Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Возможно на Линуксе менее глючно, но лучше играть на божественном иксбоксе, чем быть красноголазым
>>215298 >надо было хоть название треда поменять Ну я циферку изменил. Мне понравилась идея форса реализм оверхола на самом то деле. Ну и ещё я в одном месте слегка поменял в тексте
Аноны, в свете новых тенденций в современной космонавтике я предлагаю новый челендж! Нужно собрать из стоковых деталей аналог "Пионера". Запустить его по похожей программе и дождаться вылета его за пределы Кербинской системы. А потом нужно, опять таки из стоковых деталей, собрать корабль способный догнать Пионера, отобрать у него пластинку и запихать новую с Геями, Валентиной стоящей ногой на голове поверженного Джебаддаи и полным собранием сочинений Дворкин Керман. Старую пластинку нужно вернуть на Кербол и сжечь в термоядерной топке. Ах да, вот и источник вдохновения: http://lenta.ru/news/2015/09/11/setisexism/
>>215311 корочи тама тарелка появиться чтоб сигнал перевдавать и движок новий обещают как в крайзисе иконки пиририсованые. можна на иконку нажать и типо центрация будит как на планету ну на иконку маневр типа и 64 бита и оперативки больше чтоб графон как в крайсисе был. еще тама физку добавели колес какихта и с модав чет спиздили они опять обезьяны ебаны их матери. Я не робот.
>>215317 Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный центрифугой кербонавт )) Могу тебе и в глаза сказать, готов прилететь послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , джебедайя ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не ракеты конструировать, много вас таких на лейте оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
>>215328 Ну остался у тебя спутник без топлива болтаться на орбите после контракта, загружая оперативную память. Ты прилетел, поместил его в грузовой отсек и спокойно отвез домой.
Ради KSP заменил умершую планку оперативки, иначе памяти нехватало, а так бы хуй забил. Эх, начнётся у меня сейчас новая волна задротства... Может накатить других звёзд и планетных систем? Правда сначала надо на Муну кёрбала хотя бы раз доставить.
часто контракты вернуть корабль от другой планеты на поверхность. У меня межпланетники обычно беспосадочные, или зонды. Зонд грузишь - привозишь. бабос.
Давно не играл, накатил вот 1.0.4 накатил модов привычных (дедли рентри всякие там, фары), подкопил на муне с минмусом науки и свозил вот эту трехглавую шестикилотонную няшу без атомников, на самых прожорливых и смердячих двигателях на Дюну, по пути проебав ступень.
За время полета спутники с орбиты все разбежались, стационарный спутник, выдроченый до сотых долей метра, тоже убежал.
Есть ли какие-нибудь способы стабилизации стационарной орбиты надолго?
>>215373 >Есть ли какие-нибудь способы стабилизации стационарной орбиты надолго? Можно вручную отредактировать сейвы, выставив всем спутникам орбиту с точностью до миллиметра.
Основанный на недавно открытых ядерных двигателях аппарат для межпланетных путешествий, способный дозаправляться на телах размером порядка Муны или меньше. Состоит из тягача и ровера, способного добывать руду и перерабатывать её. В качестве испытания была запланирована пробная посадка на Муну и заправка на ней. В случае удачного выполнения задания - полёты к другим планетам.
Посадка произведена успешно, но в результате неисправности приводов колёс аппарат неуправляемо покатился по склону и совершил множество переворотов. Аппарат был поверждён, но сохранял способность передвигаться, а также вести добычу руды и переработать её. Для спасения экипажа рассматривалась возможность вывода повреждённого аппарата на орбиту и сближения с тягачом. В ходе добычи сделаны отличные снимки затмения.
Сделано всё возможное для корректировки баланса повреждённого ровера. Несмотря на смещённый центр тяжести, благодаря действиям пилотов и грамотной настройке двигателей, вывод ровера на орбиту удался. Сближение осуществлено тягачом в автоматическом режиме. Стыковка невозможна. Экипаж покинул повреждённый ровер через открытый космос. Экипаж в безопасности. Инженер, спроектировавший эти блядские колёса, работающие в 20% случаев, будет уничтожен. Яебал эти колёса. Хули они так глючат?
>>215458 Какая посадка ядерников? Тягач с ядерными двигателями на орбите остаётся. И вообще, чем плоха идея? Теоретически ведь эта штука могла бы в одиночку почти всю систему облететь.
>>215515 Лол, как оказалось, я накосячил при сборке энергоблока и от него отваливается докпорт. Еще я не положил в инвентарь инструмент, а в экипаже шаттла одни тянки) придется высылать аварийную бригаду на малом спейсплане Гермес.
>>215488 Я тут. Устаю вечерами, нет сил на игоры. Удивляет, что я пишу это в выходные дни? Просто я нынче домашний бесплатный автомеханик-слесарь по 12 часов в сутки (что есть больше и тяжелее, чем моя официальная работа, лол). Так что всё будет, но чуть позже. Кстати, мне нужно ещё просчитать орбиты и окна для запуска, а то я не смогу свести корабли вместе. Вот пока ещё красивые картинки.
>>215540 Могу согласиться, как ни странно. Когда-то в /vg/ был драконоёбский чатик, рядом со стволоёбами как раз. Так вот: тут, конечно, не такой пиздец, но ситуация примерно схожая - внутри доски образовался отдельный ФОРУМЧИК. Разница ещё и в том, что это тебе не вегач с фурфагами-драконоёбами, и огурцы тут, во-первых - сорт оф релейтед, а во-вторых - создают реально значимый кусок активности на разделе.
А так - очень похоже. Не хватает только аватарок, нерелейтед-контента да большего числа срачей с залётными ньюфагами и мимопроходилами.
мимо тот бывший драконоёб, что на Ив одной ракетой в сотых тредах летал и чью йобу тогда на оп-пик следующего треда возгрузили. И да, я поддерживаю чатик сейчас, лол
>>215542 >Драконоеб Как же рад был, когда вас ссаными тряпками погнали. Сидели бы в своей луже и лайкали друг дружку под хвост. Нет ведь, говну нужно было по другим тредам расползтись, и обязательно с аватарочкой, чтоб все видели из какого илитного треда оно вытекло. Даже у куклоебов такой хуйни не было. Плюнул тебе в рожу, на всячкий случай.
>>215544 Зря плюнул, я у них в кокозиции сижу и они меня пиздос как ненавидят. http://lurkmore.to/Драконофаги - вот за это вот, ну и некоторое по мелочам.
А так - с тобой согласен и могу даже сказать причину выползания шизоидов. Их субкультурка нежизнеспособна без притока ньюфагов, которых они на бордах вербовать пытались, лал, потому что > ну типа эта... сычи же тупые все и говно, лал, хьюмансы мерзкие, а ещё на том дваче мы вайпали своим говном /b/, воооот
Хуже этих были, пожалуй, разве что стволоёбы, а потому я очень сильно обрадовался, когда ту семёнящую у себя в тредике себе хвалебные оды гей-хвостатую-гребнястую пиздобратию пидорнули.
>>215572 >>215573 Лучше бы йобы постили, а не какого-то хуя меня обсуждали. Я сам не могу конкретно сейчас, поскольку с калькулятора, так хоть вы давайте.
Ну охуеть, пока я афкшил, вы так йобы и не запостили. Ладно, на калькулятор как раз скачалось ксп из стима, попробую запилить и сам чего. За лоуграфен и прочее пардон заранее, калькулятор такой калькулятор. капча намекает разом и на педали, и на драконоёбов.
Ананасики, я немного дурачок и прошу совета. Не ругайте. Вот на пике, с голубой орбиты мне надо переехать на оранжевую . И, мне так кажется, что лучше это делать в точке между отклонениями наклона орбиты (На Узле орбиты). Или я ничего не понимаю, и есть где-то точки, где всё это было бы гораздо экономичней? Или разворачиваться лучше вообще на Периапсисе, ведь там скорость выше?
>>215606 Выбери оранжевую орбиту "сет таргет", настрой маневр разворота и перехода на орбиту сразу разом в точке пересечения плоскостей орбит (хуевинка с градусами) и охуей от того что тебе импульса не хватит. Ну или разворачивайся, если хватит.
>>215613 Вот именно что не хватает мне топлива на такие маневры. Однако, решение было найдено. Это можно сделать от луны. Садиться туда я, все таки, не буду. Но и тут я столкнулся с проблемой. Как бы я не вылетал с Луны, меня в неправильном направлении выкидывает. Я просто слетаю с Муны, и тащусь по траектории её движения. А мне наоборот надо. Повторюсь, я у мамы не очень умный. Можно как-то на Оранжевую орбиту попасть в нужном направлении с луны? На полный разворот топлива подавно не хватит.
>>215619 Мне уже кажется, что это физически невозможно. На луне я развернулся, но как бы я не покидал орбиту луны, она тупо тащит меня за собой против часовой стрелки. А мне нужно выйти на кербин, по часовой Думаю, скоростей, чтоб луна выбросила меня с нужной силой мне никогда не набрать.
>>215624 > traveling with a speed of 8 km/s in the opposite direction Пиздец. Мало того, что засрана высокая орбита, так еще и из-за потери скорости во встречном столкновении оно, судя по всему, и на малую пошло.
>>215627 Все, миссия завершена. Выход на орбиту кербина почти по полюсам, орбита муны/станция на орбите муны/обратно на орбиту кербина почти по экватору и в обратном направлении относительно луны. Еще и топлива прям писечка осталась. Всем спасибо.
>>215641 >Выход на орбиту кербина почти по полюсам, орбита муны/станция на орбите муны/обратно на орбиту кербина почти по экватору и в обратном направлении относительно луны. Это последовательность. От "по полюсам" до "почти по экватору в обратном направлении"
>>215641 Это был взлет на полярную орбиту, затем выход на орбиту Луны, затем переход на около экваториальную с обратным направлением вращения относительно Луны. За один полет.
>>215600 Давно собирался слетать на kOS-овских скриптах к Муне и вот руки дошли наконец Играю не часто, работы много Игра 0.90. Модов много, но самая писечка kOS+ALCOR. На первом скрине вы можете оценить охуительный круговой обзор, который дает капсула с дополнительными камерами.
Задача была - не прикасаясь к управлению, долететь до Муны и вернуться на скриптах kOS и, используя разве что кнопки внутри кабины ALCOR (ну там свет вкл/выкл, экшн-группы потыкать).
Взлет с Кербина и маневр перехода к Муне прошли штатно. Я уже показывал в одном из тредов (весной или в начале лета) полет Гагарина на скриптах, поэтому не буду повторяться. Скрипт там уже отработан и без проблем выводит любые мои корабли на 200км орбиту. В частности так я разворачивал систему ретрансляторов, спутники дальней связи и делал пролет мимо Муны (типа Аполон-10).
Интересное началось, когда корабль достиг Муны. Скрипт до этого отрабатывался на беспилотном корабле, который в автоматическом режиме сел на Муну и затем взлетел с нее. Но оставался ряд проблем. Могло не повезти с рельефом. Посадка на склон кратера с большим уклоном стала бы фатальной. Большая горизонтальная скорость могла спровоцировать переворот аппарата. Потом еще нужно было стартовать с Муны и состыковаться с кораблем возврата на орбите, что не репетировалось (я не повторял Апполон, поэтому специальный корабль возврата с капсулой приспособленной для посадки на Кербин (Deadly Reentry) летел сам и в первом полете его не было). Могло не хватить монопроппелента, батареек, воздуха наконец, чтобы дождаться спасательную экспидицию. Поэтому, когда я ввел команду на запуск скрипта посадки, очко начало сжиматься.
Сначала было не особо страшно. Скрипт непосредственно на орбите отстрелился от ракеты-носителя (скрин-2) и через две минуты начал маневр торможения (скрин-3 и далее). После чего перешел в режим свободного падения с высоты 100 км до высоты 30 км.
Признаюсь честно, когда ты валишься вниз со скоростью больше 300м/c (километр высоты за три секунды падения), по спине начинают бегать мурашки. Судя по камерам, поверхность приближается охуительно быстро. В виде от третьего лица это не так заметно. А корабль то нихуя не делает, просто сохраняет ориентацию в пространстве и ждет.
Но вот приходят долгожданные 30км и движки начинают толчками, в импульсном режиме, подтормажвать, чтобы на расшибиться в лепешку. Ну, как притормаживать... на высоте 30км уставка скорости - 350м/c. На высоте 1км - 50 м/c. Тоже дохуя - 180кмч - этот последний километр можно просвистеть за двадцать секунд.
>>215661 На высоте 500м над поверхностью аппарат наконец решает, что пора и оттормаживается до 6-8 м/c, одновременно выпустив посадочные ноги и включив направленный вертикально вниз прожектор. Можно немного расслабиться и оценить рельеф на месте посадки. Вообще то уже на высоте пары десятков километров было понятно, что место плоское и сюрпризов быть не должно, хотя могли сесть в ебучих горах (см. верхнюю часть кадра на 3-м скрине в предыдущем посте). Но все равно было время повертеть обзорными камерами. Кстати на этом этапе выявился косяк - аппарат херово гасит горизонтальную скорость и последние сотни метров фактически парит над поверхностью со скоростью 3-4 м/c. Опасно. Надо будет что-то придумать на эту тему. Но в целом посадка прошла довольно мягко. через 2-3 минуты планирования аппарат на скорости 2м/c, слегка покачнувшись выключил двигатели и примунился.
Остальное потом. Заебался писать.
>>215600 А вот ты поставил передо мной не плохую задачу. Когда сделаю автоматический полет на скриптах на Дюну с "небесным краном" и прочей херней для заброски туда ровера, запилю отчет.
>>215663 Слов нет, чтобы описать насколько это круто! Ты просто показал для меня КСП в новом свете. Спасибо. Сколько времени заняло у тебя написание полетной последовательности? Просто мне кажется, что это на уровне полета на Венеру и обратно в RSS/
>>215662 Закинуть то я могу, только что это даст? Все равно разбираться придется. Да и завязан он на экшн-группы моей повозки, так что на твоем лендере почти 100% сработает неадекватно. Разве что сможешь глянуть как сделан мой распиздатый ПИ-регулятор для стабилизации скорости, но он нагло спизжен из мануалов к тому же kOS с небольшими изменениями.
Впрочем, если все еще очень охота, могу залить попозже на rghost.
>>215664 Запуск ракеты-носителя с Кербина - пару недель ебли. Мог делать только вечерами по часу-два, да и в то время только осваивал kOS. Задрот управится за пару дней, я думаю.
Скрипт, чтобы маневрами рулить - тупо за вечер. Там делов понты - ориентация - даешь газ - когда остается мало дельты добирать, переводишь на малую тягу и доводишь. Получается до 0.2 м/c дельты вписаться, хотя иногда косячит, по разным причинам.
Скрипт на посадку - неделька где-то ненапряжной работы. Опыт уже был. Основная сложность переделать ПИ-регулятор, чтобы вместо тяги стабилизировал скорость.
Скрипт на взлет - вообще херня. Пернул вверх, довернул к горизонту и шпаришь пока апоапсис орбиты не выползет на 10км, Потом в апоапсисе опять газуешь и поднимаешь периапсис. С 600 дельты на борту, вылазит чика в чику, еще и остается.
>>215667 Нихуя не находит, это слишком сложно для меня, хотя в принципе в kOS вроде можно такое сделать. Надо продумать какие расчеты нужны, чтобы задать нужную ноду. У меня просто выводит на 10км орбиту. Потом другой скрипт будет делать маневр сближения. Со стыковкой я пока думаю. Хочется тоже программу сделать.
>>215665 Бля, вот оно как сложно у тебя там. Ну тогда ладно, сам буду изучать. Гайд по ПИД на ютубе видел (хотя при этом нихуя не понял, в программировании я дуб дубом), но все же хочется что-нибудь этакого сварганить для автоматизации посадок, а то заебался свои курвалёты раздалбывать об Мун из-за того, что неверно рассчитал скорость и тягу двигателя.
>>215671 Неспортивно, да и не люблю, когда за меня играют. >>215672 Попробовал садиться по нему один раз, то ли я дебил, то ли инженер хуйню показал, но с тех пор на Муне на один кратер больше.
Не, надо засесть все таки за kOS, хотя бы один простенький скрипт научиться писать.
>>215663 Бротишк, подскажи в чем может быть проблема. Накатил alcor мод, но в кабине такие вот кнопочки намекающие что LOW CHRG. Элекричества ему нехватает ? Вроде насовал батарей или солнечных панелей.
Не могу понять, а Б9 самолтные детальки под 1.04 существует вообще? Или его аналог. А то открыт наканецта ядерник, думаю щас быстренько слеплю - вспмнил что литак не слепить без б9, дернулся скачать - а его нигде не вижу под 1.04
>>215706 Есть под 0.90 только. У меня на 1.0.4 все детальки работают. Только надо в чит-меню отключить проверку нодов. Небось, сэйбров с прекулерами не зватает?
>>215663 Скрипт для вывода залей, я кароч дропнул это дело на ПИД-ах (а без них НИКРАСИВА), теперь играть вот не могу, потому что вникать нет времени, а руками летать - нимужыг и уныло.
>>215713 Долбоёб, вывел бы 3-4 мелкопробки на геостационар, и 1 с большой тарелкой на гелиоцентрическую, вне плоскости орбиты Кербина. Перекрывание оче редкое в рез-те, аптайм будет больше стандартной системы ретрансляторов, скорее всего.
>>215699 Основную часть ошибок удалось побороть после чего фпс вернулся к нормальным значениям. Всего-то нужно было найти RasterPropMonitor.0.19.1 под мою версию KSP 1.0. Остались ошибки с AVAS и GPWS которые все-равно не нужны.
>>215716 Мне не жалко этих копеек и этих спутников, а на гелиоцентрическую тоже можно. Это мысль. Да и тарелок нужно несколько, вести разные аппараты, а переключаться я не хочу - можно объебаться. >>215717 Весь комплект: 251 т 289500 спутник: 4.5 т 39826
>>215377 Вполне себе спортивно. Реальные спутники имеют систему коррекции и целый ЦУП, который следит за их положением и корректирует отклонения. Т.к. игра не позволяет сделать такого, то поправить сейв чтобы "прибить гвоздями спутник к орбите" не капельки не зазорно. Но это не отменяет необходимости ебли с выводом на точную орбиту перед редактированием.
>>215756 >>215755 KOS работает только с активным кораблём. А сейвы правятся для спутников которые предполагается более не трогать. >А ты говоришь с ангарным космонавтом, отыгрывающем в ВАБе. Я понятния не имею что ты там сказал, но мне кажется ты просто ебанат.
Аноны, у меня есть вопрос по RemoteTech. Я точно помню что в ранних версиях можно было менять направление антенн на спутниках, подключенных к сети, но не находящихся в текущий момент под управлением игрока. Т.е. можно было перенаправлять тарелки на целых участках сети без ебли с переключением с корабля на корабль. Сейчас я этой возможности уже не вижу. Я плохо ищу, или это убрали уже? Может есть стрононний довесок для RemoteTech, который эту возможность добавляет?
Я вам пасты принёс и странную ракету, которую монстрячил для евы. А я люблю кататься по базе и дрочить науку. Каждый день я катаюсь по центру на ровере с полным комплектом инструментов и собераю в него всю науку которую вижу. На два нода в техдреве целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я делаю рекавер, иду в техцентр, смотрю на ноды…ммм и покупаю какой-нибудь. И лечу, представляя, что меня поглотил единый организм наука. Мне вообще кажется, что научные приборы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте зеленую жижу в унитаз, лучше приютите у себя в банке, говорите с ней, изучайте ее…. А вчера в техцентре, мне преснился чудный сон, как будто я улетел в космос, и он прератился в науку, Мюн, минмус, планеты, все из науки, даже небо, даже Кракен!.
>>215787 Потому что у стокодебилов проблемы с набором частей. Ну и вообще, современные стокодебилы - это "папки" ещё древнего KSP, когда ни аэродинамики, нихуя не было, и можно было строить любую хуйню, всё равно полетит.
>>215788 Хуёво реализовал, как минимум неэффективно и сажать не на что.
>>215791 Спарга, блин. На практике, 8к тебе бы хватило для взлёта с новой аэродинамикой, проблема в том, чтобы сесть с твоей конструкцией.
>>215793 Ну я как бы соорудил лендер с 12к дельты. Проблема в том, что йоба, которая его выводить будет состоит из стольки частей, что пекарня обсирается и выдает полтора кадра в секунду. Я опечалился, т.к. моя давняя мечта слетать на Еву и вернуться за один запуск без остановок не реализуется.
>>215794 А про тепловую защиту не забыл? 12к будет дохуя сильно, хватит и 8-9 + небольшая фиговина на орбите, на которой вернёшься, оставив лендер у Ив. С фпсом - это да, проблема, только в старых версиях приходилось 12-13к дельты набирать в лендер одним разом, и как результат - количество частей было больше, чем сейчас.
>>215796 Я думаю, что обойдусь без защиты. Накачу гиперэдит и проверю как эта ебала входит в атмосферу, садится и взлетает, раз уж не могу во взлет с Кербина. А оставлять на орбите корабль не вариант, так я уже делал. Цель именно одним куском.
> Накачу гиперэдит и проверю как эта ебала входит в атмосферу, садится и взлетает, раз уж не могу во взлет с Кербина. Но сам полный полёт делай целиком с Кербина, со скринами. А то я превозмогал с 1-2 фпс на взлёте, а ты гиперэдитом летаешь - непорядок!
>>215801 Ну я только для тестов гиперэдит. Мог бы и блокнотом поредактировать, как в старые-добрые, но уже лень. Была вроде софтина/мод которая замедляет тики физики в игре, в итоге она идет медленнее, но не тормозит. Запишу видево, потом ускорю.
>>215802 БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Т.е. я давным давно уже мог слетать не Еву, если бы не читал схемы жопой? Ну, бля, ну пиздец же. А я всё никак не мог собрать ракету для взлёта с поверхности Евы с дельтой больше 9К. Бляяяяяяяяяяяяяя.
>>215804 Time Control же, кстати говоря. Мне он тогда реально помог, а то игра даже на сигналы с клавиатуры не реагировала при отстреле ступени, повисла намертво.
>>215805 Не забывай, что тебе надо вернуться. :3 А вообще, оно примерно так: ~4к - взлёт с Кербина, ~1к - трансферная орбита на Ив, ~200-300 - манёвры по мелочам после аирбрэйка, Посадка - бесплатно, на парашютах, ~8к - взлёт с Ив, ~1,5к - возврат на Кербин, Посадка - нутыпонел. Дельты взял с небольшим запасом на случай "неидеальной ситуации". На практике может оказаться, что у тебя останется топливо даже по возврату.
О, кстати, вопрос по Инженеру. Он у меня лажает с расчётом TWR в ангаре. Показывает для Кербина, например, 1.15, но при запуске на стартовом столе оказывается что TWR 0.96. Что за хуета? И еще, опять таки в ангаре показана дельта ступени, через слеш. Я так понимаю это атмосфера/вакуум, так? Но иногда он показывает лютую хуетень для последних ступеней. Например 2000/7000. Причем 2000 это реальная дельта последней ступени в вакууме, а что такое 7000?
>>215819 >Сумма. Это суммарная дельта. Да что со мной такое то. Что ни день, то ёбаное открытие основ. В отпуск пора. Скриншот смогу только завтра дать. Но там то уж я точно не мог налажать, ибо TWR там только один, и в списке тел выбран именно Кербин.
>>215826 Не во что же. Годно, что ты решил слегка всё же отойти от совсем уж полного ванилосектанства, учитывая, что макаки моды впихивают в игру нещадно.
>>215830 На шиндошс - однозначно у фара, насчёт других модов не знаю. Сам на линуксе играю, так что нет возможности проверить винду уже как года 3 стёр нахуй за ненадобностью.
>>215838 >ванилосектанства, учитывая, что макаки моды впихивают в игру нещадно. А я никогда им и не был. Моды я ставил сразу как они перестали быть гавном. Просто они работали, и я не запаривался с ними. А тут, видимо, дёрнул где-то за ползунок, и всё стало непривычно глуючно, вот я и заволновался.
>>215839 Дельта скорости же, Delta V. Чуть ли не основная величина в космонавтике. Если вкратце - показывает, на сколько изменилась/может измениться скорость, обычно измеряется в метрах в секунду.
>>215842 > Моды я ставил сразу как они перестали быть гавном. Эхэ, ещё бы сама игра перестала быть говном - так вообще шикарно было бы. Я в последнее время мало в КСП играю, так, сижу и тут йобы обсуждаю. Недавно разве что рака попытался перепилить, большего не захотелось.
> А тут, видимо, дёрнул где-то за ползунок, и всё стало непривычно глуючно Скорее всего, не дёргал, когда я в последний раз врубал - там вообще странно было с дельтой, так что это там дефолт такой.
аноны, ну вот что-за херня?! аутировал, никого не трогал и вдруг хоп! и к нижней части лабы перестали вставать любые партсы? ну как так-то? или это туплю?
>>215909 Двигатель надо подбирать, исходя из массы ПН. У меня спутники всего-то по 650 кг весят, со спарками у них дельта уменьшается как минимум на треть, в то время как twr переваливает за 2.
>>215893 Но у того анона, может, человеческий реализм во все поля. Тогда этой дельты хватит разве что до Европы с Канаверала долететь. У меня в реализме первая попытка вывода 4ех ретрансляторов одним пуском -- 10.5к + 3.5к дельты, орбиты 10х10км. Запас остался около 1-1.5к. Конечно, у меня там куча ненужного гамна (типа тарелок совсем уж излишних и, соответственно, солнечных батарей), но в принципе внешне и по параметрам довольно похоже на >>215713
>>215852 Ты сравниваешь разные вещи, мои спутники оборудованы самой дальней связью, а твои нет. Разницы в удельной эффективности я не вижу, разница в классе устройств.
>>215948 Ну здрасьте, вон же раскладная тарелка на 40 Gm стоит, до Дюны как раз хватит. Если буду чего подальше запускать но уже в версии 1.1, то всегда можно один ретранслятор с йоба-тарелкой на высокую полярную орбиту запульнуть. Я то делал для базового покрытия системы Кербина и окрестностей, и тарелки воткнул, чтобы "два раза не ходить".
Я как последний идиот, забыл заправить топливом управляемый переходный туннель, в итоге стыковка оказалась невозможной. Однако: 1. Оба челнока успешно вышли на орбиту. 2. Корабли сблизились на расстояние стыковки. 3. Я немного побезобразничал. Для полного погружения смотреть картинки слева направо, одну за другой.
>>215988 Кто извращенец? Я извращенец, лол. Но в следующий раз будет уже серьёзный отчёт, без подобных сцен. Может дорисовать одному челноку румянец на щёч... так, ладно, всё.
>>216005 Мда, пропали выхлопы с движков и звуки, в половине трубоджетов перестали работать воздухозаборники (не дают потока, движки почти в холостую пашут).
>>215882 Ты мог незаметно для себя к ней прицепить снизу хуергу, которая заняла ноду, но клипнулась внутрь. Достань новую лабу вместо этой зашкваренной.
>>216053 И что не так? Игра на английском языке. Как у программистов тут возникает сленг из обрусевших английских слов. Ты же не услышишь от системщика коллеге "Перезагрузи ЭВМ и на этапе инициализации нажми клавишу Ф8, выбери безопасный режим и в командной строке набери бла-бла", будет "Ребутнись в сейфмод и в консоли набери бла-бла"; а от программиста не услышишь "целочисленная переменная фу в цикле 'для' увеличивает своё состояние если в операторе ветвления входящая символьная переменная является пробелом", будет "инт фу инкрементится когда в свиче входящий чар пробел" У нас тоже свой сленг. Это не бессмысленные МИТИНГИ В КОВОРКИНГАХ. Нода она и в игре нода. Узлом её за весь тред ни разу не называли.
>>216055 >Казните монтажника изображением подноса и вставьте наборы из двух предметов окон госпожи или другой рот с таможенной поддержкой водителя мыши в текущем двигателе ботинка
>>216055 Не оправдывай безграмотность профессиональным сленгом. Тут общество из 10 аутистов максимум, у такой группы не может быть сленга, только лень и безграмотность. В 90% случаев ИТТ употребляют суржик исключительно из-за того что не знаю перевода. И даже не пытаются узнать.
Сап, огурцы. У меня вопрос по контрактам. Взял я один контракт на установку сети ретрансляционных спутников на Муне, с покрытием в 95%. Ну и 7 дней для теста. Собрал я сборку из 4 спутников и отправил на Муну одним пакетом. Расстыковал их, и начал занимать орбиту чтобы покрыть всю Муну. 95% покрытия отметились галочкой сразу же как только сборка прибыла к Муне, и в процессе расстановки спутников начался тест. Но потом я вышел из игры, и, после запуска на следующий день, вижу что время теста стоит снова на 7 днях, галочка покрытия зелёная, но вот тест не идёт. Как заставить таймер снова отсчитывать? Чего я только не делал, и переключался между спутниками (все они стабильно имеют связь с центром), и подгонял ещё один спутник с тарелкой, всё похую - отсчет не идёт. Как починить?
>>216055 > Ты же не услышишь от системщика коллеге "Перезагрузи ЭВМ и на этапе инициализации нажми клавишу Ф8, выбери безопасный режим и в командной строке набери бла-бла"
> а от программиста не услышишь "целочисленная переменная фу в цикле 'для' увеличивает своё состояние если в операторе ветвления входящая символьная переменная является пробелом"
>>216065 Гм, я хотел ответить что-нибудь обидное, но функция автоматического исправления ошибок на моей портативной электронно-вычислительной машине с системой беспроводной связи не позволит, а я не разбираюсь в программном обеспечении виртуального устройства ввода. Подожди, когда я дойду до своей персональной электронно-вычислительной машины и смотря в дисплей монитора наберу тебе тираду не глядя на клавиатуру. Надо будет только купить координатное устройство ввода типа "мышь", а то у моей произошёл аппаратный сбой.
>>216067 В следующий раз проявляй столько же рвения когда пишешь обычный пост, а не оправдательный. С таким же усердием подбирай русские термины для своих "ланчпадов", "реентри" и прочих "абортов".
>>216069 Лончпэд я редко упоминаю, обычно это просто "старт". Реентри либо так, либо перевход, потому, что короче, чем "вход в атмосферу". Аборты делать не приходилось. Нода у меня останется нодой. Можете бугуртить сколько влезет. Это жаргонизмы, употребляемые в узком сообществе, на русский язык, который я не коверкаю, это не влияет. А как ты клиппинг переведёшь, кстати? ПРОНИКНОВЕНИЕ?
>>216070 >перевход И этот уёбок ещё что то тут затирает про "профессиональный сленг". Дебил, просто посмотри как это называется на самом деле. По русски. Одним словом. Реальный термин, реальных профессионалов.
>>216065 >> а от программиста не услышишь "целочисленная переменная фу в цикле 'для' увеличивает своё состояние если в операторе ветвления входящая символьная переменная является пробелом" >Ай не пизди. Но он, в целом, прав. Может и есть единичные исключения, но абсолютное большинство "профессионалов", имея ввиду интовое протектед-проперти скажут: "интовое протектед-проперти". Есть и устойчивые переводы типа closure/замыкание, но это большая редкость. Таки щито за однословный термин для reentry? Лингво, стардикт и вики ничего о таком не знают.
>>216073 Аэроторможение. Перевходы у тебя в постели с тянкой будут.
>>216086 Большинство скажет что-то вроде "фу в цикле увеличится если на входе пробел", а сыпать терминами где не надо будут только говнокодеры, пытающиеся таким образом выебнуться.
В целом наблюдаем дуалистический характер высказывания индивидуума женского пола, утратившего основную социальную активность. Бабушка надвое сказала. Ах да, надо было ещё пару слов на латынь перевести.
>>216084 Ну не умеет этот пидор писать английские слова по английски. И по русски написать не может, ибо переводить не умеет. >>216086 > имея ввиду интовое протектед-проперти скажут: "интовое протектед-проперти". 20 лет профессиональной деятельности инженером программистом за моими плечами. Ни разу я такой ебанины не слышал. Даже от зелёных практикантов студентов. Ты запизделся.
>>216086 >Таки щито за однословный термин для reentry? Самое близкое по смыслу - возврат. Или как анон выше предложил, заменить похожим по смыслу: аэроторможение. Ни разу не слышал чтобы где-то в научной литературе на русском языке были риэнтри или перевходы. Это точно не профессиональный термин.
>>216089 >возврат Это и есть термин. Аэроторможение это уже непосредственно торможение о атмосферу. Но в профессиональной среде вход КА в атмосферу с целью приземления называют возвратом.
>>216088 >Ни разу я такой ебанины не слышал Так расскажи, что ты слышал, дедуля. Если ты никогда о таких сущностях ни с кем не общался, то вопросов нет. Рекурсию как называешь? А лямбду? А регистры? А триггеры? А делегаты? Функции, мемберы класса, интерфейсы и гуиды? Стажем он тут будет выёбываться, да тут пол доски мамкиных кодеров, совсем уже охуел.
>>216102 Ну в данном случае тут три мода задействованы: -Contact Manager -RemoteTech 2 -Пакет контрактов для Contact Manager Да, я дейсвительно не знаю что делать с этой ситуацией. Для того помощи и прошу.
Эй, а почему поборники чистоты языка не бегают по остальной борде, весомая часть сленга которой спизжена напрямую со всяких форчонгов и не исправляют всякие "алсо", "лол", "ньюфаг" и "моар"?
>>216063 Если условие выполнено, но таймер не сдвинулся ни на секунду это очевидный ЖУК. Через консоль можешь себе засчитать контракт. Все же уточню: время вообще не считается или сбрасывается? Во втором случае спутники плохо синхронизированы и покрытие периодически становится меньше 95%
>>216122 >время вообще не считается Оно сбросилось и перестало считаться после загрузки сохранёнки. Но условие отмечено зелёной галочкой. Сто пудов это ЖУКлол. >Через консоль можешь себе засчитать контракт. Как? Подробобнее, пожалуйста.
>>216124 >>Как? Подробобнее, пожалуйста. Альт-ф12 открывает МЕНЮ ОБМАНА, там в закладке контракты есть список твоих активных контрактов. И у каждого джве кнопки - отменить и выполнить.
>>216128 Игру разрабатывали не англичане, огурцы говорят не (только) на английском, Ева - древнееврейское имя, почему мы должны произносить его на английский манер, если есть форма, принятая в нашем языке?
>>216128 >Ив это название планеты, поехавший. Скажи это Джозефу Сталину, приехавший. Есть ряд имён, которые в разных языках пишутся и читаются по разному, несмотря на то что это одно и то же имя. И "Ева" одно из них.
>>216137 И что? Это слово то как раз сленговое. В отличии от твоих перевходов, ланчпадных абортов, мемеберов класса и прочего поноса, который ты извергаешь.
>>216141 Просто ты так пишешь из-за того, что не знаешь как это слово переводится. А ведь у него есть специальный перевод в русском языке. Надо писать "в этой нити".
>>216137 Все нормально с ИТТ. Я против уродских заимствований, а не всех вообще. Мы же не чехи с их ездунками и почитачами, хотя может было бы неплохо, чехи вообще молодцы. >>216137 Ну может Лейт открыли не так давно, оригинал названия англоязычный. Еву же наблюдали с древнейших времен. Лейт звучит годно, пусть будет.
>>216158 НЕТ БЛЯДЬ ТАМ ЕСТЬ ПРИСТАВКА RE А ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО НУЖНО ПЕРЕВОДИТЬ КАК ПОВТОРНЫЙ ВЫ ВСЕ ТУПЫЕ ЭТО ОЗНАЧАЕТ ЧТО ЭТО ПОВТОРНЫЙ ЭНТРИ ТОЕСТЬ ПЕРЕВХОД
>>216160 Переводить нужно не нам, а им. Чей Гагарин? Наш. Но у них видимо нет тенденции рабского заимствования всего подряд в виде уебищной транскрипции не включая мозг.
>>216163 Сорри, бадди. Бат ай кент хелп ю. Плейн из нот май эспесиалидад. Йо но лигуе э конструир авионеы капасес де воляр альта хаста куе дескубри каси тодо эль арбол. Компренде?
>>216166 Язык науки и техники - английский. Хоть ты усрись своим поцреотизмом. Так что тут лишь два стула: либо заимствуешь (и сленг становится энглизированным термином, который затем становится частью языка - да, с живыми языками такое возможно), либо придумываешь невнятную хуиту, с которой потом бегаешь по харкачам и доказываешь, что надо писать "отработанная ступень сгорела, совершая возврат". Обычно предпочитают первое. Даже небо, даже Китай.
>>216168 Не пойдут. Просто если ты научишься говорить как принято у нас, можешь на каком-нибудь форуме сделать вид, что у тебя есть высшее образование.
>>216144 Не самый лоутек, но близко к нему. Строил для взятия рекорда скорости. Для высоты крылья можно делать пошире и обойтись одним движком. Чем меньше масса - тем лучше
>>216168 >Это не вам с насовских флажков в КСП припекает? А так это ты лепишь насовские флажки на свои посадочные модули без лестниц, фонарей и с недостатком дельты для посадки?
>>216192 Ты когда таблетки забываешь схавать начинаешь такую чушь нести, даже и не описать. Вот прими положенное и сам вопрос свой прочитай потом - обхохочешься же.
>>216191 Ты не нервничай так. Так уж сложилось. Не опубликованная на английском статья научной не считается никем из мира ортодоксальной, собственно, науки.
>>216196 Ну смотри, борда - это англицизм. "Экран" и "монитор" - тоже не русские слова, это латынь. Почему ты не используешь русские аналоги этих слов?
>>216195 >Не опубликованная на английском статья научной не считается никем из мира ортодоксальной, собственно, науки. Это, конечно, очень смешно. Маня, а ты в курсе что ничего из исследований термоядерного оружия в СССР не было опубликовано на английском, ни в широком доступе вообще. И что, самое мощное в мире испытанное оружие перестало быть высоконаучным и высокотехнологичным? Или Курчатов с Сахаровым переписку между собой на английском вели?
>>216197 Прими таблетки, а то ты оправдываешь свою собственную глупость и незнание родного языка тем, что русском языке существуют заимствованные слова из других языков.
>>216198 Так же вангую что ничего по ВВЭР-1200 тоже ничего не опубликовано нигде, и вся документация сугубо на русском и только у РосАтома. Однако реакторов лучше этого нет ни у кого, даже у носителе "научного" языка.
>>216200 Не все иностранные слова написанные кирилицей являются заимствованиями. Особенно если у всех употребляемых тобою долбоебизмов есть нормальный русский перевод и специальный термин.
>>216202 Хорошо, тогда почему словечки вроде "ИТТ" или "алсо" тебя не смущают? Они абсолютно таким же образом являются прямой калькой с английского, так же как и "реентри", и для них тоже есть нормальный русский перевод.
>>216204 И почему же "реентри" не может быть местным сленгом? Здесь так говорят с самых старых тредов, это слово всем понятно и намного короче, чем "вход в атмосферу". Или сленгом может быть только то, что ты разрешил?
>>216206 Нет, его используют все кроме тебя. Тебе сколько раз повторять, тут так говорили всегда, пойди старые треды в архиваче почитай. И вообще - если тебе всё так не нравится, зачем ты сюда пришёл? Ты думаешь, что ради одного граммарнаци весь тред свой сленг поменяет?
>>216198 Ох лол, ты бы еще греческие манускрипты в пример привел. Они тоже, в общем, весьма научные.
>самое мощное в мире испытанное оружие перестало быть высоконаучным и высокотехнологичным? Да, чувак, высоконаучным оно никогда и не было, а высокотехнологичным нынче считается оружие направленной энергии, например.
>>216208 >Нет, его используют все кроме тебя. Ну как только найдешь мне пруф использования этого слово в российской космонавтике то даже я начну его использовать.
>>216213 Выдыхай. Вся используемая ядерная физика теоретически была к середине 40-ых проработана на уровне, существенно превосходящем нужный для ядерной и водородной бомб. Проблемы оставались чисто технологические, выбор материалов, изготовление узлов, наработка плутония, выбивание и прикрытие финансирования. Это и близко наукой не является.
>>216210 Учим русский вместе с аноном Тяговооруженность. Возврат/вход в атмосферу Что? Зависит от контескта Дельта (это вообще слово из математики обозначающее разницу между двумя состояниями) Тащить, тянуть, волочить. Двигатели ориентации
>>216217 >Вся используемая ядерная физика теоретически была к середине 40-ых проработана на уровне НУДАНИХУЯЖЕСЕБЕПИЗДЕЦ >Это и близко наукой не является. Прими уже таблетки
>>216218 Учимся читать и считатьвместе с аноном >>с примерно равным количеством символов >>twr, reentry,RCS >>Тяговооруженность,вход в атмосферу,Двигатели ориентации
>>216225 Ты какой-то зацикленный на таблетках и капслоке^Wверхнем регистре^W^Wпрописных буквах. Почитай принцип действия термоядерной бомбы, это есть в википедии. Просвещайся, нельзя же всю жизнь прожить, не зная основ физики.
>>216233 >Почитай принцип действия термоядерной бомбы Принцип действия полупроводника ещё проще. Однако же пойди, сделай ка его из подручных компонент. Даже удивляюсь хуле его ещё в каменном веке не использовали?
>>216236 Ок, т.е ты не в курсе различий между наукой и технологией. Ну, в КСП его действительно нет. Поступай в хороший универ, все узнаешь, хуесосить на харкаче перестанут.
>>215663 Анон с офигенными скриптами, ты ещё тут? Можешь залить свои творения куда-нибудь? Или на почту скинуть? Мне проще разобраться в чужом коде для обучения, чем ковырять английский форум
>>216244 Я уже раз сто тут спрашивал скипты. Ни один мудак ни строчки не показал. Мне кажется они все пиздят про свои автоматические полёты и про ПИДы.
>>216245 Судя по хуйне, которую ты пишешь, ты 20 лет после ПТУ складские учеты в 1с штамповал. Бывают и такие "программисты". Так вот: Поступай в хороший универ, все узнаешь, хуесосить на харкаче перестанут.
Пришел граммар-наци и скатил тред в говно. А ведь когда-то пилили йобы и выкладывали репорты с дальних экспедиций. Даже скрины того анона с межпланетной декоративной йобой были интереснее, чем весь этот срач.
>>216254 >>Возврат корпуса ракеты 8ого сентября Хуй знает что ещё имеется ввиду под body. Я не телепат, что там Маск обещает спроси у Маска. Чем слово возврат не нравится? Лучше перевход?Или реентри? Или что то ещё слишком длинное чтобы использовать?
Блеать, КСП учитывает гравитацию только того тела, в "сфере влияния" которого находится КА? Пиздец, два часа потратил, пытаясь выйти в L1 Земля-Луна. А планируется ли норм расчёт?
>>216262 >перевход Нет такого слова. С тем же успехом ты можешь использовать "йокашпупсель" или любой другой набор букв. >реентри И такого слова нет. Есть слово reentry.
>>216262 Семантически максимально корректный перевод: "возвращение в атмосферу". А отдельного термина в русском нету. Суть как раз в том, что речь по ссылке не идёт ни о чём мало-мальски близком по смыслу к слову "возврат". Имеется ввиду просто то, что эта ступень вошла в атмосферу (и, скорее всего, сгорела). При этом в небе можно наблюдать яркий трек, иногда видимый днём. Любители любят (лол) на это смотреть.
На поде должны быть акселерометр и гравитометр. Ну и сам кОС, батарейки и т.д. Конфигурация - семидвигательная ступень по схеме аспарагус (пикрелейтед). Нагрузка любая. Сколько предельная по массе - хер знает, но полную джумбу без проблем таскал на орбиту. >>216246 А ты нахуй иди.
>>216263 >Пиздец, два часа потратил, пытаясь выйти в L1 Земля-Луна. Ты либо аутист, либо пиздабол. В любом случае искать точки лагранжа в игре, где нет инструментария для расчётов, верх долбоебизма.
>>216216 А че, сейчас выкупим макак в рабство, заставим перевести огурцов на Space Engine и будем аутировать в бесконечной, свободногенерируемой вселеннной. ... и использовать как наглядное пособие по орбитальной механике в школах. Будут сосницкие всем классом усиратся с черных дыр, вместе с Марьей Ивановной :3
>>216269 Для L1, L2 и L3 не нужен никакой особый инструментарий, достаточно знать дальности до тел и скорость КА, это в КСП всё есть. Времени так много ушло из-за отсутствия наработок и опыта: пока запилил и отладил РН для запуска КА с разгонным блоком с достаточной дельтой, пока привык к управлению с дельтой по времени (один аппарат разъебался об Луну). В конце концов забил на всю эту хуету и плавно повышал околоземную орбиту с плоскостью, эксцентриситетом и аргументом перигея как у Луны. В определённый момент заметил, что орбита уже оче высокая (300+ тыс. км.), а сближения с Луной никак на ней не сказываются... и заплакал.
>>216271 В реализме, как я понял, 130км. Да, я в курсе, что ИРЛ и выше этого уровня атмосфера ощутимо влияет на КА (в рамках десятков витков). Но не в этом суть, это доли процентов, я не на столько педант, чтобы искать в компьютерной игрушке учет давления солнечного света, периодический выход из строя электроники от ТЗЧ при нахождении за электронным поясом, искривление хода радиосигнала под действием гравитации и т.п. И хер бы со всякими возмущениями от Юпитера. Но просто пренебрегать до 50% реально действующей на тело силы (в близи границы "сферы влияния") - это уже плачевно.
Скрипт взлета туп, как топор, благо атмосферы тут нет, тяга не большая, так что можно жарить на всю катушку. Главное в гору не въебаться, но для этого мунный модуль делает пятисекундную свечку в небо. Должно хватить. Зато, пока автоматика делала свое дело, Джеб успел щелкнуть на память посадочную ступень, которая навсегда осталась на Муне (пик1).
Потом был маневр сближения с орбитальным модулем, когда в ЦУПе проебали траекторию, опустив периапсис до 1-2 км над поверхностью. Когда под брюхом на скорости 1800+ кмч проносятся горы, очко слабеет даже у самых сильных духом.
Стыковка же прошла в ручном режиме, штатно, хотя возможность отдавать дистанционные команды компьютеру второго корабля была слегка непривычной. Ну там повернись, нагнись, включи SAS. Но удобно.
После того, как кербонавты, толкаясь перелезли в капсулу корабля возврата и задраили люк осталось лишь сбросить лишнее и дать импульс на возвращение домой.
А вот сама посадка на Кербин вышла жаркой. Скорость 3.2 км/c, адское пламя и шкварчащий, стремительно тающий тепловой щит за окном. В один момент даже показалось, что все - кранты. И капсула еще противно покачивалась при входе в плотные слои атмосферы. Но ничего - проскочили. Сели вот только на склон горы и потом еще кубарем катились с нее, отломав некоторое навесное оборудование, но это все херня. Главное, все были дома и все живы.
В новой версии сейвы будут работать? Хотет отыгрывать внезапную магнитную бурю с уничтожением всех коммуникаций и необходимостью срочно разворачивать сеть спутников связи
>>216275 >Это было полгода назад и то неправда Ты или давно не заходил, или аутист. >хоть какое-то общение в треде и даже немного конструктива Заебись общение и конструктив в треде про "симулятор" космических полетов. С тем же успехом можешь в /b/ посидеть.
>Харвестер купил i7 4790K, clocked at 4GHz и вешает всем лапшу, как это ускорит разработку Вот же ебантий. Хочешь понтануться - арендуй в амазоне любую немыслимую процессорную поебень.
>Произошел ВНЕЗАПНЫЙ релиз Unity 5.2 >мы конечно же ринулись портировать игру, на что и потратили всю неделю
Остальное вообще даже нет смысла читать. Ничего про саму игру не написали.
>>216351 Обычная карьера - это как бы дефолт геймплея.
Что там в научной карьере даже не уверен, что в неё играл? Все технологии сразу открыты, деньги бесконечные и здания апгрейдить не надо? Считай половину игры выкинул.
Для меня, например, вся игра как раз в контрактах и деньгах. Нет ничего вкуснее, чем выполнить контракт на Дюну и именно с этих денег построить здоровую ЁБУ для Джула.
>>216355 Построил пилотируемый КК для облета Евы, а денег нет. Он сука аж 250к стоит и строиться будет не меньше недели. А окно через неделю уже закроется. До внешних планет раньше 1,1 похоже не слетаю
Два реактора из интерстелера могут вообще работать одновременно нормально? Я что-то не пойму ситуации, ставлю два реактора, два термоджета на жопу каждого. И хуле - правый качегарит во все 2.5 ГВт, левый работает на минимальных 114 МВТ, но при этом оба джета жрут общую мощу обоих реакторов, причем левый джет жрет меньше правого, оттуда разнотяг и привет.
>>216357 Оптимальный момент был дней 15 назад - я тогда запускал группу спутников связи. Это значит что теперь лететь придется почти "впритык" по дельте. Я бы рискнул запустить беспилотник, но жизнью кербанавта рисковать не хочется. То есть если для полета на Ив нужно 1500, я лечу с дельтой минимум 2000. ИЧСХ ещё может и не хватить из-за кривых расчетов мехджеба а уж летать по нему совсем гиблое дело - мне похоже какой то бракованный попался
В FAQ к этому вашему реализму написано, что с ним имеет смысл играть только в песочницу, т.к. ни дерево технологий, ни контракты не продуманы. Это актуальная инфа? Кто-нибудь играл в карьеру с реализмом?
>>216366 Хе, у него уже пяток видио, но огурца на орбиту он до сих пор так и не вывел. Давно я не видел интересных видео по KSP, эта серия роликов прям как глоток свежего воздуха
>>216381 Про латынь лет на 400 опоздал. А на МКС наши космонавты до того на латыни договорились, что шнур с карабином называют экстендибл ретрактором или как-то так. Можешь посмотреть видео. Все бирочки и тысячи надписей повсюду, даже в расово наших модулях, тоже ясен пень на латыни.
>>216387 Пропустил, даже целых два. 1) У нас принято шутить, а т.к. мы знаем что приколы для некоторых слишком сложные, то мы их выделяем заглавными буквами 2) Более мы не используем суржик.
>>216384 Да всем насрать. Естественно, никто русский учить для полета на МКС не будет, бред это. Но называть "языком науки" тюремный жаргон колониальных каторжников это перебор, имхо.
>>216394 Википедия даже не знает что ракетная система управления ориентации использовалась где-то кроме шаттла. Ей верить вообще не стоит. Но в данном случае ты всё же прав.
>>216389 >Естественно, никто русский учить для полета на МКС не будет, бред это. ЛООООООООООООООООООООЛ >Некоторым астронавтам понадобится преподаватель не для "начинающего", а для "продолжающего" уровня, так как даже в американском Космическом центре имени Линдона Джонсона в Хьюстоне (штат Техас) многие из них уже изучили азы русского.
Тем временем я строю базу на Минмусе в 0.90 с модами Лаба и жилой модуль стартовали в беспилотном режиме, т.к. некуда было установить средства аварийного спасения. Отдельный корабль привёз трёх пилотов, на орбите кербина они забрались в банки и все три аппарата сели неподалёку от аномалии. Но не слишком близко, т.к. там был сильный уклон, ну и аномалия не изучена, хрен её знает что может случиться. Ещё два корабля (под управлением двух пилотов) привезут трёх учёных и инженера, который соединит базу трубопроводами и контракт будет исполнен, а первый корабль увезёт 2+1 лишних пилотов домой. Всего задействовано пять пилотов. Ещё планируется ровер с научным оборудованием и добывающее оборудование. На Минмусе ОЧЕНЬ легко сажать аппараты.
>>216313 Шикарно. Антош, что скажешь о lazor docking cam? Сильно сажает fps? Удобно пользоваться? > возможность отдавать дистанционные команды компьютеру второго корабля была слегка непривычной И вот про это поподробней, пожалуйста. То есть, ты мог управлять ещё и неактивным крафтом? Как?
>>216417 > lazor docking cam А разве он не устарел как черти что? Для стыковки идеально подходит этот инструмент: Docking Port Alignment Indicator http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901 Он же с мониторами тоже работает А камера есть в самом наборе мониторов, просто установи её туда куда хочешь
Ремоттех для раков. Связь есть, но центров нет, огурцов которые за всем следят нет, нихуя нет. Будто из тракторной станции разом все уволились. Получается, что мгновенная связь из стока - вполне годная абстракция.
>>216417 FPS никак не сажает. Картинка офигенная. Очень лампово стыковаться.
Крафт ближе 2км (вроде бы) становится активным. То есть у него работает комп, он появляется в меню kOS и ему можно отдавать команды и выполнять там программы.
>>216450 >Шатается небось? Когда не лагает - нет. >Мало гостевых портов Три союзоподобных докпорта и три с закосом под универсальный. >солнечные панели Забыл свернуть после установки больших панелей, косяк
>>216457 Ну в общем для первой станции очень даже не плохо. Электричество дохрена, модульность во все поля, лаборатория. Установи себе KAS и открути лишние панели, стяни распорками тонкие сочленения на маленьких докпортах.
>>215295 (OP) Кербонавты, почему в игре до сих пор учитывается гравитация лишь одного тела? Ну да-да, задача N тел, аналитически не решается, зато численно хоть куда, ну да сложность квадратичная, но учитывали хотя бы три тела: спутник, планету и звезду. Я в точки Лагранжа слетать хочу, блджад.
Смотри анон кокой уютный модуль. Так и хочется там посычевать. Да, сам модуль 10/10 лучшее что я строил в КСП. Сажает до десяти тонн на Дюну, садится куда захочешь, а не куда прилетело. А потом сразу на орбиту. И еще дельта останется.
Аноны, у меня (вероятно, из-за хуиллиарда модов) вылез вот такой глюк. Какой-то сраный диск (ебучая текстура), при варпе перемещается к тому модулю, который осуществляет управление, в нормальном режиме отлетает недалеко. Дебаг лог про него ничего разумного не говорит. Отключать моды - делов на пару дней (хотя я этим займусь, вероятно, в поисках виновника). Кто-нибудь сталкивался с подобной хуйнёй? KSP x64.
>>216515 У меня нет ни одного эксперимента на этой научной базе. Пришлось наводить справки в центре подготовки. Осталось отправить туда ровер (или маленький лендер) и найти уже эту ебучую аномалию, у меня от неё огурец чуть не раздвоился - в банку залез и одновременно продолжил висеть на лестнице. Дух машины, блин.
Огурцы. Скачал я тут пак модов от Васяна. И есть в них один мод который добавляет радиосвязь. Ну типо спутник, уйдя за горизонт, превращается в тупую каменюку без управления. Вопросы: 1) Что это за мод, где о нём почитать? 2) Если читать много, то сразу быстрый вопрос. Как убрать мёртвые зоны на орбите? Какими-то спутниками радиосвязи?
Охуенная прога, рекомендую. Наставил модов, охуел и вернулся обратно в свою старую сычевальню. Может потом как-нибудь снова попробую RSS Realism Overhaul вот это все
>>216546 >Пришлось наводить справки в центре подготовки. А можно было просто в режиме карты нажать на иконку с игображением кербонафта. И там бы была подробная информация о каждом огурце.
Яковлевы, Микояны и Лавочкины, спасайте. Какого хера, когда я жму вниз - элероны опускаются вниз (пик 1), хотя должны подниматься (пик 2 на дефолтном самолете)
>>216604 Всё правильно у тебя. Посмотри на расположение элеронов относительно центра масс. Те что ЗА ним, отклонились вверх, те что ПЕРЕД ним - вниз. Если бы они все вверх отклонялись то ты весьма удивишься направлению поворота. Чтобы удивиться - ткни по элеронам в ангаре, и нажми Invert
Парни, существует ли мод на реалистичные звуковые эффекты? Н-р в атмосфере всё как в ваниле, а при выходе из неё звуки становятся приглушенными, т.е. передаются только через корпус корабля.
>>216628 Кстати, есть мод на полное отключение внешних видов ? Чтоб как в серии Silent Hunter сидишь в корыте, слушаешь как эсминцы жужжат и бомбы набрасывают.
>>216632 И мод на поехавшего Джебаддаю, орущего в капсуле что то типа такого: Бластанк, швайне! Руддер форан штеерборд, мит воллер гешвиндикейт. Вор дем берюрен вук оберфляше 30 секунден! Беритен зи коллидирен! И при жестком примунении обязательно лопающиеся в капсуле лампочки и возгорание на приборной панели.
>>216494 Накатил, запустился. Первые результаты: крэша пока не было, +0.5 Гб оперативки, сохранение из песочницы (с РО) загрузилось в целом норм, немного поругалась из-за удоления GameData\Squad\Parts\Misc\PotatoRoid
Единственный косяк - зонд, вертевшийся вокруг Луны перекочевал к Ио, и теперь вертится вокруг Юпитера. В данный момент на хедхантере ищутся высококвалифицированные кОС-макаки для запила автопилота, т.к. управление с лагом в 40 минут не представляется перспективным. Ну и почти аккуратные квадратики обеих сетей ретрансляторов пошли по пизде (а синхронизация по периоду была менее 0.5с). Пролоббировавший считавшиеся необоснованными расходы на дублирующую сеть изготовитель тарелок теперь допущен до свежего воздуха и не терпит надругательств по ночам. Но ведь оно так и должно быть с баллистической траекторией, по сути-то. Хуй там, а не вращающийся треугольничек/квадратик.
>>216580 Как вы умудряетесь в карьере денег не заработать, м?
Я еще на Дюну не долетел, уже все проапгрейжено, вся наука открыта, и 6 миллионов бабла на счету. И это я еще инженеров с учеными дополнительных покупал, рандом выдавал миссии на спасение исключительно нахрен не нужных пилотов.
>>216661 Я не он, но при определенном опыте игры, хард становится несколько простоват. Ибо основная сложность там в перерасходе средств на йобы по нубскости, и в убийстве пилотов при старте несбалансированной ракеты. С опытом это уходит и игра становится простой.
>>216650 >А как же goo? Или это не оно? Это монотопливо. Баки так странно расположены чтобы уравновесить параболическую антенну на подвижной штанге. Мне науку некуда девать, так что учёные сидят в нарды играют.
>>216669 Их надо почерпнуть из РЛ космонафтики конечно же. Например, ни один из стоковых подов нельзя было бы запускать без обтекателя, он не выдержит динамического давления. Надеюсь, в ФАР или дедли реэнтри это когда-нибудь запилят.
>>216670 Я всегда использую обтекатели, правда, не стоковые, они уродливые, а процедурные. А поскольку пробки можно пулять намного жёстче, без обтекателя вообще не обойтись. Вообще стараюсь строить корабли применяя возможности изменения стоковых модулей по максимуму, потому что так оно ИРЛ и происходит. Мы строим ракету под задачу, а не имеем набор частей, из которого пытаемся собрать что-то вменяемое.
Знаете, огурцаны, я вот у мамы аутист обмазался модами на другие звздные системы, повертел их в Tracking Station, и думаю сейчас о том, как это охуенно. Можно в одно сохранение играть годами, осваивая другие системы.
Попробовал real solar system, + realism overhaul + все рекомендованные СКАНом моды, в том числе kwrocketry? Пропажу ахуенного SAS из оригинала, диким торможением при тупо взлете, и прочей поебени в отличии от ванильки. Убедите меня что я петушок, ванилька не нужна и надо превознемогать на модах!
>>216701 Перед полётом строго взвесить всю еду в холодильнке, выкинуть то что не укладывается в полётный план. Время игры не ускорять, еду и воду снаружи в комнату не проносить. Если в игре используешь переработку отходов в воду то и в реальности придётся перерабатывать. Охуенное погружение в игру будет, ящитаю.
>>216700 Бекапы! >>216702 Мне и 1.04 хватит надолго. Зачем обновляться-то? Ну ладно, годы - это я переборщил, но полгода-год в случае стабильной версии - норм. Я за 400 часов только до Муны долетел автоматической станцией.
>>216706 >Бекапы! Это только если ты сразу заметил глюк. А то бывает мудохаешься два дня с какой-нибудь миссией, попутно сохраняя бекапы, а потом оказывается что у тебя обнулился список контрактов и рейтингов. А отактывать на два дня назад уже совсем не хочется.
>>216709 Выводил спутники. Строил самолёты. Строил Шаттл. 3 недели тестировал, переделывая понемногу. Снова строил самолёты. Выводил спутники. Выводил спутники после обновления. Проверял разные деревья технологий. Снова строил самолёты. Летел до полюса час реального времени. Строил вертолёт. Тестровал вертолёт. На вертолёте летел час до места выполнения контракта. полчаса пытался из него вылезти, т.к. "люк закрыт".
Ещё дохрена собирал моды (запуск KSP длительностью в 10 минут - это вам не тут. 8гб оперативы кушает, планетпаки запихиваются в количестве овердохуя, 15к записей модульменеджера).
Ах, да. Спутники связи. Много спутников связи. И самолёты.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные ненужные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальныхзатрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Возможно на Линуксе менее глючно, но лучше играть на божественном иксбоксе, чем быть красноголазым
Прошлый тред