>>21991926 Ну давай рассказывай, на что хорошо дрочить, а что не зашло? И чей то Cross idol лучшая игра? Из игр разве, что Gal Bitch na Do-S - про превращение ГГ в гангуро. Otokonoko club - опять мейдочки. Boku wa Koushite Otasa no Hime ni Narimashita
Мудаки, вы когда нибудь задумывались зачем мы все ещё создаем эти треды? По сути они умерли в 2015 если не раньше. Ничего нового в этой индустрии не происходит, а вэтом треде и подавно. Моча, почему ты ещё не терешь шлюхотреды? Этож по сути уже просто анимечатик для аватароблядей, вроде куклотредов на б
>>21999007 Не все люди сидели в этих тредах. Я, например, пришёл сюда около года назад и немало игр для себя нашёл. Так что, хотя бы ради просветительной функции, эти треды можно и оставить.
>>21999007 > Ничего нового в этой индустрии не происходит Новые игры выходят достаточно часто. >а вэтом треде и подавно Потому что тут постоянно дебилы срут, очевидно же. "эльф, эйшулли? Нонеймы какие-то, я их не знаю, обкекался. Зато проснулси-потянулси-трапов запостил, я молодец!"
>>21999610 Первая и последняя игра по тематике треда - АДВР. Весь остальной тред это ностальгия по недостижимому идеалу и поиск жалкого суррогата ну это если забыть о том, что по факту это тред одного шизика
>>22002824 Какой смешной, ты видать считаешь, что ТуБи твоя девочка-робот? Но я купил эту игру и могу с увереностью сказать что она - моя! И я могу играться с ней когда захочу. У тебя ведь даже если и есть игра, то скачанная с торрента, я уверен. Так что не отсвечивай.
>>22008295 Чё пруф? Там нет дефолтной модели трапа. Даже чтобы к female хуй прикрутить надо поплясать неплохо, а уж всё остальное я вообще молчу (типа хуй то будет с текстурами от male, волосы прилагаются и всё такое). Либо мод на футу, но там огроменный елдак, который даже в самом маленьком размере не тянет на трапский хуец.
>>22010327 Игры? Вы вообще понимаете, что сдохните так и не побывав даже языком во влажной женской писечке? Вы настолько неполноценны, что даже игры обсуждать не можете.
>>22013105 Наверное потому что феня, вх это качественный контент? Улыбают такие хейтеры, как например ты. Все что качественно и хайпнуто это говноедтсво? Ты странный.
>>22013273 Получается графомания это не качественный контент? Ну, буду знать! Ты наверное в ЭТО любишь играть. Ну или подобную хуиту в 2 предложения. Да ты скорее всего даже ингуриш не знаешь. А по поводу анимации! ВХ например это единственная игра где анимации проработана на 100%. В квесте же не вся анимация пиксельная. В кок анимации вообще нет. Она там и не нужна.
>>22013331 Наверное потому что феня, вх это качественный контент? Улыбают такие хейтеры, как например ты. Все что качественно и хайпнуто это говноедтсво? Ты странный.
>>22013392 Это лучше чем воровать картинки из клабов17 или интернета. Можешь попытаться показать мне более качественный (авторский) графон в игорях. Тогда и поговорим.
>>22013413 Адоревия, Rune's Pharmacy, Sangeki of gear, любая игра от ONEONE1. Это только рпг мейкер. Вон еще недавно чувак в полном три дэ и графикой уровня фейбла анниверсари сделал игру про бридинг.
>>22013488 > Sangeki of gear Это ты троллишь так? Там рисовка уровня 1-го класса средней школы. Остальные игры примерно на таком же уровне. Да и гейплея нет + вырвиглазные персонажи и арты. Даже у Акабура лучше.
>>22013872 Бля чет проиграл еще раз. Вот реально все дрочеры на вх итт это какие-то очень странные дурачки. Запусти любой рпг мейкер, там все РОВНО то же самое.
>>22013949 Ты просто хейтерок. Прям как хейтерки Игры Престолов. Только кукарекать и можешь. Игры лучше ВХ ещё нет. Не было. Скорее всего и не будет. Такие дела.
>>22014174 >лесенки >нулевая светотень >нулевое разрешение Да уж именно так. Ну я вообще сразу канеш сказал, смысл спорить вхдаунами, они ж отбитые наголову. Все нахуй иди.
>>22014101 > сравнивает очередной клон с самой лучшей игрой Мдя. Т.е. тебя не смущает, что ВХ это действительно полноценная игра с кучей арта, интересными фичами, которых никогда не было в других играх того времени, абсолютно гармоничной боевой системой, хорошим сюжетом, крутыми повторами событий, еблей не ради ебли. Да просто перечислять все преимущества игры заебешься. Сравнивать ВХ и твой вырвиглазный клон это как сравнивать ЭТО и КОК.
>>22014369 >игра с кучей арта, интересными фичами например какими? >абсолютно гармоничной боевой системой, хорошим сюжетом ебанашка? >как сравнивать ЭТО и КОК ебанашка
>>22014387 > например какими? Перечислять лень. Ну, например можно родить жирибенка. Можно попадать в интересные ситуации только в определенной одежде.
>>22014725 >можно родить >попадать в ситуации в определенной одежде Этого, в принципе, полно на рпг-мейкере, тут фишкой является, скорее, возможность выбора, которой нет в более линейных играх. Для меня огромным недостатком ВХ стала необходимость играть с вики, так как самостоятельно в ивента разобраться, ну, непросто.
>>22014742 Ты не ощущаешь боль? Мучения от похоти, эта невыносимая героиновая зависимость как проклятье. Она тебе изменила или просто бросила? Всё это бесконечная гонка по кругу за эмоциями и ощущениями, впрыском гормонов и прочего говна, пораждающая кошмарные садомазохисткие девиации. Блядь, как же меня это всё заебало. Кайф, кайф, и нет ничего кроме кайфа. Идёт борьба за лучшую пиздятину в беспощадном отборе, а мы пытаемся устраивать симуляцию этого говна из реальности. Сука, сколько можно, зачем это всё? Невыносимый ёбаный ад, нет никакого спасения кроме смерти.
Как же я бессилен и жалок, я не могу даже донести этого. Всё равно что сидеть на колу и другим об этом рассказывать, а они стоят, жрут чипсы с колой и веселятся, потому что жизнь охуенна для тех, кого она пока ещё не поймала. Сраные мартышки пожирающие веселье и радости, хлеба и зрелищ быдлу, хлеба и зрелищ. А когда из глоток польётся блевота прямо в лёгкие, всё надоест и никого не будет рядом, я хочу чтобы вы вспомнили мои слова.
>>22014101 Первый пик - женерик цг арт со стерильной рисовкой, как в 99% пиздоглазых внок. Стилистически игра отдельно, арт отдельно. Второй пик - уникальный пиксельный стиль со множеством вариаций и анимацией. Приятная гармония игры и художественной части.
Алсо, в руне унылая дефолтная мейкеровская боевка, в вх оригинальный динамичный батнмеш. Так что твои примеры говно, если ты хотел ВХ опустить. Вот если б ты какой нибудь Sangeki of Gear привел, тогда было бы оправданно, так как там и арт интересный, и боевка оригинальная, и анимации есть. Разве что там контента мало и чуть ли не треть всех еблесцен просто описание на черном фоне.
>>22015801 > А БЛЯДЬ, нашел милипиздрическую кнопочку путем хуяриванию по энтеру аки ебанутый, это пиздец > в "комнате" единственная стена в 4 клетки с очевидным тумблером у дверного проема Тяжело тебе жить с этой болезнью?
>>22016254 Близкородственные связи усиливают шанс на победу дегенеративного гена, который встроен в организм человека по умолчанию. Двоюродная сестра, например, уже не считается
>>22016254 В каждой клетке человека имеется набор генов, который несет необходимую информацию о всех жизненных структурах и химических молекулах, образуемых в нашем организме. Гены по сути представляют собой длинную цепочку молекулы ДНК, которая состоит из разных «кирпичиков». Молекула ДНК и генный набор – книга о нашей жизни.
Ген служит «методичкой», дает инструкции - как синтезировать какую-то одну нужную структуру. Человек несет около 30 000 генов. Если ген поврежден (=мутация), то клетка не может его должным образом «прочитать». Гены всегда представлены парами, двумя копиями – одна достается от матери, другая - от отца.
Так как у человека 2 копии каждого гена, то потенциально опасная мутация в одной из копий обычно не является причиной плохого здоровья – у клетки есть вторая, «нормальная» копия. Наличие таких скрытых мутаций не вызывает каких-либо проблем. Но, если человек имеет дефект обеих копий одного и того же гена, то клетка не способна получить информацию о какой-то одной жизненно-важной структуре/молекуле. Это проявляется генетическим заболеванием.
Важно, что каждый человек имеет несколько скрытых мутаций, которые не сказываются на его здоровье и развитии.
Вообще, может быть несколько тысяч потенциально опасных мутаций, однако, два неродственных человека очень редко имеют дефект в одном и том же гене (из 30 000 генов). Поэтому дети таких родителей с очень малой вероятностью получают «несчастливый билет» в виде дефектов в обеих копиях одного и того же гена.
Родственники имеют «похожие» гены, и, конечно, похожие мутации. Дети родственников с большей вероятностью могут получить один и тот же дефект.
>>22016390 А знаешь как классно пахнет у стоматолога в кабинете? Ммм.
>>22016400 Не бойся. Всё равно будут под анестезией делать. Кровяки было целое море. Правда когда отойдешь от анестезии будет по настоящему адски больно. Ведь тебе весь рот разрезали так-то. Если с тобой такое случится, то лучше сразу закинуться мощным обезболивающим. Я вот где-то неделю только жидкую пищу принимал через соломинку.
>>22016419 Потому что мне самому недавно выдирали восьмерку (правда верхнюю), так что я немного изучил тему. А нижний пушто его всегда тяжело удалять, верхний мне за минут 5 выдернули, если не считать подготовки.
>>22016534 Хорошие, даже парировать могли. Никто не стал прописывать их бэкграунд, так что единственные ответ который можно дать на иные вопросы о них - это ''тебя ебёт что ли''
>>22015871 Внезапно, вхоремастер, ибо песочница, позволяющая создать шлюхоимперию своей мечты, где ты можешь ебать всех своих вайфу, вырастить от них детей и выебать их тоже! А можешь сделать армию боевых недавалок, поставить на поток работорговлю и ограничиться небольшим гаремом специально отобранных лолек.
Чего игре не хватает, так это в разы большего набора дефолтных персонажей, который бы позволил дочерям наследовать с какой-то вероятностью расу и перки своих мамаш и не быть армией клонов при этом. Ну и всегда хочется ещё больше песка, квестов, случайных событий, вариантов действий. Но как всегда, создатели и продолжатели забили хуй, хотя редактура игры предельно проста.
>>22016703 Любой успешный дворянский род, где занимались подобной селекцией. Без этого явления было бы невозможна и селекция любой скотины. Так что деградация генофонда - миф, просто возникает необходимость в некоторой выбраковке. Вливание же крови извне может привести лишь к краткосрочному бусту, но сведёт на нет результаты всей предыдущей работы и надо будет начинать сначала.
Собственно, на этом и основывалась идея "благородной крови" - убрав, последством поколений близких браков, из своей крови всё багнутое дерьмо, род получил бы в дальнейшем иммунитет к багам инцеста и при смешивании с другими очистившимися родами мог бы, действительно, получать лишь профиты и дальше улучшать свою кровь. Если б ебались налево поменьше, то могло бы и выгореть.
>>22021762 Я вообще то начал знакомиться с порноиграми по купсовским поделиям и тот же Валет плетей, у которого треды на Хонге взлетают или Альбедо, который тот же КоК с картинками выглядят и играются очень не плохо. Ту же ЭТО переводят на инглиш и просят еще, наварачивая за обе щеки.
>>22021828 На самом деле недооценен потому что так же как и во втором фолаче многие не могли пройти храм испытаний SIC!, в альбедо многие не доходили до альтернативного мира, потому что ебаный гриндан, зато Тель Адре который с КоКа скопировали заходит очень и очень хорошо.
>>22021837 Шиз плес. Бери картинку, если так нравится и проваливай в свой ссаный угол.
>>22023357 Там реально нельзя было пройти с билдами без минимума рукопашки/холодного/высокого балобольства. Так что если кто-то сходу вкачал себе энергопушки, то отсосал в храме закономерно. >>22021828 Альбедо говно, как и все поделия мэтра. Валет был неиграбельным недоделанным говном, когда хохотник забил на него хуй, убедившись, что не сможет реализовать свои хотелки на этом убогом движке. После чего игру доделывала масса других людей, включая пендосов, пока от изначального говнодивжка ничего не осталось. Есть ещё пацаны, спиздившие алгоритмы симулятора школы и всунувшие их в этот убогий движок, назвав своё поделие HHS. Уже давно рыдают и плюются из-за ограничений ёбаного движка, а так могло бы выйти вполне неплохо.
>>22023752 Тебе, блять, три навыка дают вкачать. ТРИ! А ты, дикарь необразованный, подтирающий задницу дневником своего предка, вкачиваешь энергетическое оружее! Да там же проще простого запиздить ногой всех. Да и вообще, проходить фаллауты без навыка балобольства, это я не знаю кем надо быть. Ты еще небось и Создателя мочил в открытую, вместо того чтобы уговорить на суицид.
>>22023558 М.б. дело в том, что в сити открытый слог, а в сиско - закрытый? А в сайнс вообще не произносится. Ты узнавал наверняка или просто сам решил? Может, его надо читать как в car - киско?
>>22024065 >дело в том, что в сити открытый слог, а в сиско - закрытый? нет >узнавал наверняка или просто сам решил? узнал >Может, его надо читать как в car - киско может
>>22023573 Ты думаешь этой милашке нужен шизик с двача? Она найдёт себё няшного женоподобного азиата :зДа не, она найдёт себе большого,волосатого брутала, который будет натягивать эту малышку как суку
Посоны, я тут че подумал. Если я куплю газировку без сахара, потом потрясу её чтобы вышел газ, то получившаяся жидкость будет просто вода со вкусом выбранной газировки? Т.е. калорий нет, а значит диабета не будет и жира не будет, газ не бьет по пищеварительной системе. Будет ли тогда вред и от чего?
>>22035981 Это порно для тех кто работал на станках с ЧПУ. Потому что они знают что ИРЛ никогда такого не увидят. А если увидят, то будут дрожать от воя держась за дверку.
>>22034986 1. Просто так - нет. Хороший отыгрыш/анимация - возможно. 2. 0 - бесконечность. Возраст определяется не внешним видом. В этом соль всей той анимы что содержит в себе хоть щепотку не приближенных к реальности жанров.
>>22035588 А где там русик? И вообще когда там обнова будет? Даже с модом там практически нехуй делать. Бегаешь дрочишь цифры и деньги, потом проталкиваешь кое-как всякую хуйню на собраниях, от которых 0.5 картинок и ноль профита. Единственное что я не смог сделать - попасть в ночной клуб вместе со шлюхостудентками. Охранник за одежду не пускает, а во что одеться надо - хуй знает и потом скрипт не вылетает более.
>>22025349 > патреон Как же заебали вот эти вот ПРОЫКТЫ на коленках. Одна охуительней другой. Никакого годного 3д. Просто нарендеренные говнопикчи, да еще и говнокачества. Контент уровня "го поебемся - го" скучный. Старт всегда простейший - мамка и околосистра в случае если автору похуй и сводная мамка и сводная сестра в случае если автор бутылок боится, к тому же кун всегда мелкий вне зависимости от возраста, мамка милфа и это еще понятно и сестра ебаная дылда или около милфа. Блевать тянет. Даже параша уровня школьных дней где тупо анимеартов напиздили лучше.
>>22036499 >Единственное что я не смог сделать - попасть в ночной клуб вместе со шлюхостудентками. Охранник за одежду не пускает, а во что одеться надо - хуй знает и потом скрипт не вылетает более. ТАм теперь отсос обоими персонажами. А потом ты сам клую открываешь.
>>22037125 Клуб то я открывал, но все же та тема заинтересовала своей "недоступностью". Крч заебали такие игры. Из недавних нормальных что я находил - есть одна 3д игруха где играешь грудстой шлюхой, до которой все кому не лень доебываются. Есть брат-изврат и так как игра сырая - делать там почти нехуй кроме как брата совращать. Игра на лунном, так что я заебался его совращать, но все же сделал это. Игру можно найти на сукебее и патчи к ней на яп бложике каком-то. На dl сайте она тож есть. Название не помню. Батю выебать так и не смог, хотя на скрине что-то такое есть.
>>22037333 Там куча людей правит текст, код и пишет эвенты. На добровольной основе.
Там кор-механика скучная. И картинки по персонажам никак не связаны. Вот у этого перса такое лицо и внешка, а секс-картинки у всех общие. В итоге - скукота.
>>22037738 Фишка в том что будет полный отыгрыш. Если персонажем играешь ты лично, то часть трейтов что ты поставишь не будет играть роли вообще. То же самое с достоинством и игровыми параметрами обиды, злости и возбуждения. Это ты как дрочер-игрок согласишься на любое предложение секса, а рожу своего персонажа видел при этом? Она может быть недовольной, типа он бы отказался или просто не возбужден. Тупо с покерфейсом тянку мусолит и пиздец. Отыгрыш ситуаций или еще куча всего. >>22037727 К сожалению я с вахты и телефона капчую. По сути карточки у меня - арукадо пак с хонгфира и десятка два-три с базы, которая вроде сдохла. Штук 10 из базы правда полностью распидорашены на моем билде, ибо делали их на говнобилдах с торрентов поди.
>>22039533 Да я ток через месяц буду. > у тебя нет У меня все паки и все слоты стоят + еще сверху кастомные закинуты. Мой билд вобрал в себя все что только можно и я хуй его знаю как карточки прямо таки распидорашивает от нехватки того или иного слота. Скорее карты уберстарые, ибо вместо того что должно быть появляется что-то из современного пака, но совершенно не сочетается с картинкой карточки.
>>22039858 На хонгаче найди arukado personality pack и у него будет довольно большой пак персонажей. Персоналити ставить не обязательно, они старые. Новый персоналити пак работает с этими карточками. Большая часть персонажей довольно простенько сделана, но все же лучше чем совсем простые. Некоторые прям збс сделаны и все они отлично работают со свежими модами и используют их. Десяток карточек сам сделал в эдиторе и побирался на хонгаче в треде обмена персонажей и реквестов. База вроде сдохла и не подымается, но где-то бекап всей базы был.
>>22039996 Игру всегда чистую ставлю. Моды основные на хонге. Дополнительные либо на хонге, либо еще где. На фочане есть большая гуглтаблица с разжовыванием всей игры и там же есть сингловые моды на одежду. Кучу одежды я оттуда стянул.
>>22040089 >Симулятор там лучший и механика вполне нормальная. Я, конечно, считаю АА2 отличной игрой, но ты немного перегнул с комплиментами. Важно уметь замечать недостатки в том, что тебе нравится.
>>22036600 Спрос рождает предложение. Суть в том, что на патреоне сидят опущенные сжв омежки и деньги дают вот за такое говно, как ты описал. Посмотри другие игры, где нет школьников и герой - чувак с яйцами, а не инфантильный чмошник. Они болтаются в районе $1500, зато любая хуйня про школьника-куколда заходит на 5к+.
>>22040102 Заметно изменяется. Многое теперь не завязано на трейтах. Например если только evil персонажи могли форсить других, то теперь есть небольшой шанс форса у любого персонажа и в общем шансы и действия немного переработаны. Ищи на хонге sataome ranma ai patch как то так. Ставь версию 2.+ ибо там есть финал версия, но она относится к 1.х версиям и 2.х лучше неё.
>>22040131 Если она чуть ли не единственная в своем роде игра - она как бы лучшая среди себе подобных, но понятное дело что не топ. Однако она очень популярная и действительно годная, но если брать её сырую и без модов - может не втянуть из за среднего эдитора и уровня кастомизации.
>>22040186 Платформа QSP - набор программ, с помощью которых можно создавать текстовые игры и играть в них. (c) Я выбираю определение термина QSP, вместо твоих фантазий.
>>22040242 Тебе стоило принять во внимание то, что я акцентировал годность Школьницы относительно иных QSP игор, а не утверждал, что она хороша сама по себе.
>>22040312 >>22040315 Кароче там тоже есть девочка-циклоп. Чтобы она могла подмигивать, профессор изобрёл для неё специальные очки, которые подмигивают за неё.
Сукаблядь. Как запустить эту ебучую Violated Heroine? В папке джва ехе-шника, оба выдают пикрелейтед. На пики нихуя не нашел. Вроде ж рпг-мейкер, по идее должно быть просто но чет нихуя.
>>22040370 >Но это будет моргание. Бака, поэтому я и сказал, что возможность циклопа подмигивать зависит от определения, которое мы вкладываем в это слово. >А кто это одноглазое аниме? Просто унтеродевочка из визуальной новеллы Love at First Sight. Ранняя работа автора Teaching Feeling, поэтому довольно скомканная и не раскрытая.
>>22040455 Зависит от ситуации. Но может же быть так, что подмигивание будет одновременно с морганием. Да и вообще, можно остановиться на том, что одноглазые девочки могут подмигивать, но предпочитают не использовать эту возможность из-за того, что подобный жест можно неправильно понять или не заметить.
>>22040542 Хуя заебы. То есть надо скачать стороннюю программу, из под нее запустить движок и на нем запустить актуальный билд игры? Окей, щас попробую.
>>22040612 Да ее вообще геморно запустить. Я бы помог тебе еще еслиб вспомнил как сам с этим говном справился, но блять не помню. Да не переживай впрочем, ты ниче не потерял.
Пиздец сборище криворуков. Игру на рпгмейкере пустить не могут, да и еще такую известную. Действительно удаляйте её, вы ничего не потеряли. Лучше дальше каэсочку и дотку катайте, там все за вас ставят и фиксят.
>>22041751 >после бридинг сизона я не верю в такие проекты Ещё бы. Целое стадо фуррипидоров, у которых были миллионы зелени и миллиарды часов свободного времени, обосралось с "миллионом уникальных" 2д-анимаций, а тут один звероёб заявляет, что сделает то же самое, только в 3д и с физикой пизды. Немудрено, что у прошареных пацанов из шлюхотреда совершенно неожиданно возникает еле уловимое, и уже почти позабытое чувство дежа вю с лёгкой ноткой наебалова и пиздежа.
Посмотрел сейчас версус и что-то грустно стало от ларина, какая-то травля сплошная началась, никогда такого не было. Если на чушка ебаная можно было посмеяться, то теперь только жалость.
>>22044906 Там она лучше, чем в других их играх, это во первых. А во вторых 3д порноигр хуй, да нихуя и с уверенностью можно сказать, что у иллюжен и вовсе лучшая анимация в индустрии, потому что в какой-нибудь кастом мейдо или 3д секс вилле она ещё хуже.
>>22043424 О, как раз вчера ночью проходил этот момент. Кароче, там нужно в правильном порядке потянуть флажки в предыдущей комнате, в комнате со скрина подсказка на табличках.
>>21990424 Скачал персонажа из гуглдока по игре, но там не пресетом, а GD (GameData). Как его правильно установить? Я закинул в соответствующую папку в игре, но хз как его теперь выбрать при создании. В пресетах нету.
>>22045914 Не видел такой комнаты. Перед входом 4 комнаты. С лева лабиринт с пентаграммами и с шарами где нужно цвета выбрать в правильном порядке. А справа надо катить камень и вот эта. Никакой комнаты с флажками не видел.
Где-то полгода уже делаю игру, задумал её ещё раньше, но нужно было концепт нормальный собрать и выкинуть оттуда всё, в чём были сомнения. На выходе получается что-то среднее между графической новеллой (правда, геймплей не такой пассивный) и играми telltale (только без qte и анимаций + с выборами, которые нормально влияют). Изначально я брал за основу the masculine mystique, но в итоге переехал на юнити (хотя и использую процента 2 от его возможностей), остановился на эпизодной структуре (чтоб не плодить макароны в коде и не утонуть в багах и запутанных ветках), сделал несколько скрытых механик вроде отложенных выборов, шкал накопления и перковых возможностей (но это не перки в чистом виде, а опции, доступные персонажам в силу их характеров). Весь контент уникальный, в том смысле, что всё своё - и арт, и текст, и музыка. Ставка сделана на подачу, иммерсивность, запутанный сюжет и широкий спектр выборов.
Повествование ведётся и от первого, и от второго, и от третьего лица в зависимости от фазы игры и текущего активного протагониста (иногда это мужчина, иногда женщина). Секс-сцен довольно много, потому что я понимаю, ради чего в это дело играют. Вываливать игру в формате альфы или демки я принципиально не хочу, потому что считаю более верным сначала продемонстрировать потенциал - как свой, так и игры. По ощущениям первый эпизод займёт несколько часов, пока сказать сложно. Реиграбельность состоит в том, что за одно прохождение удастся получить процентов 50-60 контента. В целом же, как по мне, для полного изучения эпизода потребуется 3 прохождения, но это если игроку очень понравится. Система сэйв-лоада довольно неприветливая, возможности сохранятся на каждом шагу не будет, но на то есть причины (не вижу смысла сейчас в такие детали углубляться).
С ангельским всё в порядке, к тому же, у меня есть удобный инструмент для правок перевода в редакторе игры, так что планирую сразу 2 версии отдавать. Ну, тут мотивация ясна: я собираюсь на всякие патреоны, чтоб мне башляли. Делать игру мне нравится, сам я именно о такой давно мечтаю, но чтобы адекватно этим всем заниматься заниматься, нужно время. И деньги, разумеется, т.к. я сейчас несу убытки - и не только на уровне "неполученного дохода", но и из-за того, что за некоторые тулзы, ассеты и, конечно, за арт я уже плачу. При этом анально огораживаться и вешать дикие ценники я не собираюсь: в моих интересах, чтоб в это дело сыграло как можно больше народа.
Сеттинг - реализм+киберпанк.
Я немного переживаю из-за того, что игра получается серьёзнее, мрачнее и графоманистее большинства, что я встречал. Плюс непривычный интерфейс, не самые очевидные механики и множество квестов, решение которых зиждется не столько на логике, сколько на интуиции и внимательности к материалу. Да и сроки разработки затянулись (по идее уже должен был релизнуться...), т.к. я довольно долго переписывал все системы и гибридил нарратив, стараясь максимально предупредить возможные в будущем проблемы и как можно больше идей показать.
Среди гарантированных плюсов:
1. В игре нет неработающих и бесполезных механик, параметров и т.п. 2. Эпизодная структура и импорт прогресса позволят каждый раз по сути делать новую игру на единой базе, что избавляет от необходимости выдавать патчноуты в пропорции 80% - исправление багла, 20% - новый контент. Игрокам же не придётся каждый раз начинать всё заново ради пары-тройки сцен. 3. Я думаю, что глобально у меня и текст, и сама история всё-таки серьёзнее и взрослее, чем обычно случается.
Про то, что начинка своя, уже писал. Текст, пожалуй, на Пулитцеровскую не тянет, но и всех этих "С удивлением вы обнаружили, что вас ебут, а потом малафья полилася..." у меня нет. Касательно фетишей: совсем уж девиантных нет, но и пресной ванилью игра не пахнет уже сейчас.
Проблема в том, что я уже угробил столько времени и сил, что заднюю дать не смогу, равно как и отпилить пятимунтный шмат и шарлатански требовать за будущие свершения кучу бабла у иностранцев. Но при этом меня всё сильнее пугает то, что аудитории игра не слишком понравится в итоге. Мне особо не у кого подсмотреть и уж тем более спиздить, т.к. даже от первоначальной опоры (the masculine mystique) я уехал довольно далеко. Идти за ободрением или советами на всякие форумы я не хочу, потому что сижу везде в ридонли и ни с кем там не дружу.
Так что вот наброшу сюда. Уж на дваче-то мне сразу объяснят, почему я говноед и хуесос. В общем, такая тема.
- Хотите ли в такое поиграть? Если нет, то почему? - Какие, по-вашему, перспективы?
Чтобы не быть голословным, вот несколько артов. Они пожатые и не финальные, если чё.
>>22049452 Хуй знает. Звучит и выглядит амбициозно, но все уже много раз видели игори выглядящие амбициозно, но жидко обосравшиеся под конец. Вообщем сложно сказать, но ты молодец. Открой ротик.
>>22049452 Арты выглядят пресно и не цепляют. И не понятно по ним ничего. Лучше бы сделал побольше скринов с интерфейсом, всякими менюшками, диалогами, с секс-сценами, чем расписывать простыню. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
>>22049452 Откуда арты? Сам рисуешь, пиздишь или не один в тиме? Как продавать надумал? Вообще, подробностей - хуй да нихуя. Пока ты ничего не сообщил, кроме (общего) сеттинга, да того, что в игре будет секс, но не слишком много. Так что и сказать лично я ничего не могу. мимокрок
>>22049452 >Если нет, то почему? Потому что >На выходе получается что-то среднее между графической новеллой (правда, геймплей не такой пассивный) и играми telltale В ВНки без геймплея можно играть ради сюжета и/или картинки. Картинки у тебя так себе, в шедевральный сюжет не верится.
Чувак нашел конечно куда вываливать гору текста и скрины. В любом ру-комьюнити разраба с говном смешают - менталитет такой. Англичане тебе бы сказала - о, круто, новая игра, побыстрее выкладывай, желаем успехов!
>>22049773 >о, круто, новая игра, побыстрее выкладывай, желаем успехов
А полезной информации - ноль. В итоге игра выходит, но не играет в нее никто. Обоснованная критика и различные мнения идут только на пользу , если разраб не бросит игру в слезах.
>>22049565 В каком смысле "под конец"? К моменту выхода или в процессе выпуска обнов?
>>22049607 Почему "уебанство"? Мне кажется, так всем удобнее. Аниме я не люблю. Сложно всерьёз делать то, что не нравится.
>>22049609 Да, у меня тоже такие мысли есть - про иллюстрации.
>>22049615 Какой смысл? У меня вместо половины кнопок заглушки ещё стоят, потому что я продолжаю вносить изменения в меню. А касательно "один раз увидеть" - я вот по этой причине и не хочу выкладывать альфы, демки и концепты. Это как фото страшных жирух на сайтах знакомств, которые только шопленые ёбла свои во тьме выкладывают загадочные.
>>22049652 >всё своё - и арт, и текст, и музыка >Секс-сцен довольно много
Делаю один, но несколько человек по мелочи помогают. Просто они в такое не играют, поэтому их сложно привлечь, кроме как по дружбе.
>>22049773 На дваче самая зажравшаяся, но в то же время поигравшая в сотни тайтлов аудитория. Я как бы знаю, куда пришёл.
>>22049729 >Картинки у тебя так себе А где хорошие? Я не ради бодания, а серьёзно. Просто если отбросить японцев (с ними мне совсем не по пути), то я 3-4 игры назову только сходу.
>>22050530 Это понятно. Но вот что паре анонов арты не понравились, я уже отметил.
Просто я тут пасусь иногда и всё читаю. Временами вполне толковые вещи люди пишут, без инфантильных восторгов и оголтелого хейта. Другое дело, что играют в японцев в основном, но тут от меня мало что зависит.
Алсо >решение которых зиждется не столько на логике, сколько на интуиции и внимательности к материалу Это хуевое решение, на самом деле. Должна прослеживаться определенная, понятная пользователю логика в событиях (кроме случаев, где должно быть непонятно по сюжету - психи, чужая логика и т.п.). Иначе случается бомбежка "автор гондон, слил квест/перса/концовку/игру" или "автор ущерб, клепает МСшные имбы для компенсации своих комплексов", или подобные.
>>22050508 >Аниме я не люблю Индустрия не спрашивает тебя, нравятся ли тебе монгольские эротические анимационные фильмы. Потому что возвышенным барышням твой нуар цуберпунк нахуй не упал, а любой здравомыслящий любитель фантастики/мистики/детектива/нужное подчеркнуть, лучше почитает очередное растиражированное говно про космических вампиров. Вот и остаются у тебя лишь аниме-дети, да и то весьма немногочисленная часть поклонников привидения в раковине да нитроплюсовского кикогукая. Нужна ли этим дрочерам твоя серьёзность? Нет. Нужна этим хиккам и лоликонщикам твоя доморощенная философия? Нет. Дай им сисястых гиноидов с неотбеленым анусом и никогда больше не пытайся навязать аудитории свой высокий вкус. Вон, ебанашки с патреона уже прочухали, что основная часть их доходов - это вонючие школотроны с комплексом эдипа, так что можно не стараться попусту, а просто ебать мамок. Но если ты всё равно уверен, что твоя игра на три головы выше любой дрочильни, имеющей сегодня успех на рынке, тогда лучше сходи на соответствующий конкурс и там получай свою минуту славы. Не надо делать игры непонятно для кого непонятно от кого непонятно зачем. На один драматичный и детально проработанный маскулин найдётся сотня игр в жанре "эротическая пародийная ржака", и это не случайность. Это реальное положение дел сегодня в адултгеймдеве.
>>22051476 А где хорошие? Я не ради бодания, а серьёзно. Просто если отбросить японцев (с ними мне совсем не по пути), то я 3-4 игры назову только сходу.
Поиграл в Sangeki of Gear. Дропнул после первой секс сцены. Пиздец, ну ЗАЧЕМ делают ГГ - шлюхой? Её хватают за сиськи - она вместо того чтоб уебать мечом (плашмя, если убийство не желательно) стоит и млеет. Реверс ситуация - какая-то бабища хватает тебя за член, а ты стоишь и смотришь как она надрачивает. Что за пиздец.
>>22051932 А как же развитие характера через поднятие этой развращенности и расширения всяких дырок и постепенном развитии отношении с нпс? Вот где это в японских новеллах? Хуй тебе на воротник, а не развитие персонажа!
>>22051849 >А в Школьнице все куда лучше А что там? Я еще давно смотрел раздачу, но чет даже скачивать не стал >>22051884 >Ты просто еще недостаточно шлюха Ну офк. Я и lilitales дропнул после того, как проспойлерил себе о неизбежности быть шлюхой. Но во что играть-то, в целого одного Ранса и еще полторы игры на лунном?
>>22050774 >>22050820 Тараканович у меня в списке ориентиров есть, кое-что у него мне очень нравится. У Calm патреон закрыт (кроме шапки), а больше ничего я не нагуглил. Может, искал жопой, правда.
Но это всё (в т.ч. и другие примеры тут) - дорого и долго. А на текущем этапе, боюсь, и вовсе невозможно. Чтобы нанять художника такого уровня, который будет пилить арт в нужных объёмах, мне придётся продать почку.
>>22050944 Я тебя понял - и хуёво объяснил этот момент. Нагляднее, конечно, собрать огрызок билда с конкретно такими сценами, но лениво и не хочется, так что поясню на абстрактном примере. Есть условная организация "Рога и копыта". Игра тебе с самого начала задвигает, что это враг - и вообще с ними лучше не связываться. В какой-то момент этот враг материализуется: появляется условная Маша, которая вся из себя влиятельная и загадочная, ну и работает на эти рога с копытами. Она неожиданно предлагает тебе сотрудничество - будете типа обмениваться информацией, а в твои дела она лезть не станет. В принципе её можно сразу послать. Если же принять её предложение, то по ходу игры у вас с ней ещё и сексуальная подоплёка вмешается в отношения. Также у тебя есть союзница - условная Катя, которая на твоей стороне и всячески помогает. Ей Маша не нравится, потому что та якобы действует в своих интересах и в целом мутная. При этом по одним и тем же ситуациям данные, поставляемые Машей, надёжнее тех, которыми с тобой делится Катя. И вообще последняя слишком часто обсирается, тогда Маша даже порой спасает тебе жизнь. Однако ты всё чаще слышишь о том, что Маша слишком себе на уме и пытается тебя использовать. И вот в ответственный момент ты должен решиться, кому поверить: Кате, которая постоянно косячит, но при этом точно на твоей стороне, или Маше. И так выходит, что именно в этот ответственный момент Маша тебя кидает. Вот таких вещей у меня не то чтобы очень много, но они есть. Их я и отношу к интуитивному прохождению, потому что логические доводы есть в пользу каждого из предлагаемых решений.
К тому же, у меня нет бэд-эндов в прямом смысле слова. Т.е. нет типа неудачных выборов, которые приводят к экрану геймовера, и надо начинать всё с начала. Ты в любом случае продолжаешь игру, просто немного иначе, чем если бы выбрал более удачное, с твоей точки зрения, решение.
>>22051476 Бро, если я буду читать тебя слишком много, то у меня гештальты пооткрываются.
>>22051575 Посоветуй. У меня есть список уже, в который я периодически тыкаю. Пополню. Я мало в вн-ки играл, потому что, как правило, начинал скучать из-за того, что от меня почти ничего не зависело. Ну, и японскую в японскую рисовку не могу. Мне проще вообще в голый текст играть.
>>22052098 Ну, в принципе, всё логично, работаешь с врагом - враг тебя предаёт. Я уж боялся, что ты готовишь что-то уровня квестов с безумными последовательностями действий.
>>22052098 Короче одна студия которая выпускала Sunrider Academy и прочие игры. Первая игра у них норм - где гексоганальные бои + ВН
Вторая студия не помню как называется (вроде сноу вульф), там одна игра была где на выбор три героини и 6 парней. Цель игры - стать профи в какой-то профессии и охумутать одного из парней. Геймплей - 20 лет, выбираешь чем заниматься эту неделю (учиться, тренироваться, отдыхать, лечиться) и вперед. По ходу - ивенты с парнями. Соответственно где-то 1000 ходов или 500 что ли и за них надо все успеть.
>>22052098 >Вот таких вещей у меня не то чтобы очень много, но они есть Ну, понятно в принципе. >К тому же, у меня нет бэд-эндов в прямом смысле слова Зря. Если игрок делает явную тупость - его за эту тупость надо наказать.
>>22052213 Я вспомнил, как играя в фейт по прохождению, в каждом выборе выбирал вариант с плохой концовкой, чтобы посмотреть сценку. Зачем вообще давать выбор, если игра за него наказывает?
>>22052246 >Я вспомнил, как играя в фейт по прохождению, в каждом выборе выбирал вариант с плохой концовкой, чтобы посмотреть сценку И что? >Зачем вообще давать выбор, если игра за него наказывает? Затем, что это выбор, который имеет влияние на игру? Ты же не спрашиваешь играя в рпг, почему тебе дают возможность раскинуть статы/скиллы и запороть перса, а не делают автоматическое распределение на каждом уровне.
>>22052308 >выбор, который имеет влияние на игру? Выбор между продолжением игры и концовкой? И какое же значение он имеет? Статы и билдостроение, как раз являются примером хорошего выбора, который позволяет продолжать играть, но по-разному.
>>22052320 А, спутал с другой игрой, про рыжую пиксельную блядь. Спасибо, сейчас посмотрю. >>22052349 >Выбор между продолжением игры и концовкой? А что такое - концовка? Это место, где игра (читай - автор) сказали, что вот тут стоп, хватит. Ты сделал неверный выбор - тут игра для тебя и закончится.
>И какое же значение он имеет? Ролевое в первую очередь. >Статы и билдостроение, как раз являются примером хорошего выбора, который позволяет продолжать играть, но по-разному. Ну пойди поиграй в АОД(нынче чемпион вариативности) всратым билдом, когда ты ни по диалогам, ни по боям пройти дальше не сможешь. Или поиграй в данж кравлеры патей с кривыми билдами - тебя там быстро похоронят.
Бтв, раз уже пошел разговор за фейловые концовки в насуверсе. Отрейпал Арквейд и в итоге был выпилен ею. Связь есть? Косвенная. Но если чутку задуматься, то всё логично. Далее, доверился ведьме в фейте, и был превращен в неведомую хуйнюшку, и в результате выпилен Рин. Связь есть? Определенная. Но если чутку задуматься, то хуйня происходит: Медея не может не знать особенностей воздействия её заклинаний, и когда она приходит и спрашивает у овоща "чего ты хочешь" это выглядит пиздец как тупо.
>>22052427 >игра (читай - автор) сказали, что вот тут стоп, хватит. Ты сделал неверный выбор Ну здорово, игры теперь тест с правильными и неправильными ответами. Почему людям так важно зацикливаться на крайностях, да, может игрок сделал не самый умный выбор, но это не повод бить игрока по рукам, почему бы не продолжить игру и не заставить игрока сталкиваться с последствиями выбора? Думаю, если автор ставит перед собой цель донести до игрока какую-то мысль, это сработает эффективнее.
Насчёт билдов, это скорее вопросы баланса, но, я думаю, если игра обьясняет игроку, как она работает, то если намеренно не руинить билд, она всё ещё будет проходима. Иначе тут можно к плохому геймдизайну и неинтуитивным механикам прицепиться.
>>22052581 >Ну здорово, игры теперь тест с правильными и неправильными ответами На что тест? >Почему людям так важно зацикливаться на крайностях, да, может игрок сделал не самый умный выбор, но это не повод бить игрока по рукам, почему бы не продолжить игру и не заставить игрока сталкиваться с последствиями выбора? Так тебе дали возможность столкнуться с последствием твоего выбора. В результате последствий ты умер, или другой гейм овер. В чем проблема? >я думаю, если игра обьясняет игроку, как она работает, то если намеренно не руинить билд, она всё ещё будет проходима Проходима она будет, или нет - вопрос исключительно геймдизайна. Подкручиваешь ползунок сложности вверх, и вуаля - днобилды не играбельны. Подкручиваешь вниз - игра проходима первым уровнем.
>>22051797 Играй АДВР. Целку тебе сорвут, но там хотя бы по яйцам можно пнуть. В дальнейшем почти всех, кто до тебя домогается, можно или отшить, или убить.
>>22052246 >Зачем вообще давать выбор, если игра за него наказывает? Потому что именно этим игра отличается от других форм развлечений - в ней можно проиграть. Ну то есть, в наше время есть "примеры" доказывающие обратное, но в массе своей эта возможность в играх есть.
>>22055950 I don't want to talk to you no more, you empty-headed animal food trough wiper! I fart in your general direction! Your mother was a hamster and your father smelt of elderberries!
>>22058928 Сможешь стать нормальным гетерочеловеком, а не обезьяной-гомосексуалистом. Словно шимпанзе бонобо, которые снимают напряжение гомосексуальной еблей. Проблема твоего желания взять под хвостъ - это отсутствие нормального воспитание и распущенность.
>>22053313 Двач или юнити? Если первый, то я сюда пришёл, потому что хуями и игнором так, как тут, нигде больше не покроют. Это мотивирует лучше хвалебных од. А если юнити, то мне особо нечего сказать, особенно если учесть, на чём и как делается абсолютно большинство "наших" игр. >>22052128 Мерси. >>22052201 >Sunrider Academy - это и остальное в списке я знаю, но спасибо. А пример от второй студии - это часом не песочница? Ну, или игра с её элементами? Потому что время в качестве основы игромеханики, как правило, используется именно в сэндбоксах. >>22054658 Это не сюжет, а просто пример одной из его веток, но вообще Харви Смит - один из моих любимых людей в индустрии. >>22054658 Про геймовер. Могу фактически процитировать как минимум сотню дизов, которые скажут, что геймовер - это не основа игры, а лишь её элемент, который стал (прошу прощения за дурацкий англицизм) излишне overrated. Годная игра с качественными и нетривиальными механиками вполне может обойтись без него и остаться более чем хардкорной (darkest dungeon). Геймовер в глобальных стратегиях формально есть, но его никто никогда не видит, понимая, что ты наошибался по дистанции, а потому нет смысла ждать экрана "ты еблан, сдохни". Но важнее иное - понимать, за каким хером и как ты этот геймовер собачишь. Если в сцене "пойти с незнакомцем"/"послать незнакомца", где нет внятных предпосылок ни туда, ни сюда, ты выбираешь "пойти...", а следом за ним идёт геймовер, то это говно. Равно как и выбор "переспать с чуваком"/"послать чувака", где первое приводит к секс-сцене, а второе просто кидает дальше по сюжету. Разумеется, игрок всегда выберет контент, а не его отсутствие (если там, конечно, нет конфликта "пристрастия игрока/фетиши игры"). Геймовер работает окей в играх, которые ориентированы на широкие спектры тактических расчётов и исполнения, более того - там даже предусмотрены айтемы сброса скиллов для перестройки билда под конкретную ситуацию (вся классика ММО). Короче)) Мой пойнт в том, что наказание геймовером логично лишь в двух случаях: 1. если игрок реально тупит в исполнении или расчётах (в моей игре нет такого количества параметров и экшна на таймингах, чтобы подобные ошибки случались). 2. если игрок лишён возможности сразу запустить ближайший квиксейв. Поясню: в некоторых экшнах, рпг и даже тактиках (xcom) тебя загоняют в условия, в которых ты вынужден будешь целую фазу, отнявшую время и силы, перепроходить.
В моей игре есть сюжет, атмосфера, текст, выборы и скрытые механики. Там нет боёвки, привычной прокачки и сложных числовых расчётов. Нафига мне тогда щёлкать игрока по носу на каждом шагу? Да, у меня есть ветка т.н. "идиота". Она рассчитана на тех игроков, которые будут принимать странные и откровенно глупые решения (или просто кликать вслепую). Я не могу их лишить этой возможности, потому что в некоторых ситуациях нерациональной выбор есть следствие ролеплея. Но наказанием за такие выборы у меня будет не необходимость начинать сначала или откатываться к сейву, а просто штраф к количеству/качеству контента и пониманию игроком происходящего. Опять абстрактный пример: в первой же фазе у меня протагонист сталкивается с персонажем, который провоцирует конфликт. У игрока есть выбор: - постараться урегулировать максимально мирно; - нейтрализовать, чтобы допросить; - убить. Выборы расставлены в пересекающейся последовательности + есть приводящие к одинаковым результатам, поэтому внешне спектр выглядит шире. Но я даю понять, что тупо убийство - это лишение себя взаимодействия с персонажем и информации от него. Ты просто ломаешь одну из потенциальных веток. Отказать игроку в таком выборе я не могу. Но сделать его (выбор) ущербным - вполне. Вот такого рода выборы приводят к соответствующей ветке "идиота". Тут это легко объяснить аналогией про вопрос с вариантами ответов и их отсутствием. В каком году родился Карл XII? Если ты не знаешь наверняка, то твои шансы угадать близки к нулю. Если же у тебя есть варианты "в 3266 году до нашей эры", "в 2015 году", "в 1757 году" и "в 1682 году", то ты сразу отсекаешь "до нашей эры" и 2015 год, выбирая уже с вероятностью в 50% на успех. Таким макаром мой формат геймовера - это равно сцены и ветки, но уёбищные. Не делать их вовсе я не могу, а намекнуть на их идиотизм обязан. На мой вкус, геймовер в adult-играх сравнительно годно реализован разве что в играх типа corruption of champion (или как правильно?..). >>22052156 Такие тоже есть, но в ооочень смягчённом формате. При всех своих садистских наклонностях я не вижу особого смысла мучить игрока угадыванием нюансов моих маний, фобий и предпочтений. >>22052880 Вот этому 22 чая. Но важно понимать, что геймовер - это просто способ реализовать функцию наказания и запустить мотивацию челленджа. Проигрыш вполне может быть формально успешным завершением игры, но по итогам игрок будет в душе крайне недоволен, т.к. не планировал утопить весь мир в крови/помирить всех няш/etc. Но выше я пояснял, как эту проблему пытаюсь решить. >>22050623 По факту он есть. Но мне надо понимать, какой именно, в какой ценовой категории и в каких объёмах мне нужен иной. В первой итерации я вообще без визуала работал. Мне лично арт негодным или даже невнятным не кажется, но я понимаю, что он не вполне привычен и заточен под подобные игры. В общем, я думаю об этом.
Справочная - во что играть?
Список: https://docs.google.com/document/d/1PyInYnaaMKM-eVILSeauTF8G_1kuPb16G6GHEEzHllQ/edit?usp=sharing
Старый список: https://docs.google.com/document/d/1LTkdYLtxc-tTBqxA4ZmPEorsLnS_sUz81TDOW7i2G08/edit?usp=sharing
Списки 2D-игр с Форчонга: http://pastebin.com/9M5RRMGU http://pastebin.com/yjgK7yK4
Некоторые ссылки
Тематические форумы: http://www.ulmf.org http://www.hongfire.com
Базы игр: http://www.dlsite.com http://www.getchu.com https://vndb.org/g23
Трекеры: http://sukebei.nyaa.se http://pornolab.net
Ретро визуальные новеллы 90-х годов: https://www.asenheim.org
Пиксельные платформеры: http://kyrieru.com
Блог старого охотника: https://oldhuntergames.blogspot.ru
Шапка треда: http://pastebin.com/iDCb72Xk
Архив тредов: http://www37.zippyshare.com/v/fvcuMpNp/file.html http://lmgtfy.com/?q=love+site%3Aarhivach.org
Важно! Все желающие, со своими вопросами "как вам скриншот из моей игры" и "помогите с моей новой игрой" пишите в gd/, вам там рады.