Ничего в нём васянского нету. Шмот управляется в ini и всё там прекрасно находится. Да и вообще, играть в оригинал без модов это странно, ведь единственный смысл в нём после ремастера - это только глобальные моды, в противном случае прямая дорога в ремастер. Учитывая что в оригнал все играют с модами, то вообще нет никакой сложности достать эльфийский сет, HESU (счиается базой всех сборок, как и UL) делал отдельную локу "отстойник" для форта империи, где на самом дне c подводной нёх - погребён какой-то чел с полным сетом эльф брони. Короче изи.
>>2038584 → Всё просто. Все привыкли ломать его хардкор баланс добавлением любого компаньона. Так и играют. Советую качать колдовство и призывать любой всевозможный кал.
Согласен что ассеншн не васянка и тем более не лютая, но ему бы стоило свой плагин на отдельные модули разделить, отдельно для левелинга, балансных правок. А так еще как вариант могу франческо (только базовый без аддонов на доп шмот и мобов) в сочетании с Vanilla Combat Enhanced порекомендовать - старая проверенная база.
>>2038602 Ну дак надо отдельный мод ставить, который перекрывает систему ассешена.
>>2038608 Ну может не лютая, но тоже есть странные моменты. К примеру, зачем-то урезает вместимость инвентаря, когда его и так мало даже в ваниле. За какого-нибудь мага не хочется качать силу, а приходится исключительно ради веса.
Проходил Обливион четыре раза. Первый раз в Ванили. Второй и третий раз с глобальным модом ООО. В четвёртый раз с глобальным модом ООО. И МММ, тот что под ООО. Обещали монстров 50-го уровня, которые и на 40-м уровне дадут прикурить! Проходил на 90% сложности за кота.
В Ванили без модов существует тактика. Для борьбы с автолевиногом, - тупо не повышать уровень! Не спать! Хотя там в двух местах по квестам, всё же придётся лечь спать. Что повышается несколько уровней за раз!!!
Это не нормально, что игру можно "пробежать" на первом уровне.
По этому захотелось посложнее.
Это же интересно! Экспериментируешь с тактиками. Ищешь решения. Не получилось пройти => Надо подкачатся. Тогда пройдёшь.
В конце игры, став "профессором кислых щей", раскачавшись до "уничтожителя городов". Испытываешь некоторый кайф. В начале игры волк убивает с трёх укусов. А в конце вообще никто на карте не может с тобой ничего сделать!
Крайний раз проходил игру два или три года назад. Моды: ООО 1.5.12, МММ 3.7 beta 3. В этой версии немножко поднаебали. Все артефакты найденные в рандоме ограничены уровнем 19. И обнаруживаешь это очень далеко не сразу. Такое кидалово!
>Как там развиваться в начале?
Начинаешь игру тюрьме. Наручники не выбрасывай. У них нулевая масса. В игре не так много таких вещей. Потом когда надо будет зачаровать предмет, который будешь носить всю игру. Как найдёшь.
Когда стоишь над убитым Императором. Эти вот негодяи выскакивающие из портала. У них халат занимает все слоты. Если, например бегаешь под заклинанием "Повысить скорость". В начале доспех понижает магию. У меня было аж 52%. Само собой колдовать надо без доспеха. Вот одевал такой халат, сет - "Костюм для путешествия". Но капюшон в нём тяжелый. 3 фунта. Или найти с весом 0. Или капюшон "Еретика" 0,5 фунтов, с "Дрожащих островов." Другие костюмы занимающие все слоты, опять же только на "Дрожащих островах". Когда да туда дойдёшь, уже будут и не нужны.
Крысы в стартовом подземелье не заразные. Не убивай их. Потом возвращаешься, что бы прокачать "Блокирование" и "Доспехи".
А урон качаешь у статУи даэдры. Тамошние мракобесы не получают урон. Только не разговаривай с ними.
"Стрельбу" качаешь на троллях. У них регенерация.
Выйдя из стартового подземелья идёшь в Имперский город. Разгоняешь "Туман войны". Продаёшь "стартовое" барахло. Дальше будет гонка вооружения. Мощнее оружие, крепче броня.
На халяву полный "Стальной доспех" можно подобрать рядом со Стражника врат, На "Дрожащих островах". Если сумеешь пройти первого грамита.
"Длинный серебряный меч", - это с трупа Имперского стражника. Как бы устроить такую катастрофу?
После Имперского города идёшь например в Чайдинхол. - Вступаешь в гильдию бойцов. Квест не сложный. Они сами справляются. Но там противопехотная мина. Надо бы её разрядить. - Вступаешь в гильдию магов. Квест не сложный. Но там то же есть подлянка. В гильдии можно украсть набор "Новичка" алхимии. Так же там есть один предмет класса "Ученика". Если обнести все гильдии, получишь набор "Ученика" на первом уровне.
Вступив в гильдии, ты получаешь место где бесплатно можно спать. В голодный год, можно сожрать и продать имущество обеих гильдий.
Далее у тебя задача заработать денежки. Что бы купить недвижимость. "Хижина в Портовом районе".
Собрать рекомендации Гильдии магов, что бы получить доступ к Университету, что бы создавать заклинания и зачаровывать вещи. Зачаровать сет "Хамелион" 101%. Всё. Теперь убить тебя могут только по твоей невнимательности или неосторожности. В игре не так много врагов, которые убивают с одного удара.
В начале игры враги слишком жёсткие. Значит берём их из далека! Эльфийский лук, а лучше лук грамита. На него накладываем зачар "Великим камнем душ", Урон "Огнём" 3/20 сек. Да если стрела трофейная с уроном. Да на стрелу яд, плюс "замедление / обуза". А ведь можно и два урона поставит. В сумме выстрел даёт урон 200-300. Разбойника валишь с двух-трех стрел. Теперь тебя на отрытой местности не взять.
Дальше надо поступить в "Гильдию воров". Что даст скупку краденого. Но это мелочи. И источник покупки отмычек! Без этого в начале игры ни как.
>>2038668 А что там навасянили со стаминой? В ваниле её обычно сильно не хватает и нужно делать паузы во время боя, а тут сколько не бью, она даже не уменьшается толком, регенерация мгновенная. Получается зелья на стамину вообще не нужны. Это так и задумано?
Качаешь молнии, зачаровываешь оружие на молнии --> ебешь все что видишь, включая почти неубиваемых спектралов и горгулий. Все вот и вся тактика игры на ООО, васян на авторе еще заботливо раскидал элементальные вундервафли по закаулкам аилеидских руин, если прошерстить парочку то наверняка найдешь с чарами на молнии. Про бред с какими то "хитрыми" тактиками прокачки на неболезненных крысах и полного отказа от сна совсем забудь. Я конечно давно в ООО играл но то что двумя постами выше написан откровенный бред больше похожий на галлюцинацию от нейросети выкупаю безошибочно.
>>2038686 Отскочу немного в сторону. Надо понимать, что на каждом компьютере стоит своя Обливион! Что там у тебя где, мне не ведомо.
>А что там навасянили со стаминой? В ваниле её обычно сильно не хватает и нужно делать паузы во время боя
Очень может быть. "Запас сил" волновал, только в начале игры. Когда навыки на "Новичке":
Все эти "Атлетика", "Акробатики", прыгаешь - уменьшается. Допрыгался упал в обморок.
Лук, держишь и долго не стреляешь, - вялая палка упадёт.
Тяжёлое двуручное оружие. Это да. Высаживает "Запас сил" в ноль. Но я таким оружием пользовался буквально для пары битв.
Эксперименты для увеличения урона. Магией повышаешь размер этого самого запаса. Действие заклинания закончилось, ну и сам с копыт свалился.
Но и тут, эксперименты продолжились и где-то с середины игры я бегал с повышенным магией в два раза "Запасом сил". А в финале игры, почти в три раза! Вообщем, таких проблем, что бы собираясь зачищать пещеру, тащишь с собой тонну зелий "Восстановить запас сил" не было.
Опять же "Выносливость", как множитель "Здоровья" повышался каждый уровень. И соответственно очень рано повысился до 100.
>>2038703 >>Как там развиваться в начале? >Качаешь молнии, зачаровываешь оружие на молнии
Слышь, "эксперт но нейросеткам".
Ты ответь, ответь. На каком уровне прокачал магию "Разрушения" до мастера. На каком уровне получил доступ в "Университет". По чём, в широком смысле, заряжал зачарованное оружие?
>>2038722 На стамине же завязана механика урона, если её мало, то меньше дамажишь. А в ООО получается, что стамина всегда на максимуме и можно махать оружием сколько влезет. Обычно такие моды стараются выжать максимум из имеющихся механик, чтобы игра была поинтересней, а тут напротив "убили" её.
>>2038766 >На стамине же завязана механика урона, если её мало, то меньше дамажишь.
Ну да. Завязана. Но как я сказал выше, мне было мало. Враги слишком жесткие. По этому я ещё дополнительно разгонял "Запас сил" цепочками заклинаний. В середине игры в два раза, а в самом финале в три. Когда уже всё надоело. Закрыв главный квест. Дурковал. Вообще вроде разогнал силу удара раз так в 17!
А если бы "Запас сил" напрягал, постоянно будучи бы на нуле. То сварганил бы заклинание "Восстановить Запас сил" 5/120 сек. "Зелёная лампочка" заклинание не тяжёлое.)
И ещё. Так как над этим не задумывался. Что там будет, если поднимать "Выносливость" выше 100. Не знаю. Наверное, то же к середине игры всё будет быстро восстанавливаться.
Опять же "Алхимия". С самого первого уровня. Ингредиенты распространены.
Вообщем со стаминой я вообще проблем не заметил. Воинские умения прокачал выше "Новичка" уровне на втором - пятом. Эта претензия к моду просто мимо.
>>2038764 >На каком уровне прокачал магию "Разрушения" до мастера. Ненужно, можно даже ученическими (край специалиста) спеллами молний почти все ушатывать. > На каком уровне получил доступ в "Университет". Это вообще к чему вопрос? >По чём, в широком смысле, заряжал зачарованное оружие? После трех-четырех данжей в ООО у тебя уже несколько тысяч в инвентаре, и как я писал в сообщении на которое ты отвечаешь но видимо не удосужился прочитать, зачарованное оружие просто так раскидано по алейдским подземельям. >Буквы то читать умеешь? Иди мину обезвреживай по квесту гильдии бойцов, нейровкидыватель. Хоть бы сам предварительно прочитал то говно что в тред кидаешь.
>>2038773 Ты видимо невнимательно прочитал. Проблема не в том, что стамины много или мало, а в том, что она не заканчивается, её всегда фулл полоска, сколько не бей. Проблема ООО в неадекватно высокой регенерации стамины.
>Ненужно, можно даже ученическими (край специалиста) >Это вообще к чему вопрос?
А к тому, что в моей сборке заклинания ниже "Мастера" практически бесполезны. А в Университете делаешь самодельное с уроном в 1000, с магическими уязвимостями и "Параличом". Или призываешь "Дедрота" на 120 секунд и накладываешь на него "Щит" 100% и "Отражение заклинаний" 100%. Или "Скорость" +500 на себя. Или "Магию" +3000. Или 100% "Отражения магии", "Отражение урона", "Поглощение заклинаний" и ЙУХ до колена. А так же учебные, торговые заклинания.
>зачарованное оружие просто так раскидано по алейдским подземельям
От которого ни какого толку. Слишком слабое. Самое сильное оружие в игре, это меч "Охладитель". Но он уровневый. Максимальный урон после 30-го уровня или типа того. И опять же, после получения доступа, надо в Университете сделать зачарованное оружие такой же системы.
Или лук с уроном в сотку. Или доспех зачаровываешь по кругу "Великими" или "Чёрными" камнями душь. Все десять слотов! И не один!
И вообще. Зачарованное оружие имеет смысл только тогда когда заполучишь многоразовый камень душь "Звезда Азуры". Избавляет от беготни с покупкой, поиском, зарядкой камней душь. А без "Азуры", просто таскаешь как дополнительное оружие на самый крайний случай.
>Иди мину обезвреживай по квесту гильдии бойцов
Ага. По квесту гильдии бойцов Чайдинхола надо принести в пещеру оружие и помочь в зачистки пещеры. Соратники, как карта ляжет, гибнут под брёвнами. Если хочешь получить большую награду. Ловушку надо разрядить. Тебе там что, воротник доступ кислорода к мозгу перекрыл? Понимаешь что означает "слова синонимы"?
>Проблема ООО в неадекватно высокой регенерации стамины.
После определённого уровня игры. Обычное оружие вообще становится слишком слабым. И воевать можно только магией. Выше в комментах, обозвали этот эффект "губкой". Какая-то кракозябра выдерживает ударное заклинание уроном в 1000! Или колотил Умбру, сломал два меча и топор! И так и не убил её!!!
И в ванили я не помню, что бы были проблем с "Запасом сил". Если только по началу. Может у тебя было ошибочное развитие персонажа?
Вообщем:
У одного могучее оружие с магическим уроном в 10. И не освоенное заклинание "Палец горы", с уроном 190/1 сек по площади.
А другой жалуется, что игра стала слишком лёгкой. По тому что теперь размахивая кинжальчиком в обморок не падает.
>>2038800 >А к тому, что в моей сборке заклинания ниже "Мастера" практически бесполезны. Так речь не про твою сборку в которой ты на крысах из стартового подземелья качаешься, а про конкретный OOO, в котором вообще не нужно ничего из того что ты написал делать чтобы нормально играть, и тем более вступать в гильдию магов чтобы ломать ИИ собирая 100% хамелеон. >>2038800 >От которого ни какого толку. Слишком слабое. excited несешь, именно алейдского оружия заряженного молниями достаточно чтобы убивать самых сильных мобов в этом оверхоле. И пиши простыни покороче, вряд ли у кого то будет столько желания читать пространную шизофазию.
>>2038800 Разобрался со стаминой. Оказывается, они снизили расход в стамины на все действия оружия, а вот на лукам зачем-то добавили расход при удерживании тетивы натянутой. Для баланса снизил реген стамины в 5 раз, а расход на удержание тетивы снизил в 10 раз. Теперь стамины восстанавливается медленно, но и меньше тратится. Появился смысл пить зелья на стамину.
>>2038805 Справедливости ради, я вот человек, который несколько лет занимается НЕМА (историческим фехтованием) с длинным мечом. И я хочу сказать, что держать натянутой тетиву у лука чтобы прицелиться пиздец тяжко. Гораздо тяжелее чем махать мечом. Я не знаю какая сила натяжения была у того лука с которого я стрелял на реконструкции, но после 20 прицельных выстрелов плечи начинают ныть что пиздец. Это очень тяжело. Так что вполне реалистично то что тетиву долгой натянутой не продержишь. И то это был лук для реконструкции лишь приближенный к прототипу, я думаю что настоящие средневековые луки еще больше натяжение имели - килограм 50, а то и больше.
>>2038806 Хорошо, заменил снижение с 10 раз на 5, чтобы пропорционально соответствовало общему снижению стамины. Отмечу, что в оригинале это значение вообще равно 0. При игре, к сожалению, сложность заключается не в расходе сил, а в прицеливании, порой очень сложно навестить на цель. Тем более я играю на геймпаде, а Обливион не очень к нему дружелюбен.
>>2038805 >а вот на лукам зачем-то добавили расход при удерживании тетивы натянутой.
Чего-то я не понимаю. Такой эффект был на "Новичке" стрельбы, или типа того. При дальнейшей прокачке пропадает. Ты полностью этот параметр поменял? Теперь у тебя и на "Мастере стрельбы" запас сил будет падать?
>При игре, к сожалению, сложность заключается не в расходе сил, а в прицеливании, порой очень сложно навестить на цель.
Давным, давно. Когда Обливион была игрой для мощных компьютеров. При игре были сложности. Как набежит толпа, FPS как упадёт до 1-2. Вообщем возможен был только один выстрел перед дракой. Что бы накласть в шапку самому опасному.
>держать натянутой тетиву у лука чтобы прицелиться пиздец тяжко
Реализм? Ну да. По этому и изобрели арбалет. Натягиваешь тетеву двумя руками, ногами, лебёдкой. И целишься сколько хочешь.
Говорят учёные ворошат старые могилы. Лучника видно аж по костям. Они горбатые! "Простой" лук по тяжелее. С "прогрессивной характеристикой" по легче. Все эти ордынские, они же турецкие луки. Правда если скакать на лошади взяв поводья в зубы. И лошадь дёрнет головой. То передние зубы вывернутся наружу!
Что хотели реализма? Как "вампиризм" меняет фотографию. Даёшь и что бы навык "Луки" менял. Горбатый такой, без передних зубов, и в драке привык вставать на ципочки, что бы дальше видеть!!!
>>2038814 >>2038819 Это не я поменял, а ООО. Зачем он ввёл новые сущности поверх оригинальных механик - спрашивайте у них. Но авторы подобных модов очень любят почему-то нерфить лучников-скрытник. Вот прям им обязательно надо этот класс сделать неиграбельным. Я же со своей стороны вернул играбельность лучника, просто уменьшив значение, которое ввёл ООО. Теперь лучники и мечники сопоставимы по расходу стамины, обоим иногда придётся пить зелья. До этого зелья пить приходилось только лучникам, причём в гораздо больших масштабах.
>>2038822 >Я же со своей стороны вернул играбельность лучника
Понятно. Тонкие настройки игры под себя.
Для любителей по стрелять пишут:
Стрельба из лука. Новичок - Стрелок устает при прицеливании. Ученик - Стрелок не устает при прицеливании. Специалист - Увеличение цели при взведенной тетиве и нажатом блоке. Эксперт - При попадании есть шанс отправить цель в нокдаун. Мастер - При попадании есть шанс парализовать цель.
Скрытность Новичок - Бонус к удару одноручным оружием (х4), к попаданию из лука (х2), если вас не заметили в режиме скрытности. Скрытность Ученик - Бонус к удару одноручным оружием (х6), к попаданию из лука (х3), если вас не заметили в режиме скрытности.
>>2038868 Это какие недостатки он скрывает? Отсутствие теней может быть, или спрайтовую листву поворачивающуюся к камере? Нет?! Только всратый ЛОД который можно и легким туманчиком прикрыть. Ну да, ты прав, лучше к хуям всю картинку замылить.
>>2038872 Красиво, но баговано. У меня на средне-высоких тянет в 60фпс, но из-за кучи багов бросил играть. На оригинал вышли всякие фиксы, которые очень много багов пофиксили, а тут старые баги + новые баги от ремастера. К примеру, у меня постоянно виснет игра при загрузке. Частично можно решить удалением/переносом сохранений в другую папку. Но задалбывает так делать. Иногда просто зависает, даже если в папке 1 сохранение, хотя при следующем запуске загрузиться нормально. Естественно так играть не очень приятно. Ещё мне не понравился новый интерфейс. Зачем-то объединили всё в одно меню с вкладками и по кнопке Esc у тебя открывается не системное меню с кнопкой сохранить, а какой-нибудь журнал заданий, что бесит.
>>2038872 В 2к даже самые топовые машины еле вывозят. А в фул хд игра заебись идет. Поэтому не еби себе мозг я играй в фул хд. Это лучше чем играть в 40 фпс или терпеть вечные просадки.
>>2038873 >старые баги + новые баги от ремастера 120 часов в ремастер наиграно, версия 1.2. Не встретил каких-то критичных багов которые мешали бы играть. Мелочи всякие были разве что вроде того что лук и щит как будто одновременно на руку надевались при смене через горячие клавиши или того что игра тебе любые атаки из стелса по бандитам/мародерам/враждебным к тебе неписям записывает тебе в игровую статистику как будто ты на мирняк напал. Короче, ну прям мелочевки.
>Ещё мне не понравился новый интерфейс Ну я тоже не в восторге от него.
Вот че меня прям разочаровало это то что на коне только от 3 лица скакать. Я играю всегда только от 1 и на 3 только ради скриншотов могу переключиться.
>>2038876 На реддите тоже пишут много жалоб на баги ремастера и с зависаниями как у меня тоже есть посты. Решения пока нет. Так что пока отложил ремастер до патчей от разрабов (что маловероятно), либо фиксов от коммьюнити (что более вероятно). Играю пока в оригинал. Тем более к нему модов больше.
Если бы даунам хватило мозгов сделать удобные инструменты для моддинг в ремастере - это было бы охуенно. Я думаю игра бы вытеснила Скайрим со временем в плане развития моддинга.
>>2038979 > Если бы даунам хватило мозгов Вот разрабы как раз не дауны. Они выпустили экспериментальную игру - проверили технологию смешения движков перед работой над более значимыми проектами, полутали бабло с пикрил дурачков, показали прибыль начальству. Соснули лишь одебилевшие фанаты и ньюфажные говни, коупящие, что беседка (!!!) будет патчить и патчить своё поделие. Стричь лохов - это база, и беседка с этой задачей справилась.
>>2038981 >Они выпустили экспериментальную игру - проверили технологию Тоже самое с виаром было в Скайриме кстати, Тодд достиг своей цели и новую технологию обкатал и Скайрим снова продал.
Аноним12:08:38 Сандас, 1-й Первого зерна#40№2039052
А мне оригинал больше нравится, чем ремастер. Такой спокойный, такой зелёный.
Аноним17:50:02 Сандас, 1-й Первого зерна#41№2039082
>>2039052 Я вот прошел ремастер, закрыл 100% ачивок в Стиме. И вот думаю... Обла - эта та игра, в которую я возвращаюсь каждые несколько лет. Вот с 2006 года я каждые ну года 4 снова хочу поиграть в Облу. И вот ремастер ощущается как игра на один раз. Ну прошел, конечно. Графен прикольный, освещение это с лучами балдежно, да. Но в следующий раз я все таки в оригинальную буду играть. Просто потому-что ремастер не дает мне тех ностальгических приятных чувств о временах беззаботного детства.
Аноним18:46:15 Сандас, 1-й Первого зерна#42№2039088
>>2039082 Чувства он как раз дает, но кучи модовой годноты на него нет.
Аноним00:14:56 Морндас, 2-й Первого зерна#43№2039097
>>2038876 >В 2к даже самые топовые машины еле вывозят Смотря что считать под "еле". Если стабильные 60 фпс с очень редкими дропами, обычно при подходам к городам, которые потом всё равно выравниваются на 60 фпс, то топовое железо, типа 5090 и 9950х3д как у меня все прекрасно тянет, даже больше чем в 2к и без длсс. И это на iot-огрызке от системы, на которой фпс в среднем ~30-40% может отставать от обычной винды, причем в бенчмарках все показатели будут нормальными.
Ну а если ты из шизов, которые копротивляются за 120 силкисмуз, то приходите через поколения 3-4 играть.
Аноним07:09:11 Морндас, 2-й Первого зерна#44№2039104
>>2039082 Сейчас придет шизик и пояснит что ты калоед и надо играть васянские моды, и не ебет он что его васяно моды нахуй не всралась обычным людям. А нет он пришёл уже
Аноним09:21:37 Морндас, 2-й Первого зерна#45№2039108
Мод Ascension действительно исправляет автолевелинг? После 25 уровня можно будет оставаться на адепте или придётся всё равно снижать сложность до новичка, чтобы компенсировать "жирных" врагов?
Аноним09:23:14 Морндас, 2-й Первого зерна#46№2039109
>>2039097 А у тебя игра не зависала при большом количестве сохранений? Ставил какие-нибудь фиксы? Какие настройки использовал при прохождении?
Аноним09:55:26 Морндас, 2-й Первого зерна#47№2039110
>>2039109 Не зависало. Настройки в фулл ультра где только можно. Длсс и фреймген офф. Но опять же говорю, да, дропы есть, иногда заметные, но это буквально 1-2 секунды и опять 60 фпс.
Аноним10:22:18 Морндас, 2-й Первого зерна#48№2039112
>>2039108 На адепте не будет сложности вырубать "жирных" врагов. Там тебя никто уже не сможет убить.
Аноним10:52:06 Морндас, 2-й Первого зерна#49№2039114
Посмотрел тут дневники разработки Скайбливиона. В общем, он никогда не выйдет, будут доить на донаты, пока доиться, а потом скажут, что так ничего и не получилось разработать, потому что всё что сделали, это постановочные сценки для роликов.
Аноним20:41:20 Морндас, 2-й Первого зерна#50№2039129
>>2039104 >Чел серьезно думает, что этот такой один на всю доску, когда вся доска и есть сабж обсуждения модов, как и сам тред облы все 20 лет - обсуждение модов. Ахахах
Аноним20:47:18 Морндас, 2-й Первого зерна#51№2039131
>>2038981 Если ТЕС 6 будет разработана по принципу каломастера, то можно слать нахуй Тоддика. Это будет главный позор игростроя за весь 21 век.
Аноним21:45:48 Морндас, 2-й Первого зерна#52№2039136
>>2039131 > Если ТЕС 6 будет разработана по принципу каломастера Не будет, 2-3 недели назад видел новость, мол, кучерявый пиздун собирается делать игру на Creation Engine 3. Полагаю, эксперимент со скрещиванием движков был признан неудачным, т.к. мододелам оказалось похуй на ремастер, а без модов тоддоподелия не живут.
Аноним23:08:10 Морндас, 2-й Первого зерна#53№2039138
>>2039136 >без модов тоддоподелия не живут Чтобы делали моды надо не только движок, но еще и игру. Вон Старкалыч никому в хуй не вперся. Хотя я удивлен, что не призвали кучу безруких пидоров, которые моды платные делают.
Аноним10:51:38 Тирдас, 3-й Первого зерна#54№2039142
>>2039138 Там моды стало тяжелее делать из за скриптов со времен фол4 а в старфилде еще тяжелее стало со стабильностью.Какой смысл делать моды если все сыпется
Аноним14:33:00 Тирдас, 3-й Первого зерна#55№2039153
>>2039136 >мододелам оказалось похуй на ремастер Ало, им не похуй оказалось, просто делать моды на ремастер оказалось слишком геморройно и сложно, а некоторые вещи вообще невозможно сделать. Я напомню, что на игру изначально вообще не подразумевалось, что можно будет делать какие-то моды. Просто внезапно выяснилось, что кое-что провернуть все таки можно.
Если бы о модинге позаботились и дали удобный инструмент - все было бы збс и модов было бы дохуя. Но вместо этого намеренно сделали модинг сложным, а в некоторых частях игры невозможным. Так то мододелам не было похуй. Они даже так умудрились насрать и наделать какие-то моды. Представь что было бы если бы возможности модинга оставили и дали инструмент.
Аноним16:23:55 Тирдас, 3-й Первого зерна#56№2039160
Аноним16:24:49 Тирдас, 3-й Первого зерна#57№2039161
>>2039153 > просто делать моды на ремастер оказалось слишком геморройно и сложно, а некоторые вещи вообще невозможно сделать Поэтому мододелам и стало похуй на процесс, смекаешь? Пришёл из других свитков - попытался что-то сделать - упёрся в блокеры - забил. > Я напомню, что на игру изначально вообще не подразумевалось, что можно будет делать какие-то моды. Тодд правильно понял современных игроков - не все хотят ставить моды, кто-то хочет красивую картинку из коробки. Ему надо было просто проверить, что в итоге окажется выгоднее. > Но вместо этого намеренно сделали модинг сложным, а в некоторых частях игры невозможным. Не думаю, что намеренно. Стояла задача скрестить ужа с ежом - вот и скрестили, а то, что пострадало удобство моддинга, - ну, не повезло. > Представь что было бы если бы возможности модинга оставили и дали инструмент. Если бы у бабушки был хуй, она была бы дедушкой. Игру выпустили, технологии протестили, бабки срубили, что-то из заработанного может даже пойти на финансирование шестой части. Не всем понравилось? Так надо было думать, что покупаешь. В стиме продаётся ремастер облы, а не игра мечты, которую ты перебирал N лет.
Аноним16:45:13 Тирдас, 3-й Первого зерна#58№2039162
>>2039160 Нет, но со свечением лучше. Пикрил - скриншоты +\- через месяц после релиза, я тогда ещё на ноуте играл с 2070 на средних с длсс. Можно говорить что угодно про УЕбанский движок 5, но именно он и его освещение на фулл раскрыли арт-стайл Дрожащих Островов.
Аноним17:34:19 Тирдас, 3-й Первого зерна#59№2039164
>>2039162 Как же все таки красив ремастер, я не могу. Вот че че а красивую картинку сделать смогли. Ни одна сборочка на Скайрим до сих пор не дотягивает на ремастера на ультрах.
Аноним23:53:50 Тирдас, 3-й Первого зерна#60№2039175
>>2039164 Жаль на техническое состояние хуй забили.
Аноним15:18:43 Фредас, 6-й Первого зерна#61№2039305
Только сейчас допер. Не сохранялся и просрал много отличного лута. Сдох от гоблина босса. Лол, консоль на труп гг , resurrect. Худ рук тупит, снимаем меч, берём любой другой, возвращаем. Изи работает. AI Гугла говорит что это полностью безопасно в свободном эксплоринге, но опасно в квестовых локах/моментах.
Аноним15:55:50 Фредас, 6-й Первого зерна#62№2039306
Аноним17:09:39 Фредас, 6-й Первого зерна#63№2039307
>>2039306 >Wiki в 2k26 >Достоверной и актуальной Это та что написанная скуфами двадцатилетней давности? Возьми да сам попробуй, лол. ни одной перечисленной потери, кроме камеры, которая фиксится сбросом вещей в руках. Вероятно uop с obse всвязке уже фиксят эту проблему, потому что она им самим выгода для тестинга когда забыл включить бессмертие.
Аноним20:21:10 Фредас, 6-й Первого зерна#64№2039314
>>2039305 Читак и позорник. Кхатьфу тебе в ебало. Я даже хз что менее трушно - твой зашкварный поступок или просто проходить игру с введённым tgm.
Аноним08:48:50 Лордас, 7-й Первого зерна#65№2039323
может кто объяснить, как глубинные жители, т.е слоады, оказались в сиродиле ваще? (по тому квесту, где нужно аргонианку Дормамочку няшечку спасать)
Аноним10:37:49 Лордас, 7-й Первого зерна#66№2039325
>>2039323 А схуяли ты решил, что глубинные жители из Хакдирта в Обливионе - это слоады, м?
Аноним14:38:52 Лордас, 7-й Первого зерна#67№2039340
>>2039325 так там намеки есть на это, даже тот язык-которому научили-это текст книжки Н'Гаста! Квата! Квакис!
Аноним20:39:05 Лордас, 7-й Первого зерна#68№2039373
>>2039340 >Н'Гаста! Квата! Квакис! Это же книга-пасхалка, там какой-то отрывок из газеты на эсперанто. Хз как на неё можно ссылаться в лорных вопросов. Я скорее поверю, что Глубинные Жители - просто даэдра какие-нибудь.
Аноним20:44:38 Лордас, 7-й Первого зерна#69№2039374
>>2039373 прост у слоадов тема такая, что они способны мозги очень сильно промывать, менять вид, книга скорее намекает на то, что это действительно слоады, поскольку не важно как название книги, а содержание, а именно язык слоадов, слоады одаривали богатством жителей деревни, заключали сделки, сами звуки в той самой пещере похожи на звуки слоадов, которые можно услышать в тесо
Аноним20:51:12 Лордас, 7-й Первого зерна#70№2039375
>>2039374 >звуки слоадов, которые можно услышать в тесо Да? Ну ладно. Я просто в ТЕСО так и не дошёл до Саммерсета. Если они реально сделали такую отсылку, что звуки в обле в пещере и звуки слоадов в тесо похожи, то респект. Правда непонятно, а где тогда эти слоады, если их пещере нет? Удалённый майндконтроль прямиком с коралловых 5G вышек Траса?
Аноним21:51:35 Лордас, 7-й Первого зерна#71№2039379
>>2039375 видимо так, они же крутые колдуны, ну или двемеры грибами подкармливали жителей, а звуки в пещере это звуки механизмов за горной породой
Аноним07:51:11 Сандас, 8-й Первого зерна#72№2039388
Аноним10:56:24 Сандас, 8-й Первого зерна#73№2039390
Кстати, вы хоть понимаете, что 64бит-обновлённое двигло облы буквально под носом у вас и соответственно оно существует, но жадненький Тоддик не даёт. Прикольно осознавать да, что оно есть, а пощупать нельзя. Сабж - чтоб сделать ремастер и заставить его работать на костылях сразу двух движков - естественно первым делом они переписывали оригинал под архитектуру 64. Так что Обливион 2006 в 64бит буквально таки есть у самой беседки.
Аноним11:02:46 Сандас, 8-й Первого зерна#74№2039391
А ведь как правило комьюнити облы только об этом и мечтали все 20 лет, чтоб это кривущее двигло избавили от убогих ограничений, как и Скайримодети времён LE. >>2039390 Тут важно дополнить, что такие апдейты это ещё и переходы с кривущего dx API 9 на 11/12 тоже. Грубо говоря SE версия облы есть у беседки на уровне исходников.
Аноним18:05:37 Сандас, 8-й Первого зерна#75№2039400
Ещё и какой-то мультиплеер для этого ремастера пилят, для кого и зачем нужный вообще. Лол, лучше бы техничку правили, да инструментарий для паблик доступа к кастомизации игры пилили. Какой же бред.
Аноним19:47:35 Сандас, 8-й Первого зерна#76№2039402
>>2039400 >для кого и зачем нужный вообще Friends-slop - мега популярен. Можно продать почти любое говно если только в него можно поиграть с друзьями.
мимо игрок в говно с друзьями
Аноним17:38:30 Морндас, 9-й Первого зерна#77№2039426
А обливионе окружение такое мирное и тихое, очень не комфортно время от времени с кем-то пиздится, совсем нет настроения под это когда по миру бродишь.
Аноним19:58:59 Морндас, 9-й Первого зерна#78№2039430
>>2039426 Ага, я все LLRoadBandit левел листы и прочих уличных шаек радикально заменил на листы животных. А животным Agression 5. Многое в игре даже не используется. Тот же спавн диких лошадей и бродячих собак отлично заходит, чего в игру вообще не завезли (или только в одно убогое место), но можно добавить самому в уличные левел листы.
Аноним15:31:02 Тирдас, 10-й Первого зерна#79№2039453
Кстати, студию для ремастеров Нью-Вегаса и тройки поменяли. Это уже не виртуозы похоже.
Есть варик как-то пофиксить говно со взрывающейся физикой и разлетающимися предметами при загрузке интерьеров в ремастере? Пробовал все комбинации фпс и фреймгена, но там что на 30 кадрах, что на анлокнутых оно в разной степени пидорасится. Так-то беседковские игры страдают этой excited если фпс выше 60, но у меня вне зависимости от выбранных настроек и фпс происходит эта параша, аж бесит, что у всех торговцев бардак и все товары раскиданы по полу когда заходишь к ним.
Аноним16:43:51 Миддас, 11-й Первого зерна#81№2039499
Аноним08:15:11 Турдас, 12-й Первого зерна#82№2039535
>>2039498 Да я по моему и на оригинальную Облу не смог это пофиксить. Какая-то проблема на уровне движкка. А ты про ремастер...
Аноним12:08:55 Турдас, 12-й Первого зерна#83№2039537
>>2039535 Так вроде как раз в оригинале (и не только в обле, скайрим/фоллычи, короче любое говно на их движке) это было привязано к фпс, а тут при буквально любом значении кадровой частоты это происходит в той или иной степени.
Аноним23:12:40 Турдас, 12-й Первого зерна#84№2039558
>>2039537 У тебя буквально все предметы улетают? У меня было только с некоторыми предметами, книги например, продукты на столе и посуда.
Аноним09:01:43 Фредас, 13-й Первого зерна#85№2039563
Оптимизированные Snus данжи, патченные работать в связке с better dungeons. Нет падения фпс, в этом как раз вся их разница от snus оригинала. EnglishCellNames - неоптимизированный оригинал (не нужен). https://www.nexusmods.com/profile/WalkerInShadows Порядок загрузки: Better Dungeons SnusDungeons SnusDungeons - BD Patch
Аноним15:23:36 Тирдас, 17-й Первого зерна#86№2039775
>>2039558 Не, не все, тоже часть, как ты описал. Всё равно бесит и выбивает нахуй из погружения.
Аноним20:25:12 Фредас, 20-й Первого зерна#87№2039904
Если ещё кто-то до сих пор катает оригинал, то напоминаю, пацаны, просто напоминаю. У вас ещё есть возможность урвать билет в последний ряд, пока классика не ушла в небытие.
Аноним21:19:46 Фредас, 20-й Первого зерна#88№2039906
!!%mod%!!23:46:06 Фредас, 20-й Первого зерна#89№2039915
Сегодня Обливиону исполнилось 20 лет. Кто-то открыл его для себя на релизе, кто-то - многие годы позже. Но каждый, кому запала в душу эта игра, с теплотой вспоминает время, проведённое в на первый взгляд обыкновенном игровом мире - мире, где тебе хочется сражаться, даже если боёвка не является выдающейся; мире, где ты снова с удовольствием читаешь квесты, даже если прекрасно помнишь их содержание; в мире, где тебе просто приятно быть, прямо как в первый раз, N лет назад. 10 лет назад в праздничном треде Обливиона было пожелание, чтобы вселенная TES продолжала улучшаться. Не буду изобретать велосипед - пожелаю то же самое, и давайте соберёмся через следующие 10 лет на этом же месте. С праздником, анончики.
Аноним23:55:54 Фредас, 20-й Первого зерна#90№2039916
С постом выше и ОП-постом произошла добрая обезьянья магия. Прожмите Ctrl+F5.
Аноним00:28:50 Лордас, 21-й Первого зерна#91№2039918
Аноним07:37:29 Сандас, 22-й Первого зерна#101№2039978
готовую Васянку какую посоветуете, оригинального обливиона. А то чето скачал, сидел час настраивал и вылет
Аноним09:02:58 Сандас, 22-й Первого зерна#102№2039985
>>2039978 Не уверен, что тебе посоветуют что-то реально годное. Мб это лично мои заёбы, но на Облу нет и никогда не было прям годных васянок. На Скайрим полно хороших, но на Облу с этим сложно.
Если хочешь лайт, то попробуй накатить Nibenay прям из гайда в Стиме, он неплох, я в него играл прям накануне выхода ремастера и у меня недовольств по минимуму было, но всё спорное можно просто отключить, автор сам помечал что опционально. Там немного всего. По сути эталон лайт сборочки.
В целом, по интернету есть хорошие и до сих пор обновляемые сборки на ООО, но конкретную не посоветую. Если хочешь прям супер навасяниной в том числе анлорной excited то попробуй какую нибудь Era of Change. Она по моему до сих пор актуальная и обновляется. Для меня это слишком дохуя васянства, но мб ты этого и хочешь.
Аноним19:59:01 Сандас, 22-й Первого зерна#103№2040037
Аноним18:51:37 Тирдас, 24-й Первого зерна#111№2040126
>>2039906 Кстати а чё они так много камней нахерачили в сторону Рокси?
Аноним18:57:03 Тирдас, 24-й Первого зерна#112№2040127
>>2039906 Любая ванильная трава Скайрима, любая трава Скайрим модов, даже Far Cry Inspired Grass лучше того, что они навасянили. Делать так, чтоб сразу делать ставку на то, что васяны первым делом её сами поменяют, а мы росто не будем тратить на ландшафтную флору время - ну такое.
Аноним19:06:49 Тирдас, 24-й Первого зерна#113№2040128
>>2040127 Я думаю задумка в том, чтобы сохранить ощущение сказочности. У облы есть определенная стилистика, они попытались ее реализовать+сохранить на движке скайрима и вполне норм получилось. Моды завезут реализм, но и сам мод тоже приятно выглядит, видно что это не просто васянка, а конкретно задумка
Аноним04:45:49 Миддас, 25-й Первого зерна#114№2040141
>>2040128 Отличие васянок в том что они как раз полны подобных задумок, а ванильный обливион и не пытался в сказочность своей картинкой. >>2040127 >даже Far Cry Inspired Grass Почему даже? Это в принципе лучшая трава для облы.
Аноним21:45:13 Миддас, 25-й Первого зерна#115№2040189
>>2040141 > ванильный обливион и не пытался в сказочность своей картинкой Тащемто пытался на фоне моррки то, вся эта цветастость, круглые лица, повсеместный блум, белоснежность айледских руин, олени и овечки ну прям диснеевская сказочка.
Аноним22:06:20 Миддас, 25-й Первого зерна#116№2040196
>>2040127 >>2040189 Мда. И в какой раз я убеждаюсь, что ебаных уток слушать можно примерно никогда. На релизе Облы морроутки визжали во всё горло, что цветастость и сказочность это плохо. Релизнулся Ремастер, теперь вместо сказочной безоблачной летней провинции, Сиродил это осень. И уже облоутки завизжали, что им это не нравится.
И позицию просто принять авторский вижон никто не высказывает, лол.
Аноним04:38:07 Турдас, 26-й Первого зерна#117№2040202
>>2040189 >цветастость На фоне морки любая игра будет казаться цветастой диснеевской сказкой, но в большинстве случаев(погода и время суток) картинка будет стремиться к тому чтобы мимикрировать под реализм, насколько это возможно теми средствами что у них были. В обле конечно нет стилизации как впоследствии они сделали в фолачах и скайриме(что охуенно), чтобы цветофильтрами накрутить серьезного настроения, но если сравнивать с другими похожими играми, например готикой 3 вышедшей одновременно с ней(которая тоже далека от диснеевской сказки), то обла будет реалистичнее и в картинке и в рисуемых пейзажах и в мелких деталях. >круглые лица Больше похожие на опухшие лица алкоголиков, вот как раз где особенно сильно видна попытка в реализм и где меньше чем где бы то не было лица похожи на сказку. >повсеместный блум, белоснежность айледских руин 1ое в каждой первой игре второй половины нулевых было, второе - руины древних эльфийских городов, поэтому логично что они выбрали такой стиль. >>2040189 >олени и овечки Это и в ккд том же есть и в готиках с ведьмаками и ирл.
Аноним09:42:50 Фредас, 27-й Первого зерна#118№2040248
>>2040196 >На релизе Облы морроутки визжали во всё горло, что цветастость и сказочность это плохо Как скуфпёр, который застал еще Даггероуток поносивших Морровинд, я точно могу сказать, что основными претензиями, помимо очевидных механических, были скучный лут и дизайн содранный с мега-популярного в те времена Джексоновского Властелина Колец.
Аноним10:56:08 Фредас, 27-й Первого зерна#119№2040252
>>2040248 А не копипаста окружения и автолевелинг, не?
Аноним11:21:52 Фредас, 27-й Первого зерна#120№2040253
>>2040252 Я отнес автолевелинг в механике. Окружение было, по тем временам, вполне приемлемое, хотя и не сравнимое с Даггером и Морром, а вот население данжонов было так себе. Что было в игре уже тогда НЕ приемлемое - левелинг лута. Я к этому присоединился когда облазал айледские руины, забирался глубже и глубже, нашел там сохранившиеся таблички с записями (каким-то образом ГГ их прочитать смог, хотя Айледы обмякли в этом регионе еще в Первой Эре), дошел по самого конца и вместо Древней Залупы Отрывающей Тайны Истории нашел сундук с левельным лутом, как в какой-то пещере гоблинов. Включая ложку, что ли.
Аноним11:34:00 Фредас, 27-й Первого зерна#121№2040254
>>2040253 >Что было в игре уже тогда НЕ приемлемое - левелинг лута.
Пожалуй да.
Если проходишь игру не в первый раз. Придумываешь какую-то стратегию развития. Первое, второе, десятое, пятидесятое.
И как-то на всякий случай и сундуки не открываешь, и откладываешь "зачистки" на потом. А то найдёшь единственный в игре артефакт. И из-за малого уровня, испортишь его. :-(
Аноним12:12:00 Фредас, 27-й Первого зерна#122№2040255
>>2040253 >Окружение было, по тем временам, вполне приемлемое Не было, об этом большая часть воя и негодования всегда была. Один данж порой лепился из другого просто переносом входа на противоположный конец, при этом количество деталей на квадратный метр уступало даже моровинду. То же и с открытыми локациями сгенерированными будто случайным генератором через плавное повышение/понижение высот из за чего вся местность это ебучие одинаковые холмы с понатыканными одинаковыми валунами.
Аноним14:48:19 Фредас, 27-й Первого зерна#123№2040265
>>2040255 О данжах я чисто свое мнение высказал о приемлемости. Любые проблемы построения оттенялись другими проблемами для меня.
Но вот об открытом мире вокруг было много ненависти. Молодой использованный жопой SpeedTree, который обвиняли в том что он причина основная отсутствия левитации и заклинаний прыжка. Пустота зеленых-белых-коричнево-болотных пейзажей.
Аноним15:45:04 Фредас, 27-й Первого зерна#124№2040266
Кто в ремастер играл, скажите, в нём ГМ Брумы как в ванильке горит до конца игры или восстанавливается? Кватч отстроить можно, или как в ванильке до конца в руинах?
Аноним22:15:17 Фредас, 27-й Первого зерна#125№2040275
>>2040266 Чел, ты сам знаешь ответ на эти вопросы.
Аноним22:42:41 Фредас, 27-й Первого зерна#126№2040277
>>2040266 Полная ванила + длц, ничего не переделано, ГМ Брумы и Кватч остаются гореть до победы.
Аноним08:18:20 Лордас, 28-й Первого зерна#127№2040296
Аноним08:32:50 Лордас, 28-й Первого зерна#128№2040297
>>2040296 Эм... Чего? Схуяли вообще этого не должно быть если это было в ваниле? Ты точно знаешь что такое ремастер и чем он отличается от ремейка?
Аноним08:54:30 Лордас, 28-й Первого зерна#129№2040298
>>2040297 Но косяки-то нужно исправить, иначе просто нет смысла.
Аноним11:32:38 Лордас, 28-й Первого зерна#130№2040302
>>2040298 Да, но Кватч - это не косяк. Отстроить заново целый город - это вопрос как минимум нескольких лет, а вообще-то если смотреть реалистично - вопрос примерно одного десятилетия. Игра не подразумевает, что события игры длились столько. Кватч в руинах потому-что его разрушили, да еще и с этого начался Кризис Обливиона, то-есть война и прям апокалипсис. Империи было не до восстановления.
А потом еще и Гражданская война. У нас нет никакой лорной информации, но учитывая, в какой сраке была Импераха после Кризиса Обливиона, я бы не удивился тому, что ебучий Кватч отстроили только при Титусе I.
Ну а с Брумским отделеним Гильдии Магов - да хуй с ней, в игре нет ни одного повода заходить туда после квеста. Я о том что она там горит всю игру узнал впервые из интернета уже.
Аноним13:11:34 Лордас, 28-й Первого зерна#131№2040307
>>2040296 Чтобы продать, очевидно же. >>2040298 Наивный гой, ты думаешь о своих хотелках, в то время как корпорат думает о своей прибыли. Тодд прекрасно знает, что люди готовы платить за меньшее.
Аноним14:29:33 Лордас, 28-й Первого зерна#132№2040313
>>2040202 >стилизации как впоследствии они сделали в фолачах и скайриме(что охуенно) Фоллачи за их блевотные фильтры не критиковал только ленивый. Со скайримом спорно. Многим, мне в том числе, нравился холодный фильтр, который выпили позже в SE.
Аноним19:31:02 Лордас, 28-й Первого зерна#133№2040330
>>2040302 >Да, но Кватч - это не косяк. Отстроить заново целый город - это вопрос как минимум нескольких лет Народ хотел этого и пилил моды вроде Кватч Ребилда или Хелген Ребилда, кстати в последнем Беседка хоть какую то движуху сделала с бандосами, а в Кватче даже мародёров в даэдрике нет. Алсо судя по хертфаеру и фолачу Беседка просекла фишку что народ любит домики строить и наверняка вернёт это в ТЕС6.
Аноним09:56:45 Сандас, 29-й Первого зерна#134№2040347
>>2040330 На хелген дракон напал и улетел, а кватч сожгли дотла ебучие демоны из ада, откуда там бандитам взяться? Тем более в кватче остатки местной стражи дежурят.
Аноним12:04:48 Сандас, 29-й Первого зерна#135№2040349
>>2040347 >откуда там бандитам взяться? Мародёры же, дийдры ценности не выносят из домов богачей, даэдрик сам себя не купит. >Тем более в кватче остатки местной стражи дежурят. Как город защищать так их нет, сами небось в карман хабар кладут.
Аноним12:54:42 Морндас, 30-й Первого зерна#136№2040404
>>2040313 >блевотные фильтры фоллачей >прекрасные омномном фильтры тесачей >другое пынямать надо Вот это манёвры сракой, конечно.
Аноним14:56:52 Морндас, 30-й Первого зерна#137№2040408
>>2040313 Третий фоллач как и обла в сторону зеленого смещался, только без вырвиглазной сатурации, но да, тоже такое себе.
Аноним15:26:24 Морндас, 30-й Первого зерна#138№2040411
>>2038592 (OP) Надо же, Вобле 20 лет уже... Отмечусь что ли тут, тем более помню еще треды на десятилетие Воблы. Даже скрины из 2016 нашел, лул. Помнит ли тут кто то меня и мою вайфу? Хотя, сомневаюсь.
Интересно как там поживает тот анон который постил всратые скрины с монстродевками... У него еще скрины 4:3 формата были и графон словно на тостере играет. Тогда помнится народ смеялся что он молодой-шутливый, может оно так и было, сейчас наверное уже старый-серьезный и такой херней не страдает.
>>2040583 чёто от этих скринов приятные мурашки пошли ностальгические о 2008-2009 (примерно) годах когда активно играл в Облу и моддил её, тоже делая скрины, правда ничего не сохранилось с тех пор
но воспоминания приятные лето, школьные каникулы, Обливач, эх было время
Анон, расскажи про ремастер. Что-то в игровом плане менялось? Также берёшь те скиллы, которыми не играешь, чтоб эффективно левелиться? Хочу воришкой поиграть. Богатым быть, карманы чистить. Только хз как играть. Если дурной стелс не меняли - то всё по-прежнему осталось. Он кстати сломан был. При 100% хамелеона тебя вообще не видят, но если ты собрал скажем 99% то после первой атаки - моментально полное обнаружение. Я тогда вообще бесился при игре стелсером. Можно ли модами обмазать? Я вообще не любитель множества модов. Но что мне нравилось раньше, это мод, который автоматически статы при лвлапе раскидывает, исходя из того, какой твой плейстайл/скиллы. Т.е. маг будет в ловкость силу и скорость получать сущие крохи, в вынку или харизму, если есть иллюзия, чуть больше, а основное - в силу воли и инту. Я очень этот мод любил. Ну и вообще, стоит ли эта протухшая залупа покупки?
>>2040606 >Также берёшь те скиллы, которыми не играешь, чтоб эффективно левелиться? Нет, больше нет. Теперь лвл как в Скайриме апается от прокачки любых навыков вообще. А навыки которые ты выбираешь просто быстрее качаются.
>Если дурной стелс не меняли - то всё по-прежнему осталось Стелс не меняли.
>Ну и вообще, стоит ли эта протухшая залупа покупки? Хз, смотри сам. Я купил через минуту после начала релиза т.к. на кошельке Стима были деньги и я просто сразу развернул Стим, купил и поставил на скачку. Не пожалел. Но я из тех кому зашел ремастер. Итт популярно другое мнение что ремастер кал говна.
>>2040606 Нет, ничего не стоит и ничего не меняли и того хуже на пол дела бросили. Этот кусок провалился, это всё та же деревянная обливион с ноль изменений за исключением визуала UE, проигрывающая абсолютно во всём скаю, кроме картинки. Путая и безжизненная игра, убитая на уровне ядра, а именно убогой генераций пустого мира/данжей и кране нелепого скелета самой провинции Сиродила, который на изи раскритиковывается любым ланшафтным дизайнером и левел дизайнером тем более. Всё плохо в ней, кроме графики. Стабильность - провал, консоли - провал неиграбельный вдвойне.
>>2040623 Нет, всё ограничилось поддержкой замены текстур и моделей. Геймплей, а тем более глобальные оверхолы почти невозможны. Какой-нибудь Ascension (как минималистичный ребаланс) это потолок для модов ремастера. Восстановление всяких кватчев сатчей и даже заполнение пустого ландшафта/данжей это всё невозможно для ремастера. Проект сам по себе не более чем игра на чувствах ностальгии, ставку на моды не делали, да и смысла нет, ядро игры остаётся же по-прежнему деревянным на фоне Скайрима, которую Тодд подаёт в 10й раз и в которой моддинг живёт. Поиграть один два раза имеет смысл, но на этом всё, никаких кватчей и другого ждать не стоит
>>2040623 Конструктор используют старый, но там всё плохо. Да и сам подумай, ты делаешь на визуале старого и не видишь как оно выглядит в ремастере, пока не запустишь в игре. С xEdit всё ещё ужаснее, а с инъекциями новых объектов с новыми айди и на новых ячейках там совсем каша и всё это держится на ненадежных костылях, позволяющих через жопу всё это обойти. Даже дотошный гик не вытянет всю эту кашу тянуть, да и самое главное зачем, если достаточно один раз зайти в Скай и осознать технологические контрасты. Мод менеджеры так нормально и не завезли даже. А ловерсы - вообще остались лишь в мечтах. Ремастер хороший, но просто без будущего, каким его привыкли видеть во всех TES за счёт глобальной кастомизации.
Вы поглядите как тщетно sranilовый chmoчух пытается реанимировать добитый им лично тред (да и доску всю) - и закреп делает, и с днюхой текстом из чат гпт поздравляет в лучших традициях копроратива, и семенит сама с собой. Хотя кому я тут эт пишу? Мы вдвоем тута. Мань (точнее ветя), вот как сперму из жопы выплеснешь, то решу, постить на твоем личном говнобожике или нет, а пока гудбай, sranilовый шизик. Гуро, жирохо раздел мод, рспшка с личинкой от сбежавшего ниггера, весь набор отброса как бы говорит кто это тут управляет. Также это профильный chmoчух финалки, а сюда посадили за нехочу, поэтому такое говнистое отношение к фанатам, а финалка кстати говно и слоп для быдла.
Ремастер говно конечно мда, в чем его смысл - вообще неясно. Фишка беседко игр проебана полностью. Это очень тупое решение, лучше бы вместо запила мобильного говна и прочего, сделали ремейки нормальные на геймбрио и продали ремейк моры, облы и скайрима за 100 баксов. Людям бы даже тес 6 не нужен был.
Причем ладно бы это был ремейк на урине, но полноценный. То есть крутые ААА анимации, отсутствие подзагрузок, более живой мир, больше нпц, постановка в квестах и прочего, ну то есть реально еба, реальный ремейк, ну как вот ремейки резиков например, а нет, это тупо обмазанная обла, даже ебальники у нпц перекашивает, просто обтянули облу уриной 5 оставив анимации и мир как есть и это странное впечатление создает, йоба графон в статике но когда начинаешь игра, двигаться, видеть квесты то это выдает топорный оригинал. Схоже на то как бабка 60 лвл сделала бимбо операций себе и стала молодиться, а внутри то старушка
>>2040253 >тем временам, вполне приемлемое, хотя и не сравнимое с Даггером А эти то чего визжали? У них же буквально вся лока это унылый, забагованый копипаст гавна размером с бритаху. В обле хотя-бы карта не такая большая
>>2041238 =( Хуй я нормально поиграю видимо. Накатил стимовский русик, в высоком качестве текстур нет вообще, так же нет звуков ударов и прочей мелочи. Эх. Был бы норм пк накатил бы ремастер.
>>2041239 Не страдай excited чел, этот >>2041260 правильно советует. Я скачал с торрента и установил просто поверх стимовского обливиона. Все. Никаких проблем. Непонятно только хули с 1с не договорились и сразу игру с русиком не добавили, с остальными локализаторами то договорились. Ванильная то игра там и с немецкой и с французской озвучкой есть. В отличии от ремастера где онли английская и все остальные надо сверху отдельно накатывать после того как фанаты подсуетились
>>2041242 Соболезную, но это плохое оправдание. Ты добровольно и намеренно игнорировал изучение английского, языка, на котором создана огромная гора не только развлекательной, но и технической информации. Обла, кстати, отлично учит английскому. Я после школы мог разве что читать (при этом в сосничестве качался играми, языку нас толком не учили), на слух почти не воспринимал; в Обле врубил субтитры и сопоставлял произносимое с написанным. Позже вкатился в лигу легенд, стал смотреть видосы по игре, это ещё сильнее прокачало понимание языка на слух. Сейчас не пойму на слух разве что НЕЙТИВ СПИКЕРА.
>>2041287 Как же вы заебали, каргокультисты ебучие.
Почему я, сука, имея на руках сертификат С2, ни разу ни одного человека нахуй не упрекнул в том что он языка не знает и не выебывался тем что почти свободно общаюсь на языке? Знаешь почему я, владея языком, все равно предпочитаю контент на русском? Потому-что я хочу отдыхать вне работы, а на понимание и перевод даже с хорошими знаниями и автоматизмом мозг и нервная система тратит ресурсы. Я рот ебал напрягаться лишний раз ради сука развлечений которые нужны чтобы отдыхать, мне хватает общения с англоговорящими людьми по работе.
Нахуя расходовать когнитивные ресурсы вот и играть на английском, если я могу на русском? Чтобы каргокультом заниматься? Пиздец, блять.
Запомните уже: никто, кроме вас, ретардов с каргокультным мышлением папуасов, не хочет поглощать контент на другом языке в тех ситуациях, когда есть возможность расслабиться и кушать этот контент на родном языке.
>>2041296 > имея на руках сертификат С2 > владея языком > на понимание и перевод даже с хорошими знаниями и автоматизмом мозг и нервная система тратит ресурсы > владея языком Значит, ты им не владеешь, лол. А судя по подрыву, трата ресурсов происходит из-за расшатанной психики. Возьми отпуск, погуляй, поешь вкусное. Я не психуёлог, но с уверенностью могу сказать, что закатывание истерики про каргокульт при упоминании игры на английском - звоночек очень тревожный. > Чтобы каргокультом заниматься? Чтобы иметь доступ к более широкому спектру модов и не зависеть от переводов. Моей кукухе проще воспринимать местами кривой английский, чем русский язык с ошибками уровня чурбана / школьника.
Аноним14:52:36 Фредас, 10-й Руки дождя#184№2041419
>>2041296 Даун. Хорошее владение языком, это когда цепочка перевода на родной выглядит так: услышал слово на иностранном -> транслировал его в образ, а не услышал слово на иностранном -> перевёл на родной -> транслировал его в образ.
Аноним15:38:40 Фредас, 10-й Руки дождя#185№2041427
Писька
Аноним18:28:14 Фредас, 10-й Руки дождя#186№2041439
Аноним02:03:37 Лордас, 11-й Руки дождя#187№2041472
>>2041419 У меня кстати так же, при том что я изьясняючь на уровне равшана и джамшута. Ещё я иногда забываю как правильно по русски и говорю на английском слово ибо его помню, хотя раньше ржал с такого и думал что все кто так делают выебываются
Аноним14:06:55 Лордас, 11-й Руки дождя#188№2041498
>>2041472 По факту это означает, что ты не можешь нормально, сложно, последовательно, грамотно и литературно выражаться ни на русском, ни на английском. Твоя речь - это примитивные общеупотребительные фразы. Эффект Даннинга-Крюгера во всей красе. Когда освоишь родной язык - поймёшь, а пока ты находишься на "пике глупости".
Аноним16:14:39 Лордас, 11-й Руки дождя#189№2041508
Какие были ваши эмоции когда впервые вышли из канализации? Я охуел, ведь тогда играл только в линейные шутаны по типу халфы а попенворлд видел только когда в школку ходил по утрам
Аноним16:23:37 Лордас, 11-й Руки дождя#190№2041509
>>2041508 Ахуй был полнейший. Я думал игра это линейная рпг где просто локации будут сменяться а так меня за ручку будут водить. Обли была моим первым тесачом. С Моррой я познакомился уже после. И когда вышел то охуел и понял что это за игра такая. Ну и все недели две меня пацаны не могли на улицу вытащить, это были летние каникулы как раз. И я сидел безвылазно играл пару недель так точно.
Аноним17:30:07 Лордас, 11-й Руки дождя#191№2041533
>>2041472 >У меня кстати так же, при том что я изьясняючь на уровне равшана и джамшута. Потому что ты ленивое чмо, которое не может сесть и за несколько дней подучить грамматику по синему учебнику.
>Ещё я иногда забываю как правильно по русски и говорю на английском слово ибо его помню Это норма. Только говорить его вслух, вставляя не к месту английское слово в русскую речь - это все равно позор. Лучше так и сказать что забыл слово, и использовать описание или синонимы, опять же внезапно забывать слово это норма, этот феномен довольно давно изучают.
Аноним19:14:58 Лордас, 11-й Руки дождя#192№2041550
>>2041533 Каргокультист, спокендрий. Он не обязательно ленивое чмо, у него просто мозг может не успевает адаптироваться. Ему надо больше общаться с носителями через нехочу. Всё упирается в опыт и время. Это главное.
>опять же внезапно забывать слово это норма, этот феномен довольно давно изучают Да, только это происходит лишь только когда ты помещаешься в языковую среду. Если ты не выходишь из своей родной языковой среды ты не будешь забывать слова.
Я когда впервые в жизни по Work and travel еще в студенчестве 4 месяца проработал, то когда вернулся я вообще вечно тупил и постоянно слова забывал еще целый месяц так точно. У меня мозг просто сам по себе переключался. А когда я поехал второй раз через год то я так попал в хостесс в отель где работали русскоязычные, ну и в итоге я не покидал свою среду, хоть и находился почти полностью в англоязычной. А еще среда пиздец как влияет на произношение. Я когда заобщался с парой афроамериканцев начал как-то сам по себе повторять их акцент и сленг хотя понимал что это кал ебаный и не надо так общаться, хоть это и забавно
Аноним19:36:42 Лордас, 11-й Руки дождя#193№2041551
>>2041550 То у тебя мозг не адаптируется, то нервная система тратит ресурсы на понимание, то вообще ниггерский акцент подцепил. Мне одному кажется, что ты запизделся? А визги про каргокультистов - фантомные боли в очке от ёбки в ВУЗе (ну или головой ушибся, когда на сертификат сосал).
Аноним20:30:22 Лордас, 11-й Руки дождя#194№2041553
>>2041551 >Боль каргокультиста Я понимаю, что тебе больно. Но я бы не называл тебя так если бы ты себя не вел себя как океанская уга-буга пытаясь будучи васей из 3 подъезда себе соорудить из палок жизнь Джона город Хьюстон. Попробуй поумнеть и я перестану тебя за руку ловить за твой каргокультизм.
>То у тебя мозг не адаптируется, то нервная система тратит ресурсы на понимание, Всё так. Отрицать это = признавать что ты вообще никогда не погружался в иную языковую среду и понятия не имеешь о чем я говорю. Ты наверное охуешь, но ты еще и буквально устаешь от общения с на чужом тебе языке. И чтобы это прошло надо несколько лет жизни в среде.
>то вообще ниггерский акцент подцепил Не подцепил, а невольно начал повторять тогда. И да, с тех пор прошло много лет, но акценты стали моей излюбленной темой. Я на слух отличаю очень много акцентов английского языка. Терпи. Я уже понял что превосхожу тебя стократ.
>что ты запизделся? Да я понял, братан, что запизделся именно ты, когда начал отрицать, что мозг тратит когнитивные ресурсы на то чтобы считывать информацию с ненативного языка. То что ты теперь проецируешь лишь подтверждает мои догадки. Я хз ну если ты вообще не понимаешь о чем говоришь, ну хоть бы я хз спросил там у мамки своей или кого-нибудь, кто постарше и чуток поумнее.
>А визги про каргокультистов Повторю: не види себя как каргокультист и я не буду тебя им называть. А пока терпи. Ты каргокультист. Ну и да, пойми, чмонь, от того что ты пытаешься делать вид и пиздеть всем вокруг, включая себя, реальность то не изменится. Ты все также васян из 3 подъезда который еле как знает язык, но зато тычит рандомным людям что дохуя знаток. Надеюсь тебе хотя бы в школе пятёрки ставят по английскому.
То что ты отрицаешь что мозг тратит ресурсы на перевод кстати говорит о том что читая текст или слушая речь ты просто игнорируешь все что не понимаешь и по сути слышишь набор рандомных звуков из которых иногда бывают знакомые слова. Ну то есть уровень шкалки. Там да, никаких ресурсов не тратится, т.к. не на что их тратить, ты же не понимаешь ничего, кек
>>2041508 Я начинал с Морровинда и Готики. Готика не зашла, а в Морровинде я сразу убежал куда-то в ебеня на фермы нетчей, подрался с данмером, отжал у него хитиновую дубинку, потом она сломалась, а я какими-то путями оказался в канализации Вивека с голой жопой и пустыми карманами, где потерялся уже окончательно и пришлось начинать новую игру. Но, в отличии от Обливиона, сильного вау-эффекта от просторов не было, потому что туман сильно ограничивал видимость. Вау-эффект пришёл потом, от осознания пройденных путей.
Аноним01:48:36 Сандас, 12-й Руки дождя#198№2041572
>>2041533 Да не, мне просто это не надо, мне он нужен то чисто для чтения интернетов зарубежных лол, так что текущего уровня хватает
>позор Схуали, если я знаю, и так как англ человек тоже может знать (если точно не знает, тогда не буду говориь), это проще
Ты че-то какой-то ватный больно, небось ещё копротивляешься неологизмам
Аноним08:41:17 Сандас, 12-й Руки дождя#199№2041591
В детстве у моего другана такая же excited как у тебя была. Он вечно в залупу лез и оказывался хуй пойми где. Помню установил ему Готику 3, так он в итоге вначале игры полез всех пиздить в первом лагере повстанцев и закономерно огрёб. Даже когда я в ВоВно его заманил он вечно по началу дох от того что лез на хайлвл мобов и куда то пиздовал в далёкие локации. Да даже первая его игра в ГТА СА была такая что он сразу упездохал куда-то за пределы Лос-Сантоса и поймал кучу звезд т.к. вначале игры мосты закрыты и туда нельзя. У вас какая-то особая форма исследовательского аутизма или чего?
Аноним09:41:19 Сандас, 12-й Руки дождя#200№2041596
>>2041591 Пассионарность называется. В Обливионе, кстати, когда в самый первый раз играл, я первым уровнем огрёб от минотавров. Догадываешься, где?
Аноним14:53:13 Сандас, 12-й Руки дождя#202№2041624
>>2041615 >Пассионарность называется Сейчас это называется "Синдром дефицита внимания и гиперактивности". Лечится колесами или пиздюлями.
Аноним15:35:09 Сандас, 12-й Руки дождя#203№2041635
>>2041615 Минотавры водятся возле Брумы. И на дороге между Брумой и Корролом (Оранжевая дорога). Да собственно много где встречаются.
Можно повстречать, простая бегая по дорогам.
Аноним16:09:32 Сандас, 12-й Руки дождя#204№2041640
>>2041615 >>2041635 На 1 лвле минотавров только в 1 пещере вроде бы можно встретить где они по квесту. Не помню чтобы в открытом мире могли спавнится хоть при каких-то обстоятельствах на 1 лвле.
Аноним16:59:43 Сандас, 12-й Руки дождя#205№2041650
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Предыдущий тред -