Руководитель студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью сайту GameBanshee, в котором рассказал о Pillars of Eternity II: Deadfire и планах разработчиков на будущее.
Представляем вашему вниманию основные тезисы и самые интересные моменты этой беседы: -Paradox выступит распространителем Pillars of Eternity II: Deadfire. Вероятно, разработчикам не придётся тратить денег на издание игры, а значит все вложенные бэкерами средства пойдут непосредственно на разработку. -В Pillars of Eternity II: Deadfire разработчики представили нечто вроде открытого мира, позволяющего игрокам свободно путешествовать по глобальной карте. Учитывая нелинейность игры, основной целью было обеспечить большее чувство свободы. -Разработчики потратили гораздо больше времени на дизайн и планирование. В случае с первой частью им пришлось торопиться из-за Kickstarter-кампании, однако на этот раз было решено больше времени посвятить обсуждению и обдумыванию всех аспектов грядущей игры. -Решение сократить отряд с шести до пяти персонажей принял Джош Сойер. Это было сделано по причине необходимости уменьшить беспорядок на поле боя. Чем больше персонажей, тем больше необходимо противников в каждом бою. Кроме того, у героев могут быть животные, что потенциально увеличит число управляемых существ до семи или восьми. -Фергюс предполагает, что стоимость разработки вырастет на 40-50%, учитывая возросший масштаб и разнообразие представленных механик. Кроме того, больше внимания будет уделено пост-обработке локаций, дорисовке различных элементов и ретуши. По словам Уркхарта, худшие локации Deadfire будут выглядеть как лучшие локации Pillars I. -Obsidian не почивают на лаврах и собираются сделать настоящий сиквел. Разработчики перешли на свежую версию движка Unity, наняли нескольких крутых программистов графики и решили не использовать контент из оригинальной игры, несмотря на то, что это стандартная практика. Всё моделлируется и отрисовывается заново. -Obsidian инвестируют время и деньги в разработку технологии игры на базе Unity, чтобы в дальнейшем было легче работать над Pillars of Eternity III. -Разработчики делают ставку на спутников, крутые локации и квесты, которые откликаются на выбор игрока. Кроме того, в данный момент ведутся работы над адаптацией игры под слабые компьютеры, чтобы Pillars of Eternity II: Deadfire могла работать даже на посредственном «железе». -Взаимоотношения с персонажами не будут идти из точки А в точку Б. Будет множество переменных, и нельзя завести их в тупик, просто выбрав неверную реплику в важном диалоге. Кроме того, Фергюс отдельно отмечает, что это именно система взаимоотношений, а не романов. Игроку не нужно будет совершить определенённое количество действий, чтобы увидеть романтическую сценку, всё гораздо комплекснее и сложнее. Никакого «японского симулятора свиданий». -Над игрой работает около 45 человек, из них только анимациями занимается пять человек. Это примерно столько же, сколько приложило руку к первой Pillars of Eternity. В начале разработки оригинальной игры над ней работало около шести человек, однако в дальнейшем количество вовлечённых заметно возросло, а некоторые сотрудники сменяли друг-друга, уходя на другие проекты. В случае с Deadfire разница заключается в том, что все 45 человек трудятся над проектом с самого начала. -Аниматоры делают множество мелких анимаций, вроде поднимания чашек со стола, торопливого бега от дождя или чтения книг. Благодаря этим деталям игра становится правдоподобнее. -Pillars of Eternity II: Deadfire планируется к релизу в марте 2018 года. Фергюс верит, что игра не будет отложена, поскольку все риски уже заложены в этот срок, а разработчики прекрасно освоились с процессами, чтобы уверенно планировать создание контента. -У Obsidian есть планы на выпуск издания-компиляции Pillars of Eternity и дилогии дополнений The White March. Возможно, в них будет включено что-то дополнительное. Возможно, нас ждёт нечто вроде Enhanced Edition. Фергюс много обсуждал это с Paradox и планирует скорый анонс. -Pillars of Eternity стала самой высокооценённой игрой студии. В течение трёх месяцев средний балл держался на отметке 90 из 100, пока какой-то небольшой сайт не выпустил запоздалое ревью с оценкой в 7 баллов из 10. Судя по всему, Фергюса это расстраивает.
Кроме того, Фергюс поделился некоторой информацией, не касающейся серии Pillars of Eternity.
-Мобильная игра Pathfinder Adventures скоро выйдет в Steam. -Оригинальная Neverwinter Night 2 продалась тиражом 1,5-2 миллиона копий. -Фергюс Уркхарт хочет сделать игру с пошаговыми сражениями. По его словам, текущий движок Pillars of Eternity можно модифицировать под нужны пошаговых RPG. Действие такой игры может разворачиваться в мире Эоры, однако есть и другие идеи. Джош Сойер является большим омфанат Darklands и очень хочет сделать НЕ фантастическую средневековую RPG. -Obsidian хотят делать не только масштабные игры, но и совсем небольшие нишевые проекты. К примеру, чёрно-белую RPG в стиле «Нуар». По словам Фергюса, они обсуждали такую возможность и продаж в размере 200-300 тысяч более чем хватило бы для того, чтобы считать проект подобного масштаба успешным.
На данный момент разработчики заняты работой над Pillars of Eternity II: Deadfire, поддержкой Pathfinder Adventures и секретным проектом Тима Кейна и Леонарда Боярского. Напомним, что ранее Obsidian отказались от дальнейшего сотрудничества с Mail.ru, передав проект Armored Warfare под их крыло.
В интервью GameBanshee глава студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал полтора прозрачных намёка на игру, которой занимаются ветераны индустрии Тим Кейн и Леонард Боярский.
Во-первых, это абсолютно точно не Fallout и не игра в аналогичном стиле. Во-вторых, это определённо RPG, что, впрочем, никого не удивляет. Но самое важное, что это, скорее всего, будет не небольшой проект, вроде Tyranny. Отвечая на вопрос о том, что собой представляет игра, Фергюс заявил, что не может раскрывать подробности, равно как и анонсировать партнёра, с которым сотрудничают Obsidian. Судя по всему, речь идёт об издателе, а значит это почти наверняка не нишевая игра. На текущий момент из интервью Тима Кейна известно, что он работает над игрой мечты, а также что это, судя по всему, совершенно новая вселенная. Это означает, что в качестве партнёра скорее всего выступает именно издатель, а не лизенциат вроде Wizards of The Coast или White Wolf. Кроме того, Фергюс заявил, что не стоит ждать анонса в 2017 году. Предположительно, первые официальные данные о грядущей RPG появятся не ранее 2018 года.
>>21324336 Я не знаю как играть в это говно, я запускаю и через 30 секунд вырубаю, заваливаюсь на диван со смартфоном срать в тред. Это тупо интереснее
>>21324336 Краткое содержание: Один анон уволился с работы, чтобы поиграть в Нуменеру. Еще несколько ждали переемника лавров PT. Еще часть ждали просто изометрическую РПГ на 50+ часов 1-го прохождения. В итоге все получили 18-часовой огрызок, 11-12 часов которого были в ЕА-версии игры. Финита ля комедия. Ну только ведьмакоребенок никак не нарадуется.
>>21324232 >-В Pillars of Eternity II: Deadfire разработчики представили нечто вроде открытого мира, позволяющего игрокам свободно путешествовать по глобальной карте. Учитывая нелинейность игры, основной целью было обеспечить большее чувство свободы.
Нуменера это такое наебалово просто пиздец! Нихуя не сделали, в последний месяцы кое как соединили куски в игру и высрали на торренты. Даже карту не сделали пидарасы. А то что есть, это в большей своей части спизженное нагло из планетки.
>>21324458 Было несколько патчей, повлиявших на баланс и, ЕМНИП, доработавших отдых. Кроме того, в аддоне добавили новую локацию и связанный с ней квест.
>>21324501 Я попробовал кстати в режиме тестирования переделанную систему боевки, завезенную из Крыс, че-то сложнее стало. Крысы все-таки на партию изначально расчитаны.
>>21313203 Годнота, если б не работа и сон не выключал бы,смесь планача, аода, боевки куда меньше поевской(хотя такая же убогая),диалоги интереснее пое как по-мне, но менее живые чем в тирании.
Кстати тут есть и несюжетные проекторы сознания видели? Когда скорбь нападает - там лежит мертвый отверженный уже, и у него дроп, и там проектор его, можно поглазеть. А в проектор Инфинира таки залезть нельзя? Он только чтобы пригрозить ему нужен?
>>21324232 Я может наивный человек, но к Обсидианам, после фаргонаеба с Нуменерой, даже некоторое уважение испытываю. Люди работаю, стречголы реализуют и в духовные наследники культовой классики не напрашиваются. В тех же Столбах, какими бы нудными они ни были, я вижу вложенный труд. В фаргоподелиях труда не вижу, вижу спешку, отсутствие контроля за производством и некомпетентность.
Подскажите кое-что. Прохожу Divine Divinity. Под стартовой локацией Алеротом, есть пять уровней подземелий, в конце которых квестовый некромант. Его я уже убил, но на пятый уровень вели две гробницы. Чтобы их открыть, надо было в свою очередь открыть четыре внешние гробницы. Но проблема в том, что из двух нужных гробниц открылась только одна. Вторая так и осталась запертой, хотя все подземелье я зачистил и квест выпололнил. Отмычками не открывается тоже. В прохождениях ничего не нашел про затык со второй гробницей. Подскажите, кто играл, как открыть ее?
>>21326163 Там можно хорошо побродить, точно так же как и в твичере. Я вот думаю что чуваку, который как папа карло въёбывает, типа Винса - это самое то, потому что на природу он явно не часто выбирается.
>>21326355 Про сорок часов это ты загнул, после двадцати уже все в уныние скатывается. Хотя это иднивидуально, конечно. Может ты более стойкий к бетездоунынию.
Господа, насколько ли отвратен здешний перевод? В смысле, можно ли получать удовольствие от чтения диалогов с нынешним русификатором? Или подождать пару-тройку лет до выхода васянской локализации?
>>21326628 Фарго уже анонсировал новый проект, где уж он точно не подведет своих фанатов? Было бы здорово увидеть от него какой-то опенворлд, можно было бы пригласить Тодда Говарда как стороннего эксперта.
Вас утят, опытные аноны предупреждали что это все развод, сразу как пошел весь этот маркетинг. Но вы кукарекали что то там про столбодаунов и по факту приняли урины на лицо. Но как вам, нравится?
>>21327029 От лица всех бывших фанатов нуменеры, которые по глупости поверили в Фарго (несмотря на множество красных флагов), приношу извинения, что сомневался в твоих правдивых предсказаниях, анон. Стыдно теперь за себя.
>>21326628 Так играть-то не во что. 18 часов со всеми допами, может плюс 9 часов на повторное прохождение, итого 27 часов. Это даже не уровень тирании.
Я очень разочарован. Если говорить поверхностно, то игра великолепна. Для тех, кто не знаком с жанром, это будет прекрасным началом. Но для тех, которых название Сигил не пустой звук, для них эта игра может стать сильным разочарованием. Я постараюсь не вдаваться в слишком сухое описание минусов, все субъективно, просто постараюсь описать что именно, по моему мнению, главные минусы. - Не очень много квестов и контента, да и только в первом городе. Да тот городок, который был показан в раннем доступе. Там много квестов, они не шаблонны, сюжет начинает набирать оборот. Вот вы подходите к дирижаблю, и... Вас настигает печаль. Вопрос "и это все?" витает почти все время. Начальный город должен знакомить нас с историей, давать пинка к началу действия, а не являться лучшим, что есть в игре. Да остальные города, сделаны красиво, и диалоги написаны с умом (Хотя перевод ОЧЕНЬ сильно хромает по качеству), есть интересные квесты. Они разные по сеттингу, тут великая могила, а тут чрево монстра, там космический корабль, но все же чувствуешь, какую то пустоту. Просто я потратил 14 часов на бету с первым городком, которую купил за 3 дня до релиза, и 10 часов на игру после релиза. Печально. - Спутники. Слишком мало, слишком сумбурно, слишком шаблонно. Они интересны в самом начале, когда их вам представляют, но потом от них мало чего можно добиться. Хотя возможность взять в пати маленькую девочку из другого мира интересна. Особенно её квест. Но остальные, как то не впечатлили. - Концовки. Опять спартанские слайды, и концовку вы выбираете. Выбираете. Да что ж такое то, почему все действия, что я делаю, никак не влияют на концовку, почему я могу устраивать кровавую баню всю игру, а потом просто выбрать, в последнем диалоге, быть белым и пушистым. Это просто жалко. Так делали на заре эры компьютерных РПГ. Выборы во время прохождения должны влиять на концовку непосредственно, а не косвенно. Остальное не так важно или уж слишком субъективно. Скучные бои перекрываются тем, что почти все бои можно пропустить. Баги тем, что выпустят патчи. Можно конечно кинуть камнем, что музыка не взрачная, а озвучено уж очень мало реплик. Прям очень. Но мне кажется это можно и перетерпеть. Игра хороша, если не ждать от неё большего чем просто игры на вечер. Я ждал, но я не получил.
>>21326660 К этой игре малоприменимо. Обычно так кукарекают про игры, которых раньше в стиме не было, Path of exile к примеру, там действительно много игроков нонстим. Нума сразу в стиме выходила, так что раз мало людей играют значит мало людей играют.
>>21327412 Столбы изначально были говном и их только говноеды и ждали. Нуменеру расхайпали и выехали на костях безымянного, на деле откровенно дешевый высер, сделанный на отъебись в последние месяцы.
>>21327412 Столбы это хоть настоящая игра, да делали долбоебы и получилось унылое говно, нов принципе норм, видно что люди старались просто таланта нет и результат закономерен. А с нуменерой все по другому, тут просто развод лошков на бабос.
>>21327412 Да столбы вообще хорошо приветствовали, а не "и то". Игра сделала что обещала без каких-либо изъебств, все были довольны. Вонь по поводу столбов в треде началась когда после тирании повылазили ущербные из биоваре тредов. Они ещё обычно ненавидят геймплей и считают, что данжены в играх - это плохо, например. А игры должны быть визуальными новеллами, желательно ещё и дейт-симами. Вот от кого столбохейт идет.
В стиме тем временем процент негативных ревью поднимается, на странице игры негативные обзоры в топе. Не забываем, что большинство позитивных осталось ещё с раннего доступа, когда ей авансом их писали. А после релиза пошел резкий спад, люди разочарованы.
>>21327844 Не такой уж и резкий на самом деле, всего-то 5%. После такого наебалова я ожидал куда более негативной реакции, но как выяснилось инди-хуете люди намного большее прощают, даже если деньги на нее собирали с них самих.
На Кодексе пишут, что IGN в видеоревью сказали, что Нуменеру сделали Обсидиан, лол. Видео, правда, уже удалено. Ни у кого, кстати, нет знакомого игрового журналиста? Можете его отпиздить авансом?
>>21328171 В первом нет партии и ублюдочное раннее 3D, во втором кривое управление, куча багов, максимально обрезанная в плане интересных заклинаний магия и практически бесполезные саммоны. При этом я их люблю, второй побольше - но в утиных балдурачах игралось это всё гораздо приятнее.
>>21328454 >ублюдочное раннее 3D Тоже поэтому и не смог играть, пытался два раза. Думаю второй нвн все таки наверну как нибудь, он не так страшно выглядит.
>>21328522 Обсуждать тупо нечего. Куча косяков, куча вырезанного контента, русек в плане качества недотягивает даже до любительского уровня. Собственно все. Даже оригинальный второй вестланд доставил больше удовольствия.
>>21328454 >>21328473 Вы ньюфаги, что ли, пытаетесь играть в нвн через десять лет после релиза? В 2002 году графоний казался топовым, особенно освещение, тени от разных источников, магия. Даже номад хвалил. Впрочем, сама игра все равно говнецо.
>>21328473 Я несколько раз проходил разными классами, но эти угловатые дуболомы и квадратные модели всего окружения безумно раздражают - хотя эффекты заклинаний классные, намного лучше двушки. В двушке вполне симпатичный графон, с которым получаешь от прохождения удовольствие. И интерфейс мне нравится больше первой части и утиных балдурачей - не понимаю, почему его так хейтят.
>>21328619 В том-то и дело, что ивд с балдурачами выглядят в разы красивее и приятно смотрятся даже сейчас. Раннее 3D было ошибкой. Эффекты заклинания и вовсе становились хуже с каждой игрой, хотя до двушки они оставались красивыми.
Как в столбах играть от упреждения? Максить персепшн и оружием брать двуруч? Максить персепшн с ловкостью и оружием шустрые кинжальчики-рапиры? Упреждение теряет свою значимость после начального этапа игры?
Как же я проигрываю с этой мантры "это просто сложная и глубокая игра, наследник еще более сложной и глубокой игры, ВАМ НЕ ПОНЯТЬ". Даже на кодексе такие уебни сидят.
Начал повторно Джеком. Блядь, в бой вообще не может. А глефа не может в разнообразие навыков. Нано вроде и должен быть беднее в навыках, чем Джек, а по факту получает и халявные дополнительные места под шифры, и 2 бесплатных уровня концентрации. Хуита дисбалансная.
Типа вылезают из дырок кроты всякие и мыши и ты должен их молотком бить. У меня была в детстве подобная игра.
Так вот, ничего не напоминает? Масс эффект? Сидишь за ящиком и кликаешь на высунувшихся врагов. Сейчас это любая типичная консольная "рпг". Драгон эйдж после первой, ведьмак, ю нейм ит.
>>21329024 Игра есть такая, называется Pop a Mole или Whack a Mole. По-русски "Пиздани Крота". Состоит в том, что тебе дают молоток, перед тобой поле с ямками, задача - пиздить кротов, когда они высовываются из ямок. В этом весь геймплей и состоит. В данном случае проводится аналогия с примитивные шутерами в укрытиях, типа масс дефекта, где геймплей аналогичен: враг высовывает голову из укрытия, ты его должен быстро подстрелить. Ну и в дальнейшем так стали описывать любой примитивный геймплей.
>>21329422 Зачем, я и так увидел. Щас 4 лвл получишь, увижу последние. Я проходил за нано, который "отлично защищается". В итоге остался доволен, потому что дает возможность надевать самую лучшую броню в игре, а она средняя (это та, которая продается у бати с сыном в Блуме). Сейчас играю Джеком, он уже умеет среднеюю броню носить, вот и думаю, взять фокус на тени или на харизму.
>>21329450 >Так что если скальпелем открыть пасть? Я несколько раз открывал, ближе к финалу были группы врагов "маленькие пасти", может от этого появились. >Хирья куда то ушла после пасти, рин отдавать не хочу Похоже квест все. Но там награда просто дохуя шинов, и только это, так что можешь особо не расстраиваться.
>>21329522 >Зачем та броня магу? Она ж для мили. 1. У нее самые лучшие показатели защиты в игре. 2. Она дамажит ближайшего врага и лечит ГГ. Тут есть к хуям поломный момент - на лечение распространяется навык медицины. Каждый ход броня так может отрегенивать по 11-16 хп. Но это пиздец, и я думаю, это пофиксят.
>>21329547 Нихуя ты губу раскатал. Запомни: мужчина всегда злой и неправ, а девушка - сильная-независимая, которой не нужен никакой велосипед. Так что твоя задача во всем ей помогать и защищать, чтобы спасти от злых мужчин.
Алсо, если найдешь сломанный шлем перед обкрадыванием якорной стоянки, покажешь главбабе, а потом оставишь себе, во время похищения Кортекса можно узнать их происхождение.
>>21328619 Нихрена он не был топовым, даже для 2002 (чтобы было понятно, в 2004 уже третий дум зарелизили). Но за счёт тех самых эффектов, освещения и всех этих красивых движений с парированиями и уворотами всё равно тащил...
>>21329644 Что это за место на скрине? Они живут в доме без крыши? Если нет (и крыша срезана для видимости), то хули внутри дома освещение как на улице?
>>21329075 Тут все от скорости чтения зависит. Я со всеми сайдами, так еще и протупив в Доллине Павших как кретин прошел за 18. Ну, может эти пидоры не напиздели про вариативность, буду по-другому проходить на выходных.
>>21329664 Если их не защищать, то мужчины всех сильных-независимых будут насиловать и угнетать, загонят обратно на кухню и заставят детей рожать, а это недопустимо.
>>21329664 >>21329696 Так что по хорошему надо было доложить женщине-правозащитнице, а самому не вмешиваться. Иначе МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, НЕ ДЛЯ ВАС МЕНЯ ХАРАСЯТ, ОТВЕРНИТЕСЬ.
>>21330016 Ну ладно, спасибо. Проиграл, когда нашел девушку с хомяками и котом, которую убедил из-за нужды продать мне хомяка. А потом продал ей оборудование в два раза дороже этого хомяка.
>>21330018 Энжой ёр русек. Надо повторить все цвета видимого спектра. Красный-оранжевый-желтый-зеленый-голубой-синий-фиолетовый. Я сам охуел пока пытался соотнести красный восход и фиолетовый закат с вставкой-выниманием сферы
>>21330096 Ну я тогда пойду к Мэткине. А то уже у кого только про убийцу не спросил - даже у городских сумасшедших. Напоминаю себе ГГ из 4 фоллача, который про сына у бомжей в даймонд-сити выпытывал и по помойкам его искал.
>>21328259 Я не знаю как тебе объяснить такими словами чтобы ты понял.
Если не брать всяких экзотических случаев, то в общем случае любое изменение количества игроков за единицу времени в стиме всегда будет пропорционально изменению числа игроков вообще, поскольку ПРОЦЕНТ играющих на плойке, пиратов и прочего со временем не меняется или почти не меняется, меняется лишь их абсолютное количество. Поэтому количество игроков в стиме, раз оно прямо пропорционально общему количеству игроков, вполне пригодно для использования в качестве некоего "мерила", но только для сравнения с другими играми в стиме.
Как бы мне это ясно как божий день, но объяснить, разжевать чтоб вот прям совсем дебил мог понять я не умею.
>>21329214 Предлагаю мем для илиты. Называем нуменеру говно. Например "В говне вообще карты не было и ничего, утки жрали". Свои понимают о чем речь и одобрительно кивают. Столбодауны, сжвшизики и прочая пидота не врубаются спрашивают - "а чо а бороне чтоле речь?" Чем выдают свое невежество и получают тугую в ебло. А как я придумал?
>>21329576 >Но это пиздец, и я думаю, это пофиксят. Проиграл. В говне пол игры фиксить надо, а он о какой то броньке пиздит. Да вырежут ее нахуй и все, если пиздеть будете.
Лол, зарефандил Нуменеру и на эти деньги взял Шедоу Тактикс + бандл АоД с Крысами с охуенные дискаунтом, и еще полтинник на пиво остался. Боги РПГ любят меня.
>>21330998 Это ты даун. Ебаный. Анон тебе объяснить не смог, попробую я. Если в стиме мало игроков, то это не значит, что много игроков купили на гоге или спиратили. Это значит что мало игроков.
>>21331112 Это не значит этого. Если допустим игра А только в стиме, то естесно в стиме у нее будет больше чем у игры Б которая и в стиме и гоге, люди не ограниченны одно площадкой.
>>21331158 Ты похоже реально не понимаешь, забей. Стим - это основной канал реализации игорей, а ГОГ - ларёк для ностальгирующих хипстеров. Количество игроков в Стиме не отражает ТОЧНО их количество, но эта цифра ПОКАЗАТЕЛЬНА. В любом случаем, даже если окунуться в мир розовых поней и предположить, что ГОГ может прибавить нам трет от стимоцифры - 2,5к - это все еще будет очень мало.
>>21324129 (OP) Пиздец ну и во что мне теперь играть вместо нуменеры? Все былые вины по сути каждый год перепрохожу, всё там наизусть знаю. Поднасрал конечно Фырготыч.
>>21330998 Чё за ебанат я хуею. Начнём с того что пиратоблядей вообще считать не нужно, это не люди, не игроки, это ничего не значащая биомасса. Но если уж считать то тогда ясно одно - сравнивать надо игры из одной ценовой категории. И закончим тем что гог, как сказано аноном выше - никому не нужная какашка для ностальгирующих хипстеров, если из всех игроков хотя бы 10% купили на гоге это уже хороший показатель, а реальные цифры будут где-то 5-6% гогоблядей от общего числа игроков вместе с пиратоблядями.
>>21331158 Добавлю - если следовать твоей ущебной конченной дегенератовной логике, то стало быть не надо гнуть её исключительно в угоду себе, умножая число игроков на 10 В СВОЕЙ ИГРЕ, а по честному все сравниваемые игры тоже умножать на 10, а то выходит что те же столбы на гоге не покупают и не пиратят, а вот нуменерочку божественную пиратят напропалую. Короче говоря - у вас сударь двойные стандарты.
>>21331565 Мне кажется, судари, вы потеряли нить беседы. Речь шла про отток покупателей и о том, что он будет примерно пропорционален что в гоге, что в стиме
>>21331820 Кстати, Столбы я прошел только потому, что всю игру млел, как вся пати с вытянутых рук стройным рядом хуячит с пистолей. Эх, сейчас бы РПГ про мушкетеров...
>>21331959 У меня сейчас вся пати носит аркебузы. Трое дают залп, еще трое бафают. Отстрелявшиеся достают ножи и бегут встречать, баферы дают залп. Я у мамы конкистадор.
>>21328522 Нет, просто додики одни в треде пасутся. Нормальные люди играют и хвалят. Отзывы в стиме очень хорошие, в прессе тоже, обзорщики тоже хорошо отзываются. Но вега есть вега. Тут всегда все обсирают,э.
>>21332015 Ты видишь хоть одну причину, по которой выраженное в процентах падение численности активных игроков за последнее время среди бекеров должно быть не таким, как среди юзеров стима, даже если бекерам давалась стэндэлон версия, в чём я сильно сомневаюсь? По твоему у бекеров есть какие-то причины играть больше/меньше, чем у остальных? Типа раз они бекеры, значит поехавшие фанбои 99% которых будут играть в игру до последнего вздоха, каким бы высером она не была?
>>21332534 Конкистадор это скорее тактика типа героев, ближе к кингсбаунти или третьим дисайплс. Иногда (очень редко) дают почитать сюжетную интерактивную книжку и выбрать стулья. Иногда случаются рандомные события (в виде опять же книжки на пару скринов) с выборами типа отсосать яд из жопы товарища или попробовать сварить антидот. Ближе к концу игры они начинают часто повторяться. Алсо гг как такого нету, он как бы за кадром. Прокачка скорее для галочки. Но меня игрушка очень зацепила, что-то на уровне GOTY.
>>21328619 Я и до сих пор поигрываю в разные модули время от времени. Благодаря тому, что коммьюнити за столько лет наделало кучу модов, к игре можно вообще бесконечно возвращаться.
>>21330465 >Этого даже гонконг не добился Да ты охуел, местный двач просто 10/10. Та же эпопея с поиском декера и Гоббет, ищущая костюм медвежонка для Кощея и дающая плохие советы по забегаловкам
Как блядь эти яица спиздить у стайки уёбков? Если пиздишь кладку - они начинают к ней идти и палят (ходов не хватает, чтобы скрыться. Если призываешь их к какой-нибудь из труб - идут со всех сторон, и прятаться некуда.
>>21333109 Понятно почему в цветение дают задание приведи тибира, а если его не взял сосешь хуй. Хотя почему то алигерн у меня с семьей воссоединился в концовке хотя я его с собой не брал.
>>21333872 Кстати эту мемовиру, чтобы оно не было, делал парень который сделал квест про роботов, не помню как называется, но не чешский, более поздний.
Приветствую всех. Может кто подскажет мне пару моментиков. Решил я поиграть в Тиранию, ну и так вышло что я себе чуть чуть, на донышке проспойлерил сюжет.Что там будут такие то шпили и мне играющему за мага ,ну просто необходимо их захватить все 5 штук, ну и при захвате первого пика включил я режим школоивела предать всех.Но че то мне не нравится этот поворот если я сейчас переиграю бой можно ли мне будет как ни будь захапать шпили и не расплевыватся при этом с легионом и что для этого надо сделать если в итоге я хочу максимум власти и магических знаний на конец войны и желательно стать корольком этих территорий ? Ну и второй вопрос я где то читал что дальность действия заклинаний можно как то увеличивать прокачивая что то то ли знания то ли навык владения данной школой (увеличение дальнобойности штрихами не в счет)
Наконец закончил, заняло 21 час и 8 минут, читал всё, излазил почти всё, но не полутал какой-то итем из зеркала, позволяющий менять спутников, т.к. там полезли враги и я решил, что ну нахуй. Это же, блядь, как так можно было обосраться с таким-то бюджетом и временем на разработку? Мало и сыро. И я даже не уверен, что DLC исправят ситуацию, т.к. DLC с историей могут просто не завезти. Рин вернул домой, потом пришла взрослая Рин в сюрко и с арбалетом, ебашащая всё на всём пути. Маткине помогал как мог, вот. Мало с ней было, как мне показалось. Калли-данмерский-голосок отдал книжку, в конце сделал большие глаза и попросил остаться хуманом без фантомов альтернативных реальностей и жажды к бессмертию ради меня и силы любви у меня в голове, прокатило. Что будет, если согласиться с её "дата сфера дата сфера хочу хочу хочу ноледжс систерс"? Остальные спутники сычевали в Скалах. Начинал с голубым тайдом, но он быстро слетел на золотой, так я в нём до конца и сидел. Из шести сортов в конце приглянулись "идите нахуй я не могу за всех решать" и "вот мёртвая дочь мёрджи в неё всем спасибо до свидания". Выживет ли протагонист или нет, дать мёртвой девочке шанс пожить или нет. Хуй знает. Кастоффам пизда так или иначе, если не попросить риперов Сорроу убиться, где пизда куче живущих. Из хорошего: таки нашёл сокровищницу Родерика. Поиски романсибельного персонажа продолжаются. Разочарованно пью остывший чай, возвращаюсь в допиленный AoD и жду DLC.
>>21334020 А как ты себе такой аватар выбрал? Или это стандартный женский? А то у меня мужской довольно пневзрачный. И я что-то не заметил опции выбора аватара...а у тебя вон с каким-то дыхательным аппаратом.
>>21334068 >>21334078 Я сам выбрал свою сероёбскую судьбу с помощью Unity Assets Bundle Extractor. Меняешь текстуры Portrait-LCO_Female или Male в resources.assets на то, что хочешь.
Бля че за бред Прожал капсулу, попал в лабиринт Выходит Рин взрослая, поговорили говорю присоединяйся. Она окей и стоит но не в пати. Ну я пошел искать др спутников, сейчас выхожу а ее нет. Че за херь? Или ее нельзя в пати взять снова
>>21334119 Не надо Тогда наверно похуй, хотя блондинчик стал пастухом, ну затащим с мэткиной Бой в крепости ахуительно долгий и сложно, обидно тоскал рин всю игра ради сюжета ее.
Еще чет не понял куда мэткина делась, блондинчика и алегирна нашел, третий портал в оазис, а там нету ее. Во время боя ее скорбь убила и портрет почему то пропал, но как бы после ьоя же всегда ресается не? И как бы блядь как я должен был это предвидеть когда там из-за мини пастей постояно тп рандомные, а скорбь ренж атаку имеет
>>21334135 С кем ты там сражался вообще? Я согласился помочь Первой и стоял всей пати у вундервафли, прокручивая ходы, пока болванчики бегали по полю и пинали миньонов сорроу. Вполне возможно, что Белая Смерть у тебя всё.
>>21334150 Ну так я не согласился, сначала бился с ее бригадой, потом с пастями, потом и пасти и мини скорби и ресающиеся отверженнвеч ну там уже дефились. Понятно вообщем, перезагружаться надо, хотя честно говоря от подобной тупости и багов пропало все желание играть в вообщем-то неплохую игру
А по итогу то одно и тоже? У тебя вот, ты согласился, и что было? Всех засосало, тв оказался в лабиринти, там призрачная женщина пояснила тебе что призрак-бог идет в резонатор, рядом порталы к спутникам, госпожа анше еще стоит
>>21334161 Да, всё так. Единственное, на что выбор может повлиять, так на небольшую заварушку перед предпоследней комнатой и то сомневаюсь, т.к. на Первую уж больно много было завязано. Отказываться стоит только если у тебя отыгрыш.
>>21334027 Начни за кого приглянётся, мне лично за техногнумов интересно - крафт там всякий.
Мне риал-мадрид не интересен, на мой взгляд его в Аркануме стоит включать, чтобы на энкаунтерах не задерживаться. Но там есть опасностью просмотреть критический промах, травму и поломку или потерю оружия.
>>21334183 >Good reviews incentivize developers to make games like this. Даже специально захотелось пойти написать негативный отзыв после таких слов. Хотя в целом игре ставлю 7/10
>>21334349 > без жуткой мерисьюшности Сирег ты прикинь в этой гамзе кароч есть девчонка, она тип шифрами может бесконечно пользоваться!!! Да ваще не говори, она кароч типа такая обычная а потом бэмбэмбэм всех врагов положила, своих вылечила так еще и очков действия подкинула. Ага сирег, прямо как в нашем любимом анимэ.
>>21334451 Не виляй жопой. Она прописана как стандартный ребеночек с сюрпризом. Если уж это не эталон мерисьюшности, то я тогда не знаю стой вообще можно отнести к этому термину.
>>21334499 Ты в курсе, что Сирин из Тирания, например - лоля? И что у нас 90% таких персонажей-лолей в рпг сейчас? Серьезно вот назови мне хоть одного, как ты выражаешься, "стандартного ребенка с сюрпризом" из рпг последних 10 лет.
>>21334513 У кого у нас то, маня? И разве плохую тенденцию надо принимать, жрать за обе щеки и говорить- "ну а хули, сейчас везде так"? Из рпг трудновато назвать, но в игропроме последних 10 лет примеров можно набрать не мало. Та же девчонка из ходячих, инди хуета про принцессу которая спасает свое королевство и так далее. Но хуже всего, что такие как ты потворствуют разработчикам. Они творят хуйню, прогибаются под течения в медиа, и говорят, мол так и надо. Скоро все игры будут целиком состоять из мерисьюшных девочек, а люди будут хавать и радоваться. Ой это уже произошло, на мыловарне четвертой игра вышла про постапок с лоли на всех ролях. Ебать, как же вкусно.
Вкатился тут в Тиранию на днях. Сначала думал, что будут Столбы, а их я дропнул из-за геймплея (боевки) образца BG2 (что в наше время даже не смешно). По той же причине избегал Тиранию поначалу, но знакомый убедил попробовать.
Как оказалось, в Тирании с боевкой стало уже значительно лучше, комбы между персонажами вообще огонь, например.
>>21334775 По оперативным сводкам товарищ Фарго три года проебаля с шота-трансом в кабинете для совещаний и отлучался только для дежурных звонков в игровые издания. За это время шота успел достигнуть совершеннолетия и поседеть.
>>21334864 >Сначала думал, что будут Столбы, а их я дропнул из-за геймплея (боевки) образца BG2 (что в наше время даже не смешно). Откуда вообще такие как ты пидоры берутся?
Изначально когда собирали бабло на столбы, самой главной мякоткой этого проекта было обещание сделать игру под бг/бг2 и прочую изометрическую классику. Можешь ржать, дебил.
Как я и ванговал несколько тредов назад случился былинный фэйл. Вырезали не только авеллоновскую ИГРУШКУна которую собирали отдельно лол, но и добрую половину локаций, а также крепость из-за чего гг теперь у нас не Последний Отверженный, а всего лишь обманутый дольщик. Но мне интересно чому отзывы в стиме до сих пор "в основном положительные"? ИнКсиле закупил себе ботов-голосувальщиков? Ведь игра реально фэйл и обманутые надежды и манямечты уровня Мафии 2? сорри за политачекартинку, но если прифотошопить Фарго и нуменеры она лучше суть ситуации
>>21335115 >первым начал петросянить про серегу >не смог назвать ни одной рпг с похожим персонажем, хотя сказал что они везде >назвал собеседника маня >а чо ты меня оскорбляешь и беспочвино обвиняешь?
>>21335101 Отзывы плавно ползут вниз, а на кодексе вообще предположили, что положительными рецензиями спамят заряженные фаргоботы. Отзыв дебила в духе "в этой игре можно читать и ходить!" с оценкой 10 на метакритике я в прошлом треде кидал. Я, кстати, уверен, что уже знаю, как будет выглядеть и играться Вейстленд 3.
>>21335199 Вы, мудаки, сначала свои тезисы без выебонов и оскорблений научитесь писать, а еще и свои слова научитесь доказывать когда спрашивают конкретные примеры. Тогда может с вами и будут нормально разговаривать.
>>21335279 Вообще-то важно. Потому что речь шла об рпг-играх, о боевке в которых ты заикнулся. То что шифры и ее абилка - имба - виноват Фарго, а не персонаж.
К тому же ты привел всего две игры, при чем название одной даже вспомнить не смог. Ты бы еще резидент ивел привел в пример последний, с ивелиной.
>>21335101 Потому что, внезапно, тот огрызок который есть местами отличный, местами хороший и всего пару раз проседает до ГОСПОДИ ДАЙТЕ МНЕ ТОПОР И АДРЕС ФАРГО.
Проблема заключается в том, что НАОБЕЩАЛИ ГОРАЗДО БОЛЬШЕ.
Если смотреть на Нуменеру в отрыве от кикстартер компании - всё довольно сносно.
НО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ, СУКА, ГДЕ МОЙ ОАЗИС, ГДЕ КРЕПОСТЬ, ГДЕ КВЕСТЫ СПУТНИКОВ?
>>21335319 >абилка Вы там вообще сумасшедшие, лолю воевать заставлять? У меня она в начале кризиса автоматом в инвиз уходила и сидела в нём, пока действие не закончится. Совсем уже красноструйные обезумели.
В Divinity Original Sin бесконечное сохранение, кнопка с надписью "сохранение" просто висит на фоне игры, при этом можно управлять персонажами и всё такое. В меню при этом блочатся все кнопки кроме параметров. Что делать с этим? Сама игра работает нормально, но эта хуйня не дает вообще сохраниться.
>>21335397 Ты взрослый лоб, который потащил с собой в ПРИКЛЮЧЕНИЕ ребенка, пообещав защиту, а потом кидаешь её в пекло и удивляешься что она говорит что ей нравится? Да у неё же травма, блядь, на такое говно смотреть, вот и двинулась крышей. У меня сейчас золотой поток от такого порвется.
>>21335383 Отправил ребенка в детский дом в прошлое, потом пробил у секретаря, оказывается Рин прожила счастливую жизнь и стала знаменитым хозяином игрушечной фабрике.
Посоны, после такой СТРУИ ОТ ФАРГО ПРЯМО В ЛИЦО чем лучше отмываться? Шэдоуран тут слышал рекомендовали... Начинать с самого первого или накатывать Гонк-Конг?
>>21329618 >даже для 2002 (чтобы было понятно, в 2004 уже третий дум зарелизили) Почему мамкины одфаги-эксперты по графике всегда против сравнения игр одного года выпуска, интересно? Дум три тогда тоже отстой, ведь через год выйдет F.E.A.R.
>>21335494 Шадоураны надо играть драгонфолл, затем гонконг, затем дополнение к гонконгу. И если вставило, то ретернс. А потом ждать когда местный поехавший допилит свой васяно-мод, потому что продолжение шадоуранов больше не планируется.
>>21335440 А потом на тебя Скорбь поссыт, если попытаешься её забороть. А у меня вышло >>21335450 Ну, я таки не стал этого делать, ибо хуй знает, к каким родителям она попадет. Решил что должна возможность попасться отправить её к себе - и она попалась. >>21335463 Учитывая что я проходил по ветке Аше, когда мне пришлось идти с ним на очную ставку, было два варианта - либо прописать ему ЖИВИТЕЛЬНЫХ, либо ТОНКО НАМЕКНУТЬ, что твой легион - мой легион, а тебе на пенсию пора. >>21335455 Как же у меня горит с вырезанного контента. Причем так грубо вырезанного - те же телепортационные станции в Утесах намекают на возможность фасттревела и возвращения, а часть квестов так и вообще должны продолжаться в другой локации. Пиздец просто
>>21335529 >>21335552 Странно, я проде когда проходил там была опция "приклонить колено" перед Аше, когда он заявил что не собирается тебе приклоняться. Надо перепройти чтоли.
>>21335562 5 миллионов и 5 лет? Согласен, очень мало. >>21335552 Ну так, вся игра про МНОГОХОДОВОЧКУ Кайрос с целью создания себе достойного противника. Вот и результат предсказуемый.
>>21335550 >Сохрани сохранения в отдельную папку У меня их нету вообще. Игра просто бесконечно сохраняет и не создает их. И дело не в торренте, я считаю, скачивал топовою раздачу с Рутрекера.
>>21335529 >те же телепортационные станции в Утесах Этими станциями можно пользоваться и прыгать по утесам между локациями. Но нужно сначала выйти из пещеры маткины, залезть наверх и настроить через центральный пульт.
>>21335494 Самая нормальная часть - это Драгонфол, в Ретернсе наркоманистый сюжет, а Гонконг просто проседает по сравнению с Драгонфоллом. Части сюжетно ни как не связаны, кроме небольших отсылок.
>>21335619 Если их потыкать, то система тебе скажет, мол, не понимаю, о чем ты. Тип её создали задолго до возникновения населенных пунктов, куда ты хочешь прыгнуть.
>>21335319 Вообще-то нет. Потому что Эта тенденция только начала проявляется в рпг-жанре, так как он достаточно нишевый и вообще почти мертв. И при чем тут фарго, виноват писавший ее бородатый мужик под 40. Ты вообще хоть раз общался с бездомными детьми? Видел в живую хоть одного из них. О, поверь мне, в них нет и капли того очарования и харизмы что есть в рин. Вообще вся эта идея с таким персонажем- полнейшая хуита, дизайнерский и писательский проеб. Можно сказать- ну этажи фентези кароч, тут и город из мяса есть. Да есть, но надо называть вещи своими именами. Если нам в игре с посредственным сеттингом и дизайном дают мерисьюху-лоли, то надо называть ее мерисьюхой-лоли, а не умиляться, таща свое никому нахуй не нужное мнение к другим людям.
Тому что вторую игру я видел когда разок зашел на агдк, извини, что не могу вспомнить название игры, которую видел то один раз, и то тот в самом начале, где мужик излагал синопсис игры. Но могу еще привести. Ласт оф ас, играем за мужика, который спасает мерисью-девочку. странная жизнь, последний страж, андертейл, это так на вскидку за последние два года. И я тебе говорю, посмотри nier: automata. Базарю, такой говноед как ты этот высер за обе щеки затолкает и еще попросит. Смотри только не торопись, наверняка еще фарговское говно жуешь.
>>21335636 Ну так. А что, по твоему, мешало в итоге понавыткать такие ебины во всех локациях и обозвать нуменерами далекого прошлого? Помимо того, что после ухода из локации в ней банально больше нечего делать.
>>21335645 Знаешь в чем твоя проблема? Ты свои вкусы возносишь над другими. Считаешь, что все что тебе не нравится - говно, а все кто с тобой спорит - говноеды. Потом удивляешься, почему анону неприятно с тобой разговаривать.
>>21335667 Ну, о вкусах не спорят, что и говорить. Некоторые вон, зов долга жрут который год, кто-то новую драконью сперму, а кто-то нуму-нуму. И всем все нравится, вкусы разные ведь! А потом мы удивляемся, что во всех жанрах простой, качественные игры выходят раз в десятилетие а такие как фарго и еа могут позволить себе срать на потребителей с высокой колокольни. Вкусы то разные, кто-то и какашки любит кушать.
>>21335728 Но не все что тебе не нравится - говно. И я бы понял, если бы был бы спор об игре в целом, но мы спорим о частном случае - персонаже. Это все равно что заявлять "ты говноед, потому что тебе понравились бэки!". Впрочем, ты не поймешь, у тебя так и прет максимализм вкупе с дичайшим эгоизмом.
>>21335645 >Ты вообще хоть раз общался с бездомными детьми? Видел в живую хоть одного из них. О, поверь мне, в них нет и капли того очарования и харизмы что есть в рин. Она вообще-то съебала от Толь относительно недавно.
>>21335803 Ее и Толь сама относительно недавно похитила. В хронографе если заглянуть в рифы на "недавний" срок (то есть несколько недель назад), то там Рин у костра. Затем паренек Отто, который ее случайно сдал, говорит что ищет ее пару недель.
Мне вот больше интересно, как Таль за такой срок поняла ее таланты и настолько "подсела" на ее абилку.
>>21335859 У тебя что, любая девочка в рпг - аниме? Я понимаю еще нападки на Сирин, но на Рин? Разве что какой-нибудь безумно специфический жанр аниме, типа "Высь".
Хм. Осинила идея придумать концепты спутников, максимально стебущиеся на всей свж-чепухой. Баба-воин в лифчике из кожи, которая появилась в результате магических экспериментов, при этом до ужаса тупая и все хуеют от факта её существования - как от Гайчу в гонконге. Бард-пидор, который на самом деле не долбится в сракотан, а притворяется пидором для внимания. Разбойник-трап, который на самом деле оказывается тупым демоном, который банально не понял различия между полами и их функцию. Друид-зеленый, который на самом деле мечтает вообще выпилить всё живое и встать на вершину пищевой цепочки в одиночестве. Жрица-сильная и независимая, а в итоге выясняется что все ей нужно - это крепкий хуй и накаченный альфа-самец. При этом если ГГ именно такой, то у него есть возможность её отромансить и из самого бесполезного персонажа она чуть ли не имбой становится.
Вроде всё, что пришло в голову. Что еще можно такого придумать?
>>21335950 Лучший способ высмеять сжв - сделать нормальных персонажей, без классических выебонов. К слову искренне стараюсь таких сделать, жаль редактора у меня нет.
>>21335909 Ну просто само имя. В каком ещё языке есть женское имя Рин? Ах да, учитывая место разработки, Ротфусс вполне мог быть знаком с какой-то Рин ИРЛ. Океюшки.
>Рин — река в Германии >Рин — остров в Таиланде >Рин — персонаж сказки «Огненный бог Марранов» Александра Волкова >Рин — персонаж аниме и манги «Наруто». >Рин — персонаж аниме и манги «Синий экзорцист». >Рин — персонаж аниме и манги «Shuffle!». >Рин Хосидзора персонаж аниме и манги Love Live! >Рин Каэмбё — кася, персонаж Touhou Project. >Рин Кагаминэ — японская виртуальная певица, созданная компанией Crypton Future Media 27 декабря 2007 года. >Рин — разменная денежная единица Японии, 1⁄10 сена.
>>21335988 Пока что всё, что пришло в голову. Хотя вот еще парочка. Паладин, который постоянно рвется защищать различных угнетенных, но при этом постоянно фейлится, обсирается и травится даже теми, кого он пытался спасти. Магичка, которая выглядит на 10/10, всем твердит о том, что нужно воспринимать себя каким ты есть, рассказывает охуительные истории о принятии себя, а потом выясняется что она уродина-жируха, которая просто находится под постоянными чарами иллюзии.
>>21336071 >Разбойник-трап, который на самом деле оказывается тупым демоном, который банально не понял различия между полами и их функцию. >Магичка, которая выглядит на 10/10, всем твердит о том, что нужно воспринимать себя каким ты есть, рассказывает охуительные истории о принятии себя, а потом выясняется что она уродина-жируха, которая просто находится под постоянными чарами иллюзии. Ты ведь копирайты не ставишь? Тырить можно?
>>21336086 Разумеется стоят все возможные копирайты. Главный из них - подпись автора, "анон из доски /vg, треда /nondnd". Ну ты понял, пизди сколько влезет >>21336087 Про Аномена точно не скажу, но вот Йен таки не подходит - она оперировалась окончательно, да и над уродинами поиздеваться запросто может.
>>21336528 Строят алтарь для призыва демона-жопоеба в гости к Фарго, очевидно же. >>21336529 О да, солнышко, запрети мне что-то на аибе. Давай, сделай это.
>>21336553 Но я на полном серьезе. Я же помню, как анон, борясь с троллингом, кричал про 50 часов, про то что бетка - максимум 30%. И это был не троллинг. Троллинг был про 95%. Где эти аноны теперь? Как они себя чувствуют? Не стыдно ли им перед тредом?
>>21336577 Понимаешь, перед выходом игры и после выхода ЕА-версии действительно могло показаться, что там только треть игры. Более того, блядь, первый город - это меньше трети. Первый акт, очевидно, должен был заканчиваться после первой встречи со Скорбью лицом к лицу, в убежище отверженных. Тогда перед ГГ в полной мере раскрывается конфликт в сюжете - внутри него сидит проекция последней личности меняющегося бога, он впервые встречает главного злодея, а дальше сюжет должен начинать набирать обороты. Блум - второй акт, с развитием, где ГГ находит ответы на свои вопросы, встречается с первой Отверженной, узнает о природе Скорби и полностью разбирается с тем, кто же такой Меняющийся Бог. Потом происходит вторая встреча со Скорбью - все еще непобедимым врагом, но уже не настолько пугающим. И вот после этого должен начать разворачиваться третий, финальный акт повествования, где ГГ находит пути решения своей проблемы и в конце-концов, встречаясь со Скорбью в третий раз, заканчивает всё это говно.
Более того, это видно даже по этой версии Нуменеры. Только проблема в том, что второй акт кастрировали и убрали любые другие локации кроме Блума и спейсшипа. И впихнули резонансную камеру, засасывающую ГГ после битвы со Скорбью. А весь третий акт изуродовали до 40 минут в ЛАБИРИНТЕ.
Такого пиздеца никто не мог ожидать. Поэтому сейчас и молчат. На самом деле, нет, не молчат. Все орут от количества вырезанного контента. Ведь, по факту, еще у спутников должны были быть свои квесты в каждом акте, это видно на примере Эрритаса. В первом - находишь его пастуший посох, во втором - выясняешь что же в нем сидит, и в третьем - либо избавляешь его от них, либо оставляешь быть Героем. Но всё, блядь, вырезали нахуй
Блять говноеды сука, мне стремно с вами в одном треде. Еще небось и купили это говно. Жуете теперь и нахваливаете. Хитрый Фарго вкинул вам рин, дрочерам ебаным и слился от ответа.
>>21336847 Это может быть связано с тем, что я проходил один цикл беты за 6 часов после каждого большого обновления, и суммарно там провел 35 часов до выхода(и 17-18 часов после).
Легионер с дипломатическими навыками взлетит в аоде? Примерные статы 6 8 6 6 5 7. Насчет интеллекта не уверен. Убрать единицу. Или вообще распределить статы иначе, из оружия буду орудовать мечем, кинжал хорош, но больно дохуя требует для эффективного использования.
>>21336594 а вот хуй, я например просто не мог играть в эту хорошую рпг из-за вырвиглазной палитры, ебаного божественного света из монитора, все пересвечено и раскрашено как на детской картинке, ебаный песок ебаные джунгли, просто блевать охото, в торменте хоть свой стиль есть и не шаблонные локации
Итого, что тут у нас? Крепость, лабиринт, пустыня, кристальные луга с речкой, подземелье, катакомбы, подоблачный город, кристальный мир, башня, еще одна пустыня, еще одно подземелье и еще одна крепость. Мдя.
Оазис должен был состоять из трех видов локаций: 1) Самая маленькая - пустыня вокруг купола. 2) Непосредственно сам город, в основном населенный человекоподобными Джербоанами. 3) Подводная чуть города, где можно дышать только с помощью специальной нуменеры. Населена амфибиями гибра.
>>21336979 Два чаю. Дропнул дивинити из за СЛИШКОМ ярких и кислотных цветов. В некоторых боях все блестит и сияет так что можно словить эпилептический припадок. Возможно в это надо под кислотой играть. Но тут хз, кислота нынче редкость.
Оссифаган – город, который был уничтожен огненными духами, ныне – руины на его месте. Враждебная локация, населенная огненными духами и дронами, добывающими полезные ископаемые. Там же должна была находиться Кузня Ночного Неба.
>Зал томящихся ожиданий - (англ. Hall of Lingering Reflections) - это место предложит Вам уникальные возможности и инструменты, чтобы помочь победить врагов. Это живой музей, история, тюрьма. Это подземное хранилище – место воспоминаний, свод боли и смеха, построенный забытой силой по забытым причинам. Воспоминания его обитателей застыли во времени, и потому они не имеют представления о течении веков за этими стенами. Его двери ведут к более мелким мирам, карманным реальностям, что хранят эти оболочки в симуляции их воспоминаний. Кто скрывается здесь? Какие тайны Вы можете освободить? И можно ли тайком похитить одного из этой компании, в то время как Вы ищете своего создателя?
>(англ. Stronghold) – локация из игры Torment: Tides of Numenera.
Место в игре, которое будет принадлежать главному герою. Но это вовсе не уютный дом – оно будет соответствовать атмосфере игры и Девятого Мира. Крепость может вовсе не быть физически существующим или статичным местом – она может путешествовать с вами, и всецело соответствовать сюжетной линии. Например, это вполне может быть дирижабль или карманное измерение. Это будет играбельное место со своими квестами и вызовами. Крепость не будет представлять собой миниигру по управлению, но может служить в качестве склада, перевалочного пункта и/или "музея" достижений.
Хотя постоянное жилье и может быть важной частью чьей-то жизни, но не каждый сможет оставить такое наследие. Крепость будет, скорее всего, опциональной, её форма при этом может поменяться в зависимости от ваших действий в игре.
>>21337116 Я видел видео, или скрины что ли, где под водой чуваки перемещаются. Вернее, переходят из одного пузыря в воду. Если поискать то найти можно.
>>21337184 >>Зал томящихся ожиданий - (англ. Hall of Lingering Reflections) - это место предложит Вам уникальные возможности и инструменты, чтобы помочь победить врагов. Это живой музей, история, тюрьма. Это подземное хранилище – место воспоминаний, свод боли и смеха, построенный забытой силой по забытым причинам. Воспоминания его обитателей застыли во времени, и потому они не имеют представления о течении веков за этими стенами. Его двери ведут к более мелким мирам, карманным реальностям, что хранят эти оболочки в симуляции их воспоминаний. Кто скрывается здесь? Какие тайны Вы можете освободить? И можно ли тайком похитить одного из этой компании, в то время как Вы ищете своего создателя?
>>21337316 Спасибо, анон. В общем, не поминайте лихом, пойду в /gd искать информацию по юнити, в /pa учиться рисовать и где там у нас 3d-модделинг разбирают? Через 5 лет выкачу свой Тормент, с деконструкцией современного рпг-жанра. И заодно поменяю имя на Кирилл. Хотя нет, я никуда не денусь и буду сидеть тут и ныть о том, что всё проебано.
>>21337407 Почему манямирок называется "Лабиринтом"? Там же переход всего в три локации: три чувака, призрак-тян и лаборатория. Я с тем же успехом свою квартиру с кухней, залом, спальней и туалетом могу "лабиринтом" назвать.
>>21337456 Но ты репак нормальный хоть возьмешь, от механиков. А вообще суть в том, что тебе надо было переустановить после того как пользователя назвал нормально. Можно с того же пака.
>>21337407 Вообще, блядь, что это за пиздец - призвать кучу сценаристов для создания игры? Окей, я бы еще понял 2-3 человека, которые давно работают вместе и способны создать цельный мир, благодаря тому что один перекрывает слабые стороны другого.
>>21337529 Да нормально получилось с позиции сценария-то. Проблема в том что не реализовали нихуя. Если бы было все как этот анон рассказал >>21336710 никто бы не жаловался.
>>21337548 Я просто пока в сортир шёл заблудился в лабиринте и меня теперь он ТРИГГЕРЕД. >>21337551 Понимаешь, мне кажется что из-за этого еще и пришлось столько вырезать, так как дохера денег ушло на работу сценаристов. Я за 5 лет смогу написать текста как в 3 библиях, но вот реализовать это в виде игры - вряд ли.
>>21337525 Конечно. Советские мультики был нравоучительными, и исключительно хорошо сделанными. Учили дружбе, поступать красиво, сопереживать. Чему учит этот лайзитаун представить страшно, я б заикой стал, настолько он уродлив.
>>21337529 Для этого термин есть - чт-то типа community work или как-то так. Committe work что ли. Короче когда вместо творчества - письмо из Простоквашино, хотя тут не все поймут.
А что если они зарелизят энхенсд эдишен 2.0 через пару лет, где в итоге будет весь вырезанный контент? Что им мешает это сделать? Они же просрали всю свою репутацию, им теперь никто донатить не будет больше.
>>21337822 контент ваяет видать. вообще если бы не это огромная дыра в игре между убежищем и блумом, там где должен был быть оазис джолис, была бы совсем другая игра.
>>21335503 Так в думе даже для своего года был отстойный графон. Ведь в том же году вторая халфа выходила, без очень темных локаций прикрывающих убогость движка и пластмассового блеска у всего.
>>21337892 Мне вот интересно, а на каком этапе у них начались проблемы? Задников мелькало очень много, включая тех, которые в итоге не появились в игре. Портреты есть только у ГГ и команды. 3d модельки в целом простые и не особо требовательные. Следовательно, остается только проблемы с реализацией всей игры в виде кода. Видимо, банально не хватило денег на программистов.
>>21337961 С точки зрения халфодебила - безусловно. В халфлайфе2 разве что еблища людей были лучше сделаны. А окружение там стократно хуже. Посмотри, какие в дукме3 охуенные техно-коридоры с тысячами деталей, и сравни с голыми бетонными стенами в хл2.
>>21337957 У тебя никогда не было такого, что ты просто не мог оторваться от какой-нибудь игры? Такое нечасто бывает конечно, но я могу несколько игр припомнить, которые меня так сильно увлекли.
>>21338059 В школьные времена разве что, да и то не марафонил так как местные блять игру прошли на второй день и судя по батхерту, это был не тот случай, когда не оторваться.
>>21338028 Какие бля тысячи деталей? Абсолютно одинаковые пластмассовые коридоры еще и темные что пиздец, не знаю как ты там детали разглядывал с выкрученной на максимум яркостью что ли?
>>21338048 Мне очень сильно нравилась драконья сажа первая, да и сейчас считаю ее неплохой игрой. А как вышла вторая, я тут же сел ее наяривать. Почему так увлекло, хуй знает. Но после того как закончилось третье прохождение я очень охладел к этой игре.
>>21338115 Меня она тоже охуеть как зацепила тогда, но перепроходить не потянуло. Единственная игра которую я сразу после прохождения сел перепроходить, это аод, но там предполагался и контент и геймплей другой совсем, так что это оправдано.
>>21334941 Почему я должен ржать? Меня просто печалит, что люди голосуют баксом за то, что вовсе не является какой-то классной механикой, например. Чистое утячество.
Я вот хотел насладиться нарративом, но блять, это невыносимо.
>>21338275 Ну так игра для школьников и делалась. Зайди на помойки типа Канобу или Игромании, там школьники один чище другого игру нахваливают и минусуют тех, кто им говорит, что вышло дерьмо.
>Посоны, а что за сирота такая, торгующая радостью и печалью? Нужно найти ее по квесту призрпчной женщины. Подскажите, пожалуйста. Ответы: >>21338078 >Аноним 03/03/17 Птн 15:41:14 №21338078 >>21338058 >Маленькая лоли, которая с 2 другими детьми стоит какжется в Караван Сарае. Она песенки продает. Я так понимаю, в этой игре полно трапов и лоли. Все что любит анон. Что помешало игре сыскать успех?
Че-то с квестами напарников намудрили. Я так понял, что квест активируется только, если напарник в партии. 1. С Рин все просто. Взял в партию и таскай, пока она не свалит либо в Дом пустого времени, либо в портал в Блуме. 2. Концовку Тибира не понял. Выполнил квест на его дохлого гомогея, Тибир задепрессовал, в концовке ему палач голову снял. Возможно было другое решение? 3. Маткину водил сразу, как она присоединилась, она мне вообще квеста не дала. Он у нее есть? 4. Калистеж нашла книжку в убежище МБ, с Миель-Авеста исключил ее из партии. Квест не нашел. 5. С Эрритисом все было ясно, кроме финала. Я так понял я в финале в манямирке свернул сразу на финишную прямую, а там в углу еще 3 портала было. 6. С Алигерном вышла наркомания. Я выполнил его квест, не беря его в партию, в итоге у него была хорошая концовка про то, что он бросил татуировки в портал и из него семья вышла. Че это за Омск, я в душе не ебу.
>>21339687 Надо подать петицию Фарго. Серьезно. У него пукан подорвет, лулзов словите. Типа бла-бла-бла, игра недостаточно визуальная новелла, сделайте новеллу плиз.
Просто у inXile нет опыта Obsidian и Larian, они от загибающейся студии из трёх калек резко скакнули до более чем полусотни сотрудников, а Фарго как управленец никогда не отличался какими-то особыми талантами, чтобы как Свен Винке держать на своих плечах всю компанию.. Он же в своё время просрал Interplay и Black Isle.
Плюс ко всему, когда разработка затянулась, если помните, из студии ушёл руководитель проекта. Я подозреваю, что он не сам такое решение принял, а попёрли его за то, что все дедлайны сорваны. После этого, кстати, игра преобразилась, некоторые локации перерендерили, а интефейс стал значительно лучше. Поэтому всех собак на Фарго я бы не стал вешать. Он лицо компании, да, но он там не один работает и не всеми процессами руководит.
Ого. Это же прямая отсылка на Девятое Королевство. Сериал детства, однако. Помню как мамка сама нашла и купила восемь или девять косет с сериалом. До сих пор пересматривает.
>>21340212 Там же тоже все сменялось. Цивилизации переходили из измеления в измерение, последнее типа самое развитое, а предыдущее ему завидует. Остальные - разруха и пустырь, откуда иногда лезут орки. Впрочем давно смотрел, могу ошибаться.
>>21338899 Он уже высказался под рекомендацией кодекса. Сказал, что игру брать не стоит, ни в коем случае, только со скидкой 90%, если совсем больше делать нехуй.
>>21340374 Боже, без шуток, почти двадцать лет сериал не смотрел. Совсем по-другому запомнил. Надо пересмотреть. Еще бы тяночку чтобы под пледиком вместе с ней пересмотреть. Жаль тульпу так и не сделал.
>>21339092 Если в цветении взять шприц у докторов, то потом можно будет уговорить каллистеж отказать от своих копий из других измерений. Или наоборот уговорить продолжить свои поиски.
Наблюдение за тредом показывает что самые преданные фанаты говна среди бекеров и стимодебилов. Лошье понимает что их развели на бабки и у них срабатывает защитная реакция "Вы просто не поняли маэстро и вообще вы пиратоблядки".
>>21340616 Да нихера, я это предзаказал и играл в каждый ранний доступ, а из кирпичей, которых я высрал после полного прохождения, можно построить вторую крепость сожалений из планача.
>Интересно, меня одного утомляют перемудренные и перегруженные новыми правилами и понятиями сеттинги (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment)? Постоянно вводятся какие-то непонятные новые слова для описания мира (нуменеры), способностей (эзотерии), предметов (шифры), классов (нано) и т.п., что уже начинает раздражать. Самые обещающие CRPG зачем-то в очередной раз пытаются впихнуть какой-то новый непонятный язык и правила. Есть тонкая грань: иногда новое новое является понятным, доступным и потому оригинальным (например, Darkest Dungeon: оригинальные классы, способности, враги). Здесь же все новое является чем-то запутанным, сложным, накрученным и потому вызывает лишь скуку.
>перемудренные и перегруженные новыми правилами и понятиями >Pillars of Eternity
>>21341105 Орфографические ошибки, например. А вообще ты серьезно? Тут такие огрехи локализации, за которые за яйца вешают. Если надо могу поискать скрины где у меня описание экипировки вынесено в название, или в тексте есть надпись на анлийском "доступно при повторном посещении".
>>21341186 Так эта хуйня с пирамидой у меня из-за локализации? Пиздец. ПИЗДЕЦ. Почему анон до сих пор не дал конкретных имен которых нужно обвинять в этом? Фарго русский не знает.
>>21340519 Кстати да, прорицательница в баре говорит ей, что ей в любом случае ничего хорошего не светит. "В одних реальностях уничтожаешь себя, в других торжествуешь над прахом, в третьих заключаешь себя в себе."
>>21341596 Наоборот мне кажется, мемовирой становится тот, кто Блуму активно подлизывает. Значит надо кормить блум, не щекотать его энергоперышком, не хуячить его потоками. А в финале всех в себя засунуть.
>>21337493 >>21335405 Переустановил с репака мехаинков. Запусти на новом профиле. Всё то же самое. Пиздец, неужели я так и не поиграю. Сама же игра при этом нормально работает.
[...] Instead of an ethical alignment system, No Truce with the Furies has a political one, of a sort. You don’t track “Lawful” or “Evil,” you track things like “Fascist,” “Communist,” “Moralist,” or “Liberal.”
>>21342431 Я так понимаю, ярлык фашиста навесят на персонажей правого толка, поддерживающих сильную государственность, нац интересы, авторитаризм и военную силу.
>>21342722 Не очень, ведь фашизм это специфичная вещь с очень конкретными негативными ассоциациями. Называть так любую правую политику - это просто очернение.
>>21342795 Вопрос в том, кого игра туда запишет. Я че-то сильно сомневаюсь, что там будет тысяча нюансов, скорее стандартная шкала фашист-либерал на замену злой-добрый.
>>21342543 Не совсем. Похоже они там ультралибералы.
"For example, Kurvitz explains, suppose there is a black girl selling newspapers at a street corner. One of the lines you can say to her is “You’re black,” to which she will reply “Yes.” This by itself does not yet affect your Fascist counter. However, follow it up with “So what kind of music do you people listen to these days?” and it will go up a notch. Keep at it, and fascist thoughts will start appearing in your thought cabinet – an inventory for mental loot – and your brain will start feeding you ever more intensely fascist things to say."
Хотя всё равно игра будет раз в 10 интересней чем последние шыдеворы.
Блин как Мэткину вывести из иллюзий? Ну когда ужэе активировали камеру. Жму привести в чувство, не помогает, пишет возможно вам потребуется дополнительная помощь. Че делать?
>>21342848 Я бы на высокую точность отражения оттенков политических течений не рассчитывал в этой игре, она позиционируется как нечто веселенькое, сделают тебе максимум шайку кондовых боняр, вот тебе и фашисты епть.
>>21342912 Я думал, игру не в Америке делают. Что за негры нахуй, совсем долбанулись? Очередной убогий пандеринг для американских даунов, в топку этот мусор. Фашисты у них блять спрашивают негров про музыку, мда.
Несколько оригинальных идей для изометрических рпг:
- рпг про мушкетеров - рпг в сеттинге Латинской Америки с их фирменным магическим реализмом - рпг в сеттинге октябрьской революции и гражданской войны, можно с лютой деревенской мистикой - историческая рпг про древний тру-Китай (очень хотел бы такую)
In the Estonian context, naming your thing after an imperial Russian proto-Futurist-Slavic-nationalist-mysticist movement associated with the likes of Velimir Khlebnikov, Aleksei Kruchenykh, and Kasimir Malevich is, to put it mildly, provocative, not to mention just a little arrogant. ZA/UM are not afraid of offending people: liberals, Fascists, Finns with their joke language and backwoods nationalism. They are overtly political: the problem with games and sci-fi these days, Kurvitz says, isn’t that they’re infected by politics, it’s that they’re infected by bad politics. ZA/UM come bearing a good political message: of the emancipatory power and promise of sobriety and hard work, and the light of hope that shines even in the darkest of times. It is not a “grey” game, Kurvitz says; he hates “grey,” No Truce is a beautiful and ultimately bright game.
>>21343821 А то же. Еще можно живых напарников, реагирующие на события в мире, интересный сюжет, мир, реагирующий на действия игрока и возможность прохождения с другими игроками вместо сопартийцев.
>>21343452 >оригинальные идеи >игра про такое-то место и такой-то исторический период на земле Оригинальнее некуда. Я лично был бы рад любому сеттингу, которые не инфицирован современной либерастической идеологией. Вот это было бы правда оригинально. А сеттинг про мушкетеров с пидорами и феминистками или древний китай с теми же персонажами - это все однохуйственно и уныло.
>>21344041 >Это без гомогеев Да >с хардкорным сексизмом Сойдет с обычным. Главное чтоб без дебильных попыток ломать присущие эпохе половые нормы. >притеснением всех кроме номинальной расы Только если это соответствует историческим реалиям.
>>21343452 >Гуманоидный скам >Оригинальные идеи Ну хуй знает, хочу рпг про что-то максимально отличное от человека. Например про однополых осминогоподобных, общающихся светом и видящими эхолокацией, живущих 20км под водой в полной темноте на какой-нибудь Европе. И что бы минимум человеческих реалий в обществе, а не та же самая хуйня в новой обёртке.
>>21343978 Уж лучше запилить сеттинг трансметрополитена. Где всем похуй вообще на все. Вон чудила с ледорубом в голове, вон дурик трахает машину. Еще один отрастил пизду на лбу. Всем похуй.
>>21344041 Без пидорасов, с нормальными мужиками без феминистического сексизма, и чтоб все знали своё место. Если по твоему африканский негр-каннибал должен быть равен Леонардо Да Винчи, то ты трюхнутый на всю гнилую гангренозную башку со своими "притеснениями".
>>21344190 Любитель вычурной хуйни подъехал. Ты с этими осьминогами ничего интересного не придумаешь. Без людей и их людской хуйни можно разве что нечто бессюжетное или крайне минималистичное в этом плане сделать.
>>21344215 Ёб твою мать, анон, где ты увидел что я против такой идеи? Я, блядь, выше свои клоунские зарисовки по поводу стеба над свж вкидывал >>21344178 Я пока играл в AoD не заметил чего-то подобного. Впрочем, я был сосредоточен на том, чтобы не огребать от всего что движется.
>>21344230 Щас посмотрю. Вообще мне сс не шибко понравилась, т.к. не люблю патиблядскую хуйню с десятью компаньонами. В подрельсе самый смак - только ты и жестокий мир. А вот проработка геймплея в целом хорошая, хотел бы чтоб и в подрельсе можно было садиться, ложиться, стрелять навскидку, прицельно, хуельно, короткими и длинными очередями. И графен. Не сам графен, он и в своё время был так себе, а само дизайнерское решение - пошаговая игра в полном 3д. Подрельса могла вполне бы быть такой. Как и Ван Бюрен.
>>21344220 Сценарист с мировым именем? Не всё же жрать одну и ту же сжв-парашу с перекрашенными в другой цвет людьми. Или пекройку исторических фракций в "новом, оригинальном" сеттинге. Про людей и человеческие отношения придумано уже всё, что можно.
>>21344411 >Про людей и человеческие отношения придумано уже всё, что можно. А больше ничего придумать нельзя. Твоих осьминогов либо наделят человеческими качествами, либо ничего там не будет. Не стоит переоценивать способности людей к творчеству. Все в итоге неизбежно сводится к пережевыванию реального опыта.
>>21345019 Можно им боевой интеллект настроить, но вне боя все равно придется рамочкой обводить, тут ничего не поделаешь, увы. Что взять с ретроградской игры, у них даже вид не от третьего лица и боевка странная без перекатов.
Поясните, реально ли в Planescape на широкоформатном мониторе играть не чувствуя при этом, как из глаз говно льется? Вроде установил какой-то недомод, а в итоге просто картинка стала маленькой и в угол сместилась
>>21345279 Так поэтому и не показано-то. Делают фиксированную точку обзора и экономят тем самым на левел дизайне. Не хотет. Погружения больше там, где ты реально можешь почувствовать себя в одной комнате со своим персонажем.
>>21344912 Я вообще не пойму, что мешало запилить одну локу руин, как сделали с кристальным измерением и Миель-Авестом, одну локу с Вечной войной, одну на лабиринт потерянных отражений, три на Оазис. Итого 6. И не наебали бы никого. Вместо этого джва года пилили поддержку соснолей, а на десерт 625 гробниц для бекеров выдали.
>>21345401 Да что ты мне рассказываешь, рейджеры - это сборник текстовых квестов, каждый из которых это отдельная история в себе, ты там постоянно новый герой с совершенно иной личностью. Это к рпг имеет не большее отношение, чем фоллаут 4.
>>21345295 > Prince of Qin Так это фентези, причем не аутентичное (аутентичное - Blade & Sword), а я хотел бы именно историческую, без магии или, максимум, с аккуратным использованием китайской мифологии.
>>21345474 Если тебе интересно, то игра базируется на вполне себе историческом факте о самоубийстве старшего сына Первого Императора, точнее на том, что если бы он не покончил с собой.
>>21345685 Треш, вообще эти разрабы знатные трешоделы. Помню от них Seal of evil тоже китайщина какая-то, это наверно худшее говно, в которое я играл в детстве, хотя тогда-то любая игра отлично заходила.
На самом деле погружение выше, когда камеру можно вертеть, потому что это более реалистично отражает способность персонажей осматривать окружение. А вечный лок на строго заданном ракурсе - это явная игровая условность.
>>21345834 >На самом деле погружение выше, когда камеру можно вертеть, потому что это более реалистично отражает способность персонажей осматривать окружение. На самом деле когда пришиваешь к пизде руков - вот такой кобылий хвост получается.
>>21345837 Это ясно. Не понятно только вот что - почему ты так вгрызаешься в своё утверждение, если сам в него не веришь толком? Ну просто возьми и скажи - потому что мне так нравится. Чего стесняться?
>>21346041 Это касается игорей с видом по линии зрения чара. С видом сверху камеру не поворачивают, а перемещают по дуге метров так на двести. Никакой связи с РЛ.
>>21346412 1) Берешь нано. 2) >инженера, умного и говорливого Делишь на ноль. Есть охуенный инженер, это приставка "ученый", дает естественные знания (очень нужно), механизмы (очень нужно), медицину (нано с хилом очень нужно) и +1 к инте. Штраф - хитрость и обаяние. Можешь их потом скиллами и вещами добирать. Есть вариант на харизму, на дипломатия режет научные знания. У нано при повышении уровня можно взять скилл на +1 к механике, естственных навыках и мистике, можно скомпенсировать. 3) >специализирующегося на нуменерках и огнестреле На шифрах? магу незачем, он спеллами дамажит будь здоров. Огнестрел не нужен по той же причине. Скорее огнестрел и шифры нужны для самого бездамажно класса - джека.
>>21340654 Айдыс съел тытылым и выпил. Его тымдыгей стал увеличиваться в размерах, что стало причиной ахтармерзения. Что тут тебе непонятно, неосилятор?
Играю в нуменерку, и только сейчас понял, что у меня пати — лютейшее говно в плане боевки. Всем брал разговорные навыки, но понял, что делаю хуйню. Учитывая, что мой гг может почти во все интонавыки, и у остальных остались повторы. Бесполезная лоли, такой же бесполезный я, средняя ассасинша и только боевитый ЭРРИТИС вытягивает. Вопрос — мне будет дальше тяжело с таким набором? Будут там квесты с обязательными тяжелыми боями? И можно как-то свой БОЕВОЙ ПОТЕНИАЛ поднять? Думаю как минимум НАНОАУГУМЕНТАЦИЯМИ у стремного хирурга обмазаться.
Алсо, с той штукой в клетке никак не пообщаться. Выпускать, чтобы покрошить на капусту не оче хочется. Сдать мага тоже скучно, с моим-то СИНИМ ПОТОКОМ
>>21348771 Дай лоле рапиру и уводи её в инвиз. Бьёт лучше ЛУЧЕЗАРНОГО. ГГ-ключу. Возьми оружие с хорошим усилением. А ещё бои не нужны. В Утёсах можно избежать ВСЕХ боёв, кроме обучающего.
Нет ну вы видели ебла компаньонов в говне? Ну как можно было высрать такое блять, никакой харизмы в этих ублюдках. Ебальники какой то конченой петушни. И почему я не помню их имен?
>>21343452 А я бы хотел РПГ по "Тайному Городу" Панова - там и сюжет нормальный сделать можно, и партию собрать колоритную (ебливая фея из зелёного дома, пронырливый шас, загадочный язвительный нав, рыцарь-чуд со сложной биографией, всякие хваны-моряны, ГГ - человек с магическими способностями, попавший в ТГ и т.п.). По ходу действия посещаем Москву, Питер, другие места - вообще отразить российские реалии. И безо всякого сжв-говна. Я бы поиграл.
Все, прошел. Потратил не торопясь, все проходя кроме квестов Каллисеж порядка 28-29 часов, игра понравилась, на уровне пое, тирании и аод, концовки не очень понравились, и есть толи ляпы то ли что, но я выбрал уничтожить скорбь(битвы даже не дали) - и типо все сошли с ума, но в слайдах потом нифига не сошли, всем норм Орден истины живет, итд. Только Мэткина расстроилась, Тибир стал бандитом снова и его казнили лол, чет слили перса, про Рин вообще мало понятно в чем ее СПАСЕНИЕ нас. Мб попробую посмотреть др концовки, но в целом понятно. Вся эта тема с потоками и скорбью так себе, ибо тут вроде наука в бесконечности, а тут какая-то плохо объяснимая муть, философски моральный подтекст пожалуй слабее планетки, с которой мы вынуждены сравнивать ибо разраб сам поставил себе такую высокую планку. Удалась ли игра? Да, однозначно. Боевки очень мало, и даже если не избегать, а если избегать то тем более, и это как-то все же не очень идет в сеттинг или такую игру, нужны какие-то бои, сами бои так себе, имхо это лучше чем пое, но баланса тут нет, и бои делятся на вери изи и геммор, типо боев где сбивают с ног постоянно. Музыка в памяти не осталась, иногда вообще были странны звуки вместо музыки. Визуально сделано неплохо, даже хорошо, правда поскупились на портеры нпс. 8.5/10 пожалуй.
>>21348961 Кирковоров, белобрысый пидор, ты трансвестит и Калидж. Зашел в бар, взял какие то розовые сопли - бармен предупредил что от этой хуйни можно помереть. Я подумал "ну хуле разве стопарик свалит клинка?" Выпил и скопытился. ЧТО БЛЯТЬ? И ЭТО ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК ПЛАНЕТКИ!?
>>21348879 > Ломаешь часы Как? Я понял по диалогам, что ночью он не так агрессивен, но включить ночь так и не смог.
>>21348856 >>21348869 Так я утесы как раз и прошел. Почти. А кто знает, что там дальше. Из боев были только обезьяны из зеркал, скорбь и чвсшный хайв роботов. Последние два боя я бы не осилил без альтернативных фич с заморозкой и отключением, а первый затащил ЭРРИТИС. После них и понял, что в серьезном бою я сосну.
Заметил еще, что кучу квестовых предметов перед сдачей можно полапать и получить разную годноту. Это понравилось.
>>21348979 Застримь Escape: Zero Time Dilemma. Если не проходил до этого, конечно. Будешь охуевать все сильнее, сильнее и сильнее по мере прохождения. Если понравилась вариатовность АоД, это тоже зайдет.
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. No truce with the furies Q42017
9. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
10. Expeditions Viking 27 апреля 2017
11. http://store.steampowered.com/app/445190/
12. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
13. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
14. Underrail expedition dlc first half 2017
15. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
16. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
17. Spellforce 3 2017
18. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
19. Banner saga 3 release ?
20. https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
21. Pillars of eternity 2 Q1 2018
22. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
23. South park: the fractured but whole. 2017-2018
24. http://store.steampowered.com/app/488790/
25. Stygian: reign of the old ones
26. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ccылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/21303702.html