>>206954 Предлагаю рассмотреть следующие теории: 1. Потому-что они релизнулись и им стало похуй. 2. Потому-что они сейчас очень заняты запилом чего-нибудь важного. 3. Потому-что они сейчас очень заняты портированием КСП на мыловарню. 4. Забухали, ёпт (см. п. 1).
привет, астронавты. мне надо выбросить астероид класса Б из кербуляторской системы. он уже на орбите кербина, и я хочу сделать это на, как можно, лёгком корабле(ионник) т.к. большой корабль превысит бюджет.
Ну что анон? Все получилось, челлендж покорен. 18 тонн, технологии до 160, все есть. Посадка и возврат. Сорт оф эконом-класс. Отчет завтра, пока скриншотики.
Спейсаны, почему так? Каждый кусок этой станции был запущен после получения контракта, но почему-то когда все состыковалось исчезло выполнение этого условия. Контракт уже слегка убыточен, но если заново пересобирать станцию, то это вообще грабеж.
Кербол Галакси норм заходит. Наканец-та звезды не вращаются вокруг солнца, а таки вокруг черной дыры, что вполне реалистично. Еще кротовая нора на низкой орбите Джула привет интрестеллар. Вот думаю - собирать норм экспедицию туда или же на читах слетать по-быстрому, потому что с моим количеством модов на ололо реалистичность охуею.
>>207035 завезли, только они начинаются с бесполезной хуиты(аеропланы) в дереве технологий и находятся в бешенных ценниках(по саенсу) в этой ветке. поэтому лучше бы они продолжали жрать окислитель (что на самом деле не так уж и глупо, просто еще доп импульс). В идеале конечно ядерники должны жрать топливо с и без окислителя.
Аноны,зачем нужны ядерники?ну не кидайтесь говном Вот например есть у меня Буран как на пике,так там обычное ГлавныйПарус дает дельты столько же сколько два ядерника только делаает это он в разы быстрее.
>>207054 >>207062 Жаль только, что миссия не удалась: взял контракт на посещение трех мунных арок и решил, что трех тысяч дельты будет достаточно. Наивный. Вот я только на второй арке, и уже не уверен, что смогу вернуться на Кербин.
>>207065 Alt+F12 (чит-меню) в стоке, ScanSat и Kerbal Engineer Redux модами.
>>207074 Делал уже так, одна кабина с большим ванил движком не помню названия, и с бесконечным топливом, от скуки за пределы кербальской орбиты на полной тяге вылетел и нихуя.
Анон, пропала возможность создавать манёвры. В песочнице норм, а в карьере не работает. (ЦУП улучшен) Сейчас думаю проверять моды, но вручную это долго и муторно. Есть ли какой нибудь мод как мод менеджер для фолачей
Огурцы, поясните мне за KSP Interstellar Extended и Near Future Propulsion. Почему всякие баки с водородом, аргоном и проч. появляются рано в ветке, а двигатели — в конце? Мож ещё каких модов накатить?
>>207085 Зря ты так. Жалкие 3 дня на орбите, перегрузки в 5 g и гигантские температуры не помешали моим бравым кербонавтам вернуться домой. Жаль только, ни один из них не получил опыта и что мне придется еще один раз летать выполнять этот же контракт.
Помидорки, я чего-то не понимаю в этой игре и это не дает мне покоя. Вот взгляните. Вот такой-то хуевине я не могу долететь до луны и обратно, топлива не хватает (когда не разваливается). При этом, на маленьких хуевинах за 80 тыщ все легко леталось. Я не понимаю. Эти огроменные баки только для межпланетных перелетов пригодны? Или вообще зачем они нужны, если я маленьких целую гору могу вместе смотать. Дак у огромных движков кпд едва хватает чтоб свой и вес топлива осилить. Хочу оставить научный бочок на муне, но не могу. Моды на всякие дельты ставить не буду. Мне бы вот какие-то элементарные основы понять, мне кажется, я что-то упускаю и поэтому ничего не летит.
>>207100 >Моды на всякие дельты ставить не буду. Ну и сам себе злобный буратина. Не умеешь прикинуть TWR и дельту ручками и упорно отказываешься от инструментов - ну что же, строй и дальше говновязанки и гадай, "чого оно не летает"... Аэродинамические стабилизаторы в середине ракеты, по твоему, чего тебе дают? Слабильности? ЛОЛ
Подскажите хороший мод на большие самолетные детали. Mark IV требует Interstellar Fuel Switch, который я ставить не хочу, а OPT еще в разработке, поэтому они не подходят.
>>207123 а что не так с переключателем топлива? Он же не заставляет его переключать. Годных готовых паков для больших самолетов вроде и нет больше, B9 все еще допиливают до 1.0.4 Некоторые детали для больших самолетов есть в SXT к примеру, накатить процедурные крылья и Tweakscale и можно собирать самолеты почти любых размеров.
>>207123 а что не так с переключателем топлива? Он же не заставляет его переключать. Годных готовых паков для больших самолетов вроде и нет больше, B9 все еще допиливают до 1.0.4 Некоторые детали для больших самолетов есть в SXT к примеру, накатить процедурные крылья и Tweakscale и можно собирать самолеты почти любых размеров.
Дочитал сегодня Марсианина. Годная книжка, рекомендую.
Итак, как выглядит экспедиция "по-Вейровски":
1. На Марс в зону будущей высадки отправляются 14 зондов с необходимыми припасами. В огурцах понятия еды и сборки жилого модуля особо нет, поэтому понадобится всего 4-5: 2 пилотируемых марсохода, 1-2 на жилой модуль (может кому большой захочется сделать), и Марсианский Взлетный Модуль, который приземляется с пустыми баками и за время полёта экипажа к Марсу перерабатывает атмосферный воздух в топливо (ну тут очевидная бурильная установка). При взлёте МВМ оставляет посадочную ступень (в нашем случае бур/переработчик) на земле.
2. Собирается йоба на ионниках под названием "Гермес" (вот вы его на первом оппике видите), на которую сажаются 6 человек, затем она дозаправляется четырьмя зондами (ну тут не обязательно именно столько). Можно, в принципе, запилить как на картинке, но пилить йобу ради йобы, вместо функциональности, которая немного другая в ксп, как-то не очень.
3. Йоба летит к Марсу, 6 человек садятся в Марсианский Спускаемый Модуль и приземляются.
4. Через 31 день экспериментов команда садится в МВМ, выходит на орбиту Марса, стыкуется с Гермесом и летит домой. Гермес остается на орбите для дальнейших экспедиций, команда же приземляется.
>>207125 >>207126 Не нравятся мне переключатели топлива и размера. Я совершенно не против того, чтоб ими пользовались другие, но сам предпочитаю, чтобы детали были такими, какими их изначально задумали.
>>207051 >>207100 >>207103 И, возможно, ты >>207091, хотя, скорее всего у тебя слишком мало модов. Накати ещё больше. Ты снова и снова пытаешься троллить, я же тебе оставил >>206798 универсальную инструкцию для решения всех твоих выдуманных проблем и непоняток. Будь добр воспользуйся ею и не возвращайся. А ты, Анон, разочаровываешь меня. Рад вестись на толстоту, и перебрасываться какашками, лишь бы не строить Йобалёты.
>>207129 да, да, "макаки знают лучше" ага, если б это было так, все бы так и играли в версию 0.1 или какая там первая была. с тех пор же все немного поменялось, не?
антон, как вернуца с дюны на землю? я прочитал туториал, но там ебанутое объяснение.
"Thankfully, this step requires less than half as much Delta-V as the trip from Kerbin to Duna. When Duna's orbit is at 10 o'clock relative to Kerbin (-75 degrees), begin your burn. Our final velocity is going to be somewhere around 1500 m/s."
В общем, где они должны быть, что максимально эффективно попасть на землю.
>>207143 моя просто нипанимать смысла подобного самоограничения. На какой эталонный баланс ровняться-то? Еще пара версий и может процедурные детальки или скейл в ваниллу включат. Ведь не было ж стоковой аэродинамики, обтекателей, ресурсов. Я могу со скрипом понять смысл челенджей "у вас есть детали "Ж" "О" "П" и "А", выведите на орбиту станцию "ЩАСТЬЕ" - старт на равных, финишируют самые прошаренные.
>>207171 Не получилось никак нагуглить картинку, где наглядно, в бочках нефти, была разрисована сложность подъема на орбиту каждого килограмма груза (в реальности, не в КСП). Было бы полезно иметь эту картинку в мозгу всем строителям "почему моя йоба не летает?" Да потому что выкинутый из полезной нагрузки вон тот бесполезный килограмм позволит выкинуть из первой ступени пару вон тех многотонных бустеров.
Мне не совсем нравится, как в ванили баки сделаны. И я даже в чем-то согласен, что процедурные баки - это в целом неплохая идея. Только конкретный мод на процедурные баки - это полная вырвиглазная хуйня и плохая реализация годной идеи.
>>207175 Так нарисуй сам, йоба. Чтобы поднять твою жопу на орбиту, нужно придать каждому кило твоей жопы скорость в 8км/с, энергия необходимая для этого считается по формуле кинетической энергии: эм ве квадрат пополам, тобишь 32 мегаджоуля на кило, нефть при сгорании выделяет 41 мегаджоуль, 32/41=0,78, итого для вывода кило твоей жопы на орбиту надо всего три стакана нефти, или полторы чекушки.
ГИПЕРЗВУКОВОЙ ВЕРТОЛЕТ 1. Моды нужно (без них тащемта нельзя вертолет), но без фанатизма. Если вы используете оверпаверед читолеты, специальный анонимный комитет найдет вас и анально покарает. 2. Очевидный взлет и посадка, движение итд. итп. это должен быть именно управляемый вертолет, а не хуитка вроде РОТОЛа. Вертолет, не конвертоплан. 3. Я считаю что такой транспорт должен стать на Кербине массовым, а потому цена должна быть низкой. Скажем до 45К. Хоркор: 25К Можете вылазить за рамки, но помните про комитет. Мы за тобой следим, ничтожество. 4. Ангар второго уровня, для коркорщиков первого. 5. Семейный вертолет, четыре места. Хоркорщикам да хоть экскурсионный. 6. Задание: Доставить на северный полюс важный груз (любой), в размере 1/3 взлетной массы на уровне пиздюк, 1/2 на мужик, 2/3 на фраер. Вернуть вертушку на космодром.
>>207100 Ну вот, я на своей говновязанке до Минмуса и обратно слетал. Без всяких ваших инженеров, мехджебов и матанских дельт, попутно смотря инт под пивас, и поигрывая в клеш оф кланс.
Почему время работы двигателя и время достижения маневра идут по разному?Вот например есть маневр во время которого нужно чтобы двигатели работали на макс тяге 4 минуты.И до достижения точки маневра 4 минуты.Я включаю за 4 минуты до достижения точки маневра печки и через некоторое время выясняется что таймеры текут не одновременно как на пике например.
>>207200 >>207201 Ты один и тот же уебан, который засерает тут огурцач уже который тред подряд. Направление Вашего движения, Mr. Хуй, было указано Вам неоднократно и однозначно, просто следуйте указателям на Вашей карте, и попадёте точно в точку Вашего назначения, НАХУЙ и ВПИЗДУ. А ты, дорогой Анон, заебал уже реагировать на это хуйло. Просто игнорируй. И пости хоть какую-то картинку, ты на имиджборде или в чате?
>>207218 А по-моему все просто стали параноиками из-за Хуёвого траленка зазаза))0) Вон, тот нервный уже во всех подряд френдлифаерит, скоро себе в голову выстрелит случайно.
>>207226 Стыковку делал? Тут то же самое. Подлетаешь метров на 50 близко к таргету, потом переключаешься на спасаемого огурца, делаешь EVA и летишь. Да, у тебя должна быть пустая свободная капсула для него.
>>207215 Я не знаю о чем ты. У вас тут какая-то паранойя уже. Играю относительно недавно. А в треде почти не пишу. Ну коли тут большинство такие агрессивные школьники,- то и правильно делаю. Типичная болезнь долгоживущих тредов, хейтеры шушукаются и призывают не реагировать на вниманиеблядков, при этом реагируя и обсуждая их. Да еще и какое-то имя и придумывают, превращая их в неймфагов.
>>207204 Верхняя цифра - длительность прожига, вычисляется исходя из тяги твоего двигателя, нижняя - время до точки маневра, так как моментально ускориться не выйдет, половину времени ты должен жечь до точки и половину после. Если тебе надо 4 минуты - стартуешь в -2, выключаешь в +2 минуты
>>207231 Я понимаю. Всё равно не получается одновременно. Ты же не все 4 минуты в точке манёвра стоишь, а сначала подлетаешь 2 минуты, потом отлетаешь столько же. Да и орбита у тебя чуть поменяется за те 2 минуты что начал жечь. Прилетишь не в саму точку манёвра, а чуть рядом. А как сделать чтобы точно?
>>207230 Правильно делаешь. Любой вопрос ньюфага теперь тут воспринимается как троллинг или запрдельная тупость, "гугл же есть". Любой скриншот может вызвать тонны говна, потому-что у тебя какая-нибудь деталька "для раков", вот Толян из соседнего подъезда летает без гиродинов, и ты летай. А если ты посмел построить ракету не по чертежам Васи Сычёва, он обязательно тебе поведает, о том какой ДОЛЖНА быть ТВОЯ ракета. Любая маловажная поебень тое может вызвать тонны говна, потому-что Вася из шестого-Б получил пятёрку по русскому и не любит, когда пишут "рекавери" в его треде, а у Коляна Хмурого с соседнего района хуёвый монитор, и половина скриншотов кажутся ему слишком тёмными. Добро пожаловать в огурцетреды новой эпохи. Тут всем плевать на игру, йобы и репорты.
>>207230 зачем тебе столько градусников? заболел? одного ж достаточно, или у тебя астрокомплекс не улучшен и огурцы только на поверхности кербина вылезают?
Меня, например, больше беспокоит баг с игрой, когда при постройке случается какая-то поебота и все висящиедетали и всё всё прилипает к курсору вместе с подом при клике. И не закрыть и не выйти. И приходится альтф4. А потом импотенция берет своё и игру я уже не запускаю. И как такую проблему даже загуглить я не представляю.
>>207246 У меня такое было когда строил йобу на 2к партсов. Потом построил, но запустить не мог - 3 ФПС и кракен уже на старте всё что мог ушатал. Месяц после этого не играл. Вообще. Как ты понимаешь, это была миссия на Ив с приземлением и возвратом. И я так её и не выполнил.
>>207254 Нет, у меня когда ракеты отделяются или что-то взрывается не важно как далеко от камеры, звук превращается в какую-то прерывистую кашу, будто бы игра не знает в какое ухо ей его подать, а количество потоков зашкаливает и выдает кучу Дб. Раньше такая проблема стояла совсем остро, сейчас вроде лучше, но до конца не пофикшено.
>>207258 Не понимаю. Когда я в космосе, а взлётная ступень или носитель убивается об Кербин, я вообще не слышу взрыва. слышу только когда близко. в километре, там, например. Другое дело что и на Муне такая же фигня, а там если совсем нет атмосферы, то непонятно что переносит этот звук.
И ещё бесит то что скорость звука вроде есть а вроде нет. То есть при разгоне в тропосфере она критична, а когда падает деталь в километре звук слышен сразу а не через 3 секунды, как должно быть. неужели так сложно закодить эту задержку?
>>207263 Значит у меня что-то не так. Призываю олдфагов в тред. Помните, в альфе или когда там, проблема со звуком была? Взрывы орали что охуеть, и неполадки с каналами. Дак вот, у меня всё еще эта проблема. Как исправить?
Если коротко, суть: все маневры считают наиболее простым способом, способом мгновенных приращений, т.е. при вычислении точки маневра считается, что в этой точке ты мгновенно выдашь весь импульс. Из-за этого положение точки маневра не равно точке включения двигателей, т.е. если эту точку рассматривать как точку включения двигателей, орбита сильно уйдет из-за того, что движки выдают импульс не мгновенно. Поэтому нужно пересчитать точку маневра с учетом времени, которое понадобится движкам для набора необходимого импульса. Т.к. тяга движков постоянна, и максимальна (редко какие маневры выполняют на уменьшенной тяге, ибо бессмысленно увеличивать время выполнения маневра), проще всего просто поделить время горения двигателей на два, и отнять полученную цифру от точки маневра - это так называемый пребурн, когда зажигание выполняется раньше достижения точки маневра. В принципе это время не сложно прикинуть самому, я так и делал раньше, но в игре есть соответствующий индикатор.
Этот метод позволяет достичь достаточной точности, и крайне прост - для выполнения достаточно только часов, и пары вычислений в уме. Кстати, именно так космонавту удалось посадить вышедший из строя космический корабль, в реале - пользуясь только часами, и давя на клапан движка пальцем.
Более сложные методы безусловно более точные, но здесь вступает в игру правило 20/80: эти методы намного сложнее, а точность возрастает незначительно, более того, в космосе на самом деле точность не так важна, на ней не зацикливаются - зачем минуту дрочить движками туда/сюда, выдрачивая импульс с точностью до тысячных долей м/с, если во первых дешевле, проще и гораздо точнее сделать несколько коррекций по курсу, а во вторых все-равно гравианомалии расшатают твою выдроченную орбиту, и коррекции так и так неизбежны. Поэтому на практике достаточно прицелиться куда-то туда, а далее корректировать орбиту по мере сближения с целью, в ключевых и нескольких промежуточных точках. Обычно хватает 2-3-х коррекций, чтобы добиться достаточной точности.
>>207174 >процедурные детальки или скейл в ваниллу включат И я буду рад. Но пока этого не произошло, Tweakscale и переключатели топлива только множат детали: только на стоке, без других модов, в списке деталей уже будут ТРИ ОДИНАКОВЫХ процедурных обтекателей, ТРИ различающихся только внешне декаплера, МНОГО различающихся только внешне топливных баков и пр.
>>207288 >во первых дешевле, проще и гораздо точнее сделать несколько коррекций по курсу, а во вторых все-равно гравианомалии расшатают твою выдроченную орбиту, и коррекции так и так неизбежны. Поэтому на практике достаточно прицелиться куда-то туда, а далее корректировать орбиту по мере сближения с целью, в ключевых и нескольких промежуточных точках. Обычно хватает 2-3-х коррекций, чтобы добиться достаточной точности. Странно. Никогда не приходилось корректировать орбиту по ходу. Что за гравианомалии? Ошибки точности вычислений из-за того что типа double не хватает чтобы орбиту проссать до миллиметра при межпланетных перелётах?
>>207161 Там написано что угол Дюна-Солнце-Кербин должен быть 75 градусов, при этом Дюна должна быть впереди. Вылетать лучше всего в экваториальной плоскости и в сторону, обратную движению Дюны по орбите, тогда воспользуешься гравитационным торможением об неё.
>>207322 Меняется на несколько метров и вроде потому что вращается крафт вокруг своего центра тяжести, а отсчёт всех расстояний идёт от капсулы где Джеб сидит.
Кербалы наконец-то изобрели колеса после моего возвращение с Минмуса. И вот я наконец-то, опять же, планирую собрать свой ровер и бороздить минмус. И у меня несколько вопросов которые я не смог нагуглить. Сколько репортов, образцов и научной даты может держать 1 огурец? А под может хоть сколько? Вот например запихал я в ровер канистры с гуу и SC-9001. Мне нужно каждый раз вылазить вынимать дату ученым и перекидывать его в под? Планирую проехаться по спутнику и насобирать науки, а потом обратно в ракете и домой. Так же поясните за научную лабу. Я вот свою на муне оставил, с двумя учеными внутри, но генерируют они крайне мало. Количество науки зависит от места/планеты/спутника куда я лабу закинул? Или я могу прям на площадке комплекса их штук десять раскинуть и купаться в науке?
>>207334 Приделай к станции маленький космический кран,со складными панелями и батареей,он полезен если что то пристыковать/перенести надо+запасные панели и батареи
Сколько надо солнечных батарей и как их располагать? По одной на противоположных сторонах хватит? Или может надо минимум 6 - сверху, снизу, слева, справа, спереди и сзади по одной?
>>207341 Эмм, это. Научите собирать роверы, пацаны. Позязя. Я не пойму, чем я буду рулить, и через что я буду рулить, да и чем газовать что-то тоже не ясно. Я бы погуглил, но ведь лучшие умы человечества уже тут.
>>207356 >>207357 Я и не скрываю, что это всё я. О чем ты? Вон внизу в последнем посте вязянка из десятка солидбустеров. Ну ты и шерлок. Просили же вчера, с любыми просьбами выкладывать скрин своего крафта.
>>207359 Дак я даже не понимаю как лендерами вообще рулить, тяга то где? Мне ракету сзади присобачивать, или где-то там есть двигатель специально для колес? Отвалиться вроде не должны, минмус же. Как бы не улететь наоборот.
Помнится, мой первый ровер на Муну был почти таким же. Скринов нет, но я на мк.2 посадочный модуль поставил бак с топливом и материалбэй. Он не мог забираться на холмы, тяги не было, и переворачивался на поворотах.
Начинаю свой рассказ. Посвящается тем кого выебли в жопу реактивным двигателем, псевдолдфагам и челленджехейтерам.
Расклад: >У тебя есть: начальный стол отрыва, начальное сборочное здание, детали, находящиеся в дереве технологий не дальше 4 уровня. Задача - слетать на Луну и обратно с приземлением и возвратом. Джебедайя Керман должен выжить. >Осилишь? Пили свой крафт сюда.
1,2. Взлет. Перед взлетом закрываем интейк (пробовал разные обтекатели, этот получился самым годным) Взлетаем как обычно, Чутка валим, разгоняемся по вертикали до трехсот, удерживаем триста наклоном и двигателем. 3,4. Отделяем первую ступень, удерживаем вертикальную скорость километров до сорока пяти, после заваливаем в горизонтальную скорость. Выходим на орбиту 70Х70. В ПТБ должно остаться топлива на 150-200 дельты.
1. Рассчитываем траекторию примерно как на пикче. Мы потратим чуть больше топлива, зато тормозить будет легче. Тратим примерно 860 дельты на вылет. 2. Жарим топливо из ПТБ, как кончится, креним корабль и сразу отделяем (Так бак улетит в сторону, а не врежется в корабль). Выправляем корабль и включаем главный бак. 3. Дожариваем малым ходом до запланированного состояния. 4. Тормозим, встаем на орбиту 20Х20. Остается 350 дельты, без отделения ландера. Без ландера будет около 500.
>>207373 Анон, настоятельно советую. Выйди в главное меню, затем в настройки управления, вкладка vessel, промотай вниз и настрой колёса на нампад. Потому что по умолчанию одни и те же кнопки отвечают и за колёса, и за поворот судна. Поэтому, не сделав это, ты либо при начале езды рискуешь ебнуться носом об землю, либо на повороте (если ты до него доживешь).
МУНА ЗА 18 ТОННАноним09/08/15 Вск 16:50:24#214№207397
1. Если сели батарейки, включаем резервное питание из капсулы, дозаряжаемся и отключаем подачу из капсулы. 2. Вылазим космонавтом, цепляемся за лесенку на ландере, тут очень важно потрать как можно меньше топлива, так как ландер двухступенчатый. Сорт оф эконом-класс. 3. Поворачиваем корабль двигателем по движению, жарим так чтоб а) было на солнечной стороне, б) коснуться траекторией Муны. Ну вы понели. 4. Ждем десять минут, пишем хуйню на дваче.
>>207299 ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925 Единственно правильный способ играть в ksp. Особенно в связке с хедтрекером и запретом читерской камеры от третьего лица. Все, кто управляют ракетами не через IVA - раки и казуальщики.
1. Ждем. Поворачиваем ландер как на пикче, так космонавт не будет улетать при поворотах. Можно поставить ноду туда где мы садимся. Будем видеть время до приземления. 2. Около двух километров до поверхности начинаем тормозить. 3. Аккуратно садимся. Ножек нет, так что лучше перебздеть. 4. Ставим флаг>>207399, делаем науку.
0. перезагружаем игоря, потому что макакобаги. Пропал индикатор цели. 1. Ждем рандеву, капсула должна проходить над нами. Ориентируемся. 2. Стартуем, жарим скорее горизонтально. 3. Отделяем вторую ступень, роняя кирпичи сближаемся. 4. Залазим в капсулу, чистим скафандр.
1. Планирем. Жарим. 2. На перигее жарим прямо в обрез. 50 км, наебался где-то. Я мог бы поаутировать, покрутить круги, но таки долил в бак через чит меню. Дожарил до 35. 3. Используя двигатель как тепловой щит тормозим, выпускаем парашут. 4. Вылазим, фотографируемся.
Такие дела, анон. Давайте еще заданий напридумывайте.
Решил я составить небольшой список нескольких модов, которые я использую. Вдруг кто что-нибудь интересное для себя найдет:
Filter Extensions - упрощает поиск деталей в ангаре, добавляет множество категорий и подкатегорий. Toolbar - он и в Африке тулбар. Для удобного управления модами. USITools - что-то, нужное для модов от Umbra Space Industries, черт его знает, что именно. Adjustable Landing Gear - настраиваемые шасси. Atomic Age - ядерные движки всех форм и размеров. Aviation Lights - разноцветные авиаогни. B9 Aerospace Procedural Wings - как ни странно, процедурные крылья. Bahamuto Dynamics - пара двигателей, пара классных модулей RCS, "ползун" на шести ногах. BDArmory - оружейный набор и автопилот для самолетов. BZ-1 - одна единственная деталь для кр Chute Safety Indicator - показывает, можно ли открывать парашют, окрашивая иконки в левом нижнем углу (т.е. в ступенях). CollisionFX - добавляет эффекты при столкновениях. Community Resource Pack - необходим для работы каких-то других модов. Community Tech Tree - лучшая интеграция модов в древо технологий. На скриншоте. Contract Configurator - необходим для работы наборов контрактов: __ 5dim - очень глючный набор боевых контрактов (у меня выключены) и интеграция BDArmory в древо технологий. __ Anomaly Surveyor - контракты на посещение достопримечательностей, таких как памятник Нилу Армстронгу и старый KSC. __ CC-CP-SCANSat - контракты для SCANSat. __ FieldResearch - контракты на проведения исследований в конкретных местах. __ RemoteTechLite - контракты для RemoteTech, поддерживающие другие планеты, которых у меня нет. __ TourismPlus - контракты на туризм. __ Useful Space Stations - контракты на дозаправку станций, смену экипажа, установку новых модулей и пр. CrossFeedEnabler - надо же, я думал, что его у меня нет. Позволяет топливу перетекать между баками, присоединенными друг к другу боками. Crowd Sourced Science - больше смешных описаний экспериментов. Custom Asteroids - больше астероидов там, где надо (например, в других звездных системах, которых у меня нет). DangIt - внутренности аппаратов время от времени ломаются, а для их починки нужны инженеры и запчасти. Davon TCsystemsMod - DDSLoader - позволяет игре загружать текстуры формата DDS. Destruction Effects - как ни странно, эффекты при разрушении деталей. Actions Everywhere - позволяет навешивать больше различных действий на клавиши действий. Action Groups Extended - больше клавиш действий, их настройка вне ангара. Auto Action - автовключение клавиш действий, а так же тормозов, тяги и пр., при запуске аппарата. RCS Land Aid - автогашение горизонтальной скорости при помощи RCS. Automate Vertical Velocity and Altitude Control - автоматическое поддержание вертикальной скорости или высоты. DMagic Orbital Science - много (много[b/]) качественных научных экспериментов. Extraplanetary Launchpads - строительство и запуск аппаратов извне ЦУПа. Field Experience - огурцы получают уровни сразу в полете, а не при возвращении домой. Firespitter - куча деталей для самолетов, которые я удалил, и мод, необходимый для работы других. Hangar Extender - увеличивает рабочую область в ангаре. GCMonitor - показывает FPS и, очень важно для пользователей модов, кол-во используемой оперативной памяти. Hangar - добавляет устанавливаемые на крафты ангары, в которых можно хранить другие аппараты. Существенно экономит FPS при больших миссиях и выводах нескольких аппаратов одним запуском. Heat Control - радиаторы. Hull Camera VDS - камеры для RasterPropMonitor. Intake Build Aid - как понятно из названия, помогает с установкой интейков. Как именно, еще не знаю, т.к. самолеты строить начал только-только. RasterPropMonitor - добавляет функциональные мониторы в IVA. Kerbal Attachment System - KAS. Может, я не буду описывать всем известные вещи? Kerbal Aircraft Expansion - самолетные движки и вертолетные винты. Kerbal Engineer Redux - инженер, как ни странно. Kerbal Foundries - гусеницы. Как у танков, а не насекомые. Kerbal Joint Reinforcement - HyperEdit - чит-меню. Кажется, я его и не запускал с тех пор, как проверял работоспособность. Graphotron - рисует графики. KerbPaint - не поддерживает большинство деталей, зато позволяет раскрашивать остальные. Modular Frame System - модульная система фреймов. Ага. Как это по-русски объяснить? Stork Delivery System - для приземления больших вещей. Kerbal Inventory System - KIS.
Часть втораяАноним09/08/15 Вск 19:21:24#230№207446
>>207445 Kopernicus - необходим для работы нестандартных планет и звездных систем. kOS - KSP-AVC - проверка актуальности версий модов. KSPX - детали, которые по мнению автора забыли добавить в сток. KW Rocketry - Infernal Robotics - IRSequencer - дополнение для Infernal Robotics, позволяющее создавать выполняемые за один клик последовательности действий. MechJeb - Mk3 Mini Expansion - просто новая кабина и насадка на стандартную Mk3. ModuleAnimateEmissive - а вот черт знает, что это. Скорее всего, необходимо для работы чего-то другого. ModuleRCSFX - позволяет настраивать модули RCS подобно закрылкам. Вроде как. Наверное. NavBall Docking Alignment Indicator - добавляет докпорт цели на навбол. NavHud - добавляет аналог навбола на весь экран. Docking Port Alignment Indicator - добавляет отдельный инструмент для прицеливания при стыковки, незаменим в IVA. Near Future Technologies - EVA Handrails Pack Continued - перила для более удобного перемещения в EVA вокруг станций. Final Frontier - статистика и нашивки для кербонавтов. Civilian Population - колонии с десятками, а то и сотнями, огурцов, а так же инструменты для обеспечения их автономности. Persistent Rotation - теперь при ускорении времени аппараты не перестают магическим образом вращаться. Persistent Trails - инструмент для записи маршрутов. Background Processing - аппараты потребляют энергию в фоне. Portrait Stats - отображает уровень и профессию огурца на его портрете в правом нижнем углу. Precise Node - инструмент для точной настройки маневров. Procedural Fairings - процедурные обтекатели. QuickHide - позволяет скрыть ненужные иконки модов. QuickScroll - позволяет листать страницы деталей колесом мыши. QuickSearch - добавляет строку поиска в список деталей. RCSBuildAid - показывает дельту RCS, а так же как будет вести себя крафт при его использовании. RemoteTech - AmpYear - менеджер энергопотребления аппарата. DeepFreeze - добавляет криокамеры, в которых можно замораживать огурцов, чтоб те не потребляли ресурсы. RKE Joystick - наэкранный РУД. SCANsat - ScienceAlert - уведомляет, когда можно провести эксперимент, за который еще не получена наука. ShowAllFuels - показывает все используемое топливо в иконках ступеней (например, для классических двигателей кроме жидкого топлива, как в стоке, будет показан еще и окислитель). Smart Parts - детали, позволяющие активировать клавиши действий при определенных условиях (достижение высоты, кол-ва топлива и пр.). Smart Stage - позволяет установить правильные ступени и их порядок в один клик. Stage Recovery - Station Parts Expansion - красивые детали для станций. Station Science - научные эксперименты, потребляющие ресурсы. Для некоторых экспериментов необходимы результаты других. Stock Bug Fix Modules - исправляет некоторые баги стока, вроде липкой стартовой площадки. Stock Clamshell Fairings - стоковые обтекатели теперь не разлетаются словно конфетти, а аккуратно разделаются на три части. Surface Lights - несколько фонарей для освещения крафтов. TAC FuelBalancer - Targetron - меню со всеми аппаратами и планетами для быстрого переключения и выбора цели. Tarsier Space Tech - жесткие диски для хранения науки и читерские (дают уж слишком много науки), но душевные и ламповые телескопы. ThrottleControlledAvionics - разная тяга для разных движков. TAC LifeSupport - Trajectories - показывает траектории с учетом воздействия атмосферы и вращения планеты. KerbalAlarmClock - TransferWindowPlanner - Alternate Resource Panel - красивая панель ресурсов. Tweakable Everything - больше настраиваемых в ангаре деталей. UbioWeldingLtd - сварка, о которой много писали пару тредов назад. Karbonite - ресурс, содержащийся не только в руде, но и в океанах (особенно океанах Евы) и атмосфере (особенно Джула), а так же движки и конвекторы в стандартные ресурсы. Karbonite Plus - дополнение к предыдущему моду, добавляющее еще один ресурс, который конвертируется в очень большое кол-во топлива, движки для которого очень мощные и эффективные, но который водится всего в паре мест, откуда его хрен добудешь. USI Kolonization Systems - автономные колонии с малым числом огурцов и производственными цепочками. USI Survivability Pack - надуваемы подушки и плоты, а также спасательная капсула. Alcubierre Warp Drive - не читерский гипердвигатель. Интегрирован с KSP Interstallar. Universal Storage - универсальные модули для перевозки всего и все, интегрированные с KAS и кучей других модов. Custom Clusters - не использую, однако у меня установлены разделители из него. VesselView - Vanguard Technologies - система катапультирования и парашюты для огурцов. KSP Interstellar Extended - много высокоуровневых технологий далекого будущего. WasdEditorCamera - более удобная камера в ангаре. Waypoint Manager - отображение навигационных точек (вейпоинтов) вне карты. WiderContractsApp - широкое окно контрактов. Wombat Conversions - для лучшей совместимости пары модов выше. Workshop - создание отдельных деталей в полете для KAS.
Спейсач,вот я поставил ALCOR и компанию как на пикезачеркнутое не ставилно мониторов в кабинах нет,даже сам Алькор отображается внутри как Мк 1,нет всех этих кнопок и кнопочек.ЧТЯДНТ?
>>207461 Скорее всего тупо неправильно поставил. Растерпроп, например, не в геймдату запихнул. И ModuleManager у тебя должен быть последней версии, если он в комплекте вдруг не идет.
На пикрилейтед дорогущем пиздеце слетал на Минмус с 4 начальными огурцами с возвратом. Внезапно, получилось настолько охуенно, что до сих пор не верю тому что совершил. 1) сбор температурных данных 2) еще сбор температурных данных 3) посадка, сбор науч данных, флажки 4) взлет, посадка в другом регионе, сбор науч данных, флажки 5) взлет, мое первое спасение огурца с орбиты Минмуса, 5й член экипажа 6) сбор температурных данных с посадкой и установкой флага В конце еще выдало задание на возврат судна, пролетевшего у Минмуса, такая-то халява, будто сама игра охуела сколько я выжал из одного полета и выдала такой бонус. В итоге, за один полет 1400 науки и 1800к денег. Я в ахуе, теперь есть деньги на апгрейд научной станции и наука на кучу новых технологий, что позволит собрать приличный аппарат для эксплоринга Дюны. А вот с Муны этот же шип в первый свой полет выжал лишь 800 науки и 300к денег.
>>207465 Если сам алькор отображается как mk1, значит ASET_Props и IVA Patch сверху не установлен или неправильно установлен. Он должен накатываться с заменой на сам алькор.
Не играл в КСП полгода, не заходил в КСП-треды столько же, устроился на говноработу, решил вспомнить молодость, заглянул сюда, а тут все по-прежнему: ньюфаги, летающие на Мимнус на каких-то жутких огромных вязанках, придурки, засирающие тред и вот этот >>207413 парень, которы все строит монструозную станцию на орбите Кербина
>>206920 (OP) Мегачеллендж.Когда будет перекат - внесите в шапку, пожалуйста. Двухступенчатый тендер в рамках программы освоения вонючего куска кислотного дерьма. На первом этапе нужно запилить носитель для доставки не менее 100 тонн на орбиту вокруг Гилли. Приоритеты в порядке убывания - итоговая усреднённая цена 1 доставки за вычетом рекавернутого, надёжность(машина в идеале должна прощать совсем дебильные ощибки пилотирования - сосайд бёрн с запасом в 3.5м/с дельты будет серьёзным препятствием в использовании), грузоподъёмность/похуизм на трансферные окна, низкотехнологичность. Ключевые условия: -1)Обязательны Remotetech, realfuels, Community Tech Tree. 0)Из движков только химия: нюки, ионники и читмашины из near future не принимаются. Да, и варпалка тоже. 1)Первая ступень должна полноценно садиться обратно на стартовый стол пейсХ-стайл, или на ВПП по-салолётному. 2)2 и последующие ступени должны возвращаться в систему кербина и а)также осуществлять посадку; б)оставаться на НОО в полностью реюзабельном виде, пригодные для дозаправки, присоединения новой нагрузки и очередного рейса. Вариант 2б) предполагает также разработку малого лифтера(который тоже должен садиться на стол либо ВПП) для доставки одной только конечной ПН на НОО кербина. Также, он допускает первый запуск трансфёрных ступеней на НОО отдельным лифтером(и его надо сажать), не собирая их в общую сборку с ПН до рандеву на НОО. Кроме того, потребуется создать инфраструктуру дозаправки на НОО кербина - станцию дозаправки, лифтеры топлива(да, и они должны быть сажабельные) и тому подобное дерьмо. Усреднённую стоимость на пуск с учётом стоимости нерекаверящейся инфраструктуры считать из расчёта 100 пусков в рамках программы. Пожалуйста, не забывайте прикладывать файлы крафтов и список модов для проведения 2 этапа.
>>207424 Няшка, так держать. Такая милая, охуенная в своей компактности конструкция, хочется сесть туда вместо огурца и самому разъебаться нахуй об муну пережить всё это. Что-то я расчувствовался, пик стронгли релейтед. >>207464 Прекрасная плотная программа, кост эффишенси выбил потолок. Отдельно приглашаю вас обоих в >>207473
Тут еще мастера SSTO-самолетиков остались? Кто-нибудь пробовал схему "суборбитальный носитель+самоходная нагрузка"? По идее такой тип запуска на орбиту должен давать некоторые плюсы от варианта "разгоняем самолет на орбиту, потом тормозим, чтобы вернуться"? Или я подводных астероидов не вижу каких?
>>207473 > 1)Первая ступень должна полноценно садиться обратно на стартовый стол пейсХ-стайл, или на ВПП по-салолётному. Аутист, а кто кораблем тогда будет управлять?
>>207552 Парашутами же. Там много атмосферы, очень аккуратно сядешь. Ну и на РЦС не скупись, возьми хотя бы 3000 (4 бака) и тхрустеров не 4-8 а где-то 32, например. Сможешь свои 140 тонн как рукой положить.
Господа, на 0.9 был замечательный мод Hangar. Одной из особенностей были циллиндрические грузовые отсеки со створками, которые можно было прицепить к ракете, и загрузить внутрь сохранённые крафты. Я лично с его помощью выводил пачки мелких спутников ретрансляторов. В 1.0 этот мод проебался иразработчики не спешат его допиливать. Есть ли аналоги? Основное требование - загружать в ангар готовые крафты, а не присобачивание их с помощью костылей при постройке грузовика.
Блеать, у меня огурцы сменили профессию. Внезапно. Хочу я посадить двух учёных в ракету, чтобы отвезти в лабораторию на станции, а они пилот и инженер.
Сообщество дало мододелам прекрасный мод Filter Extensions для легкой сортировки деталей. Вон на скрине слева видно, что его крупные моды поддерживают. Плюс он настраиваемый, не нравится какая-нибудь категория - убери, нужна новая - добавь. Но нет, мододелы упорно делают собственные разделы с деталями, которые ни убрать (во всяком случае я способа не нашел), ни поменять. В которых порой по две детали. Которые к тому же дублируются в стандартных категориях.
>>207295 А сейчас я поясню кое-что сам себе и всем интересующимся: Interstellar Fuel Switch НЕ позволяет заливать любое топливо в любые баки. Он работает только с теми деталями, которые изначально его поддерживают, а стоковые к таковым не относятся. То, чему Tweakscale может менять размер, указано в отдельных конфигах, по файлу на мод. Если не хочется, чтобы он менял стандартные детали, достаточно просто удалить файл Squad_TweakScale.cfg из папки с модом. И так со всем остальным.
Советую для ненапряжных полетов накатить Endurance мод. С 300 единицами ликвид фуела он спокойно вертикально взлетает с кербина, выходит на охуевшую орбиту и садится тоже вертикально. короче 3к дельты на орбите. Еще и баки прицепить - вообще кайф.
Котаны. Поясните по хардкору за терьеровские движки. По неясной причине дельта (по мехджебу) жрется ими быстрее, чем набирается скорость, процентов на 15-20 примерно. Дело происходит в вакууме. Это баг?
Я - вот этот анон >>207446, и похоже, что мне нужно убрать пару модов. Со списком из предыдущих сообщений x32 OpenGL версия вылетала из-за превышения предела оперативки через 1,5-2 часа после включения, чего было достаточно. А сегодня я из любопытства поставил LLL, Cryogenic Engines, MarkIV, Mk2 Expansion, OPT и еще пару не влияющих на RAM модов, и теперь игра вылетает после одного-двух запусков. Обидно.
>>207609 Не могу понять, это я не туда смотрю, или мод и правда очень сырой. Нет кнопки Open Gates на орбите. В ВАБе есть, а в полёте нет. Хуйня какая-то
Что за мод, в котором можно вещи на спине таскать? Вроде бы в КАС это должно быть, его накатил, попытался снять антенну на орбите, нет такой опции при подлёте.
>>207667 У меня есть похожий баг - когда чтобы выйти из режима карты снова нажимаешь M, может самопроизвольно произойти действие, висящее на любой кнопке, которую я нажимал до входа в карту. Представляешь, какой это разрыв, если я до этого нажимал пробел?
>>207689 Аноны, какие двигатели поставить на челленджер для межпланетных путешествий? Атомный ооочень медленно разгоняется, а два атомника ставить пиздец говнище. Или хотя бы схему киньте годного.
>>207697 Строил МК-2 с двумя атомниками и топлива хватило только для посадки на луну, использовал один большой и один средний мк-2 бак + бак с двумя слотами под двигатели.
Огурцач, чому я на ванильной динамике не могу ссто вывести на орбиту? Точно такой же на прошлый версиях, после пердоллинга с крыльями и фаром, выводился без проблем. Полезная нагрузка уже вся спроектирована, а ласточка не взлетает. 70 тонн, 4 джета и 2 спайка. Еле еле до 21км доползает, раньше удавалось достреливать до 30 и потом скруглять на жрд. Я кароч хуй знает че делать, все движки похерели, нипалитать.
>>207689 >где такой большой щит достал Chaka monkey чего-то там мод (нагуглишь), оттуда попер щиты, переделал конфиг - вставил модули от стоковых щитов. Все работает, но конфликтует с дедли реэнтри путем отказа работать как щит лол (c модулями от DE и стоковыми, что только не пробовал). С FARом работает нормально. Может быть ты найдешь способ это исправить?
>>207729 Так кислород кончается в таком конфиге где то на 26км, вроде бы. У меня тяга раньше падает до нуля у джетов,а 2 аэроспайка не вывозят. Пилить еще один жрд - крафт и вовсе распухнет до 90тонн. Увеличить оперение - хуй знает че будет, но в фаре пидарасило крафт на сверхзвуке. Дрочить стреловидность и передние рули - может и взлетит.
Мех джеб зашквар? Только с ним смог нормальную орбиту сделать и слетать до луны, до этого орбиты получались кривые со сдвигом около 70к метров, а до луны нормально долететь не мог. И не понимаю бурление говн на эту тему, ведь в жизни тоже все компьютер вычисляет, никто почти не ебется с ручным управлением, чтобы выйти на орбиту.
>>207734 Да нет никакого бурления. Нормальному игроку ЭмДжей нужен для того, чтобы сократить настоебенившую рутину. Ну и аутизм с автопилотом для тех, кто не может в ПИД. А ты сам себя шкваришь, летая на нем то, что не умеешь вручную, хотя всем насрать, повторяю НАСРАТЬ.
>>207734 Есть два стула. Если у тебя такой отыгрыш в голове то все ок. Если ты криворукий мудак который вообще ничего сам не может - это кроме смеха ничего не вызывает.
>>207741 Получается что? Низкая опорная орбита? Трансферная орбита на Мун? Или что? Описывай свою проблему конкретнее, желательно со скринами или решай сам.
>>207734 В жизни не ебутся с ручным потому что порядочно ебутся на этапе создания автоматического. Когда соберешь компьютер хотя бы уровня Аполлона будешь говорить что все как в реале.
>>207771 Пиздец акк уебищно выглядит это нагромождение интейков. Есть кривые тяги для двигателей в зависимости от высоты, скорости и количества воздуха?
>>207779 Ты малаца конечно, но мод этот тут уже давно засветился. Неравнодушным анонам скажу, что в 17 версии поубрали багов (например уже нет той хуйни с "отставанием" атмосферы в map View и некоторых артефактов).
>>207784 У тебя тестовая окраска. ИРЛ летала в другой, где чёрные части почти не были над баками (снизу кусок гораздо меньше).Напиши аффтару мода, если не лень, ошибка оче распространённая, даже среди немногочисленных производителей моделей.
>>207760 Напомните, как управлять rcs для линейного перемещения (не вращения) не в режиме стыковки. Помню, что было то ли с альтом, то ли с шифтом, или это было в орбитере.
>>207128 >Дочитал сегодня Марсианина. Годная книжка, рекомендую. Пойди ещё почитай про то как весь мир затив дыхание с кружкой пива в баре смотрит по телевизору за приключением бравого насавца. Про страдания бабы из цупа и про ёбаные шутки про диско. Блевал дальше чем видел с этой книги. Это не книга, а сраный сценарий к голивудогавну.
>>207760 Бред какой. Уровня "Ты не имеешь права на EVA, пока своими руками не сошьешь хотя бы один скафандр". Тогда и лепить движки на крафты тоже нельзя, ты ведь не спроектировал ни одного двигателя?
Мне как-то крайне сомнительно, чтобы Королев лично программировал ПИДы. Для этого были специально обученные специалисты.
>>207816 И вообще он каждый лист стали прокатывал сам, и каждый болтик сам вкручивал. Он только уборщику разрешал стартовый стол подметать, и то не всегда.
>>207816 Рили? А нахуй ему тогда столько людей, в т.ч. например Пилюгин? Некоторым, хм, людям, главное придумать культ личности. Иначе жизнь не имеет смысла.
>>207827 Каких, нахуй, погромистов, во времена аналогового управления (да, бцвм в совке появились только в первой половине 70-х)? Сейчас, вангую, начнутся заёбы про "алгоритмику" и прочее кукареканье. Учи матчасть и не пизди.
>>207830 Из-за этой хуйни, кстати, "Союз" получился таким уёбищем. СУ не позволяли юзать надкалиберные обтекатели, потому пришлось лепить ещё один отсек сверху. Подробностей не встречал, к сожалению. Какое-то аэродинамическое колдунство?..
>>207854 Не то.Вот на пике у мена в хвосте два бака на 2500 и в носу 12Х400.Если я лечу к Марсу ставить,например,телескоп то мне нужны все эти 10к,но если мне надо только отвезти очередную морковку к станции,то мне хватит и 2к топлива,но сливать его невозможно,так как каждый из баков в отдельности не выбирается.В итоге у меня 15 Буранов разной дальности.А хочется просто наполнять баки в зависимости от задачи
>>207860 А баланса и нет. Можешь начинать сборку кораблей на орбите, это несколько выгоднее чем строить гигантские йобы для старта одним куском. Но, ИМХО, это становится выгодно только для запуска возвращаемых межпланетных станций.
>>207862 Лучше бы тебе глаза завезли. Ты бы мог читать в сообщениях то что там действительно написано, а не то что тебе хочется чтобы там было написано.
>>207865 У тебя TWR первой ступени 0.45 - 0.49. Т.е. ты сожжешь топливо первой ступени даже не оторвавшись от стартового стола. Вот что ты делаешь НАСТОЛЬКО не так. Поменяй порядок ступеней: сначала дай работу боковым двигателям, потом уже центральному.
Космачи,посоветуйте моды какие нибудь:интересуют всяческие телескопы,радары,сканнеры и прочая научная хренотень.Если этим все можно управлять дистанционно с другого корабля-прекрасно.Алсо,реквестирую мод на добваление тарелок к спутникам
>>207881 Опасно, анон. Поешь вечером жареной фасоли с горохом под пивко, ночью случайно перданёшь, и, внезапно, проснёшься уже покидающим сферу влияния родного камешка.
>>207886 >Так я же в своей комнате буду. Так стены то из фольги. Каждый грамм на счету же. Прорвёшь своей тушкой стену и направишься осваивать атмосферу Евы.
>>207889 > дистрофиком, что анорексички покажутся тебе толстыми На диете из гороха и бобов с пивом? Не думаю. Причем постоянно играя в баскетбол выкладываясь по полной.
>>207893 >потому что усилий намного меньше потребуется. А кто тебе сказал что "выкладываясь по полной" это значит играть на стандартном поле со стандартными кольцами? Поле будет в пол планеты, с кольцами на высоте у границы сферы влияния планеты. Скакать придётся очень неслабо.
>>207863 Огурцы, поясните за сборку\заправку горючкой на орбите. Можно? Хочу как диды многопуском на Дюну. И в догонку, несколько предельно тупых вопросов, не пинайте: Если в космосе сбросить лабораторный модуль\зелёные сопли но огурца вернуть на Кербин, наука с них проебётся? Для управляемого(как с САС) полета ученого какой модуль нужен?
>>207915 >поясните за сборку\заправку горючкой на орбите. Можно? Можно конечно. >Хочу как диды многопуском на Дюну. Что-то я никаких дидов на Дюне не припомню, ну да ладно. >Если в космосе сбросить лабораторный модуль\зелёные сопли но огурца вернуть на Кербин, наука с них проебётся? естественно проебётся, если ты не собрал с них своим огурцом научные данные и не занёс в посадочную капсулу. >Для управляемого(как с САС) полета ученого какой модуль нужен Беспилотная пробка.
Аноны,есть мод на годную механическую руку?Изделие из АдскихРоботов надо запечатать в Аду ибо оно может уничтожить не только корабль но и Солнечную систему
>>207926 >длинные крылья на сверхзвуке, да ещё и с изломом стреловидности >утка, да ещё и в разных плоскостях с крыльями >нет руля направления >сведение движков отбирающее 20% тяги
>>207944 >Нужен SSTO или транспортник Именно ИЛИ? А зачем тебе транспортник не способный выйти на орбиту? Куда ты на Кербине грузы доставлять собираешься?
>>207957 >Тем что он мог спускать с орбиты элементы СОИ. ОХ ЕБАТЬ КАК СТРАШНО!!! ДО ДРОЖИ В КОЛЕНЯХ НАПУГАЛ!!!! ПИЗДОС ПРЯМ!!!! А ЕЩЕ СТРАШНЕЕ ТО ЧТО ОН ЗАПУЩЕН ДО ТОГО КАК СОИ ВООБЩЕ ПРИДУМАЛИ!!! И что? Что страшного в этом?
Можно ли повлиять на БК ремоут тека другим модом? Я хочу чтоб он выполнял команду не через определенное время, а по достижении определенной высоты. Это возможно? Или придется таки пользоваться хаосом?
>>207958 >>207959 Вы мудаки вообще про Буран хоть что-нибудь читали? Пиздуйте на буран.ру и навёрстывайте, а заодно подумайте, почему винрарную Спираль зарубили.
>>207966 Нет не мог. Топлива у него не хватит гонятся за спутниками которые его не ждут покорно. Да и малейшее взрывное устройство на военном спутнике гарантированно гробит экипаж и эту лохань. А ЯО на орбиту доставлять может любой грузовик. Еще предполодения есть?
>>207983 Тебе кажется уже пояснили, тебе что-то доказывать, себя не уважать. Тебя можно только унизить тем что ты поймешь. Нахуй послать, например. Или обоссать. Это понятный тебе язык.
Я здесь ньюфаг и вопрос мой может быть странным, но вот долетел я до минмуса, а топлива не хватает для возвращения, какие только не пробовал траектории - не получается попасть в кербин, есть ли способ отправить туда дозаправщик и заправить бак корабля?
Поставил себе реализм+рсс. При загрузке виснет пытаясь загрузить Squad\Parts\Engine\ionEngine\ionEngine\ionEngine . Но такого файла ведь не существует. Чё это за хуйня творится? Как это исправить и накатить таки эту сборку а потом удалить увидев фпс Ионик я могу и удалить, но ведь так же происходит и с джетами и некоторыми жт двигателями
>>207990 Подожди, не до тебя сейчас. Не видишь люди заняты важным срачем. Кстати, да способ есть. Или ванильной клешнёй, или модами KAS и KIS. Всё, не мешай.
У меня бомбит, анон. Я два дня провел за подбором модов, а теперь всё это модоблядство не хочет работать. Стабильность просто никакая: вылетает после любой смены сцены.
>>208008 Нужно пристыковаться к нему. Либо моды KAS/KIS, топливный шланг протянуть. Либо захватить весь аппарат клешнёй и отбуксировать куда надо. В твоём случае, скорее всего, подлететь и пересадить огурцов вместе со всеми научными данными в корабль-спасатель.
>>208009 Я грешу на Scatterer и EnvironmentalVisualEnhancements их я накатывал самыми последними. До этого я почти всю сборочку тестировал и никаких вылетов не было.
>>208013 Где у тебя Active Texture Management? Думаешь, что твоя пека дохуя YOBA? Понаставят гору модов на макакоподелие на юнити, а потом ябутся с вылетами из-за недостатка оперативки.
>>208014 Ещё impact наверни. Можно разогнать и въебать ненужный спутник об Муну да ещё и получить за это науку (только не забудь туда лендер подогнать с оборудованием заранее)
>>208023 Выйти в космос, подлететь к движку и пнуть его (есть риск разьебать его до конца). Или починить с потратив рокет партс. А рокет партс где взять без других модов я даже не знаю. Они используются и производятся в экстрапланетари лаунчпадссле загрузки
Так-так-так, что тут у нас? Шаттлы? Наконец-то. Первая миссия с экипажем. Огурцы успешно добрались до орбиты и пробудут на ней пять дней, проводя исследования в лаборатории, похожей на Спейслэб.
>>208048 Это тебе не Кербин и не Мун, родной. Это планета Земля, 013 в тентуре, галактика Млечный Путь в спирали. Если серьёзно - то даже выход на орбиту в RSS - непростое дело. А челноки даже в Ванили были сложным проектом. Теперь объедини эти два пункта вместе и поймёшь, почему я рад простому выходу на орбиту. >>208054 Следующим запуском выведу какой-нибудь Хаббл или кусок межпланетного корабля. До 20 тонн можно на борт взять. >>208056 75 тонн с несимметричной тягой и крыльями - к Луне. Мда. А потом вход в атмосферу на 11 км/с и мгновенное разрушение корабля. Оставь подобное "Армагеддону", чувак. https://www.youtube.com/watch?v=65I1AMRFdGo
>>208081 Это да, гравитация и поверхность няшные, но хочу на ив слетать, если там реально от пука улететь можно. Кстати, есть ли в игре планеты с гравитацией хотя бы 80% от земной?
>>208085 Пробуй Agressive Pack вместо обычного. Если стоят моды на графониум с вариантами разрешения текстур - бери те, что поменьше. Да просто и просто выкинь лишнее, я тоже так гору модов ставил, и дропал игру раньше, чем успел их в полной мере использовать. Либо вообще перекатись на прыщи или жди апдейта от макак.
>>208096 Какой крафт? Реальный дискавери. Я не заставляю никого верить, я уже смирился, ИРЛ всем рассказывал - не верят, создавал пару тредов в /б еще в 2012, тогда лампово посидели с анонами, даже контактами обменялись.
>>208101 Сдаётся мне ты пиздишь. Люди столько не живут. >>208102 Че. Кислород - чек Давление (ЕМНИП 0.8) - чек Комфортная температура (ЕМНИП ~20°) - чек
>>208101 А, помню, мы тогда ещё всем /б твою мамашу в пердачелло шлифовали, душевно было. А помнишь, как жопная картечь из её очка прилетела в твою жирную тролльскую морду? Смеху-то было - ты сначала обиделся, а потом один из анонов хуйцом тебе по щеке провёл и ты снова заулыбался. Да, двач уже не тот.
>>208105 Кислорода там много раз ТРД работают. Возможно много метана или углекислоты. Если СО то простейшая маска с адсорбентом и сменными патронами позволит дышать долгие часы. ну это мои маняфантазии
>>208106 Кул теори, коллега. Точно помню, что в одном и репортов Джеб писал, мол - снял шлем, пару секунд ловил ртом воздух и еле надел шлем обратно, так что я сделаю ставку на метан. Если б то был углекислый газ, то Джеб наверное просто потерял сознание перед тем как задохнуться.
>>208110 Азот неопасен от слова совсем. Метан опасен только в определённых соотношениях. При низких давлениях он слабо токсичен. Аммиак ещё может присутствовать он тоже довольно ядовит.
>>208143 Однажды стыковался с кораблём, который крутился по поперечной оси, а докпорт был на его носу (в интерстелларе корабль крутило по вертикальной оси, а стыковочный узел был прямо по центру). Жопа была разорвана в клочья, но получилось.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Есть теория, что игра с модами делает тебя обиженным, но она не проверена.
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Алсо расчёт количества парашютов http://ksp.freeiz.com/
Старый тред
Алсо, вам задача от ОП-хуя запилить реплику корабля на первом оп-пике