Нынешний набор оп-пиков посвящен девочкам-кроликам в японских играх: как в носящим костюмы кроликов, так и являющимся таковыми…
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь. В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: A Rose in the Twilight Bayonetta Star Sky 2 - ブルームーン 2 Zero Escape: The Nonary Games NieR Automata Toukiden 2 Senran Kagura Estival Versus Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATASTROPHE- Atelier Firis ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 Berserk and the Band of the Hawk Princess Maker Refine Fairy Fencer F Advent Dark Force Atelier Sophie Nights of Azure Rosenkreuzstilette Double Dragon IV Disgaea 2 PC Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2- Resident Evil 7 Tales of Berseria
RPG и TRPG: Серия Disgaea (включая Phantom Brave) Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей) Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы) Серия One Way Heroics Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis) Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia) Conception II: Children of the Seven Stars I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: Серия Danganronpa Серия Fruit of Grisaia Corpse party Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After) Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition Princess Maker 2 Refine Silver Case STEINS;GATE The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): Серия Resident Evil God Eater 1-2 (одним лотом) EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair Metal Gear Solid V Mighty №9 Phantom Breaker: Battle Grounds River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ Senran Kagura Toukiden: Kiwami
Ожидается: Lost Dimension (TBA) Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (лето 2017) Danganronpa V3 (сентябрь 2017) Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017) Marvel vs. Capcom: Infinite (2017) Tokyo Xanadu eX+ (late 2017) Ni No Kuni 2 (2017) Ace combat 7 (2017) PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness (2017) Shenmue 3 (декабрь 2017) Metal Gear Survive (2017) The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd (2017) Sonic Mania (2017 Q2)
>>22020981 (OP) Гайд по Оп-пикам: 1. Dragon Ball. Игры по этой вселенной делали еще со времен Фамикома. 2. Resident Evil. Тут сразу оговорюсь, что слева — видимо, Джилл, и никаких подтверждений о том, что такой костюм есть в игре, я не нашел. Зато справа — Синди, для которой в Resident Evil Outbreak, действительно, есть Костюм Кролика — как эксклюзивный айтем. (если я ничего не напутал. не разбираюсь в этой серии) 3. Final Fantasy XII. Великолепная Фран. Это не костюм — она от природы такая. 4. Харухи Судзумия. По ней есть несколько игр, в самой известной из которых предлагается танцевать, размахивая Wii-контроллером (там и костюмы зайчиков есть, прямо в игре). Вроде, есть еще какая-то визуальная новелла про корабль. Сколько из этих игр добралось до англоязычной публики — без понятия. 5. Danganronpa 2. Ну, какой перекат без Ронпы? Зайка Мономи — главная зайка игр. 6. Rabi Ribi. 7. Barker Bill's Trick Shooting. Игра с пистолетом для NES, расширенный вариант Duck Hunt и иже с ними. Кстати, последний из пик рилейтедов к этому посту — якобы фэн-арт на нее. 8. Dragon Quest 8.
>>22021077 Ты не про Джилл в гамбургере (потому что ничего другого в голову не идет)? Я не знаю. Увидел красивую картинку с полуголой Джилл и запостил. Если это какой-то мем, я не знал. Я далек от Резидента как до луны.
Слишком грустно. Такого поворота событий я вообще не ожидал.
Олсо: >Напоминаю тебе, что после второй части, если хочешь знать окончание истории, ты должен посмотреть аниме Danganronpa 3. А V3 который осенью резилизают, это не по нему анима делалась?
>>22021133 >А V3 который осенью резилизают, это не по нему анима делалась? Нет. Там новая вселенная, вообще никак не связанная с предыдущими играми. Аниме (арка будущего) начнется практически там, где закончится шестая глава второй Ронпы. И, чтобы узнать, чем все кончилось, его надо посмотреть. Кодака сказал, что такой сюжет реализуется только в аниме, поэтому они сделали его в виде аниме-сериала, а не игры. Ни в каких играх эти события не показывают.
>Слишком грустно. Такого поворота событий я вообще не ожидал. Не ванговал в Чиаки сотрудника Фьюче Фонда? Даже после дневника Мономи? Кстати, а к самой Мономи ты относился как к положительному персонажу или, как герои игры, думал, что она заодно с Монокумой?
Да тут такое дело. У меня как-то сложилось стойкое ощущение, что когда Монокума еще в начале игры сказал про предателя, он не упоминал про Future Foundation, и так как он выкладывал сразу вещи, к которым мы шли в первой части всю игру (мемори лосс, шпион) я почему-то твердо уверовал, что он имел ввиду человека, работающего на него, от этого и отталкивался. Знай я, что подразумевается другая организация, я бы логично заподозрил Бьякую до момента где выясняется, что это имитатор, а потом бы поделил свои голоса между гг и Чиаки.
>>22019602 Я у ср смотрю обычно. Тут в чем фигня, они первую серию заливали у себя с предзаказа, и она не зацензурена. Дальше все будут с цензурой. Зато в бд обещают совсем жесткач, лол.
>>22022251 Ты не понял. Серия которая без цензуры - она с предпоказа. А эндинг уже как бы с тв взят. Поэтому надо ждать бд версию, если эд без цензуры хочешь.
А тем временем, Эйнштейн узнал, что Эдисон начал починку его машины, такая новость вызвала у него резкое повышение температуры ректальной дырки анусайной области анала. Полумертвый Альберт вскочил и поковылял в сторону своей лаборатории, надо пойти с ним, а то, что плохое случится. А то, что случилось в лаборатории, больше напоминало диалог из Футурамы «Фарнсворт! Вернструм! » Не трогай мою машину, ты малолетний самоучка! Впрочем, ладно, машину починили, остается только вдарить по ней силой арки. Энергия электричества, лайт все-таки оказался лайтингом а не светом, машина заработала, и появилась еще одна проблема, Эйнштейн забыл пароль от нее. А нас попросили взять часть бумаг лаборатории на себя и попытаться разгадать пароль. Мы какое-то время пытались найти нужное, но это не понадобилось, Эйнштейн вспомнил принцип, нам снова выдали магический квадрат, но на этот раз объяснили, что делать. Нужно расставить нечетные цифры с левого верхнего в порядке убывания и четные в порядке возрастания. Справившись с замком, мы зашли в машину и спустились вниз. Похоже на то, что я уже видел в Паладинс квесте, подземная система туннелей и лабораторий. Однако, что не так, воздух омерзителен, он отравлен, все наружу. Фухх, ученные вернулись в город, а мне нужно узнать, как от вентилировать ядовитый газ из подземных туннелей. Ну, или можно просто антидот наколдовать, тоже помогает.
Система безопасности тут же среагировала на нас, как только, мы вышли в коридор, и выпустила охранных роботов Тетсуджин ГПГ 710, дабы остановить нас. Пройдя по коридорам на север, мы обнаружили запертую дверь с картридером, ее нам без соответствующей ключ-карты нет открыть. Вернемся в начало, путь на юг вел в еще одно помещение, там к нашему удивлению мы обнаружили лолю. Она, увидев нас, тут же убежала, и оказалась она тут не единственная, мы обнаружили еще кучу комнат в этом помещение, в которых были живые люди, они называют это место Металимо. Лидер этих людей по имени Loose wrench, что можно перевести как хреново держащийся гаечный ключ (хотя имена не переводятся), рассказал нам, что они тут живут в бедности и болезни, и долго они не протянут. Эти люди находятся в правом блоке, зайдя в него, я увидел, то, что они называют бараком или спальней, куча одеял валялась на холодном полу, может монахам аскетам самобичевателям это и норм, а вот простым людям это вредно. Я за дни странствия по мирам накопил много разных лечилок, и поделился с каждым, кто нуждался. Гаечный ключ поблагодарил нас за оказанную помощь и милосердие, выздоровевшие люди вернулись на работу в цеху, так как если машины остановятся, то они умрут. Они обеспечивают себе, таким образом, свежий воздух и еду. Затем Гаечный ключ выдал нам карту от лифта, и сказал, если мы хотим посмотреть сами вот она вам, спуститесь и взгляните.
Мы спустились вниз и увидели кучу механических чудовищ, которые гудели и тряслись, люди тут не останавливались не на секунду, постоянно бегая туда-сюда нажимая рычаги и кнопки, следя чтобы машины не останавливались. Они так же рассказали, что за едой они спускаются вниз на свалку, но там очень опасно, ибо там обитают сломанные роботы и медузы, да и еды там уже не найти. К тетсуджинам присоединилась новая модель с серийным номером М 003 и М004. Так же на дверях тут весят цифровые замки, разгадываются они по принципу, дается номер из 3-4 чисел, 1-2 цифры в разных местах известны, затем нам нужно вписать цифры так чтобы они шли от наименьшего числа к большему, и в сумме давали число, которое написано снизу без повторных цифр. Спустя три долгих, и нудных похода через туннели, и разваливающиеся этажи, мы наконец-то нашли причину неисправности силовой станции. В одной из комнат перед нами предстали три солдата и роботоподобный монстр, он знает меня, и тоже ищет арку. Так же он знает про фигурки, и хочет весь мир сделать бездушной коллекцией. Сам монстр, правда, свалил, зато он оставил нам трех рыцарей смерти, с которыми можно весело провести время. А если мы посмотрим этот прием в книге игровых клише, то узнаем, что это означает, что очень сильный и нам не по уровню еще. Это было неплохое развлечение ходов так на 15, но оно закончилось. Избавившись от врагов, мы осмотрели машины в этой комнате, все они говорили, что для полноценного выполнения своих функций им нужен заряд арки, которой у нас нет. Мы сделали, все что смогли, и силовая станция снова вернулась к автономному питанию, которое улучшило качество воды и воздуха колонии Металимо. Так же там одна из машин увеличила уровень доступа на нашей карте-ключе. Теперь мы можем пойти на гидростанцию. Пока мы там копались с починкой, Эдисон и Эйнштейн, смогли спуститься вниз, они тут же приступили к изучению машин, и функции многих уже были известны. Затем мы пошли поговорить с Гаечным ключом, так как один из жителей сказал, что он приготовил броню для нашего товарища Люкса. Помимо брони, я узнал, что Гаечный ключ уже 27 в своем поколение, всех его отцов звали Гаечными ключами, а самый первый прославился как герой Металимо, который смог сделать так чтобы Металимо был пригоден для жилья.
А тем временем мы добрались до гидростанции. Тут пусто, в первой комнате я обнаружил капсулы жизнеобеспечения, вроде тех в которых проходит гипер сон. Посмотрим можно ли их открыть. Это оказались капсулы восстановления, тут за деньги можно восстановить здоровье и дух, причем, что странно в определенных цифрах с расценками. Понятно, как и сказали, рабочие, тут раньше был город, правда, некоторые машины барахлят. А еще мы узнали, что арка находится именно тут, она является источником энергии гидростанции, значит, тот робот отправился именно туда. А это что такое, один из мониторов в спальной содержал интересную информацию. Двенадцать лет назад ученные Эдисон и Эйнштейн, завершили разработку системы новой окружающей среды. Но как так, это инфа из будущего? Или же это отцы этих ученных, или у них память отбило? Что тут еще есть? Так «День 180 015, был пойман глава революции, адмирал Гаечный ключ, адмирала сошлют в Металимо». Так это что они все там преступники? Австралия какая-то прямо. А еще я обнаружил, что лифт из Гидростанции ведет прямо в Кипенсинг, если поехать наверх. А такой пол я уже видел, он был в храме, в котором капитан ганбосса нашел сокровища. Спустя два этажа я нашел табличку: Налево «гидроклетка, комната печати», направо, «Арка огня». И как только мы вытащили арку огня, цвет восстановился в Кипенсинге, Звук вернулся в Дюпро, а время снова вернулось в Рэтвуд. Интересно, а почему так сработало? Почему арка огня, находясь источником энергии гидростанции, стала выдавать такие аномалии? И так все стало на свои места, люди начали привыкать к тому, что все нормально, многие стали менять место жительства, и переселятся в Металимо и наоборот. Короче тут ситуацию мы исправили, было все довольно интересно. Пора вернуться в храм.
>>22023907 Нахуя называть рисовку каким-то даунским словом ВОРОБЕЙ, когда в обоих словах даже столько же букв, след-но написание ни чуть не короче. НАХУЯ. ЭТО. ДЕЛАТЬ.
>>22023986 Я не понимаю причину, которая вызвала столь сильно раздражение у тебя. Это же просто старый мем из /a, и появился он как раз из-за того, что всем надоело слово рисовка. А ты видимо хочешь чтобы круг повторился.
>>22024376 А у тебя кот на картинке, это тонкий намек связанный с одним именем кота, объясняющий что с тобой не так сегодня? >>22024321 Конечно же, мы же все ту мужественные мужчины.
>>22024634 С этой стороны природа к тянкам не справедлива. Куны от анала могут получать физическое и психологическое удовольствие, я тян только психологическое.
>>22025621 Вы ебанутые? Это же вин тысячелетия блядь. Это настолько крутой тайтл, что и словами не описать! Эпичность просто зашкваливает, я бы ему 100500\10 поставила.
>>22025663 >ТТГЛ Я не помню рассказывал я тут, что ненавижу Камину или, нет, если нет, то теперь ты это знаешь. Я радовался когда он сдох, но могло быть и круче, если бы Семен его угробил, вот тогда я бы испытал удовлетворение.
>>22025724 Это самое омерзительное дерьмо, что я видел за сегодня, а я сегодня два раза посмотрел первый эпизод грехов. За авторством Дарк Саски Шадоусоник 2000 МаксЭджлорд.
>>22025696 Юмор там в одном месте. Когда в филерной серии Симона в бане лишают анальной девственности. А в остальном пафос, превозмогание и гарные кунчики.
>>22025704 Я ещё и ГТО люблю пересматривать. Правда оно слишком комедийное и главный кунчик по совместительству главный раздолбай.
>>22025774 >ван пис Не переношу длинные серии. Мой максимум это Монстр. И судя по вброшеному выше опенингу там одни шоты. А шотакон хорош только в хентайных додзинси, в аниме предпочитаю смотреть на более менее взрослых кунов.
>>22026185 Хотя если тебе нравятся гайдзинские отоме можешь в Dangerous Relationship и Seduce Me поиграть. В первой правда всего один годный кунчик, а во второй есть юри эндинг.
Ну, а вообще я закончил один роут, и мне понравилось, достаточно романтично, и интересно для первого опыта с отоме. Не знаю временных мерок в таких Внках, но думаю два часа для целого роута это коротковато. Небольшой билдап, легкая романтика, логичный конец. Меня это устроило.
>>22026061 Обязательно напиши, когда пройдешь всю игру. Ну и по аниме тоже пиши отчеты. Не забыл, в какой последовательности смотреть? Danganronpa 3. Аниме. Арка будущего — продолжение с момента окончания второй Ронпы. Арка отчаяния — приквел. Арка надежды — смотри позже всех, это концовка. Овашка — тоже действие происходит после окончания второй Ронпы. Но она странная. Можно и не смотреть.
А теперь — САМОЕ ГЛАВНОЕ. Надеюсь, ты это прочтешь раньше, чем будет поздно, лол. В аниме, в арке будущего, будет девятая серия… и там будет некий момент… ты сразу поймешь, когда он будет… прежде, чем удалять сериал и бежать дезинфицировать винт, очень внимательно посмотри на этот момент, в замедлении или со стоп-кадрами, обращая внимание на нижний правый угол экрана.
Как думаете, а фактический возраст школьников в аниме и jRPG соответствует психологическому или нет?
Если что, вопрос НЕ о том, что в аниме жизнь ярче, чем IRL. Я считаю, если человек хочет, он себе всегда найдет приключений на задницу и лишний адреналин. Вопрос в том, что даже если бы реального школьника поместить в анимешный сюжет — как бы он себя вели что там понял?
В аниме школьники показаны как очень смышленые и самостоятельные. А еще экзистенциально голодные. Вспоминая себя в их возрасте, тогда я двух слов связать не мог, в жизни, вообще, ничего не понимал, эмоциональный диапазон тоже был где-то между баклажаном и камнем в лесу. Интересов у меня тоже не было — большинство моих хобби появились потом. Экзистенциальными вещами не интересовался вообще — о том, какая религия истинная, или религия — сказки, а научный материализм единственно истинный, меня просто не волновало. То есть, даже не было ситуации, в которой бы мне это понадобилось.
И ведь не только я. Но вспоминаю своих одноклассников. Учительница литературы что-то поясняет за высокие материи, сложную психологию, непростые ситуации в книжках. А я воспринимал это как шизофазию, как слова в рандомном порядке. Помню лишь одну девочку, которая была еще и местной альфачихой, а еще, редкой с фигурой «как у Асахины», лицо которой выглядело намного осмысленнее и взрослее, чем у многих других, и реально общалась с учительницей литературы на ее языке. И несла, как мне тогда казалось, тоже шизофазию. Урок выглядел как обоюдная шизофазия двух человек. И ведь я же понимал, что многие мои одноклассники тоже ничего не смыслят в том, о чем они говорят. Я спрашивал товарища, а что он думает о Льве Толстом и его концепциях. А тот отвечал: «Я думаю, что Лев Толстой — хуй, ха-ха-ха-ха».
И я понимаю, почему так происходит. У школьника банально нет свободного времени. 7 уроков, на каждом из которых могут устраивать разнос, плюс домашнее задание, которое кончаешь делать только ближе к ночи. Какое уже там время задаваться экзистенциальными вопросами, понимать героев литературы? А еще, школьник всегда кому-то должен и всегда перед кем-то виноват. А еще, из-за малого количества свободного времени у школьника нет общения и, следовательно, нулевой социальный опыт (если класс не дружный, как был у Адвоката), из которого и возникает желание постигать психологию, мотивации других людей и так далее.
Разве настоящие школьники могут иметь мотивацию и мысли как у Комаеды? Да, тоже незрелые, глупые, затуманенные, но, все же, подразумевающие хоть какой-то жизненный взгляд. А доброту Макото? А устремления Митарая? А отчаяние Джунко? Проблемы Мондо и Тихиро с пониманием, что такое сила и отношением к ней? Мне кажется, школьник бы даже не понял, почему Хифуми Ямада запал на Альтер-эго. Я бы, наверное, не понял…
У меня есть три основные версии:
1) Нынешнее поколение просто развитее моего Если так, то я очень рад. Я не буду ворчать, что «раньше было лучше», я всегда честно признаю, если кто-то меня обходит. Я знавал одного школьника, который скупал пачками труды разную философскую литературу, чтобы утолить какой-то свой экзистенциальный голод. Для меня в его возрасте это было бы немыслимо. У большинства из моих сверстников не было Интернета, и негде было посмотреть, каким широким и разнообразным может быть мир.
2) Национальные особенности Может, дело в Японии и каком-то специфическом японском подходе? Может, там детей специально как-то растят более серьезными и осмысливающими жизнь?
3) Все так, под школьниками в аниме подразумевают тридцатилетних мужиков И это — альтер-эго мангак. А рисуют их как школьников просто как дань традиции.
>>22028514 Да-да-да! Совсем забыл написать, причем там Ева на пик рилейтедах.
ИМХО (конечно, я смотрел уже давно), Синдзи Икари — редчайший пример аниме-школьника, который соответствует своему возрасту. Вот посмотрите, где Комаеда, а где Синдзи? Будь та же Ронпа про реальных школьников, ИМХО, там было бы 15 Синдзи Икари… забавная бы Киллинг гейм получилась?
Возможно, именно поэтому Евангелион и стал популярен. Из-за такой реалистичности.
Dyna Blaster — так называлась Пека-Версия Хадсоновского бомбермена. Я так обрадовался, думал, что его в Стим привезли. А там Рокмен-стайл платформер, где герои из Gunstar собирают алмазы, как какие-то Соники. Все из игр намешали в одну кучу. Такого оголтелого инди давно не видел.
>>22025366 Хиро академию, что ли, навернуть? Там хоть сюжет по аркам? В смысле, если первый сезон посмотрю, там будет какая-то концовка или полное «продолжение следует, жди, пока вся манга выйдет»?
Спайкам надо ковать железо: сделать такое же, но с Селестией из Ронпы. Потому что самые отбитые фанатеют именно по ней. Думаю, был бы самый ходовой вариант: настоящая свадьба с Селестией, перед этим отбор из тысячи ее рыцарей и жизнь в виртуальном замке. Можно сделать вариант, когда на выбор будут предлагаться Селестия и Хиоко. Причем, Хиоко немытая и вонючая, потому что рядом нет Махиру, которая бы помогла ей снять юкату. Ее никто не выберет, конечно, но это будет имитацией свободы. Через год выйдет апдейт с третьим участником: Селестия, Хиоко и Джузо.
В Японии производители видеоигры Niitzuma Lovely xCation дадут возможность своим пользователям жениться на персонажах аниме. Свадьба пройдет в новой версии игры, принять участие в ней смогут все желающие.
Как сообщает научное издание ToDay News Ufa, намечается и реальная церемония, которая пройдет в Токио в часовне. Желающие смогут надеть праздничный смокинг и принять участие в мероприятии.
Подобное событие организуется впервые. Скорее всего, будет произведен отбор, поскольку уже имеется большое количество желающих. Но свадьба это еще не конец. Дальнейшее взаимодействие персонажей пройдет как продолжение игровых событий.
>>22030367 >Ну да, у меня же не пойдет. Сука. А у меня она белый экран при запуске выдаёт =( Когда нибудь куплю нормальный пк вместо ноутбука и поиграю.
>>22030439 Сколько же тебе платят? Топовый пк около 150 тысяч стоит. Даже мне на содержании придётся около полу года копить на него если пойду работать. Хотя один фиг если он появится я продолжу на нём в одни ВН играть.
Лол, в Wild Arms 2, чтобы зацензурить персонажа-гея, его сделали девушкой в английской версии. Интересно, сделалось ли лучше? Что почувствовали американские гомофобы, для которых это и делалось, когда узнали, что столько лет дрочили на парня из игры детства?
Odessa's scientist. She's the source of most of their magic and monsters. Caina is a true sympathizer with Vinsfeld's ideals. She is also very much in love with Vinsfeld. Oh... And in the original Japanese game, Caina is a dude. Guess that was a bit to controversial for western audiences.
>>22030945 Это игра 1999 года. Тогда еще СЖВ так не буйствовали. Или буйствовали?
Или вот представь… Ты — ребенок из девяностых, играешь на PS1, на своей первой консоли… Мама тебе покупает Wild Arms 2 на Рождество. И ты, вместе с мамой, которой тоже становится интересно, окунаешься в доселе неизвестный для тебя жанр — jRPG. Раньше игры казались тебе обычными экшенами, платформерами по мультикам, ты и не знал, что они могут открывать сюжет такой длинны, с кучей персонажей и многими часами чтения разговоров. Будь ты постарше, уже бы успел ознакомится с той же FF7, но у нее ограничение по возрасту, и твоей первой большой jRPG делается Wild Arms 2… И вот, ты встречаешь талантливую ученую, которая, к тому же, молодая и прекрасная девушка. Ты удивлен, как ум и красота сочетаются в одной личности. Ты мечтаешь, чтобы к вам перевели такую же одноклассницу. Ты узнаешь ее в молоденькой учительнице математики, у нее такая же кокетливая челка. Она все больше возбуждает тебя. Становится первой сексуальной фантазией. Ты дрочишь на нее. Дрочишь. Дрочишь. Дрочишь. Дрочишь. Неистово, растирая хозяйство в кровь. Рисуешь ее голой и дрочишь. Ты хорошо рисуешь, ты научился рисовать потому, что хотел нарисовать ее голой. Одноклассники скупают у тебя картинки с голыми бабами. А ты возвращаешься, включаешь уже пройденную игру, чтобы на свою любовь посмотреть.
Проходят года. Ты, серфя интернет, случайно, по совсем левому запросу, попадаешь на страничку обсуждений каких-то отаку и задротов, откуда узнаешь, что твоя первая сексуальная фантазия оказалась мужиком-геем.
Твои чувства? Не покажется ли тебе, что тебя нехило так развели?
>>22031213 Я писал эту копипасту как бы про ребенка из США, очевидно. Или, на крайняк, из Европы. Заметь, ему купили эту игру на Рождество. Разве у нас на Рождество что-нибудь дарят?
>>22031277 Ну, это ты так думаешь. А у простого фермера Джона Скотча из Юты теперь травма на всю жизнь. И даже братья из Церкви Золотого Иисуса, куда он ходит каждые выходные, не смогут ему ничем помочь.
>>22031309 А если это непростой студент из калифорнии? Что если он будет с гордость говорить, а вот на самом деле мне парни нравятся и будет гордится этим. Слишком много переменных. Да и учитывая что у хипарей свободная любовь, которой у нас не было, нельзя просто взять и представить.
>>22031384 >Что если он будет с гордость говорить, а вот на самом деле мне парни нравятся и будет гордится этим Что тоже смешно. Небось все форумы завайпает этой историей, чтобы все знали, какой он СЖВ. В игрожурнал письмо напишет, чтобы опубликовали, похвастаться перед всеми. Можно целый рассказ написать, как разные люди на это реагируют.
>>22029043 Мнение дрочера нам очень важно. >>22028687 Я мангу не читала, не хочу пока, что бы от анимы впечатление не портить, всё таки смотреть будет не так интересно уже. Но анима 100500\10.
>>22031302 Какой-то ты серьезный и скучный. На наши реалии эта копипаста не переводится, ибо маленький ребенок бы не стал играть в jRPG на чужом языке, а подросток постарше взялся бы уже за FF. Да и о чем говорить, если даже наш Адвокат в начале 00х играл, всего лишь, на Сеге-Меге, а тут PS1.
Какая же хуйня мне сегодня приснилась, вы не поверите. Я была ультимейт оккультик арт мастер, при чем в описании я не могла быть жертвой казни\нападения, но всё это работало пока никто не знает о моей особенности, а еще меня пыталась убить ультимейт продавщица пирожков Σ(°°|||)︴
>>22031523 >Какая же хуйня мне сегодня приснилась, вы не поверите. Я была ультимейт оккультик арт мастер, при чем в описании я не могла быть жертвой казни\нападения, но всё это работало пока никто не знает о моей особенности, а еще меня пыталась убить ультимейт продавщица пирожков Σ(°°|||)︴ Лооол, мне тоже сны с сюжетами в стиле Ронпы иногда снятся. Иногда я их записываю. Потом, может, сделаю Ронпа-стайл визуальную новеллу на них.
А как она тебя пыталась убить? И, лол, а как она выглядела? Как может выглядеть ультимейт продавщица пирожков?
>>22031523 Да всем насрать. >>22031466 Скажу честно, академия меня очень сильно привлекла, когда я только начал её читать. Но сразу после того как ГГ получил имбаспособности, она превратилась в НАРУТА ЭТА КРУТА. Ретмен в 1000 раз лучше как манга про субергероев.
>>22031561 Ну в аниме она пока не овладел своей причудой, и это интересно смотреть, как он всё разруливает только с помощью своей смекалки и подручных средств. Особенно как он занял 1ое место в марафоне на спорт фестивале 10 из 10 господи, как же охуенно в аниме это всё подано И да, это на тебя насрать.
>>22031559 Выглядела как капрал Ривай с белой тряпкой на голове и в фартуке, лёл, как на пике примерн. Ну там вощм мы в огромном автобусе все куда-то ехали, вперемешку с обычными людьми еще, что аж не повернуться было, и мне сбоку из толпы нож в бок воткнули, лёл. При чем даже сквозь сон ощутила прям боль и будто нож под ребра входит. Хотя от такой раны не умереть было бы и без особенности моего таланта.
>>22030904 Я помню что играл в эту игру, вот только она не запомнилась чем-то особенным, только названием. А значит пофигу скрыли там гея персонажа или нет.
>>22031723 То есть, тебя не могут убить, пока никто не знает, что тебя не могут убить? О, слушай… вообще, я так подумал, что такая особенность — очень крутая заявка для сюжета. Можно потом использовать в своей vn под вдохновением от Ронпы (но это будет много позже, если будет — сейчас делаю про другое)? Кстати, в транспорте, с не-игроками — это тоже очень интересная находка. Только представь — нужно не только играть в Киллинг гейм, но и не попадаться тем, кто в нее не вовлечен — если они узнают об этом, срабатывает яд из браслета, например. Зато можно уже отойти от привычной схемы закрытого здания и проводить Киллинг гейм в совсем неожиданных местах.
>>22031889 >вот только она не запомнилась чем-то особенным, только названием О да, название у нее великое. ДИКИЕ РУКИ. Дикие руки. Ползущие оторванные дикие руки, одичавшие в лесу.
>>22031905 Ну в манге, соглашусь, это может вяло выглядеть. Все таки динамику она так не передает как анима. С тех же фейтофайтов в 60 фпс я прям пиздец теку, в манге так круто это бы не выглядело, да даж в игре арты так не доставляли с этим. Но аниме другое дело. Хиро академия уже доказала что может быть пиздец какой зрелищной. Поэтому не так и плохо. Рано или поздно Деку же должен стать вторым Оллмайто. Хотя наверн получится что слишком рано, всё же. Но что бы разруливать подобные ситуации как и раньше без суперсилы, нужна нихуевая такая фантазия, тут мангаку упрекать нельзя.
>>22031947 на соньке хватает всяких нонейм рпг, А вилд армсов вроде частей на три хватило, на второй соньке точно помню была одна часть. >>22031930 >тебя не могут убить, пока никто не знает, что тебя не могут убить? Пиздец как тупо звучит. Кто будет думать, что кого то невозможно убить?
>>22031973 >Но что бы разруливать подобные ситуации как и раньше без суперсилы, нужна нихуевая такая фантазия, тут мангаку упрекать нельзя Да я только за, но почему нельзя всю мангу на этом построить? Именно на это я рассчитывал, когда начал читать. > фейтофайтов в 60 фпс я прям пиздец теку, в манге Ты про зероту? Фанфик, не более, но анима зрелищная.(А UBW вообще отличная, мой любимый роут) Но я не хочу оправдывать произведение только потому что оно зрелищное. Это как сказать, что тетосы 10 из 10 только потому что в нём графон. А я его читал.
>>22032012 >Кто будет думать, что кого то невозможно убить? Поэтому способность действует до первой же радикальной попытки убийства. А вот когда она выживет после того, как ее расчленят и сожрут, все задумаются, что что-то не так.
>>22031979 Был еще один, но сейчас что-то не появляется. Видимо, доумничался где-то непонятными словами и советами, что мудачество, а что нет. Попал на качка в плохом настроении и теперь лежит где-то с гантелькой в черепе.
>>22031930 >>22031930 Типа того. Держала бумажку с описание своего секрета в потайном отделеннии каблука, лёл.
Ну вообще мы явно куда-то направлялись, и цели кого-то убить за поездку явно не стояло, просто кому-то захотелось воспользоваться шансом, лёл. Но вообще не было видно кто меня ножом ткнул, т.к. даже повернуться не могла в том положении, просто нож из толпы вылез, лёл. Вокруг еще 7 ультимейтов были, но я ванговала на диллера пирожков. Хотя убийства не состоялось, след-но и расследования было быть не должно.
Сука. Из вк и ютубы выпливают оп гранд ордера авторскими правами. Хоть сюда его запощу.
>>22032131 >Надеюсь, это не вторая идиотская шутка? Тьфу, блин. Написал очень криво. Я хотел сказать, что надеюсь, что у него нет рака, но если это вы так про него шутите — тоже очень плохо, нельзя так шутить. Надо проявить сочувствие, а не петросянить. Каждый под этим ходит.
>>22032047 Да не, на такой идее всю мангу построить нельзя, она будет обречена на провал и скатится, став вполне унылой. Да и не все мангаки настолько гениальны, как Ода, что бы подавать одну идею на протяжении 800+ глав и не скатится.
В зеро анимации боев еще не такие шедевральные как в абв были, я тоже про неё. Да и мне наоборот Широ куда больше нравится со своими высокими идеалами и как он не сломался под всем этим отчаяньем от арчера. Прям тру хиро, в отличии от унылого и перегоревшего от жизни наемного убийцы Кирицугу. Широ для меня вообще один из самых крутых гг эвар.
>>22032146 Опенинг игры, лол. По самому гранд ордеру есть спешл фёст ордер. И еще был анонсирован 2ой спешл, некст ордер, правда дату выхода его не нашла, но анонс точно был.
>>22032211 Нахуя опенинг игры? Наигрался уже. Тут тред висит чёрт знает сколько. Чёрные Ключи уже в страшных снах снятся. Игра обычная японская мобильная тыкалка, только без порнухи.
>>22032107 А уничтожить бумажку можно было? А что еще за 7 ультимейтов?
А куда ехали? Это не была Киллинг гейм с теми привычными правилами? Все участвовали добровольно?
>Сука. Из вк и ютубы выпливают оп гранд ордера авторскими правами. Хоть сюда его запощу. Это новое аниме какое-то? А почему Сейбер — не Артурия? Ассасин самый интересный. Но, блин, чувствую, что, в традициях сериала, он так себя и не покажет. Ласер — не Блаватская, лол? Или это из другого сезона?
>>22032192 Как по мне нельзя сравнивать киритсугу и ширного. Киритсугу и героем никогда и не был. Он классический антигерой. И мне он нравится и истори у него классна. В остальном согласен.
>>22032280 Потому что там куча разных сейберов. Эта - Атилла Хан. Ассасин в ролике - Джекилл\Хайд. А лансер - Элизабет Батори, вроде.
Нельзя было. Не запомнила, только подругу которая сзади была, которая была СУПЕР ХАЙ СКУЛ ЛВЛ БОСОДЗУКУ кек. Откуда я знаю куда мы ехали и какие правила, с утра надо было пиздовать собаку выгуливать, не досмотрела сон.
>>22032432 Так это опенинг игры, а не аниме? Джекил/Хайд — неожиданно, но я думал, это будет какой-нибудь деятель возрождения, он на каком-то европейском соборе же сидел.
>СУПЕР ХАЙ СКУЛ ЛВЛ БОСОДЗУКУ кек Кек.
Слушай, можно, если запал не угаснет, и я доберусь до своей vn в стиле Ронпы, использую твой этот сон как некий материал для нее?
>>22032509 Это я знаю. Он был уже лансером, лесным волхвом и басакой. Но дальше его по классам гулять не отправят уже, мне кажется. А берсереком вообще, и собака быть может.
И таких асасинов там хватает. По мне так самые охуенные это призрак оперы и всемирно известный Чарльз (Генри)Анри Сансон, хотя он больше палач, чем ассасин, конечно. Еще Джек зе рипер есть и Мата Хари, лёл.
>>22032631 >Чарльз (Генри)Анри Сансон О, вот таких персонажей, действительно, ждешь. Я ждал что-то такое. Он где пояляется (в играх? в аниме? в манге? я просто мало что знаю о сей франшизе)? Хорошо ли себя показывает, много ли успевает убить?
>Мата Хари Лол, это она на третьей картинке? Это уже кек.
Хотя, конечно, Блаватскую, ИМХО, мало кто переплюнет. Там они уж выдали так выдали.
>>22032746 А как ты рассчитываешь, персонаж может показать себя в карточной игре? ГО - карточная игра для смартфонов, хеллоу. Там ток на спрайты дрочить можно.
>>22032631 >Да делай что хочешь, лол. Хорошо, договорились.
Если что, я тот-кого-знают-как-Валера. (ну, ты это и так поняла, просто мало ли, остальные меня опять с кем-то перепутают и будут игру от этого человека спрашивать)
>>22032796 А им было обязательно брать известные имена? Меня все переделывания исторических личностей, в японских девочек начало раздражать, поэтому я спрашиваю, думают ли они останавливаться?
>>22032834 Бля, помню задолго до выхода V3 когда объявили что это школа-тюрьма там, была идея что персонажи все помимо схсл еще и преступники все, попавшие туда за какие-то проступки, и все ванговали их преступное прошлое, лёл. Охуенная идея была так-то, жаль не воплотилась.
>>22032901 Зато я именно эту идею и буду воплощать в своей первой новелле, вдохновленной Ронпой. О которой я уже писал, что уже придумал сюжет и очень мечтаю воплотить, но боюсь, что сочтут за плагиат, потому что это и будут фактически «новые уровни для Ронпы» с теми же правилами. Она основана на том, какими я ожидал увидеть следующие Ронпы, начиная со второй части, и все, что не сбылось — попало в мою новеллу. Которая у меня пока в голове, и я ее вижу очень ясно, и очень хочу сделать. Но это большой проект, и мне пока страшно за него взяться, чтобы не бросить. Та, что я сейчас делаю — небольшая новелла о другом. Но и это я тоже очень хочу реализовать.
>>22032922 Не могу определить пол по картинке. Интересно, а если убрать из всего аниме то, в котором применялся такой прием с знаменитыми персонажами, много останется. >>22032903 Да, я это знаю, я просто думаю, посчитают ли они когда-нибудь такой прием заезженным.
>>22032901 Посмотрел внимательно на пик. Могу сказать, что с моей задумкой, о которой я писал в >>22032976, есть общие места. У меня тоже будет лидер культа. И пироманка, шликающая на большие пожары. И аферистов много всяких. Весело, в общем, будет.
А я с апскейлером побаловался. Увеличил маленькую картинку с Киоко и картинки из >>22021003, размер которых меня не устраивал. Скриншот из Харухи идеально увеличился, практически даже незаметно. Киоко превратилась в нарисованный красками арт… как он там называется, когда из отдельных мазков на расстоянии получается картина? По-моему, довольно оригинально. Ну и арт Rabi Ribi или как их там — апскейл видно, но он изначально еще и в артефактах всяких был. Если кому надо, пользуйтесь: http://waifu2x.udp.jp Да, он называется ВАЙФУ, потому что его сделал японец-анимешник, чтобы картинки со своими вайфу увеличивать, так что, по теме треда.
Некоторые говорят, что аниме им аспкейлится иногда с лучшей картинкой, чем есть по дефолту. Не знаю. За что купил, за то продаю.
>>22033862 Понятия не имею. Я даже скриншоты с трудом нашел (искал по английской транскрипции названия, правда). Но да, это полноценная сюжетная игра про Харухи, а не дэнс-симулятор, который более популярен.
Большие проблемы маленького ветраАноним17/04/17 Пнд 18:44:35#216№22036177
Мы вернулись, первым делом я пошел поговорить с богиней, но кажется, она была в грустном настроение. Она сообщила мне, что арок всего семь, и когда мы их соберем, то… и тут она замолчала на минуту, затем она продолжила, и сказала, что ее голос, вскоре я его услышать не смогу. Кажется, у меня остается не так много времени. Тогда сразу к камину, следующий мир находится, в маленьком доме, «принеси огонь в лампу и окунись в песок». Хмм а раньше я думал, что этот фонарь просто часть декорации и не придавал ему особого значения. Пропускаем энергию арки огня через лампу, и проходим внутрь, тут только одна кровать и шкаф, со шкафом, что –то не так, и арка мудрости раскрыла нам его секрет, это не шкаф, а иллюзия, за этой иллюзией был проход. Я осмотрелся внутри, небольшое помещение, стол с колбой полной песка на нем, и три шкафа с книгами, одни из них показались мне очень знакомыми, я точно видел такое же название на одном из кораблей. А вот и то, что нам надо, колба с песком, касаемся и залетаем внутрь.
Мы, кажется, стоим на каком-то алтаре. Так, на нас смотрит старуха, и два ее помощника, стоооооп. Это уже было в Чоу махо тайрики ВоЗЗ. Колдунья приветствовала нас, сказал нам, что я легендарный герой, слуга ветра. Она рада, что ее мольбы услышаны, о хэй, а это что такое? Арка дерева, я пожалуй заберу, а как же разбежался, ты только появился тут, пиздуй выполнять кучу бессмысленных заданий, от всяких старейшин. Мы попытались объяснить, что мы вроде как не герой, ну этого мира точно еще не герой, и мы тут арку пришли забрать. На что старейшина сказала нам, «а не, ничего, это даже лучше, ты только помоги наладить нам проблемы с ветрами, и арка твоя». Ладно, какие ваши проблемы с ветром? И объяснение «Ветер наша, жизнь верни его в норму», пока непонятно, но когда это было для меня проблемой, возьми меня, закинь куда-нибудь в ебеня и скажи, решай проблемы, я и буду. Ладно, спросим, остальных, может они разжуют нам, в чем у них там проблема. Оп, погоди, аааа, держись, землетрясение. Эй, на земные проблемы, я не договаривался, ты сама сказала, только с ветром помочь. Так, помощник справа, объяснил, что они люди ветра, они получают благословление ветра и молятся ему, но вот только недавно, с ветром, что-то не так стало. Затем нам сказали, проверить пещеру ветра на востоке, так как один из их людей пошел туда проверять, но назад не вернулся. А слугой ветра меня назвали, потому что в их народе ходит легенда, что когда с ветром случится беда, на святых землях появится слуга ветра и исправит ситуацию. Мы вышли из помещения, в котором мы появились. Осмотрелись, такие ветряные мельницы я уже видел в экстрдименшене, там стояла шкатулка, которая вела в мир детей. А если остановится и посмотреть на них секунд 30, то можно заметить, что крутятся они с интервалами, усиливаясь и уменьшаясь. А вообще город довольно тихий, малонаселенный, на улицах почти никого. А еще я там встретил, мальчишку, он выглядел очень обеспокоено, я спросил его, что его гложет, он объяснил, что он сын того человека, который пошел проверить пещеру. Он очень волнуется и суетится, так как никто не хочет пойти с ним и найти его отца, а когда он узнал, что мы собираемся, туда идти, то попросился с нами. Я согласился, никаких проблем не вижу, монстры никогда таких не атакуют. Отметившись в книге учета в гостиной, мы вышли из города, и поли уверенным шагом на восток.
Пещера оказалась неподалеку, внутри мы тут же нашли, отца Ремуля, он лежал в отключке в углу. Маленький Ремуль тут же подбежал к нему и начал трясти его в попытках разбудить, отец очнулся. Мужик объяснил, что когда он зашел в пещеру, его тут припечатал в стену сильный порыв ветра. Ветер и правда разъярен, нас то и дело отшвыривало назад. Приходилось цепляться за выступы руками, и ждать, пока настанет момент, когда можно пробежать вперед. И это очень раздражает, следующий гигантский зал был полностью сделан на такой механике, маленькие камушки, в которые мы втемяшиваемся каждые пару секунду в надежде добраться до источника ветра. Добрались, тут стоит большой монумент, на нем надпись, язык неизвестен, арка мудрости вперед. Так, посмотрим «Когда я очнусь, тот, кто тут спит, тоже очнется». И о ком они? Ладно, это все, что тут было, время вернуться и рассказать.
Оказалось что ветер, это храп колоса, такие новости ошарашили местных. Хоть в легендах, что-то подобное упоминалось. Нам предложили остаться на ночь, а наутро обмозговать все получше, хотя да, когда я заходил в пещеру, там торчали камни, которые по своему расположению были похожи на руку. А под утро случилась беда, гигант проснулся. Ох етить, он здоровый, вообще да, если почитать монстр мануал, то можно найти запись, в которой говорится, что гиганты любят спать богатырским сном, и засыпают они так надолго, что умудряются зарасти травой и деревьями. Гигант приближался, словно тираннозавр из парка юрского периода, оставляя после каждого шага, пару баллов по шкале Рихтера. Сцену сделали классно, кстати, гигантская тень медленно накрывала городок, и каждый его шаг сопровождался тряской, как я уже сказал.
-Великий герой! О, великий герой! Это ужасно, я не могу поверить в то, что случилось. -Что, гигант украл местную красавицу и залез по бобовому стеблю на небо в свой замок? -Наш город, Нанака, он уничтожен, он в руинах! Люди в ужасе и отчаяние. Пожалуйста, великий герой, восстанови ветер, восстанови нашу надежду… Да, конечно, я все исправлю, я же герой. А вы пока начинайте восстанавливать город.
>>22037067 И так и так переводится, умник. На счет подобного вспоминаются еще подземелья в Рецетире, но оно не разу не сложное, разве что боссы немного сложны.
>>22036377 Может, ты не ту игру скачал? Их есть две: дэнс-симулятор и визуальная новелла про корабль. Пик рилейтеды — их обложки. Я об этом уже писал в >>22021003. Нафига я вообще об этом пишу, если это никто не читает? Где надо танцевать с йоба-джойстиком — скорее всего, дэнс-симулятор. Кстати, он мог даже на английском выходить, много ума для того не надо. Или не вышел. Я не знаю. Вторая игра намного менее известна. Это реально визуальная новелла с сюжетом каким-то. Но даже ее скриншоты, как я уже выше писал, я нашел с трудом.
Все это спасение мира начинает надоедатьАноним17/04/17 Пнд 22:25:40#225№22039461
Да… больше половины домов разрушены, а ведь он даже не наступил на этот город, а теперь, когда гигант проснулся, ветер прекратился, и люди больше не могут молоть муку, плюс еще воздух начал загрязняться. Что же, попытаемся все исправить, для начала найдем гиганта, думаю, это будет легко. Гигант пошел на запад, вперед за ним. У нас на пути возникла гора, не простая, а по которой еще и соскользнуть можно. Гиммик этой горы это селевые потоки, по которым нужно забираться наверх. И знаете, обычно я не задаюсь вопросом, что тот или иной монстр делает в определенной зоне, но сейчас я не удержался, откуда тут осьминоги? Мы добрались до вершины, и что это, снова толчки, гигант поблизости. Толчки усилились, и мы вырубились, а очнулись уже в кровати, в незнакомом доме.
К нам подошла женщина, успокоила нас, и сказала, что мы в безопасности, это деревня Куму. Нам рассказали, что случилось там на горе. Оказалось, что гора из-за тряски полностью и пинка от гиганта рассыпалась, а еще, кажется, гигант наступил на нас, а как мы тогда выжили, плюс как нас в песке нашли? Когда мы спустились вниз, нас встретил муж той женщины, он удивился тому, как мы быстро поднялись на ноги. Так же он рассказал, что после того как ветер остановился, дела пошли наперекосяк, беда за бедой, вот если бы тут был местный мудрец по имени Сиртис, он бы смог придумать как исправить все. Еще мы узнали, что воздух начал загрязнятся, сразу после того как гигант проснулся, а причина загрязнения город Кольн, который появился за ночь возле озера. И там же пропал местный ученый\мудрец, он исследовал руины одной башни в ту ночь, когда возник Кольн. Для начала найдем ученого, а потом починим механическую мельницу, очень странное здание, все через иллюзию сделано, еле прошел, тыкался каждый ход в надежде найти лестницу на другой этаж. А когда наконец-то достиг последнего этажа и понял, что придется вернуться сюда еще раз, погрустнел.
Мы дошли до башни. По пути пройдя мимо Кольна, больше похоже на пирамиды чем на город, но это из далека. Внутри башни, мы нашли ученого, кажется, мы успели вовремя, потому, что его преследовал большой монстр. Напоминает длинношеего красного леопарда с синим брюшком. Когда мы закончили с монстром, то объяснили ему ситуацию, он сказал, что соберет всю нужную информацию дома, а пока он попросил нас обыскать нижнии этажи башни вместо него, и все интересное притащить на осмотр. Господи, какие же тут злоебучие монстры, так и норовят увернуться, чтобы их, так на нервы действует. В очень раздраженном состояние, я наконец-то нашел конец нижних этажей, тут были две книги, я не стал осматривать их, а решил сразу отнести ученому.
Когда мы вернулись, ученный-археолог, еще раз поблагодарил нас за спасение. Первая книга рассказывала о древнем зеркале, что способно запечатать древние силы, и зарыто оно в песках. Ладно, нам всего-то надо, что обыскать всю пустыню. Я начал обход по пустыни, она довольно большая, первым я наткнулся на пещеру, которая больше напоминала муравьиную ловушку. Здесь тоже есть гиммик, маленькие платформы, с которых мы прыгаем в поток песка, который переносит нас в сторону или кидает обратно, очень раздражает. Но я смог преодолеть преграды и нашел вход дальше. Тут стоят три статуи дракона и вход загорожен камнем, при попытке изучить статую поближе, она оказалась живым каменным драконом, а после того как я победил всех трех, камень магическим образом исчез. Затем этот прием повторился еще пару раз, и я узнал, что победить нужно не всех трех, а определенного, как определить? А хуй его знает. Кроме последнего сета драконьих статуй, там не одно убийство не уберет дракона, так как камень можно просто отодвинуть с пути. Хммм я нашел нужную пещеру, вот оно древнее зеркало.
Сиртис осмотрел зеркало, рассказал нам, о чем была черная книга, ничего такого, чего не было бы написано в синей книге. И теперь наш путь лежит в Кольн, там мы испытаем зеркало на древнем. Так, мы прибыли в Кольн, напоминает тот имперский город из ФФ6 или последнюю локацию в ВОЗЗЕ, в кртаце все в металлических пластинах и трубах. А вот и древний, вот только почему-то он называется клон. Как только мы подошли к нему, он вызвал монстров и натравил их на нас, когда мы с ними расправились, он попытался сделать это снова, но зеркало отразило силу древнего клона. Ему пришлось вступить в бой самому, когда мы с ним расправились мы вошли в здание вход, в которое он охранял. Внутри была куча генераторов, которые нужно было отключить, чтобы они открыли проход в комнату к главному компьютеру, там с помощью арки мудрости, мы отключили питание, тем самым остановив загрязнение воздуха. Это заняло много времени, и было очень нудно. А когда мы закончили, и вышли из помещения, нас встретил Сиртис. Он рассказал мне, что этот клон контролировал гиганта, он это прочитал в черной книге. Так же он рассказал, что древние загрязняли среду для того чтобы блокировать энергию солнца, так как им в таком климате жилось лучше. И что есть специальный прибор для контроля гиганта, он находится на верхушке древней башни, поэтому нам надо будет туда вернуться. Раньше на верхние этажи нас не пускало силовое поле, но после того как мы отключили Кольн силовое поле в башне исчезло.
Ладно, пойдем в башню, она тут в паре шагов. Почти вся башня была пустой кроме последних трех этажей, на последнем этаже мы нашли машину контроля над гигантом, как обычно мы использовали арку мудрости для перевода древнего языка, чтобы понять управление, затем с помощью арки силы мы отключили девайс. Но вот только гигант не остановился, он подошел к башне и опрокинул ее, открыв нам проход к острову. Продолжение завтра.
А вот есть еще такая фигня: http://danganronpa.wikia.com/wiki/Danganronpa_1_%E3%83%BB2_Beautiful_Days >Danganronpa 1 ・2 Beautiful Days (ダンガンロンパ 1 ・2 Beautiful Days) is a novel that focuses on characters from Danganronpa: Trigger Happy Havoc and Danganronpa 2: Goodbye Despair. It consists of short stories that focus on their daily lives, and has illustrations too. It was released on December 15, 2014.
То есть, я верно понимаю, что это слайсик про студентов во время их обучения до трагедии? Если так, то среди героев есть Чиаки.
Многие тут писали, что ее ввели только в аниме, а до этого, по канону, она была ИИ. Но, оказывается, это было задумано еще аж в 2014м.
Ну че, Валерик, радуешься, что ушел Адвокат, который тебя всякий раз выводил на чистую воду голой жопой? Теперь ты сможешь продолжить всем лицемерить, изображать няшку, играть в свою Соникоми без боязни быть обоссанным. А ведь Адвокат был настоящей элитой. То, что он читал и переводил, твои мозги никогда не осилят. И в эзотерике разбирался.
>>22041745 Не хотел отвечать, но вот это прокомментирую: >А ведь Адвокат был настоящей элитой. То, что он читал и переводил, твои мозги никогда не осилят. Да вы задолбали. Вне моего безусловно положительного отношения к Адвокату, для меня удивительно, как в треде, где собрались взрослые люди, откуда-то считающие маркетом элиты потребление каких-то особых книг или особой музыки. У меня сложилось впечатление, что сам Адвокат так не считает, так что не надо его именем прикрываться. Для меня, элита это те, кто что-то делает на практике. Например, один из моих врачей — гениальный, один из лучших в городе. У него отличная репутация в кругах коллег, многие другие врачи начинают говорить со мной с уважением, когда узнают, кто мой доктор. Он ставит диагноз точно, денег много не берет, знает много лайфхаков и подробно дает советы. Но я как-то слышал, что он сказал, что, вообще, не читает худлит. Однако, он реально полезен для людей, он лечит их, вот это — элита, в моем понимании вопроса. А «ололо, смотрите все, какую книгу я читаю» — это не элита, это хобби. Так же можно сказать «смотрите, какую я большую рыбу поймал». Или «смотрите на мою коллекцию редких насекомых». Или даже «смотрите, как я катаюсь на лыжах, как профессиональный спортсмен». Есть много хобби, которые, так или иначе, подразумевают саморазвитие и рост знаний и навыков в определенных областях. Но если сосед попросит от вас какого-то особого к нему отношения за то, что он двадцать лет ползал по джунглям, тайге, горам, сотни раз чуть не погибал, но в итоге насобирал редчайших жучков, вы, наверное, покрутите у виска пальцем, потому что вам от того ни тепло, ни холодно. Такое же отношение должно быть и ко всем остальным хобби, ИМХО.
Адвокат вполне себе может быть элитой, в моем понимании, если реально помогает ошибочно осужденным или оступившимся, но хорошим людям получить, хотя бы, условку. Уж полезнее многих в этом треде будет, меня — точно (но я в элиту и не стремлюсь). Но и задротов, считающих прочитанные книги за какое-то реальное достижение, тоже.
Картина Репина «Валера пытается победить игровую импотенцию, набитую превозмоганием Silver Case, чтобы снова сыграть во что-то». Я очень надеюсь, что когда-нибудь получится. Я очень хочу играть и писать отчеты. Спасибо моим волшебным воображаемым читателям за психологическую поддержку.
>>22036759 Насчет сложного не знаю, но бодрое, с реал-тайм боями — это Тейлс оф. И мне там очень нравятся диалоги, персонажи, ламповость, там всегда это на уровне.
>>22043101 У Тейлсов есть и 2D-части красивые. Многие из них не переведены на английский, но ты поищи — может, среди фанатских переводов какой-то встретится. А одна из переведенных — это красивейшая, как мне тогда показалось (а я играл почти сразу как она вышла), Tales of Ethernia. Есть на PSP и PS1. Чудесные 2D-бои под 2D-файтинг и прекрасные задники, каждый из которых нарисован вручную. Это как играть в красивый мультфильм.
Только имей ввиду, что английский релиз Tales of Ethernia на PS1 назван Tales of Destiny 2. Это НЕправильное название. У них разными словами после слова of обозначаются разные вселенные, в которых происходит игра. Например, Tales of Xillia 1 и 2 — это одна вселенная, а Tales of Hearts уже другая. Так вот, потом вышла и настоящая Tales of Destiny 2 на PS2.
>>22043197 Что такое XXC? Скопипастил из твоего поста в Гугол, там выдали Храм Христа Спасителя.
Я уж думал даже Персонку попробовать навернуть. Какая из них самая МНЕ КАК РАЗ будет? Где атмосфернее и вообще ламповее? Говорят, в четвертой атмосфера японского города?
Самое интересное, что она была преемницей когда-то успешного TurboGrafx. Как можно сделать такой успешный TurboGrafx и такого провального последователя — для меня загадка.
У нее не было видяхи, которая была бы способна обрабатывать 3D-графику. Зато она могла проигрывать видео-файлы в самом высоком, для того поколения, качестве: >Unusual for a fifth generation console, the PC-FX does not have a polygon graphics processor.[5][6] NEC's reasoning for this was that polygon processors of the time were relatively low-powered, resulting in figures having a blocky appearance, and that it would be better for games to use pre-rendered polygon graphics instead.[7] The shining quality of the PC-FX was the ability to decompress 30 JPEG pictures per second while playing digitally recorded audio (essentially a form of Motion JPEG).[6][7] This resulted in the PC-FX having superior full motion video quality over all other fifth generation consoles.
Всего 62 игры для нее вышло, лол. >There were 62 games released for the system.
Вот пример такой игры. И правда, видео похоже на DVD-рип начала 00х, на ЭЛТ-телеке не должно быть никаких пикселей. https://www.youtube.com/watch?v=PsqyiRg3cIo А вот как в это играть, я не понял, лол.
Чисто по скриншотам, сеттинг четвертой Персоны мне нравится больше. Там какой-то маленький городок с низкими домами и сельской школой. Но как там со всем остальным?
>>22043719 Это была м-м-м-м-максимум клишированная история о пацане, который вдруг находит волшебную супер-бабу, которая в него влюбляется. Но это была одна из первых историй такого рода, которую многие увидели. У нас, в России, на VHS-кассетах — точно. И она открыла окно в этот мир.
>>22043770 >многие увидели. У нас, в России, на VHS-кассетах Я не в смысле, что у нас ее увидели прямо многие. Тогда серьезных анимешников, которые сами заказывали аниме из-за рубежа и переводили его (так и попало это аниме на кассеты, как и многие другие тайтлы), наверное, было всего несколько десятков. Но я имею — именно большой процент от этих людей.
>>22043778 За 130 рублей игра забавная, сюжетец в ней хоть и не сияет твистами, но всё же не скучный хотя бы, юмор здесь тоже специфический. В игре придётся много раз переигрывать одно и то же, и под словом много я имею в виду ОЧЕНЬ МНОГО. Пример: на n-ном этапе какого-нибудь квеста могут понадобиться, например, сигареты. Их у вас может и не быть. Раньше про них, естественно, ни слова. Достать их тоже уже нельзя, потому как они магическим образом исчезают из "магазина", а больше их нигде не достанешь. Что делать? "Xуёво быть тобой, переигрывай день заново" - именно такая надпись должна быть в игре, но нету её, а жаль :) Собственно, вся игра и есть по типу trial and error, но здесь это прям в абсолют возведено.
Карточки также советую не пытаться даже собирать, потому что если соберёшь все - нифига не будет, а вот на их сбор можно много часов убить, там некоторые таааааакие мутные. Вот введут планируемую фичу за все карточки - тогда дерзайте.
>>22043791 В каком году это было? Я имею ввиду кассетные магазины еще клуба Ранма. Это еще 90е. MTV, наверное, показывал где-то в 2005? Я уже тогда БРОСИЛ аниме за его ниилитностью и нидуховнастью, как и многие люди того времени.
>>22043791 Конечно, в 2005, или когда там его MTV показывал, когда можно было выйти на любой аниме-клуб и попросить переписать себе любой другой подобный сериал, и даже лучше, OMG!, наверное, смотрелся ультимейт блекло. Но я совсем не о тех временах толкую.
>>22043897 Но, кстати, и я тоже в прямом смысле. Ничего не было хорошего в 90е. Я их отлично помню и не понимаю ностальгирующих по ним. Моя любовь к 2Д-платформерам заключается в том, что я, по криворукости и некоторой дауноватости (не в прямом смысле), так и не научился играть ни в какие другие жанры, кроме, может, визуальных новелл. А вовсе не желанием вернуться в детство, как у многих других таких.
https://www.youtube.com/watch?v=Myd864pCzlA А Турбо Графикс реально была успешной консолью. И игры на ней красивые. Из того, что я мельком видел, понравилась их версия Адвенче Айленд — все как в первой части на Денди (самая хардкорная и любимая), но с графоном.
>>22044228 Ну не знааааю. Я пока в Сильверкейсе превозмогу последние дополнительные главы (да, это боль, играть на все ачивки, мой долбаный перфекционизм, но что поделать) и, может, попробую еще раз разобраться в Соникоми, где я вообще не понял, как играть. А ты пока добивай, не спеши…
>>22044956 >Соникоми Вот видишь, твоя лицемерная сущность, Валер. Адвокат тебя за нее обоссал, и ты заткнулся и перестал играть в говно-игры и постить на них обзоры. Все вниманиебляди, претендующие на значимость, омежатся перед теми, кто их может реально ставить на место. А теперь он ушел, и ты за старое. Ты же признай, что просто лицемер и говноед. Надеюсь, он вернется и заново озалупит перед всем тредом.
>>22045083 Адвокат тогда хорошо ответил. Потому что хочется видеть хороший тред, где играют и пишут только о хороших играх, где плохих людей переучивают в хороших. Каждый человек в ответе за всех, так и работает общество. Не мои слова, Адвоката. Могу и прямую цитату поискать.
>>22045200 И разносно озалупил Валеру, когда тот запостил обзор Соникоми. А еще, ткнул его в Стиморабство, что у него есть куча купленных игр, в которые он не играл. Валера обиделся тогда, но на воре шапка горит. И смотри, как он лицемерно решил продолжить Соникоми именно после ухода Адвоката.
>>22045247 Опять же это его мнение, и их дружеские разборки. Я вижу, что ты разделяешь его мнение, но какое тебе до этого дело? Может у тебя есть свои претензии к нему? Может вместо того, чтобы повторять прошлые слова, поступишь как написал в этом >>22045149 и внесешь свою лепту? Буду только рад видеть пополнение в рядах тех, кто создает контент для треда.
>>22045455 Я никогда не был ее фанатом. Ее популярность пришлась на время, когда я был очень сильно замкнутым илитстом (теперь стыдно за это время, очень хочется как-то искупить эти грехи прошлого) с хейтом ко всему бездуховному (тому, что я таковым считал) и легкомысленному. И вот эти бесконечные девочки в покупных косплеях Харухи вызывали у меня лютое возгорание илитизма, она прямо-таки стала символом того времени. Хотя, по сути, у меня с ней было много общего: меня так же, как и ее, сжирала такая же меланхолия по тем же причинам. Но ведь илитист-неадекват не разбирается, куда уж там ему.
Но вот, честно: аниме, действительно, мало, второй сезон за таковой считать трудно из-за того, что одна серия там повторяется много раз. Ранобэ, конечно, канон. Но я бы очень обрадовался возможности поиграть реально в vn с каким-никаким графоном, посмотрев от первого лица на все это и почувствовав себя героем этого аниме. Мне очень жаль, что игра про корабль не только не переведена, но даже малоизвестна. (а вот на дэнс-симулятор пофиг)
>>22045816 Графон норм. Изначально скучный слайсик, а потом внезапно охуительные(в плохом смысле) истории. Это мне не понравилось. Ещё герои не понравились.
>>22043561 Я вот, вообще, погуглил, что такое Magic Knight Rayearth. Я же просто картридж купил, а что за франшиза, не знал. Оказывается, целая франшиза там, а не просто ноунейм-рпг. А ты ведь знал это раньше? Небось, еще и аниме смотрел? К чему я это? Да ламповая, еще не компьютерная, картинка. Листочки целлулоида фотками один за другим. Что-то такое есть в этом бесконечно милое. Такой вот хенд-мейд. Как плетеные кем-то корзины или домашнего изготовления куклы.
Тут какой-то необычный хак к Марио вышел. Тысячи их, конечно, но меня подкупил Мегамен вместо Баузера и слова в аннотации, что нужно знать двачевские мемасы.
http://www.romhacking.net/hacks/3410/ A rare PeerCast SMB Hack containing a good deal of things hacked into, which makes it a brilliant and entertaining hack to play! The levels are interestingly designed, the music also hacked, and graphics changed with a few enemies from other NES games (even one sound effect as well). You will need to know Japanese 2ch, PeerCast, etc. memes in order to fully enjoy this hack. The older version of the hack (PeCaMario.ips) is also included for comparison purposes.
inb4 все это простой рескининг! Вин только тогда, когда есть лор! И вообще, все это уже было в Андертейл!
Кто там писал о правиле 32 (или какой там у него номер)? Хак денденвской Зельды, где вместо Линка теперь баба.
http://www.romhacking.net/hacks/3415/ This patch modifies the protagonist of The Adventure of Link to a long-haired woman. It was developed as a sequel to any of the many versions of the original Legend of Zelda that has the female BS Satellaview protagonist, however it also works as a sequel to Zelda Starring Zelda.
>>22046784 Будем объективными. Ревендженс был интересен только механикой разрезаний всего, которую к релизу упростили до невозможного. Я его даже до конца не прошла, т.к. всё скучно и однообразно. А вот дмк все части перепрошла кучу раз, кроме 2го. Потому что он реально охуенен своей бешеной динамикой, стилем, персонажами и музыкой. И сколько в блади плейсах насидела времени эт ваще пиздец.
>>22046938 Вот давай и будем объективными. Ревендженс НЕ КУРЕЙЗИ слешер, именно в том что там враги убиваются инста киллами и есть шарм(кстати его я прошёл на всех уровнях сложности). В ДМС ты можешь бить 1-го врага 2 минуты, но разными ударами, там нужен стиль. Нельзя их сравнивать. Это как сравнить дуэль в Ревендженсе с самураями и последнюю дуэль в ДМС3. Они разные.
>>22046987 >враги убиваются инста киллами и есть шарм Это ты геймплей Вирджила из спешл эдишена описал. Стиль дарк слеера там нереально проработан в сравнении с 3ей частью.
>>22047022 Если только на среднем и ниже. Там нет таких сильных атак, да и у Данте таких 2 с половиной в девилтриггере. Я, к сожалению, не распробовал спешал. В отличие от оригинала у меня на ноуте тормозила, а на компе было лень.
>>22046811 Это не там, где вместо Марио можно выбрать чуваков из Контры, Мегамена и так далее? С чего ты взял, что я не играл? Лол, простой такой — сам придумал, сам поверил. Я играл году в 2008м или 2009м, мне на нее кидали ссылку. Хочу сказать, что тогда не прошел, ибо управление в платформерах с клавы тот еще ад. А как настроить геймпад через икспаддер, либо я еще не знал, либо еще не было икспаддера. Сейчас могу попробовать перепройти.
После отдыха в гостинице, мы собрались пойти на остров, путь к которому нам открыл гигант, я все еще не знал, в чем дело с механической мельницей, но надеюсь, что ее вскоре впишут в сюжет, а то она мне покоя не даст. А на острове я нашел еще одно металлическое здание. Возможно это часть Кольна, или отдельный центр наблюдения. Этаж за этажом я спускался вниз по холодному железу, все те же омерзительные, похожие на генозавра монстры, преследовали меня, и пытались остановить меня, что же внизу? О боже, лаборатория клонирования, длинные ряды капсул с клонами стояли передо мной, в каждом ряду где-то по 30 клонов, всего 6 рядов. Я шел вперед, с ужасом разглядывая одинаковые лица. Внезапно одна капсула раскрылась, из нее вышел древний и атаковал нас. Этот пал очень быстро, я бы сказал, что не успели его вырастить, и он еще не стабилен, но я не знаю, сколько времени они тут уже лежат. И сколько времени Кольн провел под землей. Каждый раз, проходя между рядами, один или два клона выходили атаковать нас, кажется, кто-то сильно хочет, чтобы я не дошел до конца. Ох епт! Да тут целый зал забит этими клонами, тут наверно штук на 500 наберется. Мы добрались до конца, я зашел в комнату, в которой торчали разного рода длинные стеклянные трубы, в которых бурлила прозрачная жидкость. Чуть дальше я увидел еще одного древнего, он отличался цветом от клонов, я думаю это оригинал. И у меня к нему пара вопросов. Единственное новое, что узнал из разговора с ним, так это то, что они не с этой планеты, и ранее они покорили ее с помощью своих технологий. Все остальное я уже знаю, а это значит, время положить конец этому преступлению против природы. А он оказался живучей сволочью, после победы над ним он сказал, что не должен был просыпаться так рано, он должен был пролежать во сне еще 1000 лет. Но был вызван Тьмой, Рысь (так зовут древнего) так же сказал, что не знал, по какой причине его разбудили, но он планировал самостоятельно избавиться от Тьмы.
Я отключил древнюю машину клонирования и ушел, не зная, что делать дальше я решил вернуться в первую деревню. Когда я прибыл, то снова начались толчки, это был гигант, я оглянулся и увидел, что он аки годзилла уходил в море под закат. Ветер вернулся, жизнь встала на свои места, а я так и не нашел способ выдернуть стеклянную сферу из механизма мельницы. Возможно придется лезть в гайд, хотя бы для того чтобы узнать не упускаю ли я хороший конец, таким образом. Так же из соседнего города пришли новости, что гигант, прежде чем уйти в море сдул весь песок с Кумы, и теперь там снова зелено.
Сила богини угасает, мне нужно поторопиться, мне нужно достать еще две арки. Камин подсказал, что следующим нашим действием, мы должны взять карандаш и оживить полотно на стене. Но когда я взял карандаш и подошел к картине, на ней уже было нарисовано, маленький домик. Я постучал пальцем по ней, и мою голову пронзила невыносимая боль, когда я открыл глаза, то уже был не в храме, а в какой-то очень маленькой комнате.
Я вышел из нее, оказывается, я был в шкафу, тут довольно темно, стоит одна кровать, рядом стол на нем книга. Хах? Я не могу вернуться в шкаф, он закрыт, да и музыка тут какая-то крипово нагнетающая. https://www.youtube.com/watch?v=6U4UqbV2htg. Ладно заглянем в книгу. Уххх музыка очень хорошо поддерживает атмосферу. Похоже это чей-то дневник, далее в одно слово там написано «Ятутвечнсотьпочемуянемогувыбратьсяяостанусьздесьнавсегда..мне.нуж…» дальше страницы вырваны. Жуть… продолжим. А как только я вышел из комнаты, меня тут же атаковало привидение. Я бы конечно хотел бы, чтобы они сохранили атмосферу саспенса и невидимой опасности. Ну, ладно, может дальше будет страшнее, пожалуй, я не буду вызывать сопартийцев пока в попытках удержать атмосферу сюрвайвл хоррора… бля. В новой комнате на меня снова выпрыгнул призрак, а когда я с ним расправился, я осмотрелся, подошел обыскать разбитый шкаф, и нашел там порножурнал. Традиции японских игр сохранены, горжусь Японией, банзай банзай! Надеюсь, этот журнал будет таким криповым, что я обосрусь, или оттуда вылезет одна из моделей и выцарапает мне глаза. Я полез в инвентарь, атмосфера нагонялась одной постоянно повторяющейся нотой сыгранной на пианино, глаза мои сияли блеском в предвкушение, и под удар всей пятерней по клавишам пианино я открыл журнал, и посмотрел на страницы. «Эта книга, она точно не для детей» и все, что я получил, нажав кнопку инфа на грязном журнале. Грустное лицо, что тут еще есть? Еще один дневник, открываем. Тот же стиль в одно слово с кучей многоточий. «…когдаясмотрю…итогда…становятсягладкими…огувидеть…былолучше…я…и» А когда я закончил, то услышал громкие шаги, что это! Дрожащими руками я отложил дневник, и оглянулся, никого не было. Я точно слышал, как кто-то повернул ручку двери. Снова призрак, блин, вы не можете нагонять на меня атмосферу страха и паранойи, и при этом, постоянно кидая на меня врагов, которых я один за три хода убиваю. Оно так не работает. Дверь, ведущая на север, была открыта, когда я вышел. Я прошел вперед и увидел нацарапанные слова на стене «Когда два неба наедут друг на друга, путь будет открыт» Ага, дальше по коридору как раз весят две картины. Я посмотрел на картину номер один, на ней был изображен завод загрязняющий небо. Я постучал пальцем по ней, и с нее слетело много пыли, а когда я потряс ее, на ней появился летящий ящер. Похоже, нужно будет найти два одинаковых изображения на картине. Из этой комнаты есть два выхода дальше, один закрыт, во втором стоял телевизор. На стене было выцарапано, «ерь..свою память». Я подергал переключатели, побил его кулаком, попинал ногой, и на нем возникла надпись «красный, синий, желтый, зеленый». Затем я вернулся назад, и долбил по картинам пока они не стали одинаковыми, дверь на юг открыта. Снова монстр, но это выглядел по-другому и назывался танцем. Я вышел в большой зал, тут столы и стулья камин, да еще и выход в маленький уютный кабинет. Пожалуй, я останусь пока в этом кабинете.
>>22047214 Дорогая, но это-же совсем не то о чём мы говорим. Тут только 1 Ультимейт мув, который ещё и половину тригера тратит(И в комбах очень редко тру джаджмент кат, а тру других комбо нет). И читерский костюм. Посмотри тру импакт или тру гвардиан. https://www.youtube.com/watch?v=l8hx5licmrM
>>22047238 Попробовал новую версию — да, и правда, стало приятнее. У меня в одном браузере какое-то тугое управление — поменял его, вроде, стало получше. Это нормально? А я уж хотел на управление грешить. Хотя, в такие игры, наверное, надо играть с винта, через какую-нибудь флеш-плеерку, а не через браузер, где даже на офсайте куча рекламы? Порадовала куча скинов и персонажей на выбор. Вот только, все равно, он сложный какой-то. Как обычно, играл Мегаменом и дошел до 8-2 (потом не проиграл, а надоело). Потом еще попробую.
Ну вот и все. Весьма достойный продолжатель дела первой части, хотя игра на контрастах "веселенький остров - убийства, отчаяние, ангст", несколько раздражало. Общая гнетущая атмосфера первой части так-то получилась лучше. С другой стороны ну очень лихо закрученный сюжет, неожиданные повороты за неожиданными поворотами. Ловушки, под прикрытием ловушек и все это в свою очередь сделано, чтобы не заметить главной ловушки(а может и не главной). Нагито из главного злодея чуть ли не Иисусом умершим на наши грехи вышел.. И кем все же была Чиаки?
>Надеюсь, ты это прочтешь раньше, чем будет поздно, лол.
Дай я угадаю, c неким персонажем произойдет что-то очень нехорошее? Но на деле все окажется не так душераздирающе? Окей, совет принят ко вниманию, номер серии запомнен.
Играл кто в ательер софи? Где взять пиуc талисман или как-то так? И шлюхи в церкви был 1, я его купил, нужен еще один на след. рецепт, а у нее теперь их нет в продаже, так как был 1. Надо было той клоноалхимирше отдать, но не отдал. Уже Больше недели внутриигровой прошло, бегаю по городу, смотрю ивенты, а в продаже не появляется.
>>22050323 Да, ты правильно угадал суть моего предупреждения. Однако, чтобы оно имело смысл, ты должен досмотреть последнюю серию (арку надежды) до конца, даже после титров. Вообще, старайся смотреть серии и после титров (или мотать), потому что там, вроде бы, нередко показывается что-то важное. Не выключай сразу, как начинается эндинг, окей?
Это фигня начинает повторятьсяАноним18/04/17 Втр 22:26:16#312№22052504
Продолжаем приключение в доме страха. Я осмотрелся в кабинете, на столе лежал еще один отрывок дневника, все так же в одно слово «Какдолгоэтобудетпродолжаться». Затем я пошел в обеденный зал, первым я подошел к часам, они оказались сломаны, я постучал по ним кулаком, и от них отвалилась цифра 4. Рядом с часами был камин, но этот не разговаривал, в нем просто горели дрова, это значит, кто-то тут всё-таки есть, или это последствия проклятья, и дрова будут гореть, но не будут сгорать. На одном из столов лежала шкатулка, я подошел и осмотрел ее. Я потряс ее, по звуку она оказалась пустой. Тут еще остались две запертые двери, и одна открытая, куда я еще не ходил. Открытая дверь вела в еще один кабинет, но побольше. В этом кабинете стоял синий стул, в противоположном углу я увидел пару пустых бутылок. В середине стол, на нем еще одна шкатулка, тоже пустая, но удар по ней прошел с другим звуком в отличие от той, что была в обеденном зале. Я вышел обратно, и заметил царапины, я забыл прочитать их. «Найди номер, который можно сжечь», у меня уже такой есть. Как только я сжег его, дверь рядом с пустым кабинетом отворилась, на удивление когда я зашел на меня никто не выпрыгнул, молодец игра, держи атмосферу.
Хмм, похоже на еще один обеденный зал, но вот только столы тут круглые как в ресторане, а еще я заметил, что стулья у столов разные. Три пары деревянных, и три пары обшитых синей тканью. Еще одна шкатулка на нижнем левом столе, и снова царапины «Круглая квадратная длинная тощая… коробка». Что это означает? Я осмотрел шкатулку, это первая, которая оказалась, не закрыта, но перед этим я ее потряс, она была пустой. Я не смог найти, что можно тут еще сделать, так что я вернулся назад, снова атаковал монстр. Я пошел проверить шкатулку в кабинете, она открылась, вот теперь понятно, правда она все равно пустая. Осталась еще одна, шкатулка в обеденном зале тоже открылась, но оказалась в не пустой, в ней оказался ключ к шкатулкам, странно, когда я тряс в прошлый раз, то она была пустой. Так же где-то открылась еще одна дверь. Коридор, снова царапина, кто оставляет все эти царапины? Ладно, что на ней? «Там… то, что открывает запечатанную дверь». Еще одна комната , ха, а вот у этой шкатулки есть отличие от остальных, на ней красный бант, так как это игра от эниксов, значит это ленточка должна защитить меня от всех плохих статусов. Подойду к ней, сразу как прочитаю еще одну страницу дневника, что рядом на столе."Какдалекоязашелмнебольномоегорлопересохло…стало", кто явно тут ненавидит пробелы. Так снова надпись выцарапана на стене, это начинает приедаться. «Последняя шкатулка, которую ты открыл» … не страшно, у меня есть кулаки, которыми я могу прописать по щам любому призраку. Далее я пошел испытывать судьбу в виде шкатулки с бантиком, я потыкал ее пальцем, попытался поднять, похоже, что она прибита намертво, как и все в этом доме. Как только я открыл ее, я услышал, как открылась дверь, наверняка та единственная еще запертая дверь в обеденном зале. Теперь я ожидаю, что когда закрою окно взаимодействия с предметами, то окажусь, окружен кучей жутких монстров, которые попытаются разорвать меня на куски. Три, два один, пошли! Никого нет, спустя один коридор, на меня снова выпрыгнул танец, это начинает надоедать. Так ладно, продолжим путь, эта дверь я верю, ведет в подвал. Подвал жуткого дома с призраками, там должно быть экстра страшно.
Тут стало темнее, и стены сменились на кирпичные. Возможно, я добавлю сюда пару своих кирпичей. А что это очередная надпись «Оно прячется где-то». Да нефига оно не прячется, оно уже столько раз на меня прыгало, что я со счету сбился. Так тут две двери, одна закрыта «Бабочка запечатала дверь» очередная загадочная надпись, рядом на столе лежала какая-то морская ракушка. Подобно крабу отшельнику в этой раковине поселился паук и сплел там паутину, он видимо хотел полакомиться бабочкой, но я его оторвал от трапезы, и теперь он злобно зыркал на меня двумя глазами, хоть у пауков их должно быть больше. Сдуваем бабочку, и дверь открывается, но мне стало жалко, что паук остался без еды из-за меня, и хоть я их и не люблю, но дал ему укусить себя за палец и попить немного моей крови. Собака! Он оказался ядовитым. Следующая комната, камин, большой деревянный ящик, стол с яйцом на нем, и снова надпись написанная мелом по красному кирпичу. «Сломай скорлупу». Ок, что еще тут, о, очередная страница из дневника пробелоебателя. «живаяштука…первым…и…так» Интересно мне дадут его прочитать полностью или я так и буду находить обрывки? Далее я подошел к камину, блин какое маленькое пламя, подкину ка я еще пару дровишек, вот так лучше. А? Что это? Яйцо на столе зашевелилось, спустя пару минут, из него вылупилась ящерка. Я попытался ее забрать, но она убежала, оставив свой хвост. Надеюсь, она выберется отсюда в целости и сохранности. Мы вышли в коридор, отсюда есть три двери и один проход, но там полно токсичной воды. Даже мои ботинки гриффона не помогли, хоть они и должны защищать от такого. Ладно, заходим в единственную открытую комнату. Тут куча горшков, надпись на стене тоже гласит «горшок» По ка я копался в поисках нужно, я услышал странный крик из соседней комнаты. Одну минуту, я тут только с горшками закончу и сразу же выйду, чтобы отправить вас в небытие. Ага, нашел нужный, в нем лежал ключ от шкафа рядом, а в самом шкафу, кажется, кто-то был, это не проблема. А там, каким то образом оказалась летучая мышь, ну и какой садист ее там запер? Кажется мы не в подвале, тут целая канализация. Так что это? Насос, отлично откачиваем воду. Теперь нам открылся путь в еще четыре комнаты и лестницу наверх. Зайду сперва в ту, перед которой написано, « Достань хвост». Что тут у нас, птица в гнезде, надпись «достань еду» и еще одна страница дневника «моиногиболят…этавода…парализу» , покормили птицу, дверь открылась. Идем проверить нижнюю дверь, что внутри, длинношеий леопард, вроде того что на профессора напал. Какая сильная оказалась скотинка. Мои удары то и дело не попадали по нему, то не наносили должного урона. Я потратил на него очень много лечилок. Неужели это так они хотят меня извести? В других комнатах, в основном были сундуки с разными вещами. А в одной оказался генератор, без энергии, ладно не проблема, зарядим. А вот так гораздо светлее, спасибо. И мы снова в доме. Тут мы остановимся ненадолго.
>>22052838 Глянул сейчас в кэше гугла (ибо не хочу сейчас настраивать проходки). Надеюсь, кэш гугла отображает корректно. Если ты про раздачи от некоего Hikarojs, то нет: там не полностью, арка будущего только до шестой серии (там 11 серий) и нет арка Надежды (самой последней). Ищи другие раздачи.
>>22055558 Ты че бд никогда не смотрел? Новые сцены и отсутсвие цензуры. Её там дохуя было. Когда совет выпиливали, да нонейм себе башку отпиливал ножовкой.
>смотреть аниме онлайн А мне казалось что кроме любителей всякой эзотерики, псевдоэлитарности, стен текста и лесбиянки хуже уже ничего быть не может. Оказывается может. С кем я сижу в этом треде....
>>22055597 Какая разница смотреть 720р в плеере или с харда? Ебанутый? И да, под смотреть аниме я подразумеваю обычно - онгоинги. А онгоинги выше 720р ты нигде не посмотришь, так что ехай нахуй.
>>22055825 У меня и так огромный список старых вещей которые надо посмотреть. А как я доберусь до текущих онгоингов они давно будут на BD со всеми плюшками.
Прошёл Байю на среднем и вот что скажу: игра отличная но есть некоторые огрехи. 1)Главная претензия - это баланс. Игра очень не равномерная. Боссы легче чем дефолтные противники(У корабля-босса вообще фреймы проёбаны, если не тупо стоять, то пройдёшь его на платину), а противники с когтями самые сложные игре. Это как в ДмС телепортеры. Хотя последний босс всё таки был сложен тупо из-за инстакиллящей(1 удар и ты труп, Карл!) атаки.На Харде отключён витчтайм и без аксов туда лучше не ходить. 2)платформинг, миниигры и КуТеЕ. Они ебут жёстко. Очень. Ты можешь быть богом н аренках, но если ты не прошёл миниигру - соси. Больше всего раз я умирал именно на них. 3) Купленные техники абсолютно бесполезные, да даже стингер. Ну, кроме мышей. Они просто мастхэв и увеличивают шанс уворота.
>>22055844 Bayonetta Zero Escape: The Nonary Games NieR Automata Toukiden 2 Senran Kagura Estival Versus Atelier Firis Berserk and the Band of the Hawk Fairy Fencer F Advent Dark Force Disgaea 2 PC
А, если серьезно (хотя, если не пробовал еще Данганронпу, то попробуй обязательно), наверное, прорыв года — это Tales of Berseria. Если Зестирию здесь многие хейтерили за то, что она якобы детская и наивная, то Берсерию приняли все. Там сюжет мрачный, сеттинг мрачный, мир, говорят, очень подробный, герои очень проработанные. Berseria, мне кажется, то, что ты ищешь.
Еще вышел 999 в Стиме. В смысле, первые две части. Одним лотом. Дорого, правда. Но некоторые тоже уже прониклись.
>>22056213 Какие репачки? «Макулатура» или «Ночные грузчики»? Петросян.жпг Фанатское творчество тоже идет отдельно. В Персонку не знаю, как сыграть можно. Видео, что я видел, не играбельно. Да и пека, наверное, нужен передовой.
>>22057061 Да нет, просто про боевую систему, я как-то к ней так и не смог привыкнуть. И почти на каждом боссе сливался пару раз, пока не догадался сперва толпой на его шестерок налетать, а потом уже на самого босса. Да и по кутэе часто промахивался.
>>22057266 Да ладно, лень ему, ты когда фильмы или прочее смотришь, скриншоты делаешь? Если да то бери их. Хотя картинки, по которым тебя будут узнавать, последнее дело. лучше выбери уникальное занятие для этого треда, или не уникальное, и начинай вносить продукт своего творчества в тред.
>>22057304 >Да ладно, лень ему, ты когда фильмы или прочее смотришь, скриншоты делаешь? В последнее время смотрю аниму на планшетике только. А с него не удобно делать.
> начинай вносить продукт своего творчества в тред. И так вношу как пройду очередную ВН. Вы только гайдзинские не любите и в прошлый раз закидали меня помидорами. Хорошо что я на такую мелочь внимания не обращаю.
>>22057312 Бывают всякие забавные моменты которые хочется заскринить и показать другим.
>>22057333 >Бывают всякие забавные моменты которые хочется заскринить и показать другим. Ну обычно я делаю это шариксом без сохранения картинки а просто ссылкой на имгур.
>>22057217 Кто-нибудь в курсе (вопрос НЕ риторический), как называется этот стиль и почему он так узнаваем, будто все эти картинки рисовал один человек? И это всегда западные анимешники. Но они рисуют не в японском стиле, у них будто сформировался собственный почерк. Я, к сожалению, не искусствовед, поэтому мне трудно сформулировать, но он всегда заметен: эта как пластмассовая покраска, толстомордость, какое-то пришибленное выражение лица. Трудно описать. Но гайдзинские vn в стиме можно детектить уже именно по этому стилю рисунка. Почему так? Ведь дело не в скиллах рисования, скиллы всегда можно надрочить. И не в самом факте, что они гайдзины — можно ругать то же «Бесконечное лето» и иже с ним, но там такого нет. Это — именно стиль западных авторов. Конкретно вот ту игру про танки сделала студия в США, как я сейча посмотрел. Скорее всего, остальное с таким артом — тоже оттуда. Это какая-то особенность в психологии, что куча художников так видит, или что?
>>22057389 Да, я тоже замечал такое за западными, легко можно отличить. Вот только причину не знаю, скорее все это промежуточный этап в развитие их навыка художника. Такое можно пронаблюдать и у довольно известных западных художников если сравнивать их старые работы с новинками.
>>22057804 Все норм, лично я как-то писал отчет по гайдзинской vn, еще спрашивал, а можно ли, мне сказали: «Она не японская игра, но относится к японской культуре» или как-то так. Прецедент был создан. Лично мне картинки с твоей vn показались оргинальными (понимаю, что там, скорее всего, обычное дрочево, но ведь придумать лешего-тян намного креативнее, чем просто очередную полуголую бабу), я был бы рад почитать о таких диковинках.
>>22058340 Лично мне сюжет не нужен. Когда играю в моего любимого Рокмена, меня просто завлекает эстетика наивной фантастики середины прошлого века, роботы, я знаю, что ни у одного босса, как бы он ни выглядел, нет реальной предыстории. И музыка, просто гипнотизирующе завлекающая. Игры могут восприниматься иррационально, искать там сюжет — все равно, что искать «смысл» в музыке, например. Когда я принес упоротые японские скролл-шутеры, адвокат вот в очередной раз бомбанул, бил себя в грудь и орал на весь тред, что они — какашки, потому что якобы главное — это лор, а нарисовать можно что угодно. А я вот думаю, что и написать можно что угодно, это ничего не значит, если игра создает определенные эмоции — она работает. Если мне понравится, например, какая-нибудь дриада просто как некий архетип, статичный символ без развития в сюжете, я могу играть в игру лишь ради нее. Это лишь пример, он абстрактный, если что.
С другой стороны, игры вроде Ронпы, действительно, завлекают сюжетом. Но так уж повелось, что каждая игра берет чем-то своим, их нельзя под одну гребенку.
В очередной раз зашёл в тред, почитал, чтобы вновь понять, что пропала моя любовь к JRPG. Кроме горящей жопы ничего от них не получаю. Может и вправду вырос из них, как и из анимы.
>>22058486 >Когда я принес упоротые японские скролл-шутеры, адвокат вот в очередной раз бомбанул, бил себя в грудь и орал на весь тред, что они — какашки, потому что якобы главное — это лор, а нарисовать можно что угодно. Нихуя мразь осмелела после того, как поняла, что ей уже не начистят ебальник.
>>22057804 Ох сгущенка! Я вспомнил, я тогда знатно погрустнел от диалогов. Извини за это, я не буду против если ты продолжишь, и постараюсь сдерживаться.
Где я остановился? Только что вышел из подвала и снова в доме. В комнате с сохранялкой. И тут какое-то отклонение от типичного поведения дневника пробелоебателя. «Какдолгоя» «Как долго я тут был? Как долго я шел? Оно здесь. Здесь что-то есть. Я знаю, что здесь есть что-то. Я хии-хии Я хии-хии хии-Хии-хии-хии-хии-хии». Так, я думал, он еще в подвале помер, но, похоже, что нет, и теперь он просто поехал. В шкафу рядом я взял бокал для вина, если что-то не прибито намертво значит оно полезно. Идем дальше, «твое горло горит» да вроде нет, не горит, но раз надпись на стене так говорит, то я, пожалуй, налью себе чего-нибудь. В шкафу рядом как раз была бутылка вина. Идем за стол, садимся, ставим бокал, ставим бутылку, задумываемся о логике, с которой делали эти загадки, и почему для открытия двери я должен выпить вина. Задумываемся, что в США это вино заменили бы на виноградный сок, но в США это игра официально не издавалась, забиваем на мораль, и культурно, наслаждаясь вкусом и ароматом, орошаем наше горло.
А в следующей комнате я обнаружил статуи баранодемонов, я было подумал что это последняя комната и обрадовался, но заметил выход дальше. Хинт, в студию «разный колокол открывает глаза» . Что тут еще есть? В часах мы нашли болт, камин постоянно спавнит призраков. Если позвонить в золотой колокольчик на столе, глаза левой статуи откроются. Остается только понять, как это связано вместе. Идем в другую комнату, на столе золотой кувшин, внутри ничего, вспоминаем «разные колокольчики» засовываем болт в кувшин, трясем, открываются глаза правой статуи, открывается дверь в следующую комнату. Хаах… еще пять статуй, только на этот раз их глаза нужно закрыть. Ладно, тут делать нечего, идем в открытую комнату рядом «Фиолетовый кристалл приглашает тебя в мир снов» да, да, да очередная поехавшая ахинея. Еще одна страничка дневника, кажется, чувак наконец-то подружился с пробелами, рад за него. «Хи-хи, понял. Я наконец-то понял хи-хи-хи. Я знаю что это. Оно должно быть тут, оно смотрит за мной. Хи-хи, но это неважно. Ничего больше неважно. Потому что… потому что я… хи-хи. Я Тьма… Я Тьма хи-хи… Я Тьма!!? Хи-хи-и-хи-хи-хи-хи-хи-их». Завидую я этому чуваку, он уже потерял разум, а я еще нет. Ладно, обыскиваем бутылки, в них кристалл, горшки спавнят призраков. Берем кристалл, используем на статуях Бефельгора. Не забываем, что еще две статуи в прошлой комнате, тоже стоят с открытыми глазами, и открываем замок. Кстати тут на меня выпрыгнула химера нежить, первый раз такой монстр попадается в этом особняке, А это не та химера, которую я убил в Кидсдоме? «Оно совсем близко». Видимо заезд по Спук хаусу подходит к концу. Подходит, но не подошел, некст! Так вспомни четыре цвета, а я помню «красный, синий, желтый, зеленый». И если судить по четырем столам и свечкам на них, меня просят, зажечь их под расцветку лого супернинтендо. Вот теперь точно конец, я зашел в тупик. Один сундук, куча горшков и бутылок. «Чтобы выбраться отсюда нужна арка… единственный способ… возьми арку, которая контролирует пространство здесь, этот мир исчезнет, но существования Тьмы однако…». Ладно, открываем сундук, и арка воды наша, но что-то не так, кто-то стоит возле двери, дверь открывается, мы телепортируемся до того, как того как незнакомец успел зайти внутрь Фууххх… -Хии хии-хи, Я удивлен, что ты смог выбраться. Ты сохранил мне много времени. Продолжай собирать арки… хи-хи…ты знаешь…хи-хи…. Этот мир, я вырос в нем…все эти дни, годы, что провел там как в западне, они были ужасными. Этот мир… это мир тьмы. Просто говоря это название в слух вызывает у меня омерзение. Их-хи-хи-хи-хи-хи-хи ХИЯЯЯЯ!
Затем он исчез. Кажется, кто-то сильно облажался. Но с другой стороны, без этого я бы не добыл арку, а без этого я не смогу вернуться в свой мир. Но если этот голос, в самом деле, Тьма, то кто тогда творил всю хуйню в других мирах? А если тьма мог дистанционно творить такую хуйню и наблюдать, то тогда чего он жаловался, что ему хуево в особняке? Сколько он вообще там находился? Богиня как обычно просит поторопиться, ей, похоже, еще хуже и ее силы вот-вот угаснут.
-Эй, Камин, как дела, бро? -Я устал, налей воды в бутылку и погаси меня. - Бро, ты че?! Что с тобой произошло? Ну чего, нормально же разговаривали? -Я устал, избавь меня от этого. -Бля, не надо, братишка, передумай, пожалуйста! -С меня хватит, избавь меня от моих страданий… Да что сегодня за день такой. Оххх. Я сходил на кухню и наполнил водой бутылку. С волнением я поднес ее. Глазами полными грусти я смотрел на него и молил передумать. -Ты точно хочешь этого? -… выдох молча я, потушил своего единственного друга в этом богом забытом месте. Слезы выступили и покатились по мои щекам. Я стоял и, всхлипывая, смотрел на пепел и мокрые обгоревшие деревяшки. -Спасибо, теперь я наконец-то обрету покой. Каминчик, ну что же ты так. Как я теперь без тебя жить буду? Перед кем я теперь буду сидеть, и рассказывать. Рассказывать в какой охуенный новый мир я попал, завернувшись в пледик и попивая какао? За что ты так со мной, ты мне душу прямо из тела выдернул. Блядь, сука, аминь, твою АААААаааааа, КАМИНЬЧИК!
Следующие пять минут я стоял на пирсе, и смотрел далеко в море, ничего не говоря, и изредка моргая. Я больше не знал, ради чего я продолжаю свой путь, вся моя борьба кажется бессмысленной. Перед глазами стояло угасающие пламя, а в голове повторялся голос камина «Спасибо». Поступил ли я правильно? Что дальше? Далее я ходил по пляжу и смотрел на песок. Я понимаю, что так продолжатся, не может, я решил отвлечь себя, занявшись ловлей монстров и боями на арене. Я простился с моим другом под эту мелодию https://www.youtube.com/watch?v=2UnlbaKqfl8 и ушел.
Я отправился по мирам, в которые я уже был и решил попрактиковаться. И таки да у меня получилось поймать монстра. Я так и не понял, по какому принципу оно работает, видимо просто шанс ооооочень маленький, затем я сходил в Нанаку и поймал там самых высоколевельных, которых мог себе позволить, каменного демона и дьявольского осьминога. И первый бой мой осьминог выиграл. ЯХУ! Второй заход, снова победа, вперед Сквиди! Далее я посмотрел, как работает арена, и как легко тут накрутить себе жетонов. Но это не все, фигурки монстров обменивать на предметы, качество зависит от уровня монстра, так что какое-то время я переквалифицируюсь в тренера покемонов.
>>22059206 А мне они показались забавными. С юмором и не напрягающие. Может когда нибудь когда мне будет 30+ я буду смотреть это как на какой нибудь бред.
Не с сюжетными то всё более-менее ок, но вот с сюжетными играми вообще беда. Нет, как бы это сказать, связи с персонажами или симпатии к кому-то. Никому не могу сопереживать, назвать близким себе в чём-то, соглашаться с ним, болеть за него. Это очень хуёво, анон.
>>22059970 Пробовал искать менее знаменитые и обскурные рпг? Среди тех на которые официального перевода не было может найтись хоть одна интересная для тебя игра.
Конечно, но там обычно сюжета мало и персонажей по сравнению с новыми. К примеру, в Dark Half есть персонажей злодей, жрущий души людишек и имеющий монстров в подчинении, но он такой сильный и крутой, что связи с ним нет. Но в целом проблема скорее в том, что конченному двачеру тяжко будет найти кого-то, к кому он смог бы испытывать симпатию. Хотя я бы не отказался и от злодея. В чём-то Кира из ЖоЖи доставил разве что, но он всё же умный и успешный то же.
>>22064216 Это судоку, где ты дополнительно должен запомнить значение буквы s. Оно тебе пригодится для следующего паззла. Он, как и все три заключительных паззла первой Нонари - вопиющий троллинг со вкусом.
>>22064823 Не один. 1. Библиотека, где в финале используется криптограмма, ключа к которой нет в самой игре, но ответ лёгок и интуитивен, если не бегать и не искать ключ в самой игре, а просто подумать. 2. Задачка, которая легка, но игра этим манипулирует гордыней игрока - решая эту лёгкую задачу за десять секунд, легко пропустить значение одного знака, которое нужно будет для следующей задачи, где тебе никто уже не подскажет, где искать код. 3. Финальная загадка, где тебе дают окно для ввода пароля длиною чуть ли не в полсотни знаков, и полную клавиатуру с буквами-цифрами, снабдив головоломкой на весь экран. Ответ, при этом, шокирующе очевиден и даже не требует смотреть на саму задачу. Тем не менее, многие ловятся на этом и начинают решать головоломку. К слову, прошёл вторую часть около полутора часов назад. Завтра возьмусь за третью, возможно.
Половив чутка монстров и посмотрев, какие призы дают за них, я решил вернуться к основному занятию. Камин не просто так собой пожертвовал, да и честно, я думаю, он не умер, так как повторял говорить «спасибо» и «Теперь я могу отдохнуть». В нем открылся проход в мир, в котором, мы найдем последнею арку. Приступим, пройдя через секретный ход в Камине, я вышел на другой остров, тут только одна маленькая хибара. Внутри все довольно аскетично, но нас интересует только книга на столе. Книга называется «Сказки».
Мы, правда, в сказочном месте, зеленая трава, голубая вода. Замок и стражник на входе с копьем. Ей, а что это, табличка, «Внимание! Награда за волка, победите волка, и можете сами назвать чего хотите». Неплохо, ну что же, пойдем к местному главному и узнаем…. Тьма пришел с нами, это тот чувак, которого я видел на фабрике в Металимо, но как это возможно, если я освободил его после? ОН смеялся надо мной, говорил, располагаться и наслаждаться временем, которое у нас осталось, так как это последний мир, который мы посетим. Затем он испарился. Я знал, от него будут только проблемы. Ладно, осмотрим деревню и насладимся жизнью, порножурнал то еще у меня. Но сперва по магазинам, я давно не писал, как хожу по магазинам, и в это раз я сделал это так как, в продаже были, вело шорты из пантеры для Решины, ее задница будет выглядеть в них шикарно. Так вернемся к нашим волкам, похоже, они тут ищут Бигби из фейблтауна. Но я уверен это не он, он наверняка бродит где-то по вечерним улицам, освещаемый фиолетовым цветом неона попыхивая «ХафнПаф». Мммм, никто в этом доме не открывает дверь, все боятся Большого злого волка. Да, думаю, я перегнул тогда, когда оторвал Крукед мену голову у всех на глазах. Ну да ладно, зайдем к царю. Довольно скромный замок для царя, ну естественно, это же сказка. И пока мы договаривались с царем и министром, в тронный зал вбежала женщина, по лицу ее можно было сказать, что хороших новостей она не принесла. Ее бабушка и дочь пропали. А в пузе волка смотрели? Эхем, она, правда, говорила о красной шапочке, неудивительно, мы же в сказке. А еще я в тюрьме увидел чувака, который сказал, что король голый. К нам подошел министр и посоветовал поговорить с местными, чтобы узнать больше о волке. Ну, я пытался, но они мне не открывали, хотя наверняка, после того как вы мне это сказали, я уверен, весточка о том, что собираюсь спасти их, уже облетела деревню.
Не будем больше терять тут время, и выдвинемся вперед. Я выяснил, куда нужно идти, но перед этим я заскочу в пряничную гостиную в Ханселю и Гретель, чтобы оставить маяк там. Теперь на запад, в жвачный лес. По дороге я увидел избитого человека, он тяжело дышал и не двигался. Я подошел чтобы помочь ему, но все что он хотел это бутерброд. Ладно у нас тут был один, держи, четыре мира ношу его в кармане. Мужик подкрепился, и представился как Зепек (Джипето). Затем она сказал нам, что видел, как волк убегал в сторону горы, затем в благодарность за сэндвич он помог перебраться через булыжник, который загораживал дорогу. Собственно, весь наш дальнейший путь состоял из таких перебежек по лианам, и с них в пещеры. В одной из них мы таки нашли Большого злого волка, а рядом стояли бабушка и красная шапочка. Фир нот, ситизен, протекшн ис хир. Настучав по щам, друг другу, волк извинился перед нами, обещал, что извинится перед всеми в деревне. А когда он ушел, и с нами подошла поговорить красная шапочка. Она сказала, что это Тьма подначил волка похитить нас, и что он хотел унести их куда-то. Затем они сказали, чтобы я навестил их, когда вернусь в деревню.
А когда я вернулся назад, девочка возле фонтана, сказала нам, что она очень рада тому, что Красная шапочка в безопасности, та как она единственная кто покупал у нее спички (еще одна сказка, про нее было в горничном драконе переделка). Девочка, я куплю у тебя все твои спички. Который ты держишь и еще 100к дам просто так, просто живи счастливо. Ладно, похоже, ей и так в деревне хорошо живется, тут тепло, и гостиница сделана из сладостей (сладости постоянно восстанавливаются, когда их съедаешь), с голоду не помрет как в сказке. Время доложить королю, и забрать свою награду. И король дал нам королевскую броню. А когда я поговорил с королем о ситуации с волком, нас снова прервали, на этот раз прибежала лоля. «В лесу Сур поселился ужасный большой монстр!» сказала она. А этим большим зверем кажется, оказался трусливый лев. Он искал башню, в которой проводят тест на храбрость, и заблудился, ну мы ему помогли с направлением. У страха глаза велики, бедная девочка.
Мы вернулись к королю и объяснили ситуацию. И награду мы не получили, кажется у короля больше не осталось сокровищ, ну или как обычно он закрысил их. В качестве награды он послал нас к колдуну, что сидит в той башне, так как он исполняет желания. И колдуна того зовут Воз. А пока я снова прошелся по деревне, и еще много кого встретил, к примеру, золушку и трех ее сестер, Пиноккио, трех попросят, муравья который запасался едой. С каждым разом как я помогал людям, они открывали двери для меня, и доверяли мне больше, похоже, я растопил их сердца. Пора пойти, и встретится с колдуном, но я в очередной раз застрял, путь в лес повторяется, и я не могу прийти к башне. Буду дальше разгадывать.
Японец, автор этой игры, переобулся в воздухе. Это позволило ему написать отличную историю. Эта игра умудряется извлекать пользу из собственной прогулки по граблям и каждый эпизод, в котором черенок ударяется о её лицо, тут же перекладывается на рельсы сюжета и служит повествовательной цели. Диалог с этой игрой имеет примерно следующий вид: - Слушай. Мы ведь оба понимаем, что в тебе происходит дичь. Твоя старшая сестра позволяла себе подобное ближе к занавесу, а ты чего мне тут устраиваешь на середине прогулки. - Ты о моих запрещённых приёмах? Или о том, что сценарий вызывает истерику? - Да обо всём. Ты выглядишь как продажная девка с докторской степенью по головоломкам. У тебя же золотые руки (читать как «драматические приёмы») и светлая голова (читать как «умение выстраивать выверенную интригу»), как так получилось, что ты стоишь на трассе (читать как «сюжет Virtue's Last Reward»)? - А теперь смотри сюда, парень. - Что такое? Будешь «иронически обыгрывать» свои сценарные косяки? - Ещё как буду. Тебе понравится. - А ну-ка. - Гляди. - Ох ты ж бля. А ещё раз можешь? А ещё? Ох, бля… Буду продлевать. Сразу нужно учесть, что игра вышла не вовремя. Учитывая, что все три части трилогии являются частью ОДНОГО произведения, я готов благодарить Бога за то, что в своё время не стал проходить третью часть, которая первой вышла на ПК едва ли не год назад. Ибо финал сиквела породил целую субкультуру в западном и азиатском сегментах интернета. И пускай сейчас этой культуре не причаститься (третья часть расставила всё по местам), но я очень хорошо понимаю, как воспринималась эта игра тогда, и какие выводы нужно было делать в то время. Это иронично – я знаю, что это трилогия, но хочу и настаиваю именно на таком рассмотрении: первая часть как самостоятельное произведение, вторая часть – уже как часть дилогии и ответ автора самому себе. Третья часть, судя по тому, что мне удалось узнать, будет апокрифом (для игры об альтернативных линиях подобной фигуры для финала вряд ли удалось бы избежать). Технику самого детектива здесь разбирать нет смысла. Спойлеры, даже в виде скриншотов, ничего не скажут. Умирают тут все, выживают те же все, некоторые выживают, а некоторые умирают, и это тоже всё одни и те же люди. В соседние руты мы ходим за солью и просим сделать музыку потише. Иногда наоборот – соседи приходят к нам из других рутов, попить чай, рассказать пароли к ядерным бомбам, пожаловаться на возраст. Музыка их не беспокоит: мы живём в двушке, одна комната у нас обита войлоком, другая – китайская, и в ней сидят роботы, нам там не место. Кухню переделали в госпиталь, надо же где-то совершать суициды, убийства, отрезания рук, пришивание других рук, ну, как обычно, это же японская игра. Произведение уже в начале даёт нам в качестве пасхалки листок с надоевшими «золотыми правилами детектива» (это те самые, где «детектив не может быть убийцей», «преступление не должно требовать специальных знаний для раскрытия», «никакой фантастики» и ещё шесть или семь таких же «ЯСКОЗАЛ» от какого-то британского беллетриста), и мы уже по первой половине игры понимаем, куда будет дуть ветер: автор Нонари попросту нарушит КАЖДОЕ из этих правил по три раза за игру. А потом попросит свою собаку вытереть лапы об эти же правила. И даже напишет небольшую сюиту, которая будет играть, пока эти правила будут гореть на фоне кульминации игры. А потом скажет нам: «Так, а теперь серьёзно, теперь, игрок, – моя исповедь». Прелесть не в этом. Игра знает о своих недостатках. И эта игра целиком получилась О своих собственных недостатках. Она не предлагает игнорировать свои дыры в сюжете. Она предлагает повесить их на стену и культурно обсудить. Она не предлагает сделать вид, что сюжет слишком закручен. Она предлагает обсудить «а надо ли было так закручивать», причём это не риторическое «что хотел сказать автор», а буквальный разбор сценарных крюков самими персонажами в эпилоге. После того, как в «истинной концовке» нам целый час объясняют сложнейшую (без иронии – скроено идеально) систему вида «кто-есть-кто», «когда-что-было» и прочие ронпа-холмсовские филипдиковские кунштюки, игра обращается к самой себе со словами в духе той старой пасты: «А теперь давай разберём по частям тобою написанное. Складывается впечатление, что ты…» Вся игра – это такое развёрнутое «Что если головоломки произошли бы на самом деле». Идеальная аналогия местной проблематики – это попытка оживить головоломку о волке, зайце и капусте. Ну, вы знаете, где всех надо перевозить через реку, лодка вмещает один объект, заяц в одиночестве съест капусту, волк съест зайца и т.д. И задумывается ли человек, решающий такую головоломку над тем, что произойдёт после её решения? Очевидно, что иной и задумывается. Но в какой плоскости? «Что будет мне за то, что я её решил?» «А подарок дадут?» «А ачивку?» «Почему так легко?». Но никто не скажет «Стоп. Так ведь я ничего не решил. Этот берег ничем не отличается от другого берега. Я перевёз их через реку, но мне пора идти по своим делам. А успеет ли заяц убежать от волка? А почему я заставил зайца сидеть на берегу и дожидаться еду? А не цинично ли то, что я сначала оставил его без капусты, потом привёз ему этот злосчастный кочан, но при этом тут же увёз самого зайца обратно, причём по направлению к волку, от которого заяц был так рад сбежать? Да я же самый настоящий садист». Когда подобные мысли принадлежат разным людям, это становится каким-то анекдотом о гуманитарии и технаре – один придумывает головоломки и «занят полезным делом», а другой «умничает», дескать, отлынивает от решения поставленной задачи, съезжает в сторону. «Задумывается на производстве среди общего темпа головоломок», как Вощёв в «Котловане». Но когда подобным – точной загадкой и неточной дилеммой – занимается один и тот же человек, сам автор, это приобретает необычный оттенок.
Не грози южному бункеру, попивая противоядие у себя в таймлайне.Аноним20/04/17 Чтв 01:16:37#434№22066938
Есть такая шпилька, которая проявилась в литературе после второй мировой, когда фантастика перестала быть женско-подростковым жанром. В сжатом виде она бы звучала так: «произведение не может содержать фантастику как проблему». Произведение не может быть «О» фантастическом. Оно либо об эстетическом начале (то, что красиво), либо об этическом (то, что происходит с людьми). Третьего не дано. Даже в самых абстрактных произведениях мы либо угадываем контуры человеческих чувств (мышонок убежал от удава, красная линия настойчиво пересекает крохотные точки, из темноты глядят два белых огонька – это всё угадывается как часть личного опыта, хотя вы не мышь, не точка и не сталкивались с потусторонним), либо греем свои нервы (жёлтый успокаивает, шипение вызывает мурашки под коленками, резкий бит впрыскивает адреналин). Поэтому негодовал техник Лем, когда узнал, что режиссёра не интересует технология удержания корабля на орбите океанического мира. Поэтому же негодовал автор романа о диффузии вымышленных кристаллов, когда ему отказали даже в третьем премиальном месте, хотя бедолага писал свой роман двадцать шесть лет и снабдил роман целыми формулами реальной химии. Поэтому же звание «лучшей фантастики первого десятилетия» получил обыкновенный социальный комментарий человека, нацепившего на хорошую историю о гордыне гения наборы абсолютно википедийных статей про китайскую комнату и работу крови. От хорошей фантастики требуется не быть фантастикой. От неё требуется красиво замаскировать то, что является «здесь-и-сейчас». Вторая Нонари усердно спорит с этим первые три четверти игры, изображая зануду, наслаждающегося собственным умением писать заковыристый сценарий, а потом говорит: «Да я же нарочно, я же провокатор». «А кого провоцировал-то – меня или себя?» «Так обоих. Иначе бы шедевра не получилось». В финале игры мы стоим с двумя молодыми девушками, одна из которых – гениальный математик, другая – милейший розовощёкий зефир. – Девочки, как вам интрига Мастермайнда? Здорово же сюжет закручен оказался. Так разыграть всё, как по нотам. Китайская комната, парадоксы сознания, игра в палитры, временные парадоксы, математические загадки. А отсылки-то, отсылки оценили? Метерлинк, Ризома, Шрёдингер. И не как в аниме-то обычно бывает. Тут автор реально со всем этим разобрался, реально вставил в сюжет, да какую интригу провернул со всем этим, прямо как Умберто Эко, ну. Гений, а не человек! Да и вы – героини альтернативных реальностей! - Я это самое… домой хочу. Модель. «Главный герой вернулся в прошлое и изменил будущее. Мира, где к власти пришёл Гитлер, больше не стало». Ну, так то главный герой. А кто тут главный? К слову, эта версия мира была единственной, где мальчик Джим из Коннектикута всё-таки забил трёхочковый. Ну, вот так вот получилось. Может, не стоило оно того? Может, и хуй с ним, с Гитлером-то? Вот был где-то во Вселенной Джимми-забиватель, и не стало. «А как же люди! Да вот я бы на месте Джима радовался». «Ну так и радуйся, ты и есть этот Джим». Немая пауза. «А ещё ты меня убил, просто это не здесь и не сейчас. И убил-то так знаешь, Джимми, ну, мелочно так. Чего молчишь-то?» Тимьюджина жалко. Надеюсь, он накопит на второй бокал крем-соды для Кварка.
>>22066938 >прямо как Умберто Эко, ну Неужели ты тащишься по нему? Вот готов был ванговать, что ты его считаешь ниилитным и ругаешься на тех, кто что-то хорошее про него пишут.
>>22066938 >Поэтому же негодовал автор романа о диффузии вымышленных кристаллов >Поэтому же звание «лучшей фантастики первого десятилетия» получил обыкновенный социальный комментарий Реши, заодно, еще одну головоломку — «здесь не что»? Варианты ответа: 1) Здесь не букач 2) Здесь не вегач 3) Здесь не двач
Ты, барин милостливый, когда своей мудростью до крестян спускаешься, называй хоть конкретные имена. Чай в академиях не кончали, намеков твоих, о, солнцемудрый, не понимаем.
>>22058929 А я этот вопрос понимаю глубже. Допустим, сейчас ты простебал некоторых людей, которые некие критерии оценки, мешающие непосредственному восприятию. Назовем их, условно, «искусствоведы». Но, в то же время, отказывая в том, что все непосредственное восприятие субъективно, говоря так однозначно, что что-то какашки, а что-то нет, ты сам претендуешь на их роль. Итого, между тобой и «искусствоведами» нет никакой разницы. У тебя есть некие критерии, идущие сугубо от головы, они есть и у них. Разница лишь в том, что твои критерии без апломба, но это, по большому счету, сугубо вопрос ре-скиннинга.
Итак, пора возвращаться в игры. Я заметил, что игры — это не только развлечение. Они не забирают силы, а дают их — размяв себя игрой, я замечаю, как лучше начинаю соображать вообще. Значит, они полезны, как ни парадоксально. Хотя, казалось бы — я больше отдаю им, нежели получаю. Ведь какой прок с игры? А тут вон оно что… Несколько дней сидел-тупил, пытаясь продумать до мелочей сценарий своей будущей визуальной новеллы, но, немного поиграв, дал работе такой пинок, что она стала спориться куда лучше…
Мои отношения с этой игрой имеют древние корни. Я тут читаю, что она вышла в апреле 2010, что уже целых 7 лет назад. И я в нее, видимо, играл сразу после выхода, потому что мне кидали на нее ссылку на сайте, откуда я примерно тогда же и ушел. И тогда я не понял, откуда вокруг нее такой хайп (под хайпом я подразумеваю восторженные отзывы трех человек, что, учитывая плотность того сайта, почти 100% аудитории). Действительно, уже тогда хаки на Марио были не просто затертой темой — они были адским баяном. Еще году так в 1999м, а может даже и в 1998м (а это уже почти 20 лет назад — подумайте только), я скачивал из сети кучу хаков SMB (был даже специальный сайт по ним). Многие изменяли только графику и текст (хотя, некоторые это делали талантливо — например, вставляли вместо Марио героев Трансформеров или просто других игр, каких-то фэнтазийных рыцарей и так далее), не меняя физику и геймплей, но тогдашнему мне — «ооооо, я дорвался до эмуляяяторов!» — этого уже хватало. Я проходил хак за хаком только чтобы посмотреть, что они там в конце поставят вместо принцессы и какой текст напишут. Сейчас ромхакерство двинулось вперед, можно скачать сколько угодно «дополнительных уровней» для Марио или даже почти самостоятельных игр на его движках. Уже молчу про Супер Марио Мейкер, так как обладателем Wii U не являюсь, но готов поспорить, что многие купили консоль лишь ради него.
Казалось бы, еще одна капля в море, да еще и использующая уровни из оригинального Super Mario Bros. (правда, теперь туда добавились и самостоятельные уровни, написанные уже авторами игры, а так же lost levels — вторая часть SMB для Японии, в лицензионном виде выходившая только на дискетах), да еще и на такой сомнительно подходящей технологии как флеш — не нужна?
А вот оказывается, что нужна. Потому что, на фоне кучи чисто косметических хаков, она изменяет главное — геймплей. И, по сути, она именно о разрыве шаблона, троллинге игрока — «да-да, ты знаешь эти уровни, но попробуй их пройти с другими условиями». Уже в первой версии можно было, кроме Марио, выбрать главных героев из игр Contra, Ninja Gaiden, Zelda, Metroid, Rockman. И каждый из них играет по собственным правилам, с одним общим — смерть с одного касания, если не взят гриб. Мне еще подумалось — ну это же легкотня, вот солдатик из Контры, к примеру, может стрелять, а Марио такая способность дается лишь если взять огненный цветок. Оказалось, ничего подобного! Стрелять-то он может, но, чтобы попадать по гумбам и купам, ему нужно стрелять лежа. А это только усложняет геймплей. К тому же, нельзя бегать, нельзя напрыгивать на врагов сверху (по крайней мере, в последней версии), а на buzzy beetles выстрелы не действуют вообще — надо придумывать уловки, чтобы не столкнуться с ними. Да вы будете проигрывать и проигрывать, с такими-то данными! В итоге, каждым из персонажей уровни нужно учиться проходить по-новой. Парадоксально, но невооруженным Марио играть легче — рука-то набита. Я однажды пришел в магазин техники, где были большие телевизоры, попросил мне показать мне Денди и, пока продавец отвлекся на другого покупателя, прошел Марио до конца (используя варпы в 4 и 8 мир, конечно). Продавец очень офигел от такого шоу и сказал, что я молодец, вот так-то. Но даже такой навык не спас меня от того, что игру пришлось учить заново, со всеми граблями.
В новой версии добавлены еще Форте (друг Рокмена, первоначально бывший его соперником — он может стрелять очередями в разных направлениях, но, чтобы куда-то запрыгнуть, должен использовать двойной прыжок, и не может двигаться во время стрельбы, к тому же, каждый его патрон наносит очень слабый урон), танк из Бластер-Мастера (он был лаже в оп-пиках, в эдишене игр с необычными танками), отдельным героем — луиджи (видимо, по физике из lost levels, где они с Марио различались), а так же — куча скинов на каждого из героев. Например, вместо ГГ Кастльвании может бегать Кунио-кун и лупить всех палкой. Или вместо Рокмена — какой-нибудь робот, с которым он сражался. Или Самус без костюма — какая ж игра без Голой Бабы? Причем, при определенных настройках, это — не просто рескиннинг. Во-первых, некоторые «костюмы» имеют свои мелочи в геймплее — например, выстрелы Fireman'а наносят больше дамага, а зато более слабые ножницы Cutman'а пролетают сквозь врагов, и на уровнях, где враги ходят толпами, друг за другом, Cutman'ом играть легче. Во-вторых, от скина так же зависит дополнительное оружие, которое появляется со взятием огненного цветка. Хотя, это ограничение можно и отключить, став настоящим коллекционером. Меня, как фаната Рокмена, очень порадовал богатый арсенал из разных частей игры — есть тут и огонь Pharaonman'а, и даже возможность Gutsman'а кидаться камнями. Да-да, вы не ослышались — теперь можно взять блок и запустить им в кого-то. Кроме скинов для героев, есть так же скины для уровней и врагов, но тут отличия, как понимаю, уже чисто эстетские.
Еще есть система читов. Это не совсем читы, а просто опции, получаемые за некие достижения вроде «убить 30 хаммер бро» — как местный аналог ачивок. Есть такие, которые упростят игру, а есть и такие, которые усложнят — например, выключение возможности скроллить уровень назад, как и есть в оригинальной SMB.
Не знаю, буду ли я играть в нее дальше, но хочется пройти «авторский» набор уровней. К тому же, я пока только за роботов из Рокмена играть наловчился, а учиться проходить за других — это как отдельное прохождение новой, доселе незнакомой игры. Я не играл в Mario Maker — может быть, там то же самое. Или нет? Но для людей без Wii U, эта игра — прекрасный шанс еще раз погрузиться в мир любимых персонажей. Во многом, это — фан-сервис вроде «глядите, мы вам напомним о…», но я на него попался.
А кто же в конце, вместо принцессы? Пройдя игру за рокменовских роботов, я увидел доктора Лайта. Там у всех в конце кто-то свой? Интересно, кто же у Самус?
Кстати, в японской версии метроида, если Самус потеряет хит-поинты, то в анимации ее смерти будет кадр, где она без одежды. Да это же ведь, по сути, эро-гуро? Для скольких детей это оно стало первым? И сколько школьников, от нее фанатевших, специально умирали, чтобы разглядеть у нее там что-нибудь? Просто школа маньяков какая же.
>>22066930 >это те самые, где «детектив не может быть убийцей», «преступление не должно требовать специальных знаний для раскрытия», «никакой фантастики» и ещё шесть или семь таких же «ЯСКОЗАЛ» от какого-то британского беллетриста А! Там еще китайца нельзя использовать, как я помню. В игре есть китаец? Если китайца нет, сошел бы за китайца это разрисованный зайчик?
>>22068529 Есть как минимум три версии этих правил. Одна принадлежит Агате Кристи, кажется, и вот в ней есть про китайца. Другая - чисто занудная, её я, кстати, приложил к посту - >>22066938 , скриншот № 7. Её, собственно, и использует как трамплин автор игры. Третья - иронически-закрученная, где в конце выясняется, что автор правил - сам преступник. Там вообще правила в духе "если произведение началось в Манчестере, то убийца не может жить в Ливерпуле". Автор - Честертон.
Впрочем, нет. Погуглил - правила Кристи более лаконичны, по сути, это упрощённый Нокс, а правила Нокса действительно содержали пятым пунктом китайца. Всего правил было десять, а на моём скриншоте разработчики (или локазиторы, что более вероятно) разделили шестое правило на два (ибо в игре именно паранормальное и случай имеют равно место), а пятое выбросили, сохранив общее число правил на отметке в десять.
>>22068609 Мама дорогая! Они реально впендюрили эти правила прямо в игру?! Типа «мы в игре, а в игре есть сюжет, а сюжет по законам таким и таким должен строиться, вот глядите-ка»? Это немного «мета-». Если подумать, как развить это дальше, можно уже и личность автора обсудить. Типа, «наш автор никогда не был в Чехии, а он не пишет о местах, где не был, поэтому нам в Чехию не надо» или «а вы знаете, наш автор — убежденный материалист, поэтому в игре вряд ли будет магия».
>>22068626 Зачем же китайца выбросили? Разве не самый смак троллинга был бы в том, что у одного из персонажей вдруг найдутся китайские корни, чтобы уж для фуллсета? — Ну, вот, кажется, игра все правила нарушила. — Да не, вот пятое-то сложно будет нарушить… — Как говорила моя бабушка из китая… — СУУУУУУУУУКААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!11
>>22068649 Я прямо пишу о том, что эти правила есть в игре - >>22066930 >Произведение уже в начале даёт нам в качестве пасхалки листок с надоевшими «золотыми правилами детектива» Мета-способ находится в финале игры, когда грамотная расстановка точек и отслеживание таймлайнов позволяют выявить слепое пятно, тонко намекающие, что в этот момент причиной событий был исключительно сам игрок. На тему соответствия контента с авторским подходом игра рассуждает очень много. - В эту комнату могли попасть только три человека. Комната содержит головоломку о химических реактивах. Следовательно, хотя бы один из трёх человек - химик. - В палату к дистрофикам в канун Рождества попала бутылка шампанского с тугой пробкой. Угадай, что произошло? - Они не отпраздновали. - Именно. >>22068669 Правила игры нарушаются на постоянной основе. Игра буквально базируется на многократном нарушении этих правил, при этом нарушения не самоцель, а подспудный метод в рассказывании истории о человеческом эго. Чтобы несколько раз нарушить правило о китайцах, понадобилось бы вводить трёх китайцев. Учитывая, что игра о девяти людях, подобное было бы невозможно. Плюс подобное "здесь мы подкорректируем, будто ничего не было" - тоже часть идеологии антагониста. >>22068669 Это был бы предсказуемый гиммик-замазка. "- Я пойду с Кварком. - Почему? - Он не ребёнок. Он не умрёт. - Почему это? - Цензура".
>>22068720 >Чтобы несколько раз нарушить правило о китайцах, понадобилось бы вводить трёх китайцев. Учитывая, что игра о девяти людях, подобное было бы невозможно. Три меньше девяти, потому еще как возможно.
>"- Я пойду с Кварком.- Почему?- Он не ребёнок. Он не умрёт.- Почему это?- Цензура". Это реально такой разговор там?
>>22068669 Алсо >троллинга Никто тут никого не троллит. Это очень грустная игра. Эта игра как раз о том, что тролли, хитрожопые комбинаторы и любители многоходовок сюжета - не люди, их надо гнать в их таймлайны и не выпускать оттуда.
>>22068748 Ещё раз - "назло маме отморожу уши" - это не идеология автора. - Но ведь мам, но ведь правила, но ведь китайцы. - Зачем они здесь? - Ну я же ПОНЯЛ ШУТКУ. Ну дай мне переписать сценарий. - Если ты правильно нарушишь правила, то ты будешь шутом, который создал свои собственные правила. Никаких китайцев. - Чёт ты мам не очень. НИ ДОЖАЛА...
>>22068772 >Если ты правильно нарушишь правила, то ты будешь шутом, который создал свои собственные правила А, ну тогда ты прав. Нарушить все правила было бы предсказуемо, это бы ждали. А вот одно не нарушить, недонарушить — и уже интереснее. Но, все равно, тогда они хоть написали бы о китайцах в списке правил, чтобы все прочитали и ждали.
>>22068272 >>22066930 >>22066938 Вся суть разницы Валеры и Адвоката. Адвокат: Интеллект. Культура. Отсылки. Валера: Ыыыы, а я вот платформир для пятилетних навирнул))) а еще у меня есть тупая игра про сиськи)))
Понятно, зачем Валера иногда подтраливает Адвоката. Это какая-то классовая ненависть, примерно как люмпена с камнем оскорбляет утонченный искусствовед.
>>22068798 1. Английский юмор. Там могло быть "герои не могут пить из синих чашек". 2. Извлечённость из викторианской среды. Все английские детективы - это "кто кому сват, брат, наследник, завистник". Китайцы жили в порту и курили опий. Никаких тебе родовых замков, семейных древ, романтических линий. 3. В те времена можно было говорить открыто "нормальному европейцу все азиаты на одно лицо". Это осложняло опознание, погоню, ставило вопрос "а того ли поймали" и прочее.
>>22041803 Я тебе (?) уже отвечал выше: >>22068933 Что ты имеешь против рабочих, рукам которых собраны все вещи вокруг тебя, включая твою пекарню, я не знаю. В этом плане они будут полезней искусствоведов, особенно утонченных, лол.
Чтобы оффтопом не было, а то мало ли: https://www.youtube.com/watch?v=GMr8mwr_UbM Кто-нибудь играл в видеорилейтед? Я об этой игре знаю с тех пор, как у меня PS2 возникла, но тогда она мне хардкорнейшей какой-то казалась. А ведь, вроде, игра хитовая, продалась большим тиражом. Еще раз, что ли, попробовать?
>>22068984 Я слышал такую трактовку, что автор был решительно против национальных стереотипов и ввел это правило толерантности ради и сжв для. Но, как по мне, звучит это натянуто, мне больше нравится твоя версия номер два.
>>22068987 >и снова запостил какое-то детское говно Валерик, ну зачем? У тебя есть точно Фата Моргана, ты писал. Нет, будем тереться хуем о сгнившую тушу говна мамонта. Еще и со снес-куном какую-то престарелую хуиту проходить хочешь, лишь бы в хорошие игры не играть. У тебя же что не игра, то или ноунейм забытый, или дрочилово на сиськи. При том, что нормальные игры у тебя куплены, просто ты в них играть не хочешь. Если это не форма шизофрении, я не знаю, что это.
>>22069075 Да, я как AVGN, лол. В одной из серий к нему пришли призраки рождества и показали, что он всю жизнь будет играть только в плохие игры, пока не умрет. Он в конце даже было исправился и попробовал сыграть во что-то хорошее, но сорвался, лол. https://www.youtube.com/watch?v=DTs6kEzZIN8
Ну вот, считайте меня местным AVGN'ом (только без видео и харизмы, лол).
>>22070001 Я писал обзор на Соникоми. Я писал обзор на Gun*Gal. Это абсолютно ниилитные игры. А что я пишу, что не слишком возбуждаюсь — так это моя физиология, у меня небольшое либидо. Да и та же Соникоми, ИМХО, нарисована абсолютно не возбуждающе, хоть я сам люблю с огромными формами, чтобы настоящая русская баба и все дела, но тут дело не во внешности, а в графоне. А может, в самой задумке. А может… не знаю. Кто «вы»-то? Зачем под одну гребенку всех?
Street Fighter V Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. for Wii U Tekken 7 Meanwhile, the following games make their Evolution debut:
BlazBlue: Central Fiction Guilty Gear Xrd REV 2 The King of Fighters XIV Injustice 2
И еще одно место вакантно, будут голосами выбирать один из этих файтов: Pokkén Tournament Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Killer Instinct Mortal Kombat XL Skullgirls 2nd Encore Super Street Fighter II Turbo Nidhogg ARMS Windjammers
>>22070156 >Super Street Fighter II Turbo Прикольно бы если он будет. Кстати, выглядит очень круто и олдскульно. Но вероятней всего выберут Покемонов или МКХ.
>>22070437 Еще допилят длсами. На момент выхода цф на плойке, например, Май и Сусаноо не было сначало. Алсо все до сих пор ждут Джимбея уже 4ую игру, но арки его упорно не хотят добавлять, кек.
>>22069138 >Да, я как AVGN, лол. Не, до АВГНа тебе далеко. Ты не шутишь, не материшься, не бухаешь пиво, да и в плохие 8-битные и 16-битные игры не играешь. И у тебя нет кроссоверов с Критиком! Лол, вот это идея, кстати. Запили кроссовер с Адвокатом.
>>22070380 Не вижу смысла аркам обрисовывать бб в 3д. У них уже есть гилти гир новый, и они сами поняли, что перенеся его в 3д он стал казуальнее и довольно сильно потерял в динамике. Алсо цф - это последняя игра в серии блазблю.
В группе нет молодых тяночек. Обидно-то как. Я то понимаю что они все на Ханьнане, но я ведь море не люблю. В следующий раз туда поеду или в Тай-Паттайю.
>>22070533 Да плевать мне на арки, мне нужны играбельные персонажи, а не 3 практически одинаковые мехо-тянки, которые еще и имбы, блять. Меня вот Курогане заинтриговал, например.
>>22070628 Даже учитывая, что я умею в кукурейзи в ДМС, мне всё равно важен сюжет и персонажи. Они мне там нравятся. Вергилий классный перс. Да и ББ не чемпионская игра.
>>22070664 >Во-первых, арки - компания разработчик. А, я подумал, ты про сюжетные арки. Это ж, блять, сюжетный файтинг. >Вголсяндру с тебя чет))0 Да иди нахер, я его первый раз вижу.
>>22070739 Невелика потеря, я все равно ниче не понял. Я и до конца не понимаю кто такой Рагна на самом деле. Все что в нем классного - его озвучивает Гинтоки/Кён. Сол из ГГ мне больше нравится.
>>22070550 >да и в плохие 8-битные и 16-битные игры не играешь Ну как же, был ведь мой обзор на Гиммик. Мне еще после него написали (не ты ли?), мол, «столько хороших игр вокруг, а ты в ересь какую-то играешь», лол. Ну и Соникоми можно назвать… по крайней мере, очень странной игрой, с учетом того, что я, даже найдя прохождение на ютубе, до сих пор не понимаю, как в нее правильно играть (чтобы концовки получать не рандомно), лол. Ну и всеми любимый Сильверкейс от солнцегениального Суды…
>И у тебя нет кроссоверов с Критиком! >Лол, вот это идея, кстати. Запили кроссовер с Адвокатом. Ну, я тут snes-куну кросс-овер предложил.
А вот сравнение Адвоката с Критиком — просто 10 из 10, в них много общего, ИМХО, лол. Критик с умным лицом судит мультики по каким-то очень академическим меркам и видно, что он читал и смотрел гораздо более элитные вещи, чем обозревает. Хотя, и создается впечатление, что он немножечко в плену своих умопостроений, которые сам для себя создал, и не может оценивать вне их.
А вот насчет кроссовера с ним… Адвокатом-критиком… я был бы рад, но какую именно игру? Да и, боюсь, что мы друг друга в процессе затралим.
Хотя, вот AVGN с Адв… с Критиком, то есть, изображали войнушку, чтобы пропиариться, даже есть два видео, где они якобы дерутся, со спецэффектами. Я тоже иногда подтраливаю Адвоката в шутку, хотя, он и не ведется.
>>22070786 Офк все. В этом суть бб, тебя настолько накачают ненужной\неправильной\сторонней информацией, что бы ты вообще охуел от всего происходящего и как они могут.
>>22070801 >>22070834 Теруми - лучшее что принес нам блазблю. Это лучший злодей эвар. Он настолько харизматичный и крутой, что просто пиздец. Лучше просто нет.
>>22070847 >Мне еще после него написали (не ты ли?), мол, «столько хороших игр вокруг, а ты в ересь какую-то играешь», лол. Может и я, лол. >Критик с умным лицом судит мультики по каким-то очень академическим меркам и видно, что он читал и смотрел гораздо более элитные вещи, чем обозревает. Критик, несмотря на свою условную илитарность, обладает отличным чувством юмора, которое практически напрочь отсутствует у Адвоката. >А вот насчет кроссовера с ним… Адвокатом-критиком… я был бы рад, но какую именно игру? Это уже вам решать.
>>22070951 Не под погремухой, а в теле, лол. Хазама это просто сосуд. Реальный Теруми же стал призраком. Теруми в собственном теле к ним с другого таймлайна залетел.
>>22071012 Да чет нихуя. А если ты про стереотип персонажа с узкими глазами, то таких в аниме дохуя было, которые эти самые глаза широко открывают и потом устраивают всем пиздец. Алсо это пиздец какой мемный персонаж и высшая эволюция тонкого тролля.
>>22071059 >А если ты про стереотип персонажа с узкими глазами, то таких в аниме дохуя был Перечислишь еще кого-нить? Я только Гина схода могу вспомнить.
>>22071096 Лин Яо из алхимика, например. Хозуки Санзо из нанбаки. Гин этот из блича. Джо Бутатаки из соул итера. Но вообще надо повспоминать, но таких довольно много, можешь мне верить.
>>22071243 В принципе Хисоку из Хантера еще можно. У него, правда, не полностью закрытые, но их сильно щурит. А когда видит Гона, у него встает, лол, он их полностью открывает.
>>22068419 Удивительно, что они вообще решили вернуть любимую механику "переговоров" с демонами, которую известно почему убрали из предыдущих 2-х частей.
>>22071966 >известно почему убрали Почему? >Удивительно, что они вообще решили вернуть любимую механику "переговоров" с демонами Смт фаны навернно достали
>>22071993 >Почему? Дык 3 и 4 были максимально оказуалены и упрощены в угоду школьникам и новым игрокам серии. >>22071993 >Смт фаны навернно достали У них как бы свои игры есть - СМТ4, Ноктюрны, Кахунохи и Девил Саги, ну и П1,2. Еще ремейк Стрендж Джорни на подходе.
>>22071993 >Смт фаны навернно достали А им какое, Персона уже в трешке стала отдельным от смт, так сказать нашла собственную личность. Пускай ждут новую смт, а о персоне забудут, дух первых двух частей уже не вернуть.
Оказывается, Super Mario Special (один из скинов в Марио Кроссовер, которому я посвятил блогозапись выше) — это не фанатский порт Марио на Спектрум (как я думал, исходя из характерной палитры), а версия Марио для PC-88, японского компьютера от фирмы NEC. https://www.youtube.com/watch?v=txcEMPakkPg (и ведь играли в ТАКОЕ… где теперь те школьники, которые ставят игре дизлайк за отсутствие 60 фпс?) Кстати, этот PC-88 — предок более известного (среди меня) PC-98 — https://en.wikipedia.org/wiki/PC-9800_series Этот PC-98 возник в начале 80х и даже на первых моделях мог давать картинку в рекордном, для того времени, разрешении 640х480, на нем выходило множество визуальных новелл и прочей японской классики. https://www.youtube.com/watch?v=J8JqMawqDCc (вот игра от Кодзимы, например) https://www.youtube.com/watch?v=SwKnV9-8i6E — лол, а это клон Кастльвании с садо-мозо теткой вместо борцуна с вампирами. Мне кажется, садо-мозо тетке кнут подходит больше. Теперь игра смотрится органично.
>>22068798 Автора этих правил нашли мертвым от черепно-мозговой травмы. Его заперли в комнате с огромным монитором за непробиваемым стеклом, по нему шел полицейский фильм с Джекки Чаном. Он орал: «Ниправильна! Ниправильна! Дважды, трижды, пятьдесят раз ниправильна!» и бился башкой о стену. Реальная история, я не тролль
>>22072751 Этот свитч митбоя напоминает на твоей картинке. >хз брать-ли эту парашу ради одной смт.. А насколько хардкорным фанатом смт ты себя считаешь? Да и ты вроде говорила, что финансово, это для тебя не проблема. Так посиди, подумай хорошенько, взвесь все "за" и "против". А еще лучше подождать еще годик, или сколько нинтенде потребуется чтобы исправить все ошибки, которые были на старте продаж, и еще раз посмотреть.
По One Piece анонсирована новелла о былых похождениях "Огненного кулака" Эйса. Издаваться она будет в юбилейных выпусках One Piece Magazine. Релиз первой главы в июле, второй в августе, третьей в сентябре
>>22073234 Да, да, про это я уже в соответствующем треде прочитал, не знал, что мамка еще и Арале озвучивала, точнее Арале мамку. Впрочем тут нечем удивляться, не в первый раз, плюс сэю(актеры озвучки) в Японии самая распространенная женская профессия, они своими голосами чудеса творят.
>>22073705 Просто среди тянок сейю они там через одну все айдолы в Няпонии. Как например Cаяка Канда, которая и сейю Бакаматсу, и Джунку в стейдже играла, и вокалистка трустрика, лёл.
В очередной раз, поразившись собственной невнимательностью, оказывается, из деревни было два выход на запад, я хлопнул себя по лбу. Далее я пошел в сторону башни Воза. Ну, не пошел, а точнее поплыл, на лодке, по узкой реке. Но даже там, меня постоянно атаковали монстры, а как мы будем в таких условиях сражаться? Вот в той же фф6, когда атаковали тебя на плоту, бэкграунд менялся и показывали, что по крайней мере герои стоят на плоту, и он был к слову достаточно большим. В этой же игре, нет никаких изменений бэкграунда, когда дерешься, это огорчает. Да и с музыкой тут тоже довольно скудно, хоть местами она тут хорошая.
А вот мы и добрались до башни Воза, серпантинной башни Воза. Извини страшила, но сегодня мозги у волшебника буду просить я, они мне больше понадобятся. Мы наконец-то добрались, а вот и трусливый лев. Он уже тут, но ему не хватило смелости обратиться к Возу. Что удивительно, монстры атаковали нас даже в зале с самим колдуном. Этот поход наверх напомнил мне забег наемника Тао Пай Пая на башню Корина в ДБ. Он так же хотел стать сильнее (получить награду в моем случае), а в итоге получил ничего (Ну как ничего Корин налил ему стакан воды и сказал что это вода Силы) от самого Корина, который сам офигел от того как быстро Тао забежал по его многокилометровой башне за такой короткий срок. Когда у Гоку это заняло гораздо больше времени. Так и я сейчас, стою перед возом, а он говорит мне, что его силы забрали, но мы-то все помним, каким прохвостом был Гудвин в сказке. А значит, плакала моя награда, и я могу предъявить королю за это. Жаль, у него дочери нет, потребовал бы ее в жены, но у него есть сын.
Ладно, теперь нам нужно проинформировать короля о последних событиях. А касательно местоположения Тьмы, нам нужно будет зайти к Гретель, она своим гаданием нам поможет с этим (так сказал Воз). Королю похуй, так что идем к Гретель. Когда мы к ней пришли, она удивилась тому, чего мы от нее хотим. «Кто тебе сказал, что я так могу делать?» Короче она нас обломала, она не умеет предсказывать. Ну, или она нас обманывает, я поговорил с ней еще пару раз, и ее достала мое упрямство. Тут она напряглась, и сказала «О, я знаю». Прямо как тот момент в Саус парке «Токен, ты черный, ты умеешь играть на басу». На юге, водопад на юге, чую там темную энергию. А еще нам понадобится одежда скрытости. Зачем? Скрываться не мой стиль. Впрочем, ладно, я нахожу забавным идею того, что мы придем, и заберем у короля его «голый» костюм. Король свою одежду не отдал, она нам будет велика, кек. Вместо этого он послал нас к его портному. А далее я от одного к другому ходил и спрашивал, «А где же портной?» . «Он пошел к муравью» буркнул его сосед по гостиничному номеру. «Он пытался впарить мне невидимый плащ, а потом он пошел к кузнечику» сказал муравей. «Он у трех поросят» сказал кузнечик. «Он пытался наколоть нам нас, предложив нам невидимый дом, вроде он пошел к золушке» сказали три поросенка . «Он ушел, сказал у него спички закончились» Долбаный Ихалайнен аргхх, погоди, мачеха сказала, что он им изготовил три платья. Охо-хо-хо-хо-хо-хо, на королевском балу будет жарко, или лучше сказать на королевской оргии. Вавава, не отвлекайся, к торговке спичками. «АААА, он меня наколол и забрал коробок спичек, а теперь он сидит у себя в номере и жрет стену, жирная скотина». Сукин ты сын, ты меня через весь город прогнал, да и еще и сказал, что портной стройный человек, я из тебя все невидимое дерьмо вытрясу. НЕ СМЕЙСЯ, ЖИРНАЯ ТЫ СУКА! А теперь, поросенок, подбирай свои маленькие коротенькие поросячьи копытца, и пиздуй к королю, пока я из тебя высококалорийный бекон не сделал! И эта жиробасина нашел еще один способ меня запрячь, теперь он хочет, чтобы я сделал ему одолжение, как обычно игра мне говорит, расслабить булки и принять на всю длину. Он хочет, чтобы я отнес платье Золушке, и только я подумал, что он не конченый козел, как он мне сказал, что это платье исчезнет в полночь. Сука, Япония, мы можем выйти поговорить на пять минут? Если вам дорога чистота чело либо, ни говорите о существование этого японцам, они найдут способ и воздух трахнуть и обесчестить… буквально блядь! Я пошел и доставил платье, Золушке, но правда ей не хватает туфель, а я их, где достану? Могу свои грифонновые сапоги, отдать, если так надо. Ладно, по крайней мере, портной извинился за то, что доставил нам неудобства.
Время начинать бал, посмотрим, этот обещает быть не очень скучным. Ах да, туфельки для Золушки. Гретель будет теперь моим Тери Хинтсом в мире Мистической арки. Она намекнула мне, что надо вернуться в долину ветров и починить мельницу, там же застряла стеклянная сфера, из нее можно будет сделать туфельки, хотя можно было тупо песка набрать и поискать стеклодува. Второй вопрос, кто мне теперь сделает туфельки? На месте разберемся. У, кажется, папа Карло нам поможет, он сказал нам, что в лесу Сур есть дерево, которое цветет ботинками,… в какой сказке это было? Точнее его сперва нужно накормить материей, а они тебе ботинки из этой материи вырастит. Я не шучу, опять же, все можно списать на сказки. Ээээ, а теперь меня просят подобрать размер туфель, по американской, видимо системе, есть размеры 15-19-26, по сказке я помню, что у Золушки были стройные и маленькие ступни, так что пробуем 15. Блин, как это нелепо. Пятнадцатый размер ей не подошел, сказки меня наебали. Ладно, берем девятнадцатый размер.
Ндаа напоминает мой выпускной вечер, я так же стоял в дали от всех один, и наблюдал за весельем. Четыре пары медленно вертелись в танце, простите за такое грубое слово, которым я описал вальс. Затем принц поднялся со своего трона, кажется, он кого-то увидел. Кто же это? Это Золушка, она прекрасна (Напомнила мне Целес и ее выступление). Все расступились, свет прожекторов, в сказочном мире, сфокусировался на Золушке. Принц медленно подошел к ней, и протянул ей руку, приглашая ее на танец. «Врубайте музыку из грязных танцев» проорал я. И под нее (в моей голове) они начали свой прекрасный танец. ОооОоооууу, полночь, сейчас будет весело, доставайте фотоаппараты и смартфоны. Ну же, Японии, жги сука блядь, давай распотроши все, что осталось от моих детских воспоминаниях. Можете угадать мое состояние сейчас? Даю подсказку он не твердое как алмаз и как хотелось бы мне. Не догадались блядь? Это было не просто разочарование, это двойное разочарование, как двойное проникновение в одну дыру. Не только платье не стало невидимым на Золушке, но и гребаный мудак, про которого я успел уже забыть приперся на бал. Смеяться надо мной, это ладно, обзывать меня, это фигня. Но когда ты решил меня за кокблочить, такого я не прощаю. Ух, я тебе покажу сейчас. Показал бы, не прилепи кат сцена мои ноги к полу. Нет, серьезно, я больше всего это ненавижу в рпг, почему я должен ждать, когда злодей закончит свою речь? В любом случае, мои жалобу канут в анус, и никто никогда их не услышит. Я подобрал сердца Золушки и Короля и положил их себе в карман. С таким случаем я еще не сталкивался, но уверен, что они тоже окажутся в экстрадименшене. Поэтому я иду туда, чтобы вернуть все на свои места. Тьма похитил не только их, гусыня несущая золотые яйца и Красная шапочка тоже исчезли.
Я вернулся назад, и нашел фигурку гуся. Возле дома Джека был пень, после того как я пропустил энергию деревянной арки через него, в нем вырос большой стебель. По которому я смог залезть в последнею недоступную локацию экстрадименщена и забрать фигурку. Далее в обеденном зале ЭД я нашел три остальные и вернул их на место. Кажется, король плохо перенес такое путешествие он слег со слабостью и мигренью. Так же он попросил нас снова зайти к Возу и проверить как он там. Бля опять? Ненавижу бектрекинг. Хватит с меня, в другой раз схожу.
>>22075669 Есть небольшие придирки к механике и интерфейсу,в плане удобства. Пару придирок по отношению к клише приемам, которые несколько раз проскакивали. Пару "кудамнеидти?" моментов и нелогичных указателей к ним, или их отсутствие.ну, а то что сеттинги разные, это оправдано, мы же ведь путешествуем по разным мирам в поисках нужного артефакта. Так же я огорчен, что так и не знаю бэкграундов всех моих персонажей, хотелось бы добавить пару слов к тем сценам,в которых их показали. Но в целом мне нравится, да, и я уже почти закончил, судя по всему, так как все арки собрал. Остается только Тьму победить. 46 страниц ворда уже набралось хе-хе.
>>22076855 Шестая как и все пиксельные части сделаны херово. Да, стало детализированней, но спрайты стали уродскими и пластиковыми. 9-я вроде заебись должна быть, хотя бэки они перерисовать не смогли почему-то. другой анон
>>22076855 Конечно играл, Шестую на сто процентов сделал, в девятой есть очень жопные ачивки из-за которой не стал играть дальше первого диска. Сделали да хорошо. Хоть некоторые жаловались на графон в шестерке, переделали им не так.
>>22077068 Я помню только одну сцену, которая могла пострадать, но ее и на трубе посмотреть можно. Сцена где Целес пару раз по щам дают в комнате допроса.
>>22077465 Девятая - это мрачное детское фентези в духе "Ускользающего Мира" и "Я - Сецуна"? >>22077514 А это не в шестой части статуи дафн и нимф одевали в купальники?
>>22077531 >Девятая - это мрачное детское фентези в духе "Ускользающего Мира" и "Я - Сецуна"? Что ты называешь "детским"? Персонажи там выглядят как дети, да. Это называется "чиби", а еще оммаж старым частям.
>>22077540 Игра 94 года, а не 2000, в Асашай версии вырезали ее вроде. >>22077531 Там, там же парочке мобов набедренные повязки добавили. Не в то, не в то еще не играл, к сожалению. Не припомню особо "черных моментов". Разве что расправа с крысами в Бурмеции была по меркам этой игры "черной", да и при защите святого дерева, тоже есть пару моментов, где из-за твоей неудачи, на твоих глазах сжигали гражданских.
>>22077652 В девятке нет генерала Целес, там Беатриса. Я говорил, про одну вырезанную сцену в ФФ6. Что забавно, "Суицид" Целес в мире руин не вырезали, а там где ей по щечке один раз ладошкой дали вырезали.
>>22077690 >В девятке нет генерала Целес, там Беатриса Да, перепутал. >"Суицид" Целес в мире руин не вырезали, а там где ей по щечке один раз ладошкой дали вырезали. Ага, вспомнил этот момент.
А я вышел из спячки и сейчас приступлю к прохождению одной японской игры, за которую давно хотел сесть. Правда, голой бабы там, вроде, нет. Зато будет баба в обтягивающем. И она будет прыгать там, стрелять, ну что еще обычно бабы делают в таких играх. Кто угадает, что за игра, тому мой респект. Угодайте, угодайте!
>>22080577 Просто японцы ненавидят это имя. У них Л и Р это одна буква. Ты бы как относился к человеку, которого бы звали Серестия? Вот и они не очень.
http://store.steampowered.com/app/525040 Тут «jrpg» завезли………………… По сути, игры на движке Рокмена от все того же Капкома, только урезанные и оказуаленные еще тогда………………… Еще и с какой-то функцией перемотки, совсем оказуалились…………………
>>22077465 >в девятой есть очень жопные ачивки из-за которой не стал играть дальше первого диска Лол, тоже, как я, ачивколюб? Я вот из-за них не могу заставить себя пройти Mighty #9. Хотя, и ждал долго, и предвкушал, и на кикстартере вложиться хотел, и, вроде, она не так уж плохая вышла, как ее хейтят (просто это такой кураж, хейтить кого-то знаменитого)… а вот посмотрю на огромный список ачивок (многие из которых, судя по резкому разрыву в количестве получателей, еще и добавились уже после релиза), так руки опускаются.
>>22080589 >У них Л и Р это одна буква. Вот это мне переодически выносит мозг. Надеюсь привыкну, как и к тому что они не ставят пробелов. Хотя на самом деле отсутствие пробелов намного удобнее.
>>22081336 >ベヨネッタ Мимо, мимо! Неправильно! Правильная подсказка — мои слова, что хочу поиграть давно. А Байонетта лишь недавно на ПеКа вышла. Хотя, и эта игра тоже не на ПеКа, но она на консоли, которая у меня есть. И игра у меня лежала, честно купленная. Вторая попытка?
Правда, хочу сказать, что баба-то, в итоге, оказалась не в обтягивающем, а очень даже наоборот. В затягвщм вще(((. А на постерах и артах была в обтягивающем. Я думал, она так и в игре и ходит. Или она так дальше будет ходить? Взд бмн((((. Кстати, игра пока какой-то непонятной пока кажется — куча нескипабельных кат-сцен на пару минут экшена. Хотя, в общем-то, ради кат-сцен и сюжета я на нее и подписывался, так что…
>>22082052 Вроде, в самом-самом изначальном соусе, книге или что там еще, девочка-из-звонка — на самом деле, гермафродит. За что и погибла — насильник увидел не тот половой орган, на который рассчитывал, и убил.
>>22080864 Ну не так как раньше 13к ачивок но все же не люблю оставлять их "недобитыми". Третья, пятая и шестая у меня на 100% сделаны. >>22081945 Помню говорил ты что такое, не запомнил про что, тли про Блейд китенеа толи про Раби раби, или та игра в стиле мегамена но про анимешных девочек.
>>22081945 >А Байонетта лишь недавно на ПеКа вышла. Хотя, и эта игра тоже не на ПеКа, но она на консоли, которая у меня есть. И игра у меня лежала, честно купленная. Байоннета - лучшая игра за последнее время, в которую я играл. Давно так не ржал и столько позитивных эмоций не испытывал. Ждем вторую часть. И это лучший слешер, в который я играл. ДМК и Ревендженс реально отдыхают.
>>22082339 Ах, ты в своей Байонетте ржешь и положительные эмоции испытываешь, а я тут в своей превозмогаю затяжные кат-сцены ни о чем с замогильно-усталым голосом на фоне. Я, видно, и правда местный AVGN, как уже писал в >>22069138, как-то не получается у меня играть в хорошие игры…
Хотя, конкретно на Байонетту, у меня сейчас тупо нет денег. И на зиро эскейп. Вот так.
>>22082293 Я конечно понимаю, что спрашивать а как он узнал, учитывая количество эччи гаремников просмотренных мной, бессмысленно. Но все же, они шли по коридору и один споткнулся прямо в паховую область другого? Один наткнулся на другого в душе? Один решил соблазнить второго поднял платье, а там подъемный кран поднимал балку? Их заперли в узком пространстве и один случайно нащупал второго?
>>22082363 >Хотя, конкретно на Байонетту, у меня сейчас тупо нет денег. И на зиро эскейп. Вот так. Опять же, не надо сравнивать охуительные игры с опиздинительным геймплеем и фапабельной ГГней с поделками типа ВН. Кстати, Нонари Геймс стоят дороже Байонетты, от чего у меня просто пиздец как бомбит. Так не должно быть.
>>22082350 Не очень люблю обзорщиков. Они как-то профанируют, что ли. Или не знаю даже… Хотя, конкретно этого отмотал на середину, он там говорит про психологический эффект в меню. И это очень точно — как фанат серии, подтверждаю. У него большое внимание к деталям и концентрация именно непосредственно на эмоциях, а не на каких-то схемах из головы (ну, вот сейчас смотрю дальше и говорю именно о том куске, который вижу — может, в других ситуациях у него иначе), поэтому такой подход мне импонирует. Но, все равно, не буду смотреть. Выключу сейчас. Не нужно это. Нужно самому ощущать.
>>22082409 Опять выходишь на связь? Вполне возможно, что Зиро Эскейп даже высокобюджетнее Байонетты. Байонетта короткая и выезжает на фапабельной ГГ-тне. Тут все просто. У Зиро Эскейпа офигительный сюжет и драматургия. Знаешь, сколько стоит работа сценариста? Хорошая работа сценариста, который напишет, действительно, завлекательный сюжет. Во-первых, может стоить как целый бюджет иной игры. Во-вторых, просто толкового кадра найти практически невозможно. Вот я сейчас играю в одну игру, известную в свое время, часть ультимейт раскрученной франшизы, так я понимаю, за что ругали ее сюжет — подача в начале (когда игра должна чем-то завлекать) очень скучная. Но эту игру все заплевали, а ведь есть игры с плохой сценарной работой, которые публика скушала без жалоб. Почему так происходит? Неужели не нашлось кадров, которые бы вызвались написать и поставить, действительно, интересные кат-сцены, создать интригу и так далее? Я просто уверен, что студии таких нанимали целый вагон. Вот только они не справились. Потому что мало нанять сценариста — надо нанять хорошего, а ты поди еще его поищи. Поэтому, не удивлюсь, если обнаруженному хорошему сценаристу за Зиро Эскейп вывалили не меньше, чем имидж-мейкеру Байонетты, который, по заявкам продюсера, исчеркал тонну черновиков, рисуя ее фапабельней и фапабельней.
>>22082424 >В 99% нихонских игр героиня в латексе.Под твоё описание и какой нибудь дино кризис подойдёт. Да она не в латексе! Тут описание изменилось, смотри новое: >>22081945 Я думал, что она в латексе или в чем-то там. Потому что она такая на картинках, фигурках и так далее. Я знал, что у нее другой костюм, но думал, что у нее появился новый, конкретно именно для этой части игры. А она оказалась наоборот. Прямо наоборот. Скажем так, ее одежда более, чем просторна, лол.
>>22082574 >Байонетта короткая и выезжает на фапабельной ГГ-тне. Тут все просто. Короткая? 15 часов не хочешь, на нормале? Для слешера это дохера. И куча закрытого контента, который открывать и открывать. Нехуй тут сравнивать и все.
Ну чо, какова новая тема для переката? Предлагайте-давайте.
Я хочу сделать тему: Селестии в разных играх. Кто-нибудь вспомнит какие-нибудь японские игры, где бы героиню звали Селестией (или Селес, или как-то производно), кроме ФФ6 и Данганронпы?
>>22082646 Ну ладно, длинная. Окей. Не понятна твоя предвзятость к vn. Их тоже делать долго и сложно. Так можно сказать, что и манга нинужна, ведь там тоже 2Д-картинки, ими поуправлять нельзя. И музыкальные альбомы тож нинужны. Ничо нинужно. Только тридэ экшены, только хардкор.
>>22082610 Ну фигура немного гипертрофирована, но все равно зело фапабельна. А вот голос - да, это просто за гранью. Этот британский акцент. И мегане, и родинка под губой. Платинум знали куда бить.
>>22082659 >Не понятна твоя предвзятость к vn. Их тоже делать долго и сложно. Даже технологически она дороже и сложнее. Я просто люблю ИГРЫ, а не поделки с простынями текста. >>22082686 >Ирл выглядит отвратительно. Да после нее вообще на ИРЛ баб страшно смотреть.
>>22082704 >Я просто люблю ИГРЫ, а не поделки с простынями текста. Что за токсичное вахтерство? И манга, и книги (вариантом которых можно считать визуальные новеллы) — это реальный бизнес, сходи как-нибудь в книжный. А если есть бизнес, значит, есть люди, которые этим интересуются. Почему ты поставил себя выше них? Почему ты так паришься, будто тебя лично заставляют это покупать?
У профессиональных сценаристов высокая цена, тоже верно. Их даже в Голливуде не всем хватает, иначе бы многие фильмы не провалились бы с пшиком. Да, какая-нибудь поделка от Winged Cloud — и правда, пустая по сюжету (у меня зависть, что они успели до закрытия гринлайта и настригли денег, а я, судя по всему, не успею, лол). Но Ронпа и 999 — это сюжеты уровня голливудских сценариев. Ты до сих пор не понимаешь, что сюжет сам не напишется, его напишет только человек разбирающийся, нельзя просто взять, сесть и написать так, чтоб это, хотя бы, читалось? А если есть работа, она должна стоить денег, что и определяет высокие цены на многие из vn.
>>22082812 >это сюжеты уровня голливудских сценариев Как пить дать придерутся к этой фразе. Уточню, что имел ввиду общепризнанную классику кино, на которой вырастали поколения, а не йобу. Ронпу вполне можно сравнить с хорошей серьезной литературой. Если такое сравнение нравится больше, то вперед.
>>22082812 >вариантом которых можно считать визуальные новеллы Не трогай и мою мангу тоже. Это совершенно разные вещи, как и книги. >Ты до сих пор не понимаешь, что сюжет сам не напишется, его напишет только человек разбирающийся, нельзя просто взять, сесть и написать так, чтоб это, хотя бы, читалось? А если есть работа, она должна стоить денег, что и определяет высокие цены на многие из vn. Я все прекрасно понимаю и сравнение с фильмами тоже неуместно. ВН я считаю поделками, потому что это не полноценные игры. Окей, вы нашли сценариста, художника и программиста (а может это все один человек?) Ну тогда и не надо приравнивать себя к настоящий играм, у вас своя ниша и на надо себя ставить наравне с серьезными проектами, где трудилось множество людей, и задирать конскую цену, тем более. И я щас не говорю про инди-сцену, вот там действительно перспективные вещи, собравшие в себе многие жанры.
>>22082968 >Это совершенно разные вещи, как и книги. Мне это не так очевидно. >у вас своя ниша и на надо себя ставить наравне с серьезными проектами А они и не лезут, и не приравнивают. У них и есть собственная ниша. Если посмотришь в стиме, обзоры на разные vn пишут обычно одни и те же люди. Такое чувство, что это вроде закрытой субкультуры.
>>22083034 >А они и не лезут, и не приравнивают Валера сравнил божественную Байонетту с ВН-кой, вот от этого у меня и бомбануло. Мне нравится и Ронпа, и Нонари, но полноценными играми я их не считаю, и сравнение тут неуместно.
>>22083087 Я и есть, если что, Валера. Я до сих пор с тобой беседую. Я не делю ни игры, ни людей, ни животных, ничего на полноценное и неполноценное. Тем более, не знаю, почему все подряд должно быть именно играми. Я вот, наверное, в игры в классическом плане и не играю ни в какие, кроме платформеров. ВН и симуляторы ходьбы мне как-то ближе. Но зачем пренебрежительно называть их «поделками», вообще — зачем заниматься сопоставлением, что вот это игра — экшен, она «нормальная», а это — vn, она «поделка»? Это же твоя собственная логика, которая и стала началом нашей беседы в >>22082409. Я ничего не сравнивал, я просто пытался деконструировать твое сравнение. Я уверен, что Байонетта очень хорошая игра, кстати, и ничего плохого про нее ввиду не имел. Просто имел ввиду, что в обоих случаях бюджет ушел на разные вещи, поэтому, как раз, эти игры нельзя ставить на одной плоскости. И да — цену так же определяет множество прочих факторов, кроме работы человека. Допустим, ты сейчас меня заомежил и надавил на то, что работа сценариста Ронпы должна оплачиваться так же, как работа сценариста Байонетты (хотя, я уверен, что сценарий там слабее, потому что она берет не сценарием, он ей не шибко нужен), но ведь это не единственный фактор. Андеграундные альбомы на физических носителях тоже стоят дороже массовых, например. Хотя бы потому, что тираж меньше. В Стиме нет физических носителей, но, все равно — визуальную новеллу, скорее всего, купят гораздо меньше человек, чем новый ААА-хит, а цена назначается из предполагаемой прибыли. Я не экономист, чтоб лезть в эти дебри. Но не экономист и ты.
В общем, ладно. Думай, что знаешь — тебя не переубедить, только как ты любишь какую-то визуальную новеллу и одновременно называешь ее поделкой и игрушкой второго сорта, я не могу представить…
Читал спор по диагонали, потому что "где-то я это уже видел". Тем не менее, в порядке сухих фактов: 1) В Стиме нет такой игры как "Нонари". Есть две игры в одном клиенте. Прописью: Две игры. 2) Как в Ронпе, так и в Нонари есть геймплей. В Ронпе его меньше, он занимает где-то треть от игры. В Нонари же чистый геймплей занимает порядка трёх четвертей игры. И это классический мистоподобный геймплей: читаем записки с подсказками, расшифровываем сообщения, двигаем рычаги, смешиваем противоядия, высчитываем вероятности, словом, делаем всё то, что делали на заре классических квестов. Причём головоломки сложные. Это не уровень игр типа Spacechem или TIS-100, но определённо уровень позднего Миста. Утверждать, что Нонари - это классическая визуальная новелла будет только тот, кто в неё вообще не играл. 3) Первая Нонари - это не статичные спрайты как в Ронпе, а анимированное 2д, на минуточку. И анимированное на уровне той же Берсерии. Почему во второй части вместо этого сделали "Детей против Волшебников" - я не знаю. Такие арты и анимации не характерны для рядовых визуальных новелл. 4) Свободный рынок. На Нонари нет Денувы. Поклонники купят, остальные - могли скачать репак едва ли не в первый час после релиза. Сам порт с портативных консолей на ПК является для европейца и американца в большей степени фанатским мерчем, нежели, собственно, выходом игры.
>>22083824 >Почему во второй части вместо этого сделали "Детей против Волшебников" - я не знаю. Потому что первая выходила на обычной DS, где много спрайтовых игр из-за слабого, по нынешним меркам, железа, а вторая — на 3DS, которая мощнее технически. Короче, классическое «Е-е-е-е-е-е, мы можем в полигоны, е-е-е-е-е-е!». Лол.
>Как в Ронпе, так и в Нонари есть геймплей ИМХО, с ним это не аргумент. Тут сама постановка вопроса какая-то странная. Я вот жалею, что уже закрыл разговор с ним предыдущем посте, а не попытал его, почему книги или манга для него — «можно», а визуальные новеллы — «нельзя». Мне было бы интересно, как бы пояснил, в чем такая принципиальная разница. Ты, когда он в прошлый раз вышел на связь, хороший пример с книгой привел — делал один человек, никакой себестоимости, кроме потраченного времени и какого-то обеспечения жизни этого человека на это время, а может стоить дороже любой игры. Почему он это считает справедливым, а визуальные новеллы — не очень, было бы очень интересно послушать.
>>22083824 >что Нонари - это классическая визуальная новелла будет только тот, кто в неё вообще не играл. Я не говорил, что это классическая ВН, меня просто выдрачивают люди, которые сравнивают слешеры и ВНки. Одна первая кат-сцена в Байонетте стоит больше всех Ронп и Зеро Эйкейпов вместе взятых, блять. https://www.youtube.com/watch?v=sOMxjVMxGlA
>>22084239 Я блядь сам прошёл с контратакой последние 4 уровня. А она на хуй вырубает витч тайм и урона не наносит практически. Представь, как у меня бомбит. Какой акс купить, кроме хила от таунта?
>>22084054 Эх, ладно, не смотря на то, что закрыл беседу с тобой выше, любопытство пуще неволи. Я уж поинтересуюсь у тебя, напоследок. Ты мне интересен, я пока не понимаю твою логику (это не сарказм, если что — меня привлекают люди, которых я не понимаю). Почему для тебя визуальные новеллы не должны стоить дороже игр с геймплеем (и вообще, считаться чем-то «нормальным», только «поделками»), а книги могут? Себестоимость книг ведь еще ниже, чем у визуальных новелл. Или музыкальные альбомы. Я иногда включаю Ронпу, чтобы зайти в саунд-тест и послушать там музыку. Если бы просто альбом с абсолютно этой же музыкой вышел бы просто отдельно, на каком-нибудь bandcamp, и скачать файлы (уж говорим просто про файлы, не про физические носители) стоило бы под 20 баксов, что дороже русской цены на Ронпу — ты бы ведь тоже не сказал, что в этом есть какая-то аномалия? Так почему именно тот же самый текст, какой был бы в книге, или та же самая музыка, которая бы так же могла продаваться отдельно — это нормально, а физически те же самые объекты, но представленные в форме визуальной новеллы — это что-то плохое? Я без претензий, я даже не спорю сейчас, не пытаюсь тебя переубедить, считай, я беру у тебя интервью.
>>22084273 >А она на хуй вырубает витч тайм и урона не наносит практически Почему вырубает? Из контр-атаки можно делать ВТ, но нужен точнейший тайминг. Я эту приблуду купил только на втором прохождении. >Какой акс купить, кроме хила от таунта? Я проходил на нормале, без аксов. Вот вики, почитай тут какие полезней: http://bayonetta.wikia.com/wiki/Accessories
>>22084311 When doing a dodge that would normally activate Witch Time, Bayonetta will instead create a small orb of power in her original location when she began her dodge. This orb will explode after a moment or if an enemy comes too close, causing damage and usually staggering them. This effect strips Bayonetta's dodge of its ability to trigger Witch Time and doesn't provide many combo points.
>>22084350 А, ты о другом, короче. Я говорил про вот эту фигню: >Moon of Mahaa-Kalaa >Unlock >Bayonetta - Purchase at The Gates of Hell for 200,000 HaloCurrencys >Activation Push the left joystick in the direction of the incoming attack. >Effect Causes Bayonetta to form a circular glyph of energy in front of her with the symbol of the Umbra Witches that repels an incoming attack. This usually staggers the attacker, knocking them off balance for a moment. If the joystick is pressed in the direction of the attack the second they are hit, Bayonetta will not only parry the enemy attack but counter-attack with a headbutt and activate an extended Witch Time as well as restore a small amount of vitality. This accessory is deemed by players to be by far the most useful and mastery of its effect can protect the player from even the most brutal onslaughts.
>>22084033 >может стоить Не может, а, как правило, и стоит. Средняя цена книги от "Пингвина" или "Викинга" (два основных издательства Европы - как в России "АСТ" и "Эксмо", например) примерно соответствует игре на консолях. Исключения - переиздания классики или потоковые романы с тиражом выше 100 000. Ну, и детская/дамская/стоковая литература. >>22084054 >первая катсцена в байонете Это где набор гэгов про домино, которое чуть не прищемило яйца архетипичному "толстяку-сопартийцу", а потом выгодные ракурсы боевых стоек и поз? Думаю, примерно один уровень. Алсо, монстры в первой Байонете - какой-то привет из бесплатный корейских ММО. Художественно они просто никакие на фоне тех же "Лордов Теней" (которая, как слэшер, конечно, слабее). Также не могу не отметить, что первая катсцена в Байонете стоит особняком. Потом всё гораздо беднее, проще, лаконичнее. Гораздо. Также повторюсь - анимировать 2д труднее, чем 3д. Гораздо труднее. Теперь добавляем гонорары озвучению. В Байонете диалогов мало, играть голосом почти никому не нужно: Байонета воркует, Нигер говорит как нигра с нигромидозом голосовых связок, брокер говорит голосом карикатурного ловкача, слащавый парень источает мёд, и вообще в аспекте голосовой игры Байонета - это уровень "Кривого зеркала" и "аншлага". В Нонари один и тот же сейю должен и изображать пьяного, и шептать, и вопить и всё это должно быть по Станиславскому. И диалогов в Нонари часов на десять в первой игре и где-то сутки во второй.
>>22084514 Да-да, соглашусь про озвучание, кстати. Голоса в Японии стоят очень дорого. Из-за этого, например, в Зестирии вырезали начальную песню, заменив инструменталом (поначалу ее советовали скачать отдельно и тупо заменить файл, но с патчем то ли кодеки поменяли, то ли просто чек на это дело поставили — у всех, кто так сделал, игра перестала запускаться). А в Ронпе, вообще, звездный состав (может, и в Нонари тоже), там взяли известных из известных. Думаю, в Японии ее вполне могли покупать именно как фанаты какого-то сейю.
>>22084608 Они везде стоят дорого. Дороже голосов стоит только CG-ролики, от которых в последнее время даже Близзарды отказались (позволяют их себе в Овервотч, но там лоуполи-Пиксар, поэтому дешевле). Потом идут аниматоры. Потом композиторы. Здесь же - художники основной игры. Потом писатели с именами и геймдизайнеры. Тут же - пиарщики. Кодеры стоят в иерархии разработчиков в самом низу. Исключения - игры, завязанные на преодоление порогов оптимизации, пионеры авторских движков типа Кармака, неткод-оптимизаторы и те, кто имеют принципиально обособленный стиль работы - разные воксель-магистры, гении написания АИ и всякие фрики типа "а давайте завяжем игру на голосовые команды". Кодер-макака на Юнити - это вообще не статья расходов. >В Нонари тоже Кролик озвучен Монокумой, например. Не знаю, насколько он звезда.
>>22084736 Ну я немножк... (В Нонари нельзя наспойлерить - тут что только не происходит в разных реальностях. Все умирают и никто не умирает. Все убивают и никто не убит).
>>22084782 Вот этот малыш, чисто по ощущениям, озвучен Лейн-экспериментатором. А его приёмный дед - вообще потрясающе отыгрывает голосом ворчливого спившегося старика. Вообще, в Нонари нехарактерная для аниме озвучка - тут она "реалистичная", что ли. Есть три персонажа, которые анимешные - Клевер, Зеро Третий (Зайчик) и Дио. Все остальные как будто в кино играют, а не в мультфильме.
>>22084839 >Вообще, в Нонари нехарактерная для аниме озвучка - тут она "реалистичная", что ли Не тебе, посмотревшему полтора тайтла, рассуждать о сейю и озувчке.
>>22084852 Я - анимешник с двенадцатилетним стажем. Авокадо прав. Тут войскаст ближе к раннему аниме 80х, где ещё не оформились типажи и озвучивали в духе кино. В 999 это менее заметно, потому что одеяло тянут Курасаки и Кловер. В VLR более.
Собственно, актёры первых двух Нонари. Звёзды или нет - не знаю. Может Царица пояснит. Или снес-кун. Потыкал наугад - они там Финалку озвучивали, Наруто, ещё что-то. Может, кто-то пояснит лучше.
>>22084852 Помню как в Видео девушке Ай показали одну сцену, а потом показали как было бы если бы это были обычные японские люди. Еще одна похожая сцена была в Бриз оф фаер с дельфином с австралийским акцентом.
>>22085014 Клевер, кстати, как раз во второй части внезапно стала более анимешной. В первой она грузится, а потом ей сносит крышу (в ззависимости от концовок - более или менее). Во второй она - ходячий фансервисный комбинат, который собрал в себя весь фан-сервис игры. От шуток про трусики до подкатов и "не туда, сенпай".
>>22085014 >Авокадо прав. Тут войскаст ближе к раннему аниме 80х, где ещё не оформились типажи и озвучивали в духе кино. Ничего там такого мегаоригинального нет. Лотос - Нико Робин или любая дургая милфа, у них у всех почти голоса одинаковые, потому что архетип такой. Эйс - Джет из Бибопа или Бато из ГИТСа. ГГ-подросток, такого вообще нигде нет!!11 Единственный там Снейк более-менее оригинальный.
>>22085142 >Рие Кугумия >тсундере лоли Что характерно, что в статье о Кугумии на вики нет Нонари в списках игр. Аналогично в Нонари нет и тсундере. Ни в первой, ни во второй части. В первой у нас три тян: 1) Снобистская милфа - вообще не любовный интерес. 2) Джун - виктимная стесняша. 3) Клевер - вообще не любовный интерес. Зажатая, забитая, подавленная. Во второй половине игры - что-то типа Таки из Ронпы после убийства байкера (лол, поймал себя на том, что стал забывать имена героев Ронпы).
И очередной коллаб с очередным кафе в Японии. В этот раз Вы и Амами Рантаро (ваш напарник) являетесь главными героями, которым предстоит возможность доказать вашу невиновность и узнать, кто же является настоящим преступником.
>>22085293 В нонари одежда вообще слабо связана с характерами. В первой части грудастую милфу похитили во время тренировки по пилатессу, поэтому она так развратно одета. Кловер тоже довольно агрессивно реагирует на попытки потрогать её, а к теме ебли возвращается, когда ей надо, чтобы мы проголосовали, как она хочет, или помогли ей что-то провернуть или чтобы подшутить над нами. Вообще, психологически у неё типаж лоли, а не гяру.
— Сато (автор новеллы Danganronpa Togami) изначально планировал написать новеллу про Ямаду. В этот раз он надумывает написать что-нибудь про Амами. — Китаяма (автор новеллы Danganronpa Kirigiri) хочет написать новеллу про Юмено. — Эпилога с выжившими Сайхарой, Юмено и Харукавой вообще не должно было быть. Сасаки и Комацузаки его не хотели делать, но Кодака думал иначе.
>>22085368 Там с ней постоянно диалоги типа: - Кловер, видишь этот рычаг? - Да. Чего тебе? - Подёргай его. Тебе понравится. Кловер дёргает рычаг - Вот видишь. Сильнее. Быстрее. Тебе же должно нравится? Хочешь, покажу как дёргать рычаги на примере твоей ноги? Правда, там это подаётся в духе "плоской шутки", потому что Кловер обычно отвечает в духе "ну обосраться как смешно, Сигма, иди подрочи, а мы отвернёмся, чтобы не смущать тебя". >>22085416 Требовать от стикера тематического соответствия - это примерно такой же долбоебизм как доябываться до мемных картинок в духе "Боромир не говорил "нельзя просто так взять и..." или хейтить тех, кто не знает, кто такой Карл с картинки "..., Карл!". Каждому вахтёру - в жопу Мотороллу, короче.
>>22085466 >без жирных тян и перекошенных ебал? Не получится, гьяру очень любят делать ахегао. И что тебе мешает вбить куда-нибудь на грустную панду нужный тег и поставить фильтр ч, чтобы тебе показывало только мангу и додзи?
>>22085442 Хулио Эгнасио изменил с Изабеллой Висконией. Тайный сын Пабло Вернасио признался в любви Камилле Хернандо. Монокумио Медведио осознал, что он - сын от брака Киригио Фукавии и Макьото Ясухирии. https://www.youtube.com/watch?v=HTjjNozVy5w
>>22085442 >— Эпилога с выжившими Сайхарой, Юмено и Харукавой вообще не должно было быть. Сасаки и Комацузаки его не хотели делать, но Кодака думал иначе. Ха-ха-ха-ха! Тьфу, то есть, нишишиши! А мы еще, помнишь, шутили про Зецубоу Эдишен, где никого не осталось? А оказалось, не показалось.
>— Китаяма (автор новеллы Danganronpa Kirigiri) хочет написать новеллу про Юмено. Ультимейт-специальность человека: писать новеллы о персонажах, которые выжили вопреки всем вангованиям.
>>22085491 >Требовать от стикера тематического соответствия - это примерно такой же долбоебизм Ты сидишь в анимешном треде, это для тебя это просто стикеры, а для нас это узнаваемые и любимые персонажи с охуенной историей.
>>22085517 >Не получится, гьяру очень любят делать ахегао Да я в курсе, но иногда попадаются и без него. >чтобы тебе показывало только мангу и додзи? Да я как бы так и делаю, но Гибискус названия может дать точные. >>22085566 Че-то знакомое, хотя они все похожи.
>>22085573 Как это отменяет тип эмодзи, которыми и являются стикеры? Эмоциями соответствует посту - всё, свободен. >>22085586 Я же написал - она предлагает нам голосовать в её пользу, обещая сделать приятно. Когда мы спрашиваем, что будет, если мы проголосуем иначе, она говорит, что не сможет нам помешать, ведь мы такой сильный, можем повалить её на пол, прижать к металлу, а ей останется лишь постанывать от беспомощности и влажно сопеть. Поиграй сам - хорошие игры. И никто к ней особо не докапывается. Просто шутки ниже пояса от главного героя, чтобы разрядить обстановку.
>>22085566 Это же та манга, где фермер их обещал довести до города и за каждый километр они должны были платить миньетом, а потом выяснилось, что он их возил по кольцевой? Смешная манга.
>>22070932 >Критик, несмотря на свою условную илитарность, обладает отличным чувством юмора, которое практически напрочь отсутствует у Адвоката. Кстати, большое тебе спасибо за этот пост. Пишу это специально, когда адвокат в треде, чтобы не было так, что я о нем что-то за спиной судачу. Но, впрочем, я не считаю отсутствие чувства юмора чем-то плохим — каждый живет как может, вполне возможно, оно и у меня тоже отсутствует, кто знает, себя не оценишь, так что ему не надо воспринимать это даже как критику. Тем не менее, я его очень сильно пытался понять. И мое понимание исходило из того, что у него чувство юмора есть, просто очень своеобразное. А теперь, после твоего поста, я взглянул заново на те моменты, когда, как мне казалось, он шутил. И попробовал воспринять их так, будто он это писал серьезно. Многое встало на свои места. Теперь многое понятно. У меня, все же, не очень хорошо с жизненной мудростью по части понимания других людей, всем, кто помогает мне взглянуть на эту часть с новой для меня стороны, я всегда очень благодарен.
>>22085750 >Мемные рожицы не требуют знать бэкстори >Но ты не имеешь права!!! >Но почему? >ЯСКОЗАЛ До последнего не хотел ведь нахуй посылать. Уж извини теперь. >>22085773 Стенограммы критика мало чем отличаются от моих постов. Он играет голосом, делает смешные лица типа его фирменного "Ну, вы знаете, ДЛЯ ДЕТЕЙ" и прочий медиа-стаф. Я такого лишён ИТТ, мне надо парировать конкретные доводы и оскорблять конкретных людей. Делал бы я видео, они были бы с юмором и позитивом. Вряд ли как у Критика, но уровень Банни Хопа я бы взял легко. >>22085802 Она Царица. Мы же уже давно решили.
>>22085943 Это не обида, просто если ты скажешь что ван пис говно, например, должен будешь умереть. Надо же мне как-то тебя обозвать за такое оскорбление шедевра. А так я вообще не обидчивая, если оскорблять меня, например.
>>22085943 >Она часто переходит на личности в дискуссии. Просто она, как и всякий аватарка этого треда, участвует здесь в ролевой игре. Думать, что Царица кого-то оскорбляет, это как считать, что я на самом деле её обожествляю, или что Валера на самом деле добрый, или что я на вас обижаюсь и смотрел мало аниме. Ты же не лезешь на сцену связывать Отелло, когда он начинает душить Дездемону. ИТТ тоже самое.
>>22086050 Связать чёрного - расизм. Связать белого - попытка сублимировать ненависть к чёрным, формально унижая белого, но зная, что он играет чёрного. Как ни крути, но твои привилегия недостаточно отчеканены.
>>22086006 А теперь нам всем стоит вспомнить, переходили мы на личности... С ней не считается... ну, там быть может я перегнул когда назвал пиздолисом... пару моментов когда мне просто стыдно было. Окей, я не чист и завыл по волчьи.
>>22086161 Ну, я аниме не смотрел. Манга, конечно энжи, но на уровне. :-ку точно поставил-бы. >>22086187 Да. Но своеобразный, со своими фишками. >>22086178 Был бы он один.
>>22086198 Мне можно, я опытный эльдаровод. Спасибо деду за победу. Хотя всегда по даркам угарала конечно, но их кроме соулсторма пока не было нигде, кек. На безрыбье и эльдар рыба.
>>22086216 Конкретно там мне не нравится ГЗ и вторая ГЗ. У них нет мотивации быть злыми. Ок у бабы хочет быть сильной, но при чём здесь садизм и война?
>>22086298 Мне настолка про ересь нравилась. Художку не читал, игры не играл (кроме ДОВНа первого, там монашки смешные), но настолка хорошая. Мне нравится, как там баланс классов сделали.
>>22086298 Я только книжки читаю, это единственная боевая фантастика, которая мне нравится и за которую мне немного стыдно. Когда думал еще миньки собирать, но как-то перехотелось.
>>22086318 >Мне настолка про ересь нравилась. Даже на Гурпсе можно в Ваху играть про ересь. НАЗВАНИЕ! Флаффбиблия - не художка. Хотя возможно стоит почитать книги.
>>22086298 Ну её и так все читали. >>22086315 В 9 редакции да, старые хуйня. У меня на старой квартире даж валяется на пару ростеров, лёл. >>22086306 Дарки лучшее - что есть в вахе. Они же прям символ всего того пиздеца который там творится, а не эти грязные мон-кеи с унитазными сидюльками на плече. Хотя официо ассасинорум доставляют у империума.
>>22086340 >Название Внезапно, "Тёмная Ересь", лол. Играем за помощников инквизитора. Акцент на социалке и детективах, самого вахаблядства в настолке вообще нет. Локации - миры-кузни, ульи, планеты. Выслеживаем культистов, шпионим в заводах, проводим мессы и т.д. Хорошо сделаны системы безумия, корапта и вообще социалка. Саму Ваху терпеть не могу. Конкретно у этой настолки просто хорошая система, которую можно перенимать для своих сеттингов. >>22086352 Следующая станция - Выхино Ванписово. Там вместе сойдём.
>>22086444 Ты думаешь, что если я не люблю аниме, то в настолках я такой же новичок, лол? Я - настолко-бог со стажем двадцать лет. Я ещё не в России играл в старое ДнД с дедом и батей на выходных. Ктулху я пробовал когда его ещё на рюсек не перевели. Алсо, Кеннет Хайт - левак с чёрным куком в жопе размером с Аполлон-13. И Гамша как система - говно из под коня.
>>22086443 Ну раньше я угарала по зв, и часто участвала в срачах вселенных, но единственную адекватную нф-вселенную угробили с треском продав диснеям. Выбирать не приходится теперь, хех.
>>22086502 Лол? Они Слаанеш люто-бешено ненавидят и зовут Голодной Сукой даже. Какие они тебе слаанешиты. Они свободны от всей этой херни с религией и тому подобным. Пираты ведь, как никак.
>>22086543 Ну так высшая раса и отдыхать должна соответственно!
Люблю статьи по вахе с лурка, не кидайтесь говном, кек.
Тёмные эльдары (Dark Eldar) — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды именно ТЭ. В отличие от темных эльфов прочих сеттингов, являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами, продолжающими «славные» традиции Старой Империи, и смотрящими на корабельников и экзодитов как на предателей Эльдарского способа жизни. В то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды — только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как Старую Империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдары наблюдали за этой феерией из Паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро выяснилось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя иногда и несколько уродливее), а еще выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или, на худой конец, хотя бы наблюдать чужие страдания, то начнет хиреть и вскорости загнётся.
>>22086548 Ну вроде как sei yariman gakuen enkou nikki Но насколько я помню там пороли ток эту рыжую и загорелую блондинку, той с короткой стрижкой там не припоминаю что-т.
>>22086574 Вообще-то были как раз. Особенно старая республика доставляла и наследие, с таким-то охуенным Кейдом Скайуокером, и опять же пиратом, что забавно, лёл.
>>22086761 Кто-то обойдётся, а кто-то - нет. Я не про себя, если что. >>22086778 Так ты уже рассказывала. Я поэтому и против. Ладно бы это была конфа раздела, как на букаче. >>22086781 Я тоже против. Тут тред-то как обязаловка ощущается иногда. Я вот вторую Нонари четыре дня проходил без отрыва, так меня тут уже похоронили. А в конфе вообще придётся караул нести. Это же такая ответственность.
Раз уж вы устроили нерилейтед блядство в треде, может кто играл уже в Третью Сибирь? Я так-то был Кейто-фанатом в молодости. Но что-то видео не внушает, а платить рубль за квест от старого Сокаля не хочется слёту. М? >>22086835 Нету никого. Это я семёнил. И эхо ещё. И Гибискус.
>>22086794 Не знаю, сегодня в бету даунов войны 3 дадут поиграть в 8 вечера. А еще ключ на бету кваки новой прислали, надо тоже посмотреть, но вангую подобие овервоча. Персонажам тож скилы какие-то раздали.
>>22086899 Самый бубарач у меня от того, что: а) Оскара воскресили. Никакой тебе драмы б) Левачество в пол - юколы теперь рефьюджес велком в) ИГРА НЕ КВЕСТ. Это теперь как второй Дримфол - тупо приключение с головоломками для даунов. Больше никакой колибровки радара, никаких механических лошадок, никаких покатушек на гробах от православных попов.
>>22086877 Там на форумах писали, что если за период тестирования ты отпишешься хотя бы об одном баге, тебе дадут ключ для друзей. Подаришь его мне, позязя? Я старый квака-фанат. Я за орба всю школу нагибал.
>>22086902 Ну судя по видосам там будет куча войск как в 1ом дове, мне интересно посмотреть какой там билдинг, совсем кастрированный или всё же норм. Доставляло в 1ом дове за эльдаров базу свою по всей карте кидать через врата, лёл. А еще там блядские титаны даже прыгать умеют! А банши в крусейде - нет.
>>22086964 После криптограм из Нонари, я физически не смогу играть в квесты с головоломками уровня "подложи листок под дверь, вытолкни ключ отвёрткой".
>>22087102 Да я давно этот тайтл держал на примете. Есть и забавные детские квесты. Те же "Братья Пилоты", например. Или "Детективный Гримуар", который вообще умилителен. Хотя у меня Contradiction ещё лежит непройденный.
>>22087300 Детские гэги, детские задачки на логику (кроме холодильника) типа "три и пять литров - сделай четыре", игра по детскому мультфильму (имхо, лучший юмористический мультфильм в России, а то у нас одна депрессия и психоделика в анимации). Думаю, он вполне для детей. >>22087368 Жалко на пк не поиграть. Хорошо, что новеллу про оборотней таки портировали в Стим и уже прошли гринлайт.
>>22087409 >Хорошо, что новеллу про оборотней таки портировали в Стим и уже прошли гринлайт. А без меня вы бы о ней даже не узнали! Я всё время отслеживаю гринлайт и поддерживаю всякие аниме шедевры которые туда попадают!
Алсо, в третьей части сюжет крутится вокруг того, что русские не хотят принять опыт Америки и относятся к юколам как американцы относились к индейцам, хотя на дворе уже двадцать первый век и давно пора одуматься.
Решил повременить с Нонари, поглядев скриншоты божественной Берсерии у Царицы в Стиме, и теперь, наверное, буду играть в Берсерию. Благо куплена она ещё три недели назад, с двумя красивыми костюмным ДЛС. Заодно вы тут от меня отдохнёте.
>>22088714 Ну так мы в деревнях-то все Гринлайт проходили... Я те что, геймплей вилкой буду кодить? Давай я запихаю в игру мемов, а школьники-то налетят, раскупят, ну, карточки-то эти... Давай? Ну не рефанди! Ну не надо!
>>22089777 Там хороший сюжет. Как это ни странно, там даже редактор хорошо поработал. За что я иногда серчаю на азиатские игры - очень много разговоров "в пустоту". Не пустых разговоров о природе, а вот буквально неумение писать разговор. Это и не "жизненно", и не смешно. Это как-то всрато. Типа: - Глядите, собака сидит. - Это же собака. Хм. Прямо на попе. - Если животное прижимает попу к полу, то про него можно сказать, что оно сидит. - Ну да. Как я и говорила. А раз животное - собака, то... - То перед нами именно что сидячая собака! - Эй, хватит перепираться! У нас тут собака сидит, вообще-то. Это сильно злило меня во второй Нонари, но в Берсерии этого нет. Мне, например, нравится, как они тут делают диалоги. Просто хочу закрыть трилогию. А потом - за Берсерию. Или за Стелларис.
>>22089987 >За что я иногда серчаю на азиатские игры - очень много разговоров "в пустоту". Если ты не играл в 軒轅劍外傳穹之扉(The Gate of Firmament) то ты не знаешь что такое пустые разговоры. Мне на 6 час уже хотелось забить на свои принципы и начать скипать диалоги.
>>22090012 Я и в Ронпе, и в Нонари ближе к концу скипал диалоги, выхватывая глазами ключевые глаголы и существительные. Там реально полно диалогов вида: - Субъект - предикат - Как говорил, Х, помните? (Ясен хуй помню! Зачем повторять?!) - Да-да. А ещё он говорил, что предикат - предикативное свойство (бомба - взрывается, преступника - казнят, сейф - можно открыть). Мне иногда кажется, что некоторые японские игры являются такими скрытыми учебниками японского языка для гайдзинов. Ну, чтобы топики, базовый лексикон, мысль повторялась шестнадцать раз за абзац и т.д. Так вот, собственно, в Берсерии такого кошмара, внезапно, нет. В прологе, по крайней мере.
Продолжим, я чую мы близко к финалу. В башне Воза никого не оказалось, сердце колдуна я так же не обнаружил. А когда вернулся, обнаружил, что исчезли все. Осталось только одно место, где я еще не был. Но нет, старик, который там стоял все еще загораживал мне проход. Хотя пропали не все, Пиноккио все еще был на месте. А вот и костюм невидимости, портной успел его доделать. Таким образом, мы наконец-то смогли пройти через деда.
Арена водопадов, тут тихо, даже музыки нет, просто шум водопадов. После довольно долгих поисков нужных рычагов, путей ведущих к сундукам, нас нагнал старик. Он тяжело дышал, и мямлил что-то вроде «наконец-то нашел вас» . И он знает мое имя, а я его нет. А так было только один раз, когда я впервые Тьму увидел. Ээээ, это не Тьма, это Слай, босс лисов из мира тыквы. И что блядь это было? Появился, раскрылся, побился (об мои кулаки). Нет, этот чувак не дотягивает до уровня комических злодеев, вроде Гуругамеша или Ультроса. Даже никакую шутку под конец боя не сказал. Еще примерно через столько же коридоров, водопадов, пещер и очередную сотню монстров. В своем «тронном» украшенным колонами и статуями гротескных чудовищ зале, стоял виновник всего происходящего. -Не надо никуда торопиться! Один хрен все умрут, Зачем делать это прямо сейчас? Затем он напал на нас лживый лицемерный ты козел, Тьма. Да, он оказался достойным соперником. Первым против кого мне понадобилось кастовать защиту от инста смерти, высокий пул хп, разнообразные мощные заклинания и прочее. Когда я его победил, он отдал нам арку тьмы, и сказал не задирать нос. -Используй это на двери в главном зале Храма. Твой истинный враг приведет тебяк твоему вечному покою…. Скажу тебе одну последнюю вещь. Я твоя душа, зло в твоей… душа твоя… АРРРРГХХХХ!!! Как-то это все…. Это было слишком просто. Что он пытался сказать? Я, конечно, проводил параллели, с тем, что мой персонаж обладает тем же навыком превращения в фигурки монстров. А после того как он исчез, ничего не было, просто белый шум водопадов, монстры продолжали бродить по комнате и все, я что убил зло в себе? Я вселил арку тьмы в меч и вернулся обратно в деревню сказок. О, все вернулись на место, это хорошо, напоследок зайдем к королю. Он сказал, что принц с того самого момента сам не свой, ему все видится та прекрасная девушка на балу, он попросил меня помочь ему отыскать ее. А затем эту туфельку можно было заставить примерить кого угодно, хоть бабку красной шапочки, хоть мамку бобового Джека, хоть красную шапочку, и трех поросят в придачу. Правда, самой виновницы не было на месте, но ее я быстро нашел. -Принц!!! (Сила принца вам поможет!). Я не могу, я не могу прикасаться к таким роскошным туфелькам… -Все в порядке дай мне просто примерить ее на твою ногу. О!!! Подходит! ! Я нашел тебя… я наконец-то, нашел тебя! Это ты была на балу!? Пожалуйста, назови мне свое имя? -Золушка. -Золушка…. Золушка…. Какое чудесное имя! Золушка, пожалуйста, пойдем в замок со мной. И никогда больше не покидай… меня. (Brad: Get a room, you, horny monkeys. ) Золушка: ок. (Вот тут я проиграл) А потом этот придурь дал ей яблоко предназначавшееся Белоснежке, и она уснула, и поцелуи ее не пробуждали. И тут я полностью потерял дерьмо. Я не в состояние сейчас идти к последнему боссу, смеюсь очень сильно! Оставим на завтра, а заодно и обзор сразу к этой игре сделаю. Ладно, продолжим. Остается одна дверь, используем арку тьму полученную, от кого бы вы думали, Тьмы. Кристалл ломается, мы в финальном подземелье. Да… данжи тут никакущие, нет таких, от которых бы душу захватывало и не отпускало, музыка тоже не заставляет ерзать на столе в ритм. Два босса по дороге встретил, которые уже были, подумал, что боссраш сделали, и очень долгий данж. Оказалось, что нет, третий босс оказался оригинальным и подозреваю, что он и есть финальный. Существо похожее на Танки из Л4Д, смеялось и говорило, что благодарно за то, что мы принесли ему все арки, теперь оно отправится в наш мир и лишит воли всех там. Ничего опасного, просто дофига хп и высокая увертливость. Дале стандартное,» как я мог проиграть» бла-бла-бла, «я сильнейший» бла-бла-бла. А потом он сказал, что я и он две стороны одной монеты, извини, но мне уже Тьма сказал, что он моя противоположность или часть злой души или чего еще, так что тут это не прокатит. Затем он что-то лепетал про свой идеальный мир, в который он хотел превратить наш мир, лишив там всех воли. После из меня вылетели все арки, и сформировалась богиня во всем ее классическом понимание. Типичная вся воздушная, небесная и святая блондинка в белых шелках, кокетливо выставляющая одну ногу вперед и демонстрируя, как хорошо работает ее коленный сустав. -Брэд. Хорошая работа! Ты нашел все арки, и победил Малиса… Когда ты спас мир, ты спас и меня. Ты понял? Арки это источник моей силы. (А богиня ли ты? И я силен с этими арками, только в воздухе парить не умею). Брэд, позволь мне все объяснить. -УУууу давай долго ждал этого. Пали, слушаю внимательно. -Миры, которые ты посетил, и из которого ты пришел, были созданы мной. - И чо? -Места, которые ты видел. Люди, которых ты повстречал. Ветер, который ты оставил…. И этот храм, существуют, потому что это была моя воля. -Ну, пока это только заставляет меня думать, что из-за тебя вся лабуда с фигурками и началась. Объясняйся лучше, богиня, пока я нихуя не понимаю. -Я хотела чтобы ты преодолел все препятствия и сложности, которые я перед тобой поставила. Малис, должен был быть одним таким тестом, но он вышел из под контроля, и стал слишком сильным. -Ах, ты же гусыня глупая. Знаешь, кто еще хотел как лучше, а получилось как всегда? Горбачев. Даже несмотря на то, что ты сказала, я все равно недостаточно зол на тебя, мне сейчас просто похую. -Малис использовал свою силу, чтобы разделить мою на семь частей, сделал из них предметы, и запечатал в разных мирах. -Ты ведь меня не слушаешь? -Брэд, Малис это зло, что крадется в твоем сердце. -А Тьма тогда кто? -В оригинале, Малис был злом, что дремало внутри твоей души. -Я знаю, ты уже говорила это. -Но ты победил, используя знания, и отвагу, и доброту -Ну, в основном там квикстейты помогли больше, но не важно, ладно. Ладно давай трифорс, и я пойду. -Больше ничему я тебя научить не могу. -Не, ну можешь еще меня взрослой любви обучить, е-хе-хе-хе-хе-хе. Никогда еще не обнимал богинь. -Ты выучил все, что важно о бытие людей. -…могли бы сходить в кафе, любуясь достопримечательностями, попивая цветную газированную воду через трубочки, смотря друг на друга и улыбаясь… -Брэд, время пришло -…потом когда солнце начнет заходить, можно отправиться в один из этих отелей…! А!? что? Прямо сейчас, подожди, я только штаны спущу. -Время тебя уйти -Да ладно, я же романтично говорил, ну емае, ну там прогулка в парке, шутить и улыбаться, смотря друг на друга. Ей не обламывай меня, я же блядь мир спас. А ты мне синие шары тут устроила. -Мир, в который ты уйдешь, будет ждать тебя с новыми и более сложными испытаниями. -Ты не осчастливишь меня, так ведь? -Но ты будешь в порядке, ведь ты же… иди, продолжай свой путь вперед, мой сын. -Мэм, когда вы сказали сын, вы выражались фигуративно? Богиня улетает -Ээээ? Куда? Слушайте, даже если вы моя мама, есть много комиксов, в которых такая тема очень хорошо показана и раскрыта, неужели вам даже не любопытно? Я побежал вперед в надежде догнать проказницу, но не смог. У меня сейчас синейшие шары на всех семи мирах этой игры.
Затем пошли титры, и стали показывать, сопартийцев, которые вернулись к своей жизни, сразу после того момента как они исчезли. Мириен, наконец-то дошла до барной стойки, и заказала выпивку, попутно отбиваясь от ухажёра. Решина, появилась в своей деревне и продолжила играть с братиком. Люкс появился на фабрики, на которой он работал, и продолжил смену. Смена подошла к концу, и он с пятью другими такими же, как он ушел. Камиву появился в том же лесу, его ручной лев побежал к нему и начал играть с ним. Затем он привел 4 других льва и веселье продолжилось. Мейсия появилась в городе, распугав, таким образом, детвору. Она их всех по очереди привела обратно и продолжила свой путь. Токио очнулся на каком-то болоте и начал блинкаться по всему экрану. А я продолжил свой бег за богиней, пока не вышел к двери. Я зашел в нее услышал шум машин и крик младенцев и все… Это конец.
Тогда обзор, как обещал. Мистирк арк это РПГ от Ениксов. Как любят говорить story driven, а что еще остается. Начнем ставить оценки.
Сюжет по системе 5 балов: 1 вообще пиздец, 5 совершенство (Внимание! Вкусовщина). Итак сюжет, ничего выдающегося, типичная для игр того года история о попаданце\путешественнике по мирам. Каких либо поворотов таких чтобы я сказал, «вау, я такого не ожидал» не было, но и ничего плохо. Если пересказывать в пару слов то «Богиня хотела нас проверить, но все пошло не так». Так что удовлетворительно 3 из 5. Я так и не понял, зачем богини понадобилось нас тестировать.
Геймплей. Так как мы в рамках рпг, то от них и отталкиваемся. Экран сражения выглядит так, мы стоим спиной к игроку, лицом к монстрам. Таблица действия стандартная, кроме двух строк (Бой, магия, предметы, статус, конфигурация) проверка статуса в бою не особо нужна, так как я всего три плохих статуса запомнил за игру, и из тех враг пользовался только двумя. Так что можно было сделать и меньше. Случайные встречи тут сделаны довольно оригинально, тут у нас есть локатор, сами враги на карте не показываются, только точки, которые постепенно приближаются к нам. Так что есть возможность и избежать их в некоторых местах, это плюс. Что еще в не боя мы ходим по разным локациям и либо кого-то спасаем, либо решаем загадки, либо достаем нужный предмет, скучновато и стандартно, но есть и веселая часть, когда взаимодействуешь с разными предметами, появляется отдельный экран, с более детально нарисованным предметом и меню взаимодействия как в квестах. Паззлы идут отдельным элементом в геемплее и им уделено хоть и не особо большая, но значимая часть игры. За некоторые элементы оригинальности, плюс мини игру с ареной и хорошо сделанной, пускай и без новшеств боевой системе ставлю 4 из 5.
Механика и интерфейс. Основное меню встречает нас кучей субменю. Изучить, Вещи, Магия, Монстры, Статус, Арки. Все просто и легко в обращение, кроме, пожалуй, монстров и арок, и если про арки нам рассказывают, так как они самая главная часть истории, то про монстров нам приходится все узнавать самому. Но не волнуйтесь, в игре дают жирные намеки, что и как, что даже такой как я сумел разобраться, что да как. В меню предметов есть очень полезные кнопки, такие как сортировка и информация о предмете, а это важно, тоже есть в меню магии, есть возможность посмотреть, что магия делает, но не в бою. Однако магия здесь не единственный спешл прием, так же герои изучают техники, но вот на них, почему то кнопки описания нет, это минус. Так что интерфейс дружелюбен, прост и понятен. Но есть и минусы, одни из тех, с которыми я уже встречался как в Леннусе например, этот тот случай, когда мы используем предмет, и после этого меню полностью закрывается, так что если хилиться только предметами это будет муторно. Конечная оценка 4 из 5.
Сложность. О ней тут много не скажешь, игра простая (В плане боев), и таких моментов, где было бы относительно сложно мало, точнее даже один в самом начале с первым боссом, пока нам недоступны друзья. В плане головоломок, все чуть получше, есть и относительно сложные и игра учитывает, что вы знаете, что такое магический квадрат. Все паззлы кроме магического квадрата я решил без гайда, но про него я уже писал. И последнее в плане продвижения истории, были пару совсем нелогичных моментов, которые были не связанны друг с другом, и для продолжения тупо пришлось обходить все и говорить со всеми. И надо учитывать чтобы игра была не только сложна, но и не надоедала, и не заставляла бы вас бросить ее, только из-за того что вы не справились в каком либо месте. Так что я поставлю за сложность 3 из 5.
Визуальная и аудио часть. Своими тонами игра мне напоминает картины написанные красками. Дизайн монстров, мне показался блеклым, некреативным, бэкграунды незапоминающиеся и однообразные, все в каком то монохроме. Музыка тоже оставляет желать лучшего. Из всех мне запомнилась только мелодия «особняк страха». Так что 3 из 5. Ну вот и все что я хотел сказать. Неплохая игра, но чем-то особым не выделятся, для ознакомления с жанром японской рпг вполне сгодится, конец.
>>22090394 Это же обычный рюкзачок, чтобы перелетать на три позиции вперёд или на полторы вверх. Стоит два дота, как и связка гранат на комиссара, например. У кадианцев так было в настолке, по крайней мере.
Killed sixty ghouls and what do you get? Another day older and deeper in shit. Еще одна зарубка на моем топоре,а теперь традиционно, вы поможете мне выбрать новую игру, пожалуйста.
Alcahest Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai Arabian Nights Bishoujo Senshi Sailor Moon - Another Story Приостановлено. Chou Mahou Tairiku WOZZ Cyber knight 1-2 Dark Law - Meaning of Death Dual orb 2 Eien no Filena Emerald Dragon Feda - The Emblem of Justice Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren Hamelin no Violin Hiki Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble Inindo - Way of the Ninja Jutei Senki Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo Lennus Paladin's quest Lennus II - Fuuin no Shito Little Master - Nijiiro no Maseki Live A Live Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji Magic Knight Rayearth Magna Braban - Henreki no Yuusha Metal Max Returns Mystic Ark Nekketsu Tairiku Burning Heroes Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou RPG Tsukuru - Super Dante RPG Tsukuru 2 Rudra no Hihou Ryuukihei Dan Danzarubu Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness Tenchi Muyou! Game Hen Treasure Hunter G Wonder Project J Yume Meikyuu - Kigurumi Daibouken
>>22090663 >Гренадеры (фр. Grenadiers) — отборные части пехоты и/или кавалерии, изначально предназначенные для штурма вражеских укреплений, преимущественно в осадных операциях. Это мой вольный перевод слова Knight.
>>22090583 Да будем. >>22090607 >по волшебному гренадеру Если ты пром магического рыцаря, то Вика говорит что в ней два сезона и ОВА. >>22090582 Пару раз ее начинал как и второй Леннус, та интересная система крафта магии
>>22090905 А я ужины в Бургер Кинге на Ленина люблю. Там тянка прикольная на кассе, которая умеет наябывать электронику и отбивать чеки вечернего времени за двадцать минут до вечернего времени. Если кто из Екб - рыжая с веснушками, работает обычно на последней кассе, где холодильник.
>>22090986 хай хай, достаточно микроклимата, лучше скажи, что ты знаешь о гамбургерах в японских играх. Есть же к примеру серии посвященные готовке еды вроде Кукинг мамы, она довольно веселая.
>>22091059 Предпочитаю готовить ИРЛ. Но знаю, что у японцев фетиш на детальный гастрономический лор в своих играх. В Нонари обсуждали как жарить рис с мясом опоссума, в Финалке видел скриншоты рыбки, а в Берсерии есть кулинария.
>>22091059 Одна игра серии Сенран Кагуры целиком посвящена готовке. Позовите вашу местную лесбиянку, она вроде фанатеет от этой серии и всё подробно расскажет.
>>22091088 >Берсерии есть кулинария. Кулинария неотъемлемая часть серий Тейлс оф, она не в одной Берсерии была. >>22091099 Я не прочь услышать ее мнение, но думаю она больше по слешерам, да по файтингам.
>>22091132 В Морровинде ещё очень досконально был проработан лор по части пищи. Тушёные яйца квамы, киродильское бренди, жареные грибы в соусе из поджилок грязекраба. М-м-м. Аж слюнка. Или в Визардри - там выпивка была вымышленная. Водка Унпани, например. А ты тоже в Берсерию играл, да? >>22091152 Она не лесбиянка. Да не зарепортил я тебя, конечно. Но ты что такое говоришь, совсем бака бакаран?
Почони, в новой фаер эмблеме главный герой убивает главную героиню прям в заставке, зачем такое сделали? Типа раскрыть потом как они до такого докатились?
>>22092630 Как-то скучно. Вот если бы он в одной заставке убивал главную героиню, в следующей — другого главного героя, а потом, во время казни пойманного босса — сам забегал в огонь…
https://www.youtube.com/watch?v=LzgnzFOoSH4 Лооооооооооол! Лооооооооооооооооол! А вот об этой цензуре в ФФ4 я не знал. Оцензурили наготу пиксельной танцовщицы. Дальше только порнуха на Атари.
>>22086642 Чому я так высоко? Аж выше, чем SMT, Вахомрази и какой-то таинственный ЗВ. Значит, недостаточно стараюсь, чтоб у тебя бомбило. Попробую, конечно, быть еще более раздражающим.
А что такое ЗВ (который я тоже обошел)? Золотой Восход (он же Hermetic Order of the Golden Dawn)?
>>22086642 Кстати, почему у тебя моча лучше говна. У нормальных людей обычно «моча = говно», а ты, получается, тот самый извращенец, ради которого в аниме вставляют такие фан-сервисные моменты как на картинке?
>>22093745 Ну, я просто знакомого спросил, который иногда тредик читает. Мол, что в посте >>22086642 может подразумеваться под ЗВ. А он сказал, что если в топе пасты Адвоката, то может быть и вот такое, так как Адвокат интересуется западной традицией и даже про Кроули писал что-то.
>>22090986 >Если кто из Екб - рыжая с веснушками, работает обычно на последней кассе, где холодильник. Кокой хитрый адвокат. Спалил работника, который мухлюет. Теперь у нее будут проблемы. Ей потребуется твоя помощь. Она придет в адвокатскую контору и будет плакать, а ты ее спасешь. И, в благодарность, она станет твоей секс-рабыней. Хитрый-хитрый адвокат.
А вы знаете, я, как поехавший, не спал всю ночь, надеясь, что вот-вот добьется тред? Даже от нечего делать два раза с нуля зафотошопил следующие картинки перекатные.
— Зачем Тенган дал Мунакате себя убить? А почему Киоко не приняла больше мер по предосторожности от НГ-кода? А почему так безропотно принял смерть Кузнец? — Когда они увидел, как помирает Бандай, то сказали: «Вау, бледный негр! Теперь мы точно видели всё, теперь можно и не жить!».
>>22085442 Кстати, я вот долго думал над >— Эпилога с выжившими Сайхарой, Юмено и Харукавой вообще не должно было быть. Сасаки и Комацузаки его не хотели делать, но Кодака думал иначе. И мне теперь сюжет 53й Ронпы стал более понятен. Там и все шло к тому, все умрут. Но Кодака любит своих героев. И любит надежду. Может, оно и к лучшему, что хоть кому-то дали выжить.
https://www.youtube.com/watch?v=3cqHsEAFI8A Фига себе! Они ДАЖЕ восьмую финалку цензурили. Хотя, казалось бы, тогда уже были относительно цивилизованные времена. Я не ожидал.
>>22090751 >>22090677 Эх. Помню то высокомерие тогдашних о эл дэ фагов, которые говорили, что, мол, грин-грин это для быдла, все для быдла. А оказалось, что нынешнее поколение анимешником, для которых это аниме стало первым, гораздо адекватнее, чем воннаби-высоколобые олдфаги, начавшие с какой-нибудь Евы на кассетах. Честно, мне какой-нибудь ру_аниме, или как там еще тот бложек назывался, еще тогда казался токсичным. А вы здесь, этом треде, очень хорошие, я очень люблю сидеть здесь.
>>22094182 Нет. Не согласен с хит парадом. 1 нужно написать 3Д трапогифки и понменять SMT на SMT персона. И Арку фламинго нужно поменять с Вахомразями.
>>22091088 >Но знаю, что у японцев фетиш на детальный гастрономический лор в своих играх. И в аниме тоже. Думаю, тут что-то в национальной психологии. Они прием пищи как-то связали с социалкой. Для них еда это не просто еда, а, в первую очередь, некое общение, что ли.
>>22094224 Отлично. Ты якобы не знаешь, кто я, но уже знаешь такую подробность, что меня якобы все игнорят. Это что-то из разряда «мне настолько пофиг, что я не могу молчать».
>>22094294 Это японская игра. От Капкома. На движке Рокмена. По сути, ре-скиннинг Рокмена с доп. уровнями. У нас даже был эдишен треда с гайдзинскими соусами японских игр в шапке. Правда, не помню, был ли там Капком.
>>22094313 Для меня, как для фаната Рокмена, это выглядит именно как рескины. Потому что знакомая физика прыжков и движения, рука сама все это помнит. Да и движок фактически тот же. Говорят, где в роме ЧП можно найти не убранную оттуда пометку, что это код Мегамена, лол.
>>22094456 Наверное, из-за какого-то одного момента. Но почему это не отцензурили, как в шестой? Я догадываюсь: у 4й, говорят, самые лютые фанаты. Потому что для многих она стала первой финалкой. В смысле, для многих американцев и европейцев.
>>22091258 Лоооооол. Так вот зачем Адвокат придумал тут целую новую религию. Чтобы потом всех засудить за оскорбление религиозных чувств верующих. Многоходовочка!
>>22094516 С фига ли не очень? Весьма драматичная и грустная история. И мрачная. Там даже музыка мрачная. И ГГ в начале злодей. Даже для нынешнего времени это сорт оф деконструкция (многие хвалили Берсерию именно потому, что якобы за злодеев тут играем), а для того времени, когда сюжеты были на уровне «пришел рыцарь и убил босса», это был разрыв всех мозгов.
>>22094523 Идея для Ронпы: оторвать ногу кому-нибудь и сожрать, чтобы уж точно обратно не пришили. Но не убить. Дальше этот герой будет одноногим. А тот, кто оторвал ему ногу, сытым.
>>22094542 Идея для Ронпы, которую я лобировал со времён пятого дела Первой Ронпы, когда увидел плотоядный цветок (инб4 шутки про Царицу от плебеев) это "нету тела - нету дела". Можно вдавить педаль в пол и сделать так, что будет даже человек, который признается в убийстве, детально всё опишет и будет ходить довольный, и ничего ему за это не будет, потому что казнить можно только через суд, суд только после анонса, а анонс после обнаружения тела тремя людьми (впрочем, не удивлюсь, если после божественной однушки это правило переделали, как в Нонари перепилили правила казней и иждивенства).
>>22094567 У меня тоже было много мыслей на тему «как убить, но не пойти под суд». То есть, легальных убийств, за которые не казнят. Что-то такое будет в «моей» Ронпе.
>>22094586 1) Убийство любым способом, не оставляющим трупа. Например, затолкать при всех живьём в кремационную печь и нажать запуск. Все видели убийство, никто не видел труп. 2) Убийство через определение убийства. Например, неосторожное причинение смерти. Но тут заколебёшься объяснять англоязычным игрокам, у них убийства не обязательно бывают умышленными. 3) Убийство руками человека, не знающего, что он убивает. Учитывая "убийство" этномолога у ронпа-пейзан будет считаться убийством. 4) Создание электробури, выводящей из строя камеры. Само по себе убийством не является, но Монокума будет лишён козыря всеведающего судьи. 5) Полноценное доведение до самоубийства. 6) Убийство по правилам "два охотника - один труп". Требует ряда совпадений, сложно спрогнозировать результат заранее.
>>22094629 >3) Убийство руками человека, не знающего, что он убивает. Учитывая "убийство" этномолога у ронпа-пейзан будет считаться убийством. Это было во второй части. Считается самым любимым делом у большинства ронпафагов.
>4) Создание электробури, выводящей из строя камеры. Само по себе убийством не является, но Монокума будет лишён козыря всеведающего судьи. Ну, как я понял, примерно на то рассчитывали в пятом деле 53й Ронпы, когда Ома добровольно под пресс лег.
>>22094629 Можно еще: провокация на нарушение правил. Когда человек ударяет Монокуму, думая, что он бьет, допустим, просто по занавеске или по боксерской груше. А там Монокума. Ноказан!
>>22094629 >3) Убийство руками человека, не знающего, что он убивает. Учитывая "убийство" этномолога у ронпа-пейзан будет считаться убийством. Конкретизирую сказанное мной в >>22094642, а то все могут подумать на другое дело — Комаеда убил Чиаки, подсунув яд в огнетушитель, которым она тушила пожар.
>>22094695 Ну так это как бы действительно убийство без направленности на субъект. Не вижу тут "перца". >>22094712 Ну так а кто бы не хотел. Чиаки - это ведь Чиаки.
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
Тридцать первый: https://arhivach.org/thread/thread/254040/
Тридцатый юбилейный: https://arhivach.org/thread/252565/
Двадцать девятый: https://arhivach.org/thread/251762
Двадцать восьмой: https://arhivach.org/thread/251422/
Двадцать седьмой: http://arhivach.org/thread/250749/
Двадцать шестой: http://arhivach.org/thread/250014/
Двадцать пятый: https://arhivach.org/thread/249296/
Двадцать четвертый: https://arhivach.org/thread/248709/
Двадцать третий: https://arhivach.org/thread/246958/
Двадцать второй: https://arhivach.org/thread/246492/
Двадцать первый: https://arhivach.org/thread/245073/
Двадцатый: http://arhivach.org/thread/242514/
Девятнадцатый: http://arhivach.org/thread/241363/
Восемнадцатый: https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2ch.hk/vg/res/19071998.html
Четвертый: http://arhivach.org/thread/200232
Третий: https://arhivach.org/thread/198425
=-=-=-=-=-=-=-=
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь.
В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:
A Rose in the Twilight
Bayonetta
Star Sky 2 - ブルームーン 2
Zero Escape: The Nonary Games
NieR Automata
Toukiden 2
Senran Kagura Estival Versus
Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs
CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATASTROPHE-
Atelier Firis
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
Berserk and the Band of the Hawk
Princess Maker Refine
Fairy Fencer F Advent Dark Force
Atelier Sophie
Nights of Azure
Rosenkreuzstilette
Double Dragon IV
Disgaea 2 PC
Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2-
Resident Evil 7
Tales of Berseria
RPG и TRPG:
Серия Disgaea (включая Phantom Brave)
Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей)
Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы)
Серия One Way Heroics
Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis)
Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia)
Conception II: Children of the Seven Stars
I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста:
Серия Danganronpa
Серия Fruit of Grisaia
Corpse party
Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After)
Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition
Princess Maker 2 Refine
Silver Case
STEINS;GATE
The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее):
Серия Resident Evil
God Eater 1-2 (одним лотом)
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
Metal Gear Solid V
Mighty №9
Phantom Breaker: Battle Grounds
River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
Senran Kagura
Toukiden: Kiwami
Ожидается:
Lost Dimension (TBA)
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (лето 2017)
Danganronpa V3 (сентябрь 2017)
Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017)
Marvel vs. Capcom: Infinite (2017)
Tokyo Xanadu eX+ (late 2017)
Ni No Kuni 2 (2017)
Ace combat 7 (2017)
PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness (2017)
Shenmue 3 (декабрь 2017)
Metal Gear Survive (2017)
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd (2017)
Sonic Mania (2017 Q2)