Так как в Вг тред определённо скорее мёртв, чем жив, а живая его часть состоит из срачей, то попробуем осесть в GSG. Так что это - объединённый 4Х тред, теперь и тут, с вами.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2. Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach. На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой. Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты
>>20621 (OP) 3 пикча, у меня дико кончается энергия, строил на клеточках генераторы, рабы их ломали и делали фермы, пришлось в настройках галочку снимать, ахуеть рабы тут самовольные, один хуй построил 2 солдатика и энергия в минусы ушла, хуй знает что делать, приоритет на нее поставил.
>>20628 А я в своё время не без удовольствия играл. Хотя тамошняя система дорог узлов - это пиздец. Кстати, на ту же четвёртую циву был великолепнейший мод на колонизацию Марса, с терраформингом, и прочими ништяками. Сначала это прямо Ъ-негостиприимный мир, выглядящий мрачно и уныло, а ближе к концу начинают цвести леса, появляются моря, марсианская фауна и флора, даже флот можно строить. Очень хорошо сделали.
Ну что, я так понимаю 4Х-тред из /vg/ окончательно переехал? Значит время напомнить вам про баннеры. Есть баннеры по параходо-дрочильням, есть по тотал вару, а вот по 4Х нету. Точнее есть, но только вот этот слабенький баннер. Сам я за вас не сделаю, как это было с тотал вором, потому что интересных идей у меня нету. Так что дерзайте. Вот один из немногих онлайн-сервисов для гифок с достаточным кол-вом функций: http://ezgif.com/ Хуй знает почему, но у меня заблочены окна ввода времени между кадрами, поэтому я редактирую код страницы (2 пик)
Ну всё, блядь. Настал момент, когда 4х стало столько, что уже особо за всеми не уследишь. В честь чего такой бум? В году 2011-ом жанр был мёртв почти, например.
>>20717 Мне всегда было интересно, зачем аноны отвечают на откровенную тупость и провокации? Алсо, решил таки закончить партию в ES. Объявил войну соседям. Через 4 хода ко мне прилетают неебические 5 флотов по 700 силы каждый. Дело было в сороковых ходах.
>>20721 >Мне всегда было интересно, зачем аноны отвечают на откровенную тупость и провокации? Хуй знает, если честно, я вообще не понял о чём он написал. Что за карточки и кубики?
>>20725 Карточки - это боевая система ES, где перед боем игроки выбирают три карточки, задающие тактику боя флота. Кубики - это боевая система игр от Парадоксов, где бой происходит очень схематично, но неплохо так зависит от банального рандома.
>>20727 >Карточки - это боевая система ES, где перед боем игроки выбирают три карточки, задающие тактику боя флота. А, да, вспомнил. Очень давно играл в ES.
>>20727 >Кубики - это боевая система игр от Парадоксов, где бой происходит очень схематично, но неплохо так зависит от банального рандома. ЁБАННЫЕ КУБИКИ, доставьте плиз
>>20721 В общем, уговорил сеятелей прекратить войну, которую сам же и начал. Для этого отдал им систему, которую успел у них же и забрать. Система с чудом. Теперь мы - добрые соседи. Ненадолго, впрочем, ибо единственный выход ко всем остальным лежит через его территорию.
>>20756 У него тройной перевес в военной мощи. Вот и пришлось систему возвращать. Всё равно она была дотационной. Ну ничего, я тут новые кораблики построил, щас обратно отберём.
Охуительный рандом ивент. На трёх моих планетах возникли оче хуёвые аномалии. Теперь в моей родной системе мало производство и наука в жопе, так ещё и почти что мятеж. Это всё Сеятели устроили! План Даллеса! Англичанка Гадит! На этом заканчиваю и иду сидеть в тазике с холодной водой.
>>20776 Нет. Запрос в гугле выдаёт ту же картинку и пару корабликов. Походу, я какую-то игру пропустил. Но нагуглить толком не смог. Это ведь не 4X, раз у нас аж целая политическая карта мира есть, я правильно понимаю?
>>20789 Ты так говоришь, будто отсутствие дизаппрува от экспансии, мгновенное перемещение по собственной территории и бонусы к науке ничего не стоят. Да и потом, волтеры - единственные труЪ-люди в Endless-вселенной. Ты же не предлагаешь мне играть за ксеноскам, имперских проституток или немытых ксеношлюх-пилигримов? >>20791 Погуглил. Я её знаю оказывается. Посредственная фентезийная RTS с претензией на СЦАЙФАЙ и ИННОВАЦИИ. Оказывается, она культовая дофига. Вот уж не ожидал, точно миллионы мух.
>>20794 Насколько мне помнится, костяк сюжета - какое-то ДРЕВНЕЕ ПРОРОЧЕСТВО. Это одно уже исключает любую научность. Это Звёздные войны, а не сцайфай. Поправь меня, если я ошибаюсь.
>>20804 Мне интересно где ты там сайфай откопал. Легче уж у Кодзимы найти реализм, чем в Хомворлде хоть какую-то научность. Наоборот, игра до краев заполнена мистичностью и атмосферностью в духе Дюны. Но нет, насчет костяка сюжета ты не прав. По-крайней мере в отношении первой части.
Аноним ID: Иван Нефёдович07/08/15 Птн 20:33:30#71№20807
>>20804 >Это одно уже исключает любую научность. Иксперд с /гсг/ высказался, сматываем удочки.
>>20804 Твердый суфай - настолько редкий и неоднозначный жанр, что сегодня под ним подразумевают все космооперы. Это как с Джипом и внедорожником. Смирись.
Аноним ID: Иван Нефёдович07/08/15 Птн 21:05:52#75№20812
>>20810 Настолько редкий и неоднозначный, что не существует.
>>20821 На пендосопедии то же самое написано. И это стабильная правка. Так что определение родилось в качестве компромисса после многолетнего срача. Не вижу смысла повторять его.
>>20825 Уже написал огромную толстую простыню, но потом увидел, что у жирного игра протегированна как 4Х. Там есть влияние/дипломатия/экономика, или просто так ярлык приклеили? Алсо РТС-треды, думаю, вполне имеет смысл сюда перекатывать.
>>20831 >Там есть влияние/дипломатия/экономика, или просто так ярлык приклеили? Там есть космическая стадия, исследования, кое какая политика, шпионаж, захват планет.
Я пару раз играл в Циву и она мне не пошла. Ни 3, ни 4, вот beyond earth и V установил и все равно как-то не вштыривает. Даже 4 цива как-то больше радовала, было интереснее. Казалось бы, не играй тогда, но ощущения как будто я пропускаю нечто клевое.
Прочитал пасту для ньюфагов в Оп-треде и слегка офигел. Есть вообще годная игра в жанре? А то такое ощущение, что предлагают выбрать каким говном обмазаться!
>>20898 Русек там - шедевр бездарности перевода. Даже промт перевел бы лучше чем эти горе-переводчеки. С ним играть нужно только если хочешь от души проигрывать над каждой строчкой.
Я тут подумал, а ведь Anno 2070 - это 4X. Дипломатия на месте. Войнушки на месте. Исследования на месте. Экономика, работа с внутренними факторами - нужно ли даже говорить? Да даже разные способы победы, разные фракции с разным геймплеем и рандомные карты есть. Вот есть ведь 4X с упором на вайнушки, типа ежовондерза и хуйца звёзд. Есть с упором на дипломатию, но они все говно и даже вспоминать их не хочу. А Anno 2070 - с упором на экономику. Почему нет, собсно? Алсо, в 2205 собираются вообще глобальную карту добавить. >>20897 >>20898 Игра, на удивление, не забагованная. Играть уже можно. Но лично мне она не нравится. Слишком кибершпрот, а я люблю РАЗВИВАТЬСЯ и смотреть, как ЖИВЁТ моя империя. Если нравятся всякие цивки-хуивки - пробуй.
>>20910 Цифр слишком много, вот главная беда всех ГалЦив. Как будто голый скелет игры перед тобой, где все формулы даже и не пытались скрыть от глаз игрока. Но неплохая все-таки.
>>20915 Раз не играл, то на основании чего выводы делаешь? Я играл только в 2070, поэтому только за неё и говорю. >>20916 Внутренних факторов нет, дипломатия на уровне "заключили союз-расторгли союз", экономика на уровне "создал крестьянина - правый клик на ресурсе", аж целое ёбаное древо технологий прям как в цивке, но это не потому что AoE такая крутая, а потому, что цивка говно. Всего один способ победы - нагнуть всё живое. Нет, AoE это не 4X.
>>20917 >Всего один способ победы - нагнуть всё живое. Можно собрать артефакты веры, и сделать своих церковников самыми-самыми. Можно создать чудо света, и дождаться когда оно достаточно долго простоит.
>>20918 Да ну? Разве можно? Я не знал. Ну, тогда это так называемый 4X-lite с упором на войнушки. Кстати, Rise of Nations у нас считается 4X, ведь так? И Age of Wonders тоже.
Парни посоветуйте хорошую игру в космосе, уже поиграл в эндлесс спайс, галциву 3, старруллер 2, сотс 2, стардрайв 2. Везде чет не хватает души кароч. Есть что то получше?
>>21007 Ну тогда попробуй первый старрулер, там небольшая душа есть. Аврора 4х ещё. По-моему на этом 4х про космос заканчиваются. Из годного космического помню ещё Нексус, но это даже не совсем стратегия, не то что 4х. Слышал ещё про SoSE, но не играл. Кажется это ртс.
>>21032 Ну я пробовал. Считай, это 4X, где ты сражаешься исключительно с игровым миром. Соперников как таковых нет. Есть парочка мини-империй и Одно Большое Зло. С первыми можно вступать в связи, последнее нужно выпилить нахуй, пока оно не выпилило тебя и весь мир заодно.
>>21092 Таиданская республика была захвачена вейграми вроде как (хотя о её судьбе вообще ничего не говорится), но имперских таидан уже вообще к тому моменту не должно было быть, выжившие добровольно присоединились к вейграм.
>>21093 Были же гиперъядра какие-то, древние боги, всякая такая хуйня.
Аноним ID: Эхдах VIII Маляр08/08/15 Суб 21:26:47#146№21113
>>21103 Во второй части. И то древние боги оказались тупо древним кораблем колонистов, а поехавшие веруны... ну, поехавшими верунами, у которых корабли это боги.
Аноним ID: Эхдах VIII Маляр08/08/15 Суб 21:27:11#147№21114
Аноним ID: Фердинанд V Тиран08/08/15 Суб 22:02:12#148№21124
>>21114 Пиздуй в параходотред, Маляр. Здесь у нас Настоящие Человеческие Императоры.
Между тем в сети появились первые кадры Endless Space 2. http://www.ign.com/videos/2015/08/08/endless-space-2-footage-ign-live-gamescom-2015 Поохоже, Амплитуды решили наконец-то слепить хороший интерфейс, который не только делает своё дело, но и не выглядит как говно. Жаль, но охуенные экраны планет в процессе проебались, уступив место какой-никакой репрезентации планетарных систем. Почему нельзя было сделать и то и то? Усложнилась внутренняя политика. Появились ПАРТИИ с анимированными лидерами, хотелки населения и прочий симс. ЗАВЕЗЛИ БОИ ССУУКА Я ЗНАЮ НА ЧТО БУДУ СРЫВАТЬ НОФАП ЭТО ПРОСТО ОХИТЕЛЬНО
Аноним ID: Эхдах VIII Маляр08/08/15 Суб 22:08:51#149№21125
Аноним ID: Фердинанд V Тиран08/08/15 Суб 22:09:58#150№21127
>>21125 Тоже вспомнил о ней. Ну, до тех пор, пока оно удобно и хорошо выглядит - I'm fine with it.
Аноним ID: Эхдах VIII Маляр08/08/15 Суб 22:16:13#151№21128
>>21127 Честно говоря выглядит как доработанная первая часть. Меня вообще немного расстраивает нынешняя манера выпускать под видом номерных частей простейшие обновления интерфейса и немного контента. Фираксисы для Петровича хотя бы это дело обозвали аддоном, да и вообще они одни из немногих кто ещё придерживается старых принципов относительно выдачи номеров своим играм.
Аноним ID: Фердинанд V Тиран08/08/15 Суб 22:20:59#152№21129
>>21128 Ты очень невнимателен, друг мой, если это для тебя простое обновление интерфейса. Скажи мне, чего ты ждал от второй части?
Аноним ID: Эхдах VIII Маляр08/08/15 Суб 22:26:16#153№21132
>>21129 Я сказал выглядит, и не является. Доработано многое, но на мой взгляд не настолько много чтобы говорить что это прям действительно вторая часть. Это уровень GalCiv 3 - изменений много, но в конечно счете перед нами все та же игра. Это не качественный и геймплейный прорыв, как между первой и второй частью.
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший08/08/15 Суб 22:36:09#154№21134
Айдишники, Айдишники! \о/
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый08/08/15 Суб 22:39:13#155№21136
Аноним ID: Давид III Суровый08/08/15 Суб 22:43:20#156№21138
>>21132 Ты не ответил на мой вопрос. В чём, по твоему, должен состоят этот самый геймплейный прорыв между первой и второй частью? В каких сериях игр, например, этот прорыв есть? Завтра продолжим. У меня уже два часа ночи, я спать хочу.
Аноним ID: Эхдах VIII Маляр08/08/15 Суб 22:44:25#157№21139
>>21138 Очевидно же что я имел в виду серию ГалЦив, говоря о "первой и второй части". Можем вспомнить и обычные Цивы.
Аноним ID: Людвиг VIII Заячья Лапа08/08/15 Суб 23:36:10#158№21141
>>21124 Да по сравнению игры от Йоахана это очередное гавнцо, дрочиловки не переплюнуть.
Аноним ID: Эльфвальд II Долгорукий09/08/15 Вск 02:12:36#159№21155
http://www.youtube.com/watch?v=_3R1NzZQ5EY Тут чувак разбирает Волю. Он правильно говорит, что для Воли хороша ранняя игра, а потом она начинает отставать? Так как побеждать через Волю?
Аноним ID: Этельред V Безумный09/08/15 Вск 02:26:07#160№21157
>>21155 > Воли хороша ранняя игра, а потом она начинает отставать? Ну ты на много ходов раньше ставишь второй город и не тратишь время на рабочих, так в принципе да. Воля по сути экспансивная политика
Аноним ID: Эльфвальд II Долгорукий09/08/15 Вск 03:57:18#161№21159
>>21155 Потому что он играет ФФА на быстрой скорости.
Аноним ID: Марчелло II Безземельный09/08/15 Вск 06:57:05#162№21166
>>20718 В 2011 уже были Distant Worlds и первый Star Ruler, GalCiv 2, SE 5 и SOTS были относительно нестарыми. Ещё было несколько поделок, о которых к настоящему моменту уже в основном забыли, например, Armada 2526. В общем, жанр не был мёртв. Но сейчас он ещё живее, действительно.
>>21138 Да там почти всё менять нужно, галактика маленькая и тесная, гей-плей упрощённый и схематичный, тактических боёв по сути нет, шпионажа нет, серьёзных внутренних проблем (таких, например, чтобы крупное восстание раскололо империю на части) нет, есть только радующий глаз графен и интересный сеттинг, но его потенциал недостаточно раскрыт. Учиться надо у параходов (хотя у них тоже тактических боёв нет, они другим берут) и создателей Distant Worlds. Но вообще судя по комментарию этого господина >>21124 (видео пока не смотрел) по крайней мере сражения и внутреннюю политику добавят, значит, на ES 2 совсем ставить крест пока не стоит.
(которому, как я понимаю, я и отвечал изначально, м-да)
Аноним ID: Эльфвальд VII Возлюбленный09/08/15 Вск 08:50:05#164№21173
>>20621 (OP) То ли в прошлом, то ли в позапрошлом треде выкладывали скриншоты гибридных юнитов аддона к петровичу. Я сколько ни искал в интернетах не нашёл. Может какие-нибудь ещё интересности есть?
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 08:51:47#165№21174
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 10:16:28#168№21246
>>21167 Верно понимаешь. Алсо, я правильно понял, что >гей-плей упрощённый и схематичный означает "Мало микродрочева, которое я и понимаю под комплексным и глубоким геймплеем"? >>21139 То есть, вторая часть для тебя должна быть совершено другой собранной с нуля игрой, но того же жанра и в том же сеттинге. Наверное, тебе и серия StarDrive покажется правильно сделанной, в этом случае. Однако ты говорил о прорыве и развитии, а они подразумевают какую-то отправную точку, а не "выкинули и сделали заново". Что касается КалЦивы: Был клон MoO, стал клон цивки обычной с не-пришей-пизде-рукав кастомизацией юнитов. В третьей части наоборот постарались хоть как-то развить идеи второй. Получилось как получилось, но это уже другая история.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 10:18:03#169№21248
>>21246 >Мало микродрочева Да там вообще дрочева мало. Глубина геймплея уровня игры в козла.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 10:29:56#170№21256
>>21248 Твой пост заставил меня задуматься кое о чём. А есть ли среди пидорасов любители чабби? Потому, что ты толстый и пидор. Будет обидно, если из-за такого сочетания ты останешься одиноким на всю жизнь.
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 10:31:00#171№21258
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 10:36:14#177№21264
>>21262 >Такой слепой, что совершенно не увидел, что приебались не только к айдишнику, но и к толстоте
Аноним ID: Санчо II Слепой09/08/15 Вск 10:36:52#178№21265
>>21262 Отвыкнут, отвыкнут. Но айдишники ведь действительно проигрышные.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 10:38:26#179№21268
>>21264 У него просто один глаз занят, вот и видит плохо.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 10:39:09#180№21270
>>21264 Обвинение в троллинге на харкаче это уже настолько обыденная вещь, что даже внимания не обращаешь. Что-то типа междометия, когда сказать нечего, но очень хочется.
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 10:40:02#181№21271
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 10:42:54#184№21275
>>21273 А ты вправду плохо видишь-то. Гринтекст ещё в прошлом посте был, когда тебя, как ни странно, слепым назвали.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 10:43:43#185№21276
>>21275 То есть ты своей умственной отсталостью гордишься? Хе-хе, вот и выросло поколение "особо одаренных".
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 10:43:51#186№21277
>>21273 >Не ты ли тут говном обмазывался да колчедаунов детектил, кстати? Колчедаун спалился. Так и знал, что такие односложные и провокационные посты пишет залётыш. Вы просто поразительно палитесь на мелочах. Серьёзно.
Аноним ID: Бермудо VIII Прокажённый09/08/15 Вск 10:44:22#187№21278
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 10:45:45#191№21282
>>21280 >>21276 Лол, ты как всегда продолжаешь демонстрировать свою необучаемость. Вали обратно, к себе не парашу.
Аноним ID: Санчо II Слепой09/08/15 Вск 10:46:09#192№21283
>>21274 Просто охуеть, просто охуеть. Они делают расчет на аудиторию младше 10 лет? Я понимаю что это как раз ЦА Танков, но вряд ли они заинтересуются Орионом, только потому что Картошка его тоже издает.
Аноним ID: Санчо II Слепой09/08/15 Вск 10:46:47#193№21284
>>21282 >>21281 >>21280 >>21279 А может вы блядь все четверо пройдете нахуй, а? Устроили тут блядь форум с чатиком. Съебали, быстро.
Аноним ID: Бермудо VIII Прокажённый09/08/15 Вск 10:47:29#194№21286
>>21282 >Вали обратно, к себе не парашу. Она упала.
Аноним ID: Луи III Красное Солнышко09/08/15 Вск 10:47:41#195№21287
Аноним ID: Санчо II Слепой09/08/15 Вск 10:50:10#199№21292
>>21289 Пожалуйста, можешь наслаждаться картошка Орионом. Можно обсуждать новый Эндлесс. А не сидеть и кричать "мааам, у него айди смешная, маааам" >>21288 >>21290 Я повторюсь - съебали.
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 10:50:13#200№21293
Кстати, айдишки кажется начинают исправляться.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 10:50:41#201№21294
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 10:56:17#207№21306
>>21301 Ты за что ни в чем не повинного Луи-то обосрал?
Аноним ID: Бермудо VIII Прокажённый09/08/15 Вск 10:58:49#208№21308
>>21306 Колчесеруны, чем 4х лучше нас? За що вы нас покинули? Обидно аж.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 11:01:51#209№21310
>>21308 Не, ну это уже просто атас. Даже не уровень колчедаунов - они хотя бы пытаются свой манямирок, где они кого-то дрочат, соотносить с реальностью, это даже ниже - полное игнорирование всего и бесконечное повторение мантр про колчесерунов. Теперь понятно почему никто из /вг/ не хотел сюда перекатываться.
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 11:02:30#210№21311
>>21308 Да просто один из них почему-то облюбовал этот тред. Естественно, манера поведения и общения, к которой они там у себя привыкли, его выдаёт с головой.
Алсо, барин даже с помощью ID смог унизить колчедауна!
Аноним ID: Бермудо VIII Прокажённый09/08/15 Вск 11:06:06#211№21313
>>21310 >повторение мантр про колчесерунов Могу поставить мантру про Лизку. Лизка серит в разделе! Строит козни против гсг!
Аноним ID: Санчо II Слепой09/08/15 Вск 11:07:21#212№21314
>>21311 >Алсо, барин даже с помощью ID смог унизить колчедауна! А давай блядь он тебе сейчас унизит? Ебаные детишки, уже проникли даже в мой уютный ГСГ
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 11:12:04#213№21319
>>21313 Да лучше уж про Лизку, чесслово. Хоть говном можно с чистой совестью побросаться. После того как мы тут всем тредом наблюдали за "набегом" колчедаунов, их воспринимать серьёзно уже не получается. До сих пор проигрываю с их А СУКА КТО-ТО ТРЕД ПАЛИТ МАААМ(( и недовайпа из 5 картинок каких-то чуваков.
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 11:14:54#214№21322
>>21319 >До сих пор проигрываю с их А СУКА КТО-ТО ТРЕД ПАЛИТ МАААМ(( и недовайпа из 5 картинок каких-то чуваков. Блядь! Это уже не смешно. Слушай, ты настолько наигранно ведёшь себя, что просто пиздец. Только слепой типа него: >>21314 не заметит колче-петуха в тебе.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 11:17:57#215№21323
>>21322 И действительно не смешно. Я бы сказал, что у тебя психическое расстройство, если бы не был уверен что тебе просто скучно и ты зачем-то пытаешься и дальше засирать тред своими детектированиями вездесущих колчедаунов.
Аноним ID: Бермудо VIII Прокажённый09/08/15 Вск 11:18:07#216№21324
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 11:21:34#219№21327
>>21326 Да у тебя как у настоящего конспиролога - все только подтверждает твою теорию о том что везде колчедауны. Лучше б ты с таким пылом тут ААРы постил.
Аноним ID: Жуан VI Железнобокий09/08/15 Вск 11:21:36#220№21328
Аноним ID: Бермудо VIII Прокажённый09/08/15 Вск 11:23:28#222№21332
Прямо в мафию играем. Найди Лизку в треде.
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 11:24:10#223№21333
>>21327 В следующий раз просто не пиши так наигранно. По убедительнее будь. Давай уже ассимилируйся в нашем треде.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 11:25:26#224№21334
>>21332 Легко - все кроме меня это Лизка. Я выиграл. >>21333 Да в твоем больном воображении все будет наигранно, параноик мамкин. В /зог/ач иди, там твои братья по разуму сидят.
Аноним ID: Трибуно VI Непобедимый09/08/15 Вск 11:26:43#225№21335
>>21334 >Всё продолжает отсираться Ей богу, необучаемый.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 11:27:32#226№21336
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 11:45:07#229№21344
>>21342 Ну я быстрый, конечно. Вот вам охуенный газовый гигант с едкой почвой. Как по мне, так чудо, что на нём вообще почва есть. Это должна быть положительная аномалия для газовых гигантов.
Аноним ID: Санчо I Прокажённый09/08/15 Вск 11:45:32#230№21345
Аноним ID: Этельред V Безумный09/08/15 Вск 11:53:19#235№21354
>>21344 Я бы вообще газовые гиганты из жизнеспособных планет убрал бы (как в моо2). Потому что города на них, это теже космические станции должны быть, а какой смысл их размещать у ГГ, можно уж и на орбите родной планеты в таком случае.
Аноним ID: Этельред V Безумный09/08/15 Вск 11:54:24#236№21357
>>21347 Новый хозяин ориона от картошки (белорусские разрабы мира танков) Инсайдер в веге, говорил что выйдет говно от аргентицев
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 11:54:43#237№21358
>>21354 Ну может так какой-то газ есть кишечный волшебный.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 11:56:17#238№21360
Тем временем, ситуация у моих друзей Сеятелей драматично поменялась. Одну лучшую систему резко как понос отожрал кто-то, мне неизвестный, другую через пару десятков ходов отожру я. А сам я медленно но верно подхожу к своему лимиту снабжения армии. Больше войск мне, впрочем, в ближайшее время не понадобится. >>21350 Серьёзно, что тебе не понравилось? По-моему, они хорошо передали дух того самого времени.
Аноним ID: Бермудо VIII Прокажённый09/08/15 Вск 11:56:39#239№21361
>>21354 А газы где на орбите добывать будешь? Но да, ГГ надо свой набор зданий сделать.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 11:56:56#240№21363
>>21350 Да и вообще, почему ты постишь скрины из второго MoO? Пость из первого!
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 11:59:04#241№21365
>>21363 Глаза протри, тебе айдишники родина для чего дала?
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 12:23:37#242№21386
>>21360 Этими неизвестными оказались не Альберт Эйнштейн, а автоматоны. В процессе выяснения этого обстоятельства, занимавшемуся выяснением флоту пришлось два раза за один ход героически отступать в неизвестность. Доотступались до того, что встретились аж с софонами, с которыми всратые роботы тоже, сука, воюют. Пацифисты, мать их за ногу. Жаль, что я не могу в отыгрыш в голове, такая-то охуенная история получилась бы. Зато теперь известно, что у автоматонов есть крейсера и до неприличия много чудес. >>21365 Шоб я знал, родной, шоб я знал.
Аноним ID: Антониу VI Скопец09/08/15 Вск 12:46:45#243№21397
Автоматоны СТРАННЫЕ. Сначала я им предложил мир и выторговал халявную теху за это. На следующий ход они предлагают открыть границы и дарят мне охуительно необходимый стратегический ресурс. При том, что со всеми остальными до сих пор они ваюют. Не мог ли я случайно поспособствовать их МНОГОХОДОВОЧКЕ? Теперь, когда границы открыты, потерявшийся флот наконец-то может вернуться домой. Алсо, ещё один удивительный газовый гигант, на этот раз с ГЕОТЕРМАЛЬНОЙ АКТИВНОСТЬЮ. Вот за что я люблю Endless Space, так это за действительно необычную вселенную, полную небывалых чудес, древних тайн и загадок.
Аноним ID: Санчо II Слепой09/08/15 Вск 12:55:43#245№21399
>>21398 >Вот за что я люблю Endless Space, так это за действительно необычную вселенную, полную небывалых чудес, древних тайн и загадок. ... которые создаются банальной глупостью генератора карт.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 12:57:04#246№21400
Теперь ещё и гармонь прилетела. Да что ж эта система всем так нужна-то. Не иначе как из-за газового гиганта с почвой. >>21402 Ты мне её покупать предлагаешь?
Аноним ID: Антониу VI Скопец09/08/15 Вск 13:03:24#250№21408
>>21407 А, ты пират. Ну ладно. Купил бы, я частенько предлагаю кому сыграть.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 13:11:21#251№21410
Вот и закончились сеятели. А нехуй было выёбываться и отказываться от мирных соглашений. >>21408 Ничего личного, но пока жратва, жильё и одежда не бесплатны, игры покупать я не стану.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 13:28:59#252№21414
>>21410 Да ты бы и в таком случае тоже ничего покупать не стал бы.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 13:39:46#253№21419
>>21386 >Пацифисты, мать их за ногу. У этих пацифистов как минимум три сытные системы, два титана и буст на производство. Они штампуют сотни кораблей и воюют со всем, что движется, прост так, от нечего делать. Тащемто они твоя головная боль на всю оставшуюся игру.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 13:44:01#254№21421
>>21410 Лох чё. Игра стоит дешевле сиськи пива, а ты отказываешься от самой вкусной составляющей пробела.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 13:58:46#255№21423
>>21419 Тут, тащемта, гармони уже отожраться дали, так что не они. >>21421 От какой же, мне интересно? Тупых рандомных мудаков, киберпитухов и рассинхронов?
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 14:02:07#256№21424
>>21423 >Тупых рандомных мудаков, киберпитухов и рассинхронов? Будто ты играл в мультиплеер, чтобы такими громкими словами бросаться.
Аноним ID: Бермудо VIII Прокажённый09/08/15 Вск 14:06:04#257№21425
>>21424 У тебя в посте проскользнули нотки обиженки.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 14:08:46#258№21426
>>21425 Мне интересно, зачем ты ему отвечаешь? Опять же сейчас цирк начнётся.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 14:08:58#259№21427
>>21425 При чем тут обиженка-то? Человек не играл, но при этом рассуждает а качестве сетевой игры.
Аноним ID: Антониу VI Скопец09/08/15 Вск 14:10:54#260№21430
>>21424 Сосачую этого. Вообще охерели мамкины пираты.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 14:11:18#261№21431
>>21426 [сарказм]Конечно начнется. Вот сплю, знаете ли, и вижу, как бы цирк начать. Ну все, ты нарвался, в общем, щас буду цирк устраивать. Готов?[/сарказм]
Аноним ID: Хальстен II Благочестивый09/08/15 Вск 14:13:25#262№21433
>>21431 О, госпади, этот клоун всё никак не уймётся.
Аноним ID: Эльфвальд VIII Мужеложец09/08/15 Вск 14:19:55#263№21437
>>21433 И действительно, какая наглость! Смею отвечать честному людукоторый, аки племя суеверных негров подверг меня ритуальному обвинению в колчанодаунстве. Неслыханно.
Аноним ID: Афонсу IV Лысый09/08/15 Вск 15:56:14#264№21469
>>21344 Добро пожаловать в бесконечный пейс. На газовом гиганте может быть хоть сад эдема, а сам "гигант" может быть крошечным. Климат и уровень гравитации никак не зависят от размера планеты и удаленности от звезды.
Аноним ID: Макбет III Миролюбивый09/08/15 Вск 16:12:50#265№21475
>>21246 >означает "Мало микродрочева, которое я и понимаю под комплексным и глубоким геймплеем"? От микродрочева можно избавиться, переложив часть задач на AI, как в Distant Worlds. Но можно даже и оставить упрощённый геймплей, избавившись от самых раздражающих игровых условностей. Например, в MOO2 при захвате планеты другой державы в твоей империи появлялось население другой расы со всеми своими особенностями (плюс к науке у псилонцев и т. п.). А в ES население - абстрактные "граждане" непонятно какой расы. >ты говорил Вообще, я не - "Эхдах VIII Маляр", я мимо проходил и >>21166 - мой первый комментарий в треде (а >>21167 до нынешнего момента был последним). По существу вопроса: ну, я бы не отказался и от тотальной переделки. Меня первая часть просто не зацепила, а вторая после переделки может и понравилась бы. Но учитывая, что многим фанатам ES1 это не понравится, меня устроит хотя бы увеличение размера галактики, добавление управляемых космических боёв, наземных боёв в хоть какой-то форме, шпионажа и внутренней политики, а остальное (пока) оставить без принципиальных изменений. Глядишь, уже будет поинтереснее. >>21274 Бляаа, откуда это? Бульбаши на gamescom тоже что-то презентовали? Или этот скрин где-то в интернетах опубликован? Или инсайдерский слив? Почему их нарисовали такими уёбищными, ведь другие расы на скриншотах выглядели более-менее терпимо?
Аноним ID: Макбет III Миролюбивый09/08/15 Вск 16:13:57#266№21476
>>21469 Ещё один пример идиотских игровых условностей из этой игры.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 17:23:30#267№21494
>>21475 >Вообще, я не - "Эхдах VIII Маляр" А мог бы и посмотреть, кому остальная часть поста полагалась. Дальше отвечать не хочу, там "Хачю семулятор эмперии шоб если рабочиму руку назаводе оторвали то иво праизвительность падала в джва раза" и "При Микропроз у меня хуй стоял!". Честно не ебу, как ты это в один пост запихать умудрился.
Аноним ID: Кристиан IV Похотливый09/08/15 Вск 17:56:32#268№21503
Тред в вг жив?
Аноним ID: Стефан VII Короткий09/08/15 Вск 17:58:39#269№21504
>>21475 >меня устроит хотя бы увеличение размера галактики, добавление управляемых космических боёв, наземных боёв в хоть какой-то форме, шпионажа и внутренней политики, а остальное (пока) оставить без принципиальных изменений >хотя бы А в идеале ещё чтобы романсы были, когда в глаз попадали чтоб пол-экрана не было видно и домики набигали, лол?
Аноним ID: Стефан VII Короткий09/08/15 Вск 18:01:31#270№21505
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 18:08:18#272№21508
>>21504 Нормальные запросы, должно в игре быть какое-то развитие, а не "смотрите, у нас теперь прозрачные менюшки, несите нам ваши 9.99$".
Аноним ID: Стефан VII Короткий09/08/15 Вск 18:09:32#273№21509
>>21508 Да не, я не спорю, ты не подумай. Я просто с "хотя бы" проиграл, не более.
Аноним ID: Луи II Король Солнце09/08/15 Вск 18:39:28#274№21511
>>21509 Ну вообще можно и помимо перечисленного много что добавить. А половина перечисленного - это минимум, который есть в большинстве игр жанра.
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 20:12:04#275№21519
>>21511 Вот только пиздеть не надо. Политика-хуитика на данный момент только в прыщедрочиловках есть. >>21508 К слову, прозрачные менюшки у них и раньше были. А что ты мимо ушей пропустил и про внутреннюю политику и про новые бои - это твои проблемы.
Аноним ID: Бермудо II Синезубый09/08/15 Вск 20:16:49#276№21521
Аноним ID: Антониу VI Скопец09/08/15 Вск 20:18:53#277№21523
>>21521 Играет. Правда, против императороблядков играть я принципиально отказываюсь.
Аноним ID: Луи II Король Солнце09/08/15 Вск 20:23:33#278№21527
>>21519 > Политика-хуитика на данный момент только в прыщедрочиловках есть. Поэтому я и написал "половина перечисленного", а не "всё перечисленное". Шпионаж и тактические сражения - минимальный джентльменский набор космических глобалок со времён первого Ориона.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 20:38:36#279№21535
>>21519 Ну тогда новое дополнение к Петровичу - это тоже полноценна игра. Водные города жи есть и еще какая-то фигня, выпустим "Петрович 2, гармошка страйк бэк".
Аноним ID: Вальдемар V Благословенный09/08/15 Вск 21:02:20#280№21552
>>21535 Вообще-то, так и есть. >>21527 Заебал ты меня. Мастер оф орион твой - говно. И столько говёных 4X у нас именно из-за него.
Аноним ID: Педру VIII Непобедимый09/08/15 Вск 21:12:02#281№21564
>>20706 >Лучше бы эльфами-хоббитами занялись. Современности не хватает.
Аноним ID: Стефан VII Короткий09/08/15 Вск 21:25:28#282№21572
>>21552 > Мастер оф орион твой - говно Вот это поворот. А мужики-то и не знали!
Аноним ID: Джироламо III Заколдованный09/08/15 Вск 21:29:12#283№21575
>>21552 Охуеть, Орион - говно, а его обрезанный клон Endless Space - не говно?
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 21:34:52#284№21578
>>21166 >галактика маленькая и тесная, гей-плей упрощённый и схематичный, тактических боёв по сути нет, шпионажа нет, серьёзных внутренних проблем (таких, например, чтобы крупное восстание раскололо империю на части) нет Живой Кирилл в 4х тредах. Обалдеть, я думал они вымерли. А ты не подумывал о том, что многие фичи не добавляли не от лени и жадности, а от того, что не было возможности сохранить баланс?
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 21:36:57#285№21579
>>21578 >от того, что не было возможности сохранить баланс Платиновые отмазки пошли.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 21:41:20#286№21581
>>21475 >А в ES население - абстрактные "граждане" непонятно какой расы. Скрины второй прямым текстом говорят, что будет различный этнический состав планет.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 21:45:29#287№21583
>>21579 >отмазки Якобы никто не знает, что в тактических боях можно легко укладывать вражину один к десяти по заготовленным гайдам, а при помощи шпионов вообще забить на собственные исследования. Пробел - игры про космоимперии, а не про стычки полевых генералов.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 21:53:41#288№21585
>>21583 >в тактических боях можно легко укладывать вражину один к десяти по заготовленным гайдам, а при помощи шпионов вообще забить на собственные исследования А с помощь развитой экономики можно создать армию, которая всех нагнет, а использовать мозги в 4х тогда вообще запретить нужно.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 21:54:58#289№21587
>>21585 > развитой экономики Только вот развитие экономики вписывается в концепцию управления империей, а двигание солдатиков по клеточкам - нет.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 21:58:24#290№21589
>>21587 Какая-то у тебя узкая концепция, "мне нинравица, значит нинужна".
Аноним ID: Балдуин I Лев09/08/15 Вск 21:59:53#291№21590
>>21552 Мама твоя говно, пёс. Ненавижу переносить обсуждение на мам, но такие заявы вынуждают.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 22:03:51#292№21593
>>21589 >нинравица Зачем ты апеллируешь к выдуманным фактам? Я дал довольно чёткое рациональное обоснование - сферическая 4х должна оперировать высокими абстрактными структурами. Любая низкоуровневая конкретика пусть не является злом сама по себе, но зачастую ломает верхний уровень.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 22:06:44#293№21596
>>21593 >зачастую ломает верхний уровень Каким образом?
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 22:08:49#294№21601
>>21596 >Каким образом? Я умею выносить армию любого размера станящим юнитом или какой-нибудь артиллерией. Зачем мне развивать экономику?
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 22:10:43#295№21603
>>21601 Потому что без развитой экономики ты не сможешь содержать нужной количество станящих юнитов или какой-нибудь артиллерии.
Аноним ID: Джироламо III Заколдованный09/08/15 Вск 22:13:51#296№21604
>>21593 Тогда можно и героев из ES убрать, они (а тем более их прокачка и прочая связанная с ними возня) недостаточно абстрактны. Да и дизайн кораблей, с чего бы правителю империи возиться с этим, как какому-то инженеру? Тем более что отсутствие тактики резко снижает интересность конструктора кораблей.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 22:14:37#297№21606
>>21603 Для тактического имбабилда понадобится в разы меньше ресурсов, чем для обычной ИИшной армии. Это не интенсивное развитие экономики, это обсечение минимальной необходимости.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 22:16:01#298№21607
>>21604 Да и развитием колоний должны заниматься какие-нибудь губернаторы, с чего это великому Императору самому разбираться, где огород посадить, а где шахту выкопать?
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 22:16:52#299№21609
>>21607 Ты не поверишь. На больших картах этим губернаторы и занимаются.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 22:18:12#300№21611
>>21604 >героев Герои как раз замечательный пример высокоуровневого способа управлять армией. Опытный герой стоит денег и двигает солдатиков эффективнее. Конструктор, кстати, тоже достаточно абстрактный - указал модули, тяп ляп, и в продакшн. Унылой компоновкой тебя никто не обременяет.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый09/08/15 Вск 22:23:04#301№21612
>>21606 >ИИшной Конечно ИИ 00иногда%% будет тупее игрока, играй с реальными людьми.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный09/08/15 Вск 22:38:55#302№21617
>>21612 >тактические битвы и прочий кирилльный микро >играй с реальными людьми Ну я хуй знает.
Аноним ID: Санчо I Прокажённый09/08/15 Вск 23:49:24#303№21649
Аноним ID: Малькольм III Скопец10/08/15 Пнд 10:40:15#305№21737
>>21575 ТЫ или в MoOII не играл, или в ES не играл, если второе для тебя - обрезанный клон первого. >>21590 Пёс - это твой отец. А всё, что есть хорошего в MoO, помимо твоих о нём воспоминаний - экраны планет с построенными домиками. Вот какого хуя так больше не делают?
Аноним ID: Малькольм III Скопец10/08/15 Пнд 10:43:27#306№21739
>>21737 >Скопец Ну заебись, хоть роутер перезапускай. >>21604 Герои, кстати, в том виде, какой в MoO, ES и StarDrive II до кучи, ломают нахуй всё погружение. Вот в Distant Worlds заебись сделали, а так хуита какая-то получается.
Аноним ID: Афонсу IX Спокойный10/08/15 Пнд 12:39:08#307№21768
За это время успел повоевать с зулусами. Оборону они мою сломить, естественно, не смогли. А вот их крупный флот я никак не ожидал. Мои три с половиной броненосца очень быстро огребли, поэтому приходилось достраивать новые и потихоньку истреблять их флот. Таки, чтобы избежать такого в будущем, перекрыл проливы своей новой армадой.
Алсо, в рейтинге военной силы я оказался первым, даже несмотря на мой аутизм.
Аноним ID: Стефан V Гедонист10/08/15 Пнд 14:38:42#314№21811
>>21807 А это мои три новые колонии, которые очень быстро достигли успеха.
Не удивляйтесь, что везде поставлено производство золота. Дело в том, что недавно зулусы смогли добиться эмбарго против ирокезов, на торговле с которыми и держалась вся моя экономика. Поэтому сейчас мне нужно протянуть 30 ходов с минусом в бюджете до следующего конгресса.
Аноним ID: Альфред VII Суровый10/08/15 Пнд 14:54:52#315№21823
>>21807 У тебя сейчас самая годная эпоха. Вот в современности, как по мне, игра уже скатывается.
Аноним ID: Стефан V Гедонист10/08/15 Пнд 14:58:31#316№21825
>>21823 Уже в современность перешёл. А почему скатывается?
Аноним ID: Альфред VII Суровый10/08/15 Пнд 15:01:51#317№21827
>>21825 Обычно все самые интересные войны случаются до современности, потом появляется авиация, артиллерия, бьющая через 2 клетки, и все становится как-то совсем вяло.
Аноним ID: Джироламо IX Подагрик10/08/15 Пнд 15:13:05#318№21833
>>21811 Гиф, серьёзно?! Я понимаю, в нём такой душевный дитеринг, но 2015 же.
Аноним ID: Малькольм III Скопец10/08/15 Пнд 16:00:24#323№21852
>>21795 Погружение, блядь, ломают. Кравер, сука, на службе у софонов. Пилигрим у Империи! Да вы охуели? Это хуже, чем газовый гигант с едкой почвой. Я не могу нормально воспринимать, когда герои на службе у фракции не являются выходцами из этой самой фракции. И когда они доступны с первого хода. Как же так, мы только первый кораблик построили, никого вокруг не видели, а нам уже служит какой-то биомеханоид неизвестного роду племени. И никто не задаёт никаких вопросов! Ну служит и служит, тебе какое дело, Правитель? У тебя вон пояс астероидов с высокой гравитацией в родной системе, иди разгребай сука.
Аноним ID: Стефан V Гедонист10/08/15 Пнд 16:29:27#324№21858
Господа, подскажите пожалуйста, где можно навернуть 3.19 патч на пиратку Civ4 BTS, или скачать англ.версию? Ставлю чисто ради божественного RFC, так как на 5 нет нормальных модов.
Был кумулятивный патч, но проебал.
Аноним ID: Санчо I Прокажённый10/08/15 Пнд 18:33:45#326№21883
А ещё погружение ломает то, что все человеческие фракции стартуют на равных, с одной планетой, хотя по сюжету все они произошли от Империи, причём некоторые (Шередин) совсем недавно, и к моменту возникновения этих фракций Империя уже была великой космической державой. Но нет, Империя стартует с 1 планетой и Шередин с 1 планетой, да ещё и на противоположном конце галактики, и только в конце игры они с удивлением встречаются, типа "сэр, мы установили контакт с ещё одной до сих пор неизвестной нам инопланетной цивилизацией... о, да это же наш бывший элитный флот!"
Просто эта игра не для погружения, ждать погружения от неё в принципе не стоит (что досадно, учитывая довольно проработанную вселенную).
Аноним ID: Александр II Львиное Сердце10/08/15 Пнд 21:45:02#328№21948
>>21893 Этим пидорам надо было лор с геймплеем согласовать. Сделать бы расы - как различные колонизационные экспедиции, прошедшие через портал в неизвестность или синхронно стартовавшие заселяться в новую галактику или прописать апокалипсис в результате которого все империи аннигилировались. Тогда бы хоть понятно было, почему они с нуля все развиваются. Галцива третья той же хернёй страдает.
Аноним ID: Александр II Львиное Сердце10/08/15 Пнд 21:47:31#329№21950
>>21846 Лолблядь. Долго пытался понять, что за игра на твоём скрине. Такие то ламповые спрайты.
Аноним ID: Лливелин IX Крестоносец10/08/15 Пнд 22:34:11#330№21960
>>21950 Меня больше всего порадовало разрешение 800x600 или сколько там.
Аноним ID: Иоанн I Червь-пидор10/08/15 Пнд 22:40:21#331№21964
>>20621 (OP) На последнем скрине какой мод к четвертой цивке?
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший10/08/15 Пнд 22:41:31#332№21965
>>20417 А мы продолжим доигрывать партию. Жалко что в веге тред сдох. Сороковой ход. Всё очень плохо. Порча расползается медленней чем хотелось бы, а городов гораздо меньше чем должно быть. За то на кой то хрен вассализировал драконов и гигантов. Зачем мне виверны и огры? У меня нет на них денег и уж тем более нет денег на великанов и драконов. Но смотрится неплохо, такой то чёрный властелин с армией огров (великаны дают их нахаляву периодически) с поддержкой гоблинов-мушкетёров. Объятие тьмы оказалось полезней чем я ожидал. Гоблины-мясники получают усиленное поглощение жизни вместо обычного (разработчик, слава Аллаху, предусмотрел такое сложение одинаковых эффектов). Так же, внезапно, големы тоже получают поглощение жизни. Так и представляю себе эти мясорубки, все покрытые кровью врага и регенерирующие под ней. Остаётся ждать производства 3-4 пушек и начинать суетливый раш. А то солью партию ИИ.
>>20621 (OP) > Так как в Вг тред определённо скорее мёртв, чем жив, а живая его часть состоит из срачей, то попробуем осесть в GSG. А я то думаю куда вы пропали. В вг треды быстро до бамплимита доходили. Вот нахуя.
Аноним ID: Лливелин IX Крестоносец11/08/15 Втр 00:46:06#335№21979
>>21965 Нет, похоже это мод по вселенной MOO (Sssla, Bulrathi), но, скорее всего, созданный на базе Final Frontier.
Аноним ID: Эоган VII Кроткий11/08/15 Втр 03:13:40#336№21983
>>21967 >Жалко что в веге тред сдох. А ты хочешь обратно в /vg/?
Аноним ID: Эоган VII Кроткий11/08/15 Втр 03:15:42#337№21984
>>21970 >В вг треды быстро до бамплимита доходили. Быстро? Почему-то тред в /vg/ в прошлый раз так и не смог дойти до бамплимита, так и остановился на 996 посту. Про постоянные срачи я даже не буду напоминать. Так что не надо тут рассказывать.
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший11/08/15 Втр 07:18:52#338№22000
>>21967 Моар. Почему не строишь поселенцами кучи городов? Почему не плодишься, как саранча? И что за гоблины-мясники и мародёры? я что-то не помню их у технократа ._.
Аноним ID: Этельред V Безумный11/08/15 Втр 08:40:27#339№22023
>>22000 >гоблины-мясники это расовый гоблинский юнит
Аноним ID: Ордоньо II Безрукий11/08/15 Втр 08:41:10#340№22024
>>22000 >что за гоблины-мясники и мародёры Наркоман, про раССовые юниты забыл что ли?
Аноним ID: Оливер III Гордый11/08/15 Втр 09:04:17#341№22031
>>22024 Он на самом деле недавно был добавлен. До этого у них были обычные копейщики. Очень хилые и бесполезные. Вместо их бафа решили дать нового юнита. Обычных гоблинов-копейщиков вроде даже до сих пор можно встретить среди нейтралов.
Аноним ID: Оливер III Гордый11/08/15 Втр 09:04:44#342№22032
Аноним ID: Джироламо VII Бескостный11/08/15 Втр 10:20:25#343№22076
>>21948 У меня от тебя ПЕТРОВИЧ, но так всё-таки лучше, чем то, что есть. >>21893 Двачеват. >>21970 В /vg/ треды быстро до бамплимита доходили только если какая-нибудь сука, не будем показывать пальцем, раздувала срач на ровном месте. А так скорость была поменьше, чем тут. >>21983 >>21984 А ты иди нахуй, параход ибаный, этот тред не для тебя создавался.
Аноним ID: Эд VII Мракобес11/08/15 Втр 10:40:45#344№22084
>>22076 >А ты иди нахуй, параход ибаный, этот тред не для тебя создавался. Чё, дурак что ли? Чё несёшь? Какой нахуй параход? Ебанутый, а.
Ты с чем-то не согласен из того, что я сказал?
Аноним ID: Эд VII Мракобес11/08/15 Втр 10:42:30#345№22085
>>22076 >В /vg/ треды быстро до бамплимита доходили только если какая-нибудь сука, не будем показывать пальцем, раздувала срач на ровном месте. А так скорость была поменьше, чем тут. Сам же и подтвердил, что в веге срачей было полно и именно они и доводили тред до бамплимита. А когда не было срачей - не было и постинга.
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший11/08/15 Втр 10:43:40#346№22086
Аноним ID: Леонардо I Справедливый11/08/15 Втр 10:45:15#347№22087
>>22085 >Сам же и подтвердил, что в веге срачей было полно и именно они и доводили тред до бамплимита. А когда не было срачей - не было и постинга. Дык никто и не спорил, просто ты опять эти самые срачи начинаешь.
Аноним ID: Джироламо VII Бескостный11/08/15 Втр 10:47:50#348№22089
>>22084 С твоего пренебрежительного отзыва о нашем Homeworld'е, /vg/. Сразу видно паршивого параходоксеноса. Иди нахуй из треда, я сказал. >>22085 Считаешь, что я с тобой спорю? Или что я должен полностью разделять какую-то точку зрения? Нет. Тот кун ошибся. Ты поступил по-свински. Я указал на его ошибку и послал тебя нахуй. Пользуясь случаем, пошлю ещё раз. Иди в свой тред нахуй, дерьмо.
Аноним ID: Кристиан V Справедливый11/08/15 Втр 10:48:18#349№22090
>>22076 >параход ибаный Ухаха. Пойду отнесу новый мем в тред))
Аноним ID: Леонардо I Справедливый11/08/15 Втр 10:50:33#350№22091
>>22085 >>22089 Похоже, что вчерашняя парочка колчепетухов решила ещё раз попробовать.
Аноним ID: Джироламо VII Бескостный11/08/15 Втр 10:58:07#351№22093
Кто-то опять начал детектить колчепетухов. Практика показывает, что этим сами колчи и занимаются. Всем местным анонам рекомендуется воздержаться от постинга до тех пор, пока они не покинут тред. Помните, каждый ваш пост - повод для их поста.
Аноним ID: Леонардо I Справедливый11/08/15 Втр 10:59:28#352№22094
>>22093 Но ведь срать и детектить ибанных параходов начал ты.
Аноним ID: Эд VII Мракобес11/08/15 Втр 11:11:49#353№22095
>>22089 >Сразу видно паршивого параходоксеноса. Иди нахуй из треда, я сказал. Детектор чини, дурачок.
>С твоего пренебрежительного отзыва о нашем Homeworld'е, /vg/ Я говорю то, что считаю нужным. То, что веге был нашим домом, вовсе не значит, что негативные отзывы в его адрес - табу.
>>22093 Пока что срёшь и оскорбляешь других тут только. Не удивлюсь, если ты был одним из тех, кто раньше разводил тут срачи.
Аноним ID: Эд VII Мракобес11/08/15 Втр 11:12:37#354№22096
>>22095 >кто раньше разводил тут срачи. там срачи, а не тут, конечно. fix
Аноним ID: Дональд IX Младший11/08/15 Втр 14:58:24#355№22133
>>22091 Между прочим, я тут ни при чем. тот, в ком детектили колчедауна
Аноним ID: Эд VII Мракобес11/08/15 Втр 15:05:09#356№22135
>>22093 > Всем местным анонам рекомендуется воздержаться от постинга до тех пор, пока они не покинут тред. Помните, каждый ваш пост - повод для их поста. Паранойю не разводи, плиз. А то спугнёшь нормальных анонов.
Аноним ID: Альфред VII Суровый11/08/15 Втр 15:51:50#357№22152
Аноним ID: Эдвард V Вероотступник11/08/15 Втр 16:05:16#358№22159
>>22152 Сейчас уже не важно. Пора бы успокоится, но некоторые ещё ищут их под кроватью. Вот тот анон взял и спугнул остальных, поэтому в треде пусто.
Аноним ID: Джироламо VII Бескостный11/08/15 Втр 19:39:28#359№22244
>>22095 Для начала, ты так говоришь "разводил срачи", будто это что-то плохое. Если ты такой неженка, хуле ты вообще на харкачах забыл? Тут и мамку твою выебать могут. Потом, человек, который срёт на свою родину после эмиграции - поступает по-свински. Мой опыт пребывания в прыщетредах говорит о том, что там свиней много, вот и спутал. Если ты один из нас - хуёво, что среди нас такие есть. Всё равно иди нахуй.
Аноним ID: Джироламо VII Бескостный11/08/15 Втр 19:44:08#360№22246
>>22246 И чему ты там расстроился? Ничего конкретного всё равно не сказали. Фракционные квесты вот будут как в легенде. Как по мне то это очень годное объединение идеи кампании и кастомных карт. В легенду стоило хотя бы ради них поиграть за каждую фракцию. Так же динамический сторилайн у героев и рандомные ситуации в тактических боях добавят аутизмусу.
Аноним ID: Джироламо VII Бескостный11/08/15 Втр 21:32:43#362№22285
>>22279 Я из-за >>22095-куна расстроен, а не из-за амплитудов. Они-то как раз всё пока что правильно делают.
Аноним ID: Александр II Львиное Сердце11/08/15 Втр 21:39:41#363№22287
>>21967 Ну я почти слил партию. Эти чёртовы наплывы армии нежити. Это чувство когда из тумана прилетает костяной дракон с небольшой армией и содомирует весь гарнизон твоего города. Я потерял два города на границе, долго их отвоёвывал и в итоге совсем сбился с темпа. Уже 60-ый ход, а я толком никуда не продвинулся. В итоге начинаем всё же поход на восток через объявление войны дракониду-волшебнику. Моя порча так и не попала в его земли, он в противовес сотворил заклинание на распространение арктического климата, которое сдержала моё заклинание. Без войны уже никак. Радует только, что к этому ходу все 8 лидеров живы, а значит никто пока не доминирует и не разрастается по всей карте. Для вторжения у нас два великана, которых удалось получить по квестам моего вассала, четыре пушки, куча разномастной гоблоты от мушкетёров и инженеров до чумных докторов и мясников и один красный дракон. Поскольку это первый в этом мире тир4, который произведён в городе (я всё же отстроил двелинг), то он имеет фичу парагорн. Кроме мелкой прибавке к характеристикам, это даёт возрождение. Можно кидать этого ящера в самые самоубийственные атаки, он всегда аки феникс возродится после боя, главное чтобы бой был победным.
Аноним ID: Санчо I Прокажённый11/08/15 Втр 22:00:10#364№22290
А МоО 3 все-таки выглядит неплохо. Килрати (забыл как они называются в Орионе) выглядят чересчур срисованными с тигранов АоВ 3, а вот Алкари милашки таки.
Аноним ID: Фернан VIII Червь-пидор12/08/15 Срд 00:56:16#368№22368
>>22350 Во-первых, не MoO 3, а просто MoO (третья часть была, и она УГ по сравнению со второй). Во-вторых, не Килрати, а Булрати. В-третьих, это М'рршаны (Булрати - это медведоподобная раса).
Аноним ID: Фернан VIII Червь-пидор12/08/15 Срд 00:58:37#369№22370
Аноним ID: Эоган I Великий Вождь12/08/15 Срд 01:37:31#371№22378
>>22368 >Килрати Килрати - раса кошко-людей из Wing Commander. Поэтому котов из Ориона я и назвал так.
Алсо да, с названием игры обосрался, простите.
Аноним ID: Теобальдо V Заячья Лапа12/08/15 Срд 02:51:23#372№22394
>>22378 Ну так бы и написал тогда "кошко-люди", не все ж в Wing Commander играли.
Аноним ID: Теобальдо V Заячья Лапа12/08/15 Срд 02:51:48#373№22395
Алсо, что за местный мем "петрович", как он возник и что означает вообще?
Аноним ID: Генрих II Справедливый12/08/15 Срд 03:49:22#374№22403
>>22244 >поступает по-свински. Мне, честно говоря, всё равно, что ты думаешь об этом. "Свинство", лол. Всякие табу на обсуждение чего-то - признак недалёкого ума. >Для начала, ты так говоришь "разводил срачи", будто это что-то плохое. Понятно, значит ты и разводил. Жаль, что ты перекатился сюда, жаль.
Аноним ID: Этельред V Безумный12/08/15 Срд 06:28:12#375№22410
>>22317 > >А я эту злоебучую легенду так и не смог запустить на своем пека. Закрывается после запуска, сволочь. С легендой у меня было тоже самое - я запустил через администратора стим и полетело. Ебануто, но сработало.
Аноним ID: Раймонд VII Суровый12/08/15 Срд 07:30:07#376№22422
Хочу накатить джагу или 7.62. Что брать, с какими модами? мимокрок
Аноним ID: Генрих II Справедливый12/08/15 Срд 07:34:01#377№22423
Аноним ID: Конрад II Исповедник12/08/15 Срд 07:41:30#379№22427
>>22395 Возник в тредах про цив бе, Петрович - одно из названий планет, полюбившиеся говорящим на русском.
Аноним ID: Конрад II Исповедник12/08/15 Срд 07:43:44#380№22429
>>22350 Весь смысл игры сводится у нажатию end turn. Там вообще ничего не происходит, управление экономикой через три рычага и элементарная политика.
Аноним ID: Этельред V Безумный12/08/15 Срд 08:04:12#381№22433
>>22429 >управление экономикой через три рычага и элементарная политика. >Весь смысл игры сводится у нажатию end turn Дистант ворлд из-за такой идеи и взлетел
Аноним ID: Дональд IX Младший12/08/15 Срд 08:06:32#382№22435
>>22429 >Весь смысл игры сводится у нажатию end turn Будто это помешало дистант ворлдс и эндлессам стать дико популярными.
Аноним ID: Франциск VI Праведник12/08/15 Срд 09:30:52#383№22452
>>22433 >>22435 Ничего общего с distant worlds, кроме сетинга. мимофанатДВ
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный12/08/15 Срд 09:48:41#384№22456
>>22452 Никто и не говорил, что они похожи. Просто показали, что концепция press end turn for win вполне себя зарекомендовала и ранее.
Аноним ID: Франциск VI Праведник12/08/15 Срд 10:26:21#385№22460
Аноним ID: Оуайн I Темный12/08/15 Срд 10:37:46#386№22461
>>22290 В двух словах не получится, там слишком дохуя. Если совсем вкратце - добавили внутреннюю политику, население теперь может быть из разных рас, каждая раса имеет свои хотелки, древо исследований - гибрид между таковым в ES и EL, герои теперь динамически развиваются и появляются, даже их "биография" пишется и присваиваются титулы, в зависимости от их действий, добавили глобальный рынок из EL, намутили чего-то с торговыми путями. Сделали подготовку к бою более "существенной", а сами бои более "кинематографичными". Походу, теперь будет как в GSB. Надеюсь. Очень надеюсь. Дизайнер кораблей зделоли снуля, теперь у нас будет больше опций в рамках одного тира оружия, а не кенетека-пиу-пиу-рокети. Вроде бы, ES больше не говно. >>22368 >третья часть была, и она УГ по сравнению со второй Точно Червь-Пидор. Третья часть, даже со всеми недоделками - лучшая в серии. Если б её сделали как надо, была бы лучшей в жанре. И жанр бы сейчас выглядел совсем по другому.
Аноним ID: Оуайн I Темный12/08/15 Срд 10:42:51#387№22462
>>22403 Зря? Я запилил FAQ. Я был в числе тех полтора анонов, что его поддерживали, пока всем не стало похуй. Блядь, я сами 4X General треды создал, ещё когда SotS-треды закончились. Не один я, но тебя в числе создателей точно не было. Кстати, скажи мне, а что ты сделал для того треда, чтоб говорить мне, что я зря сюда перекатился? Пока что ты даже тут, впрочем, из ридонли выходишь только чтоб насрать. Кстати, это не ты меня ещё оттуда каждый тред прогнать пытался, аутист ебаный?
Аноним ID: Альфред VII Суровый12/08/15 Срд 10:44:34#388№22463
>>22462 >что ты сделал для того треда Что можно сделать для треда? Героически его бампать?
Аноним ID: Оуайн I Темный12/08/15 Срд 10:59:24#389№22465
Аноним ID: Балдуин II Синезубый12/08/15 Срд 11:04:16#390№22466
Господа, какие моды на циву 3 от 4 у меня расплавится видеокарта вы предпочитаете? Наткнулся на Worldwide, по описанию годнота.
Аноним ID: Альфред VII Суровый12/08/15 Срд 11:05:37#391№22467
>>22466 Только ванила, только гоплиты убивающие мотопехоту.
Аноним ID: Оуайн I Темный12/08/15 Срд 11:18:32#392№22469
>>22403 Знаешь что, а иди ты нахуй. Сри сколько хочешь, это твои собственные проблемы по жизни. Я не собираюсь, наступив в дерьмо, размазывать его по всей ноге.
Аноним ID: Рудольф VII Король-рыцарь12/08/15 Срд 11:19:21#393№22470
>>22461 То нормально управляемых игроком сражений, как в MOO и большинстве прочих игр, всё же не будет? А в целом - неплохо, улучшают постепенно. >GSB Что это? > Если б её сделали как надо, была бы лучшей в жанре. И жанр бы сейчас выглядел совсем по другому. А если бы у бабушки был...
Аноним ID: Свен II Тостер12/08/15 Срд 11:26:42#394№22475
>>22462 >Я СОЗДАВАЛ ТРЕДЫ Я ПОЛКОВНИК Я НА БЕЛОМ КОНЕ Я Я Я ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Поехавший, что ли? Сидит, блядь, на харкаче и хвалится тем что он треды, видите ли, создавал.
Аноним ID: Беортрик VII Красивый12/08/15 Срд 11:27:31#395№22476
>>22470 >А если бы у бабушки был... То она была бы дедушкой. А МоО 3 был бы сейчас столпом 4Х жанра. Что не так? МоО 2 сейчас засрал все. Каждый сраный Кирилл считает что нужно делать как в МоО 2, иначе игра будет говном. Ну да, в итоге нам приходится обмазываться Дистант Ворлдами для хоть какой-нибудь интересной игры, хотя при других условиях все бы обходили стороной эту поделку. Нельзя сказать что МоО 2 убил жанр, но он основательно затормозил его развитие из-за оверхайпа.
Аноним ID: Оуайн I Темный12/08/15 Срд 11:30:40#396№22478
>>22470 >как в MOO Хорошо, что не как в MoO, я тебе скажу. Надеюсь, бульбаши сделают действительно верную оригиналу игру и все увидят, какое MoO на самом деле жидкое дерьмище. >Что это? Gratuitous Space Battles >А если бы у бабушки был... А даже когда нету, она один хуй лучше первых двух частей вместе взятых.
Аноним ID: Хальстен II Благочестивый12/08/15 Срд 11:31:01#397№22479
>>22462 >Я >Я >Я >Я Мда уж, давно не видел таких долбоёбов. Тут нет никаких "Я", вниманиеблядь. Вообще, то, что ты начал давить на свои "заслуги", хотя разговор был совсем не о них, очень хорошо характеризует тебя. >>22469 >Сри сколько хочешь Но срёшь и изводишься но говно ты, лол. Уж кого ты во мне не успел задетектить, поехавший. А я всего-то сказал пару не лестных слов в адрес /vg/, которые ты сам же и подтвердил. Но чей-то воспалённый мозг воспринял это "свинством" и начал изводится на говно и брызгать на всех тут желчью. Я абсолютно не удивлюсь, если именно ты был зачинщиком постоянных срачей на пустом месте в /vg/. Небось, ты и тут успел наследить недавними поисками колчепетухов под кроватью. И я повторюсь, лучше бы ты не перекатывался.
Аноним ID: Свен II Тостер12/08/15 Срд 11:32:15#398№22480
>>22479 >Уж кого ты во мне не успел задетектить, поехавший Колчепетух, плиз. Традиции нужно соблюдать.
Аноним ID: Пипин II Гармонист12/08/15 Срд 11:37:41#399№22483
Аноним ID: Этельред V Безумный12/08/15 Срд 12:00:18#404№22495
>>22460 Там бы будь такая концепция взлетела бы - один хуй моо3 был симулятором галактического бюрократа. С военкой с утверждением плана войны из ДВ был бы даже почти вин. Моо3 бля меня не взлетело из графона кококо графон в стратегии не главное! этот черный космос, не красивые планетки, что в стратегии, что в тактике с текстуркой 300 пикселей. Уж остусвтие экрана города из цивы я то как раз пережил, система провинций даже неплоха, но она очень хуево была нарисована. А так игра была не так плоха - гигантские масштабы, когда у меня 4 тыс моих кораблей сражались против 2 тыс противников ходов 20, напоминало даже не знаю, какую то галактическую позиционную резню. Ну и расы были очень красивы, даже лор было интересно читать.
Аноним ID: Оливер III Гордый12/08/15 Срд 12:51:35#405№22524
>>22476 >МоО 2 сейчас засрал все. Каждый сраный Кирилл считает что нужно делать как в МоО 2, иначе игра будет говном Таки да. Нововведений не хватает из-за этого. Тот же дистант-ворлд вполне себе вин, хоть и от владыки утиного Ориона там чуть менее чем нихуя. >>22470 >То нормально управляемых игроком сражений, как в MOO и большинстве прочих игр, всё же не будет? Как по мне, то не особо то и нужны. ИИ всё равно в них не может нормально. В пошаговых боях ещё более-менее, но вот реалтаймовые бои в космосе - не видел ни одного токового ИИ для таких. Меня больше интересует - добавят ли корабликам учёт манёвренности и габаритов в бою, чтобы у мелких истребителей и корветов была своя роль и место в бою (как в том же SW:EaW, прости Господи) или как в галциве - хуячь кораблик максимально большой вместимости без какой либо вариативности.
Аноним ID: Оуайн I Темный12/08/15 Срд 12:55:29#406№22527
>>22495 >этот черный космос А какой он быть-то должен? Розовый с голубеньким? А я помню, как в 2003 охуевал от графона, особенно на экране дипломатии. А недавно запустил, посмотрел, выключил и пошёл играть в SotSII.
Аноним ID: Эд VII Изгнанник12/08/15 Срд 13:06:32#407№22533
>>22394 >>22378 >>22368 Ещё раз: самые старые из известным мне космокошек — нивенсовские кзины из Рингворлда. Так что либо называйте их так, либо либо ищите ранние прототипы.
Аноним ID: Альфред VII Суровый12/08/15 Срд 13:12:29#408№22538
Аноним ID: Эд VII Изгнанник12/08/15 Срд 13:13:31#409№22540
>>22462 >Я запилил FAQ. Довольно странно это теперь слышать. Поскольку и костяк пасты, и гайд по жанрам пилил я. Выслушивая при этом кучу авторитеного мнения, что колабедит для лохов, что гуглдоксы и гитхаб в тыщу раз пизже, и что я вообще ничего не смыслю в предмете. Так что иди на хуй, пожалуйста. с_уважением_мимо
Аноним ID: Беортрик VII Красивый12/08/15 Срд 13:14:08#410№22542
>>22538 Или серии X. Или Звездных волках. Или Солнечной империи. Да где угодно космос стараются делать максимально раскрашеным во все цвета радуги.
Аноним ID: Хальстен II Благочестивый12/08/15 Срд 13:20:53#411№22544
>>22540 > что колабедит для лохов Кстати, очень хорошо, что он в пасте фигурирует. Не увидел бы его у тут, хуй бы знает сколько ещё времени искал бы сервис с редактированием паст без аккаунтов.
И я таки напомню, что у вас коллабедит протух. Там максимум 60 дней хранятся пасты. Создай там акк и прикрепи пасту к нему, чтоб она не пропадала.
Аноним ID: Рудольф VII Король-рыцарь12/08/15 Срд 13:57:49#412№22560
>>22476 Ну был бы, но этого не произошло. И в случае с MOO3 причина в том, что все его идеи на этапе воплощения в жизнь превратились в говно. Да и не факт, что он стал бы столпом жанра. Галцивке тоже предрекали славу "убийцы Ориона". >>22495 Лор был небезынтересный, я его до сих пор местами помню, интересно, много ли от него оставит картошка. Расы были не особо красивы и не особо интересны, идея убрать половину рас из второй части и добавить вместо них 3 вида одних только ящериков была не самой разумной. >>22524 >Нововведений не хватает из-за этого. Сейчас ситуация в целом исправилась, игорей, которые не копируют MOO2 много как среди инди (Star Ruler 1-2, к примеру), так и среди более крупных пректов (анонсированный Stellaris). >>22533 Что мешает называть просто космокошками?
Аноним ID: Людовик VIII Подагрик12/08/15 Срд 14:37:58#413№22569
Аноним ID: Оуайн I Темный12/08/15 Срд 16:57:50#417№22606
>>22602 Ещё раз. >>22403-кун говорит, что я зря перекатился. Причём, только потому, что этот тупой высокомерный аутист мне посмел не понравиться. Собсно, моё мнение, что этот хуй вообще зря родился.
Аноним ID: Свен II Тостер12/08/15 Срд 17:23:17#418№22619
>>22606 >Собсно, моё мнение, что этот хуй вообще зря родился Которое ты подкрепляешь своим мнимым авторитетом, так как ты-де, якобы, помогал что-то пилить. На харкаче. Вау.
Аноним ID: Хальстен II Благочестивый12/08/15 Срд 17:25:38#419№22620
>>22606 >высокомерный Сказал человек, который пытается апеллировать к своим заслугам и авторитету на анонимной борде. Уходи.
Аноним ID: Оуайн I Темный12/08/15 Срд 17:43:04#420№22628
>>22619 >>22620 Это действительно так выглядело? Я пытался показать, что его желание меня отсюда спровадить обосновывается отнюдь не моей "ненужностью", как он пытается это выставить, а только его задетым чувством собственной охуенности. Которое не обосновывается вообще ничем.
Аноним ID: Хальстен II Благочестивый12/08/15 Срд 17:47:50#421№22631
>>22628 >Я пытался показать, что его желание меня отсюда спровадить обосновывается отнюдь не моей "ненужностью", как он пытается это выставить, а только его задетым чувством собственной охуенности Но выглядело всё наоборот, увы. Уходи.
Аноним ID: Оуайн I Темный12/08/15 Срд 18:51:11#422№22644
Аноним ID: Олаф VI Невезучий13/08/15 Чтв 02:22:01#423№22757
>>22478 >Надеюсь, бульбаши сделают действительно верную оригиналу игру и все увидят, какое MoO на самом деле жидкое дерьмище. Нифига не увидят. Утят не переубедить. Будут говорить, что MoO2 был гениален, а wargaming и аргентинцы всё испортили.
Аноним ID: Свен II Тостер13/08/15 Чтв 08:02:56#424№22785
>>22757 Ну да, во всем опять виноваты будут утки. Ох уж эти утки, вездесущи аки колчедауны и хитры как агенты кремля, мониторящие /по/.
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший13/08/15 Чтв 11:12:03#425№22801
>>22287 > заклинание на распространение арктического климата ХОТЕТЬ!!!!!!! Как получить его? Как вообще работать с этой дуратской системой техов в АоW3?
Аноним ID: Этельред V Безумный13/08/15 Чтв 11:28:04#426№22805
>>22801 мастера воздуха наскоклько помню надо взять
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший13/08/15 Чтв 11:28:44#427№22806
Чёт тред опустел как-то. Буду спасать его своими уже, наверное, всем надоевшими аутистскими репортами из цивы. В общем, на данный момент в мире две существенные силы: - У меня и технологий больше всех изученных, а значит и войска качественнее , и казна у одного единственного не нулевая, и, самое главное, у меня больше всего стратегических ресурсов конца игры. - У зулусов больше городов и пушечного мяса. Ещё в середине игры у них было больше всего стратегических ресурсов, у остальных либо огрызки, либо вообще ничего, как у меня. Но зато сейчас у них только чуть-чуть урана и нефти, а алюминия вообще нету. Кстати, т.к. на них уже давно было наложено эмбарго, они сосут немытую залупу без соли.
Алсо, я усилил оборону на границе. Теперь там к каждому убер-форту приставлен форт-сателлит, плюс расчёт ПВО и РСЗО. Но т.к. эта партия уже наскучила мне, я пойду в наступление. Как раз атомную бомбу изучил и создал уже.
Аноним ID: Эохайд V Мудрый13/08/15 Чтв 17:30:29#436№22937
>>22926 Оставшиеся цивилизации: - Ирокезы, с которыми я постоянно воевал раньше, теперь мои братушки, с ними я имею все союзы + торговлю. У них сносное кол-во страт. ресурсов, но в армию они что-то не могут. Алсо, теперь они уже откровенно боятся меня и пресмыкаются передо мною. - Индонезийцы закономерно соснули, потому что не захотели становится ни моим подсосом, ни подсосом зулусов и теперь пребывают под шконкой со своим одним мухосранском сред арктических пустынь. Юниты у них прямиком из Нового Времени. Недавно они хотели запилить колонию, но её тут же отжали ирокезы, лол.
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший13/08/15 Чтв 17:34:45#437№22941
>>22937 Как они в вечных снегах смогли отгрохать такой громадный город?
Аноним ID: Эохайд V Мудрый13/08/15 Чтв 17:46:26#438№22954
>>22941 Хуй знает. На первом скрине видно, что, кроме побережья, у них нету пищи. У меня колония в тундре, где пищи поболя будет, и то еле-еле к 8 человекам подобралась. Видимо, таки читы. Я, кстати, заметил, что, в отличии от игрока, ИИ может строить фермы как в тундре, так и в снегах (2 и 3 пики). На 3 пике колония была захвачена и фермы строил не я, а бывший владелец.
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший13/08/15 Чтв 17:52:47#439№22957
>>22954 Странно. Я точно помню, что в партии за Россию, я строил город в бесконечно громадной ледяной пустыне, и превращал его в мегаполис, застроив все снега и тундру полями. Может, ты какую технологию ещё не исследовал?
Аноним ID: Эохайд V Мудрый13/08/15 Чтв 17:56:55#440№22961
>>22961 >>22957 Ну, вот, собственно, я на снежной клетке, кнопки для создания фермы нету.
Аноним ID: Козимо VI Простоватый13/08/15 Чтв 18:09:03#442№22965
Господа, а что насчёт Solium Infernum думаете? TBS, действие разворачивается в Аду. Цель - стать владыкой Пандемониума. Годная статья про игру, ещё с ТОГО_САМОГО ЛКИ: http://www.lki.ru/text.php?id=5660
Аноним ID: Оттон VI Прекрасноволосый13/08/15 Чтв 19:15:04#451№23024
А что на первом скрине >>20621 (OP) ? Алсо, допилили стардрайв второй до нормального состояния? В начале лета был миллион патчей, я на 1.0h сломался кажется, сейчас там как?
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный13/08/15 Чтв 19:21:29#452№23025
>>22965 Скажу, что о ней вспоминают примерно каждый три-четыре треда, и сразу же забывают за ненадобностью.
Аноним ID: Франческо VIII Птицелов13/08/15 Чтв 20:05:00#453№23048
Похоже в петровиче появится Германия, или что-то из этого района.
Аноним ID: Конрад I Слабый13/08/15 Чтв 20:08:38#454№23049
>>23048 Ну, сбылись почти все мои прогнозы по игре тогда. Даже приятно. Притом это похоже нация промышленников-трансгуманистов, если я правильно понял описание.
Аноним ID: Франческо VIII Птицелов13/08/15 Чтв 20:14:35#455№23051
>>23048 Только не понятно, что же тогда аль-фала летела на корабле поколений, когда эти и предыдущие летят на обычных. Они что бомжи, летящие на корабле бомжей? Да и получается что все товарищи из этого аддона посылают всего один корабль, а не кучу, как предыдущие.
Аноним ID: Кристиан IV Похотливый13/08/15 Чтв 20:16:02#456№23052
>>23048 Лидерша похожа на ту немку-сторонницу Путина со смешной причёской, не помню, как зовут
Аноним ID: Афонсу IX Спокойный13/08/15 Чтв 20:24:30#457№23056
А ну, работать! Превращать мир в чудовищную обитель мёртвых, средь песков и саванн! Единственный Ъ-некромант врывается в тред, и готов обращать всяких неудачников в мёртвых. Внезапно, у него нет ни поселенцев, ни домов, а за некроманта я играю плохо, поэтому это будет долгая партия. А так как была ещё выбрана самая косячная раса, то.. HERE WE GO. Итак, я решил играть дерзко и резко, всё по мастер лидж гейминг, но настоящий скилл МLG продемонстрировали орки, отправившись в страну вечной охоты ажно на 3 ходу игры. Уважуха этим пацанам.
Итак, вопросы: что классного может некромант? Как пилить новые города? Как насылать чуму и прочие ништяки на соседушек?
Аноним ID: Конрад I Слабый14/08/15 Птн 01:51:45#468№23136
>>23114 >Как пилить новые города? Как насылать чуму и прочие ништяки на соседушек? Объявляешь войну, кастуешь чуму и наслаждаешься приростом населения у себя в городе. >что классного может некромант? Честно? А хер его знает. При определенных параметрах он растет чуть ли не быстрее всех. Но в большинстве случаев нещадно страдает из-за ужасно медленного базового прироста нежити. В тактических боях разве что блистает тем что реаниматоры массово отхиливают солдат и поднимают новых - но до этого ещё и дожить надо.
Аноним ID: Этельред V Безумный14/08/15 Птн 07:28:37#469№23165
Дед Бисмарк не за пикрелейтед лагеря варваров захватывал!
Аноним ID: Александр IV Смелый14/08/15 Птн 14:55:48#490№23246
>>23243 Игрища в левачество, сетевую демократию, права животных и пр. в условиях колонизации чуждой, агрессивной планеты, населенной ксеноморфами, боливарами и козловыми, кажутся несколько неразумными и притянутыми за уши.
Аноним ID: Ипполито VI Могучий14/08/15 Птн 14:58:07#491№23249
Аноним ID: Александр IV Смелый14/08/15 Птн 15:25:48#501№23268
>>23266 В твиттере говорят, что Initiative für Nachhaltige Technologien, Effizienz, Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit.
Аноним ID: Пьеро IX Пылкий14/08/15 Птн 15:38:57#502№23273
Нуфаг вкатился. Есть бесконечный пробел/бесконечная легенда/цива пятая, всё со всеми дополнениями. С радостью порубился бы в мультик, хоть и играть ни во что не умею. Есть желающие научить, пообсуждать, поиграть?
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный14/08/15 Птн 16:59:04#503№23308
Посоны посоны научите играть в цивилизации, особенно в петровича. может какие гайды есть почитать?
Аноним ID: Малькольм V Порочный14/08/15 Птн 17:00:24#504№23310
>>22926 >>22937 Что ж, продолжим. Собрал свои силы я значит и объявил окончательную войну зулусам. После артподготовки и авианалёта, мои войска решительно сбросили противника в море. Теперь наступление разделится: одни части пойдут на север (на Эдинбург), другие на запад (На Карнарвон). Раздражает, что за захват городов таки конские штрафы на радость населения.
Аноним ID: Малькольм V Порочный14/08/15 Птн 17:21:23#505№23323
Итак, после того, как меня очень резко обоссали при игре за полурослика-некроманта, я решил попробовать что-нибудь попроще. Так что встречайте: Джаррад, Королева Пара! Давно хотел попробовать местных фурфагов на вкус. Вот и познакомимся. И путь наш начинается в мрачных, безжизненных вулканических горах. 10\10.
Ну что, кто там жаловался, что в Петровиче слишком мало белых людей? Следом за викингами на плавающих кораблях, завезли либертарианских расправителей плеч из Рейнланда (западная германия+швейцария+нидерланды).
алсо, проговорились, что последней неанонсированной фракцией в аддоне таки будет Япония+Корея
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный15/08/15 Суб 09:08:29#516№23562
Аноним ID: Максимилиан II Женоподобный15/08/15 Суб 09:10:42#517№23563
>>23562 Ар, когда ты выходишь в море на корабле, ты можешь лишь сопротивляться алкоголизму и гомосексуализму - но рано или поздно ты прибегнешь и к тому и другому.
Аноним ID: Беортвульф VIII Изобретатель15/08/15 Суб 09:11:11#518№23564
>>23561 >Япония+Корея Они ж нихуя не любят друг друга в реальности.
Аноним ID: Беортвульф VIII Изобретатель15/08/15 Суб 09:11:42#519№23565
>>23563 >Женоподобный >гомосексуализму Всё ясно с тобой. Мы не такие.
Аноним ID: Максимилиан II Женоподобный15/08/15 Суб 09:16:07#520№23567
>>23564 Если быть точнее - разрабы сказали "Япония и Корея имеют друг с другом больше общего, чем они имеют с ПАКом". То есть, это фракция не гарантирована, но они её как минимум рассматривают.
Аноним ID: Генрих VI Сварливый15/08/15 Суб 09:21:08#521№23568
>>23561 В Рейнланде нынче хиппари и новые левые, а не атланты проживают :( И правит ими трап какой-то. А викинг недостаточно белокур и голубоглаз.
Аноним ID: Генрих VI Сварливый15/08/15 Суб 09:23:33#522№23569
>>23567 Скорее всего ПАК по сюжету Корейцам так поднасрал, что они были вынуждены, скрипя сердцем, с японцами силы объединить. В любом случае вменяемых держав, способных, на организацию межзвездных перелетов, окромя Японии и Кореи более не осталось.
Аноним ID: Беортвульф VIII Изобретатель15/08/15 Суб 09:23:38#523№23570
>>23561 Сиськи какие-то не сколько накачанные, сколько обвисшие у викинга.
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный15/08/15 Суб 09:29:11#524№23571
Аноним ID: Максимилиан II Женоподобный15/08/15 Суб 09:45:24#526№23573
>>23568 Не хипари, их расовый трейт вон - закупка юнитов, но не за деньги, а за дипломатические очки. Они скорее анархисты.
Про фракцию: они Анти-Франко-Иберия, происходят из одного региона, даже лидеры у них специально сделаны внешне похожими, но идейно разными. Даже анонс фракции начинается с того, что они друг друга не любят.
Если Франко-Иберия олицетворяет идеалы старой Европы, с культурой, традицией, аристократией, то Интегра это их реформация (ещё и расовый трейт называется катигорише императив, прям по канту, лол). После Великой Ошибки Рейн в Европе пострадал больше всего, лишенный власти регион был захвачен левыми анархистами, которые восстановили экологию Рейна и в последствии доказали, что центральная власть и государство вредны для экономического и научного процветания и создали наиболее успешный регион пост-Ошибочной Европы.
Аноним ID: Этельред V Безумный15/08/15 Суб 09:59:39#527№23574
>>23573 Скидка же дается им на заключение договоров, а не покупку войск. Ты же просто описал политическую программу и голубые мечты всяческих леваков, антиглобалистов, любителей портвейна, SJW, LGBT, хиппарей, объебосов и фанатов Маркузе.
Аноним ID: Максимилиан II Женоподобный15/08/15 Суб 10:04:58#530№23577
>>23576 Все, на что можно потратить деньги, покупка зданий, юнитов, технологий - можно потратить не деньгами, а дипломатическими очками.
level 1: Agreement costs 50% less diplomatic capital, Purchasing units and buildings costs 25% less diplomatic capital level 2:Agreement costs 60% less diplomatic capital, Purchasing units and buildings costs 50% less diplomatic capital level 3:Agreement costs 75% less diplomatic capital, Purchasing units and buildings costs 75% less diplomatic capital
Аноним ID: Свен VI Богоизбранник15/08/15 Суб 10:09:59#531№23578
Аноним ID: Этельред V Безумный15/08/15 Суб 10:41:37#532№23586
>>23575 Восточно европейский скам не Россия. Где сибирская директория? Где казахстанская конфедерация? Они не представлены в игре.
Аноним ID: Беортвульф VIII Изобретатель15/08/15 Суб 10:47:07#533№23589
>>23586 По-твоему, каждая зимбабве может включится в гонку колонизаций планет?
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший15/08/15 Суб 10:48:59#534№23590
>>23586 > Где сибирская директория? А где она сейчас?
> Где казахстанская конфедерация? >Конфедерация Если бы там было субъектов на конфедерацию, Казахстан не был бы столь жалкой страной, каковой он является нынче.
Аноним ID: Сексбальд IX Гордый15/08/15 Суб 10:50:07#535№23591
>>23586 >Где сибирская директория? Где казахстанская конфедерация? А где они сейчас? И что-то мне кажется сомнительным, что Казахстан смог бы собрать достаточно субьектов что стать федерацией. Разве что опять конными лучниками спамить, но...
Аноним ID: Сексбальд IX Гордый15/08/15 Суб 10:56:03#536№23592
Хотя подождите. Можно было бы написать, что монголам удалось клонировать Чингисхана, обосновать за кибернетических лучников с хайтек-луками, за собирание земель. Ну да, в принципе гондон на глобус натягивается.
Аноним ID: Леопольд III Хитрый15/08/15 Суб 11:18:56#537№23596
>>23586 У меня от тебя свободу сибиру. Псевдокочевые чурки ненужны.
Аноним ID: Этельред V Безумный15/08/15 Суб 11:23:19#538№23598
>>23596 Сейчас да, но события то через в 23 веке происходят, за это время даже африканцы поднялись, уж сибирь бы точно была бы более значимой.
Аноним ID: Александр II Львиное Сердце15/08/15 Суб 11:28:48#539№23599
>>22287 Ну это, блядь, не смешно. Драконид стал уводить свои войска при приближении моих стаков и сдал мне город без боя. Разве что в столице один стак оставил, да и то особо не сопротивлялся. Спамы нежити на мои города из неоткуда по прежнему заёбывают. Приходится держать по стаку мушкетёров и обносить крепостные стены лавой. Дорогое удовольстве. На севере один из лидер всё же начал разрастаться и аннексировал моего соседа-гоблина. Хрен, знает, смогу я ему сопротивляться или нет. Радует, что у него нет никаких методов против расползающейся порчи, а значит он может утонуть в восстаниях. Денег нет вообще ни на что. Вместо джагернаутов приходится использовать драконов, всё равно я не могу клепать тир4 быстрее, чем их может производить двелинг - всё упирается в недостаток золота и кристаллов.
Аноним ID: Сексбальд IX Гордый15/08/15 Суб 12:05:19#540№23603
>>23598 >за это время даже африканцы поднялись С уровня каменного века до бронзового, ага. Целый континент въебывал чтобы построить 1 всратый корабль из говна и палок, а мы должны в одно лицо? На медвежье-оленьей тяге что ли?
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший15/08/15 Суб 12:16:24#541№23604
>>23598 Я так и не понял, а чем тебе не нравится Славянская Федерация?
Аноним ID: Свен VI Богоизбранник15/08/15 Суб 12:23:02#542№23605
>>23604 Вангую, тем, что не ВЕЛИКАЯ КОСМИЧЕСКАЯ РОССИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ. >>23598 Жди The Mandate и не выёбывайся. Там тебе даже Романовых завезут.
Аноним ID: Александр II Львиное Сердце15/08/15 Суб 12:25:37#543№23606
>>23605 >Жди The Mandate и не выёбывайся. Там тебе даже Романовых завезут. А киберхолопы и космокрепостные будут?
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший15/08/15 Суб 12:33:22#544№23607
Ну, это пушка. Более всратого места для жизни сложно придумать. На севере - говно и моча, болота, порча, и пустоши с горами. В центре - вулканические пустоши, болота и горы. Мрачные леса, мрачные вулканические горы, мало ресурсов. А ещё Орк-военначальник из степей на востоке, по приколу объявивший войну. На юге вулканические пустоши граничат с вечной мерзлотой, где засел ГГ из компании Содружества с его магичкой-подружкой. Ну ничего, вот сейчас скастую тропическую империю, и встанем скален.
Аноним ID: Филипп IV Тихий15/08/15 Суб 12:37:21#545№23608
>>23605 >Жди The Mandate и не выёбывайся Спасибо, мне хватило "Завтра война" чтобы проблеваться с самой концепции русского космоса.
Аноним ID: Филипп IV Тихий15/08/15 Суб 12:47:49#546№23610
>>23561 Впервые сделали каких-по практически однозначно отрицательных по характеру фракции. Раньше таковой можно было считать разве что АПК, да немного Славянскую Федерацию. Но Славяне скорее просто изоляционисты с тру-орднунгом, а вот эти две новые - это что-то. Викинг реорганизовал простую конторку "зеленых" в мощную корпорацию, и отправился на Петрович мечтая стать королем нового мира. Фрицы же тру-анархо-либертарианцы, а это значит счастье либеральных ценностей они явно собираются нести на кончиках своих стволов. Это жи охуенно! Почему тут все мечтали о заезженных штампах вроде "промышленники-агрессоры"? Промышленники у нас уже китайцы.
Аноним ID: Максимилиан II Женоподобный15/08/15 Суб 12:54:52#547№23614
>>23610 На цивфанатике вангуют, что японцы тоже будут злыми, сорт оф архетип фантастики 80ых со злыми азиатскими корпорациями из Робокопа. Арабы-изоляционисты, потерявшие земное наследие тоже не слишком няшки. В этом плане это может быть трендом, когда все 4 новые фракции довольно экстремальны.
Аноним ID: Филипп IV Тихий15/08/15 Суб 13:00:24#548№23616
>>23614 > что японцы тоже будут злыми, сорт оф архетип фантастики 80ых со злыми азиатскими корпорациями из Робокопа. Не откажусь кстати, китайцы, как и славяне, больше склоняются к тру-нейтралитету. А угроза с востока все-таки должна быть.
Аноним ID: Хокон VI Незаконнорожденный15/08/15 Суб 13:05:48#549№23619
>>23614 Да еще одна милитаристская фракция не помешает, а то всяких няшей и так многовато. Я пошки - последний логичный (и давно ожидаемый шаг). К тому же дополнительные продажи в Японии Сиду не помешают. Разве что археологию могут японцам приписать, а то фича новая заявлена, а фракции, специализирующейся на ней, не наблюдается.
Аноним ID: Козимо VII Безрукий15/08/15 Суб 13:28:42#550№23623
Аноним ID: Козимо VII Безрукий15/08/15 Суб 13:36:15#552№23625
>>23624 Ну, я играл в Цивилизацию и эндлес спейс и там нельзя никакие караулы смерти делать, никак промывать мозги гражданим нельзя, нельзя устроить инквизицию, только качай науку, строй чудеса и следи чтобы быдлу хватало счастья и еды.
Аноним ID: Филипп IV Тихий15/08/15 Суб 13:40:56#553№23627
>>23607 Всё же, одна из самых няшных фич в AoW3 - это местный терраформинг. Насколько неуютно было начинать в этих безжизненных вулканических ебенях, улепётывая от костяных драконов, собирая со всех городов стаки для сопротивления всякой ожившей мертвечине, реаниматорам, призракам, умертвиям, мародёрам и бандитам - столь же классно смотреть теперь на эти яркие, тёплые джунгли с радужными попугаями и прочей живностью, пришедшие на смену прошлой флоре и фауне. Алсо, мирный-как-страшно-жить-думстак, трущийся у моей юго-восточной границы.
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный15/08/15 Суб 14:12:34#555№23635
Объясните что за модификатор "ИЗ ПЛАНЕТЫ" как с ним бороться, и про остальные поясните хотя с ними более понятно
Аноним ID: Бермудо III Великий15/08/15 Суб 14:38:36#556№23640
>>23635 колонизация каждой планеты дает определенный штраф, какой конкретно - зависит от типа планет. Самые большие штрафы идут IIRC за газовых гигантов, лаву и баррен, получше ситуация у арктики/пустыни, практически нет штрафа у арид/тундры, и терран/джунгли/океан дают минимальный штраф из всех. Также напоминаю, что чем хуже планета, то тем меньше на ней живет народу
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный15/08/15 Суб 14:41:59#557№23641
>>23640 >>23640 >колонизация каждой планеты дает определенный штраф, какой конкретно - зависит от типа планет А в игре это гдето посмотреть можно?
Аноним ID: Беортвульф VIII Изобретатель15/08/15 Суб 14:42:44#558№23642
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный15/08/15 Суб 14:43:08#559№23643
>>23641 А все нашел, надо было навести на на название типа планеты на экране планеты
Аноним ID: Филипп IV Тихий15/08/15 Суб 14:44:29#560№23644
>>23642 >по геймплею ничего не говорили >рекламировали новые фичи
Я бы проиграл, если бы это не было так глупо.
Аноним ID: Беортвульф VIII Изобретатель15/08/15 Суб 14:48:23#561№23645
>>23644 Меня особенно насмешила эта фраза >даже контент клепали Для вегеблядка является чем-то удивительным, что кто-то клепает ориджинал по любимой игре.
Аноним ID: Раймонд VII Суровый15/08/15 Суб 14:50:29#562№23646
>>23645 >>23644 Типичный конспиролог, чего вы ждали? Грязные иллюминаты насаждают нам культуры из петровича!
Аноним ID: Беортвульф VIII Изобретатель15/08/15 Суб 14:53:35#563№23647
>>23646 Кек, что-то вспомнил я наш ЗАГОВОР-ТРЕД. Весело было.
Аноним ID: Ричард VIII Тишайший15/08/15 Суб 15:02:48#564№23648
>>23642 Ну, необучаемость as is. Вега, что с неё взять-то?
Аноним ID: Альпин VI Порочный15/08/15 Суб 15:04:18#565№23649
Аноним ID: Беортвульф VIII Изобретатель15/08/15 Суб 15:28:56#570№23656
Лол, там рекламная компания началась. Колчано-петухи?
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный15/08/15 Суб 15:30:07#571№23657
>>23642 Меня, кстати, феномен Петрович-тредов до сих пор удивляет. На ровном месте ведь выстрелил. Хотя в том он и фан социума — реакцию в частных случаях хуй спрогнозируешь.
Аноним ID: Беортвульф VIII Изобретатель15/08/15 Суб 15:32:26#572№23658
Аноним ID: Филипп IV Тихий15/08/15 Суб 15:34:19#573№23659
>>23657 Мне, помнится, все началось с пасты. Кто-то переписал солдатскую, и после этого понеслось.
Аноним ID: Домналл IV Вилобородый15/08/15 Суб 15:34:38#574№23660
>>23657 Годная атмосфера игры, самоподдув любителей фантастики и цивы. Ну и к тому же сидеть в треде про ВЕ было немного интереснее, чем играть в неё.
Аноним ID: Этельред V Безумный15/08/15 Суб 16:15:25#575№23664
>>23659 >>23657 Началось всё с ролика с православным священиком, что как раз с духовными скрепами совпало. А там где пораша, там и популярность. Потом и анимебляди подтянулись.
Аноним ID: Кристиан IV Похотливый15/08/15 Суб 16:20:02#576№23666
Нашёл в стиме эту картинку и кажется, понял что играл в пробел неправильно. Это получается, что, например, для фокусировке на промышленности нужно всегда прокачивать планету до джунглей? Почему то инстинктивно думал, что лавовая планета всегда предпочтительней. Вот я бестолочь.
Аноним ID: Сексбальд IX Гордый15/08/15 Суб 18:08:48#578№23686
>>23685 Ты просто не можешь в ДИЗАЙН и АВТОРСКУЮ ЗАДУМКУ.
Аноним ID: Александр II Львиное Сердце15/08/15 Суб 18:13:38#579№23688
>>23686 Да это и логично, что на планете с нормальным околоземным климатом проще построить военку, чем посреди вулканов и лавы, где все промышленные мощности будут уходить на поддержку искусственной среды в городах-куполах или на орбитальных поселениях или подземных комплексах или где там ещё на лавовой планете жить можно, но подсознательно у меня лава ассоциировалась с промышленностью. И я никогда не трансформировал лавовую планету до джунглей.
Аноним ID: Афонсу IX Спокойный15/08/15 Суб 19:47:01#580№23714
Там на циву распродажа, а длс тут можно пиратить как у парадоксов? Просто думал купить игру, или игру и последний длс, кстати там несколько длсок, нужны все или последняя только понадобится?
Аноним ID: Дональд IX Стыдливый15/08/15 Суб 20:04:19#581№23717
>>23685 У джунглей меньше выход шестеренок на человека, но туда может поместиться больше людей, плюс они еще и еду производят. Что выгоднее - хуй знает. Я обычно выбираю джунгли, больше людей - больше бонус от построек "+1 или 2 всего за каждого жителя".
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный15/08/15 Суб 20:49:53#582№23735
>>23685 А там можно еще планеты прокачивать из лавы в джунгли? нюфак
Аноним ID: Эльфвальд IV Красное Солнышко15/08/15 Суб 20:52:11#583№23738
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 11:52:46#589№23847
Чому цива и петрович такое унылое стерильное говно с no fun allowed? Графон мультяшно-игрушечный какой-то, лидеры фракций как симсы выглядят. В БЕ у них еще и нет какой-то индивидуальности, что Кавита, что Филдинг - одна и та же тетка в зеленом. Строится все долго, играется партия долго. Воевать нельзя, чуть залупнулс на соседа - сразу же все не любят вармонгеров. Дипломатия ебанутая, если ты отстаешь, все тебя чмырят, если обгоняешь - все тебя боятся и чмырят, как в совковой школе, лол. Еще и ДЕНАУНСЫ БОЛЬШЕ ДЕНАУНСОВ БОГУ ДЕНАУНСОВ ЕХАЛ ДЕНАУНС ЧЕРЕЗ ДЕНАУНС. Юнитов 3.5 типа, но из-за дебильного 1UPT игра быстро превращается в логистический ад. Техами торговать запретили, пидоры. Ворлдген в БЕ ебанутый, начал играть за Хутаму, мне сгенерило карту, где я на полуострове, а между мной и континетом три гнезда червей-пидоров. И стада жуков по карте стадами шляются. А у меня расовый бонус +2 к торговым маршрутам, с кем я торговать буду, с червями? Начад их превозмогать, так компы стали плакаться, зачем червей-пидоров обижаешь? Кстати о расовых бонусах в БЕ, они сейчас какие-то пиздец невыразительные. Это, впрочем, и ко всем игровым механикам относится, нет каких-то осом штук, чтобы можно было долго строить а потом все у тебя сосали. Такое ощущение, что сделать баланс на разнообразии мощных фич не смогли и в итоге понерфили все заранее.
Зато вот лор в БЕ хороший.
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный16/08/15 Вск 12:02:48#590№23848
Аноним ID: Беортрик VII Святой16/08/15 Вск 12:14:43#592№23851
>>23847 >Воевать нельзя, чуть залупнулс на соседа - сразу же все не любят вармонгеров. >Дипломатия ебанутая, если ты отстаешь, все тебя чмырят, если обгоняешь - все тебя боятся и чмырят >между мной и континетом три гнезда червей-пидоров. И стада жуков по карте стадами шляются. А у меня расовый бонус +2 к торговым маршрутам, с кем я торговать буду, с червями Ну охуеть у тебя претензии.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 12:43:50#593№23860
>>23851 А что не так-то? Те же параходы проблему постоянных войн ограничивают куда более изящно благодаря бэдбою. Дипломатия геймплейно плоха и раздражает, они попытались сделалть в синглплеерной игре дипломатию ирл-стайл когда вырвавшегося вперед игрока гнобят всем кагалом, но обосрались. Гнобить совместно компы не могут, а по отдельности получается следующая ситуация: есть н компов, каждый из них меня боится и не хочет дружить@торговать, но при этом напасть он тоже не может/боится. Ворлдген тоже не малаца, сначала они делают БАЛАНС, прилизывают бонусы фракциям до полной неразличимости, а потом делают генератор карт, который не может поместить игроков в более-менее равные стартовые позиции.
Аноним ID: Гуго IX Белый16/08/15 Вск 12:51:49#594№23861
>>23860 >Ворлдген тоже не малаца, сначала они делают БАЛАНС, прилизывают бонусы фракциям до полной неразличимости, а потом делают генератор карт, который не может поместить игроков в более-менее равные стартовые позиции. Больше всего я ненавижу в играх сбалансированные карты. Убивает весь отыгрышь и всю атмосферу, когда фракции стерильно появляются в одинаковых условиях каждый раз.
Аноним ID: Иоанн II Вещий16/08/15 Вск 13:00:10#595№23864
>>23860 >Те же параходы проблему постоянных войн ограничивают куда более изящно благодаря бэдбою. Ну короч чтобы все не устраивали передел мира мы введем анальный костыль под название "права", чтобы все друг у друга захватывали максимум по пару провинций))00 Чего, в средневековье о таком не знали? Ой да похуй))00 Вы главное за длц платите))00
В остальном какой-то типичный батхерт. И гнобления можно легко избежать, наладив контакт с остальными нациями, и стартовую позицию можно с грехом пополам преодолеть. Главное играть надо уметь, а не плакаться и требовать чтобы уважали твои права казуала.
Алсо про то что компы не могут в совместные действия это полная брехня. Дипломатия в Циве 5-BE работает отлично, компы регулярно заключают друг с другом незримые пакты и потом стараются сжирать нейтралов, долго подготавливают оправдания для войны, выставляя будущую жертву червем-пидором и делая все чтобы избавиться от бонуса вармонгерства. Другое дело что при такой-то отличной дипломатии они абсолютно не умеют воевать и хоть как-нибудь играть. Что обидно вот просто до слез.
Аноним ID: Домналл IX Младший16/08/15 Вск 13:01:50#596№23867
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый16/08/15 Вск 14:26:43#599№23892
>>23860 >генератор карт, который не может поместить игроков в более-менее равные стартовые позиции Ну охуеть, может еще и ресурсы всем поровну выдавать? Что уж там и технологии тоже, а то НИСПРАВЕДЛИВА ЖИ.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 15:11:25#600№23901
>>23864 Баттхерт и есть. Я хотел играть в 4х, а получил убогую настолку. Как ты предлагаешь избежать гнобления, если комп постоянно бугуртит? То я строюсь слишком близко, то ему запрещаю строиться, то он хочет мою территорию, то мои чудеса, я чуток соседу пизды дал, даже города не захватывал, и вот я уже вармонгер.
>>23892 >>23861 Это просто еще одна фекальная вишенка на торте раздражения. У меня такое ощущение, что там весь гейдизайн направлен на причинение играющему МММАКСИМУМ БАТТХЕРТА.
Аноним ID: Эд VIII Праздный16/08/15 Вск 16:35:44#601№23941
>>23901 >>23892 Заебали, перезагружайте роутеры хотя бы раз в день, а то вниманиеблядство получается.
Аноним ID: Кеннет I Короткий16/08/15 Вск 16:40:17#602№23944
>>23847 Твои претензии к еще сырой игре, зая. Пятая цива без аддонов тоже говно, с ними же годнота кря-кря серия умеркря после четвертой крясти. Дипломатию обещают пофиксить аддоном. То же и с юнитами. Техами торговать нахуй не надо, покупать науку выгоднее. Ворлдген лечится перегенерацией карты, блядь. Что до расовых бонусов отчасти согласен, опять же - надеемся на фиксы в аддонах.
Аноним ID: Эд VIII Праздный16/08/15 Вск 16:54:47#603№23956
>>23944 Серия, тащемта, уже после второй части умерла.
Аноним ID: Кеннет I Короткий16/08/15 Вск 16:59:15#604№23959
>>23956 Вкусовщина. Играл во все части, начиная со второй. Пятерка>Четверка>Петрович>Вторая>Третья. Если к БЕ запилят годных аддонов, то будет пожалуй впереди всего списка.
Аноним ID: Эд VIII Праздный16/08/15 Вск 17:12:25#605№23967
>>23959 Ты не понял. Каждая цива, начиная со второй - это просто ремейк предыдущей части, с новой циферкой в названии. Исключение - как раз Петрович, но он пока что калечный.
Аноним ID: Иоанн II Вещий16/08/15 Вск 17:34:46#606№23976
>>23967 Чушь. Каждая Цива, даже Петрович, вносили новые фишки в геймплей игры, часто убирая или заменяя старые.
Аноним ID: Раймонд VII Суровый16/08/15 Вск 17:36:08#607№23977
Так как Карнарвон мне не нужен, я восстановил цивилизацию Атиллы. Следующий пункт назначения - Нонгома. После её захвата у меня будет всё готово для нанесения массированных ядерных ударов по территории зулусов.
Аноним ID: Эд VIII Праздный16/08/15 Вск 17:47:39#610№23986
>>23976 То есть, меняя геймплей на 90 градусов с каждой новой серией. Это и есть ремейк в моём понимании, как старый X-COM и новый XCOM. Строго говоря, с Цивкой или так или наращивать сложность с каждой частью, превращая её в дрочильню.
Аноним ID: Трибуно VI Короткий16/08/15 Вск 17:49:24#611№23989
Аноним ID: Этельред V Безумный16/08/15 Вск 17:54:54#612№23993
>>23978 Ты факинг издеваешься? Начиная от совершенств, системы все сторонней системы науки, квесты, ну да шпионская система с червями пидорами. Всё это спорно, но это принципиально новые фишки (червь пидор правда из спид офф альфы пришла, но скажем так спустя 14 лет это уже можно считать новым). И так каждая цива - двушка кроме изменения стиля графина, внесла: хп у юнитов, порты, делающие возможность расти полностью морским городам (в первой хоть что сделай море будет давать тебе 1 еду и 2-4 коммерции), система пактов у противников, насколько помню тактические ракеты и носители. В трешке, уф, дай вспомнить, армии-генералов ввели в первый раз в серии, систему стекового боя, модернизацию юнитов, эры у лидеров меняются, там я помню дохуя всего ввели, из-за чего еще срачи были. В четверке переработали стековую систему и боёвку вообще, чудиков довели, вообще систему коррупции-правления переработали, торговлю изменили, да и вообще игру сильнейшим образом на уровне концепта переработали - игра стала реально войной цивилизационных культур, а не государств. Отличие 5-ку вообще очевидны - опять переботали боёвку, сделали упрощенным варгеймом, опять систему политик переработали, да бля я же заебусь каждый аспект расписывать. Бля ну любому адеквату очевидно будет, что цива с каждой серией значительно или нет, но менялась. Уж кому кому, >>23967 >это просто ремейк предыдущей части, с новой циферкой в названии. К циве явно не относится.
Аноним ID: Эд VIII Праздный16/08/15 Вск 18:03:35#613№24000
>>23993 Ты уёбок. То, что она менялась и значит, что это - ремейк. Сиквел кардинально меняться не_должен.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый16/08/15 Вск 18:09:39#614№24007
>>24000 Пол треда назад доказывали, что бесконечный пробел 2 - это ДЛС, а не номерная часть потому что изменений мало, а тут вот оно что оказывается.
Аноним ID: Эд VIII Праздный16/08/15 Вск 18:14:01#615№24011
>>24007 Ну дык я доказывал, что самостоятельная вторая часть.
Аноним ID: Иоанн II Вещий16/08/15 Вск 18:14:54#616№24014
>>24000 Ты какой-то дурачок. Римейк это переиздание чего-то старого, сохраняя основу, но добавляя что-то свое. Например ремейк первого Резидент Ивила полностью сохранил сюжет первой части, добавив где-то ещё несколько часов геймплея благодаря дополнительным сюжетным линиям и комнатам в старом особняке. Сиквел это блядь и есть продолжение развития идей, внесение чего-то нового!
Аноним ID: Эд VIII Праздный16/08/15 Вск 18:16:27#617№24015
>>24014 Батя твой дурачёк. А ты ремейк с ремастером путаешь.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый16/08/15 Вск 18:28:18#618№24026
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 19:03:52#619№24073
Да похуй мне, сырая-не сырая, ремейк-сиквел. у меня главная претензия, что гейдизайнеры запрещают получать фан, делая все элементы игры или выхолощенными или злоебуче бесящими.
Аноним ID: Эд VIII Праздный16/08/15 Вск 19:06:41#620№24078
>>24026 Ремастер завозит графония и пару дополнительных плюшех, сохраняя всё остальное. Ремейк сохраняет общую идею, всё остальное пилится с нуля. До кучи, сиквел развивает идеи оригинала, сохраняя игрообразующую механику.
Аноним ID: Мадог VII Безбожник16/08/15 Вск 19:17:44#621№24088
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 19:22:45#622№24094
>>24088 Для начала, хотя бы более-менее разные фракции. Хотя бы на уровне альфацентавры, хуй там с легендой. Чудеса усилить, хуе-мое. Чтобы если ты строишь какую-то хуевину, то окончание ее постройки приносило удовольствие.
Аноним ID: Иоанн II Вещий16/08/15 Вск 19:35:09#623№24103
>>24078 Что за чушь несет этот поехавший? Resident Evil Remake у него ремастер, сука, хотя там от оригинальной игры осталось 30%.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 22:12:42#624№24178
Кстати, пачаны, я тут после БЕ от неизбывной фрустрации попробовал навернуть Пандорку последней версии, и так пошло хорошо. Вроде бы компоненты те же, но насколько приятней играется и, удивительным образом, насколько больше души.
Аноним ID: Оттон IV Неразумный16/08/15 Вск 22:14:36#625№24182
>>24178 А ну запили-ка нам ААР, женоподобный. А то ни разу не видел ничего подобного. Позязя с:
Аноним ID: Александр II Львиное Сердце16/08/15 Вск 22:37:15#626№24193
>>23599 Ну всё. Слил позорно финальный штурм драконидов, позволил плуту на севере разрастись на треть карты и просрал два города на границе нейтральной нежити. Сдаюсь. Так позорно слить лорду, это надо постараться. А всё из-за того что нянчился с этими двеллингами, хотя надо было их нахрен снести и поставить гоблинские города. Штурм был особенно жалким т.к. ИИ скастовал сначала массовое благославление, после чего его кальмар два раза подряд накрыл электрооблаком пушки и големов, после чего задоминировал моего великана. Великан так и остался у них. А ведь стоило потерпеть до спеллджамера и всё было бы гораздо проще. Откатиться на пару ходов не смогу т.к. из принципа отключил сейвы.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 22:57:54#627№24202
Ну, значит, зашел в игру, туториалы нахуй, сразу погнал ебашить. Карта медиум, скорость быстрая, алени умеренно агрессивные. Играть стал за космических китайцев, они же solar dynasty - их бонусы (производство и рост населения за счет дикого загрязнения) больше всех пришлись по душе.
Стандартный экран приветствия перед началом игры позволяет почитать биографию персонажа (лютая гоафомания, но способствует погружению в атмосферу) и охуительные истории из лора игры (еще больше графомании и треша, зато я узнал что лидер фракции китайцев стал генсеком наебав политбюро, состоящее из клонов предыдущего генсека).
Выкинуло меня на каких-то арктических землях. Первым делом в глаза бросился графон, точнее, его отсутствие. Террейн нарисован еще терпимо (чуть похуже 5 цивы), юниты простые но ничего так, а вот города и всякие обсерватории мрак полный. Рожи лидеров фракций/советников где-то на уровне интро к космическим рейнджерам два. Вторым делом бросилась в глаза стоящая в двух хексах от моего Нового Пекина обсерватория. Откуда она на девственной планете я так и не понял, но +50% к науке не хуй собачий. Да, кстати, пандора выглядит очень похоже на землю, за исключением ксенофунгуса и хайвов. Никакого безумства красок, что тоже вечьма странно.
Ок, начал развиваться. Формер хуячит фермы и шахты, солдаты исследуют. Выучил теху огнемета (+50% атаки по живой силе), а тут как раз и первые алиены обнаружились. Алени в игре странные. Они намного злее аденей из БЕ и немного разнообразнее. Есть обычные ползающие жуки, есть жуки плюющие, летающие, есть королевы улья и гигантские четвероногие/летающие алиены, по силе эквивалентные 4базовым солдатам. Вся эта пиздабратия сидит в ульях, шароебится по карте наподобие варваров из цивы, разоряет города и периодически набигает во время ивента "жуки набигают".
Техи в игре рандомные, дерево похоже на циву 5, только линеек больше. Для изучения техи должна быть изучена любая из пререквизитов. Часть дерева после третьей эпохи скрыта.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 23:05:39#628№24207
>>24202 Конструктор юнитов здесь примерно как в альфацентавра: лепишь на юнит оружие, броню и спецмодуль и в продакшн. Характеристики юнитов в отлицие от АЦ сводятся к хитам и атакозащите.
В общем, наклепал 8 огнеметчиков, вынес улей, обнаружил рядом зеленые поля (биомы тут, как водится, сменяются не шибко реалистично) и забабахал там город колонистом. Город стал резко расти - оказалось, что в игре есть миграция и с моей столицы, утопающей в мусоре и китайцах в новый город стали резко запрягать трактор.
К слову, когда у меня началось перенаселение и я засрал всю экологию, игра выдала мне небольшие озвученные сообщения в стиле альфацентавры. Мол, мы только высадились а уже сделали кучу смога и все в мусоре. Душа.
Где-то в это же время я познакомился с кормпоративными жидами и религиозным вконтактобыдлом.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 23:20:07#629№24218
>>24207 Жиды оказались няшками и стали сотрудничать@торговать, фгмники сначала начали торговать, но потом снихуя меня заденаунсили. Дипломатия тут содержит стандартный набор фич, но есть нюансы: 1) каждая опция в дипломатии подаетс как реплика. Т е, в разговоре с жидами у меня есть опция "Реки дружбы несут воды усердия в море процветания" и в скобочках у нее подписано "предложить торговый союз". Ответы собеседника выглядят аналогично. Душа. 2) с денаунсом можно согласиться или все отрицать. Я не понял, нахуя это, но отрицание снижает эффект от денаунса и злит денаунсЩего. 3) кроме денаунсов есть похвала, прямо противоположная фича. 4) есть еще секретный денаунс - когда ты одному компу шепчешь на ухо, что другой комп содомит. Тоже непонятно заяем, но выглядит забавно.
После того как мой отряд солдат побродил возле границ фгмной, она рассвирепела и объявила мне войну. Ну, я ей насовал маленько, с моей-то армией, да и отжал свежепостроенный город. держалась она довольно пассивно - то ли войск не было, то ли аи не умеет воевать. Но лучше чем в циве 5 :3. Пока лечил войска, комп отстроил в столице танк и истребитель, и мои огнеметчики соснули. Надо было поломать ей улучшения, но я затупил и предложил мир, еще и денег попросить не нашел опции. Из всей торговли при заключении мира можно только денег просить, кстати. Тут наступило затмение Наширы, а я выключил пека и пошел ужинать. Конец.
Аноним ID: Стефан II Вещий16/08/15 Вск 23:24:42#630№24219
>>23901 Играл за Венецию, хотел победить культурой. Взял 3 гг, и чудеса, все. Со всеми хорошие отношения. И вдруг внезапно ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ОСУЖДЕНИЕ ОТ ВСЕХ 10 ФРАКЦИЙ. Какого хуя я так и не понял, в отношениях ничего плохого нет, все зеленое, кроме самого осуждения. ну я обидился и распидорасил половину мира. И дальше культуру продвигать начал. Я же не вармонгер.
Аноним ID: Оттон IV Неразумный16/08/15 Вск 23:30:26#631№24221
>>24202 > охуительные истории из лора игры (еще больше графомании и треша, зато я узнал что лидер фракции китайцев стал генсеком наебав политбюро, состоящее из клонов предыдущего генсека). Годно.
>Рожи лидеров фракций/советников где-то на уровне интро к космическим рейнджерам два. Блджад. Лучше хоть, чем в DW?
>Вторым делом бросилась в глаза стоящая в двух хексах от моего Нового Пекина обсерватория. Откуда она на девственной планете я так и не понял Как же они умудряются проёбывать атмосферу, ну ёбана :с
>К слову, когда у меня началось перенаселение и я засрал всю экологию, игра выдала мне небольшие озвученные сообщения в стиле альфацентавры. Мол, мы только высадились а уже сделали кучу смога и все в мусоре. Душа. Godnota
Ну вердикт-то кокой? Играть можно? Душа есть?
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный16/08/15 Вск 23:52:32#632№24225
>>24221 Портреты лучше ДВ, однозначно. Обсерватория - ну, там есть руины предтеч, может это от них. Надо в вики глянуть.
Общий вердикт - 8 аутистов из 10, годный клон альфы со своими фичами.
Аноним ID: Иоанн II Вещий17/08/15 Пнд 00:50:27#633№24234
>>24225 >Общий вердикт - 8 аутистов из 10, годный клон альфы со своими фичами. Со временем он превратится в лучшем случае 6 из 10.
Игра попросту скучна. Самый большой удар по яйцам от неё это осознание того факты что технологически тиры ничем друг от друга не отличаются. Все что ты изучил на первом тире в следующих будет точно таким же, просто с параметрами получше. Исключение технологии ОМП и терраформинга, но тут игра наносит второй удар по роже - комп не умеет пользоваться террформингом и половиной фич в игре.
Интересно играть только на первых порах, когда основная война против местной фауны. Вот там да, превозмогачь, ибо это не те безобидные жуки с Петровича, здесь каждая тварь мечтает сожрать колонистов, и каждый город регулярно осажден чертовыми тварями.
Аноним ID: Давид III Младший17/08/15 Пнд 07:45:39#634№24257
С помощью анона научился более менее выцеплять юниты и технологии, теперь хотелось бы вот что: Ну вот только ещё столкнулся с такой проблемой, развивать ЯО дальше дополнительного второго уровня (то есть дефолтная ядерная ракета с x2 характеристиками) смысла нет (только если не дальность поражения). Я поставил эксперимент, через редактор создал вражеский город с населением 100 и ВСЕМИ постройками (даже бомбоубежищем, которое снижает потери населения от бомбардировки города на 75%).
ЯО II просто стёрла город с лица земли как-будто бы его и не было, то есть в плане бомбардировки городов хватает и простой ЯО II.
Так же уронил ЯО II в кучу юнитов, она уничтожила юнитов в определённой области, а соседних даже не задела.
Можно ей как-то увеличить область поражения? Наверно надо создавать новую механику юнита (модифицировать старую). Как это делать?
И мощность юнитов больше 100 сделать нельзя?
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный17/08/15 Пнд 09:21:37#637№24275
>>24234 Всяко лучше последних двух цив. АИ вроде бы допилили, ты про версию 1.6.3?
Аноним ID: Этельред V Безумный17/08/15 Пнд 09:46:16#638№24282
>>24273 >И мощность юнитов больше 100 сделать нельзя? я вроде видел в каком то моде на будущее 140 и больше. а вообще можешь поставить +100% к урону ко всем типам юнита, типа костыль.
>Можно ей как-то увеличить область поражения? Не знаю как в 5-ке, а в 4-ке характеристики бомбы это одно, а ядерный удар это типа события которое отдельно писалось. То есть надо искать скрипт по нюку в других файлах, не юнитов. И там уже менять радиус. В модах я видел которые пол континента накрывали.
Аноним ID: Эд VII Изгнанник17/08/15 Пнд 11:24:35#639№24301
>>24234 >>24225 Строго рекомендую отключить в лобби ИИ и эмбаркнуться в фореверэлон режиме. Тихо расползаешься по планете, превозмогаешь орды ксенофауны, насыпаешь фигурные острова в честь лидера. Рай для аутиста. Мезари, разве что на чай залетят.
А ИИ там не то, чтобы слабый. Он рационально-механистический и неинтересный. Ему выгодно шатмповать сотню однобразных юнитов — он будет это делать. Ему плевать, что ты потом будешь сраную вечноcть их выносить. О человеческом игроке не думают. Сорен негодуе, короч.
Аноним ID: Константин II Чёрный Принц17/08/15 Пнд 11:29:38#640№24304
>>24301 Почему ИИ вообще должен думать что тебе удобно, а что нет? Он обеспокоен безопасностью своего государства, чем больше у тебя проблем, тем лучше дня него
Аноним ID: Эд VII Изгнанник17/08/15 Пнд 11:33:46#641№24305
Аноним ID: Константин II Чёрный Принц17/08/15 Пнд 12:20:01#646№24322
>>24310 Ну в игре наверно сделана ставка на реализм наверно, я не играл в неё, но в реальном мире во время ВМВ Германия и СССР огромные армии размещали и воевали ими друг с другом - рутина и плохо? Нет! Кто тебе мешает создать такую же армию? Экономика не тянет? Ну тогда зачем лезешь на такого экономически сильного соседа? На тебя он напал? Ну тогда не переходи в наступление на его территорию сразу, пожги его орды на своей, обороняться всегда легче, строй авиацию (если она там есть), артиллерию, укрепляй города на границе, разработай супероружие в конце концов.
В любом случае, если ты играешь с этим соседом с самого начала игры и не задушил его блокадой и отхватыванием всех вкусных территорий рядом с ним, то тут только твоя вина.
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 12:23:11#647№24323
>>24322 Поясняю ещё раз, для глупых. Если боевая система настолько непроработана, что выгодно делать только один единственный тип войск - то нахер такое ИИ, которое будет подчиняться этим правилам, для интереса игрока нужно будет заставить его делать многообразные войска. А ещё лучше оторвать руки тому геймдизайнеру который этот пиздец придумал.
Нет, ну это же издевательство. Есть неплохой в целом редактор. И что? Вот нужно сделать пехотинцев - с автоматами, у которых урон слабый, но и стоят они меньше, с огнеметами, у который слабый базовый урон, но огромный по пехоте или с ракетами, у которых огромный урон, а по технике он и вовсе зашкаливает? Блядь, ну я даже не знаю, лол, может быть нахер все остальные виды оружия? Зачем они вообще тогда в игре?!
Аноним ID: Альфред V Богослов17/08/15 Пнд 12:28:13#648№24327
Аноним ID: Эд VII Изгнанник17/08/15 Пнд 12:31:23#649№24330
>>24322 >Кто тебе мешает создать такую же армию? Ограничения, связанные с длительностью моей жизни. Отбивать толпы одннобразных юнитов не сложно — утомительно. Если бы ИИ строил один убертанк, то его в экономическом выпилить было бы не сильно дешевле, но зато в десяток раз быстрее и интерснее. Строить убертанки экономически невыгдно ИИ, скажете вы? Ну так накормите его читами, мне не жалко.
И дело тут не в одной военке. Сидеть и каждый ход проверть границы на наличие шпионов — та ещё тоска.
Аноним ID: Фердинанд II Меланхоличный17/08/15 Пнд 12:42:39#650№24340
Аноним ID: Эд VII Изгнанник17/08/15 Пнд 12:44:04#652№24342
>>24322 UPD >в реальном мире во время ВМВ Германия и СССР огромные армии размещали и воевали ими друг с другом Никто ИРЛ солдатиков поштучно не двигает. У них для этих целей есть множество слоёв абстракций: отряды-роты, тактические-стратегические уровни, и так далее. Пандорку, в отличие, от внешне схожей четвёртой цивы, этими абстракциями не снабдили: ни точек сбора, ни какого-то либо вменяемого менеджмента. Даже группировка юнитов, емнип, сбрасывается. В общем всё рассчитано на поштучное двигание фигурок.
Аноним ID: Альфред VII Суровый17/08/15 Пнд 12:44:43#653№24343
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 12:46:44#654№24344
>>24340 Просто дерьмо. В дипломатию оно может неплохо. В реальную игру - никак. >>24341 Середнячок. Даже Петрович лучше, за счет красивого дизайна, графики и более проработанного в некоторых вопросах ИИ. Пандорка это крайне показательный пример что "Сделать все как в Альфа-Центавра!" не делает игру автоматическим шедевром. Они просто все засрали.
Аноним ID: Эд VII Изгнанник17/08/15 Пнд 12:47:31#655№24345
>>24341 С позиции аутиста — скорее вин. С позиции механикадрочера — только мультик. Игра с ИИ утомительна и лишена фана. На момент 2014 года. Сомневаюсь, но возможно патчи что-то и изменили.
Аноним ID: Альфред VII Суровый17/08/15 Пнд 12:47:51#656№24346
>>24344 Проработанный АИ в Петровиче? В каком месте?
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 12:58:17#657№24349
Ох, ладно, этот спор можно решить только показав все прелести игры. Поехали, сучки.
Steam-версия (да, не поленился в свое время купить её, благо стоила копейки), со всеми аддонами и патчами.
Сразу можете насладиться потрясающим дизайном голов лидеров. Но оставим сарказм - у каждой расы есть какие-то особенности. И... их меньше чем даже в Петровиче. Всегда это будет банальный плюс к каким-то параметрам и минус от других. Лора почти нет.
Фракции стандартный. Фанатики с плюсом к морали и минусом к исследованиям, военные с уставом головного мозга и плюсами на силу, корпоратократия с бешеным ростом денег, но быстром ростом параметрам "трущобы", китайцы-промышленники, экологи у которых повышенный выход ресурсов с территорий (и единственная лорная особенность в игре - аборигены не трогают их чуть дольше, чем остальные фракции), фракция шпионов и дипломатов, ну и конечно обязательная нация ученых. Итого аж 7 наций. Богатый выбор, но под маленькие карты (даже на "огромных" планетах) под большее количество не дадут развернуться. Параметры планеты, к слову, в меню можете увидеть слева. Размеры там самые максимальные.
Так как никаких принцесс в игру не завезли, то играть буду за Лилит Вермиллион и её теократическую монархию. Больше сказать про фракцию не выйдет - именно этой парой слов описывается она самой игрой. И кстати, прежде чем я смог высадиться таки ею, пришлось несколько раз перезапускаться, ибо у игры есть странная особенность - она выдает рандомных лидеров даже если выбрать конкретного.
Аноним ID: Олаф IV Справедливый17/08/15 Пнд 13:03:39#658№24354
Высадило нас посреди огромных полей грибов. Местные грибочки ядовиты, и их действие легко описать знакомым для любого колонизатора Петровича словом - "миазма".
В итоге доступных для работы клеток вокруг мало, но зато рядом есть отличные луга и морские водорасли, которые дадут большой буст под рост населения. Население здесь кстати тоже сдерживается специфичным параметром - "перенаселение". Если не строиться специальные хрущовки то новым людям придется жить под открытым небом и дышать спорами всех грибочков, что будет сильно замедлять все процессы в городе. По сути, аналог медицины из Петровича, но действующий не по всей империи, а только по одному городу.
Аноним ID: Оттон IV Неразумный17/08/15 Пнд 13:04:11#660№24356
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 13:05:48#662№24358
>>24354 Да. >>24356 Нет, только китайцы, больше смахивающие для меня на дом Ляо из Батлтеха. Так что наверно где-то среди них и будут русские. >>24355 Забыл сказать - одной из ключевых особенностей игры является рандомное дерево технологий. Каждый раз при начале партии технологии распределяются случайным образом. Может получиться так что фермы будут в самой заднице, зато сразу появятся хорошие танки с ракетными установками.
Аноним ID: Альфред VII Суровый17/08/15 Пнд 13:08:41#663№24359
>>24355 Как-то блевотно планета выглядит, там есть другие варианты?
Аноним ID: Эд VII Изгнанник17/08/15 Пнд 13:11:33#664№24363
>>24349 >пандора >huge >hard >high >marathon Завидую твоей выдержке. >>24355 Хотя спавн многообещающий. Жаль только чистки фунгусов не видно.
Аноним ID: Фердинанд II Меланхоличный17/08/15 Пнд 13:14:09#665№24364
Где украсть свежую версию петровича?
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 13:14:10#666№24365
С техами сильно повезло. Почти в самом начале стоят фермы и установки повышения рождаемости, что позволит самаксить прирост населения. В качестве приятного бонуса - технология ракет тоже в самом начале. Ракеты, как я писал выше, самое эффективное оружие в игре, даром что по идее предназначено только против техники.
Обсерватории про которые говорил вчерашний кун - это наследие некой расы, что населяла Пандору до высадки на ней людей. Суть действия - юнит с обсерватории просто тупо дальше видит. Неплохо для начальной разведки территории.
Рядом кстати уже замечены отряды местной фауны. Это некие Scite - дохлые летающие скаты, почти не опасные для нас сейчас. Ходов 10 фауна вообще в любом случае не будет на нас нападать. И да, здесь жуки летают по всей планете куда захотят. А обычно они настойчиво хотят на наши города. Так что либо игрок умудряется как можно быстрее вырезать улья вокруг, либо сидит в вечной осаде.
И так как саундтрек у игры немножко говно, то приходится для нагнетания атмосферы использовать маленькие преимущества лицензии Петровича.
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 13:18:03#667№24366
Вот кстати и улей. Венерины мухоловки на лапках - это основной вид местных жителей, некие xenomorph. >>24359 Haha, no! Только один вид действительно блевотно выглядещей планеты. И я даже не могу понять в чем проблема - само по себе выглядит неплохо, но вот когда смотришь на картинку в целом... может быть из-за некой приглушенности цветов? Хрен его знает короче. >>24363 На среднем все было бы слишком легко. А здесь есть хоть какой-то шанс проиграть. Было много случаев когда аборигены сжирали колонии на одном из материков полностью. Атмосферненько.
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный17/08/15 Пнд 13:19:01#668№24367
Посоны за какую нацию лучше учиться осваивать циву 5
Аноним ID: Константин II Чёрный Принц17/08/15 Пнд 13:21:43#669№24368
>>24367 За Россию Единственная страна с нормальными бонусами.
Аноним ID: Эд VII Изгнанник17/08/15 Пнд 13:23:04#670№24369
>>24366 Хрен с ними, с аборигенами. Как от Мезари планируешь отбиваться? Алсо почему скипнул огнемёты, для ранней зачистки ксеноскама — самое то.
Аноним ID: Альфред VII Суровый17/08/15 Пнд 13:28:36#671№24372
>>24368 А как же Марокко или кто там через Петру нагибает?
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 13:30:27#672№24373
Пересеклись с братушками неверными из корпорации Ноксиум. Нация очень сильная для ИИ, почти постоянно оказывается в лидерах - а все из-за бонусов на повышенных выход денег. Но меня они пока любят, быстро заключили все возможные договоры, кроме разве что альянса.
Кроме этой новости разведка принесла только плохие. Вокруг минимум 4 улья, а это значит резня в городе будет нешуточная, если только я заранее не отправлю несколько групп на зачистку хотя бы одного-двух. Ну и ещё - в лоре под тварей говорится очень мало, целую "статью" я вам скинул. Вспомните те несколько абзацев про обычных волкожуков!
Город пока укрепляется. Один рабочий строит фермы и шахты, которые на ландшафте выглядят как зеленые здания и коричневые здания. Скоро алиены начнут против нас войну, и рабочим придется прятаться внутри стен, так что до этого времени надо успеть все застроить.
>>24369 До Мезари ещё дожить надо, да и в любом случае они дают некоторое время на то чтобы успеть закрыть порталы вокруг - только после этого начинают полномасштабное наступление. Огнеметы действительно хороши, но есть один минус - они потом никуда не пригодятся. +50% против биологических войск хорошо только против алиенов, а дальше придется тратить кучу средств на перевооружение этой бесполезной пехоты, ибо против людей тащат ракеты.
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 13:41:41#673№24383
Кроме Ноксиума пересеклись ещё и с Послами - это фракция из аддона, шпионы и дипломаты. Ещё одна кстати лорная особенность, а не просто циферки бонусов - они изначально знают где столицы остальных наций, да ещё и и имеют с ними контакт. Знакомство с нами они начали с требования дани, да ещё и застолбили отличное место под город. Ну, последнее кстати зря - алиенов там очень много.
А алиены атаки уже начали, и это событие должны быть уже одновременно для всех, кроме экологов, стран. Три батальона заточенной под оборону пехоты уже в городе, но наступление вести нам пока сложно. Есть идея дождаться появления танков, и этим катком разнести любое сопротивление жуков.
Конструктор кстати максимально прост и уныл. Выбирай пушку (различаются только силой и плюсом по биологическим\механическим войскам), выбирай уровень брони (тупо ставь лучшую - это максимальный уровень ХП), и какую-нибудь штуку. Какая-нибудь штука может быть чем угодно, там хоть какой-то выбор появляется - сейчас это защитное поле, дающее бонусы при обороне, но может быть аналогичное поле для бонусов при нападении, а может быть специальная установка, которая будет позволять захватывать жуков под свой контроль.
Аноним ID: Альфред VII Суровый17/08/15 Пнд 13:45:29#674№24385
>>24383 Тут покорение планеты интереснее, чем в Петровиче?
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 13:49:03#675№24386
Собрано уже 5 батальонов пехоты, и уже в принципе четырех из них может хватить для штурма одного из ульев, который закрывает нам хорошую для экспансии локации. "Святые" к тому же ещё и прокачались, а повышение уровня отряда здесь тупо дает ему прибавку к силе.
Не повезло только пересечься со стреляющими жуками. Так как в Пандорке войска можно водить стаками, здесь сделали специальные артиллерийские юниты, которые наносят урон сразу всему стаку (стрелки стреляют только по "верхнему" юниту). Жуки как раз из таких. Урон слабый, но сразу по всем.
>>24385 Ну, покорению она сопротивляется куда как лучше, чем Петрович.
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 14:13:07#676№24391
И вот оно - торжественный вход священного воинства внутрь стен инопланетного улья состоялся. Потерян 5й батальон пехоты и первый танковый - но все из-за того что на нас сразу напало 2 твари с 8.0 силы. Для справки - даже у наших танков всего лишь 5.0. Помогло лишь то что они сами напали, и из-за этого огребали от наших защитных полей. Снеся один отряд, они получали уже столько повреждений, что даже залп пехоты был способен их убить. А за каждую давали сразу 2 дополнительных лычки между прочим!
Два города, скоро будет построен ещё один. Большая часть алиенов похоже отвлечена на Ноксиум и Послов, и на нас идет не так много атак после уничтожения ближайшего гнезда. Можно спокойно развиваться дальше - но для начала нужно будет справиться перенаселением и заняться уничтожением грибных полей поблизости от городов.
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 14:22:48#677№24393
Ещё одна хоть сколь-нибудь интересная особенность Пандоры - глобальные ивенты. Например сейчас возвестили о приближении затмения. Мало того что оно скажется на игровом процессе - так ещё и даже чисто графически становится видно что на карте потихоньку темнеет.
Экспансия продолжается - городов уже три. Но по меркам этой игры это очень мало. здесь города нужно строить чуть ли не непрерывно, ибо от них только сплошные плюсы империи, да и территорию оттяпывать надо.
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 14:34:05#678№24400
Вот собственно и затмение - по всем городам падает мораль (а у нашей фракции не так сильно, у нас на неё бонус вообще-то), а алиены начинают нападать ещё активнее. Было бы грустно - если бы их вокруг уже почти бы не осталось.
Ну и карта стала как-то чуточку красивее в этом ночном освещении. Подобного интерактива на Петровиче все-таки немного не хватало.
Самое смешное что аддон Пандоры тоже пошел по пути Rising Tide - тоже добавилось много водных существ и объектов, ну и ещё новая фракция.
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 15:19:23#679№24414
Вот ещё за таких громадных тварей можно любить Пандорку. Мелкие в ней абсолютно невыразительны, зато большие йобы...
Короче Ноксиум бомбанул от моих шпионов (а шпионы здесь действуют как в четвертой цивилизации - бегают по карте, проникают в город, что-нибудь крадут) и объявил мне войну. Армии у нас в целом равны, но моя заточена под оборону - зато у них уже Т2 намечается. Будет весело.
Но честно говоря уже на этом этапе играть становится скучно. Не хватает каких специфичных задач кроме развития ради развития. В Петровиче хотя бы надо было извращаться с идеологиями и строить чудеса - в Пандоре ни того, ни даже другого нет. У неё есть прикольные фичи с локационными воздействиями (например сбросить орбитальную бомбардировку на войска противника, или устроить солдатам полевые учения), но проблема в том что это не очень сильно отличается от тех же заклинаний от Age of Wonders 3. У Пандоры в этом главная проблема - фан от дебюта быстро пропадает, а до не менее фановых ОМП или терраформинга ещё далеко. Нет каких-то промежуточных задач для каждого этапа игры.
Так что прекращаю активно репортить, только интересные моменты будут помечать.
Аноним ID: Фердинанд II Меланхоличный17/08/15 Пнд 15:24:11#680№24418
Так где мне украсть свежего петровича с патчами? Всюду только старое говно и репачки от рг фекальники.
Аноним ID: Оттон II Ленивый17/08/15 Пнд 15:25:02#681№24419
>>24450 Да скучные были игры, я в мультик тогда с ходу зашел - сингл даже не запустил перед этим ни разу, лол. И все равно всех нагибал. Но конечно в наших мультииграх победил, божественный Дисконнект, жрецы фираксисов наделили по истине невероятной силой. Была интересна последняя игра, там на меня 2 игрока напали с десантом, намечалось скидывания пуристический жоп в ксеноокеан, благо монорельсы в киберов бесплатные и я быстренько перебросил червивый корпус на другой фронт, но на загрузку народ не собрался.
Аноним ID: Альпин IV Рыжий17/08/15 Пнд 20:32:31#693№24500
Ну её, Пандорку эту. Война получилась на удивление скучной. В Петровиче хотя бы разные классы войск, а в Пандорке только безликие отряды в бой посылать. К тому же у бота, из-за немножко читорных параметров из-за hard-сложности, было огромное количество орбитальных ударов. Если в Петровиче каждый боевой спутник зависает над определенной точкой, и оттуда валянько постреливает, то в Пандорке можно сколько угодно спамить ракетами с орбиты - при постройке они накапливаются в специальной менюшке, и можно хоть каждый ход бросаться ими по всей планете. Мы побеждали, но огромными потерями. Впрочем, для фанатиков такая стратегия даже в чем-то лорна.
Не выдержав этого уныния, пошел и включил Петрович. Спасибо >>24435-кун.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый17/08/15 Пнд 22:02:58#694№24527
>>24500 Тоже решил набежать на Петрович, но тупость местного ИИ совсем обламывает. Хуйтаме очень не понравилось, что я влепил город рядом с ним и он объявил мне войну. Пикрелейтед диспозиция, справа большой открытый участок, но Хуйтама предпочитает лезть через два узких прохода в горах и закономерно огребает вот уже много ходов. При этом постоянно пытается пустить через мою территорию корованы к станциям, которые тоже справо, которые тут же разграбляются, но это его не останавливает. Видимо он знает, что такое безумие.
Аноним ID: Альпин IV Рыжий17/08/15 Пнд 22:11:07#695№24531
>>24527 Успех действительно успешен. У меня истерика готова начаться при одной мысли что мне пришлось бы штурмовать такой город. У Хутамы то по сути и выбора другого нет, кроме как лезть через эти щели. Или на скрине чего-то не видно?
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый17/08/15 Пнд 22:13:50#696№24534
>>24531 Он вполне может обойти его справа, где гор нет, там периодически бегают его танки, но в атаку он предпочитает идти именно через горы
Аноним ID: Альпин IV Рыжий17/08/15 Пнд 22:17:05#697№24538
>>24534 Справа я вижу только два прохода через горы - который рядом с твоим городом, и дальше по карте ещё один. Перекрыть их опять же легко. Но да, если ты не прикрыл, то он мог бы воспользоваться шансом.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый17/08/15 Пнд 22:22:14#698№24544
>>24538 Там один проход, но он далеко от моих границ и в зоне действия его авиации, которой у него хоть жопой ешь, так что перекрыть его было бы проблематично.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый17/08/15 Пнд 22:22:45#699№24545
>>24545 На синий линии пехоту, на стрелках артиллерию\стрелков. Авиация до них добьет?
Аноним ID: Карломан II Победоносный17/08/15 Пнд 22:31:49#701№24553
>>24545 >Эта линия обороны из миазмы Если его войска не обладают неуязвимостью к миазме, штурм там был бы трудным.
Аноним ID: Альпин IV Рыжий17/08/15 Пнд 22:34:09#702№24554
>>24553 Кстати соглашусь, даже если у прохода не сдержать армию, то отступив к Барсе и линии из миазмы можно было бы организовать вторую линию. Беда в том что её было бы легче разбить артиллерией и стрелками - позиций для их размещения со стороны Хутамы было бы больше.
Блядь, вот какая же крутая боевая система пропадает то, а?
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый17/08/15 Пнд 22:36:57#703№24558
>>24552 >>24554 Это хороший план, вот только Хинтама упорно прет через горы, наверное почувствовал себя Суворовым. Алсо, сложность Союз, может в этом проблема?
Аноним ID: Карломан II Победоносный17/08/15 Пнд 22:38:01#704№24560
>>24553 Плюс клетка между каньоном, озером и Барсой с миазмой перед ней идеальна для расположения там какого-нибудь ветеранского отряда со стрелками за ним. Штурм Успеха действительно был бы адом.
Аноним ID: Альпин IV Рыжий17/08/15 Пнд 22:40:56#705№24563
>>24560 Ну, если бы у меня был большой запас энергии, или я бы мог позволить себе 2 города перевести с военного производства на орбитальное, то я бы спамом резаков взял бы город просто измором. Запускаем - разносим один отряд - сбивают - следующим ходом запускаем следующий резак. Суицидальные запуски, зато гарантированное уничтожение одного отряда. Да и по энергии один резак стоит где-то в полтора раза дешевле чем пехотинец и два - чем танк.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый17/08/15 Пнд 22:44:00#706№24566
Аноним ID: Карломан II Победоносный17/08/15 Пнд 22:44:23#707№24567
>>24563 Контрится каким-нибудь гелиоприемником, запущенным над опасной зоной. Если я правильно помню, то нельзя запустить спутник в ближе чем в трех клетках от уже запущенного кем-либо спутника.
Аноним ID: Альпин IV Рыжий17/08/15 Пнд 22:46:29#708№24569
>>24566 Ну тогда остался бы Монгольский метод. Обойти. Поднял бы людей на корабли, облыл, и захватил бы плацдарм южнее. Опять же потребовалось бы много энергии - подкрепления придется бустить прямо в захваченном городке у побережья.
Аноним ID: Альпин IV Рыжий17/08/15 Пнд 22:47:01#709№24570
>>24579 Я в Петровича последний раз играл когда он только вышел, да и сейчас решил играть по фану, пока Хинтама не обаглел я спокойно себе воевал с жуками на другом фронте.
Аноним ID: Альпин IV Рыжий17/08/15 Пнд 23:01:43#714№24584
>>24583 Воу. Ну если ты сильно затянешь, то у Хутамы сейчас пойдут войска идеологий, и тебя раздавят несмотря на мега-позицию. Уже базовые солдаты гармонии могут перебить 2-3 отряда морпехов, а уж если у него танки пойдут - хрен ты что сделаешь.
Один раз удалось взять идеологическую пехоту где-то на 30ом ходу - дико повезло поймать сразу три руинки на бонусы аффинити, ну и немножко добил практически халявной технологией пуристов в самом начале дерева. Веселая вышла партия - к ходу эдак сотому я уже покорил половину мира.
Аноним ID: Этельред VIII Окаянный17/08/15 Пнд 23:02:03#715№24585
>>24584 Они уже пошли. Алсо, Хинтама таки нашел обходной путь к моей столице, но там его ждали и он снова соснул.
Аноним ID: Карломан II Победоносный17/08/15 Пнд 23:12:52#717№24592
>>24589 Ебать у тебя конечно спот. Если и пытаться взять, то штурмом со всех сторон заранее подготовленной крупной армией. Алсо, под танками имеются ввиду танки афинити.
Аноним ID: Фердинанд II Меланхоличный18/08/15 Втр 15:05:36#718№24697
Пандорщик-кун, где продолжение банкета?
Аноним ID: Альфред VII Суровый18/08/15 Втр 15:09:09#719№24698
>>24697 Он же на Петрович эмигрировал, не выдержав унылости геймплея.
Аноним ID: Альфонсо I Стратег18/08/15 Втр 16:05:33#720№24703
>>24697 Не в силах это мочь, убежал на Петрович. Вот серьезно, каждому кто будет говорить что Петрович уныл - нужно показывать Пандору. Это просто мрак ада - боевая система пыталась копироваться одновременно и стаки, и какой-никакой варгейм геймплей, из-за чего получился какой-то кошмар с улицы Ксеномассы. А уж про дизайн, заключающийся в том что "желтенькие коробочки взрывают фиолетовые коробочки" я молчу.
В Петровиче намного лучше дизайн, геймплей и баланс. А ИИ и там и там нету в любом случае.
Аноним ID: Фердинанд II Меланхоличный18/08/15 Втр 16:21:57#721№24706
>>24703 А, я думал что ты и Ленивый разные аноны. Ну в общем да, в пандорке местами чуть больше души, но заебывает быстро. Бе хоть и является все той же унылой анревардинг цивой, способна хоть как-то развлечь. Еще б стоила подешевле совсем хорошо бы было.
Алсо, никто альфуцентавра не планирует полецплеить? Для завершения гештальта?
Аноним ID: Альфонсо I Стратег18/08/15 Втр 16:24:36#722№24710
>>24706 >Для завершения гештальта? Просто ради интереса - почему ты выбрал именно такое слово?
Аноним ID: Раймонд VI Возлюбленный18/08/15 Втр 17:40:27#723№24731
>>23561 Почему всё-таки аль-фала летит на корабле поколений, а они на обычных? У арабов денег не хватило? Или сидеть в криокапсулах религия не позволяла?
Аноним ID: Бермудо VIII Молот19/08/15 Срд 01:49:33#724№24841
Играет кто в цивку с людьми? Там же веселее чем с ботами? Да? Ведь так? Ну пожалуйста. Заебало уже дрочить по одному и тому же сценарию ботодаунов, посматриваю иногда ффа стримы, там все бодро и весело, если я накачу по скидонам 5 циву со всеми длц, то я ведь смогу поиграть в нее с людьми? Ведь онлайн есть? Мне будет весело?
Аноним ID: Артгал III Лысый19/08/15 Срд 18:14:28#725№25054
>>23980 Если ты хочешь аутировать, тебе надо ставить 6ой уровень сложности, максимум размер карты, 6 врагов, континенты, марафон, себе брать шошонов, врагами ставить византию, венецию, португалию и тому подобную слабую хрень. Со старта сделай стратегический сэйв, чтобы одному на континенте не оказаться, и спокойно бегай двумя разведчиками, набирая ништяков. Но учти - мира не будет никогда, рано или поздно придётся убить всех.
Аноним ID: Харальд VII Стыдливый19/08/15 Срд 18:50:20#726№25065
>>25124 >Человек на 4 (!) уровне играет Так первый раз циву запустил, не знал же я, что ИИ в ней ещё больший аутист-шизофреник, чем я. 4-ка, к тому же, там обозначена "средним" уровнем. >>25054 Спасибо за советы, конечно, но не подойдут. Я, конечно, аутист, но не в том плане, что не люблю воевать с сильным ИИ, наоборот, просто вместо экспансии я предпочитаю оборонительную позицию, так сказать работу на качество, а не на кол-во. Собственно, эту партию я уже дропнул, т.к. понял, что ИИ ничего интересного не покажет, а в развитии я и так уже почти до потолка дошёл. Теперь я хочу ПРЕВОЗМОГАТЬ, поэтому не ограничусь высоким уровнем сложности, а ещё и поставлю модики.
Раз уж такое дело, то реквестирую у вас список годных. Пока присматриваюсь к пикрилейтеду.
Аноним ID: Артгал III Лысый19/08/15 Срд 20:03:27#729№25137
>>25130 Ты для начала 8ой пробей в ваниле, хотя бы в посоветованной конфигурации, а потом - почти то же, только себе берёшь поляка, а врагами ставишь шошонов, сиам, немцев и тому подобное. Тогда иди за модами. И я тебя уверяю, именно с 6ого хоть какой-то ИИ и начинается, от него ты замками не спасёшься.
Аноним ID: Людовик IV Непобедимый19/08/15 Срд 20:31:00#730№25150
Paradox Development Studio, создавшая такие игры как Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria и Hearts of Iron, сейчас занята разработкой космической стратегии. Мы уже увидели её и попытались узнать у маэстро и главного разработчика CK II Хенрика Фореуса и разработчика EU IV Томаса Йоханссона об этом гигантском скачке для студии. Данный проект, совсем недавно представленный компанией на встрече со своими фанатами, называется Stellaris и обещает стать одной из наиболее впечатляющих игр в последнее время.
Ниже вы найдёте всё, что мы знаем, включая то, как случайные инопланетные виды сделают каждую новую галактику загадочной, и почему обязательство сделать конец игры разнообразным и разрушительным может сделать эту игру одной из самых продуманных 4X-стратегий.
Лучшее описание целей разработки Stellaris прозвучало в середине получасовой презентации и последовавшей дискуссии, во время которой Фореус и Йоханссон анонсировали игру. «Мы не пытаемся создать какую-то конкретную Вселенную. Это может быть любая научно-фантастическая Вселенная». Йоханссон ссылался на концепцию, в которой процедурные галактики будут являть собой нечто большее, чем просто набор звёзд и планет. Ближе к концу игры вы можете узнать, что один из ваших кораблей стал «Горизонтом событий», создав дыру в пространстве-времени и открыв врата в измерение ужасов. Прежде, чем вы узнаете о том, что вам придётся срочно милитаризировать свою страну в попытках отразить вторжение из-за границы реальности, вы случайно попадёте в Warhammer 40K.
Или, быть может, вы обучите величайшего ученого-первопроходца в галактике, создадите самые совершенные корабли во Вселенной и установите пункты наблюдения на спутниках планет, насёленных докосмическими цивилизациями. Вы сможете учиться у них, будете наставлять их и в итоге станете их покровителями. Ваша цивилизация пойдёт по пути «Культуры» Бэнкса.
Возможно, вы направите свои усилия на создание галактической федерации и создадите союз инопланетных видов, совместно трудящихся ради всеобщего блага. Вы даже сможете найти персонажей с именами в галактике и обнаружить среди них своих Кирка и Спока. Эта же федерация может стать чем-то совершенно иным, если её утопическое видение будущего будет включать в себя использование роботов, что позволит простому народу жить в роскоши, посвятив себя философии и творчеству вместо работы на фабриках и в полях. В конечном счёте, всё большее и большее развитие ИИ сделает реальной вероятностью возникновения своего восстания сайлонов.
Слово «возможность» играет важную роль. В Stellaris возможны многие события, и лишь некоторые из них строго прописаны в историю новой галактики. Ваши действия и взаимодействие с тайнами и чудесами, с которыми вы столкнётесь, помогут определить судьбу не только вашего вида, но и других видов, с которыми вы разделяете галактику, и, в то время, когда вы трудитесь над достижением своих целей, одна из других звёздных империй вполне может обзавестись технологиями, угрожающими балансу сил в галактике и равновесию в реальности.
Галактики различаются не только масштабными, существенно изменяющими игру событиями, которые могут произойти по её ходу. Каждая из них может состоять из тысячи солнечных систем, но именно то, что имеется на этих планетах и между звёздами, делают каждое прохождение уникальным. Каждый встреченный вами инопланетный вид будет уникальным и будет наделён физическими параметрами и социальным поведением, выбранными из обширного перечня возможных. Вам может повстречаться цивилизация агрессивных ксенофобов-моллюсков или же изоляционисты-ависы, быстро увеличивающие свою численность, путешествующие в варпе и непредсказуемо и быстро распространяющиеся с планеты на планету.
Каждая раса будет представлена одним из сотни анимированных портретов, представляющих собой всё от гуманоидных лиц до пастей и щупалец. Все они отлично прорисованы, да и вообще вся игра обещает стать наиболее привлекательной глобальной стратегией от Paradox. Вращая камеру, можно будет получать потрясающие снимки планетных систем, флотилий и инопланетных исследователей космоса, и я был удивлён, узнав, что это очередная работа новой версии движка Klauswitz (Clausewitz — прим. пер.), основы современных стратегий Paradox.
Хотя они и имеют различия в поведении, каждая раса начинает в одинаковых стартовых условиях. Все они начнут игру на рубеже открытия сверхсветовых путешествий в пучину неизвестности, и, в отличие от предыдущих глобальных стратегий Paradox, стартовые позиции не будут асимметричными. В игре не будет эквивалента Священной Римской Империи, которая была бы главным игроком в галактике, которого было бы трудно подчинить или обогнать. Все, независимо от того, игрок это (а их в игре может быть столько, сколько может вместить в себя выбранная карта) или ИИ, начинают с родной планеты и ближайших к ней. На ранних стадиях игры вы, в лучших традициях жанра, сконцентрируетесь на исследовании и колонизации.
Однако в ллюбой другой части игры традиции смело отбрасываются. Взаимодействие с планетами включает в себя перемещение групп населения из одного региона в другой для добычи там необходимых ресурсов. Здания будут получать бонусы в зависимости от близости к этим ресурсам. Так далеко, так знакомо. Появление заблокированных регионов слегка усложняет положение. В таком случае драгоценный кусок земли может содержать опасных инопланетных тварей, которых необходимо уничтожить, а случайное событие может и вовсе привести к расползанию данных диких созданий по всей планете. Или может открыться огромный разлом в земле, для запечатывания которого и повторного заселения планеты потребуются специальные технологии. Что ещё хуже, земляные работы могут потревожить подземных обитателей, что может привести к вторжению из глубин планеты.
Более того, несчастное население или даже отдельный персонаж также реагируют на изменяющееся состояние игры и могут настаивать на изменениях в правительстве или распасться на фракции. Общим желанием, выражавшимся на презентации, было сделать каждый аспект игры интересным.
«Проблема со многими стратегическими играми состоит в том, что к концу игры они вам наскучивают. Вы можете взглянуть на ситуацию и понять, что вы уже выиграли и вам стоит только подождать подтверждения этого». Фореус считает, что Stellaris будет под силу справиться с этим с помощью сильного изменения акцентов к середине и концу игры. Когда ранние стадии игры будут посвящены исследованиям и колонизации, середина игры будет концентрироваться на управлении империей и дипломатии. «На этом этапе, когда все системы находятся под чьим-то контролем и границы соприкасаются, прохождение игры станет более похожим на EU IV». На этом этапе вы будете в состоянии сформировать или стать частью галактической федерации. Вы так же продолжите иметь дело с торговлей, союзами, федерациями и границами, но федерации дают ощутимые преимущества. Во главе каждой федерации стоит президент, избираемый её членами через равные промежутки времени, и этот игрок (или ИИ) имеет контроль надо всей внешней политикой и флотом федерации. При проектировании кораблей вам будут доступны все модули рас, входящих в федерацию, что даёт доступ к некоторым комбинациям, которые иначе создать невозможно. Вы можете решить создать миротворческие силы, программу послов-пропагандистов или устрашающий военный флот невообразимой мощи, но имейте в виду, что вы можете проиграть на выборах и контроль над созданным вами перейдёт другому лидеру.
Корабли могут настраиваться, но инструменты для их создания не являются основной функцией. Отдельные корабли могут быть увидены на карте и, впервые в играх от Paradox, каждый корабль можно будет увидеть во время битв. Вы не сможете управлять боем, но понаблюдаете, как действуют ваши корабли и выбранная тактика, а оставшиеся после боя обломки можно будет просканировать и проанализировать вашими научными кораблями.
Аноним ID: Людовик IV Непобедимый19/08/15 Срд 20:32:12#731№25152
>>25150 Наука — ещё один пример отхода Paradox от стандартов 4X-стратегий, и научные корабли — один из важных аспектов концепции. Они будут представлять собой соединение-героя, физически присутствующее в игре и выполняющее миссии. Это может быть исследование планеты, обнаруженной датчиками, но всё ещё недостаточно изученной вблизи, или же обнаружение чёрных дыр и других аномалий. Новые открытия различаются по сложности, и, если учёный не сможет их понять, открытые секреты будут утрачены навсегда. Тем не менее, могут быть и более серьёзные риски — катастрофическая неудача может привести к выведению астероида из его орбиты навстречу к обитаемой планете или к уничтожению корабля вместе с учёным на нём. Вы можете даже потерять учёного лишь на время, обнаружив его живым, но жаждущим путешествий или сошедшим с ума, пока он боролся с какой-то ужасной загадкой. Учёный, попытавшийся понять непостижимое, может приобрести черты, отражающими его взаимодействие с ужасами за пределами понимания обычных людей. Некоторые из этих черт могут сломать ему жизнь, а могут и стать ключом к открытию наиболее эзотерических и опасных технологий, доступных в игре. Технологии в игре не расположены в древовидной форме. Система похожа на колоду карт с тремя направлениями — физика, социология и инженерия — и каждый персонаж отвечает за открытия в одной из сфер. Когда вы совершите достаточно исследований, вам предложат на выбор три карты. Предложенный выбор технологий будет наполовину случайным, но их доступность будет сильно зависеть от этики вашей империи, а также навыков и черт учёного, ответственного за направление науки. Как и с исследованием инопланетных рас и открытием различных чудес Вселенной, научные исследования загадочны и управляются персонажами из вашей империи, а их успех основан на личностях и навыках конкретных персонажей.
Похоже, Distant World можно будет вспоминать только как "хей, а помните во что нам приходилось играть, пока не вышел этот шин?
Аноним ID: Санчо V Босоногий19/08/15 Срд 20:39:59#732№25154
>>25150 >, и, в отличие от предыдущих глобальных стратегий Paradox, стартовые позиции не будут асимметричными Хуёво, я надеялся, что хоть в ней не будет этого стерильного симметрического подхода к стартовым условиям. Отыгрыш ломает.
Аноним ID: Олаф II Вилобородый19/08/15 Срд 20:42:23#733№25156
>>25152 Умные люди уже играют в аврору и говорят "хей, а помните во что нам приходилось играть, пока не вышел этот шин?"
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный19/08/15 Срд 20:42:54#734№25157
Я не понел, в цивке мапген биомы лепит без оглядки друг на друга и широту? Какого хуя смесь снега и грасслендов?
Аноним ID: Санчо V Босоногий19/08/15 Срд 20:45:21#735№25159
>>25150 >Отдельные корабли могут быть увидены на карте и, впервые в играх от Paradox, каждый корабль можно будет увидеть во время битв Круто, конечно, но зря, лучше бы сэкономили ресурсы на этой бесполезной штуке и направили их бы в другое русло.
Аноним ID: Артгал III Лысый19/08/15 Срд 20:48:15#736№25160
Аноним ID: Санчо V Босоногий19/08/15 Срд 20:48:38#737№25161
>>25152 >отражающими его взаимодействие с ужасами за пределами понимания обычных людей Слушайте, т.е. в игре реально будут всякие потусторонние хуйни, типа как в вахе 40к из варпа? Охуенно, тогда. Такая-то атмосфера будет.
Аноним ID: Людовик IV Непобедимый19/08/15 Срд 20:50:33#738№25162
>>25161 Ну они несколько раз намекали на что-то похожее. Если смотреть с геймплейной точки зрения, то устраивать внезапный форс-мажор на завершающей стадии игры кажется неплохой идеей.
Аноним ID: Ордоньо IV Кровавая Секира20/08/15 Чтв 01:38:35#739№25245
Аноним ID: Эд VII Изгнанник20/08/15 Чтв 15:39:26#751№25489
>>25388 Можно подумать что-то сверхобщающее проёбываем. Ну сделают очередной аутичный дистантворлдс. Не убудет.
Аноним ID: Яков VIII Изобретатель20/08/15 Чтв 15:50:00#752№25491
>>25400 Только модики на четвертую циву. Дюнамод,планетфал и марс нау.
Аноним ID: Вильгельм III Широкоплечий20/08/15 Чтв 16:41:50#753№25499
>>25356 Лол,блядь, мальчик, мне 22. Это во-первых.
Во-вторых, откуда такая агрессия на простую просьбу поделится модами с которыми играет анон? Скоро в школу и опять унижения?Надо самоутвердится на дваче?
Пиздец.
Аноним ID: Гарольд I Мстительный20/08/15 Чтв 16:50:02#754№25500
>>25499 >Лол,блядь, мальчик, мне 22. Как пелось в одной песне Я тебе конечно верю, я тебе конечно верю разве могут быть сомненья~ Особенно после того как ты внезапно начал кричать про школу.
Аноним ID: Фердинанд II Меланхоличный20/08/15 Чтв 16:51:08#755№25501
>>25436 Альфацентравра с фанпатчами на аи, типа kyrub или yitzi.
Алсо, этот ваш петрович я не осилил. Превозмог алиенов, сильно развился, заимел кучищу быстрых бесплатных воркеров, поставил их в авторежим и некоторое время все было ок. А потом я открыл терраскейп, эти пидары понастроили терраскейпов и экономика ушла в минус. Зато моя часть петровича выглядит как сраная земляшка, даром что супрематист.
Аноним ID: Вильгельм III Широкоплечий20/08/15 Чтв 16:51:31#756№25502
Аноним ID: Хокон VII Горбун20/08/15 Чтв 17:26:44#760№25511
>>25501 Я вообще удивлен что хоть кто-то в Цивилизации ставит авторабочих. Там обычно настолько нечего делать кроме прокликивания ходов, что отдать приказы рабочим единственная хоть какая-то активность.
Аноним ID: Фердинанд II Меланхоличный20/08/15 Чтв 17:37:09#761№25513
Это какой-то царский аутизм, импрувить тайлы на 10 городов в мидгейме руками.
Аноним ID: Хокон VII Горбун20/08/15 Чтв 17:38:49#762№25514
>>25513 Элементарно, Ватсон. Каждый рабочий заканчивает не одновременно, и тебе достаточно просто для каждого определить область его работ, и быстро переставлять с места на место. Я например использую принцип 1 город - 1 рабочий.
Аноним ID: Фердинанд II Меланхоличный20/08/15 Чтв 18:11:16#763№25517
>>25514 Сначала я так и делал, мой дорогой Шерлок - по 1-2 рабочих на город, пара дорожников, еще пара в авторежиме. к 120му ходу мне немного надоело и я выставил авто. Дальше ну ты понел, понастроили дворцов-терраскейпов на полуострове, финансовый кризис, во всем виноват хутама, население бросилось скупать ничем не подкрепленные зеленые миазмы, а я оказался перед выбором, чистить скейпы ручками или забить.
Аноним ID: Кеннет I Короткий20/08/15 Чтв 19:49:54#764№25528
>>25517 Солидарен с терраскейпами, даже неохота изучать эту ебучую технологию, так как рабочие на автомате засрут этими палмами все что можно. Как вариант - выставить в настройках "авторабочие не заменяют улучшений", а до этого просто настроить ферм и генераторов везде где только можно.
Аноним ID: Роберт IX Богоизбранник20/08/15 Чтв 20:17:43#765№25533
>>25528 А там какаято полезная штука в этой техе была, кроме говноскейпов.
Аноним ID: Хокон VII Горбун20/08/15 Чтв 20:31:33#766№25537
>>25533 Добыча антигравия. Если ты играешь за пуристов то отказываться от него просто смерти подобно. Да и за остальных ты обрубаешь сразу половину чудес и очень годные заводы.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный20/08/15 Чтв 23:42:37#767№25605
>>25537 А, ну пиздец тогда. Я уж было думал отыграть автосейв до катаклизма, но похоже что придется забить.
Аноним ID: Вальдемар IX Великий Вождь21/08/15 Птн 03:30:21#768№25698
>>25162 С геймплейной-то да, но есть же любители Hard SF, которых будут раздражать демоны и прочая такая фигня в космосе.
Аноним ID: Кадваллон VI Короткий Плащ21/08/15 Птн 11:09:20#769№25751
>>25537 >антигравия Это как гравий, только антиматерия?
Аноним ID: Кадваллон VI Короткий Плащ21/08/15 Птн 11:17:19#770№25755
>>25698 Меня, как любителя Hard SF, гораздо сильнее раздражает нефункциональный дизайн корабликов, звуки в космосе и максимальная скорость вместо максимального ускорения, зависящая от движков, чем НЁХ неустановленной природы из ноосферы и разумные грибы.
Аноним ID: Эд VII Изгнанник21/08/15 Птн 11:55:13#771№25769
>>25755 >максимальная скорость вместо максимального ускорения Так пузыри-хуезери же. При чём тут старина Ньютон, если ты передвигаешься вне этого пространства. мимо_подтираюсь_вашей_твердотой
Аноним ID: Кадваллон VI Короткий Плащ21/08/15 Птн 12:05:05#772№25771
>>25769 Подтирайся дальше, только молча. А то не успел рот открыть, а уже спизданул хуйню.
Аноним ID: Лотарь VII Детолюб21/08/15 Птн 12:44:46#773№25776
>>25755 Все это дело легко обосновать множеством причин. Начиная от специальной симуляции звуков для удобства экипажа, и заканчивается технологиями FTL-перемещения, которые действительно ограничены по скорости, а не по ускорению. >>25751 Нет, это летающие в воздухе камни. Антигравитация, смекаешь?
Аноним ID: Оуайн VIII Длинноногий21/08/15 Птн 13:13:32#774№25794
Разъясните пожалуйста ньюфагу, что означает термин 4х?
Аноним ID: Лотарь VII Детолюб21/08/15 Птн 13:14:56#775№25795
Аноним ID: Лотарь VII Детолюб21/08/15 Птн 18:27:15#788№25945
А по поводу игры - сейчас распишу.
>>25930 Строй на клетках с улучшения то, за что ты будешь получать бонус. Там бонус к производству - строй заводы. К науке - строй лабы. Учти, если вокруг строения будут стоять здания похожего типа, то они будут удваивать производительность друг-друга.
Нужно все. Но клеток на все хватать не будет, сразу учти. Но обязательно нужны будут развлекательные здания, иначе население будет вместо заводов стоять на майданах. Плюс почти всем мирам (кроме разве что миров-академий) требуется население, так что добавляй и фермы.
Специализируй свои миры. Много заводов - планета-кузница, много ферм и экономических зданий - планета-улей для вербовки имперской гвардии солдат и получения профита от налогов. Много лабораторий - планета-академия. И т.д.
>>25933 Космоверфь. Ещё раз - КОСМО. Она в космосе весит, это станция. Алсо, у тебя она изначально есть, так что забей.
Космические верфи снабжают планеты твоей империи - там по хитрой формуле от них всех берется суммарное производство кораблей. Так что даже если на планете нет особо заводов все равно кидай её на орбитальную верфь, хуже не будет. Алсо, ограничение есть на 5 планет, так что высчитывай количество верфей по принципу 1 станция на 5 планет. >>25936 Смотри бонусы. >>25942 Нет, только одну технологию. 4 направления - просто для удобства.
Аноним ID: Франческо VII Стратег21/08/15 Птн 18:36:44#789№25946
>>25945 >Так что даже если на планете нет особо заводов все равно кидай её на орбитальную верфь Не понял...
>Алсо, ограничение есть на 5 планет, так что высчитывай количество верфей по принципу 1 станция на 5 планет. Ограничение чего на пять планет?
Что за станции?
Кстати, построил корабль колонистов и где он?Куда делся? не понятно
Аноним ID: Франческо VII Стратег21/08/15 Птн 18:38:05#790№25947
Аноним ID: Лотарь VII Детолюб21/08/15 Птн 18:41:40#791№25948
>>25946 >Что за станции? Верфи. Три раза объяснил что верфь строится на орбите. Посмотри внимательнее на экран карты. Видишь станцию рядом с планетой? Это она. Корабль колонистов взлетает с неё же, как и любой другой корабль.
Аноним ID: Франческо VII Стратег21/08/15 Птн 18:59:29#792№25956
Так и не понял, что за ограничение на пять планет. Планеты. Пять планет на верфь. Это все настараивается в менюшке самой верфи, кликни на неё два раза.
>Как освоить Дюрантий в своей системе? Строишь инженерным кораблем обычную станцию, так чтобы её зона влияния дотягивалась до ресурса. На самой станции первым же модулем ставишь "Шахтерское кольцо", или как оно там называется в локализации.
Аноним ID: Лотарь VII Детолюб21/08/15 Птн 19:05:56#795№25959
>>25957 Ты слепой, ибо он строит два вида конструкций: верфи и просто станции. Внимательнее смотри куда кликаешь.
Аноним ID: Франческо VII Стратег21/08/15 Птн 19:11:07#796№25961
>>25958 Короче разобрался, у верфей пять планет спонсоров, которые дают производство на них.
>>25959 Я так испугался, что накосячил, что начал новую игру, сейчас ещё раз попробую.
В новой игре у меня прямо на планете лежит ресурс - элерий. На планетах ресурсы улучшать можно или что с ними делать?
Аноним ID: Лотарь VII Детолюб21/08/15 Птн 19:12:51#797№25962
>>25961 Они дают тебе фиксированный бонус на всю империю, плюс ими можно торговать на экране дипломатии.
Аноним ID: Франческо VII Стратег21/08/15 Птн 19:40:21#798№25973
Ну вроде с основными моментами разобрался С базами, строительством, исследованиями, колонизацией, верфями.
Теперь бы осилить ещё проектировщик кораблей, там какой-то пиздец.
Аноним ID: Дункан III Дьявол21/08/15 Птн 19:58:00#799№25978
Посоны, когда уже длс к петровичу выходит-то?
Аноним ID: Лотарь VII Детолюб21/08/15 Птн 20:02:25#800№25983
Аноним ID: Кадваллон VI Короткий Плащ21/08/15 Птн 20:50:03#802№26000
>>25874 Парировать-то нечего. Очевидно, что речь идёт о нерелятивистских скоростях. При чём тут пузыри?
Аноним ID: Франческо VII Стратег21/08/15 Птн 21:02:07#803№26006
>>25962 Нашёл на карте реликвию экономики. Какую базу надо построить, чтобы себе присвоить её?
Аноним ID: Франческо VII Стратег21/08/15 Птн 21:04:40#804№26009
>>26006 И чем разведка отличается от исследования?
Аноним ID: Лотарь VII Детолюб21/08/15 Птн 21:05:32#805№26010
>>26006 Тоже обычную базу, только на неё нужно поставить уже археологический модуль.
Аноним ID: Гарольд I Мстительный21/08/15 Птн 21:06:35#806№26012
>>26009 Это как пресловутые стулья с хуями и пиками. Выбирай что нравится.
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный21/08/15 Птн 22:13:53#807№26050
Ну ахуйеть, Скачал я эту ГалЦиву 3, выбрал человеков, читаю, что человеки - крутые ребята придумали гипердвигатель ваще молоца дерзкие смелые хитрожопые, ну сгенерировал карту, начал исследовать, и тут блять натыкаюсь на хуйню где пираты клепают себе кораблики с вооружением, и вокруг ни единой заселенной планеты, да еще так бодро клепают. А у меня еще даже первый тех не изучен, я еще оружие на кораблики ставить не умею, ахуеть прогрессивные пираты блять, один из передовых центров развития галактики, имеющий за собой научно-промышленную базу целой планеты, целой расы, не может строить военные кораблики а эти голожопые пираты, не владеющие ни одной планетой, хуячат себе боевой флот. Что это за хуйня такая?
Аноним ID: Лотарь VII Детолюб21/08/15 Птн 22:18:55#808№26053
>>26050 Ну ахуйеть, скачал я этот Endless Legend, а там какие-то демоны летают, которые круче моей армии. Охуеть, какие продвинутые демоны.
Игровые условности - слышал о таком? Алсо никто не мешает тебе пиратов отключить к черту если они тебе мешают.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный21/08/15 Птн 22:50:18#809№26067
В общем, огорчили меня эти ваши пандоры-петровичи. Достал я альфациву (раньше никогда не играл) и стал ебашить на 2 уровне сложности.
Рядом со мной выкинуло тоталитарного китайца, который не откладывая в долгий ящик стал прессовать меня техи. Когда я послал этого катоя, он объявил мне вендетту. Пришлось его раскатать и для пущего унижения переименовать его столицу в Битардск, а тоталитарный пригород - в билль о правах.
Следующим соседом оказалась Горазон Сантьяго, как я понимаю, это такой местный Аттила, и тоже зарядила предъяву на теху под угрозой вендетты.
War, war nevar changes. Подозреваю, моя фракция пискиперов полностью оправдывает свое название, выпиливая агрессивных мудаков.
А теперь вопросы знатокам: 1) Как заставить формеры автоматом сажать леса? 2) Безопасно ли ремувить фунгус, или еще пригодится? 3) Специализировать колонии или строить все подряд? 4) Как юзать probe teams? Враг их видит и мочит.
Аноним ID: Гарольд I Мстительный21/08/15 Птн 22:51:52#810№26069
>>26067 >огорчили меня эти ваши пандоры-петровичи А уж как ты нас огорчил, неосилятор.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный21/08/15 Птн 22:52:44#811№26070
И да, остальные жестянки тоже будут такими воинственными? А то уже второй раз сначала пакт дружбы заключают, а потом начинают быковать и грозить войной, при том что моя армия объективно сильнее.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный21/08/15 Птн 22:54:16#812№26071
Аноним ID: Леопольд VIII Красное Солнышко21/08/15 Птн 23:58:24#813№26093
>>26067 Фунгус нужен только если будешь использовать червей. А с колониями у тебя 2 стула: либо всё повально засаживать лесами и строить лесофермы и гибридный лес (даёт неплохой сбалансированный буст еды, щитков и энергии), либо срать на экологию и ебашить дырки в магму с конденсаторами и фермами. Второй способ даст больше ресурсов, но на тебя будут набегать черви. Также используй ресурсные конвои (crawler'ы), чтобы раскачивать производство в основных городах до ебических величин. Агентов не води по одному. Прикрывай оборонительными юнитами (или создавай наземный бронированный транспортник и перевози их в нём). Позже можешь сбрасывать их парашютным десантом прямо под вражеские армии и города.
Аноним ID: Франческо VII Стратег22/08/15 Суб 00:01:34#814№26094
>>25973 Как восстанавливать хп кораблям? Привёл корабль на станцию, не вылечился, привёл на планету - не вылечился.
Как?
Аноним ID: Леопольд VIII Красное Солнышко22/08/15 Суб 00:10:11#815№26102
>>26070 Нет. Университет, морганиты и ООН будут поспокойнее. Верующие - наоборот, самые борзые. В аддоне ещё постоянно анус дёргают узурпаторы. Помимо изначально прописанного уровня агрессивности местный ИИ имеет свои предпочтения в соц. устройстве. От некоторых твоих выборов у него может бомбануть. Например, спартанцы обоссут тебя, если в ценности поставишь богатство.
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный22/08/15 Суб 00:16:00#816№26104
Охуенный мапген, пасаны. У меня от такой хуйни брат в культ планеты уверовал.
Аноним ID: Фердинанд III Гармонист23/08/15 Вск 11:02:23#821№26264
>>26260 Не понял тебя. На твоём пике вроде никакого особого пиздеца нет, всё средненькое.
Аноним ID: Пьетро VIII Безумный23/08/15 Вск 11:17:16#822№26272
Есть тут знатоки Endless Space? Есть пара вопросов. ЗАчем нужны ресурсы роскоши, они дают бонус только на планете на которой производятся?? МОжноли как-то узнать какие кораблики клепает враг не вступая с ним в бой?
Аноним ID: Вальдемар I Женоподобный23/08/15 Вск 13:06:59#823№26339
GСIII оказалась какой-то однообразной и скучной. Не понимаю, поставил самый медленный темп игры и исследований, противники всё равно за 100 ходов занимают половину галактики (играю на самой большой карте со спиральной структурой) и при этом ещё как-то умудряются создавать огромный флот и пихать станции в мой родной рукав. К сотому ходу у самого сильного ИИ было 6000 очков, у меня 150, что вылилось во всеобщий крестовый поход против меня. Вот зачем они нападают на меня? И живу на отшибе галактики и не лезу ни к кому, чтобы не попрошайничали технологии - отключил обмен ими.
Ещё интерфейс жутко неудобный и неинформативный, на карте хуй разберёшь где свой флот, а где чужой. Один раз вообще маразм вышел я играл за расу, которая отображается тёмнооранжевым цветом на карте, ко мне в соседи подселили этих красных воинственных орков и мои колонии и ихние на карте просто сливались цветами и я вообще не ебал куда наступать (на самом деле ебал, но это так заёбывает выискивать). И ИИ постоянно ставил базы у самых моих границ, хотя до его родного мира было 150+ клеток, это вообще охуеть, я такое терпеть не могу.
В ходе моего первого контр-наступления я почистил свой рукав от их баз, но после перемирия они опять начали ставить базы ко мне впритык и я ливнул.
Пиздец какой-то
Аноним ID: Марчелло IX Целомудренный23/08/15 Вск 14:10:07#825№26373
>>26354 Подскажите удобный сайт с модами на неё, а то в стиме "The game that this item belongs too does not allow downloading of its items...BUMMER!".
Аноним ID: Фердинанд III Гармонист23/08/15 Вск 16:31:13#826№26434
>>26339 Ну хуй знает. У меня по-другому редко было.
Аноним ID: Леопольд VIII Красное Солнышко23/08/15 Вск 17:45:30#827№26465
>>26339 Самый важный лендмарк - муссонные джунгли. Остальное, конечно, приятно (особенно нексус - всё-таки шанс на халявных червей), но не даёт такого буста к развитию. Если на джунглях заспавнится китаец или инопланетянин, то придётся превозмогать против неисчислимых орд всю игру.
Аноним ID: Киниод VII Босоногий23/08/15 Вск 18:14:58#828№26477
Аноним ID: Фердинанд III Гармонист23/08/15 Вск 19:30:10#830№26484
>>26477 Большая, спираль с двумя рукавами, 8 противников, остальное на рандом.
Аноним ID: Киниод VII Босоногий23/08/15 Вск 19:47:37#831№26487
>>26484 Пасиб, попробую так. Где-то год назад создал уже не помню какую, было скучно и дропнул. Может со второго раза зайдет.
Аноним ID: Этельред V Безумный23/08/15 Вск 20:11:18#832№26492
>>26487 >Может со второго раза зайдет. Нет, у меня тоже самое было, спустя 2 года на лицухе пытался сыграть снова, не прокатило, мультик тоже хуевый.
Аноним ID: Карломан IX Набожный23/08/15 Вск 22:15:31#833№26528
Народ, а в пятой цивке можно как-нибудь сделать, чтобы комп сам с собой играл?
Аноним ID: Фернан VIII Червь-пидор23/08/15 Вск 22:42:35#834№26534
>>26272 После того, как накопишь 4+ единиц этого ресурса, у него появляется дополнительный эффект, который распространяется на всю империю. Обычный бонус действует только на планету, где он производится.
Аноним ID: Фернан VIII Червь-пидор23/08/15 Вск 22:43:42#835№26535
>>26272 После того, как накопишь 4+ единиц этого ресурса, у него появляется дополнительный эффект, который распространяется на всю империю. Обычный бонус действует только на планету, где он производится. Корабли - только боем проверить. В сетевой игре можно еще спросить у других игроков.
Аноним ID: Роберт III Церемонный24/08/15 Пнд 09:28:00#836№26589
Как играть в galciv 3 ? Вообще непонятно что изучать из технологии, что строить на планете, почему тераморфить можно только один тайл, лучше иметь несколько верфей по 1 у каждой планеты или , набирать максимум планет-спонсоров? Как объединить корабли в флотилии?
Аноним ID: Луи I Львиное Сердце24/08/15 Пнд 10:47:47#837№26637
Аноним ID: Луи I Львиное Сердце24/08/15 Пнд 10:50:15#838№26642
>>26589 Мне вот непонятно, как вообще можно в этом не разобраться? По моему, такое возможно только если совсем, блядь, голову не включать. отсюда вопрос: если ты не хочешь/не можешь включать голову, что ты, сука, вообще здесь забыл?
Аноним ID: Грифид I Миролюбивый24/08/15 Пнд 11:46:11#839№26662
Аноним ID: Роберт III Церемонный24/08/15 Пнд 13:29:10#842№26695
>>26642 Ой ладно, не тролль, там туториал куцый, многие важные моменты проходят мимо, например про добычу ресурсов там ни слова не сказано , я понял что станции надо строить только по тому, что компьютер построил ее рядом с ресурсом. К тому же встроенной энциклопедии нет
Аноним ID: Рамиро II Длинноногий24/08/15 Пнд 14:09:58#843№26702
>>26693 Ну попробуй догадаться сам очевидно потому, что на белорусском говорят полтора фермера
Аноним ID: Харальд VII Юный24/08/15 Пнд 16:26:18#844№26718
>>26667 А по мне очень даже не плохо, разве что расстановка граждан какая то уебищная. Всяко лучше стардрайва 2 и калицивы. лучше планеток пробела ничего нет
Аноним ID: Луи I Львиное Сердце24/08/15 Пнд 17:45:24#845№26730
>>26695 Я не троллю, это всё серьёзно сказано. Если тебе для таких интуитивных вещей нужна встроенная вики, то тебе лучше наворачивать пососинов и каловдутия.
Аноним ID: Луи I Львиное Сердце24/08/15 Пнд 17:46:14#846№26731
>>26667 Ты так говоришь, будто в оригинальном MoO дизайн был дохуя взрослый.
Аноним ID: Беортвульф V Богоизбранник24/08/15 Пнд 19:26:07#847№26801
>>26637 Похоже на эндлесс мастер оф галактик цивилизейшнс.
Аноним ID: Рамиро II Длинноногий24/08/15 Пнд 19:45:40#848№26811
>>26731 По секрету скажу:я не играл в оригинальный МоО, поэтому могу сравнивать только с Бесконечным пробелом и Звездаездить 2, но мне дизайн особенно единицы населения совершенно не понравился
Аноним ID: Хокон II Тиран24/08/15 Пнд 20:26:57#849№26835
>>26637 Грхм. Почему бездарный клон MoO2 (не будем показывать пальцем, но вообще-то это StarDrive 2) выглядит лучше оффициального и кононичного продолжения?
Аноним ID: Сексбальд III Справедливый24/08/15 Пнд 20:45:56#850№26848
>>26730 Ну, для тех, кто еще мастерс оф орион застал может и это и интуитивно, а для меня , человека, который играл максимум в циву 5, это не так уж и.
Аноним ID: Хокон II Тиран24/08/15 Пнд 20:52:30#851№26855
>>26848 Везде всплывающие окошка. Все подписано, и указано какой эффект дает. Да игра из-за этого состоит вообще из одних цифр. Но нет, все равно появляются люди с вопросами из разряда "Посоны, а что дает ресурс с бонусом на производство?)))"
Аноним ID: Этельред V Безумный24/08/15 Пнд 23:13:57#852№26998
>>26835 Там не главные разработчики у картошки делают, а аргентинцам передали её.
Аноним ID: Беортвульф V Богоизбранник25/08/15 Втр 00:31:30#853№27064
Продолжаю охуевать с хироновича. Прочитал где-то про тактику вида "делаем морской колони под, ставим его на автомат, он делает базу, фиддлим автогубернатора чтобы юниты которые он строил тоже были на автомате, ???, ИЦС МОРЯ ПРИНАДЛЕЖАТ НАМ" Построил си под, он сделал базу в лоховском месте. . Автогубернатор построил скаута (малаца), а потом построил два транспорт фойла и сидит сычует - на поддержку фойлов ушли все минералы И ФОРМЕРЫ СТРОИТЬ ОН НЕ МОЖЕТ, а без формеров нет роста населения. 10 тюрингов из 10, пасаны.
Аноним ID: Пьеро VIII Меланхоличный25/08/15 Втр 19:40:28#854№27225
>>27064 Ты о чём? Петровичу уже патч с покорением луж завезли?
Аноним ID: Хокон II Тиран26/08/15 Срд 00:12:34#855№27257
>>27225 Он об Альфе-Центрав. Планета там называется Хирон
Аноним ID: Малькольм V Красивый26/08/15 Срд 09:47:03#856№27275
>>27064 Что это за омск ёпта? Ручное управление > автогубернатор. Всегда.
Аноним ID: Фердинанд II Меланхоличный26/08/15 Срд 12:22:26#857№27336
>>27275 Там вся идея тактики заключается в том, что автогубернаторы клепают сотни колони подов и заполоняют планету. Но не срослось.
Алсо, попробовал отдать все свои города под управление ИИ, так он первого скаута услал эксплорить, второго скаута тоже услал, пришли червии и поломали базу, геймовер. Вывод: автогубернаторы игрока используют другие алгоритмы нежели автогубернаторы ИИ.
Аноним ID: Эд VII Изгнанник26/08/15 Срд 12:56:15#858№27351
>>27275 >2015 >играть без контроля времени Губернаторы могут сэкономить время, которое ты потратишь на страгетическое планирование.
Аноним ID: Конрад I Серая Шкура26/08/15 Срд 16:33:06#859№27411
>>24531 Если бы разрабатывать план вторжения требовалось мне, то я бы решил проблему с неприступностью Успеха, запустив над залежами фираксита телепортационный спутник, после чего заслал бы прямо под стены города легионы илитных войск.
Аноним ID: Карломан II Победоносный26/08/15 Срд 16:39:02#860№27419
>>27411 Один гелиоприемник над этими залежами, и твоему плану конец.
Аноним ID: Конрад I Серая Шкура26/08/15 Срд 16:53:02#861№27433
>>27419 Да, такой риск есть. Но однажды я такой гамбит проворачивал. Даже сейв остался, могу продемонстрировать.
Аноним ID: Хуан V Смелый27/08/15 Чтв 11:28:26#862№27480
>>27433 Я не спорю, что такое возможно, однако это почти то же самое, что вообще не иметь солдат на тех рубежах обороны. При планирование все таки стоит считать противника умным, даже если это и не так.
Аноним ID: Хокон IV Младший27/08/15 Чтв 13:06:20#863№27490
>>20630 Как можно уходить в минус по энергии? Ты ебанутый какой-то. Караваны-то строишь? Я вообще генераторы не строю, с ферм с технологиями профита больше, и при этом в минуса почти никогда не ухожу. Торговые пути в последнем патче охуенно урезали, но все еще очень полезны, шпионаж, вот это все. Ну и немного культурного развития вложить можно. >>20654 >на ту же четвёртую циву был великолепнейший мод на колонизацию Марса Название кто-нибудь доставит?
Аноним ID: Козимо IV Гедонист29/08/15 Суб 06:57:54#864№27913
Пацаны, наконец решил подрочить гц3(хотя скептически к ней отношусь) и столкнулся с проблемой прямо на обучении.
1- Почему то не мог ходить боевым кораблем 2 ходя подрят - кликаю на него левой кнопкой, и на паре клеток от него правой - и нихуя не происходит. Даже желтой линии нет. Чере пару ходов внезапно он смог ходить - ЧЯДНТ?
2- По мере изучения новых типов двигателей - нужно ли их руками приделывать в конструкторе к старым кораблям? Помню ГЦ2 - там я постоянно сам мастерил корабли, но сейчас, пока я не разобрался хочу ли вообще задрочить эту игру, мне не хочется тратить время на модернизацию кораблей. Есть какой то механизм для того что бы корабли флота автоматом обновлялись с развитием технологий? Ну или хотя бы что бы на вервях появлялись новые когда я изучаю что нибудь что позволит создать корабль нового типа? А то как то тратить на каждый корабль по 10-20 минут и потом его через несколько ходов переделывать - не очень то радует.
Аноним ID: Эдмунд IX Справедливый29/08/15 Суб 11:02:10#865№27932
>>27913 >Почему то не мог ходить боевым кораблем 2 ходя подрят - кликаю на него левой кнопкой, и на паре клеток от него правой Даже не знаю в чем проблема. Может быть ты корабли на автоматику ставишь? > По мере изучения новых типов двигателей - нужно ли их руками приделывать в конструкторе к старым кораблям? Кнопка Upgrade сделана как раз для этого.
Аноним ID: Александр VI Серый29/08/15 Суб 22:14:37#866№28038
>>25936 Заебись,если есть в игре реальная солнечная система для меня сразу плюс 100 к душе, а если еще и звезды вокруг реальные плюс 500 ,но такое только в SOTS 2 встретил.
Аноним ID: Эдмунд IX Справедливый30/08/15 Вск 00:22:47#867№28072
>>28038 У всех рас уникальные звездные системы, так что Солнечная система (неполная) там есть. Реальных звезд там нет, зато из фантазии Ранне-доступных аутистов встречаются отдельные перлы.
Аноним ID: Малькольм IV Темный30/08/15 Вск 01:22:46#868№28128
Короче подрочил эту вашу ГЦ3 немного и сразу расстроился.
Колонизировал 4 планеты, поставил пару военных баз, пару экономических, одну додбывающую, сколотил небольшой флот - который на орбите земли обитает и создан исключительно для обороны.
Ну а расстроился потому что компы стали мне писать что я якобы за свои границы выхожу - при том что я не колонизирую, уже хуй знает сколько времени, планеты новые, рост идет только культурный и они заебали меня своими сообщениями. Блядь да даже мои станции далеко от границ расположены - я хуй знает почему моя культура так быстро распростроняется лол. Дико бесит эта хуйня. Я понимаю если бы мой флот вторжения висел на границе сектора - но нет, мне похуй на их системы - я просто потихоньку играю и изучаю игру.
Ну хорошо, ИИ не нравится что моя культура распростроняется - так напади, приструни чушка - хуй там, сидят и по очереди мне сообщения о недовольстве пишут, нет блядь что бы объединиться и дать мне пизды хорошенько раз им всем так не нравятся мирные петушки.
Короче хуй знает. Ну и еще так и не понял как могу влиять на экономику - ползунок позволяет только перераспределять ресурсы на производство/богатство/науку. В подсказках сказано что что бы улучшить жизнь на планетах - стройте здания для этого, но это пиздец - в той же обоссанной ЕС можно было налоги снижать пока у тебя здания не появились, в сраной циве5 у тебя миллион зданий на выбор и технологий для повышения радости - а тут глухо как то.
Аноним ID: Диего III Кроткий30/08/15 Вск 12:25:27#872№28244
>>28261 >Хуита без идеи Так предлагай идеи. А то так постоянно, напоминаешь про баннеры, никто ничего не сделал и даже не предложил. В итоге, делаешь сам и сразу начинается "хуита без идеи".
Аноним ID: Альфред VI Деспот30/08/15 Вск 13:56:22#877№28269
>>28266 >про баннеры Не нужны прост. Все кому интересно и так знают о разделе. Ток ради мемомемчиков. Взял рандомную салфетку, написал поверх «Just... one… more… turn…» и покатит.
Аноним ID: Диего III Кроткий30/08/15 Вск 14:02:54#878№28271
>>28269 >Все кому интересно и так знают о разделе. Тут ты ошибаешься, очень много людей тут даже не догадываются о существовании этого раздела.
Аноним ID: Марчелло V Веснушчатый30/08/15 Вск 14:07:01#879№28272
>>28271 >очень много людей тут даже не догадываются о существовании этого раздела Проиграл. Но да, баннер нужен.
Аноним ID: Франциск VII Непоколебимый30/08/15 Вск 21:52:24#880№28348
>>28136 >какие годные 4х вышли за последние года 3 помимо 5 цивы? 5 цива была раньше, в 2010. За последние 3 года: Crusader Kings 2, Europa Universalis 4.
Аноним ID: Дональд VI Женоподобный31/08/15 Пнд 11:45:28#881№28398
>>28256 >>28266 А мне нравится. Чётко и никакой лишней хуиты.
Аноним ID: Эдуард I Законодатель31/08/15 Пнд 14:07:18#882№28403
Посоветуйте 4х где можно норм задружиться с ИИ и ебать вместе всех.
Бесит ебучий ES - мы блядь рвем всех подряд а он хуяк и выходит из союза типа ХАЧУ ДРУЖИТЬ ВОТ С ЕТИМ - который ему чуть сраку не разорвал в начале игры и выжил он только потому что я надавил на петушка.
Или в Циве 5 стандартная тема - 90% компов дружам между собой, и почти всегда есть 1 изгой которого все хотят наказать. Ты блядь с ним пытаешься задружиться а он нахуй тебя шлет хотя ты вроде ничего ему и не делал плохого.
Или в Циве 4 - ебут компа, ты блядь ему технику и войска поставляешь, технологии даришь, а он в итоге заключает мир, уёба тупая, еще и потом мной недоволен.
Аноним ID: Эоган III Возлюбленный01/09/15 Втр 02:06:29#885№28527
>>28539 >Что за аптейд? - Play the brand new faction, the Forgotten, expert in the new espionage skills - Play with invisible units using the new “Camouflage” and “Stealth” capacities - Infiltrate an empire to steal, capture and sabotage - Pillage villages, extractors and watchtowers to slow your enemy’s progression - Equip your heroes with “Scope” accessories to give them special espionage abilities - Defend yourself by using counter-espionage skills and the new “Detection” capacity >Бесплатный? ХЗ. Скорее нет. В описании фигурирует как « Expansion». Завтра видно будет.
Аноним ID: Сигизмунд I Храброе Сердце01/09/15 Втр 15:55:01#889№28608
>>28571 А, ну ясен хуй, что платное. Сейчас купишь игру и тут же снова на деньги проставляться.
Аноним ID: Беортвульф II Вилобородый01/09/15 Втр 17:45:08#890№28629
>>28403 Какой апдейт, поехавший? Это полноформатный DLC.
Аноним ID: Эдмунд VIII Злой02/09/15 Срд 03:37:48#891№28724
>>28398 Люди не поймут, а у нас тут без прироста населения РТСниками и прочими сопутствующими скоро и парадоксы вымрут. Нужны ендлессы, аов, цива5, сотс, парадоксы сменять слайдами или просто названия их хотя бы.
Аноним ID: Олаф IV Неразумный02/09/15 Срд 03:49:28#892№28725
Ну шо, стоит покупать легенду? Пиратские длц можно накатить на лицензию?
Аноним ID: Людовик V Тихий02/09/15 Срд 10:22:04#893№28733
>>28724 >Люди не поймут Ну хуй знает, вот один из первых баннеров, но он, сам понимаешь, достаточно уныл. Нужен хотя бы один баннер для 4Х треда, всё-таки он важная часть раздела.
Аноним ID: Гарсия VI Синезубый02/09/15 Срд 10:24:03#894№28734
>>28725 Ставь уж сразу пиратку, раз такой бомж, что даже одно длц позволить себе не можешь.
Аноним ID: Рамиро VI Праведник02/09/15 Срд 10:39:38#895№28735
Бесплатненько. >Endless Legend: Shadows expansion will be available tomorrow for $12.99/£9,99/€12,99! Хотя для нищеляндий опять скинут до 300 рублей.
Аноним ID: Эдуард I Законодатель02/09/15 Срд 12:31:01#897№28741
>>28725 >Пиратские длц можно накатить на лицензию? Там ДЛЦ нужны только создателю лобби. Подключайся к любой игре и наслаждайся полным контентом. Либо клянчи сохранёнки у господ в треде.
Аноним ID: Козимо V Высокий02/09/15 Срд 13:45:39#898№28742
Аноним ID: Хальстен VI Голоногий03/09/15 Чтв 09:55:58#902№28869
>>28761 В отличие от галцивы в лигенде есть тактические бои. Еще там налет фентезийности с демонами и драконами (хотя это, конечно, такие инопланетяне). Практически всем ЕЛ нравится больше, но втайне надеются что к Петровичу будет 2 аддона и станет конфеткой как Цива 5.
Аноним ID: Келлах I Аутист03/09/15 Чтв 11:18:41#903№28875
У новой расы ставка на NANOMACHINES. Очков науки нет совсем, технологии покупаются за дуст мгновенно, каждая новая соответственно дороже, а так как теха на продвинутое исследование руин есть с самого начала, то эксплор на первых 15-30 ходах дико выгоден, можно очень быстро дойти до второй эры. Много пока не играл, да и некрофаги под боком сильно прессанули.
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый03/09/15 Чтв 11:21:37#904№28876
>>28875 Да как-то насрать, если честно. Души в игре как не было, так и нет.
Аноним ID: Антониу VII Заколдованный03/09/15 Чтв 11:49:04#905№28881
>>28876 Мне интересно, а в какой 4X душа есть, по-твоему?
Аноним ID: Хальстен VI Голоногий03/09/15 Чтв 12:17:35#906№28882
>>28881 Сейчас он тебе что-нибудь про Альфу Центавру скажет наверняка.
Уж где-где, а в Лигенде души до кучи. Баланса нет, ИИ нет, а душа - такая-то.
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый03/09/15 Чтв 12:19:34#907№28883
>>28881 В любой, кроме Легенды и Пробела. Даже в Петровиче и Альфа Кентавре.
Аноним ID: Сигизмунд I Храброе Сердце03/09/15 Чтв 12:57:59#908№28889
>>28882 >ИИ нет Вот здесь поподробнее, пожалуйста.
Аноним ID: Эдуард I Законодатель03/09/15 Чтв 13:06:30#909№28890
>>28876 >Души в игре как не было, так и нет. Такой-то мопсик, сука, такие то конфетки в виде даста, маниакальное внимание к деталям, а тебе всё души не хватает. Очевидно, что ты обиженка-пробелохейтер, и относишься к серии предвзято.
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый03/09/15 Чтв 13:13:07#910№28892
>>28890 Очевидно, что ты идиот. Из "маниакального" внимания к деталям там только уникальные(тм) механики за каждую расу - да и то, уникальность уровня цивы. Так или иначе, все сводится к дрочке на экселеобразный интерфейс. Душа у него в мопсах, я ебал вообще. Тогда Петрович должен быть вообще за гранью восприятия для тебя - там же ОПИСАНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ есть, пиздец!
Аноним ID: Эдуард I Законодатель03/09/15 Чтв 13:49:58#911№28896
Сегодня у фираксисов будет стрим петровича. Но что меня заинтересовало. Что это за спонсор с такой расцветкой? Что-то я не припомню такого. Нового что ли покажут?
Аноним ID: Гарсия VIII Гармонист03/09/15 Чтв 19:00:37#913№28928
Аноним ID: Оуайн VIII Мстительный04/09/15 Птн 00:15:25#920№28995
>>28889 Говно там ии. Играет хуевенько, в дипломатию не могет, если ты под конец игры гнешь, ии будут один за другим рвать с тобой союзы, объявлять войну и сливать (потому что по одному на гегемона кидаются). Обещают ии починить и уже наняли быдлокодеров.
Аноним ID: Антониу VII Блаженный04/09/15 Птн 02:08:15#921№29009
Есть тут желающие зарубиться в EL в честь нового обновления или я тут один?
Аноним ID: Оуайн VIII Мстительный04/09/15 Птн 08:37:33#922№29033
Ну чо, там еще и петрович вышел. Кто-нибудь может запилить обзор новых аффинити-юнитов и рас?
Аноним ID: Гарсия VI Синезубый04/09/15 Птн 08:59:39#923№29035
>>28995 Ну радует, что они хотя бы поняли суть проблемы. Игра то неплохая, чего уж там. Идея проходить большие сюжетные ветки на случайных картах просто 10 из 10. С одной стороны нет этих скучных кампаний, в которые почти никто не играет, с другой стороны есть какой-никакой лор и сюжет. Причём он там неплохой довольно-таки. В АОВ3 тем более же при более скромном бюджете и местами более сложной игровой механике смогли в приличный ИИ. В тактике так вообще очень годно вышло, один раз он даже провернул со мной реальную многоходовочку - сначала его кальмар подчинил моего героя-теократа, а потом этот герой-теократ в тот же ход законвертил на свою сторону рядом стоящего конника, который в свою очередь потратил ход на убийство раненного лучника, который прятался за ним. Т.е. меня лишили половины юнитов в стаке один за ход, силами одного кальмара.
Аноним ID: Хальстен VI Голоногий04/09/15 Птн 11:19:02#924№29039
То что в Циве есть одна уникальная раса, игра за которую хоть как-то отличается от остальных, не равняет её с игрой вроде лигенду.
А душа в легенде в ярко выраженном стиле графона, в видосах, в музяке, в карте псевдоконструкторной/бумажной. Дофига там души, индивидуальности, того что запоминаешь.
Музыка так вообще за душу берет.
Аноним ID: Хальстен VI Голоногий04/09/15 Птн 11:21:14#925№29040
>>29035 >В АОВ3 тем более же при более скромном бюджете и местами более сложной игровой механике смогли в приличный ИИ
В АоВ3 очевидно намного больший бюджет. Им Нотч дал.
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый04/09/15 Птн 11:21:40#926№29041
>>29039 >в ярко выраженном стиле графона Квадратиш, практиш, гут. Ага.
Аноним ID: Генрих VI Стратег04/09/15 Птн 12:15:59#927№29046
Аноним ID: Гарсия VI Синезубый04/09/15 Птн 13:28:19#932№29059
>>29040 Агась, докинул им 2.3 ляма, которые они не смогли собрать на кикстартере. У амплитудов же был почти миллион проданных копий пробела.
Аноним ID: Гарсия VIII Гармонист04/09/15 Птн 14:32:04#933№29065
А в мультике EL баланс есть хоть какой-то? А то что-то мне подсказывает что культисты мало чем отличаются от венециии и будут всегда сосать с одним городом и бонусом от деревень который легко устранить.
Аноним ID: Пипин IX Суровый04/09/15 Птн 14:36:58#934№29068
Хуйня какая-то, начал за теневиков, не могу выполнить первое задание основного квеста, потому что при взаимодействии нет опции "поговорить", пиздец. Идите в жопу.
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый04/09/15 Птн 14:38:02#935№29069
>>29065 >А в мультике EL баланс есть хоть какой-то? Нет, а зачем? Иди душу ищи, баланс ему нужен.
Аноним ID: Оуайн IV Детолюб04/09/15 Птн 20:58:13#936№29138
>>29059 Триумфы не собирали деньги на кикстартере, поехавший.
Аноним ID: Вильгельм II Мудрый04/09/15 Птн 23:29:51#937№29146
>>29059 Если б не Нотч, триумфы бы просто игру поменьше сделали бы. У амплитудов миллион копий был с ТРЕХ игр уже после выхода Легенды, когда основные покупатели уже все купили. Кроме того Dungeon of the Endless стоила значительно дешевле Endless Space, так что с этого у них не так много.
Да о чем тут говорить, посмотри на production value, ёма. В АоВ на выходе было больше двух сотен юнитов. Пусть многие были похожи, но гоблин с крылышками все равно заметно отличался от гнома с крылышками. Да и вообще детализация в этой игре мощнее. И посмотри сколько разных арен для тактического боя. И собственный человеческий движок, а не Юнити. В легенде разве что музыку исполняет оркестр вместо фрути лупса как в АоВ3, а так в АоВ3 практически всего больше и все круче.
Аноним ID: Вильгельм II Мудрый04/09/15 Птн 23:34:06#938№29147
>>29065 В мультике с человеками и дипломатией баланс всегда достигается за счет разных ролей. Слабость - тоже преимущество своего рода, почитай как работает Diplomacy, там есть очевидная ОП Рашка и очевидные аутсайдеры типа Австрии.
Ну и вообще в ЕЛ дисбаланс достигается больше от того что кому-то выпали все ресурсы и рядом с родным домом крутые аномалии, и в руинах квесты. Но все это в целом примерно выравнивается. Рас(с)овые способности - одно из преимуществ, но напрямую я бы их не рейтал. Все-таки кокольтисты могут гигантские армии для зерграшу собирать и мегабонусы тянуть.
Еще с дополнением им легче строить мегаздания, ибо у них всегда лучший город.
Аноним ID: Козимо IV Гедонист04/09/15 Птн 23:41:37#939№29148
Компы просто ебанутые - у них настроение скачет независимо от того чем я занимаюсь от охуенной злости до охуенной радости ко мне.
Особенно порадовал петушок которого озалупил другой комп и он с последней планеты с другого конца галактики стал мне угрожать военным вторжением если я не переведу ему на счет немного бабла - отправил туда пару десантных судов и захватил его ебучую последнюю планету лол.
Ну решил логику уловить в настроении компов - просто перестал что либо делать, даже флот не увеличивал - один хуй за кучу ходов они поочередно то становились добрые то опять злые - охуеть вообще. То угрожают то комплименты делают и нападать не решаются, друг друга грызут потихоньку.
Как с ними дружить то блядь? Напрашивается 1 вариант - всех озалупить но это как то тупо.
Есть пару вопросов знатокам:
1- Что делают военные базы с вооружением - они будут атаковать флот вражеский если тот попадет в их зону ответственности?
2- Можно ли грейдить сразу по 2-5-10 кораблей? Или придется по каждому кликать?
3- Самый эффективный флот - какой он? В плане соотношения кораблей в нем.
Аноним ID: Козимо IV Гедонист05/09/15 Суб 07:45:06#940№29171
Ну и во что теперь попробовать? Бля, такие надежды были на гц3, ппс. А чет как то НИОЧЕ.
Может EL? Но пугает ИИ из ES - он рили тупой, может напасть при том что у него сил нет даже на орбите удержаться моей планеты хоть одной, напишет типа ТЫ КРУТОЙ И ПОЭТОМУ Я НАПАДУ ЧТО БЫ ТЫ НЕ БЫЛ КРУТЫМ. Немного раздражает.
Аноним ID: Альфред IV Маляр05/09/15 Суб 10:58:51#941№29183
>>29146 Ага, кроме геймплея. То есть, ясное дело, что AoW -это игра про передвижение фишечек на карте и основная часть - это тактические бои. Но даже они, со всеми этими сотнями юнитов, сделаны хуже, чем в легенде, где есть ещё много его, кроме боёв.
Аноним ID: Альфред IV Маляр05/09/15 Суб 11:00:16#942№29184
>>29171 А с чего у тебя на неё надежды были? Спрашиваю потому, что сам РАЗОЧАРОВАЛСЯ в этом симуляторе постройке десяти строителей для прокачки станции.
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый05/09/15 Суб 11:01:10#943№29185
>>29183 >Но даже они, со всеми этими сотнями юнитов, сделаны хуже, чем в легенде Святая толстота.
Аноним ID: Альфред IV Маляр05/09/15 Суб 11:04:08#944№29186
>>29148 >1- Что делают военные базы с вооружением - они будут атаковать флот вражеский если тот попадет в их зону ответственности? Они предоставляют дополнительную атаку/защиту своим кораблям в радиусе влияния, а так же непосредственную огневую мощь, если нападут на саму станцию. >2- Можно ли грейдить сразу по 2-5-10 кораблей? Или придется по каждому кликать? Кликай, сука, 10 сразу он захотел. Может,тебе и тней 10 сразу надо? >3- Самый эффективный флот - какой он? В плане соотношения кораблей в нем. Платиновые вопросы иксача. Ответ - ты долбоёб. Нет никакого "самого эффективного" флота. Каждый флот составляется для определённых задач.
Аноним ID: Альфред IV Маляр05/09/15 Суб 11:06:47#945№29187
>>29185 Толстота - в жопе твоей мамки. В AoW нет реализации инициативы, нет симуляции командования, очень мало действительно тактических опций. Только передвигание фигурок. Хорошо хоть очки действий завезли. В целом, тактическая боёвка AoW немного лучше отсутствующей боёвки Героев.
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый05/09/15 Суб 11:08:10#946№29188
>>29187 > В целом, тактическая боёвка AoW немного лучше отсутствующей боёвки Героев. Ещё толще.
Аноним ID: Альфред IV Маляр05/09/15 Суб 11:13:11#947№29190
>>29188 По сути сказать можешь что-то или только траленг)) детектить будешь?
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый05/09/15 Суб 11:17:31#948№29191
>>29190 А что мне сказать человеку, который шутит про мамок и рассказывает про боевку в легенде, которая каким-то неведомым науке образом лучше АоВшной?
Аноним ID: Альфред IV Маляр05/09/15 Суб 11:18:50#949№29192
>>29191 Значит, только детектить. Ну и иди нахуй тогда штоле.
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый05/09/15 Суб 11:19:56#950№29193
>>29192 Сказал человек, который мгновенно перешел на шутки про мамок. Лол.
Аноним ID: Людвиг IX Короткий Плащ05/09/15 Суб 11:22:32#951№29194
>>29193 Важно не кто говорит, а какая мысль в сказанном. И ты всё-таки иди нахуй.
Аноним ID: Фернандо II Стыдливый05/09/15 Суб 11:29:21#952№29195
>>29194 > какая мысль в сказанном >лал кароч все саснули я скозал в аов и гироях баевка гавно Да уж, всем мыслям мысля!
Аноним ID: Козимо IV Гедонист05/09/15 Суб 11:51:17#953№29196
>>29184 Ну какие то очень теплые воспоминания были о 2й и 1й части - помню что в актуале их очень долго задрачивал. Ну и тут думал так же будет - а как то не фартонуло.
Помню что было интересно и корабли делать и названия им придумывать и в голове отыгрывать - а тут как то и отыгрывать нечего. ИИ просто безумен(не в плане сложности а в плане поведения), колонизация упрощена, управление расходами упрощено, добавили кучу ресурсов к котором не так уж и сложно получить доступ, компы не объединяются.
Аноним ID: Ричард VI Меланхоличный08/09/15 Втр 18:33:06#954№29215
Поиграл в Endless Legend чтобы сравнить с другими современными 4x и просто офигел, насколько она лучше того же Петровича или ГЦ3. Геймплей, сюжет, стиль - всё в миллион раз круче чем в этих поделках.
Аноним ID: Эд III Окаянный08/09/15 Втр 20:59:29#955№29244
Аноним ID: Ричард VI Меланхоличный08/09/15 Втр 23:10:10#956№29258
>>29244 Ну это же правда. Сеттинг - лучше, градострой лучше, дипломатия лучше, экономика лучше, бои лучше, всё блять лучше. Кроме графона пожалуй.
Аноним ID: Гонсало VII Кроткий09/09/15 Срд 04:31:54#957№29275
>>29258 Ты сравниваешь мочу с говном просто, петрович это стратегия без ИИ, что вообще говоря сводит любую игру к самоаутированию, а гц3 ирлиговно от стардоксов - кто хотел продолжение гц2 тот его получил, большего этот мод на циву и не претендовал. Так то конечно сравниваю любую игру с жанровыми поделками фираксов, эта игра будет бриллиантом выглядеть.
Аноним ID: Афонсу I Прокажённый10/09/15 Чтв 09:04:21#958№29456
>>29275 >петрович это стратегия без ИИ Как и эндлессы.
Аноним ID: Ричард VI Меланхоличный10/09/15 Чтв 11:43:53#959№29462
Среднего уровня нуб репортинг ин. Endless legend, последний патч/длц. Думал, что спустя столько времени разрабы что-то сделают с балансом. Хуй. Длинный и болтающийся. Маги как были говном, так и остались. Ну или расскажите мне, как за них играть. Вот всех распробовал, во всех воткнул как играть, даже в этих новых инвалидов без науки. Но вот с магами у меня просто нихрена не выходит, хоть убейте. Вроде юзаю пиллары на науку в начале, вроде и рашу в зилотов с грейженым оружием, все равно с раннего мидгейма начинаю проседать как по деньгам, так и по науке. Про инфлюенс даже не заикаюсь
Аноним ID: Франциск II Трусливый11/09/15 Птн 10:35:49#965№29628
>>29566 Азиатские чуханы не нужны. Играй за белых людей, за волтеров.
Аноним ID: Хокон VII Король-рыцарь11/09/15 Птн 11:34:19#966№29634
>>29566 Не могу сказать за легенду, так толком в неё и не поиграл. Но вот в пробеле, помню, меня удивло, что при правильном приготовлении не было слабых фракций. Случались неудачные спавны, сводящие расовые бонусы на нет, но откровенных аутсайдеров не было, даже омеганы пилигримы в умелых руках могут оказаться серьёзной занозой в заднице. Так что скорее всего ты просто ещё не раскусил их.
Аноним ID: Эдвард VII Победоносный11/09/15 Птн 12:52:18#967№29647
>>29275 >>29499 Почему вы не вымерли? Цива - говно. Любая и вся. Цива - это каловдутие от мира стратегий. Разве что Петович из этого недоисторического дерьма выбивается, но он калечный.
Аноним ID: Альпин III Лысый11/09/15 Птн 13:37:00#968№29657
>>29566 Что-то ты напутал. Абсолютно все в треде говорили, что маги - ультрамегаимба. На самом деле в игре дохуилион мелких нюансов. Советую покурить гайды на ютубе - как развиваться первые 20 ходов, а то будешь даже у ИИ сосать.
Аноним ID: Эдуард VIII Девчушка11/09/15 Птн 15:23:38#969№29661
>>29647 >Цива - говно. Любая и вся. Цива - это каловдутие от мира стратегий. Разве что Петович из этого недоисторического дерьма выбивается, но он калечный. >ГОВНО Я СКОЗАЛ!!!!!!11 ПАчиму вы играите в то што мне не нраица?11111
Аноним ID: Энрике VII Длиннорукий11/09/15 Птн 20:49:50#970№29736
>>29661 Игруны в каловдутие на такие же претензии тоже так отвечают, что показательно.
Аноним ID: Франциск VII Благочестивый11/09/15 Птн 20:57:06#971№29737
>>29647 Говно не говно — это лишь плод твоих субъективных маняфантазий. Объективно можно лишь сказать, что чиыв — самая успешная из 4Х. собачка_в_чёрных_очках.жиф
Аноним ID: Кадваллон VII Высокий11/09/15 Птн 21:37:53#972№29740
>>29736 Ты так говоришь, будто Call of Duty - плохая игра.
Аноним ID: Ричард VI Меланхоличный12/09/15 Суб 09:30:33#973№29777
Не играл в мультик легенды, но мне кажется в любой ffa самыми слабыми будут культисты и кочевники из-за своих сильных ограничений в геймплее.
Аноним ID: Франциск IX Львиное Сердце12/09/15 Суб 14:45:01#974№29810
>>29737 >чиыв — самая успешная из 4Х Как я и говорил, >Цива - это каловдутие от мира стратегий Она потому и такая успешная, что тупая, прямолинейная и понятная быдлу. >>29740 Ты так говоришь, будто это неправда.
Аноним ID: Этельред VI Праведник12/09/15 Суб 14:48:57#975№29811
>>29810 >Она потому и такая успешная, что тупая, прямолинейная и понятная быдлу. >вы все быдла!!!1 и вашы игры тупые!!111 Ясно. Сдрысни обратно в /вг/.
Аноним ID: Франциск IX Львиное Сердце12/09/15 Суб 17:28:19#976№29834
>>29811 Лучше ты. Тут люди сидят, как-никак, а не колдобыдло с гринстекстом.
Аноним ID: Эдвард I Босоногий12/09/15 Суб 20:45:45#977№29861
>>29187 Да не. В АОВ3 тактический бой лучше. Просто по тому что в разы больше способностей, фич, абилок и прочего. Гораздо больше вещей надо учитывать. Для примера - в легенде юниты делятся только на классы (пехота, летун, каварерия и т.д.) их природа значения не имеет. И, например, титана - юнита волтеров - можно легко лечить любыми абилками лечения, несмотря на то что он робот. В веке чудес голема уже не полечить абилкой жреца, нужен именно ремонт. И таких мелочей очень много. Одних только абилок подчинения штук пять (соблазненные, контроль, доминирование, обращение, подавление) и каждое действует со своими особенностями. Но вот по менеджменту империй (строительство городов, ресурсы, дипломатия) легенда всё же очень далеко впереди. Ждём пока допилят ИИ, баланс уже норм, очень последняя партия понравилась. Немного проиграл от того, что стражи строятся как кварталы в городе.
Аноним ID: Эхдах IV Стратег12/09/15 Суб 21:03:16#978№29866
>>29861 >Да не. В АОВ3 тактический бой лучше. Обоссан.
Аноним ID: Оливер III Девчушка12/09/15 Суб 22:00:38#979№29880
Уже представили последнего спонсора в Петровиче? Тред не читал.
Аноним ID: Балдуин VII Высокий13/09/15 Вск 00:33:45#980№29915
Аноним ID: Леопольд IV Гармонист13/09/15 Вск 06:59:02#982№29939
Тред висит больше месяца , в VG улетал в бамплимит дней за пять ,необучаемые перекатывайтесь назад ,вы то с чего борцунствовать начали?
Аноним ID: Эдвард I Босоногий13/09/15 Вск 08:44:57#983№29946
>>29939 Да пусть сдохнет. Через годик возродим в веге. Я до сих пор не понимаю, почему, сюда перекатили. Это же парадоксопетушни дела были, не наши. Тут только агрессивные максималисты и поклонники beyond earth со своим шитпостингом, диалога нет никакого. Перекатка в веге только хуже сделает. Тред должен оставаться мёртвым очень продолжительный срок.
Аноним ID: Эхдах IV Стратег13/09/15 Вск 09:31:34#984№29948
>>29946 >поклонники beyond earth со своим шитпостингом Под кроватью нашел что ли? В треде только дрочка на эндлессы и идет, да изредка все хором начинают костерить галциву3, просто потому что тут так принято.
Аноним ID: Франциск II Трусливый13/09/15 Вск 09:33:02#985№29949
>>29939 Да нам как-то окей. В Веге треды уходили в бамплимит за неделю в свои лучшие дни, а в обычное время он висел на последней-предпоследней странице, и поднимался только из-за совсем уж убогих срачей. А тут мы лампово сидим, и не от кого не зависим.
Аноним ID: Эхдах IV Стратег13/09/15 Вск 09:36:35#986№29950
>>29949 >не от кого не зависим И от русского языка тоже что ли? Скорость постинга в /вг/ поднималась только когда выходила новая игра или кто-то в очередной раз начинал увлекательнейшие срачи уровня "АХАХАХА %АФФИНИТИ_НЕЙМ% СОСНУЛИ", или "ААХАХАХ %ИГРА_НЕЙМ ГАВНО ДИЗАЙН ХУЙОВЫЙ)))))%". БЕ-треды были приятным исключением, но и то поскольку самоликвидировались по всеобщему согласию, не успев деградировать в помойку.
Аноним ID: Франциск II Трусливый13/09/15 Вск 10:13:44#987№29951
>>29950 Да, что то я сонный. Подобосрался с грамматикой, извиняй. И я как бы и говорил об этом - вегешная скорость постинга была таковой за счёт унылых срачей, змеедевочек, и редких выходов длсочек и прочего. Единственное, чего не хватает этому треду - это тех самых змеедевочек аутистов, пилящих репорты по лагерям смерти, подземным хоббитам, или высадках на Петрович в одном лице, с детальным отыгрышем за каждую страну. Но сейчас баннеры заработают, и людей побольше будет.
Аноним ID: Леонардо V Болезненный13/09/15 Вск 10:24:09#988№29952
>>29951 >это аутистов, пилящих репорты Скоро обмажусь модуту и начну пилить репорты. Тот-цивоаутист
Аноним ID: Франциск II Трусливый13/09/15 Вск 10:51:13#989№29954
>>29952 Давай, приступай. И нормальный перекат нужно сделать.
Аноним ID: Эльфвальд VII Веснушчатый13/09/15 Вск 11:27:01#990№29957
>>29861 >просто по тому что в разы больше способностей, фич, абилок и прочего... ...микродроча. Уже отсюда ясно, что именно микродроч ты за тактику и принимаешь. Строго говоря, не будь этого в АоВ - в него вообще играть было бы невозможно, ибо было бы хуже героев, в них хоть зверинец потешный завезли. >Гораздо больше вещей надо учитывать. Иллюзия, вызванная обилием микродроча. В AoW надо учитывать только тип атакующего/защищающегося, фланги и резисты-хуезисты. В EL нужно учитывать тип атакующего/защищающегося, фланги, резисты, инициативу, перспективную обстановку на поле боя. Количественно всяких лишних циферок в EL меньше, при этом огромный качественный разрыв. >можно легко лечить любыми абилками лечения НАНОМАШИНЫ, сын. Не говори, что ты не знал, что с помощью даста можно любые чудеса творить. Плюс, очередной минус микродроча. Блядь, мне надоело. Наверняка, весь остальной твой пост - такое же восхваление микроконтроля и пустого копания в циферках, которое ты называешь геймплеем. Ну, для таких, как ты, AoW и разрабатывали. Играй наздоровье. Только не говори, что он чем-то лучше настоящих 4X-стратегий.
Аноним ID: Франциск II Трусливый13/09/15 Вск 12:44:57#991№29976
>>29957 Ну так-то он прав, AoW на голову выше легенды во всём, что касается самих тактических боёв, которые в этой легенде сделаны просто ужасно - начиная от худшей на свете идеи превращать стратегическую карту в карту тактическую, и заканчивая спамом одним типом юнитов, ибо другие нинужны.
Легенда берёт своей стилистикой и стратегической составляющей, которая, в свою очередь, на голову выше AoW'а, в котором экономика заключается в тактичном утыкивании всего сущего городами.
Аноним ID: Эдвард I Босоногий13/09/15 Вск 12:50:16#992№29978
>>29957 Короче, любую особенность геймплея ты будешь называть МИКРОДРОЧЕМ что бы это не значило, и делать вид, что это плохо. Можешь не продолжать. И где ты там фланги нашёл? Там нет учёта флангов.
Аноним ID: Франциск II Трусливый13/09/15 Вск 12:52:53#993№29979
Какой же уютный жидоголландский империум получился. Выбрал карту Ледникового периода, и спаунулся на почти единственом архипелаге с тропически-равнынным биомом. И пока весь остальной мир сидит в тундрах и снегах, мы пьём вино и наслаждаемся жарой в уютном Амстердаме. Ещё и свою религию через торовлю почти во всех столицах запилил. А в самом Амстердаме около дюжины чудес, и миллиарды науки и производства. Уровень, если мне не изменяет память, последний, где у ИИ ещё нет читерских бонусов.
Аноним ID: Эдвард I Босоногий13/09/15 Вск 12:54:20#994№29981
>>29976 Ну не знаю, мне понравилось. Идея превращать стратегическую карту в карту тактическую показалась годной. В циве такая бы не помешала, а то там осады идут по 9000 лет в итоге. А так шесть фаз = один ход было бы приятней. Опять же проблема думстаков решена изящно. В легенде годная тактика, если в механику въехать хорошенько. Опять же расположение войск очень сильно решает.
Аноним ID: Франциск II Трусливый13/09/15 Вск 13:03:14#995№29984
>>29981 Дело вкуса. У меня вот как следует бомбануло, когда я в первый раз добрался до тактического боя в Легенде, которая ровно до того момента мне очень и очень нравилась. Потом неприятное ощущение поистёрлось, но всё равно 90% боёв я проматываю на автомате. А вот тактические бои в AoW этопараша уровня героев вполне себе терпимы, а порой даже приятны - особенно набери в разные подземелья и прочая.
Аноним ID: Эльфвальд VII Веснушчатый13/09/15 Вск 14:17:42#996№30006
>>29978 Не любую же, а только ту, которую можно свести к задаче линейного программирования. В AoW3 всю игру можно к ней свести. Есть же. Я точно помню, как мои техновикинги-арбалетчики получали бонус к атаке от флангующей позиции. >>29976 >>29984 Чем тебе идея с тактической картой не понравилась? По мне, значительно лучше жээрпогешной героепараши с отдельным уровнем для боя. Да и нихуя ты не выиграешь спамом одного юнита, ибо он у тебя насосётся у какого-нибудь другого одного юнита. Мне кажется, такая система тебе не нравится просто потому, что непохожа на то, к чему ты привык.
Аноним ID: Эхдах IV Стратег13/09/15 Вск 15:10:23#997№30026
>>30006 >В AoW3 всю игру можно к ней свести. В легенде тоже.
Аноним ID: Франциск II Трусливый13/09/15 Вск 15:17:02#998№30027
>>30006 > а и нихуя ты не выиграешь спамом одного юнита В мультик легенды играл? Если да, то поймёшь, о чём я.
И да, она не похожа на то, к чему я привык, но я отыграл на ней десятки боёв, и она мне до сих пор не нравится своей выдающейся убогостью: вот в ущелье встречаются две армии. И стоит им соприкоснуться, как ИЗ ТОЧКИ ГДЕ СТОЯЛ ТВОЙ СТАК ВЫБЕГАЕТ 7 ЧЕЛОВЕК И ОТПРАВЛЯЕТСЯ НА РАССТОЯНИЕ, КОТОРАЯ АРМИЯ ПРОХОДИЛА БЫ ДВА ХОДА. Зачем? Почему? Какие тактические плюшки в этом? Да никаких. Только выглядит всё это глупо, а играется ещё глупее. На мой субъективный взгляд - главный провал Легенды это, конечно же, боёвка.
Обновил пастуАноним ID: Давид II Богопротивный13/09/15 Вск 15:17:37#999№30028
Аноним ID: Эхдах IV Стратег13/09/15 Вск 15:34:55#1000№30031
>>30006 >По мне, значительно лучше жээрпогешной героепараши с отдельным уровнем для боя Мне кажется, такая система тебе не нравится просто потому, что непохожа на то, к чему ты привык.
Аноним ID: Кадваллон I Копроним13/09/15 Вск 16:34:51#1001№30051
Так что это - объединённый 4Х тред, теперь и тут, с вами.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2.
Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach.
На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/vJm0BiDh
Провожаем старый тред http://2ch.hk/gsg/res/15160.html