Добро пожаловать в столовую! Проходи, присаживайся, сейчас тебя кто-нибудь покормит.
Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется. На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа. >Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/ >Когда релиз? Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на конец этого года-начало следующего. >Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.
>>20857140 Непонятно. Если линейных километров - то да, крисс совсем ебанулся, ибо действительно больше тысячи Млечных путей.
А если кубических - то это кубик со стороной 46млн километров. Это примерно треть расстояния от Земли до Солнца. Короче это кусочек пространства вокруг Земли, в который не попадает даже орбита ни одной другой планеты. Чисто Луна+Земля. Хуй знат что там эксплорить...
Какие там из ракет на пикрелейтед более йобистые? Хочу на свой гладиус валиант навешать 3 размер и бомбить игрунов и нпцшек. Кто какие ставил\пробовал? inb4: дороже = йобистее
>>20863208 Конечно, есть. Заходишь такой на оф.форум и смотришь, как люди там уже экспорят вовсю, спорят, на чёи лучше груз перевозить на Халл С или Бану, грабят корованы и набивают репутацию с UEE.
>>20870248 На еве моргает скриншот из евы С учетом изменения яркости-контрастности из-за пара, и легкого искажения из-за других параметров скайбокса, можно с уверенностью сказать что текстура взята из евы пиксель-в-пиксель
>>20872919 Ну, Крис всё правильно сделал. зачем рисовать такую хуйню самому если можно её скопипастить? Как говорится "тихо спиздил и ушол, называется - нашол" всё таки Крис имеет полное право так поступать.
>>20861814 Бля когда Крис уже подхватит мою блестящую идею торговать акциями космических станций, причём за реал, для получения лохами мифической прибыли в игрею
>>20872973 >Как говорится "тихо спиздил и ушол, называется - нашол" всё таки Крис имеет полное право так поступать. Ко всему прочему он и саму идею игру спиздил.
>>20874095 Хех. Придумывать заного колесо это не круто. Надо брать самое лучшее из имеющегося и доводить до идеала. Что крис и делает. Потому, он делает всё правильно.
>>20874277 Если ты о брабухе, то, да. Яркий пример, решил выпендриться и "принести" в геймдев что-то принципиально новое, и уже как минимум дважды обосрался что с элитой 3 что с эд. Наглядный пример того как не надо делать игры.
>>20875341 О, кучка каких то дегенератов против Криса. Интересное будет зрелище. Они по итогу суда ему сами ещё моральную компенсацию выплатят. Как сказал анон выше, хоть на что-то ева сгодилась.
>>20869714 >>20869517 Блядь, и станция спизжена почти. Для компании, чей бизнес зиждется на продаже джипегов, они делают очень хуёвую работу в этом деле.
>>20875341 Ну тут не за что особо судить. Этот арт не используется в коммерческих целях и убытков у ССР нет от него. Другое дело, что теперь мы видим, что эти концепт-арты планет не более чем сделанные на коленке из готовых ассетов коллажи.
>>20876476 Кучка дегенератов - это сср? Вы там совсем охуели? Чужую работу использует для промоушена - это уголовно наказуемо. А судом Криска уже угрожал форбсу и полигону после неприятных статей. По итогу Криса пост нахуй послали с такими предъявами.
>>20876758 Жир потек. Это два разработчика по-настоящему культовых, прорывных игр. У Криса никогда такого не было - все его проекты это элитоклоны в том или ином ключе.
>>20876822 Какой нахуй промоушен? Крис прорекламировал у себя эти две "игры" за такое сср и бунги ему сами ещё заплатить должны (подозреваю, уже заплатили, в рекламе то деньги вперёд)
>>20877160 That is an actual in game asset that CCP Contracted a third party VFX company to render (Along with many other nebulas) as backdrop for the various systems in the game. It's not concept art.
Every system's skybox is supposed to accurately reflect its location in a galactic neighborhood, and that includes having accurately sized and parallaxed nebulae. The stars also represent accurate alignments to other solar systems; if you ask it to trace your navigational route in space it'll show up as a real star-to-star trace in the sky. This means that every system has a unique sky, and every region has its own cluster of nebulae to deal with.
>>20877320 Ну они тупо покупают арт для своей "демонстрации прогресса". Агент же говорил, что у них на аутсорсе компания для клепания этих артов с планетами. А потом шизики на реддите мне говорят, что это всё есть на внутренних серверах у Криса.
>>20877718 Небула это ассет, сделанный сторонней компанией специально для ССР. Презентации и арты с планетами ситизена делают не CIG, а сторонняя неназванная студия на аутсорсе. Возможно, та же самая, что работала с ССР. Но это всё беспруфные кукареку, спорить не буду, хотя заимствование арта налицо.
Когда там 3.0 то? У меня уже рука с занесённой кредиткой затекла. У меня, блядь, все надежды, что они приведут неткод в чувство и запилят геймплей наконец.
>>20878090 И я о том же. Тут хуйню наверно тот же дегенерат и постил что сейчас кукарекает про выход 3.0 в 17 году. Причин_3.0_не_выйти_до_конца_2017_нет.jpg
>>20877771 тоже жду, чтобы задонатить еще. а с пикрил надо делать как в древности при осадах - затаскивать корабли на гору начоргу на акк.
алсо, недавно узнал, что еверквест некст умер, не родившись - "не весело". уже собрав денег с "фаундеров". в этом смысле крис на голову лучше большинства, продолжает пилить.
>>20878152 Они два года неткод пилить будут? Если в 2017 оно не выходит, то даже бету раньше 2020 ждать нет смысла. По сквадрон можно вообще забыть. Это уже банальное велосити разработки.
>>20879422 >Они два года неткод пилить будут? Ну они хотят сделать сетевой код для 50-и кораблей в инстансе, с полной разрушаемостью и экипажем. Синхронизация на серваке всех систем корабля, всех осколков-обломков кораблей, всех людей экипажа, всего оборудования что у них есть (даже у коммуникатора же писали вся начинка симулируестя) и всё в реальном времени. Тут работы как-раз года на два-три для опытной большой студии. К CIG это не относится, у них нет опыта, есть только Гениальный Крис Робертс™.
>>20876850 >Это два разработчика по-настоящему культовых, прорывных игр. Лет 10 назад. Сейчас это разработчики бывших культовых игр, которые до сих пор насилуют трупы этих игр ради крох прибыли. Даже еву условно бесплатной сделали, лишь бы народ не дропал этот старый симулятор экселя.
>>20879992 >>20877958 Мнения опять разделились. А я думал, что после проёба заявленного дедлайна (декабрь 2016 года), они сразу же скажут на какой срок всё переносится. Как-то это странно. Два месяца молчат уже.
>>20880070 Если дегенерат какой говорит что раньше января 2018, смело шли этого уму нахуй. пусть лучше доделают нормально, сколько бы времени это не заняло.
>>20880476 Давно уже известно, что от криса бегут сотрудники. Некоторые реально боятся за свою безопасность после того, как вскроется пузырь этого МММ.
>>20880559 На самом деле крис все верно делает. Вот смотри. Чем ближе игра к дате выхода, тем все большее кол-во некомпетентных разрабов он заставляет уйти. Так как качество контента должно повышаться, а не падать. Вангую, что под выход игры он избавится от всех нахлебников и присосавшихся на хайпе бездарей и войдет в историю не только как гениальный геймдизайнер, но и как пример грамотного и преуспевающего менеджера кадров и ресурсов. Ну и срубит больший куш на меньшее кол-во людей конечно. Всеже фактор того, что все делается из-за денег отрицать глупо) Так что донатьте не боясь, граждане. Ваши деньги дойдут куда надо.
>>20880476 >2017 >пидорашки не знают что на западе всякие дизайнеры и концептартисты могут себе позволить работать одновременно на несколько компаний, выполняя задания по мере получения
>>20880476 >Несколько довольно известных в геймдеве человек>парочнка никому неизвестных хуёв, которые нарисовали пару пикч Ты, случаем, не журнашлюхой работаешь? Они точно так пишут новости, из какой-то хуйни раздувают скандалы.
Антоши, я немного не понимаю последовательность разработки игры. В моем понимании сначала пилится сам костяк игры,механика, затем прототип, где вместо моделей кубики летают и взаимодействуют по написанной механике, и потом уже пилится косметика, текстуры. Почему старситизен начали делать сразу с моделей? Или вся механика уже готова, и осталось дождаться пока доделают красивые станции и кораблики?
>>20880642 >Ну и срубит больший куш на меньшее кол-во людей конечно. Ты думаешь, что сейчас сотрудники работают за идею, а не за зарплату? >Всеже фактор того, что все делается из-за денег отрицать глупо Чем дальше, тем более у меня складывается впечатление, что Крис как раз пытается сделать свою игру-мечту детства, а не гонится за деньгами. Гнался бы за деньгами - был бы реалистом и прислушивался бы к бэкерам, а не маняфантазировал в духе Кирилла "я хочу сделать игру суть такова".
>>20880832 На самом деле игру делают как грайндхаус кино в штатах. Берут деньги, якобы на пост продакшен, утверждая, что игра уже почти готова и вот вот выйдет, буквально завтра. А на то, что им выделяют(донатят) делают то, что должно быть уже готово. Карочу игру сделают за месяц до ее релиза.
>>20876758 Долбоебик, проблема-то не в том что на крисску могут подать в суд за то что он что-то у кого то спиздил. Проблема в самом факте что он пиздит даже джапеги. Это значит что цигах уже даже НАРИСОВАТЬ ДЖАПЕГ сука или не могут, или не успевают, поэтому тупо пиздят имеющиеся. Это вот реально может быть первый звон очек что разработка хуево идет.
>>20880832 > В моем понимании сначала пилится сам костяк игры,механика, затем прототип, где вместо моделей кубики летают и взаимодействуют по написанной механике, и потом уже пилится косметика, текстуры Хуёво ты понимаешь как делают современные игры, очень хуёво.
>>20880898 >резал бы фичи игры, приближая релиз. Так и поступил брабен. Ага, и в итоге имеет унылый гриндан в пустом космосе с копипастными планетками, шнуродёрством и прочими охуительными вещами.
>>20881110 Идеи заимствуются только в путь - и это нормально.
Считать нормой "заимстовование" звуковых семплов, текстур, 3д-моделей - может только долбоебопоклонник крисса. Вот уж и впрямь "комьюнити которому хоть сри в глаза - все божья роса". Крисс может вас видимо как угодно на хую вертеть - все одно он для вас б-г.
>>20881286 Шутан это часть космосима. Космосимы уровня "инвалид прибитый к креслу" уже малоактуальны, игрокам нужны космосимы где и шутан и эксплор и пвп\пве и всё остальное.
>>20881230 >нехуй играть на квадратных говномониках в 800х600 То есть говномоники стоят у такого большого числа бекеров ситизена, что цигу даже пришлось официальный респонс дать на их рыдания по поводу того что на дисплеях кокпита нихуя не видно. Ок.
>>20881697 > Масс Эффект > Космосим Выбери что-то одно. Но даже в этом одном пивовары напиздят минимум на 50%. Первопроходцы, ага. Исследование галактики, щас. ГГ прилетает последним, планеты разведаны, домики построены. Останется только мотаться по копипащеным из Инквизиции локациям и собирать металлолом для прокачки мазершипа.
>>20882105 >Без ног - говно. У Граждан какая-то психологическая травма? Вы все инвалиды, которые полдетства провели в кресле? Почему у вас такая фиксация на ногах? Вы фут-фетишисты?
Решил я тут вкатиться в вашу парашу, но есть вопросы: - Где тир лист шипов и всякого говна? Вот хочу я в пвп нагибать где из команды буду только я, похуй на деньги, какой брать корабль? - Что сейчас можно делать в игре? Гонять гоночки и играть в шутан? Тоже неплохо бы добавить в шапку. - Продают еще LTI? (знаю что официально закончили в 2012) Были ли в 2016? Стоит ждать или придется покупать чет у барыг? Может тут продают?
Я вот думаю купить пак за 60$ и что-то для пвп нагиба в релизе, жалательно с LTI, какой корабль брать?
>>20883166 >хочу я в пвп нагибать >похуй на деньги Суперхорнет\Сэйбр. Но если ты криворучка, то даже эти шипы тебя не спасут. >Что сейчас можно делать в игре? Гонять гоночки и играть в шутан? Разные режимы пвп\пве сессионок, пвп сессионки, город с магазинами, ангар, часть системы со станциями, спутниками, астероидами, пиратской станцией, обломками, лутом и прочим. >Тоже неплохо бы добавить в шапку. Хуй знает почему ОП ещё не добавил ссылку на особенности игры с описанием того что там сейчас есть: https://robertsspaceindustries.com/getting-started >Продают еще LTI? Да. Новые концепты в первый раз продают с LTI. Остальные шипы - без. >Стоит ждать или придется покупать чет у барыг? Зачем тебе барыги, если есть Крис? Покупай у него. Наверняка ещё какой-нибудь шип через пару месяцев сделают в концепте. > вот думаю купить пак за 60$ и что-то для пвп нагиба в релизе, жалательно с LTI, какой корабль брать? См. выше про суперхорнет\сэйбр. В следующий раз когда будут продавать концепт, ты его покупаешь с лти и апгрейдишь до этих шипов, сейчас они в пвп очень хорошие, как будет потом хуй знает, могут перебалансить.
>>20883509 >Saber не в продаже, разве смогу на него заапгрейдить? Дождись распродажи какой-нибудь юбилейной, когда дают возможность почти до всех шипов апгрейдить. Пока что можешь обычный хорнет купить, потом апнешь. >А если цена концепта будет выше чем Saber? Тогда купишь себе Вангард, он тоже на одного и нормально разносит. >но я нехуя не понял что он имеет в виду в таблице под непередаваемыми апгрейдами? если их нельзя передать, то как продает? с акком?)) Хуй его знает.
>>20883509 Не слушай этих мудаков. Пиздуй на реддит и покупай самый дешевый пакет с LTI какой найдешь. Бывают за <$70 баксов. А дальше просто грейданёшь его до чего нужно. Можешь там же и CCU до сейбры взять. И да, у Криса покупают только мудаки. На реддите очень часто продают за 70-80% от цены.
>>20883791 >На реддите очень часто продают за 70-80% от цены. Кому пиздишь? Никто дешевле себестоимости не продаёт. А за 70-80% цены выставляют только наёбщики.
>>20883931 Какие кардеры нахуй, если это продают люди, у которых >50 только подтвержденных трейдов? И очень часто люди просто ленятся и не подтверждают в специальном треде, особенно если какую-нибудь мелочь покупают/продают. Если бы это были кардеры их бы уже давным-давно попёрли с саб-реддита.
>>20884055 И за что кого-то должны забанить? За то что он воспользовался возможностью подарить корабль другу? Хватит уже маняфантазировать. Люди, которые этим давно занимаются изи поднимают по несколько сотен баксов в месяц, тратя по 15-20 минут в день.
>>20884236 Ты что тупой школьник? Никого не ебет, кто кому что дарил. Такие разводы есть во всех играх. ОЙ СЛУЧАЙНО КУПИЛ ЕЩЕ 180 ДНЕЙ НЕ ПРОШЛО - заберут и похуй у кого он уже и деньги вернут. ОЙ ПРОСНУЛСЯ КОРАБЛЯ НЕТ - вернут и заберут у тебя лоха
>>20884879 Охуительные истории. Что ж тогда люди себе спокойно торгуют уже 4 года и никто ничего не забирает? Может потому что там сидят нормальные люди, а не вот такая полоумная русня, как ты? Уже жалею, что сказал про реддит, мудаков нужно учить рублём. Покупайте, покупайте у Криса. А я, когда будет концепт нового интересного корабля, куплю кредиты там за 70% и сэкономлю 40-50 баксов.
>>20884964 >Что ж тогда люди себе спокойно торгуют уже 4 года и никто ничего не забирает? Те кто торгует 4 года не продают за 70-80% стоимости. Они ещё сверху $30-40 накидывают. А если видишь что БЛЯ ЗА ШО КУПИЛ ЗА ТО И ПРОДАЮ СЛУЧАЙНО ДЕВУШКА КУПИЛА, то объебут тебя 99%. Впрочем, скупые должны страдать. >А я, когда будет концепт нового интересного корабля, куплю кредиты там за 70% и сэкономлю 40-50 баксов. Ага. Пруфов экономии потом не забудь вбросить.
>>20885244 >А если видишь что БЛЯ ЗА ШО КУПИЛ ЗА ТО И ПРОДАЮ СЛУЧАЙНО ДЕВУШКА КУПИЛА, то объебут тебя 99%. За 70-80% от стоимости продают те, кто послушал таких как ты и пошёл покупать у Криса не LTI-шипы. А потом разочаровался в Ситизене, решил хоть часть деньги вернуть, а хуй. Никому их Конста с 6 месяцами страховки нахуй невперлась. Вот и сдают с убытком, чтоб деньги вернуть. И до декабря еще можно было у самого Криса покупать за 80% через фунты, только теперь лавочку прикрыли.
Может ты еще скажешь, что нельзя Сквадрон и Ситизен на сайте за 15$ покупать, не по понятиям?
>>20885671 >послушал таких как ты и пошёл покупать у Криса не LTI-шипы. Ну охуеть, кто-то начитался, нафантазировал, а потом ещё и виноватых ищет. Написано было - альфа, блять, при покупке нужно читать что покупаешь, чтобы потом не разочаровываться. >Никому их Конста с 6 месяцами страховки нахуй невперлась. Вот и сдают с убытком, чтоб деньги вернуть. Не удивительно, что эти глупые люди, не читающие что покупают, не могут додуматься даже до того, чтобы расплавить не lti шип, купить lti шип и продать его уже за нормальную цену. >Может ты еще скажешь, что нельзя Сквадрон и Ситизен на сайте за 15$ покупать, не по понятиям? Купить Сквадрон и Ситизен по $15, потратив при этом $75. Многоходовочка уровня /biz.
>>20885837 >чтобы расплавить не lti шип, купить lti шип и продать его уже за нормальную цену. Во-первых, LTI шипы продаются далеко не всегда. Во-вторых, я понимаю, ты не в курсе, ты-то вообще ничего не покупал, но выкупленные за кредиты шипы нельзя передавать.
>>20886159 Акки оооочень редко покупают. Как раз из-за того, что их легко вернуть и наебать покупателя. И если акки и продают, то вообще за 60-70% от стоимости того, что на них. За исключением акков со всякими там Идрисами-М.
>>20886474 Продают уникальные джипеги с номерами по штуке с лишним баксов даже, при этом игры не существует в природе. Чисто история с тюльпановой лихорадкой в Голландии.
>>20886737 Ситизен сейчас и на ближайшие годы - тоже унылый инвалидный гриндан без контента, графона и с багами, но с донатом. И нету никаких предпосылок, чтобы это поменялось
>>20880832 Вот ты не понимаешь. Разрабатывать дизайн-документы со всей механикой игры, потом пилить движок и инструментарий для разработки, которые удовлетворяют заявленные в диз-доках фичи и масштабы, а после уже запиливать модельки и текстурки - это всё прошлый век эпохи перфокарт. Сейчас нормальный разработчик так не делает. Сейчас он берёт готовый движок, пихает в него пару моделек. А после уже на лету проект обрастает фичами по заявкам пользователей и каждый год благодаря труду и грамотности разработчиков становится всё лучше и лучше, пока не достигает идеала. Так делает правильный и годный разработчик и на примере ситизена мы видим, что разработка в таких условиях идёт гладко и без проблем.
>>20891980 Это ты еще не видел как торпеда Риты насквозь пролетает через человека и летит дальше. А, сейчас я найду это видео. http://imgur.com/qRBNEki
>>20892179 В альфе, которой уже 5 лет. Игра так навсегда и останется в альфе? Это же так удобно. Баги, дисбаланс, хреново работающие серверы, редкие апдейты - всегда можно сказать АЛЬФА.
>>20892179 Это не баг, а проеб на уровне дизайна. Человечки принципиально ничем не отличаются от корабликов, они должны наследоваться от одного базового класса и использовать одни и те же механики, буквально из одного и того же места в коде. Но разрабы гражданина, видимо, решили городить отдельные наборы костылей для людей, для кораблей, для станций, для астероидов, для неба и даже для Аллаха. Это очень хуевая практика.
>>20892236 >>20892239 Нужно больше АЛЬФЫ. >Сколько понадобится для разработки, столько и будет в альфе. Сколько времени понадобится для накачивания бабла в карман Крису? Они вас так и будут кормить альфой, пока поток кэша наконец не иссякнет и им не придётся хоть что-то выпускать. >>20892247 Ты про себя, гражданин?
>>20892295 Да, сколько надо, столько пусть и разрабатывают. Всё таки, порой для того чтоб сделать работу качественно, может потребоваться больше времени чем планировалось изначально.
>>20892403 Сейчас альфа, активная разработка. Качество начнёт чувствоваться ближе к релизу. Крису видимо известна поговорка "поспешишь - людей насмешишь" брабен вот поспешил, а теперь над ним весь честной, добрый люд ржёт как угорелые. И, вполне заслуженно.
>>20892469 Качество начнет ощущаться уже в 3.0 ближе к 2018 году, начиная с 3.0 начнут вводиться все основные космосим механики. Ну а посое альфы 4.0 когда будет готово уже несколько систем, можно будет первые бета билды собирать.потом, когда Крис закончит с бетой, уже будет и релиз. Ориентировочно. 2019-20 год.
>>20892554 Так бывает, когда ты занимаешься столь масштабным проектом как ситизен, сдвигание сроков это вполне ожидаемая вещь. Так что, удивляться тут совершенно нечему.
Все-таки как бы не полыхали хейтеры итт, наверное я все же вкачусь в гражданина, когда он перейдет в бету. Мне к тому времени будет лет 35-40, успею спокойно достроить более-менее успешную карьеру, дети подрастут, можно будет скоротать старость в космосе. Эх, скорее бы.
>>20892608 Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус! И вообще не может сказать, что он будет делать в сегодняшний вечер.
>>20892586 Это не сдвигание и даже не систематическое проебывание - они вообще не могут ни в человеко-часы, ни в планирование, ни в менеджмент. Проеб со стармарином на более года - это пиздец охуеть.
>>20893568 Тысячи разработчиков софта и игр по всему миру могут в нормальное планирование, распределение человекочасов и сроки, и Крис у мамы ОСОБЕННЫЙ.
>>20893568 Для того чтобы не было >не знаешь что приключится в процессе делается инвестигейшн, планирование, оценка, митинги-хуитинги. Т.е. просто этапы разработки любой вещи, ДАЖЕ НЕ СОФТА. Не бывает > Никогда не знаешь что приключится в процессе Ни при нормальной вотерфолл разработке, ни при канбане, ни при аджайле, вообще не бывает. Разве что на хуевых проектах из легаси и параши без планирования рефакторинга и у хуевых программеров, которых нахуй надо гнать. А у нас тут за 5+ лет плейсхолдер сетевой инфраструктуры в СЕТЕВОЙ ИГРЕ.
>>20893936 В современных реалиях софтверные продукты делают и делали намного масштабнее и сложнее Криса с адекватным планированием. Ты думаешь гугловские сервисы проще? Распределенные системы с машин лернингом? И какая разница в планирование всего этого? Это не более чем разная доменная область.
>>20893913 Ну а что ты блять еще хочешь тут услышать? Ты сам не далеко от школьника ушел, если по серьезному что-то доказываешь или хочешь чего то добиться...
>>20893591 >>20893781 Но, вскукореки хейтерков в общем то, понятны. Просто видно что разработка сииизена не стоит на месте, и игра постоянно допиливается.
>>20894007 Ах, забыл добавить. В ведьмаке уже на момент старта разработки имелись уймы лора и прочей хрени, знай в игру подставляй. А ситизен Крис создаёт с нуля.
>>20894007 >Ведьмак 3 >пытается сравнивать разработку "ммо +сингл с нуля" с разработкой чисто сингла на всём готовом, начиная от движка и заканчивая моделями и командой Местный дурачок совсем обезумел. Срочно поить уриной до выздоровления.
>>20894031 >В ведьмаке нет и сотой доли планируемых для ситизена, да и хотяб сквада, механик. В ведьмаке, сделанном за 3,5 года, есть в 10 раз больше механик и контента, чем сейчас есть в Стар Ситизине, и бесконечно больше, чем в Сквадроне, потому что Сквадрона пока вообще нет. >>20894087 >Лол. Спиномозговая киношка с галимым мокапом. Которая была принята на ура как критикам так и обычными игроками, получила 10 из 10 от кучи игрожуров и в которую я лично прошёл 2 раза с огромным удовольствием. В Титизен пока больше 2-3 часов за патч поиграть не удается - банально нечего делать. С каждым патчем добавляют еще 1 модельку кораблика и 2 астероида/надраивают пуговицы у продавцов в шопах/ломают панельки для призыва кораблей. >>20894165 >пытается сравнивать разработку "ммо +сингл с нуля" с разработкой чисто сингла на всём готовом, начиная от движка и заканчивая моделями и командой Внезапно, РЕДы как раз делали Ведьмака 2 и 3 на своём движке, собственной разработки. А Крис как ебался 5 лет с готовым Крайэнджином, так до сих пор и ебется.
>>20894506 > В ведьмаке, сделанном за 3,5 года, есть в 10 раз больше механик и контента, чем сейчас есть в Стар Ситизине, и бесконечно больше, чем в Сквадроне, потому что Сквадрона пока вообще нет.
Подмойся, ума. Ты снова жидко обосрался. Вопервых, в ведьмаке всего одна механика, бегающего человека. В то время как в ситизене уже есть и такая механика и механика полетной модели разных кораблей. Начиная с 3.0 (т.е. уже очень скоро, весной-летом 2017го появятся полноценные, огромные планеты в то время как весь мир ведьмака это тупо маленькая карта. В 3.0 появятся торговля, шахтёрство (чего в ведьмаке как то не особо наблюдается) пиратство, перевозка груза который ты сможешь потрогать и погрузить сам. В ведьмаке этого нет. О каких механиках и контенте в ведьмаке вообще может идти речь?
>>20894644 >весной-летом 2017го появятся >В 3.0 появятся торговля, шахтёрств Ума, подмойся. Я тебя не спрашивал, что ПОЯВИТСЯ. Я тебе спрашиваю, что есть сейчас. СЕЙЧАС. Слышал раньше такое слово? Не завтра, не весной, не через год. Что я могу получить СЕЙЧАС, запустив Титизена?
И да, ты забыл про возможность скакать на Плотве и кататься на лодочке. Это тоже механика. А еще играть в Гвинт.
>>20894835 Охуеть, заменили передвигающуюся модельку с человека на лошадь/лодку. Ни лошадь ни лодка не могут поменять свой вектор движения скажем вверх или вниз (или в ведьмаке могут?). Если ты хочешь посравнивать гражданина с ведьмаком, отлично. Тогда и сравнивать надо альфа версии. У тебя есть альфа версия ведьмака?
>>20894954 >Если ты хочешь посравнивать гражданина с ведьмаком, отлично. Тогда и сравнивать надо альфа версии. У тебя есть альфа версия ведьмака? Почему я должен сравнивать их альфа-версии? Я сравниваю их по времени разработки. Курвы за 3,5 года прошли все стадии альфы, беты, все оттестили и выпустили готовую отполированную игру. Крис за 5 лет выпустил сырую кривую косую альфу без контента и 1,5 механиками. Это, кстати, и сюда относится >>20894931
>>20894987 Потому что такой высокий уровень проработки всего и вся требует затрат гораздо больших по времени и средствам. Как ты ума этого понять то не можешь?
>>20895121 В Ведьмаке тоже довольно высокий уровень проработки и детализации. Чего стоят разговоры стражников/горожан и всякие приятные моменты вроде трупа в подворотне, проходишь там через несколько часов возле трупа стражники и зеваки, а на следующий день уже и трупа нет, и кровь/следы замыты и затоптаны. Только опять, повторюсь, в Ведьмаке я это всё уже могу видеть (и уже 1,5 года как могу), а в Ситизене я вижу 2,5 локации с молчащими и стоящими как маникен неписями и парой одинаковых астероидов. Где вся эта проработка, качество и всё остальное, о чём вы тут востоянно судачите?
>>20894987 Т.е. тебе действительно хватило тупости сравнить маленькую карту ведьмака и мир 100х100х100 секстилионов километров в ситизене? Ума, хорош уж обсераться на публику.
>>20895180 Если хочешь сравнить, сравнивай альфы. А поскольку в ситизене куда кбольше крутых фич и разработка их идёт параллельно, потому и получаются большие затраты времени.
>>20895239 >маленькую карту ведьмака и мир 100х100х100 секстилионов километров в ситизене? Но на этой маленькой карте несколько городов и тысячи объектов и неписей, с которыми можно взаимодействовать. А что есть на секстиллонах километров ситизена? Пустой космос? Я уверен, РЕДам было бы несложно прикрутить бесконечную генерацию границ карты, как в каком-нибудь майнкрафте, только зачем? Зачем тысячи километров пустого пространства без ничего? Просто чтобы было? >>20895267 >А поскольку в ситизене куда кбольше крутых фич Какие фичи есть в ситизене? Можно бегать на своих двоих и стрелять (механика шутера). Можно летать на кораблике и стрелять в другие кораблики. Всё. А что-то упустил?
>>20895385 Пиздец у тебя полыхает. Этот, похоже порвался. Несите следующего. А вообще, шикарно, пара городов размером в полтора квартала расположенных на растоянии пара километров друг от друга. Охуеть. Ты так можешь напихать в коробку 10х10х10 см несколько игрушек и напялив все это на свою башку (или что у тебя там вместо неё находится), обмазываться хоть весь день. Лучше идея от этого не станет.
>>20895239 Elite dangerous в 4,000,000,000 раз больше и интереснее стар ситизена. Потому что в ссаном ситизене ссаные 100 систем. А в Elite dangerous 400 миллиардов систем. Сосет ситизен, сосет в 4 миллиарда раз.
И это если забыть о том, что Крисс признался что у него планеты будут в масштабе 1:10
В то время как в илитке планеты в реальном масштабе.
Еще в 10 раз соснул ситизен со своей игрушечной вселенной.
>>20895525 >Ему говорят общепризнанный факт, что курвак3 отличная игра >Он исходит пеной и визжит ВРЕТИ КУРВАК3 ГОВНО!!111 лол, кто еще тут полыхает вопрос
>>20895722 Больше, да. Но какой от этого смысл если все они одинаковые и сделаны под копирку, нажатием кнопок ctrl-c, ctrl-v? Про то что илитаны так навечно и останутся прибитыми к креслу инвалидами, я уж и молчу.
Какой смысл от секстиллионов километров пустоты в ситизене если они тожы пусты?
И какой смысл от полноценных планет, если вся их поверхность за исключением пары аутпостиков тоже будет пустой картой высот?
Действительно ли это все представляет собой более качественный и богатый контент, чем два небольших, но забитых под завязку на каждом квадратном метре неписями, событиями, квестами, и охуенно живописных города в Ведьмаке3?
>>20895968 Где? В фантазии браьуха? В его фантазии он уже 2 года как по кораблям бегает. однако, ни одного факта подтверждающего то что они смогут это сделать, нет.
>>20895986 Что такое уровень играбельности? И почему он у целостной, законченной, вылизанной до идеальной стабильности, невероятно красивой, лопающейся от интересных квестов игры, вдруг оказывается ниже, чем у чудовищно глючной и корявой альфы, в которой тупо нечего делать?
>>20896008 Официально заявлено на 3 сезон. Где ты там читал что брабух это фантазировал доставить раньше - там и соси. Он сказал сразу что доставит в 3 сезоне - и доставит-таки, тк обещания в отличие от крисски выполняет
>>20896061 Реиграбельность ситизена на данный момент отрицательная - уже после второго вылета не хочется тратить время на осмотр тех полутора декоративных станций что крисс родил за пять лет, кроме которых больше ничего нет
>>20896066 Официально, брабух говорил в нескольких интервью что атмосферки и ноги это трудозатратно и невесело. Может быть когда нибудь.ни о каком 3м сезоне и речи не шло.
Потому что я знаю только одно его интервью с подобными словами, и там он сказал что для ног на планетах нет контента, поэтому в 3 сезоне ноги будут внутри космопортов и кораблей, но НЕ будет на планетах в ебенях. А ноги в открытом поле будут сильно позже, когда запилят для этого контент, для которого не хватает багги.
А стадо дебилов прочитав лишь нужное им, раскукарекалось "ног не будет вообще".
Граждане, я попал на сервер, на котором творится какая-то хуета... может я попал на сервак с новым неткодом или что-то такое? ФПС внезапно 60-62, и блять КОЛЬЦА на станции КРУТЯТСЯ!
>>20896725 Убогий перевод местного промпта с гамтеха. А теперь смотри оригинал этого интервью. Там вопрос был про выход из корабля на планету в произвольной точке. На что барабанер ответил что весь контент снаружи на планетах заточен под SRV и большие дистанции, поэтому в ближайшем будущем ноги будут только внутри корабля и станций. Ноги снаружи на планетах воткнут когда сделают контент для них (отличный от контента для SRV) - и будет это как минимум после атмосферных планет (которых не будет в 3 сезоне, что верно то верно).
>>20898622 попробуй посидеть подольше на этом серваке. Если не начнутся тупняки после того как набьется 10+ человек которые начнут безобразия нарушать и корабли взрывать - то реально новый неткод значит.
Вобщем граждане, я хз что это было, но мне надоело делать ICC миссии и отстреливать пиратов, не спорю, при ФПС 60 это делать сильно приятней... но всеже. Вобщем больше часа был на том серваке ФПС не падали, народ заходил и ахуевал, по ощущениям было человек 20 на сервере.
Каждый пейлот может контролировать файтер (то есть корабль с 3 чуваками может выпускать до 3 файтеров, один из которых будет управляться неписью)
Гуннер (на турелях) вдобавок может хуячить всякими баунти-сканерами и ракетами по всему 360-градусному телесному углу помимо собсно стрельбы турелями
Если шип с тремя коммандерами сбивает пейрата с баунтей 200к - то все три коммандера получают по 200к
Все три пейлота имеют доступ к распределению энергии, так что любой может взять на себя роль инженера.
Ну и наконец "лобби" - можно ткнуть кнопку "расшарить мой шип для мультикрю", и тогда любой рандомный вася который ткнет "ищу шип с мультикрю" окажется в твоем (или другом расшареном) шипе в соседнем кресле. То есть можно не ждать пока соберутся друзяшки, а просто шарить свой шип. Навредить гости не смогут, тк пиейлотировать корабль может тока сам его владелец.
>>20901707 Странный ты. Человек (если он не конченный даун) одну и ту же инфу в текстовом виде раза в 3 быстрее впитывает, чем в словесно-визуальном пиздеже. Ты или совсем не ценишь свое время (сидя на шее у мамки?), или даунито с проблемами чтения.
>>20901370 Запилил он только управлением истребителями и турелями корабля другими игроками на борту корабля. В Ситизене функционал в этом плане все ещё больше. Ну и хоть нам дадут наконец-то полюбоваться экипажем на мостике, а не пустыми креслами, ноги все ещё не выросли. Это уже не иначе как в следующем сезоне.
>>20901934 Идрис сможет перевозить истребители вроде Хорнета, Стелла имеет на борту специальный легкий перехватчик для её маленького ангара. Ну и Бенгал конечно, как и парочка ещё тяжелых кораблей.
А москитный флот уже сейчас есть, но управляют им либо пилоты-нпс (и не более одного, хрен знает почему, ибо рельс для запуска на топовом авианосце есть целых две) либо лично игрок, и нпс тогда будут управлять флагманом.
>>20901902 >Если шип с тремя коммандерами сбивает пейрата с баунтей 200к - то все три коммандера получают по 200к Эх, заебись Брабусу, что в его игре от экономики одно название и можно вытворять любую хуйню и класть на любые эксплойты выдрачиваемые коммандерами, ведь об инфляции и повышении цен из-за неё во вселенной ED и слыхом не слыхивали, да и про остальные экономические вещи тоже. Кто-то нагриндил миллиарды? Похуй. Баунти в 200к внезапно превращается в 600к кредитов? Похуй. Вот это я понимаю аркадность :3
>>20901902 Пиздец. Раньше летал один прибитый к креслу аутист, теперь будет трое их таких. Я конечно понимаю, сделать что нибудь отлично или хотя бы хорошо, для брабуха это великий подвиг. Но можно было сделать хотя бы не через жопу? Ещё блядь и без неписей на борту ((мультикрю только для игроков)
>>20901902 >корабль с 3 чуваками может выпускать до 3 файтеров При том что можно сунуть до 14 комплектов для сборки кораблей. Неблохо, теперь наконец-то можно запилить из корвета /конды/каттера и даже килбек/ганшипа маленький и злой авианосец. А с доп. пипками в распределителе баланс сильно двинется в сторону больших кораблей, что немного не радует. Но с учётом того, как расшатали баланс в 2.2.03 - в 2.3 тоже могут дров наломать. Хотели же щиты порезать. И то что можно теперь приглашать именно рандомов в экипаж - очень радует. Надеюсь и в звено тоже дадут возможность звать любых игроков автоматически. Осталось узнать, чт оещё будет кроме аватаров/мультикрю, у Фронтиров всегда каждый мажорный патч кроме основных фич ещё сотня более мелких добавляется.
>>20901974 >Идрис сможет перевозить истребители вроде Хорнета, Стелла имеет на борту специальный легкий перехватчик для её маленького ангара Это всё концептики же, нет? На PU есть хоть один корабль с полнофункциональным ангаром?
>>20903928 >Крис им на каждый свой пук шоу устраивает с фанфарами, стримами и шутеечками. Так и должно быть. Если захочу почитать стены текста - зайду в тред.
>>20904047 >>20904043 https://www.youtube.com/watch?v=4Cfqz1jILn4 >6 часов попыток пристыковать один шип к другому >It seems that by default the cat has issues with having any ship inside the bays at this time. What we used was the ability to attach them to the local grid and then transport them to the destination. >However there is some issues of hidden geometry and binding to local grid issues that causes them to explode when you exit the ship.
Блядь, а делаете вид, будто в ситизене реально запилен функционал авианосца.
>>20901997 хм, там два нашел, у обоих "not available". Был какой-нить предзаказ с ними в качестве бонуса? Их как-то еще можно получить, или уже только выдрачивать в игре? Алсо сколько примерно на него гринданить?
>>20904165 > главное в космосиме - это человек А у человека должны быть ноги. Нет ног - не человек. А раз не человек, то и игра не космосим. Всё теперь ясно с элитой.
>>20904129 >Блядь, а делаете вид, будто в ситизене реально запилен функционал авианосца. Кто делает вид? Катерпиллар не авианосец, там всего лишь показывают возможности физической модели, что можно запихнуть в трюм любой другой объект и с ним летать.
>>20904313 Я спросил >На PU есть хоть один корабль с полнофункциональным ангаром В итоге с матюгами можно засунуть один корабль в другой, потратив 3-4 часа и только при условии что, авианосец неподвижно завис в эфире. Не совсем то, что имеется в виду под "полнофункциональным ангаром". Я так понял игра вообще не рассчитана на такие выкрутасы т.к. судя по видео корабль исчезает из видимости при влёте внутрь т.к. алгоритмы оптимизации скрывают большую часть внутренностей корабля для экономии ресурсов.
>>20904313 Там показывают ущербность и ебанутость физической модели.
1) Один снуб-файтер помещается во внутренний грид катерпиллара нормально, а вот если попытаешься второй добавить в соседний отсек - движку игры сносит крышу от "двух субгридов в одном" и оба снуб-файтера просто взрываются.
2) Оказывается, снуб-файтеры можно приколотить невидимыми гвоздями к корпусу катерпиллара, поставив их в 3 метрах от него, и в таком виде отправить все это в квантум-джамп (пик). Ебаный стыд...
>>20904367 >>20904371 Всё же обидно, соглашусь. Такое чувство, словно, при модификации край-энжина они вообще не учли, что один корабль нужно будет пихать в другой. Очень странно. Вроде, базовый функционал же.
>>20904824 >У Брабена >полноценный Кекq. Пока что у брабена есть только недоделанный уныленький космосим без ног и контента, да пара тем на форуме уровня прикрелейтеда. Или тот полноценный москитный флот уже в игре? Тогда пруфай видео реального геймплея.
>>20857046 (OP) Если я сейчас куплю пак ммо+соло+шип, то при расплавке я могу плавить только пакет, но не корабль. Получается корабль будет мертвым грузом. Мне говорят что в БУДУЩЕМ я смогу его продать в игре или разделить пакет, это наебалово?
Просто на одном стуле пакет, где корабль мервым грузом, на другом тратить 75$ что бы купить ХИТРЫМ СПОСОБОМ
>>20904824 Какой нахуй полноценный москитный флот? Брабен вчера самолично расписался в том что он то ли не хочет вводить нпс экипаж, то ли (что более вероятно) неспособен сделать это. Хули тут хваститься то?
>>20905139 А притом что игроки там будут не всегда (друзья по крайней мере,, остальных на борт пускать себе дороже). А нпс мог бы управлять местами в их отсутствие, к примеру, как это будет реализовано в сииизене.
>>20905016 >Если я сейчас куплю пак ммо+соло+шип, то при расплавке я могу плавить только пакет, но не корабль. Если будешь покупать набор с ммо+соло+шип, то плавить только всё вместе сможешь. Если купишь ммо+сингл отдельно, а шип отдельно, то сможешь плавить отдельно. >Мне говорят что в БУДУЩЕМ я смогу его продать в игре или разделить пакет, это наебалово? Ну да, после релиза сможешь продать шип. Насчёт разделения наборов пока что не ясно, возможно сделают, но когда это будет не известно. >Просто на одном стуле пакет, где корабль мервым грузом, на другом тратить 75$ что бы купить ХИТРЫМ СПОСОБОМ Если есть деньги, то покупай хитрым способом.
>>20905139 > там будут игроки В онлайне и так людей хуй да нихуя, а ебанутых летать с кем-то вместе ещё меньше. Если только с друзяшками, да и тем это быстро надоест. Хуйю сдедали, короче, снова не интересно.
>>20905163 Да уж позорче тебя буду похоже. Там сказано что другие игроки не смогут навредить кораблю пилотируя. Но ведь еще можно это сделать пальнув турелькой, торпедой, рокетой по менту "случайно".
>>20905162 >А нпс мог бы управлять местами в их отсутствие, к примеру, как это будет реализовано в сииизене. В элите слишком сильно всё автоматизировано - турельки автоматические, гимбалы автоматические, перераспределение питание на паре кнопок. НПС нужен, только для пилотирования файтера. Но это уже давно реализовано. >как это будет реализовано в сииизене А действительно - как? Что за новые должности, кроме оператора турели и файтера как в элите будут в ситизене? Такие должности, чтобы игроки не начали зевать через пять минут. Т.е. для элиты можно придумать ещёинженера/навигатора т.к. оперирование ремонтной установкой, оперативное отключение-подключение модулей, планирование маршрута по нейтронкам требует лишнего человечка, неписю такое не доверить т.к. требуются весьма специфичные решения. А в ситизене как эта механика будет выглядеть? Как вообще начинка корабля проработана? Я могу раздельно отключать модули (сенсоры, щиты, хардпоинты, сканеры и т.д.) для оперативного ремонта в бою, например или для экономии энергии при отказе реактора?
>>20905314 Ага и летают гордые аутисты прибитыми к креслу в одиночестве. Дейсьвительно, нахера им живой (в рамках игры) напарник. У них же компьютер есть. Вот уж реально, аутизм уровень брабен.
>>20905472 Ну сам подумай. Кого можно запихнуть на катерпиллар помимо ганнера? Пару инженеров, за движками и системами следить, штуки 4 охранников, пару грузчиков, легкие грузы тягать. Для этого, конечно, нужны ноги. Да, в илите их нет, и если когди и будут, то как минимум очень и очень не скоро.
>>20905472 >Что за должности можно занять на катерпиллере помимо ганнера? Пилот\второй пилот, инженер, ремонтник, охранник (чтобы при абордаже не соснуть), каргомастер. Если это пиратский вариант, то ещё пилот драгонфлая, абордажник. В зависимости от модулей нужны будут разные специальности и количество людей.
>>20905554 Если ты собрался собирать сальваг, то кто-то должен будет его раскладывать по трюму. И если грабить - тоже. А если летишь от станции к станции, то там конечно лишний человек будет не особо нужен, кто-то будет совмещать. Тем более, что количество мест на шипах ограничено.
>>20905532 >за движками и системами следить Ну вот, блядь. Наконец то конкретика пошла. давайте разберём. Что конкретно скрывается за фразой "следить"? Игроку будет интересно этим заниматься хоть? Какие параметры есть у двигателя катерпиллера в данный момент, что нужно учитывать? Ну температура это понятно, а ещё что? Чем собираются занять игрока в течении полёта, который "следит" за двигателями?
>>20905624 >Какие параметры есть у двигателя катерпиллера в данный момент, что нужно учитывать? Ну температура это понятно, а ещё что? Непонятно. Температуры у движка нет. У движка сейчас вообще никаких характеристик нет.
>>20905638 Ну где геймплей то? Чем будут игроки заниматься в экипаже, которые напрямую не пилотируют шип? Брабен решил сделать пилотирование файтерами и управление турелями. Тут в треде пишут как в ситизене всё охуенно и лучше в сто раз на данный момент. Так распишите конкретно, что там лучше то? Хотя бы в теории, что добавят в будущем. Я вообще думал что тот же катерпиллер уже вроде как готов и все системы у него работают - нужен экипаж и всё такое - кораблик то немаленький. Или они ещё не решили чем нужно будет занимать игроков? Просто сидеть в кабине и хихикать по скайпу будет интересно только первые 30 минут. А потом?
Если у меня 45$ стор кредитов, а я хочу купить корабль за 125$, могули я купить его за 45 стор кредита+остальное с кредитки? Смогу ли я потом его передать?
>>20904913 >Или тот полноценный москитный флот уже в игре реальный геймплей с ним будет в конце февраля, железобетонно. А что у крисса будет железобетонно в конце февраля? Все та же глючная помойка из полутора пустых станций без контента
>>20905624 Слежка за двигателями, лишь одна из вещей которыми надо заниматься инженеру. Помимо них есть ещё, реактор, и прочие подсистемы типа щитов, за которыми надо тоже следить.
>>20905889 >реальный геймплей с ним будет в конце февраля Слишком громкое заявление для 3-х истребителей за раз с одного корабля. Опять же нужно молиться. что бы они с нет-кодом не обосрались. И если бы ты реально играл в элиту, то знал бы, что в варзонах крейсеры и так разворачивают истребители при входе в варзону.
И кто пояснит то или нет по этому >>20905719 вопросу? Как мультикрю для живых игроков на практике будет выглядеть, а не в фантазиях?
>>20905162 >остальных на борт пускать себе дороже В отличие от крисса, брабен работает по диздокам, а не как б-г на душу положит. В частности думает о комфорте для игроков.
Поэтому у брабена в мультикрю ты можешь пускать на борт кого угодно не сыкаясь. 1) Ты можешь их в любой момент кикнуть с борта 2) Они не могут причинить никакого вреда при всем желании. Скажем самый большой вред который может причинить тебе ганнер - это НЕ СТРЕЛЯТЬ. На этом все. 3) Благодаря этому игроки в твоем корабле будут всегда когда ты захочешь этого. Ты просто - тыкаешь кнопку "могу брать в команду" - игра мгновенно стыкует тебя с одним из тех у кого ткнута кнопка "хочу в комнаду" (эдакое простенькое лобби). В итоге команда набирается за несколько секунд.
>нпс мог бы управлять местами в их отсутствие Так и есть, с той лишь разницей что у брабена не нпс а ии бортового компа. Если нету игрока-ганнера, турелями управляет ии например.
>>20905719 >Ну где геймплей то? В разработке, очевидно же. >Чем будут игроки заниматься в экипаже, которые напрямую не пилотируют шип? Нужно смотреть что игрокам вообще понадобится, чтобы успешно летать и делать свои дела. Возьмём для примера Старфарер. Кроме пилота нужен будет инженер-ремонтник, чтобы чинить всякую хрень, которая будет ломаться. Нужен заправщик, который будет заправлять. Нужен капитан, чтобы руководить процессом. Нужны те кто будет в турелях сидеть. Нужны те кто будет сидеть на сканере, чтобы не обосраться от внезапной засады. Так что занятий хватит. Можно, конечно, всё делать в одну морду, но даже сейчас с таким подходом быстро соснёшь, а потом - тем более. > как в ситизене всё охуенно и лучше в сто раз на данный момент. Тебе пишут общее сравнение того, что собирается делать Брабус и что собирается делать Крис. >Я вообще думал что тот же катерпиллер уже вроде как готов и все системы у него работают - нужен экипаж и всё такое - кораблик то немаленький. Пока что, в альфе, хватает и одного пилота, да несколько людей в турелях. Добавят механики, добавят контент, это может измениться. > Или они ещё не решили чем нужно будет занимать игроков? Так все игроки хотят быть сами себе капитанами, никто не хочет полы мыть, лол. Тем более, что только недавно говорили о том, что команда из людей не будет лучше, чем команда из нпц разве что это очень скилловые люди и очень хуёвые нпц. Так что игроки куда захотят наняться, там и будут играть. Никто не будет насильно загонять полы мыть или сидеть за пультом всю дорогу. >Просто сидеть в кабине и хихикать по скайпу будет интересно только первые 30 минут. Зря ты думаешь что будет как в жлите, где полчаса реального летишь из системы в систему, под завывания гипера. Будуте события, которые будут требовать решения.
>>20905532 >за движками и системами следить такие-то маня-фантазии. Ты будешь 4 часа сидеть уставившись на экранчик диагностики движка, и иногда потыкивать что-то, чтобы он выдавал максимум? 10 аутизма из 10, хуле
>>20905944 О, а чего это ты так подопустил тот фактик что абы кто не только может насрать тебе не стреляя, но и стреляя не туда?( по тому же менту). > ии бортового компа. Просто процитирую вчерашнюю запись фронтиров (7я страница в обсуждении). "Hey,
AI won't use the multicrew feature" вот и весь ии.
>>20905535 >охранник (чтобы при абордаже не соснуть) А если у маняторговца за 3 часа полетов ни одного нападения-абордажа? 3 часа охраннику сидеть и пыриться в стенку? 10 аутизмов из 10
>>20905977 >Что можно у них контролировать, какие у них есть параметры? Пока не знает никто, даже Крисс. Без шуток - никаких диздоков на эту тему не было еще. Это значит что сами разработчики еще не знают что это будет из себя представлять. Они только знают что хотят сделать что-то такое.
>>20905985 Спасибо за попытку разъяснить, но ты ничего нового не добавил. Просто, перечислил должности, как товарищи выше. Мне нужно это >Добавят механики, добавят контент, это может измениться. Что за механики? Это как бы 99% залога мультикрю. Как будет сделана проработка внутренностей корабля? Как в симуляторах - гидравлика, электроника, топливная система, авионика, сенсоры, сложная система работы с целеуказанием? Это где-то расписано? Я увидел, что сделали в элите - в двух абзацах там расписали нехитрую систему, что сделают 26-го февраля на бете. Не ахти что, но я вижу, что это вполне себе будет работать. Как минимум летать на файтере эскортом в варзоне будет интересно. Что конкретно будет реализовано командой Криса?
>>20906007 >но и стреляя не туда В отличие от ситизена, в илитке есть очень много способов кастомизации оружия. В том числе можно заточить пушку на невозможность нанести урон дружественной цели. Поссал на тебя.
>>20906007 >AI won't use the multicrew feature" вот и весь ии. Он имел ввиду, что корабли неписей не будут усилены как корабли игроков с экипажем. Эт осделано, что бы не сделать жизнь одиночек невыносимой в ПвЕ. А турели и файтеры под управлением ИИ уже сто лет как реализованы.
>>20906007 >Просто процитирую вчерашнюю запись фронтиров Хуй знает чего ты там цитируешь, турельки прекрасно сами стреляют куда надо без каких-либо нпц или игроков на борту. Меня не ебет как там это в лоре обосновано, мне важен результат - поставил турельку, могу хоть посадить игрока за нее, хоть оставить ее стреляющей самостоятельно.
>>20906081 >Что за механики? ДИЗДОКОВ ДАЖЕ НЕТ ПО ЭТОМУ ВСЕМУ ЕЩЕ ХУЛЕ ТЫ ДОЕБАЛСЯ НИКТО НЕ ЗНАЕТ ЕЩЕ ДАЖЕ САМИ РАЗРАБЫ (кстати небольшой диздок есть по починке - она выглядит неплохо)
>>20906099 Это...подожди...та самая инженерная рулетка от которой все плюются? > поссал на тебя Думал что поссал, мань вниз то погляди. Ты, ебанько штаны не снял, а потому обоссался. Снял штаны и залил твою тушку мочой.
>>20906155 То есть они сделали уже корабли, но ещё не знают как выглядит проработка систем? Они ебанутые? Они не боятся, что потом всё переделывать из-за этого придётся?
>>20906180 ты обосрался, там совсем другое имелось ввиду >>20906114 Алсо анон выше прав - если ты не можешь найти друзяшек на свой турельный шип, в их отсутствие турели стреляют автоматически без проблем
>>20906255 Ты настолько одинок, что жаждешь возможности наслаждаться обществом неписей? Ну жди дальше свою дрочильню. А я если хочу общества, возьму живых друзяшек на корабль.
>>20906282 >гриндить >за 15 минут тиснуть материалов У меня для тебя плохие новости. Гринда ты еще не видел. Когда захочешь заработать на полярис - поймешь.
>>20906267 Спиздят систему Брабена - один ганнер, который управляет всеми турелями на 360 градусов через отдельный интерфейс, а потом скажут что Крис всё сделал правильно и довёл кривую калечную систему элиты до идеала.
>>20906282 >Все плюются Ну может они в тебя плюются, поэтому ты видишь. А я не наблюдал плюющихся с тех пор как брабен (почти сразу) снизил кол-во требуемых материалов на апгрейды, и повысил их кол-во в дропе. Все довольны кого знаю.
>>20906280 Телпортанув их за десятки тысяч светолет "телеприсутствием"? Найс. Я тоже буду летать с друзяшками. Однако в их отсутствие буду наслаждаться нпс хоть как то имитирующими жизнь, в то время как ты будешь лицезреть пустое кресло, ведь у тебя же компьютер есть.
>>20906267 >Сидеть в одной правой задней турели игроку будет не айс. Если кто-то любит стрелять, то сидеть будет. На тех же торговых маршрутах от пиратов отбиваться, да ещё и деньги за это получать. Охуенно же. Уже сейчас люди бегут на Конни и старфареры, чтобы залезть в турель и пострелять в неписей или других игроков.
>>20906399 >Т.е. на линиях маршрута между станциями будет варзона, состоящая из пиратов? На торговых маршрутах? Очевидно что да, пиратов там будет много, и неписи и игроков, которые хотят разносить чужие транспортники и воровать груз. В секторах uee поменьше, в пиратских и ничейных - побольше, по очевидным причинам. Вот поэтому говновозам придётся нанимать эскорт, закупить дробовички для команды и платить анону\нпц, чтобы тот в турели не спал, а шевелился.
>>20906535 Т.е. торговли в гражданине не будет, будет доставка грузов на линии фронта. Или ганнеру/абордажнику/етц придется скучать. Хуета какая-то, если честно.
>>20906451 >Не хочу, что бы как в скайриме - 200 разбойников на одного торговца. Учитывая, что большинство населения игры будут неписи, можешь не бояться. Хотя, возможно со временем и будет так, что придётся торгашам целые конвои организовывать, чтобы по наиболее прибыльным маршрутам лететь, где в одиночку разберут.
>>20906668 >Т.е. торговли в гражданине не будет, будет доставка грузов на линии фронта. Откуда нам знать-то что там будет и как? Вот в 3.0 торговлю выкатят, посмотрим.
>>20906997 Только если ты успешный человек. В ином случае проще и дешевле дождаться возможности покупать ангары за игровую валюту и купить какой хочешь. А вообще, ангары будут отличаться размером хранимого груза как минимум, т.е. в самый бомжарский влезет намного меньше, чем в йобистый. Да это и по внешнему виду уже заметно. Плюс ещё разные ангары сможешь ставить только в определённых местах\планетах, т.е. бомжовский ангар для нищебродских планет, йобистый - для планет с успешными людьми.
>>20905985 >>20906155 >>20906064 Подводя итоги ответов на мои вопросы по мультикрю ситизена на фоне ввода его в элитоаутизм постулат: >В Ситизене функционал в этом плане все ещё больше. оказался пиздежом. Впрочем, ничего удивительного. Спасибо за терпение, отчаливаю.
>>20907847 >оказался пиздежом. На данный момент имеем следующее: Мультикрю с ситизене: есть - игроки кооперируются друг с другом, летают командой на одном корабле, всем весело. Мультикрю в элитке: нет - аутисты всё также дрочат на пустом корабле, но теперь ещё надрачивают на обещание запилить мультикрю в следующий раз, когда-нибудь потом, в следующих патчах. Вывод: иди штаны постирай, подводитель итогов.
>>20907905 >Мультикрю с ситизене: есть - игроки кооперируются друг с другом, летают командой на одном корабле, всем весело. Вот только смысла в полетушках в 10-м на одном корабле нет. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/352477/ На оф.форуме нехилую тему нафлудили. Если вкратце - нахуя лететь в 4 рыла на одной конни и отгребать от пиратов, когда можно сесть на конни, СХ, сейбру и ванград? Про всякие сырые корабли, вроде Катерпиллара, я вообще молчу. Формально - да, туда можно набить 20 человек. Нужно ли это? Да нахуй не нужно, двух достаточно.
Блять, пытаюсь играть, пошел в гонки. И по непонятной мне причине на моей авроде отваливается Афтербернер и моя скорость 115 и все еду как чепаха. Если разбиться, все опять работает. Что я делаю не так?
>>20908125 Афтербёрнер тратится, если весь запас сжёг, то жди пока по чайной ложке восстановится. На авроре в гонки играть это днище, лучше уж в свормы или пвп зашёл.
>>20908153 Он не потратился. Это как то связано с повреждениями, хотя часто на экране корабль как бы целый. Если легко вхуярится отпадает АБ, если сильнее то уже не работают повороты корабля. Просто в меня врезаются в гонках и пиздец, с черепашьей скоростью я не могу разбиться даже. Пиздец какой-то. Еще подключил гейпадхбокса, на дефолтном управлении АБ стоит на B кнопку что справа на джое, а летаешь правым стиком. Вот нахуя? В итоге ты не можешь поворачивать одновременно с нажатием АБ т.к палец то один. Или что я что-то не понимаю? Вот буст там удобно сделан, но какая разница между бустом и АД?
>>20907905 >на обещание запилить мультикрю в следующий раз, когда-нибудь потом, в следующих патчах У тебя стадия отрицания. В реальном мире мультикрю в илитке игроки будут уже своими руками щупать в конце февраля, через 3 недели.
>>20909414 в илитке есть планетки в илитке есть снуб-файтеры с нормальной механикой дока/запуска с мазершипа в илитке есть полностью законченная и работающая стройная модель внутренних систем корабля - начиная с выработки энергии и генерации тепла реатором, и заканчивая отдельными включаемыми-отключаемыми модулями-потребителями. Все это можно повреждать, расстреливать, отрубать для снижения заметности корабля. в илитке есть вменяемый неткод, который без проблем держит до 50 кораблей в инстансе А главное - в илитке у разработчиков есть четкое представление (и я уверен - ворох внутренних диздоков) относительно того куда и как будет развиваться игра.
В старситизене все это будет, будет, будет, будет... Хотя диздоков и четких представлений у разработчиков - боюсь не будет никогда, раз за 5 лет не возникло.
>>20909668 >в илитке есть Спустя больше 2х лет после релиза и кучи платных дополнений? Ещё бы не было, лол. Вот будет рилиз SC, пройдёт два года и мы сравним его с элитой, какой она будет если ещё будет в то время.
>>20909706 >и кучи платных дополнений 1 (один) платный экспеншн с кучей контента. >Вот будет рилиз SC, пройдёт два года и мы сравним его с элитой, какой она будет если ещё будет в то время. Ну в общем соглашусь, до тепловой смерти Вселенной элитка точно не доживёт.
>>20911527 Да всем похуй будет даже если и задержат. Элита уже вышла и не оправдала надежд, теперь только на Криса и можно рассчитывать. Может через пару лет и элиту доделают, тогда можно будет купить на распродаже какое-нибудь голд издание, со всеми длц и профитами, рублей за 500.
>>20909706 >рилиз SC, пройдёт два года и мы сравним его с элитой, какой она будет если ещё будет в то время Боюсь в 2025 илиты уже не будет. Скорее всего барабанер что-то ей на смену уже к тому времени запилит.
Проблема илитки в том, что унылая нишевая игра. Проблема стар ситизена, что непонятно с какого это перепугу у него нет недостатков илитки + просто уебищное качество исполнения всего.
>>20913118 Масштаб игры такой что больше высрать то и нельзя. Не забывай что то что есть лайв это не весь контент. Контента у них дахуя, но смысла релизить его просто нет. Релизят ключивые механики, которые уже давно одобрены и протестированы QA. Контент у них давно готов для 3.0, осталось только причесать. Так это только 3.0 бранч, работа идет над всем одновременно. До беты тут года два по моим меркам, релиз через год после беты, это с учетом что с 3.0 не будет фейла.
>>20913450 Ты думаешь они контент для геймскона сделали за выходные? А с тех пор прошло уже полгода и еще полгода пройдет. Релиз покажет насколько оправданно они делали этот контент, пинали ли хуи или нет.
>>20913533 >Ты думаешь они контент для геймскона сделали за выходные Это какой контент? Мигающий червяк или разрушенный корабль? Процгеновские ландшафты сейчас васяны водиночку в ерлиаксессе выпускают - см раст, арк итд.
>>20913468 Я же не разработчик, что ты мне такое кидаешь. Просто пишу мой предикшен на основе того что есть в игре и то что обещают для 3.0 и далее. Эти их скрины просто наебалово, я тебе про любой проект могу сказать что за 3 года они не зарелизят вообще нихуя, а с таким масштабом да и подавно.
Вот ева к примеру, ее делали 3 года как минимум. И что вы итоге? Банальный эксель с 3Д короблями 1.5 механиками. Да, это был прорыв все дела, но никто не хейтил что игру делали так долго и что там просто эксель. Я играл в еву в 2007 и она была далеко от идеала даже спустя 7 лет. А что изменилось? Решили даст514 сделать, но идея была фейловая с самого начала. А еще через 7 лет она вообще оказуалилась, ушла в Ф2П и онлайн упал. А в SC за 4 года уже есть 50% от релиза, но в еве такого нет и не было за 17 лет.
>>20913739 >А в SC за 4 года уже есть 50% от релиза Из сотни заявленных систем за 5 лет нету даже одной. Нету торговли. Нету механик абордажи, квестовых генераторов, механик смерти, нету СКВАДРОНА, да нихуя нет кроме одной станции и заглушки на сетевом коде от которого игра вся из багов.
>>20914283 Для кикстартера Крис сам технодемку на коленке склепал. А игру начали делать в 2013, как и написано. >>20914300 >врёти! википедия врёт! я скозал! Почему от тебя мочой пахнет? Ты обоссался, чтоли?
>>20914243 Ебать статью на русской вики писал тот ещё сектант >На начало 2017 года ожидается выход альфа-версии 3.0, и Squadron 42. БЕЗ ССЫЛОК Я СКОЗАЛ ТАК И БУДЕТ >готовность Squadron 42 будет означать готовность почти всех необходимых игровых механик, что означает что до релиза онлайновой составляющей останется относительно небольшой срок необходимый для создания непосредственно контента (станции, планеты, звёздные системы) который запланирован на момент официального выпуска игры. Аналогично. Выводы достает из задницы без пруфов. Английская вики меньше раз в 10, но с пруфами.
>>20914243 Какая прелесть, один дебил копипастит переводы другого дебила. А давай почитаем оригинал The development of the game started in 2011 with building a demo on a modified version of the CryEngine 3 game engine https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen
>>20914310 А брабен начал делать elite dangerous только в 2015. Потому что к 2014 он лишь технодемку на коленке склеил и продал. Заверено гражданами, утверждающими что илитка вышла технодемкой без контента.
>А в SC за 4 года уже есть 50% от релиза Кек, у ситезеносектантов настолько упала планка качества, что они слизанную с элиты летную модель, стрельбу по неписи и пара карт для ног - это уже 50%?
Обожаю ваш тред. Почитаю вас и сразу появляется надежда на доллар по 30, скидончики на ожидаемые игры и премию по зп. Вы тут наверное и в деда мороза с такой наивностью верите
>>20915029 Да, все слизали. И с этой игры https://youtu.be/4rk2XrAVIv4 все слизали и вообще все патенты на космосимы нарушили. Игра делатся, прогресс идет. Твоя аналогия с долларом неуместна т.к это регресс.
>>20916833 Врёти. Фактически разработка игры стартовала только в декабре 2015го, с вводом пу. До этого Крис разрабатывал технодемку и оттачивал движок, так что, я не понимаю вскукореки анонов про какие то там 5 или 6 или 7 лет разработки. Разработка ситизена стартовала чуть больше года назад. За этот срок игру ааа класса не сделать.
>>20917151 Движок не готов вообще то, он не поддерживает и сотой части заявленных фич. Поэтому разработка ещё не началась. Так что не пойму ваших кукареков вообще. Вот через два-три годика они начнут делать игру, вот тогда поговорим.
>>20917745 Если кратко, формируется тоннель который начинает схлопываться за спиной вошедшего в него корабля. И за счёт этого он проталкивает корабль дальше.
>>20916425 гм, то есть нихуя. В илитке хоть какое-то псевдообоснование дали - что это fsd в суперкруизе это двигатель алькубьрерре. Его свойства объясняют и превышение скорости света, и отсутствие перегрузок в суперкруизе.
А в ситизене значит вон оно чо - "разработан в 2075 в рси", на этом все...
>>20917832 >>20917845 Именно так, фактически, он работает практически идентично варп движку. С тем отличием что варп двигатель формирует пузырь алькуьерре (захватывается сам корабль + кусок простроанства вокруг него) и за счёт изменения пространства (спереди сворачивает, позади разворачивает) проталкивает пузырь вперёд, как сёрфер на волне. Тут так же, только без захвата пространства.
>>20917948 Ты что-то путаешь. Как раз в стар ситизене корабль захватывает с собой в QD кусок пространства вокруг. на пике например - гусеница ушла в QD цепанув висящий в нескольких метрах архимед.
>>20918679 >>20918108 Здорово на самом деле. Все эти авианосцы с ангарами нахуй не нужны тогда с такой технологией. Достаточно держать файтер рядом с корпусом большого корабля при прыжке, даже не прикасаясь к нему. Хорошо зделали.
>>20919424 Техническое обслуживание? Зачем, когда есть станции? Ты же не собираешься таскать с собой тысячи тонн оборудования и запчастей ради одного маленького истребителя на идрисе. Это слишком тупо. Даже на махинах класса Энтерпрайз такой хуйнёй не страдают. Сервис проводят на соответствующих предприятиях.
>>20919561 Ааа, ума, пощади, умоляю. Такой отборнейшей хуйни я не ждал даже от тебя. Ну смотри, допустим ты приписан к идрису какого нибудь 666васянычпро666 (кстати насколько помню у идриса ангар побольше будет, туда штук 10 тяжелых истребков спокойно войдёт и выйдет). Тебе в бою с вандулами отхуебесило пушки и пробило баки. Ты чего, чинить такой пустяк на станцию за овердохуя секторов полетишь? Вот для того и нужен на идрисе ангар. Мелкие и средние по тяжести повреждения латать.
>>20919676 Мне кажется, если подобьют бак с водородом или на чём жипеги там летают, то потом от истребителя ничего не останется для починки. Вообще идея странная, космический корабль это тебе не запорожец. Термоядерный реактор гаечным ключом и молотком "на месте" не починить. Вообще нужно отталкиваться не от волшебных фантазий, а от того - что мы имеем. Это очень непродуктивно. А в текущих условиях нет никакого полевого ремонта, нет никакой необходимости тех. обслуживания (даже, блядь, в серьёзных симах типа DCS разработчики не настолько дауны, чтобы принуждать игроков к техническому обслуживанию машин).
Спор начался с того - нахуя в ситизене вообще авианосцы и ответ - на данный момент нахуй не нужны в текущей итерации игры. А маняфантазировать можно очень долго.
>>20919922 Ограниченный радиус у самолёта. Нужно сажать и заправлять его. А если это правда: >Как раз в стар ситизене корабль захватывает с собой в QD кусок пространства вокруг. на пике например - гусеница ушла в QD цепанув висящий в нескольких метрах архимед.
То самым эффективным методом будет построить один шип с мощным квантумом, который будет делать пузырь для боевых кораблей рядом с ним и доставлять из в зону действия и обратно просто находясь рядом с ними без всяких ангаров.
>>20919966 >Ограниченный радиус у самолёта. Нужно сажать и заправлять его. Тоже самое в ситизене. Истребители далеко летать не могут - топливо ограничено и чинить на коленке охуеешь. Вот для них и авианосцы. + Авианосцы в ситизене это капшипы, которые способны нагибать другие капшипы, которые заебёшься нагибать не капшипами. Так задумывается.
>>20919994 Ну так зачем мне ангар, если корабль втягивается в квантум, просто вися рядом с шипом как тут мне расписывают >>20918108? А дозаправить можно через внешнюю стыковку без траты времени на залёт в ангар.
>>20920054 >Ну так зачем мне ангар, если корабль втягивается в квантум, просто вися рядом с шипом Понимаешь, это баг. Идиотский баг кривого движка. Такой же как самопроизвольный взрыв всех снуб-файтеров если их более одной штуки пытаются запихнуть в гусеницу.
Я думал что тонко позеленю, написав что эт симуляция "варп-пузыря". Но видимо оказалось слишком тонко...
>>20920054 Ток вот что ты забыл. Между системами палубная авиация прыгать не сможет. (за исключением вангардов и возможно сейбр). Вот для чего еще нужны авианосцы будут. Эту всю пиздобратию через вормхолы проносить.
>>20920105 Когда неудобно признать, что это баг - будем пиздеть что так задумано. Когда приходиться признать, что это баг - будем пиздеть что это тонкота такая. >>20920130 >Ну так зачем мне ангар, если корабль втягивается в квантум, просто вися рядом с шипом как тут мне расписывают
>>20920203 Квантум и вормхола это вещи ну совсем уж разные. Квантум для межпланетных перелётов (его могут выполнять вообще все корабли, без исключения) А есть вормхолы, туда могут проходить самостоятельно только некоторые корабли.
>>20920228 >альфа-версия, которую тестят чтобы убрать такие баги Многие багам в этой альфе уже больше года. Это демонстрация проделанной работы, а не багтестинг.
>>20920744 Тут дело не в хуе с сосача, а в том что объективно одни и те же баги лезут в глаза на видосиках ситизена как (двух)годичной давности, так и сегодняшних.
Сколько не повторяй про хуев с сосача, а факт остается фактом - крисс то ли не может исправить эти баги, то ли ему похуй на них. Оба варианта одинаково хреновы притом для игры.
>>20920988 От кудахтанья про баги баги не пофиксятся, так что вместо бесполезного *АААРРРЯЯ! У ВАС В АЛЬФЕ БАГИ! лучше бы багрепорты отправлял. Хотя, у тебя же даже игры нет, ты только по ютубчику и ориентируешься.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5rlzpw/best_price_guaranteed/ Тем временем Крис продолжает пиздить рекламировать работу других людей. Даже вотермарку не удалили. Им бы аккуратней быть ибо если такая хуйня в релиз попадёт - проблем будет много вплоть до необходимости отдавать часть дохода от игры по решению суда.
>>20930192 >Это путь сильных. Только в рашке у пидорашек. В цивилизованных странах это путь долбоебов, которые за это быстро получают по кошельку/ебалу
>>20930635 Им походу и не нужна игра. Крисс собрал вокруг себя максимальную концентрацию аутистов, живущих в воображаемых мирах. Криссу достаточно ЛОР описывать, и показывать концепт-арты. А граждане отлично будут играть во все это у себя в головах, издавать журналы, собираться в барах (ирл!) бухать и обсуждать у кого какие были воображаемые приключения.
>>20930831 Стар ситизен переквалифицируется в настолку типа вахи? Ммм... А что! Мне это даже нравится! Правда... Опять Крисс всего лишь идет по стопам илитки, по которой настолка уже в производстве
>>20930083 Очередной двачедаун. Есть вотермарка = не спиздили. Если бы спиздили, а автор создал тему на реддите мол не продавал им лицуху = спиздили. В альфах текстур часто нет ВООБЩЕ, твое горение непонятно.
>>20857046 (OP) блиииияяйть чот у меня с первого пика припеклоу с этого красного коврика на посадочной площадке, я бы даже сказал что бомбануло, но у меня уже жопа разорвана массффктом, поэтому просто ошметки обуглились и всё.
>>20932412 Ну в гражданине то они уже есть, так что, мне особо беспокоиться нечего. Особенно учитывая то что гражданина (именно игру а не демку) разрабатывают год всего. Т.е. ноги в илите будут не раньше чем через 5 лет?
>>20932551 > разрабатывают год всего Какой нахуй год, дебил? Движок ещё не готов, он до сих пор бета-версия. Вот когда на ламберярде будет 80 человек с кораблями в инстансе, тогда и можно говорить - что началась разработка. А пока это всё предпродакшен.
>>20933387 Двачую. Нужно всегда иметь ввиду, что запас жипегов строго ограничен и каждый отдельно проверяется Крисом на наличие высокого качества. Нужно брать, пока не разобрали всё.
>>20929501 Господи ну и говнище. Какая-то струящаяся зеленая волосня - главный калибр идриса? Надеюсь они хоть для приличия скажут пару слов про природу этой пушки - лазер-шмазер это, или рейлган какой, или что еще.
Потому что у меня нет идей что может при стрельбе выглядеть струящейся зеленой волосней на ветру.
>>20933615 Даже в ссаном симуляторе бухгалтера рейлганы стреляют более аутентично и кошерно https://www.youtube.com/watch?v=xpMs1fKiVro Причем на видосике - пара самых мелких пушек. Один залп из 8 подобных ларжовых стволов с батлшипа выглядит пафоснее всего идриса целиком.
>>20933768 Дак тут вопрос не в размерах. Вопрос в том почему выстрел это вьющаяся зеленая волосня. Что за принцип действия у этого оружия? Заблевывать противника кислотой? Покрасить его в зеленый цвет? Что это за хуйня? По какому принципу она наносит урон?
>>20934165 У криса он хотяб похож на что-то эпическое (по ощущениям похоже будто стреляет батарея пулеметов размером с 3х этажный дом)(сотни таких вот плевков как в том говномувике из евы) а тут, 1 раз стрельнул, второй раз стрельнул, пиздец эпик (нет)
>>20934391 Гудение пылесоса и зеленая волосня на ветру у тебя вызывают ощущуние батареи пулеметов высотой в три этажа? Экий ты впечатлительный... При том что калибр этой хуеты у него едва ли больше метра. Какие там блять 3 этажа...
>>20935172 Максимум, что я смогу сказать - что лично мне такой рисунок не понравится (если он мне не понравится). Ты же понимаешь, что нельзя объективно оценить подобные вещи?
>>20934749 >Ну что, делайте ставки: выйдет 3.0 до конца года или нет? Я уже раньше писал, что 3.0 должен выйти в марте-апреле. Пруфы разрабы дадут позже.
>>20934134 Чувак, ты тут с не с людьми, а с одичалыми нахуй общаешься. Иронизировали по поводу разработки - теперь по серьезному говорят, что разработка только год идет. Любая моча для них - божья роса, если это Крис ссыт на них. Пресловутые ноги, которые движок еще в первом крайзисе выдавал - выдают за достижение, лол. Это блядь заповедник какой-то, таких верунов я еще нигде не видел.
>>20935226 Однако если ты попробуешь пронести эту коричневую картину в Лувр, и поставить ее вместо лизки - тебя миллионы людей пошлют нахуй, громко, хором, и решительно. Почему? Они спорят о вкусах и долбоебы? Или просто ты зеленый?
>>20940780 Причем тут одно к другому? Ты уже пей2вин приплел к альфа версии игры, ок. Спешу напомнить всем даунам – игру можно хейтить после релиза, но не до. Вас никто не заставляет ее покупать, тем более вы только и визжите как она вам не нравится.
>>20941625 Ты пришёл в ресторан где тебе принесли явно недоделанное блюдо а на претензии ответили что критиковать можно только полностью приготовленные.
>>20941625 мы пришли в РОСКОШНЫЙ ресторан 2 часа назад, вокруг нас скачат повара, администраторша меняет воду и пепельницу лично, с нас уже взяли деньги, директор пожал нам руку и пообещал что через два часа принесут феникса в плодах личи под ореховым ликёром и предлогают заказать еще что нибудь, мы внимательно наблюдаем как увольняющиеся посудомойки и шашлычники стройным шагом увольняются через парадный, тем временем фениксозаводчик лично демонстрирует нам портфолио с блюдами из дичи. Обстановка дебильноватая, но так как уже вкинули бабла уходить не хочется, тем временем ресторан наполняется до отказа, включают музыку, гасят свет. На сцену попеременно выходят кормившие отца феникса, принимавшие роды у его мамки, чистившие ему перышки, учившие его кукарекать, обмахивавшие его опахалом. Вы заинтригованы донельзя. Но опасаетесь только одного - вы не знаете где тут аварийный выход и не помните а не назывался ли ресторан ХРОМОЙ ЛОШАДЬЮ.
Вы пришли в ресторан где могут подать самое ахуенно блюдо, которое вам принесут через 5-10, но обещают бесплатно подавать десерт, до того как его принесут основу. Никто вас туда насильно не заводит и не кормит десертами и не заставляет платить. Когда блюдо будет готово, вам придет приглашение, а пока вы можете приходить жрать десертики.
>>20942566 На самом деле они правы. Я играл на всех открытых доступах, и если честно это пиздец. При условии что игра с 2011 года разрабатывается, там нет нихуя вообще. А даже то что есть пиздец какое лагучее. Крис показал планеты уже чуть ли не год назад, где они? Где сквадрон? где 3.0? Да прогресс есть, но ебана, этот прогресс пиздец какой медленный, они за 5 лет написали какой-то диплом для выпускников итвуза. Кидают видосики про то, что они запилили то, се, но епт, я тоже могу написать, что я тут дохуя миллионер программист, даже пикчей нафотошопить, суть от этого не изменится. Так что ситизен с каждым годом теряет доверие потенциальной аудитории, остаются только отбитыши, которые ВЕРУЮТ и молодые кошельки, которые вбросили туда бабла, и теперь у них баттхерт от того, что их развели на даллары, и они всем пытаются доказать, что это такая многоходовочка. Вообще у криса заебись идея - наделать жипегов, написать лора, наобещать кучу всего, всяких киношек наделать, кроме, собственно самой игры. Чтобы гражданины шарились по своим кораблям, сравнивали несуществующие характеристики и по скайпику бороздили просторы воображаемого космоса. Еще для полного погружения надо какую-нибудь карточную игру выпустить и все. Если крис реально задумывал так сделать, то он реально гений покруче Мавроди, снимаю шляпу перед ним.
>>20944923 >индикатора гранат Нахуй не нужен. Если ты слепой и не увидел гранаты - подрывайся нахуй. Сейчас как раз самое интересное это подкатить гранату по низу к группе лохов и собрать урожай фрагов.
Граждане аноны, понимаю, что вас уже заебали такое вопросы, но проясните без кукареков про МММ и не выйдет некоторые аспекты. Покупая видеокарту в 2014 амуде подарила мне пару игр, включая какой-то пакет с красненьким гоночным еба-пердолетом. Что из доступного на данный момент я могу пощупать? К релизу это даст мне полную игру и парочку бонусов? Есть ли возможность разлочить фпс, а то шутан с 30 кадрами заходит не очень? Уже запилили хоть немножко из эксплоринга, есть какие-то квесты и все такое? Побегал 10 минут по какой-то наземной станции, не нашел ничего с чем можно хоть сколько-нибудь взаимодействовать? Это нормально, что при в целом адекватных анимациях моего персонажа, все остальные бегают как будто с дилдо в жопе и страшно лагают?
>>20945241 >мечты Какие мечты? Сейчас именно так и есть - подпивасы не видят гранат. А если потом и добавят интикатор, то один хуй умные люди будут бросать гранату в задержкой в 1-2 секунды, чтобы подпиваса всё равно сносило.
ОП СУКА ДОБАВЬ УЖЕ ЭТОТ ВИДОС В НАЧАЛО ШАПКИ БЛЕААА
>К релизу это даст мне полную игру и парочку бонусов? да >Есть ли возможность разлочить фпс Он "залочен" сетевым кодом. Вот-вот начнут выкатывать новый. Там посмотрим как оно будет выглядеть.
>Уже запилили хоть немножко из эксплоринга, есть какие-то квесты и все такое? so-so Выходит в ПУ (Universe), жмякай F1 ищи там миссии. Можно просто так пошляться по космосу и найти пару не очень интересных приколюх. >Это нормально, что при в целом адекватных анимациях моего персонажа, все остальные бегают как будто с дилдо в жопе и страшно лагают? Угу. Всё тот-же сетевой код.
>>20945242 >Что из доступного на данный момент я могу пощупать? средненький шутан-дефматч на двух картах
>Есть ли возможность разлочить фпс, а то шутан с 30 кадрами заходит не очень? На видяхе (и компе) 2014г у тебя и 30-то кадров может не быть по факту. Но если железо потянет - залочки на 30 в игре нет.
>Уже запилили хоть немножко из эксплоринга, есть какие-то квесты и все такое? Эксплоринга нет. Есть пара бесконечно повторяющихся миссий по включению сателлита
>Побегал 10 минут по какой-то наземной станции Если ты так же сел в корабль и полетал на нем 5 минут - ты видел >95% всего доступного контента на данный момент.
>все остальные бегают как будто с дилдо в жопе и страшно лагают? Это норма. Кривой неткод, и кривой мокап.
>>20945290 >Какие мечты? Сейчас именно так и есть - подпивасы не видят гранат. Через пару недель это превратится в мечты. Навсегда.
>умные люди будут бросать гранату в задержкой в 1-2 секунды Умные люди в курсе, что задержку при броске ты устроить не сможешь. Когда ты зажимаешь кнопку броска гранаты, твой персонаж лишь выдергивает чеку - и только, продолжая держать гранату в руке.
А вот отсчет времени до взрыва начинается только с момента когда твой персонаж бросает гранату, выпуская ее из рук. Поэтому как бы ты не выеживался, время до взрыва будет всегда одинаковым с момента выпускания гранаты из рук.
Но ты продолжай увлажнять свои фантазии, нам очень интересно.
>>20945304 >ОП СУКА ДОБАВЬ УЖЕ ЭТОТ ВИДОС В НАЧАЛО ШАПКИ БЛЕААА Толку то тому анону от этого видоса. Ему с его одним пердолетиком и без друзняшек все равно недоступно ничего из показанного. Разве что он пойдет и выложит 400 бачей за гусеницу.
>>20945242 >Что из доступного на данный момент я могу пощупать? 1) Арена Коммандер: пвп\пве сессионки, где ты сможешь в гоночки, в пвп с игроками\в пве с игроками в разных режимах, в аутизм фрифлайта. Можешь зарабатывать электронную валюту играя в это всё и арендовать корабли\пухи\ракеты\обвесы. 2) Стар Марин: местный фпс-шутер-сессионка. 3) АркКорп Зона18: местный город с магазинами 4) PU: огромная общая карта с разными космостанциями, спустниками, квестами, обломками кораблей + пвп\пве. Зарабатываешь денежки, тратишь на шмот\броню\оружие. 5) Ангар: обвешиваешь корабль, рассматриваешь его подробно, без риска получить маслину в затылок. А вообще, подробности тут: https://robertsspaceindustries.com/getting-started >К релизу это даст мне полную игру и парочку бонусов? Две игры - Стар Ситизен (ММО) и Сквадрон42 (сингл). Ну и немного денег. >Есть ли возможность разлочить фпс, а то шутан с 30 кадрами заходит не очень? Купи пеку помощнее, будет 60 фпс. Или жди пока оптимизируют под твой калькулятор. >Уже запилили хоть немножко из эксплоринга, есть какие-то квесты и все такое? Да, в PU есть и квесты и различные развороченные шипы и лут и станции для исследования. >Побегал 10 минут по какой-то наземной станции, не нашел ничего с чем можно хоть сколько-нибудь взаимодействовать? По городу, чтоли? > все остальные бегают как будто с дилдо в жопе и страшно лагают? Хуёвый пинг и хуёвый неткод. Неткод поправят в 3.0, пинг должен стать меньше в 2.6.1.
>>20945358 >А вот отсчет времени до взрыва начинается только с момента когда твой персонаж бросает гранату, выпуская ее из рук. Нихуя, отсчёт идёт с момента когда персонаж активирует гранату. Бомбисты-суицидники уже подрываются вместе в врагами.
>>20945304 То есть стоит подождать уже близкого обновления? Спасибо.
>>20945305 Да, я еще тогда понял какая это дрисня. Есть ли, будут в ближайшем обновлении, игровые способы сменить корыто на попизже? Или только скинувшись на кокс?
>>20945324 > На видяхе (и компе) 2014г у тебя и 30-то кадров может не быть по факту. Но если железо потянет - залочки на 30 в игре нет. В игре стабильно 29.9 кадров на любых настройках. Да и железо не такое уж старое. 290х[email protected] Очередная игра, которая нормально работает только на 1070/1080?
>>20945453 >Есть ли, будут в ближайшем обновлении, игровые способы сменить корыто на попизже? Можешь просто спиздить чужой в PU. А вообще, для Арены можешь арендовать шипы за REC - электронная валюта такая. На своём шипе можешь в гоночках полетать, говорят так много быстро заработать, тем более у тебя и шип гоночный. В 3.х должны добавить возможность покупать шипы за игровую валюту. >Или только скинувшись на кокс? Если ты успешный человек, который прикуривает 100 баксовыми купюрами, то можешь купить новый шип за $. Если не такой успешный, то просто потом купишь за игровую валюту, как и всё остальное. >В игре стабильно 29.9 кадров на любых настройках. Значит жди пока неткод пофиксят, это будет в 3.0.
>>20945453 >То есть стоит подождать уже близкого обновления? Советую ждать 3.0, а лучше 3.1. Если уж хочешь более-менее нормально поиграть. Сейчас можно заходить раз в месяц, поглазеть на баги и на масштаб творения. Удовлетворённо кайфанут, откинувшись на кресле и выйти. Геймплея, как такого - нет.
>Есть ли, будут в ближайшем обновлении, игровые способы сменить корыто на попизже? Можно летать сессионочки и закупать корабли и пушки в аренду на неделю. Но это такое. Лучше попросить кого-то заспавнить корабль и полетать на нём. Когда введут нормальный способ купить - хер знает. Но фармить уже можно.
>Очередная игра, которая нормально работает только на 1070/1080? Оптимизации ещё не было.
>>20945551 >С релизом все вайпнут Перед релизом, т.е. после беты, будет вайп же, всё что в бете нагриндил, всё в труху. Так что триллионеры-задроты на релизе не вылезут.
>>20945551 >С релизом все вайпнут или господа-меценаты будут ебать все живое с миллиардами REC? До тех пор пока не решат проблему с прохождением сквозь стены с разбега - будут точно вайпать. Дальше видно будет.
>>20943021 В чем они правы, дауненок? Кто то скрывает то что есть сейчас в альфе? Нет. Ты без проблем можешь узнать какой контент есть. Тебе никто не обещает готовую игру, а только альфу. Если ты хочешь помочь проекту, то просто покупаешь что-то в магазине.
>>20956844 >>20955313 Мне притяно, от того, как вам пичот только от самого наличия нашего треда на этой доске. Даже когда тут тихо у вас НЕПРЯИТНО чуть ниже копчика. ИМХО это вин.
>>20943499 Анончики, не заходил в тред пару недель ибо заебало читать говно местного шизика. Че там на пикче за MEGA MAP? Какой-то кусок пространства добавят или это просто внутриигровая карта?
>>20958179 На сколько я понимаю это механика позволяющая сшивать между собой вручную сделанные куски карты. То что сейчас есть в ПУ в космосе, только для планет.
>>20958179 >Че там на пикче за MEGA MAP? Какой-то кусок пространства добавят или это просто внутриигровая карта? Это, бесшовный переход из Арены в PU или что-то такое.
>>20959347 Раньше говорили, что с выходом стар-марина тред оживёт, ага. Давайте уж 3.0 подождём. Он же выйдет или в апреле-мае или где-то в 2018 году. Недолго же осталось или долго, хуй знает кароч.
>>20967156 Вообще очень сложно отличить "я художник я так вижу" от "просто аутист который не видит ничего". Особенно после скатывания с уровня Брюллова до Малевича, которому уже стучат в дно.
>>20967526 Лично для меня только один критерий - нравится оно мне или не нравится. А любят миллионы эту мазню или не любят - вообще поебать. Я не говорю о техническом исполнении, его еще как-то можно оценить объективно, а о том самом "вкусе", который у всех разный. И хоть убей не пойму, почему вкус одного человека должен считаться более правильным, чем вкус другого.
>>20967562 А в субботу дополнил, "2017 год, последний год работы циг. В начале 2018 старситизен выйдет в релиз в том виде в каком он есть сейчас" беги чекать ту темку на форуме.
>>20957173 Не могу не согласиться. Это неприятное чувство, когда видишь под окном кучу бабок с вёдрами за СВЯТОЙ ВОДОЙ. Этот тред вызывает аналогичные чувства. Ведь, тут по сути остаётся только надежда на чудо. Давно очевидно, что у CIG нет технологии, чтобы обеспечить заявленные фичи для проекта (ну не смогли они сделать из край-энжина двигло с ММО-функционалом). Нет так же никаких навыков сделать хороший геймплей (спейс-марин и арена не соврут). Не могут они и в сюжет (все ролики наполнены дешёвым пафосом, лор картонный и унылый чуть менее чем полностью). И нам остаётся надеяться на ЧУДО. Внезапно божье озарение снизойдёт на сотрудников в конторе Криса и они смогут переделать край-энжин начиная с основания и он превратится в отличную основу для ММО, потом они опубликуют диз-доки с конкретными цифрами и примером отличной игровой механики для торговли, майнинга, мультикрю, баунти-хантинга, взаимодействия с фракциями и. д, а потом они забацают отличный ролик-демонстрацию по мотивам сквадрона, который будет вышибать слезу.
>>20968176 Я их читал. Это не диз-док. Это описание концепций. Причём довольно мутные. Про эксплор у нас написано, что будут некоторые точки прыжка, которые мы будем искать и которые выглядят как колебания воздуха в жаркий день. Так же про картографированные области в системах - они там, блядь, вакуум картографировать собрались что ли? Опять же с учётом того, что в игре всего 100 систем - эти области будут картографированы за первый вечер игры.
Эти потоки буковок содержат полный мизер конкретики и создают гораздо больше вопросов, чем ответов. Опять же пёрлы типа >Стоит отлететь подальше от колонизированной планеты или популярного маршрута, как игрок попадёт в малоизученную часть космоса, где может обнаружить скопление астероидов, ценные минералы Просто умиляют. Мы не в космосе, мы в лесу гуляем, прямо.
>>20968254 Блядь, можешь себе представить, да.в вакууме дохуя всего можно на карту нанести, от обломков огромных кораблей и поясов астероидов до новых, никем не открытых точек перехода в другие сектора и остовов древних станций кишащих ксеноморфами. Лучше эксплора в общем то и нет.
>>20968254 Чем меньше конкретики, тем проще маняфантазировать на тему того, каким замечательным будет Стар Ситизен. И тем проще сейчас летать на своих Идрисах и Джавелинах в маняфантазиях. А то вдруг они на самом-то деле будут летать не так, как ты сейчас представляешь.
>>20968012 Хуле из него там делать? На нем ммо чуть более чем дахуя. Взять ту же АА - безшовный огромнеший мир с графеном без лагов, а тут просто космос и корабли блять, вообще изи будет
Но ArcheAge это ММОРПГ с таргет-системой. На Край-энжине делалось что-то сложное типа планетсайда, например? Чтобы с сотнями игроков в одном инстансе? Просто Крис и команда как мы видим никак не могут научить край-энжин не умирать при наличии существенного количества кораблей с игроками в инстансе. Это вообще реально то сделать? ЛУчше бы им подождать годика 3-4, когда технологии немного скакнут вперёд. Тот же ламберярд до сих пор в бета-версии.
>>20969959 Это все будет в 3.0 в марте-апреле 2017го. А сейчас ситизен в альфе, а альфа она для того и есть чтоб в это время не оптимизоном заниматься а контента горы добавлять. Что циги успешно и делают.
>>20970311 Носки ставил я. И да, мне их жрать не придётся, потому что к маю дай б-г 2.6.2 выйдет. А вот что он жрать будет, когда к концу апреля 3.0 даже пахнуть не будет - это вопрос.
>>20970713 Кикстартер-кампании начались почти одновременно, с разницей в месяц. Сравнивать имею полное право. Уж хотя бы рабочий движок можно было бы состряпать за это время. Вопрос уже не в том, КОГДА Крис выпустит игру. Вопрос том, А СМОЖЕТ ЛИ он победить край-энжин и заставить его работать как надо в детализированной ММО с кучей игроков в инстансе. У меня сомнения что-то. Пока ничего выдающегося что-то не видно. Сможет реализовать обещанное в 3.0 - сразу же куплю себе Идрис. Не сможет - ну хотя бы хорошее шоу обеспечили. А кукареки в сторону элиты прямо умиляют. Такие то беливы и аутотренинг.
>>20971883 Сарказм, да? Вообще их художники провели отличную работу. Пускай кораблики немного вычурные, но качество моделек отличное, включая интерьеры. А вот всё что дальше - кривые коллизии, ужасная флайт-модель, очень унылый шутанчик, мёртвая арена, нулевой прогресс сквадрона. Что-то нихера уже не радует. В игре ассетов больше, чем гейм-дизайнеры могут прожевать уже.
>>20971397 Я просто охуеваю от этих ожиданий 3.0. Что там прям такого крышесносного выйдет? Минимально допустимый для ммо многопоточный сетевой код? Генератор планет, которые уже инди студии выпускают? Торговля? Сейчас за 5+ лет разработки даже нету уровня уныловатой элиты и никаких предпосылок, что они делают хоть сколь-нибудь интересные игровые механики. Кому их там делать? Крису чтоли? Я ещё в фрилансере подыхал от скуки с обязательным междумиссионым гринданом, а винг коммандеры - это ну просто максимально проходные проекты своего времени, хоть и неплохие. Крис - это даже не Мулинье, который объективно КОГДАТОТАМ делал интересные концептуальные проекты и не Миками, который нереально отточенные проекты делал. Это ремесленник блять, клепает свои детские маняфантазии по лекалам звездных войн. Довольно дубовые причем.
>>20976551 На самом деле более интересна его работа над фильмом Винг Коммандер из его интервью. С одной стороны был жуткий срач, что Крис ВООБЩЕ не принимает чужую точку зрения и при разработки винг коммандера его заставали буквально за криками на дизайнера "ДЕЛАЙ ЭТОТ ПИКСЕЛЬ ЗЕЛЕНЫМ!". С другой стороны он сам пишет, что ему очень сильно не хватало человека, который мог бы расставить приоритеты и сказать - "Крис у нас недостаточно денег и времени, чтобы сделать х и y, и ещё z. На нужно сконцентрироваться на х - это самое важное". Знакомо? И как тут критику и советы ему слушать?
>>20976705 Вообщем с таким менеджментом титизен никогда не выйдет, или его выкупит какая нибудь студия пока не поздно, или дотянут последние крохи доверия и прикроют лавочку.
>>20976761 Там даже базовой экономики нет и основных механик, подозреваю они не знают как это запилить. Вообще полон Патреон таких проЕктов, собирают бабло, выпускают огрызок, пилят по несколько месяцев к огрызку всякие говнопатчи уровня - "длительность жужжания пчёл уменьшена", потом пишут что команда распалась и лавочку прикрывают. Тут примерно то же, но больше бабла и донатеров.
>>20978161 Объясните мне смысл существования этой хуйни. Эти дауны когда работать собираются? Они хотя бы дату релиза 2.6.1 высрать могут? Или все уже окончательно сдались в своих попытках превратить эту парашу во что-то играбельное? Или они тянут время, пока амазон допилит им ламберярд и тот выйдет из беты? 350 человек не могут делать даже минорные патчи на регулярной основе. Там, наверное 349 человек это комьюнити-менеджеры и парень по имени Якшит - один приходящий на пол-ставки программист из Индии.
>>20981932 Вот видишь ролик запилили, и пилят каждую неделю, создавая для задонативших иллюзию активной работы, а те и рады верить ведь иначе это надо признать что они легковерные идиоты которые отдали немалые деньги Остапу Бендеру от игр. А те бы может и выкатили чего нибудь уровня коридорного шутера типа колды, но у них есть начальник утонувший в манямечтах который срывается на истерики если чего то делают не так как он скажет.
>>20981932 Поясняю тебе в чем проблема. Циг уже не хочет работать. Они видят, что крису моча в голову ударила, и он начинает обещать вообще все, что может. И всякие программисты тупо не будут это делать, т.к. понимают, что это нереально. В итоге они тянут бабло с криски, изредка выкидывая какие-нибудь говнопатчи вроде рыбок или новые жипеги. Крис же выгнать их не может чисто потому, что если он выгонит старых и наймет новых, то проект придется опять начинать с нуля, ибо никто не будет ковыряться в тоннах говнокода. В итоге крис себя сам загнал в ловушку. Он не может заставить цигов работать, потому что они на него хуй клали с его ебанутыми амбициями, и не может их выгнать, потому что тогда проекту пизда. В итоге я думаю что прогеры просто выдоят из криса все фонатские деньги, имитируя деятельность, и свалят на другие места, а крис будет получать шишки от всего игрового сообщества, при этом оставшись без штанов. Как бы это было не печально, но я готов даже деньги поставить на такой исход, ибо я сам программист, и видел, как вся эта кухня изнутри выглядит и что в итоге происходит. И судя по моему опыту все выйдет именно так, как я описал
>>20982635 >Is Chris Roberts a bad guy? >No. He’s someone who had this grand and epic scale vision for a project in his head, and when Star Citizen became one of the most successful Kickstarters of all time, he ended up in over his head. Пиздец. У нас с таким ВИЖОНОМ всё /V забито школьников. Охуеть. Как программист - говно, как менеджер - говно, как геймдизайнер - говно. Зато ВИЖОН есть. Они прямо расписываются в том, что он фантазёр и кикстартер взлетел за счёт фантазий.
>>20982172 Самая грустная часть, что уже даже на форуме стали сдаваться. Бейкеры подготавливают себе почву, уже много голосов, повторяющих, что даты не важны. Что 5, 10, 15 лет - это нормально, пускай тянут сколько хотят, пускай делают как надо. Эта хуета тянуться будет очень долго. Я лишь надеюсь, что впечатлительные школьники перестанут тратить тысячи баксов на идрисы. А то как то это нечестно уже.
>>20982826 >Бейкеры подготавливают себе почву, уже много голосов Лол, ну какой человек признается, что он дебил, его развели, а он поверил и потратил деньги на хуйню. Думаю максимум год этот цирк еще продержится, а потом просто стухнет в ничто.
>>20982916 Так врис же обосрался и все соглашения под себя переписал, что он никому ничего не должен. Может и полыхнет напоследок, но на сверхновую не хватит.
>>20982940 >>20982945 Тут фишка в чем - насколько упороты фанаты ситизена. Если достаточно много достаточно сильно упоротых, то лего может найтись пара-тройка таких которые реально решат грохнуть крисыча за растоптанную мечту. А глядючи на их форум понимаешь что упоротых там - каждый первый, и степень упоротости у многих ранее невиданная. Я бы реально на месте крисыча призадумался
>>20983014 5 лет уже эту корову доят. Даже у мавроди пирамида развалилась, нельзя вечно одну хуйню доить, рано или поздно она кончится. Тем более у Криса.
>>20983014 Они тратят деньги быстрее, чем их им дают же. Штат то немаленький. Разве что ,если оставить 20-30 человек пиар-менеджеров и продолжать заказывать видеоролики на аутсорсе для демонстрации прогресса, как сейчас. Вполне рабочая схема тогда.
>>20983046 По закону той жее пирамиды перед концом всей лавочки Крис выкатит особо дорогую хуйню для покупки за даллары, после этого уже только к закрытию всё.
>>20983283 Скандал это скандал, со статьями в газетах, криками на всю индустрию, и экспертами которые расскажут что текущие схемы краудфандинга неэффективны. А именно такой скандал и будет.
>>20983312 С чего ты взял, что это пирамида? В пирамиде первые вкладчики получают деньги за счёт вторых, а вторые за счёт третьих. В ситизене никто ничего не получает. Это же просто наебалово предзаказами VaporWare.
>>20983482 Крис же говорил что игроки не смогут купить ничего крупнее идриса. Бенгал будет штучным и только для захвата. А так же, бенгал будет самым большим кораблем для управления человеком.
>>20984785 >цифрами по белому написано >>20984767 >Крис же говорил что игроки не смогут купить ничего крупнее идриса. А как же Джавелин? Неужто Крис напиздел? Ай-яй-яй.
>>20984904 Какой молодец, фотошопом умеешь работать. А джавелин насколько я помню идриса если и крупнее, то не намного. Так что может быть включён в его категорию тяжелых крейсеров.
>>20984904 Какой молодец, фотошопом умеешь работать. А джавелин насколько я помню идриса если и крупнее, то не намного. Так что может быть включён в его категорию тяжелых крейсеров.
>>20984953 >А джавелин насколько я помню идриса если и крупнее, то не намного. Я смотрю у тебя одна история охуительнее другой? Почти в 1,5 раза, на 100 метров длиннее - это ненамного?
>>20985004 А чего им рассказывать? Они всё правильно говорят, фактически, разработка ситизена началась только в 15 году, с выпуском альфы 2.0. До этого разрабатывалась техническая демка. И, такую игру как ситизен за год или даже за два не сделать.
>>20985205 Не, скелет игры в виде пу, есть. Теперь дело за малым. Обвесить его контентом. Что касается 3.0 то раньше весны 2018 его могут ждать только ума и прочие дауны.
>>20985287 >Не, скелет игры в виде пу, есть. Какой скелет, маня? Говорить о том, что есть скелет можно будет когда добавят торговлю, майнинг, эксплор, баунтихантинг и прочии основные профессии. И после этого да, останется только добавлять новые корабли, новые системы, больше точек для эксплора. А пока есть только пара рёбер и берцовая кость, а не скелет. >>20985300 Тем же, что и обычно - пинать хуи и пилить красивые видосики к Гейскому и Титизенкому.
>>20985578 >Самое основное, что можно назвать скелетом это ноги, бои Схуяли? Ты так сказал? Мне бои вообще не вперлись, я хочу летать, исследовать, копать астероиды и торговать. А воюет пускай нанятая для охраны непись на хорнете. >социалка Каким же местом она есть? Можно нормально, на лету, в самой игре создавать пати? Есть организации/гильдии/кланы? Возможность как-то расшаривать доступ к вещам/кораблю для друзей? Можно деньги передать другу?
>>20985661 Ну это видимо ты такой, ума особенный. Все нормальные люди ждут боёв. И они уже есть. Да, можно хоть весь сервер себе в корабль набить и полететь, если захочется.
>>20985910 Воинствующий школяр это ты, а особенным получаюсь я. Интересно. Все нормальные люди ждут торговлю и эксплор. И опросы на оф.форуме и реддите это подтверждают. В боёвке заинтересованы 20-30% от числа бэкеров. И если бы кому-то были нужны World of Tanks в космосе, то такие игры уже есть, для этого не нужно ждать Гражданина. >Да, можно хоть весь сервер себе в корабль набить и полететь, если захочется. Я не хочу набивать в свой Старфаер весь сервер. Я хочу покататься на нём с 5 друзьями, не тратя полвечера на вылавливание полупустого сервера, чтобы все смогли туда зайти. И я хочу вместе с другом поделать миссии и скинуть ему aUECи, потому что у меня уже всё что нужно за них куплено. Ах, да, деньги же передавать нельзя. Классная социальная составляющая.
>>20986286 Эксплор и торговля это дико скучно, на вечер-два, потом тошнит от них. Что касается передачи денег, а нахера, если их и без того заработать изи? Чтоб продажа за реал процветала? Иди нахуй с такими загонами, ж, ну. Крис автор лучшего кинематографичного космосима в истории, он все делает правильно.
>>20988859 >торговля это дико скучно. Зато прибыльно. И нужно. В ситизене уж точно, где без торговли и подвоза нужностей даже поселения могут загнуться.
>>20988859 > торговля это дико скучно. Еблан. В соседнем треде про игру eve online прямо щас торговлю обсуждают, налоги, проценты. Да я и сам приторговываю там, весьма интересно, особенно когда товар везешь далеко. Очко сжимается от потенциального гоп стопа. Это одна из сотен интересных механик этой игры, а чем ваш мовроди похвастается?
>>20989213 Никто и не спорит что торговля охуенно интересна в евке. Потому что ты там торгуешь на рынке где все участники действа - люди.
Но вот в шитизене и илите это не более чем унылая инкарнация ETS2 в космосе, где ты покупаешь у неписи в точке А за 10 уек, продаешь неписи в точке Б за 12 уек.
Совсем недавно наш дурачек задвигал что все геймплейные ролики в какой-то cianne создаются, сейчас уже пересел на охуительные истории про патреон и ибд
>>20991636 Тактак, все интереснее. А вот это вот все - это такая йоба-наклейка с рисунком, или крисс реально маняфантазирует про РУС с жк-монитором такого формата в подставке?
>>20994564 Он всё равно нахуй не нужен. Гражданин по раскладке под мышку делается и больше всего напоминает аркадный режим в тундре. Подключение любой периферии это боль, они даже TrackIR дропнули.
>>20985287 >Не, скелет игры в виде пу, есть В том то и писечка, что как бы нет. Был бы скелет - не было бы проблем и у меня в ангаре бы давно стоял идрис/полярис/сейбер. Сервачок-аренка на 20 человечков это не ММО. До полноценного ММО-сервера игре как до луны пока ещё ибо даже 20 человек игра переваривает очень плохо. Мы ждём хотя бы 20-30 кораблей с экипажем в одном инстансе. А пока катерпиллер взрывается к хуям, если всунуть в его трюм два маленьких корабля. В текущем состоянии PU чисто технически не способен обеспечить хотя бы десятой доли функционала, заявленного в проекте. Вот выйдет 3.0 (его же на декабрь заявили прошлого года, а значит он уже почти готов по идее), вот тогда мы и увидим тот самый полноценный движок игры. А входить/выходить из техники как на PU можно в той же арме, при том, что у неё движок переваривает гораздо большую нагрузку в плане количества человек и она при этом не ММО нихуя.
>>20994842 Во второй части можно было на тросе транспортировать технику вертолётом в моде. Я, наверное, часов 500 провёл в режиме FFA, где игрокам давались задания штурмовать деревни и города под защитой ИИ. Тогда вот игра прекрасно переваривала 64-х игроков на сервере и ещё не меньше сотни ботов при наличии техники, включая авиацию и всё на гигантской карте. Вот смотря на всё это я допускаю, что всё то что обещает Крис вполне реализуемо. Жалко, что они с 3.0 так чудовищно забуксовали. В первый раз вижу, что патч переносят на полтора года. >>20994850 В смысле ОТКАЗАЛСЯ? Хотас как производил штурвалы, так и производит. То, что в CIG отказываются заниматься поддержко сторонних устройств чести им не делает ну вообще никак. Тем более на фони их кукареков про ПИКАГЕЙМИНГ, который как известно славится именно возможностью подключать всякие сторонние железки начиная от обычного консольного геймпада, заканчивая кастомными самопальными панелями управления.
>>20994895 Можно транспортировать, но это делается не так как в ПУ. Техника аттачится железно, на заранее определенное место. В том видосе с катерпилларом же можно было свободно залетететь внутрь и кинуть корабль как хочешь. Это другое. >Тогда вот игра прекрасно переваривала 64-х игроков на сервере Мы 180 рыл играем.
>>20994984 Да тут не в полоскании дело. У многих деньги в проект вложены. Как бы человек не пыжился что ему всё равно, а нервозность не скроешь просто так. Это скажи спасибо что игра на 99% состоит из маняфантазий и они вроде как единое комьюнити - каждого в голове своя игра. Когда проект обретёт конкретные формы - холивары вспыхнут с чудовищной силой ибо как обычно - всем не угодишь.
>>20995430 А то! Сначала всех, кто не согласен - заклеймили тролями А потом устроили срач на тему - можно ли назвать самую величайшую игру в мире американской игрой или нельзя. Правду-матку режут: >Lol if this is the best game you ever played in it's current state then I feel sorry for you. Там товарищи сидят толще чем я, кажется.
>>20995455 Ну, по факту, если крис американец и головной офис в америке, то, да. Эта игра чисто американская к счастью. Европейцы неспособны поддерживать (да или хотя бы задавать себе) столь высокую планку качества.
>>20995552 Да, тут дело в ментальности. Европейцы это трусливые французы или ленивые британцы. Нихуя не делают, живут на всём готовом. Я вполне уверен, что все баги ситизена и недоделки существуют только из-за того, что Крис на кой-то хер держит офисы в Европе, а они нихуя не делают и тянут из него деньги. Если бы всё было в штатах, то мы бы уже давно имели и планеты без задержек на год и геймплей. Хотя даже то что уже сейчас сделано на PU (а оно всё сделано на 100% американским отделом) - в разы лучше того, что обычно высирают европейские студии типа тех же Фронтиров.
>>20995617 Да, пожалуй что так. Европейцы вообще для америки в любых смыслах бесполезны, только на пропитание себе деньги клянчут, ввместо того чтоб зарабатывать их.
Концентрация толстоты на квадратный километр превысила безопасные для здоровья нормы! Всем гражданским срочно прибыть к ближайшему космопорту и эвакуироваться.
>>20996679 что мешает иметь и джойстик и КиМ, и браться за джойстик только когда персонаж садится в корабль на место пилота или оператора турели (которые и по лору и в реале управляются именно джойстиками)?
Ведь стар ситизен - это игра про погружение, и значит в тех ситуациях когда персонаж использует джойстик (а в кокпите отлично видно что он использует РУД+РУС), в реале тоже должен работать джойстик, а не КиМ.
Если конечно это СИМ человека и космических корабликов, а не сиране аркадка
Тупые, блядь, дауны. Запомните раз и навсегда - всё что не является клавомышью - тупая хуйня для консольных говноедов. Нравиться пихать себе в анусную дырку свои гейпады - пиздуйте в элиту. Не шкварьте нормальную игру своим говном. Крис правильно дропнул всё это дерьмо - оно только мешает. Он один из немногих людей в индустрии, кто понимает что нужно нормальным геймерам типа меня, а не консоледаунам со своими дилдаками в жопах.
>>20997376 Поддвачну этого, хотя почему бы не поддерживать и клавомышь и джой? Вдруг кто захочет себе анус пощекотать, я не думаю что это такая прям трудная задача.
>>20997519 Потому что дауны на джоях нужны только как жертвы и корм для господ на мышках. Они будут вайнить на форумах и в итоге хорошую флайт-модель превратят в парашное уебанство по типу элитоаутизма для джое-инвалидов.
>>20997584 Ну а что ещё делать то? Нужно как то интерес держать на фоне того, что 3.0 перенесли НА ЁБАНЫХ ПОЛТОРА ГОДА КРИС СУКА ХУЛИ ТЫ ТВОРИШЬ!!! Я вообще думаю, что по-честному нужно CIG официально сделать заявление о том, что любая периферия не желательна в этой игре, чтобы не давать ложные надежды. Элитка делалась с поддержкой гейм-падов и штурвалов в уме и правда - летать на штурвале очень приятно, даже рутинная стыковка с платформой доставляет, а автоматические гимбалы уравнивают всех в плане меткости. Ситизен с его ручными гимбалами и схемой маневрирования из тундры - вполне здорово играется с мышкой и не нужно мучать жопу, пытаясь кукарекать про симулятор и давать игрокам ложную надежду, что со штурвалом что-то там можно добиться. Таково моё мнение, если выключить зелёный режим.
Дорогие школьники, идите нахуй. Возвращайтесь когда вы уясните два простых факта: 1) Бывают игры других жанров помимо мышедроча АПК в дотке и в кс. Например есть жанр СИМУЛЯТОРЫ 2) В жанре симуляторы подразумевается максимальная приближенность к управлению аналогичными вундервафлями в реале. А в реале подобные вундервафли все как одна управляются при помощи РУД+РУС. Клавомышей там нет, потому что это не дотка и не ксго.
>>20997710 Смотрите граждане, очередной илитоаутист порвался. Съеби отсюда к себе в мёртвый тред своей мёртвой игры. Скажи чтоб заносили нового. А, погодь. Снял штаны и обоссал тебя. Теперь свободен.
>>20997673 Я тебе считай ответил без толстоты >>20997673 Сам дизайн ситизена, включая работу гимбалов и флайт-модель сделан исключительно с мышкой в уме. Он не симулятор ни разу и пытаться играть там со штурвалом - очень плохая идея. Корни растут из реальной авиации. Тангаж всегда быстрее рысканья из-за природы систем управления полётом в самолётах - площадь руля направления гораздо меньше площади элеронов. В элите так же херня - тангаж быстрее рысканья, но это уже легко сослать на то, что корабли приплюснутые большей частью и у них тупо больше маневровых движков на крыше и брюхе, чем на боковых поверхностях. В систизене рысканье почти аналогично тангажу - в итоге любые манёвры на джое - пустая трата времени.
>>20997710 >стар ситизен >максимальная приближенность к управлению аналогичными вундервафлями в реале >максимальная приближенность к управлению аналогичными вундервафлями в реале >максимальная приближенность к управлению аналогичными вундервафлями в реале
>>20997845 >раньше весны 2018 его могут ждать только ума Сам не подсеменишь после школы, день прошел зря?
>>20997935 Ты жирдяй, что сейчас сам себе пишет что выйдет 3.0 в марте ТВЁРДО И ЧЁТКО, а потом будет спамить скриншотами своих же постов, что мол так то граждане обосрались. Я угадал?
>>20997981 Даже не близко. Встречный вопрос, ты тот недоумок что орёт про то что 3.0 выйдет в 18 году, а обосравшись будет орать о том что 3.0 вышла не такой как тебе хотелось?
>>20998119 Я совсем запутался. Стоит сказать, что он выйдет в 2017-ом год, сразу же >ТОЛЬКА ДАУНЫ ЖДУТ ЕГО В 2017 ГОДУ!!!! Стоит сказать, что выйдет в 2018, сразу же > Эт ж надо было такую хуету сморозить Когда, блядь, выйдет то? 2.6.1 что-то не выходит нихуя пока. Они за месяц хотят вывести на пту 2.6.1, потом вывести в лайв, потом провести пту 2.6.2, потом вывести его в лайф и успеть к марту родить 3.0? Вообще странно. Но раз собирались к декабрю выпустить 3.0 изначально, значит основная часть работы уже сделана, наверное.
>>20998175 Так и есть. 3.0 уже почти готов. Он будет вскоре после 2.6.2, который бущет через очень короткий промежуток времени после 2.6.1. 2.6.1 выйдет в промежутке между 6 и 15 февраля 2017го года.
>>20997812 Из описания бульдозеров Liebherr, одного из лидирующих производителей: "Сосредоточение управления движением бульдозера только в одном рычаге (джойстике, рис. 2) при отсутствии тормозных педалей, рычагов включения фрикционов, рычага переключения передач значительно снижает уровень утомляемости оператора, позволяя ему уделять больше внимания непосредственно рабочему процессу, что повышает точность и безопасность выполнения работ." http://mining-media.ru/ru/article/karertekh/1619-gusenichnye-buldozery-liebherr-s-gidrostaticheskim-privodom
Ну давай, мамкин механик, расскажи мне про медленное рысканье и быстрый тангаж у бульдозеров.
>>20998175 Не тупи 3.0 в 2017. Эту хуйню про то что все ждут в 2018 кроме дебилов в разных вариациях и с подсеменваниями пишет один неместный олигофрен.
>>20997812 Ты дурачок что ли. Десять раз уже сказано - все зависит от флайт-механики.
Если во флайт-механике актуальны дерганные, отрывистые и/или очень мелкие движения, то КиМ удобнее.
Если во флайт-механике актуальны длительные по времени отклонения от равновесного положения, и не нужно делать микро-повороты по 0.1 градуса - то джойстик удобнее.
На данный момент в ситизене флайтмодель и боевка это по сути "КС в космосе" - поэтому КиМ удобнее. Как будет в финале - зависит от крисыча. Перепиливать еще не раз будут.
>>20998427 >>20998440 В общем как то так: -Крис планирует релизнуть в 2017. -Все что касается 2018 и далее форсит один долбоеб -Вся остальная инфа догадки и домыслы.
>>20998449 >Если во флайт-механике актуальны дерганные, отрывистые и/или очень мелкие движения, то
это хуйня, а не флайт-механика. Какие, нахуй, отрывистые движения у многотонных машин? Инертность никто не отменял. И закончим на этом. Просто, этот вариант я не рассматривал ибо он слишком дебильный.
>>20998407 удобство джойстика определяется не соотношением скорости рысканья и тангажа, а нужностью/не нужностью длительных по времени отклонений в осях от равновесной точки регулируемой величины. Если они нужны - с джойстиком будет удобнее, если они не нужны - с мышью будет удобнее
Представь что тебе надо лететь по ровному кругу определенного радиуса. На джойстике ты просто отклоняешь палку на сколько нужно, и так держишь ее. Надо сменить радиус полета - чуть меняешь угол отклонения палки.
На мышке тебе надо будет дрочить как на конвеере, елозя ей влево и постоянно перебрасывая по столу направо, чтобы снова елозить по столу влево. Ну или ебаться с мертвыми зонами и выведением в нейтраль вручную, если отключить автовыравнивание - в то время как на джойстик достаточно просто отпустить палку.
>>20998520 Ну я понял. Просто, ты не учитываешь, что если все манёвры быстрее выполняются через тангаж+крен, как привычно сейчас в реальной авиации, а не через рысканье, как в ситизене - то джойстик тоже получит кое-какое преимуществу, т.к. у него 3-и оси (тангаж/крен/рысканье), а не две, как у мышки.
>>20998554 Играл часов 500. Там при установке боевого компа у тебя широкий конус, по которому стволы сами за тебя наводятся. Опять же скорость маневрирования кораблей начиная от M3 довольно низка, относительно других игр, а всё что ниже M3 по мощности - ненужное говно. В итоге там вообще нет смысла чем управлять, даже WASD подходит.
>>20997487 Это говно из пустопорожних обещаний, и бракодела Крыса оправдывают три категории - давшие ему денег и не сумевшие признать что их наебали, поехавшие от хайпа сектанты, жирнота мимкрирующай под одну из этих двух категорий. Так вот ты из третьей.
>>20998598 Чувак взлетел и полетел @ В полной пустоте, на ровном месте, его корабль вдруг ЕБАНУЛ @ Пара сотен плоских полигончиков-треугольничков крутятся в пустоте @ Целый корабль со слетевшими текстурами улетает рывками вдаль
Если это - декабрь 2016 с хваленым 2.6... Ну ок, говноеды будут щасливы.
>>20999124 >Если это - декабрь 2016 с хваленым 2.6... Ну ок, говноеды будут щасливы. я конечно не хочу тебя разочаровывать, но этого бага нет в релизной версии 2.6 и всё взрывается как и должно.
>>20998722 И такое унылое говно >>20999124 Где эта хваленая модель разрушений? Выглядит как модель разрушений в илитке 1994г. Там тоже треугольнички разлетались. Пиздец. ПИЗДЕЦ. Как крис умудряется продавать это говнище. Гений, просто гений блять.
>>20999210 >>20999183 >Кто-то записал баг на видео и отправил его цигам. Указал это даже в описании >Freelancer take off from Port Olisar while testing the new camera abilities when the ship hit a bug. >анон пытается тарллировать успех уровня /vg
>>20999246 На самом деле местные траллеры деградируют на глазах. Складываться впечатление что это из-за того, что вместо корма у них они сами. То есть иногда анон хочет появзить, иногда хочет притвориться гражданином. Так они и занимаются сменой ролей изо дня в день. Я вот пару тредов не появлялся, пролистал это этот и даже как-то взгрустнулось.
>>20999224 на готовом "лучшем и самом технологичном движке" @ 142 ляма баксов, 5 студий, 300 рыл "лучших из лучших" @ "уникальная игра, которая сделает все остальные игры не нужными" @ "максимум упора на эффекты, графику, погружение" @ 5 лет разработки @ лучшая, невиданная ранее модель разрушений, показанная уже на 3 трех презентациях за последние два года @ до сих пор на каждом сука шагу глюки и баги, взрывающиеся сотней треугольничков на пустом месте корабли
>>20999333 >Складываться впечатление что это из-за того, что вместо корма у них они сами. >То есть иногда анон хочет появзить, иногда хочет притвориться гражданином. Так они и занимаются сменой ролей изо дня в день. ЦИГИ закроются, криса вздернут на столбе, а аноны продолжат по привычке заходить сюда, делиться на "верунов" и "зеленых", и сраться на тему даты релиза и фич
>>20999210 >видосик записан в релизной версии 2.6 Ты совсем поехал без таблеток? Это PTU, там даже специально к концу названия видоса приписали для слепошарых.
>>21001006 >Two aspects of our ongoing network refactor have come online - the first iteration of Serialized Variables and Network Message Ordering. >Serialized Variables replaces some of the original aspects of CryEngine for handling data (aspects and class members) previously serialized by CryEngine NetSerialize calls. In simpler terms, it's a much more lightweight means for handling update messaging on the network, with reduced risk of updates being lost in caching or other processes - and reducing lag. >Strictly Ordered Network Messaging moves the game away from CryNetwork client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes.
>>21001038 Ну это ещё ладно. Может и ИГРУ завезли ещё? Ну там взять задание на провоз контрабанды, встретится с заказчиком в точке, перейти на его корабль обговорить детали, забрать груз, двинуть с ним на плоанету избегая патрулей, на планетарной базе перебить на ногах конкурентов, сдать груз и получить премию, пойти пропивать её в бар.
Ведь по сути это не так сложно сделать то, всего и надо добавить экономику, рандомных нпс квестодателей, заранее запрограмированных нпс типа патрулей, посадку на планеты, и небольшой пул случайных событий.
>>21000979 У криса альфа настолько сырая и глючная, что ее приходится патчить непрерывно, чтобы у людей была хоть какая-то возможность хоть что-то тестить
>>21001209 Planet Explorers когда был в альфе там было 50% сюжета и все основные механики, Empyrion в пре-альфе был с основными механиками, сейчас альфа так там полноценная система с жизнью, Osiris прямо сейчас альфа со всеми основными механиками, Star Command Galaxies альфа прямо сейчас с квестами, кораблями, торговлей и прочим. Всё это ёбучие инди с бюджетом не дотягивающим и до миллиона, всем им от года до полутора, с каждым патчем туда добавляют контент, а в титизене хуй и доступ в туалет, который даже вилкой не дают почистить.
>>21001738 В письме есть. На вот тебе кусок чисто про серваки и неткод.
Technical Two aspects of our ongoing network refactor have come online - the first iteration of Serialized Variables and Network Message Ordering. Serialized Variables replaces some of the original aspects of CryEngine for handling data (aspects and class members) previously serialized by CryEngine NetSerialize calls. In simpler terms, it's a much more lightweight means for handling update messaging on the network, with reduced risk of updates being lost in caching or other processes - and reducing lag. Strictly Ordered Network Messaging moves the game away from CryNetwork client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes. Mega Map The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps. In this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release. Multi-Region Servers We now have servers available in the US, Europe and Australia! You can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance. Selecting "All" will currently default to the US servers, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support.
>>21002126 >факт наличия такого огромного количества таких тупых ошибок Обычное дело для очень больших команд. >то что занимаются всем этим говном, когда еще даже костяка игры и механик нету Основное - это сетевой код и судя по всему его отпараллелить не смогли. Что в принципе тоже нормально. А вот то что >после 5 лет разработки в сетевой игре не готов сетевой компонент - просто смешно.
>>20998520 >На мышке тебе надо будет дрочить как на конвеере, елозя ей влево и постоянно перебрасывая по столу направо, чтобы снова елозить по столу влево. Ебать даун. Ты в Х3R переиграл и не знаешь, что мышеуправление может быть двух типов. Сыграй во фрилансер, например, или в Х3TC, где помимо старого управления добавили такое же, как во фрилансере. Так что твой аргумент инвалид.
>>21008581 А чего эти хуйни с крылышками так летают по дебильному? Рисовали будто с фантазии трехлетнего ребенка. Для такой траектории нужно постоянно движками пшикать, а там такого нет. Или опять движок у них забаговал и трастеры не нарисовал? Хуета мутная какая-то.
>>21008793 Какие, нахуй, текстурки? Это всё тот же хорнет, тупо нос длиннее стал. Нахуя был этот реворк, если разницу можно увидеть, только если их рядом поставить?
>>21008768 Главное - человек! А на эту вашу поебень для ботанов похуй. Летает - значит, так надо. Завали ебало и купи Ирдрис лучше, поддержи разработку.
>>21008913 >В: Я ЭКСПЕРТ АЭРОДИНАМИКИ, АЭРОДИНАМИЧЕСКИЕ ФОРМЫ, КРЫЛЬЯ, И ПРОЧАЯ КРАСИВАЯ ЙОБА-ХУЕТА НЕ НУЖНА >О: В гражданине присутствует как безвоздушное пространство, так и атмосферы с разной плотностью. Если для космоса крылья являются точками установки вооружения, то в атмосфере они выполняют стандартную функцию - улучшение маневровых характеристик. Стоит уточнить, что аэродинамическую форму имеют гоночные корабли, мелкие перехватчики и некоторые средние файтеры. Корабли, в чьи функции не входит бой или гонки, имею самые разнообразные формы. К тому же это не симулятор реальности и некоторой частью реализма жертвуют для красивого дизайна. Летать на одинаковых кубах или сферах кроме тебя никто не хочет.
>>21008794 И таки, смотри, ума. Сейчас я покажу тебе где ты обосрался. Он говорит не после этого года, а позднее в этом году. А теперь, обожди, ща сниму штаны и обоссу тебя, а потом укатывайся обратно в свою парашу.
>>21008768 у криски вообще где-то года полтора назад забили на честную отрисовку импульсов трастеров, тк не осилили
хуже того - у катласа как следствие не осилили сделать честное поведение поворотных сопел, что вообще смотрится убого, когда сопла или дергаются на ровном месте 100500 раз в секунду в разные стороны, или в нужный момент вообще не в ту сторону "дуют"
в общем, про какие-то там трастеры ссаного мерлина - вообще забей.
Зато они чинят звуки открывания дверей в магазинах успешно
>>21008931 Космическому кораблю, у которого полный набор трастеров для полноценного маневрирования в вакууме, какие-то дополнительные плоскости в атмосфере будут только мешать. Ему наоборот должны были делать форму, чтобы его аэродинамика в атмосфере как можно меньше отличалась от условий космоса.
А так получается довод вида "а еще на подводной лодке мы поставим парус, потому что иногда она и по поверхности воды плавает. Смотрите как это было нужно парусникам в 17в ееке - все логично!" Крис такой крис со своим rule of cool...
И эти воздухозаборники размером в треть корабля. Еще треть - кабина, и треть - Красивые Крылья. Просто летальные дозы йобы. Нахуй место под движки, силовую установку, генератор щита... Нахуй все это - в космическом корабле не должно быть ничего кроме красивых - кабины - крыльев - воздухозаборников эталон крутости для школоты
>>21009456 Если у тебя фантазия ограничивается всего двумя пунктами - игрушечные самолетики из децтва с утрированными пропорциями - кубы и сферы То лучше бы тебе сразу в биореактор. Жаль у нас общество гуманное
>>21009456 нахуя вообще летать. сразу телепортируешься и всё. источники энергии которые позволят телепортировать тело куда угодно обеспечат обычного ситизена энергией на всю оставшуюся жизнь вселенной. дефицита нет => экономика мертва. эксплоринга не существует. нахуй напрягаться - телепортировал анальный зонд с датчиками - он тебе принес всю информацию. поскольку информация не нужна, потому что дефицита нет - ты ее удалил. хороший бы шутан получился. зубодробительное мяся для развлечения, потому что делать все равно нехуй. все друг друга хуярят по фанчику, потом роботы отскребают остатки днк, или зафиксировав что их нет, делают по последнему анализу твою копию. напомнило один короткий рассказ, где во вселенной с бесконечной энергией и где можно было восстановить любого после его смерти гг развлекался тем, что придумывал как себя уничтожить.
>>21009614 У меня ещё была в виде человечка в скафандре, которого можно сажать в самолёт, потом этот самый самолёт разбирался и одевался на человечка как силовая броня.
>>21008931 Грхм-грхм. Главное правило в аэродинамике звучит примерно так: "Сделай большой движок, и даже кирпич полетит" Ахэродинамические формы при наличии мощных двигателей не нужны. А в Гражданине используются таки не обычные реактивные двигатели, жрущие соляру - следовательно никаких препятсвий нет, снимайте лишнюю массу. Однако ж мы видим самолеты в космосе, в какой уже мать его раз.
>>21009640 >Грхм-грхм. Главное правило в аэродинамике звучит примерно так: "Сделай большой движок, и даже кирпич полетит" Ебать. Такого пиздеца из фантазий пятилетнего я ещё не читывал.
>>21009601 Это из оригинального Macross. Этот китайский порномультик по дизайнам вообще ебанул в свое время. С него спиздили мехворриор (был суд) и так далее. Там ещё пиздатые полуорганические корабли были. Вот дизайны https://www.pinterest.com/naa03064tyaz/kazukata-miyatake/
Краткий FAQ:
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на конец этого года-начало следующего.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
>Платиновые вопросы и вбросы треда
https://notehub.org/9kdpv
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
>Новости проекта:
http://imperialnews.network/
>Сабреддит SC:
http://as.reddit.com/r/starcitizen/
>Ру коммьюнити:
(без пробела)
http://www.el ite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.6:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15471-Star-Citizen-Alpha-25-Available
>Тематический журнал Jump Point декабрь 2016):
https://robertsspaceindustries.com/media/f2tvibc84fl0tr/source/JumpPoint_04-12_Dec-16_Tevarin-Topics.pdf
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, расс и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Рандомайзер рефералок от анона:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего конфига, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
>Получить игру:
(без пробела)
https://www.el itedangerous.com/
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.