Пользуюясь случаем, напоминаю анону про то что я моделлер-кун ищу напарника-погромиста для запила мода про раздвижные фермы. Пацаны, не ссыте, пишите на [email protected]
>>216745 хвост нормальный, батарейки убрал, сам самолётик садится, поворачивает как надо, 324м\с на стабильной высоте, но летать и брать ева репорты на нём сложно >>216746 да просто прицепил зеркалом к крыльям, хз, а не должно быть так? >>216748 чтобы летать далеко в фоновом режиме, с колёсами да, беда, не знаю куда их засунуть. Подскажи уж, как конструкцию улучшить на данном уровне прокачки, 90-ые апгрейды пока даже еще не взял.
Итак, KSP + Realism Overhaul + RSS + Principia (гравитация всех небесных тел с учётом их сплюснутости, никаких сфер влияния). Упомяну вкратце: у меня (реалистично) расползлись спутники-ретрансляторы, но поскольку их было с большим избытком, то неудобств это не вызвало. Лаги возросли сильно (Core i5-4200 1.6GHz, 6Gb RAM). Цель: точка L4 системы Земля-Луна (L1, L2 и L3 неустойчивые, заранее ясно, что геморроя будет много, как сейчас понимаю - не вышло бы вообще нихуя). Взял то немногое, что у меня было (9.5к РН + 8к разгонный блок + РСУ) для далёких экспедиций (пик 1). После выхода на НОО начал планировать выход в точку. Сразу стало ясно, что с Principia штатным механизмом манёвры планировать нереально (тупо не прорисовывает траекторию после манёвра). Полагаю, что моды для удобного планирования манёвров тоже провалятся с треском. Ок, целевая точка является аттрактором с довольно большой зоной захвата, так что можно и немного промахнуться, прикинув на глазок. Ебанул импульс, итог неплох - пик 2 (желтым цветом показана траектория в барицентрической системе координат, т.е. в идеале должна быть небольшая петелька в 60 градусах от Луны). Далее попытался загнать КА в L4 как можно точнее, но с непривычки из-за задержки управления (Remote Tech) сделал только хуже, увёл плоскость орбиты на 5 градусов и сжёг все спички в двигателе разгонного блока. Отстрелил буксир и РСУ вернул хотя бы примерно как было (пик 3, розовым должна быть показана прогнозируемая траектория, глюки налицо - она даже не из КА начинается). Также стало ясно, что Flight Engineer во многом бесполезен, т.к. показывает, похоже, некие "мгновенные" кеплеровы элементы орбиты, да ещё, похоже, геоцентрические (вместо барицентрических). Варп лагает пиздец. Больше х100к делать не решился. Два года - кружение у L4 вполне устойчивое (пик 4). Хотелось куда лучшего, но это первый блин. Ещё через пол игровых года игра крэшнулась. Сейв загрузился, но вскоре игра упала снова, и более сейв не загружается (пишет ещё в меню, что полётов нет и не грузится). Бекапа я не делал. Да и хуй с ним, в общем-то, ту миссию было не спасти всё равно. В планах более точный выход в L4/L5, солнечно-синхронная орбита и всё то же самое, но с автопилотом. После этого, думаю, удолю мод нахуй, невозможно терпеть: лаги, крэши, отсутствие прогноза результата манёвра, вообще отсутствие вменяемого прогноза, да ещё в купе с непойми какими параметрами орбиты (т.е. по сути исходными данными для манёвра являются только дальности и скорости в данный момент времени).
>>216775 Как я понял, над модом ещё идёт работа (последний релиз 2015-08-15). В TODO у них фиксы почти всего мной перечисленного (включая упрощение н-боди для повышения производительности). Посмотрим, что получится
>>216536 Дааа, я отловил это говно. 6 часов, 6 ёбаных часов выкидывания модов, загрузки и проверки. Distant Object Enhancement bis 1.6.1 А потом меня спрашивают, как за 400 часов только до Муны...
Distant Object Enhancement bis 1.6.0 работает нормально, без этого ебучего диска.
Объясните дураку, откуда такой разнотяг зверский и как с этим бороться?
На пике три ядерных реактора и два турбоджета, два реактора по бокам выключены и вообще без урана, работает третий реактор посередине - он питает теплом оба турбоджета на неработающих реакторах.
На малом газу причем такого разнотяга ебического нет (второй пик)
>>216798 KSP Interstellar Extended же только я хз по моему мододел сломал к хуям его, после версии 1.4.6 всё работает как говно и индикация поехрилась.
Обмазываюсь аутизмом, суть такова: 1. поймал окно к орбитальной станции, баллистику прикинул на глазок - нет инструментов для расчета - что-то уровня полетов к луне на 90 градусов. 2. 19 огурцов в пусковой башне готовят экипаж и груз - проверка систем, обеззараживание, все кто не в скафандрах в белых халатах и масках. 3. команда подготовки к запуску покидает башню 4. ждем еще 2 часа 50 минут, наступает вечер 5. подготовка к запуску, проверка всех систем, отсчет, зажигание, отрыв, вот это все 6. выход на НОО прошел удачно, но скринить мне было уже невмоготу 7. 31 час до стыковки с ККС 8. пристыковались, перегрузили припасы и произвели ротацию экипажа А потом у станции багом оторвало солнечные панели в момент отстыковки.
>>216799 Братюнь, меня несколько заёбывает искать в жопе спейсача КСП-тред, в котором уже седьмую сотню постов наворачивают. В следующий раз просто запили перекат сам. По-моему, всем давно похуй, что на пике и что в шапке.
>>216815 Кстати, а зачем ты вообще закрываешь вкладку со спейсачем? У меня он на прикрепленной вкладке браузера, оче удобно, брат жив, зависимость есть.
>>216870 Мразь, ссылка на прекат НИКОГДА не делается одной строчкой. Рака гениталий, меланомы и энцефалопатии тебе и всем твоим близким, ленивый ты даун. И шапку меняй, хуле уже третий тред про пересмотри реализма?!
>>216862 Она и не ломалась, сломалось все остальное. >>216860 >на маленьких ракетах На больших ракетах. У нее 3м диаметр бака первой ступени и 4 шкипера.
>>216900 Может ты не понимаешь, что такое относительная скорость сближаемых КА? Погасить ее проще простого, в ражиме Target есть ее прогрейд и ретрогрейд.
Ну что, аноны, дело потихоньку пошло. Сделан черновик, будет примерно так. Или нихуя не будет завтра вкорячу в игру так, но скорее всего непрокатит, я не погромист совсем, модуль мне ниосилить, а модуль нужен с вероятностью 80%. Подсказывайте готовый или вступайте в связь [email protected] если хотите помочь с кодом.
Не знаю, обретается ли ещё здесь тот товарищ, но настал момент покончить с этим долгим, трудным, но интересным и захватывающим проектом по совместному полёту космопланов. Сегодня вечером с космодрома Байконур стартовала РН "Энергия" с МТКК "Буран". На борту челнока находится экспериментальный стыковочный порт, который будет развёрнут в открытом космосе для стыковки.
>>216930 Комплекс "Буран-Энергия" получился несколько более простым в постройке и несколько более лёгким в управлении по сравнению с шаттлом. Однако на заключительном этапе выведения, незадолго перед отделением орбитальной ступени шаттл со своим подвесным баком более устойчив к разворачивающему моменту. Пакет навесных двигателей разгоняет систему до скорости почти в 2 км/с.
>>216930 >>216934 На высоте около 70 км боковые керосиновые ускорители успешно отделяются. В течение ещё восьми минут работает центральная водородная ступень, разгоняя корабль до 7,8 км/сек. Расположение двигателей центральной ступени не вполне повторяет "Энергию", хотя сами двигатели те же. Это было сделано для предотвращения закручивания системы вокруг центра масс. >>216931 Чувак, я бы с радостью, но это не ракета. Эти штуки весьма скверно управляются и мне позарез нужна вся полётная информация на экране. Обойные скриншоты будут на орбите, обещаю. >>216933 Тэкс. Win7 x64, 0.90 x64 (регулярно крашится но я терплю), i7 3770k/16 Gb DDR-2133/GF GTX 770 2 Gb.
>>216934 >>216937 В конечном итоге я всё же потерял на одно мгновение бдительность (из-за необходимости делать скриншоты и записывать видео) и корабль всё-таки развернуло на 180 градусов. К счастью, обошлось без последствий, апогей орбиты оказался даже несколько завышен. В связи с этим проведена небольшая коррекция орбиты, а центральная ступень "Энергии" начинает своё путешествие обратно на Землю. Челнок успешно выведен на орбиту.
>>216937 >0.90 x64 (регулярно крашится но я терплю) 1.0.4, которая у меня сейчас стоит, устойчива, и не крашится. Вместо этого с моими модами она, сцуко, тормозит. А выкидывать ничего не хочется - люблю графоний. 1.0.2 тоже была более-менее. А 0.90 вроде активно крашилась.
>>216940 >1.0.4, которая у меня сейчас стоит, устойчива, и не крашится. Вместо этого с моими модами она, сцуко, тормозит. А выкидывать ничего не хочется - люблю графоний. >1.0.2 тоже была более-менее. >А 0.90 вроде активно крашилась. Да? Ну, я думал обновиться. Но что-то как-то всё недосуг. Надо заслушать ещё хотя бы несколько человек. Если они тоже подтвердят, что новая версия более стабильна - перейду. А то пока что мне пакет любовно подобранных модификаций жалко просирать.
Кстати, есть и ещё вопрос к народу. Постить запуск Шаттла? Из-за дурацкой временной капчи приходится дробить посты и оно начинает выглядеть как вайп. Если не раздражаю - продолжу (ещё 4 поста, потом будет перерыв, ибо я ещё не стыковался). Если раздражаю - то потом.
>>216733 (OP) Аноны у которых стоит BD Armory и FAR Реквестирую перехватчик способный в автономке догнать и покарать анона на тактическом бобре, способным в M1.5
>>216941 104 х64 крашилась очень редко, но присутствую баги и кракены, правда это от моего крайне извращенного стиля конструирования. А вот смокскрин лагает на примерно такого же уровня конфиге, как и у тебя. Наверное 090 попробую насчет этих лагов. Буду тогда на ней оверхаул гонять.
Окей, тогда поехали дальше. Через шесть часов после старта "Бурана" с космодрома на мысе Канаверал стартовал МТКК "Энтерпрайз". Изначально на его борту планировалось разместить научную лабораторию для совместной работы на орбите. Однако из-за чрезвычайно большого наклонения целевой орбиты попытка вывода груза такой массы была бы чрезмерным риском. Челнок запущен пустым.
>>216945 Просим прощения за заминку. Файлы оказались слишком велики, пришлось резать заново. Космодром стремительно удаляется. Во Флориде сегодня прекрасная погода и корабль виден во всех подробностях на фоне ярко-голубого неба. После выполнения манёвра разворота и наклона становится видно, насколько тяжёла предстоящая задача - наклонение орбиты такое, что удержать челнок на курсе невероятно сложно.
>>216945 >>216950 >>216951 Из-за активных манёвров на атмосферном участке полёт едва не окончился катастрофой - оторвало заднюю часть подвесного бака. К счастью, это произошло уже после того, как топливо в нём было израсходовано, однако экипаж пережил несколько неприятных секунд.
не летал уже месяца 4, подскажите кербачи, норм роцедурные крылья, стоит ставить procedural wings без far, или B9 + FAR ? В то время когда я играл Б9 без фара как то криво работает и фар стремный, воксельный стал, и процедурных крыльев небыло. Так то фар сейчас вообще стоит того? Ну там планирование с ним пофиксили ?
>>216953 Без фара крылья не работают - в ванилле прописан конфиг аэродин. свойств для каждой детали, у процедурных крыльев его быть не может. ФАР сейчас охуенный.
>>216951 >>216952 Челноку также потребовалось несколько скорректировать орбиту после вывода, однако на этом этапе полёта в этом уже не было ничего критического. "Энтерпрайз" выведен на заданную орбиту. Корабли начали манёвры по сближению.
На этом первый этап миссии завершается. В следующий раз нас ждёт собственно, сама стыковка. Спасибо за ваше внимание, комментарии и вопросы. Меня радует мысль, что кому-то нравится то, что я делаю. Всем круглых орбит и мягких посадок.
Я как ни пытался, в service bay не запихивались RCS модули, батареи, вотэтовотвсё. Как ими пользоваться, на той же ванильке, например(Ибо есть они и на ванильке)?
Что будет, если я с Remotetech размещу на кербине наземные станции связи? Просто сброшу пробку с тарелками. К ней будет идти коннект, если у нее KSC за горизонтом?
>>216963 Ну это ладно. Следующий вопрос - как сделать бесперебойное питание тарелок? Когда Кербин закрывает солнце, он же вырубается за полчаса. Куча батарей не вариант по весу я думаю.
>>216968 А никак. Единственные источники энергии в КСП это солнечные батареи и РИТЭГи. Для одного нужно Солнце, для другого - топливо. Поэтому единственный вариант, это >>216969
Мммм... Пытаюсь запилить челнок, эта гадина после 5000 метров начинает опрокидываться и вести себя как говно. Есть ли какой-нибудь мод, где можно отследить вектор тяги в полете?
Антоны, поставил я тут РО наконец-то. С движками разобрался. Но РЦС чому-то работают только для стыковки - поворачивать они не хотят. Что делать, посоны?
>>216977 >>217019 >Я не он, но это очевидно Atmospheric Sound Enhancement Он самый. Правда там что-то разладилось, слишком уж рано он звуки глухими делает, да и гиперзвуковые эффекты как-то странно работают. Пора почистить игру и поставить всё заново. >>217018 >>217020 Я вижу в качестве подвесного бака монолитный бак. В КСП это плохая идея, т.к. не даёт возможности избирательно опорожнять различные участки бака. Почему это важно? Пока бак заправлен полностью - вектор тяги двигателей проходит через центр массы (1) и корабль устойчив в полёте. Но по мере того, как топливо выгорает, корабль становится легче, а центр масс смещается вниз (в большей степени) и ближе к челноку (в меньшей степени). Как видно, парировать возникающий вращающий момент нечем, т.к. двигатели не могут повернуться на требуемый угол (2). Корабль начинает закручивать. Что можно сделать? Вот немного выстраданных и добытых кровью фактов. 1) Прежде всего, бак собирать из 3-5 частей, а точку забора топлива делать на срединной. Тогда бак будет опорожняться как бы с концов к середине, что несколько уменьшит смещение центра масс. Делая шаттл лично я остановился на четырёхсегментной конфигурации, причём забор топлива делается из второго, наиболее массивного сегмента. Это позволяет дольше сохранить центр масс в верхней части всей системы, как можно выше. Крайне важно, чтобы центр масс не уходил из области перекрытия вектора тяги двигателей (определяемой углом их отклонения). 2) Рекомендую пощёлкать в сборочном цеху различные конфигурации: заполнить бак топливом, отметить центр масс, вектор тяги (ускорители отсоединить) и начать убавлять топливо, имитируя его выгорание. Если центр слишком сильно уходит вниз - плохо. В этом случае необходимо изменить порядок забора топлива из бака, поэтому с сегментным баком будет проще. Для контроля можно пользоваться линейкой, т.к. рисуемые игрой стрелочки слишком короткие. Монолитный бак (впрочем и сегментный тоже) можно также расположить выше, под самым носом челнока, это тоже поможет сохранить устойчивость системы. 3) Вариант для хитрых: Буран-стайл. И православненько, и проще заодно.
>>217036 Бро, дизайн дизайном, но смещение двух баков в полтора с сохранением того же количества топлива - это нереальнейший хайтек, стоящий на грани теоретической невозможности, а по меркам ксп - лютый чит. Я бы рекомендовал раздвинуть баки всё же, чтобы глаза не выдавливало вместе с мозгами.
В остальном годно, сколько дельты и какой ТВР на Дюне?
>>217046 Масса то никуда не девается. Ну будет чуть шире в профиле, выводить придется 3,5м носителем, но это уже не принципиально. ТВР 2,4 дельта - 3100
И ведь самый, блять, пиздец в том, что если ты откажешься от обнов, то будешь конченным долбоёбом, ибо в них вводят такую кучу всего (что макаки, что потом в модах), что пиздец просто. И, конечно же, сейвы будут несовместимы.
Вывел на 34км начал разгоняться на ядерных движках, 1900км/ч думаю наканецта ща всё будет - хуяк нахуй движки взорвались без всякой индикации перегрева. Ну вашуж мать...
Как же меня доебали эти шаттлы. Что ни тред, то обязательно несколько пачек каких-нибудь буранов и шаттлов. Я ПОСТАВИЛ МОД С ШАТТЛОМ А Я ПОСТАВИЛ МОД С БУРАНОМ ПОЙДУ ВЫВЕДУ ШАТТЛ НА ОРБИТУ ЕЩЁ РАЗ ЭТО ЖЕ ТАК КРУТО ПРЯМ КАК ОРБИТЕР Я КАК НАСТОЯЩИЙ АСТРОНАВТ О НОВЫЙ МОД С ГОТОВОЙ МОДЕЛЬКОЙ ШАТТЛА ПОЙДУ ПОСТАВЛЮ И СНОВА ВЫВЕДУ НА ОРБИТУ БУРАН ЗАПУСК ПРОШЁЛ ИДЕАЛЬНО
Вы заебали спамить этим говном без задач. Я понимаю там, шаттл, способный долететь до муны, или вообще до джилли, и вернутся. Но в основом же обычное говно, с трудом забирающееся на орбиту с ссаными остатками дельты, которой хватит только для того, чтобы спуститься до верхних слоёв атмосферы.
>>217074 Во-первых, никто тут не скачивает готовые шаттлы, а собирает и тестирует их сам. Во-вторых, крылатый космический челнок, летящий на Мун или Джилли - это одна из самых тупых идей, что я когда-либо слышал. В-третьих - если ты даже не можешь отличить собранный корабль от готовой модельки, то посиди ещё в ридонли.
>>217079 Так а нахуя ради этого городить огромную хуиту? Можно обойтись многоразовым кораблём без крыльев, или микрошатолом. Спутники можно и без этой хуйни выводить, да.
>>217097 ты на фотки погляди, у него орбитальная скорость за 7000м/с, у него наверное полноразмерный мод установлен, ему ни разу не выгодно городить ракеты под каждый спутник.
Кротаны, накатил Realism Overhaul - не могу совладать с ним. Миллион частей - копаешься в них, хрен что найдешь. В итоге буквально за пару часов собрал пробу и ракету-носитель из Procedural Parts где можно настроить время ПРОЖИГА чтоб получить нужный TWR. Но эта настройка слетает во время запуска =/ Как пофиксить или хотябы нагуглить решение ?
>>217145 И еще, посоветуйте чем соединять ступени разного диаметра чтоб небыло такого позора как на пике (в стоковом КСП декаплеры няшно "обертывали" все детали сверху)
>>217145 >>217146 Это у тебя процедурные твердотопливники? Если да - то обёртывать ничего само не будет, используй фюзеляжные обтекатели. Если бы были ЖРД - можно было бы воткнуть маленький декаплер и под ним бак конической формы.
А что касательно слёта настроек - хуй знает, как говорится, УМВР. В отладочной консоли ничего нет?
Как проводить проклятую стыковку в на орбите???? Я посмотрел видео на это тему где блять на русском языке мне все объяснили, но я все равно не могу это сделать. Почему я такой необучаемый????!?!1
>>217146 декаплеры в игре ничего не оборачивают, они просто отстреливают ноды при активации. Закрывать или нет зону сопла защитой зависит только от конфига той детальки, что сверху. ТТУ рассчитаны быть первой ступенью, несмотря на наличие нижней ноды крепления, так что у них закрывание щитами не прописано. Ставь AIES, если такой эстет, там декаплеры в виде стаканов, спрячешь свой двигатель туда.
>>217146 >>217145 >Но эта настройка слетает во время запуска =/ В Реализм Оверхаулл тяга движков в вакуме и на уровне моря вильно отличается. На первом пике ты твр выставляешь по тяге в ваккуме. Инженер переключи в полный вид и вверху будет вкладка атмосфере, по нему уже и настраивай.
>>217146 >>217145 Удалось таки запустить пепелац после возни в дебаггере и замены нескольких dll. Но самый маленький доступный двигатель для моей пробы имеет твр 50. Малейшее движение ручкой тяги меняет скорость на 50-100 м/с =/
>>217197 Ну а что ты хотел? Это же ЯО, тут тхроттлятся только лэндер движки. Смысла изменять тхраст лимитер никакого. Можно через калькулятор инженера задать время бурна, копай в ту сторону.
Ананасы, знает ли история мода на отключение упругости конструкций? А то, такой то реализм с поехавшей физикой связей. Мне он нахуй не сдался. Отыграю и без него, а GRAND-YOBA строить мешает.
>>217085 Спасибки. >>217111 В шаттл помещается любой спутник. Собственно, в него даже часть ракеты поместится. Оттого он и крут (и универсален). И да, размеры подогнаны под реал. >>217116 Да тут я. В общем, глупый и дурацкий фейл у меня вышел со стыковкой - стыковочный туннель не слушается управления (хотя должен был). Нет возможности подвести его к люкам шаттлов для стыковки. Неудачный день неудачен во всём, походу. Поэтому ловите просто картинок.
>>217210 Без стыковки мало что интересного можно было сделать. Ну, порнуху в исполнении шаттлов вы уже видели. Поэтому в этот раз просто "мир-дружба". Хотел встать Джебедайей на крылья, аки Ван Дамм, но не получилось: Джеб слишком мелкий, а шаттлы постоянно разъезжаются из-за незначительного, но всё же неравномерного движения по орбите.
В общем, когда смогу запилить этот дурацкий туннель - тогда и вернусь снова. Тем не менее, проект в целом можно считать удавшимся: можно смело сохранять оба корабля и ставить на их разработке и тестировании жирную точку. Они доказали свою работоспособность и способны выводить на НОО практически любой груз. Тащемта я уже столкнулся с "нетзадач" вживую - ума не приложу, чего бы такого в них засунуть. Ни один груз или спутник никак не тянет на 20 тонн полезной нагрузки. Может быть придумаю ещё что-нибудь.
А теперь я начинаю новую космическую программу: полёт на Марс. Для этого была воплощена в жизнь ещё одна задумка из прошлого: особо тяжёлая РН "Вулкан" со стартовой массой 4500 тонн. Первый же испытательный запуск успешно вывел на орбиту чугуниевую болванку весом в 250 тонн. Это серьёзная заявка на способность межпланетного полёта. Посмотрим, что из этого получится.
>>217204 >Это же ЯО, тут тхроттлятся только лэндер движки Я так понимаю первый с регулируемой тягой за 160 науки ? А до этого как посадку осуществлять ?
>>217214 У тебя игнишенов нет, просто подбираешь движок у которого твр чуть больше единицы и при посадке вкл выкл движков. Это какой то мод на карьеру?
Кротаны. Есть какая-то возможность отключить FAR в Realism Overhaul моде ? Удалить его увы нельзя. У меня йоба разгоняется видимо слишком быстро и в определенный момент камера начинает следить за точкой позади корабля. После чего корабль вращается вокруг этой точки и нормально не управляется даже если скорость падает до 0.
Это не фар, когда камера назад уходит, то значит соединение с контрольным модулем пропало - наверное слишком высокую тягу дал и от перегрузки соединение где-то развалилось. Не разгоняй корабль сильнее 3G
>>217259 Какие 3 g? Вы тут совсем обдвачевались. В RO самый оптимальный твр должен быть выше 1,2 и ниже 1,3. Если меньше, то тратится много топлива, а если больше то сгоришь нахрен в атмосфере.
>>217247 Не за что. Тоже спасибо. >>217250 Ну, версия игры не первой свежести, посему и версии модов такие же. Кстати, меня конкретно задолбали глюки, пойду знакомиться с новой версией. Может она будет получше. Если смогу подобрать тот же набор модификаций - будет вообще хорошо. >>217249 Я же реализмофаг, подобные видео меня не радуют. Они прикольные, но это развлечение для Ванили. РСС для такого ставить - глупо, как по мне. Алсо ядерники. Сразу нахуй, ибо читерство. Только химия, только хардкор. А коротких видяшек нарежу, если дело дойдёт до реального полёта. >>217270 При 800-900 м/с ты уже должен быть на высоте 35-40 км.
>>217273 >При 800-900 м/с ты уже должен быть на высоте 35-40 км. Воздушной скорости или орбитальной?
Просто я вот смотрю на товарищей на видео, и не могу вкурить - они спокойно на 20-25к разгоняют до 6 махов с 10 градусами набора. Я как ни пытался, но начиная с 1200м/с на 20-25км любая конструкция перегревается и разламывается.
>>217277 >Воздушной скорости или орбитальной? Не столь существенно. Суть в том, что по достижении скорости 1 км/с корабль уже должен вылетать из плотных слоёв атмосферы, иначе он начнёт гореть. Подбирай TWR. Он у тебя похоже, слишком большой. Слишком резво разгоняющаяся ракета - тоже плохо.
>>217303 Да, вот то же самое у меня было, а потом я заметил, что СТОЙКИ ЗА МНОЙ ЛЕТЯТ! Серьезно, все так и было. Я убрал их и все исправилось. В твоем случае, стоек то нет, но дело в какой-то другой детали. Пару раз ловил это говно даже кажется без стоек, пересобирал и все. Поверь, это вылезает и без РСС.
Анончик с B9 на 1.0.4, скажи, у тебя тоже командные отсеки из него взрываются и перегреваются на тыщи м/с на 25км высоты? Это жесть какая-то, всего-то 2,8 маха, и тут взрыв.
>>217315 А лучше пусть подправит текстурки, налепит тот же HRSI из процедурных крыльев и тогда уж повысит сопротивление и даже дабавит абляцию. Будет красиво и охуенно.
>>217321 Да хер с ними с движками и интейками, я не могу понять, какого черта все так перегревается и взрывается, блять, раньше все не так было, на 44км и такой скорости даже пламени не было никогда. Стоит фар и дедли реентри.
>>217329 Это все deadly reentry виноват. Я не уверен на 100%, но похоже котоеб задудолил туда волшебный нагрев. Я когда свой ПЕГАСУС тормозил щитом, огромадным мать его щитом, все начинало греться и пидорилось. Не знаю, как с этим бороться, стоковое реэнтри последних версий лишено этого недостатка да и вообще каких-либо минусов по сравнению с модом кроме смерти от жфорса.
>>217029 Спасибо за пояснение. Я вывел таки эту говнину на орбиту поигравшись с тягой. Но пока на шаттлы забью ибо сам шаттл вышел дерьмовым. Свалился нахуй в плоский штопор при входе в атмосферу и падал на протяжении 400 серий. Вообще бачек большой и центр масс у него тупо не меняется в зависимости от количества топлива, что странно.
Пагни, у меня вопрос. Еще не совсем разобрался в игре. Тут есть какой нибудь двигатель, который мог бы в космосе работать на возобновляемом источнике энергии? Ну там от энергии солнца или еще что нибудь такое.
Вопросы про waste heat в интерстелларе: 1) Что-то ничего не греется. WH нулевой и даже не дёргается. Неделю назад вроде работало, но перестало ещё до последнего обновления интерстеллара. Или там минимальный порог есть? 2) WH генерится на фоне? По аналогии с ресурсами жизнеобеспечения? 3) Вот у меня положим 2KW генерится этого WH. Сколько радиаторов ставить, можно впритык, или надо с запасом, чтобы температура отвода двух киловатт была ниже критической для других партсов?
Отдельно: почему при загрузке кораблей у них поначалу бывает температура за 200?
>>217345 Только в сай-фай модах. В реале это невозможно. Солнечный ветер слишком слабый, чтоб его можно было эффективно использовать. Все остальные способы - реактивные.
Можно руду копать и перерабатывать в топливо - не вечный двигатель, но автономности придаст
>>217354 4) Без радиаторов можно жить? Например, те же два киловатта отводились бы с самого корабля, пока он в тени? 5) Почему каргобеи записаны как радиаторы?
>>217355 В КСП копание руды, при мене выраженных внешних атрибутах, куда более сайфайно чем эти ваши технологии недалекого будущего и половина интерстеллара.
>>217370 На текущий момент придумали в теории химический, ядерный, ионный, плазменный, фотонный(с использованием антиматерии) двигатели, солнечный парус, радиоизотопный парус. Все кроме солнечного паруса с ограниченный ресурсом. Солнечный парус дает микроскопическую тягу и сильно слабеет с увеличением расстояния.
Анонзы, я нихуя не понял. Стоит RP0 и Kerbal Consturtion Time. Так вот после постройки ёбы и полета я рекавернулся, потом взял новый контракт и тут хуяк - а где мой самолет? Мне что, теперь каждый раз строить её заново и тратить время? Куда деваются мои ебы?
>>217374 Каждый раз заново, да. Но если у тебя в полете ничего не отвалилось, то строиться он будет пару часов - все детали готовы, конструкторам нужно просто крылья скотчем к корпусу примотать и керосина залить
>>217377 >строиться он будет пару часов Нет же, у меня строилось столько же времени как и первый самолет - 118 суток. Где вообще посмотреть это? Может я неправильно рекавернулся?
Аноны, у меня вопрос по RemoteTech Некоторые спутники у меня не могут ретранслировать сигналы через всенаправленную антенну. Пример такой: есть два одинаковых спутника А1 и А2, имеющие на борту тарелку и всенаправленную антенну Communatron 32. Обе тарелки направлены на Кербин и активированны. На обоих спутниках активированны всенаправленные антенны. Оба спутника имеют связь через тарелку и работают. И вот я запускаю спутник А3, который имеет только всенаправленную антенну и должен получать сигнал с А1 и А2. Но вот с А1 он сигнал получает, когда рядом, а с А2 нет. Что за хуета? Уже второй раз напарываюсь на такую ситуацию. Что за фигня? Что я делаю не так?
>>217378 >118 суток. Сколько? Этот сраный самолётик строится 118 суток? Да в пизду этот мод, нахуя он такой нужен, если сраный самолётик 118 суток строит?! Не йобу гигантскую, а самолётик. Йобу он наверное 100 лет строить будет.
>>217383 Это ж реализм, к тому же SPH небось не улучшенный (0,1). Без РСС он строил бы дней 15 первый раз. Йобы для полета на Дюну с возвратом строятся дней 15 если улучшить хотя бы до 1,5
>>217386 Апгрейд и тратишь поинты, че ты. Улучшай одну производственную линию до 1,0 а потом может и параллельные начинать, чтоб строить по 2-3 ракеты одновременно. хинт - если самолеты не строишь, строй в ангаре просто двигатели/приборы с целью рекавернуть их сразу и отправить в пулл деталей. Тогда твои йоба ракеты будут строиться побыстрее используя уже запасенные детали
>>217381 Как то не очень понятно из описания. Сделай скрин, чтоб видно было расстояние между спутниками и траектории
>>217389 >чтоб видно было расстояние между спутниками и траектории Расстояния - почти вплотную. Коммунатрон 32 позволяет полвин7у расстояния до Муны добить, а тут жалкие тысячи километров и не закрытые планетой.
>>217395 >Ищут уязвимость в логике мода А строить двигатели для самолётов отдельно от самолётов это уязвимость в ткани реальности, или всё же это логичное действие?
>>217399 Нет, в таком случае связь бы была. А спутник болтается именно что без связи до тех пор пока не уйдет за горизонт к ретранслятору на другой стороне планеты. При этом оба ретранслятора на связи.
Мой Союз подделка и говно, потому что первая ступень не фирменная фишка дедов с четырьмя отсреливающимися крутыми штуками, а просто клипованное говно. Самый пиздец в том, что нужные детали есть только в жидо-пронасовском КВ Рокетри и они покрашены в сатурновскую шашечку. Боль и унижение.
>>217405 Почему? Делаешь конусные баки, вращаешь их, и вот готова няшная ступень. Точно так же как ты делал тут >>217403, только без встаривания деталей в деталь.
>>217415 Но ведь производство простаивает же. Мне это не дает покоя. Я бы самолеты строил без конца, но денег маловато. Можно ракеты строить и запускать с ВПП без перекатов, но это уже как раз использование уязвимости
Косплей дидов в ксп - онанизм уровня запихивания современной машины в корпус говна мамонта и типо стильно модно ретро. Может быть в RSS получилось бы, а тут хуй.
>>217435 >>217437 Зачем, если и так все прекрасно работает? Он же не настоящий, так развлекуха, там внутри композиты и современная йоба. автор мода тоже забыл - там нет декоплера и я не смог вкорячить что-то, что не испортило бы вид
>>217438 Хотя нет, я могу прописать саму деталь декоплером. Там столько еще нужно бы доработок, что про это даже забыл. И врядли когда-нибудь буду все это налаживать.
Т.к. Галактические Соседи "радуют" меня багом с солнечными панелями (похеривая на корню мою мечту о колонизации соседних звёзд), то представляю вам мою текущую систему O4E MNOGO PLANET.
Жизнь - боль. Я так мечтал о колонизации далёких звёзд...
>>217452 Какая версия? В чейнджлоге 0.0.4 указано, что теперь > - Automatic generation of BrightnessCurves for all stars > - Automatic generation of powerCurve for all stars
Альфа-версия: http://rghost.ru/89LnvMxJg Модель почти готова, ферма засунута в КСП и как и ожидалось нихуя не работает как задумано. Если вкратце, то детали не ездят вместе с колиженом, а висят на месте. Нужен уже готовый модуль или анон-кодер выходи на связь, [email protected] который его запилит. Такие дела.
>>216974 >Хотел было помочь, но вспомнил, что в модостроении понимаю чуть менее, чем ничего Увы, но моделлингом мне не поможешь.
>>217354 1. если не греется, то может либо баг либо радиков хватает или же банально не пашет генератор. может просто медленно греется, и надо пожождать года два 2. генерится 3. в интерстеллере есть же считалка отвода тепла, там циферь в окошке при сборке - зелененькая - хватае, красная - не хватает, жолтая - впритык, если попердывать теплодвижками - хватает. отдельно - 200К это как-бы минус 70 по цельсию, 300к - это 27 по цельсию.
4. в длительных полетах что-нибудь взорвется без теплоотвода 5. типа они пронизаны теплотрубками всё такое.
>>217345 сотни тысяч фонарей поставь, тяга мизерная и всё глючит пиздец от обилия деталей.
кроме того, возобновляемым источником можно назвать сборщик антиматерии, но для движков все равно нужно рабочее тело, кроме алькуберье драйва, но это вообще позорная херня.
>>217484 > 200К это как-бы минус 70 по цельсию Вроде как нет, термометры в ˚С. На поверхности же около 20 показывает. В начале пологого реентри первые сотни градусов. Так что 200 по цельсию.
Считалка всё зелёным показывает, но согласно мануалу, радиаторы в любом случае должны сначала хорошенько нагреться и до равновесного момента накопится с половину запаса WH. Хотя хер знает, документация давно протухла, новый разработчик её не дописывает, мало ли чего он и когда поменял.
кербаны, я заебался искать ответ на один тупой простой вопрос (не бейте ссаными тряпками, пожалуйста).
Меняется ли удельный имульс от того насколько процентов мощности я врубил двигатель?
Если на пальцах, то если я вишу на орбите, и хочу ее подправить, есть ли разница - дуть одним и тем же двигателем на все деньги на 100% или выставить самый малый газ, чтобы получить максимальное изменение орбиты?
>>217511 Импульс не меняется кроме одного движка с такой фичей от тяги. Разница если и есть то крошечная. Заметишь только при транспланетным перелетахне из за движка само собой Жги на малой тяге спокойно
Таки каноничный до последнего винтика СОЮЗ-К готов. Несмотря на всратый вид, я могу на 100% контроллировать полет смарт ассом в отличие от предыдущих ракет, а значит можно попадать в окно при полете к станции. На маневр потребовалось всего 32.8 м/с из 1270 + 884 доступных. Тут есть доля случайности, но не очень большая. Сейчас Союз поменяет экипаж станции и выведет ее на орбиту в 350 тыс. м. И шарообразный модуль теперь отсреливается.
>>217511 Удельный импульс-то одинаков, да. Но топлива/дельты потратишь тем больше, чем меньше мощность у двигателя включишь (для совершения идентичного манёвра).
>>217471 >ани заибали, где 1.1 Он и не планируется в этом году, лол. Тут на дваче про "две недели" тролили просто. В девблогах ориентировочно про конец февраля говорят.
>>217552 Тебе что нужно то? От А2 сигнал идет на А3, оттуда на А1. Когда А3 вне зоны видимости - на А1 связи нет. И наоборот. Зависит от того кто видит ЦУП. Хочешь стабильную связь - строй 3 спутника с синхронными орбитами
>>217562 >От А2 сигнал идет на А3, оттуда на А1. Я даже не знаю что тебе сказать, настолько ты туп. Я зелёными линиями для кого нарисовал активные линии связи и радиусы? Сигналы ретранслировать должны А1 и А2. А3 это не ретранслятор, это рабочий спутник.
Почему Кракен меня так не любит? Лишился сохранения в карьере, решил запилить в песочнице ёбистую станцию. Пристыковываю модуль - БАБАХ, и потом еще у других деталей температура растет. Никто не знает, из-за чего это такое может быть?
>>217568 Кракен'c. Он такой. У меня он круглые батарейки взрывает всегда. А сегодня утром на Кребине Кракен всю атмосферу высосал. Не знаю даже, вернёт ли к вечеру.
>>217568 Включил в чит-меню игнорирование температуры и обнаружил, что нагревается вообще вся станция кроме прыстыкованного блока. Нагревается и не остывает при отстыковке.
>>217566 Ты не упоминал что это НЕ КЕРБИН, а стоило бы с этого начать. Если зеленый круг это радиус действия и А3 в него не попадает то все очевидно. Если попадает то все работает. Если нет, то ты накосячил в другом месте. Нет бы запилить скриншот на котором было бы видно планету/луну, высоту, положение солнца, ёмкость батарей, тип и количество панелей и тп Иди нахуй вобщем. Ебись сам со своим спутником
>>217583 >Если зеленый круг это радиус действия и А3 в него не попадает то все очевидно. Что очевидно? Что ты тупой уёбок? А1 и А2 идентичны, блеадь. Они оба на связи и оба в одинаковой конфигурации. Однако А2 ретранслирует сигнал, а А1 нет.
>>217587 Если он вне радиуса действия антенны, то он вне радиуса действия антенны. Это тебе очевидно, конченый? >>А1 и А2 идентичны, блеадь. Они оба на связи и оба в одинаковой конфигурации. Однако А2 ретранслирует сигнал, а А1 нет. Ты либо пиздишь, либо накосячил в чем то ещё
>>217581 Разработчики писали на счет этой проблемы. Прикол в том что температура с ближайших модулей из за бага передается к другому, причем со всех именно ему одному. Говорят о проблеме знают и пофиксят в 1.1 (наверное)
>>217566 Ну хуй знает. Приложи настоящий скриншот, но пока похоже, что это баг ремоуттека. PS А ещё у тебя нет солнечных батарей на пике, может ты их поленился нарисовать, а может забыл поставить, в огурцаче каких только простофиль не встретишь
А проблему я нашел. Виноват оказался я сам, и по скриншотам вы бы хуй всё равно поняли в чем дело. Суть такова. А1 и А2 направлены были на спутник B1, а вот спутник B1 был направлен на А2 и на ActiveVessel. Т.е. если я проверяю связь непосредственно на ретрансляторах - то связь есть, ибо ActiveVessel. А как только переключаюсь на А3, то связь остаётся только у А2, ибо на А1 B1 перестаёт быть направленным. Я уже избил себя молотком за эту оплошность, теперь постараюсь быть внимательнее.
>>217607 ActiveVessel всегда должен быть на дальних ретрансляторах, чтобы не нацеливать на каждый рабочий спутник по тарелке. Как вот у этого >>217608 Я накосячил в том что для ретранслятора не настроил выделенную тарелку.
>>217513 А я очень долго думал что удельный импульс меняется. Ведь если на 100% газа стартовать - улетаешь меньше чем если газом работать на 100% только у земли, а потом сбрасывать потихоньку - интуитивно кажется что на форсаже двигло теряет кпд. Только сейчас дошло, что дело было в сопротивлении воздуха. Ебать я космонавт..
>>217613 Ты эта, не путай маневры на орбите и взлет/посадку. Взлетать (и садиться) надо резко, чтоб не тратиться на гравитационные потери. Атмосфера конечно же вносит свои коррективы и ограничивает скорость, иначе будут охуеные потери от трения, но для планет без атмосферы это актуально. На орбите ты гравитационных потерь не несешь и маневрировать можно спокойно на малой тяге. Там потери идут по другим причинам. Тебе нужно дать импульс в определенной точке. В идеале импульс должен быть мгновенным. Но так не бывает. Поэтому двигатели включаются немного не доходя до этой точки и немного после. Отклонение от нужной траектории полученное до прохода заветной точки компенсируется отклонением полученным после нее. Получается часть импульса тратится в никуда. Чем меньше удельный импульс, тем раньше надо включать двигатели и соответственно больше потери на компенсацию отклонения от курса. Я почему то думал ты имеешь ввиду небольшие маневры в пределах 50м/с - там потери не заметны. В остальных случаях жги на полном ходу
Какой параметр в дедли реентри влияет на охуевший магический перегрев? Не хочу удалять, но хочу снизить до реального, а то перегрев сразу при входе в атмосферу на 69к до взрывоопасной отмеки уже заебал, не говоря уже про взрывы и перегрев на сраных 4х махах.
Готовлю Желецикл для Минмуса. Оказывается, если на 120 км/ч влететь в воду от байка только крышка бензобака останется, а если на 200 перевернуться на землё, то всё норм, только лишние детали отлетают. Хорошо, что на Минмусе нет воды.
Самоподруливающего эффекта как на велосипедах и мотоциклах ирл очень не хватает. Для поворота приходится синхронно жать q+a или e+d. Попробую наклонить гиродин, может получше станет.
Сложность управления - 10 ебучих чкаловых из 10. Одна ошибка, типа перепутать верх и низ - и пиздец. На взлете крафт сначала хочет встать челоноком кверху, потом - книзу, устремление тангажа меняется при этом циклично - компенсировать это надо вовремя отстреливая ступени.
Давно хочу спросить - а где у шаттлов термощит-покрытие днища и крыльев? С абляцией, чтоб как у круглых собратьев. Без нее даже выглядит говняно. Мод есть?
>>217640 В виде циферки да, а где мое черное днище? И не теплопоглощение, а теплоизоляция. Поглощение тепла это как раз то, чего стараются не допустить, окей?
>>217643 Ебанулся? Плитки именно изолятор. И вообще, если они поглощают, то куда ты собрался сбрасывать столько тепла? Или ты думаешь, что у них теплоёмкость бесконечная? Пикча с плиткой и горелкой.жпг
>>217643 Не неси, пожалуйста, охинею. Теплопоглощение = нагрев. Синонимы. Способность к охлаждению и нагреву определяется одним свойством - теплопроводностью. Хорошо поглощаешь - хорошо отдаешь. Нет материалов, которые могли бы служить буфером тепла, загладывая охуилиарды энергии и удерживая его в себе. Нет материалов, свойство которых охлаждаться прямо не пропорционально свойству нагреваться или наоборот. Их тепловая емкость кончится в миллисекунды. Блядь, зачем я распинаюсь?
>>217645 >Способность к охлаждению и нагреву определяется одним свойством - теплопроводностью. Ты ябнулся? Теплоемкость слышал про такую характеристику?
>>217644 >Пикча с плиткой и горелкой.жпг вот именно. Теплоёмкость не бесконечная, но и тепло трения об атмосферу - тоже. Вопрос как раз в том, чего больше. Крафт по-любому нагреется, входя в атмосферу, тепло ему отводить некуда, только запасать. Другое дело, что нагревается он небыстро, как и остывает. И если бы атмосферы было больше, или вход в неё быстрее - то вполне можно было бы и соснуть.
>>217654 Трения там нихуя нету почти, крафт нагревается от того, что воздух сжимает перед собой, и передача тепла от сжатого воздуха к поверхности крафта не очень то и сильная. Плитки у шаттла тепло отводят за счет излучения по большому счету.
>>217650 Слышал и даже заставляли слушать, но так и нипригодилось, так что мог попутаться. В принципе, теплопроводность это величина, следующая из теплоемкости и других факторов, так? Это абстракция, как центробежная сила например. Или нет? Ладно, пиздеть не по специальности вообще признак мудака. Я не буду спорить.
>>217654 >тепло ему отводить некуда 1. Абляция, если есть слой. 2. Излучательный теплообмен, эффективность которого растет экспоненциально с температурой.
>>217638 >потому что они многоразовые жи. Ну лол же. После каждого полёта на шаттлах полностью меняют плитки термозащиты. Многоразовые, бля. Там только каркас многоразовый.
>>217680 Сучонышь тут только ты. И не путай ДОпроектные фантазии разработчиков c реальностью. В реальности подготовка шаттла к запуску занимала до полугода и требовала полной смены теплозащиты и даже шасси.
>>217681 >Шаттл >фантазии разработчиков >Шаттл >занимала до полугода >требовала полной смены теплозащиты >требовала полной смены шасси >требовала полной смены экипажа Ты наверное еще и красный петушок?
>>217684 >Шаттл Ну ты то можешь писать вообще без буквы Т, и продолжать жить в своих маняфантазиях. Лично тебе я разрешаю. Путь в твоём мирке живут только пони, летающие на радугу в шалах забесплатно раз в неделю, только топливо заново заливая в баки, пусть они какают бабочками. Тебе можно.
Вы чего набросились на человека? Он собрал летающий космоплан. Некрасивый по моему мнению, но летающий. Это даже в Ванили сложнее чем просто ракета. Рекомендую снять самолётное сужение на корме и поставить бак с формой корпуса, чтоб заподлицо было. Так самолётик красивее станет.
самолётный хвост и трикаплер дают два нижних двигателя вдоль центра масс, а третий и два "уха" я повесил на две экшн группы - можно компенсировать ими тангаж вверх, это оказалось нужно на последнем этапе дожигания ракеты (нужно дросселировать всё вполовину и rcs включить) и при переходе в атмосферное планирование (чтоб не пытался перевернуться хвостом вперед, задрав нос). Так шо усё продумано.
от ёпта, я только сейчас понял, что я в атмосферу вчера влетел с отключенными аэродинамическими плоскостями! Я их перед пуском выключил, чтоб ракету не шатали, а включить назад в космосе - забыл.
То-то он как-то хуёво летел, приходилось rcs'ом себе помогать, и до полосы не хватило из-за штопора над горами. А он просто утюгом был, оказывается.
>>217615 >>217615 >>>>Ты эта, не путай маневры на орбите и взлет/посадку. Взлетать (и садиться) надо резко, чтоб не тратиться на гравитационные потери. Атмосфера конечно же вносит свои коррективы и ограничивает скорость, иначе будут охуеные потери от трения, но для планет без атмосферы это актуально. На орбите ты гравитационных потерь не несешь и маневрировать можно спокойно на малой тяге. Там потери идут по другим причинам. >>>>Тебе нужно дать импульс в определенной точке. В идеале импульс должен быть мгновенным. Но так не бывает. Поэтому двигатели включаются немного не доходя до этой точки и немного после. Отклонение от нужной траектории полученное до прохода заветной точки компенсируется отклонением полученным после нее. Получается часть импульса тратится в никуда. Чем меньше удельный импульс, тем раньше надо включать двигатели и соответственно больше потери на компенсацию отклонения от курса. >>Я почему то думал ты имеешь ввиду небольшие маневры в пределах 50м/с - там потери не заметны. В остальных случаях жги на полном ходу
Про точность маневра я телегу в принципе понимаю, и про идеальный мгновенный импульс. А вот со взлетом (в атомсфере) никак не могу вьехать какую скорость держать. я сейчас пытаюсь лететь так чтобы красные всполохи огня только-только появлялись. (сопротивление же растет согласно квадрату скорости если я не путаю, поэтому его нужно учитывать.) Вроде как не хочется потратить все топливо на попытку избыточно разогнаться в атмосфере. Плюс, вроде удельный импульс должен расти с высотой, и оказываться максимальным в вакууме из за перепада давления. Но если гнать слишком мало, будешь тратить топливо на борьбу с гравитацией.
Вопрос в том, как найти баланс между всеми этим факторами, и желательно не методом тыка.
>>217711 >красные всполохи огня только-только появлялись. Всполохи огня обозначают что у тебя идут просто дичайшие потери на сопротивления воздуха. Их быть не должно. Взлетай так чтобы до 20км высоты у тебя скорость 2 маха не превышала, тогда даже белых струй не будет.
>>217685 >полной смены теплозащиты Да у нас тут видимо инсайдер в треде! Полёт STS-1 - Помимо 16 плиток, отлетевших с гондол OMS, повреждения получили 414 плиток: на 303 были найдены выбоины, на 98 – сколы, а 13 расшатались. 80% повреждений произошло при взлете под ударами кусочков льда и теплоизоляции внешнего бака. Полёт STS-2 - во время посадки повреждены шесть плиток, когда разорвались провода датчиков давления в шинах и, вращаясь вместе с колесами, «посекли» плитки вблизи створок основных стоек шасси. Полёт STS-4 - потеряна одна плитка с правой гондолы OMS Полёт STS-41-B - При обследовании «Челленджера» выяснилось, что гондола левого двигателя орбитального маневрирования потеряла девять теплозащитных плиток и прогорела. Полёт STS-41-C - В полете отвалилась всего одна теплозащитная плитка И так далее. Откуда ты взял замену ВСЕХ 24.300 плиток перед каждым полётом - тайна великая есть.
>>217711 1,5-1,7 нормальный твр. Меньше - потери на гравитацию, больше 2 - потери на трение и риск опрокинуться. Меня лично останавливает риск опрокидывания, а не потери. Играю с ФАРом Но это по собственным наблюдениям т.е. метод тыка Ты конечно можешь посчитать потери самостоятельно http://www.synerjetics.ru/article/prediction.pdf Не баттхерть только, если выяснишь что макакофизика по-другому работает
>>217708 >мотоциклисту ИРЛ Тут тебе нечего ловить. В ККП нет механики, которая ирл обеспечивает стабильность байков (cv https://youtu.be/oZAc5t2lkvo?t=54s ). Мой байк не падает потому что его держит гиродин. И его надо время от времени подправлять (или пользоваться rover autopilot в мехджебе, там есть велосипедный режим). Эти шасси не имеют моторов, так что ускорение происходит за счёт ракетных двигателей, всё как Джеб любит. Хорошая сторона в том, что топливо может закончиться и огурца придётся спасать.
>>217735 >вы дрочите Да не дрочу я. Если демонтаж все равно производится, не лучше ли копать в сторону одноразовых (абляционных?) материалов, производство и смена которых будет дешевле сотен часов дорогостоющей ебли с "многоразовыми"?
>>217728 Попробовал сделать самостабилизирующийся байк, используя свободнокрутящуюся херню из infernal robotics, но она оче слабо реагирует на крен и подруливает уже когда поздно. На видео я отключаю стабилизацию и байк сразу тупо заваливается.
А вот эта няшка могла бы летать вместо союзов и не плодить космический мусор. Уже лучше, чем огромная ебалда, которая летала пустой. Что там возили у шаттла в кузове? Ничего?
>>217787 Им и управлять сложнее, чем Шаттлом, по идее. Но в КСП получится бодрый самолетик, способный взлетать и садиться на полосу. А в космос первой ступенью ракеты, без всего этого шаттло говна.
Терпеть не могу что-то миллипиздрическое. Люблю большие, громоздкие и тяжёлые вещи с десятикратным запасом всего, чего только можно. Большое и тяжёлое - значит хорошее.
Каждому своё. Если мне нужно гонять на орбиту человеков каждую неделю в количестве пилота и двух-трёх туристов, нахуй твой "Буран" не сдался. А если мне нужно выбросить на опорную орбиту горсть-другую спутников, то я лучше воспользуюсь автоматикой, чем гонять такую ебалу "челноком".
Жизнь - боль, но, несмотря на работающие через жопу солнечные батареи (необходима видимость одновременно и местного Солнца, и галактического ядра) - я превозмогаю.
Контракт Pioneer-1. Зонд должен забраться выше 1к Км. Солнечные батареи можно было бы с таким потреблением самые хреновые поставить, но мне влом снова его запускать.
>>217839 Выиграли две награды на Unity Awards - за лучший геймплей и выбор сообщества. А что касается девноутов - то вот. Переводить лень, спать хочу.
Hello everyone!
This week there’s not too much to report, but in a way that’s a good thing. We’ve been busy tying up the loose ends, and although we’ve been saying it for a few weeks now, QA is getting very, very near. In the end, despite the delay, we’re very happy that we updated to the latest version of Unity and took the time to rewrite systems that really needed it.
Last week we introduced the KSPedia system, and Mike (Mu) has been working hard to finish the database and back-end toolset. This means that the game can now load and overload the help bundles and display them with a basic contents page, as well as navigation elements. We’re especially happy with the expandability of the system, which modders should be able to take full advantage of. Of course we’re adding a lot of content into the syste, a task we’ve recruited Dave (TriggerAU) for. Some of you may know TriggerAU from his mods such as Kerbal Alarm Clock, or his work for the QA team!
We’ve also talked about the KSP compile times a couple of times now, and this week Felipe (HarvesteR) is very happy to report that his new CPU has been overclocked and that the upgrade has cut down the compile times by more than half! The load time for KSP itself has also been decreased to about 12 seconds, starting from 27 previously, and he reports scene changes are much quicker as well. That should save an hour or more each day that was previously spent either staring at a progress bar or spinny wheel while the code was compiling, or the game was loading.
With his newfound productivity Felipe has been taking on the last remaining bits of the user interface overhaul that were assigned to him. All the map view icons have been converted from the old system of immediate-mode-style drawing code to properly organized and human-readable objects and delegate assignment, and the map context are planned to be finished by the end of the day. Once those are complete, that should be all there is to the map view for the user interface overhaul. Then it’s onwards to other things for him.
A very welcome byproduct of this overhaul is that the code that renders map view objects (orbit splines, nodes and such) seems to have been quite dramatically optimized. As with everything so far, we don’t have proper benchmarks yet, and your mileage may vary, but the difference is noticeable. The multithreaded user interface rendering added in Unity 5.2 also adds yet another layer of optimization to the whole user interface, so a non-negligible performance boost is something that we can almost certainly expect on this next update.
Continuing on the topic of user interface work, Jim (Romfarer) has been working on the staging backend calls. The purpose of this part of the code is to update the staging list based on how you pick, select and drop parts in the editor. It has been very tricky to bugfix this due to all the calls coming in from the backend, some of which ‘destroy’ what the previous calls ‘fixed’.
On the production end Ted and Max (Maxmaps) have mostly been planning around the recent schedule updates we mentioned previously. Ted in particular has also been focusing on content for the KSPedia with Mike and Dave, prototyping many fantastic ideas in the progress.
Community wise we’re following the applications for the Media Group very closely. So far we’ve received a couple of dozen of applications, each of which takes a good amount of time to review. After all, we’re dealing with a subjective judgement of video content, and to make sure everyone gets a fair chance both Andrea (Badie) and Kasper (KasperVld) are going over all entries. The application process will close on Friday, so if you’ve been waiting to get your application in you shouldn’t wait too much longer.
We’d like to thank everyone who entered in the box-art contest last week. The entries were absolutely wonderful and picking three winners was an extremely tough thing to do. The creativity displayed in many of the entries was worth a reward, but in the end choices had to be made. The fantastic entries encourage us to see if we can’t do contests like this more often.
Finally, the Unity Awards ceremony is tonight at Unite Boston, so fingers crossed!
КАКОГО ХУЯ В РСС ВСЕ ТАК СЛОЖНО КАКОГО ЕБАНОГО ХУЯ ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ЛЮБУЮ ЭЛЕМЕНТАРНУЮ ВЕЩЬ МНЕ НАДО НАПРЯГАТЬСЯ Я ЧТО КОРОЛЕВ СУКА НАХУЙ? НУ МААААМ! ОН В ИНСТИТУТЕ НА РАКЕТОСТРОИТЕЛЯ УЧИЛСЯ, А КУДА ВЫ С БАБУШКОЙ МЕНЯ ОТПРАВИЛИ, Я ВАС СПРАШИВАЮ, КУДА?
>>217848 В этом, просто у меня рвануло ДА НЕ РВАНУЛО У МЕНЯ. Но раз никто не хочет совершать подвиги в РСС, придется мне. Дальше своих шаттлов нихуя не видите, даже ни одной пробки к Плутону, ни одной лунной миссии, нихуя решительно. Шаттлы с шаттлами. Они сложные, значит вы умные ребята и можете, так какого хуя?
>>217849 Хочешь охуительную теорию? Склепать свой собственный шаттл сама по себе любопытная задача в рамках КСП (поскольку это не так просто, как кажется), которая рано или поздно приходит в голову почти к каждому огурцу. А поскольку в треде так или иначе появляются новички/кому-то из более замшелых товарищей приходит время пилить челнок - каждый клепает по шаттлу. Так можно шаттлоперепись треда провести, лол.
>>217855 Ну насчёт РСС хуй знает, давненько оттуда никто интересных репортов не про шаттлы по крайней мере не пилил. Я как свой шаттл в ванилле допилил - поставил себе галочку и полетел дальше Джул исследовать. Может сейчас все себя так развлекают в ожидании 1.1 - кто шаттлы пилит, кто мотоциклы вот, я вообще пока ничего не делаю.
>>217843 Суть Апдейт КТТС. Сделали какой-то ёоба-справочник в игре, видимо типа цивилопедии. Наняли автора Kerbal Alarm Clock для этой работы. Ускорили загрузку игры в два раза, намного ускорили смену сцен (джва года этого ждал). Интерфейс карты ускорился.
Всякую их внутреннюю кухню, типа ускорения компиляции я пропускал.
>>217849 >Дальше своих шаттлов нихуя не видите Просто несколько тредов назад анон предложил конкурс челноков. Доска медленная, вот и конкурсанты не спеша подползают.
>>216733 (OP) Анон, а во сколько обойдётся поднять сервак для DMP? Обсудим моды, кто-нибудь запилит патреон и будет у нас свой war thunder с дроп-подами и догфайтами в стратосфере.
>>217869 >Ускорили загрузку игры в два раза, намного ускорили смену сцен (джва года этого ждал). Это он на новом разогнанном процессоре себе сделал чтобы быстрее игру запиливать. Так что не обольщайся у тебя грузить будет все так же.
Как же я угарел по этому. Не могу оторваться просто. Улетел вот куда-то, назад дороги нет, остается любоваться красотой. Столько еще непознанного в этой игре.
>>217938 >Жди 1,1. Говорят там производительность поправили и многоядерность завезли. Лучше бы штабильность завезли. Эта курва падает каждые полчаса даже без модов, а с ними так вообще не взлетишь.
>>217945 Какой дистриб линукса и конфа компа? Я в какой-то из предыдущих версий (0.25 вроде) ставил KSP на OpenSuSe, все работало достаточно стабильно "из коробки" в 64 бит на конфе Феном+Ати7850, при том что фанаты зеленых готовы вроде как оплевать красных за "у вас дрова под линукс говно"
Щит вернулся на место, но он сбил парашют. Автору оверхаула пора пересмотреть свой список корешей и выкинуть оттуда петуха, а смерть от жфорса впилить куда-нибудь еще. G меряет игра, в моде на эту тему три строчки. Физику и рассчет G он конечно никак не затрагивает.
>>217965 Блжад, мой самый нормально летающий самолёт был сделан из упоротого бреда. А когда специально пытаюсь хороший крафт выдать - летает, как говно.
>>217945 1.0.4 Win x64 Бывают подвисания при загрузке игры. Бывало пару раз зависание при загрузке сохранения. Один вылет за пару недель игры по 2-3 часа вечером.
>>218030 и сразу фикс, на площадке начало получатся, значит я криворукий. Сразу вопрос Мm это сколько? Если стартовый стол в тени кербина, связь будет?
ААА КТО РАЗЪЕБАЛ МОЙ НОВЫЙ КЕТАНОВЫЙ ПРИИСК НА МИНМУСЕ ЗА ПРОШЕДШИЕ СУТКИ БЕЗ МЕНЯ?? @ СКРИНШОТ ТВОЕГО РАЗЪЁБА НАЙДЕН @ ЧТО, ПАДЛА, КАК ТЕБЕ БУДЕТ БЕЗ ТВОЕЙ ГРУППИРОВКИ ВОКРУГ ДЖИЛЛИ? @ БАНКА С ДЖЕБОМ, ЖО, 4 РАКЕТАМИ, ПИХЛОМ И ПУЛЕМЁТОМ СТАРТУЕТ С ОДНОЙ ИЗ БАЗ ТВОЕГО КОСМИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА, СТОЯЩЕЙ НА ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ОРБИТЕ МЕЖДУ КЕРБИНОМ И ЕВОЙ @ ЧЕРЕЗ 6-10 ЧАСОВ ИРЛ И ПАРЫ КОРРЕКЦИЙ ОНА НА КУРСЕ РАНДЕВУ С ГИЛЛИ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ, ПРОЛЁТОМ НАД КРАТЕРОМ, ГДЕ У ПРОТИВНИКА(по инсайду, купленному у его горе-союзника за уступку прав на владение атмосферной мегалабой с зондами идущей курсом пролёта сквозь гигант соседней системы) РАСПОЛОЖЕНА ЕГО НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА @ ОКОЛО 3 МИНУТ ДО ПЕРИАПСИСА В РАЙОНЕ ЦЕЛИ @ ЗАГОРАЮТСЯ ОТМЕТКИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ @ ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ВИДЕЛ ДЖЕБ В ОКОШКО СВОЕЙ КАПСУЛЫ - ДУЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ НАЗЕМНЫХ ЗЕНИТОК, 5 КМ ДО ОТМЕТКИ verf И ПОДЛЕТАЮЩИЙ САЙДВИНДЕР. @ ИНСАЙДЕР ПРОДАЛСЯ В 2 СТОРОНЫ И СЕЙЧАС ИМЕЕТ СТОЛЬКО НАУКИ, ЧТО ВЫ ОБА СОСНУЛИ @ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОН И ПОДГОВОРИЛ ТВОЮ НЕУДАВШУЮСЯ ЖЕРТВУ НА АТАКУ @ ТЕПЕРЬ ВЫ ВДВОЁМ СУДОРОЖНО ПЫТАЕТЕСЬ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАТЬ СВОЮ ЛОГИСТИКУ И ИНФРАСТРУКТУРУ И ВЫСТАВИТЬ СОВМЕСТНЫЕ ПАТРУЛИ И СОПРОВОЖДЕНИЕ @ ВЕСЬ СЕРВЕР УГОРАЕТ НАД ТЕМ, КАК ЕГО ПИРАТСКИЕ СУДА ЭТОЙ ХИТРОЙ ЖОПЫ С ЧУДОВИЩНЫМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В ДЕЛЬТЕ ИЗ-ЗА ЯДЕРНЫХ ДВИЖКОВ ВЫХОДЯТ НА ПЕРЕХВАТ ДАЖЕ САМЫХ СЛОЖНЫХ МАРШРУТОВ С САМЫХ НЕУДОБНЫХ ПОЗИЦИЙ @ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ @ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ, У КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО НА ПРАКТИЧЕСКИ НЕПЕРЕХВАТЫВАЕМОМ ТРАНСФЕРЕ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ ОТПИЛИЛИ ТРЮМА ОГРОМНОМУ ТРАНСПОРТНИКУ С РОКЕТПАРТСАМИ И УТАЩИЛИ НА ТРОСЕ @ КОМУ-ТО ЖДАТЬ НЕСКОЛЬКО СУТОК, ЧТОБЫ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ РАЗВЕРНУТЬ ЗАРОДЫШ БАЗЫ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ @ А КТО-ТО ПОНАВЕШАЛ ВОКРУГ ДЖУЛА РАДАРНЫХ СПУТНИКОВ С ПЕРЕХВАТЧИКАМИ И СПРЯТАЛ ТЯГАЧИ НА ПЛАНЕТАХ @ И ТЕПЕРЬ ЕГО БОЯТСЯ ВСЕ, КТО СОВЕРШАЕТ МЕЖСИСТЕМНЫЙ ГРАВИЗРАЗГОН, КАЖДЫЙ 5-6 РЕЙС ПАЛИТСЯ И С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 80% ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ @ НО К СЧАСТЬЮ, НА ВСЁМ СЕРВЕРЕ ПОКА ТОЛЬКО ТЫ ОБЛАДАЕШЬ ТЕХНОЛОГИЕЙ РАДАРА ДАЛЬНЕГО РАДИУСА @ ТЫ ОКУПАЕШЬ ТУРЕЛИ И РАДАРЫ НА ВСЁМ КРУПНЕЕ ТЕРЕБИТЕЛЯ ПРОДАЖЕЙ РАДАРОВ С ДОКПОРТОМ @ ПРОШЛО 5 СУТОК ИРЛ @ В СОИ ДЖУЛА РАЗГОРАЕТСЯ СОВМЕСТНАЯ АНТИПИРАТСКАЯ ОПЕРАЦИЯ @ ОБНАРУЖЕНЫ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СКЛАДЫ ЖО И ТОПЛИВА ДЛЯ БАЗ ПЕРЕХВАТЧИКОВ И 2 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ЦЕНТРА НА ЛЕЙТ. @ РАСПОЛОЖЕНЫ ПОДОЗРИТЕЛЬНО БЛИЗКО - ЧУТЬ БОЛЬШЕ 3 РАДИУСОВ ПРОГРУЗКИ, А НА НОО ЗАМЕЧЕНЫ ОБЛОМКИ ТЯЖЁЛЫХ АТМОСФЕРНЫХ ССТО @ СУДЯ ПО ОТСУТСТВУЮЩИМ И ИМЕЮЩИМСЯ ДЕТАЛЯМ - ВСЕ ТРАНСПОРТНИКИ, УБИТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ДОКИНГА/РАЗДОКИНГА @ ЕЩЁ 1 РЕАЛЬНАЯ НЕДЕЛЯ НА ПОДГОТОВКУ НАЗЕМНОЙ ОПЕРАЦИИ - ДОВЕРЯТЬ БОМБАРДИРОВКЕ В ПЛОТНОЙ АТМОСФЕРЕ КОГДА У ПРОТИВНИКА ЗЕНИТКИ НЕВОЗМОЖНО @ ОН ПРЕДЛОЖИЛ КАПИТУЛЯЦИЮ НА УСЛОВИЯХ ПЕРЕДАЧИ КАЖДОМУ ЧЛЕНУ КОАЛИЦИИ ПО ОГРОМНОЙ НАУЧНОЙ ЙОБЕ В ЕБЕНЯХ @ ЕМУ ПРЕДЛОЖИЛИ ВАЛЬТЕР, БУНКЕР И ЗИГАНУТЬ НАПОСЛЕДОК @ КОРРЕКТИРУЕМЫЙ СВУСК ПЕРВОГО БЛОКА ИЗ 4 ТАНКОВ СО СБРАСЫВАЕМЫМИ ДВИЖКАМИ КОРРЕКЦИИ НА РОВНЫЙ УЧАСТОК В 2 РАДИУСАХ ПРОГРУЗКИ К СЕВЕРУ ОТ ЗАПАДНОЙ БАЗЫ @ ОТМЕТКА НА ПОВЕРХНОСТИ @ ВХОДЯЩАЯ РАКЕТА @ ЭКСТРЕННОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ТАНКОВ @ РАКЕТА РАЗНОСИТ 1 ИЗ НИХ В НЕБРОНИРОВАННОЕ БРЮХО @ СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ, ВСПЫШКИ С ЗЕМЛИ, ЕЩЁ 1 РАКЕТА НЕ УСПЕВАЕТ ДОВЕРНУТЬ НА ТАНК И ПРОЛЕТАЕТ ВЫШЕ @ БУКВАЛЬНО В 300 МЕТРАХ НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕШЬ ПАРАШЮТЫ @ СТРЕЛЯШЬ ПО ЗЕНИТКЕ, У КОТОРОЙ НА ТВОЁ СЧАСТЬЕ КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ И РАКЕТЫ @ ИТОГО: 1 ТАНК УНИЧТОЖЕН В ВОЗДУХЕ, 1 РАЗБИТ О ПОВЕРХНОСТЬ, ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ОРУДИЕ, ОДНОМУ ЗЕНИТКА ВЫБИЛА ПОЛОВИНУ КОЛЁС, 50% ЖО, И ОСНОВНОЙ ЭНЕРГОИСТОЧНИК, 1 ДЕСАНТИРОВАН ПОЧТИ УСПЕШНО(ошибка в назначении групп, невыпуск 1 из парашютов - проёбан бронелист кормы) @ ОХУЕННОЕ НАЧАЛО, БАТЯ ВДВ-ШНИК ОДОБРЯЕТ @ ЕЩЁ 1 НЕДЕЛЯ ИРЛ, ПОЛНАЯ ПРЕЛЕСТЕЙ НАЗЕМНОЙ ВОЙНЫ ПРОТИВ СТОЛЬ ОГРОМНЫХ, ЧТО ИХ ПРИШЛОСЬ ПОСТРОИТЬ ПООДАЛЬ, БАЗ, ШТАМПУЮЩИХ КОПЕЕЧНЫХ ПРОБКОУПРАВЛЯЕМЫХ БОТОВ И ПРИКРЫТЫХ ЧУДОВИЩНЫМ ПВО @ ДИДЫ НАКОНЕЦ ПОДЕДИЛИ, ГЕРОИ(ТЕ 30%, КОТОРЫЕ ВЫЖИЛИ) ПРЕДСТАВЛЕНЫ К НАГРАДАМ @ МИЛИТАРИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ДЖУЛА И ВОПРОС ДЕЛЁЖКИ ЛЕЙТ ПРИВЁЛ К ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ВОЙНЕ НА СЕРВЕРЕ @ ВИНОВНИК ТОРЖЕСТВА ЗЛОРАДНО УХМЫЛЯЕТСЯ СО СВОИХ БАЗ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ, В ТО ВРЕМЯ КАК КЕРБОЛ СКАТЫВАЕТСЯ ВЗАИМНЫМИ УСИЛИЯМИ В КАМЕННЫЙ ВЕК, НО ЭТО УЖЕ СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ...
МОРАЛЬ ИСТОРИИ ТАКОВА: НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙ ВАХОЁБУ, ОСОБЕННО ЕСЛИ НА ЕГО ФЛАГЕ ШНЯГА С СИНИМИ ПЕРЬЯМИ И 2 ГОЛОВАМИ
>>218053 Это паста от анона из одного из тредов. Сейчас вроде пилится DMP с работающим BDarmory. Но в жизни это, даже если допилится, будет сильно унылее, чем в пасте. В своё время я тоже пофапал на эту пасту, да.
>>218055 Во, а можешь подробнее про этот мод рассказать? Понятно, что будет сильно унылее, хотя бы из-за физики, если будут рядом пара-тройка кораблей, а так же непонятно, что делать с варпом
Я окончательно охуел от того что мне проще закинуть на Илу 140 тонную базу одним запуском чем состыковать две пиздюлинки на орбите. Бля хуле всё так сложно. Я даже на 30 км не могу корабли подвести у них разная скорость, разные блять орбиты. Как ИРЛ они одним запуском за пару часов стыкуют я хуй знает.
>>218066 ТРЕНИРОВКА, СУКА, ЗАПУСТИ ТРЕНИРОВКУ ПО СТЫКОВКЕ, КАК ВЫ ЗАЕБАЛИ ЭТОЙ ХУЙНЁЙ, ПИЗДАТЫЙ ОГУРЕЦ ТЕБЕ РАССКАЖЕТ, КАК ВЫБРАТЬ ЦЕЛЬ, КАК СОВМЕСТИТЬ ПЛОСКОСТИ ОРБИТ, КАК С КРУГОВОЙ ГОМАНОВСКИМ МАНЁВРОМ ВЫЙТИ НА ТУ ЖЕ ОРБИТУ С МИНИМАЛЬНОЙ РАЗНИЦЕЙ ПО ФАЗЕ
>>218068 Когда только начинал играть так и не понял из туториала как стыковаться. Научился у мехджеба - теперь рандеву и стыковка трудностей не вызывают
Какой мультиплеер, какая база на Мнимусе, если тайм-варп и мультиплеер несовместим? Хотя получился бы довольно забавный сурово-реалистичный слоугеймплей, когда следующий маневр твоего аппарата в четверг в 12:37 утра, а у тебя в этот день шесть уроков.
Тушите меня семеро, у меня пердак с полудня горит БЛЯДДЬЬЬ СУКА МАТЬ ТВОЮ ТУПАЯ ИГРА ДЛЯ ДЕБИЛОВ
В первый раз обмазался еще на 22 версии, люто доставляла, зависимость была бешеная. Научную карьеру полностью прошел, слетал почти на все планеты и луны. Но поиграв месяц другой сток перестал доставлять, так я открыл себе мир модов. Устанавливал разные моды, доза все увеличивалась и увеличивалась. С каких то пор стоковая система показалась мне детской песочницей и я совершил неисправимое - установил RSS. Это все. Это точка невозврата. Я уже все. Потом обмазался RO, еще одна доза. Я уже не мог играть в сток, все. Слетал на луну, поотправлял пробок к юпитеру и сатурну. Ощущения были ничего, но уже не то, не как в первый раз.
Сейчас обновил свой пак модов, оказывается в RO добавили карьеру. И знаешь что, анон? Карьера, должно быть вроде более завлекательной, чем песочница. Свежий ветер в этом смраде. Но нет БЛЯДЬ. Я уже два дня дрочу в зондирующие ракеты и суборбитальные полеты. Никакого интереса, все что осталось так это злость. Тупые мать его сукаа мододелы. Играю и плачу нахуй. Запускаю игру, поиграю от силы полчаса и нахуй вырублаю блядь. И так несколько раз в день. Зависимость есть, а удовольствия нету. У меня уже блядь ломка блядь.
Не совершай таких ошибок как я, нюфаг. Закрой игру, удали пока не поздно. Это вам не ведьмак, это потяжелее.
>>218112 Центр тяжести стыкуемого аппарата. Физика 7 класс. Момент силы. Задача с качельками. Тебе нужно, чтобы плечи качелек были одинаковы для рационального расхода топлива. Ставишь с одной стороны качелек 4 RCS и на том же расстоянии от центра тяжести ещё 4 RCS. Итого: 8 RCS. Чем дальше поставишь, тем лучше. Но надо симметрично.
С неба в бой... Почему по мере выработки топлива моя колымага, вместо того, чтобы лететь легче, напротив, летит так, будто стала тяжелее; вплоть до полной потери способности к полёту?
>>218127 Блджад. На том Ил-72/76 я 50 минут ИРЛ тащился по направлению к Северному полюсу, не в силах ни набрать скорость выше 90 м/с, ни высоту больше 2 км, чтобы в итоге дожить до того, что самолёт начал планомерно терять и скорость, и высоту, в итоге красиво уебав полярников об гору. Генконструктор психанул, кароч.
>>218128 Налепил говна потому что. Стоковая аэродинамика считает суммарное лобовое сопротивление всех твоих клипованных говнин, даже тех, что под обтекателем в центре.
>>218129 Ну я как бы на офигительную аэродинамику и не претендую, лоль, просто непонятно стало, почему в целом достаточные лётные характеристики без видимых причин падают со временем. Масса уменьшилась, аэродинамика та же, движки те же, а мощность и скорость падают без возможности набрать даже ту скорость и высоту, которую самоль взял при взлёте.
>>218131 Весь корпус самолёта - бак. Окислитель слил полностью, бо ненужен, топливо слил наполовину - по результатам испытаний, чтобы был достаточно лёгок, чтобы взлететь. И взлетает, ЧСХ, неплохо. Летит хреново, но это понимаешь слишком поздно. Строение, в принципе, наверху приложено.
>>218129 >Стоковая аэродинамика считает суммарное лобовое сопротивление всех твоих клипованных говнин, даже тех, что под обтекателем в центре. Это переделали же. В 1.0 аэродинамика смогла в обтекатели.
>>218132 Включи отображение центра тяжести, "подъемной силы", тяги и подумай. Потом накати RCS Build Aid, чтобы видеть изменение ЦТ по мере выработки топлива или ползунком поменяй количество топлива и посмотри, куда у тебя ЦТ переезжает и снова подумай.
>>216733 (OP) Таки запустил в песочнице первый модуль своей орбитальной станции, без задач и смысла, как первый эксперимент, чтобы потом знать, что использовать.
Какие моды не сильно нагружают проц? Вынужден играть на слабом железе, накатил только инженерный редьюс, да для расчета выгодной даты полета. На реализм похуй, физика говно конечно, но устраивает, хотелось бы побольше возможностей, будь то для науки иль полетов. На связь, например, на новые детали. Но при этом чтобы не кушали и без того ценные ресурсы компа.
Вывел няшу в космосы и осталось 4,000 дэльты. Правда в душе не знаю какие из этих модулей не стоковые и имбалансные, но таки 3 часа строил эту радость.
>>218204 Потому что можем, вот почему. Ну на самом деле - ты видел, какие там аккумы стоят? 4 штуки на 4000 миллиампер в час. Это основа всей станции, энергоблок, чтобы потом не париться с другими модулями. Ну и еще это первая станция, опытная, чтобы понять, что и зачем. Естественно потом буду пилить по-человечески.
Абсолютный ньюфаг на связи. Помогите пройти обучение лол Итак, значит я отрываюсь от земли и покидаю атмосферу. После этого я вообще не понимаю, что мне нужно делать. Мне нужно сделать круг вокруг Земли, или просто развернуть корабль и лететь обратно к Земле? Кто-нибудь, разъясните дауну подробно, что делать после того, как стартуешь во втором уроке обучения.
>>218221 А вот и нет, все это визуализировать и получить какую-никакую отдачу дорогого стоит. И я сказал >несложные рассчеты, матан там дифуры которые умеет каждый быдлостуден вобщемто.
>>218219 Это отсылка к космонавтам, которых пускали на верную смерть, не предупредив?
А я вот протестировал свою систему аэроторможения. Вообще я думал, что сгорят эти тормоза в атмосфере, ан нет, прекрасно позволили сбрость скорость почти с 3к до 60 метров в секунду и почти не перегрелись. Зачем, спросите вы? Потому что могу, вот. Я вообще сейчас веселюсь в песочнице, так что не надо спрашивать про задачи. P.s. Огромное спасибо >>218206 анону, играть уже стало интереснее, а благодаря нормальному фпс - приятнее.
как же меня раздражают клованы, пытающиеся представить ксп развлечением для интеллектуальной илитки.
Особенно те, которые сразу тащат ФОРМУЛУ ЦИОЛКОВСКОГО, замшелые советские книжки по орбитальной механике, толсто намекают на тонны матана и вам нипанять. Это самый рак КСП тредов, раковнее - только ангарные космонавты у которых RCS - чит.
>>218231 Нет, наоборот. Чтобы не портить пиар и понты, до Гагарина поелтел неизвестный герой, не на смерть но никто не знал, что будет. Он приземлился на севере прямо на палатку с туристами, выскочил, и вскрыл им ебала, а одному вырвал язык и съел. Поэтому у гагарина потом был запоролен САС, вдруг и он ебанется.
>>218231 >, ан нет, прекрасно позволили сбрость скорость почти с 3к до 60 метров в секунду Ты бы и без них прекрасно затормозил, на такой-то скорлупке. >>218234 >замшелые советские книжки по орбитальной механике Орбитальная механика не очень-то и изменилась с тех пор. А после Левантовского играть интереснее. RCS не чит в отличие от двух декаплеров >>218235 >выскочил Наркоман, откуда он мог выскочить, если приземлялся отдельно от корабля? Из штанов разве что.
>>218234 У Левантовского все довольно просто и почти без матана. Главная сложность - привыкнуть к другим единицам измерения. кгс, а не ньютоны, удельный импульс 1кмс, вместо 100с и тп Гиродины - вот настоящий чит. С ними RCS то нужен только для стыковки
>>218248 >Гиродины - вот настоящий чит. Всё как ИРЛ. Только нужно ставить мод на необходимость периодической разгрузки (при помощи РСУ, да). Чтоб было уж совсем как ИРЛ.
Можно как-то сделать так, что бы кербонавты перемещались внутри космической станции не выходя наружу? Как избавлять от космического мусора, который остается после меня?
>>218257 >ракету в атмосфере Щито за гиродин такой? Я-то в РО играю, никогда ничем, кроме вектора тяги в атмосфере не пользовался. Но и в нескольких стоковых полётах, помнится, нихуя гиродины в атмосфере не работали.
>>218257 >КА размером с Союз прям бодренько Ну это пук без озвучивания чисел же. Факт в том, что ИРЛ гиродины действительно охуительны для ориентации
>>218263 Вот и играй дальше в РО, а в стоке вязанка гиродинов позволяет РН вертеть. Да. Не говоря уже о том, что один большой гиродин может подруливать ~100т станцию навстречу стыкующемуся КА. В общем бездна анальных читов.
>>218255 Без всяких модов нажимаешь на люк модуля с огурцами, и появляется меню. Избавляться от мусора можно через станцию наблюдения, но это не круто, лучше отправлять его сгорать в атмосфере.
>>218273 Двачую, специально профили миссий разрабатываю так, чтобы по-максимому сжигать всё в атмосфере. Либо даже твёрдотопливники цепляю на ступени (да, дельту считаю под них).
>>218275 1. Ступени без них ок сбрасываются в большинстве случаев. 2. Это другие двигатели, направленые в ретрогрейд, а не в стороны. Просто замедляют ступень, чтобы она уебалась о твердь, т.к. очевидно, что это проще, чем ставить на бак с двигателем СУ для разворота и повторного запуска двигателя на торможение.
>>218277 Там же надо предварительно датчики расставить, нет? Вроде чот подобное видел, причём куча ситуаций была, вплоть до размещения аппаратуры на противоположной от места взрыва стороне тела, что офигенно.
Посоны, есть какой мод на перевход, кроме смертельноперевхода? Физика какая-то хуёвая. Тяжеленная станция долетает почти целиком, оторвавшиеся пустые баки, которые должны бы дико затормозиться, летят практически с той же скоростью и при этом выживают, в то же время теплопередача сделана через жопу, и взрываются панельки на спине мелких шатолов (я так понимаю, превышается предел теплоёмкости детали корпуса, после чего по логике игры она начинает "напрямую", без потерь травить тепло на всё, что к ней прикреплено). Можно без изъёбств сделать возвращаемый почти полностью корабль для низкой орбиты (а диды-то не знали, и отстреливали сервисбей, тупые как Муск прям).
>>218279 >в большинстве случаев. Меня это не устраивает чуть менее чем полностью. Играю без халявных рестартов. >2 Вон же они, на второй ступени верхняя стрелка на них показывает
>>218285 Ну хз, если на атмосферном участке не маневрировать во время разделения - всё ок. На заатмосферном обычно можно спокойно уйти. Энивэй, новые носители испытываю.
>2 У тебя они вызывают вращение из-за смещёния, алсо из-за наклона, кроме того, кажется что боковушки отделяются до орбиты. Я говорил о тех двигателях, которые отжигают прямо в ретрогрейд, для того чтобы опустить перигей и вывести ступени на суборбиту после отделения ПН.
>>218291 > если на атмосферном участке не маневрировать во время разделения - всё ок. Первая ступень отделяется на 30-40 км. К этому моменту ракета идёт уже под 45 градусов. Не хочу испытывать судьбу и получать удар о двигатель второй ступени. К тому же после разлёта гораздо меньше шанс столкновения отработавших кусков друг с другом, а это дополнительные денежки за удачно возвращённую ступень.
единственный скрин с этим ракетоносителем, во время отделения ступеней - ночью
Пришло время осваивать Арктику. Арктика сама себя не освоит. Для этих целей с аэродрома на Экваторе туда полетит "Уоннаби-Уитни Ил-72" с экспедицией из трёх огурцов и одной огурчихи. Подготовка была основательно, пришлось даже звать МЧС и просить перекрасить машину в белый цвет. Из-за наспех приколоченной кабины "Шаттла" борт получил имя "Звёздное отродье".
На подлёте к горам Джеб обнаружил, что бортовое ПО было успешно обновлено. Если бы он ещё понял, что там написано... Впрочем, не исключено, что он именно потому и улыбается, что всё понял.
- "Ай-а, ай-а" - скрипнули шасси, что значило только одно: Мы приледнились. - Билл, если не перестанешь разговаривать сам с собой, назад пойдёшь пешком.
В этот день экипаж "Звёздного отродья" вышел на связь в последний раз. Среди помех встречались бессвязные, лишенные смысла словосочетания вроде: "чёрная бездна", "резные края ледников", "протопидоры", "пятимерные, наглухо ёбнутые конструкции", "мерзкий цилиндр", "исходная белая студнеобразная структура", "космический оттенок", "крылья", "глаза в темноте", "мунная дорожка", "первозданный, вечный, неумирающий" и прочие странные словосочетания.
>>218354 Лол, ты нахуя это сказал? Какой нахуй реализм, сквадовцы завязали перегрев с заебениной экспонентой на число М, вообще какая-то ебанутая магия - корабль теряет кинетической энергии 10МДж, а нагревается на все 2-10 ГДж.
>>218077 А я так и не понял, как мехджебом автостыковку делать. Вроде выстраиваю одинаковые орбиты, а он все равно какую-то хуйню творит. А жаль, стыковки для меня одно из самых долгих и муторных занятий.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные ненужные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальныхзатрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Прошлый тред