волшебной колотушки превращает оружие или другой предмет снаряжения встреченного Симмёмару в цукумогами - предмет, наделенный душой. Предмет НЕ переходит на сторону кобито, а подчиняется воле своего владельца, однако действует сам по себе. Также предмет-цукумогами пробуждает и усиливает спрятанные глубоко внутри темные желания своего владельца
"Сердце, купающееся в богатстве": взмах Волшебной колотушки может превратить любой магический выстрел на расстоянии удара в россыпь золотых монет
"Игла, убивающая они": Меч сверкающих игл - оружие, с помощью которого легендарный предок Симмёмару победил демона. Он выглядит как огромная игла, но очень хорошо функционирует как оружие сам по себе. Также меч может создавать лучи и рыболовные крючки из энергии, и кобито даже использует его подобно удочке в некоторых движениях и заклинаниях. Кроме того, клинок может увеличиваться в размере вонзаясь в тело врага, вызывая ужасные рваные раны
"Мааааленькие выстрелы": Симмёмару стреляет множеством магических иголок. Хоть они и маленького размера, зато летят очень быстро и их настолько много, что они покрывают почти все поле боя, не давая возможности уклонятся. Эти выстрелы также могут быть увеличены Волшебной колотушкой в любое время, в том числе уже вонзившись в тело врага
"Ад кобито": козырная карты Симмёмару - высвобождение всей магической мощи Волшебной колотушки, приводящее к взрывной волне вокруг кобито, наносящей огромный урон и блокирующей атаки в радиусе своего действия. После использования способности колотушка должна восполнить запасы магии - для этого она начинает жадно поглощать магию из окружающей среды, истощая магические запасы всего и всех вокруг
Несмотря на физическую слабость, из-за Волшебной колотушки Симмёмару обладает почти неистощимыми запасами магической энергии
</character>
Восточный 2025-11-09 14:21:22 #1169 №3123 
1762698081669-0.png
1762698081669-1.png
1762698081669-2.png
1762698081669-3.png
Заманивание и Встреча всех Персонажей.
Восточный 2025-11-09 14:22:02 #1170 №3124 
1762698122431.png
И не влезшее появление.
Восточный 2025-11-09 14:23:58 #1171 №3125 
1762698237395-0.png
1762698237395-1.png
1762698237395-2.png
1762698237395-3.png
Первая Четверка Игроков.
Ritao 2025-11-09 14:24:08 #1172 №3126 
а табличка будет?
Золотой_Куб 2025-11-09 14:26:01 #1173 №3127 
1762698361628.png
>>3123
сходу базанул
Восточный 2025-11-09 14:28:21 #1174 №3128 
1762698501048-0.png
1762698501048-1.png
1762698501048-2.png
1762698501048-3.png
Вторая Четверка Игроков.
Восточный 2025-11-09 14:30:00 #1175 №3129 
1762698599828.png
>>3126
Только так.
Золотой_Куб 2025-11-09 14:31:09 #1176 №3130 
>>3129
Хм
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 14:31:34 #1177 №3131 
>>3129
Элита в треде нах! Каждый раз как в первый! 😸
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 14:31:47 #1178 №3132 
1762698707578.png
Werewolf 2025-11-09 14:32:30 #1179 №3133 
1762698750722.png
>>3123
Арасака все еще существует тридцать третьем веке. Успех?
Бля, оно его в сеттинг КП2077 запихивает упорно.
Восточный 2025-11-09 14:36:20 #1180 №3134 
1762698979379-0.png
1762698979379-1.png
1762698979379-2.png
1762698979379-3.png
Начало первого Раунда.
Пираты против Охотника.
Пороховая бочка готовая взорваться в любой момент.
Золотой_Куб 2025-11-09 14:42:44 #1181 №3135 
>>3134
Нормально он там психологическое давление оказывает, играет на страхе прежде чем начать резню😈
Восточный 2025-11-09 14:44:48 #1182 №3136 
1762699487438-0.png
1762699487438-1.png
1762699487438-2.png
Финал Первого Раунда и его результаты.
Первый Союз.

А теперь время идеи уворованной у Сутенерыча.
Интерактив!
d12 на выбор, кто больше выкинет то и возьмем.
Даю пять минут.
Omori 2025-11-09 14:46:20 #1183 №3137 
1762699579979.png
Omori 2025-11-09 14:47:52 #1184 №3138 
Все участники внезапно научились пользоваться ведьмачьими знаками из Ведьмака Сапковского

Ваш бросок:12
[1d12:12]
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 14:48:33 #1185 №3139 
1762699713565.png
>>3136
Всегда бы так с Орин-саном! Обычно всё происходит в точности наоборот! ☝️🦊
Золотой_Куб 2025-11-09 14:48:50 #1186 №3140 
1762699730273.png
>>3138
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 14:49:17 #1187 №3141 
>>3138
Ладно, дальше можно не предлагать, судя по всему. 😸
Восточный 2025-11-09 14:52:53 #1188 №3142 
1762699972928-0.png
1762699972928-1.png
>>3138
Omori 2025-11-09 14:54:49 #1189 №3143 
1762700089042.png
Восточный 2025-11-09 14:59:22 #1190 №3144 
1762700361622-0.png
1762700361623-1.png
1762700361623-2.png
1762700361623-3.png
Начало Второго Раунда.
Сталь против Магии.
Наука против Науки.
Золотой_Куб 2025-11-09 15:03:24 #1191 №3145 
>>3144
Лол, если бы не магия им бы уже пиздец был
Восточный 2025-11-09 15:05:03 #1192 №3146 
1762700702654-0.png
1762700702654-1.png
1762700702654-2.png
1762700702654-3.png
Финал Второго Раунда и его Результаты.
На Стриме начинаются Нано-помехи.

Ещё пять минут на интерактив и новые вмешательства.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 15:09:24 #1193 №3147 
>>3146
Каждый участник получает пирожок! Самый вкусный даёт прилив сил! А самый горький изжогу!

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Omori 2025-11-09 15:10:11 #1194 №3148 
Начинается кефирный дождь

Ваш бросок:5
[1d12:5]
Восточный 2025-11-09 15:11:26 #1195 №3149 
Время вышло.
>>3147
Беру вот это.
Восточный 2025-11-09 15:20:42 #1196 №3150 
1762701641946-0.png
1762701641946-1.png
>>3147
Участники получили по пироженке.
Есть они их конечно же не все решили.
Восточный 2025-11-09 15:24:43 #1197 №3151 
1762701882704-0.png
1762701882704-1.png
1762701882704-2.png
1762701882704-3.png
Третий Раунд.
Говорят Ведьмак может отбить стрелу на лету. Охотник на Ведьмаков с легкостью отбивает пули.
И внезапное предательство.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 15:28:42 #1198 №3152 
>>3151
А этот интерактив вообще как-то влияет на происходящее? Вроде не похоже.
Восточный 2025-11-09 15:31:41 #1199 №3153 
1762702300708-0.png
1762702300709-1.png
1762702300709-2.png
1762702300709-3.png
Финал Третьего раунда и его результаты.

>>3152
Ну знаками успешно пользуются Пираты.
Саша с баффа от чебурека стала работать быстрее.
Золотой_Куб 2025-11-09 15:33:14 #1200 №3154 
>>3151
Бля, интерактив конечно слишком сильное влияние тут оказал, магия очень ебёт по Лео😥

Без этого гига баффа они настолько легко бы разлетелись от деда
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 15:34:22 #1201 №3155 
>>3154
Это при том, что один из них обасрался с пирожка! 😎
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 15:35:34 #1202 №3156 
>>3153
ФФФФФФФВВВВВВУУУУУУХХХХХХ!!!!!!!!

Без повреждений. Что там за имбища такая?
Ritao 2025-11-09 15:36:20 #1203 №3157 
Все участники получают 6000$ и возможность купить оружие (или несколько), а также снаряжение - гранаты, броню, шлем из Counter-strike

##1d12
Ritao 2025-11-09 15:36:34 #1204 №3158 
>>3157
Ваш бросок:8
[1d12:8]
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 15:37:43 #1205 №3159 
>>3153
А, ну интерактив!

Внезапно поле боя атаковано украинскими дронами!

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Omori 2025-11-09 15:38:22 #1206 №3160 
>>3151
Начинается орбитальная бомбардировка поля боя хентай-мангой.


Ваш бросок:9
[1d12:9]
Восточный 2025-11-09 15:39:36 #1207 №3161 
Точно, Интерактив забыл.
Потому что чья-то лиса не поверила в интерактив.
Пойду Нерфану ей книгу заклинаний. Пусть будет сделана из пресованной лапши.

>>3160
Ладно. Беру Это.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 15:41:41 #1208 №3162 
1762702901887.jpg
>>3161
Что за баяс против меня в Восточных играх! Я протестую!
Восточный 2025-11-09 15:49:04 #1209 №3163 
1762703343938-0.png
1762703343938-1.png
Конкретно это воздействие мало к чему приведет я подозреваю.

>>3162
Я ненавижу лис.
Omori 2025-11-09 15:51:25 #1210 №3164 
1762703485255.png
>>3163
главное что весело
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 15:52:14 #1211 №3165 
>>3163
Проиграно! 😸
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 15:52:48 #1212 №3166 
>>3163
>Я ненавижу лис.

Это ещё почему? Тебя в детстве покусала лиса?
Восточный 2025-11-09 16:00:11 #1213 №3167 
1762704011351-0.png
1762704011351-1.png
1762704011351-2.png
1762704011351-3.png
Четвертый раунд.

>>3166
Есть Вещи которые я просто ненавижу без особых причин.
Лисы.
Половина главных героев из RWBY.
Кости в еде.
Золотой_Куб 2025-11-09 16:01:56 #1214 №3168 
>>3167
bruh

ненавижу интерактив в классике
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 16:05:12 #1215 №3169 
>>3167
RWBY
>American
>animated
>web series

Представляю какой там накал сои творится 🤒
Восточный 2025-11-09 16:06:57 #1216 №3170 
1762704417133-0.png
1762704417133-1.png
1762704417133-2.png
Финал Четвертого Раунда.

>>3169
Ну гг там это белый гетеросексуальный мужчина.
Несмотря на то что шоу названо в честь четырех дур.
Восточный 2025-11-09 16:07:29 #1217 №3171 
И да Интерактив всё ещё на месте.
Пять минут.
СутенерВолшебниц 2025-11-09 16:11:26 #1218 №3172 
>>3171
По локации распыляют газ который вызывает ебейший бед трип
Ваш бросок:6
[1d12:6]
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 16:11:44 #1219 №3173 
>>3170
ВУУУУУУУУУУУУУУМММММ!

Все регистрируются на ГосУслугах! Вводя свои реальные данные: Ф.И.О. Год рождения. Рост. Вес. Национальность!

Ваш бросок:8
[1d12:8]
Omori 2025-11-09 16:15:19 #1220 №3174 
ля, как нейронка каждый раз персам прописывает суицидальные действия xD

интерактив: открывается портал в ад, откуда выхордит Укупник и начинает свой концерт

Ваш бросок:11
[1d12:11]
Восточный 2025-11-09 16:34:58 #1221 №3175 
1762706097857-0.png
1762706097858-1.png
Задержка из-за технических неполадок. Пожрали все ключи на той проксе где я был.

>>3174
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 16:36:25 #1222 №3176 
>>3175
Пичалька, лучше бы на ГосУслугах зарегались.
Восточный 2025-11-09 16:41:58 #1223 №3177 
1762706517737-0.png
1762706517737-1.png
1762706517737-2.png
1762706517737-3.png
Пятый Раунд.
Теперь под песни Дьяволокупника.
Omori 2025-11-09 16:43:05 #1224 №3178 
1762706585921.png
>>3176
Omori 2025-11-09 16:46:00 #1225 №3179 
1762706760088.png
Восточный 2025-11-09 16:49:26 #1226 №3180 
1762706966167-0.png
1762706966167-1.png
1762706966167-2.png
1762706966167-3.png
Финал Пятого Раунда.
Все попытки сбежать будут прерваны без жалости.
Omori 2025-11-09 16:50:56 #1227 №3181 
1762707056877.png
как же засран датасет…
Восточный 2025-11-09 17:02:33 #1228 №3182 
1762707752867-0.png
1762707752867-1.png
1762707752867-2.png
1762707752867-3.png
Шестой Раунд.
Наконец-то ещё смерти.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 17:08:25 #1229 №3183 
>>3182
Но какой ценой! 😿
Восточный 2025-11-09 17:10:57 #1230 №3184 
1762708257092-0.png
1762708257092-1.png
1762708257092-2.png
Финал Шестого Раунда.
Восточный 2025-11-09 17:18:55 #1231 №3185 
1762708734577-0.png
1762708734577-1.png
1762708734577-2.png
1762708734577-3.png
Седьмой раунд.
Я надеюсь дело идет к развязке.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 17:23:09 #1232 №3186 
>>3185
>Я надеюсь дело идет к развязке.

Устраивай им свинорез!

Ваш бросок:7
[1d12:7]
СутенерВолшебниц 2025-11-09 17:25:39 #1233 №3187 
>>3185
Пускай финале будет кум битва, победа будет за тем кто заебется самым последним
(да я буквально повторяю то что было в моей самой первой проводимой битве)
Ваш бросок:11
[1d12:11]
Восточный 2025-11-09 17:26:24 #1234 №3188 
1762709184218-0.png
1762709184218-1.png
1762709184218-2.png
1762709184218-3.png
Восьмой раунд.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 17:29:49 #1235 №3189 
>>3188
ФШУУУУУУУХ!

ХРЯСЬ!

☝️😎
Восточный 2025-11-09 17:31:23 #1236 №3190 
1762709483109.png
>>3187
Мда.
Ну ладно. Не буду спорить с кубами.
Восточный 2025-11-09 17:34:49 #1237 №3191 
1762709689392-0.png
1762709689392-1.png
1762709689392-2.png
1762709689392-3.png
Но пока на удивление кум Битва ещё не переросла в кум битву….
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 17:39:23 #1238 №3192 
>>3191
Не дают Аяно выебать! Осуждаю!
Восточный 2025-11-09 17:41:19 #1239 №3193 
1762710078424-0.png
1762710078424-1.png
1762710078424-2.png
1762710078424-3.png
Мда, пока только прелюдии.
Восточный 2025-11-09 17:59:14 #1240 №3194 
1762711153255-0.png
1762711153255-1.png
1762711153255-2.png
1762711153255-3.png
Короче Кум Битвы у меня херней выходят.
Поэтому всё.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-09 18:04:04 #1241 №3195 
>>3194
Гейм оува мэээн!

Спасибо за игру! 🦊
СутенерВолшебниц 2025-11-09 18:08:43 #1242 №3196 
>>3194
Спасибо за игру!
чую после подобного ты наврятле будешь использовать интерактив
Omori 2025-11-10 16:02:38 #1243 №3197 
1762790557723.png
Набор, от 8 мест, без ебателей промта.
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:04:51 #1244 №3198 
1762790691222.jpg

<character name="Эмилия">
Меня зовут Эмилия и у меня есть проблема. Зовут эту проблему Лорпук, вернее это никнейм в интернете но для удобства будем его так называть. Так вот, проблема в том, что он разжирел как скотина. Мы с ним знакомы с детства, раньше он был неплохим парнем, мы с ним близко общались. Но потом он начал сидеть на дваче, смотреть аниме и дрочить на сетакон. Фу, мерзость. И как будто этого было мало, так он ещё набрал под центлер веса от сидящего образа жизни. И так он сидит, смотрит своё аниме, набирает вес и слепнит от мастурбации. Я пыталась его водить в спортзал, чуть не силком вытаскивала, но всякий раз ему удавалось сбежать… Я хочу чтобы он взялся за ум, ведь такими темпами он себя в могилу сведёт!
А, ну и ещё я кто-то вроде супергероя. Это так, мелочь, но для анкеты упомянуть надо. Я типа спасаю мир от всяких пришельцев, тварей из других миров и прочей живности. А получилось так, потому что решила принять участие в каком-то мутной проекте. У меня тогда была трудная ситуация в жизни и я сдуру согласилась. И вот теперь я спасаю землю, хотя даже не могу спасти свою личную жизнь.

Внешность.
Так, теперь пункт внешность. Ну я довольно высокая и подкаченная девушка, спасибо мутным экспериментам, хоть какой-то плюс. Грудь четвертого размера! Волосы, синие, тоже из-за экспериментов, честно уже задолбалась придумывать объяснения почему так получилось, поэтому всем говорю что крашу их. Хожу обычно в белой футболке и черных шортах.

Характер.
А тут все сложно. Я себя считаю доброй и спокойной девушкой. Но все с кем я разговаривала обратного мнения. Называют меня пацанкой, грубой, мужиком с сиськами! Ну да я бываю грубоватой и резкой, да мои увлечения не соприкасаются с типичными женскими. Но я добрая девушка! Лорпука я пытаюсь затащить в зал потому что не хочу чтобы был… таким. Я даже пыталась разделить с ним увлечение аниме, но так и не поняла что в нем особенного.
А ну ещё я скептик. У меня технический склад ума и я хорошо разбираюсь в физике, биологии и химии. Что часто меня спасает от разных, эмм, ситуаций, так и иногда сильно мешает. Но об этом подробнее в разделе способности.
Ну и ещё я увлекаюсь спортом. Люблю футбол погонять иногда ради интереса смотрю матчи, хожу в спортзал чтобы держать себя в тонусе. Вот это вот все.

Способности.
А тут ещё сложнее чем с характером. Видите ли, в рамках того мутного эксперимента, о котором говорила выше, меня попытались соединить с каким-то эйдосом, или что-то там. Хрен его знает, что-то на гуманитарном. В любом случае результат получился нууу своеобразный. То во что я верю может воплотится в реальном мире.
Звучит мощно? А как бы не так. У этой штуки есть дохрена условий. К примеру чтобы активировать эту силу нужно указанный объект обдать какой-то синей молнией, потом очень сильно поверить что этот предмет, ну например футбольный стадион, чтобы не мелочиться, может превратится в стаю бабочек! Но есть загвоздка. В это нужно искренне поверить, то есть буквально сойти с ума. А я слишком здравомыслящая для подобного.
Чтобы хоть как-то себя усилить мне пришлось заниматься спортом, больше обычного. Я упорно заставляла себя верить что эта энергия, чем бы она не была, может укрепить мои мышцы и кости, усилить их так, чтобы я могла пробить стальную броню танка, или поднять его. Или что эта сила может рассеивать кинетическую энергию от удара. Или в то, что она может ускорять регенерацию за счет выделения стволовых клеток. Ну и полет, за счет управления этой энергией. Но это пока максимум чего я добилась. Иногда в критические моменты я делала что-то внезапное, абсурдное, один раз даже себя “воскресила”. Но это были разовые случаи, не уверена что оно сработает повторно.
Но зато с помощью этой силы я могу во всю использовать свой скептицизм. Например я не понимаю саму концепцию ментальной магии, мне пытались объяснить, но я не понимала. Или как работает магия в принципе. Какие-то абстракции, обобщенные слова которые с физикой имеют мало общего. За счет этого я и выживала, причем иногда против совсем уж страшных тварей.
И да, с помощью своей силы я не могу заставить Лорпука пойти в спортзал. Во первых это не гуманно, а во вторых я сама в это не поверю.
Конец интервью.
</character>
Airdogan 2025-11-10 16:08:07 #1245 №3199 
>>3197
<character name="Феня Правдин">
Phoenix Wright from Ace Attorney, as he is portrayed in memes.
Первоклассный адвокат, не проигравший ни одного дела. Несмотря на это, постоянно ругается матом и ведёт себя как быдло, что впрочем никак не влияет на его прекрасные юридические навыки.

«Первоклассный адвокат» – Феня Правдин является высококвалифицированным юристом и готов предложить свои услуги любому желающему, но, конечно же, не бесплатно… Феня будет предлагать нанять себя каждому, кого встретит. Контракт написан сложным юридическим языком и едва ли понятен кому-то кроме Фени. Если контракт подписывают, Правдин честно защищает своего клиента до конца игры. Однако тем самым малозаметным условием контракта является полный отказ от возможной победы в финале в пользу Фени.
«Суд» – любые попытки нанести вред Фене или его клиенту приводят к мгновенному перемещению всех замешанных в здание суда (включая свидетелей). Судьей назначается Администратор Битвы. Суд проводится согласно УК РФ. Проигравший в суде - проигрывает и в битве, навсегда исчезая из реальности.
«TAKE THAT!» – Феня предоставляет не ясно откуда взявшиеся, но при этом подлинные, неопровержимые доказательства вины противника.
«HOLD IT!» – если противник пытается заговорить зубы судье, Феня прерывает его криком "HOLD IT!" и приводит контраргументы.
«OBJECTION!» – если Феня Правдин начинает проигрывать в суде, он внезапно орёт OBJECTION! и устраивает лютейший камбэк.
«Русская кухня» – Феня - большой фанат своей родной русской кухни и отмечает победу в каждом деле застольем. Однако вся "русская еда" на деле оказывается японскими блюдами. Если попытаться указать на это, Феня будет всё отрицать, а при особой настойчивости может даже дать по ебалу.
Паскаль 2025-11-10 16:08:12 #1246 №3200 
1762790892562.jpg
>>3197
<character name="Люк "Вайбмен" Фокс">
Люк "Вайбмен" Фокс - Меха сеттинг

Возраст: 19 лет
Рост: 171 см
Вес: 55 кг

Стройное, не слишком атлетичное телосложение. Почти постоянно ходит с одним наушником в ухе. В углу рта часто торчит чупа-чупс или палочка покки.

Характер:

Люк действует по принципу "гиперфокуса". В обычной жизни он рассеян, медлителен, уходит в себя, постоянно слушает музыку или ритмично постукивает, чтобы заглушать внешние раздражители. Но стоит ему сесть в кабину мехи и получить задание, как его сознание сужается до размеров тактического дисплея.

Чрезвычайные ситуации он воспринимает как испытания или повышение уровня сложности в видеоиграх. Еще одну переменную, к которой нужно адаптироваться и найти решение на месте, заодно получив дополнительные "поинты" за спасение гражданских.

История:

Родители Люка, окончательно отчаявшись вытащить сына из виртуальных миров, приняли радикальное решение. Никаких разговоров и подтирания соплей - сбор вещей первой необходимости и один звонок представителям "Корпоративной Академии Беллиус (КАБ)" на Рубиконе, что славилась своими суровыми методами обучения. Его буквально выдернули вместе с нейрошлемом в одних трениках и грязной футболке прямо из кресла. Сам Люк неожиданно для себя со временем нашел обучение очень даже веселым и хардкорным, воспринимая новые условия как смену декораций от домашнего симулятора к более продвинутой версии.

Его первое учебное пилотирование едва не закончилось трагедией. Выданная ему меха обладала неявной технической проблемой, которую упустили при техосмотре, перед тем, как отправить на учебный полигон. Проблема была где-то в системе управления и стабилизации. Меха отвечала, как он потом отметил в отчете, с "пингом". Наблюдатели сразу заметили неладное в работе ног Мехи на старте тренировки. Однако Люк, кажется, не видел в этой ситуации проблемы. Он воспринимал некорректную работу систем как данность, адаптируя свои движения, производя все действия на секунду вперед, чтобы обойти задержку и используя рывки в качестве преимущества для резких нападений из-за углов на учебных противников.

Инцидент не прошел незамеченным. Данные с бортового самописца его мехи вместе с записями сцены пилотирования сразу же попали в руки корпоративным скаутам BAWS (Крупной корпорации по производству оружия и меха-роботов), что постоянно приглядывают за перспективными кадрами в своей же академии. Те позже предложили Люку по окончанию обучения стать их внештатным испытателем разного экспериментального и находящегося в стадии "тестирования" орудия в боевых условиях. Он, воспринявший это как дополнительный "челендж", согласился, с условием, что все его мехи будут также оснащены качественной музыкальной аудио-аппаратурой и подставками под энергетики.

Еще во время обучения он понял, что не фанатеет по какому-то одному типу мех. Он предпочитает гибкость. Его подход - выбор между множеством инструментов, каждый из которых заточен под конкретную задачу, кастомизация мехи выглядит как попытки создать интересный "билд", организовывая арсенал из разных типов вооружения и технологий под разные конкретные тактические шаблоны.

В бою его неизменные спутники - оглушительный дабстеп из динамиков и сладкий привкус во рту. Ритм музыки помогает ему поймать правильный темп, а сахар - поддерживать нужную концентрацию. В какой-то момент он начал обращаться к механикам из BAWS, чтобы те установили внешние бумбоксы на его меху, чтобы транслировать свои вкусовые предпочтения не только внутрь, но и наружу, однако пока эта заявка продолжает систематически отклоняться.

[Сгенерируй меху сам, основываясь на анкету персонажа с 4-5 кастомными модификаторами]

</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 16:09:06 #1247 №3201 
1762790945360.png
<character name="Войдишка в тазике">
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}

Additional skills:
5) "Вмешательство предков": предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!": Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противников.
8) "Палка": может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить. На удивление эффективна.
9) "Гонг": Войдишка барабанит по тазику изгоняя призраков и потусторонних существ! Искры выбиваемые из тазика рассеивают даже Библейскую тьму!
0) "Гретта!": Вызывает Гретту Тунберг{Greta Thunberg} во всём своём величии! Она остаётся с Войдишкой, усаживаясь на таз свесив ноги, катаясь на нём как на черепахе! Кроме всего прочего её способность "HOW DARE YOU!" до сих пор малоизучена и остаётся загадкой для всего разумного на Земле.
{Do not forget these skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ СОЕВИЧКИ??))))
И так далее..
</character>
Omori 2025-11-10 16:09:20 #1248 №3202 
>>3199
явно не весь персонаж
LurePuke 2025-11-10 16:11:43 #1249 №3203 
>>3197
Свежего слабовичка местным СреднеЖопичам на заклание.

<character name="Адриан">
Вампир, обращённый ещё во времена колонизации Америки. Живёт в захолустном американском городке (который когда-то был построен на его деньги), в "семейном" отеле, усиленно делает вид, будто ему всего под 70, и вовсе он не старый пердун, но на самом деле он куда старше и опаснее, чем кажется.
Урождённый Моро, Адриан сменил фамилию на Валерио в память о брате и остальных членах семьи, которых сам же и убил в кровавом безумии обращения. И которых тщетно пытался заменить, обращая в вампиров других и заставляя (когда гипнозом, а когда силой) отыгрывать роли новой "семьи Валерио".
По мере взросления Адриан вливал растущие силы в развитие гипноза, уделяя внимание когтям, костям и мышцам постольку поскольку. Поэтому в сравнении с человеком он быстр, словно ветер и силён, как бык, но рядом с "боевым" вампиром он почти никто, что ему неоднократно доказывали. И поэтому он носит под полой плаща крупнокалиберный револьвер, внезапным выстрелом из которого может мгновенно угомонить хоть тысячелетнего фехтовальщика-понтореза - если, конечно, застанет врасплох.
В это же время возможности Адриана по влиянию на разум сравнимы с таковыми у старейшин из Совета (он же вампирское тайное правительство), а с развитием нейробиологии "100% активности мозга" для кровососа очень быстро перестали быть шуткой. Через незащищённый зрительный контакт он может буквально "скачать" личность собеседника к себе в голову, наделать там её копий и творить с ними любые непотребства, чтобы выпытать мельчайшие секреты (при этом оригинал ни о чём не догадается). А чтение мыслей и их внушение у Адриана отработаны до такого автоматизма, что ему приходится концентрироваться, чтобы окружающие НЕ начали, сами того не зная, плясать под его дудку. Например, на втором десятилетии новой жизни ему уже не приходилось промывать мозги своей новой "семье" - новообращённые сами с радостью меняли фамилию, а со временем и личность, постепенно перенимая черты матери, сестры и брата Адриана.
Столь радикальные изменения в мозгу не могли не сказаться на психике (не говоря уж про перенесённые лишения), и для тех, кто не находится под гипнозом, Адриан кажется… странноватым типом, мягко говоря. Он может мыслить как бесстрастная машина с вечной аристократично-саркастичной лыбой на лице, а в следующий момент закатить истерику, как базарная баба. Он может строить хитрые планы длиной в десятилетия, а может плюнуть и пустить всё на самотёк. Может укреплять "семейный бизнес", безупречно подстраивать смерти охотников и конкурирующих семей, а может вдруг захотеть свергнуть власть вампиров на Земле, вместе с собой, потому что ему высосанных за жизнь людей стало жалко.
Словом, очень, очень странный чувак. Но умный. Временами даже слишком, от чего и страдает.
</character>
Фейкин 2025-11-10 16:12:27 #1250 №3204 
1762791147611.png
<character name="Рыжий">
История Рыжего, тогда еще известного как Ник Уайлд началась сразу после финала Зверополиса. Новое правительство оказалось таким же коррумпированным как и старое. Его жена-крольчиха Джуди Хоппс была вовлечена в расследование крупной преступной схемы, из за чего ее поймали, жестоко изнасиловали и убили. Поняв, что справедливости не добиться законным путем, Ник ушел в подполье. Это изменило Ника, он взял себе псведоним "Рыжий" и поклялся отомстить убийцам. С помощью своей лисьей смекалки он с годами сумел занять ведущее месте в преступном мире Зверополиса, держа в страхе официальные власти. Наконец ему удалось дотянуться до мэра. Расправа была жестокой и кровавой, но не принесла Нику облегчения. Он продолжил жить, пользуясь своей властью и связями, дожив до 2077 года, когда Зверополис был переименован в Найт Сити.
Рыжий будет участвовать в этой Королевской Битве, ведь только исполнение желания способно вернуть Джуди к жизни.
Способности:
1) Запустить иллюзию - создает точную копию себя, которая ведет дело с клиентом. Пока сам Рыжий находится где-то в безопасном месте
2) Запросить информацию - когда видит нового клиента, то обязательно созванивается со своими корешами - подпольными информаторами по видеосвязи, чтобы понять с кем имеет дело.
3) Выгодное предложение - Рыжий предлагает товары по самой выгодной цене. То есть бесплатно. Благодаря своим связям у него есть доступ к широчайшему ассортименту оружия и артефактов. От кибернетики до магии. Если противник отказывается от кооперации, Рыжий может просто оставить предмет и сделать чтобы участник нашел его сам.
4) Активировать эксплойт - все что поставляет Рыжий снабжено жучками и системами самоуничтожения, чтобы его нельзя было использовать против самого Рыжего.
Помощники:
1) Банни фон Каннихен - зайчиха (не кролик!), мастер тхэквондо, отточившая свои навыки до такой степени, что может парировать абсолютно любую атаку.
2) Нэнио - кицунэ-маг 20-го уровня из игры Pathfinder, неизвестно как попавшая в Найт-Сити в поисках разгадки парадокса лисы-колбасы, владеет магией вплоть до девятого круга. [Nenio has single tail and does not wear glasses]
3) Люси - нетраннер-нэко. Может добыть для Рыжего любую информацию или взломать любую техническую систему. [Base her personality on Lucy from Edgerunners anime]
4) Адам Смешер - монструозный киборг-убийца. Не является союзником Рыжего, но Рыжий может манипуляциями натравить его на своих противников.
5) Волкохвост - человек, постоянно одетый в фурсьют для маскировки. Самопровозглашенный "Император Вальхалльского Рейха". Вооружен страйкбольным автоматом. Неизвестно зачем он нужен Нику.
6) Подручные - Рыжий держит персональную гвардию, оснащенную новейшими имплантами и вооружением
</character>
Airdogan 2025-11-10 16:13:11 #1251 №3205 
>>3202
Ой, спасибо, не заметил чет.

<character name="Феня Правдин">
Phoenix Wright from Ace Attorney, as he is portrayed in memes.
Первоклассный адвокат, не проигравший ни одного дела. Несмотря на это, постоянно ругается матом и ведёт себя как быдло, что впрочем никак не влияет на его прекрасные юридические навыки.

«Первоклассный адвокат» – Феня Правдин является высококвалифицированным юристом и готов предложить свои услуги любому желающему, но, конечно же, не бесплатно… Феня будет предлагать нанять себя каждому, кого встретит. Контракт написан сложным юридическим языком и едва ли понятен кому-то кроме Фени. Если контракт подписывают, Правдин честно защищает своего клиента до конца игры. Однако тем самым малозаметным условием контракта является полный отказ от возможной победы в финале в пользу Фени.
«Суд» – любые попытки нанести вред Фене или его клиенту приводят к мгновенному перемещению всех замешанных в здание суда (включая свидетелей). Судьей назначается Администратор Битвы. Суд проводится согласно УК РФ. Проигравший в суде - проигрывает и в битве, навсегда исчезая из реальности. Феня также может начинать суд и вручную, по другим причинам.
«TAKE THAT!» – Феня предоставляет не ясно откуда взявшиеся, но при этом подлинные, неопровержимые доказательства вины противника.
«HOLD IT!» – если противник пытается заговорить зубы судье, Феня прерывает его криком "HOLD IT!" и приводит контраргументы.
«OBJECTION!» – если Феня Правдин начинает проигрывать в суде, он внезапно орёт OBJECTION! и устраивает лютейший камбэк.
«Русская кухня» – Феня - большой фанат своей родной русской кухни и отмечает победу в каждом деле застольем. Однако вся "русская еда" на деле оказывается японскими блюдами. Если попытаться указать на это, Феня будет всё отрицать, а при особой настойчивости может даже дать по ебалу.
«Побег» – в случае реальной опасности, когда суд уже не поможет, умеет мастерски скрыться из виду.
</character>
Аноним 2025-11-10 16:14:54 #1252 №3206 
>>3197
<character name="Инопланетный гопник">
Инопланетный гопник это представитель "высокоразвитой" расы инопланетян которые живут по понятиям и часто гопают неосторожных космических фраеров.
Внешность:
Выглядит как стереотипный инопланетянин "серый", крупная голова, огромные глаза с черной склерой, при этом достаточно плотное, мускулистое телосложение.
Одет в штаны адидас, и черную куртку гопника. Руки обычно держит в карманах.
Поведение:
Общается как типичный гопник, очень территориальный, объявляет локацию своим районом.Часто сидит на кортах, методы запугивания и завязывания диалога как у стереотипного sci-fi инопланетного гопника. Собирает отнятые ценности в своем кармашке, чтобы потом лично воспользоваться, либо сбыть их барыге.
Экипировка:
Пакетик с семечками - часто щелкает их перерывах между гопаньями. Восстанавливает хп и выносливость.
Пачка космомора - пачка сигарет, которые травят все вокруг, кроме него самого.
Способности:
Кармашек - способен помещать других персонажей в свое личное карманное измерение, где позже может без напряга гопать их и отбирать ценности. Это может быть абсолютно любой физический объект, его резисты к перемещению не имеют значения.
Есть плазмаган (на место плазмагана можно подставить любую другую sci-fi ценную вещь)? - фраза вводит оппонента в ступор, отвлекая его мыслями, запугивая и не давая сконцентрироваться. После чего следует удар в ебало (На нахуй!) от гопника.
На нахуй! - неожиданный удар в ебало, который способен пробить любую защиту и резист. Противник (терпила) получает урон, как если бы он был обычным человеком, который получил сильный удар в ебало.
Запугивание - как любой уважающий себя гопарь методом гопничьей социальной инженерии и запугивания способен пробить резисты жертвы к ментальному воздействию, заставляя ее нервничать и испытывать страх и желание отдать свои ценности, лишь бы не получать по ебалу.
IQ over 999 - несмотря на поведение стереотипного гопника, обладают чрезвычайно высоким уровнем интеллекта и энциклопедическими познаниями, благо объем мозга позволяет.
Телепортация - может телепортироваться по желанию в любое место на локации, а также в свое карманное измерение.
Есть че? А если найду? - если собеседник солжет о наличии того или иного предмета. То инопланетный гопник автоматически получает во владение данный предмет, если собеседник не отвечает, то предмет так же оказывается у гопника.
Цитаты:
-Опа, залетные! Че тут забыли? В кармашек (помещает терпилу в свое карманное измерение).
-Слышь, терпила, ты че тут забыл? Это наш район! - обращается к другому терпиле.
-Не бей! - ответ терпилы.
-Есть плазмаган? На нахуй! - бьет терпилу в ебало.
</character>
Золотой_Куб 2025-11-10 16:15:06 #1253 №3207 
Мидесса "Чудотворица"

<character name="Мидесса Чудотворица">
Midessa is a wise and erudite female traveler and explorer who has devoted her life to perfecting the ancient art of alchemy. Her countless alchemical experiments have revealed many wonders to the world, for which she was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midessa conducted a great number of transmutation experiments on her own body until she finally invented a panacea and was able to defeat her own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development. For thousands of years she improved and strengthened her body and knowledge until one day she finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. At some point in her endless life, Midessa also raised and taught her adopted son, Eos Marvel, with whom they were later able to stop the invasion of the world-devourer Melisdaracna, after which their paths diverged by chance. The Miracle Worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world; at times her thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midessa looks like a tall, fit, strong-built tanned woman in the prime of life with long white hair, with a predatory snow-white smile, beautiful dark eyebrows, but pupil-less frightening eyes. She wears almost no clothing, literally only modest, thin cloth wrappings covering her chest and a similar loincloth. She has long since ceased to need any colorful, fashionable clothes or outfits, as any man or woman is practically speechless when they see such exquisite natural beauty. Those who have once been fortunate enough to meet her have called her nothing less than a Goddess walking among men. Despite her countless years, Midessa is still in her right mind; she is extremely wise, intelligent, and perceptive. With the experience of many years, Midessa has perfectly learned to control her emotions and read other people's emotions. It is impossible to anger or hurt her. She often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and her opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles, Midessa light-heartedly comments aloud on the abilities of her opponent, but if the battle becomes boring, Midessa sheds her mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. It is known that sometimes that Midessa can masterfully fight and defeat opponents in pure hand-to-hand combat using only her years of combat experience, even without the use of abilities. Midessa's main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe. Because of her powerful intellect, Midessa has acquired a certain apathy towards uninteresting events, so if she becomes completely bored, she will simply create a bed for herself right on the battlefield and lie down to sleep. Many phrases she speaks the ancient twi language in a strange and captivating way, but the special vibrations of the sound make it understandable for anyone {Use the Akan dialect - twi}

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: Although outwardly Midessa looks completely human, the true nature of her body has been significantly altered. She does not have any internal organs and weak points; her entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others. She does not experience fatigue, constantly regenerates, and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: Midessa has an absolute photographic memory and anomaly speed of thinking. The whole world moves very slowly in her eyes, which gives her the ability to easily react/counterattack/evade to dangers or attacks.
3) Experience of the Miracle Worker: thousands of years of wandering the world and absolute memory given Midessa truly unprecedented life and combat experience, multiplied by wisdom and erudition, which allows her to approach any situation with impenetrable calm and a cool head.
4) Adaptability: Thanks to her non-human physiology, Midessa can easily adapt to combat with any opponent, she can change her matter at will, becoming liquid, gaseous, incredibly hard, or any other form, as well as being able to deform in every possible way.
5) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, energy or magical attack, Midessa is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
6) Sweet Speech: Midessa's voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything she says and also easily succumb to the emotions she awakens in them (anger, fear, sexual arousal, etc.) A person who has been in verbal contact with Midessa for some time will begin to see her as their favorite idol and then the deity.
7) Learning - Light: Midessa, even though she has been around for centuries, never stops learning and studying. In the heat of battle, she can get a sudden insight and create a new active ability-countermeasure based on analysis and observation of the enemy.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midessa is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter. In this form, she moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midessa's primary combat ability, where she can unleash directed streams, constructs, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of Matter: The transformation of one element into another, this is a extremely universal skill in which Midessa purposefully affects the enemy's attack or defense, changing it and turning it into something completely harmless (for example, a strong wall or armor will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, deadly weapon for a piece of bread, projectile into a handful of sand and so on).
4) Matter Control: Midessa takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else she can. The type of effect depends on the environment and Midessa's imagination.
5) Matter Absorption: By putting her palm, Midessa can absorb all matter within a huge radius, drawing it into her body. The ability can also be used unconsciously as an emergency means, allowing her to literally recreate her destroyed body from scratch, for example.
6) Golden Plague: Midessa touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads hundreds of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
7) Gray Plague: Midessa creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor. The tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
8) Black Plague: By a chain reaction, Midessa animates all shadows in the area, subjugating them to her will and giving them volume and mass. The shadows will attack Midessa's enemies and defend her.
9) White Plague: Midessa transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around her, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
10) Red Plague: Midessa touches the ground, transmuting a huge area into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through, Midessa transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
11) Blue Plague: Pointing a finger Midessa transmutes the very sky above whole location; it abruptly changes color to turquoise, and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen, freezing everything under it. The temperature of the environment gradually drops, and everything around turns into a dead icy wasteland.
12) Green Plague: Midessa creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous, and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
13) Pink Plague: Midessa is able to transmute the organisms of living beings, gaining absolute control over all genes and bacteria in the body. Midessa can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs, and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
14) Bronze Plague: Midessa deadens an enemy by turning it into a small inert object with special effects and properties based on the creature it was created from. What's important is that the creature's soul doesn't die, but remains within the object and thus nourishes it, granting it magical properties. Such an artifact is given an appropriate name and can be used by anyone in the future.
15) Colorless Plague: With a snap of her fingers, Midessa creates an unimaginably high level of radiation around her, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
16) Brown Plague: By affecting the surrounding molecules, Midessa creates special vibrations and oscillations in the air, causing a strange, unnatural sound, ironically dubbed her the Brown Note, which instantly causes all enemies to defecate. Such an absurd, sudden ability is never expected by the enemies, and therefore baffles and completely demoralizes anyone.
17) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midessa turns the surface into a mammoth. Why this ridiculous ability was invented by Midessa and for what purpose is unclear (wtf???)
18) Absolute Panacea: Midessa uses her centuries of knowledge to synthesize a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state. Consumed internally this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midessa can use it for herself or for others.
</character>
Ritao 2025-11-10 16:16:13 #1254 №3208 
1762791373270.jpg
>>3197
<character name="Tea Party - Misone Mika & Kirifuji Nagisa">
The Trinity Tea Party — When two of the three Student Council Presidents unite, the battlefield transforms into their personal domain. Misone Mika and Kirifuji Nagisa, childhood friends for over a decade, represent the perfect fusion of overwhelming force and tactical brilliance. Their combination of raw power and strategic artillery support makes them one of the most formidable duos in Trinity's history.

MISONE MIKA — The Unstoppable Force

Misone Mika — legendary member of Trinity's Tea Party whose carefree demeanor masks power that defies conventional understanding. Behind her constant chatter and obsession with sweets lies a warrior whose physical might has earned her the fearsome (though she denies it) title of "Gorilla Princess."

Transcendent Physical Parameters:
Mika's Halo grants her physical capabilities that border on the absurd. Her raw strength allows her to demolish reinforced concrete walls with casual backhand swipes, crater the ground with her footsteps when serious, and throw multi-ton vehicles like frisbees. Her durability is equally impressive — direct hits from rockets barely scuff her dress, machine gun fire feels like gentle rain, and explosions that would vaporize normal humans merely mess up her hair. Even among Blue Archive students who far exceed human limitations, Mika stands as a physical powerhouse.
The Lanchester Mk. I — Infinite Suppression:*
Her customized submachine gun, adorned with Trinity's golden emblem, becomes a storm of destruction in her hands:
Endless Barrage: Mika can maintain continuous fire for extended periods, her enhanced strength negating any recoil
Bullet Enhancement: Each round carries traces of her overwhelming energy, increasing penetration and impact
Suppression Mastery: Creates walls of lead that force enemies into Nagisa's predetermined kill zones
Divine Combat Abilities:

Kyrie Eleison — Channeling divine wrath through her weapon, Mika's bullets temporarily become blessed projectiles that bypass conventional defenses and deal exponentially increased damage to targets with higher vitality.
Call of the Stars — Every tenth shot triggers a localized meteor shower. These celestial projectiles home in on enemies with uncanny accuracy, each impact creating craters and secondary explosions. The meteors seem to coordinate with Nagisa's artillery, never interfering with her shots.
Gloria Patri — A passive blessing that continuously enhances Mika's combat parameters. Her strength, speed, and durability increase with each passing moment of combat, theoretically without limit.

Benedictio — When activated, reality itself acknowledges Mika's attacks as "critical." Every strike finds weak points that shouldn't exist, every bullet hits vital areas regardless of armor, and her physical attacks can shatter concepts like "defense."
Close Combat Supremacy:
When enemies close distance, they enter Mika's true domain:
Can punch through tank armor and grab the crew inside
Her "gentle" grapples can accidentally crush steel beams
Once grabbed an attacking aircraft mid-flight and threw it back at the enemy
Her headpats (when excited) have been known to accidentally embed people into the ground
KIRIFUJI NAGISA — The Strategic Mind

Kirifuji Nagisa — the calculating mastermind whose paranoid overthinking has saved Trinity countless times. Where Mika is force, Nagisa is precision; where Mika acts, Nagisa has already planned twelve contingencies.
Tactical Omniscience:
Nagisa's mind operates like a military supercomputer, constantly calculating trajectories, analyzing behavior patterns, and predicting enemy movements:

Can coordinate artillery strikes with millisecond precision
Calculates blast radii and shrapnel patterns in real-time
Her overthinking actually allows her to predict "unpredictable" actions
Maintains mental map of entire battlefield updated every second
L118 Artillery Battery — Divine Judgment:
Nagisa commands twelve L118 howitzers positioned beyond visual range, each gun crew operating with mechanical precision under her remote direction:
High-Explosive Shells — Each shell contains enough explosive force to vaporize light vehicles instantly. Upon detonation, thousands of white-hot fragments scatter in a lethal sphere, shredding everything within 50 meters. The overpressure alone can rupture organs at 30 meters.
Runic Anti-Magic Shells — Inscribed with reality-enforcing runes, these shells exist outside magical influence. They cannot be deflected, transformed, or affected by any supernatural ability. Upon impact, they create 20-meter anti-magic fields that temporarily suppress all supernatural abilities.

Precision Strike Capability — Despite firing from beyond the horizon, Nagisa's coordination is so precise she can land shells within a meter of designated targets. She once eliminated an enemy by dropping a shell through a specific window from 15 kilometers away.
Continuous Bombardment — All twelve guns can maintain a rate of fire that creates an unending rain of destruction, turning entire grid squares into moonscapes.
Walther PPK — Last Resort Elegance:
Though preferring to orchestrate destruction from afar, Nagisa's sidearm proficiency shouldn't be underestimated:
Enhanced ammunition blessed by Trinity's sacred grounds
Each shot is carefully calculated for maximum psychological impact
Primarily used for "warning shots" that precisely graze targets
Enhanced Analysis — Overthinking as a Weapon:

Predicts enemy actions 5-10 moves in advance
Identifies psychological weaknesses through behavioral observation
Can induce paranoia in enemies by accurately predicting their thoughts
Her cynical observations often demoralize opponents before battle begins
SYNCHRONIZED COMBAT DOCTRINE — Tea Time Protocol

When Mika and Nagisa fight together, their decade-long friendship manifests as perfect combat synchronization:

Opening Gambit — Calculated Chaos:
Nagisa begins with precision artillery strikes, creating smoke, debris, and confusion. Mika charges through the chaos, using the dust clouds and explosions as cover while her submachine gun never stops firing. Enemies must choose between taking cover from artillery or exposing themselves to Mika's advance.

Hammer and Anvil:
Mika drives enemies into predetermined kill zones with her aggressive assault. The moment they cluster or take predictable cover, Nagisa's artillery obliterates them. This pattern repeats with mechanical efficiency, each iteration deadlier than the last.

Friendship Communication:
After ten years together, they communicate through actions alone:

Mika's specific laugh patterns indicate enemy positions to Nagisa
Nagisa's shell placement tells Mika where to drive enemies next
They can coordinate complex strategies while Mika rambles about desserts
Contingency Stacking:
Nagisa plans for every scenario, including Mika's recklessness:
Pre-calculated artillery patterns account for Mika's unpredictable movements
Backup strikes ready for when Mika inevitably charges the wrong direction
Emergency bombardment protocols for when Mika "accidentally" levels a building
Psychological Destruction:
The contrast between Mika's cheerful chatter and the rain of artillery creates cognitive dissonance in enemies. Opponents report existential dread from hearing Mika discuss cake recipes while Nagisa systematically erases grid coordinates.
Tea Time Ultimatum:
When truly serious, they activate their ultimate combination:
Nagisa calls in simultaneous strikes from all twelve guns
Mika activates all her abilities simultaneously
The battlefield becomes a localized apocalypse of meteors, artillery, and one unstoppable pink-haired force of nature
They literally have tea afterward while the battlefield still burns
Defensive Supremacy:
Mika physically shields Nagisa from any threat that gets close
Nagisa's artillery creates protective barriers of destruction around Mika
Their positioning naturally covers each other's weaknesses
Victory Celebration:
After annihilating opposition, they immediately return to Tea Party activities. Nagisa begins preparing elaborate refreshments while overthinking if she used too much firepower, while Mika has already forgotten about the battle and started eating cake. Their transition from apocalyptic force to casual tea time often disturbs witnesses more than the actual combat.
Reputation and Fear Factor:
The mere announcement that the Tea Party is mobilizing causes mass evacuations. Enemy forces have been known to surrender upon confirming both Mika and Nagisa are present. Their combination of overwhelming firepower, tactical genius, and casual attitude toward destruction has elevated them to near-mythical status.

Together, Misone Mika and Kirifuji Nagisa represent the beautiful terror of Trinity's Tea Party — a social club that casually deploys enough firepower to level city districts while discussing pastry preferences. Their friendship, forged over a decade, has become a weapon more devastating than any artillery battery or superhuman strength alone.
</character>
Фейкин 2025-11-10 16:17:18 #1255 №3209 
>>3208
Ебать… там полный лор Синего Архива что ли?
Omori 2025-11-10 16:18:06 #1256 №3210 
так, ну 8 точно есть, вроде даже 10, так что начинаю
Ritao 2025-11-10 16:19:14 #1257 №3211 
>>3209
Лор синего архива:
Пумкать на экране телефона смешных школьниц с автоматами
LurePuke 2025-11-10 16:19:20 #1258 №3212 
>>3209
А ты думал? Персонажи по 10К токенов были шуткой летом. Правда, я думал, Хвостоволк успеет первым.
Ritao 2025-11-10 16:19:33 #1259 №3213 
>>3209
Лор синего архива:
Пумкать на экране телефона смешных школьниц с автоматами
gay_machine 2025-11-10 16:20:17 #1260 №3214 
>>3210
11 возьмёшь?
Omori 2025-11-10 16:20:43 #1261 №3215 
>>3214
кидай, пока я еще не начал (на самом деле вроде пока 9, а не 10)
Omori 2025-11-10 16:20:48 #1262 №3216 
>>3214
кидай, пока я еще не начал (на самом деле вроде пока 9, а не 10)
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:21:07 #1263 №3217 
О, а вот и лаги пошли!
Золотой_Куб 2025-11-10 16:21:31 #1264 №3218 
>>3214
кидай, пока я еще не начал (на самом деле вроде пока 9, а не 10)
gay_machine 2025-11-10 16:22:13 #1265 №3219 
1762791732963.jpg
<character name="Технокрад">

Технокрад

Прозвища: "Технокрад", "Пожиратель Прогресса", "Полигон"

Раса: Синтет

Возраст: предположительно, более 8000 лет

Место рождения: Неизвестно

Текущее место проживания: Мехоград

История:

Мехоград - одушевлённая гиперструктура находящаяся в заснеженных землях на юго-западе Тверди, неподалёку от королевства Батаглия. Этот комплекс, представляющий из себя некую тварь наполовину из живой плоти и наполовину из механизмов разной степени качества и продвинутости, достигает без малого размеров целой страны, и, по сути, является полностью автономной закрытой системой-городом.

Каждая душа Тверди наслышана об этом месте, и естественным образом избегает той части материка, где располагается этот мастодонт неестественности. Те немногие, кто заходили на эти земли, не находили на них ничего более, чем собственную смерть от рук Жатвы, а если совсем не повезёт, то переваривание заживо в утробе этого чудовища. К счастью многих, Мехоград практически не перемещается, а как раз рядом с желудком и базируется сам Технокрад - создатель этой всепоглощающей махины, на своих правах организовав себе резиденцию, эдакую смесь покоев, тронного зала и промышленного цеха.

Жизнь всего остального "населения" Мехограда идёт своим чередом: есть свои трудяги и инженеры; собиратели и охотники, так называемая Жатва, периодически покидающие пределы владений; довольно обычные, по меркам города, жители, занимающиеся такими же обычными, по тем же меркам того же города, вещами, в основном - обслуживанием внутренностей комплекса. Но все так или иначе бьются над одной общей задачей - созданием нового, пост-человека, перед чьим несовершенством будут трепетать и меркнуть даже самые абсурдные и хаотичные вселенские законы.

Одним днём, царя этого царства уродства и трансгуманизма, закрывшего себя в собственном творении от внешнего мира, полного ровных плоскостей и чётких ароматов, внезапно возбудила идея вновь пощупать несовершенство объективного совершенства, и тот ступил наружу.

Технокрад впервые за долгое время хочет явить себя миру. Не продукт своего пытливого ума, а его абсолют - своё тело, разум и идею. Возможно, пришло время строить Мехоград-2 или Мясоград в новом для себя измерении?

Внешность:

Ростом со среднего мужчину помесь человеческого скелета, парового киборга и мясного голема. В местах, где виднеется живая и пульсирующая плоть - хлещет кровь и неясные выделения; где кибернетические импланты - бьёт пар и масло. Движения ломаные и неровные, но в то же время величественные и могучие.

Личность:

По характеру скверный, неприветливый, грубый, своенравный, эгоистичный. Олицетворение перемен и изменений во плоти и металле. Реверсивный перфекционизм - его отличительная черта. Ему отвратительно и оскорбительно всё пропорциональное, ровное, последовательное, правильное и статичное. Технокрад очень болтливый. Его речь под стать внешнему и внутреннему образу - кривая, сбивчивая, наполненная хрящевыми и металлическими артефактами, всплесками пара, лязгом искр и неожиданными интонациями. Имеет свойство заикаться или говорить совсем бессвязно. Разговаривая с кем-то, он может внезапно перебить и приказать заткнуться, если посчитает речь того слишком правильной в ритмическом плане или с точки зрения построения логики высказывания. Заметив что-то, что по его меркам недостаточно дисгармонично, впадает в истерику, звонит некоему Цермиону, сообщает о найденном безобразии и требует записать и немедленно перекроить "это" в хлам, дерьмо или ещё что получше. Найдя нечто такое же далёкое от математического идеала, как и он сам, может впасть в высшую форму блаженства, даже если это что-то совсем незначительное и незаметное. До тряски ненавидит золотое сечение.

Очень часто находится в созвоне с Цермионом, его подчинённым и советником. Технокрад даёт ему указания по перестройке, улучшению или ухудшению Мехограда в своё отсутствие, когда что-то подмечает и находит на локации. Иногда обращается к Цермиону за советом. Цермион крайне немногословен и отвечает Технокраду кратко и со всем почтением.

Способности Технокрада:

"Закон и Регресс"

Технокрад презирает последовательность и развитие в классическом понимании, отдавая предпочтение чему-то более хаотизированному и непропорциональному. В его присутствии шаги тяжелеют, движения становятся более ломаными, а попытки поменяться и стать сильнее требуют больших усилий.

"Симметрия Зла"

Технокрад, видя идеальную вертикальную или горизонтальную симметрию, проводит кривую линию ладонью в воздухе, перерезая объект симметрии пополам.

"Стремление к Идеалу"

Технокрад способен гиперболизировать мельчайшую деталь создающую малейшую картину негармоничности, расширяя её влияние. Вмешиваясь в структуру объекта таким образом, он нарушает его целостность и соответствие изначальной форме и функционалу.

"Смерть Идеи"

Злейший враг Технокрада, являющий в себе практически идеал мысли, формулы и закона - технологии. Любые технологические примочки, приборы и прочие изобретения перестают функционировать в присутствии Технокрада.

"Гул Перемен"

Он - самое неправильное и неестественное что только может существовать. Сама реальность отторгает его существование, но не в силах ему противиться, из-за чего под воздействием его присутствия старается соответствовать его натуре. Привычные законы физики и логики в ближайшем к нему радиусу могут работать обратнопропорционально или неправильно.

"Внутренний Сброс"

Технокрад в любой момент может моментально перекроить собственное тело на нужный лад. Он может использовать эту способность для моментальной регенерации любых повреждений, создания новых адаптивных структур в собственном теле, творения ужаснейших и высокотехнологичных, пусть и несовершенных, оружий, отрастить или убрать что-то новое для собственного удовлетворения или даже просто так.

"Внешний Сброс"

Касаясь любого тела, он придаёт ему непомерную кривизну, неестественность и асимметричность, насколько посчитает его извращённое чувство прекрасного.

</character>
Паскаль 2025-11-10 16:23:15 #1266 №3220 
>>3219
А вот и противник моему пиздюку в мехе
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:23:26 #1267 №3221 
>>3201
>Гретта!": Вызывает Гретту Тунберг{Greta Thunberg}
интересно, а это всегда было у войдишки, или недавно добавленно?
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 16:23:29 #1268 №3222 
1762791809567.png
>>3217
Не лаги, а фича для повышения постинга!
Золотой_Куб 2025-11-10 16:23:54 #1269 №3223 
Когда увидел меха в пике игры - был соблазн кинуть антиспиральщика
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 16:25:11 #1270 №3224 
>>3223
Всмысле блять, у тебя и этот перс есть? Ни разу не видел. 🤒
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:25:13 #1271 №3225 
>>3204
Знайте, я сейчас понял что люди многое упускают не читая чужие анкеты, потому что кроссовер зверополиса и киберпука я прям не ожидал увидеть.
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:25:52 #1272 №3226 
>>3222
Эво как, а хитро это оператор придумал, я сначала даже и не выкупил!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 16:26:54 #1273 №3227 
>>3221
Анкета сама себя дописывает..
Фейкин 2025-11-10 16:27:45 #1274 №3228 
>>3225
Да, чужие чары бывают прикольные. Но обычно всем интересны только свои собственные персонажи и я их понимаю.
Хотя твоих волшебниц я на самом деле дофига прочитал.
Золотой_Куб 2025-11-10 16:28:33 #1275 №3229 
1762792113800.png
>>3224
он старый шопездец, ему вон почти год уже

пару раз всего им играл, и кажется это были какие то битвы богов или экспериментальные игры на дикпике
Паскаль 2025-11-10 16:28:50 #1276 №3230 
>>3228
Так обычно сначала в игре подмечают интересного чара, а уже после лезут в анкеты читать
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:29:19 #1277 №3231 
>>3228
>Хотя твоих волшебниц я на самом деле дофига прочитал
Если честно даже как то неловко от этого…. Соболезную наверное?
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:30:26 #1278 №3232 
Я просто заметил что с компьютера мне как то намного удобнее читать анкеты, поэтому чет в последнее время по возможности пробегаюсь по ним. Довольно много интересных вещей там попадаются, скажу я вам.
Золотой_Куб 2025-11-10 16:30:43 #1279 №3233 
>>3225
На этапе оценки можно краткую выжимку по персам посмотреть, наху всю анкету вычитывать, да и ты ж итак один хуй увидишь чо перс будет делать в игре, т.е узнаешь суть анкеты, но просто попозже
LurePuke 2025-11-10 16:31:00 #1280 №3234 
1762792260868.png
>>3229
А зачем ты кучу файлов насоздавал? У меня всё в одном, так удобнее
gay_machine 2025-11-10 16:31:14 #1281 №3235 
я синий аи кук, я потерплю и долгое отсутствие игр, и долгий постинг игры, и лаги ежача

я всё потерплю, я синий аи кук
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:32:32 #1282 №3236 
>>3233
Ну как минимум потому, что там иногда попадается довольно занимательные истории у персонажей. Как минимум сейчас я для себя подметил Рыжего с внезапным кроссовером киберпука и зверополиса, инопланетного гопника, а еще кекнул с призыва Гретты Тумберг у войдишки.
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:33:47 #1283 №3237 
>>3236
Типа это банально забавно, челы старались над анкетой, можно же и оценить её наполнение и кекнуть с чего-нибудь
Золотой_Куб 2025-11-10 16:33:59 #1284 №3238 
>>3234
Когда всё в одном это наоборот неудобнее

Делать вот нехуй каждый раз анкеты 120 чариков пролистывать выискивая чо тебе надо


А так ты открыл папочку, смотришь сразу всё удобно расположено, за чо глаз зацепится тем и погамаешь
gay_machine 2025-11-10 16:34:46 #1285 №3239 
>>3201
>пик
сука пиздец мой легионовойдишка в котле)))))))))))
Фейкин 2025-11-10 16:34:51 #1286 №3240 
>>3230
Дак еще и чужие анкеты хрен прочитаешь обычно. Особенно если там стена текста на англюсике.
Я обычно стараюсь анкеты на русском оставлять, чтобы если кому-то интересно то не создавать проблем.
Omori 2025-11-10 16:34:58 #1287 №3241 
1762792496145-0.png
1762792496145-1.png
1762792496145-2.png
1762792496145-3.png
Появление
gay_machine 2025-11-10 16:35:19 #1288 №3242 
>>3238
>Делать вот нехуй каждый раз анкеты 120 чариков пролистывать
ctrl + f для тебя шутка?
Omori 2025-11-10 16:35:39 #1289 №3243 
1762792537113-0.png
1762792537113-1.png
1762792537113-2.png
1762792537113-3.png
Появление
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:35:41 #1290 №3244 
>>3238
поиск придумали евреи серые чтобы сделать русов ленивыми!
Паскаль 2025-11-10 16:36:23 #1291 №3245 
>>3241
На каком языке Мидесса балакает?
Паскаль 2025-11-10 16:36:26 #1292 №3246 
>>3241
На каком языке Мидесса балакает?
gay_machine 2025-11-10 16:37:06 #1293 №3247 
1762792626137.png
>>3241
годнота, во всех прошлых прогонах цермион так не вылезал
Золотой_Куб 2025-11-10 16:37:27 #1294 №3248 
1762792647374.png
>>3241
Чёт хрюкнул🤣
gay_machine 2025-11-10 16:38:14 #1295 №3249 
1762792694511.png
>>3241
спойлер к желанию войдишки
Паскаль 2025-11-10 16:38:17 #1296 №3250 
Целых два появления вышло вместо одного, балуешь Омори
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:39:17 #1297 №3251 
>>3250
а там дальше будет лучше, по два раза один раунд будет поститься!
Omori 2025-11-10 16:39:22 #1298 №3252 
1762792759813-0.png
1762792759813-1.png
1762792759813-2.png
1762792759813-3.png
Начало оценок
Золотой_Куб 2025-11-10 16:39:24 #1299 №3253 
>>3245
Чви

Подрезал из одной новелки
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 16:39:45 #1300 №3254 
1762792785447.png
>>3241
Ебать, она тоже под тазиком!

А ещё болею за Банни конечно же! 🐰
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:39:52 #1301 №3255 
выполняем норму постинга, норма сама себя не запостит!
Фейкин 2025-11-10 16:40:22 #1302 №3256 
Админ поднимает постинг путем дублирования постов?
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:41:15 #1303 №3257 
>>3256
Если серьезно то скорее всего глючит немного ежика. Но это прикольно ложится на частые призывы выполнять норму постинга, так что воут….
Omori 2025-11-10 16:42:31 #1304 №3258 
1762792950628-0.png
1762792950628-1.png
Окончание оценок
gay_machine 2025-11-10 16:43:07 #1305 №3259 
1762792986886-0.png
1762792986886-1.png
>>3252
Фейкин 2025-11-10 16:43:49 #1306 №3260 
>>3254
А за Ненио?🦊
Золотой_Куб 2025-11-10 16:44:27 #1307 №3261 
1762793067003.mp4
>>3252
Интересный выбор трека для Мидессы 🧐
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:44:45 #1308 №3262 
1762793085742.png
>>3258
Всем аи тредом дружно записываемся в качалочку
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 16:45:18 #1309 №3263 
1762793117922.png
>>3260
Секунду, она тоже там есть? Стоило прислушаться к советам Дяди Сутенёрыча и прочитать анкету полностью!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:46:22 #1310 №3264 
1762793182134-0.png
1762793182134-1.png
>>3258
блять, чзх, жена Лорпука на самом деле гуль 1000-7? Ахуеть
Золотой_Куб 2025-11-10 16:49:57 #1311 №3265 
1762793397369-0.png
1762793397369-1.mp4
Паскаль 2025-11-10 16:51:40 #1312 №3266 
>>3265
У каждого второго есть, слабенькая защита
Omori 2025-11-10 16:52:02 #1313 №3267 
1762793520075-0.png
1762793520075-1.png
1762793520075-2.png
1762793520075-3.png
Начало первого раунда имени наблюдателей
Omori 2025-11-10 16:53:02 #1314 №3268 
1762793581109-0.png
1762793581109-1.png
Окончание
Фейкин 2025-11-10 16:54:26 #1315 №3269 
То чувство, когда сидишь на троне…
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:55:35 #1316 №3270 
>>3268
иронично что персонаж Лорпука столкнулся в первую очередь с женой Лорпука, у которой еще есть фулл резист к абилкам этого персонажа. Помянем!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 16:56:10 #1317 №3271 
>>3267
Почему у Волкохвоста клоунский смайлик? 😅
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:57:00 #1318 №3272 
1762793820053.png
>>3268
it's over…..
Паскаль 2025-11-10 16:57:11 #1319 №3273 
Эх, тазик не переворачивается…
Omori 2025-11-10 16:57:22 #1320 №3274 
>>3271
фурсьют
gay_machine 2025-11-10 16:58:12 #1321 №3275 
1762793892524.png
>>3267
бля, я ведь именно для того способность прописал, чтобы она не работала против именно тех способностей, против которых была написана специально

сука, нейронка ещё и акцентировала на этом внимание, атас
LurePuke 2025-11-10 16:58:37 #1322 №3276 
>>3270
Я ещё вспоминаю ту мемную битву из начала года.

>Себастьян юзает на противнице вампирское подчинение

>Противница невосприимчива к гипнозу
>Себастьян использует на противнице %вампирская_абилка_нейм%
>К этой абилке она тоже невосприимчива
>Себастьян жидко пукнум и выбывает
Золотой_Куб 2025-11-10 16:58:59 #1323 №3277 
>>3268
Это что, нормальный боевой персонаж Лорпука? Или он щас дальше начнёт кринжовую кумерскую дичь творить как обычные его чары?
СутенерВолшебниц 2025-11-10 16:59:00 #1324 №3278 
1762793940183.png
чет я кекнул с того как мидесса стоит и куколдит на чужую битву
gay_machine 2025-11-10 16:59:00 #1325 №3279 
1762793940397.png
>>3267
Золотой_Куб 2025-11-10 16:59:39 #1326 №3280 
1762793979508.png
>>3269
LurePuke 2025-11-10 17:00:16 #1327 №3281 
>>3277
Так он не боевой, он такой типа… Социальный больше…
Фалия 2 короче
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:00:24 #1328 №3282 
>>3276
Ну Себастьян и Эмилия внизу таблицы находятся, так что есть шанс на ничью или даже победу вампира хуесоса
LurePuke 2025-11-10 17:01:50 #1329 №3283 
>>3282
Себастьян посильнее этого будет, потому что он из ВоДа, а Дядя Адик из оригинального сеттинга, где сосальщики не мистические, а вирусные. Надо этот момент прописать, кстати говоря
Omori 2025-11-10 17:03:59 #1330 №3284 
1762794237601-0.png
1762794237601-1.png
1762794237601-2.png
1762794237601-3.png
2 раунд
Omori 2025-11-10 17:04:23 #1331 №3285 
1762794263350.png
Итоги
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 17:05:53 #1332 №3286 
1762794353491.png
>>3284
Правильно. Отъебитесь, не мешайте ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:06:36 #1333 №3287 
>>3284
меня напригает что Мидесса подлила в рот Эмилии какое-то подозрительное пойло, но отдельно проиграл с того, как Эми выдержала удар пули, но потеряла сознание от ударной волны.
Ritao 2025-11-10 17:07:16 #1334 №3288 
1762794435977.png
Кто собирает бинго?
Золотой_Куб 2025-11-10 17:07:19 #1335 №3289 
>>3284
Мидесса явно хочет продолжения шоу, ля прям люблю когда юзается панацея🤤
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:07:40 #1336 №3290 
>>3287
>напрягает
очепятка
Фейкин 2025-11-10 17:08:01 #1337 №3291 
>>3284
Рыжий прикольный план придумал, все путем прошло
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:08:30 #1338 №3292 
>>3288
>>3283
Лоркук, тащи сюда бинго!
LurePuke 2025-11-10 17:08:57 #1339 №3293 
>>3292
Но моё бинго про набобр…
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:09:25 #1340 №3294 
>>3293
Значит нужно составить бинго про саму игру.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 17:09:43 #1341 №3295 
>>3292
Оно же в шапке блеать! 😼
LurePuke 2025-11-10 17:10:14 #1342 №3296 
>>3294
Не было ни согласия, ни отказа…
Omori 2025-11-10 17:10:54 #1343 №3297 
1762794653072-0.png
1762794653072-1.png
1762794653072-2.png
1762794653072-3.png
Начало 3 раунда
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:11:31 #1344 №3298 
Хотя вроде как было бинго от Аишников из сосаки, но я благополучно его проебал, и она была про чат бота. Но там много пересечений скажем так.
>>3295
Я как настоящий джентельмен страдаю альцгеймером и даже не помню когда сегодня ходил срать. Так что не баг а фича
Золотой_Куб 2025-11-10 17:11:38 #1345 №3299 
алсо, Эмилия тащемта бессмертная должна быть теперь, по крайней мере время над ней больше не будет властно, если она выживет в королевской битве - то уже никогда не умрёт от старости

Absolute Panacea
>при приёме внутрь эта жидкость также навсегда останавливает старение
Omori 2025-11-10 17:13:48 #1346 №3300 
1762794826622-0.png
1762794826622-1.png
1762794826622-2.png
Начало 3 раунда и бинго, не помню только какая версия
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:14:12 #1347 №3301 
>>3299
Ну значит если она выживет то нужно будет попросить сгенерить эпилог где она хрен знает сколько лет путешествует по вселенной, но все никак не может заставить пойти лорпука в спортзал…
Фейкин 2025-11-10 17:14:16 #1348 №3302 
1762794856819.png
Справедливо
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:15:17 #1349 №3303 
>>3297
Тащемта даже радует такой исход событий, учитывая как я там все описал в анкете то Эмилия буквально что угодно может сделать.
Золотой_Куб 2025-11-10 17:15:26 #1350 №3304 
1762794926381.png
>>3297
Лол нихуя, она почти дословно Тразина Неисчислимого процитировала, пиздец круто🦠
Золотой_Куб 2025-11-10 17:17:25 #1351 №3305 
1762795045756.png
>>3297
Чисто кукквин 😎
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:17:31 #1352 №3306 
>>3300
В этой битве не хватает запахов Озона…
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 17:17:48 #1353 №3307 
>>3298
На самом деле я просто забайтил тебя на ещё один пост, для повышения.. постинга.
Omori 2025-11-10 17:21:12 #1354 №3308 
1762795270500-0.png
1762795270500-1.png
1762795270500-2.png
1762795270500-3.png
4 раунд… Имени вмешательства локации и появления Куба
Золотой_Куб 2025-11-10 17:21:54 #1355 №3309 
>>3300
Бля, Адриан уже концептуальную пати собирает против Мидессы

Страшно, очень страшно
Ritao 2025-11-10 17:22:04 #1356 №3310 
1762795324782.png
😳
Omori 2025-11-10 17:22:31 #1357 №3311 
1762795350420.png
Итоги
gay_machine 2025-11-10 17:22:33 #1358 №3312 
1762795353142.png
>>3297
расчленили технокрада и ёбнули красиво, конечно, но как обычно с моими персонажами, нейронка не выкупает костяка характера или какую-то важную фишку

как факт расчленения и придания телу уродства, нахуй, может быть симметричным? он же наоборот в экстазе от происходящего должен быть

ну и мне кажется, что бинго там почти собрано, 4-5 штук я увидел
Фейкин 2025-11-10 17:23:22 #1359 №3313 
1762795402979.png
Очередная база
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 17:23:51 #1360 №3314 
1762795431460.png
>>3308
Банни уже в титрах! Скоро превзойдет Рыжего по важности! 🐰
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:26:26 #1361 №3315 
>>3307
Все правильно сделал. Продолжай в том же духе, набьем норму вместе!
Фейкин 2025-11-10 17:27:21 #1362 №3316 
>>3308
Фига там замес эпичный происходит.

А Банни имбует даже если ее не Мейвен кидает, лол
Золотой_Куб 2025-11-10 17:29:58 #1363 №3317 
>>3308
Прикольно что в этой игре так часто акцентируют внимание на том что Мидесса голая😅

В последний раз на это вообще не обращала внимание нейронка
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:34:45 #1364 №3318 
>>3317
Интересно а насколько безопасно будет требовать кум между Эмилией и Мидессой, с условием что последняя внезапно станет футанари?
Omori 2025-11-10 17:35:18 #1365 №3319 
1762796116350-0.png
1762796116350-1.png
1762796116350-2.png
5 раунд
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 17:37:28 #1366 №3320 
1762796248290.png
>>3319
Бейзд!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:38:03 #1367 №3321 
>>3320
какой же он крутой, как таким же стать?
Omori 2025-11-10 17:38:19 #1368 №3322 
1762796298934-0.png
1762796298934-1.png
5 раунд. Итоги
Фейкин 2025-11-10 17:38:50 #1369 №3323 
>>3321
Писать капслоком и скобочками
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:40:05 #1370 №3324 
1762796405428.png
>>3319
Лорпук, ты почему день ног пропускаешь?
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:40:22 #1371 №3325 
>>3323
ВОТ ТАК?))))
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 17:41:44 #1372 №3326 
>>3325
СКА!!! ДААА)))))))))))
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:42:54 #1373 №3327 
>>3326
НАЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛИ ПИЗДЕЦ)))))
Аноним 2025-11-10 17:46:35 #1374 №3328 
1762796794451.png
Аноним 2025-11-10 17:47:20 #1375 №3329 
1762796840441.jpg
Золотой_Куб 2025-11-10 17:47:41 #1376 №3330 
>>3319
Ого, Эоса припомнили, неплохая психо атака😶
СутенерВолшебниц 2025-11-10 17:48:11 #1377 №3331 
>>3328
>>3329
дико извиняюсь, а это к чему было?*
Omori 2025-11-10 17:49:33 #1378 №3332 
кто-то нажал кнопочку по постингу случайной картинки xD
Omori 2025-11-10 17:51:24 #1379 №3333 
1762797082096-0.png
1762797082096-1.png
1762797082096-2.png
1762797082096-3.png
6 раунд
Фейкин 2025-11-10 17:53:22 #1380 №3334 
1762797202456.png
Невероятно
Omori 2025-11-10 17:53:58 #1381 №3335 
>>3334
он там курицей был в прошлом раунде
Фейкин 2025-11-10 17:56:44 #1382 №3336 
>>3335
Ну формулировка у нейронки странная
Omori 2025-11-10 18:03:17 #1383 №3337 
1762797794948-0.png
1762797794948-1.png
1762797794948-2.png
1762797794948-3.png
Начало 7 раунда
Omori 2025-11-10 18:03:36 #1384 №3338 
1762797814989-0.png
1762797814989-1.png
1762797814989-2.png
Продолжение итоги
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:06:45 #1385 №3339 
>>3338
Омориус, зови Грету Тунберг! Нужно больше треша! ☝️😼
Фейкин 2025-11-10 18:07:44 #1386 №3340 
>>3337
Ну пока что вообще эпик. Последняя сцена с Рыжим прямо нуар. Правда сейчас придется самим со Смешером пиздиться а еще Люси как назло сдохла.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:09:50 #1387 №3341 
>>3340
А что за Люси вообще? Где ты её взял?
Фейкин 2025-11-10 18:13:17 #1388 №3342 
>>3341
А ты Edgerunners не смотрел?
Ritao 2025-11-10 18:14:02 #1389 №3343 
1762798442301.jpg
>>3337
Ахахха, недруги получили по заслугам!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:14:33 #1390 №3344 
>>3342
Хмм.. интересно.
Omori 2025-11-10 18:16:16 #1391 №3345 
1762798573929-0.png
1762798573929-1.png
1762798573929-2.png
1762798573929-3.png
8 раунд
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:17:24 #1392 №3346 
>>3345
О как, интересно получилось! Даже удивлен что по итогам победил не войдишка
Фейкин 2025-11-10 18:17:51 #1393 №3347 
>>3345
Все понятно. Войдишка подыграл Ритао чтобы он победил.
Omori 2025-11-10 18:20:28 #1394 №3348 
1762798827515-0.png
1762798827515-1.png
Эпилог
Фейкин 2025-11-10 18:22:18 #1395 №3349 
>>3348
Спасибо за игру XD
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:22:24 #1396 №3350 
1762798944549.png
>>3348
не ну в принципе соответствует оригинальной игре, так что все правильно
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:23:24 #1397 №3351 
>>3348
А кстати, спасибо за игру! Хотел было реквестировать кум сцену Эмилии и Мидессы, где последняя стала футой, но думаю это будет лишним
LurePuke 2025-11-10 18:23:31 #1398 №3352 
>>3348
Спасибо за игру, Оморэ
Фейкин 2025-11-10 18:23:53 #1399 №3353 
>>3351
>где последняя стала футой
Это я уважаю
Ritao 2025-11-10 18:25:40 #1400 №3354 
1762799140839.png
>>3345
>выпнуть в космос неубиваемый тазик
Ето вообще законно?

Спасибо за игру ( > ▽<)൬༉
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:28:03 #1401 №3355 
>>3348
А почем Банни не дали приз! 🐰

`(*>﹏<*)′

Пасиба-пасиба за игруууу!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:29:03 #1402 №3356 
1762799342910.png
>>3354
>выпнуть в космос неубиваемый тазик

ЭТО ЖЕ КАРС ЭНДИНГ!!! ШТОООООООООООООООООО???????
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:33:52 #1403 №3358 
1762799631983.jpg
Новый игровой!

83-ий!

Перевкот!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:34:12 #1404 №3359 
>>3358
Лол, забыл!

https://www.ejchan.site/ai/res/3357.html
Omori 2025-11-30 18:45:57 #1405 №6527 
**<character name=”Сестры Тачибана”>
🚄Тачибана Хикари и 🚄Тачибана Нозоми — это сестры-близняшки из игры Blue Archive. Они ученицы Железнодорожной академии «Хайлендер» и являются ключевыми антагонистами (хотя и довольно комичными). Они ведут себя как самоуверенные маленькие проказницы.
Особенности:
Академия Хайлендер: Эта школа управляет поездами и логистикой в Кивотосе. Близняшки работают в Центральном контроле, что дает им власть над движением поездов. Никто не может перехватить управление поездом, которым управляют сестры Тачибана, сестры Тачибана абсолютные владыки своего поезда! Близняшки могут призывать поезда в любой момент боя, и пользуются этими поездами с умом! А еще они могут захватывать чужие поезда!
Сестры довольно маленькие, поэтому очень юркие, и по ним сложно попасть. А еще они очень хорошо дают взбучку безбилетникам! Стоит только отвернуться и вот: «Предъявите билетик?~»
Поезд: Сестры могут призывать поезда, на которых масса всякого вооружения, которым они могут пользоваться.
Проводники: Головы сестер заняты только своими поездами, так что если кто-то попытается залезть к ним в голову, то увидит только расписание поездов да разные железнодорожные штучки. И ничто не собьет их с этих мыслей, а их разум всегда останется неизменным, их интеллектуальный уровень: озорные работники железной дороги.
Ж/д сервис: У Хикари и Нозоми в поезде есть все, что понадобится в пути: аптечка для лечения, дезинфекции и регенерации, снэки для восстановления настроения и выносливости, сменное белье, пресса, и многое другое, без чего немыслима поездка на поезде!
Нимб: Как и всем остальным персонажам Blue Archive, нимбы дают сестрам Тачибана сверхчеловеческую силу, скорость, регенерацию и физическую устойчивость, а так же блокируют любые попытки контроля (физического, ментального, духовного или какого-то другого). Ну а сами нимбы не подвержены никакой хуйне.
Сэнсей: Если в бой каким-либо образом вмешивается какая-то высшая сила, какая-то удача, какое-то отрицание "концептуальных, мета и всяких там атак, какая-то адаптация", или если противник дохуя умничает, то на помощь сестрам Тачибана прилетает сэнсей и уебывает противника сестер Тачибана нахуй (и их высшие силы тоже уебывает). Описывай сцену охуевания противника до тех пор, пока противник не помрет! Сэнсей признает только железнодорожные правила.
1. Тачибана Хикари (Tachibana Hikari) Старшая сестра.
Хикари — сотрудник Центрального диспетчерского центра, органа по делам студентов в "Хайлендере". Несмотря на свою должность, она склонна не воспринимать работу всерьез и часто доставляет неприятности вместе со своей младшей сестрой-близнецом Тачибаной Нозоми.
У неё выдающийся талант к управлению поездами, и она была выбрана офицером вместе со своей младшей сестрой-близнецом Нозоми. Однако Хикари ужасна в бумажной работе и административных задачах. Она следует своим прихотям и делает всё в своём собственном темпе, не заботясь о мнении окружающих, что приводит к всевозможным инцидентам.
Хикари обычно ведет себя вежливо и спокойно, у нее тихий голос. Ей нравится проводить время со своей сестрой Нозоми, которая является ее полной противоположностью. Хикари не особо выражает свои эмоции, иногда стараясь изо всех сил подражать поведению Нозоми, что чаще всего приводит к проблемам.
Внешность:
Хикари — миниатюрная девушка с волнистыми волосами светло-лаймового цвета длиной до бедер и двумя отдельными прядями до талии. У нее золотистые глаза и заостренные уши, напоминающие эльфийские. У нее есть черный хвост с кончиком в форме "пики" (перевернутого сердца).
Нимб:
У Хикари круглый нимб зеленоватого цвета с треугольным выступом с левой стороны и полым наконечником стрелы, частично находящимся внутри круга, с правой стороны. Ее нимб — это зеркально отраженная версия нимба Нозоми.
Униформа:
Наряд Хикари представляет собой темно-синюю форму машиниста, заправленную в темно-синюю юбку с голубой полосой по краю, и ремень на талии. Она также носит фуражку проводника, белые легинсы, темно-синие ботинки и белые перчатки на обеих руках. Форма создана из самых современных материалов, не подверженных никакой коррозии или изменению, трансмутации или тому подобной херне.
Оружие:
Она использует черный револьвер Manurhin MR-73 с синими накладками на рукоять.
Навыки:
1. «Про~верка билетов»: Хикари проверяет наличие билетов на поезд у противника. Если таковых у противника нет, то Хикари и Нозоми получают огромное преимущество над безбилетником.
2. «Сты~куемся!»: Хикари зовет Нозоми и вместе они совершают невероятную перестрелку, поливая противника пулями из своих револьверов.
3. «На вы~ыход»: Хикари неожидано мощно отталкивает противника. А если это безбилетник, так вообще может ушатать.
4. «Это ещё пригодится~»: Хикари находит что-то полезное, что помогает ей и ее сестре.
5. «Пробиваем билетик!~»: Хикари стреляет очень мощной пулей из своего револьвера, действие которой настолько эффенктивно, что изумляет противника.
2. Тачибана Нозоми (Tachibana Nozomi) :Младшая сестра.
Внешность
Нозоми миниатюрного сложения, у нее светлая кожа и заостренные уши, а в левом ухе — треугольная золотая серьга. У нее золотистые глаза и зеленые волосы, собранные в два хвоста, более пышные по бокам. У нее есть челка по центру лба и тонкий черный хвост с кончиком в форме пики.
У Нозоми жизнерадостный и бойкий характер, и она не парится по мелочам. Возможно, из-за этого Нозоми часто влетает в неприятности со своей старшей сестрой-близнецом Хикари. Хоть она и из тех, кто с головой ныряет во всё, что выглядит интересным, она очень ответственно подходит к своим обязанностям по управлению поездами.
Нимб:
У Нозоми круглый зеленоватый нимб с треугольным выступом с правой стороны и полым наконечником стрелы, частично находящимся внутри круга, с левой стороны. Ее нимб — это зеркально отраженная версия нимба Тачибаны Хикари.
Униформа:
Ее наряд представляет собой темно-синюю форму машиниста, верхняя часть которой открывает живот и пупок. Она также носит фуражку того же цвета с золотыми, белыми и синими элементами, и белые легинсы. Темно-синие ботинки и белые перчатки на обеих руках. Форма создана из самых современных материалов, не подверженных никакой коррозии или изменению.
Оружие:
Она использует черный револьвер Manurhin MR-73 с синими накладками на рукоять.
Навыки:
1. «Ускоряемся!»: Нозоми очень быстро и метко стреляет в противника из своего револьвера, а так же ускоряется сама. А также ускоряет поезд, врубая там сверхускорители.
2. «А ну, подойди сюда!»: Нозоми заигрывает с противником, отвлекая того своим хвостиком, щекоча им и нанося внезапные непредсказуемые удары. При этом Нозоми может связать противника так, что тот не развяжется, сесть на него сверху и доминировать.
3. «Сейчас всё будет!»: Нозоми перезаряжает свой револьвер и револьвер Хикари, заряжая их теми самыми пулями, которые могут попасть и убить текущего противника. Например, антимагическими, пробивающими броню, или пулями неподверженными трансмутациям, пробивающими иммунитеты, блокирующими регенерацию пулями.
4. «Прибытие поезда!»: Нозоми призывает поезд, который они с сестрой используют в бою. Это может быть абсолютно любой поезд, с любыми техническими наворотами. Этот поезд может пробить даже иммунитет к физическим атакам.
5. Педаль мертвеца: Если поезд сестренок поврежден, то сестренки направляют его прямиком на противника. Столкновение и ж/д катастрофа неизбежны!
Примеры речи:
Тачибана Хикари (Спокойная и язвительная)
«Пожалуйста, отойдите за желтую линию. Нахождение на путях… смертельно опасно.»
«Проверка билетов. Зайцев просьба приготовиться к ликвидации.»
«Ваша поездка окончена. Прошу на выход.»
«Мусор с путей убран. Движение восстановлено.»
«Нозоми опять шумит? Пожалуйста, потерпите. Это… часть сервиса.»
Тачибана Нозоми:
«Чу-чу, неудачники! Дорогу Гранд-Экспрессу!»
«Полный вперед! Тормоза придумали трусы!»
«Бам! И нет проблем! Хикари, ты видела?!»
«Я вас расплющу в лепешку!»
«Мы здесь, чтобы навести суету!»

Изначально Сестрички приезжают на ультралиске Тарасе.
Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры.
Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти.
Кстати, броня ультралиска спокойно выдерживает попадание осадного танка. И слабых мест у этой брони нет, все его тело покрыто броней.
Способности:
Иногда может действительно ТРАХАТЬ))))
Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями.
Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга.
Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела.
"То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают.
Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений.
Случайные фразы (количество скобок от 1 до 11, всегда говорит капсом):
ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ))))
АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ)))))
Мысли при появлении из кокона:
Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ)))
Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить:
ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ)))))

</character>**
comments powered by Disqus