Собираешь себе билд на 10 очков (дополнительные очки за каждый недостаток) и выживаешь в среде точно таких же суперлюдей. (2 пик) Подробности в первых постах
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснять друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимся переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатков, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Энергия, в связи с переходом игры на уклон в интерактив и ролеплей, сильным замедлением игрового времени относительно реального и невозможностью грамотной реализации в боевоей системе, была выпилена.
КАК ИГРАТЬ ТО? Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе DnD или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками и остающийся в закулисье. После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Подробнее см. пикрил 3. Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
СЭТТИНГ: Современность, 2к20. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 6 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено. Основной сюжет разворачивается между тремя сторонами конфликта: 1. Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями (ЕСКС) — сугубо милитаристический орган правопорядка под началом ООН, состоящий только из людей и отличающийся радикально ксенофобным отношением к суперам. Благодаря сумасшедшим боевым тренировкам, стероидам, аугментации и генной инженерии, солдаты ЕСКС по силе приближены к суперам, за счёт чего на территории Европы и сохраняется шаткая стабильность. 2. Кузня — крупный транснациональный торговый холдинг, разросшийся достаточно широко, чтобы начать оказывать влияние на политику. Отличается приветливой программой по отношению к суперам и активно рекрутирует их в свои ряды. Основной род деятельности организации: торговля, логистика, наука, производство (начиная от стройматериалов и фармацевтики, заканчивая микропроцессорами и товарами повседневгого спроса), строительство. Но у холдинга так же имеется подразделение боевых суперов, чтобы защищать свои интересы. 3. Охота — мелкая скрытная террористическая диверсионная группировка суперов, пытающаяся недопустить разрастание таких организаций как ЕСКС и Кузня до планетарного масштаба.
Бой проходит пошагово. Вначале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие. Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым. Вначале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и ходит вторым и наоборот.
Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости. Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.
Приоритеты скорости
Действие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым. Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию. Защитное действие всегда будет иметь более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную. Важно — если защитное действие было вторым, то оно будет иметь более низкий приоритет, чем атакующее действие, шедшее первым. Действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются единствеными. Способность «Рефлексы» дает вашим действиям высший приоритет, отключая вышеизложенные правила. Способность, не требующая концентрации, может быть активирована быстрее действия с рефлексами.
Характеристики персонажа
У каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.
Доступные по умолчанию действия
— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие. Не является защитным действием. — Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток. — Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке. — Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия. Не защищает от способностей, перезарядка которых 3 хода или больше. — Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами на одной клетке. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.
Передвижение по карте
Карта, как правило, разделена на большие и маленькие клетки. Радиус действия всегда подразумевает большие клетки. Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды) Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требует нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетке и отсутствие преград. Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку. Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках. Важно — если способность перемещения, являющаяся защитной, была использована для атаки (например, «скачок»), то она не защитит вас от атак, произошедших после применения этой способности. Важно — в отличие от всех остальных действий, перемещение это единственный тип активности, учитываемый мгновенно после хода игрока, а не как обычно - по окончании раунда. Это значит, что, например, если вы, открывая раунд совершили одну атаку и перемещение за угол, атака будет учтена в конце раунда, а перемещение еще до того, как противник походит. Это же означает, что у вас не получится сперва совершить перемещение за угол, а потом атаковать цель, с которой изначально вы стояли рядом.
Порог смерти
Порог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать, а пассивные способности отключаются (за исключением способностей, взаимодействующих с порогом смерти, например - «Ревенант»). Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов. Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти. Если вы за одну атаку получаете сверхурон в 8 ед. или больше, то вы умираете сразу, не попадая на порог смерти.(пример — имея 2 хп, необходимо получить 10 урона, чтобы умереть сразу)
Засада
Засада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно. Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.
Выход из боя
Для выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию.
>>218219069 (OP) сколько вам лет, ебланы? Идите займитесь самообразованием лучше, спорт, книги читайте, рисовать учитесь, музыку писать, искусством интересуйтесь. Не хочу, хочу жрать говно и деградировать.
>>218220147 Хобби помогающее в развитии писательского навыка - это читать классиков ренессанса, например. А эта поебота из тебя только большего дауна сделает, суперспособности блять.
>>218219926 > сколько вам лет, ебланы? Идите займитесь самообразованием лучше, спорт, книги читайте, рисовать учитесь, музыку писать, искусством интересуйтесь. > Не хочу, хочу жрать говно и деградировать.
>>218220773 >Этот слив Ору нахуй. Омеж пришел в тред выебнуться ренессансом, а как его начали попускать, съебал роняя кал из раздолбанного дупла. Покасики братик.
>>218221542 Абсолютная память Силовой щит Прочность Трекинг Чувство опасности. Роллим недостатки ибо тут даже пиздиться нечем. Разве что саппорт. Но жирный.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь колотить понты. Однако, есть риск оказаться в ахуе. Поэтому Двач советует тебе, сестричка: любви достойна одна мать она одна умеет ждать..
Alright, partner Keep on rollin', baby You know what time it is Throw your hands up Ladies and gentlemen Chocolate Starfish Keep on rolling baby Move in, now move out Hands up, now hands down Back up, back up Tell me what you're gonna do now Breath in, now breath out Hands up, now hands down Back up, back up Tell me what you're gonna do now Keep rollin' rollin' rollin' rollin' (what?) Keep rollin' rollin' rollin' rollin' (come on) Keep rollin' rollin' rollin' rollin' (yeah) Keep rollin' rollin' rollin' rollin'
>>218225148 Круто, способность Макс из Life is Strange. Но в отличие от этой дэбилки я бы пустил свою способность на более важные вещи. Для начала разжился бы деньгами, спланировал бы идеальное ограбление, ворвался бы вынес хранилище с баблом и отмотал время назад.
>>218226666 Ладно, с банком я перегнул, ну хотя бы банально магазины, где всегда не меченная наличка будет. >>218227177 Этого нет в описании способности, не выдумывай. >>218227283 Я не сказал, что игра мне понравилась, просто способность похожа. Пробуй тоньше байтить.
>>218219069 (OP) Оффтоп. Двач, почему некоторые недобросовестные пермские СМИ выясняют где работали пользователи интернета и предлагают им для репоста новости, связанные с местами рабоиы их и членов их семей? Что у общества возникло подозрение что пользователи крысы и вынюхивают и слмвают инфу на своих работах?
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь сходить в баню. Однако, есть риск поймать на конец. Поэтому Двач советует тебе, сестричка: втыкай глубже, бери больше, кидай дальше, пока летит - отдыхай..
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь пощелкать хлебалом в тредике. Однако, есть риск что « начнутся вопросы ». Поэтому Двач советует тебе, сестричка: бог не фраер - все простит.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь пощелкать хлебалом. Однако, есть риск ты уже конявый базар на круголя запантырел. Поэтому Двач советует тебе, сестричка: талант не пропьёшь, если, конечно, твой талант не бухать..
EASY MODE:
Роллишь себе способность в этом треде (1 пик)
HARD MODE:
Собираешь себе билд на 10 очков (дополнительные очки за каждый недостаток) и выживаешь в среде точно таких же суперлюдей. (2 пик)
Подробности в первых постах