>>224408 РСС же тоже был 6,4х (одна из версий, между ванилькой-сайз и фуллсайз РСС) из него и вырос этот 64к, если бы не непонятные глюки РСС играл бы дальше, так по совету анона пересел на 64к. Ту изи, впрочем это даже мило.
>>224408 РСС тянет РО, который превращает игру в васяноподелие с убогими растянутыми движками, растянутыми кабинами, которые не подходят большинству баков и структурных элементов из модов, добавляет багов от твикскейла и procedural parts. Плохо дружит с модами на графон, ломает крафты при попытке сесть на какой-нибудь Фобос и считает пространство в трех километрах от этого же Фобоса атмосферой. И не поддерживается, до кучи.
64к просто рескейлит систему, оставляя остальные компоненты без изменений. За счет того, что планеты больше, появляется челлендж, однако не такой, чтобы испытывать анальные боли при игре со стоковым топливом. Т.е. можно без каких-либо проблем сделать зборочку модов под себя, которая будет одинаково хорошо работать и в обычном режиме, и в хардкорном, с 64к.
Тут стоит оговориться, что мне тоже доставляло летать на Марс, однако это не отменяет того факта, что в нынешнем виде RSS - лютое, кривое говно. Такие дела.
>>224474 >Ту изи, впрочем это даже мило Я пересел на 64к не для хардкора, у меня ракеты были слишком эффективные для ванили. Т.е. ракета может вывести 30 т груза, но его либо хуй запихнешь под обтекатель, либо получится уродец, у которого длина ПН больше половины длины ракеты. А с 64к получаются похожие на ИРЛ ракеты няши.
>>224477 Кстати да, кроме рсс удалил твикскейл и (депендант от него) интерстеллар, стало заметно лучше, особенно с учетом рабочего слабенького ноута и пребывания в другой стране (вдали от родной пекарни). >>224479 Я не то чтобы фанат хардкора, но такого удовольствия, как от первой выведенной на орбиту в РСС ракеты (после 2х дней фейлов) больше не испытывал. 6,4х изи, но повторюсь - это мило и можно свободно летать, а не 90% времени копошиться на орбите/луне.
Вопросы по этому вашему 64к: 1. Калькуляторы трансферов как его воспринимают вообще? 2. Где найти новые значения высот для сбора науки (дальний космос, ближний космос, верхняя атмосфера етц)?
Еб твою мать а, пытаюсь стыковаться на орбите, но в один момент вместо того, что бы медленно сближаться со станцией, я с ней перекликаюсь, после чего чего она просто нахуй улетает. Как быть?
>>224508 Я пытаюсь, что бы вектор скорости был в одной точке с целью(люком станции), но в 30-40 метрах его внезапно несет в сторону на навболе, в итоге я подлетаю к станции под углом, и пролетаю в метре от нее, после чего она уже начинает уходить от меня.
>>224508 >>224509 рикамендую потренироваться с стыковкой на оче высоких орбитах, там и орбитальные скорости поменьше и всякие подводные камни из-за скруглённой траектории не так сильно себя проявляют.
>>224504 Сделай антенны чтобы быле не | | а \ / С точки зрения игры это ни на что не повлияет, конечно, но ИРЛ перпендикулярно расположенные антенны (и немного радио-паяльной магии) улучшат качество сигнала из за поляризации, а параллельные мешаться друг другу будут только.
>>224508 Максимально совмести орбиты, в точке пересечения выровняй скорости, чтобы никуда не лететь от станции, потом сближайся на скоростях ~5-10 м/с, и очень медленно и осторожно стыкуйся. Чем точнее сделаешь первый шаг - тем легче второй.
>>224511 Это да. А еще открытые кресла меня немного пугают: из них периодически огурцы вываливаются и превращаются в debris. Но с закрытыми кабинами пилотируемые роверы получаются несколько неприличного размера, такая вот дилемма.
>>224520 Неприличный размер это не страшно, если на вес не влияет, а самолётные детали ЕМНИП весьма лёгкие. Даже наоборот, широкая площадь основы делает ровер более устойчивым при низкой гравитации.
>>224504 Нраица. >>224511 От этого у меня кстати лютый дискомфорт, ибо люблю 2-3 часа на ровере по Дюне покататься под Nightcall. Ну как 1.1 выйдет - заживём, роверисты. >>224520 Дык поставь Stock Bug Fix Modules, там этот баг пофиксили давно.
>>224396 Бля анон, я сейчас на долбаной рсс потому что этот 64к не встал. На земле у меня вместо текстуры была зелёная заливка, которая ещё скрывала кебронавта по пояс. Это нормально?
>>224481 >>224525 Ебанутые, не пробовали просто в адресной строке браузера набрать номер треда? Например, в прошлый тред я входил через 142, а в этот через 143.
>>224510 Нет, не стоит ну может только ради новых деталек. Добавили всякой ненужной херни, которые усложняют игру и прочее дерьмо. Песочница самое тру.
>>224537 >1 раз ткнуть мышью и получать автоматические сообщения в случае появления новых постов >что-то там где-то набирать Я выбор сделал, господин вежливый и совсем не ебанутый умник.
>>224508 скукожил вот так орбиту, но все равно, я лечу как бы боком к станции, а хотелось бы лететь впереди нее(я и так ее обгоняю слегка), но лететь на одном пути. Такое вообще возможно? Реально ли с такой орбитой как на пике провести стыковку?
>>224622 если ты будешь с ней на одной орбите летать, то не состыкуешься. состыковаться реально, вопрос сколько у тебя дельты осталось и сколько ты ждать готов. Так ты вроде правильно хочешь увеличить орбиту, пересечение какое никакое есть. Совмести наклонение до пол градуса(если не совместил), перигей совмести с целью, апогей повыше поставь чем у таргета(если ты впереди) (или дождись пока догонит таргет) и смотри за пересечением при этом, ну также ты можешь клацнуть на маневре пару кругов, смотри на результат, больше кругов меньше дельты на маневр. Расхождение 5-10 км можешь выправить уже ближе к самой стыковке, но заранее прицелься маневром. Если расхожение большое, то за круг другой, можно опускать поднимать апогей. Хм вообщем ничего сложного в твоем случае, бери контракты на спасение потренируешься, там совсем в притык не надо для выполнения, плюс минус км чтото так.
>>224622 если стрелочками промахиваешься маневр выставить с точный пересечением, но видишь что пересечение там в принципе есть, тогда выполняешь основной маневр по направлению, убираешь и смотришь орбиты и пересечения(оно будет обновляться реалтайм) и потихоньку подтапливаешь
>>224622 Делай стыовку в 3 шага: 1. совмещаешь наклонение; 2. совмещаешь апокербин или перикербин (в зависимости будешь ли летать ниже станции догоняя или выше отставая), мяняя высоту противоположной точки добиваешься встречи со станцией; 3. В точке максимальной близости со станцией полностью совмещаешь орбиты (гасишь разницу скорости, расстояние не более полутора км), потихоньку подтапливаешь к станции с стыкуешься. Таким образом у тебя будет считай только прогрейд/ретрогрейд маневр перед стыковкой и никаких скоростей "вбок", очень удобно. А подтопить ~1 км можно даже на двигателях ориентации, если что.
Старт миссии по разведке ресурсов на Муне. В плане полета выход на полярную орбиту, сканирование ресурсов, выход на высокую орбиту и переход в режим ретранслятора. На пиках аппарат Surveyer I и легкая РН Hercules 16.
Посоны, а есть ещё какие-нибудь интересные моды для науки, типа SCANSat? например, хочу повесить на спутник радиометр, но в стоке его не нашёл, как быть?
>>224741 Сорян, что задел твои эстетические чувства. Но тогда уж по аналогии с Уран - апоураний/периураний, Кербин - апокербиний/перикербиний, но звучит ужасно. Если бы была "а" на конце, то мой вариант бы подошел, астра (планета) апоастр (апопланет). Хотя ты прав - всем похуй
Я наконец-то долетел до Илу! Охренеть. Миссия без огурцов, но все равно. Послал небольшой ровер чисто поездить. Сначала думал использовать обычные колеса, но на испытаниях на Муне они херово себя показали и взял таки танковые траки. Правда если слишком быстро газовать, ровер может опрокинуться. Сейчас разрабатываю пилотируемый полет туда и обратно. На орбите Илу вращается третья ступень с дохуя количеством жидкого топлива.
1. Испытания колесного варианта на Муне. 2. Торможение возле Илу. 3. Посадочная ступень. 4. После посадки.
>>224711 Блять, я должен встретиться со станцией в 400 метрах, в итоге она просто сбоку с этих самых 400 метрах и пролетает, просто улетает в бок. Посмотрел кучу гайдов, у всех все легко и просто. Даже в 1км встречи народ стыкуется, а я не могу, пиздец.
>>224768 На подлете переключай навбол в режим цели, газуй в ретрогрейд пока скорость не станет ноль. с этого момента стация будет уплывать вбок но очень медленно. поворачиваешь нос к станции и газуешь на 10-20мс. после этого считай стыковка уже твоя. Если рцс есть, на klji подруливаешь стрейфом так, чтобы прогрейд смотрел на станцию. мимодругойанон
>>224773 Кстати! А как делать стыковку без рцс? :3 >>224768 Теорию провтыкай пока, и научись пользоваться навболом в режиме "цель". Что значит, когда прогрейд сверху над целью?
Я щяс в окно прыгну нахуй, несколько дней не могу стыковку провести. Вот, совместил прогрейд и направление на цель, но при приближение он (прогрейд)внезапно уходит нахуй, а я пролетаю боком от станции в 50 метрах.
>>224790 об этом надо думать когда крафт делаешь, докинг порт же не вскакивает как прыщь, также как и сама задача стыковки. а так ботом цепляешь хваталкой за корабль, отстыковываешь хваталку - корабель подготовлен к стыковке.
>>224791 Так, слушай. Ты знаешь в теории, как должна проходить стыковка? Что нужно делать? Я тебе блядь конкретный вопрос задал, ты навбол понимаешь? Посмотри на своем правом пике на навбол и скажи ситуацию, в каком отношении твои корабли находятся?
>>224790 Спасет пространственное воображение. Выходишь на линию докпорта цели, тормозишь в ноль, даешь слабый импульс на сближение, разворачиваешся для коррекции так, чтобы проползти своим докпортом в районе цели в момент стыковки. Свой докпорт можно выбрать точкой отсчета для навбола, это облегчает задачу. Однако, описаный тобой крафт это троллейбус из хлеба.
>>224797 Да не, я уже понимаю, как это. Только двиглом маневрировать придется, каждый раз переворачиваясь, чтобы остановить движение по оси. Ну и да, дать импульс так, чтобы затем при стыковке нужно было больше чуть добавить, чтобы корректировать полет. Уберсложно и трллейбус, да. >>224791 Ты на вопрос из >>224793 отвечать будешь? Иль ты из этих, которые "да не, на практике все разберу"? Сначала в голове стыковку проведи, а уже потом пили в игре.
>>224803 Я просто когда стыковку в первый раз нервно уже час пытался провести, таки понял, что такое "иду по приборам". Потому что только в приборы и смотрел.
>>224805 Пол часа секса с доком и стыковка прошла успешна. Моя ошибка-3 rcs сопла, которые были только с одной стороны модуля, в итоге мне было очень тяжело разворачивать и контролировать мелкие движения. Но я получил хороший опыт, так что спасибо, KSP.
>>224809 Надеюсь для 4х дней игры полет на луну, затем спасательная операция на луне(нужно было пересадить экипаж в другой кораблик, т.к. на первом кончилось топливо), возвращение всего этого говна домой, первой стыковки на орбите более чем достаточно? Я просто слышал, что многие не могут и взлетать в первые нормально в первые дни игры.
Кстати, увидел в спейсцентре столько дебрисов и охуел. Всего 4 полета, а столько мусора...
>>224813 Не днями измеряются знания. Можно день потратить на изучение матчасти, и день на практику, тогда на третий ты уже будешь считать дельту для полета до евы. Все равно промахнешься, но по крайней мере понимание процесса у тебя будет.
>>224821 1. Стыдно признаться, пока дальше Минмуса не летал. По опыту игры с RSS проблем быть не должно, все считается на лету. 2. Лучше обмазаться каким-нибудь модом на 5м баки и движки, иначе придется спаржу делать. У меня простенькая ракета для вывода 6 тонн на НОО состоит из 3.75 и 2.5 баков.
>>224808 Я уверен что ты понял это уже,но когда лепишь корабль-отдели в редакторе стыкующююся часть и посмотри ее центр массотносительно него прилепи рцс двигатели по 4 штуки,не 3 и не 6.с равными плечами само собой
>>224841 >нормально считать трансферы Нормально там считается, только что проверил через alarm clock. Но ты все равно ебанутый, зачем ставить мод на рескейл, если не хочешь строить большие ракеты?
>>224847 Чтобы не летать директом на Муну, используя мелкопалку, очевидно. Но обмазываться пятиметровыми хуитками и прочими процедурными бочками нет желания. Совсем. Значит нужно что-нибудь другое. Увеличение в 3 раза, например.
>>224848 Пятиметровые понадобятся для вывода тяжелой ПН на орбиту. Выше в треде есть скрины моей миссии на Муну. Баки первой ступени - 3.75, почти 17 тонн на НОО. Там две ступени, если не считать бустеры. В принципе, если использовать трехступенчатую схему и/или спаржу, то можно и на 2.5 баках летать. Только нахуя?
Я вот что думаю, можно ли как-нибудь сохранять свои сборные детали чтобы затем повторно использовать при сборке йоб? Ну там собрал ровер, сохранил, собрал йобу, достал из сейва ровер, да и закинул к ней.
>>224902 Можно - поищи сбоку кнопку subassembly. Отцепляешь свой ровер от ракеты, перетягиваешь на subassembly и схороняешь. Теперь можешь построить например другую ракету, а потом оттуда поставить на неё свой ровер.
Напишу маленькую кулстори про омский дизайн старой полевой лаборатории на Дюне. Задача была сделать так, чтобы лаба стояла вертикально (в соответствии с устройством её интерьера), и докатить её максимально близко к жилым модулям. Приземлить её как можно ближе опасался, да и моя точность не всегда на высоте. Лаба приземляется на посадочные опоры, которые принимают на себя всю энергию удара, чтобы не повредилась "тележка", которая должна будет докатить её до нужной точки. После посадки ненужный более модуль с парашютами отстреливается и уводится в сторону.
>>224909 "Тележка" оборудована своим беспилотным модулем и двумя баками топлива, на торцах которых установлены по три двигателя. Сперва они немного подтормаживают лабораторию при приземлении. После посадки опоры складываются, колёса касаются земли и лаба медленно и аккуратно проезжает 250 метров к уже севшим жилым модулям. Доехав до места назначения, лаборатория снова раскладывает опоры и тележка отстреливается. Вот тут и пригождается её беспилотный модуль и движки.
>>224910 Поскольку эта база для аутизма предполагала наличие ~600 партсов на небольшом пятачке площадью около километра, любая лишняя деталь только ухудшала ситуацию с производительностью. Поэтому ненужная больше тележка выезжает из-под лабы, удаляется на безопасное расстояние и включает движки на полную, улетая на расстояние пять километров и разбиваясь. Такой вот был омский концепт. И сработал ведь.
>>224915 Была такая идея, но на базу кроме всего прочего летел вездеход на 7 огурцов, так что я эту идею не прорабатывал. Шасси самого вездехода кстати тоже представляли собой два отстреливаемых мини-ровера беспилотника на случай какой-нибудь трагедии. В следующем патче усовершенствую его, выкину лишние детали и добавлю шасси-роверам антенны, маленькие солярки и научные приборы.
>>224911 Я обычно пригоняю на базу специальный трактор с хваталкой, который и занимается перестановкой модулей с места на место. Поскольку в качестве противовеса используется топливный бак, то на этот же трактор после сборки базы кладётся ответственность по транспортировке топлива.
>>224917 А годная идея кстати, возьму на заметку. Моя база в плане осмысленности сильно пострадала от того, что я очень не хотел ставить KIS и ваниллоёбил по хардкору. Например у меня был топливный завод, но я им просто не пользовался - ну разве только для отыгрыша в голове. Да он и не нужен был - спроектированные корабли-шаттлы отлично справились с задачей и без перезаправок.
Старые от анонов: Новый монитор - утопить в океане все результаты межпланетной экспедиции вместе с кербонавтами. Маленький шаг - взять образцы грунта и установить флаг на стартовой площадке. Машина подана! - спасти космонавта с другой планеты. Поехавший - отъехать более 5 километров от корабля. Пальцем в небо - успешно пристыковать корабль без RCS и с разряженными батареями. Golden Vanity - оставить члена экипажа на чужой планете. Это Спарта! - войти в атмосферу огурцом, не находящимся внутри корабля. Пахом Керман - отправить за один полет 10 охуительных историй на Кербин. НИЧОСИ - вывести на орбиту корабль весом свыше 1000 тонн одним куском. Победитель чудовища - достигнуть нижних слоев атмосферы Джула. НА ДНО!!! - уйти в Джул на глубину 100м
Ачивки уровня /ksp/Аноним01/11/15 Вск 03:08:32#161№224933
>>224932 Свежие: На вкус как земля - вернуть на Кербин образец грунта с другой планеты. Сброс листвы - совершить первое успешное приземление на Мун и вернуть огурца/ов домой. НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА - прошляпить запланированный тормозной манёвр и в итоге проебать всю миссию. Зигмунд - построить как минимум один хуйцелендер. Human Bean - проехать ночью как минимум 10 километров на ровере. Бройлер-747 - разбить самолёт, но умудриться сохранить экипаж. Зависимости никакой - отыграть в KSP более 1000 часов. Слава роботам! - исследовать всю систему, ни разу не запустив огурца дальше орбиты Кербина. Для раков - совершить стыковку не используя RCS Дальнобойщик - проехать на ровере более 100 километров. Латентный - заниматься только ракетостроением, обходя вниманием самолётный ангар. Ну а девушки потом - заниматься только самолётостроением, обходя вниманием VAB. Грядка с огурцами - убить больше пяти кербалов за время игры в режиме карьеры. Поросёнок Пётр - совершить путешествие на другой континент. Брюс Уиллис - перехватить астероид и поместить на орбиту Кербина. За проезд передаём! - прокатить четырёх туристов на одной йобе, выполнив за раз все контракты. Нинужны - построить и успешно отправить в полёт космический челнок. Колонизатор - построить базу, заселённую как минимум двадцатью кербалами на любой из планет (кроме Кербина). Буржуй - заработать более 50.000.000 фундс в режиме карьеры. Обыкновенное чудо - открыть всё дерево технологий, не выбираясь дальше Муны. Fly Safe! - не убить ни одного огурца в режиме карьеры. Акула бизнеса - выполнить за один полёт больше пяти контрактов Jool 5 - посетить с посадкой все спутники Джула на одном корабле без дозаправок. Посадка допускается на отделяемых от основного корабля лендерах. Как сыч - играть в KSP 100 часов, ни разу не покинув атмосферу Кербина. В Ад и обратно - сесть на Ив и успешно взлететь с неё, вернув кербала/ов домой. Крем от загара - совершить успешную высадку огурца на Мохо. Логово Кракена - найти пасхалку с Кракеном на Бопе. Make Us Whole - выполнить первую стыковку.
>>224932 >>Это Спарта! - войти в атмосферу огурцом, не находящимся внутри корабля. он разве не сгорает в верхних слоях? С 10км я выпригивал из капсулы и успешно приземлялся на джамп паке, а вот войти в атмосферу - проблема иначе возвращал бы огурцов со станций своим ходом
>>224740 >>224754 impact - спектрометр, сейсмометр tarsier space technology - орбитальный телескоп, chemCam solar science - солнечные датчики. Работают на низкой орбите Кербола
>>224937 Может ачивку придумали ещё во времена, когда вход в атмосферу не причинял никакого вреда. Хотя я помню у одного анона тут получалось спустится с орбиты живым, в то время как у меня уже в верхних слоях кербал взрывался.
>>224941 >Эта хуитка спереди, которая сканер вроде, науку даёт? Нет, она только даёт более точную инфу о содержании руды в данной местности. Не знаю, нахрена она нужна если честно.
Посоны, а аэробрэйчить об Джул теперь вообще нельзя штоле? Корабль мгновенно рассыпался, стоило опуститься на пару десятков метров ниже отметки в 200 км.
>>224933 >За проезд передаём! я чето проебал или оно всетаки не засчитывает задание если прокатить сразу 4 туриста, я так хотел и вроде попробовал раз, но чтото не получилось на .04
>>224972 Просто надо было по радиовысотомеру лететь, а не по барометрическому - не учёл, что по пути горы. Пассажирка, за длинный контракт которой дадут 1,5кк, предчувствовала нехорошее уже с самого начала, глядя на радостные лица Джеба и Валентины. Алсо, значок вейпоинта, который я поставил для определения направления, показывал разъёбаный самолёт при рандомном выборе. Я тогда ещё подумал, что будет фейл. Сейчас вон поставлю будильник и пойду посплю часок, пока они снова полетят. Блин, у меня почти все полёты ночью, так что скрины все тёмные.
Ребята из ЦУПа решили, что им опять лень запускать первого кербала на орбиту, и начали проектировать беспилотную миссию на Муну. 700 кг муноход, 12 тонн лендер, 60 тонн на НОО. Кажется, нам нужна новая РН.
Поясните ньюфажиньке, который слетал на муну, накатил фар и сейчас наслаждается разваливанием ракет в атмосфере. Что дает мод РеализмВотЭтоВсе кроме деталек? Можно ли с ним нормально и интересно играть в карьеру? Нужно ли к нему добавлять инженера и фар?
>>224989 РСС + РО даст тебе после ванильки только тонны анальной боли, зато если превозмогать не устанешь - начнешь ракеты лепить гораздо лучше и освоишь реентри не кербал стайл (когда под любым углом вошел на любом говне и ладно). Нормально и интересно играть в карьеру с первой попытки не сможешь, вангую. Если хочешь плавного введения хардкора - начинай с 64к. Но я слетал в ванильке с модами на запчасти ко всему до джула включительно, прежде чем поставил РСС+РО (тогда они правда состояли из кучи модов и не ставились в 1 клик).
Кто-нибудь пробовал запилить наземную релейную сеть с RT? Интересно, сколько и какой высоты нужно антенных мачт, чтобы опоясать экватор пик с кербалспейс
>>224976 Таки долетел (попутно даже выполнил дешёвый контракт на сборку самолёта, могущего в 220 м/с). Собственно, контракт на дофига бабла заключался в том, чтобы доставить подобрать крбалотянку в ебенях, закинуть на 90км, после чего доставить в другие ебеня. С ракетой для доставки на 90км я решил не выпендриваться, и сделать максимально дешёвую суборбитальную хуйню. Возвращение было успешным(хотя я обосрался, раскрывая парашют на высоте меньше 700м над поверхностью, и имея при этом скорость больше 400м/с), но в 13км от полосы, на которой стоит самолёт, чтобы увезти нашу героиню обратно в ебеня. Я и так 850м до ракеты заебался идти, так что было решено запилить ровер для доставки туристки из приземлившейся капсулы к самолёту.
P.S. Блять, лестниц нет ещё раскладывающихся - как же я заебался складывать колёса и шасси, чтобы можно было забраться внутрь.
>>225015 Нашел формулу расчета прямой видимостиочень простая, мог бы и сам додуматься. В идеале, для двух вышек в пятьдесят метров высотой, дальность прямой видимости на Кербине будет 15,5 км, и для экваториальной линии надо будет воткнуть таких 243 штуки, хе-хе. Но на восточные от КСЦ горы воткну для прикола, надо тольку подходящую площадку найти. Зато сразу понятно, насколько сеть спутников выгоднее наземной релейной.
>>225017 Ну три спутника надо еще настроить правильно, чтобы фазы совпадали, и они не смещались. Условиями ваниллы это тяжело пилить. В то время как антенну поставил и все, никуда она у тебя не уедет. Если что, я понимаю, что спутники проще, но просто смотрю на разные позиции с разных точек зрения.
>>225025 Real Solar System (делает из Кербольской системы Солнечную, со всеми этими Марсами и Юпитерами) + Realism Overhaul (разное реальное топливо для движков, характеристики движков, понерфленные гиродины и всё в таком духе). >>225027 RemoteTech, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305 мимо-ваниллоёб
>>224983 Сделал тяж в двух вариантах. Первый - совершенно заурядная ракета. 4 бустера, 7.5 баки на первой ступени, 5м баки во второй. Стартовая масса - 3000 тонн. Второй отличается измененной конструкцией второй ступени. Использован механизм отстрела баков, что позволило увеличить дельту. В результате получилось избавиться от двух бустеров, стартовая масса снизилась до 2650 тонн, и на орбите у второй ступени остается еще ~500 дельты. Что заебись, т.к. позволяет выводить чуть более тяжелую ПН. Единственный минус - в конструкции используется почти 100 деталей.
110 поделок, сделанных на хрен знает как модифицированных версиях, небось? Да пререустанови заново просто, нужные сохранения будешь вручную из бекапа перетаскивать, только и всего.
Сап, кербаны. Я тут новенький с парой нубских вопросов, отнеситесь с пониманием. Играю в ваниллу без модов.
1. За что отвечают параметры высоты и давления у парашюта? 2. Какая скорость СА приемлимы для раскрытия парашюта? На какой высоте нужно это делать? 3. Как вы считаете траекторию для оптимального торможения об атмосферу при спуске с орбиты? Чем больше - тем лучше до тех пор, пока щит не выгорит?
Теперь кулстори: ВНЕЗАПНО после появления трения об атмосферу у меня начали повально дохнуть огурцы при посадке. Описываю ситуацию: Находясь на орбите 310км выдаю тормозной импульс, параболу выстраиваю "на глазок", отстреливаю все, кроме КМ со щитом. На 60 км скорость входа в атмосферу около 2000м\с. При вхождении в плотные слои около 800 м\с. Далее, когда корабль перестает гореть, высота составляет около 6 км. Если открыть парашют сейчас - его сорвет нахуй и напишет "парашют поврежден силами ветра или температурой". Жду 3х км. Выпускаю парашют, скорость 150 м\с. Купол не раскрывается полностью, привет земля. В принципе, логично что на СВЕРХЗВУКЕ парашют никто не открывает. Но как быть? Скинуть скорость хотя бы до 100 м\с на высоте 2-3 км у меня никак не получается. Навешивать на обоссаный меркурий что ли твердотопливные движки? Так это бредятина, неоптимально нифига. ВНИМАНИЕ ВОПРОС: как грамотно посадить командный модуль с одним огурцом внутри?
>>225091 1. Давление - определяет при каком давлении парашют "выпустится", т.е. выйдет из контейнера, высота - на каком расстоянии до поверхности он полностью развернётся (учитывает реальную высоту по радару, а не циферки вверху).
>>225098 Есть какой мод, вешающий выпуск еще и на скорость/радарную высоту? И где взять значения безопасных скоростей выпуска для разных атмосфер? Только что проебал свою пробку из-за срыва купола, на кОС-е летел, изъёбствовал всячески, на говне и палочках из последних сил выводил, а тут пиздец-то такой.
>>225098 Отсюда следует, что парашют может раскрываться автоматически? Но как это реализовано? Ведь если перейти к ступени с парашютом, он сразу выпускается
>>225102 Модов не припомню, но вроде как на ~200 м/с парашют уже не оторвёт в любой атмосфере. И повысь высоту полного раскрытия, чтобы успел затормозиться
>>225105 Неа. Короче: ты жмёшь пробел, парашют активируется. Но если ты например активируешь его в космосе, он не выйдет из контейнера - за эту операцию отвечает параметр "давление", или как его там.
>>225106 Ну охуеть теперь, фишка в том, что на Дюне атмосфера менее плотная, следовательно, можно выпускать раньше. График бы, с высотой/скоростью. У меня лендеры все аэробрейкаются, приходится драги цеплять, для надёжности.
>>225091 Сначала выпускаются маленькие парашюты, драг-шуты. Они замедляют корабль, после этого сбрасываются, а следом раскрываются уже большие, основные.
>>225076 А как из сохранения вытащить нужный крафт с его координатами и вставить его в новый сейв?ну лень гуглить,вижу ты все знаешь Уже несколько раз новую песочницу начинал,бросая просто дохуища старых крафтов
>>225125 Нет. Просто всем похуй, обычно, потому дырка такая в игре. А изъёбствовать с барометром - пиздец. Хочу калькулятор: тыкаешь тело, скорость и высоту, и видишь, можно ли безопасно выпускать. Написал бы, да хуй знает, откуда исходную формулу выдёргивать.
>>225169 Ну бля,какой есть.Может быть,медленно едет так как он весь фактически из крыльев В9 сделан и его поднимать начинает?надо на Луну закинуть,там посмотрю че как
>>224933 Машина пламенем объята - допустить взрыв модуля с космонавтами во время входа в атмосферу. Лучник - выйти на орбиту и вернуться домой, ни разу не посмотрев на карту.
>>225185 Не помню уже, давно не встречал. По-моему это происходит, когда у тебя большая йоба, состоящая из нескольких состыкованных модулей, но инфа не 100%
Ньюфаговопросы: 1. Как сохранить аппарат отдельно от рн. И как его потом вставлять в готовую ракету? 2. Можно ли заставить ровер ехать по маршруту на автопилоте? Например нужно перегнать его на большое расстояние. Не вручную же неделю ехать...
>>225227 1.Да можно но бывает заебешься потом его в десантный отсек РН вставлять.Сохраняешь ПН отдельно,отдельно РН.Потом открываешь РН,открываешь меню загрузки,выбираешь крафт ПН и нажимаешь НЕ Load a Merge.Прилепляешь и летишь
>>225227 > Можно ли заставить ровер ехать по маршруту на автопилоте? Мехджеб может. Но я б на твоем месте сделал ровер с тяговым движком. И время сэкономишь, и безопаснее такой крафт.
>>225227 >Как сохранить аппарат отдельно от рн. И как его потом вставлять в готовую ракету? >>225233 >открываешь меню загрузки,выбираешь крафт ПН и нажимаешь НЕ Load a Merge
Так конечно можно, но лучше сохранить сборку как subassemble, в расширенном меню редактора. Чтобы меньше было ебли с вставкой - у редактора есть режим Root.
>>225282 Читай оп-пост, оттуда все отлично качается. >>225281 Тут очень от ситуации зависит. В системе Кербина об муну на пару сотен можно разогнаться, а вот, например, Тило поможет сэкономить целый километр-полтора а может и пизжу, сто лет гравиманевры не юзал
Думал, что игра виснет, а она оказывается просто ОЧЕ МЕДЛЕННО грузится. Надо попробовать с сетевого усб-диска её на локальный рейд0 переложить, наверное
Алсо выгуглил магнет на 1.0.4 под прыщи (по ссылкам из шапки торренты только под винду) magnet:?xt=urn:btih:E94561FC3165F4B3BD424942C0B5683852557F81&dn=kerbal+space+program+1+0+4+linux&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337%2Fannounce
>>225293 Так может с этой фичи можно как-то ускорится так что прямо Кербин-Юпитер без двигателей? Алсо,эти коллизии как то связанны с тем что при совершении маневра при 4х физическом врапе я улетаю отнюдь не по маневру?
>>225297 И поэтому я никогда не смогу загасить относительные скорости двух кораблей в полный ноль?Бывало такое что надо повисеть рядом пару недель-всегда разлетались черти куда
>>225298 если между шипами дистанция 10 метров и нулевая скорость это не значит что они находятся на одной орбите, практически всегда это значит что они находятся на разных орбитах и это вопрос времени когда они разойдутся.
Кербанавты ебанавты Почему это ракету даже после выхода из атмосферы начинает пидорасить? Ракету дико начинает качать, хотя начало полета проходит хорошо. При этом я строил разные ракеты, но результат почти один.
>>225324 Знаю бред,но у тебя все детали прикреплены?на скорости покрути ракету,такое бывает если например бак с пихлом оторвался но продолжает толкать ракету
>>225326 >>225326 >>225324 Алсо,что в обтекателе?на всякий случай закрепи скотчем от верхушки ПН обтекателя к основанию обтекателя,тоже от этого может,ЦМ незначительно смещается и пошло поехало
>>225339 Да та же хуйня, на самом деле. Просто здесь ещё и RSS-фагов много, хз, кто по чему угорел.
Алсо, попробовал обмазаться Stock Visual Enhancements - что-то поле вокруг светлого космодрома стало чёрным, как уголь (ночью). Видимо, шеёдеры ещё сырые, либо я накатил мод неправильно.
>>224340 (OP) Эх. А у меня из-за гребаной физики макак йоба-топливная станция не собирается.
Но зато я придумал ей применение. Она (надеюсь), будет собрана на НКО пустой, затем отправлена к муне иль минмусу, где её будет ждать рудодобывающий комплекс, который и будет снабжать станцию топливом. Затем она будет в особо важные моменты перегоняться обратно на НКО для дозаправки моих йоб. Эх, лишь бы собрать...
>>225343 Вангую, просрешь топливо на маневры. Если так хочется - повесь ее высоко, почти на высоте орбиты муны, сможешь дозаправлять и оттуда и с кербина. Правда больше дельты надо будет для стыковки. Зато потом меньше для полета к джулу.
Слегка проапгредил графен на x64-версии. Немножко по-ниггерски получилось, но я хотел показать контраст между светлой и тёмной стороной Кербина. Бонус: местный Титан, завезённый модом. Можно будет пилить Кассини-Гюйгенс в будущем.
>>225376 >1-й пик - Странная планета, - заметил Тограм. - Никогда не видел столько лесных пожаров, извергающихся вулканов или что это еще у них там на ночной стороне.
Джул получился какой-то неоновый. Перемудрил с конфигами? Впрочем, Ева и Нейдон (если не ошибся в прочтении имени местного Нептуна) ему ничем не уступают по яркости красок.
Ну нету модов на демку, нету. Уже и модную утилитку поставил,она мне всё сама находит, нужные дополнения к модам и совместимости отслеживает, всё ставицца, но ничего неменяеца! Как демку модами обмазать?!
>>225403 Давай рассуждать логически. С какой-то стороны, утверждение «спиратил = своровал» верно; полагаю, не нужно расшифровывать, это очевидно. Но есть и кое-какое неочевидное отличие, которое в корне меняет всё. Классическое воровство — это когда ты присваиваешь себе какое-то имущество, не заплатив за него хозяину, тем самым причинив ему ущерб. Например, ты крадёшь яблоко — хозяин становится беднее на одно яблоко. он мог его съесть, мог продать, да оно могло просто сгнить у него — но он лишился яблока и профитов от него, реальных или потенциальных. Это труъ-воровство. Тут ситуация иная. Ты изначально не имеешь свободных средств, чтобы заплатить авторам игры за их продукт. Это значит, что профита от тебя они в любом случае не получат, будешь ты пиратить игрушку или нет. В то же время, если ты скачаешь пиратку, у авторов не станет на одну копию игры меньше — в этом прелесть информационных технологий. Их возможность продать эту копию кому-то ещё от твоего «воровства» не пропадёт, вред ты им этим также не нанесёшь — ты либо пиратишь и бесплатно играешь, либо не пиратишь и всё равно не платишь авторам, бо денег нет. Если бы у тебя были средства на неё — тут можно было бы подумать. Мне вот стыдно может быть — средства есть, а я всё равно пирачу, жаба в чистом виде. Я плохой. Ты пока нет. Короче, пока ты не распространяешь игрушку и гуляешься в неё сам, ты допропорядочный пират. Заплати за игру, когда деньги появятся — и можешь с чистой совестью считать, что никогда ничего и не нарушал, если уж так принципально это дело для тебя.
В том-то и дело, что в век информационных технологий или ты остаёшься таким же млекопитающим, как предки твоих/моих предков, или ты переходишь в пространство информационной среды и соблюдаешь и такие, законные правила. Пиратить инфо и считать себя современным челоеком с таких твоих тезисов - верх пошлости в наше время, бро. Или ты остаёшься животным и не считаешь массив данных объектом, навроде твоего яблока, или ты человек и не трогаешь яблоко, насколько бы цифровым оно ни было.
Двараза пояснил, лул. Надеюсь я понятно изъясняюсь.
Ладно, на счёт модов для демки вопрос остаётся открытым, а вот чего мне скажи(те). Тред поделокк анона на космотематику, физических и информационных, стоит запиливать?
>>225409 >Или ты остаёшься животным и не считаешь массив данных объектом Воу-воу, поосторожнее с такими тезисами, если перечислять, по каким параметрам человек животное, то целого двача не хватит. У меня вот привычка не переходить дорогу на красный свет. Даже на просматриваемой со всех сторон улице, по которой три с половиной машины в час едет. Я могу сказать (и, чего там, говорю иногда), что закон един для всех, правила необходимо соблюдать, а не повиноваться стадным чувствам. Но давайте скажем прямо — я просто слегка ёбнутый и стоять на светофоре у пустой дороги мне в кайф. Гораздо разумнее было бы её перейти; животным поведением здесь скорее является тупое следование предписаниям. Природа нам разум не для бездумного следования шаблонам давала.
Кароч. Я пояснил, что разрабам от пиратства с твоей стороны будет ни холодно, ни жарко. Мешают принципы? Добро, уважаю. Но не возлагаю надежд на то, что кто-то ещё двинулся в этом направлении настолько, чтобы адаптировать моды под демку.
Как раз шаблоны разные бывают, некоторые и есть животные инструкции, ненужные человеку. На счёт опасностей - твоя точка зрения очень опасна, потому что она неизбежно ведёт к нарушению даже животных норм, потому что один раз ты светофор нарушил .потому что он "нинужин", а другой раз и яблоко и игрушку в инете спиздишь. Может быть убить кого нибудь, если станет можно? Потому что нужно имущество, а сил правопорядка и нету, м-м? Допустим, после БП, такие мировоззрения, насчёт нарушения светофора, такие плоды и дадут. Это как тренировка. Натренируешься - сможешь поддерживать порядок. Нет - ну будешь очередным несостоявшимся мародёром, нахуйникомуненужным, но живущим под личиной порядочного, от части, человека. А со светофором - вот тебе ещё простой пример. Представь, что у тебя в ведении миллиарды людёв и тебе нужно их жизнь организовывать. Как ты будешь вести статистику, если у тебя по таймингам люди в одной последовательности перемещаются, а по факту - на пару-тройку часов в неделю "убегают" от нормы, потому что просто некоторые умные, умнее остальных, считают свою жопу важнее правил, пусть и бессмысленных, на первый взгляд. Но это уже совсем другая глава истории. Из-за вот таких, светофорных, "мирных" умников, в разные времена по разному, но всех самых умных, и существуют, до сих пор, сука, первые отделы в любых исследоваьельских организациях. Потому что доверить никому ничего нельзя. Ты ж сам не хочешь развиваться, судя по светофору, тебе самому не хочется прогресса, ты попользоваться можешь, а организовать - не хочешь, или не можешь?
Можешь, гораздо больше, чем кажется можешь, начинать надо с себя. И уважать надо себя. Я, например, мусор в пакетах стараюсь не закрывать герметично, могу пояснить, почему, если интересно. Будет очередная паста, лул. Да, я тоже не информационное животное, как и "знаменитые" 95 процентов, но я отрываюсь от шаблонов, чего и тебе советую. Да, я игнорирую светофор, пользуясь отговоркой, что рядом нет ни машин, ни детей, ни средств настолько точно вести статистику, что мои нарушения будут значимы. Пока что. Обидно, что часто стадный инстинкт прорывается, если не следить за собой, но эт ничего, это тоже тренируемо.
>>225409 Прекращу пиратить инфу тогда и только тогда, когда копираст будет нести хоть какую-то юридическую ответственность за техническое качество того, что он впаривает. А до этого - только в формате добровольного доната "понравилось - купил".
Да, было бы неплохо изжить обязательную покупку, заменив любые подобные информационные сношения на донат и, в крайних случаях, покупку за половину стоимости перед употреблением и оплатой оставшейся стоимости по желанию. Хотя, нет. Без половинных выплат, а то цены подымутся до облаков, только и вот чего.
>>225417 >На счёт опасностей - твоя точка зрения очень опасна, потому что она неизбежно ведёт к нарушению даже животных норм, потому что один раз ты светофор нарушил .потому что он "нинужин", а другой раз и яблоко и игрушку в инете спиздишь Логика уровня "Смотришь мультики - латентный пидорас", не находишь? Одного из другого следует только при очень изощрённом ходе мысли. В примере со светофором я никому не врежу и не способен навредить. Если на дороге есть движение — я стою безо всяких отмазок, т.к. очевидно, что в данном случае предписание логично и полезно. Если рядом есть дети — я тоже продолжаю стоять без отмазок, чтобы они не брали себе установку на то, что дорогу можно просто взять и перейти на красный. Если ни машин, ни детей нет (ну вот вообще нет) — следование предписанию больше пойдёт барану, нежели человеку. Пусть даже предписание в целом правильное. Кстати, о баранах в частности и домашнем скоте в целом. Они никогда не вырастут над собой в первую очередь благодаря благоразумному следованию предписаниям — «проволока бьётся током, к ней не подходи» (в итоге на поле и проволоки-то нет, одни колышки, но никто не пытается убежать). Или возьмём ту пасту с обезьянами, шлангом с водой и бананом (ту самую, в которой никто не хочет признавать себя обезьяной, лол) — закон говорит «не бери банан» и добропорядочные мартышки неукоснительно его соблюдают. Не в последнюю очередь, поэтому они в клетке, а экспериментаторы — в клетке побольше снаружи её. Пример с БП настолько умозрительный, что к реальности не привязан никак вообще. В теории порассуждать об идеальном обществе можно, но кто-то из философов как-то выдал мысль вроде «Рай не имеет смысла, потому что первая же сволочь его разрушит», или как-то так. Согласен, чо. Общество идеальных ребят сможет устоять против небольшой группы неидеальных только при наличии у первых работающих силовых структур. Фишка в том, что при наличии таких структур неидеальные тоже внезапно станут законопослушными.
>Ты ж сам не хочешь развиваться, судя по светофору, тебе самому не хочется прогресса, ты попользоваться можешь, а организовать - не хочешь, или не можешь? Эту мысль можно развернуть в обе стороны. Я не хочу развиваться, я хочу пользоваться — следую предписаниям светофора только тогда, когда мне это выгодно. Чо, никто не видит, никто не едет? Ну я пошёл, стойте дальше, лалки. Нет ты (не хочешь развиваться, хочешь пользоваться) — зачем тебе мозг, зачем здравый смысл, если можно просто автоматически выполнять созданную кем-то (отнюдь не универсальную и по умолчанию не способную учесть всё многообразие вариантов) программу?
«Меня преследовала бешеная собака, и я почти смог убежать, но путь к спасенью предательски перекрыла мне появившаяся словно из ниоткуда пустая дорога с красным светофором...» — примерчик немного доведённый до абсурда, впрочем, как и пример с БП. Смысл прост — не надо доводить до абсурда. Я могу взвинтить ставки и прийти к выводу, что из твоей логики следует, что люди как таковые не нужны и было бы неплохо заменить их машинами, т.к. у живых людей всегда будут проскальзывать не соответствующие великому благу позывы, мысли и, как следствие, действия. Ты можешь взвинтить ставки и прийти к выводу, что «кто сегодня любит джаз — завтра родину предаст» (лозунг имел место ИРЛ). Или что моё нежелание стоять на светофоре у пустой дороги приведёт к тому, что я буду готов грабить-убивать ради пачки чипсов. То и другое — лютая дичь.
Я предложил логику светофора — если нарушение правила в данной ситуации очевидно не способно никому навредить, правило становится пожеланием. Ты предложил логику законопослушания до конца — если правило установлено, оно не может быть нарушено ни при каких обстоятельствах, т.к. правила созданы, чтобы их соблюдать. Я считаю, что человек может называться разумным, только если он применяет разум, а не дрессировку — а вариативность жизненных ситуаций такова, что правила не могут предусмотреть всё. Ты не считаешь, что человек может называться человеком, если он не готов сдерживать себя ради соблюдения правил при любых условиях. Обе точки зрения могут быть возведены в абсолют и превратиться в бред. И я таки считаю, что бред не нужен. На первом месте должно быть «не навреди», а уж как его достигнуть — тут уж точки зрения разнятся. У тебя я буду мародёрствовать при БП, у меня ты не поможешь упавшему на льду человеку, если он переходил дорогу в неположенном месте (это будет значить, что тебе самому придётся выйти на проезжую часть). То и другое неправда. Ну, надеюсь. Ведь поможешь?..
Возвращаемся к нашей демке. Я на твоём месте её бы скачал, т.к. это в принципе никому не навредит. Цепь событий, при которой это способно причинить вред, столь путанна и хитра, что может считаться статистически невероятной. Особенно при наличии оговорки, чтобы ты купил игру, как появится возможность — на распродаже, например. Последнее вообще устраняет морально-нравственную проблему на корню. Ты не хочешь качать, потому что нельзя и всё. Принцип, образ мыслей сверхчеловека, единственный путь спасти грешный мир — как угодно, но нельзя. Ну, это твоё мнение и я его уважаю, только вот не надо кидаться оскорблениями про умников и животных, окай? (ибо в долгосрочной перспективе именно нанесённые мне ИТТ оскорбления станут спусковым крючком цепочки событий, что в итоге приведут к тому, что я буду с криками «НЕНАВИИИЖУУУУУ!!!111» носиться по постапокалиптическим улицам с бензопилой и убивать синичек, что безусловно не соответствует интересам общества. Эффект бабочки, хуле).
Внезапно подумалось, лол. Россия своим текущим уровнем компьютеризации обязана пиратству и только пиратству — вплоть до самого последнего времени людям были тупо не по карману лицензионные программы (либо же их в продаже не было и вовсе, что, впрочем, связано с предыдущим пунктом). Не будь этого зла и нарушения закона (с которым государство, управляемое, к счастью, разумными людьми, также никак не боролось до самого последнего времени) — мы бы только-только осваивали «Офис», и то только на работе. Что такое фотошопы и прочее, знали бы только избранные. Практически всё компьютерно грамотное население у нас сейчас — результат пиратства и нарушения закона. Это уже само по себе даёт повод задуматься о том, а всегда ли нарушение — это плохо?
Чет мне вспомнилась ситуация из книжки, когда астронавт попадает на планету тотального копирайта, насвистывает мелодию и дарит ее не кому-то определеннову, как было заведено, а всей планете, чем сломал там систему начисто... Не помню название. Мобыть Хайнлайн, мобыть Вернон Винж....
>>225417 >животные инструкции, ненужные человеку Всё лучшее в человеке (кроме абстрактного мышления) - от животных предков. Заведи уже собаку, аутист, рассуждать о том, чего в жизни близко не видел и не трогал - верх идиотизма (да, человеку присущего весьма).
>опасно думать самому, есть правило - блюди, не думай, придумано - значит так надо Слушай, говна кусок, Моисею его заповеди хотя бы (по легенде) с неба были выданы. А законы об интеллектуальной собственности кем писаны? Боженькой, что ли? Да такими же людьми, как я. Я что, контроллер-процессор какой полупроводниковый, чтобы выполнять всё что они предписали, не рефлексируя? Ты знаешь, что рефлексия - как раз то немного, что отличает человека от прочих животных?
>Представь, что у тебя в ведении миллиарды людёв и тебе нужно их жизнь организовывать Хуйли тут представлять, твой организм - это и есть куча клеток, и их жизнь организована, но правилам они следуют далеко не на 100%. И ничего, ты, хреносос, смог каким-то образом дожить до возраста, позволяющего тебе постить на двачах. Без всякой такой сраной статистики. Потому что синергетика, робастность, вот это всё.
> первые отделы в любых исследоваьельских организациях И тут ты, сука, наступил на больное. Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь суть первых отделов в НИИ. Она отражается в старом анекдоте про секретную воинскую часть, в которой был только трактор. "- Товарищ лейтенант, что за секреты у нас есть, если кроме трактора и нет нихуя? - Вот в этом-то и есть наш главный секрет." Первые отделы - паразиты; экстракт бюрократии (чисто по формальному определению - существуют только ради обоснования собственного существования); они "нужны" не более, чем глисты бомжу, которые ему просто нечем вывести. А ты: "раз есть - значит нужны". Ну так теперь подумай над тем, что раз пираты есть, то они нужны.
> стадный инстинкт прорывается Будто что-то плохое. Нет, ты не отмахивайся. А подумай, что же конкретно в этих инстинктах "плохого"? А лучше читай побольше, да пиши поменьше. Как-нибудь дочитаешь до Лоренца, поди, поймёшь, что источниками оценок "хорошее"/"плохое" являются именно и только животные инстинкты, а рациональное мышление никакого такого окраса никак дать не может.
Сап огурцоны, а есть ли какой-нибудь мод в стиле X-COM'а? Возможность набигать зелёными на алиенскую базу была бы просто орбитальной пушкой, как по мне.
>>225451 Зачем нам люди, которые не выдержали всего лишь несколько постов этих мудаков-фалосафов? Вот беда-то блять, много букв без картинок, после такого не каждый в треде усидит.
Для помощи в понимании хода мысли, который я предлагаю, вот эти первые абзацы с тире. -Не надо принимать близко к серцу слова про умников и животных. Во первых, они были напечатаны в ключе моделирования, а не лимчного отношения, да и объяснено, почему так напечатано, в первых с половиной - нет, а не считаю тебя никем, это было безличное высказывание, стилистику не соблюл, каюсь, грешен. -Следует руководствоваться такими положениями, что в любом случае человек не способен ничего сделать идеально (в будущем нам грозит тотальная энтропия), даже десятичная математика, использующаяся повсеместно - даёт нам лишь приближённые значения любых величин, вспомним пример с бегуном и черепахой. Бегун бесконечно догоняет черепаху, между ними остаётся, сначала, метр, потом сантиметр, потом миллиметр, потом микрометр, потом нанометр... -Видишь ли, ты никак не хочешь понять мою точку зрения, а я твою понимаю, потому что твоя легко объяснима, она практикуется каждый день, а моя - она не такая, лул, она из проекта, на практике не скоро возможная к сушествованию. И потому что она непригодная для твоего существования, ты и обслуживаешь ту, что сам имеешь так уверенно, потому что она надиктована твоей зоной комфорта.
Да, логика такая, но только при поверхностном суждении, я говорю про корреляцию инстинктов с некоторыми установками, делающую эти установки вредительскими. Предписание обретает смысл при наложении такого поведенческого шаблона на продолжительный промежуток времени. то есть, с расчётом на будущее ускорение средств передвижения при будущей модификации дорог и будущем же существовании пешеходов, не смотря на будущий прогресс технологий. Лучше предупредить, чем исправлять, да? На счёт экспериментаторов и шлангов - не уж то ты думаешь, что "чилавек" созрел для роли наблюдателя за остальными живыми существами? Едва ли это так и есть, это не так и так быть ещё очень долго будет не суждено. Сомневаюсь, что как вид человек годен под эти цели. Если только случайно появится раса, свободная от человеческих проблем, что тоже быть не может, как и не может быть и "общество идеальных ребят". Вот по причине невозможности идеальности в принципе, в нашем случае, и следует грести в сторону идеальности, зная, что большая часть и есть сволочи и сам я тоже такой, просто повезло, что решил повыпендриваться, имея в виду будущее развитие - это лучше, чем прочие способы реализации биоматериала. Вот и получается, что фишка, как раз, в том, что идеальных быть не может, мы будем бесконечно догонять черепаху, пока не вылезем за рамки человеческой логики, что требует некоторых изменений, не знаю, где, у биологов и физиков надо спросить, хотя что они могут предложить, будучи продуктом своих альма матров, живущих по законам, спостулированным десятки лет назад, не знаю. Всё разворачивается в обе стороны, и тезис о невозможности идеальности лишь подтверждает необходимость стремиться к идеалам, но если смотреть шире, то эта же дуальность и говорит нам о том, что хорошо иногда бывает плохо. Вот чтобы хорошо было хорошо и нужно обладать действительными данными, так что, будьте добры, следовать светофору, для Вашей же статистики. Но в современных реалиях о таких тонких методах "control" нет смысла и думать. Опять же, это тренировка перед будущим, тем, которое постоянно происходит. Как только ты начинаешь думать о себе, ты начинаешь умирать, пока что этого не видно, но так и есть. Вот потому что всегда будут проскальзывать "благие" действия и надо качать идеальность. А знаешь что такое лютая дичь? Это ежедневная финансовая деятельность всей банковской структуры в целом, потому что не могут одни и те же товары, сделанные в разных условиях, стоить по разному, при том, что дорогие товары были сделаны в гораздо более благоприятных условиях и на их производство потрачено меньше ресурса. Правда, тут может быть дело в том, что гораздо раньше, в прошлом, для дорогого товара были созданы условия производства, а для дешёвого не было создано ничего. Вот тут и вступает дикая необходимость в данных, которых нет, потому что мы не стояли на светофорах, когда за нами никто не гнался, а просто думали о своих важных жопах, чесавшихся перейти дороги скорее, "на полмимнуточки побыстрее, аф-аф, ну позязя!". Предлагаемое мной - непригодно к короткому промежутку времени в одну человеческую жизнь и предлагаю я безальтернативную логику послушания лишь потому что она неисполнима, а значит и расхолаживаться необходимости нет (выше описано). Я считаю, что и правила неидеальны и человек их не сможет соблюсти до конца и пример со светофором такой затёртый. На МКС тебе нужно соблюдать все правила, потому что на МКС всё создано человеком и работает только так, как правильно - вот где нужно и возможно быть идеальным. Вот следует помнить, что мы все летим со скоростью более 30 км/с (!) на такой же посудине, только "естественного" происхождения, по этому и правила соблюдать надо не все, ты прав, но уж на светофоре-то постоять, кто мешает? Это же легко и даже в этом случае ты заботишь себя жопой, а не подготовкой, хоть и моральной, к будущему, а значит и выбираешь свою жопу, а не будущее - вот что ты пытаешься совершить. Согласен, "ненавреживать" надо и очень. Но. Признайся, решил тральнуть? Ты слишком отупляешь мою точку зрения. Конечно надо ринуться за прохожим, упавшим в неположенном месте, потому что "не навреди и бездействием" - ведь он нарушил одно правило и может умножить погрешности своей гибелью в результате аварии или просто своего обморока от удара об Землю. Всегда, по возможности, помогал пожилым, хотя однокурсники смотрели как на идиота, когда я в первый раз решился это сделать. А помочь упавшему не представлялось случая. А, ещё в метро постоянно подставляю могучую грудь, лул, когда кто-то норовит упасть, не схватившись за что-нибудь. Нувоткактотак. Главное, основную мысль ты уловил, а твои ёрничества - на твоей совести и останутся, хе-хе. Промежду прочим, твой пост очень наглядно демонстрирует, почему не надо думать о своей жопе в первую очередь - ты занимаешь сторону оппонента, в то время, как я не предлагаю формы дискуссии, предусматривающей конфронтацию собеседников, я лишь открыл лазейку, поставил переменную, которую ты и обслужил тотчас. Не переживай, я такой же, бро, и мне нужно подлизывать. Вот как раз компьютеризация в нынешнем масштабе - ненужное, потому что она выливается в отупление среднестатистического быдла, которое становится всё более немощным и польза от такого развития общества уж точно в далёком будущеми, а не настоящем, потому что слабое быдло начинает расти умственно и морально, но плоды такого роста уходят вглубь времён.
С выебонами будешь к другим подлезать, тральё необразованное. Или перепечатываешь от слов "Слушай говно", или сидишь ридонли. Ну если ума хватит, не вылезать.
>>225458 Братишка, ты свою софистику оставь в другом месте, а нам выдай сухие тезисы. Тебя не понимают не потому, что тут все тупые или ты охуенно умный, а потому что в твоих простынях слишком дохуя воды.
>>225467 Подпроиграл слегка. Я помню просто тут был тредов 15 назад человек,летавший на шаттле,а еще один сажал буран на атомниках без атмосферы.Может кто нибудь из них тут еще,я вот думаю
Есть ли некий фикс на жесткость ракеты? Взлетаю нормально, но после 20км ракету начинает сильно расколбашивать. Все детали прикреплены, асимметрии нет.
Еще одно достижение, еще одна победа. Еще пару дней назад я не мог и на луну сесть, а сейчас я смог посадить свой ровер на Дюну. Буквально на последних каплях топлива смог затормозить.
Кстати, где можно отредактировать назначение хоткеев? В стиме просто скриншот на F12, и я уже привык. Поэтому не лучше поменять этот хоткей в игре(который включает аэропарашу).
>>225493 Лол, как-то жестоко звучит. Ну вот летал я недавно на Гилли, хотел ещё на ровере по нему покататься, но так толком и не смог ни лендер посадить, ни ровер, и улетел обратно. Ровер так там и болтается. А ещё я кресло к нему криво приделал.
>>225478>>225478 Прост хочу вот и все.Нормальный в моем понимании:управляемый планер с грузом не меньше 15т,профилированные крылья,Дельта хотя бы 1000,и полная копийность носителя.Отечественный по всем критериям есть и 3к дельты не считая 30 т ПН подъема/спуска с орбиты,так что можно сделать и попроще но на западный манер.И,главное,такой мелькал в треде давно,может этот человек тут еще
>>225499 Кстати о тестах. Пока ожидаю выхода 1.0.5, начал ваять такой спасательный лендер для Лейт, вот пару пикч производственного процесса. Всегда проверяю ещё на Кербине, сможет ли корабль пережить реентри и посадку, и сможет ли взлететь сразу после этого в неидельных условиях с какого-нибудь поля. Всё ещё надеюсь сделать что-то более компактное.
>>225499 Согласен. Всегда тестирую все на Кербине. Ровер, сможет нормально отстыковаться, сможет ли ровно сесть модуль, не будет ли ничего мешать роверу, что бы выехать и т.д.
>>225488 >Буквально на последних каплях топлива смог затормозить. На дюне неплохо работают парашюты, можно сэкономить чутка дельты. Я вообще планирую лопастной самолетик на электротяге запустить на выходных.
>>225502 Для меня это вообще не менее интересная часть игры, чем научно-исследовательский угар на планетах. Придумывашь йобу, тестируешь её, узнаёшь недостатки и возможности, выдумываешь и отбрасываешь разные решения. Потом ещё некоторое время уходит на тест экшн-групп и схемы посадки, появляются дополнительные фичи, для того чтобы подстраховаться. А после первого реального полёта могут всплыть новые недостатки, над которыми уже приходится работать во второй версии йобы.
>>225490 Тестировал тягач для перемещения к станции заправки на орбите Минмуса. Зацепил первый модуль станции, смотался назад к Кербину, топлива осталось много, поэтому заложил маневр к Ив, хоть и не оптимальный. Полюбовался на планету, высматривая место для посадки будущей экспедиции. Сел на Гилли, если это можно назвать посадкой. Сейчас оптимизирую тягач, добиваюсь несмещающегося центра масс.
>>225466 >>225468 >>225496 >>225497 Должно быть речь не обо мне, но мало ли. Ну, у меня есть Шаттл. Правда не вполне копия (скорее близкая реконструкция), использует сторонние модели крыльев, киля и двигателей, а самое главное - запилено под RSS.
>>225546 Детальки вроде особо не добавляет, конфиги меняет к двигателям. Real fuel ставь, экспериментируй с топливом, осваивай реентри. Нормально будет - оставляй. Еще может глючить и тормозить (отчего я снес, например), правда не могу сказать почему, может ноут слишком рабочий, и не слишком игровой. Можешь 64к навернуть, там анального превозмогания сразу не должно быть, как в рсс после ванильки.
Ну вот, я опять упоролся самолётами вместо выполнения контрактов. Хорошо, хоть Джебу это нравится. Скрины опять тёмные. Рано темнеет, зима на носу. Движки, кстати говно и не тянут совсем. Надо науку нахапать где-нибудь.
>>225541 Ну как сказать. Зависит от личного опыта. Скажем, моя первая ракета на Мун выглядела вот так. Да, весёлые были времена. Потом наловчился, научился обсчитывать ракету математически и потому переход на данную модификацию не был чем-то особо знаменательным. Дефолтный RSS, кстати, не запрещает строить подобные шедевры (напротив, без необходимых ему модов там только такое и получится), просто это не его основное предназначение. Если тебе летать просто забавы ради, если в твои развлечения входят постройка всяких наркоманских йоб и прочих роверов-запорожцев, то оставайся на Ванили, РСС тебе не нужен. Основная ЦА этого мода - это или поехавшие реализмофаги, которым печёт от орбитальной скорости 2 км/с и бесят малые скорости, мелкие планетки и смешные расстояния, или не менее поехавшие мазохисты, которым мало хардкора и они хотят ощущений пажоще. Наконец, есть ещё задроты-аутисты, которым в кайф вымерять каждый грамм и детальку, а также фаги дизайна, поскольку нормально настроенный РСС уже не даст вязать всякое говно, изволь построить более-менее реалистичное изделие.
Сам я отношусь ко всем четырём группам: мне нравится челлендж 8 км/с, мне нравится обсчитывать топливо и жизнеобеспечение, мне нравится строить эстетически красивые штуки. Но это развлечение на любителя, т.к. в то время, когда все вокруг уже высаживались на всякие Мохо и Илу, я до сих пор болтаюсь на НОО со своими ракетопланами. Ну ладно, ещё на Луну высадился и готовлю полёт на Венеру и Марс. Поэтому однозначно ни рекомендовать, ни отговаривать невозможно. Каждый решает для себя сам.
Пример с Ахиллесом и черепахой так себе — он скорее описывает тупиковость искусственно создаваемой зауми над явлениями, которые разрешаются куда проще. В конечном счёте мы чисто по физическим причинам не способны пунять суть вообще чего бы то ни было — но "а оно нам надо?", если обобщённые, пусть и неточные, правила работают вполне исправно? Конечно, размышения об Ахиллесе и черепахе не бесполезны и могут навести нас на другие важные и полезные выводы, но руководствоваться подобным рассуждением при расчёте времени, когда Ахилл догонит черепаху, я бы не стал — воспользовавшись простым, но, тем не менее, точным уравнением из пятого класса.
>Видишь ли, ты никак не хочешь понять мою точку зрения, а я твою понимаю, потому что твоя легко объяснима Сейм щит, бро. >она надиктована твоей зоной комфорта Эта зона называется «объективная реальность», ниже постараюсь пояснить, почему иное в принципе неосуществимо иначе как в теории.
>Предписание обретает смысл при наложении такого поведенческого шаблона на продолжительный промежуток времени. то есть, с расчётом на будущее ускорение средств передвижения при будущей модификации дорог и будущем же существовании пешеходов, не смотря на будущий прогресс технологий. Лучше предупредить, чем исправлять, да? Далеко понесло, однако. Что ж, если считать, что человек — существо чудовищно косное и неспособное к быстрой адаптации под меняющуюся действительность, то твоя логика имеет резон. Я, однако, всё же предпочёл бы человека думающего, а не просто исполняющего. Вернёмся к светофору. В текущей ситации я всё ещё перехожу дорогу, если вокруг никого нет. Но если я знаю, что существуют автомобили, двигающиеся столь быстро, что при появлении такого я не успею на него среагировать... Чёрт, а я-то считал, что это я низкого мнения о людях. Ты ж отказываешь им в интеллекте даже уровня бота из контры. Ясен пень, что существуй автомобили, рассекающие по улицам на сверхзвуке, моё поведение при переходе улицы учитывало бы этот момент — я ж не просто так твержу, что надо думать и оценивать ситуацию. У тебя я просто в болваничка какого-то превращаюсь.
>не уж то ты думаешь, что "чилавек" созрел для роли наблюдателя за остальными живыми существами? Живыми или неживыми — какая в сущности разница? Мы наблюдаем за природой, за другими людьми, почему не можем наблюдать за животными? Иногда через наблюдения за ними проще узнать что-то о себе, чем наблюдая непосредственно за собой. По психологическим причинам.
>но если смотреть шире, то эта же дуальность и говорит нам о том, что хорошо иногда бывает плохо. А плохо — иногда хорошо. Я о чём и говорю, что думать надо, когда плохо — хорошо, когда хорошо — плохо, хорошо — хорошо и плохо — плохо. Правила подсказывают нам, куда плыть, но они не могут охватить собой всё. Плывёшь ты такой по заливу, читаешь лоцию, где и как плыть, плывёшь. Тут на пути — ёпт, кашалот! В лоции такого нет. Вот на этом моменте приходится отложить лоцию в сторону и принимать решения о том, как хорошо и как плохо, самостоятельно. Я бы плыл дальше. Нахуй кашалота.
>Опять же, это тренировка перед будущим, тем, которое постоянно происходит. Или не происходит. Будущее непредсказуемо — может, в конце концов меня собьёт сверхзвуковой "Жигуль" на перекрёстке (если я дойду до той степени необучаемости, что не буду учитывать наличие таких машин — то правильно сделает)... А может, никаких "Жигулей" не будет, всем тотально заправлять будет развитая сеть общественного транспорта. Или велосипедистов. Или телепортов. Нет смысла готовиться к настолько умозрительно далёкому будущему, потому что в итоге оно всё равно будет не таким, к какому мы готовились. Нужно адаптироваться, и адаптироваться быстро — и это как раз человек умеет, поэтому он за макаками наблюдает, а не наоборот. Полагать, что человека нужно готовить к подобным поворотам за такое количество лет до наступления таких изменений, которые могут и не наступить — приравнивать человека в интеллектуальном плане к насекомому.
>Как только ты начинаешь думать о себе, ты начинаешь умирать, пока что этого не видно, но так и есть. Я вот вообще никак не возражаю против сего утверждения и только всецело за. Но светофор перейду — чтобы до моей смерти у меня было на полминутки больше времени. Я могу их потратить на что-нибудь более значимое, чем стояние посреди поля.
>Ты слишком отупляешь мою точку зрения Не более, чем ты мою, на самом деле.
>>225458 >>225571 >мы не стояли на светофорах, когда за нами никто не гнался, а просто думали о своих важных жопах, чесавшихся перейти дороги скорее, "на полмимнуточки побыстрее, аф-аф, ну позязя!" И на это были неплохие причины, надо сказать. Правила ведь создаются не ради следования правилам — они создаются, чтобы привести действия всех жоп к такому значению, при котором каждой жопе будет по итогам хорошо. Каждой — и моей тоже. Видите ли, моя жопа имеет право на удовлетворение своих жопных интересов хотя бы потому, что конечная цель общепринятых правил именно в этом и состоит — в удовлетворении наших интересов путём пресекания действий, дающих краткосрочную и сиюминутную выгоду, в пользу действий, дающих долгосрочную и стабильную. Но правила пишут не боги, вариативность в жизни такова, что иногда правило вредит. Конечно, простоять полминуты на светофоре — небольшая цена (хотя всё меняется, если на дворе +40, а у меня в пакете мороженое), но, с другой стороны — а почему я должен эту цену платить, если от этого нет выгоды ни мне, ни обществу, а по итогам вред один? Чтобы было понятнее и не так брезгливо, представим ситуацию. С тем же мороженым, например: Я спешу на днюху к другу, купил ему торт-мороженое. На дворе адская резко континентальная жара, торт имеет все шансы не дожить до холодильника и если не испортить, то подговнить праздник, который бывает раз в год. Но тут передо мной красный светофор в чистом поле. У меня есть выбор: перейти дорогу и повысить шансы на успех праздника; либо принципиально стоять, понижая и без того незначительные шансы тортика дойти до адресата в запланированном виде. Принцип важнее подарка другу? Не знаю, кому как, может, стоять на светофоре и будет правильным поступком, но всё же это скорее будет высокоморальное мудачество. (Берём ситуацию как есть, без додумываний типа "Надо было расчитать время работы светофора" или "Надо было вызвать доставку на дом" — ситуация просто есть, так получилось, исходим из этого). Понижаем ставки. Я несу тортик другу не на днюху, а просто так. Светофор переходить всё ещё можно или уже нельзя? Понижаем дальше. Несу тортик не другу, а себе; я в него вложился, я его купил, я его хотел съесть таким, как задумал, а не в виде сладкого молока. Что делать со светофором? И так идём далее вплоть до того, что никакого тортика у меня нет, и единственная ценность, которую я трачу — своё время (время, внезапно, тоже ценность, хотя некоторые этого не признают. У нас мало времени, на самом деле). Вот тут светофор уже переходить нельзя. Но где была та граница, где его стало нельзя переходить? Для удобства понимания в получившуюся шкалу важных дел по ту сторону светофора можно сверху накинуть горящий дом и, ещё выше по ставкам, умирающего родственника. Светофор-то по-прежнему нельзя ослушаться, если по правилам — но скажем честно, по мере повышения ставок на нашей шкале в какой-то момент законопослушный гражданин становится законопослушным мудаком. Вопрос в том, когда наступает этот момент. В итоге мы будем исходить из сопоставления ценностей: "Выполнить правило" vs "Простоять лишние две минуты" / "Выполнить правило" vs "Не донести торт до холодильника" / "Выполнить правило" vs "Дать скопытиться человеку". Наш жопный аф-аф интерес — это тоже ценность, хотя наша культура требует уделять ему меньше внимания, чем интересам чьей-то другой жопы. Меньше — но уделять надо. Мы находим ответ на вопрос о том, надо ли соблюдать правило о светофоре, сопоставляя значимость ценностей/интересов, которые преследует правило и которые преследуем мы. В конечном счёте, само правило светофора было создано, чтобы мы могли удовлетворять свои интересы, не в реанимации, а на своих двоих. Правило создано для того, чтобы моей (твоей, общественной, любой) жопе было комфортно. Даже если ради этого итогового комфорта требуется претерпеть какие-то лишения согласно правилу — всё равно конечной целью правил является наилучший для нас исход. Если ценность дела по ту сторону правила превышает ценность, текущую из соблюдения правила — правило становится вредным. Вот тут-то мозги и надо подключать, чтобы не переоценить пользу от нарушения правила и не недооценить вред от упущения выгоды. В конце концов, раньше правила были другие, сейчас они кажутся нам дикостью. Но мы шагнули вперёд только потому, что однажды старые правила перестали отвечать нашим интересам. Мы создали новые правила, отвечающие им. Правила обслуживают наши интересы. Не наоборот. Наша задача как разумных людей — понимать, когда нам стоит поставить свою жопу ниже правила и подчиниться во имя общего блага, а когда правило лишь мешает всё этому же благу. В этом состоит разум, а не в простом самоотречении во имя социума.
>Вот как раз компьютеризация в нынешнем масштабе - ненужное, потому что она выливается в отупление среднестатистического быдла, которое становится всё более немощным и польза от такого развития общества уж точно в далёком будущеми, а не настоящем, потому что слабое быдло начинает расти умственно и морально, но плоды такого роста уходят вглубь времён. Я чо-т даже не понял, согласен ты со мной или нет. Суть в том, что злобное пиратство приблизило будущее вместе со всеми его плюсами и минусами. Без него мы бы шли к такому же положению вещей гораздо дольше и труднее. Много быдла? Его всегда много, при поступальном развитии картинка была бы в целом такой же. Компьютеры не столько поспособствовали обыдлению, сколько показали его истинный уровень, до того не столь заметный из-за сложности обмена информацией. А вот людей, чей талант бы не раскрылся, было бы куда как больше — что не есть хорошо ни в краткосрочной, ни в долгосрочной перспективах. Когда-нибудь бы наверстали — но сколько перед этим «когда-нибудь» было бы утеряно?
>>225561 Неа, выводил пустые четыре бака и центральный модуль в сборе на низкую орбиту, где и подбирал их. Полные повышают массу почти в 2 раза и требуют распорок к которым у меня эстетическая неприязнь из-за их остающихся деталей крепежа и носителя совершенно другого класса. Впрочем, попробовал и взлетел с полными, даже болтанки не было. Так что с хорошей вязанкой и полные можно забросить на орбиту. Алсо, есть одно предположение, поправьте если не так. Сила соединения деталей прямо пропорциональна размеру зеленой "сферы" в точке их крепления (для деталей с разными размерами этих "сфер" будет учитываться меньшая). Для стандартных деталей этот размер жестко связан с их диаметром (4 диаметра - 4 размера "сферы"), в модах встречаются исключения. Вот. Стандартный 2,5 м док-порт плохо подходит для крепления 3,75 м деталей. Тут http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100408 Есть стыковочные узлы большего размера, должны быть прочнее. А вообще, поставь KJR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657 , самый простой способ. Жаль у меня с патчем под win64 он не хочет работать.
>>225574 Я же говорил уже, у меня KJR стоит! И все равно пидорасит так!
Но стоп. Ты выводил в сборе эти модули? Хм... У меня транспортник для одного полного бака выглядит пикрелейтед. Я не представляю, что мне придется собирать, чтобы в сборе станцию выводить...
Есть ли модификация на звук, что бы звук двигателей и самое главное, звук взрывов был лучше? Потому что я когда я услышал звук взрыва, я сначала подпрыгнул в кресле и охуел, насколько он громкий и хуевый. При этом он не зависит от размера. Рухнула целая ступень или у тебя просто что-то оторвалось от ровера, ебашить будет очень громко.
>>225576 Неплохая вязанка. Если извращаться со стоком, пикрелейтед дрянь почти выводит эти четыре полные бака на 80 км, не хватает ещё около 600 дельты. Именно по причине монструозности носителей под такую массу заделал рудные копи на Минмусе. Буду межпланетники заправлять.
Вы не знаете, что такое боль и аутизм, если не пытались в карьере столкнуть с орбиты спутник без батареек с 150 науки. А ещё у меня есть лебёдка, но, оказалось, чтобы поймать этот спутник мне нужен крюк на этой лебёдке.
Когда там уже завезут 1.1? Не играл уже где-то полгода, начинается ломка, но как вспомню эти долгие загрузки и ~17 фпс на 600 деталях, так аж не хочется скачивать это все.
>>225594 Я не умею делать скрины вовремя, да и дело было сразу после выхода 1.0. Я тогда знатно обосрался, фармя науку на луне и случайно перевернув хуйцелендер, лол.
>>225594 Я не он, но у меня скриншоты есть. С выходом 1.0 так глупо проебался с постройкой корабля, что мне не хватило топлива даже для того, чтобы занять низкую орбиту Муны. Доставал апоцентр из-под поверхности и летел домой посменно толкая капсулу кербонавтами легендарной троицы.
>>225604 Собрат-аутист, лол. А я всё как надо тогда построил и просчитал, но незапланированный переворот хуйцелендера, а потом полчаса в попытках подъёма оного, сожгли ~2/3 дельты на возврат.
>>225604 Пиздец, за такое ачивку должны давать, лол. Но в моём случае ирония в том, что я уже год "играю" в огурцов, но так и ни разу не состыковал ни одного корабля. А сейчас вот без RCS, на одном двигателе сзади я пляшу вокруг бешено вертящегося спутника и пытаюсь попасть по нему хуком-лебёдкой. Каково же моё удивление было, когда лебёдка по попадании просто отскочила, а я через пять минут из страницы мода узнал, что на неё нужно прикрепить хук, который ещё и открыть придётся.
Ладно, у меня есть план /b Б. Попробуйте угадать, что там внутри.
Уже сорок минут в реальном времени я тащу в клешнях этот спутник для того, чтобы он развалился нахуй в атмосфере. С ускорением отключается часть физики столкновений и спутник выскальзывает из клешней. Сквозь клешни даже.
>>225625 Знаю. Но раз уж всё равно пришлось постоянно залезать в капсулу для заправки джетпака, то хотя-бы менял кербалов, чтобы сохранить небольшой налёт адекватности и отыгрыша в этом эксплойтоводстве.
>>225639 Это старый ровер, не суди строго. Солярки я добавил туда в процессе постройки/испытаний. А потом наверное поставил эти панели и наверное забыл снять бесполезные солярки (перевёл ровер на РИТЭГи), ибо аутист. А микробустеры - оче инновационная на то время система, позволявшая четыре раза поставить ровер обратно на колёса в случае переворота. Стал на крышу - пукнул бустером - перевернулся на колёса. На Муне это работало отлично, но... ты уже догадался, что произошло на Минмусе? Пикрилейтед - второе поколение моих роверов, весьма фейловое. Хочешь увидеть самый первый ровер? Обещаю, со смеха обоссышься.
>>225678 Алсо, сейчас на этом дроне снова удивился термодинамике от макак. Почти шесть минут полёта в плотных слоях на 1200-1400 м/с, и ничего не взорвалось. Ну хоть при открытии "бардачка" плазма мгновенно испарила пробку и научные приборы внутри (последние две пикчи - неуправляемое падение).
Раз уж залез в КСП, решил прокатиться на своём старом OHS H-II. Но пока я двачевал капчу, он покатился в сторону КСЦ. Включаю двигатели - но понимаю, что наверное взлететь не успею, уже скатился с полосы и на полном ходу несусь на водонапорную баншю рядом с ангаром. До последнего тяну штурвал на себя, но потеряв надежду отпускаю как раз в тот момент, когда скорость стала достаточной для отрыва от земли. Самолёт делает резкий манёвр вверх, но из-за этой ошибки не успевает облететь башню. Ну, думаю, пиздец ему. Он со всей дури уебался правым крылом о баншю, развернулся в воздухе на ~400 градусов и аккуратно ляпнулся ровнёхноько на дорожку перед ангаром. В последний момент повышаю силу торможения на передней стойке и едва останавливаюсь не доехав пару метров до стены ЦУП. Такая вот драма.
>>225758 Ну што тут, мгэ, можно схазать. Категорисиськи позравляю весь трудовой, мгэм, коллехтив с ощередной, такскать, победой отесесьтвенной наухи. Родина, мгхе, вами может, такскать, гордиться. Вот этого, ммм-кхе-кхе - наградить. Иди сюда, я тебя расцалую!
>>225761 На этой, такскать, торжеcвенной ноте... собрание партии объявляесса, мгэм, закрытым. Дальнейших, такскать, успехов на поприщще...кхе-мгэм. Наущно-техниссеського прогресса в сфере, мгэм, освоения космисиського просранства.
>>225765 Я жду от вас отщёта, экхе-кхэ. Не подвеите срану, мгэм, инаще к вам будут приняты меры, такскать, диссиплинарного харахтера. Весь совесский народ, ээээм... ждёт от вас результада.
>>225767 Лео Цандер тихонько играл в своей крохотной квартире на скрипке. Рядом пылились чертежи ЯРД, который мог быть сенсацией. Но не будет, пока Лео не доиграет ноктюртн. Или пока за ним не придут суровые и молчаливые люди.
>>225804 >Realism Overhaul >Realism Overhaul is a mod that makes Kerbal Space Program behave more like real life. If you're interested in seeing what it's like to fly rockets in the real world, this is the mod for you! Realism Overhaul does this by modifying other mods and stock parts to perform as their real-life equivalents. You can expect things to be a little harder, and rockets to be a bit bigger, but the scenes far more epic, and the accomplishment that much greater. >Overview of the changes you can expect to see: >Engine performance - Engines use real fuels, real sizes and real performance values. Check out the Wiki for guides on how to use engines! >Modified ElectricCharge system - 1EC/s = 1kW. >Solar Panels don't produce magical amounts of electricity, but they are much lighter. >RTGs don't produce magical amounts of electricity, but many systems don't need as much electricity. >Reaction wheels aren't magically powerful anymore, just like real life. (They still don't require momentum dumping though)
>>224340 (OP) Не, ну это безобразие, так ракеты строить нельзя. Из-за спаржевой системы подачи топлива, на высоте в 50 километров TWR стремится к нулю, и взлет становится невозможным. Эх, надо еще одну ступень пилить. P.s. по совету того анона пытаюсь вывести станцию в собранном виде.
>>225822 Эм... Как бы спаржевая система подарзумевает наличие шлангов у соседних баков. В том-то и дело, что у меня отстрел движков ведет к низкому TWR, и надо таки не отстреливать, а оставлять. Менее эффективно, поэтому надо будет пилить еще одну ступень для компенсации расхода топлива.
Допустим я отправлю на марс станцию, которая будет там вырабатывать топливо. Через время я прилетаю, сажусь на планету рядом с местом добычи, и хочу заправить свой кораблик. Как это организовать? Ведь в игре нет шлангов и т.д.
>>225828 Можно воспользоваться клешнёй. Плюсы - тебе не надо морочится с докпортами и стыковкой, можно прицепить в любое место твоей станции и качать топливо. Минусы - это сильный удар по отыгрышу, ибо прорезание бака с топливом при помощи клешни выглядит стрёмно.
>>225833 От большого бака к оранжевому несколько стяжек можно поставить. А вообще, как ты видишь, такая тяжёлая ПН на тонкой "ножке" - это проигрышный вариант.
>>225858 Спрошу тоже тогда. Кто-нибудь знает, как называется мод на детальки-триггеры? Которые умеют парашюты открывать автоматически, ступени отстреливать, и т.д.
Эту йобу вообще реально доставить на Дюну? Суть: эта йоба летит без экипажа, бак под кабиной пол-пустой. Когда она сядет на дюну, в ней почти не будет топлива. Там я добываю руду и перерабатываю ее в топливо.
Пока йоба копает руду, второй корабли(который куда легче, ибо нет оборудования для добычи и переработки)летит на дюну с экипажем. Там я стараюсь максимально близко сесть, после чего ставлю флажок, пересаживаюсь в заправленный корабль и улетаю домой.
Вопрос: реально ли поднять сраные 54 тонны? Хватит ли 2к дельты, что бы долететь от Дюны на Кербин?
>>224340 (OP) Внимание! Какой самый экономный мод на информацию по дельте? Чтобы кушал не больше 100 мегабайт памяти, а то у меня каждый байт на вес золота.
Тестирую трёхколёсный ровер для отправки на Дюну. Более-менее устойчивый, если сильно не гонять, и силы гиродинов хватает для того, чтобы встать на ноги даже на Кербине, но рулит не очень, и солнечные панели как-то слабенько работают, их понерфили недавно штоле?
>>225908 Ради одной миссии наверное проще было бы с собой просто запасной бак притащить.
Огурцаны, подскажите. Был в коме 7 месяцев. Все изменения понял и оценил по достоинству. Собственно, вопрос по ядерникам.
Почему ядерники при том же баке, проигрывают в дельте (в вакууме) хим. движкам? Может, инженер глючит? Или я что-то не учел? Кажется, раньше такого не было?
На орбиту выводил - показания не изменились. ЧЯДНТ? Версия 1.0.4
>>225908 Палю тебе более удобное средство транспортировки. К Дюне летит с помощью своей разгонной/тормозной ступени, садится без экипажа, лишь чутка подтормаживая перед касанием. В итоге на поверхности красной планеты оказывается маршрутка на три огуречных рыла, следующая от станции "Поверхность Дюны" до "Поверхность Кербина". Кстати, у тебя комплекс по добыче топлива отстреливается хоть?
Хотел сперва полетать вокруг Кербиняшки, но как обычно перестарался с запасным топливом, да так, что его почти впритык хватило чтоб добраться до Дюны.Ещё и спутник со сканером с собой притащил.
Переднее колесо почему-то левитирует над землёй, но рулит нормально (это не гиродины, я проверял). И на спусках действительно тяжело, как анон и предупреждал.
>>226012 Несмотря на то, что перевернуть прототип - очень непростая задача, на шасси позже будет добавлено различное оборудование, которое сместит центр тяжести выше. Поскольку в условиях другой планеты вызвать эвакуатор не получится, уже сейчас выдумываются схемы для переворота на колёса. Пока вернулся к старой хорошо зарекомендовавшей себя схеме с микробустерами. Количество топлива и тягу нужно отдельно настраивать для разных планет.
>>226016 Ну, роверы обычно столько не живут, чтобы перезаправлять такую систему. Но идея отличная - у меня ведь будет какой-то контроль над процессом переворота, и убирается ебота с настройкой бустеров. Держи няшку.
Продолжил работы по роверу и... блядь, что это? Космический мусоровоз? Ну нахуй, надо поспать. Несмотря на то, что конструкция полный фейл, он почему-то гоняет быстрее, чем шасси-прототип - 24,9 м/с.
Решил держаться ближе к схеме изначального шасси. Научные приборы и другие важные штуки спрятаны так, что при столкновении любого толка будут защищены со всех сторон. Сверху добавлены силовые элементы, с рассчётом на то, что в случае переворачивания они либо защитят нужные детали, либо взорвуться вместо них. На случай, если вдруг понадобится перевозка кербалов - добавил четыре стула - незащищённые, так как кербалы сильно гонять не будут главное не пускать к штурвалу Джеба. Ровер уверенно карабкается по весьма крутым склонам, а если вдруг скользит - можно прижать его к земле с помощью ЖРД для переворота, сделанных благодаря >>226016.
Добавил кенгурятники спереди и сзади. Живучесть ровера резко возросла, так как после кульбита или удара о какой-нибудь уступ они принимают удар на себя, оставляя колёса в целости. К тому-же, поскольку они шире колёсной базы ровера, его стало ещё тяжелее перевернуть. А если это всё-же случилось - они цепляются за землю и мешают быстрому перевороту, позволяя сильно снизить вероятность что-нибудь повредить. Думаете, из-за них теперь на крутой склон не забраться? А вот хуй там, я тоже так думал - но кенгурятники проскальзывают, позволяя колёсам зацепиться и вскарабкаться. Алсо, добавил две батарейки на 800 ватт или что там в КСП, потому-что на большой скорости расход электричества лютый. Правда, все эти модификации добавили роверу веса, пришлось вставить дополнительную пару ЖРД - одна уже не могла его поднять.
Теперь надо проверить ровер на эргономичность. Я оставил одну из испытательных моделей у подножия стартовой площадки, и построил специальный роверчик "Потешный Гоблин-1", который быстро докатит Джеба до... Блять.
Ну ладно, Джеб немного пройдётся, пробздится хоть, а то сидит в комплексе астронавтов как сыч. И из-за неудачного положения лестницы он постоянно падает с неё и не может забраться на площадку ровера. Блять.
Ладно, на скорую руку придумываю как быстро доставить испытателя к прототипу, слабонервным не смотреть. Капсула отстреливается, и ровер быстренько укатывается от Джеба, растерянно глядящего вслед. В ЦУП берут управление на себя, и ровер возвращается, останавливаясь о стальные яйца нашего героя. На этот раз лестница слишком высоко, поэтому, нажав на F вместо хвата за неё я выясняю, что лестница вообще-то ненужна, и кербал может сам вскарабкаться на бампер. Блять. Алсо, убрал ненужные теперь держатели для фар и добавил антенну. Вроде всё норм.
Огурцы, есть ли какой мод с более эффективными бурами и переработчиками ресурсов? Четырёхзвёздный инженер аж приуныл, глядя на жалкий выход со своей бурилки. Он так годами топливо для межпланетников добывать будет! И ещё, что означает время жизни у реакторов из Near Future? Погонял один для теста до его истечения, а он всё равно производил энергию. Непонятно.
>>226055 >>время жизни у реакторов из Near Future? Сколько ты его погонял то? У ритегов период полураспада лет по 15. Они меньше электричества вырабатывают со временем. Медленно умирают, как Вояджер
Нужна помощь по RSS. В общем есть у меня пикрелейтед. Мехджеб показывает, что дельты на первых двух ступенях достаточно для первой космической. ТВР вроде бы тоже в норме. Но на деле мне не хватает примерно 2 км/скорости. Что я делаю не так? Взлетаю с Байконура, примерно на 20 км наклоняю ракету на 30 градусов и потом далее, так, чтобы апогей не рос, или рос незначительно. Или, дело в моде на модули ракеты? Хотя вроде как написано, что они подходят по РСС.
>>226119 Ну там 7к только горизонтальной скорости надо набрать. И еще 3-4к для преодоления трения атмосферы+силы тяготения (Выход на орбиту ~10 минут потому 10609,8=5890 дельты. Делим на 2 так как с набором горизонтальной скорости центробежная сила начинает противодействовать силе притяжения и полностью компенсирует её на орбите).
>>226119 Как ты смог рулить Р-7? У меня она отказывается поворачивать после набора 100 м\с, рулевые камеры отклоняются, а ракета курс не держит, даже мехджеб не помогает.
>>226127 Маневровые двигатели ты поставил? У меня то же самое было, пока я не понял, что там ещё на каждый блок по 2 двигателя нужно поставить. Слоты под них есть. Если у тебя конечно такой же мод, а не другой.
НОСИТЕЛЬ БУРАНА (ЭНЕРГИЯ): 1. Баки центральной и боковых ступеней - NovaPunch. 2. Носовая часть бака центральной ступени - Procedural Parts. 3. Двигатели центральной и боковых ступеней - BobCat Ind. Space&Planet products - Soviet Engine Pack.
Под всеми двигателями стоят огнеупорные керамитовые прокладки, т.к. без них конструкции баков и шаттлов разрушаются. Честно, я не помню уже из какого именно они мода. Может быть из какого-то из уже перечисленных.
Надо же, а конструкции оказались на 98% модоблядские, надо же. Я как-то думал что в них было больше стоковых деталей. Ну и ладно. Надеюсь, смог быть полезен.
>>226138 >>225772 Ах да. Запись Бандикамом, потом конвертация в webm. В самой игре для позиционирования камеры можно использовать Camera Tools. >>225581 Лолнет.
Блять, какого хуя у меня в карьере не работает планировщик? Нет, лететь без него на луну не оче сложно, но как подумаю про более длинные полеты, так пиздец. Вангую что это зависит от экспы огурца-пилота, но я так и не въехал как ее качать, один огурец с одной звездой, все остальные с нулём.
>>226152 Огурцы - это растения с разнополыми цветками. Т.е. на одном растении огурца произрастают цветки разного строения. При одни из них - мужские или «тычиночные», которые имеют в наличии только тычинки, являющиеся мужскими генеративными органами; другие цветки женские или «пестичные», которые имеют только пестик, содержащий завязь с рыльцем.
>>226163 Кстати, вопрос по этой же теме. Хватит ли 3500 дв для этого маршрута(с поверхности Дюны до Кербина)? Я просто слегка обосрался, и сел на полюсе планеты.
Можно ли как-нибудь автоматически выровнять колеса по высоте? Мне кажется, что крайние колеса чуть выше ближних, но уже лень опять их отцентровывать по ширине балки.
>>226232 Ну да, а что такого в твикскейле? Один минус он весит около тысячи тонн и колеса просто ломаются а если поставить колеса один в один чтоб дохуя было то получается пикрилейтед! Буду пилить как шагоход!
>>226141 Да, включаю. Со второй ступенью я разобрался, тебе нужно ставить рулевые сопла только в симметрии 2х, причём те, что по бокам в редакторе, нужно поворачивать на 90 градусов. Вот с первой ступенью это не работает, она рулиться не хочет по одной оси.
>>226257 А ведь реально. Чем тратиться на огромные космические корабли — сделали бы лучше тупо движок с сиденьями. Быстрый разгон, быстрое торможение — космонавты даже проголодаться не успеют, как уже на Марсе будут.
Запускал небольшой КА слетать в космос, а после приземления обнаружил в паре километров оттуда обломок старого йоба-самолёта, который разбился неподалёку ~20 лет назад.
Another day, another succesfull operation! Слетал на орбиту Муны, потом слетал мимо Минмуса. Осилил торможение об атмосферу inb4 чего там осиливать Такие дела. Пора строить Муноход и Межогурцовую Космическую Банку.
>>226244 Не то же самое, ебучий ты пидор. Если сделать, как я сказал, детали будут при перемещении двигаться скачками, только по фиксированным положениям. Так детали можно поставить максимально ровно но не очень точно
Можете накидать своих творений для полёта на Муну? Не играл давно, ещё когда игра не релизнулась. Щас на моменте, когда открываю первые большие движки (ещё не открыл всё, что дальше).
>>226310 У меня была подобная бага, когда строил самолёт. Можно было впихнуть несколько бачков с горючим, плотно утрамбовывая один бачок в другой на половину длины. ...один хрен фьюел кроссфид между ними не работал. Перезайди в ангар короче.
>>226317 Вот такая ебень у меня на орбиту Муны и обратно летала. Муноход сверху сам придумаешь, вроде должно взлететь.
>>226323 Перезаходил не раз, тут что-то с модом не так. Даже переустанавливал его, фиксы там накатывал какие то, но все равно нифига. Вот и спрашиваю у тех, кто с ним играет, может знают, что делать.
С какой скоростью лучше набирать высоту? До 18к я набираю 200 м/с, потом отклоняюсь на 45 градусов, особо не увеличиваю тягу, когда апогей становится около 70к сбрасываю тягу и увеличиваю угол до 90, при приближении к нему тяга 100%, по мере отдаления сбрасываю, при приближении добавляю. Уходит на подъем около 3700 deltaV.
Кербаны, памагите. Взял (на свою зелёную голову) задание - взять EVA репорт, НИБИРЁЦЦА!!11 Шароёблюсь по земле вокруг этого маркера, ничего нет. Шароёбиться дальше, или тут кокой-то подвох?
>>226380 Ааагрх, надо было на 300 метров в другую сторону отойти. Вот начинаешь ныть и паниковать, и сразу всё хорошо становится. Истинно Кербальский метод решения проблем.
>>226360 Любопытно, тот факт, что тред заполонили ебаные дебилы, как-то связан с распродажей в стиме? Алсо, ебал в рот твою мамашу. Передавай ей привет.
>>226385 ИГРАЕШЬ В АРКАДУ-ПЕСОЧНИЦУ ПРО КОСМООГУРЦОВ НА ПЛАНЕТЕ ЛИЛИПУТОВ @ БУГУРТИШЬ ОТ ТУПЫХ ЕБАНЫХ ДЕБИЛОВ, КОТОРЫЕ НЕ МОГУТ БЫТЬ ТРУ КОСМОНАВТАМИ, КАК ТЫ
>>226389 >Вот поэтому я не беру никаких контрактов, кроме тех, что на исследования планет. Ебли много - профит минимальный. Можно много халявного крю повытаскивать, к примеру, сейчас я вытащил одного с Муны (и как он там оказался?)
>>226446 Короче, зажимаешь Alt и жмёшь < или > (назад/вперёд соответственно). Можно ускоряться до x4 с работающими движками, но никогда не применяй его с большими йобами и будь осторожен в атмосфере.
Посоны, есть один корабль с кропалем дельты, марк1 подом с встроенным теплозащитным экраном и все это на орбите 150кк (150000000м) х 40км. Как мне вернуть капсулу с джебом и вообще возможно ли это? А то я либо сгораю либо очень медленно торможусь и все равно сгораю.
>>226467 Хотя, с другой стороны, если подумать, «Пустышка» действительно штука загадочная и какая-то невразумительная, что ли. Сколько я их на себе перетаскал, а все равно, каждый раз как увижу — не могу, поражаюсь. Всего-то в ней два медных диска с чайное блюдце, миллиметров пять толщиной, и расстояние между дисками миллиметров четыреста, и кроме этого расстояния ничего между ними нет. То есть совсем ничего, пусто. Можно туда просунуть руку, можно и голову, если ты совсем обалдел от изумления, — пустота и пустота, один воздух. И при всём при том что-то между ними, конечно, есть: сила какая-то, как я это понимаю, потому что ни прижать их, эти диски, друг к другу, ни растащить их никому еще не удавалось.
>>226470 Я вот так торможу. За несколько витков апокербин стачивается, можно движками помогать, если топливо осталось. Перикербин до 70 км должен быть. Главное апо сточить полностью.
Аноны, построил ракету к Европе на трех пассажиров с запасом пищи на туда-обратно +1-2 года дополнительного для фарма науки. И тут я понял, что она мне нахуй не нужна. Ландер взлетать не будет, флаговтык нинужен, да и я еще даже спутник туда не отправил. Короче, какие идеи использования ракеты для доставки 100+ тонн на орбиту Европы?
>>226379 EVE + Better Atmospheres + Scatterer + Outer Planets Mod + OPM Clouds. Могу поделиться паком текстур и конфигами для E.V.E., но на 32-битной версии тебе может тупо не хватить памяти.
Очередная попытка "Гелиоса-1" (язык чешется назвать его "Улиссом") покорить Кербол (впрочем, это лишь испытания пироразъединителя + попытка поизучать Солнышко с безопасного расстояния - 2 млрд м).
>>226513 На борту совсем не осталось топлива, но по приблизительным расчётам, он в ближайшем времени встретится с Мохо, что позволит поизучать этот местный Меркурий поподробнее.
Собственно, какой был получен опыт при запуске УлиссаГелиоса:
- работа с радиаторами для охлаждения искуственного спутника Кербола - планирование эффективных межпланетных полётов без учёта гравиманёвров - конструирование КА для межпланетных полётов - использование ЯРД
Да, кстати, как подлететь в in space low Кербола? У меня получалось, закрываясь в тень от хитшилда (абляция не при чём, просто деталь не взрывается), но на небольших расстояниях, после выхода из варпа, не успеваю задать правильную ориентацию. Можно, конечно, ещё бОльшие радиаторы запихнуть в его тень, но там совсем наркомания будет.
Как летать на Кербол, кароч?
Есть ещё вариант с закреплением экрана ака хитшилда на узеньких распорках, через которые много тепла не перейдёт, и средняя температура уменьшится (сейчас от щита корабль нагревается), но хз, как работает теплопередача там, лень тестить.
Сап, огурцы! Это мой первый пост сюда, сильно не бейте. Как то так получилось, что за 40+ часов я ни разу не улетал дальше Минмуса, кидай раз начинал новую игру, пересобирал свою сборочку и тд. И вот, готов представить вам мое самое успешное сохранение! На первых двух пикчах джеб и лендер на первойв этом сохранении пилотируемой миссии на Минмус. Еще там был Билл, он тоже получил звездочку. Все прошло штатно, и даже скучно. Зато на третьей пикче мой разведывательный спутник, отправленный картографировать Дюну. Уже были получены первые научные данныеводы там нет, лол, а так же получен бесценный опыт межпланетного перелета. Ура!
>>226583 А как лететь то? Я вот, помню, на Муну, будучи нюфагом летал напрямую, когда она была в нужном положении. Без каких либо маневров, просто вверх. другойанон
>>226587 Сложно, а ты как хотел? Самые крутые из нас могут и в спутник Джула прицелиться, а всякие лохи даже в Мнимус не попадают. Говорят есть еще какие-то орбиты, но это для задротов, вместо секса с девушками))
>>226589 Больше смайлов богу смайлов, скобочки, чтобы никто не сомневался, что это прикол такой, смишной. >>226591 Вон выше кинули ссылку, а так почитай хоть как маневры такие выполняются, в принципе как и стыковка на орбите, только относительно звезды, когда встретишь планету своей мечты тормозишь до выхода на орбиту.
Ground Control to Major Tom Your circuit's dead, there's something wrong Can you hear me, Major Tom? Can you hear me, Major Tom? Can you hear me, Major Tom?
Втолоебы соснули. Небольшой стопятидесятитонный транспортник на Минмус, выведенный свертяжелой РН "Big Mommy". 64к, естественно. 9 огурцов экипажа, добывающее оборудование, научная лаба и теплица. Планируется развернуть добычу топлива и заправочную станцию, а то эта малышка на стартовом столе весит почти 5000 тонн, выводить заправленные йобы большего размера я не осилю.
Анонс, а каким для тебя выглядит теоретический мультиплеерный КСП?
Управление отдельными зелёными одного космодрома и дроч на ручное управление системками корабля? Запуск ракет с Кербола под разными флагами, капитализм и жёсткая конкуренция ваших мегакорпораций за космическое пространство? Может старт на разных планетах за разные !расы! космических огурцов и жестокая межпланетарная борьба с лазорами и пиу-пиу?
>>226675 > Анонс, а каким для тебя выглядит теоретический мультиплеерный КСП? да никаким. это сказочки для стимоутят. они покупают "на вырост" расчитывая что запилят мультиплеер ну и норм. отличный бизнес.
>>226685 Лоул. И какая вертикальная скорость была перед столкновением? Кербонавта приводнять с орбиты в одном скафандре уже пробовал? У меня еще 1.0.2 стоит, не в курсе таких нововведений в физике еще оплакиваю проебанные удельные скорости у движков.
>>226692 > сгорает в верхних слоях Серьезно? Опять при обновлении что-то надергали с аэродинамикой и тепловыделением при аэроторможении? Только что сам попробовал в 1.0.2 спустить с максимально мягкой орбиты с изначальным перицентром в 40 км, все нормально.
Да, и еще какая хрень. В карте сказано, что дельта вывода ракеты на 80-км орбиту составляет 3300 км уже с учетом потерь на аэроторможение. Вот ракета, в которой я запускал огурца. Нижний двигатель теряет 7% ISP при 1 атмосфере, ну скостим действительную дельту до 4 км\с. И мне не хватило где-то 200 м\с до орбиты в 90 км, пришлось огурцом догонять. Выводил под углом 70 градусов, после 30 км газовал горизонтально. ЧЯДНТ? >>226698 Не знаю, к чему ты, но к тем, кто может хикковать вечно на Муне, дожидаясь спасателей, реализм не особо применим.
>>226701 Может, ты скажешь, что сниженные орбитальные скорости - тоже недоделка и их скоро приведут к солнечносистемным? Не забывай, что Кербин состоит из сверхплотного анобтаниума.
>>226700 Ну во-первых траектория. На 30км ты летишь практически боком, разве так можно? Посмотри видео. Во-вторых 2100 дельты на первой ступени. Как ракетоеб со стажем скажу, что вакуумным двигателем верхней ступени можно дожать 100-300 дельты, но никак не 1200. Я использую двухступенчатые легкие ракеты с ~3к дельты на первой ступени и дожимаю оставшиеся 300 уже практически в вакууме.
>>226706 На 30 км вполне, атмосфера разрежена. Или ты предлагаешь свечкой хуярить, сначала до 50 км строго вертикально, а потом строго горизонтально? >>226705 > сгорающей йобы без теплощита Спускал Lander Can без теплозащиты, по той же траектории, ничего не сгорела. Спускать не умеете, значит.
>>226666 Что лично меня за душу теребит, так это то, что самолётные детали слишком уж современные, даже немного футуричные, не вписываются совсем с роцкетным старьём уровня 60-ых.
>>226713 Уперся, а ведь я даже тебя не обзывал. Не свечкой, конечно, все сложнее. Гугли rocket gravity turn, и не забудь исправить компоновку ступеней.
>>226714 А космо-новье вообще существует на западе, да и у нас тоже? Электроника у огурцов современная, все остальное ирл тоже застряло. Вон НАСА пилит SLS, дизайн дохуя инновационный?
>>226743 Настоящий двигатель не заканчивается крышкой, поэтому ЦТ у него там, где у реального оборудование уже в корпусе ракеты. Оно самое тяжелое, сопло ведь нихуя не весит.
>>226775 Обьясните мне про суицид берн. Вот тут на втором скрине инженер показывает 5км и 636 дельты. То есть это значит, что 5км это крайняя точка, в которой нужно давить газ полную чтобы не разбиться, и на это уйдет 636 дельты?
>>226775 Он хотел 80 км орбиту, а на этом уебище даже с правильной траекторией надо 2800 дельты на 74км. >>226773 Тот анон тебе все правильно написал, хватит строить из себя хуй знает что ебасосина.
>>226775 И у тебя абсолютно то же самое, что и у меня. Топлива как раз хватит, чтобы дожать до орбиты 80*80 км, а должно оставаться еще где-то 700-800 м\с дельты, если судить по карте. Вывод - карта пиздит и для выхода на низкую орбиту Кербина нужно 4 км\с.
>>226781 Ты включаешь вакуумный двигатель до выхода в вакуум потому что у тебя слишком мало дельты на нижней ступени. А в атмосфере он почти не работает.
Целую неделю я занимался своей марсианской программой с ландерами и кербонавтками. Как же я радовался, когда смог выполнить основные задачи. Я не перестаю удивляться, сколько всего можно реализовать в этой игре! Я шаг за шагом осваивал Дюну. Сначала простой спутник на орбите, для скана всей поверхности и просто аутизма. Затем вторым этапом я отправил марсоход. И следующим этапом я должен был отправить кербинов на Дюну! Куча нервов, постоянно рейджился из-за неудач, и прочего. Очень много всего нужно было протестировать. Полет в 2 этапа. 1-отправка корабля для обратного пути, который будет вырабатывать топливо, на нем же кербины и покинут Дюну. 2-отправка самих кербинов в ландере для них. Постоянно нужно было куча всего протестировать. Хватит ли дельты на обратном корабле? Сможет ли он вообще нормально сесть на поверхность? Смогу ли я его посадить уже на Кербине и т.д. Но я рад, что смог.
>>226808 Красава, огуречик. Я сейчас делаю то же самое, только пока лишь запустил разведывательный зонд, просканировал Дюну, собрал некоторые данные. Сейчас конструирую марсоход, осмотрю место возможного приземления. Потом попробую в пилотируемый полет, но, в отличие от тебя, хочу совершить все в один полет. Возможно, соберу корабль на орбите, а потом отправлю. Или спущу огурцов в лёгком ровере, а потом на нем де как нибудь поднимать обратно на орбиту. Хз пока
>>226639 Ты пидор, пидор и ещё раз пидор. У меня уже вторая партия ядерных движков болтается на орбите по той же, блядь, причине. Ну хоть один движок удалось пристыковать к своей ёбе.
>>226870 Я ещё и батарейки забыл к ним приклеить. Мехджеб без электричества это очень печально.
А вообще, у меня эпический план — прицепить к большой ёбе 4 ЯРДа и 4 здоровенных бака с горючим, после чего отправить её куда-нибудь на Илу с посадкой и возвратом. Главный модуль уже на орбите, один ЯРД прицепил, теперь надо прицепить к станции ещё 7 модулей.
Продолжаю задрачивать 64к. Предыдущий грузовик оказался несбалансированным говном, пришлось переделывать. Дал модулям больше дельты, сбалансировал по весу, добавил дельты в разгонную ступень. Оказывается, Big Mommy вполне себе может вытащить и 190 тонн, если её доработать напильником. Запарковался на низкой орбите Минмуса, теперь главное никого не угробить при посадке. Алсо, четырехминутные берны с TWR больше 1 охуенны.
>>226881 Вылетает у тебя из-за количества модов. Вместо KW можешь попробовать spaceY, у него меньше графония и занимаемой памяти. >>226877 Соус этих банок?
>>226907 По дороге ради лулзов сделал 4 гравиманёвра об луны, в итоге зонд, который был рассчитан на застревание на Дюне, благополучно вернулся обратно. А я на этих сраных бочках вокруг Кербина рассекаю.
>>226898 Фича для 1.0.5. Правда на форуме читал, что её могут убрать из патча т.к. VTOL-ублюдкам не понравилась. серьезно, какого хуя? это же божественная фича
Старый вездеход почти добрался до полярной шапки Дюны. Обслуживание научной базы, иследовательские поездки, долгий 5 часов ИРЛ путь к месту выполнения контрактов в беспилотном режиме (уже после сворачивания обитаемой базы), 25 лет на поверхности планеты. До полярной шапки от старого места стоянки ехал ещё где-то час на x2 физварпе.
>>226944 >нужна теория, математическая модель Ты лолка заблуждаешься. Я наиграл ~750 часов и никакие теории и модели мне были не нужны. Я просто стоил ракеты, запускал их и смотрел, что будет. К 200-му часу все теории и модели сами построились в моей голове.
Красный ландшафт уже начинает скрываться за горизонтом. Вездеход и камни отбрасывают оче длинные тени на закате. Ровер снова переходит в спящий режим, чтобы через какое-то время двинуться ещё дальше и окончательно завершить свою миссию (заканчиваю дела перед выходом 1.0.5). Перед самой шапкой внезапно обнаружился неисследованный биом Craters, поэтому научный профит сегодня получился в двойном размере.
Кстати ксп может в мотоциклы, не ожидал. Этот агрегат ездит лучше с выключенными гиродинами, чем со включенными. Как ирл - наклоняешься в сторону поворота и подруливаешь, если уклон в другую сторону - перевернёт нахуй. Мотор правда слабоват, максимум 23-25м/с
Не могу засылать зеленых на другие планеты. Все спутники и атоматические роверы. Страшно, страшно что я все сделаю заебись, верну их на орбиту кербина и сожгу в атмосфере.
>>226980 У тебя целая ракета заорбитилась? Что под обтекателем? Вот такая >>224749 штука совершенно точно будет чупачупсом, если выводить на НОО только сам крафт и разгонный блок.
>>226981 Не, на пикче как раз отделение второй ступени, бустеры уже давно отшли. Под обтекателем экспериментальный пятиместный кораблик с орбитальной ступенью.
>>226982 >бак и банка с огурцами Об этом я и писал. Что-нибудь менее плотное - структурные элементы, антенны, жилые модули и т.д. вызывает распухание ПН. Т.е. почти все что угодно, за исключением сугубо утилитарных флаговтык-миссий.
Давайте подумаем, что должен сделать каждый огурец в 1.0.5 ?
Я планирую прежде всего поэкспериментировать с самовзрывающимися ядерными реакторами. Надеюсь годнота будет. Так же раньше я уже запускал зонды к солнцу, но они не грелсь нихрена в режиме таймварпа. создать теплорассеивающую хрень не взрывающуюся при приближении к солнцу - прям челлендж
Еще прикалывает мелкий реактивный двигатель. можно какие-нибудь реактивные ранцы понаделать.
>>226919 а за чем в реальности можно отделить движок термощитом ? чтобы он перегрелся и взорвался ? бесит меня когда макаки в каждом патче портят перегрев. Должно быть так настроено, чтобы простейшая конструкция без излучателей как у него взрывалась. В этом суть игры же.
>>227007 А ещё можно обойтись обычным зондом с реактивным движком, который облетит все места для выполнения контрактов за 10 минут. Роверы нужны только для аутизма.
>>226996 Нет, это проще. Требуется только сам 64к и любой пак на большие баки и движки, без гемора и васянства. Первая космическая всего 6000 м/с. Сегодня буду на Минмусе пятидесятитонную базу разворачивать, потом на Дюну зонд отправлю, наверное.
Посоны, а есть какой-нибудь геймплейный мод, например, на ресурсы? Чтобы долговременные базы на планетах имели хоть какой-то практический смысл. %было бы классно строить города на планетах и строить девайсы прямо там%
>>227006 А зачем в ирл можно отделять движок термощитом?Чтобы он не перегрелся и не взорвался?Бесит меня, когда макаки в каждом патче портят перегрев. Должно быть настроено так, чтобы простейшая конструкция без излучателейрадиаторов может?, как у него - взрывалась. В этом суть игры же. Бесишь ты, я минуты 3 потратил на расшифровку твоего сообщения, мог объебаться с правописанием, но твой пиздец не читаем. Хер с ними с пробелами перед знаками вопроса, на я мозг сломал над конструкцией "за чем отделить движок термощитом".
>>227027 Не, если ты изолируешь движок от основоного тельца корабля, то он медленней остывать будет и быстрей перегреваться из-за меньшей площади поверхности.
>>227006 >а за чем в реальности можно отделить движок термощитом ? чтобы он перегрелся и взорвался ? Нет, безмозглый рукожоп. Ты не двигатель отделяешь термощитом, а пробку, которая не выносит высоких температур.
Маффин Керман — из самого опасного места на планете, где Кербол всегда на рассвете. Или на закате. Ещё метр дальше в сторону юга — гарантированная и мгновенная смерть. Я слышал, что Южный полюс жесток, но не предполагал, что он в прямом смысле убивает посмевших посягнуть на него. Причём перегревом. На любой высоте.
Блядь, у меня Мк1 под горит как сука, не могу с Муны вернутся. При чем на нем еще и второй щит висит, в дополнение к встроенному. Иду низко - оба щита сгорают и пизда, иду высоко - улетаю на второй-третий-четвертый виток но щит, сука, все равно сгорает. И ощущение что аэробрейк внезапно стал малоэффективен (или это с Мк1 так, хз).
>>227052 Сдаётся мне, что ты пиздишь. В ванили щит не сгорает даже на самой высокой сложности при самых экстремальных условиях. А возврат с Муны - это вообще ничто.
>>227051 Блядь, причем тут русек? Я играю в сендбоксе онли, и я так и знаю, для чего нужная каждая деталь. Русек просто меняет описание деталей, от этого ЛЕГЧЕ играть не стало. Хейтерок порвался :^)
>>227057 Сейчас не повторю. Короче: облет Муны с бесплатным возвратом, в результате орбита где-то 14.000.000 х 68000. Результат первого прохода - четверти навесного (!) щита нету, то есть -50 аблятора. Такие дела. В настройках ничего не менял.
>>227059 Тот чувак, очевидно, имел в виду, что ты не понимаешь ангельский, раз тебе нужен русек. И раз на то пошло, то я с ним согласен. Нахуя тебе русек, если ты знаешь описание всех деталей?
>>227061 Ладно, хер с ним, с русеком. Где именно в логах я могу понять, из-за чего был вылет? Вроде все моды на последнюю версию игры, >>227058 JSI удалил, он с помощником стыковки шел, лол. Но не помогло, увы.
>>227060 С одной стороны 50 аблятора - это ничто. Его расход не линейный. В ранних версиях я мог часами жечь щит при помощи бустреров. Он очень быстро сжигает большую свою часть, но чем меньше его остаётся, тем медленнее он расходуется.
С другой стороны проход на 68 км вообще не должен ничего сжигать.
Еле вытащил ядерную ёбу на орбиту. Довезёт до Дюны рудомолку и затем будет автобусом Дюна-Кербин-Дюна работать. С топливом немного перебор, и наверное ядерники всё ещё не оптимально ставить, но так как я её планирую заправлять на Дюне, надеюсь что жидкое топливо легче с поверхности таскать будет, чем жидкое топливо + окислитель.
Прилетел, приземлился на парашютах и скатился в центр кратера. В самом кратере руды нету, поэтому добывать её будет специальный мобильный харвестер, который прилетит в следующий раз. Может быть притащу вместе с ним и жилой модуль для автобуса.
>>227091 Норм второй шатл. Запас по скорости хороший. Вывел даже ядерного ежика,но он что-то не перегревается. Где обещанные ништяки и необходимость батарей-излучателей ?
>>227090 Ну, то есть, вот представьте себе: ты ещё совсем свежий огурец, заходишь в кербач и видишь - кабина, точь-в-точь как у шаттла, здоровенный каргобей, какой-то оранжевый бак и длиннющие ТТРД (как у шаттла!), с последних версий ещё и крылья, стабилизатор, даже блядь балансировочный щиток как у шаттла! Что подумает юный корнишон, увидев всё это великолепие? "Да тут можно построить ёбаный шаттл, уиии!". Нюфенг собирает все детали по образу и подобию того, что видел на картинках, ставит всё это богатство на стартовый стол... И через половину секунды после отрыва вся эта поебень совершает кувырок через спину и плюхается прямо к правому выходу газоотвода. Дальше, уже немного созревший огурчик либо начинает понимать, крутит движки так и эдак, пытается обмазать хвостовой отсек декоративными детальками, чтобы снизить градус вырвиглаза, и всё равно получает унылую срань, которую не слишком-то удобно выводить на орбиту, особенно после того, как центральный бак значительно полегчает. Либо он обмазывается разного рода модами, от SSE до бинайна, и в итоге строит-таки нормальный шаттл, в котором от стока остаётся один ебучий декаплер. Иными словами, либо натягиваем сову на глобус, либо отбрасываем бесполезные ванильные детали и обмазываемся модами. А разгадка одна - какой, блядь, нахуй, может быть шаттл, когда в стоке нет движков, которые могут менять вектор тяги так-же лихо, как шаттловские RS-25? Почему одна из важнейших деталей для постройки шаттла появилась спустя десяток, если не больше, версий спустя появления самолётных деталек Mk3? Я кончил, вот вам взлёт STS-123.
Вообще, множество забавных конструкций теперь в стоковых чтобы начинающие могли понять принципы. Я только хуй пойму почему так сложно было управляемость отладить? ничего ж нормально на орбиту не выходит !
Реально, самолёт летает, как захочет. Истинный НЛОлёт. В прошлой версии попытки сделать хоть что-то похожее выливались в расквашенный космодром. Движки рулят.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные ненужные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Прошлый тред