>>22366857 Поясняю всем новоприбывшим положняк итт : DF - песочница, но не первая Nethack - rogyelike RPG Sandbox - это не рпг Rimworld - огрызок DF неосилившие DF - жалкое подобие человека разумного.
По совету анона увеличил размеры городов и расстояния между ними, запилил нового персонажа и отправился через лес искать место для ночлега. Вышел на дорогу и тут меня ожидает вот такая няха. Это обычная вахтовка с печкой вызывает радости полные штаны, а это мажорный вариант. С дизелем вместо бензиновой перделки, солнечными панелями и прожектором на крыше. Это даже не важно, что мотор скоро отвалится и батарея теряет весь заряд. Важно что можно прямо сейчас сесть и поехать куда глаза глядят. Я кончил.
Какого хуя блядские крокодилы или как они называются в игре "лакосдилы" агрятся сразу всей толпой? Это фишка кокора такая или че? Начало игры, а у меня главный ремесленник теперь без руки бегает.
>>22367072 Та не, нормально все, ноябрьский баг с диким жором топлива давно починили. На денек погонять ему хватит. >>22366882 Вот моя говновозка, кстати.
>>22366765 (OP) Если ты купил рим в стие - ты уёбок,из за таких как ты говноедов разраба ничего не мотивирует ведь говноеды уже купили и деньги уже поступили так что можно пинать хуи и выпускать апдейты раз в полгода с добавлением пререрисованных камушков и дробовичком,неужели из вас выблядков никто не заметил что раньше апдейты были куда более внушительные и вносили в 100 раз больше нового да и выходили они в 10 раз чаще блять,не то что раз в месяц а по два раза
>>22367232 > Сколько движков кстати? Два усиленных электро со спорткара? Дизель-гибрид - V8 от хамви и электрический от спорткара(не понял, кстати, в чем его плюс перед "большим электромотром" с электроджипа - абсолютно идентичные характеристики и в описании машины, и в поведении). А таран - будет неэстетично, я думаю; да и таранить мне кроме зомбаков особо ничего не надо.
Не хочу создавать новый тред, да и так все тут засрано, так что спрошу какой прогой делать бэкапы или же как увеличить выделенный по архивацию размер на диске, а то винда орет, мол места мало, но его дохуя?
>>22367703 Ничего. Залил всю базу бетоном. Потом уничтожил базы кусак и похоронил их плоть под бетоном. Я сжигаю леса и убиваю местное население, порчу экологию и засыпаю озёра дабы залить всю почву бетоном. Скоро на этой планете не останется жизни и чистой поверхности, она превратится в огромную бетонную пустыню, планетарную фабрику производящую гигатонны бетона. А потом я построю космический корабль и полечу на другие планеты, дабы превратить их в бетономеры.
>>22366910 Двачую. Римворлд хуже говна и гречки. Никакого тебе выживача и эпической истории колонии. Нет никаких хитровыебанных врагов, ни каких-то эвентов с пиздецом. Нет никаких нашествий бешенных горящих белок или восстаний цветочных горшков. Нельзя случайно докопаться до лавы в горе. Мало рандома в игре.
>>22367764 Кусаки не спавнятся, если уничтожить базы. А базы застроены бетоном. Новые базы образуются на определённой дистанции от ЛЮБЫХ построек игрока.
>>22368017 Нет, это абсолютная класика. У меня были моды, но какой-то из них крашил игру, поэтому я отключилпочти все. Остался один, он позволяет делать зоны для охоты, но он, похоже, не работает.
>>22368197 Так нельзя делать, игра запрещает. И вот у меня теперь вопрос, куда ставить ратушу? Место возле амбара - удобное, но ставить главное здание города туда как-то убого. Рядом с полями тоже, вот же не удобно.
>>22368273 Так-то оно так, но тут ратуша по сути нужна только для получения информации. Алсо, я уже начал просто вычерчивать район. Получилось что-то вроде этого, но тогда получается другой недостаток - некуда воткнуть рынок и вообще, надо в другую сторону развиваться.
>>22368297 Рынок надо ставить недалеко от порта, но не вплотную. Между ними разместить трактиры с борделями. Тогда заезжие купцы будут сделки оформлять гораздо более веселыми, что благотворно скажется на казне нашего очень гордого княжества.
>>22368407 А церковь надо ставить рядом с ратушей? Это будет 2 таких огромных здания рядом. Но вообще, кладбище еще надо бы тоже поставить, но если поставить церковь рядом с ратушей, то тогда выйдет как-то много зданий-нехижен рядом..
>>22368577 Ты сам смотри, на каких почвах у тебя будет лучший урожай зомбей с кладбища, там его и строй. Но сильно на ебенях тоже не надо. Они разбегутся и по всему лесу их искать себе дороже будет.
И так, первое мое впечатление от треклятого кокора: Минусы: 1. Скорость работы очень низкая. Серьезно, я выставил каждой пешке по 16 очков в каждый навык, и скорость по настоящему низкая. 2. Комбат реализм. Эти ваши патроны - самая настоящая головная боль. 3. Ночь. Вроде как все видно, но все равно тяжело на глаза. Я то думал, что вообще будет черный экран. 4. Жуки. Появляются из ниоткуда, подползают к вещи и жрут ее. Навожу на него, читаю: "Поглощает одежду.". Думаю, окей, какую он там нахуй одежду может поглощать. Итог: замечаю, что он почти дожевал мою глефу, выхватил на 20% и дал по голове ею же. 5. Непонимание. Дохуища непонятных вкладок. К примеру, пустые вкладки, или же одна вкладка с кирпичным покрытием. Да, я понимаю, что при исследованиях там много чего появится, но об этом позже. 6. НЕПОНИМАНИЕ. Как. Тут. Исследовать. Ммм? 7. Характеристики, появляющиеся из ниоткуда. Вот тут у него написано, что он может все делать, а в итоге оказывается, что он не может в простую работу, переноску, готовку и т.п. 8. Изменение огромного кол-ва ванильных текстурок. Да, может кому то и по нраву, но мне лично кажется, что это лишнее. 9. Количество живности на 1м3. Серьезно, я был в умеренных лесах, так у меня было ощущение, как будто я в ебаных джунглях или в зоопарке. Минусов я надумал достаточное количество. И плюсы: 1. Дохуя всего. Правда, количество предметов поражает. По мне так, это только к лучшему.
Понимаю, что есть проблема в том, что я даже не открывал мануал, просто сложилось впечатление, что все будет интуитивно понятно. А нет, нихуя.
И еще хотел бы узнать название мода на горшочки, в которых можно хранить хавку. Пока что единственное, что мне понравилось из всего, что я видел. И да, мои знакомство было на уровне с ss13 в lifeweb
>>22369569 И машины! Да! Два года нет неписей, о которых молят с пре альфы они раньше были, сука, я помню, но взамен ив получаем: подробную информацию о еде, её витаминах, получаем перестановку мебели (на данный момент развития зомбоида вообще не нужно), ну и конечно же, ебать разрабов за ногу, машины. Я в ахуе с тех делбичей, что там сидят. Видно, что стараются и делают, но почему бы не потратить немного времени даже на самых приминитивных неписей? Это в миллиард раз разнообразило геймплей.
>>22369667 Самым охуенным образом, они двигаются в правильном направлении. Но о чем они вообще думают, с их отношением к ДЕТАЛЯМ конечный результат как машины будет готов не в ближайшие 6-12 месяцев.
>>22369569 Пережеванный и высранный обрезок каты. Два или три года о нпс говорят, ДВА мать их года неписей добавить не могут, раньше же они были. Машин нет, геймплей на 24 часа. Но дома годные, планировка в них более насыщенная чем в кате, ну графон конечно тоже приятный и постепенное изменение мира рост сорников, отключение воды, электричества, разложение зомбарей и т.п., города более городские. Нет бесконечной карты, но есть добавление своих городов на карту. В общем, стоит поиграть, мб затянет. Меня вот не затянуло, все как то мертво, нет какого то движения, даже ката с ее анальным баблом более живая
>>22369893 Скорее всего, второе. Хер знает, надо контактировать с разрабами. Если б у них появился стимул перелопатить движок и желание закинуть игорь в гринлайт на стим, то получили бы достаточное количество профита.
>>22370164 Дилдаки не так страшны, как ебаный зоопарк в лоре. Как тебе встретить десяток трехметровых пингвинов-альбиносов в подвале дома? Шоггота и бармаглота в лесах? Получить пробитие днища машины от грабоида? Хуйню из хоррор-манги про дыры в горе(забыл ее название)? Увидеть как триффиды выдают пизды гуманоидным грибам? Зомби-акул в водоемах и аллигаторов в канализации? Поставить бионику на замедление времени и хождение сквозь стены?
Misc.Robots - роботы, которые не считаются за жителей и ничего не делают, кроме своей специализации. Есть роботы-хаулеры, клинеры и садовники (садовники, кажется, сломаны). Не крафятся, только покупаются у особых торговцев - торговцев роботами.
Misc.MAI - роботы, которые считаются за жителей. Исследуются на верстаке, причём постадийно, по профессиям. Могут делать только то, что исследовано. То есть стрельба, готовка, медицина и всё такое постепенно исследуется, и вкладывается в разум робота. Кроме того уже созданные MAI не получают возможности заниматься исследованной профессией. Только той, которые были исследованы на момент их создания. Никогда не могут заниматься искусством, что обидно. При создании можно выбрать пол бота. Кроме того в бота можно запихнуть AI Core, который вместо ленивого болванчика с навыками на 5 даст крутого рабочего с навыками 7 и при этом они все будут горящие. У меня они собственными руками перерисованы под роботов-помощников из фолача.
Rimsenal. Установлен целиком, мне очень нравится. В пачке по частям идут футуристическое пиу-пиу + броня, новый тип поселений навроде пиратов, которые всегда враждебны и посылают тебе регулярные рейды из мощных солдат которые ещё и захардкодены не как обычные люди, а как нечто нерекрутируемое и цельное с бронёй, пак волос и пак примитивно-самодельного огнестрела для рейдеров
Tilled Soil Можно делать на любом камне почву, а на любой почве плодородную почву. Немного дисбаланс, но я им стал пользоваться в глубоком лейте, чтобы не слишком читерно.
Rumors and Deception. Приятный мод на новые социальные взаимоотношения. Ложь, секретики, попытки помириться и предательства. Всё это влияет только на настроение павнов, но всё равно мило.
Right tool for the job. Очень сломаный, а может и не очень мод. Добавляет в игру инструменты. Сами по себе инструменты дают +30/60 к конкретной работе (майнинг, лесорубство или постройка) и ещё и занимают слот оружия. Но три разных инструмента легко комбайнятся в пояс инструментов, который (из 90 пластали, допустим) даёт !+170%! к !любой! работе и !не! занимает слота. Для лейта, чтобы ускорить игру пойдёт, для начала игры лютая имба. Немного модицифирован мной, чтобы не ломался из-за EPOЕ.
Rimusima - сбалансированая ядерная энергия. Мастхев для любой автономной крепости в лейтгейме.
RIMkea - много новой мебели в футуристическом и племенном стиле. Выделен в отдельную вкладку при строительстве, так что не будет захламлять вид.
RedistHeat - что-то там с трубами и вентиляцией. Так и не разобрался с основными возможностями мода. Стоит ради особых, индустриальных, куллеров/хитеров, которые могут отопить целую крепость + ради вентиляции, которую можно встроить в стены, а не строить, как отдельный блок.
Riderpedes в равной степени усложняющий и облегчающий мод. С каждым рейдерским набегом или падением корабля может прилететь бронированая рейдерская гусеница. В два или три раза больше здоровья, чем у обычных гусениц, ебучая машина апокалипсиса. При разборке обязательно дропает AI Core, что даёт вместе с MAI сильную имбу в виде постоянного прироста хороших рабочих-роботов.
More Vanilla Turrets. Тут всё ясно. Больше туррелей богу туррелей.
Core Driller. Когда больше не осталось ресурсов ни в скалах, ни под землёй, можно смело качать этот мод. Ставишь в любую точку, запитываешь немалым количеством энергии и можешь "бурить". Просто выбираешь, какое ископаемое тебе нужно и твой майнер после полудня работы приносит тебе некое количество этого ископаемого. В лейте без такого не наладить крупное производство.
Mad Skillz. Пидорская тема, мне даже стыдно немного. Выключает деградацию навыков. Есть разные режимы с замедлением деградации или с такой же деградацией, как в ванилле, но невозможностью упасть навыку на уровень ниже из-за деградации. У меня просто выключает.
Infused. На рандоме может дать при крафте предмет с особыми свойствами. + к работе, мувспиду, перезарядке, меткости, терпимой температуре. Миленький мод.
High Caliber. Для любителей тактикула, стоит просто так, почти не пользуюсь. Калашики, эмки, фамасы, ну и так далее.
Hand me that brick. Проблем от мода столько же, сколько пользы. Краткая суть - теперь на места постройки кирпичи и дерево таскают хаулеры, а билдеры только приходят на готовенькое сложенное и "билдят".
EPOE. Мастхев любого уважающего себя лейтгеймера. Мод настолько у всех на слуху, что даже сказать нечего.
Realistic Medical System EPOE Version. Приятное дополнение. Солдаты не становятся солдатами в супер-бионикруками в первые же дни, они лишь со временем осваиваются с ними, а до полого освоения скорее становятся хуже на время, чем были. Трансплантаты отторгаются и требуют лечения.
EdB Prepare Carefuly. Стартовый мод на тщательную подготовку к высадке. Все знают что это такое, я думаю.
ED-Embrasures. Стены с дырками для стрелков.
Clutter Structures. Функциональные стены, которыми я застроил весь свой Институт, ибо красиво + такие же половые покрытия.
Better Pathfinding. Ну, понятно.
Faction Discovery. Очередной мастхев лейтгеймера - мод, который выдаёт, со временем игры, новые "обнаруженные" фракции на карте. То есть во первых ты плодишь себе союзников/врагов со временем игры, во вторых ты можешь "открыть" фракции, которые добавил каким-то модом уже после создания мира. Очень полезная штука.
One Big Family. Леденящий душу пиздец. Добавляет кучу видов родичей, теперь в каждой осаде их куча, ты их убиваешь, твои павны плачут, всем грустно, просто пиздец, ещё и грузить осады стало гораздо дольше. Надо удалить, но боюсь сейв испортить.
Draw a bead. Стрелки теперь стреляют со скоростью, находящейся в зависимости от навыка, зрения, сознания и манипуляции.
ED-ShieldsBasic. Заслонные энергетическе щиты для колонии, облегчают жизнь в лейте при осаде тысячей гусениц в лейте.
Mending. Можно чинить оружие и предметы. В связке с Infused очень хорошо идёт, раньше было жаль терять легендарные предметы с очень редкими инфьюзами типа там на х1.5 скорости бега и так далее.
Nackblad Inc Rimhair - очередные волосы.
Quality Buider. При постройке мебели можно выбрать ей качество. Приятная балансная черта состоит в том, что на само качество мод не влияет - он заставляет строителя ломать мебель и строить её заново, если качество не соответствует желаемому.
RD Allow Dazed Drops. Вещи, которые уронит колонист в Dazed настроении не будут зафорбижены. Приятная мелочь.
RomanceDiverced. У всех павнов теперь обязательный трейт (по такому случаю максимум третов стал четыре), который обозначает его сексуальные предпочтения. Асексуал, би, гей или гетеро. Ещё как-то там ребалансит предпочтения на разных этапах колонии. В племени будут больше приставать парни к тянучкам, в медивале - тянучки к парням, а в современности - поровну.
RT Solar Flare Shield - известный мод, который всегда помогает избежать неприятностей.
Trading spot - теперь можно поставить место, куда будут приезжать тусоваться все корованы.
Hospitality. Что-то там с приёмом гостей, обустройством комнат для них и повышением отношений с соседями от накормленности и настроения их гостей в твоей крепости. Недавно скачал, не разобрался пока.
Всегда готов накатить ещё говнеца в сборку, советуйте.
Знаете, что я подумал. Вот римворлд. Вроде бы игра про аж 5.5к год, все дела, ИИ и прочее, какие-то там древние роботы но всё тот же огнестрел, какие-то корабли на реактивной тяге и первобытная община... И это всё уже есть в серии Expanse, даже дохерища миров из которых спокойно может прилететь кораблик и разбиться на планете, пригодной для жизни. Те же поселения.. вот только аборигенов надо как-то в игру вклинивать. Даже жнецы и прочая херь водится. Но нет, Танян запилил почти такой же сеттинг, но назвал его РИМВОРЛДОМ.
>>22370486 Абсолютли. Не смог в ДФ но в кату с тайлсетом Чеззо уже джва года играю. Не спорю, не было бстоль годного тайлсета - ката тоже мимо меня б прошла. Спасибо разрабу!
>>22370499 Я имею ввиду узнать, за что отвечает эта кнопка, просто не все команды понятны, когда узнаешь, то можно спокойно на свою кнопку назначить и точно не забудешь, их там не так много
>>22370377 Хмм, помню прикупил его, но играть что-то не стал. Вкатился бы в пати, но всякие танглы и хамачи ставить не хочу. Если кто-то со стимоверсией захочет поиграть - пишите.
>>22370298 Вот этот анальный автолевелинг в лучших традициях беседки мне совсем не нравится. Вот схуяле через три года на каждом пятаке оказывается халк, который кидает тебя во влажные объятия шокер брута. Я согласен на уберохрану вокруг военных-научных-свалокотходов локаций, но схуяле они посреди парка мутируют. Негодовать.
>>22370793 Так в этом Расширении мне только первая книга драйвовая понравилась, кроме слитого хеппиенда. Вторую начал читать, но там сплошной пиздёж политиков и мерисью. Я быстрее этого сериала анлорного дождусь, чем сам прочитаю. А ведь когда-то все книги Дюны асилил.
>>22370969 Вторая книга таки неплоха. Первая да, отличная. А вот потом там пиздец начинается такой, что можно просто забить на всё, кроме идей и всяких там описаний авторов.
>>22370433 Ты про это спроси у австралийских аборигенов. Когда их предки туда приплыли у них было охуенное кораблестроение и выплавка металлов. Но вот через пару тысяч лет они встретили европейких колонизаторов с каменными топорами. Или средневековым европейцам вопрос задай, схуяле они читать не умеют. Ведь всего тыщу лет назад это было обязательным навыком для всех граждан Рима, даже бюджетные общеобразователные школы у них имелись.
>>22369870 >Если б не бабл, то кроме каты ни во что другое играть не было бы нужды. Не забудь ещё СТОЛКИР и ДЕЙЗ, классический набор эсенгешного школотуна.
Что вы в кате делаете в лейте, дауны? Гриндите плазмопушки на машину? Ебать геймплей, наверное.
>>22368699 Наноброне, шлеме от неё, реактивной защите и в спид-сьюте. Ну и со щитом. В бою это абсолютная имба, которая УБЕГАЕТ от выстрелов, наносит колоссальны урон в ближнем бою который почти всегда отсоединяет какие-нибудь части тела у врагов, потому на поле боя постоянно лежат всякие обрубки. Даже когда его окружают он забивает всех своими клинками, враги в панике разбегаются, но он методичного убивает одного за другим отсекая руки, ноги, головы, вырывая сердца из груди, выдавливая глаза и протыкая насквозь грудь.
>>22371781 Проблема в том, что без брони он довольно быстро огребает, а броня быстро ломается. Плюс его кибер-импланты стоят целое состояние, не говоря о том, что крафт адванцед-протезов из ЕПОЕ это АД. Ну и лежат они в самом конце ветки исследований. А вообще, бои в толпе напоминают это
Римджоберыаны, поставил мод на медкиты, нацепил глиттер медкид, но павн никак не хочет лечить самого себя, ни на месте, ни в кровати, в чём может быть проблема? Профессия врача выставлена.
>>22370433 По лору рима +/- в наше время появилась технология криосна и начали запускать в космос корабли-семена в один конец, чтобы те основывали колонии на подходящих мирах. Корабли летели с досветовой скоростью, часто тысячи лет. И на одних планетах новые общества уже появились, развились, а зачастую и сожгли соседей и самих себя в атомном огне, а на других - поселенцы только оправляются от выхода из капсул или еще лететь до них будут пару веков. На одних мирах все пошло как по маслу и начался сай-фай с роботами и чудесами техники, а на других не очень, и остатки отупевших спустя тысяч лет после высадики потомков первых колонистов бегают в шкурах и с луками. Одни продолжили эстафету и отправили новые семена человечества дальше во вселенную, другие сосредоточились на осваивании ближайших планет. На одних еще помнят старушку-Землю и поют о ней песни, а на других уже сотню поколений как нет.
Почему на Риме есть сразу все? Остается на фантазию игрока. Рим был колонизирован много эпох назад и видел много цивилизаций на своей поверхности, отсюда и животные, и древние развалины. Почему к нему продолжают лететь корабли со спящими людьми из неведомых глубин космоса? Неизвестно, возможно в какие-то эпохи он был перевалочным пунктом или планетой-раем, куда многие хотели попасть. Кто такие механоиды? Инопланетная форма жизни или защитные системы древних колоний, которые пережили своих создателей на сотню эпох? Кто такие орбитальные торговцы? Развитые соседи, которые не хотят соваться на дикую планету или опять-таки, просто автоматическая система кораблей, висящих на орбите и выполняющая уже давно никому не нужную работу? На эти вопросы игрок должен сам себе дать подходящие ответы.
Вы так вкусно рассказываете про кату, что мне самому хочется вернуться в неё. Типа, лучшая игра евер, там, зомби, там, машины.
Но когда я её скачаю, я опять увижу элементарный данжен кравлер с хуёвой (рли, одна из самых бездарных террейн генераций, что я видел) генерацией, нулевой сендбокс составляющей (ни физики, ни химии в игре нет), зато с массой хлама и прикрученной ГТА, чтобы хлам было веселее переносить с одного места на другое.
Нахуй с катой из треда. Вы заставляете меня плакать, ньюфажные пидоры.
>>22371900 Ну смотри. Вот убрать эти корабли-семена и заменить порталами — будет уже Expanse с их експансией в другие миры. Жнецы и прочее — механизмы древней цивилизации, так же как и руины и прочее-прочее. И не надо придумывать заглушки для пистолетов, винтовок и прочего — ведь в Експансе вроде как середина второго тысячилетия.
>>22370433 >>22371900 Жопоигроки итт. Полёты в Риме к звёздам занимают десятки и сотни лет, окраинные миры (rim - край) являются новыми, неосвоенными планетами, которые без связей с метрополиями иногда стагнируют (отсюда дикари), в то же время всякие шатающиеся ноунеймы по космосу могут захотеть себе рабов и просто личное государство (отсюда пиратские фракции). Вообще, похоже это больше не на экспансию, а на Светлячок с его атмосферой дикого запада в космосе. И механоиды были созданы людьми в развитым мирах.
>>22372084 Вообще, конечно да, но версия выше пронизана безысходной романтикой билета в один конец, чего сейчас мало где найдешь, так что I want to belive
>>22370298 >Поставить бионику на замедление времени Че за бионика такая? хочу отыгрывать пикрелейтед, кричать wryy и кидаться метательными ножами какие подводные?
>>22372257 А что с бионикой в кате? Можно заменить все внутренние органы, конечности, скелет, напичкать мозг имплантами и облачить себя в кибернетическую йоба-броню, после чего разрубать телескопическим клинком из руки рельсу вдоль?
>>22372361 > телескопическим клинком из руки Там все намного круче. Есть даже МОНОМОЛЕКУЛЯРНЫЕ БИО-ЛЕЗВИЯ нахуй. Но полностью в терминатора превратиться не выйдет, там у каждой части тела ограничения по объему, две-три самых йобистых модификации ставишь - и все пиздец. А доставать ее опасно и болезненно.
>>22372385 А увеличить объём можно? Есть список всех имплантов? И кто устанавливает импланты? есть какой-то автоматический йоба-станок или там робот? Или нпс? Не сам же ты без наркоза отрезаешь себе руку и ставишь одной рукой протез.
>>22372405 > Более того, энергию для этих действий ты можешь получать употребляя бухло и твой слиль жизни не пострадает. Так и делаю. Правда, раздражает что персонаж в говно с пары стопок водки. Остальные способы какие-то слишком муторные, а бухло еще и мораль апает. >>22372408 > А увеличить объём можно? Игровыми методами - нет. Но ничто не мешает тебе поковыряться в файлах и сделать такой "баланс", как тебе угодно. > Есть список всех имплантов? Где-то в файлах игры. Или вот, но не ручаюсь что абсолютно вся бионика в игре имеет слово CBM в названии: http://cdda-trunk.chezzo.com/search?q=cbm > И кто устанавливает импланты? есть какой-то автоматический йоба-станок или там робот? Или нпс? Не сам же ты без наркоза отрезаешь себе руку и ставишь одной рукой протез. Бионика в кате - это типа "автоматизированно-роботизированный набор для установки", типа персонаж выполняет инструкцию и она дальше сама. Но все равно лучше прокачать медицину до приличного уровня и объебашиться стимуляторами для повышения шанса успеха.
>>22369502 Потому и был вброс, что набери с собой всякого говна или вообще вруби режим разработчика и просто пойми что хочешь делать, а после начни заново. 1. На хороших алюминиевых станках, с освещением, в удобных цехах с доп инструментами под рукой крафтеры начинают печь сталь и микросхемы как горячие пирожки. Дескать стимул развивать станкостроение. 2. КР - вкусовщина, но то, что это реалистичнее и более погружающе, чем в ваниле отрицать трудно. 3. Даркнесс по вкусу, с ним прикольнее, без него удобнее. 4. Это жуки-вредители, они приползают на старте, далее могут появляться и портить вещи, которые просто валяются на земле. Поэтому лучше все хранить в шкафах или как минимум в помещениях. 5. Включи девмод, в нем активируй годмод и посмотри финальный состав всех вкладок. Это неплохо поможет сориентироваться. 6. Нужен исследовательский стол. Потом продвинутый исследовательский стол, лаборатории, терминалы и заверте Находится в подразделе Misc (разное). 7. Там написано в общем итоге что он может, а что нет. Разные предыстории и трейты друг друга могут перекрывать. 8. Смотря где. 9. Весной много животных, стартуешь по дефолту в начале весны. Зимой может быть очень мало. В джунглях и умеренном лесу самое большое количество живности, в пустыне будут 3.5 скорпиона. Ну а так шанс спавна меняется в биомфайле, если совсем не прет.
Суп. Почему у меня в римворлде персоонажи такие тупые? Я им дал команду собирать еду. А они ходят и голодают. Я им дал команду что-то еще делать, а они вола ебут.
>>22373267 Заглохла уже пару лет как. Автор написал, что у него теперь пузожитель, ипотека и фокус в кредит, сказал чао и съебал в закат, выложив исходники для мододелов, на которые уже всем было насрать.
>>22370518 если долго в кату играл, то и дф легко осилишь. С тайлсетом так вообще без проблем. Мимо игравший месяц в кату анон, теперь строящий дварфийские крепости.
Я понимаю что это уже мем и все такое, но почему конкретно васяносборка хардкоре ск говно? Вот серьезно, что там не так? Ни разу не играл, думал попробовать, да непонятно стоит ли.
>>22371906 В стиме модов доступно меньше, чем на форуме. Но, всю годноту таки перенесли/переносят. Для меня главный профит стима - автообновление модов.
>>22373394 1. Никогда не храни аккумуляторы на улице. Сам, наверное, понимаешь, почему. 2. У тебя же было оповещение о том, что начинается жара. Что-то ты поздно начал строить кондиционер. 3. Почему у тебя некоторые элементы интерфейса на английском? Пиратогосподин?
>>22373388 Тяжело вздыхает Ну,во первых,как говорится утро доброе. Во первых. Это сборка. Что,уже само по себе,некая стандартизация. Я не ставил себе коркор,так как,мне лично проще накатить себе несколько интересующих меня модов,постараться сгладить их и играть. А в хардкоре,мы получаем конечный продукт,который, в какой то степени равен личному отношению его создателей к игре. Кому то подходит кому то нет. Во вторых,кто бы что не говорил,оно багует. Иногда очень сильно лагает. Но, только в отличие от конфликта модов которые ты поставил сам,в хардкоре, толком нельзя повлиять на ситуацию,так как моды друг на друга жестко завязаны,привязаны к собственному балансу,патронов,инвентаря,и прочих фич, являющихся слабой и сильной стороной проекта одновременно. Ну и третье-в чистом виде ИМХО: Он перегружен. Среднему анону,не нужна где то половина того,что туда ввасянили. Поэтому,в заключении мысли скажу вот что. На бмв ездить конечно приятно,но когда нибудь захочется собрать Фольксваген Т1 своими руками. А вот в каком порядке, решать уже конкретному человеку.
>>22373521 Забыл кучу мелких неудобств, и неочевидностей. Например, невозможно посмотреть материалы, необходимые для постройки вещи, если у тебя нет этих материалов, лол. Во всяком случае месяц назад такое было.
>>22373521 В целом все так и есть, но для одного перегруженность, для другого - разнообразие. Для одного конечный готовый рим с подгонкой всего друг к другу вручную - для другого сомнительный и спорный баланс. Единственное, в чем не соглашусь - про багование. На старых версиях была проблема с метеоритами, иногда застревающими в горе и рейд-жуками, которые спавнили ошибку в консоль. Сейчас вроде и это пофиксили. Наиграл на разных версиях киркора несколько сотен часов в сумме, вот чтобы прямо багануло и сейв в помойку - ни разу не было. Только на 14 версии не работала гидротурбина для океанского биома, как я помню, но океанский биом вообще был спорный.
>>22373564 Допилили, теперь есть ингейм хелп, воодишь название штуки, смотришь из чего и на каких станках ее делают и какие исследования для этого нужны.
Итак. Всем доброе утро. Наемники перекатились итт из прошлого треда,и в общем-то изменений произошло не так много, но обо всем по порядку. 1.Мои дикие гуси,успешно отразили несколько рейдов соседних племёнтам все правда тривиально и скучно: пришло 6 рыл, два милишника, два лучника и двое копьеметальщиков и закономерно, получив свою порцию высокотехнологичных пуль и гвоздей, остались гнить и удобрять землю забытой всеми богами планеты. И несколько нападений стай людоедов. Так же,теперь есть,какая никакая больничка, одноместная камера и достроенная лаборатория. Новая зверюшка. Последний выживший из стаи варг. Я решил,что раз он, в отличие от всех остальных не умер,то это повод постараться его использовать, что в общем-то и получилось. Его приручили,напихали бионики взамен всему,что было отстрелено и теперь эта адская машина по переработке мяса и трупов мирно бродит по территории лагеря. Так же, понес некие потери Танк-Экс,бионик в пати,по сути живое осадное орудие да да,он пожиже чем косплей дженсена выше по итт и да,"крутые парни не носят шлем". Собственно,с этого момента начинается не столько претензии к римворлду, сколько размышления вслух. Киборга,во время нападения животных,те чуть не отправили на тот свет,прокусив ему голову,оторвав руку и каким то блять невероятным образом, отожрали глаз. А теперь вопрос. Все же, представляют себе киборга в понимании лора римворла? Первым, по логике идет модернизированный мозг, к которому подключаются бионические глаза, уши, челюсть. Дальше, бионический позвоночник, что тоже логично-выдерживать нагрузку кибернетических конечностей. Ну и на сладкое костный экзоскелет, дополняющий всю эту хтоническкую конструкцию. И все это,заковано в полную силовую броню. А теперь внимание. КАК БЛЯТЬ, ОБЫЧНАЯ ПАНТЕРА, МОЖЕТ ВООБЩЕ ЧТО ТО ПОВРЕДИТЬ ТАКОЙ МАШИНЕ ДЛЯ УБИЙСТВА??. Оставим в покое, даже тот факт, что в бионике рима нет аккумуляторов,что бы всё это запитывать. Такие моменты конечно огорчают,этакая непродуманность, хотя, отыгрыш то у нас в голове,и можно напридумывать себе отговорок. Ах да,на карте,уже целый сезон,не перестает идти дождь. Чувствую себя полковником Аурелиано Буэндиа.
>>22373572 Бесспорно, каждому свое. Собсно,хардкор все для себя видят по своему,и сраться что лучше,он или самосборка примерно то же самое,как с пеной у рта доказывать,что лучше- черное или горячее.
>>22373612 Это не сборка,а названия двух модов. Всё собирал сам. По сравнению? Мне нравится. Они дополняют друг друга. Этакий игровой аутизм. Представляешь себе выживших,вокруг лес, странные брошенные строения. Им может быть тысяч лет,может больше. Карта становится более живой, интересной. Ну и опасной конечно, ведь в строениях могут быть саркофаги и механоиды,а животные,в комплекте с лесом, нападают на людей. Но,с другой стороны, каждое строение можно разобрать,а это ресурсы. То же и с животными. Они опасны,но это потенциальное мясо,шкуры и питомцы.
Песочкинсы, поясните вот такую хуйню. Есть один островок, вначале полностью покрытый горой. Я решил построить на нем храм во славу Дагона и для начала выдолбить его полностью, чтобы сразу строить красивые мраморные стены. Но когда я почти все раскопал, начала сыпаться каменная крыша. Я думал, можно будет это справить, повтыкав колонны, но что-то лучше от пикрил конфигурации не стало. Подскажите, что делать? Или можно просто обрушивать крышу до тех пор пока она наверху не кончится?
>>22374490 1. Потолок. Естественный толстый или тонкий, рукотворный - металлическая кровля. Тонкий потолок ведёт себя как кровля, единственное отличие - тонкий только генерируется, кровля только тобой строится. Т.е. тонкий, как и кровлю, можно свободно удалить. Толстый же удалить нельзя, он бесконечный. 2. Поддержка. Твёрдые блоки (стены) поддерживают крышу в виде круга с радиусом 6 (видно в скриншотах к моду, который анон выше скинул, сам же мод - суть стены с текстуркой колонны и проходимостью). Если блок крыши остаётся без поддержки стен, то падает. Тонкий и кровля просто коцают вещи и людей, находившихся на этом блоке, толстый же падает в виде обрушившихся пород, а вещи и люди на этом блоке уничтожаются. Пару раз терял колонистов из-за подобного.
То, что у тебя на скринах: Ты спилил гору, толстый потолок упал. Потом ты обнёс свободное место стенами и ляпнул пару квадратов. Чтобы убрать породы, тебе нужно полностью достроить стены и дать приказ на раскопку пород (так же, как даёшь приказ на раскопку обычного камня). Всё, ты восхитителен, зону крыши не забудь нарисовать. И квадраты можно заменить на один, максимум два блока стен.
>>22375956 Я почему-то думал что на алтаре можно приносить в жертву только гуманоидов. Блин, так эту же хуйню абузить как нехуй делать можно - накупить кучу осемененных яих, подождать вылупления и массово приносить в жертву тех кто из них вылупится.
>>22376013 Гуманоиды нужны, чтобы творить заклинания, животные и еда просто повышают благосклонность.
> накупить кучу осемененных яих Я не проверял, может за мелких животных капает меньше благосклонности и надо наоборот резать муффало
>>22376015 Говорят, русик естью Вообще, культы - это центральная тема пака, но еще добавили кучу шмоток, фракций, немного оружия и приход НЕХ-ов (вроде рейда Ми-Го или бродячего Темного Потомка). Посмотри, может, что приглянется https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26078.0
>>22373388 >>22373388 Оно не грузится. Совсем. Ручками поставил 50+ модов - без проблем игра грузится за 10-15 секунд. Хапрдкор СК по 5 минут загружает свои файлы
>>22377006 Получил наводку на ЛУТ. Взял всё свое племя, которое уже обзавелось парой дробовиков и УЗИхой. В общем пришел на место — там застава пиратов. Я как-то попробовал сначала бочком повоевать, а потом вижу, что у них целая комната без охраны. Яж пробрался в неё втихаря... а весь лут в ней. Вот я и спиздил всю хуйню и свалил ибо не захотел с пиратами воевать. В общем, решил чуть свою базу обойти чтоб поторговать с другим племенем. Ну иду я торговать — а тут ХОПА и на меня рейд — двое механоидов напали. А я ж всем племенем свалил, лол. В общем, механоиды весь день бесчинствовали — завалили кота и тигра, разрушили мне игровую комнату яхз как они не добрались до мастерских и склада, а потом пришла ПОДМОГА от соседей, сразу человек 8, а не как раньше по трое инвалидов, и перевалили механоидов... ну и ушли. В общем к тому луту, что спиздил у пиратов — у меня еще пара пух прибавилась. Я теперь ОХУЕНЕН и смогу наверное блокпосты пиздить. Такие дела.
Ну что сказать? Англюсек версию нашёл, но к сожалению в ней не пофикшен баг с фпс и звуком, пофиксить его самому не удалось, потому уже по приходу в мир серы не выдержал и поставил петросянский 1Ass перевод с wiggles.ru Уверен что возможно путём контроллируемого слияния англифицировать её, но ебаться лень.
Прошёл мир камня, излазил все щели но на ёбаное дерево фей не наткнулся, видимо это один из тех случаев когда оно не сгенерировалось.
Скажите, действительно ли в мире кристалла меня ждёт цитата с ютуба: >как ни старайся -- темпы роста капризности гномов выше темпов прогресса :( Когда уже все лифты кристальные, летающие доски, реактор, шахты роются гиперболоидами, ночные клубы и роскошные гостиные, гномам уже и трёхчасовой рабочий день -- много, два часа работают -- и забастовка.. Рано или поздно работающих гномов становится меньше чем зданий обязательного обслуживания (столовая, театр, пивоварня, бар etc.) -- и тогда хана, что ни делай, рабочий день начинается с нулевым настроением, моментальная забастовка, никто не готовит еду -- все умирают с голоду.
>>22377738 неосилятор Видел как-то неплохой русификатор у какого-то летсплеера. Он страдал всеми проблемами русификатора подобных игр - несовпадением родов в названиях, непереведёнными словами в середине текста. Но явно лучше чем то, что описываешь ты. Вероятно это он: https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home
Катаны, есть смысл НПС включать? С одной стороны разнообразие, с другой стороны пишут что от них больше проблем, чем пользы. Хотеть нескольких поселить на базе для охраны грядок картошки и брать в дорогу няшу-стесняшу для настроения. отыгрыш в голове.
>>22378619 Ну везде по разному, либо галочка это когда включено уже, либо когда нужно включить, давно скачивал и как то определил, а сейчас чет туплю Абу, ты заебал со своим бэдгатэвэйем
>>22378669 Ну и лох, мейлец обещал капчи убрать, абу бабло собирал. В итоге и тот и другой кинул людей. Мегакантора мыльцо не может в постинг без капч, ага
>>22379006 Тебе повезло что на углу заспавнились. Кароч бетонируй этот выход, сделай 4 блока стену на каждый из проходов. Жуки расплодятся пиздец как в гору, внутрь. Они тебе и шахты выкопают и еще ЖРАТ дадут. Кароч просто ПОДОЖГИ, потом уже, как лагать пекарня начнет от них.
А как можно заставить колонистов по-быстрому лечь отдыхать? У меня сейчас после побоища с ядовитым кораблем полная деревня подранков, а они вместо того чтобы идти на перевязку, барикады чинят. Пациенту в приоритетах едиинцу выставил
>>22379013 >>22379022 >>22379043 Там была одна девка, когда заспавнились, но я быстро ее вывел в безопасность. Итог можно видеть на пике: поднял гранатами температуру до >600 градусов, благо там паркет был, так что они скоро зажарятся.
>>22379209 Сука, до сих пор проигрываю. И вот еще пик - тоже нихуевый повод. Котяра просто подошел и сожрал порошок, и тут же откинулся от передоза. Я в ахуе, не пускайте животных к наркоте.
>>22379316 У меня был МУФФАЛО зависимый от люцифериума. Другой анон рассказывал, что какой-то караван отъехал чутка и кучу ПИВА выкинул. И пока его колонисты подбирали его — другие муффало напились вусмерть. Целым стадом
>>22379046 На медкровати принудительно кликается, но их у тебя нет. Обычные кровати назначь медицинскими, раненые сразу лягут на перевязку. Затем назнач эти кровати обычными.
Приземляясь на базу туземцев челнок пробивает стену жилища и открывает огонь прямо в спальне, застигнув жильцов явно врасплох, из челнока выпрыгивает киборг и начинает отрывать всем руки и ноги, остальные разбегаются, но уже поздно. Киборг выламывая дверь одним ударом догоняет и убивает их одного за другим. Это был лёгкий бой.
>>22379338 >И пока его колонисты подбирали его — другие муффало напились вусмерть. Целым стадом У меня сраные собаки постоянно пиво пили, пришлось их в морге запереть нахуй, бляди шерстяные, людям я не разрешал его пить, а этим тварям похуй на запреты.
>>22379809 >>22379721 Только учти, что там есть некоторые баги при использовании, если загружать колонистов через меню создания каравана. Лучше ПКМ и войти в корабль.
>>22380576 Это Зона, брат магия Дагона - корабль с толпой ебанутых матросов, которые через полчаса друг друга перестреляли, даже выживших не осталось, чтобы отблагодарить Владыку их кровью. В сундуках золото, серебро и нефрит
Ой блять, даже карту создать по нормальному не может, что за пиздец то, хоспади, я всего лишь тайлсет поменял, а мне какие то ошибки со скриптами выплевывает
Два рейда из 10+ рыл с разницей в полдня. Спасибо, Рэнди. Кто-нибудь знает, почему кнопка "Принести в жертву" не работает? То есть не выдается никаких сообщений, она просто вот не работает
>>22381915 Можно поклоняться разным богам и приносить в жертву заключенных за ништяки. Я пробовал Дагона (призыв нескольких диких Глубоководных в красный круг или обломки кораблей с кучей ценностей) и Хастура (Призыв одомашенной бьякхи и книжки Король в Желтом - кто прочитает, получает дикий буст морали на какое-то время)
>>22382007 Есть. Ей, кажется, еще можно десант высаживать
>>22381991 Я догадался. Эта фигня происходит конкретно с заклинанием "Защита Стаи". Видимо, нельзя призывать помощь, когда враги у тебя прямо на базе. Или еще почему
Посмотрел на стриме новую АНТИКИЛЛБОКС тактику от мобов. В общем, это похоже на саперство когда одни чувак пиздит стену пока другие стоят рядом или ходят на пару-тройку шагов туда-сюда... но теперь люди пиздят сам киллбокс... изнутри.
Кто-то полз к воде - ветхий старенький причал, У него сидел, как с начала всех начал. За собой тащил свою мокрую тетрадь, Из последних сил что-то пробовал писать. А затем нырнув, скрылся под водой. Зашумел прибой, унося его с собой.
А после концовки на берегу остались трое, видимо, недостаточно, уверовавших
>>22369629 Хуй знает, машины это очень нужное дополнение к игре. Если ты не хочешь быть мамкиным выживатором в лесу, то рано или поздно тебе надо будет бежать на своих двоих в другой город, потому что забрасывать базу, где есть вся инфраструктура это такое себе удовольствие. А унести с собой можно не так уж много, учитывая, время на переход в другой город, займет минут 20 реального времени.
Анончик, я понимаю, что мне вряд ли ответят, т.к. в Зомбоид тут мало кто играет, а еще меньше играет тех, кто устанавливал мод Гидрокрафт. Но попытаю удачи. В общем я пытался уйти за город в хижину у озера, взяв только то, что было в стартовом доме, и выживать, исследуя все, что нужно уже на месте. Но беда в том, что собирательством я не могу находить траву, из которой делается бечевка, которая используется во многих крафтах. Вот всякое дерьмо и камни выпадает, а трава нет. Уже пробовал разные уровни прокачки собирательства. На гидрокрафт вики написано, что попадается уже с нулевого уровня собирательства, но нихуя. Из-за этого вся идея идет нахуй, а оче хочется.
>>22378355 Статики - мастхев, динамические могут заебывать, но обычно из себя угрозы не представляют. Хочешь испытать ловушки на ком-то - выставляй и динамических.
С неба упал сраный капсулир с дыркой в пузе. Пока я послал за ним дилдака, он на своих своих добрался до моего госпиталя и уснул там, истекая кровью. Сделать с ним ничего не было нельзя, так как он в гостях и даже команды забинтовать нет. Так он и здох. Что-то можно было сделать или нет?
>>22377295 >темпы роста капризности гномов выше темпов прогресса Какой-то тухлый пиздеж. У меня была такая стратегия: есть основное поселение, которое играет в развитие. И есть группа искателей в которой бойцы и один копатель. И эта группа искателей почти никогда не бывала на основной базе, она была снабжена костром и палаткой, и так и ходила всё время, и у них никогда забастовок не было: пол дня копали/воевали дальше разбивали мини лагерь и отдыхали. Плюс можно держать в группе искателей две семьи, и заниматься положительной евгеникой разводя боевых гномов, у меня в лавовый уроверь дошли пра-пра-пра-пра-пра-пра-внуки, такие дела.
>>22388712 В лесу выпадает то, что не выпадает в городе. А трава бывает разной, от коротенького газона до длинных стеблей. В любом случае у меня не было проблем с поиском.
>>22390455 1) Игра достанется тому, кто готов обменять на нее особое вещество - Кристаллум. По сути это аукцион - кто готов предложить больше - тот и получит выигрыш.
Дварфоводы, есть какой-нибудь саундпак\утилита\аллах, которым можно разнообразить звуки\музыку? Невероятно достала единственная мелодия в игре, которую уже могу отыграть по нотам
>>22390994 >С вероятностью больше половины он присоединяется. Не знаю, у меня очень редко такое прокатывало. А пленники присоединялись рано или поздно с вероятностью 95%. Остальные 5% - сидящие на люции и безрукое хамское быдло, этих я выпинывал на мороз.
Никогда не понимал колоний на 10+ тел, сейчас играю одиноким темным ситхом на ледяной планете, практикую силу, валю мимопиратов. Через годик сделаю световой меч и тогда ваще заживем.
>>22391109 Ну может и так, но у меня пока что она только 6 лвл, первый уровень молнии и второй уровень душения. До полного фарша еще не разу не докачивал. В атаку\защиту меча не вкладываю, т.к. хз когда его скрафтить смогу. 2-3 можно раскидать, но вот уже 5-7 тел беру Гатлинг-лазерку.
А воще вдохновился местным аноном с киборгом, но решил не киборга на дропшипе закидывать а каченого ситха с мечем и бронькой. Ну это в планах, пока что пошел рис с гидропоники собирать. За окном -50, только гидропоника и спасает.
>>22391205 Масс молния, высосать жизнь. Это в темной стороне силы. У светлой автощит, лечение и что-то еще. Ну и финты со световым мечем, автор заявляет что он может отражать пули и все такое, и ваще по кодингу самый геморный элемент был, но его у меня нет, а девмодом не хочу выдавать.
>>22391054 Скорее всего это эффект внушения, но я обращал внимание-чем серьезнее повреждения эвакуировавшегося,тем выше шанс что он присоеденится. Но подтвердить это,кроме умозрительно заключений я не могу. Можно будет тест сегодня провести. Например был шедевральный сабж колонист со сломанными ногами,без позвоночника и с карциномой в мозгу. Когда лечил,возник закономерный вопрос,сломал он их сам, или ему помогли
Дорогие мои, в Storyteller дефах записаны популяшон капы - Min, max и critical. В зависимости от них меняются ваши шансы на присоединения, ивенты на вандерер джоин и прочие вербовки заключенных. Хотите изи набора - повышайте эти капы в этих конфигах. Ну или хотябы представляйте, в какой стадии вы находитесь для рассказчика. Алсо при привышении капов рассказчик отпускает тормоза и ивенты, теоритически могущие убить ваших колонистов будут чаще и жестче. Никакой магии, только конфиги.
>>22394711 Слушай,а я пожалуй возьму идею на вооружение. Спасибо. Скажи,ты не знаешь случайно,модернизация клинков жнеца в силовую клешню,это епое или рбсе?
В тред призывается кун который разбирался с модами. Там посты выше, где механикусы,разобранный киркор,вот это вот всё. суть такова. Я начал переводить, исключительно для себя,некоторые названия предметов и объектов в игре,и сел на бутылкумножество багов. Переводил дефы напрямую,но вдумчиво,заменяя всё и везде,что бы названия соответствовали друг другу. А теперь, собственно сам вопрос: почему,некоторые моды,тот же римсенал в частности,переведен напрямую,без файлов локализации и там в дефах на русском пиши что угодно,а некоторые моды переведены через языковой костыль?
pssssh pssshhh дикие гуси репортинг. Вкатываю недопиленного до конца киборга-нет возомдности пока поставить все органы а так же их толком перевести, т.к четыре сука утра уже. К моему поселению присоеденилось еще несколько человек и теперь,отбивать крупные рейды гораздо проще. Фералы совсем озверели и жахнули несколько Безумий неподалеку от базы. Красиво взрываются,сволочи. Так же,появилась вторая машина для убийства, она же пушистый северный зверь,с богатой историей. Потихоньку продвигается впиливание в игру железнодорожной винтовки: Нарисовал для нее отдельные пули гвозди, вытащил из шелтера модельку винтовки, после конвертации и масштабирования, которое,как ни странно, почти не съело качество, осталось несколько основных проблем. Первая это положение самой винтовки, относительно павна,второе-ее сжатость,по углам. Надеюсь,что фотошоп расчехлять всё же не придётся. ЖД винтовка,пока на базе части римсенала. Потом,переведу её в отдельный мод,с одиночным подключением. Ещё пытаюсь привязать к оружию модификатор отсечения конечностей,для схожести с оригиналом и поправить описание, что-бы было так: Левая рука-отрезано.
>>22380647 >>22381049 Новая карта нужна будет в любом случае, иначе челноки будут рандомно исчезать даже в полете вместе с колонистом и это нихуя не фича
>>22370353 А есть мод, который нахуй отключает полную невозможность делать чего-либо у поселенца? Ну блядь, что значит "не способен к переноске и переключению"? У него рук нет штоле, блядь? Ладно, пусть меньше переносит, но хоть что-то же должен переносить! Вот это, пожалуй, больше всего бесило в игре.
>>22396609 Колония утопает в говне, люди умирают с голода. Единственное что нужно сделать это пожарить на сковородке картохи или мясо. А ты такой: НИХАЧУ, НИБУДУ. Я ИЛИТКА. Я ЛУЧШЕ УМРУ С ГОЛОДУ ИЛИ БУДУ ЖРАТЬ СЫРУЮ КАРТОШКУ, ЧЕМ ЧТО-ТО ПРИГОТОВЛЮ В СВОЕЙ ЖИЗНИ. Или врач который может донести со склада до пациента аптечку, а обратно, сука, нет!
>>22397246 Тоже бесило такое. На одну стену размером с человека нужно 5 камня. После обработки булыжника остаётся 15, сли память не изменяет. Павн-ремесленник постоянно таскает эти булыжники и камни, фактически по три стенки за раз на горбу носит, но как нужно бичпакет или аптечку перенести - не умеет.
>>22396609 Почему легендарных универсалов сразу? Нули вместо ебучих прочерков. Пусть переносит 30 руды вместо 75 у нормальных поселенцев, но блядь должен переносить! Пусть риск провалить готовку или операцию, но приказ заштопать пациента или приготовить жратву он выполнит. Исключения из этого должны быть редки, например, пожаротушение не применяется к пироману или безрукий не может переносить или что-нибудь вроде этого. Когда средневековый король не может переключить выключатель просто потому, что простая работа - прочерк, это пиздец.
Охуеть, проверь инвентарь дворфов - они всех ходят увешанные крафтами по уши. Не знаю даже хорошо ли это, с одной стороны я делаю их на продажу, с другой деньги - тлен
>>22400830 но кстати сама игра вроде охуенно выглядит, я имею ввиду системы для управления кораблем, постройка всякой прикольной хуйни и так далее. Купил бы только чтоб построить Серенити.
>>22400871 Алсо, все жду вторую террарию, не отхерволд ее пилить и пилить еще, а именно такую же охуенную игру, хоспади 10\10, что бы опять на 13к 2к часов выпасть
Ну что, закончил наконец делать храмы и тронный зал, пришло время пилить надземную крепость и околовоенную систему. Из чего возникает вопросЮ есть ли всё-таки к дф утилити, которая позволяет экспортировать карту из игры и планировать на ней?
>>22401495 Всеравно будет рас-ться дальше этой дырки, под ней. Самое лучшее решение и так сказать лорное, это сделать толстую стену, уходящую до подземного кримзона или ниже, до самого ада. Или же, если не хочешь, что бы просто твой газон заразило, то сделай пол коробки из предпочитаемого материала, который не может заразиться
>>22401713 Ну смотри короче, переходишь в хардмод, смотришь где че распространилось, выбираешь удобное место и хуячишь вниз до ада, далее подчищаешь концы на чистой зоне с помощью распылителя
>>22400789 Перелёты от звезде к звезде через тоннель, на планеты нельзя садиться, по крайне мере сейчас. Вроде бы. >>22400815 Это да, самого передёргивает от такого.
Решил вкатится в дф, скачал установил и каждый раз ошибка на эмбарке, так и должно быть, это такая фича? Я думал это игра про битую кодировку создания дворфами своего замка, а на самом деле выбирание названия для замка и последующим крашем
>>22403259 Высадился таки, пиздец просто, траев 20 сделал. Но сначала высаживался чисто в горах, а потом понял, что это хуйня и отключил эмбарк еверихир, потом выбирал нормальные места, но все равно либо после эмбарка вылетало, либо после надписи прибытия. Но карту охуенную сейчас на выбрал
>>22403878 Да и тайлсет со стоунсенсом не мастхев. Тайлсет на любителя, музыку можно и отдельно включить. Реально нужно только скачать последнюю версию и дфхак к ней. раньше ещё обязателен был терапист, но теперь его аналог в дфхаке встроен, а сам он на 64битные версии обновляется редко.
>>22404885 Голые горы не нужны, в голых горах нет нихуя. Вообще, это скалы. Но это ещё ладно, а вот 16х16 это ЕБАНУТЫЙ размер эмбарка. 4х4 считается довольно большим, а это в 16 раз меньше.
>>22404927 > мне показалось что как раз, не зря же я комп за 100 тыщ покупал Наивный школьник. Видеокарта-то от нвидии, десятой серии? 5х5 тоже многовато, но это ты уже сам ощутишь если будет приличная, плотно населённая крепость. Игра-то про глубину.
Вкатился. Поясните за генерацию карты в ДФ, почему везде плоская территории и горы по краям карты? Так и должно быть? Просто если склеить все локальные карты для эмбарка, то получится то же, что и склеить много квадратных ванн одна к другой.
>>22407058 Движок ДФ может специально создавать ровные площадки посередине эмбарка, чтобы захуячить там повозку. Потому что повозку нельзя заспавнить на площади меньше 3х3.
>>22407360 Всё, разобрался. Разрабы не осилили автоскейл, поэтому в каком окне игра запущена, в таком и должна работать. Мдауж. >>22407449 Ты очень усердный. Создал тредик фактории, чтобы прогнать одних игроков, создал тредик ДФ, чтобы прогнать других. Мне пойти создать тред по дилдакам, чтобы ты испарился отсюда?
>>22407565 > Создал тредик фактории, чтобы прогнать одних игроков, создал тредик ДФ, чтобы прогнать других. Это не я обосрался! Это мне в жопу говно залили!
Только сейчас заметил что в ДФ есть листопад. Смотрю, какие-то красные квадраты на карте, думаю - пиздец, зомбифицирующие облака саранчи какие-нибудь. А это листья падают.
>>22411361 ПАДАЮТ, ПАДАЮТ, ПАДАЮТ, ПАДАЮТ ЛИСТЬЯ НУ И ПУСТЬ ЗАТО ПРОЗРАЧНЕЙ СВЕТ В ПАМЯТИ, В ПАМЯТИ, В ПАМЯТИ, В ПАМЯТИ ЛИЦА ТЕХ, КОГО СЕГОДНЯ РЯДОМ НЕТ
>>22411682 Да все могут сидеть в одном треде, просто шизики есть со всех сторон, которые устраивают пиздец. Ко всему прочему, у Факторио и ДФ есть свои треды, а кроме них и Рима тут почти ничего и не обсуждают.
>>22412059 Да и рим пал эра рима прошла, все легендарные личности сьебали, лишь один анимудебил, который ниосилил, ну и людмиловод, он хоть что то делает
Пришло время запилить наконец наземный бастион и начать с приличного пути в крепость. Обсидианово-диоритовый мост с мощённой биллоном дорогой. Правда армок рисует там неясно откуда взявшийся квадрат непонятно чего, а стоунсенс не может отрендерить площадь больше мыртышкиной жопы. Это вообще настраивается, или только глубина? Потом надо будет запилить небольшой хутор с таверной, домиками лесорубов, трейд депотом (?) и запасным, менее пафосным входом на юго-западном плато, и крепость, куда я перенесу весь военный хлам на южном.
>>22413402 >где водопад? Я только до пещер докопался, воду не поднимал ещё оттуда. А так-то я всю нижнюю часть карты лавой залью, там всё равно песок и не растёт нихуя.
>>22413464 >>22413480 Как существа, обычно. Но только с той стороны с которой есть досуп крепости, даже если ты закрылся. Но так чтобы через речку без моста, то я не видел таких осад, кроме случаев, когда там был блядский сухой перешеек 3/7 на самом краю, где можно перейти к тебе на половину. Когда был сезонный автосейв перед осадой, то несколько раз рестартился. Существа к тебе будут идти с розовой и красной сторон. Осаждающие и корованы с мигрантами преимущественно с красной, но при наличии моста и с розовой и с красной.
Чет я не понял, а где собстно горы то? На скринах выше какие то холмики в два кобольда, в игре тоже ничего годного рольнуть не могу, хотя нет, горы ролились, но я бы хотел что бы они были более крутые, а то каждый раз как на пике
>>22413769 А вот если у меня карта, аки половина ванны и моя крепость снизу в горе, горы высокие, вход выходит, конечно, на поляну, то вторженцы могут высоко в горах спавниться? Я просто уже обдумывал ворота аки в лотр
>>22413867 Придут на гору. А еще к большим деревьям жаба запилил карабкание, и многие могут на 1 z-уровень стену взобраться. Спиливай рампы, так чтобы они по ним спустились к твоим воротам, а не на задний двор. Только рампы на самом крайнем тайле не спиливаемые. Ну и каналом сделай горы отвеснее.
Наканецта! Просто 10\10, так и представляю массивный мост через озеро лавы, а над головой открытое небо, впереди массивные врата моей крепости, да простоит она 100 веков
Ааа, сложна, сложна строить. С этими толстами стенами хочется поступить как в реальность - тупо построить куб вверх-вниз лестниц из дерева (строительные леса) и в нём заменять нужные тайлы на стены. С мостами вроде бы экономия выходит, но и еботни полно.
>>22415084 А ещё, я было подумал какие же теперь в ДФ огромные деревья, что даже моя избыточная архитектура смотрится довольно бледно рядом с ними. А потом выглянул в окно со своего -ого этажа, и да, деревья и правда здоровые. Угораздило высадиться в лесу, теперь придётся строить высоко просто чтоб смотрелось прилично. Ну или вырубить холм, на котором сижу.
Можно ли как то сохраниться вручную? По сезонам уже поставил, но хочется делать сохранения после крупного менеджмента, не хочу, вылетев, опять размечать территорию под раскопки
>>22416042 слева старфокс, а справа стоунсенсе годная прога, вроде можно размечать территории прямо там и еще всякие фичи, но а так просто посмотреть на карту
>>22416217 Неа, за один день уже более менее вкатился. До этого пытался раз 5, но дальше создания мира не заходил, а сейчас чето раз и уже строю планы на сто лет вперед. Хуево что meph до 05 не обновили, тайлсет 10\10, но старфокс тоже нормально. Просто берешь и шаг за шагом по гайду для начинающих, главное сделать так, что бы крепость сама себя обеспечивала, а дальше уже можно расширятся и вникать в суть
>>22417313 Дуэль между поселенцами, которые остались? Так я так и сделал. Итог: осталась жируха, бывшая киборга, одна девка и негр-инвалид, который присоеденился к поселению совсем недавно. Итог: пезды начали стрелять в бедного нигру, жируха инициировала замес, негр и начал палить в нее. Негр сражен, и тут же девка начинает палить в жируху, типо, хули, тут должен остаться кто то один. Жируха упала, подняться не может, а та понесла нигру, латать раны. Жируха встала(!) и пошла вершить свое правосудие, а нигра решил взять ракетницу судного дня и ебанул себе под ноги. Все, в общем, не вставали даже. Рассказчик из меня такой себе.
>>22417495 Не, ну тут можно все разобрать и понять, куда какие строки вписывать, но у меня 1:30 на часах и сегодня на 9 утра на завод тягать мешки. Так что я пойду.
Фух ёпт, залип на всю ночь почти. Очень годная дрочильня, спасибо анону, который напомнил о ней в прошлом треде. Начинал два раза играть. В первый меня снёсли гоблины, т.к. я не удосужился сделать больше одного гварда и обеспечить ему эквип. Во второй раз я решил откупиться от зелёных пидоров и словил странный баг с невозможностью заплатить им. впрочем, единственный за всю игру Так или иначе, нападать они на меня не стали, а квест так и висит. Как только раскачаю своих солдат - пошлю их нахуй и сотру с карты. Когда начал застраивать домики - игра стала подтормаживать. Сначала расстроился, думал плохо оптимизировали, раз больше десяти зданий спокойно не отстроишь, но потом лаги исчезли и оказалось, что подвисает, только когда включаешь режим среза стен у зданий. Алсо, свои постройки делать очень легко, редактор простой и удобный. Ебанул себе двухэтажный склад с каменными сундуками и отдельные дома для крафтеров. Графон и детализация тоже на высоте. Очень классно наблюдать, как перс таскает каждый ресурс к своему верстаку, крафтит вещь, потом кладёт её в сундук. Игру кстати покупал почти год назад, она мне сразу понравилась, но тогда контента было мало и играть я особо не стал. А сейчас вижу много нового добавили, пофиксили что надо, увеличили количество поселенцев аж до 50! Профы новые, лучники, паладины, вот это вот всё. Конечно к песочнице её не отнести, она что-то вроде римворлда для детей, но всё же очень годная. Кто ещё не играл - советую.
>>22416351 >Интересно, когда уже сделают не просто тайлсет, а трэдэ Интересно, когда анально травмированные маркетологами-продавцами видеокарт дети наконец поймут, как их наёбывают.
>>22418010 Этому отсосу два чая. Тредов 15-20 назад меня мощно обоссали за СтонеХарт, дескать, копрокубач для самых маленьких. А сами в буковках отыгрышЪ ищют
>>22418581 Не позорься, школьник >The graphical user interface (GUI), is a type of user interface that allows users to interact with electronic devices through graphical icons and visual indicators such as secondary notation, instead of text-based user interfaces, typed command labels or text navigation. GUIs were introduced in reaction to the perceived steep learning curve of command-line interfaces(CLIs), which require commands to be typed on a computer keyboard.
>>22418645 Ты же отбитый нахуй, да ещё и тупой, последний раз тебе отвечаю. Дфхак это чисто консольное говно, которое не предоставляет пользователю никакого гуя.
>>22418702 >в дфхаке однокнопочные команды, разделители и двумерные таблицы это текстовый интерфейс >в нортоне однокнопочные команды, разделители и двумерные таблицы это зачатки гуя Поссал тебе на череп, обиженный.
Теперь тебе говорят, что в ДФхаке текстовый пользовательский интерфейс, который консолью не является. И ты пытаешься ВЫРУЛИТЬ. Ты человек вообще или всё уже?
>Rimworld - это симулятор строительства коммунизма на отдельно взятой (и весьма удалённой от цивилизации) планете. Отбрасывая многостраничные теоретические выкладки и концентрируясь на практической стороне вопроса, разработчики (возможно, сами того не ведая) повторили все базовые элементы модели, а именно:
1. Коллективный принцип хозяйствования (колхоз), при этом доведённый до 100%, чего в реальности не было. Личного имущества у потерпевших крушение космических странников нет. Собственность общины принадлежит всей общине. В любой момент игра позволяет снять штаны с одного персонажа и передать их другому. NPC воспримут это как должное.
2. Принцип: «От каждого по способностям, каждому по потребностям». Труд члена общины также принадлежит всей общине. Блага (прибавочная стоимость) распределяются равномерно. Другими словами, первый колхозник может заниматься интеллектуальной работой (научными исследованиями), а второй уборкой помещений; однако, на размер пайки это не влияет. Ежели есть, чаго жрать кушать, то жрут кушают все! Ежели жрать есть нечего, то жрать есть нечего. Хоть на Нобелевскую премию номинируйся!
3. Космонавтика! Смысл существования колхоза и цель жизни всех колхозников – это строительство космического корабля. Каждому предстоит внести свою лепту в глобальный проект. Для победы в игре необходимо построить космический корабль и улететь из колхоза нахрен к светлому будущему.
>>22423062 Да, TUI и GUI. Разница огромна (нет). Первоначально вася спрашивал, есть ли интерфейс. Я ответил - да, интерфейс есть. Не CLI. UI. Продолжать будем?
Я могу ещё порекомендовать в Аврору поиграть, вот там ГУИ - всем ГУЯМ ГУИ. Никаких обоссанных буковок, никакого ворда. Только кнопочки для воинов кнопочками.
>>22423250 >Разница огромна (нет). >Я ответил - да, интерфейс есть. Не CLI. UI. >нормальный гуй к дфам >нормальный Советую тебе пройти нахуй >вася Какой вася? Ты ебанутый?
>>22423327 Иногда важно все-таки соблюдать баланс между клавиатурой и мышью, что во многих стратегиях, например, и делается. А вот в дф, блять, нету управления мышью, нихуя там не удобно ни размечать, ни просматривать территории из-за ебаной аски
>>22423424 Раньше это был жанр благородных аутичных забав, сейчас тут всякие флешки играют, аватаркофажат и срутся. Скоро к нам пожалуют вопящие дети из вебмок про майнкрафт.
>>22368083 Вживил соим главнейшим поселенцам чип счастья и только потом увидел, что он ухудшает сознание. Можно чем-то вернуть сознание хотя бы на 100%? На борту RBSE he
Кароче сила - имба. Таки развился джедаем на леднике до последней абилы темной стороны, вот в одно рыло рейд людоедов пум раскидываю. Это еще без светового меча
>>22423988 Самолечение и скорость так себе. Молния тоже. А вот удушение третьего уровня сразу станит и вырубает вражину - даже мегагусеницу. Ну и молния по площади, на скрине. Светлая сторона не доступна. Световой меч скоро сделаю, буду тестить как пули отражает
>>22424030 Никак. Многоуровневой фурнитуры в игре вообще нет как идеи. Широкие можно или поставив много дверей/флудгейтов в ряд, если из поднимающегося моста.
>>22424076 Ворота есть. Многоярусных вещей нет. Жабий уже запилил многоярусные деревья, как запилит многоярусных существ, так и о воротах/клетках/прочей мебели говорить будем.
Вот это обсер >Zлвл АРЯЯЯЯЯЯЯ, а вы чуханы без него, как живете то, ахахахах, лохи >ну эт, ПОКА zлвл не задействован, но ПОТОМ мы всем покажем, вы все равно лохи
>>22424141 Ну вот. В игре остались ещё некоторые вещи с тех времён. Например, осадные механизмы стреляют только в плоскости (это фиксится дфхаком). Или комнаты задаются только на одном уровне, без учёта что у тебя там выше.
Пришли пираты. Пошел им на встречу, "Я един с силой, сила течет во мне..." Открылся с молнии по первой группе, и кинулся на вторую с рукопашкой. Порубил их в секунду (удар-труп), остальные открыли огонь из лазерных бластров - ноль попаданий по мне, все блокирует меч, правда назад пули не отражает - видимо, не работает эта фича с оружием из модов. Увидев такое дело пираты убежали, еще парочку придушил силой на ретираде. Такие дела. Теперь буду делать челнок и кошмарить десантом поселения пиратов. Установлено More Factions так что только пиратских 5 фракций на карте.
>>22424662 Ну у меня не отражал, подожду некст рейда, посмотрим >>22424654 Тут вкусовщина полная, что любо то и ставь. Стартани ваще на ваниле, надоест с пиратами махаться, накати римсенал с фракцией фералов или как тут любят кошечек.
>>22424848 Ну пушки там есть серьезные, но и фракции фералов и особенно федерации дают пососать знатно. Плюсвсе эти пушки выдают и обычным мимопиратам, так что более менее
>>22424825 Ну бамп жи. В init поставил вот это [FONT:curses_800x600.bmp] [FULLFONT:curses_800x600.bmp] дальше [GRAPHICS_FONT:Spacefox_16x16.png] [GRAPHICS_FULLFONT:Spacefox_16x16.png] и прописал [PRINT_MODE:TWBT] Но ниробит, текст пишется с использованием тайлсета. ПАМАГИТЕ!
>>22424133 > Гандоны бля, нахуй вы вообще приперлись в sandbox тред со своим z-уровнем, если его нахуй нельзя использовать? Ну так теперь ведь можно. Теперь твои гномы пугаются мимопролетающих попугаев, запрыгивают с разбегу на многоярусное дерево и там умирают от жажды - использование! А еще может при неудачиливого лесоруба бревном пришибить.
>>22426440 Выкопать по диагонали или сверху. Эксплойт отсутствия давления на диагоналях. Либо дрочить сложную систему с дверями и рычагами, чтобы сразу перекрыть воду и слить ее, пока дварф не утонул.
Ну чтож, вкатился в этту вашу очень сложную для освоения игру, построил крепость, дворфы живут счастливо, все нужды обеспечиваются, осталось лишь расширятся и отбивать атаки. Так то вкатится не очень сложно, управление не сложнее каты, накатил тайлсет с твбт и вперед. Но вот обосрамс с z уровнями знатный, я думал можно будет отгрохать огромные врата, а хуй там
>>22427229 Ну пиздец, всё, дропай. Нахуй это нужно если. врата строить нельзя. >>22426998 Стресс сейчас вообще не проблема для типичного жителя. Очень уж много способов их порадовать есть.
>>22427364 Ну позиционируется как игра про дворфов, с их огромными крепостями, с самым охуенным Зуровнем и вообще очень продуманной, а в итоге даже ВРАТА, сраные врата нельзя сделать, ну это вообще пушка
>>22427447 Нет. Я разве в чем то неправ? Сам посуди, выше говорили что zлвл еще как бы и не используется в полную меру, смысл тогда его выпячивать в спорах
>>22427477 Точно нет. Другой такой же анон, ага. Да, ты в "чем то" не прав. Отсутствие бессмысленных врат в десять этажей - это немного не самое главное в многоуровневости.
>>22427511 Ты прав. Самое главное это отсутствие многоуровневых предметов, которые потребовалось бы проносить сквозь эти врата и мебели которая больше одного тайла.
>>22427396 > позиционируется как игра про дворфов Позиционируется как кирилльский проект одного аутиста по созданию симулятора фентези-мирка. Изначальной целью разработки вообще был режим приключенца, дворфы там вообще случайно оказались.
>>22428576 >Назови хоть одну причину OpenGL без костылей, скорость работы, поддержка sophisticated движков и библиотек, работа с низкоуровневыми задачами, не скриптовый язык. Хочешь тормозящее говно, написанное с костылями (все равно придётся использовать плюсы), которое невозможно будет структурировать - пиши на питоне. А так бетоноблядь питоноблядь не человек.
>>22427477 >смысл тогда его выпячивать в спорах Никто его не выпячивал в спорах, лол. Ты думаешь, если в дилдач или кату добавить з-уровни, они станут сразу хорошими играми.7
Риманы, подскажите, есть ли мод на перестройку стен? Например стены из деревы, нажал кнопку - павны пошли заменять их на стены из гранитных блоков. Алсо, еще ищу мод на сжигание мусора/бочек с говном/любой хуйни, которую захочу.
>>22428699 С тоже пойдёт. Но смысла целенаправленно писать на нём игрушки уже нет. Плюсы для движка и LUA для скриптов - лучшая сборка для подобных игр.
>>22429108 А, да, я и забыл, что весь совт под шиндой давненько уже попенсорс и портирован с прыщей. Несчастные спермоворы, у вас из нативных утилит только увеличители оперативки.
>>22429129 Какая ещё тема, сажедаун? Мы с самого начала обсуждали тотальный отсос спермоворья и жалкие потуги майкросовта в свой принципиально новый язык без аналогов.
>>22429146 >Вот тебе раз Наш ИЛИТНЫЙ, Я СКОЗАЛ яп илитен потому что сложный >Вот тебе два c# на несколько позиций менее популярный, а значит говно!!! Я СКОЗАЛ!!!
>>22429260 То есть ты отрицаешь факт наличия ПО на крестах и необходимость его поддержки? Факт, что большие и сложные игры до сих пор пишутся на крестах, тебе тоже неприятен? И объяснение непопулярности языка его сложностью тебя тоже не удовлетворяет? Где здесь яскозал?
>>22429296 >Где здесь яскозал? Ты реально тупой? Это было про автора статей. Ясно, я понял, ты просто вбросил 2 первые статьи из запроса в гугле и сам понятия не имеешь о чем в них написано
>>22429296 >То есть ты отрицаешь факт наличия ПО на крестах и необходимость его поддержки? Охуенный аргумент, ну да, ассемблер не умер значит. >И объяснение непопулярности языка его сложностью тебя тоже не удовлетворяет? Охуенно! Это не язык умер, это он не популярный! >Факт, что большие и сложные игры до сих пор пишутся на крестах, тебе тоже неприятен? Аргумент уровня /vg/.
>>22429769 >самый раковый и самый токсик тредю в вг хули Надо всё-таки римодетям отдельный тред сделать, а этот переименовать в инженерный тред, как на форче. Чтобы токсичный римодаун сунулся - а его спрашивают "есть в игре сложное конструирование? Нет? ПНХ".
>>22430013 Дык они лезут и лезут, не лень же им прокси ставить. >>22430010 Ну чтоб на карте видеть где залежи под землей, туда дрель и поехали. Но я уже давно с Дип Кор майнером играю, один раз заплатил по 2к ресурсов и качай что нужно, сколько влезет.
>>22429825 У Римогоспод и был отдельный тред и назывался /sandbox/. Потом сюда пришли уринки (так мы теперь называем гномоблядей, от слова Urist) и всё засрали.
>>22430016 >>22430053 Я про другой, он не переведен и моих знаний английского не хватает, попробовал построить и никаких изменений не увидел. Даже на карте планеты смотрел.
Допилил лежащую на склоне часть бастиона, с такими стенами гоблота теперь смело может изобретать пушки - мне похую. Теперь можно делать пол на основном уровне, и достраивать полную звезду (без юга, где будет вход в основную крепость). ВРАТ Действительно не запилили (тем более угловых), так что вместо них будет полтора десятка стальных флудгейтов (которые армок почему-то не умеет отображать). Только очень уж мрачно это всё получается из обсидиана. Да ещё лава, будто стереотипную крепость ББЕГ строю. Открыть карьер, накопать более весёленьких камней для верхних ярусов, что ли.
>>22411361 Есть цветение плодовых деревьев, листопад, вырастание цветов на лугу. Осадки в последнюю очередь. Как можно с облаками перепутать - о них предупреждение выскакивает. Вообще с вредными облаками неиграбельно, потому что заебывает снимать с паузы.
>>22428601 >OpenGL без костылей >скорость работы >работа с низкоуровневыми задачами >>22428583 Автоматом поссал тебе на лицо. Ты бы хоть иногда читал, прежде чем кукарекать, алёша.
>>22434490 Вот давай серьезно. Я сам предпочитаю питон за удобный синтаксис, регулярно пишу на нем мелкие скрипты по работе, по той же причине ненавижу обросший за много лет просто эпичными синтаксическим же костылями с++, но
Зачем писать на питоне если все равно писать расширения на крестах? Почему не писать сразу на крестах?
>>22434544 Потому что писать на скриптовом языке игровую ЛОГИКУ короче, быстрее, легче мэйтейнится, быстрее апдейтится. А расширения писать не на крестах, а на C. По сути, там будет только работа с OpenGL, алгоритмы пасфайндинга и прочая мишура, которая чувствительна к производительности. Почему всё не на крестах? Потому что даже простейшее добавление предмета, небольшая смена протоколов или API порождает тонны переделок.
>>22434632 Сразу оговорюсь, дабы не было желания у вас кукарекать напрасно. Lua - не язык. Его глобалскоуп и КРАЙНЕ хуёвая поддержка дэбага, отсутствие поддержки unicode делают его неюзабельным для больших проектов. Но главное - ОНИ ЛОМАЮТ ОБРАТКУ. Для roguelike проектов, которые не меняют движок и крайне неповоротливы - это катастрофа.
>>22432816 Там не у всех павнов силы, в препеар керфул выстави трейт Force Senstitive будущим джедаям. Пару тредов назад писал же об этом - сам лоханулся
>>22434734 hackphoenix гугли, если лицензии нет. Крупные модосолянкосборники сможешь пощупать. Если вы с другом любители страстной ебли в пуканчикдолгого, интенсивного геймплея, то можно порекомендовать гречкосборки, например Infitech 2 (в составе Feed the beast) или ИИС (идеальная индустриальная сборка, делает её, как я понял, отечественный васян).
>>22431214 А эта, как её, oxygen not included, не подойдёт? Картинки прикольные, рисованные человечки охуевают всяко, блюют, ну прям римворлд, только вид сбоку (сам не играл)
>>22435241 Смотря что ты считаешь складом. под еду. Чисто prepared foods хватит 1000-1500 с запасом. Но если ты туда, на один ещё будешь совать сырое мясо, плампхелметы, семена всех сортов, а то и бухло, то нужно, конечно, гораздо больше. У меня сейчас в крепости раздельные склады под приготовленную еду, алкоголь, четыре вида самых распространённых трав, зёрна и прочие компоненты.
>>22435586 >или же использовать то же место, но без крепости? Чувак, в игре такая замечательная генерация красивых мест, а ты хочешь одно и то же дрочить.
>>22435719 Потому что это нагромождение говна, которое по факту служит только для защиты корпоративного кода от индусских макак. Эдакая обфускация на стадии проектирования.
>>22435821 Хорошо. Допустим у тебя roguelike RPG. В ней ОЧЕНЬ много предметов, которые делятся мечи, посохи, доспехи. А они делятся на магические, стимпанковские, футуристические. А они делятся на магические магические, на магически-футуристические... итд. Как это реализовать?
>>22435586 > или же использовать то же место, но без крепости? Естественно, можно. Потому что это была изначальная идея, в принципе подтолкнувшая жабу к созданию дворф-мода. Он по юности сильно увлекался рогаликами, и сам их писал, и возможность в некоторых наткнуться на останки твоих предыдущих персонажей дала толчок этой идее. Типа "а что если в игру добавить простенькие создаваемые игроком поселения, которые будут создавать подземелья, быстро фейлиться; а потом можно будет в мире находить и исследовать их приключенцем - это значительно увеличит интересность рогалика!". Получилось не совсем так, как он планировал.
>>22435855 В ооп это реализуется очень красиво. Несколько абстрактных классов и потом наследование. И читаешь это будто в библиотеке справочник открыл, вместо копания в спагетти из методов и переменных.
>>22435855 >В ней ОЧЕНЬ много предметов, которые делятся мечи, посохи, доспехи. А они делятся на магические, стимпанковские, футуристические. А они делятся на магические магические, на магически-футуристические... итд. Как это реализовать? Конечно же в виде ресурсных файлов на lua.
>>22435855 Ну реально, дядь. Не будешь же ты серьёзно писать структуру для каждого предмета. А если ещё добавить рарность - можно вообще вешаться. И заметь. Я не говорю, что нельзя написать игру полностью на Pure C или ещё чём-то функциональном. Проблема лишь с мэйнтэйном кода. Он будет нечитабельный, громоздки. Но главное - проще будет сделать аутофелляцию, стоя на бритвенном лезвии, чем рефакторнуть какие-то базовые системы. Скажем, добавить предметам вес.
>>22435943 >Проблема лишь с мэйнтэйном кода. Он будет нечитабельный, громоздки. >подразумевая, что с объектами код станет быстрым, маленьким и читаемым Чёт завопил.
>>22436007 Нет, конечно. Если добавить к предмету тот же самый вес в c# ООП, то это будет выглядеть как одно поле public float Weight {get; set;}. И внезапно НИЧЕГО не сломается.
>>22436032 >И внезапно НИЧЕГО не сломается. Можешь на примере истории гита Кококлизма заценить, как там ничего не ломается после изменения совершенно безобидного класса, который до этого не трогали с 2004 года. И как это потом полгода пытаются починить.
>>22436007 Какие глюны я ловлю при добавлении механники веса к предмету? Наверное, все предметы приобретают вес, как и задумано. Но даже если я и обосрусь с наследованием - CI мне об этом скажет. А что будешь делать ты? Переписывать все структуры/lua-файлы заново?
Вот была эта мода у школьников на программирование в нулевых, и теперь у нас много-много хуёвых кодеров. А заводы всё стоят. Перекатывайте тред и не перетягивайте это говно в новый, а то вас снова потрут к хуям, и поделом.
>>22436360 Пусть это говно с питоносрачами и ООП пиздой потонет нахер. А через недельку-две сделаем норм. тред. Невозможно этот поток нерелейтед говна читать. Умник который кричал про репорты нахуй идет - оно не помагает
Установил я ваш мод на дропшипы. Построил дропшит, загрузился в него, полетел рейдить галактическую империю. Долетел и игра вылетела при генерации карты. Че за бодяга?
Стим-версия ванила. Начал играть за бохатого одиночку на изи сложности (т.к. давно ен играл да и мастером никогда не был).
На 2-3 день пришел корован и одновременно набег из одного калеки. Калеку застрелили корованщики, я не заметил, направил перса и он убил одного из корованщиков. Знаете что в этом время делали другие корованщики?
НИЧЕГО
Даже когда их собрат раненный лежал в 5 метрах от них на земле.
Хорошая игра.
А через еще 2 дня на связь вышел еще один перс мол он убегает от райдеров. Это оказалась дико красивая но бесполезная толстуха 34 лет от роду, которая ничего не хочет делать (ибо модель) кроме предметов искусства, охоты и еще по мелочи.
В итоге ее загрыз волк, а мой перс умер от инфекции, которую он словил с раны, которую он получил защищая этот бесполезный шмат модельного сала.
А и еще буффалы постоянно приходили шобы пожрать мои сухпаики и мне их пришлось убить. Штук 10. Одного за другим. Что такое оповещение через крики-мычание в рамках стаи и на что способны даже травоядные, когда им угрожает опасность - автор вероятно не знает.
Да и вообще тот факт, что травоядные с ледника знают и любят кушать сухпаики - сомнительная штука.
Пришла осада рейдеры начали строить мортиру за несколько километров от базы и явно не доставая до нее. Это чудеса аи или у рейдеров особая уличная мортира?
>>22438019 > а мой перс умер от инфекции, которую он словил с раны, которую он получил защищая этот бесполезный шмат модельного сала. Можно было не жадничать, и пока она была жива - перебинтовать твоего бохача хорошей аптечкой. Ей надо было дать оружие и выставить атаку вместо бегства при встрече с врагом - потому что иначе их сраные лисы и крысы загрызают. Или убивать волка нахуй, потому что с импульсной винтовкой это не должно быть проблемой.
>>22438162 Пока она была жива инфекции не было. И я думал мол ладно обойдусь. Даже обрадовался когда ее волки загрыз - баб с возу. А потом бац - инфекция...
>>22438064 Ты уверен, что мортира не достает? У нее охуенный радиус. Или это максимальный размер карты?
Чудеса аи - это когда ты выпиливаешь осаду еще до того, как они смогли достроить мортиру и мешки, и постройки остаются в виде чертежа(убрать их не получается). А потом, спустя пару лет прилетает осада от другой фракции, на другой угол карты, ты им даешь достроить укрепления(хочется посмотреть на "артилерийскую дуэль", делать нехуй"), после чего их строители срываются с места и бегут достраивать старые чертежи не обращая внимания ни на что вокруг, прямо через твою базу. А еще - чудеса баланса, когда артилерист рейдеров с первым скилом стрелка стреляет метче и в два раза быстрее, чем мои со скилами от 12 до 17. >>22438170 Раны проверяй, чем быстрее забинтуешь тем лучше. Белый значок "забинтованности" лучше, чем коричневатый.
>>22438040 Ох что с тобой будет, когда увидишь трех муффало, сидящих на твоем складе с открытыми бутылками пива и с косяком в руках, да горстью психина под носом.
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайд по Rimworld:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пиратов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Копатель Онлайн: http://kopatelj-online.ru/dopolneniya/skachat-igru-na-kompyuter.html
Старый трэд: >>22270775
В архиве: http://arhivach.org/thread/259406/
БЕТОНОБЛЯДЬям выделили отдельный трэд непонятно нахуя: https://2ch.hk/vg/res/22269320.html