Слоуновости за последний месяц из пескомира: ⬛️ Rimworld a17 — Реки и дороги в генерации карты. Мировые квесты. Изменение для моддинга. НОВЫЕ ШАПКИ. — https://youtu.be/x8eyPE2yuoE ⬛️ Hardcore SK — Обновлен под a17, пока что Тестовая версия. — http://hardcore-sk.ru/threads/obnovlenie-hardcore-sk-project-6-0-endeavour.528/ ⬛️ Starbound 1.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI ⬛️ Meinkampf 1.12 — Добавлены новый цвета для блоков, в т.ч. БЕТОНа. Команды и функции. Наратор и новые звуки. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o ⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
>>22851633 (OP) Хрен знает, что получилось пока что. Дополняйте или скажите куда скинуть. Могу выложить свой подпивасный модпак, моды в него входящие выделены +, только скажите куда залить 500мегабайт без регистрации и смс.
Есть для старбаунда мод, чтобы детектор руды подсвечивал руды как зелье из терраррии, а не квадратиками? А то не могу уже разбираться в этих 50и оттенках серого.
>>22852518 Ну так то детектор, а это само по себе подсвечивает. В террарии мне вариант с зельем тоже не особо нравится, но это можно на магию-хуягию списать, а в старбаче даже детектор завезли, только детектирует он непонятные квадратики, а не конкретные руды почему-то. Алсо, помню был мод на консоль со сканом местности, вот это вообще было заебись. На карте все руды с подписями, но он к 1.3 не обновился вроде.
>>22855135 Мог. Закрыться в помещении, и ждать там. Или не ждать именно дождя, а пока они по территории разбредутся из дверей на мгновение высовываться и постреливать. Зачем ты колонистов в чистое поле вывел?
>>22855135 Да, а тем временем они уничтожат всю инфраструктуру вне базы и снесут все турели. Да и в во помещении не укрыться, ибо после их там штук 100 было и они прогрызли бы дверь через 5 секунд. Единственный вариант - вставать на линию обороны в киллбокс, что я и сделал, а не в чистое поле.
>>22855286 > и снесут все турели И по эффекту домино сами повзрываются на уничтоженых турельках. > что я и сделал Ну и хули ты тогда почти проебал колонию, умник блять? Всяко лучше отстроить инфраструктуру, чем начинать заново.
>>22857301 Тут всё объясняется очень просто. Обычно неписи-культисты, атакующие игрока, атакуют его с любого расстояния. А если не могут, пытаются приблизиться. Потому что у них нет места привязки, они заспавнились на костре и всё, могут идти куда угодно.
Неписи-охранники так поступать не могут, потому что в таком случае они разбредутся по всей карте и их тупо скушают. А лока, которой положено быть населённой, опустеет. Поэтому у них флажок - "не уходить с места".
Если придумаешь более остроумную систему, выкладывай, я весь уши.
>>22857446 Голая тян убегала от аборигенов, решил приютить, у меня было 13 человек и 8 турелей в конце тоннеля с ловушками, аборигенов было примерно 25, они набижали, повредили одну из турелей, она зашипела, через пару секунд ебанула и стартанула цепную реакцию. Таким нехитрым образом я за секунду потерял 9 человек.
>>22857468 >охрана >прячется в непростреливаемый домик Симс леджит. >>22857494 Оу, да ты ещё гениальнее, чем я думал. Ну снимешь ты такой же >>22857301 видос на 40 блоков левее, и?
>>22857533 Они не могут найти путь к тебе и не могут по тебе стрелять. А если они будут в таком случае убегать, на форуме будут стоять стены воя "ИГРА ГОВНО ГРИНДАН КАЧЕЛЬКА! ВЫМАНИЛ УБЕЖАЛИ ВЫМАНИЛ УБЕЖАЛИ!".
>>22857536 Хоспади, ты блять какой то тупой. Очевидное решение это преследование, до расстояния от точки, а потом возврат или атака по возможности, так же эти действия выполняются, если от нпс до игрока опр кол-во блоков или радиус прицельной стрельбы
>>22857550 >это преследование, до расстояния от точки, а потом возврат Да, лол, ты шлёпнул охранника по жопе, он бежит за тобой до невидимой стенки, а потом не может тебя преследовать и делает воджак-фейс. Завязывай, мы закончили с твоими гениальными решениями.
>>22857546 В том же вовне и Диабле, например, если мобы не могут дотянуться до тебя, то они получают Иммун ко всему урону, убегают назад и регенят ХП. Чому тут так не сделали? Где челлендж? Если бы я захватил этот аутпост на 100% честно я бы чувствовал удовлетворение от проделанной работы, а тут просто ЗАГРИНДИЛ.
Как и следовало ожидать, эти уёбки не умеют пользоваться лифтом, они умеют только ПРЫГАТЬ-ПРЫГАТЬ-ПРЫГАТЬ, пришлось сделать им невидимые платформы, иначе они тупо падали в шахту лифта. Выглядит отстойно. Теперь настраиваю внешний вид. Правда сначала надо проредить тех, кто был заспавнен без настройки.
>>22857933 Нахуя? Они тупо будут разбредаться по базе или все столпятся в одной комнате. Забей на неписей и строй мертвую базу. Я так однажды запотел и построил многоуровневое убежище на пост-апок. планете, заселил жителей, а они то по шахте лифта все время прыгали, то толпились все в уборной.
>>22858249 >то толпились все в уборной. Потому что ты неравномерно разместил применяемые объекты.
Неписи выбирают, сесть ли им на один из двух стульев на твоей базе в случайном порядке. Если же стулья заняты, им некуда идти и нечего делать, и они тупят.
>>22858249 Ну пока они ведут себя более-менее адекватно, если не считать не умение в лифты. Тем более я использую мод, который привязывает их к спавнерам, в итоге они хоть и шляются по базе, но всё таки придерживаются точек респавна.
>>22857253 >И по эффекту домино сами повзрываются на изничтоженных турельках. А вот нихуя. 1) силы взрыва не хватает для запуска цепной реакции. 2) они рассредоточились. По идее они должны были подорваться ещё на капканах в киллбоксе, но он на них просто не среагировал. Собственно, с этого момента и начинается обосрамс.
>>22851633 (OP) Почему на этом блядском поле постоянно и абсолютно рандомно дохнут посаженные растения? Температура стабильно 15-25 цельсия, фертилити 100%.
>>22858710 Да, так оно и было, лол. уже 80 дней валялся на другом конце карты, я про него и забыл. Думал, он свой эффект прожектит на то же расстояние, на которое кладёт снег.
>>22851633 (OP) >Hardcore SK Че он делает? Вообще какие есть годные моды на Римворд? Еще интересует мод, позволяющий выращивать что-то на грядках только при наличии семян.
что за [де]бафф появляется у флоран с фр после поедания мяса? там написано что-то вроде "мясо это вкусно и полезно, если ты конешно не какое-то непонятное слово смесь вегатарианца и хищника"
>>22861466 Да я хз, что ты от игры ждешь и что ты там отыгрываешь. Лично мне не нравится какая-то ебанутая помесь вселенной терминатора, звездных войн и фэнтези. Я играю римач ради выживача и эдакого постапокалипсиса, а не ради прямоходящих котов и демонов тьмы
>>22861645 Я жопой читал. В общем в FR у разных рас есть разные предпочтения к пище, есть разделение разделение на "травоядных", хищников и роботов. Первые от поедания сырого мяса получат отравление, но лучше насыщаются жареным и всякой картошкой(апексы, люди, хилотлы, вроде), вторые могут жрать мясо прямо сырым(флоране, авали, авиканы, ференоксы), третьи роботы - могут жрать(перерабатывать) вообще любое мясо(глитчи, транки, вон те андроиды из звездных войн и новакиды, хоть они и не роботы), но лучше всего насыщаются специальной едой для роботов, которая у всех остальных рас вызывает отравление.
Есть возможность кастомизации места высадки? Указать где горы/лес/вода? Пусть хотя бы грубо, без указания какиех и сколько ресурсов, просто возможность сделать идеальное место для высадки.
>>22862969 Есть мод на смену карты. Позволяет роллить нужную тебе карту прямо после высадки. Может, знающий анон подскажет тебе название, мне без надобности оно.
Какой же этот коркор васянство. Пиздец просто. Азари, коты, рапторы, терминаторы, какие-то невидимые вредители которые жрут припасы и с которыми хуй знает как бороться, за месяц НИ ОДНОГО рейда на среднем ренди, патроны для оружия(нахуя?), семена(благо что хоть это говно можно отключить). В пизду, в пизду и нахуй это говно. Уж лучше сам буду свой модпак собирать.
>>22863198 Map Reroll зовется, кажется. Хотя лучше самому потыкаться и найти хороший сид. У меня один раз выпала карта, где можно забиться за горной грядой, а единственный проход ведет через болото и глубокое озеро. Пара турелей и мужик с пулеметом останавливают любую армию. Или иногда бывает огромная площадка внутри горы, готовая под застройку и посевы. >>22863277 Коты в ванили не гуманоиды, а нормальные кошаки. Вредителей нет и не было ни в одной из версий.
>>22863656 Они появляются только в глубоком лейте, как правило. Обычно же только в виде кусков кораблей. Но шанс значительно повышается, если игра не может сгенерировать рейд из людей по причине экстремальных условий (например, на леднике с температурой -160 они будут лезть постоянно, ведь даже самая теплая парка и шапочка не обеспечат должной выживаемости. Или будут стоить так дорого, что у рейда не хватит очков на оружие и людей).
>>22863816 Не, в виде кусков кораблей понятно. А вообще, в этом плане меня немного раздражает ребаланс, из за модов. Грубо говоря. На 4 год,приходят бомжи пираты, но с ножами из самого дорого материала в игре.
>>22863525 А я начал играть наоборот, Много врагов и болшой экспанд поставил. И играл тупо в тавер дефенс, конвееры даже не успевали подвогить патроны к турелям, а я как дебик бегал 4-х слойную стенку латал. И это был фан. Правда я не знал что они будут так бесконечно сбегаться, и что изза пошюшена они блять МУТИРУЮТ превращаясь в огромную йобу.
Расы в старбаунде - те кто за них играет: Люди - быдло и быдло-школьники Апексы - всякие не такие как все, доморощенные интеллигенты и прочие диванные революционеры. Авиане - фурфаги Флоране - спермотоксикозные школьники Хилотлы - виабущники Глитчи - всякие любители средневековья вроде толчков Новакиды - йа у мамы ковбой, йее. Их берут те кому по каким-то причинам не понравились другие расы, ну и еще фанаты вестернов. Дискасс.
>>22865683 >Авиане - фурфаги бля, точно >Новакиды у них красивая одежда, можно отыгрывать эдакого охотника за головами Еще можно аргониан накатить и раньше был мод на коз, жаль что дропнули его, контент хороший был. Остальные нинужны
>>22863258 > патроны для оружия(нахуя?), семена(благо что хоть это говно можно отключить). По моему наоборот, самый нормальный контент. Добавляет аутизма без особого васянства - логично же, что чтоб огород посадить, нужны семена. Глубина проработки. А азари, терминаторы и пр - это да, пиздец.
>>22865810 Он был бы нормальным если бы он был бы нормально сбалансирован как в ДФ, где поля 4х4 тебе хватит на 50 бород, тут же семена хуй достанешь в нормальных количествах. Про патроны так вообще пиздец - их очень много разных, а в описании к оружию часто не пишется какие ему патроны нужны, это еще полбеды, чтобы их начать делать нужно неплохо так обжиться, а учитывая что в хардкорске прогресс идет раз 10 медленнее чем в ваниле то есть неслабый шанс что они кончатся задолго до того момента когда бы их сможешь скарфтить или купить.
>>22865683 Кстати о флоранах. Хоть кто-то за самцов играет? А то сплошные кавайные флоранки, а сурового хладнокровного охотника, ну или, "благородного дикаря" никто отыгрывать не хочет.
>>22865907 > нормально сбалансирован > где поля 4х4 тебе хватит на 50 бород Казуар-неосилятор порвался, нового можете не нести. > их очень много разных, а в описании к оружию часто не пишется какие ему патроны нужны Обычный список современных пушек. Кому какие патроны нужны - это классика, это знать надо. Или по крайней мере погуглить.
>>22866133 >кто то играет за них >манчкины/фурфаги Манчкины потому что http://sayterdarkwynd.github.io/races.html, а фурфаги потому что, ну ты просто посмотри на аватарки тех кто отписывается в комментариях в стиме или на оффсайте.
>>22866201 Ясно. Иди дальше жрать и нахваливать васянскую парашу. Как по мне так искусственное затягивание развития подобными способами это не есть правильно.
>>22866248 Реализма тоже должно быть в меру, да и вообще о каком реализме можно говорить если в коркоре станки потребляют энергию даже когда на них никто не работает, лучше бы этим занялись.
>>22865907 В васяносборке эти моды уже устарели на год с лишним. Современный комбат экстендед исправил все косяки своего прародителя (в том числе описание калибра пушки), без него боевая часть настолько убогая и куцая, что играть невозможно. Без патронов тоже скучновато. Можно бездумно палить их любых пушек 24/7, никакого тебе менеджмента, никакого вывода ресурсов. А вот семена и впрямь не нужны. Все равно после первого урожая их хоть жопой жуй, то есть по сравнению с ванилой ничего не меняется, но зато грузчикам приходится таскать вдвое больше хлама, а склады ещё больше переполняются ненужным мусором.
>>22866895 Потому что ты сраный нюфаня, который первым делом полез тут спрашивать, вместо того, что бы ванилу накатить, прожить и сдохнуть, а после накатывать моды из воркшопа
У меня на старбаунд с около 120 модов, он у меня загружается максимум за 30 секунд, эта же... грузится не менее 3 минут с всего 70 модами. Ну не пиздец ли?
>>22867359 Ты видел хотя бы чуть-чуть возможности моддинга этой параши? Там столько возможностей, что старбач и рядом не стоял. Стоял, но это не важно.
Хотя меня все так же пропирает от "стрельбы": в двух метрах от зайца, выстрелы слышно на всю карту, заяц спит, а эта хуйня ни разу не попав, побежала спатьки.
>>22864077 Ох как я удивился, когда эта хуита упала возле моей колонии. Распространяла бетон вокруг себя, Вот она где, бетоноблядь ну я ее стеной обнес и процесс остановился. Потом смотрю через некоторое время, а эта хуита выпустила зонды возле себя. Ну я не долго думая разобрал их, получил очень годные ресы. Чуть позже подозрительно часто (Почти постоянно) начали идти электрические грозы, в итоге которых мне выжгло всю карту к хуям, окромя домашней зоны. А как вишенка на торте, написало, мол, механоиды достаточно забетонировали локацию и начинают вторжение. И тут блять со всех сторон эти пидоры поползли да разнесли всю базу.
>>22868389 >>22868408 Вот этих двачую. Особенно прибыльно получается с модом на возможность отрезать ноги, руки и т.д. - отрезал ему ногу и он лежит спокойненько, не буянит.
>>22851633 (OP) Добрый вечер, аноний. Я не знаю, в каком треде спросить, т.к. у вас тут нет треда с вопросами. В общем, суть такова: посоветуйте мне годных игор на тему путешествий во времени. Желательно шутеров. И желательно с хорошим сюжетом. Да и вообще игр с хорошим сюжетом, чтоб драма была, все дела.
>>22868630 Спасибо. >>22868643 Ну он был на первом месте. А игра по ходу топовая, хоть и не шутан. Главное вникать. >>22868673 "Gods Will Be Watching — невероятно жестокая игра. И очень честная: она не навязывает иллюзий о светлом будущем. С самого начала она задает тон и четко обозначает, чем вы будете заниматься в ближайшие несколько часов. Вы будете страдать!" Мне этого достаточно, качаю. >>22868741 Лол. Спасибо. Хотя мне и тут посоветовали.
>>22868547 Сколько недель сейвскамил? Потому что с навыком 5 и глиттермедом шанс едва ли выше 50% поднимется. А скорее первым же делом доктор вместе с почкой отрежет пациенту голову.
>>22851633 (OP) Че за хуйня блять? Что случилось? Еще год назад в террарию задротил, решил скачать снова, зашёл на двачик в вг, а треда по террачу больше нету, вместо него какой-то объединенный со всяким калом. ЗАЧЕМ? Террария не заслуживает этого! Верните как было!
Охуенно. Раньше я просто строил коробки, теперь я могу строить высокотехнологичные коробки! Сразу несколько вопросов: Первое, можно как-нибудь запилить сплиттер, который бы равномерно распределял воду между гидропоникой, например? Второе, как запилить компактный переключатель с изменением состояния? Скажем, задеваю сенсор, открывающий дверь, вхожу в комнату, и на лампы бы шел ток до тех пор, пока я ещё раз не задену этот сенсор? Есть data latch, но ему нужен ещё один вход с состоянием, а это сложно чет.
>>22867722 >играл пару лет назад >зашел недавно еще раз >все те же собери сет => иди на более опасную планету => повторить >все те же унылые приключения))) >геймплея все еще на 20 минут >за то теперь с махами >сравнивает ЭТО с контентом Рима Ясно. Фанбой порвался. Несите другого.
>>22871110 ИТТ есть дварфоводы? Чего там новенького появилось? Джва года не играл. Сука, хотет в Дварфах мышку и графоний, как Риме. Неужели сложно сделать? Или в Риме контента, как в Дворфах.
>>22871440 >Он играет в обе игры В одну играет, в другой моды осилить не может. > а ты в одну играешь А проклятья онлайн накладываешь, Ванга комнатная? >а другую хейтишь Я лишь указал ему, почему ему ЭТО не стоит с Римом сравнивать. >Очевидно, фанбой это ты. Но тут только он считает свою парашу 10/10, а все остальное ни во что не ставит.
Рим тоже параша, но ставить в один ряд старбаунд к Риму, это конечно пиздец...
Почему фанаты террарии такие ебанутые? Фанаты рима, факторио, старбаунда, дфа сидят себе и играют, обсуждают игры, и только террарияфаги бегают по треду, визжат и оскорбляют окружающих.
>>22872725 ??? Я не говорил, что римыч говно. Я лишь объяснил, почему нельзя сделать в ДФ графоний как в римыче. В римыче контента меньше, а потому можно всё завернуть в нормальный (более-менее) графон. Если попытаться так же сделать и у DF, то даже относительно мощные пекуторы будут бешено нагружаться, ибо помимо расчёта, блядь, практически КАЖДОГО существа на карте в овердохуя уровней как вниз, так и вверх, придется всё это еще и ОТРИСОВЫВАТЬ не буковками, а вполне себе спрайтами/модельками. Хотя, "нельзя" это громко сказано. Можно, но очень сложно и, честно говоря... нецелесообразно.
>>22875245 Странно. Обычно при продолжительных боях ко мне прибегает только новый пиздец. >ВРАЖДЕБНЫЕ МЕХАНОИДЫ АТАКУЮТ ВАШЕ ПОСЕЛЕНИЕ!!1 @ СКРЕПЯ ЗУБАМИ ДЕРЖИШЬ ОБОРОНУ. ДВА ПОСЕЛЕНЦА ПОГИБЛО, ЧЕТЫРЕ ИНВАЛИДА, А У ОСТАЛЬНЫХ ПРИСТУПЫ ЭПИЛЕПСИИ ОТ ПОСТОЯННЫХ ВЪЕТНАМСКИХ ФЛЕШБЕКОВ @ -ДЕРЖИТЕСЬ, БРАТЦЫ! ДИКАРИ ИЗ ФРАКЦИИ СЪЕБАЛ-НА-ХРЕБЕТ ДОЛЖНЫ ПРИЙТИ НАМ НА ПОМОЩЬ! @ >СТАДО НОСОРОГОВ-ЛЮДОЕДОВ ПОЯВИЛИСЬ ПОБЛИЗОСТИ.
>>22875422 А вот и манявр. Этот тайлсет добавляет графоний к 99% игры и кстати не плохой графоний, вроде даже x64 есть, а ты такой заявляешь, мол ну завезут графон, ну и че, все равно мой даже хорошие компы его не потянут
>>22875228 Почти. Все ленты с рудой вытяни вперёд и расположи их параллельно одна к одной. Потом ебани балансер https://wiki.factorio.com/Balancer После этого уже можешь разводить руду на печки.
>>22875459 Тайлсетам до графония как в римыче (не очень-то и хорошего) как до Луны. Тайлсет - костыль. Это проста замена буковок на иконочки, что ну вот прям вообще не то. Глазу поприятнее, конечно, но вот тру-графоном это не назвать. Анимаций у юнитов - нихуя, визуальных эффектов - тоже, кроме анимированной травы. В конце концов, визуально повреждения у юнитов тоже не показываются, только если в логи смотреть. Огня, как собственно и дыма от него, тоже нет.. Грязь, кровь и прочее на спрайтах тоже не показывается.
>>22875873 >Огня, как собственно и дыма от него, тоже нет.. Вообще-то есть. >Грязь, кровь и прочее на спрайтах тоже не показывается. Зато отлично показываются на поверхностях.
>>22875894 >Тайлсеты - неполноценная нефункциональная дерьмовая графика >Ты предлагаешь написать дф на новом движке? Ты вообще как эти логические цепочки строишь?
>>22875898 >Вообще-то есть. Формально - да. Но чё-то подожённые бороды у меня не загораются ярким пламенем, как пешки в римыче. >Зато отлично показываются на поверхностях. Ага, тоненьким слоем обмазывая весь тайл.
>>22875950 Я не о красоте, а хуесосной личности этого meph, подмявшего под себя все моддинговое пространство дф, но самостоятельно не намоддившего ровным счетом ни-ху-я.
>>22876057 Может я в глаза ебусь? Там опор же нет. Да ебусь, крыша там есть. здравствуй ебанутая физика игры, ага. Собсно я не пугаю. Если под крышей, то действительно не будет ничего.
>>22876046 под крышей != не на улице >На остальное похуй. Если акк на улице то он работает на 50%. Когда же вы уже блять научитесь смотреть инфу о предметах в игре. Все что нужно, это нажать на ебаную иконку i.
>>22876093 Не совсем. Если ирл,то очень многое зависит от самой крыши. Я к тому, что в римке можно очень далеко протянуть этот навес. Но без опор он будет под ветром гнуться, гулять.
>>22876188 Ебать че правда на улице на 50% лишь работает? Хуя, я и не знал, думал ЧТО ЭТА ХУЙНЯ ВЕЗДЕ, ГДЕ БЫ Я ЕЕ НЕ СТАВИЛ, РАБОТАЕТ ВСЕГДА ЛИШЬ НА 50%
Привет всем. Раньше в треде ничего не писал. Играю в Римворлд меньше месяца, назрел вопрос. Поначалу думал, что такой мод наверняка должен быть весьма популярен, ибо мне он буквально "напрашивался в уме", но, погуглив и поработав в мастерской Стима, я ничего не нашёл. Собственно, суть реквестируемого мода такова: Замена системы приоретов (или её дополнение) на систему графика работ с привязкой к часам. Чтобы, например, не было системы "если поселенцу есть что рубить - в первую очередь руби, есть кого лечить - сначала полечи, а потом руби", а вместо неё было что-то в духе: 1) С семи до восьми утра - иди и поешь. Не хочешь - ешь через силу, тебе потом работать вдали от базы. 2) С восьми до трёх - руби деревья. 3) С трёх до четырёх - иди и пообедай. Если тебе далеко до обеденного зала, но физически ты уложишься в час пути, то дойди до базы и покушай уже там, чтобы потом не жаловался мне, что тебе, бедненькому, пришлось есть на сырой земле. Я тебе для этого целый час обеденного перерыва дарю с барского плеча. 4) С четырёх до восьми - занимайся уборкой 5) С восьми до момента, когда ты захочешь спать (но чтоб в 23.00 ты был в кровати в любом случае, рота отбой, всем храпеть) - можешь делать статуи. А можешь не делать, если устал. Вот что-то такое. Этакий рабочий чёткий график, с привязкой работ не к приоретатам, а к часам.
>>22876426 Вот мне также в Стиме ответили. А у меня натурально глаза на лоб и, этот самый, саспеншен дизбелиф, лол, ибо мысль "а попроще никак им приоритеты не прописать, товарищ игра" у меня возникла ещё в обучении. Т.е. я понимаю посыл геймдизайна - "они не тут не твои рабы, а свободные личности, поэтому твой контроль над ними ограничен", но одно дело не давать игроку почувствовать себя богом и мозговым слизнем в одном лице, а другое - когда каждый раз персонажу говоришь "сегодня ты чуть сильнее хочешь рубить лес, и чуть меньше - его переносить, а ты сегодня страсть как хочешь подметать, но и поносить, в принципе, можешь" - это ведь тоже очень нелепо. Если я когда-нибудь буду делать свою песочницу, то я наверняка буду плясать от идеи таких вот графиков задач на день, а если переписывать их походу дня, то персонажи будут злиться на непродуманность руководства (и чтоб были те, кто любит максимально свободные задачи, а всякие остолопы любили бы, чтобы им прямо показывали, какие ёлки рубить и какие кусты сажать, лол).
>>22876494 Не играл. Игра сильно отличается от Римворлда? Знаю, что, не смотря на внешнюю схожесть, делали их совершенно разные люди и притом параллельно, т.е. вряд ли воруя идеи. Вижу, что ИТТ её не обсуждают почти (возможно, раньше обсуждали, я тут тоже где-то с месяц в ридонли).
>>22876525 Меня немного отпугнуло, что персонажей так много, что вряд ли там возникают такие же санта барбары, как в Римворлде (вообще, это главная проблема лейтгейма, когда игра из сорт оф рпг превращается в стратегию, и даже не помнишь, кто из поздних поселенцев чем хорош, а иногда и перки забываешь).
>>22876565 15-20 - это уже много, уже эмоциональная связь прерывается. Я обычно отыгрываю этакий клуб одарённых и использую разных мимокроков как уборщиков-носильщиков, которых даже не лечу в случае болезни-ранения, а остальных берегу и стараюсь не утруждать, профилируя ими в тех навыках, в которых они хороши (т.е. крутой садовник уже после первой зимы вообще только садоводит, учёный с первых дней проводит всё время в научных изысканиях и т.д.). А потом перехожу на автоматизацию в узком профиле, делая кризис перепроизводства, остатки которого стабильно сливаю торговцам. В этом смысле обидно, что экономика игры немного сломана. Выходить и прокормить животное требует больше сил и микро-контроля, чем сделать маленькую скульптурку из дерева, а по цене будет примерно одно и то же (если художник не совсем безрукий). Но Римворлд вообще так себе как стратегия, скорее площадка для отыгрыша. Ванила уж точно.
>>22876480 Кстати хорошая, правильная идея. Можно углубить и сделать более динамичным, скомбинировать с общим планом работ и установкой определенных целевых показателей - типа на каждого человека должно быть на складе две пары штанов качества normal, потрепанные и низкокачественные складировались на отдельном, бомж-складе.
>>22876506 Не очень. Тянка создатель Римворлда попросил разрешения у создателя Архитекта уже не помню кто, что и как его зовут на использование граф составляющей, а тот и не против.
>Вижу, что ИТТ её не обсуждают почти (возможно, раньше обсуждали, я тут тоже где-то с месяц в ридонли). Ты опоздал, года на 2. Был отдельный тред.
>>22876525 Есть мод на концлагерь с пленными солдатами заместо заключенных. Один фиг, ни пыток, ни казней (на момент моеё игры в него) там нет.
>>22876720 Вот примерно об этом я и мечтаю, да. А чтобы система "свободных личностей" не ломалась сделать какие-нибудь двоякие статы типа "ВОЛЯ" - чем она выше, тем лучше персонаж терпит стресс, болезни, смерти близких, но и тем меньше ему нравится, когда ты лезешь в его работу, дёргаешь на разные задания, указываешь, что и когда ему сажать (представь, ты садовод с навыком 20, а тебе щегол-лидер с навыком 2 говорит, чтоб ты сажал только кукурузу на целинной земле, лол). И наоборот - забитый ребёнок 9 лет имеет маленькую волю, слабо инициативен, априори не может в науку, но зато не будет против, если ты им будешь помыкать в духе "тут подмети, тут почини, вот эти два полена отнеси, а эти не трогай". Есть какой-то мод Psychology (в рекомендациях мастерской вчера появился), но там как-то всё попроще, конечно. >>22876777 Ну, Римворлд ведь тоже давно в раннем доступе. А живое обсуждение кипит.
>>22876480 > то я наверняка буду плясать от идеи таких вот графиков задач на день > скомбинировать с общим планом работ и установкой определенных целевых показателей Это перекашивает процесс из "игра-песочница непрямого управления" в сторону "симулятор программирования пополам с симулятором армейской части прямого управления". Хотя можно так и делать - как симулятор военной базы, чтоб не было вопросов, почему игрок всех строго строит.
>>22876845 Я и говорю в >>22876834, что система должна учитывать инициативу персонажей и чем более точные указания ему даёшь, тем больше у него возникает мыслей типа "что этот начальник себе позволяет, почему я не могу сам решить, какие вещи мне шить, что сажать и кого какими медикаментами лечить?" А всякие задания типа "было бы неплохо заняться искусством, Джон", а тот сам на радостях решает сделать скульптуру из последних запасов стали, зато счастливый ходит, привносят долю сумасшедшинки.
>>22876845 >Введите количество стежков на подворотничке и допустимый уровень чистоты подшивы >Введите допустимый индекс чистоты тарелок и степень проварки картофеля и бигуса >Сделать простой бигус, нормальный бигус, королевский бигус >Приручить дагестанца. Внимание. Имеется шанс (75.66%), что особь может атаковать при попытке приручения >Поселенец Иванов повесился >Поселенц Петров не выдержал и позвонил в военную прокуратуру. Караван с проверкой из округа приедет через три дня.
>>22876920 Дагестанец, я так понимаю, не будет работать, заниматься наукой, воевать, лечить, но с него можно добывать шерсть и он производит наркотики из ниоткуда?
Слушайте, а разработчик Римки вообще планирует как-то улучшать АИ, чтобы он перестал попадать в килбоксы и кишки с ловушками? Я понимаю, что игра не мультиплеерная и "не нравится абузить - не абузь", но ведь есть какой-то предел. Может, есть моды на более хитрых штурмовиков?
>>22877048 Во время боя будет пытаться стрелять во врагов, вне боя будет ходить и время от времени стрелять в воздух, повышая настроение. Еще танцевать лезгинку будет.
>>22877109 А золотую середину там можно сделать? Чтобы и не релойдить (я играю с перманентной смертью, чтобы драма была), но и чтобы отряды самоубийц хотя бы научились ломать стены обходить по всем флангам и не выходить в чистое поле с мачете под турели.
>>22877131 Не ебу, мод не качал, но отзывы хорошие. > хардкор, что бы драма была У тебя драма будет только от горения жопы. Хотя что я говорю, сам люблю начинать все время заново
>>22877206 Прошу прощения, а что это за хуйня у тебя? Наверное, он берет только руду, потому что кладет не напрямую в печь, а второму инсертеру который освобождает место куда можно положить новую руду (Как и зачем он тебе кладет в печь, это моды что ли?). Попробуй поставить просто два инсертера рядом, как первый, тогда они должны и руду и уголь одновременно в печь загружать.
>>22868547 Я в ванилле, в загоне для провинившегося тюрягобыдла просто поставил ловушки, в которые заключённые постоянно влезали и получали не смертельные увечья.
Если заморозить тело убитого бандита из капсулы криосна в запретном бункере, то я могу потом с замороженного тела вырезать кибер-протез? Что живые органы надо вырезать из ещё живых людей - это понятно, кровообращение, гниение нервных тканей, все дела. А на кибер-протезы это тоже распространяется?
Вопрос по Риму - в описании территори указано, что период роста - 20 дней (апримай 11- септобер 1). Это значит, что в остальное время на моих грядках вообще ничего расти не будет? И деревья расти не будут?
>>22877421 С 17 версии есть. И разделение на четвертьгодия вместо человеческих сезонов.
>>22877411 Это значит, что тебе нужно сначала поиграть в игру, а потом задавать глупые вопросы, которые сами отпадут в процессе. Растения нуждаются в двух составляющих для роста: температуре выше 0 и освещённости выше 50. Если ты можешь искусственно создать такие условия, то расти они будут круглый год. Для этого дикарям можно разводить костры, делать дырки в крыше, и вообще всячески извращаться. Ребятам поразвитее уже можно втыкать лампочки и печки, да строить гидропонные фермы. 20 дней - это, скорее, справочная информация, в которую будут вносить коррективы погодные условия и прочий рандом. Например, в тундре без посевного сезона летом температура может подниматься до 8-10 градусов, что позволяет растить рис на 70-80% до наступления заморозков.
>>22877473 А смысл старой модели? Даже конченый безрукий инвалид, начав в начале осени, при таком раскладе к зиме может хоть ядерным реактором отапливать свои тысячи гидропонных ферм. Многие, вангую, даже с планеты улетали, не прожив полный годичный цикл.
>>22871764 Я уже путаюсь, вы так троллить чтоль пытаетесь или правда долбоебы? Про твои джва года можно на любой, блять, вики прочитать, даже на русской. Мышка в дварфах всегда была. Графоний на любителя, хули вы не угомонитесь-то? Борода окраинных миров факториальной террарии
>>22877521 Я не он, но у себя заметил две печальных вещи: 1) Если начать приказывать "вот тут делай крышу, а вот эту часть помещения не трогай, то рано или поздно какой-нибудь идиот строитель проигнорирует вручную выставленную область крыши и всё равно закроет шифером всю площадь комнаты с дверью и четырьмя стенами. Отсюда вопрос - как приказывать проводить демонтаж фрагментов крыши? 2) Вытекает из первого - упавший шифер как-то можно убрать, учитывая, что его как объекта не существует? Я как-то огородил солнечные батареи стенами и сделал двери, поэтому у меня начали делать крышу. Я убрал область крыши, но они не стали демонтировать то, что уже построили. Поэтому я убрал стены и крыша рухнула, но батареи по-прежнему не могли работать, ибо "под крышей". Каких-то отдельных приказов типа "убрать крышу" не нашёл.
>>22877602 > Отсюда вопрос - как приказывать проводить демонтаж фрагментов крыши? Посмотри на другие кнопочки в меню, где ты выбираешь пункт "покрывать крышей". > Каких-то отдельных приказов типа "убрать крышу" не нашёл. Ищи лучше.
>>22877473 Что было весьма странно, учитывая, что планета в Римворлде где-то с Луну, а тропическая полоса едва ли не самая широкая. Кстати, подтвердите-опровергните - игра вообще учитывает удалённость чужих поселений при нападениях-торговле? Уже миллион раз замечал, что можно высадиться между двух городов (буквально в соседних клетках, при этом поселения соединены древним трактом) и встречать караваны примерно с той же частотой, что и селясь у чёрта на рогах, но с приемлемой температурой. Надо будет как-нибудь начать на одиноком острове среди океана и проверить - будут ли появляться беглецы от преследователей и нападения племён.
>>22877624 Один пёс, в Римворлде как и в большинстве выживастиков с сезонами эти сезоны меняются резко, как понос, как будто невидимый боженька нажимает на рубильник. И никаких тебе резких потеплений посреди декабря и снега с дождём в июне, как ИРЛ на Урале.
>>22877641 > Что было весьма странно, учитывая, что планета в Римворлде где-то с Луну, а тропическая полоса едва ли не самая широкая. А разве не разная каждую генерацию? Ты ж и ледяной ад можешь запилить, и арракис. > Кстати, подтвердите-опровергните - игра вообще учитывает удалённость чужих поселений при нападениях-торговле? Карта тут вообще для красоты. Ни на рейды, ни на торговлю никакое географическое положение не влияет, разве что на время движения твоего каравана.
>>22877678 Т.е. на острове меня всё также будут навещать якобы прогуливающиеся мимо караваны и всё также персонажи будут убегать от пиратов, чья база непонятно где? Ясно. >>22877687 Ты троллишь, что ли? Пират? Решил над ньюфагом поиздеваться? Таки да, у меня оф. стимовская версия альфа 17 и после бледно-жёлтого дома сразу идёт уборка снега.
>>22877709 > Т.е. на острове меня всё также будут навещать якобы прогуливающиеся мимо караваны и всё также персонажи будут убегать от пиратов, чья база непонятно где? Ясно. Абсолютно верно.
>>22877726 Ничего. Крыша теперь по дефолту возводится в помещениях с дверьми, если расстояние от стен гарантирует, что она не обвалится. А если ты построишь гигантский форт и решишь внутри поставить парочку стен среди поля, то рискуешь проморгать момент, когда ретивый строитель накроет кинговским куполом всю твою карту. Разработчик решил, что никому не придёт в голову огораживать что-то вручную и решил принести шифера покушать.
>>22877753 Пиздануться. А если я например навес посреди поля хочу сделать вокруг единственной колонны, как потом убирать - тупо сносить колонну и пусть строитель ловит крышу головой?
>>22877709 >>22877714 Я тоже стимохолоп, кнопка на месте, никуда не девалась. Ради интереса скачал голую пиратку, кнопка всё ещё на месте. Вы из одного наркопритона капчуете?
>>22877846 Какие-то двойные стандарты. Раз уже приготовил, то чего же заднюю передачу включаешь? Пускай уж поедят, поплачут, и забудут. Или ты их для какого-то конкретного канибала бережёшь?
>>22877893 Что-то у тебя там реально своя атмосфера. Какой-то зелёный слоник. Душа, наверное, через край. Ты в таких условиях ещё и могилки копать умудряешься.
Есть какие-нибудь моды на редизайн предметов в стиле викторианской англии? Видел Мод под Ктулху, который делает газовые фонари, фраки, стилизует стол учёного под стол писателя с печатной машинкой, добавляет одежду лондонских полицейских, но на этом его викторианство заканчивалось, и дальше шла лавкрафтовщина. А я имею в виду возможность делать скульптуры типа гаргулий, чтобы обогреватель выглядел как печка-буржуйка, стулья имели обивку как в 12 стульях, кровати с балдахинами, вот это вот всё.
>>22878011 Он по внутренним стенам определяет герметичность помещения. Поэтому - нет. А вот когда определяет роскошность помещения, то чекаются не площади, а квадраты. Очень длинный коридор с кроватью в конце вызовет уныние, как и попытка сделать круглое помещение будет воспринята игрой как комната-квадрат с излишними пространствами.
>>22878029 >виктарианство >скульптуры типа гаргулий Заебись, хули. По существу - учитывая, сколько понаделано модов класса "я сделаль" с рисовочкой - ищи глубже просто. Как ты с планетарным кораблем га заднем дворе будешь сэра с тросточкой отыгрывать - я хз.
>>22878052 >Очень длинный коридор с кроватью в конце вызовет уныние, как и попытка сделать круглое помещение будет воспринята игрой как комната-квадрат с излишними пространствами Ты не совсем прав. Он проверяет всё помещение, не только квадрат, но у радиуса определения "богатства" есть максимум - собственно, он показывается игровой тулзой. В итоге да, слишком длинный корридор на одном конце будет унылый, но не потому, что "чекается квадрат".
>>22878052 Ну так и статуи исцеляют любые помещения. У меня в пятнадцатой альфе был с самого начала персонаж с искусством 19, который тупо крафтил статуи из дерева, из-за чего я банально забил на уборку комнат. У меня вся база к концу игры была в говне, гное, дерьме, земле, но поселенцы были счастливы как дети, потому что и шагу нельзя было ступить, чтобы не натолкнуться на очередную кубическую скульптуру, изображающую белку, которая блюёт немного задумчиво и вдаль, в целом выражая смесь агонии и точности, также напоминая о авангардном стиле. >>22878080 Легко. Как в "Докторе Кто". Ковбои же у тебя с космическими кораблями дружат. И вообще, смешная придирка - тут половина колонистов вообще прямиком со средневековых планет, а другие - через одного пещерные дикари. И ничего. Электричество за один сезон изобретают. А ещё гаргулий фигарили не только в готический период. Те же базилики в Белгравии все в гаргульях, а это 1873-79-ый.
>>22878103 Ну ок. В любом случае - абуз механики, ололо, ловите багоюзера, лол. В чем, кстати, фан лютых ледников? Высаживаюсь исключительно в тундре последнее время, последний раз эмбаркнулся в пустыню случайно - было не приятносначала, потом одну горку ронял долго и упорно, рычагов не хватает в риме, но сносно. А на леднике? Челендж "успей до гидропоники и молись за вспышку звезды"?без модов если
>чтобы не натолкнуться на очередную кубическую скульптуру, изображающую белку, которая блюёт немного задумчиво и вдаль, в целом выражая смесь агонии и точности, также напоминая о авангардном стиле. Содомит, бумкрысу твою. Проиграно.
>>22878080 Там же из разных миров люди. Есть и натуральный сэры с тросточками, есть и средневековые короли. У меня в мою первую игру вообще было племя аборигенов, к которым в гости в самом начале пришёл белый пятидесятилетний дворянин, а спустя сезон, к нам упала его жена, тоже дворянка. В итоге я решил отыграть республиканскую молодость америки и сделал общий барак для племени, а аристократ и его жена жили в огромном доме на берегу моря, куда негры им ещё и еду приносили через пол-карты. А потом Джимбо и Манбаи решили поиграть на хозяйском бильярде и я их растрелял из снайперской винтовки.
>>22878176 Это, кстати, ведь взяли из двар фортресса идею с описанием предметов искусства? У меня реальный бомбаж был, когда у главного героя (ну, если играть с прологом на одного человека, то он как бы главный герой) волк съел любимую тянку, а потом я решил скрафтить пару отличных статуй из нефрита, и художница-тян, которая была бывшей женой гг (не в смысле воскресла, а всмысле изначально попала к нам с биографическим перком "Бывшая жена Джефферсона", а та, которую съел волк, была сначала его любовницей, а потом уже они поженились зимой)... Короче, эта сука сделала из нефрита отличную скульптуру, изображающую, как "полярный волк молниеносно убивает Элизабет это и была жена ГГ, в его глазах нет и тени сомнения, а поза выражает достоинство и победу. Скульптура выполнена в провинциальном стиле, а основание выложено маленькими ракушками". После такого я даже подумал, что это тянет на мини-рассказ, написанный нейросетью. >>>22878214 Эм. Это был Ренди Чужбина, 16-ая альфа, пермадес. Тропики.
>>22878230 Никогда не советую подбирать в лагерь бывших мужей-жён. С вероятностью в 99% начнётся хуйня типа "бывшая начала встречаться с вашим соперником", потом она начнёт хейтить твою нынешнюю, а в итоге у вас весь лагерь будет в соперниках и знакомых, и лишь какой-нибудь аутист-сова, которого вообще никто не видит днём, потому что он просыпается в полночь и уходит во тьме копать детали на другом конце карты, возвращаясь с рассветом будет каким-то магическим образом всеобщим любимцем и лучшим другом, не смотря на то, что его уже два года никто в глаза не видел.
Если складировать наркотики в прохладном помещении, вход в которое каждый раз замуровывать/разбирать, то одержимые наркоманы будут ломать стену, чтобы ширнуться?
>>22871813 >Нет привязанности к пешкам Если в Риме у тебя будет 50 рыл, у тебя тоже всякая привязанность пропадёт. Алсо, у меня есть привязанность - к одноглазому командиру милишников, например, или к мастеру-оружейнику, создателю точёных пик.
>>22871793 В ДФ у тебя куча пешек, которые становятся ебанутыми только при странном настроении. В Римворлде, если не сейвскамить и реролить как манчкин, то у тебя вся колония будет как цирк на цветном бульваре. Чем и доставляет.
>>22878360 Да ну ладно? Мне просто в эту игру наркотики сыпятся так, словно товарищ майор хочет сфабриковать обвинение, - каждую неделю какие-нибудь 100 косяков с неба или пару паков пива. И даже если запретить, то всё равно лесорубы или охотники мимопроходя рискуют начать бухать-курить. Космический госдеп спаивает и накуривает мою колонию, шатая скрепи накануне холодной зимы.
>>22878342 >>22878375 А, ну и да, еще наркоту можно СЖИГАТЬ. Достаточно полезно, когда тебе надо убрать наркоту. Рекомендую. Крематорий - ваще штука полезная.
>>22878439 Нет. Локнутая дверь - это типа моральный запрет, а не запертая дверь. Это будет как запрет на потребление - наркоман на это забьёт и пройдёт. >>22878456 До него ещё дней 30-40.
>>22878495 Ну, если не какой-нить хардкор и не на ледниках - забей. Я вполне себе спокойно колонию алкашей-растаманов отыгрывал. Не такие уж сильные проблемы, зато постоянно бафф на настрой. Бухло ток запарено клепать, зато его быстро становится много и его охотно покупают.
>>22878357 >В Римворлде, если не сейвскамить и реролить как манчкин, то у тебя вся колония будет как цирк на цветном бульваре. Чем и доставляет. Кто мешает убивать неугодных и оставлять только полезных? И при чём тут манчкинство? Спартанцы были манчкинами? Я вот против ебаного WANDERER JOINS.
>>22878720 Да ты охуел с такими запросами. Зачем? Пешки сами контролируют свои потребности, только время правильно выставляй. К тому же мне страшно представить, сколько места на экране будет занимать подобное окошко. Муди уже сжирает 1/5 стандратного 1080, а там ведь только одно настроение и текущая работа. Если добавить сон/голод/веселье, то ты будешь в симулятор экселя играть.
>>22878746 Ага, лучше получать дебафы по -20 к настроению и рисковать истощением, которое даст множитель х1,5 к голодухе. К тому же в большой колонии ты всё равно не сможешь следить за всем и каждым, да и не нужно это, еды две пешки могут выращивать на годы вперед. А в маленькой можно запретить еду и вручную гонять павнов утром и перед отбоем покушать.
>>22878762 >Ага, лучше получать дебафы по -20 к настроению Между дебаффом и смертью от голода я выберу первое
>и рисковать истощением Почему рисковать? Если вовремя есть - всё будет нормально.
>К тому же в большой колонии ты всё равно не сможешь следить за всем и каждым К тому моменту мне это не понадобится, а сейчас следить за шестью уёбками сложно.
>>22878344 В Риме без лютого сейвскама или игры на первой сложности не бывает просто такого количества пешек. Поэтому они более близко принимаются. Например я, играя, в дф, когда терял бороду, которая со мной с начала игры, печалился только из-за потерянной прокачке, в риме же, из-за малого количества подконтрольных колонистов, смерть оных воспринимается иначе.
>>22878562 >Я вот против ебаного WANDERER JOINS. А создатель игры, ты прикинь, прямым текстом говорит, что игра именно про это, а геймплей - это так, сбоку-припёку >спартанцы были манчкинами Чего, блядь? >Кто мешает убивать неугодных и оставлять полезных? Ты дебил? Неугодные - это как раз серые безликие "всё могу, ни от чего не зависим, никаких негативных причуд". А полезные - это всякие совы-феминистки без рук и ног, которые ДОСТАВЛЯЮТ. В этом их польза. Оптимизации и рационализма мне и на работе ИРЛ хватает. В Римку я захожу за Монти Пайтоном на отдельно взятой колонии.
>>22876720 Ага и чтобы появились черты вроде "Привереда", которая даст дебафф на ношение одежды ниже "Хорошей", но даст бафф при ношении "Отличной" и выше. Так и наоборот. В коркоре (Может и в ванили) есть зачаток такого в виде черты Дебошир, которая дает дебафф при ношении дальнобойного оружия, правда, не дает бафф на ношение оружия ближнего боя.
>>22877409 Насколько я понял, это во славу баланса сделали. На средних и поздних стадиях игры в рейдах очень часто протезированные пидоры приходят. Вот если взял живьем, что не так часто случается, тогда и режь. А так с рейда по 5 бионических рук вытягивать это слишком жирно.
>>22879565 >Нитакойкаквсе >Играет именно так, как Тайнен предлагает в описании игры и своей книге про геймдизайн, а также как напрямую выходит из особенностей игры, без которых это очередной кастрированный тайкунчик из нулевых >>22879571 Ну да, наверное. С другой стороны - экономика в игре всё равно сломана в пользу игрока, а старые колонисты к тому моменту, когда начнётся лейтгейм, уже будут "нос откушен, глаз прострелен, ухо отрезан, ухо отрезан, вырвано ребро".
>>22879580 >и своей книге про геймдизайн Тайнан написал книгу про гейдизайн? Ебать комедия лол. Чё он там написал, "возьмите ДФ и отрежьте всё ненужное, потом возьмите графон и интерфейс от другой игры"?
Анон, вот я играл мамкиным хикканом. Развивался один без ресурсов начальных. Запилил лук и дубину, но в один из рейдов до меня добежал ублюдок с топором, порубил и украл меня, унеся за край карты. В итоге поселение осталось пустое, но игра не закончилась. Если я прожду достаточно долго, то может прокнуть ивент на "Васян гулял рядом и решил, что тебе нужна помощь, он хочет присоединиться"?
Кстати, вот тут речь была про Архитектора тюрячек. Я не так давно установил оную игру и чет вообще сложностей не встретил. Первую тюрячку поставил чисто для спокойных/средних, которые не бунтовали практически. Потом вторую тюрячку разделил на два блока больших, в одном были средние/спокойные, которые мне деньги делали, делая кровати и выходя по УДО, а во второй посадил ОПАСНЫХ преступников. Вообще ничего сложного не было, все вспышки гнева затыкались парочкой охранников с шокерами. Потом я решил пойти еще дальше и сделал третью тюрьму, нанял адвоката и изучил снятие ограничения на размер камер. Опять сделал два блока и в блоке для ОПАСНЫХ преступников сделал камеры 3х1, в которых только кровать 2х1 и сортир 1х1, а душ сделал общим. Так они сперва побунтовали, но после каждого нарушения отправлялись в карцер на часов 6 (А при нападении на персонал - на целый день), так через неделю уже все ходили смирно. Я уже не знаю, как сильнее ограничить этих вроде бы опасных зеков, чтобы я наконец встретился со сложностями в этой игре.
Хотя вот вроде обещают выпустить дополнение с психами и психотерапевтами, но уверен, что будет достаточно закрыть любого психа в карцев на неделю, как он выйдет и будет спокоен целый месяц из-за подавленности.
>>22879687 Нет, вообще ничего, я сидел еще некоторое время перед тем, как выйти из игры на максимальной скорости, за это время была звездная вспышка и еще рейд. Пришло 4 товарища, просто украли несколько вещей и ушли. Так что скорее всего рано или поздно может прокнуть ивент на присоединение...правда ждать очень долго. Вот если пришел бы новый поселенец, а потом пришел караван работорговцев, а в нем в качестве товара был мой хиккан, это было бы охуенно.
>>22879640 Может. Причём вероятность высоченная. У меня так в первую партию и было - рейдеры перебили поселение, но потом погибли в киллбоксе, а к ночи забрёл новый поселенец, который выходил двух раненых рейдеров и сделал их новыми поселенцами.
>>22879658 >ограничить Суть как бы не в том, чтобы сделать адовый концлагерь, мамкин гулагер. А наоборот - сделать идеальную тюрьму, в которую будут водить иностранцев на экскурсии, сидельцы будут становиться ноблевскими лауреатами после отсидки, наркобарыги пойдут жечь поля конопли, а бандиты уйдут в монахи, и при этом тюрьма ещё и прибыльной будет. А адовый гулаг любой дурак сделает, лол.
Играл в старбач, купил его где-то спустя год после выхода в стим. Решил сейчас посмотреть на террарию, говорят она веселее и контент больше. Пиздец у меня диссонанс. Уебищное управление, копать неудобно, нпс не умеет выходит по лестницам.
>>22879881 Контент не больше, а последовательнее и востребованнее, чем 150 свистоперделок 1 уровня на +15 сопротивлению разным видам урона. Первые версии террарии были вообще лучшими из-за полного отсутствия дубликации контента. Копать неудобно, это да.
>>22879885 Конечно. Как купишь, скачай curse и поставь дополнение на наборы от ftb. Можешь ещё at-launcher скачать. Хотя, золотой век майнкрафта уже позади, но всё же он ещё так же интересен.
>>22879885 Дико трогательный комментарий, добра тебе. Я уже старый и у меня до сих пор все майнкрафтеры ассоциируются с детишками, а ведь этот хайп был пять лет назад.
>>22880041 Из них уже половина явно пошла на первый курс, а другие с года на год будут абитурой. Всё-таки майнкрафтобум - это примерно те же времена, что и скайрим, если не раньше. А Скайриму уже пять лет.
>>22879557 >А создатель игры, ты прикинь, прямым текстом говорит, что игра именно про это Здорово пиздеть без пруфов. >Чего, блядь? Тупой, блядь? >Мам смотри я уникалин Игра про микроменеджмент в условиях окружающего пиздеца. Чего бы ты там ни хотел, у неё есть вполне конкретная геймплейная база десятков почти идентичных предшественников, от которой приходится отталкиваться. Естественно, каждый играет как хочет, но пиздеть про ТЫИГРАЕШЬНИПРАВИЛЬНА можно лет в 12, а дальше уже глуповато.
>>22880341 >Апелляции к возрасту >оскорбления Типичная мразь vg-Style. Выродок суки. Гнойный выкидыш. Книгу Тайнена, я так понимаю, в которой он прямо пишет о своей идеологии "игра про победу - это говно, игра про фриков - это всё" ты не читал. >без пруфов Я даже ссылку на его книгу дал, выблядок. Читай книгу. Не хочу - хочу своё видение АВТОРСКОЙ идеи выдавать за правду.
>>22880341 >приходится оттакливаться Приходится отталкиваться приевшимся говноедам, которые какаху гномов ели на протяжении сорока лет и им теперь стих про бородино дай, они скажут "спиздили с дворф фортресс". Игра очень мощно так срёт с колокольни на ко-ко-кононы жанра, и это хорошо видно. Как "игра про микромендженмент" она никакущая, формулы выкупаются за раз. Только вот предъявлять это Римворлду - это как предъявлять Пленскейпу за отсутствие катсцен длиною в десять часов, или Мор.Утопии за кривую стрельбу - сказать такое, значить расписаться. >>22880401 О, так это токсичный долбоёб, вайпающий картинками. А я как чувствовал, что ты такой один. Алсо, >НИТЬ ПРУФАФФФ!!!! >ВОТ ПРУФЫ, ЦЕЛАЯ КНИГА >ДОСТАЮ СМИЩНУЮ КАРТИНКУ, ГЫ-ГЫ-ГЫ ДРОЧИТЬ ДРОЧИТЬ
>>22880401 Ты говоришь ему, что Тайнен такого не говорил, но при этом выше впервые узнал о том, что у него есть целая книга про геймдизайн. А теперь, когда выяснилось, что пиздишь тут ты, ты опять решил достать свой говнофорс. Тебя зарепортить?
>>22880417 БЛЯТЬ ПРУФЫ О ЧЁМ? ЧТО ТЫ ДРОЧИШЬ НА КОГО-ТО? ЖИВОТНОЕ БЕЗ МОЗГА СКРОЙСЯ УЖЕ. ТОЛЬКО И СЛЫШНО ОТ ТЕБЯ: "Тайнен ТО, Тайнен СЁ. КНИЖКУ ЕГО ПОЧИТАЙТЕ. ИДЕАЛЬНЫЙ БАЛАНС ТОЛЬКО В ВАНИЛЬКЕ. ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ, ВОТ Тайнен ПИШЕТ(ГОВОРИЛ)..." СЪЕБИ БИОМУСОР ОБОССАНЫЙ
>>22880506 >контента как в дварфортрессе Имплаинг, ДФ - это ИГРА, а не набор скриптов вида "иф зен эльс" без бэка, лора, эстетики и тонкостей механики. >никому не интересные Её уже включили в программу по геймдизайну в Беркли. Это теперь сорт оф университетский учебник, лёл. >>22880461 Поставлю на твоей сраке спальню - греет покруче геотермальной воронки.
>>22880567 >Имплаинг, ДФ - это ИГРА, а не набор скриптов вида "иф зен эльс" без бэка, лора, эстетики и тонкостей механики. Я гихуя не понял, что ты хотел сказать, геймдизайнер хуев.
>>22880381 Я тебе могу ссылку на энциклопедию дать, ты там тоже много чего нового узнаешь, вот только пруфом это не будет, равно как и твой вскукарек. Ты давай ссылку на цитату, где сказано, что присоединение к твоей колонии рандомного дилдака без твоего согласия - это нормально.
>>22880658 Что сложного? Выделяешь посты с его недомемом, прожимаешь "пожаловаться" сбоку в графе пишешь "причина - шитпостинг". И отправляешь жалобу. Это нормально работает. >>22880674 Говна поел? А что тут ненормального? У тебя под управлением бухгалтеры, крестьяне, офисные клерки, художники, писатели, инженеры. Приходит такой к вам человек, говорит "мне негде жить, я хочу жить с вами, и буду полезен". Разумеется, если ты обречёшь этого человека на смерть, то у поселенцев "осадочек останется". Твои поселенцы ведь не циники-мизантрапы с двача, они мыслят категориями ИРЛ, когда любые руки полезны, если это не конченый наркоман (но и таких стоит жалеть, как Бог велел). Всё логично. ИРЛ ты не выбираешь, с кем тебе жить рядом. Это как дети или старики - толку ноль, но общество тащит их на своём горбу, потому что первые - это наше будущее, а вторыми мы сами когда-нибудь будем. Это надо воспринимать как данность. А колония супернатуралов - это для омежек с двощей, которых в школе травят, так они в Римворлде делают идеальный город с идеальными людьми.
>>22880658 >>22880707 >Блядь, кто нибудь, убейте это уёбище, спамящее одной и той же картинкой. ПРОШУ! >Что сложного? Выделяешь посты с его недомемом, прожимаешь "пожаловаться"
>>22880707 >Разумеется, если ты обречёшь этого человека на смерть, то у поселенцев "осадочек останется". Всё верно. Но почему бы не сделать функцию, благодаря которой я могу ПОСЛАТЬ ИХ НАХУЙ, пусть осадочек остаётся, лишь бы этим бухгалтерам не приходилось КАЗНИТЬ этого пидора.
>Всё логично. ИРЛ ты не выбираешь, с кем тебе жить рядом. Я выбираю, выключи свой проектор.
>А колония супернатуралов - это для омежек с двощей >Здравствуйте. Я Иван, умею готовить, могу поменять лампочку и таскать ящики. >СУПЕРНАТУРАЛ ИМБА КУДАХ НА ПОСТАВЬСЯ ГЕРОИНОМ ЧЕГО ТЫ НЕ ПОЦАН ЧТОЛИ
>>22880751 >Я выбираю Каким, блядь, образом? Завтра к тебе соседом вписывается бомж-спидозник, который посреди ночи пиздит жену шлюху - и что? Вот только не пизди про полицейских. Ну выпишут им штраф. И? Ты в курсе, что это надо сначала доказать, плюс сам штраф всего пара тысяч для физ.лиц, плюс из квартиры-то он не съебётся. Или работа. Даже если ты начальник, всё равно, выборка кандидатов на работу под твоим начальством ограничена. Ты не можешь сказать "в тебе всё хорошо, но лучше бы ты увлекалась садоводством и была на пять лет моложе" - и вуаля, кандидат на должность молодеет и начинает увлекаться садоводством. Короче, ты дикий школьник с таким видением общества. ИРЛ отдельный человек не контролирует ровным счётом нихуя, и система вида "приблудился человечек - придётся пустить его под крышу" работает везде и всегда, кроме всяких мракобесных религиозных общин или стран-концлагерей. Но такую колонию в Римворлде по умолчанию и не построить - ибо почти все поселенцы сорт оф цивилы и норми.
>>22880784 >Завтра к тебе соседом вписывается бомж-спидозник, который посреди ночи пиздит жену шлюху - и что? Ну, если серьёзно - ничего, я об этом даже не узнаю. >Вот только не пизди про полицейских. >Обращаться в полицию бесполезно, сиди на жопе ровно Слышал уже. >Ты не можешь сказать "в тебе всё хорошо, но лучше бы ты увлекалась садоводством и была на пять лет моложе" - и вуаля, кандидат на должность молодеет и начинает увлекаться садоводством Зато ты можешь дать требования эйчарам, по которым они будут гонять несколько сотен пидоров до тех пор, пока по основным критериям они не подойдут. Оставшихся пидоров отсылают к тебе на собеседование, и из них ты выбираешь. А теперь представь, что к тебе в офис приходит БОМЖ-СПИДОЗНИК и САДИТСЯ В ТВОЮ СТОЛОВУЮ ЖРАТЬ. Работать он не будет, потому что ничего не умеет, но выгонять его нельзя. >Короче, ты дикий школьник с таким видением общества >ИРЛ отдельный человек не контролирует ровным счётом нихуя Понятно. Слава богу, твоё видение общества вовсе не делает тебя диким обиженным школьником.
>>22880852 Ну так в мире фронтира аля "космический дикий запад" нет никаких эйчаров. По идее, даже стартовая генерёжка не вполне честная - стартовая партия это просто "рандомный богач" или "рандомные норми, которые эвакуировались рядом" или "та часть племени, что выжила" (тут единственный случай, пожалуй, где генерёжка оправдана - всё-таки в диком племени нет тех, кто "не может работать" или "требует красивой жизни"). Обычно ИРЛ на диком западе вообще было так, что какие-нибудь зэки сбегали из тюремного форта в Ойдахо и шли в какое-нибудь Кентуки, где представлялись адвокатами или подмастерьями-галантерейщиками и жили спокойно до старости. А всякие бесполезные хуесосы, которые приехали в поисках золота на рудники Колорадо и всё просрали, потом до конца жизни чистили говно за свиньями. Но даже их никто не выводил за черту города и не расстреливал просто из-за их мудачества. Все же люди, а тут дикий мир, одному не выжить. Ещё раз кратко - в Римворлде у тебя нет эйчаров и права искать кандидата на должность по полгода. Тут дедлайны проёбаны и даже машка-бомжиха хороша тем, что рейдеры могут украсть её, а не Лизу-садовницу, которая садит свои сраные каштаны.
>>22880902 Сообщение "Божм Василий пропал". Сообщение "Бомж Василий теперь глава племени Акула Срака". Нападение! Племя Акула Срака решило напасть на ваши земли.
>>22880974 В Римворлде не хватает идеологов-политиков типа "Мэр", которые бы вырабатывали по аналогии с наукой "очки управления" и их можно было бы тратить на законы, позволяющие, например, убедить поселенцев, что канибализм - это вынужденная необходимость, или привить любовь к садвоодству, чтобы увлечённость садоводством возникла у всех. Или "кругом враги", чтобы персонажи в свободное время сами практиковались в стрельбе по снеговикам и ёлкам.
>>22880974 >Ну так в мире фронтира аля "космический дикий запад" нет никаких эйчаров. Верно. Однако слово "уёбывай" в этом мире означает то же, что и в нашем. Однако вместо этого приходится стрелять новоприбывшему вандереру в голову, если он твоей колонии не нужен. Или продавать его в рабство. Или разбирать на органы, а остатки съедать. >в Римворлде у тебя нет эйчаров Верно, но "собеседования" быть должны. >в Римворлде у тебя нет права искать кандидата на должность по полгода Даже на рандоме и максимальной сложности в пустыне при +80 такое право остаётся. Не знаю, что у тебя там за своя игра. >и даже машка-бомжиха хороша Нет, не хороша. В риме слишком большую роль играет моральное состояние колонии, и -3 за смерть а должно быть за посылание нахуй новоприбывшего пидора - лучше, чем если из-за него вся пати впадёт в тантрум, потому что он обожрался наркотой, сожрал все съестные запасы и дал пизды коту лидера поселения.
>>22881060 Лол. Т.е. представь картину - ты два месяца шёл по пустыне и жрал говно и корешки, набрёл на племя явно обычных людей, и тут вдруг тебе сказали "уёбывай", а ты не решил для себя "пусть лучше убьют, но я никуда отсюда не уйду, буду здесь до конца". И что им - убивать тебя? Ну, кто-то убьёт. Но вот женщины и дети на это отреагируют в стиле "КАК ОН МОГ!!! ЭТО ЖЕ БЕЖЕНЕЦ!" Алсо, а кто, собственно, произносит фразу "уёбывай"? В Римворлде так-то коммунизм и демократия, и тут нет лидеров поселения как предлагает >>22881051 Поэтому Иван говорит "уёбывай", а ремонтник Джина и свинарка Дона уже решают, что будут трахаться с новичком без скиллов. >должны быть Ну, они формально есть, когда тебе человек сообщает свой род занятий, если его преследуют. Не будешь ведь ты его экзаменовать по теме диплома, пока у него на хвосте рейдеры. А когда человек "просто приходит", то ясно, что он уже твёрдо решил, что он будет у вас жить, и его или терпеть или убивать, как в моём примере с бомжом-соседом. >право остаётся Игровая условность в духе "племя, которое столетиями охотилось копьями, решило посидеть за письменным столом и изобрести электричество". ИРЛ там как бы пиздец и превозмогание. >это лучше чем Ещё раз - если кто-то опасен, то ты его убиваешь и жрёшь последствия негативных эмоций. Вы всё-таки человека, который вас не атаковал, убили.
>>22881154 >а ты не решил для себя "пусть лучше убьют, но я никуда отсюда не уйду, буду здесь до конца Я могу представить себе такую ситуацию в редких случаях в фантастике, но здесь это происходит каждый грёбаный раз.
>>22881154 >Ну, они формально есть, когда тебе человек сообщает свой род занятий, если его преследуют. Так тут и жалоб нет, ему можно сказать "хер тебе". >Ещё раз - если кто-то опасен, то ты его убиваешь и жрёшь последствия негативных эмоций Проблем с негативными эмоциями нет. Проблема в отсутствии одной простой кнопки "отослать нахуй" aka "изгнать". Пусть за неё будут те же последствия, что за убийство. В конце концов, за абандон поселения так и случается.
>>22881198 >каждый раз одинокий человек, который идёт среди пустыни/лесов/ледника натыкается на внезапное мирное не рейдерское поселение и решает причалить тут И не говори. Прямо алогичное поведение. Прямо даже не знаю, почему поселенцы так поступают. Меня тут больше напрягает, что игра изначально была в духе выживалки в диком мире, а потом создали ощущение, что тут в целом масса народа живёт на земле и даже города уровня 19 века, а отсюда вопрос - зачем вообще те, кто потерпели крушение, выживают в одиночестве, если можно дойти до ближайшего крупного города и постараться пригодиться там, выучить язык (который тут типа одинаковый у всех) и зажить нормальной жизнью (особенно учитывая, что на корабле они улетают не на родину домой, а тупо в криосне плавать, надеясь, что корабль прилетит в хорошее место, когда уже эта планета - вполне хорошее место).
>>22881255 В будущем так и будет - если налажены связи с другим городом, то поселенец собирает вещи, говорит "пока" и уходить жить во фракцию Пчела Матумба.
>>22881255 >когда уже эта планета - вполне хорошее место Ага, с овердохрена рейдеров, пиратов, агрессивных местных плёмен, где у каждой фракции свои интересы, а на поселения регулярно нападают звери-людоеды и механойды, где бушует малярия, чума, оспа и прочие болячки, а половина населения планеты - канибаллы и маньяки, неспособные сажать рис и делать статуи.
>>22881333 Звери нападают на поселения, а тут есть города. Это как сравнивать республику НКР и какую-нибудь "деревню Арефу". И те же пираты могут сбить корабль с капсулами в космосе, и в следующий раз ты упадёшь не в малярийные, но плодородные джунгли, а в какое-нибудь жерло вулкана или вообще газовый гигант, потому что бортовая пека сломалась и решила, что тут вам будет в самый раз. И добавить к этому, что куча поселнцев - старики, и им вполне норм от крыши над головой и простого блюда в холодильнике.
>>22881381 Там половина поселенцев вообще пещерные жители, бывшие рабы и средневековые крестьяне. Для них восьмичасовой рабочий день и право пить алкоголь в постные дни - это рай на земле. Это как в том анекдоте про призывника из деревни - "Мам, дрыхнем мы тут как кони, подъём аж в 6:30, да ещё и плавленые сырки к завтраку дают". >>22881397 Это ты делал лагерь Легиона в Римворлде?
>>22881533 Я вообще не понимаю иногда, каким образом средневековый крестьянин попадает на космический корабль каких-нибудь сто тысяч лет назад, а потом катапультируется наравне со всеми. Вот ты представь - ты жил в 12-м веке, потом тебе как-то заморозили, прошло сто тысяч лет, тебя снова разморозили, а потом тебе съела бум-белка. Вроде и долгожитель, а вроде и обосрался. И так вся игра.
>>22881575 Лол. Ну, там в другом смысле средневековье - это люди с "средневековых планет", на которых о технологиях вполне могут знать, просто не мочь в них и молиться на свалившийся с неба кусок спейсшипа
>>22881605 Ну, я понимаю, что это как в Трудно Быть Богом Стругацких, прогрессорство, все дела (или как волки Фенрира в Вархаммере 40к, но я только слышал про них). Но всё равно доля комичности есть. Это значит, что кому-то этот крестьянин пришёлся по нраву, кто-то его обучил грамоте и виндоусу, дал билет на корабль, оплатил перевозку.
>>22882324 Ты читать умеешь? >это актуальная инфа Те же Парадоксы откатили цены к старым играм, но отзывы до сих пор пиздецовые, потому что Вася Нищенков из села Залупки влепил отрицательный отзыв и теперь не хочет убирать назад. Или к Старбаунду отзывы сорокалетней давности типа "в игре всего два босса и больше нечего делать". Так и тут - вроде вижу, что патчили её будь здоров. Может. она уже играбельная давно, а отзывы всё еще висят как присохшее к жопе говно одинокого путника по дороге на Люксембург.
В Стиме дохуиллион песочниц - Гномории, Крафт от зе Ворлд, фолк тэйлы, но ко всем отзывы типа "ебаное говно". Римка, гномы, неголодайка и фактория - это монополисты на сегодняшний момент? (инб4 - 4 игры - уже не монополисты, а конкуренция). Оксиген нот инклюдед обосрался, как я понимаю?
Это не простые свиньи, это боевые свиньи-носильщики, которые еще и плодится с очень высокой скоростью. От альпак какая-нибудь польза вообще может быть?
>>22882793 Альпака - самое шерстяное животное в игре после муффало, вообще-то. Плюс приручается на уровне "эй ты, говно, иди сюда бля, теперь ты наша ручная сучка".
>>22882793 Плодятся быстро, мало жрут, дают мех, переносят грузы помногу. Это когда "бумкрыса теперь ручная" у меня у самого бум-крыса в жопе взрывается.
>>22882858 Оно гораздо гаже сделано, чего ты порвался-то, родимый? Выше уже аж три анона согласились, что идея на миллион, и тут ты такой спустя полтреда "не нужно, ряяяя".
>>22880989 Нет никакой сложности, сажаешь его в особый карцер, у двери ставишь вооруженного охранника и говоришь стрелять на поражение. Сложность кончилась. >>22879860 >Суть Да ты что, может где-то в сюжете написано, что я должен создать идеальную тюрьму? Ну допустим даже цель - создать рай на земле для зеков (Что само по себе смешно и абсурдно). Так в чем сложность-то? Стоит ввести терапии всякие и курсы духовенства, как все опять же успокаиваются. Игра же должна давать какой-то ЧЕЛЕНДЖ.
>>22882916 Ждешь, пока у животного будет 100% шерсть Берешь поселенца с навыком приручения и соответствующей работой Жмешь по животному пкм, выбираешь состричь шерсть. А убивая получаешь шкуру.
Купил римворлд и охуел. Там развитие действительно настолько медленно идёт? Дварфы вроде пошустрее работают. А этим только дай повод полежать и смотреть на небо, когда работа кипит, а потом сойти с ума и бесцельно бродить по округе.
>>22883243 >Это сильно растягивает геймплей. Надо постоянно вручную указывать что и как делать. Это деконструкция жанра компьютерных игр. Раньше игрок садился за игру и играл. Гений Татьяна сделал, чтобы игрок садился за игру и учил её, как ей надо работать.
>>22883404 Электросталь. Я больше по приводам. А для корабельных хз, литьё вероятнее всего, может ковка. Прочность для статики можно через cae системы определить при нагружении. В динамике свои методы вероятно.
>>22883340 >>22883429 0E 2C 2D 0E 2E 19 0E 2F 1E 0E 2F 1C 0E 2E 22 14 0E 2E 2F 0E 2F 1C 0E 2F 1B 0E 2E 1E 0E 2F 21 0E 2E 1E 0E 2F 1A 0E 2F 1B 0E 2E 1B 0E 2F 1C 0E 2E 22 0E 2D 2F 14 0E 2E 2D 0E 2E 1E 14 0E 2E 1A 0E 2F 1C 0E 2E 1D 0E 2F 1C 14 0E 2F 1B 0E 2E 1B 0E 2E 2E 0E 2E 21 14 0E 2F 19 0E 2E 1E 0E 2E 1A 0E 2F 1C 0E 2F 1A 0E 2F 2B 14 0E 2F 19 0E 2E 19 0E 2E 20 0E 2E 1C 0E 2E 19 0E 2E 1D 0E 2F 2B 0E 2E 1B 0E 2E 19 0E 2F 1B 0E 2F 2C
>>22883891 >я на ваниле за 70ч запустил Так у тебя цель запустить ракету или засесть на 200 часов? Потому что если первое - ты ебаный слоупок, а если второе - то делай ракету-в-минуту.
>>22883916 Нет, лол, я сначала аутировал, все красивенько строил, а потом понял, что обосрался и пошли костыли, дальше уже через силу хуячил. А вот сейчас уже буду по настоящему аутировать и использовать накопленный опыт
>>22883959 Да, но толку с этого нет. Не знаю, будут ли приходить рейды, если у тебя репутация станет положительной, но довести её до такой получится только разом отпустив 6+ пленников, что вряд ли удастся в обычной игре.
>>22880707 Да вот нихуя осадочка не будет. Есть ивент на присоединение к тебе пешки, за которой гонятся враги. Ты можешь отказать ему, а в окне напишется, что из рации (Даже если ты дикарь, лол) слышатся истошные вопли. И почему-то никаких дебаффов нет. Не надо выдумывать из головы всякую хуйню.
>>22881154 Ну насчет главы все понятно, если перейти в менюшку с фракциями и там найти свою, то представителем окажется один определенный колонист. Вроде бы с наивысшим навыком общения. Он и принимает решения послать нахуй спасающегося от бандитов человека или принять.
>>22883190 Ну да, там ведь люди, которым нужно утолять потребности во всяких там снах и пищах. Это в дф какие-то биороботы, никакой личности нет у каждого из них. Хотя что взять с в этих запятых и крестиков.
>>22880567 > Её уже включили в программу по геймдизайну в Беркли. А df поместили в постоянную коллекцию нью-йоркского museum of modern arts. И что теперь? Хули ты так рвешься в треде?
>>22880797 > Каким, блядь, образом? > Завтра к тебе соседом вписывается бомж-спидозник, который посреди ночи пиздит жену шлюху - и что? Селишься в приличном комьюнити в приличной стране - никаких бомжей-спидозников не слышишь и не видишь, все вежливые, тихие, красивые, улыбаются и газончик пострижен. Проблемы?
>>22881575 > каким образом средневековый крестьянин попадает на космический корабль каких-нибудь сто тысяч лет назад, а потом катапультируется наравне со всеми. Не сто ты тысяч лет назад. "Средневековый крестьянин" - он не реально земной средневековый; а житель какой-то колонизированной космической мухосрани, которая вскоре после колонизации потеряла связь с цивилизацией; свою современную индустрию не наладила и за тысчонку лет откатилась на уровень "ковыряемся в земле плугом из деревяшки, и пиздимся на мечах". Ну, как дикари на твоем римворлде только чуть продвинутей.
>>22884879 >селишься в приличном комьюнити >твой дом разъёбывают мигранты из-за очередного левацкого бунта, твою квартиру обносит таксист Саид, и вообще - хуле ты на гей-парад не вышел
>>22882398 Во время распродажи вальв не может менять цены. Суки, пидоры, убили суть распродажи. Раньше всю неделю в штиме дежурил, ловил "предложения дня", а потом то ли из-за рефундов, то ли из-за какой-то еще хуйни решили что одного набора цен на всю распродажу хватит - посмотрел в начале и закрыл.
>>22885099 >не сто тысяч лет назад Ещё один долбоёб не понял, что значит в Римке два вида возраста персонажа - хронологический и биологический. По-твоему, что значит запись типа Персонаж. Возраст: 19 лет - биологически (876 лет - хронологически). И дата рождения, отстающая от текущей на тысячелетия. Именно это значит - что персонажу хуеву тучу лет лежит в криосне.
>>22885099 Он говорит о том, что там половина персонажей лежит в коробках со льдом, кроме всяких дикарей, которым реально по тридцать лет. Те же пираты в бункерах лежат там на протяжении тысячи лет. В начале всякие жители утопических миров тоже обычно родились лет за пятьсот до начала игры, просто лет в 50 заморозились, как Фрай из Футурамы.
>>22882916 Не нужно никого убивать. >>22883089 > Берешь поселенца с навыком приручения и соответствующей работой > Жмешь по животному пкм, выбираешь состричь шерсть. Зачем что-то жать? Чел с активным животноводством идет и срезает шерсть со всех шерстяных животных, у которых она отросла до достаточной длины. >>22882902 > Альпака - самое шерстяное животное в игре после муффало, вообще-то. Она посредине где-то, униваерсальная. Лучше всего от холода изолирует шерсть мегаленивца(но ты его попробуй приручи и размножь), сразу за ним маффало, потом альпака, потом верблюд. От жары лучше всего изолирует верблюд, потом альпака, потом мегаленивец, а маффало хуже всего.
>>22884012 > Не знаю, будут ли приходить рейды, если у тебя репутация станет положительной Станет. К тебе даже караваны будут отправлять. > но довести её до такой получится только разом отпустив 6+ пленников, что вряд ли удастся в обычной игре. А за раз и не надо. Я в три подхода по три-четыре пленника от дикарей отпускал - и поднял до плюсовых значений. И у меня стало в два раза больше рейдов механоидов, потому что слоты происшествий игре чем-то заполнить надо.
>>22885151 > не понял, что значит в Римке два вида возраста персонажа - хронологический и биологический. Где я это сказал, и как сказанное мной противоречит "хронологическому" возрасту? Колония деградировала, но какому-то крестьянину выпал шанс загрузиться в криокапсулу и упиздовать в космос - где он и проболтался 100-300-500 лет перед крушением на римворлде. Какие проблемы? Я максимум 1200 лет криосна у колониста видел, никаким образом "настоящим земным средневековым крестьянином" никто из персонажей в рв быть не может.
>>22885361 Надо бы запилить трейд "Земной колонист", т.е. чувак который почти полностью напичкан дорогущей бионикой, но при этом почти нихуя не умеет делать, так как в мире-утопии всем занимаются машины.
>>22885198 Током ёбнуть? Тогда бы у него было тупо 898 лет, и ему было бы похуй. А когда у персонажа два вида возраста, то это 100% означает, что его старение было остановлено криосном.
Вообще, довольно унылая книга. 100 страниц очевидной любому геймеру информации, 300 страниц воды и притч и вывод "мой геймдизайн отражает мои взгляды на жизнь". Ну заебись. >>22886385 Инннахуй.
Аноны, я слишком туп поэтому прошу помощи. В общем нужно получить серый цвет из этого /c game.player.color={g=50,b=200,r=200,a=.9}, нужно вставлять туда значения, дык вот, какие значения вставить? Алсо, как искать значения для конкретного цвета?
>>22887927 Разобрался. Всем спасибо. Следующий вопрос. Прибежали дружественные аборигены, помогать. С чем/с кем хз, с ними можно как то пообщаться? Как то контактировать?
>>22890085 >сервера Ты серьёзно? Мерить успешность игры мультиплеером? Ну тогда любая корейская дрочильня успешнее майнкрафта, террарии и старбаунда вместе взятых. Песочницы ориентированы на сингл и личное аутирование, нужно быть безнадёжным говноедом, чтобы играть в мультиплеер там, где он только для галочки.
>>22890085 Ну зато старбачеры с самого выхода игры спокойно играют в неё, а террариеёбы уже семь лет срутся на форумах, бордах и чатах, пытаясь доказать, что их "игра" лучше всего остального.
>>22890385 Факториане вон завели. Но не придумали ничего умнее, чем развернуть там бетоносрач и строчить простыни, пытаясь что-то доказать бетоношизику. Тред смыло мочой.
>>22890335 Вот, держи - >>22879603 - пример типичного агрессивного террачера с горелой жопой, который пытается всем доказать неизвестно что и поэтому пишет бессмысленные полные баттхерта посты.
>>22890424 Какой батхерт наркоман, что несешь вобще? Этот >>22879603-долбаеб спизданул про то что у того старбачера явные проблемы с интелектом, так ты сразу загорелся и начал всех вокруг упрекать в батхерте. А то как же так, про братушек плохое слово сказали. Хоть тот анон и долбаеб но про ваш уровень интелекта он оказался прав.
>>22891163 Верхняя и нижняя, либо тога или туника, которые одновременно занимают оба слота. В ранних версиях бронежилет не считался одеждой и одетый в штаны и бронежилет человек считал себя голым. Теперь бронежилет - это тоже одежда, причём одеваемая поверх основной.
>>22888800 Если они просто мимопроходили и решили заночевать на большаке, то тебе нечего с ними делить. Если среди них есть человек со значком вопросика над головой, то можешь выделить его правой кнопкой и нажать "пообщаться". Это разумнее всего делать персонажем с самой высокой общительностью. Шляпы элиты улучшают впечатление. >>22889774 Это вообще оф. скриншот со Стима, если не ошибаюсь. Давно пора сделать подборку годных ролеплейных деревень и городов.
>>22891409 Ты не прав. Происходит все в обе стороны с одинаковым постоянством. Любое указание на недостаток Рима и ты Дворфоблядок. Любое указание на недостаток ДФ и ты Дилдовод.
>>22891746 Лол, если ты прав, то почему тогда любой камень в огород ДФ вызывает настолько же сильный разрыв анусов, как и камень в огород Рима? Ну, раз уж это ТАК очевидно.
>>22892238 Потому что у спермотоксикозных школьников-дебилов джава уже воспринимается как самый заезженный мейнстрим, а с++ круто, сложно, стильно, молодёжно и "ващё чёта умнае бля збс))00".
>>22892716 Внеигровое взаимодействие необходимо чтобы расширять способы внутриигрового аутизма. Откуда я про новые дрочильни, апдейты и модики узнавать буду, мудила? А играть с бетоношизиком, агродварфом и старбаундодебилом мне в хуй не надо.
>>22896962 Смотри как надо. Единственное что неписи под ноги лезут. Надо будет как-нибудь перебороть свою непомерную лень и запилить какое-нибудь оружие чтобы их гонять даже уже и картинки подходящие нашел.
>>22897823 С визуальной точки зрения может и лучше хотя я лично терпеть не могу строить из дерева, но вот с практической - ты заебешься бегать между станциями крафта, это я тебе гарантирую.
Хорошая штука майнинг лазер, но сломанная. Модер, видимо, нолик лишний хуйнул и теперь лазер с копеечным апгрейдом за 4 модуля аннигилирует все живое по 500 урона за тик. Написал автору, он вроде в реальном времени фиксит баги.
>>22898583 Почти везде. >>22898586 >>22898624 Раньше помню если у кого-то на сервере начинало лагать то лагало у всех вплоть до обвала сервера. Неужели пофиксили?
>>22882999 Помню у одного анончика был такой. Так эта тварь была мастером в целой кучей трейтов, выдерживала в лоб выстрел из дробовика, хуярила кунг-фу все окружающих с одного тычка и вообще никак не вырубалась тазером. Его невозможно было подавить морально, он бегал, как чёртов гепард. Когда этот монстр добрался до дробовика вооружённого охранника, в тот день тюряга того анона утопла в крови. Для него построили специальную камеру, где были все удобства, но даже в этом случае его временами переклинивало и он шёл собирать кровавую жатву.
>>22899620 Отрезал бы ему ноги, что бы не мог убежать, ну или хотя бы глаза выколол, чтоб в ближнем бою попасть не мог. Запомни, Анон: В Римке зеки - это ресурс, тюрьма - концлагерь, а ты - Гитлер.
>>22851633 (OP) Как сейчас обстоят дела с оптимизацией в Starbound ? Помню года два назад, когда только купил и запустил в первый раз игра просто неистово провисала на моем некро пк.
>>22900490 >эти стаки еды на глобальной карте Я не кодер, но не проще было сделать просто общий запас еды в путешествии, а стак еды рассчитывать уже на карте?
>>22900894 Типичный жавист - вырывает фразы из контекста и доволен. Не >Норм держать восемь гигов оперативы А >Норм держать восемь гигов оперативы для хеллоуворлдов? Для серьезных приложений то тебе ни 32, ни 64 гигов не хватит. Впрочем, не буду тебя отвлекать. Тебе наверное надо разбирать десятилетнее легаси, написанное тремя поколениями разработчиков, а ты в треде сидишь. Как только на вашей галере двощи не заблокированы?
>>22902518 Никто уже в Факторио не играет, нет элемента рандомности, следовательно развитие ВСЕГДА идет одинаково, а это уже означает, что игра быстро наскучит.
>>22902924 Епта, надоело - не играй, че ты до меня доебался? Мне не надоело за 100+ часов. Я спросил за сервер, ты мне какую то левую хуйню пытаешься втереть
Выручай, песочный. Римворлд, если что. Как убрать трейт пешке? Добавить можно через режим разраба, убрать не получается. Взял пешку с бессоницей. Так он просто не спит в кровати, а падает в обморок. Охуительный, блядь, отыгрыш.
>>22903444 >написал какую-то дебильную хуйню >танцует и маняврирует около неё с пеной у рта защищая собственный высер >высер Это ты про джаву? Съебите в /pr/, дауны
>>22903650 Да ты ебанулся, дядь, я вылечить пешку хочу, а не избавиться. Так то доставать органы и продавать за биллионы серебра - вот что истинный манчкинизм. А я отыгрыватель дохуя, заменю бессонного на сову.
>>22903719 >Автор картинки какой-то бездарный дебс, потому что у джавы есть дохулион недостатков, над которыми рофлируют даже в оракле, а на картинке он высрал какую-то бессвязную хуйню уровня /pr-дебика. >написал какую-то дебильную хуйню >танцует и маняврирует около неё с пеной у рта защищая собственный высер
>>22903719 >потому что у джавы есть дохулион недостатков, над которыми рофлируют даже в оракле Ясно. Стадия отрицания закончилась. Начался торг. Ожидаемо.
>>22903719 >отому что у джавы есть дохулион недостатков, над которыми рофлируют даже в оракле Вот это я понимаю маняфантазии школьника, который джаву видел только на картинках.
>>22909503 Со временем любой факторианец умнеет и перестаёт строить стены с сотнями туррелей, ну и тратить тысячи патронов на это. И ты поумнеешь. Просто включи свою зоны загрязнения и устрой рейд по всем зараженным местам.
Поскорее бы в факторию насрали контентом и можно будет залипнуть опять на 1-2 дня. Я не о модах, все моды, которые понравились, уже переебаны вдоль и поперек.
>>22909608 1. Нахуя столько турелей? 2. Турели нужно строить за одну клетку от забора. >>22909661 Успеешь и еще времени куча останется. Нужно быть дауном-аутистом чтобы не успеть.
>>22909661 Я не только видел, но и успешно воевал против этих пидорасов на 60%+ эволюции. Они не бегут просто так, чтобы ты знал. Они бегут только если у них там есть загрязнение.
В общем почти закончил работу над своим минимодом. Получилось в целом то что я и хотел. Осталось дело за малым - найти подходящие звуки, сделать для этого дела рецепты и сделать для этих двух предметов разное описание. Надо будет еще немного подкорректировать параметры снежков, tarballов и куриных яиц чтобы они наносили урон неписям. Еще была идея just for lulz сделать крафт говна которое можно было производить(я думаю вы поняли что я имею в виду под словом "производить"), крафтить из него лепешки и кидать их в неписей, но я решил отказаться от этой идеи ибо мне показалось что это уже слишком хотя, готов поспорить, стимошкольникам бы понравилось P.S. Хотя рецепт метательного говна я все же добавлю, без возможности его производства правда.
Спрашиваю без подвоха, наиграл в старбач около 200 часов. Что вам нравится в старбаунде? Вот в террарии на протяжении всей игры уникальный контент. А тут все выглядит как унылый одинаковый дроч: скрафти а, улучши а, улучши а еще раз. Конечно своя база в виде корабля и куча предметов декора это классно, но у вас нет ощущения какой-то однообразной унылости?
>>22913379 По мне так однозначно стоит. Я её купил год назад на распродаже, т.к. увидел тред анонов со своим сервером. Закатился к ним и очень лампово провел неделю лета, попутно всему научившись. Где-то аноны рассказывали кулстори и показывали всякие хойки, где-то сам вики читал. Вообще чуть ли не лучший мой экспириенс в коопе получился, травили истории и анекдоты у костра, строили пиксельартом своих вайфу и хасбандо, пилили мэдскилзы в тред. Было классно, но сингл разочек пройти тоже интересно будет.
>>22913664 Поддвачну. Играл на другом сервере немного раньше, но тоже с ананасами из треда, пока лучший кооп из всех хотя по фактории тоже довольно лампово было. Хотя последний сервер был чуть более, чем уебищен из-за набежавших скорострелов, которые пиздили весь лут и убивали всех боссов, которых было можно, в первые полчаса игры, разрушив весь кайф ламповым аутистам.
Что эти пидарасы с игрой сделали блять? Я хуею блять, год не играл, решил скачать новую версию и просто охуел. Электричество не работает из-за каких-то новых печек, ну хуй с ним, разобрался в этом говне и починил вроде. Потом смотрю и че-то колбочки синие не едут нихуя, пошел проверить и опять охуел, теперь для производства нужны движки и копалки. У меня оно и так там все через жопу работало, а теперь вообще не работает, просто пиздец как срака горит.
>>22914786 Охуенно. Алсо, скринов пока нет, но ситуация такова. Есть пешка, с весьма хорошими данными, но одной, проблемой. Это состояние мозга, после ранения 1/10 хп. Пешка обычно юзалась как скульптор/строитель и short range стрелок. По состоянию поселения, могу кормить инвалидку хоть до второго пришествия, но хотелось бы как то это пофиксить.
>>22914867 Ну, это не так интересно. То, что там можно фиксить состояние колониста, я знаю. Просто в какой то степени забавно наблюдать, за тем как тня аутист тупит, забывает своё задание, делает хуевые скульптуры, при высоком навыке. Пока, ограничил ей зону перемещения, что бы её случайно никто не завалил, и повесил из "работ" только переноску.
>>22914910 Ты это мне? >>22914842 Епое стоит. Проблема в том, что у тни уже был имплант в голове. ядро ИИ? Шта? Это после обновы? У меня именно вот ядра и близко нету в списке имплантов
>>22914973 У меня в версия 2.0. Возможно у тебя устаревшая. Я одному ИИ вместо мозга поставил и он после этого стал в 2 раза меньше спать, в 2 раза больше жрать и все характеристики увеличились на 20%.
>>22915092 > И по ночам сидит у комм-панели, издавая странные звуки. Что-то зачастились рейды механоидов, кстати. Я тут кстати,выше в треде, спизднул как то, мол "где рейды мнханоидов" Пришли блять. Одновременно с федерацией из римсенала. Еле отбился. Из 9 пешек выжило три Алсо,просто невероятно раздражает, когда колонисты, начиная гореть перестают подчиняться приказам.
>>22915151 >Алсо,просто невероятно раздражает, когда колонисты, начиная гореть перестают подчиняться приказам. Арестуй их и выпусти. Начинают беситься - кулаками клади на землю.
>>22915170 Это конечно хорошо, но не тогда, когда эти ебантяи вылетают с позиций и начинают метаться под перекрёстным огнём противника. Из "погорельцев" как раз,удалось вытащить только ту тян, с пробитой головой. И то,потому что она упала за стену и мехи не стали её добивать.
>>22915272 А почему нет? Если это имплант с высокой вычислительной мощностью, он может перехватывать импульсы ЦНС и управлять ими. А следовательно, управлять метаболизмом и всеми органами в целом.
>>22915292 Если бы это зависело от "желания" органов работать, а не их физического состояния, такой механизм давным давно развился бы у нас эволюционно.
Твои почки и печень плохо чистят организм не потому, что им не хочется, а потому что они заебались.
>>22915336 Возможно. Но мы говорим о фантастике,и о том, что ядро ии, которое, по лору игры, вообще способно управлять целым кораблём, повышает человеческие возможности. Предположим, что оно, как надстройка над мозгом, с выводом нейроинтерфейса, по запросу, выдать колонисту текущее состояние организма и варианты, что с ним делать. Мол полный контроль над самой структурой, этого самого организма. В конце концов, мозг, так или иначе, на уровне рефлексов взаимодействует с органами, а следовательно возможно и частичное управление этими самыми органами, под видом "саморегуляции" да-да, ебать меня понесло, знаю
>>22915404 >Но мы говорим о фантастике,и о том, что ядро ии, которое, по лору игры, вообще способно управлять целым кораблём У тебя в системнике стоит процессор, вычислительных мощностей которого хватит, чтобы управлять десятью спейсшипами.
>>22914842 >процессор >core2 duo 2012 года Не дави на больное, бака. Ну, одно дело процессор, другое блок с ИИ модулем. Он сам по себе должен обладать кучей дополнительной периферии. Разъёмы подключения, интерфейсы там, модуль с памятью, где находился бы сам ии, резервный источник питания и т.д Я к тому,что это всё же, не совсем васянство. Васянство, это пневматический пенис доминатор, или платье в сеточку, с синдромом бронелифчика из %вставить_нужную_часть_tes_нейм%
>>22915537 Пушто тогда, нужно менять всю пеку. Замена проца потянет за собой мать, за ними планки памяти, за ними БП, и так далее. Сейчас стоит сборка древняя, но ещё рабочая. То есть комплектующие подогнаны хорошо, но устаревают морально, просто из-за времени.
>>22915630 На самом деле, ИМХО, важен комплекс, а не одна запчасть. Допустим если мне воткнуть сейчас видяху на 4-8гб памяти,с высокой частотой, в курвака все равно не проиграешь. Тоже самое и с памятью/цпу. Времена, когда одной запчатсти хватало, чтобы вывозить прошли.
>>22915662 Вот только процессор - ядро твоей пеки, от которого зависит удобство работы с ней. Куча современных игр, особенно индюшатина, жрёт ресурсы цпу как не в себя.
>>22915675 Он от них и не уходил. Просто в новом поколении они проебались а может даже выиграли, дав потребителям 4 потока в 3,5ГГц за $60. Потребители сначала ничего не поняли, а потом поняли, и ПОЧАЛОСЬ.
>>22915779 Да это понятно- вечная тема для обсуждения, кто хуже, аноны с некропеками, или ленивые разрабы, которые клали огромный пневматический хуец на оптимизацию продукта. Алсо, каким бы распиздатым не было это ядро, на 1/2 гб рам это будет лагать как сука даже если вьебать туда кусубунту или арч, не жрущий почти ничего. А так, я собсно не спорю, что камень важен. У меня личная пека появилась в достаточно позднем возрасте, относительно современного поколения, поэтому дубца, пока хватает на прохождение винов, пропущенных мной за последние 15 лет.
>>22915981 Нет, это нихуя не данность, блядь Самое интересное то, что один раз прибежали помогать, отошли в верхнюю левую часть карты, и сдохли от голода. Я ебал эти баги
>>22916047 У меня тоже часто треки сбиваются, и на разных пеках с разными сборками. Не соответствуют ситуации под которую написаны и так далее. Я просто забил на это хуй. Мешать не мешает.
>>22915571 >>22915508 > core2 duo Как насчет ксеона? > core2 duo 2012 года А их что, в этом году продолжали делать? 2012 это ж год выхода айвибриджа, до него уже два поколения core i было. Или ты в том году некроту и купил?
>>22915662 > в курвака все равно не проиграешь. >>22915940 > Расскажи ещё Да ты гонишь. g4560 - это лучшее, что случилось с выходом кабилейка. В паре с 1050ti того же ведьмака на ультрах с консолефпс вывозит, с чуть меньшими настроками - и того выше. Вот, прошерсти бенчи и обмалафись с того, какая годнота тебе доступна почти за копейки: https://www.youtube.com/results?search_query=pentium+g4560+gtx+1050+ti
>>22915662 > а не одна запчасть. Ну так этот пенек в твою 775 и не влезет, лол. По-любому нужна мамка, 16 гиг ddr4, карточка не хуже 1050ti(но выше 1060 он начинает ботлнечить https://youtu.be/DL7YcPlJ83c). Но все равно шикарнейший вариант для нищегейминга. >>22915675 Он его после адских пировафельниц-пентиум4 и их урона престижности бренда перевел из основного потребительского сегмента в нищук-тир. И так он там и болтался почти более десяти лет, никому не интересный, пока кабилейк-пню не завезли гипертрединг.
Сап, играю первый раз, наиграл уже 30 часов. Застрял на квесте сканирования Хилотлов. Уже 8 планета без подводного поселения/домика. Сканирование объектов - 2/3 полоски. Это нормально? Мне нужно копать дно морское?
О как. Я тоже заметил latency issues в одиночной игре. У меня как то минуту не ставился факел в пещере. Но я упорно жал кнопки. Спустя мгновения вся стена была в факелах. Удары по мобам регистрируются будто у меня пинг >100 ms. В автономном режиме стима лагов пока не наблюдал.последние 10 часов
>>22916896 Скачай мод на уменьшение или вообще удаления этой цепочки. Такую хуету сделали шо пиздец, безудержное веселье блять, квесты из разряда иди ищи камень, но не любой а именно этот, а потом когда найдешь, ищи точно такой же камень, но не тот же самый, просто наглое слово забылудлинение часов на сюжетку
>>22916957 Было совсем не скучно все это время. Не считаю сюжетки конечно. Я считаю что знакомство игрока с другими видами было целью, но реализация - гриндан для бонусных часов. А так хотелось наконец то найти планету-океан с населением. Максимум жизни что я видел на этих 8 планетах: три одноэтажки(в одной барыга-флоран), одинокий фермер-хилотл. Подводный мир совершенно пустой: повторяющиеся каменные двухуровневые домики или заброшенная лаборатория(или подводная база) без лута. Зато видел поселение Апексов и Глитчей - не город, но все равно лучше деревни Скурима из трех домиков. Старбаунд не стоит покупать пока что. Только ради модов в один клик.нет времени делать вручную спиратив, но есть 200 рублейПредставляю насколько скучный он в ванилле. В описании FU рекомендуется посмотреть ваниллу, а потом продлить удовольствие. Посмотрев ваниллу может не захотеться "продливать удовольствие". Еще убивает AI мобов/неписей. Был мод который делает ситуацию лучше, но проблемы с девелоперской стороны. Автор пока забил апдейтить.
>>22917165 Ух, совсем забыл: полное отсутствие оптимизации, аутпост дропает кадры на любом конфиге. пришлось выключать vsync через драйвер, иначе больше 20 фпс я не видел, почти всегда играю x3 зум
>>22918333 >>22918377 Позволяет гонять неписей, вот допустим расширяешь ты их барак или тип блоков в их бараке меняешь, а они под ногами мешаются, меня это заебало и я запили модик на предметы которыми можно было бы их прогонять. Спрайт свистка кстати тоже пиззжен из террарии.
Я тут подумал, знаете, что надо в Римач сделать в виде мода? Не знаю, насколько это осуществимо, но в общем вот идет рейд на тебя, ты встал на позицию пешками и все такое. Враги пришли и начали стрелять в пешек. И в это время у твоих колонистов появляется бафф к настроению с названием вроде "Выброс адреналина", который длится игровой час и дает много настроения. А все ради одной простой цели: чтобы во время перестрелки, твои Васяны не пошли бродить по полю боя из-за того, что утром ему пришлось есть не за столом, а в поле. Или из-за того, что на коленке дырка появилась.
>>22919324 Ну, ГО СОК еще добыть надо и иметь запас всегда. А пешка, бродящая по полю и никак не реагирующая на пули, летящие в него, выглядит странно.
пришелец из прошлого вкатывается в тред дропнул старбаунд в 2013, все сыро было ппц как и делать было нечего сейчас зашел и прям зацепило, в это уже даже можно играть, завезли сюжетку, бои в космосе, нормальные планеты а не слоеные пироги из говна с линолеумом, нормальный крафт, апгрейды и т.д. чуть подбешивает нестакающаяся еда, лаги и корявый моцик а так будем поиграть дальше и следить за апдейтами
Все эти моды на турели для римворлда - говно. Настоящим откровением стал бы мод, где на триног автоматической турели можно было бы поставить трофейное оружие, заменять его на другое и т.д. При этом учитывать износ оружия.
>>22921802 Но ведь есть мод, где ты ставишь станину и на нее уже можно любую пукалку прикрутить. При этом станина есть автоматическая и с ручным управлением
>>22923353 Тебя попросили дать определение sandbox'у, а не игровой линейности. Если ты настолько тупой, что даже соответствующую ссылку найти не можешь, я сделаю это за тебя, попутно нассав тебе в рот: https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_terms#Sandbox_game >A game wherein the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and how they want to approach the available choices in content. The term is in reference to a child's sandbox in which no rules are present and play is derived from open-ended choice. While some sandbox games may have building and creation aspects to their gameplay, those activities are not required. Sandbox games usually take place in an open-world setting as to facilitate the freedom of choice a player is given.
>>22923356 Ниже прокрутить не в состоянии было, уебок тупой? >Песочница[править | править вики-текст] К нелинейным играм тесно примыкает жанр «песочница» (англ. sandbox)[6][7][8][2]. Песочница обычно имеет развитые функции игры-конструктора или манипуляции персонажами (в играх со стратегическими или социальными элементами). Игрок может конструировать уровни и миссии, тестировать и играть в них. Такой режим близок понятию «песочница» и конструктор игр для программистов и разработчиков. Песочница может не ставить перед игроком каких-то определенных целей, делая его единственной задачей само пребывание или выживание в игровом мире и его исследование.
Однако к «песочницам» не относят многие игры жанров глобальная стратегия и MMORPG, хотя они имеют развитую систему добычи ресурсов и крафта (конструктора игровых объектов). Причиной этого может быть новизна термина «игра-песочница», появившегося примерно в 2013 году и получившего популярность по игре Minecraft.
Вот эта вот вся хуйня, это только для плит железных, и это даже не самое эффективное производство, дальше по идее нужно опять все перестраивать и добавлять еще одну ветку хотя можно брать кусок свободного пространства для запаса, но я так не могу, тк тупой перфекционист
>>22923356 Ну и что ты тут высрал? Тоже самое было написано по ссылке, которую я тебе дал, но ты же настолько тупой, что не смог даже прокрутить вниз. И я не очень понял, что ты выделил, типа песочница только в открытом мире, дык сам возьми и почитай "обычно в открытом мире" >>22923366 >охуительное мнение кретина
>>22923370 В гаррис-моде нет игрового мира, нечего исследовать, нет возможности поставить себе хоть какие-то цели или задачи. Это просто конструктор с набором инструментов. Открой какой-нибудь блендер или 3d-max, или скачай Unity и набор ассетов к нему, и играй в них - получишь тот же экспириенс.
>охуительное мнение кретина Вот только на GM срал весь /vg/, по нему нет треда, а в сендбокс-тредах меньше одного упоминания на 1000 постов. АХ НУ ДА, ВСЕ ВОКРУГ ТУПЫЕ ДАУНЫ, ТЫ ОДИН УНИКАЛЬНЫЙ. Уёбывай.
>>22923375 Ты сам можешь создать себе задачу и даже сюжетную линию, дебич, ты хоть раз включал его? >Вот только на GM срал весь /vg/, по нему нет треда >нет треда = не песочница, игра хуйня и вообще это не игра Ты совсем отбитый или прикидываешься
>>22923379 >нет треда = не песочница По-моему, ты умственно отсталый. Я с первого своего поста называю его песочницей. Я лишь утверждаю, что там нет игры, нет геймплея.
>Ты сам можешь создать себе задачу и даже сюжетную линию Ебанутый? Ну так я при желании и в Unity, и в Unreal Engin'e могу создать себе сюжетную линию. Я даже на бумаге могу её записать. Игра - это когда тебе дают мир, в рамках которого ты можешь что-то делать. Набор ассетов - это не игра.
>>22923370 > Ну и что ты тут высрал > ты же настолько тупой > охуительное мнение кретина Ты чего такой буйный с утра пораньше? Ворвался в тихий тред со своим гаррисмодом о котором никто не спрашивал, теперь людей обзывает из-за того, что не так как он жанры классифицировать смеют, вообще охуеть.
>>22916896 таж хуйня. при ближайшем расмотрении их нужно искать у Temperate Star но фу добавляет кучу своих, так что найти её тоже проблема. дропнул фу после того как игра внезапно вылетела и отказалась загружать сейв.
>>22919495 Без модов все еще пресная. Накатывай скорее. Там и еда будет стакаться, и контейнеры с содержимым можно переносить, и фиксы баланса, и новые ветки крафта, и так далее.
⬛️ Rimworld a17 — Реки и дороги в генерации карты. Мировые квесты. Изменение для моддинга. НОВЫЕ ШАПКИ. — https://youtu.be/x8eyPE2yuoE
⬛️ Hardcore SK — Обновлен под a17, пока что Тестовая версия. — http://hardcore-sk.ru/threads/obnovlenie-hardcore-sk-project-6-0-endeavour.528/
⬛️ Starbound 1.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Meinkampf 1.12 — Добавлены новый цвета для блоков, в т.ч. БЕТОНа. Команды и функции. Наратор и новые звуки. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
Ссылки для космических пиратов:
RimWorld — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
Factorio (windows) — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux) — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Starbound — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=4726734
Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Копатель Онлайн — http://kopatelj-online.ru/dopolneniya/skachat-igru-na-kompyuter.html
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Список 70+ пескоигорей разной масштабности, с кратким описание. Разделы о Factorio и Rimworld с полезными ссылками и must have модами. Ссылки на архивы прошлых тредов.
Еще одна шапка:
https://docs.google.com/document/d/1qwSiRNdxH5at9m3I6gAevVmTi9RkEJ3yFs5boqbgy18/edit
Старый трэд:
https://arhivach.org/thread/270417/