Перекатился. Пережидаю налёт варгов-людоедов. Поначалу думал, что всё, приехали, но звери, оказывается, ломают дверь только если видят, что туда кто-то вбежал. Поселенцы сгрудились в столовой, будем сычевать. Нагрянул караван, все полегли, турели начали стрелять, ну, в общем, прикреплейтед. Выходить не рискну, нахуй всех варгов.
>>19974910 (OP) >Римворлда тред Угу. Бороды, объясните мне логику событий. Если крепость была захвачена и разграблена, с какого хуя (а главное, кто) устраивает в ней праздники?
>>19976169 И правильно, хорошая игра с низким уровнем вхождения, просто идеал для начинающего аутиста. ДФ не осилил, катаклизм не осилил, в гномории заскучал, а в римворлде заебись так выживать.
Песканы, решил накатить Hardcore Sk, в прошлом треде его хвалили сильно. Запустил, хочу построить дверь - мне орут "нет подходящих материалов". Ок, нет так нет, но какого хуя мне не поясняют, каких именно материалов у меня нет? Вопрос, это единичный случай, или это обычное васянство, дальше еще хуже будет?
>>19976374 Кек. Вообще ничего не построить, везде "нет подходящих материалов". Понял, удаляю. В очередной раз убеждаюсь, что жрать васянопроекты и причмокивать - могут только идейные говноеды.
>>19976686 >Люди ведь просто так делали "Помощь" и на русский переводили Смотри, там в интерфейсе есть окошко, над менюшкой команд. Когда я хочу построить настил - в этом окошечке поясняется, что надо 10 дерева и 10 сена. Когда хочу построить дверь, или разделочный стол, и т.д. - в этом окошке нет нихуя. Пусто. Просто проеб интерфейса. Вопрос: при чем здесь перевод помощи? Просто васян решил, что раз он задрочил рецепты, и знает как строить все предметы - значит и остальные тоже знают. Хоркор жи. >>19976908 Угу.
>>19976374 никто не говорил что в SK нет множества багов и кривой хуйни типа этой. Я тебе больше скажу, там есть еще дохуя такого дерьма. Но если ты поиграешь подольше, то перестанешь их замечать. Эти недостатки компенсируются огромными возможностями. PS текстурки деревьев меня тоже раздражали по началу. Потом привык.
>>19977117 >Покидайте годных тактик с ловушками. Делаеш на карте стены, которые надо обходить @ Вдоль стен ставиш ловушки из рассчёта 4 штуки на один труп
>>19977440 У меня аборигенам нарандомило двух котов и йорка.
А еще было дело, что кота нарандомило. Он начал крыс ловить. Первая же крыса ему челюсть расхуячила. Какая-то там по счёт лапу откусила. Пришлось усыплять беднягу.
>>19977974 >копье безумия Расскажу, как обстоит дело с копьём безумия. Короче, приходят торговцы и ты видишь в списке предметов копьё безумия. Думаешь: Не, не буду я это продавать, потом заюзаю и посмотрю, что будет. Торговцы уходят и ты благополучно забываешь о копье безумия до следующего торговца. И так далее. До сих пор не знаю, что оно делает, вероятно, крышу сносит засранцу с ракетницей, надо бы попробовать, но я забуду ведь нахуй.
>>19978046 Там написано же что но делает, сводит с ума и вводит в состояние безумия любого человека, одноразовое, может работать через стены и любые расстояния.
>>19978071 Да, брат, читать я тоже могу. Не могу заставить себя вспомнить о копье безумия в подходящий момент, чтобы посмотреть, как ИМЕННО оно работает на практике и какие профиты из этого можно извлечь.
>>19978085 А какие профиты еще могут быть? 1.Приходит корован 2. Смотришь, у кого из корованеров (и животных) самые ценные для тебя ништяки 3. Юзаешь на нем копье 4. ????? 5. Заносишь бабло их правителю, чтобы исправить пошатнувшиеся отношения
Сам так надыбал оружие из ванцидиума (EPOE), которое стоит ояебу и на которое я скупил весь следующий корован
Если есть снайперка - работай ею. Если у тебя тот корабль на 1клеточке в прицеле и не больше - стрелять и гнаться за тобой не будут. А сам можешь стрелять по ним.
>>19979684 Тусуешься на открытой местности, так что ставь панельки. Топка полезна как резерв от ночных проседаний или если живёшь в горе КАК ДВАРФ БЛЕАТЬ.
>>19979684 Лучше ветряк, солярки очень ненадежны. Топки прожорливы и дают немного, поэтому мощную сеть ими сможешь запитать, только сидя в густом лесу.
>>19980760 Даже на очень хорошей пеке будет тормозить. Кроме того, поход на другой конец карты за дропнутым говном будет значить как минимум ебучую усталость, голод, минор брейк риск и смерть павна иногда, спасти ты его вряд ли успеешь, хищники его съъедят.
>>19975150 Почему TWBT не используешь, если уж граф-тайлсетом обмазался? Все эти деревца, гробы, тайлы земли и рычаги посреди текста же не очень аккуратно выглядят. Да и сам шрифт какой-то странный у тебя.
>>19976270 > ДФ не осилил Судя по этому треду, выживач в римворлде сложнее, чем в дф(дф поигрываю иногда, римворлд пока не трогал, настроения нет). Тут у всех постоянно какая-то рандомная хуйня происходит, то какая-то чума, то засуха-тепловая волна, то заморозки или болезни растений; которые почти наверняка ведут к если и не к мгновенному проигрышу, то ставит поселение на грань выживания. В дф такого нет, ты или сам себя в жопу загоняешь например экспериментами с водоносным слоем или магмой, или угроза приходит вполне "материальная", с которой можно совладать понятными методами, такого чтоб "привет, сегодня вы соснули, все ваши запасы жратвы испарились, а дварфы не могут работать" тут не бывает. А вообще по поводу "сложности-неосиляторства" - там главное часик посидеть над квикстарт-гайдом по части интерфейса, а дальше все само легко идет.
>новички - не ставьте галку в этом режиме, иначе огонь под филейным местом не потушите)) Какой смысл играть без хардкора? Вся игра об этом. Еще и ебаные скобки, обоссал автор, гайд говно и для быдла.
>>19984420 ну не знаю, у меня из оружия только трофейная винтовка штурмовая и дробовик. Нападают на меня в основном соседнее племя с луками.
из того что не нужно якобы оружие ближнего боя это зря, все равно все сводитя к ближнему бою, если правильно раставить бойцов стрелков, то как раз обходным маневром врезаются мои ближнего боя и ебашат из только так гранитными дубинками, сейчас будут мечами. тем более ну если перс 1 дальний бой 10 ближний. ну не лук же ему давать
Риманы, поясните за старт в Hardcore SK. Как там хотя бы до готовки жратвы дойти, не могу даже печку запилить, постоянно пишут что нет материалов, при этом даже не говорят, каких именно.
>>19984546 ну давай, раскажи мне как с двумя луками, копьем и дубинкой не вступить в ближний бой с пидоро с автоматическим оружием и еще двумя пидорами с эмигранатами и еще по мелочи парочкой врагов
>>19985005 У меня в последнее время по три лагеря спаунится сразу, почти по всему институту. Это нормально? Кучу скотины потерял из-за них, ещё и возле поля руку отрубили садоводу. Еле вывел
Что делать с вождем племени убивать или захватывать? Какой от него прок? Слишком старый он, чтоб брать в команду, можно ли его будет сдать им же за деньги или нет?
>>19985063 Бред какой-то, только что половина атакающих пошла тупо ломать стену с другой стороны. Никто не пойдет в твой капкан, они же не идиоты. Если только часть атакующих. С гарнатами так сразу пойдут бить стену в другом месте.
Тем более ты выставил ветряки неправильно, из-за препятствия в виде солнечной батареи энергия не вырабатывается по максимуму.
>>19985170 > Бред какой-то, только что половина атакающих пошла тупо ломать стену с другой стороны. Значит твои стены слишком тонкие. Или делай несколько киллбоксов с возможных сторон атаки.
> Никто не пойдет в твой капкан, они же не идиоты. Еще как идут
> Тем более ты выставил ветряки неправильно, из-за препятствия в виде солнечной батареи энергия не вырабатывается по максимуму. Солярки не мешают ветрякам.
>>19985170 Ты очень умен. Солярки НИКОГДА не мешали ветрякам, как, к примеру, и каменные обломки. Ветрякам мешают а) деревья б) стены. И все. Можно еще поле под ветряком засеивать, чтоб всякое говно не росло.
Если в твою базу ведут два входа БЕЗ дверей, и оба через киллбоксы, то враги пойдут через киллбоксы, некоторые будут двери в стенах возможно ломать, кроме тех случаев когда враги - саперы (много гранатометчиков), эти будут ломиться в максимально удобное лично им для прорыва место.
А может ферму сделать как советовали выше? Поставить туррель и желешку собирать? Меня пугает только, что они могут пойти вдоль стен, наделают там пустот, а я не смогу там застроить все. Может как-то можно застроить пустоты по краю карты?
Немного пострадал хуйней для обучения, решил начать на хурдкоре. Теперь никто ничего не исследует даже ни разу не подошли к верстаку. 2 ученых с разрешением. ЧЗХ.
Ещё в селение приперлась МОДЕЛЬ. Она нихуя не может делать кроме общения и плохих скульптур, а еду жрёт. Нахуй они нужны?
>>19985315 > Теперь никто ничего не исследует даже ни разу не подошли к верстаку. 2 ученых с разрешением. ЧЗХ. Посмотри на их приоритеты, скорее всего исследования для них не самое важное.
>>19985315 Исследование - задача с самым низким приоритетом вообще, они не будут заниматься ею пока не сделают все остальное. Поставь им исследование на 1, остальное по желанию, но не выше 2. Модели нинужны, самые бестолковые павны, разве что очень хороший (навык выше 12) дипломат попадется. Другое дело, что если не с кем дипломатничать, этот нубас будет ходить по базе и жрать, и больше нихера не делать.
>>19985170 >Тем более ты выставил ветряки неправильно, из-за препятствия в виде солнечной батареи энергия не вырабатывается по максимуму. И сразу нахуй. Просто сглотни и иди играй часиков 100, потом позволяю вернуться и неделю рид онли сидеть. Дебил.
>>19985494 Мешки с песком работают как укрытие, уменьшая шансы попасть за тем что за ними, и частично блочат АЛЛАХ БАБАХ взорванной турели. Так что нет, мне кажется не надо.
>>19985243 Мои стены не тонкие, обычные блять стены. Делать десятки твоих килбоксов со всех сторон глупо, группа из 10+ атакуюших пойдет туда где нет ловушек и будет уничтожать стены, и хорошо если они с луками и просто долбятся (стену они не пробили), но вот если бы у них были гранаты, они бы расхуячили любую стену.
Обычно когда диверсия они именно этим и занимаются, пробивают ебанные стены.
Килбоксы не нужны твои. Враги не идиоты и никогда не идут туда куда ты хочешь чтобы они пришли.
По ветрякам значит сейчас так, все равно пофиксят.
> Серия модов от ItchyFlea - включает в себя тот самый Right tool for the job, возможность распиливать трупы на специальном столе во имя тренировки медицинских навыков, немного багнутый тренировочный комплекс (тир и манекены), возможность указывать предпочтительный тип блоков для распила на столе для резки камней, стены из бревнышек Я так понимаю, от всего этого баланс уезжает и не возвращается?
>>19985560 Ну хуй знает. Ты вынужден таскать молотки и кирки вместо табельного оружия, нужны стойки, чтобы переодеваться перед боем. А так да, скорость работы уж слишком имбовая.
>>19985539 Несколько лет играю через киллбоксы, и тут какой-то ньюфажик, который даже про комбу солярок и ветряков не знает, заявляет, что они видите ли не работают.
>>19985637 Ну вот что делать с этим непробиваемым ньюфажным долбоебом?
Алсо >подразумевает, что сложность влияет на ии Прекрати уже позориться. И вообще, не пиши ничего в треде, пока не выиграешь на экстремальном рэнди на леднике с -20 летом.
>>19985560 >возможность распиливать трупы на специальном столе во имя тренировки медицинских навыков Единственный способ прокачать врачей до нормального значения навыка, к тому же всего 2к экспы за трупик - понадобится немало трупов, чтоб к примеру с 7 до 12 навык поднять. То что трупы исчезают нахер немного имба, да, крематорий и могилы становятся нинужны. >немного багнутый тренировочный комплекс (тир и манекены) Багнут он тем, что его используют только колонисты с занятием ОХОТОЙ и постоянно, а так достаточно медленно качается, в целом не очень полезен. >возможность указывать предпочтительный тип блоков для распила на столе для резки камней Вопрос удобства, мне норм. НЕИМОВЕРНО БЕСИТ КОГДА НУЖЕН ГРАНИТ А ЭТИ НУБАСЫ ТОЛЬКО ПЕСЧАНИК РЕЖУТ, ЗА НИМ ТИП БЕЖАТЬ БЛИЖЕ )) >стены из бревнышек не пользовался, в целом это по-моему просто альтернатива деревянным стенам. >Right tool for the job Довольно полезная штука, буст в +30 процентов к скорости работы не то чтоб прямо заметен, а пласталевыми инструментами я не пользовался, СЛИШКОМ ДОРАХА.
А еще там есть мод на маленькие столы (собирающиеся модулями) и на чучела, впрочем чучелами я не пользовался, стремновато выглядят. Так что в целом нет.
>>19985724 > Единственный способ прокачать врачей до нормального значения навыка, Не единственный, я набираю невербуемых пленных и держу из в холоде и голоде, чтобы они постоянно дрались, потом залечиваю.
>>19984295 >>19984420 Падажите, вы чего там ебанулись? Какой нахуй гладиус и меч? У них же там кулдаун по секунде. Можно валыну успеть перезарядить между ударами. Только заточка и перо под ребро, только хардор!
>>19986502 Не путай желе с мясом насекомых, сереньким таким. Оно да, дает минус к настрою. Желе же сырым едят вроде, а по хар-кам оно как хорошее блюдо вроде.
>>19985794 Если пленные не вербуются за три дня, то сажаю в отдельную камеру таких и закрываю дверь. Жрут друг друга, если новых пленных нет, то постепенно вымирают. Был один рекордсмен, пережил по очереди четырех сокамерников, отведав каждого, но потом все же окочурился от голода, т.к. новых узников не было.
>>19986594 > Если пленные не вербуются за три дня Во вкладке вербовки показывается процент, с которым он будет упорствовать вербовке. 90+% избавляйся сразу.
>>19986594 Даже если у них охуенные навыки? Всегда всех стараюсь вербовать, кроме откровенных уёбищ, никогда лишних рук не бывает, вечно не хватает рабочих / грузчиков /еще кого - нибудь. Не умеет ничего кроме стрельбы и переноса? Пусть таскает какиш и моет полы, грядки возделывает, деревья рубит, остальным меньше работы будет.
>>19986657 Медикаментами вроде. Насколько я знаю, их нужно ОБРАБАТЫВАТЬ, как при стандартных болезнях.
>>19986619 Я в курсе. Тем не менее, на моей памяти пару раз вербовались даже при 99%. Алсо, нужен мод на модификатор устрашения - чтобы пленные боялись, потому что с ними тут хуево обращаются или наоборот, если норм. Ну и очень не хватает принудительных работ, пусть таскают камни или еще что-нибудь такое делают, как ирл рабы. А еще в самой игре сложно отыгрывать ивелов, у подавляющего большинства навыки такие, что сплошные дебафы от любой хуйни - умер пленный, сразу настроение в минус.
>>19987043 Конечно вырезай, если у тебя есть запасной желудок, операционный блок с серебряным полом, продвинутые больничные кровати и врач с навыком 18+.
>>19987043 Никак, просто жди и страдай, лечи при первой необходимости. Когда проходят черви или паразиты у меня облегчение блядь такое как будто они у меня прошли, а не у человечков в мониторе, так бесят.
На меня только что 53 диких кабана напали! Поцоны! Это охуенно. Я вывел своих боевых страусов, альпак, хаски и лабрадоров на них. Штук 10 постреляли на подходе, а потом ебаное звериное месиво! Мои псы и страусы + еще двое с мечами были. Пиздили всё, что движется. Охуенная игра, ололо.
>>19984092 >Почему TWBT не используешь, если уж граф-тайлсетом обмазался? Я бы с удовольствием, но под последнюю версию его пока нет. Да и дфхак сырой.
>>19987738 Самокрутка из дымолиста? Ну тебе повезло, от неё зависимости почти нету. Но поселенец под кайфом перестает работатьи становится хиппи. Использовать её стоит только на совсем лютых истеричек.
>>19987970 И приваливших мыльных дебилов довольно-таки заметно. Не могу без руки у лица ни один тред полистать. Легкая форма слабоумия у ребят, как у детей в вк.
Вооружил своих анальных клоунов снайперскими винтовками, теперь они убивают практически всех, а кого не убивают - лишают рук и ног. Это никуда не годится, так я себе толковых мастеровых никогда не завербую. Требуется способ как можно больше нападающих выводить из строя, не убивая и не калеча их. Что посоветуешь, выживач?
>>19988567 > Вооружил своих анальных клоунов снайперскими винтовками > лишают рук и ног > Что посоветуешь, выживач? Не использовать снайперские винтовки?
>>19988567 Проверь, убивают ли твои снайперы врага "по-честному". Посмотри, уничтожены ли у трупов голова или торс. Если нет - смело матерись на разраба и не вини снайперки - это сработал божественный скрипт на то, чтобы враг вместо того, чтобы упасть от боли/отсутствия ножек, умирал просто так, по приколу, во имя баланса.
>>19989996 Эт не мой киборг был. А зачем чип? Отходняки от наркоты на боевые качества влияют - а вдруг рейд? Да и еду на него изводить. А так подлечил, наркотой накачал и в криокамеру его - замороженный наркоман быстрого реагирования.
>>19989874 Да, его в том же треде и убили нахуй, насколько я помню. Клинкижнецы не протянул на диете из люциферума, крови и криосна. Впрочем, если армию таких ублюдков запилить, они бы представляли весомую силу, но это уже утопия.
>>19977369 Ты что совсем шизик или да? Ты ставишь условия заранее выставляющие мод в виде говна, но это не так. Так что пиздуй со своими аналогиями в анус пёс.
>>19992484 Нахуя? Чтобы отправлять всех овуляшек в газовые камеры, лишь бы не получать на ближайшие годы жрущего нахлебника, который еще и забирает все внимание родителей от работы?
>>19992484 НЕ БУДЕТ. Ибо если позволить их убивать/расчленять/продавать - поднимут вой правозащитники, христанутые, либерахи, овуляхи и прочий скам. А если сделать их бессмертными - поднимут вой уже фанаты игоря. Так что разработчикам проще пояснить, что дети не нужны/не вписываются в концепцию, дабы никого не провоцировать. Увы, времена, когда можно было любому встречному пиздюку всадить 10-мм промеж глаз - остались в прошлом.
>>19992484 >дети >фронтир Нет, серьезно? Даже ИРЛ было мало сумасшедших идти куда-нибудь на дикий запад, вставать там в форпосте рядом с племенами индейцев и РАЖАТЬ РАЖАТЬ РАЖАТЬ РАЖАТЬ.
Так что нормлаьно все вписывается в такой мир. Ребенок - обуза.
>>19992604 Там куча туземных племен, так что школоты должно быть как грязи. Алсо, имеет ли право габен выпилить игрушку из стима, если там будет возможность вырезать пиздюков? Или просто рейтинг на 21+ поменяют? Щас вообще законно такие игори делать? Просто рили печет, чертова политкорректность дошла до абсурда, мне нельзя полноценно распоряжаться даже ссаной кучкой пикселей, не дай бог эти пиксели окажутся несовершеннолетними или, например, черными. Говно, блядь, проебали индустрию.
>>19992626 > Щас вообще законно такие игори делать? В принципе да. Это просто controversial, а если переводить на человеческий язык - серьезные люди и издатели не хотят такие вещи трогать даже трехметровой палкой. Никто тебя в тюрму не посадит, но "общественным кукарек-мнением" заебут до смерти, а потому продать это даже не рассчитывай. Даже изо всех пытавшийся быть скандальным хатред эту черту не перешел. Ну, детей можно ебошить в df. Хоть в фортмоде строить им детсад строгого режима, топить в магме и травить оборотнями; хоть в адвенчуре оторвать какому-нибудь пиздюку руки и забить его мамку ими же. Но дворфы не на виду у общественности, разработчик их продавать не пытается - так что может делать что ему бог на душу положит.
>>19992626 > Алсо, имеет ли право габен выпилить игрушку из стима Дополню: габен имеет право выпилить что угодно из стима по желанию левой пятки ничего никому не объясняя. И даже с твоего аккаунта. Тоже без единого извинения. Конечно, настолько вопиющих ситуаций не случалось, и говна будут бурлить если подобное случится, но просто имей в виду - это не исключено.
>>19992659 >Даже изо всех пытавшийся быть скандальным хатред эту черту не перешел. Да он даже и не пытался, так, высерок от нормалфагов, которые попытались развести хайп мол какие они дикие, а на деле градус злости чуть выше чем на концерте детметалла.
>>19992734 Может и не пытались(мне тем не менее, все время казалось, что хатред не лишен неслабого такого слоя самоиронии, только не пытался общественности ей в лицо тыкать), но медиа наживку все равно заглотили и развели ко-ко-ко. Было забавно наблюдать.
Я когда первый раз играл, все ждал что сердечки в двойной постельке таки приведут к появлению пузожителя. Но нет. Зато в этой игре можно резать новорожденных щенят и котят, морозить их в холодильнике живьем и отдавать диким животным на растерзание. Куда смотрят зоозащитники?
>>19992960 Одно из первых поселений моего приятеля во время сезона кислотных дождей так и померло. Жратва сгорела, а потому перерезали всех животных включая собак и достали несколько человек из криокамер в качестве пропитания.
Ебаные собаки, как я их сука ненавижу. Ебутся и ебутся блять, даже щенки ебутся, камни сука жирдяй один таскает. Убил нахуй. Никогда собаку не заведу, бесполезная хуйня, 0/10.
>>19992999 У тебя какие-то неправильные собаки. У меня 3 лабрадора и 5 лисиц полярных. Когда выкапываю комнату 10х10 например, то за день вытаскивают все камни, иногда за 2 дня. Они просто по настроению работают. Потихоньку собирают металлолом со всей карты, приносят трупы на разделку, полезные они.
>>19992577 > Увы, времена, когда можно было любому встречному пиздюку всадить 10-мм промеж глаз - остались в прошлом. В недавней Тирании от Обсидианов одна миссия целиком завязана на детоубийстве - если не убить новорожденного младенца, то не пройти важную миссию. Без убийства конечно пройти можно, но там нужен большой скиллчек, и правильно построить диалог, иначе вообще не поймешь что можно без этого обойтись. Самое забавное там это реакция сопартийцев на убийство ребенка. Все абсолютно спокойно к этому относятся, и только отрядный летописец осведомляется "Никто не помнит её даты рождения? Нет ничего хуже чем оставлять примерные даты для потомков"
Так что не так уж и поднимают вой. Хотя, справедливости ради, даже в жестокие времена с Фоллачами твой пик из них вырезали.
>>19993122 Я бы сам такой пик вырезал, если бы был причастен к разработке и от меня что-то зависело. Без оглядки на чужие мнения. Скорее всего его вырезали, потому что самим показалось, что чересчур
>>19993122 Бро, но все же есть разница - один пиздюк по квесту, или города, населенные пиздюками в нормальных пропорциях к остальным жителям, и возможностью выпиливать их просто по желанию левой пятки. Пик - перебор, спору нет. Он акцентирует внимание на этой возможности, тогда как самое главное - это свобода. Сам проходил нормальные фоллачи много раз, почти никогда не убивал школьников(ну, первый раз завалил пиздюков, которые у меня крышки пиздили, да). При этом, несмотря на то, что саму возможность я не использовал - люто горело с бессмертных детишек беседковысера. Хотя, там со всего горело, а не только от этого.
>>19993302 Не играл, но насколько знаю, отличается сильно и васянства хватает. Те, кому он нужен, подобных вопросов не задают. Знакомство с игрой лучше с оригинала начать.
>>19993309 Да я играл где-т с полгода назад в оригинал, и весьма годно зашло. Ща вот снова желание появилось, но хочется больше деталей для игры: более детальное изучение технологий(особенно в примитивный период, уровня племени), систему повреждений по-попизже, да и в целом механ чтобы был более бодрым. Если есть че подпадающее под список этот - накидайте названий модов которые опробовали, антоши.
>>19993240 Вживи ей деревянный глаз и руки и завербуй. Может, тогда твои собственные колонисты станут поЗговорчивее, зная, что за садист ими правит и что он может сделать с теми, кто срывается в психоз.
>>19992668 >Конечно, настолько вопиющих ситуаций не случалось Недавно же габен удалил все игры какой-то компании из стима за то что они критиковали систему оценок пользователей, мол пользователи плохие незаслуженно ставят хуевые оценки хорошим играм.
>>19992668 Случалась вроде с каким-то куном. Там какой-то адский пиздец был, но я не вчитывался, ибо похуй. Какой-то хуй и его игр<Габен, который меня никогда не подводил.
>>19993782 Тот анон наверное выпил с аккаунта подразумевал. Из магазина стима не так-то редко игры удаляли. Но на аккаунте они же остаются и можно играть.
>>19980029 > картофельный магнат 5к единиц картошк Это ж копейки ссаные. У меня тысяч 20 мяса, растительность я не считал, за год употребления шикарных блюд и готовки комбикорма на десяток собак и альпак все мясо ушло, пришлось начинать дрочить охоту.
Почему разработчики выживалок постоянно забивают на реализм так сильно? Ну симулируешь же ты реальность своим набором чувств, эмоций и состояний человека (страх, жара, холод, голод и тд), но зачем специально уходить от реальности и делать прочность металлического пожарного топора на несколько деревьев или пару зомби? Да блядь, в реале таким топором целую армию долбоебов можно порубить и он останется не то что целым, но и острым.
>>19984517 Прочитал имя медика, посмотрел что колонией правит чорный гангста, и случился приступ отыгрыша в голове, в котором властелин играет своими подчиненными, ломая психику, ориентацию и заставляя самих творить непотребства над своими ближними.
>>19994198 Здесь а здесь это рим-тред ты вообще будешь всегда рубить деревья без топора, копать шахты без кирки и строить без молотка. Ибо нехуй было смеяться над майном с его tree punching'ом.
>>19994276 >а здесь это рим-тред Какого хуя тогда в тегах стоит sandbox? Ты либо крестик сними, либо трусы надень. Римворлдо тред у него, вы только гляньте на него.
>>19994497 Сколько не ссы против ветра, все равно самому в ебло прилетит. Да, это общий песочкотред, но в тренде тут только рим. Хочешь не хочешь, а срач и дискач будет только о нем, а все остальное протухает так же быстро, как мясо в холодильнике с одним кондеем в тепловую волну.
Кароче такое дело, пару раз наркоманы-колонисты срывались и я их арестовывал. Потом ждал, пока перебесятся и обратно вербовал. Вопрос есть — хуле колонисты на зоне себя не развлекают? Я и телик поставил и ту хуйню с подковами — а им похуй. У меня так чувак неделю в кутузке сидел, потом ВПАЛ В ЯРОСТЬ, долбился в дверь чуть ли не сутки, потом выбился из сил, наступил катарсис и уже тогда смог его завербовать.
К слову, обычные зеки вполне себе развлекаются на зоне.
>>19995018 Нет. Навык в 20 едениц не дает 100% вероятности создания легендарных вещей. К тому же думаю, что ирл научившись делать охуенные табуретки не так просто забыть этот навык.
Вопрос по двачпаку, там моды все хорошо совместимы? Например, что значит > Right tool for the job. Очень сломанный, а может и не очень мод. Учитывая дальше написанное, сломанный - это касается геймплейного дисбаланса или все таки технической стороны?
>>19995018 Ненужен. Крафтеры и так кравтят 24/7, навык просто не успевает опуститься. Хирургу и стрелкам ставится бионика и они никогда не фейлят. Остальным навыкам 20 просто не нужно.
Лолблядь. Я думал что медскиллз добавляет деградацию навыков. Еще удивлялся чего ж тут пидорского то. А он ее убирает. Я и не знал, что деградация есть.
>>19995456 Нет. "гомосексуалист" хуже червя пидора. Будет бесконечно подкатывать к мужикам и ловить дебафф на настроение. Даже нервозный мудак с депрессией и то лучше.
>>19995456 Не попадались ещё такие. А он может совратить негомосексуалиста? Оставил бы.
Нароллил себе со самого старта любовников, они счастливые, по хую мороз фигурально, начал весной пришла приблудная баба, с перком невероятно красивая. Клеится к занятому уже мужику, а у них уже свадьба намечается. Прям не знаю чего делать и что из этого выйдет
>>19995222 Судя по >>19994276 >ты вообще будешь всегда рубить деревья без топора, копать шахты без кирки и строить без молотка рим не подходит. Какие есть ещё варианты?
>>19995523 >Какие есть ещё варианты? Моды на рим. Гномория, но она говно.
Если бы было что то еще годное, тут бы висел тред. Так что, если не нравится рим и не можешь продраться через графен гномокрепости, можешь укатываться и вернусться через пару лет, может будет что-нибудь.
>>19995523 А в дворфах например животные не кушают. Вообще. И еда в бочке хранится неограниченное время. И любые враги контрятся поднятым мостом. И там и там куча проебов с точки зрения "реализма". Но я вообще не понимаю, зачем тебе искать аналог вместо того, чтоб посидеть часик с гайдом.
>>19995661 >В чем отличие от >ДФ проще. > римворлда Меньше социалочки и настроения, больше шахт и шахт. Есть Z-ось, что уже достаточно чтобы ссать на рим-аутистов.
Хотел все таки узнать так как никто в том треде не ответил
по скотоводству
1) куры и индейки, как правильно сделать курятник? я так понимаю огороженная зона под открытым небом, жрут они траву, что с них можно добыть? яйца и мясо? Куда они несутся? прямо на улицу или в спецконтейнеры для животных? как собирать яйца? Поясните этот процесс плиз.
2) коровы и муфало, приносят шерсть и молоко, муфало же жрут дохуя, жрут они сено? лучше сено засадить? если они не жрут траву их можно и в закрытом помещении держать? как собирать молоко и шерсть?
3) охранные животные - волки, пумы, медведи и носороги, (видел еще слонов но думаю жрут как скоты). место жилья - периметр охранной зоны вокруг базы, жрут мясо как я понимаю сырое.
сделать им типа будки и зону вокруг базы, чтобы при атаке они защищали разные участки.
3 важных вопроса тебе анон. не хочу строить базу и все не так сделать, а ты уже немолодой и опытный, ибо с гидропонкой я уже наебался а переделывать нет компонентов
>>19992659 Я только одного не понимаю. Зачем было добавлять пидоров-дворфов и животных-пидоров. Может, для ограничения рождаемости, чтобы форт не умирал от сотни детей-курей. И я так и не понял, есть ли в равках специальный тег PIDOR или жаба просто сделал асексуальных самцов, чтобы не плодились слишком быстро, вот и все. При всей свободе разработки жаба занимаются такой хуйней и новыми видами туалетной бумаги. Девелопер десятилетия просто.
>>19996509 >или жаба просто сделал асексуальных самцов, чтобы не плодились This. Алсо, дварфихи тоже. >При всей свободе разработки жаба занимаются такой хуйней Ну ты-то уж показал бы, как надо. Только тебе что-то мешает.
>>19996846 Сренькнул с мейлрушной нуфани, которая использует мемасы невпопад.
Ничего, буквально ничего не мешает Сычёву сделать свой, особый ДФ с пионерками и гулагами. Вперёд, пиздуй делать. Нет, он не хочет делать, он хочет закидывать говном того, кто делает.
>>19997062 Ты не понял. Тут речь о том, чтобы свой дварф фортресс запилить. Только на это нужен десяток-другой лет и учёная степень, ну, как практика показывает.
>>19997068 Да мало ли, что там в гайде написали петушиные школьники с их килбоксами и прочей хуетой. Я думал кто-то реально делал курятник. Ну хуй с вами. Сделаю сам.
>>19997068 просто гайд от Бога, типа построй крышу, потом первую ночь они переночуют под крышей в кроватях, потом построй маленькие комнатки и они переночуют в там и будут жить там еще два сезона.
вчера 2 раза нападали механоиды, и 2обошли крепость с другой стороны и пробили ДВОНУЮ СТЕНУ ГРАНИТНУЮ войдя внутрь базы. КИЛБОКС!!!
нападали враги - сначла враждебное племя, половину пустили на центр, ну где стоял бы килбокс, вторая половина пошла ломать стену с противопложной стороны, правда не пробила.
потом было 2 осады, один штурм и 3 диверсии, все с гранатами и просто обходят и пробивают двойную тройную стену.
Самое простое это выделить зону на открытой местности с обычной травой. Всё. Если трава растет круглый год, то они будут спокойно нести яйца. Если доступа к обычной траве нет, то изволь сделать подвоз овощей, сено они вроде не жрут.
Если планируешь кого-нибудь растить на мясо то ставь мод на автоматизацию, забивать живность руками, это тот еще гемор, особенно когда у тебя, например, 50 куриц. Это надо прокликивать 50 раз, чтобы перебить всех птенцов.
На сколько я помню, особого профита в яйцах нет, т.к. они не считаются мясной пищей и хороший обед из них не сделать.
Про молоко:
Считается за мясо, из него можно делать хорошую еду. Самые профитные коровы. Лучше кормить сеном, или на автовыпасе. Что бы обеспечить стабильно молоком всех поселенцев надо примерно по корове на пешку, а то и больше, так что удовольствие не дешевое. На леднике вообще нереально их прокормить.
Есть еще муффало, верблюды, козы, и олени вроде, но молочный выход в разы хуже. Можно только для отыгрыша выращивать.
Про шерсть:
Альпаки ультра ИМБА. Самый высокий выход шерсти. По стоимости за еденицу тоже лучшая шерсть в игре. Охуетительные бонусы при шитье одежды. В плаще из альпаки можно спокойно рассекать по леднику и не иметь штрафа за парку.
Альпаки это самый выгодный бизнес в игре: одна альпака даёт 120 шерсти это 720 серебра (вроде), дальше строишь из неё кресло, если это делает строитель с навыком 20, то это примерно удвоение стоимости, т.к. иногда будут получаться хорошие диваны - это x1.1 на стоимость при продаже, иногда легендарные - это x6 к стоимости. Цена при продаже это 1/3 1/2 в зависимости от сложности/умения торговца/рандома, в итоге продаём средний диван за 600 серебряных. То есть 3 альпаки за один цикл выдают киберпротез. Плюс они умеренно жрут.
Продаются у bulk торговцев. Если температура ниже -18, то караван не надо заказывать! Торговцы не водят зверей, которые умрут при текущей погоде.
Муффало, верблюды, и еще какие-то огромные хуи, тоже дают шерсть, но дико сасут в сравнении с альпаками. В соотношении молоко/шерсть муффало и верблюды тоже не выигрывают. Стадо коров и альпак уделывает такое же стадо муффало/верблюдов по производимости, при равном количестве голов.
Про мясо:
Тут нужно обязательно ставить мод на автоматизацию, без него это боль.
Игуаны уделывают всё что только можно. - они лучше всего несут яйца - их детёныш имеет неплохие показатели по мясу, для новорожденного - они быстро плодятся и быстро растут - они едят человеческое мясо - их яйца довольно часто встречаются у торговцев, то есть их просто достать
Оставляешь 2-х самцов и 30 - 50 самок, при этом указывая что весь молодняк надо резать. Совет: аккуратнее с температурным режимом: игуаны дохнут при 0. То есть если будет вспышка, а на улице -40, то нужно бежать и ставить костры.
Тут еще очень важен повар, т.к. КОЛИЧЕСТВО шкуры и мяса зависит от умения и киберпротезов. Повар с 20 и аугментированными глазами и руками производит ~200% от нормы.
Всех остальных можно разводить так же, как и игуан, хоть котов, но выхлоп хуже.
Про животных носильщиков:
Любые подойдут, но хаски лучшие в классе, т.к. 0% дикости и самый широкий температурный режим.
Для животных носильщиков критически важно выделять зоны. Самое топовое это выставить перетаскивание еды от грядок на кухню. А еще лучше это от грядок до места, где прописаны твои продуктовые животные. Суть в том, что выделил ты, например, две клетки под овощи, которые жрут альпаки. Как только одна альпака поест, ближайшая пешка-носильщик побежит перетаскивать 10ед. риса. Другая альпака снова поест и пешка снова побежит, в итоге все твои носильщики будут только и делать, что бегать туда-сюда за едой, пока энегровинтовка гниёт под дождем. А надо то только и запретить пешкам ходить на эти две клетки, и всё. Животные носильщики не сразу вдупляют что и куда надо нести, но и альпаки мгновенно от голода не загибаются. Еще убирай зону очистки из амбара: любоё зверьё срет/блюёт/кровоточит в колоссальных масштабах. Такая параша просто неочищаемая, даже вилками всей колонии.
Про бойцовых зверей:
По большей части чисто отыгрыш. Обычно только мешают. Могу дать только один совет: делай дрессировщика из пешки с перком прихопат, он не будет грустить, если кто-нибудь из питомцев откинется в мир иной (а вот питомцы будут). Так то можно попытаться собрать неибовую стаю, встать за дверкой, и выпустить всех разом, но я сам так ни разу не делал.
В итоге: альпаки имба, животные носильщики топчик, всё остальное отыгрыш.
>>19996286 > 1) куры и индейки, как правильно сделать курятник? Курица - зверь довольно прихотливый и минусовую температуру не любит, значит требуется нам обогрев куриных питомников. Питомников нам надо два, один для петушков, другой для несушек. Петушков мы разводим исключительно ради мяса, потому они у нас живут на улице, а как только мы не сможем их кормить на халяву, то бишь уличной травой - сразу на мясо всех, кроме ОДНОГО, это важно. Самое главное в разведении куриц, чтобы зоны петушков и несушек были раздельными и никак не пересекались, идеально - чтобы эти зоны были вообще в разных частях базы. Это нам нужно для того, чтобы петушки не оплодотворяли несушек и те нам не давали новое потомство, лишнее потомство. Для разведения куриц - нам нужен только один петух, потому, когда мы забиваем петухов на мясо, одного необходимо оставить. Его мы запускаем в загон к несушкам когда нам надо пополнение. Оплодотворенные яйца мы оставляем в питомнике с несушками, они автоматически будут жить в указанной зоне когда вылупятся. Через девять-десять дней будет ясно кто перед нами hen - несушка или cookerer - петушок, как только мы это понимаем, сразу их разделяем по питомникам, чтобы потом не париться. Через 23-25 дней после рождения (этот момент я проморгал, но разница небольшая), несушка начинает давать яйца, а петушков можно забивать на мясо (19 единиц мяса)
Единица курицы употребляет 9 единиц растительной пищи питаясь раз в двое суток. Несушка дает одно яйцо раз в двое суток. Что нам дают эти цифры? Это значит, что для прокармливания одного колониста яйцами нам нужны две несушки и один петушок.
>>19996509 Ты номер версии видел? А список целей разработки? Я это к тому, что это скорее всего заготовка для будущей механики, как и многое многое другое в игре - например, раньше дворфы устраивали "вечеринки". Довольно меметичное занятие в комьюнити. Но больше не устраивают, потому что вечеринки были "затычкой" вместо механики социализации/песен/плясок/чтения/молитв/музыцирования в тавернах-библиотеках-храмах. Также, привычные всем воркшопы которые строятся обычно из одного блока материала и в которых работает один дворф без дополнительных инструментов - это тоже "затычка" из очень ранней стадии разработки: они когда-нибудь должны замениться полноценными "рабочими зонами", где могут работать несколько жителей одновременно и которые требуют большего вникания и микроменеджмента, вместо "построил и забыл". Так и тут. Пидоры сейчас скорее выполняют flavor-функцию(как ты сказал "новый вид туалетной бумаги"), но лет через пять возможно будет более глубокая проработка. А сделал он их видимо чтоб не забыть, или потому что просто сейчас захотел.
>>19997523 >любоё зверьё срет/блюёт/кровоточит в колоссальных масштабах Всё так. Держал 100 крыс, кормя людьми, блевота лилась преманентно. 24 на 7 из амбара слышится звук блюющей крысы, лол. И еще все памятники и записи на легендарных винтовках были про блюющих крыс, т.к. это самое частое событие.
>>19997837 Было 50 кур. Паслись на воле. Случились заморозки, я проебал момент и они все померзли. Причем не насмерть, а отморозили лапы и ДВИЖЕНИЕ 0. Лежат дома. не двигаются, приходится колонистам их кормить руками. В общем на мясо всех пустил.
>>19997837 а мне вот этот нравится толстяк, кто-то ему нос отгрыз, он еще помню пытался убежать, спиздив где-то бревно и махался им и получил ножом в живот.
1)Почему у поселенца не снижается стресс, если я поставил и штуку для метания подков, и шахматы ? 2)Как указать на складе чтобы там хранили только еду или материалы ?
Надо было так: кухня, рядом столовая, рядом комната развлечений. И выставить время развлечений часа на 4 после сна, тогда пешка встанет, покушает, поразвлекается и пойдет довольная работать и если она занимается любимым делом, то показатель развлечения всегда будет максимальным, а это +10 к настроению. И еще не плохо бы расположить жилые помещения рядом, чтобы не переться через всю базу, и грядки тоже надо рядом, чтобы долго не таскать еду до кухни, и еще двери автоматические надо ставить на кухне в первую очередь, т.к. там постоянно движуха.
И ещё иногда бывает, что пешка хватает порцию еды прозапас, а когда ей приспичет пожрать то она не идет к столу, если он слишком далеко, и приходится обтыкивать столами дальние углы базы. У тебя же так происходит всегда: стол слишком далеко от еды.
>>19999114 Почему не выкопаешь комнату без источников света 10х10 или больше и не обнесешь с одной стороны амбразурами и дверью. Халявное желе+халявное мясо насекомых, хитин+тренировка в стрельбе. Главное амбразуры в 2 слоя строй или в один слой, но обноси со стороны жуков колючкой. Если надоесть то их всегда можно будет сжечь.
>>19998903 Твоя столовая слишком далеко от склада. Если бы хавка в соседней с ней комнате хранилась, то ели бы где надо. а еще у вас дизайн базы уебищный, но это уже не мое дело
>>20001176 Никак, их расстраивают или радуют только сами произошедшие события, на принуждение никакой реакции нету. Наоборот, если одежда плохого качества, то павн будет злиться.
>>19997927 А ты аккумуляторы специально так тесно понастроил, чтобы если уж один вспыхнет, то сразу все накроются? Я обычно ставлю их на расстоянии друг от друга не менее 3 клеток. Тогда если взрывается, то взрывается один.
>>20002620 Потому что когда есть пространство для маневра, люблю делать попросторнее. Ну и экономия. Проще вырыть пространство 4 на 4 и вдоль стены нафигачить в ряд с промежутками. Обычно я так делаю. Но уж точно не как на картинке. Там ведь к дальнему в углу даже подойти нельзя, если загорится.
>>20002708 Ну хер знает. У меня пожары быстро тушат. Более одной штуки из строя не выходит никогда. Остальные целые всегда.
Алсо, надо будет как-нибудь выживач Рима с реквестами запилить. Типа, чтобы анон указания давал. И скриншотики постить. Но я ща в Space Engineers упарываюсь.
Мой ДОТ последний раз отбил штук 50 бомжей, это при том, что они пошли на низ, а не на верх, и это стало ясно, когда уже могло быть только подобие близкого боя.
Посоны, я хочу отыгрыш средневековья, или ность ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ оружие.
>>20005854 Ну охуеть, у меня тот бисексуал и битард оба хотят семью. А еще у меня есть курица-битард. Повезло, что не петух, который в одном экземпляре.
>>20005889 Я первый раз засел за дф, раньше только запускал пару раз. Нихуя не знаю, вот например в гайде говорится поставить ферму в форте на земле или глине, а у меня везде каменный пол. И чо делать? Голодать?
>>20005889 Такой-то эпичный диалог на первом пике. Уверен, они как Халк и Всратохалк будут бежать друг на друга, потом прыгнут и столкнутся в прыжке и один начнёт раздирать пасть другому.
>>20006307 Ну да, братишка, я тут такой сделал эмбарк и прямо с телеги делаю ШЛЮЗ. Может еще дамбу соорудить? У меня дварфы ничего еще не крафтят, только-только выкопали первые туннели и поставили склад.
>>20008181 Как мило выглядит кусочек оставленной зелени. Я как правило территорию хапаю побольше, и пытаюсь оставить парк, занимающий экран полностью, с чем нибудь косящим под локацию для отдыха посередине. Жаль декора нет, и даже подменить нечем.
>>20009060 Пешки не умеют носить одновременно несколько видов материалов. Мясо берёт, а шкура вываливается из рук. А как мясо отнесет, пешка считает что выполнила долг и уже тебе ничего не должна. Это пускай быдло-носильщики говно батрачат, хотя это даже не уровень холопа, а буквально - скота. У повароэлиты свои приоритеты.
Итак, собираю мод-солянку из шапки, ставлю EdB Prepare Carefully. Не работает - открываю режим точной настройки там пустое окно без единой кнопки. Разбираемся. Окей, нужно какое-то ядро ССL, ставлю не глядя. Игра запускается, пешки настраиваются, карта генерируется - но управление пешками не работает и вообще глючит. Разбираемся. Окей, ССL только для 14 альфы. Так какого хрена мод на основе этого сраного CCL уже пишет что перенесен на 15? Ебаные васяны, ну хоть остальное что собрал работате вроде, буду опять роллить стартовую бригаду.
>>19985724 >НЕИМОВЕРНО БЕСИТ КОГДА НУЖЕН ГРАНИТ А ЭТИ НУБАСЫ ТОЛЬКО ПЕСЧАНИК РЕЖУТ, ЗА НИМ ТИП БЕЖАТЬ БЛИЖЕ )) Ты блядь в курсе, что задание можно настроить?
>>20009734 >Не работает - открываю режим точной настройки там пустое окно без единой кнопки. Разбираемся.
У меня такое было, когда я в папку с игрой дополнительный перевод с гитхаба захуячил. Я этот дополнительный перевод удалил, а всё содержимое в папку с дефолтным переводом скопировал с заменой. Помогло. Видать, ошибка была из-за одновременного существования двух переводов на один язык.
>>20009940 Не имеет смысла на данном этапе увеличивать производство железа. Хотя мне замена будет стоять пяти минут времени. Сейчас происходит второй крупный раш за нефтью и медью, и данная конфигурация выдает необходимое количество оружия и бронебойных патронов.
>>20010065 Пока только средние, потому что не тороплю исследования. Через воду пока смысла нет ибо отвоевываю полезную сушу для будущей фабрики. Через воду есть мысль идти потом, километров на 25 и дальше, в поисках очень жирных ресурсов.
>>20009991 Просто я почему-то всегда считал что у них в два раза меньше потребление угля на еденицу метала (в единицу времени потребление одинаковое, но они производят в два раза больше метала за это время). В твоих условиях экономить уголь не такая и плохая идея. Тем более производство стали то у тебя налажено.
>>20010399 Сажаешь картоху сразу. Первым действием. Из скалы делаешь барак. Дерево не тратишь т.к. оно нужно для плиты, стой все начальное из стали. Как картоха поспеет до 65% собираешь её. И рашиш проихводство кирпичей. Дальше всё как в обычных биомах.
Каннибализм тебе не поможет. Первый рейд будет намного после первого урожая картохи.
>>20010467 канибализм мне всегда помогает, если что съедим самого слабого, да и трех животных я забью, сталь еще добыть надо стали нет же на старте. построю стол себе а поспят и на свежем воздухе, там температура то комфортная.
>>20010514 Если забить животных, то картохи можно просто дождаться.
>сталь еще добыть надо там её то надо на старте совсем не много, 35x5 на кровати и 25x5 на двери, и два верстака для готовки еды. Вон у тебя рядышком есть жила. На первый или второй день вполне реально поставить.
>>20006122 Первые три просто забавные диалоги/ситуации происходящие с адвенчур-моде, понятные просто с точки зрения обычного человека - ну например на второй игрок рубанул кузнеца(металкрафтер это не совсем кузнец, ну да похуй) своим копьем, тот упал от ранения, и после этого похвалил оружие героя. На третьем - персонаж игрока декламирует стихотворение, которое толком не выучил, и еще и испытывает позывы к рвоте через слово, нпс эту ситуацию комментирует. На третьей - цитата из размышлений разработчика о дальнейшем развитии игры. Как ты можешь видеть, кирилльство зашкаливает, но он будет это делать, и прототип генератора мифологии он уже демонстрировал на gdc.
>>20011058 >на складе еды температура будет -10 -20 Но зачем? 0 достаточно. Ты понимаешь что бегая туда-сюда, да еще и через дверь ты увеличиваешь время производства еды раза так в 3-4. Плюс кухонка у тебя маленькая и бонуса за просторное помещение не будет.
>>20011237 ну не пиздеж, на складе должна быть минусовая температура всегда, если оноль стоит то она ходит туда сюда +1 +2 и еда уже портиться начинает.
с -10 стабильно она заморожена и даже если идет туда сюда то максимум доходит до -2
я н ехочу готовить там где минусовая температура
и это не пиздеж плита разгоняет температуру.грдусов на 8
>>20012374 > симулятор кухарки и убегателя от зомбей А что ты хотел, риализьм же. За зомби-геноцидом с самого старта тебе в какой-нибудь дедрайзинг. Но все же можно раскачаться-намутировать в нагибателя-разгибателя халков голыми руками. Просто нужно терпение и немного везения.
>>20012265 Тащемта 4 турели не всегда их сдерживают, приходится срать турелями сразу по 4-6 на место, а большие черви так и вовсе их сметают в пять плевков, коркор на грани доступных ресурсов. Голубой саенс пак не доступен, есличто. Уже большие кусаки появились и дальше только с нефтью пойдет игра, благо успел добраться.
>>20012694 Сложность в том, что гг сносит с пары плевков, и приходится очень акууратно и медленно продвигаться. Все что круче - требует нефти. Ну а дальше хардкор исчезает, конечно же.
>>20012679 Тут писали про «дверных рембо». Типа с двух сторон стрелять в него по очереди и за дверь прятаться. Ну или встать группой стрелков, а трумбо бегает за приманкой вокруг неё.
>Most plants have a <fertilityFactorGrowthRate>, which is used to determine how "picky" a plant is about how fertile its terrain needs to be. A plant with a <fertilityFactorGrowthRate> of 0 will not care if it is planted on fertile soil or sand;
>>20013266 Да, соглашусь, в пустыне вообще нет земли только гравий с плодородностью в 70%. Но все равно на нем профитней выращивать рис\кукурузу. Картоха норм для умеренных поясов с нормальной почвой.
>>20013556 Чет орнул с тебя, ума залезть в описание продуктов хватает, но не хватает на пару ветряков\солярок и запитать электро печь. И сорян, но даже сырой рис едят на раз.
>>20013669 Это занимает 2 игровых года ? Стол у него стоит, блядь, в любом случае даже в игре за племя электричество\камень это то что нужно изучить в первые 30 минут.
>>20014124 Ну ебать, а что у нас России например садят севернее Питера, например. Кукуруза сосёт, пшеница так себе, рис тем более. А вот поехавших дачников дохуя и у каждого пара соток картохи. Ну репу можно еще хуячить.
>>20014104 Период роста, средняя температура ? Мне в моих ебенях, профитней за сезон собрать 3-4 урожая риса и 1 кукурузы , чем ждать вызревания картохи, с гидропоникой нет ни какого желания ебатся.
>>20014429 Что ты за аутист? Замазал нахуй никому не нужное название своего ПГТ Бумкрысанск, но оставил сид (Трусики? ты блять серьезно?). Да и сид-то по сути нахуй не нужен, вкинул бы скриншот карты и все. Хотя если ты как тот составитель гайда из Стима, который своих павнов назвал Равшаном и Джамшуткой - тогда правильно. Тогда вообще не стоит отсвечивать
>>20014496 Ебанутый ? Я задал вопрос - доебался до моих сидов и прочего, но если ты конечно дибил с круглогодичным циклом которому нехуй по сути сказать то понятно.
>>20014523 Если ты про Джамшутника, то у него скрины, которые он кидал один-в-один совпадают со скринами в гайде. Или он натырил их из гайда и вкинул сюда, что маловероятно. Про этого парня я ничего не знаю, кроме того что он чот бомбит. >>20014540 Я и не собирался тебе отвечать, погорелец. Я задал свой вопрос - нахуя замазывать название своего поселения в синглплеер игре? Боишься что за неправильное название на амигаче тебя начнут травить, посадят в угол к параше и на бутылку? Алсо же, повторяю - раз ты такой стеснительный, почему сид не замазал?
>>20014770 Я? Нет Мне как бы вообще похрену как оно у него там называется, мне чисто интересно каким аутистом надо быть чтоб в синглплеер игре что-то замазывать и каким долбоебом надо быть, чтобы действительно было необходимо что-то замазывать. Кстати да, ты прав - у него там из под замазки выглядывает хвостик второй-третьей буквы, а в Ебу-твою-мать, даже если это Fucking-your-momma, хвостиков нет. СОВПАДЕНИЕ? НЕ ДУМАЮ! А вот Равшаногонщик сурово проебался, мало того что гайд с этими скринами вкинул для тех кто в танке ->>19979083 и раздел "электричество" в гайде в ОП-посте, так еще и со своего аккаунта с 2.5к в Дотке и много еще чем. Давно так не веселился особенно с фразы "Наконец-то смогла оторвать меня от доты.
>>20014907 А, не, есть хвостики, теперь точно проебался. ДА КАК ТАК - ТО! >>20014884 Если ты про ту что из диспенсера, то да. 4 дня, как и все блюда Кроме НЗ Рационов, те годны в еду пока не сгниют
>>20014968 Не, ну Кок, это еще и повар на судне. Может он это подразумевал. Хотя если судить по остальному - нет. И по позиции "Надо поддерживать отечественных разработчиков" в обзорах в Стиме - тоже нет. И по хейту в сторону Анрил Энджина, тоже с цензурой - тоже нет. Веселый и очень развитый парень, короче.
>>20015223 Спиратить такая проблема? Алсо же 500 р за игру это сейчас не так много разве что ты нищестудент как я, вот 2к за какой-нибудь НМС или очередную Колду, или 2.5к за унылый апдейт для унылого ХС, или 1.5к за ЛОТВ для СК2 с унылой кампанией в которую никто не играет, но нормальным мультиплеером (ну как нормальным - единственным относительно живым) это много, да. Игры сейчас ради денег делаются, и тебе очень повезет если помимо деньговыкачивания тебе дадут хоть немного контента.
>>20015442 Вирусаф нед! Атвичаю! Васян228 >>20015425 Ну про МэТ и ДД не знаю, как-то не довелось, а про мододелов ты прав. Чем были бы игры от беседки, если бы к ним не было модов? Куском говна, которое забудется и сольется через пару лет, и будет форситься только упрямыми фанами-задротами, которых с каждым годом становилось бы все меньше. Про Близзард - да, скатились. Увы, вместе с собой они скатывают СК2, любимую некогда игрушку, в которую я даже поиграть нормально не могу, хотя покупал ее еще в 2012 за косарь (дохуя денег по тем временам) ... А почему? А потому что кто-то хочет денег и даже их варит, вот почему.
>>20015580 Нет, потому что в свое время редактор карт для вк3 был настоящим прорывом. Сколько кастомок было всяких, дота опять же из этого выросла. А сейчас что? Где редакторы для их игр? Где возможности для моддинга? Нету. Делают продукт для потребителей и все.
>>20015656 Замкнутое помещение с кроватью/мешком. Кликаешь на кровать/мешок, там две опции - сделать медицинской / сделать тюремной. Тюремная оранжевая будет. Если есть свободная тюремная кровать, выбираешь колониста, ПКМ по валяющемуся в бессознанке рейдеру и "Захватить". А вообще тебе в гайд от Джамшутника, который в ОП-посте. >>20015661 В самой игре можно через редактор сценария убрать эвенты, это в самом начале. Мод есть, ссылку не дам, потому что не помню.
>>20015711 Хорошо, спасибо. А почему я не могу похоронить поселенца? Пишет "запрещено". Какого хуя запрещено? Саркофаг сделал, допустимую область расширил
Да-да-да. Разработчик тоже хочет кушать, причем вкусно сытно и деликатесы. Мечтай дальше. Скажи спасибо, что ситуация не как с НМС или еще каким дерьмецом от %ноунейм видеогамез девелопмент корпорейшен%, где ты платишь деньги за nihooya.
>>20016670 Как обычную болезнь типа чумы. Пусть валяется в кровати, принимает медикаменты по кулдауну, потому что от заражения, в отличие от обычного гриппа, весьма немаленькие шансы отъехать в лучший мир.
и ты не думай все к этому идет. Караваны щас запилят и будет как в стандартной бразуерке между поселениями и набегами - к этому игру и дрочили изначально.
>>20016687 Опыт Васи с дивана. Обычный статический сайт сложно сейчас сделать, чтобы он норм отображался на большинстве устройств и браузеров. А тут игра с курсорным управлением и прочим.
>>20016787 Отлично. Итак, теперь к нашему сообществу шизиков помимо дварфоеба, киллбоксоотрицалы и Джамшутника (частично, этот хотя бы гайд запилил, молодца) присоединился ВЕЛИКИЙ ЭКСПЕРТ ПО БРАУЗЕРКАМ, КОДИНГУ И ПРОЧЕМУ ГОВНЕЦУ. АВЕ! ваш Шерлох Кокс
>>20016704 У меня только что от заражения двое убрались. Двадцатью минутами ранее двое других при тех же условиях лечения за милую душу вылечились от чумы. Ёбаный волк набросился, а я всё проссал.
>>20016855 %скорость_набора_иммунитета% - молись на этот параметр. Алсо же, если при самой тяжелой стадии (той, в которой при большинстве болячек павн валяется без сознания) у павна иммунитет <92-95% - пой ему отходную и молись Аллаху, он милосерден. Скорее всего помрет.
>>20016825 ОХУЕННЫЙ, кресло очень дорогое и анусу хорошо.
А что?
>>20016837 маркетолог оправдывает свои браузерки которые пишутся за неделю, но на деле ГОДАМИ ИДЕТ РОЗРОБОТКА! ВИЛИКАЯ ИГРА1 КАК ТЫ ПАСМЕЛ СКОЗАТЬ!
ну смешно же, все помнимают, что римворд годная игра, но на деле типичная бразуерка которой не хватает как рза корованов и набегов друг на друга что завезут 100%, разве что не в режиме бразуерки и не в режиме клиента, а в обыычной стимовсой пораше.
но 98% игроков так и будут играть в пиратки или через хитачи
>>20016927 Ох лол. Чини детектор, Ванга, я не маркетолух и никогда им не был. И ничего тебе не оправдывал. Между прочим, я тебя в тредосимвол возвел, ты теперь навроде Седой из /моби/. Тот тоже только и делает что кукарекает почем зря.
>>20016909 Параметр набора иммунитета же незначительно различается от одного болванчика к другому. Впрочем, у меня однажды балбес почку потерял, вот у него, кажется, иммунитет резко рухнул в пол, поскольку он помер от какой-то несерьёзной болезни в самом ближайшем времени.
1)Если у меня сбежал пленник, то какова вероятность что он вернется ? 2)Как сделать так чтобы поселенцы перестали отвлекаться на всякую херню ? 3)Как выйти за пределы карты ?
>>20017326 Никакая вероятность. Успеешь задержать его снова, пока не съебался - вернёшь. Выстави в разрешениях работу по максимуму вместо свободного времени, которое стоит по умолчанию. Чревато нервными срывами. Пока никак не выйти, но есть слух, что в новой версии завезут такую возможность.
Не понимаю, как работает полиция. Иногда свидетели начинают звонить, если видят, как я делаю всякое дерьмо, а иногда просто мгновенно получаю звездочки.
>>20016927 > как рза корованов и набегов друг на друга что завезут 100% > или через хитачи > хитачи(hamachi?) Я не понял, наш великий эксперт в игровой индустрии и сайтостроении что, считает рв мультиплеерной игрой с набегами друг-на друга? Это что шутка такая?
>>20017725 Не говоря уже о путании фирмы по производству электроинструментов (HITACHI) с клиентом для мультиплеерной игры (Hamachi). Эксперты такие эксперты.
>>20017725 да химачи блять, ты теперь по этому поводу целый пост накатал, маркетолух пидорский?
и так ясно что браузерка пишется 7 рабочий дней атебя на бабки разводят зуеву тучу времени и ебут и в хуй и в горло, а ты и рад с проглотом отсасывать.
>>20017995 Два термина и в английской, разве что в русской они немного неверно подобраны - садоводство это рубка деревьев / сбор плодов с диких, а фермерство - все действия с домашними. Оба зависят от одного навыка. В чем проблема играть с английским, там даже не уровень intermediate, а ниже намного? Мне и на английском все понятно хотя в школе у меня была кое-как четверка.
>>20017725 и всем и так понятно что за 3 ебаных года можно было ввести 15000 видов мебели, 500 видов материалов. 700 цепочек производственных, 145 видов энергии, 700600 видов животных
>>20017346 Дак всё верно же. У тебя же прямо на скрине написано что у риса влияние плодородности 100%. У картохи 40%. И базовые числа взяты верно: 2.45 и 3.09 дней.
Попробуй теперь подставить эти числа в формулу. Там нет ничего сложного - это сложение и умножение.
>>20018526 И все бы хорошо, и ты сам молодец, да только "имбецилы" пишется вот так. Не то чтобы это влияло на твою правоту, но все же. А перевод конченый, это да.
>>20018147 >и так ясно что браузерка пишется 7 рабочий дней атебя Ну спердобей, хули. Если ты через две недели скинешь ссылку на играбельный браузерный эквивалент 12 альфы, который не будет лагать при 8 павнах на карте, то я тебе не 500, я 5000 задоначу.
>>20018526 Проблема не в числах, а скорее ты растения только на картинках видел. Растения растут всю жизнь. В случае растений продолжительность роста = продолжительность жизни.
>>20006297 >>20006333 Делаешь дырку в земле, под дыркой делаешь комнату, назначаешь дырку как pond, дварфы будут таскать воду и лить в дырку, она будет попадать на пол комнаты. На этой "почве" можно будет сажать, когда вода высохнет. Дырку в потолке заделаешь.
А пещеры, про которые говорил анон - они глубоко и там пиздюли. Но там тоже можно будет сажать потом.
Хорошее военное поселение вышло. Уже жду не дождусь а16 - можно было так эпично нагибать местных туземцев и пиратов. И вообще рекомендую старт за племя, их набегающего народа можно вербовать просто тонны новобранцев.
Крайне интересная игра. Особенно учитывая, что твоего единственного врача может поцарапать бобер, он заражается инфекцией, И при этом он не может вылечить себя сам (пока инфекция не пошла во всю) и его ен могут попытаться вылечить другие - оло-ло, у меня низкий навык, пускай подыхает.
>>20020055>>20020065 Было бы неплохо, если бы кто-то замутил чисто обрутливающий рим мод с изнасилованиями, пытками заключенных, скотоложством, детьми, их выпилом, продажей и разбором на молодые и годные органы и стволовые клетки.
>>20016909 Буквально вчера варг надкусил все 4 конечности моему охотнику. Заражение в ноге, смертельная болезнь 88% иммунитета. Принимаю волевое решение отпилить ногу, потому что лучше одноногий охотник, чем невротик-уборщик на его должности. Хирург обкуренный, но времени нет. Доктор зафейлил операцию и отпилил ему руку(!) Охотник не выдержал такой хуйни и умер через пару часов. Реальная история, я не тролль
>>20020307 Да, но смысла туда заходить я не вижу - какая-то давным давно сформированная конфа, где ты с 95% не приживешься и забудешь о ней. Тем более, что там под 230 тел.
>>20014237 >Караваны-то хоть приходят? Да батькина вотчина по-моему только из караванов и состоит. Как человек, связанный с торговлей, скажу, что страна без выхода к морю вдруг стала главным экспортёром мидий и прочих санкционных морепродуктов, я яблок так вообще продала больше, чем там могло вырасти даже теоретически.
>>20020773 Это ты доктора Хауса насмотрелся, мнительный ты наш. Такая ситуа имеет место быть, если тебя оперируют наркоманские червепидоры на задворках чёрного рынка. В любом адекватном лечебном заведении они сначала семь раз отмерят, а только потом отрежут, потому что им пиздец, если допустят настолько кошмарный косяк.
>>20020824 Совсем недавно была тема по новостям, как одной бабе удалили левую грудь, вместо правой. Еще года два назад подобное с рукой мужика случалось.
>>20020833 Стандартная погрешность, ничего необычного. Рано или поздно найдётся долбоёб, который отрежет тебе жопу вместо аппендикса, и от этого никуда не денешься. Но шанс встретить такого минимален в наши благословенные времена. На человека, пометившего правильную ногу, посмотрят, как на полупоехавшего братишку, с которым в одной камере ты бы не сидел.
>>20020851 Я не он, но думаю не посмотрят, и даже не обидятся, может поржут, врачи прекрасно понимают насколько это все ссыкотное дело для пациентов, и если параноящий выбирает такие способы свою паранойю утихомирить, которые врачам не мешают - все ок.
>>20020851 >>20020859 На начальном этапе операции на коже по-любому делаются пометки чтобы в ней (коже, впоследствии отдёрнутой/натянутой) лучше ориентироваться, что где должно в итоге находиться.
Хирурги путают конечности и стороны тела когда проблемы имеютя с обеих сторон, и прочитав анамнез по-диагонали хирург неправильно понимает что от него хотят. Им не говорят тупо "Колян пили правую". >- Хули ты натворил мудак блять! >- А что, вот написано же - удаление новообразования из пахового лимфоузла. Вот в анамнезе хуита на правой ноге. Я и вырезал там лимфоузел. >- ДЕБИЛ НА ПРАВОЙ ТАМ ПОЛНАЯ ХУЙНЯ НАСРАТЬ НА НЕЁ ВООБЩЕ ЧИТАЙ НИЖЕ НА ЛЕВОЙ В ЛИМФОУЗЛЕ СЕРЬЁЗНАЯ ДРЯНЬ ХУЛИ ТЫ ТАКОЙ ДЕБИЛ. >- Аааааа...
>>20020890 Да, только ваши либерахи хоть что-то из себя представляют, изредка способны в конструктив и даже всякие манежки и прочие болотные.
Более жалкого и бессмысленного существа чем змагар и представить-то невозможно. На его потуги глубоко насрать не то что рэжыму - даже обычно столь обеспокоенным заступникам мировой демократии.
>>20020895 >- Хули ты натворил мудак блять! >- А что, вот написано же - установка правой деревянной ноги ампутанту >- ДЕБИЛ НА ПРАВОЙ ТАМ ПОЛНАЯ ХУЙНЯ У НЕГО ЛЕВАЯ КАКАЯ-ТО НЕКРАСИВАЯ И МЫ ПОВЗДОРИЛИ ПРИЧИНА ОСКОРБИЛ(А), ХУЯРЬ НАУГАД >-Врач катастрофически провалился во время операции >-Пациент умер и сгорел во время операции
>>20021407 Застрявших крестоносцев на ближнем востоке, коих окружают сплошные террористы, которые набегают и стреляет, и которые делают вид, что торгуют, а на самом деле закладывают бомбы в твоей крепости.
>>20021407 Отыгрывай племя, которое в силу своего долбоебизма отказывается исплользовать любое огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Мод на Средневековье накати.
>>20009840 >>20009812 Надо затестить. 15+ стрельбы + бионика должно перекрыть триггер-хеппи, и на выходе будет чувак со снайперкой, стреляющий быстрее, чем мосинка. Звучит неплохо.
>>20022003 Этож сколько твой зверинец жрет?! Ты их всех комбикормом потчуешь или они отдельно? собаки-комби, а травоядные - сено? Для комбикорма ведь мясо нужно - где ты его берешь в таких объемах? Или картоха гидропонная?
>>20023526 Cобаки без ограничения доступа жрут. Альпаки и страусы сеном питаются. Комбикорм (из сена и человечины) все жуют. И да, я еще трёх медведей купил.
>>20020112 Уже представил себе, как я отловил с десяток тян, запер их в уютных комнатах, устроил поебушки, высосал 10 эмбрионов, перемолол их на стволовые клетки, обмазался бальзамом и снова помолодел на 50 лет. Кек
>>20026554 и что с нее толку что она разумная? атака у нее 11 в секунду, что она может твоя разумная тварь? срать под себя и жрать весь мой урожай? эта сука третий сезон приходит и сжирает все деревья мной посаженные, теперь ноа будет на постоянно йоснове полурожая сжирать? нахуй не нужна
>>20026304 >>20026304 Онлайн: 1. Project Zomboid (но лучше подождать ближайшей обновы, тогда сразу же сотни людей на сервера понабежит) 2. Space Engineers (но как всегда глючный, не у каждого терпения хватит. Искать нужно старые сервера с анальными ограничениями на производственные постройки и с регулярной чисткой и рестартами для стабилизации мира)
>>20027100 Интерфейс игрока поправили, оптимизон завезли? Самое что отстранило от игры - руки проваливались в экран и тормозило всё не зависимо от настроек.
>>20027116 Тормоза - это когда мир переполняется дерьмом. Когда какая-нибудь йоба грызёт гранит. Поэтому нужно искать сервера с ограничениями, за которыми тщательно следят.
Насчет интерфейса не знаю. Вроде как было 2 года назад, так всё и осталось (за мелкими изменениями). Но мне нормально. Меня интерфейс устраивает.
Оптимизон как всегда хуёвенький. Но еженедельно разрабы что-то пилят.
Конечно, иногда бывают лаги неприятные из-за которых любимый корабль в труху. Но реже, чем раньше.
Ох как же мне печет с этих тупорылых пидарасов из римворлда. Страдают любой хуйнёй, но только не тем чем надо. Сплю под дождём и надо строить крышу? А вот хуй! Отнесу ка я этот булыжник на свалку! Бляять, просто вынос мозга нахуй. Уже третий раз начинаю новую игру и третий раз дропаю из за невыносимой тупости.
>>20027817 > . Сплю под дождём и надо строить крышу? А вот хуй! Отнесу ка я этот булыжник на свалку! Бляять, просто вынос мозга нахуй. А мог бы им расписание настроить, но нет, надо срать на форуме.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804599351 Я вот тут сижу и думаю. Под конец, когда склады полкарты занимают, это не круто. Но и такое большие стаки с самого начала не интересно, потому и не хочется его ставить. Почему бы не оформить это, как техи, позволяющие уплотнять стаки? Это стало бы идеальным решением.
>>20027927 >приореты даже выставил противоречит с >Сплю под дождём и надо строить крышу? А вот хуй! Отнесу ка я этот булыжник на свалку! Вердикт: РимВорлд не для тебя.
Аноны, реквестирую мод на стулья для римворлда, чтобы можно было посадить кого-нибудь на стул и он сидел на месте ровно; хочу сделать арену для мордобития для пленных местных негроидов, стравливать их буду, мод на забор уже уже есть, теперь надо заставить всех сидеть и смотреть на это, а просто ставить в драфт как-то не круто. в общем хелп
>>20028603 1. Ограничиваешь allowed area стульями 2. Ставишь в расписании Joy time 3. Дёргаешь R-R, пока у него не начнётся Relaxing Socially, а не Wandering какой-нибудь.
>>20029117 Раньше такого не было, но в последнее время, как грибы лезут. Впрочем неудивительно, у любого дженерала, даже в неказуальных играх, заводятся свои шизики, которые все скатываются. Спасибо абу. Дольше всех параходотред держался, несколько лет.
>>20029117 Ну... смотри сам. Да, многовато на мой вкус. Киллбоксоотрицала (странная личность, сейчас затих), изредка забегающий дварфоеб, Джамшутник, который запилил гайд и за это ему можно простить ему его ебанутость. Вчера вот проявился мастер маркетологии и игроделания, сегодня его нет, видимо пошел браузерный Римворлд пилить. Теперь еще школьник - каркорщег вылез. Зато со всеми этими личностями можно весело говном покидаться.
>>20029385 Факторио интересная? Я на пиратке дошел до первых водяных электростанции и дропнул от скуки. Хоть бы парочку напарников ему дали для каких-то забавных эвентов или какой-то рандом.
>>20029475 Нет вроде. Кампания - это где ты из говна и палок постепенно собираешь все части ракеты, а потом запускаешь параллельно отражая набег жуков со всей планеты. В сценариях вроде первоначально настроенный геймплей на специальных картах.
Три доказательства тупости модоблядей: 1. >>20028603 >реквестирую мод на стулья для римворлда, чтобы можно было посадить кого-нибудь на стул и он сидел на месте ровно; Хотя это можно сделать безо всяких модов. 2. >>20027935 >Нужно слегка обмазать модами все будет хорошо. Модобляди нужен мод
>>20029516 Три доказательства тупости модоблядей: 1. >>20028603 >реквестирую мод на стулья для римворлда, чтобы можно было посадить кого-нибудь на стул и он сидел на месте ровно; Хотя это можно сделать безо всяких модов. 2. >>20027935 >Нужно слегка обмазать модами все будет хорошо. Модобляди нужен мод, чтобы поставить приоритет на строительство. 3. >>19985560 >возможность указывать предпочтительный тип блоков для распила на столе для резки камней Модобляди на столько тупы, что не могут освоить интерфейс.
>>20029528 На пять максимум, это типа обучение механикам игры, которые ты в сандбоксе будешь использовать, чтобы строить и расширять бесмысленно огромные фабрики.
>>20029588 А подождите, я не прочитал ваши омские рассуждения выше. 5-6 часов - сценарии-миссии, которые вообще-то в меню называются campaign. 60-70 часов сандбокс с постройкой ракеты, который вы назвали кампанией.
>Also, to install RH on existing colonies, you must first destroy every vent and temperature building first.
Двач помогач. Не могу вспомнить когда редистхит накатывал, до или после нового поселения. Не работает трубная вентиляция. Вход и выход соединены, но нет температуры в сети. Модовские кондеры нормально работают. Можно как нибудь починить трубы не начиная новую игру ?
Почему вы против мода, который increased stacks? Почему для вас это читерство, и чем плохо не плодить сущностей (бессчётные склады), а укомплектовать всё это дело поплотнее? Исключительно потому, что это не было задумано разработчиками или что вообще? Вещь же удобная и баланс никак не нарушает.
>>20029888 >Вещь же удобная и баланс никак не нарушает. Действительно. Жаль, что в реальности приходится строить огромные склады для леса, например, ведь он не стакается по 10к единиц на погонный метр.
>>20030154 Да тем, что места под такой склад нужно куда меньше и бегать по нему нужно тоже меньше. А на освободившемся пространстве можно построить огромную легендарную статую "хуй в клюв всем модоненавистникам"
>>20030095 Таки брёвна складывают в ВЫСОТУ и рейки их поддерживают. Можно и метров 5 в высоту делать. Там явно больше 75ти бревнышек будет. Не говоря уже про одежду, оуржие и прочее.
>>20030222 Освободившееся пространство никак не нарушает, пространства там дохуя, и подобную статую можно поставить где угодно ещё. Что касается времени, то таким количеством баланса я готов пожертвовать во имя удобства и скорости работы, ведь я же хочу, чтобы они работали быстрее, не правда ли? А многие тут, видимо, не хотят. Они хотят, чтобы в компьютерной игре как в жизни было, скучно, долго и уныло.
>>20030095 Реализмодаун, плиз. Не то чтоб мне прямо был симпатичен этот мод, но ты ответь мне на пару вопросов. Почему в столь любимом вами Римворлде-без-модов не надо строить огромный металлургический комбинат для плавки руды? Почему руду выколупывают из жил голыми руками? Почему самородное золото которое ИРЛ встречается крайне редко залегает рудными жилами в скалах? Почему при спиливании дерева ты получаешь бревна, из которых строишь потом даже небо, даже Аллаха - доски нинужны и лесопилка / парень с циркуляркой для их изготовления - тоже. Почему семян нет и они бесконечные? Почему стены складываются из каменных блоков без цемента / из руды без сварки? Почему рейдеры получив отпор продолжают набигать на колонию все богатство которой - это выдолбленные из бревен кровати и пара ящиков руды? Почему к пушкам не требуются патроны? Почему в ванильной игре нельзя зашить даже дырку в куртке? Почему колонисты не моются круглый год? И таких вопросов - дохера. Кстати, поясните за Римушиму. Если я начал играть, когда примерно стоит начинать строить АЭС? Сколько электричества она дает? Потребляет ли что-либо?
>>20030291 > Они хотят, чтобы в компьютерной игре как в жизни было, скучно, долго и уныло. Но ведь в реальной жизни как раз бревна складываются аккуратными штабелями на несколько метров вверх, а не размазываются по всей доступной поверхности.
>>20030381 Ну, прикинем. Баланс - соотношение сил твоих и вражеских. Сойдёт? И какое отношение имеет размер стака на твоём складе к балансу этих сил, я ума не приложу. Вот если выписать своим поселенцам ручные пушки Серьёзного Сэма в каждую руку, полагаю, это нарушит баланс, или типа того, а если и так, то что? Я, блядь, в своей игре играю, как хочу. %Мимоальфабобр.%
>>20030381 Грубо говоря это необходимость принимать решения. У тебя есть возможность делать большие запасы ништяков (что увеличивает живучесть колонии) но ты вынужден платить за это территорией под склады и увеличением штата носильщиков. И игрок должен решить какой именно уровень запасов ему стоит поддерживать. А с гипотетическим "модом на стаки" (я не пробовал моды о которых говорят и не знаю что там происходит) такие решения не нужны - у игрока есть волшебная коморка куда можно сгружать тысячи ресурсов.
>>20030295 >Реализмодаун, плиз. >Почему в столь любимом вами Римворлде-без-модов Чини детектор, я вообще в ваш римворлд не играю, просто мимо проходил и охуел с ваших оправданий. Кстати, твой пост не дочитал.
>>20030200 >Таки брёвна складывают в ВЫСОТУ и рейки их поддерживают. Можно и метров 5 в высоту делать Действительно. Жаль, что в вашей дрочильне потолки в доме обычной высоты, а не бесконечно высокие. Ах да, в римворлде же нет Z измерения и никто не знает реальной высоты потолка.
>>20031278 А какая разница, есть z-измерение или нет до высоты потолка? Вот в дворфах, один кубический тайл легко умещает в себе взрослого дракона. Или слона. Или циклопа. Аналогичная ситуация в котоклизме, с приблизительными масштабами тайлов, но там вроде и z-уровни недопилены.
>>20031943 Ну да. И это еще с анальными ограничениями, поскольку сетевуха. Правда, лагает на серваках всё также (ошибки частое явление). Но люди наловчились с чистками и рестартами. Сейчас много серверов за которыми тщательно следят. Я вот тоже после двухгодичного перерыва решил вспомнить былое. Самое масштабное нововведение - это, конечно, планеты. Больше ничего кардинально нового особо нету.
>>20032075 Будем надеяться, что сон вещий и в обновлении 16 запилят. А следующем вожделением анона будет сетевая игра. Один мир, одна планета, сотни анонов-набигаторов-нагибаторов-либерализаторов.
>>20032075 Ебать, из-за космоскриншотов мне показалось, чтоя в элитотреде и я немного прихуел представив открытый мир, города и глобалку в элите как в фолаче.
>>20033432 Алсоу, помимо мин и капканов, был бы шин запилить высокотехнологичных роботов как в "Модели для сборки" (или фильм "Крикуны", если кто помнит). Короч, в пустыне ставишь крикуна, в определенном радиусе от врага срабатывает, выпрыгивает из песка и преследует. Также можно их рандомно на карте оставить. Типа, "планета заражена крикунами", чтобы еще больше добавить анальных болей выживальщикам.
>>20032075 Ну так во времена альфы 6 тянка на форуме как-то рассказывал, что изначально пилил боевку для клона фоллача, но потом решил постричь даллары с аудитории дф.
>>20033619 А потом - крайне редкое событие эндгейма - появляется надпись "вы слышите странный звук в отдалении", это будет означать, что вы все одновременно уснули и будущее наступило, а вы остались в прошлом, иными словами, лангольеры идут. Значит нужно срочно седлать муффало и в разрыв между реальностями проскакать, чтобы вернуться в настоящее, иначе вас нахуй проглотят.
Rimworld Hardcore SK Можно как-нибудь настроить так чтобы при выполнении конкретного задания, колонисты экипировали подходящее оружие? Вот например когда они идут копать, они экипируют кирку, когда рубят деревья - топор. Но когда идут убивать, они не экипируют лук, как было бы логичным, а экипируют топор.
>>20035479 Как можно играть в парашу, где все происходящее повторяется каждый раз и отсутствует всякая реиграбельность? Типичные вопросы малолетних максималистов, у которых все, что им не нравится - параша, говно и для быдла. Выбегай.
>>20035520 >у которых все, что им не нравится - параша, говно и для быдла Мимо, я задал вопросы по проблемам игры, а не выражал собственное мнение. И раз уж ты начал заходить с этой стороны, то да, я считаю графику в римворлде плохой, на уровне браузерной игры 2010 года. И да, рандомные события ЧТОБЫ ИГРАТЬ ИНТЕРЕСНО БЫЛО это полный бред, так как результат зависит не от игрока, а от рандома. ОЙ У ЭТОГО РУКА ОТВАЛИЛАСЬ, ОЙ У ВАС ПОЖАР/СМЕРЧ или что там у меня было уже и не помню. Хотя играл правильно, и не принимал неверных решений. В пизду.
>>20035591 >и не принимал неверных решений Тогда хули ты проебался как лох, в то время как бояре ИТТ накатывают куда больший хардкор и всё равно скучают? Может ли так быть что ты просто жопорукий даун который только бомбить и умеет?
>>20035870 Джва чаю. Рандом такой рандом. У меня аутистам тоже время от времени конечность кто-нибудь отстреливает/отгрызает. Но больше, конечно, даунов проёбывают кто ухо, кто нос, кто ещё какие болячки, в итоге ходят и мучаются от слабой боли. А чипов на всех не напасёсся.
>>20035709 Хочу централизованное отопление сделать. Заебало каждому кондеру или обогревателю отдельно менять температуру. И зачем тратиться на новые кондеры, если можно охлаждать воздухом из холодильника и греться выхлопами от тех же морозильных кондиционеров.
>>20036653 Ты предлагаешь каменщику бегать полкрепости за каждым камнем? Расставляй приоритеты, если дварфам нечего делать, пусть таскают камни. А склады нужны все равно.
>>20036725 >Ты предлагаешь Ну я ничего не предлагаю, но в гайду говорилось так, вот я и переспрашиваю. Там игрок просто скрыл лежащие на земле камни и забыл о них.
Приходили механоиды и очеь хорошо порешали отряд. Ранили всех, а благодаря своему микроконтролю я потерял своего лучшего крафтера 18го левела — баба сдохла от множественных инфекций. Еще много зверей потерял, но их у меня и так дохуища. Из последнего — приходили кабаны, опять. Медведи и собаки их отпиздили за милую душу а на мясе я целый сезон ПОЖРАТ готовил. Сейчас качаю АРТ-бабу, уже 18й уровень. А на зоне у меня сидит баба с большой склонностью к крафту... целый год сидит и никак не завербуют. Сделал статую из серебра — 1400 серебряников, вышла охуенная супериор. На продажу — она стоит 750 серебра. Такие дела.
>>20035732 На то, что откачают, у врача с 8+... кажись навыком есть 17%. Пытаеся он много раз и ЧАСТО. Т.е. тебе надо было поставить СЛИПИНГ СПОТ рядом с сердечником и откачивать его прямо на нём. Может быть управился бы. А может и нет...
>>20040846 Гугли компьютерную шину. Принцип организации передачи данных/реусрсов, когда есть некий большой "главный" транспортный узел, который регулирует движение/передачу.
Факторианцы обычно назвыают это main bus и выглядин оно примерно так.
>>19992659 Ну в крусейдер кингс можно ебошить младенцев, только в путь, это одна из составляющих игрового процесса. Там длс вышло в котором добавили разные казни, я в него не играл, но по идее младенцев можно четвертовать, колесовать и отдавать на съедение тиграм на равне со всеми. Графику туда не завезли.
Как жить на леднике в горах? Дерева страшно мало - в самом начале почти ни на что не хватает. И что делать? Рашить торговый пост и антенну для него и торговать чем-то, чтобы получить дерево?
>>20041592 Если ты не можешь провести аналогию, то либо не знаком с мат. частью, либо - дебил.
>>20041964 Тащемта он в планах. Я уже потихоньку накидываю арифметические блоки. Хочу попробовать дисплеи, есть много идей. Ну и вообще автоматизировать и регулировать производство удаленно. Я знаю что все это было уже сделано, но мне интересен сам процесс рещения задча и разработки.
>>20042139 Ну так-то я в универе еще угорел очень по компьютерной схемотехнике свой цп проектировал, по ассемблеру и вирусам угорал.
Сейчас вот работу ищу, лол. Нахуй никому такие скилы не нужны, надо чтобы ты задачи решал, на конкретном инструменте хоть пыхером пойду, хоть джавистом. Или вообще фронтенд версатать. Нахуй так жить, котаны.
>>20043675 Какая-то СЖВ-феминистка. А ещё у меня в заключённых сидит милфа-лезбиянка 44 лет, а моему новому колонисту 22, кажется я знаю что будет дальше.
>>20042692 Бля, а я думал такие как ты сидят в самых крутых кабинетах всяких амд и нвидий. Людей которые понимают как эти ваши процессоры и прочее работает на самом базовом уровне, уже почти не осталось в природе же.
>>20044012 Ты не представляешь насколько нас дохуя. Просто в нынешнее ойти набежало дохуя мамкиных погроммистов, которые даже не понимают как их компуктер работает, и на фоне этого зоопарка нас мало конечно. Но это даже хорошо. Беда только в том что проще присоединиться к этому стаду и делать браузерную игрушку. Потому что жизнь одна, а нервы надо беречь.
>>20045399 Хуево выживать, на самом деле. Надо нарандомить канибалов-шахтеров, нужно микроменеджерить. Прокопать дыру или здание найти. Закрыть дверью железной, развести костёр, построить стол для исследований и форсить изучение камня и развивать электрику. Одновременно надо еще всех зверей распиздячить и на мясо пустить.
И еще мне игра словно обрезанным писюном создателя водит по губам. Третий раз начинаю за богатого исследователя и третий раз мне первый же поселенец, который сам по себе присоединяется это ебанная белоручка, которая отказывается либо от переноса либо от любой физической работы.
>>20045399 1) Молишься, чтобы в стартовом животном было много мяса 2) Рашишь теху гидропоники 3) Растишь там рис 4) Когда голодная смерть отступит, вари тонны хмеля, павны вечно будут на грани срыва, так что их придется спаивать до беспамятства. Еще поставь мод RtFuse, иначе одно замыкание погубит всю колонию. Остальное дело техники.
Ледник пока слишком круто, поэтому выберу для начала тундру.
1. Выбираю гору (чтобы ролеплеить Шамиля, который ведет отряд - а ведь они все прятались в горах).
2. Выбираю перса исследователя, который имеет 1-2 очка заинтересованности в копательстве-общении-фермерстве и хоть какой-то навык стрельбы без особых недостатков.
3. Находим недостроенное здание на карте - заделываем в нем дыры, ставим дверь, кровать, потом электростанцию-аккамулятор-обогреватель.
4. Ставим исследовательский стол - рашим обработку камня и гидропонику.
Аноны, кто нибудь играет в Импирион? Хочу узнать, что там за пол года завезли. Появились какие-нибудь машины для добычи ресурсов? Можно ли наконец то строить базы под землёй?
>>20046309 Я не он. Невезучий засранец бежит и молит о помощи, ведь его преследуют по пятам бандиты, ну хули делать, спасаю ублюдка. Лезу в статы, а он вообще ни на что не способен, не может то, не может это, да ещё и поджигатель-невротик. Ну нахуя он нужен? Отправляю его приручать медведей ровно до тех пор, пока его нахуй не пожрут. Не нужно думать, куда пристроить бесполезного сукина сына.
1)При попытке охоты просрал двух людей.Один еще в болевом шоке.Через сколько дней придет замена ? 2)Какая технология позволяет делать импланты ? 3)Стоит ли ставить гидропонику при условии что есть обычные поля ?
>>20048525 > Гидропоника даёт буст к росту растений. Весьма приличный. Гидропоника требует дохуища энергии, металла, и, что важнее всего, компонентов. ну и плюс ненадежна Это никакая скорость роста не окупит, если есть нормальная плодородная земля.
>>20042013 >Если ты не можешь провести аналогию, то либо не знаком с мат. частью, либо - дебил. Но дебилом, который не может в аналогии, оказался ты. Суть шины в фактории в том, чтобы ленты на пересекаясь (перекрестки только под землей), шли параллельно и раздавали предметы на протяжении всей базы. У тебя же пути пересекаются и создают бессмысленный хаос, который не решает никаких задач.
>>20035479 >>20035591 Рандом делает каждый шаг непредсказуемым, а играем мы не ради победы, а ради веселья. И то что игра не зависит от навыка игрока - полная хрень. В настоящей жизни любое событие представляет из себя совокупность рандомных факторов. Но это не мешает людям получать от неё удовольствие.
Игры про разное бывают. Обычно хорошая графика сочитается с линейностью и с глубоким сюжетом. Игры с плохой графикой обычно креативные и они берутся множеством вариантов действий. Я лично делю все игры, на: - игры фильмы (от игрока требуется минимум телодвижений, все сцены заскриптованы) - игры испытания (по строгой системе оценивают узкую категорию его навыков). Обычно это мультиплееры, шутеры - Игры песочницы (преобладает относительная свобода действий, велико влияние рандомных факторов)
Первые развлекательные, вторые соревновательные, третьи созидательные. Три основые потребности человека, которые пытаются покрыть видеоигры. Многие игры сочетают сразу несколько этих категорий, но обычно такие игры культовыми не становятся.
>>20049620 Я вот на стройке работал, и сварщик Серёга мне на перекуре сообщил, что сварка - самая сложная область в строительстве, практически искусство, а всякие электрики, каменщики и маляры - бездарные чернорабочие.
>>20049800 >Скорее быстрое перемещение между поселениями. Будет весело, если это такая гиперкатапульта с каким-то растровором внутри, чтоб глушил все перегрузки
>>20050329 Проексперементировал бы с размером. 22-25 градусов — оптимальная температура. Если на глаз, то мог бы еще на 3 клеточки в два направления сделать шире и норм бы было.
>>20046309 > где нобли только ходят по крепости Ну, они там все же могут рычаги дергать и стены разбирать. > и требуют, чтобы перед ними все делали ку три раза. И кровать из адского камня, лол.
>>20050409 > Игра тоже гениальна - чувак вплоть до последнего страдал от обморожения и теплового удара. Кек. Недавно начал играть. Нескольких чуваков ранены, я быстренько назначил кровати медицинскими, уложил их туда, их полечили, вроде все норм. А потом смотрю - тот, чью кровать заняли, пошел и лег спать в морозильнике блять! Смотрю в мысли - "не могу согреться", "я замерзаю" и еще такая прочая хрень. Вообще охуеть, нашел место - на улице нормальная температура, в помещениях тоже и даже каменный пол есть, а он лег в морозильник. Быстро ткнул ему на "мобилизацию", переназначил кровать, вроде все обошлось.
>>20046309 У меня поселенец-ассасника, которая может только в стрельбу, бой и искусство, все по 20. Такой-то высоконравственный истребитель всего живого.
>>20050827>>20050941 >А то я список запрещённых модов вывешу в шапку. >Не плачь потом. Как будто ты получишь на это какой-то ответ кроме "петуха забыли спросить".
>>20051471 Он оказывает сопротивление и отбивается, в итоге падает на пол полуживой и испускает восклицательные знаки. Тогда его можно или спасти, или раздеть, но нельзя арестовать, так как он поселенец ебаный. Слишком много хлопот. Разумнее призвать чувака с винтовкой и пристрелить дурака к чертям собачьим.
>>20052013 Там что-то вроде +100. Вообще это грязный абуз, но мне было принципиально важно узнать реально ли выжить племенем на леднике с -99 зимой и -45 летом.
Гнилая игра. Люди психуют - их можно только арестовать. После чего они сидят в камере и хз что дальше.
Человек вырубается на улице на морозе - два крепких мужика не могут отнести его в помещение.
Короче пиздец. Самых банальных вещей в игре нет. Зато оторванности всяких пальцев автор прописал. Чьи-то лавры не дают покоя, а о простых вещах не подумал.
>>20052071 >Люди психуют - их можно только арестовать. А что еще делать с психом? Мягких камер пока не завезли, только тюремные. >Человек вырубается на улице на морозе - два крепких мужика не могут отнести его в помещение. Кажется ты или пиздишь, или что-то делаешь не так. Даже те у кого запрещена переноска спасать могут. >Самых банальных вещей в игре нет. Есть все основное. А по поводу того чего нет - когда игра будет хотя бы взамен буковки А буковку Б в номере версии иметь, и он будет приближаться к единице - тогда такие претензии будут уместны. И вообще списывать запоротые из-за своих косяков колонии на то, что в игре нет чего-то, что тебе в твоем манямирке казалось обязательно должно быть - не комильфо. Набрал психопатов которые не могут в caretaking - страдай.
>>20052580 Увеличивают обогрев раз так в 5-10. Суть в том, что вентиляция делит температуру между комнатами по какой то ебанутой формуле, а не просто создаёт единое пространство. И еще температура багует в очень маленьких комнатах. Сочетание этих двух багов приводит к возможности обогреть целый ангар одним обогревателем.
Чисто теоретически можно создать температурный киллбокс, который будет не убивать, а ронять пешек, которые в нём, т.е. можно будет сажать в тюрьму хоть всю пачку.
>>20049443 >Игры песочницы >велико влияние рандомных факторов Хуета, террария и кубач обоссывают эту теорию. Там рандом ограничивается "моб какого типа сейчас придёт" и "а наступит ли долгожданный ивент". И поэтому эти песочницы самые продаваемые (там ещё фактория догоняет по продажам, тоже охуенная песочница). И да, во всех трех очень простая, но прекраснейшая графика. А вот в римворлде она хуевая.
>>20047420 Да, таких тоже много. Я сейчас то сам в веб подался. Ничто не мешает человеку иметь крутую алгоритмическую и архитектурную базу в рамках веба. Просто тогда и грань между языками стирается. Такие люди и в цопе разберутся очень бстро и на асме напишут что надо. Просто им такие задачи не ставились.
>>20049751 Это он тебе правильно сказал, хороший сварщик на вес золота. Сварщик не просто так самая оплачиваемая и привелигерованная специальность среди рабочих, даже если задача сварить арматурные кусты и стояки. Мимо архитектор.
>>20055298 >Сварщик не просто так самая оплачиваемая и привелигерованная специальность среди рабочих Вообще-то сантехник. >Мимо архитектор. Второго курса.
>>20059699 Мань, по поводу моего образования и опыта я тебе доказывать ничего не собираюсь, чини детектор. Сантехник получает гораздо меньше сварщика, и даже электрика на крупных объектах, которые сдаются в черновом виде. Во-первых ответственность около нуля, во вторых требования к профессионализму крайне невысоки, можно взять любого дауна после пту и он справится с установкой унитазов, а вот сварщику требуется выучка, хороший глазомер, аккуратность, знание материала, техники безопасности. Свой инструмент сантехнику не нужен практически, а хороший сварщик имеет свой аппарат и не один. Сварщику, емнип положены помощники по правилам, то есть у него есть подчиненные. Есть объекты на которых сварщикам платили по 20 тр за один сварной шов на момент 2012 года. На такой шов ставится печать сварщика с его данными, есть ли печать у сантехника высшей категории, или как там измеряется его класс?
Шапка:https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайд по Риму:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901