Оптимизации для современных ПК https://rentry.org/sd_performance - мастхев для владельцев 40XX поколения; для 20XX-30XX прирост производительности менее существенен
>>199381 Две лисы, одна кошка, одна неопределившаяся кемономими. Но реквест понятен, нужно больше ушастых в шапке! интересно отнесет ли он сенкочеда в стрик >>199350
Бля, два месяца не запускал, ну вот с лорами вы круто придумали конечно. Лоры это заебись. Я даже снова поверил, что художников таки порешают, по крайней мере порноделов.
Ребята, у меня проблема, решение которой я ищу уже месяц. Я пытаюсь обучить лору в колабе и когда дело доходит до тестирования, оно вместо моего запроса генерирует рандомную хуйню и мне приходится добавлять к своему выозву более абстрактные понятие и тогда оно хоть и отдалённо, но делает что-то похожее на то чему я его обучал, тоесть оно обучилось тому что я ему обучал, но оно не генерирует это, хотя и знает как оно выглядит. В чём дело???
>>199641 В positive вписывай art by (нужный автор) Но это больше для реалистичных моделей, либо можешь посоединять модели, если хочешь их с аниме делать
>>199694 Лора не нужна, в шапке сд и наи был список художников из коробки. Может ещё быть триггеры на художников на каждой модели, если они не по одному художнику.
>>199789 Упс, промазал. 0.3 оба раза было Очень мало в этот раз на удивление огрехов. Просто брал кусочки из обычного апскейла из Экстрас для испорченной коленки и пары гостов.
>>198879 → > Наш отец говорил нам не стыдиться наших центральных процессоров Я и не стыжусь я же пердоля, просто у некоторых людей явная непереносимость этой линейки цп, лол. > думаешь сильно поможет 45? Тут больше IPC между поколениями роляет, как я погляжу, частоты конечно тоже не лишние, но мне кажется у тебя там что то типо +5% от силы будет. Если по кпуз синглкор смотреть, то у 2640в3 там 380, а у 1650в[email protected] уже 500, в р23 не помню, ну разница заметная. Однако хз какие блоки там для сд используются. У меня с моей вк разницы в обычной генерации скорее всего вообще не будет. Скоро память должна приехать, как раз протещу с тайлед вае, когда буду переставлять, если не забуду. Эх, вот бы штеуд выпустил 4 ведра ярости в 13 гене, которые можно гнать в сраку, по типу 8350к.
>>199139 → > Господа, поясните чем вы занимаетесь? Стоило 4 дня хуй положить а тут уже какой-то новый пердолинг, в чем цель? ToMe общупывали да тайлед вае дополнительно изучали. Конкретно у меня уже пердолинг ради пердолинга
>>199834 Уже в прошлом нашел >>197002 → , алсо у нас тут хайрез а на площадке шакальная, почему? Неужели нам все лучшее? >>199632 Тогда все сходится, он осудительные вещи раньше делал, вот и теперь на его пикчи мараторий лол >>199832 > ToMe общупывали Это ускорялка с штрафом на качество, или что? > Если по кпуз синглкор смотреть Вроде же выяснили что тут скорость ссд больше роляет не?
Да у меня БАТРУДИНАВА. Какого чёрта лора, над которой я работал 5 недель это без учёта попыток обучения гиперов, убивает фоны гораздо чаще, чем лора, на которую я потратил пару часов благо скрины с манги не я нарезал? Это ведь даже не моя вайфу...
При этом я был уверен, что лора получится говённая, ведь большая часть повторов приходится на чёрно-белые скрины с манги, посколько по этому персу артов вообще нет.
Господи Боже мой, Господи Боже мой. Мне же придётся теперь всю мангу про Сенко нарезать, я же задолбаюсь ааааааааа
>>199850 > Это ускорялка с штрафом на качество, или что? Можно и так сказать. При умеренных значениях там будет просто разница между пикчами, больше чем у иксформерсов, но вполне приемлемо учитывая гейн скорости. > Вроде же выяснили что тут скорость ссд больше роляет не? Ты про поебывание рам и свопа при использовании тайлед вае с некоторыми настройками? Особо не смотрел, но сейчас вроде поменьше ебет на минимальных тайлах и с колорфиксом, мб китаец там опять что-то оптимизировал заодно.
>>199894 За вычетом очевидных мастерписов и стилей там промт: 1girl, cowboy shot,(girl in the pilot's seat with seat belts of a giant war robot:1.2), inside cockpit, looking away, post-apocalyptic, <lora:dieselpunkai_9MB:0.3>, dieselpunkai
>>199873 Земля пухом. Зато твоя лора при некоторых обстоятельствах отлично выдает разные инопланетные варианты сенки. Случайно не в курсе про хуйдожника naga_u?
>>199854 Сорян всю ветку сложно смотреть ибо обсуждается сразу кучей, какие результаты вышли можешь итог написать? >>199873 Сделай по тому же алгоритму > всю мангу про Сенко нарезать 9й главы хватит предложение в силе
>>199914 > какие результаты вышли можешь итог написать? все кто не на 13900к на 4090 сосут хуй, теряя почти 10 it/s на pytorch вот и все результаты, сколько теряют на AITEMPLATE даже думать не хочется
>>199886 > При умеренных значениях там будет просто разница между пикчами Ну кучу гридов видел, надо бы из них ниболее годные отобрать, апскейлнуть и сравнить, или же на одних сидах все операции провести. > учитывая гейн скорости А сколько он там если в нормальных числах? Беглый просмотр дал что-то уровня > 0.4 11 минут > 0.6 12 минут и т.д., во сколько раз можно получить ускорение? > Ты про поебывание рам и свопа при использовании тайлед вае с некоторыми настройками? Не, то вроде просто за скорость речь, для утыкания в рам на тайлед вае нужно уже знатные абсурдресы делать >>199917 > теряя почти 10 it/s Это в 512х512 эйлере или как измерялось?
>>199922 > Это в 512х512 эйлере да без всяких заумных "я умножаю батчи и получаю скорость" тупо пустой промт и 512х512, линукс, карта отдельно, вывод на монитор со встройки, процесс питона на e-core, ну и последние cudnn
там где у меня на 5900х 28-29 it/s, у господ 38-40, на sd 2 моделях вообще 42
>>199943 > у господ 38-40 Это один шизик, который на определенных ресурсах постоянно вбрысывает а когда требуют пруфов сливается или отправляет чекать очевидные вещи? 33-34 итерации максимум что выжималось с кучей предолинга, дальше уже нужно хорошо гнать. Вообще взглянуть интересно где такие результаты и как их получить, скинешь? Может настало время забрать недостающий десяток. Если батчсайз 4-8 какие там результата выходят кстати?
>>199950 >> Если батчсайз 4-8 поебать абсолютно, в батчах быстрее сингл ген, но 2+2 сложить не сложно, что если у тебя в сингл треде сильное отставание, то на такую же величину ты соснешь в мультитреде с батчами
>>199968 > то на такую же величину ты соснешь в мультитреде с батчами Тогда почему если поставить батчсайз 2 то там не ~15 а 21+ итерация, если поставить 4 то там 11+, на восьми 5.5+? И видеокарта внезапно начинает показывать под 100% тдп а не 70? Аналогично с повышением разрешения, стоит включить хайрезфикс и все упирается в паверлимит уже на батчсайзе 1, а их оптимально делать 4 или более. > поебать абсолютно Должно быть поебать на батчсайз 1 при 512х512, ведь у него кроме бенчмарка на норм карточках нет юзкеса
>>200020 Хуясе ебать, а ну быстро давай сюда мастерписю что там получается! >>200032 > Это удобнее/сильнее автоматика? Похуй, смотри как выглядит зато!
>>200049 Не ну тут дело непростое - детально выверенный промт на 300 токенов, 4 этапа апскейла а потом в фотошопе обработка и дорисовка прошелся по сгенерированной пачке упоротых лис с нажал send to img2img где на апскейл потребовалось 13 секунд Еще вот такие есть, смотри
>>200051 ((masterpiece, cg, highest quality, extremely colorful, high res, 8k, absurdres, detailed)), 1girl, fox girl, animal ear fluff, fox tail, white hair, hair ornament, surprised, interested, fangs, face focus, closeup, short skirt, striped panties, accurate arms and fingers, outdoors, nature, river, riverside, rocks, grass, highly detailed, beautiful, small details, ultra detailed, best quality, intricate, hyperrealism, sharp, digital illustration, detailed, realism, intricate, 4k, 8k, trending on artstation, good anatomy, beautiful lighting, award-winning, photorealistic, realistic shadows, realistic lighting, beautiful lighting, raytracing, intricate details, moody, rule of thirds, masterpiece, (illustration:1.1), highres, (extremely detailed CG, unity, 8k wallpaper:1.1), beautiful face, highly detailed face, ultra realistic, masterpiece, extremely detailed, intricate, zoomout из примеров к оранжу промт с мелкими коррекциями >>200050 Ты чтоли пятилетный взял? Сейчас вроде нормальные не хотят давать из-за дефицита чипов >>200056 это же не жизнь а работа@работа@работа работягой, как художества будешь делать?
>>200056 В корею?! Нихуя себе. Кем там работать то будешь вообще? Ты прям учил корейский? У меня кореш в тай сьебал, но у него работа не зависит от местожительства
>>200057 > Ты чтоли пятилетный взял? ну да, а хули делать, я не собираюсь ждать когда они там навоюются, бабки зарабатывать ща надо, там летом от жары сдохнешь
> это же не жизнь а работа@работа@работа работягой, как художества будешь делать?
так же как жил до сд, так подрочу
> Кем там работать то будешь вообще? бери больше кидай дальше, зарабатывай как погромист в рф > Ты прям учил корейский? подобным нелегалам он нахуй ненужен, хотя я бы не отказался, было бы заебись за кэш вебтуны переводить раньше всех
>>200075 Ты ньюфаг? Почему у тебя sd1.5 модель? Ты хочешь генерировать стилизованные пикчи под картины но что бы это было аниме? Если у тебя тупо реализм то тебе в дедотред, если нет то качай другую модель
>>200062 Извини, вот купишь видюху и будешь кучу всего генерировать. С современным уровнем костылей суперйоба и не нужна, достаточно подобрать промт а далее батчи заряжаешь и уходишь дела делать/спать. >>200073 > бабки зарабатывать ща надо > по Псковской области Ну ладно, может тут того и стоит но только ради экспириенса, мог бы и просто стать понаехом или вахтовиком на север с таким же успехом
>>200090 > Ну ладно, может тут того и стоит но только ради экспириенса
а не ради экспириенса там все равно надолго не останешься плюс нахуя севера? Если можно видеть азиаточек каждый день, жрать раменчик и прочую хуйню, что в рф называют "деликатесами"
сомневаюсь что на северах платят минимум 10 баксов в час и за переработки x1.5-x2 в час
,будь все именно так как ты думаешь, в корее не было бы вагона нелегалов, что туда едут именно работать
>>200100 odalisque , gypsy girl, dark skin, art by Jeremy lipking, oil painting, bare breasts, nipples, black hair, beautiful face, beautiful body, full body, naked body, pubic hair, thick pubic hair, harem, desert, palm trees
Как именно вы по несколько раз апскейлите? Все это через один и тот же интерфейс автоматика? Типа была исходная 768х768, ставите, х2, а затем результат перетягиваете обратно в имг2имг, пишете 1536х1536 и снова ставите х2? Или там какой то более хитрый алгоритм?
>>200106 > Типа была исходная 768х768 Ее же с хрфиксом с ганами или латентом х2, дальше в и2и и там у тебя на выбор: сд апскейл, ультимейт сд апскейл или же тайлед дифьюжн.
>>200113 Ну я вроде так же и делаю, только мои финальные 2048х2048 хоть и не дурно детализированные, но все равно и близко не походят на >>200090 где задние персонажи и объекты детализированы как тянка один в один почти.
>>199922 > и т.д., во сколько раз можно получить ускорение? Зависит от размера пикчи > Не, то вроде просто за скорость речь, для утыкания в рам на тайлед вае нужно уже знатные абсурдресы делать Тогда при чем тут ссд?
>>200118 > но все равно и близко не походят на >>200090 где задние персонажи и объекты детализированы как тянка один в один почти. Хз, что на этих, но у него там воркфлоу со склеиванием пикч с разным денойзом был на каких-то емнип.
Настолько плохо что даже хорошо. Алсо клипскип 1 тут заходит, выход без мутаций снижается но персонажи еще более упоротые становятся (chiaroscuro:1.1) neon lights, cyberpunk, cyberpunk city, graffiti, (rain, puddle), fisheye, by ivan aivazovsky, street, skyscrapers, neon banners, reflective floor >>200096 Смотреть на азиаточек круто, но в таком ракурсе это как будучи голодным смотреть на свежий шашлык, который не можешь съесть. Да и найти лучшие альтернативы здесь чем гастарбейтеру там можно. Но у тебя уже явное убеждение и ты мыслями там, так что вперед, нет ничего лучше чем увидеть своими глазами и понять что есть как, даже в случае неудачи можно считать это специфичным отдыхом. >>200105 Как же похорошела Хиномидзава при Сонодзаки! >>200106 Исходная не сильно далеко от 512х512 (если не знаешь что делаешь), галочка хайрезфикса в 2 раза и на выходе будет 1к х 1к. Потом в сд апскейл х2, кратность можно чуть варьировать и все. Есть > более хитрый алгоритм но это уже для извращений, абсурдресов и прочего >>200118 Показывай что получается. Возможно ты забываешь поставить в негативы всякие blurry, ну и латент апскейлер на этапе хайрезфиксов >>200120 > Тогда при чем тут ссд? Во време генерации показывает одну скорость, потом затык при сохранении и на итоговых итерациях до 5 штук можно потерять, плюс затык в начале. >>200129 То на нормальных, на этих все примитивно. Попозже запилю гайд
>>200207 Все правильно делаешь, а какой вае стоит? А2 капризный пиздец, или стоковый оранжвае или клиарвае с цивы >>200141 Найс, модель/лора/стилетеги?
>>200275 Из-за него получаются толстые лайны, некоторый блюр и меньше мелких деталей. https://civitai.com/models/22354/clearvae вот этот попробуй, цвета будут более блеклые и потребуется -no-half-vae в параметрах запуска, но зато модель будет работать как задумано, а насыщенность потом можно в редакторах накинуть при необходимости. Хотя и с 84к можно получить интересную стилизацию после апскейла, на А3 он лечит, на А2 всетаки не вытягивает
>>199584 >>200020 Ты ёбаный псих, у тебя всё таки получилось построить завод и выдрочить детализацию? Я вчера еще потыкался чучуть, модель твою 0.3 подключал даже, пробовал разные семплеры, шедулеры, денойз, все равно не добился особой детализации от него и забил.
>>200354 > Работает на большинстве моделей, дает отличные цвета, не требует костылей > самый хуёвый вае для аниме Опять выходишь на связь? Показывай лучший
>>200353 Ух как не трясемся! Ажно в двойной перефорс начали, лишь бы в тредике за обоссанного не посчитали! >>200358 Интересно, почему модер его ещё в азилум сгонять не начал, в закрепе вроде закрепил, а сгонять не сгоняет.
Опять пол дня пердолился переписывая в очередной раз скрипт, наконец смог хоть как-то пришить нестандартный шумоген и победить гостинг без замыливания. Завтра начну вас душить дженериком.
>>200386 Смазываешь палец вазелином, снимаешь штаны... Там датасет уровня дедотреда вроде как, да и я не смог завести >>200396 >как и модель без карточки изображений Это модель не для сд, это для другой сетки, которя вроде как умеет в когерентность, да ещё и работает быстрее.
>>200422 >Двачую, с каждым словом прям согласен А, вот уже таки и вышли на чистосердечное по делу прорыва буровой скважины? Ну что же, лечитесь, лейтенант.
>>200438 Кого их то, рожи? Это говнище с цивитая https://civitai.com/models/18386/biting-lip Стиль уже в прошлом кидали Накидай просто кумерской хуйни в промпт с кумерской моделью 1girl, 1boy, nsfw, (sex, vaginal:1.2), pussy, pussy juice, penis, cum и будет тебе счастье. А рожа suggestive smile, half-closed eyes, biting lip, biting lower lip, choker
>>200453 А в чем признаваться надо? Ты лучше сразу обозначь, пока вижу как тебя карежит от дефолтных постов и подкармливаю когда триггеришься чтобы не убежал, все типа иначе? > по делу прорыва буровой скважины Кольская сверхглубокая лол
>>200434 > Отвал в и2и таки починен? Теперь вообще отделил апскейл от хайрезфикса и генерации, просто как постпроцессинг работает, к img2img тоже прикрутил. > че куда крутить Я повыкидывал ненужного немного, теперь должно сложнее кашу генерировать. Латентный апскейл выкинул нахуй, он уже давно сломан из-за слишком агрессивной генерации.
>>200465 Шину-сама, помогите, тут дискриминация по ушастому признаку, пикчи запрещают постить и в обсуждениях участвовать! >>200475 Oh shit там месторождение природного газа было и уже факел пошел. Потушить сможет только ядерный взрыв как в Урта-Булaке, давай, братишка, не менее 4х килотонн нужно!
>>200464 >>200554 Можешь показать свои параметры для этих пикч? Сверхдетализации нет но пальцы и мелочи огонь > к img2img тоже прикрутил А там как реализовано? > В дженерик эквиваленте Нужно моар, только добавь action pose или какой-нибудь тег на движение, интересно как в таких будет получаться
>>200572 Я не удивлён. Почему-то образ, которым ты написал это сообщение, вызывает у меня мысль, что ты не знаешь, что это картинка с Лейн и кто она такая.
>>199832 > Эх, вот бы штеуд выпустил 4 ведра ярости в 13 гене, которые можно гнать в сраку, по типу 8350к. Ага, как же. Лучше ускорителей синебенча напихают.
Потестил еще комбинации твае и томе, короче они не ускоряют вместе. Пикчи перешакалить пришлось, делал с прошлыми настройками 1024 енкодер, 128 декодер. Заодно замерил разные декодеры/енкодеры, я на рандом походу попал пальцем в жопу небо, этот оказался свитспотом. Чуть больше или меньше срезает скорость.
>>201065 Утечку LLaMA от фейсбука в соседнем треде обсуждают же, которая пару недель назад произошла >>195273 (OP)
Там ещу кучу каких-то текстовых моделей обсуждают, которые файнтьюнят, основываясь на данной модели (очень напоминает историю про NAI). Я уже не успеваю за всем этим следить, слишком быстро всё меняется.
>>201093 > А тут смотрю в ГУЕ нет такой вкладки судя по скринам. Там не только режим чата есть, режим обычной простыни текста тоже присутствует, в настройках интерфейса настраивается.
Года три назад вышел AI Dungeon, который представлял из себя генератор текстовых историй. Он был основан на GPT-2 и был зафайнтьюнен на куче всяких фанфиков с сайтов по ролёвкам и прочим, если верно помню. Чел, который файнтьюнил эту модель, выложил её в открытый доступ, чтобы её можно было запускать локально, а, так же, создал сервис, где можно было запускать её в онлайне.
В какой-то момент он сделал сервис платным и начал добавлять цензуру, от которой у кумеров был жуткий батхёрт. При этом цензура была какой-то кривой, из-за чего фразы вроде "I drink 3-year-old whiskey" не проходили фильтрацию. А потом он ещё и заявил, что ваши истории могут модерироваться людьми, чтобы точно убедиться, что никто там лолей не насилует.
По итогу кто-то запилил альтернативный сервис NovelAI для генераци текстовых историй. Его тоже сделали платным, но там не было никакой цензуры и модели там сильно зафайньюнили, по сравнению с AI Dungeon. Правда, эти модели так и не попали в открытый доступ, насколько мне известно.
То есть NovelAI это изначально была история про текстовые генерации, а не про картинки.
И уже в какой-то момент после выхода SD они решили сделать сервис по генерации картинок, модель для которого слил какой-то анонимус в первые дни после релиза.
>>201180 > Пойду пытаться вкорячить и думать чокуда апгрейдить чоб даже шевелилось. Успехов, анончик. Там очень быстро всё меняется, буквально недавно начали резать число бит для отдельных весов модели (с 8 до 3/4) без заметной потери качества, из-за чего сократили требуемый объём VRAM для запуска моделей более чем в два раза. А ведь это только начало, даже не знаю, какие оптимизации ещё придумают через месяц-другой.
Я смотрю, что там есть возможность делать лоры, из-за чего у меня есть подозрение, что мне, в скором времени, придётся нарезать не только картинки, но и все диалоги с аниме, манги и всех кринжовых фанфиков, чтобы зафайнтьюнить это дерьмо и уже точно уйти в полную социальную депривацию...
>>201183 > Да как так то? Если верно помню, для самой навороченной модели они частично используют GPT-3, который им предоставляется в виде сервиса, поэтому полной модели у них у самих нет. Ну, это около года назад так было, может что-то поменялось после этого или я путаю что-нибудь. После того, как у меня пропала возможность пользоваться этим сервисом (т.к. я не мог осуществить оплату из этой страны) я уже не сильно интересовался, что там происходит.
Блядь почему все модели теперь базируются на энисинге. Мне не нравится энисинг, у него какие-то стрёмные пастельные тона (с любой вае), стрёмные грубые аутлайны и вообще вырвиглаз. Приходится сидеть на древнем берримиксе и голой наи.
Эх, как же это все долго на амд делается А 8 гигов инвидии на какое максимальное разрешение хватает при генерации? у меня с директмл 1152х1152 прям максимум, естественно без лор, контролнетов и свеже перезагруженым компом
>>201399 накачено, позволяет сделать больше на 50 пикселей >>201400 полноценную линукс с ROCm тоже использовал, особо отличий на самом деле нет, процентов на 20 быстрее, что на мой взгляд не настолько сильный профит что бы жертвовать удобством винды
>>201640 Я могу лишь предполагать, но вроде бы это формат кадра как на постере с ковбойской дуэли. Тоже в своё время погуглил, когда впервые увидел тег, но в итоге просто использую, потому что работает, без задней мысли
>>201640 >Кстати, что такое cowboy shot? Гуглятся мужики с револьверами, но часто этот тег вижу Нейросеть, которая по запросу 20 years old girl рисует старух, это ты?
>>201640 Это когда член у тяночек, но хуй обычно пытаються скрыть, cowboy shot- ковбойский выстрел, хз почему такое понятие выбрали, все пишут потому что хотят что бы когда спросят у них промт то показать что анону понравился трапчик, что делает его геем, местный прикол
>>201154 Ага, вот оно что, припоминаю в новостях про > начал добавлять цензуру, от которой у кумеров был жуткий батхёрт но изначально подавалось как страшный ужасный баг где тебя по сюжету могли просто внезапно изнасиловать расширяя окна. > То есть NovelAI это изначально была история про текстовые генерации, а не про картинки. Все теперь понятно, благодарю. Хайпа просто про это было столько и регулярных вбросов в комьюнити вайфудифундирующих "а вот могли бы уже заплатить наи и делать красаву" что на текстовую часть внимание и не обращаешь. >>201210 > переворачивала женерализовала!
>>201674 Cowboy shot (“Ковбой” или “американский план”). Название произошло из-за частого употребления в вестернах, где в кадр необходимо было захватить висящие в кобуре на бедрах револьверы. Ну в принципе первая ссылка в гугле говорит как есть, из меня и правда хуёвый ресерчер
Какая же няша. Только юбку из книг плохо делает, нейронка такая "хозяин, зачем делать юбку из книг, вы что дурак? Может из кружек ещё сделать или из кирпичей?".
>>201841 Хотя бы так. Нет, я утрировал. Стоять/лежать можно. Но нужно делать это концептуально. >>201822 вот тут есть концепт. Если бы там ещё был лошадиный хуй, например, это можно было бы сказать что совсем не дженерик. >>201756 вот тут нету концепта. Просто стоит. У любой рисобаки в архиве есть сотни такого. Мы можем генерировать такие концепты, которые они никогда не осмелятся или не додумаются. А у нас что.
>>201851 > лошадиный хуй Фирриёб, плиз. Фетиши - это дженерик максимального уровня, даже у рисобак пики по фетишам как будто сгенерированные по одному единственному тегу.
Обновил автоматик с коммита от ~20 декабря и все полетело по пизде. Cuda out of memory при таких настройках, хотя до обновы 1500 на 1000 разрешение по 2 или 3 в пачке при хайрезе спокойно генерилось.
>>201969 Нет. Тогда ты особенный, а пикча долбаёбская. Ну надо понимать не буквально, а когда есть творческий подход и везение, без везения в генерации никак.
>>202026 А ты проверь. У меня пару раз так ошибки выдавало. А вообще у меня еще такая ошибка была когда я пытался злоебучие хформерсы и торчи обновить. Забил хуй и остался на старых. Мб у тебя с ними проблема ну или откат каломатика, да
>>201950 Теперь логика настроек хайрезфикса другая, исходнай генерация в 1024 будет заведомо всратой. По врам зайди в настройки и просто нажми апплай, рестартни. Если само не заведется то отключи лайвпревью и попробуй крутануть VRAM usage polls per second during generation. Set to 0 to disable. >>201991 >>201994 Не качеством так количеством! >>202002 Оу май
>>202255 Я в начале наоборот пытался в меру сил что-то эдакое придумать и посмотреть что из этого получится, а сейчас лень всё это и просто генерики хуярю ну а хуле ещё остаётся, когда умудрёный опытом понял, что нихуя из задуманного без суперпердолинга не выйдет нормально. К лучшему разве что только качество изменилось. Но в целом первые генерации ничего кроме кринжа не вызывают, хотя тогда казались чем-то невероятным до чего рисобаки-то довели честной народ
>>200631 Так то нихуевый бассбуст от твае выходит. Алсо, у тебя при гене именно одной пикчи с хрфиксом до 2к-4к по стороне там например, при шатании энкодера с декодером, время практически не меняется же?
>>201381 > А 8 гигов инвидии на какое максимальное разрешение хватает при генерации? Чистый хрфикс с иксформерсами resize: from 512x512 to 1484x1484 пролезло и выдало пикчу разрешением 1480х1480. С добавлением медврам емнип 1792х1792 пролезало, фактическое не помню. Я по локалке подключаюсь, так что браузер на генерящем компе закрыт.
Давайте вместе поможем каломатику посчитать сколько будет 512х4. Причем на выходе была пикча с правильным разрешением 2048, рестартнул от греха подальше.
>>202058 Реквестирую промт на "мой пиздюк" >>200816 Так, а можно простой вопрос, куда оно пикчи сохраняет? В папке текстовых генераций только исходный лоурез, в соседних тоже не заметно, результат только в браузере виден.
>>202255 С некоторых ловишь лютую кринжуху, некоторые наоборот кажутся щедеврами вместо дженерика, хотя над исполнением можно поработать. Это нормально.
>>202337 Раньше приходилось дольше пердолиться, чтобы получить приемлемый результат, из-за этого что-то выходило лучше. Най так вообще байт на придумывание необычного. Но, по сути, те арты просто набор тэгов, который можно скопировать с бору, иногда с кучей весов поверх из-за плохой чувствительности. Уникальный набор тэгов можно собрать и сейчас, просто довольно быстро получится заебись, и ты не захочешь добавлять что-то еще.
>>202342 Как бы тебе сказать, не самый удобный способ еще что-то прожимать, к тому жа исходные лоурезы всеравно засоряют папку если смысл в экономии, автосохранение взамен них как раньше сделать возможно как-то? Еще момент, почему оно отказывается работать при батчсайзе отличном от единицы?
>>202342 > Кнопку Save Мм, уж не знаю проблема в аддоне или тут уже новый интервейс автоматика гадит, но кнопка сейв сохраняет куда-то во временные файлы, после чего под пикчей появляется кнопка даунлоад(!), по которой можно скачать браузером пикчу. С юзабилити беда, раньше же все ок было и вроде с батчами дружил. Латент, апскейл с тем же промтом (пустые поля), апскейл с промтом из поста >>200816 Видимо тут есть еще какое-то колдунство или стиль пикчи должен подходить чтобы получать годноту как выше а не пережженые с потерянной детализацией.
>>202039 Что и требовалось доказать, на коммите c5bdba2089dc7060be2631bcbc83313b6358cbf2 (24 декабря 22 года) после исправления RuntimeError("Cannot add middleware after an application has started") (#7759 issue на гите) все заработало на разрешении в полтора раза больше, с хайрезом, да еще и с 2 картинками в батче. Самое смешное, что сгенерилось быстрее, чем в случаях, когда прокало на новой версии ui
Я, конечно, не сторонник теорий заговора, но что-то тут блять явно не так
>>202399 Там 26 марта, когда вован водил хуем по клавиатуре, произошла какая-то хуйня. Я после обновления тоже не мог пикчи с каким-то разрешением сгенерить, которое должно влезать, пришлось откатываться на коммит за 14 марта, че там сейчас - хз, видимо еще штормит.
>>202399 Чел, у тебя на картинке >>201950 разрешение 1536х1536, а тут ты показываешь скрин с 1024х1536 и про какие-то полтора раза выше разрешение говоришь. Если ты думаешь, что на верхнем скрине у тебя 1024х1024, а на последнем у тебя 1024х1536, то ты просто с интерфейсом не смог совладать и хуйнёй страдаешь.
>>202399 Да все там нормально, просто это ломучее говно ахуело с кэша и старых параметров и не работает нормально. Попробуй с нуля поставить, все должно работать.
>>202415 Я сносил полностью через rm -rf, все равно cuda или генерит в 3 раза дольше и при это выходил залупа с ваулью вместо конечностей
>>202412 >Если ты думаешь, что на верхнем скрине у тебя 1024х1024, а на последнем у тебя 1024х1536, то ты просто с интерфейсом не смог совладать и хуйнёй страдаешь.
Бля, оно и там и там называет hires fix, в чем смысл? Может я и проебался, но всегда казалось, что в новой версии можно просто сразу на апскейл отправить, а не идти в соседнюю вкладку. Если неправ, объясни пж. Несмотря на это, оно все равно генерило медленно и плохо
>>202409 Больше никогда не буду пытаться обновлять эту хуету
>>202427 > Я сносил полностью через rm -rf Странно конечно, только сегодня гитпульнулся как тряска вокруг поломок интерфейса и костылей улеглась, все работает как раньше. > и там называет hires fix, в чем смысл? Тебе выше написали, логика его задания поменялась, в посте где ты ныл ты пытался сгенерировать больше пикчу чем в примере. Ясен хуй у тебя > залупа с ваулью вместо конечностей и дольше генерируется, ведь исходная генерация в 1к а не ~512. Вообще она должна в 12 гигов влезать без проблем, ты настройки то шатал? > в новой версии можно просто сразу на апскейл отправить Также как и в старой "отправить в img2img" > Больше никогда не буду пытаться обновлять эту хуету Не настолько все плохо
>>202477 Дружище, настройки у тебя на вкладке Settings находятся, попробуй по инструкции выше. Низ страницы веб интерфейса где про торч и прочее написано скриншотни Что там в пикчах много от чего зависит, аскатест хотябы пройди для начала чтобы понять что у тебя все цело. >>202466 Держи
>>202326 > Давайте вместе поможем каломатику посчитать сколько будет 512х4 Ммм, хороший апдейт, теперь можно крутить рулеточку еще и на кратность апскейла, главное не делать слишком медленное а то правильный результат получится.
Настройки стоковые после установки последней версии автоматика, менял только vae. Модель Abyss3. Помогите, не хочу снова откатываться, там лоры из коробки не работают((
Ну, добавление 300 картинок с манги (нарезал пока 20 из 90 глав) и балансировка датасета таким образом, чтобы они ~15% от числа повторов занимали, хуже не сделало кажется. Но мне пока слишком лень нормальные гриды строить по всем моделям и под лупой искать различия, сначала остальные главы добью и там уже буду смотреть.
Попробовал сделать ещё отдельный тег для всех фреймов из манги и отдельный тег на кадры с аниме, чтобы можно было запрашивать перса в определённой стилистике, как делает Шинобу со своей лорой, но у меня пока ничего с этим не вышло - какой-то принципиальной разницы от использования добавленных тегов не вижу - разве что на более высоких значениях тег манги делает белые фоны и начинает иероглифы повсюду рисовать.
>>202520 Просто прописать xformers не помогло, проблема в апскейле: 512 на 512 генерируется нормально (1 пикча), а с апскейл превращает все в чудовищ (2 пикча - latent, 3 - R-ESRGAN). Vae убрал
Продолжаю учиться делать танцульки. На этот раз разбавил интерполяцией, антифликером в премьере + контролнет постарался накрутить. Пока так, у кого еще есть идеи как сделать менее дергано?
>>202560 Я анимациями давно ещё интересовался, но так и не смог придумать, как делать их без дёрганий, кроме переключения эмоций, посредством inpaint + плавной смены тегов.
Сейчас у меня есть такие идеи: 1. Генерировать тян на белом фоне, чтобы задники не мелькали. А задник потом отдельно статичный вставить при желании 2. Делать анимацию с использованием какой-то лоры на перса, где хорошо запомнилась одежда персонажа, чтобы она не менялась в каждом следующем фрейме
>>202561 Поставил денойз 0.45, теперь выходят просто уродцы, а не чудовища. Еще предложения?
Вообще не понимаю смысл этого обновления, пока нужно копаться в настройках несколько часов, ебаться с параметрами и измененной логикой хайреза (зачем меняли?) и все равно выходит слишком медленно (без xformers) и некрасиво.
Параметры: masterpiece, best quality, masterpiece, asuka langley sitting cross legged on a chair Negative prompt: lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts,signature, watermark, username, blurry, artist name Steps: 30, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 12, Seed: 1941343067, Size: 512x512, Model hash: eb4099ba9c, Model: AOM3A3_orangemixs, Denoising strength: 0.45, Hires upscale: 2.5, Hires upscaler: R-ESRGAN 4x+ Anime6B
>>199336 (OP) Наконец попробовал через bing этот ваш dall-e 2 как альтернативу стейблу. Вроде бы и классная технология, пикчи более целостные - но она вся насквозь в цензуре, безобидный промпт "mizugi speedo" был отклонен просто из-за факта присутствия купальника в результатах. И пригрозили закрыть доступ. Будто весь проект делался целиком для продвижения повестки, а генерацию пикч и вообще любые задачи разработчики в рот ебали. Спасибо, останусь на WD пока не придумают что-то новое.
Помнится их модель которую пидорнул кикстартер. По мне моделей и так хватает, даже в избытке. Чего действительно недостает, это кардинальных улучшений в архитектуре.
>>202490 > значит и 8 гигов не так уж и плохо Ну жить можно, но обидно, когда у тебя 3070 Алсо, ты же в курсе что лоры, подключенные через каломатика, не влияют на юз врам, в отличие от подруба через адишнл нетворкс?
>>201443 > накачено, позволяет сделать больше на 50 пикселей Даже с энкодером 512, декодером 48?
>>202495 Как же вытекают глаза от контрастности нового стиля, пиздец просто, пришлось идти ксс редачить.
>>202326 > Так то нихуевый бассбуст от твае выходит. Алсо, у тебя при гене именно одной пикчи с хрфиксом до 2к-4к по стороне там например, при шатании энкодера с декодером, время практически не меняется же? 512x768 x4, буст нихуёвый даёт именно батч сайз, в сингле совсем другие результаты
None:
1m 28.70s
1024/128:
1m 34.01
1024/192:
1m 31.93s
1024/384:
1m 26.49s
2048/384:
1m 34.97s
512/384:
1m 29.08s
1024/512:
1m 39.24s
Заодно решил сравнить скорость со старым коммитом, и понял что автоматик залил говна в жопу с последними коммитами, она просела на 4090 с 27 до 24 на дефолтном 150 эйлер а, а хайрез вообще ошибку нанов выдавать стал. Имейдж браузер тоже отвалился, его же хуй кто обновлять станет на новую версию, там 10 декабря последняя активность. Опять походу придется временно несколько версий иметь, одна для новых фич, вторая для стабильно работающего всего что нужно.
>>202608 > Алсо, ты же в курсе что лоры, подключенные через каломатика, не влияют на юз врам, в отличие от подруба через адишнл нетворкс? Ты прямо замерял? Как так, адднеты имеют несколько киллерфич, а оптимизации не завезли типо?
>>202608 >Там новый релейтед костыль, стоит чекнуть мне кажется Спасибо, копну, но он вроде сильно привязывает к видосу оригинальному, для стилизации скорее норм.
>>202604 >Это мерцание- пиздец Весь тикток завален подобным, в этом есть своя фишка
>>202566 >1. Генерировать тян на белом фоне, чтобы задники не мелькали. А задник потом отдельно статичный вставить при желании
>>202608 >Алсо, ты же в курсе что лоры, подключенные через каломатика, не влияют на юз врам, в отличие от подруба через адишнл нетворкс Вот этого не знал
>Даже с энкодером 512, декодером 48? Да, там по сути разница в том что оно позволяет не вылететь на последнем шаге когда вае картинку красит, а так разницы нет
>>202614 > буст нихуёвый даёт именно батч сайз Ну батч сайз с твае ай мин. Здесь >>200631 здесь у тебя параметры не менялись же? Те же "512х768 батч каунт 8, сайз 2, х3"? И при этом разница такая: [10:46<00:00, 1.35s/it] без всего [08:57<00:00, 1.12s/it] с твае 1024/128 Т.е. чисто сам батч сайз не дает такого буста. Или я что-то не понял?
> в сингле совсем другие результаты Как и ожидалось, у меня разница еще меньше на ренже около 1м30с.
> Ты прямо замерял? Врам не замерял, но только что перепроверил: подрубил три лоры, при resize: from 512x512 to 1484x1484 все влезает. Однако если через адднет подрубить, то уже оом. Влезло только при 512x512 to 1408x1408. Интересно что в первом случае фактический размер пикчи 1480, а во втором такой же как и выставленный 1408, хм. > Как так, адднеты имеют несколько киллерфич, а оптимизации не завезли типо? Да хз честно говоря как там все это работает, то что разные методы подруба дают несколько разный результат уже все видели. Лучше или хуже выяснить наврятли удастся, оно просто другое, например. А из киллерфич у адднета вроде только шатание клипа осталось, метадату в каломатик уже завезли криво-хуево, когда тыкаешь, то лора из промта убирается обратно, лол, но завезли
>>202555 Поделись промтами с 5 пика для 3-4 в батче.
>>202638 У тебя же вега56? На линупсе не желаешь протестить? Был челик с 6600хт, у него на линксе работало, емнип мог с хрфиксом foolhd генерить, только долго, минут 10.
>>202655 >перепроверь кстати если не лень Это уже завтра как проснусь, на свежую чистую видеопамять
>Это с -no-half? Это у меня сейчас, как самое быстрое из того что удалось подобрать --medvram --disable-nan-check --autolaunch --opt-split-attention-invokeai --opt-sub-quad-attention --theme dark --no-half --no-half-vae
>>202640 > здесь у тебя параметры не менялись же? Те же "512х768 батч каунт 8, сайз 2, х3"? Ну да, те же. > Т.е. чисто сам батч сайз не дает такого буста. Или я что-то не понял? Ты имеешь ввиду сделать 16х1, и 8х2 без твае? Ну ок
Вот два недостающих значения:
16x1 без твае: 10m 23.69s 16x1 с твае 1024/128: 10m 1.90s
Я уже короче сам запутался в своих тестах, сейчас заодно сделал 8х2, результат без твае: 9m 16.55s, и с ним: 8m 59.01s. Интересно, где я мог так обосраться в прошлый раз, или это очередной автоматик экспириенс какой то?
> Его уже форканули и даже добавили в список ватоматика. Правда там щас меинтейнер на поддержку градио ниже 3.23 забил и палку вставил. О, неплохо, надо будет его и поставить как вся тряска уляжется, но сейчас самоубийство пользоваться последней версией. > Интересно что в первом случае фактический размер пикчи 1480, а во втором такой же как и выставленный 1408, хм. Это ты про поможем посчитать автоматику умножение? > Да хз честно говоря как там все это работает, то что разные методы подруба дают несколько разный результат уже все видели. Лучше или хуже выяснить наврятли удастся, оно просто другое, например Да ладно, я как только автоматик эту херню запилил даже попробовал, там уровень иксформеров был, неужели что поменялось с того момента? > А из киллерфич у адднета вроде только шатание клипа осталось, метадату в каломатик уже завезли криво-хуево, когда тыкаешь, то лора из промта убирается обратно, лол, но завезли А по весу грид строить без адднетов как? Клип тоже со стилями иногда приходится отрубать, да и синтаксис в промпте не очень приятен, а про метадату не знал, ну мб когда и догонит адднеты, лол.
>>202664 Нуу работать оно будет, на лине >>153561 → или на винде с директмл, Там вроде ничего сложного не было >>126149 → Стул выбери сам, у меня не амуда. По вопросам долби вот этого господина >>202660, тут их вроде двоетрое с амд было на текущий момент, но второй вроде отвалился.
>>202674 > Ты имеешь ввиду сделать 16х1, и 8х2 без твае? Ну я скорее имел ввиду, что результаты касательно батча+твае это не 1+1=2, а 1+1=2.5, так понятнее наверное. Впрочем после этого: > Я уже короче сам запутался в своих тестах, сейчас заодно сделал 8х2, результат без твае: 9m 16.55s, и с ним: 8m 59.01s. Интересно, где я мог так обосраться в прошлый раз, или это очередной автоматик экспириенс какой то? Я тоже запутался. Что где когда насрало хз. Ты через reset --hard откатывался?
> надо будет его и поставить как вся тряска уляжется Да и сейчас можно поставить, там по ссылке рекомендованный коммит костыля для старого градио есть жи. В какой-то из версий наконец-та добавили тамбнейлы ждать пока прогрузятся все кортинки в полном разрешении это пиздец, я удивлен что этого не было с самого начала > Это ты про поможем посчитать автоматику умножение? Тут уже другой случай, чекнул:
Это в утилитарных целях сделано скорее всего, у второго ряда НОД=8. В древние времена вон разрешения сознательно кратно 64 ставили
> неужели что поменялось с того момента? Ничего не поменялось. > А по весу грид строить без адднетов как? Клип тоже со стилями иногда приходится отрубать, да и синтаксис в промпте не очень приятен, а про метадату не знал, ну мб когда и догонит адднеты, лол. Нуууу, гриды через серч/реплейс <lora:123:1>,<lora:123:0.9>,<lora:123:0.8>... А клип полезен при выдрочке лоры, да. Алсо, упомянутый мною баг с убиранием лоры из промта при нажатии на показ метадаты на ласт коммите уже пофикшен. Завезли бы в адднет нормальный поиск, а то скроллить 2-3 сотни лор тоже пиздец как удобно.
>>202744 > Я тоже запутался. Что где когда насрало хз. Ты через reset --hard откатывался? Я не откатывался, там такой вой в ишьюсах, что я решил еще одну версию поставить, третью, только уже самую последнюю, впрочем я её уже снёс, потому что она всё равно не работает а тесты все проводятся на 22bcc7be428c94e9408f589966c2040187245d81. Предполагаю, это все из-за того что я еще параллельно пользовался гпу, ну там видео смотрел, или нагруженные скриптами странички с перделками свистелками скроллил. Вообщем контрольный тест, афк во время генерации, так чтобы никакого импакта от этого не было, без твае: 480/480 [08:52<00:00, 1.75s/it]. С твае: [08:58<00:00, 1.75s/it]. Лул, у меня есть лишь одно объяснение, возможно без твае гпу просто долбится в тдп, если ей еще пользоваться как-то, в то время как с твае, по какой то причине нет. > Да и сейчас можно поставить, там по ссылке рекомендованный коммит костыля для старого градио есть жи. В какой-то из версий наконец-та добавили тамбнейлы ждать пока прогрузятся все кортинки в полном разрешении это пиздец, я удивлен что этого не было с самого начала Не, этим не вариант пользоваться, если костыли ещё можно как то подтянуть, то как пофиксить привычный воркфлоу? Хайрез выдаёт наны, скорость меньше не на уровне погрешности, а это я просто 1girl, sfw попытался сделать, боюсь даже дальше нырять. > Это в утилитарных целях сделано скорее всего, у второго ряда НОД=8. В древние времена вон разрешения сознательно кратно 64 ставили Так получилось, что я даже знаю пр, который изменил это число на 8 https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/pull/4978/files > Ничего не поменялось. Ну на твоих примерах >>202648 разве не иксформеры просто дают разницу в генерации? > Нуууу, гриды через серч/реплейс <lora:123:1>,<lora:123:0.9>,<lora:123:0.8> Eta pizdec. 0.7-1.5 [5] и всё. > Завезли бы в адднет нормальный поиск, а то скроллить 2-3 сотни лор тоже пиздец как удобно. Открываешь список, начинаешь тыкать первые буквы названия лоры на клавиатуре. Единственное что я хз как сделать лучше, чем через поиск по странице, это выбирать адднет модели из тех же 300 штук для гридов, но свапом промпта это делать ещё хуже.
>>202810 >>202744 > 22bcc7be428c94e9408f589966c2040187245d81 Стоп, это же и есть последняя, а почему свежая установка не работает тогда, втф? Там разница только в паре расширений, что я решил перетянуть с мартовской версии и обновить.
Так чет начитался треда. Стоит сейчас гитпулить? Завезли ли новые мокрописечки или все поломанно нахуй? Можно ли просто в отдельную папку скачать чтобы у меня две версии были?
>>202555 Мм, что-то с новыми пикчами в датасете у нее появилась тяга к экгибиционизму покажи как у нее растет хвост >>202569 >>202600 Убедись что сделал все шаги из Аска-спидрана и сделай генерацию с промтом: 1girl Negative prompt: (worst quality, low quality:1.4) cfg ставь 8 >>202599 > этот ваш Нее, наши картиночки без цензуры > останусь на WD 1.5 как раз на уровне развития около ванильной наи, только с рядом проблем. Используй актуальные модели на базе sd1.5
>>202628 3 прямо эпичная >>202640 > из киллерфич у адднета вроде только шатание клипа осталось Возможность делать гриды с разными весами и лорами еще >>202646 > вега56 Ахуеть, живая вега в 2д23м году! Не боишься генерировать на ней? >>202832 Смотря на каком коммите сидишь. Если у тебя работают лоры, контролнеты, мультидифьюжн и прочие то пока смысла обновлять нет. С другой стороны не то чтобы многое поломали, больше всего пострадал стиль вебуи. >>202869 > Лору скинуть Мне лору скинь!
>>202895 > Мне лору скинь! https://files.catbox.moe/1cxg7l.safetensors Кейворд sen. Можешь попробовать дополнительно вызывать ещё sen-anime или sen-manga, но на небольшом числе тестов я не заметил, чтобы это как-то влияло на стилистику персонажа.
>>202958 Ну, каждый преследует свои цели в генерации. Можно генерить дженерик телок, если для чего-то нужно. Понятное дело, что при этом не нужно кичиться этим, мол, гляди как я могу. Но и заниматься откровенной хуетой генерируя поля цветков-арбузов с пчелами как в соседнем треде - ну уж извините.
>>201087 Слушай, а шапка то там вообще актуальная с гайдом по запуску, там что-то цпу онли написано? Или идти форчевские гайды опять курить? А мб сам будешь няшкой и распишешь как запустить и пообщаться с Сенко? :3
>>202960 Можно, не спорю, но генерить для себя - это не срать всем нагенереным в тред. Ладно понимаю залётных, у которых эйфория от сгенерированной анимэшки, но бля, уже XX-тред одно и то-же. Вам самим не смешно? Я думал, что если пару недель посидеть ридонли, то это само пройдёт, но я только наблюдаю как олды с годнотой тоже перестают тут поститься, и идут от скуки в SD тред, но и там по привычке генерируют генерик тёлок в т-позах только уже 3Дшных... Хоть идея с пчёлами и арбузами даже старше сралиных с члениными, но на фоне сгенерированных однотипных пёзд - это прям глоток свежего воздуха. >>202962 >Друга своего зови >двач
>>202986 > >Друга своего зови > >двач Здесь все твои друзья > это не срать всем нагенереным в тред Вахтер, подписывай свои посты чтобы в автоскрытие добавить
>>202976 >>202985 Там ОП сам не знает что в шапку лучше добавлять, т.к. слишком быстро всё меняется.
Из актуального для NVidia GPU насколько я знаю это: 1. Ставишь web-ui через one-click installer https://github.com/oobabooga/text-generation-webui#one-click-installers Там наконец добавили поддержку 3/4-битных моделей из коробки, так что это теперь и вправду должен быть one-click-installer, до этого приходилось дополнительно пердолиться 2. Качаешь 3/4 битную версию лама-модели из магнет ссылкок сверху отсюда - https://rentry.org/llama-tard-v2 3. Кидаешь папку с моделью в \text-generation-webui\models 4. Запуск через файл start-webui.bin
У меня запуск через стандартный батник криво работает с 3/4-битными моделями, т.к. он параметры нужные не передаёт, поэтому я завёл себе несколько разных батников для запуска моделей, в них у меня подобные команды для запуска: call python server.py --auto-devices --cai-chat --model llama-30b-3bit --wbits 3 --groupsize 128
Сам интерфейс там простой по сравнению с автоматиком, какой-то неведомой срани вроде семплеров/денойза и т.п. я не заметил, думаю, должно быть несложно разобраться.
На 24 VRAM у меня заводится максимум llama-30b-4bit, если все UI закрыть перед запуском нейронки, иначе падает с "not enough vram". Версии llama-13b-4bit и llama-30b-3bit запускаются без проблем.
>>202986 А все дело-то в том, что сетки не позволяют генерировать то что хочется так как хочется. Нужно ебаться с лорами, референсами, контролнетами или ещё какой хуйней. >>202492 >3 Бля прямо кадр из женерик гаремника, справа-налево: напористая онесама, правильная-ученица-цундере, стеснительная имотосан и её генки-подруга, взрослая но чувствительная девочка и наконец отсутсвующий присутствующий ояш
>>203014 > сетки не позволяют генерировать то что хочется так как хочется Они делают это лучше чем художники, и к тому же не ноют. А если ты сам можешь хотябы скетч нарисовать - все дороги открыты. > присутствующий ояш Чтож ты делаешь, содомит
>>203001 > Сам интерфейс там простой по сравнению с автоматиком, какой-то неведомой срани вроде семплеров/денойза и т.п. я не заметил, думаю, должно быть несложно разобраться. Да лучше бы были, лол. Как они работают я хотя бы в курсе.
>>203009 Спасибо, чуть позже буду пробовать, а после того как запустится что там делать то хоть в интерфейсе, персонажа типо надо как то добавлять?
Кстати интересно, а что будет если понизить точность обычной сд 1.х модели до 8 или 4 бит, это же возможно?
>>203024 >сложнее, подобное Какое подобное, сложнее чего, шиз бля? Генерить одинаковый кал во сто крат проще чем что-то годное, потому что для одинаковой хуйни требуется только промт, а вот для чего-то большего почти всегда уже одного промта не хватает.
Реквестирую генерацию: Действие происходит в классическом японском домике с татами, ояш сидит на подушке, за спиной ояша сидит девочка перпендикулярно ояшу, оба сидят в сейзе, девочка, яростно всосалась в губы ояша и тем самым наклонила его назад к себе на колени, обняв голову ояша, ояш запрокинул голову и одной рукой опирается на свою ногу, другой на бедра девочки. Ояш одет в японскую военную форму, девочка в матроску с пиджаком, с юбкой и черныими чулками.
>>203021 > а после того как запустится что там делать то хоть в интерфейсе, персонажа типо надо как то добавлять? Там есть несколько режимов интерфейса. Можно добавлять персонажей, если запускаешь нейронку в режиме cai-чата. Так же можно импортнуть карточку из формата таверны, если у тебя есть для неё карточки; с нуля тоже можно прям тут персонажа описать, смотри пик 1. Я там от балды ещё накидал что-то пару месяцев назад для таверны, нормальное описание перса так и не дошли руки сделать.
Если запускать не в режиме чата с персом, а просто форма запрос-ответ (хз как это называется, второй пик), то работает у меня раз в 6 быстрее, не знаю, почему так. Вероятно из-за большого контекста.
Там есть плагин на автоперевод через гугл, но с ним у меня очень медленно всё работает почему-то, так что мне проще на инглише общаться. Русик нейронка понимает, но общается на нём крайне плохо.
> Кстати интересно, а что будет если понизить точность обычной сд 1.х модели до 8 или 4 бит, это же возможно? Насколько я понимаю, текстовые модели имеют сильно большее число параметров, чем сд 1.х, поэтому именно там вопрос с памятью стоит наиболее остро. Хотя конечно интересно, как сильно бы деградировала сд модель, если бы с ней провернули что-то подобное. В SD 1.x 890 миллионов параметров, в то время как самая младшая лама-модель имеет 7 миллиардов параметров, т.е. разница на порядок.
> Генерит быстрее? Не знаю, увы, не замерял, я мало этим сам пока интересовался.
> А что по качеству генерёжки? В теории деградирует, но вероятно, не сильно заметно, по аналогии с прунед-моделями для sd, но это сравнивать нормально надо, а тут модели выходят быстрее, чем я их скачивать успеваю.
>>203045 Отдай ногу! >>203049 Да чтож ты так реагируешь, рили шизик и не лечишься? Или потраченные впустую 3 месяца и микрозайм на клапан завят и заставляют аутотренироваться? > Реквестирую генерацию За 300$ можно и не такое. литерали 15-25 минут на эскиз/контролнет и правки с апскейлом в хайрез Алсо не удивлюсь если такой поцелуй можно выролять с промта >>203059 лол
>>203068 Пиздец ты глупый чухан, даже не знаешь как даллары правильно писать. Пока ты ебешься 15-25 больше двух часов минут со скетчем+контролнетом+поиском лоры на японскую форму+брутфорсом семени+фиксами мутаций+латент капл или ещё какой хуйней, в тред уже зальют 100500 дженерикокартинок.
>>203074 Все работает с этой страны, а ты откуда заходишь? >>203080 Дружок, не рвись так > Пока ты ебешься 15-25 больше двух часов С чего ты решил что на тебя буду тратить время? Если хочешь чего-то - придумай мотивацию, ведь > 100500 дженерикокартинок с тем что нравится тебе и не противно большинству приятны глазу, лучше генерировать их
Подвачну вышестоящего анона, уж что что, а не дженерик (да еще и с упором на качество, без этих ваших кривых лишних пальцев и гостов) действительно долго и нудно делать, говорю это как заядлый генератор качественного хентача со специфичными фетишами. Сколько времени я убил на инпеинт и рероллы сидов, вы просто не представляете. Это вам не рандомных мастерпись хабалок генерить.
>>203088 Не думал что совмещать приятные и полезные занятия это лучше чем копротивляться и ссаться желчью? Пикчи с треда не нравятся - пости свои хорошие в пример, все сразу подтянутся, а ты только шизу гонишь.
>>203110 >Да чтож ты так реагируешь, рили шизик и не лечишься? >Дружок, не рвись так >на тебя буду тратить время? >Не думал что совмещать приятные и полезные занятия это лучше чем копротивляться и ссаться желчью? Проиграл.
>желчь без картинки >желчь без картинки >желчь без картинки >желчь без картинки >пости свои хорошие в пример, все сразу подтянутся, а ты только шизу гонишь. Проиграл ещё раз. Ладно, ты видимо слишком глупенький или маленький, чтобы понять такие вещи как мысленный эксперимент и воспринимаешь всё на свой счет.
>>202655 Вобщем результаты, tiled vae дает бонус, но как и выше писал на 50 пикселей Подключение лоры через промт или адитион нетворк вобще никакой разницы, даже картинки абсолютно одинаковые выходят В каждом варианте уменьшал размер пока оно не сможет сгенерировать без ошибки
>Не боишься генерировать на ней? А чего боятся то, я ее в 19 году для игрулек с германии заказывал,, в майнинге не была, все это время ток с андервольтом работала в лайтовых условиях и температуры выше 65 градусов не видела, да и сейчас ограничена в 150вт потребления при генерациях
Кто может пояснить в чем разница между генерацией сразу 1000х1000 и генерацией 500х500, но маштабированнием х2? Что из этого дает лучший результат? Второе, похоже, занимает куда больше времени, как минимум у меня.
>>203147 > А чего боятся то До наших дней их дожило очень мало, массовый отвал гпу/чипов памяти даже при щадящей эксплуатации. Возможно ты счастливчик с удачным экземпляром, но будь готов. >>203170 > генерацией сразу 1000х1000 95% будет всратой хтонью > Что из этого дает лучший результат? > 500х500, но маштабированнием х2 this Сеть теряет когерентность при отклонениях от 512х512
>>202742 >А разве из этих двух аргументов не один работает? Перепроверил, действительно --opt-split-attention-invokeai ничего не дает, как и просто --opt-split-attention А вот без --opt-sub-quad-attention даже 640р осилить не может Видимо мои прошлые результаты были несколько ошибочны из за замусоривания памяти Если в конце дня проверять и не перезапустить браузер и не закрыть дискорд/стим, то скорость у меня падает в двое Хотя что интеренсо, по мониторингу MSI Afterburner использование видеопамяти меняется не особо, после запуска винды 500мб, за день работы около 900мб
Кто такой койшевый? Где не спрашивал - ноль внимания. поза руки выглядит агрессивно, но не поймите меня неправильно, я не пытаюсь выебываться, ибо нечем, это бутлег
>>203215 Если там лора на стиль, где возмущается в основном unet, то не нужно, токены автора тоже мало что меняют. Если на персонажа то кейвордом будет лучше, но просто по нему одному без доп описания не обязательно будет то что нужно генерироваться. Вообще тут много от обучения зависит еще. >>203248 А ты кем будешь? Реквестирую детекцию
>>202832 >Можно ли просто в отдельную папку скачать чтобы у меня две версии были? Можно, на друг друга не влияют, у меня три версии, на которой сейчас сижу, линуксовая и самая свежая, что б чекать стало ли лучше
Кажется я понимаю боль ньюфагов, на стоковом автоматике и голом энив5 тяжело сделать мастерписю
>>203242 А какой мерч еще есть? Давай показывай! >>203257 Да пиздец песок сыпется, сутра очередь в аптеку занимаю оче популярная хереня которую регулярно в рекомендации ютуба выкидывает же, ахуеть, 2007й
>>203314 Просто для практики. Надо же уметь самому хоть что-нибудь делать, а не как дурачёк диффунизировать. За пару неделек 3д поучу, а потом пойду рисовать учиться, мб даже получиться стиль かめぱすた скопировать.
>>203367 Ну охуеть теперь. Кто-нибудь знает, какая моделька генерит не первородных протоальфачей, а людей более обычных, приземлённых, типа тех, которые в 5 утра трутся на крыльце у алкомаркета?
>>203231 Я для себя наоборот нашёл, что самый производительный вариант - только --disable-nan-check --opt-split-attention-invokeai Но я генерю 16х9, поэтому у меня максимальный размер 1280х720 с последующим апскейлом. Максимальный квадрат же у меня 960х960 с такими аргументами.
>>203442 Это на какой видеокарте и с какой ОС? Только с --disable-nan-check --opt-split-attention-invokeai у меня 640р сделать не может даже вега56 директмл
как в колабе добавить лоры? загружаю их - а они почему-то оказываются среди моделей, а не лор и в лорах не выбрать. Руками папки шевелить на гуглодиске?
>>203522 ВАС ЗАМЕТИЛИ >>203577 А вот это интересно, по отдельности нет ничего такого, разве что > (((evil smile, rape face, smirk, gesugao, evil grin, shaded face))) с таким весом и всякие > painted by pixiv и прочее в сочетании с 6(!) упоминаниями face в промте так делает.
>>203603 Пик без >(((evil smile, rape face, smirk, gesugao, evil grin, shaded face))) Сгенерирован, там тоже была эта хуйня на лице, но не на каждой картинке. >>203606 >(((evil smile, rape face, smirk, gesugao, evil grin, shaded face))) Я специально столько тегов написал, потому что не нашел на бурах одного популярного тега для рейп фейсов >прочее в сочетании с 6(!) упоминаниями face в промте так делает. Спасибо, анон, твой совет насчет фейсов и пиксива помог!
Я не пыйму никак. Вот я генерю в малом разрешении, но ставлю хайрез фикс и он сразу апскейлит до нормального. А если я просто хочу готовую пикчу заапскейлить и не менять, то куда её? В имг2имг если, так он новую сгенерит. нубяра
>>203743 Так просто скетч же оживляет. Ты разве не брал фотку лица и не дорисовывал в пейнте детальки? (Да, у меня в колабе глючит скетч, приходится через пейнт)
>>203905 А я нажрался как свинья похлебки гороховой, теперь не только выгляжу как молодой скуф, но и чувствую себя как скуф. Вкусно, но грустно.
Буду сейчас гайд дописывать. Не знаю делать ли отдельный гайд по установке автоматика, наверное нет. А вот пошаговая инструкция "как сгенерировать свою первую пикчу" и обьяснение всех конпок наверне сделаю. Заодно войдет в стиль глосария с системой "СЛОВО -- ОПРЕДЕЛЕНИЕ".
Алсо знает кто простой способ вставлять пикчи в rentry? А то акк на имжуре заводить чет впадлу.
>>203913 Челыч, сделай гайд вменяемый по контрол нету, по латент коуплу, по имг2имг и инпейнту в конце концов, где ебаная туча неочевидных тонкостей типа двойной проходки апскейлом сначала с одним, а потом с другим промптом? Нахуя разжевывать ещё больше то, что и так любой двузначный iq осилит, ведь чтобы сгенерировать первую пикчу, нужно всего лишь ввести рандомные слова в два поля и давануть кнопку большую желту.
>>203829 Мама разрешила только одну! >>203913 > Буду сейчас гайд дописывать. Опа а что за гайд? > А вот пошаговая инструкция "как сгенерировать свою первую пикчу" и обьяснение всех конпок наверне сделаю. О, неблохо, а то сам пилить собирался, знатно бы вахта с пикч-примеров полыхнула > Алсо знает кто простой способ вставлять пикчи в rentry? Грузишь на имжур не логинясь, не забываешь ставить галочку 18+ при необходимости > Вкусно, но грустно На, пивком запей!
>>203933 Во первых гайд для ньюфагов, да и от вернувшихся много было вопросов "че вообще такое лора?" Во вторых Я вообще не ебу о чем ты лол, я дальше манекена опенпоза не ушел, а апскейл у меня по 5 минут длится, я в нем тоже не очень шарю. Короче если ты опишешь свои стратегии, воркфлоу и тайные знания, то я приведу их в простой формат и запишу в гайд. Вон сенкошиз расписал свою коллекцию бекграундов через вайлдкарты, теперь она в гайде.
Алсо было бы неплохо если инфа была максимально объективной, если с твоим методом работы несогласно полтреда, я пожалуй не буду записывать его, из опасений что кто-то может принять это за единственно возможный вариант.
>>203942 >Опа а что за гайд? Что в шапке и висит. https://rentry.org/ddpg2 >О, неблохо, а то сам пилить собирался, знатно бы вахта с пикч-примеров полыхнула Кек да, сейчас гайд вообще без примеров, отчасти из-за того что я не хотел что бы у кого-то горело очко. >сам пилить собирался, У тебя отличный шанс это сделать. Я либо вставлю его в тот что есть, либо что даже лучше, будет висеть отдельно и ты сможешь его в любой момент редачить. >Грузишь на имжур не логинясь, не забываешь ставить галочку 18+ при необходимости Да спасибо, я чет ебу дал. >На, пивком запей! Куда пиво я и так уже бегущий по скуфолезвию, хоть не лысею. Лучше бы лысел.
>>203950 Он/ты эти поезда уже десятый тред генерит, скучно, было весело первые ну 20 раз.
>>203955 > десятый тред генерит А я тут 71 сижу, и что? Тебе, вахтеру, уже который раз говорят: в треде каждый свои фетиши фантазии реализует. И обычно у взрослых людей борда 18+, если что они достаточно постоянные. Тебя здесь развлекать никто не нанимался не поездогенератор
>>203944 > если с твоим методом работы несогласно полтреда Не то чтобы здесь много сильно много задротов как пилить мастерписи, с агрессивно-радикальной позицией еще меньше и в обсуждении все разногласия и нюансы можно понять. А шизов безпруфных даже слушать не нужно. >>203950 > Вам, господа, не угодишь. Да ладно, просто эстетичными левдсами избаловал >>203955 > https://rentry.org/ddpg2 Нормально он так пополнился > У тебя отличный шанс это сделать Ну типа 2 одинаковых гайда смысла нет если ты уже там все запилил, а так ща можно подсуетиться до бамплимита. А потом со временем даже про шизоапскейл можно добавить > Куда пиво я и так уже бегущий по скуфолезвию Так скуфидоны всю очередь в разливном занимают если рядом студентов нет, давай ка быстренько пенного освежающего для бодрости духа! >>203963 Схоронили?
>>203984 > AddNet Module 1: LoRA, AddNet Model 1: himitsu-styled-e10_32_8_768_768_anyV3(6fd76ed06f14), AddNet Weight A 1: 0.8, AddNet Weight B 1: 0.8, AddNet Module 2: LoRA, AddNet Model 2: himitsuHaneruLora_miHaLorav10(97eb978b3341), AddNet Weight A 2: 0.4, AddNet Weight B 2: 0.4, AddNet Module 3: LoRA, AddNet Model 3: shinkaiDiffusion_yourNameLORA(6cb3dc1de279), AddNet Weight A 3: 0.45, AddNet Weight B 3: 0.45 Их скинь для сначала, но возможно проблема в одновременном использовании трех лор
>>203982 >Не то чтобы здесь много сильно много задротов как пилить мастерписи, с агрессивно-радикальной позицией еще меньше и в обсуждении все разногласия и нюансы можно понять. А шизов безпруфных даже слушать не нужно. Если будет расписанно хорошо, я обязательно добавлю/упомяну ссылкой, но если будет много срачей подпишу что есть и другие мнения. Как с клипскипом.
>Ну типа 2 одинаковых гайда смысла нет если ты уже там все запилил, а так ща можно подсуетиться до бамплимита. А потом со временем даже про шизоапскейл можно добавить Я еще ничего не сделал, если у тебя есть силы -- велком.
>Так скуфидоны всю очередь в разливном занимают Нииии! Я не хочу быть скуфом!
>>204009 Блядь что за тряска? Ты так на поезда обиделся? Ну нормальные они нормальные, не вахтерю. Как я без местоимений тебе предложения писать буду? Ключ от редактирования есть только у меня так что логично что только я что то могу туда добавлять. Специально подписал что мол если не нравится что все у меня будет, то можно запилить отдельно, просто еще одна ссылка в шапке.
>>204052 Если доля букмарков+лайков ниже 30% от просмотров и нет странных ребят в комментах, то курс стремится к нулю >>204047 Попозже попробую может >>204061 view from above, from directly above, pov, fisheye, closeup из этих попробуй А ты давай моделепромт ее
>>204116 А потому что модель такая. Хочешь сделать N, а всегда будешь получать тян с характеристиками N. Потому что ничего другого 95.5 моделей не умеют.
>>204195 да и с танцами все равно оомы ловлю, поэтому промежуточный латент скейл весь на заниженных разрешениях ебало представил? из 720p в fullhd невозможно семплер прогнать
Подскажите, в чем проблема. При генерации 960 на 1792 у картинок проебаны пропорции, появляются лишние конечности и невнятная муть (1 и 2 картинки). При генерации 480 на 894 с апскейлом х2 через AnimeB6 композиция и конечности в порядке, но лица и мелкие детали одежды слипаются в невнятную массу (3 и 4 картинки). Советы, предложения?
>>204210 Если изначальная генерация сильно отличается от дефолтных 512х512 будут мутации, по этому надо делать в малом размере что б задать правильную анатомию, а потом уже апскейлить, хоть банально хайрезом
>>204262 >((official art)), best quality, CG, wallpaper, HDR, high quality, high-definition, extremely detailed, Брух. Сократи количество мастерпись. >((Rikka Takanashi)), takanashi_rikka, <lora:rikkaTakanashiChuunibyou_v10:0.8>, Какой токен активации у лоры? Должен быть написан на е странице или где-то еще. >((standing in a pose)) В какой позе то лол? > ((breasts)), (open skin), ((open chest)) негатив Поставь NSFW и/или completely nude в нег а это выкинь нахуй Вот норм нег (blur:1.3), (close up:1.3), (monochrome:1.0), (duplicate:1.0), (letterboxed:1.0), (worst quality:1.3), (low quality:1.2), (signature:1.0), (watermark:1.0), (username:1.0), (text:1.0), (extra fingers:1.0), (fewer fingers:1.0), (multiple view:1.3),
>>204116 >>204139 Держи, братишка, госты, хтонь, вложенные системы, и ни одной склейки! мегаструктур только не получается, сюжет не тот Твою воспроизвести не получилось, так что бахнул те что понравились из батча. >>204207 Хуя пайплайн, сурово >>204236 Ахуенные лисы >>204273 Отец учил нас не стесняться своей маскулинности!
>>204269 >Брух. Сократи количество мастерпись. Ок > Какой токен активации у лоры? Должен быть написан на е странице или где-то еще. Не написано >В какой позе то лол? В жожопозе. Хз, нейросеть хавает и позы нормальные делает > Вот норм нег Взял его, сейчас заценим
>>204311 Я пока с твоим заводом пытаюсь разобраться, после первого этапа латент апскейла не кропая смотрю что получается, где то проебываюсь очевидно, ебальник и ноги съехали. Глянь сам https://files.catbox.moe/4q5uxo.png
Бля как же жалко что контролнет убивает качество, латент капл с разделением на лоры и так его режет а с котролнетом вообще всегда нейрошум вместо бекграунда
>>204262 > 191 токен на негатив > (((full body))) > (1girl) > ((standing in a pose)) >>204333 С таким мясом нормальное и не будет получаться. Твоей лоры нет, держи просто девочек с пофикшеным промтом. В плохом качестве кстати и лора может быть виновата
>>204344 А как так, кэтбокс обрезал? Вот такой воркфлоу, в архиве чтоб уж наверняка не порезалось https://anonfiles.com/s017a0jfze/workflow_1_7z, я там с координатами не могу определиться правильными в этих местах, чтобы швы убрать
>>204360 координаты все вбиты под определенное изначальное разрешение швы затираются проходом готовой, уже собранной картинки через семплер, feather лучше вообще не трогать, он работает не как нахлёст в автоматике, явные границы тайлов можно замаскировать более низким денойзом при денойзе тайлов, но прогон целой картинки через семплер все равно нужен, стадия ребилдера по сути для тех же целей
>>204360 если ты хочешь весь воркфлоу перегнать под другие размеры пикчи, меньший, например, то тебе будет проще создаватьв фш пустую пикчу того размера с которой проходит нарезка и далее накладывать на нее сетку с определенным шагом пикселей
дальше выделяешь квадрат и в попап пишутся координаты, если нужны координаты следующего "тайла", то от начального квадрата двигай выделение в тот который тебе нужно
это дико заебно, имхо то что делается парой строк кода, в нодах превращается в геморой
>>204362 Ох ебать, я сразу вниз не взглянул, там проход по каждом микротайлу > швы затираются проходом готовой, уже собранной картинки через семплер, feather лучше вообще не трогать, он работает не как нахлёст в автоматике Это кстати печально, привычный апскейл в автоматике тут делать абсолютно иначе, и не обойдется без прохода по всей картинке, если нужно много деталей, как я понял, чтобы убрать швы. > границы тайлов можно замаскировать более низким денойзом при денойзе тайлов Я кстати заметил, тайлы тут на денойзе 0.4 что то слишком отличаются, в автоматике вроде этого не было, на том же денойзе.
>>204365 Примерно так ты эти тайлы и высчитывал, я так понимаю, ок учту, спасибо
>>204368 Не, там нормальная модель, попробуй сам скачай свою модель, она так и будет называться из-за названия в заголовке
Как же оно лагает с таким огромным воркфлоу, стартует секунд через 5 и даже отвалилось и отказалось работать уже один раз, но оомов пока нету, даже 2560х1536 одним тайлом на финальном этапе прогнал нормально
>>204437 > с кумерского оранжмикса Почему кумерского? Там ващет nsfw в нетагивах, посмотри какие они целомудренные. А в какой модели надо генерировать?
>>204444 > пиздец ведь на сколько оранж хуевый буэ Да не, он довольно таки приятный сочный и контрастный, особенно после гладких аккуратных мейн или реалистиков > пупки-пылесосы Не надо, на тех пикчах только один, и то там платье полупрозрачное-обтягивающее, все как и должно быть тег не поставил
Ну результаты интересные, ночь делать очень любит, задники интересные, а вот костюмы развивать детализировать уже со скрипом. С лорами дружит, фуллбади и с отдалением без проблем делается. А вот с (клозап, фейс-фокус:1.1) в половине случаев дает ковбой-шоты. Какая-то беда с гостами, на более низком чем обычно денойзе и при обычных параметрах лезут со страшной силой, хотя офк может тут и совпадение. Алсо с вае странности, на 84к работает без нареканий, а если выбрать clearvae - все жутко в черный сваливается, хотя обычно наоборот серый вместо него.
>>204463 > вшит Так оно же при выборе внешнего просто игнорируется, не? В том и суть что это первая модель которая так себя ведет, с "неправильным" 84к все ок, с f8 ок а с "каноничным" черноквадратным знатный сдвиг гаммы. Ну похуй главное что работает, надо тестить, потанцевал есть и лучше чем v1. Особенностями по тегам "чтоб было пиздато" есть какие?
>>204430 Почему ты кстати решил на первом же шаге "хайрезфикса" оставить всего лишь 9 шагов и 0.4 силы, это как то роляет позже? Просто я по превью вижу недоденойзенную пикчу, где потом на месте этих артефактов зачастую просто херня какая-то появляется на следующих шагах
>>204430 Короче убирай всякие оптимизации из своих параметров запуска по типу --dont-upcast-attention --use-pytorch-cross-attention Сразу оом 45 гигов реквайред, медленнее, и промежуточный результат какое-то мыло, нету ни одной причины почему достопочтенные господа с новидео вместо видеокарты должны использовать оптимизации, отличные от иксформеров
>>202810 > Лул, у меня есть лишь одно объяснение, возможно без твае гпу просто долбится в тдп, если ей еще пользоваться как-то, в то время как с твае, по какой то причине нет. Вполне возможно кста, сейчас от балды протестил с некоторым андервольтом, энк 512/дек 96, 512 х2 бс 4, на этапе хрфикса среднее потребление 170 вышло тащемта, а если просто одну 512 х3 бахнуть, то там уже 180 например.
> Не, этим не вариант пользоваться, если костыли ещё можно как то подтянуть, то как пофиксить привычный воркфлоу? Да я не про ласт коммит каломатика, а про то что на коммиты каломатика до 24 марта можно поставить рабочий коммит форкнутого имейж браузера, в моем посте выше ссылка на жидхаб есть. Алсо, чекнул, на этом коммите костыля нет поддержки нормальных тамбнейлов, пздц
> Ну на твоих примерах >>202648 разве не иксформеры просто дают разницу в генерации? Так там же окромя разного подключения и иксформесов еще денойзом насрано, хрфикс же. А так все как ты и говорил, уровень иксформерсов, мб несколько сильнее влияет.
> Eta pizdec. 0.7-1.5 [5] и всё. Соглы предпочитаю 0-1.2(+0.1)
> Открываешь список, начинаешь тыкать первые буквы названия лоры на клавиатуре. Бле, где ж ты раньше был. Я это уже когда-то пробовал делать, но не прокатило. А оказывается на фф не работает, в хроме и эдже нормально.
>>202813 > Стоп, это же и есть последняя, а почему свежая установка не работает тогда, втф? Ситуация. Коммит же точно тот?
Алсо, не обновляйте костыли, вы матерям еще нужны, ща обновил тег автокомплит, и он мне сломал градио. Последний коммит с описанием Add mapping fallback for older gradio versions, что иронично.
>>202880 > на nvidia сколько генерируется картинка? Смотря на какой. На 3070 эйлер а 20 шагов 512 Time taken: 2.58s Алсо, если превысишь 75 токенов, то итерации начальной генерации срежутся примерно вдвое Time taken: 3.81s При батчах и хайрезах это незаметно вообще.
>>202895 > Возможность делать гриды с разными весами и лорами еще Это и есть.
>>203147 > Подключение лоры через промт или адитион нетворк вобще никакой разницы Т.е. максимальное разрешение одно и тоже, да?
>>204509 Подруб через промт двух лор, без иксформерсов. Пик 1: коммит за 14 марта. Пик 2: последний коммит. В seed breaking changes уже внесено а все проспали
Ну а resize: from 512x512 to 1484x1484 с пятью лорами через промт это точно. Еще один подарочек для лоу врам карточек.
>>204509 > Да я не про ласт коммит каломатика, а про то что на коммиты каломатика до 24 марта можно поставить рабочий коммит форкнутого имейж браузера, в моем посте выше ссылка на жидхаб есть. Алсо, чекнул, на этом коммите костыля нет поддержки нормальных тамбнейлов, пздц Ну окей, но у меня прекрасно и версия от 10 декабря работаетла до последних обновлений.
> Ситуация. Коммит же точно тот? Да, только пару костылей и торч чуть посвежее, может из-за него, может из-за костылей, скорее всего из-за костылей. > Алсо, не обновляйте костыли, вы матерям еще нужны, ща обновил тег автокомплит, и он мне сломал градио. Последний коммит с описанием Add mapping fallback for older gradio versions, что иронично. Лул.
Там это кстати, какая то новая киллер фича готовится, в другой ветке сейчас находится https://github.com/kohya-ss/sd-webui-additional-networks/tree/attention_couple Работает конечно, не пережаривает как латент коупл, но и лоры на персов походу нужны натрененные без доп тегов, у меня таких нету, ну кроме стилей если только. У тебя если есть какие лоры где персонаж одним тегом вызывается можешь потестить.
>>203057 Вообщем запустил я её успешно > Там есть несколько режимов интерфейса. Можно добавлять персонажей, если запускаешь нейронку в режиме cai-чата. Так же можно импортнуть карточку из формата таверны, если у тебя есть для неё карточки; с нуля тоже можно прям тут персонажа описать, смотри пик 1. Я там от балды ещё накидал что-то пару месяцев назад для таверны, нормальное описание перса так и не дошли руки сделать. ЯННП вообще, что за таверна, какие карточки? Это типо бд с конфигами готовых персонажей? Как этим пользоваться, куда скидывать и где брать эти кфг? С нуля тем более не понятно что там писать, кринжатину какую-то как на скрине типо, или это с манги там какой? > Если запускать не в режиме чата с персом, а просто форма запрос-ответ (хз как это называется, второй пик), то работает у меня раз в 6 быстрее, не знаю, почему так. Вероятно из-за большого контекста. Это какой то другой параметр запуска? > Там есть плагин на автоперевод через гугл, но с ним у меня очень медленно всё работает почему-то, так что мне проще на инглише общаться. Русик нейронка понимает, но общается на нём крайне плохо. Да не, мне не проблема тоже английским пользоваться, но бтв где язык менять в этом интерфейсе не нашел, ассистант экспириенс пикрилейтед, лол
>>204897 Чел блядь, в профильный тред зайди, чарактер аи тред, тут картинки рисуют. Там все в шапке есть, если что местные пояснят или нет, они более токсичные чем тута
>>204904 Тебе серьезно жалко что тут пара постов в день проскочит насчет текстовой сетки? Я вообще то конкретно с Сенкофажиком насчет этого хочу поговорить, а он тут обитает. Кстати почему своим примером не прикрепляешь к посту сгенерированные картинки?
>>204918 Ты флудишь не по теме, это оффтоп. На доске существует тематический тред, доска для всех общая, поэтому сенкофага и там можешь обнаружить, вероятно. Так или иначе, стоит придерживаться правил, благо они просты.
>>204918 Мне не жалко, ты мои окр чувства задеваешь всякий раз и я начинаю паниковать что сижу не на той вкладке. Знаешь что будет если перепутать и залить переписьки с ботами сюда, или генерированную картинку туда? ПОЗОР
>>204479 > Почему ты кстати решил на первом же шаге "хайрезфикса" оставить всего лишь 9 шагов и 0.4 силы, это как то роляет позже?
прототип ведь, пытался во всякое, хотелось бы делать минимальные изменения от INIT генерации, но накидывать детали. В том сеплере не только 9 степов и лоу денойз, но и simple режим.
Плюс комфи в том, что ты стопорнуть весь воркфлоу можешь сразу как тебе не понравилось первое превью. В автоматике это со 100% вероятностью "пажалста падажжи"
> Короче убирай всякие оптимизации из своих параметров запуска по типу --dont-upcast-attention --use-pytorch-cross-attention
да я вот ночью так и врубал и не понял, че это у меня без оом все пошло и на финал семплере реквайред врам не прыгает в 40 гигов
все было бы еще куда быстрее, если бы кропнутые тайлы можно было обрабатывать батчами. В автоматике при sd_upscale скрипте ты можешь batch size крутануть и у тебя сразу по 5-6 тайлов вместо одного через процессинг идут
>>204983 разобрался, надо было папке вену удалить Офигеть однако скорость бустануло, раньше с директмл 640р у меня генерило за 30с Теперь на втором торче + таилед вае + томе 0.3 генерит за 16с Максимальный размер вырос до 1600р и еще немного места остается в памяти (без medvram)
>>205115 Ну я хз в чем может быть причина, может потому что у меня опять же директмл вае отключил? Еще у тебя в начале ox в fox, хотя это наверно ты на двач криво копирнул
>>205129 Вообще даже при сходных настройках сейчас абсолютно нормально, что генерации не совпадают. Иксформерсы и другие настройки батника могут быть, ещё что-нибудь. Я просто уже неоднократно сталкивался в треде, что по одному и тому же сетапу получаются совсем разные пики
Почему большинство моделей всегда выдают пик1? Часть из них же на порнухе тренировали. Добиться пик4 почти нереально без имг2имг или лор. Не то чтобы мне сложно добавить лору, но просто интересно как так вышло.
>>204482 Чем-то пованивает от этих слов. Как будто синдром этого самого анона - борца за расовое разнообразие в треде. Ты не он ли? Решил в тайную действовать другими методами?
>>205604 Я на него после нее возвращаюсь только иногда лоры потестить - в этом единственный нюанс, парочка лор не работала как надо на мейне. А так сугубо мое мнение что мейна "посвежее" как-то будет.
>>205795 Чтобы выйти за категорию дети там должна быть ультрамилфа? У мейны как раз беда с околололями, рисует просто тощих слендеров с нормальными пропорциями, а маленькая грудь это второй размер.
>>205855 Model hash: fdf0096972, Model: Based64mix-V3 Лоры tsuvidaStyle_tsuvidaStyle(094ffeb6072e) aoiArtstyleLoraSemi_v10(1aae14b8ed57) ekuneStyleLora_ekunestyle(8f4d61e6adfa) И лора на персонажа.
>>206039 >сленг >кринжатина в названии >рекламирующая себя хтонь вместо аска-теста >невероятная шиза в описании сэмплеров особенно анцестрала и uniPC >ни слова про число токенов Сосницкий, ты? Марш к ЕГЭ готовиться пока мамка комп не отобрала.
>>206061 Какими цветами? >>206056 > картинка по установке питона утащенная Сносить и заново ставить - нахуй, можешь сам испытать такой экспириенс, а про пути момент важный.
>>206066 Я то не трясусь, наоборот доволен что раз шизик доебался только до высосанной из пальца херни и "вот про эту не написано и не всеобъемлюще" с твоей-то мотивацией, значит все хорошо. > Литералли мамка комп отберёт. Это тралинг тупостью или ты рили не догоняешь?
>>206068 Ммм, на серьезных щщах имплаишь что ставить виртуалку и накатывать все туда это лучше чем взять первую пикчу из гугла, на которой даже нужные галочки уже обведены?
>>204962 > все было бы еще куда быстрее, если бы кропнутые тайлы можно было обрабатывать батчами. В автоматике при sd_upscale скрипте ты можешь batch size крутануть и у тебя сразу по 5-6 тайлов вместо одного через процессинг идут Да, с батчами беда конечно, я хз можно ли как то заводы собрать параллельно с ними, даже если да то это пиздец запара
Алсо есть такая интересная идея, но для её реализации понадобится именно комфиуи. Генерить 1024х1024 на 2.1 анимемодельке, возможно даже не полностью раздейнозивая изначальную латент картинку и уже дальше хайрезфикс проход делать с 1.5, чтобы получать мастерписи еще большего размера сразу, на 2.1 вообще жизнь есть по годно генерящим аниме моделям, хотя бы без хентая? Цивитай дохло в этом плане как то выглядит
>>206039 Ты вроде тестил 2.1 модели, есть там что живое?
>>206071 Анимублядские только wd1.5 бета2, вроде шевелится но и не сказать что живая. Хотя если сильно заморочиться то и с ней можно делать пикчи уровня пикрелейтед, не говоря о задниках или реализме. Когерентность шикарная, генерация и апскейл проходят приятно, но аниметюн мэх, и многих важных тегов не может, не говоря о непотребствах. Дедовские не смотрел, наверняка там уже годноты успели наделать, вот только судя по популярности 1.5 моделей не похоже что лоботомию победили.
Прошлый https://arhivach.top/thread/878395/
схожие тематические треды
- технотред
- SD-тред (фотореализм)
- тред в /fur/ https://2ch.hk/fur/res/270356.html
Базовые определения. Что такое ЛОРА? Куда кидать? Для ньюфагов и вернувшихся олдов
https://rentry.org/ddpg2
Генерируем локально (нужна карта NVIDIA и хотя-бы 4гб врам, больше - лучше)
https://github.com/EmpireMediaScience/A1111-Web-UI-Installer - установщик для ленивых
https://rentry.org/nai-speedrun - гайд по установке из репозитория + бонус Аска-тест (проверка, что всё работает как надо)
https://teletype.in/@stablediffusion/PC_install_SD - гайд по установке на русском
Генерируем в облаках (на мощностях гугла, есть лимиты)
https://teletype.in/@stablediffusion/Colab_StableDiffusion
Как составлять промпт (запрос)
https://teletype.in/@stablediffusion/artists_for_prompts - гайд по составлению промта
Не забывай смотреть на рекомендации к составлению промптов для своей модели.
Где искать наборы тегов
https://rentry.org/NAIwildcards
https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups
https://civitai.com (выбери фильтрацию по Wildcards)
Оптимизации для слабых ПК
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Optimizations
https://rentry.org/voldy#-running-on-4gb-and-under-
Оптимизации для современных ПК
https://rentry.org/sd_performance - мастхев для владельцев 40XX поколения; для 20XX-30XX прирост производительности менее существенен
Негативные эмбеддинги
✶ BadHands https://huggingface.co/yesyeahvh/bad-hands-5/tree/main
✶ BadPrompt https://huggingface.co/datasets/Nerfgun3/bad_prompt/tree/main
✶ EasyNegative https://huggingface.co/datasets/gsdf/EasyNegative/tree/main
(последние два необязательно сделают картинку лучше, но на стиль повлияют)
LoRA-модели для стилизации
✶ PastelMix (выбери LoRA Version) https://civitai.com/models/5414/pastel-mix-stylized-anime-model-fantasyai
✶ Minimalist Anime Style https://civitai.com/models/24833/minimalist-anime-style
✶ Planet Simulator https://civitai.com/models/19470/planet-simulator-lora
✶ Gacha splash https://civitai.com/models/13090/gacha-splash-lora
Популярные модельки
https://rentry.org/nai_models
Где искать модели
https://civitai.com - чекпоинты, эмбеддинги, лоры, позы для ControlNet, вайлдкарды и прочее
https://huggingface.co/models?other=stable-diffusion - чекпоинты и эмбеддинги
Как получить хороший результат
https://rentry.org/sd__upscale - Очень подробный гайд по апскейлу от анона
https://rentry.org/SD_upscale - ещё один гайд по апскейлу в Automatic
https://rentry.org/sdgoldmine - Много ссылок. База данных по сбору и генерации контента (промпты, модели, обучение etc)
Обучаем модель своим персонажам
https://rentry.org/2chAI_easy_LORA_guide - гайд по подготовке датасета и обучению LoRA для неофитов
https://rentry.org/2chAI_LoRA_Dreambooth_guide - ещё один гайд по использованию и обучению LoRA
⚠️Перекат оформляется после 1000 поста
Шаблон для переката https://rentry.org/nwhci