Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем. Алсо, в прошлый тред завезли срачи насапетуха с совкопетухом, которые непременно будут и тут.
Прошлый тред был унесен кракеном за пределы системы здесь >>229800 (OP)
Есть где-то на торрентах или ещё где линуксная версия 1.0.5.1028 (патч, в тихую выпущенный через день после релиза 1.0.5)? На пиратбее есть только 1.0.5.1024, на ней RO не работает...
Проверить версию можно посмотрев в файл buildID.txt в каталоге с KSP. Там должно быть написано build id = 01028.
Анон, научи меня делать самолёты. Хочу такой, чтобы сесть на любом пятачке (но не VTOL, и не вертолёт), но мог быстро (0.9 маха) летать. Вечно то я его разъёбываю при посадке, то прямо не летит. Нужно разведчика послать в тайгу, место для ретранслятора искать.
>>231132 Многовато хочешь. Быстрый самолет не может садиться при 30м/с, и наоборот, самолет с прямыми крыльями или биплан не может гнать на сверхзвуке.
>>231136 Он ёбнется или и/или перевернётся. Как может выглядеть дозвуковой самолёт, который уверенно сядет на 60м/с (и потом снова взлетит)? Не кукурузник, я уже наползался на них.
>>231128 Накатывай х64. На х32 по кд вылетало, менял разрядность игры и решил все проблемы. Игра не вылетает, все весьма стабильно. Из багов - иногда раскрытые солнечные панели пропадают(их нужно "закрыть" и заново открыть, но пропадает только моделька, так что на энергию это никак не влияет)+ Иногда очень хуево пашет ПКМ. Бывает по 10-20 раз нужно нажать, что бы выполнить нужное действие, а это сильно бесит(до дрожжи бляяять), когда нужно стыковаться, и взять в цель докпорт и т.д.
>>231181 У них кроме очевидного пренебрежения совками есть реальная причина не делать Союз: он блять будет укатываться отовсюду до ближайшего океана, грунт-то не деформируется в игре.
>>231181 >Надо написать петицию обезьянам. Не надо. Имеющихся отсылок на Совьет Спейс Програм для игры от западного производителя более чем достаточно. Кажется, что мало - ставим моды или пишем петицию Медведеву, чтобы нагрузил Сколково хоть чем-то полезным и те накодили бы наш ответ КСП.
Посоны, какого хуя у меня Kerbal Engineer Redux не работает в космосе? В ангаре все норм: плавает окошко с подсчетом дельты, но как только вывожу на старт, то иконка KER в углу стает серой и некликабельной. Как пофиксить?
Какого хуя эта нефть добывается так долго? Заполнить эти два бака на двух бурах заняло 5 месяцев. Что я делаю не так? На датчике нефти 6% в этой точке.
>>231132 >скорость 0.9 маха чек >взлет с пятачка чекна тормозе включаешь форсаж и тянешь на себя,тормоз отключаешь как раскочегарил печки >посадка на пятачек со скоростью 30м/с чек
>>231186 >Имеющихся отсылок на Совьет Спейс Програм для игры от западного производителя более чем достаточно Нет. Мне недостаёт конических баков ал-ля бустеры Союза.
>>231183 Я юзал HGR-мод на советские капсулы и ничего там не укатывалось.
>>231181 >Союзов нету Два чаю. Даже если отбросить /po/, то мне все равно чисто практически не хватает капсул именно в советском форм-факторе.
Алсо с капсулами у макак вообще беда. Пожалуй самая отсталая и недоработанная часть игры с хреновыми моделями и текстурами. На фоне новых самолётных деталей выглядят просто убого.
Меркурий-Атлас мутировал после того, как к нему приложил руку местный Королев. >>231198 HGRовские Союзы довольно убоги, и нарушают принцип деталей КСП.
>>231205 >Не пиздец, когда есть твикскейл и процедурные части. Вот уж где пиздец, так это там. Я одно время ими пользовался, но они для меня полностью убили фан от игры.
Запилил ГЕМИНИ нахуй. И никаких шкиперов, все по делу, алсо самая легкая стыковка в моей жизни. Похожий принцип можно и на станциях использовать - стыковаться без баков, позволяя РЦСам работать максимально точно, а возвращаться на ТРД как у Меркурия.
ксп жмёт по дефолту в пнг, поэтому с суперсайзом 2 охуеешь от размера картинок - но есть плаг sensible screenshot который жмёт пнг в жпг на лету. Но если плаг оставить с прежним размером, то он шакалит.
следующие две задачи - сделать спутник-разведчик чтоб мог цели находить с 70км, и сделать боевой блок планирующим, чтоб мог на себе нести крылатую ракету.
>>231148 Смотрю на вторую вебм и вспоминаю, что макаки давно обещали добавить дымы на земле при посадке. Ну и где оно?
Из других новостей. У них там очередной коммьюнити-менеджер ушел, на его место пришел доктор-индюшка. Вроде на вопросы очень активно первое время отвечал, а вот во время сквадкаста никакой информации о разработке не выдал. Ну и он тоже не умеет играть в КСП. Смешанные впечатления пока от него.
Кстати, они еще какую-то бабу нанимали, она тоже вроде должна была комьюнити-менеджером быть, кто-нибудь в курсе, что с ней случилось?
>>231198 >Алсо с капсулами у макак вообще беда. Пожалуй самая отсталая и недоработанная часть игры с хреновыми моделями и текстурами. На фоне новых самолётных деталей выглядят просто убого. Они вроде писали где-то, что сначала обновят самолетные детали, а потом ракетные. >>231202 Читай последние заметки разработчиков. Макаки сейчас решают, стоит ли из 1.1 вырезать несколько фич, чтобы уложиться к установленной дате релиза на рождество. Хотя, к рождеству они уже в любом случае не успеют, т.к. такой большой апдейт только тестировать нужно месяца два. Я считаю, 1.1 выйдет в январе, если они его кардинально не покромсают.
>>231282 У тебя на вебмах дым от движков, а я имею ввиду дым от пыли с земли. Вот, как тут: https://youtu.be/9fEkU5FBENQ?t=3725 Куча пыли с земли в воздух поднимается. В игре такого нет.
>>231198 Какой ещё "союзовский дизигн"? Ты про что? Разница в игре будет сводиться к чуть выгнутым стенкам, всё. Нахуя? Если нужны тонны почти одинаковых деталей - обмажься модами.
Макаки - хуилы. Зачем нам прикручивать относительно реальный лайфсапорт и кислородогенераторы с тепличками. Давайте лучше прикрутим экстрактор топлива из земли! И чтобы окислитель заодно кОчал, чтобы совсем ничего с собой не тащить, и вообще не загоняться. А чтобы было ещё охуеннее, в следующем патче сделаем его маленьким и лёгким! Пидоры.
>>231288 Хуёво. Лучше бы занялись визуалом в космосе - атмосферные эффекты, вот это всё. Такой-то простор для творчества и совершенствования игры. Я заебался ждать облаков и туманов.
Посоны, есть какой мод, чтобы поставить камеру на пробку, и сидя в ЦУП-е получать с неё картинку, охуевая?
Спутниковая разведка довольно средняя получается. На втором точка в центре - тот самый танк. Координаты выдать может, но только пролетая строго над целью, иначе слишком большая ошибка.
>>231288 А, ну значит я обосрался. Правда, дымы все-таки жидковаты. >>231290 Максмапс говорил, что после 1.1 в следующем апдейте они графикой займутся. Их самих не устраивает как игра выглядит сейчас. >>231289 На эту тему на форуме были былинные срачи, вроде даже кто-то из разработчиков отписывался. Если вкратце, один из главных аргументов против в том, что лайфсапорт ничего не привносит в игру, т.к. все что для него нужно это навешать на корабль пару лишних модулей, и при этом добавляет кучу раздражающих мелочей вроде возможности поубивать огурцов от недостатка кислорода, если случайно опоздать с выключением ускорения времени.
А про экстрактор маленький вроде говорили, что он то ли очень медленный будет, то ли качать сможет только большие залежи, хуй знает. Сейчас поищу подробности про него.
>>231294 >А про экстрактор маленький вроде говорили, что он то ли очень медленный будет, то ли качать сможет только большие залежи, хуй знает. Сейчас поищу подробности про него. А вообще постойте, его ведь в 1.0.5 должны были добавить, да? Вот тут какой-то хуй говорит, что маленький дрилл работает при высоких концентрациях оры или как ее там: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/140162-Mining-Excavator-Junior-better?highlight=small+drill
>>231294 Лайфсапорт даёт стимул юзать роботов. Лайфсапорт заставляет планировать миссии. Лайфсапорт приносит охуенность в твои ОС!
Макакам было лень, очевидно. Это жи надо как минимум систему трансфера ресурсов на поверхности запилить, или как-то хавать всё в неком радиусе от корабля. Потому что текущая ебля с докпортами и колёсами - порнография и на релиз не годится.
Я против ресурсов ничего не имею. Потому что без ресурсов - мы так и будем сидеть с уровнем космонавтики который примерно равен НАСА с неограниченными деньгами, только в игре - ну миссия на марс с возвратом, ну миссия на астероид. На лайте уже напряжненько лететь, а например строить там же колонию - уже просто обосрёшься. А хочется идти дальше - ИРЛ ведь колонизация солнечной системы без добычи ресурсов за пределами земли тоже невозможна. Ты не будешь возить на марс керосин в танкерах и бросать их с орбиты на парашютах, ты будешь или искать углеводороды, или разлагать водяной лёд на топливо и окислитель.
Итого: маленький дрилл работает при больших концентрациях, выкачивает с потерями, медленней, чем большой. >>231298 Мне кажется, стимул он даст только в том случае, если СЖО будет весить ну совсем дохуя. В противном случае можно просто шлепнуть на ракету пару лишних деталей и забыть про них.
>>231302 >Мне кажется, стимул он даст только в том случае, если СЖО будет весить ну совсем дохуя. Имо, не столько весить, сколько жрать энергии. Дрону нужно всяком меньше энергии для работы, чем живым огурцам для работы всего, что обеспечит их жизнь. А сейчас наоборот, огурцы энергоэффективнее, чем дроны, т.к. фотосинтезируют даже в темноте.
>>231302 Я тут смотрю на свои миссии, и понимаю, что 10 лет летать уже не выйдет. Вот в чём фишечка. Запилить свой "Вояджер".
И да, с наукой надо что-то делать. Она - стимул, и хуёво, когда всё так быстро открывается, и фармить её можно весьма ограниченным количеством способов.
Нашёл озеро в Траваземляндии. Оказывается, вся наука на плаву считается отдельно от науки на грунте. Я думал только на берегах так. Загнал, короче, чтоб было в воду, заодно помыл лол. Это 0.90, так что я осторожничал: в воде водятся маленькие кракены с большими хуями и всё ебут. PS если не полениться с ffmpeg, то можно нешакалистые видосы лить.
Отправил пробку к Мохо за 6200 дельты и четыре манёвра (вылет куда-то между Мохо и Ив, совмещение плоскостей орбит, точное прицеливание и выход на орбиту). Transfer window planner обещал 5300 и 84 дня, тут же вышло дней двести с лишним.
Поясните, как пользоваться этим ебучим TWP? Я не понимаю, что такое ejection heading и ejection angle, относительно чего оно считается? Точнее, умозрительно это вроде как угол и направление вылета из сои кербина, но блядь где мне их смотреть? С какой орбиты мне эти манёвры вбивать (ладно уж, время маневра я могу подогнать)? Явно же ему не нулевое наклонение нужно.
>>231308 Ejection angle - угол между прогрейдом тела, возле которого производится манёвр (в твоём случае Кербина) и аппаратом. На пике справа. Про ejection heading первый раз слышу. Также, разумеется, необходимо учитывать фазовый угол (phase angle) между телами. На пике слева. Практически обязателен middleway course correction burn - коррекция курса в течение полёта, обычно производится пару раз.
>>231308 >>231309 Можно углы вообще не считать. TWP считает оптимальную дельту, например посчитал 1080 до дюны. Ждешь дня вылета, устанавливаешь ноду в любом месте, выставляешь у неё 1080 в прогрейд. А дашьше просто крутишь ноду по орбите, так чтобы апоцентр был максимальным, это и будет гофмановская траектория.
>>231309 Промежуточная коррекция само собой, но для начала надо хотя бы интерсепт словить, я уж молчу про попадание в сои.
А, не heading, а наклонение. Heading там в дополнительных данных можно открыть. Ejection inclination это что? Наклонение вылета из сои? Оно же не совпадает с наклонением твоей орбиты, если ты кроме прогрейда ещё и в нормаль дуешь.
>>231308 Всё очень просто. >Ejection angle - угол между прогрейдом тела, возле которого производится манёвр (в твоём случае Кербина) и аппаратом. На пике справа. Анон уже правильно пояснил.
Ejection Inclanation - Угол между экватором и нужной орбитой. Если раскрыть дополнительную менюшку, там будет расписано, сколько нужно выдать в нормаль и прогрейд (в один прожиг). Эти данные можно закинуть в Rpecise Node или ебаться с нативным планировщиком.
Если хочешь выебнусься, можешь попробовать выйти сразу на такую НОО чтобы оба угла совпали. Тогда нужно будет газовать только в прогрейд.
>>231281 Вот курвы же. Кому нужны их фичи сделаные мододелами? Выкатили бы уже норм х64 версию и шлибы баги править. Самолеты эти еще... Атмосферы нет, жизни нет, самолеты епт. Сволочи. Ненавижу.
>>231321 Проблема в том, что я выхожу на экваториальную 100км орбиту, вбиваю прогрейд и ретрогрейд в precise node, подбираю время маневра, чтобы орбиты плавно пересекались, а ej.angle и incl вообще не те показываются и никакого интерсепта я не получаю. При этом если пользоваться мехджебом (когда он ещё сука работал), попросить его запустить в плоскость орбиты таргета, то оттуда как раз уже что-то более-менее адекватное получается при этих параметрах.
Что там у обезьян запланировано на ближайшее время? Они думают исправлять колёса у роверов? Думают добавлять детали для орбитальных и лунных баз? Заебала эта хуета с карьерой, какими то контрактами, малафьёй, лучше бы контента добавили.
>>231359 1.1, очевидно. Там будет 64-битная версия, мультипоточный физический движок и еще хуйня какая-то. Детали для баз вообще никто никогда не упоминал, по-моему. >>231363 В 1.1 будет. Запланированная дата выхода рождество.
>>231388 Считать физику мультипоточно внутри одного крафта всё равно нельзя. Но например при стыковке йобалёта на сто деталей к станции на сто деталей будет тормозить на сто деталей, а не на двести, как сейчас.
>>231389 Хуево, йобы по-прежнему будут тормозить, на это же надежды были. Ну надеюсь хотя бы можно будет планетарные базы делать нормально из мелких несвязанных модулей - сколько раз я пытался запилить большую базу и всегда упирался в ебаные 5 фпс на любой машине.
>>231370 Ещё ради перехода на новый юнити переделали вообще весь интерфейс начисто, потому что нынешний это ебенячий говнокод в кучу слоёв и событий, в котором хуй поймёшь, что как происходит. Это тоже слегка повысит производительность, но гарантированно соснут практически все моды (отродясь не было и вот опять). Так что стимоблядки, делайте бэкап сейчас, а то вдруг и правда выкатят к рождеству и в новый год и половину января будет нипаиграть.
Ещё заодно полностью переписали стейджинг, там был код чуть ли не с самых первых версий. Вряд ли улучшит производительность, но пара модов точно отвалится.
Ещё запилят кербопедию. Степень годноты неочевидна.
Практически все обещанные поначалу в 1.1 детали и мелкие плюшки типа контрактов запихали в 1.0.5.
>>231389 А я вот недавно выучил новое слово, concurrency.
С помощью concurrency можно было бы и физон одного крафта многопроцессорностью оптимизировать, но наверное даже надеяться не стоит, что скуад осилит такое кодить.
Есть полезная нагрузка скажем 2 тонны. Нужно запустить на орбиту 100км вокруг Кербина. Вопрос: Как рассчитать дельту 2й - 1й ступени, чтоб они вывели до Ap=100км. Скруглять буду 3й ступенью которая останется на нагргузке по остаточному принципу.
>>231403 3700 дельты на всё (из них 200-500м/с на скругление), и не важно сколько тонн, если взлетать по-человечески. Если взлетать как долбоёб, то сначала вертикально взлетаешь до 100 км (это около 1500 м/с дельты), затем поворачиваешь на 90 градусов и ещё 2200 м/с.
>>231402 Каждый раз возвращаясь в КСП я проигрываю, какая же это охуенная идея. Все эти расчеты, весь этот рокет сайнс вот это все. И каждый раз после пары тройки крашей и ожидания загрузки мой пукан раскаляется до белого каления. Этот ебаный бесплатный движок... Эти.. эти.. бля да ну нахуй их. Мы тут вам разрушаемых зданий завезли. Хотите добавки? А вот контракты! Кому контракты!? Самолетики, самолетики эвривере! Не забудьте накатить мод на атмосферу. Ток каршей будет больше. Суки ебаные...
>>231404 Ну я просто хочу чтоб 1я-2я ступени оставались на планете. Как ИРЛ. Что то типа пикрелейтед. Надо чтоб к моменту догорания 1й и 2й у меня Ар был 100 к примеру. А уже 3я типа разгонный блок завершала выход на орбиту.
>>231407 С пикчи проиграл лол. Я вообще не могу на них летать. Это какое-то неуправляемое говно. ИЧСХ при крене не меняет курс. Мож управление как-то настроить?
>>231395 >Ещё запилят кербопедию Кстати, по скриншотам неплохая вещь получается. Стильненько у них там всё сделано. Правда, эти скриншоты я проебал. >>231407 Кругосветку еще в версии 0.8.5 сделали, чего в ней такого? Плюс в игре можно сделать ССТО, а это бесконечная кругосветка по сути.
>>231395 > ради перехода на новый юнити переделали вообще весь интерфейс начисто, потому что нынешний это ебенячий говнокод в кучу слоёв и событий, в котором хуй поймёшь, что как происходит Я еще помню, как ракеты на взлете врезались в кнопки интерфейса, лел.
>>231406 Если ракета аэродинамичная, то возвращаемые ступени подбираю примерно под 3400 дельты, не больше 3600 в вакууме. Иногда перебарщиваю и приходится недожжёную сбрасывать при перицентре 24км, на 25 и выше уже будут дебри. Если с виду как кирпич и из-за неустойчивости надо лететь буквой Г, то где-то под 4000.
>>231407 Конечно, выводишь самолет на орбиту и делаешь одну кругосветку за другой. если ты о кругосветке на низкой высоте, то челленджем это было только на ваниле в ранних версиях, когда не было йоба-двиганов и шлангов, а вместо воздуха был кисель, и дальнобойной можно было сделать только ультра-наркоманскую конструкцию
>>231410 >>231413 Ну значить я не умею строить самолеты. Вот шебэм стокового крафта. Управление все равно уг. Поясните кстати про векторы. Синий - лифт, красный - драг. А остальные?
Вывел самолетом >>231125 корабль на орбиту, слетал на мунмус, дотолкал кербонавтом несколько десятков м/с капсулу на обратном пути, сделал постепенный аэробрейкинг, а парашют возьми и не раскройся блять, убив экипаж и запоров миссию.
>>231153 У меня после разворачивания тоже прогружается графон 1-2 сек, но потом все работает нормально. Какое видео у вас?
А зачем отстреливать капсулу, если у тебя парашюты есть на весь корабль? Олсо, по отсутствию хитшилда видно, что вместо него ты собираешься юзать сам корабль, или ты просто лах и не приаттачил его?
>>231476 Да, кстати, самолёты в KSP до сих пор нормально не литают с хвостовым V-образным оперением. Вертикальная плоскость энивей нужна. И это меня огорчает, очень.
>>231477 >>231481 >>231482 Ну а вообще у кб макеева был вполне технически реалистичный (и даже достаточно бюджетный, без особой переделки самолета) вариант выкакивания ракеты из трюма сзади, даже дошедший до какой-то стадии.
>>231472 Влететь многоразовой ракетой в трюм самолета в атмосфере. (ну или наоборот, поймать трюмом такую ракету в атмосфере, для возврата на базу в целости)
>>231493 Я делал еще в 0.22 или 0.23 такую хуйню. Все нормально стыкуется, там главное попасть и ракету захуячить с самостабилизацией и углы предустановить, чтоб не болтало её. И успеть, конечно
Посоветуйте 1)Мод на запчасти для станций. Желательно не вырвиглазный пиздец, сделанный в гугл скетче, а нормальны детали. Шоб можно было МКС построить. 2)Мод на звук, который меняет КРАЙНЕ УЕБАНСКИЙ ЗВУК ВЗРЫВА БЛЯДЬ ОТ КОТОРОГ АЖ ТРИСЕТ!!! Стоят моды на звук рцс+звук колес ровера.
>>231531 А почему ты не спрашиваешь, куда делась опора с подвесом? Или, может быть, нахуя считать ТВР на орбите, если инженер для той же цели показывает максимальное ускорение крафта?
>>231532 Блядь, я опять спорю в интернете. А сколько раз зарекался... Может быть от того, что масса никуда не делась, как и необходимость изменения ускорения при помощи импульса? Просто тяговооружённость становится равной тяге двигателя. Или я опять несу хуйню на пьяную башку?
Скоро вас всех забанят нахуй, зарепортил тред за пропаганду огурцерианства и вооруженную попытку свержения властей. Также написал в роскомнадзор и позвонил в ФСБ. https://youtu.be/kwZ09KaL7DA
Посоны, что реалистичнее: соорудить станцию на орбите Кербина и потом как-то двинуть её к Джулу; или доставлять по кирпичику к Джулу и собирать её там?
>>231551 Допустим ты собрал станцию на орбите Кербина, но как ты ее "передвинешь" до Джула? Я помню просто ради веселья включил двигатели на пристыкованном к станции Шаттле, и пиздец. Станцию начало пидорасить и гнуть как дилдак, даже KJR не спасал.
>>231557 Раньше на орбитальных йобах решал проблему мультидокингом: от трёх до шести доков с каждой стороны в каждом сегменте. Йобу начинало шатать только по достижении совсем уже сюрреалистичных размеров.
>>231551 Если ты задумал что-то двигать, оно должно быть симметричным, если ты хочешь тормозить об атмосферу, особенно джула, должен быть щит. Вот два моих корабля первый на Дюну, второй на Гилли, с торможением об Ив.
Можно собрать что-то подобное, как прилетишь, расстыковаться, и собрать то что тебе нужно в виде станции. Например корабль на Дюну содержит в себе лендер с цистерной посередине, которые отстыковывались потом и состыковались сбоку. В корабль на Ив можно добавить еще блоков взад, т.к движки по бокам.
Тут главная проблема жесткость крафта. Можно поставиль движки сбоку, тогда раскачивания крафта будут не так важны. Еще можно юзать несколько портов. У меня так поставлены движки на Ив и баки на Дюну. Еще есть мод: https://kerbalstuff.com/mod/351/Stockalike%20Station%20Parts%20Expansion В нем есть очень сильные и тяжелые докпорты. Например 1.25 весит чуть больше тонны. У меня на пиках они есть: по виду обычный докпорт с базой на которой сразу есть маленькие бачки с монотопливом.
Подскажите по ситуации с интейком и джетами. На рапире написано, дает максимум 465 мощщи на 3.7 скорости звука, я смог выжать дай бог 337, обмазав весь самолет интейками. Скорость была под 1100, высота 11 км, все сходится? Как выдавить еще?
>>231564 >Можно собрать что-то подобное, как прилетишь, расстыковаться, и собрать то что тебе нужно в виде станции. Довольно странная мысль, но, сцука, гениальная.
>>231567 В асимметричной противоестественно вывернутой самым богохульным образом частями станции, пребывающей на орбите неизъяснимо огромного газового гиганта в холодных глубинах космоса вдали от обжитых смертными миров есть какой-то свой специфичный шарм, не свойственный колбаскам.
Чисто внешность круче. Не думаю, что у компоновки обычных косплеящих МКС станций есть какие-то весомые преимущества перед схемой "колбаса".
>>231582 Знаю, что нет, но как-то эта статья открыла глаза. Жаль, что в ксп идея тяжелого простого носителя неосуществима из-за отсутствия двигателей, хотя можно попробовать сделать что-то с ТРД. А вообще тема меня очень заинтересовала.
Ньюфаг вкатился. Кербал развивает какие-нить конструкторские или инженерные способности? Или хоть че-нить? Там же вроде как все дофика рассчитывать нужно, чтобы взлететь. Я не говорю, что после игры можно было бы в наса идти конструировать ракеты, но, может, хоть что-нибудь?
>>231589 Развивает, только не зная физической модели хуй ты чего рассчитаешь порой. А из того что знаешь из теории или опыта - пожалуйста, проектируй свой йоба-лет под конкретные задачи хоть до усрачки, пользуясь доступными деталями. Вначале карьеры самый угар и веселье, да и потом тоже. Юзабилити аппаратов, балансировка массы, ограничения по массе и габаритам - все это одновременно весьма вкусная пища для раздумий. Стомость тоже можно учитывать, если очень хочется. Не могу сказать, что игра перенапрягает полушария, но бездумно казуалить ни в коем случае не выйдет.
>>231589 Детям здорово развивает понимание вещей вроде влияния тяги на смещённый центр тяжести и базовых аэродинамики/сопромата. Орбитальную механику всем развивает, поскольку её никто по жизни не знает, но опять же умозрительно.
Рассчитывать нужно, чтобы куда-то долететь, типа на муну. Хотя по жизни всё ограничивается установкой инженера (мода на показ разнообразной телеметрии и автоматических расчётов), это всё же игра, ты считать не нанимался. Видел полгода назад, как народ сел в двух комнатах, в одной устроили цуп с формулами и калькуляторами, во второй посадили ничего не понимающего в ксп друга, который только рулил из IVA, общались по скайпу.
>>231591 И да, и нет. Скорее это косплей, чем реальные аналоги. Но никто не запрещает поставить моды с союзами или насовским барахлом. Сатурн V в моде на настоящую солнечную систему работает как живой.
>>231568 Ну как же как же, расстояния компактней, не надо на безгравитационном велосипеде из края в край добираться. И даже с точки зрения игры, камера большие ёбы плохо переваривает.
>>231594 >Видел полгода назад, как народ сел в двух комнатах, в одной устроили цуп с формулами и калькуляторами, во второй посадили ничего не понимающего в ксп друга, который только рулил из IVA, общались по скайпу. Охуительно. Надо попробовать
Первая тестовая модель полностью возвращаемой ракеты. Это SSTO, не спаржа, первая ступень имеет 3500 дельты для 10 тонн ПН. После выхода на орбиту три модуля разделяются, тормозят, и приземляются как лендеры. В управлении на порядок проще самолетов, нет ограничений по габаритам ПН и так далее.
>>231637 >После выхода на орбиту три модуля разделяются, тормозят, и приземляются как лендеры Но зачем? Чем плоха одна большая, толстая бочка c движком?
>>231641 Да хуй его знает, возможно просто мой вариант был неудачным. А так большие двигатели требуют больших посадочных ног, ну и разъебываются часто.
>>231594 >Видел полгода назад, как народ сел в двух комнатах, в одной устроили цуп с формулами и калькуляторами, во второй посадили ничего не понимающего в ксп друга, который только рулил из IVA, общались по скайпу.
>>231653 Отчего же? В стоке можно перекачать все что есть, все что влезет. А если надо только отлить? Да и тяжело выбирать не видя где чего сколько. Вобщем моды наше все. Вот кстати кто нибудь накатывал KIS? Можно с его помощью строить еба станции прям на орбите? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/113111
Кербаны, есть один мод, USI Kolonization Systems, в этом моде есть деталька на постройку кораблей в космосе, конкретно UKS Orbital Shipyard (пик 1). Так вот, эта параша строит корабль просто астрономическое количество времени. Даже самый маленький командный модуль без нихуя строится 2500 часов, полноценный корабль с двигателями и пр исчисляется уже десятками тысяч. Разумеется, я ебал столько ждать, даже с варпом. Нашел .cfg этого космического дока (пик 2), но чето не понял, какая конкретно строка отвечает за скорость постройки. Объясните, будьте любезны.
>>231665 Алсо еще стоит мод Extraplanetary Shipyards, который тоже собственно отвечает за постройку вне космодрома и использует с предыдущим модом одни и те же ресурсы, одно UI, и так далее. Может, в нем что-то пофиксить? Если так, то где? Идеально было бы что-то подправить, что бы корабли строились мгновенно.
>>231668 Долбоеб, блядь. Что бы в этом моде строить корабли где-то за пределами космодрома нужно туда доставлять ресурс, которого нужно дохуя и который немало весит. Или ты думал что корабли в космосе из нихуя строятся что ли?
>>231673 >кукареку читы Конкретно в этом моде сырье должно пройти пиздец какую длинную цепочку переработки от говна до ракетных частей и каждое из звеньев этой цепочки - отдельный модуль, который тоже нужно откуда-то брать и доставлять. Так что если ты еще во времена альфы поиграл в какую-то парашу by Vasyan666PROkiller, где шаттлы можно строить прямо из того, что лежит под ногами - твои проблемы. Я задал конкретный вопрос по поводу ебли с конфигами, при чем здесь эта твоя вонь про читы и так далее?
>>231664 Огурцы как расходник? Забавно. Я прост не понял как туда погрузить большие, тяжелые штуки типа док.портов и ферм всяких.. Их наверно надо на броне возить отдельно доставлять на всяких декоуплерах.
>>231676 > Огурцы как расходник? Забавно. Нет. Просто одним огурцом ты можешь только тонну варить. > Я прост не понял как туда погрузить большие, тяжелые штуки типа док.портов и ферм всяких.. Их наверно надо на броне возить отдельно доставлять на всяких декуплерах. А ты что хотел, тут тебе не Эквестрия. Весь смысл KIS в том, что ты можешь доставить модули компактненько, а затем собрать их в космосе в йобу.
Анон, выручай. Решил построить свою МКС, и уже возле самого кора станции понял, что обосрался. С одной стороны внезапно я обнаружил кусок скотча. Да, он никак не влияет на характеристики станции, но он дико бесит. Есть ли возможность редактировать части кораблей вне спейсцентра? Может есть такой мод?
>>231686 Число Маха соответствует ИРЛьному - 330 м/с, скорость звука. На любой высоте, поскольку это константа. Т.е. не скорость звука константа конечно, а число Маха.
>>231679 Ну. Ты одним огурцом можешь юзать модули массой не больше тонны. Больше мод не позволяет. Но чем больше рядом с тобой инженегров с шуруповертами, тем большую деталь ты можешь юзать.
>>231693 Хули это константа-то, блядь?! > Число Маха — это истинная скорость в потоке (то есть скорость, с которой воздух обтекает, например, самолёт), делённая на скорость звука в конкретной среде, поэтому зависимость является обратно пропорциональной. У земли скорость, соответствующая 1 Маху, будет равна приблизительно 340 м/с (скорость, с которой люди привычно считают расстояние приближающейся грозы, измеряя время от вспышки молнии до дошедших раскатов грома) или 1224 км/ч. На высоте 11 км из-за падения температуры скорость звука ниже — около 295 м/с или 1062 км/ч.
Как я вам завидую. Месяц сидел без сгоревшей материнки, мечтал поиграть, только привезли материнку, 2 часа поиграл в режиме карьеры, словил отвал чипа на видюхе. Сижу 5й день без пеки снова.
>>231687 1) Берёшь сейв, открываешь в текстовом редакторе, находишь крафт, смотришь детали и стираешь запись о ненужной. Структура сейва на удивление проста, скорее всего получится. 2) Ставишь MKS/OKS, возможно ещё потребуется KAS. Подлетаешь огурцом, правой кнопкой на стратсе (на исходящем его конце, который с опорой), там будет пункт "salvage part" и ещё какой-то такой же, они взрывают деталь (переводят её в запчасти, но без контейнеров их негде хранить и они теряются). 3) Ставишь KIS, при сборке крафта кидаешь в инвентарь гаечный ключ или дрель, прилетаешь на станцию огурцом, сидевшим на этом инвентаре, подлетаешь огурцом к стратсу, жмёшь Tab, экипируешь дрель, зажимаешь G и перетаскиваешь стратс в инвентарь. Хотя не уверен, что сработает.
>>231687 И поставь Ubiozur wielding, если ещё не. Профита два: сэкономишь на числе деталей и как следствие будет меньше тормозить; и станция и выводимые ракеты будет меньше гнуться. Лаборатории и прочие сложные вещи в него совать не стоит, но для всякой структурщины типа разветвителей и ферм под солнечные батареи, а также контейнеров лайфсуппорта с батареечками самое оно.
Жизнь модобляди - боль. Мало того, что нужно городить пиздец для полета на сраный Мун, так еще гуу и саенс жр можно забрать/ресетнуть только ученым третьего или четвертого уровня, не знаю, потому что У МЕНЯ ЕГО НЕТ СУКА. Чтобы сделать долгосрочную миссию с полетами от биома к биому нужно запустить тонн 200 ПН и еще кискасом на орбите час ебаться, а потом бомбардировать бочками с топливом сраный спускаемый модуль. Или моды говно, или я ебанутый. Можете меня обоссать, я уже сам себе не рад.
Есть дерзкий план: Первая ступень твёрдотопливная, потому что в игре нормально вернуть её не выйдет - второй надо заниматься, пока не упала. Вторая ступень с хитшилдом спереди, возвращаемая. Пилил кто-нибудь подобное? Хочется посмотреть на ваши крафты.
>>231751 Парашюты и "условное" спасение ступеней - не то. Тут интерес в приземлении второй ступени в место старта с максимальной точностью и инженерным изяществом. Ладно, завтра попробую.
>>231758 Кажется понял, о чём ты. Mechjeb for all. Первое не видел, но возможно этот же вездесущий мехжеб сыграет в роли пробки. Для ремоттеха сгодится, но саса конечно не будет (хотя с рт-компьютером и смартассом можно и без него жить).
>>231791 Я пробовал. Разницы особо никакой - я не вглядываюсь в отражения в окнах во время миссий, а крутые скриншоты делать не умею. На моём стареньком компе fps упало раза в полтора-два.
>>231799 Для отыгрыша можешь вообще игру не запускать. Стокобляди и про перегрев говорили что нинужен. И про планировщик нод. И про ядерник. И про 2.5 детали. Вы вообще второй год играете в модпак и говорите что моды в ванили не нужны.
Как, блядь, сделать так, чтобы можно было со сраными туристами нормально управлять кораблем? У меня в поде два сраных туриста и Джеб с двумя звездами, при этом из контроля доступен только stability assist.
>>231112 (OP) Собрал научную ферму для своей станции, и жилой модуль, получилась тяжелой, ебнул дорогую РН, вывел на орбиту стыковки, и при сближении понял, что не повесил двигла для стыковки. От обиды разогнал крафт до 4к м/c и направил в Кербин. В средних слоях атмосферы корабль разогрелся и просто испарился, крашнув за собой игру. Тупая игра для дебилов. На самом деле дибил - я.
Кербаны, как вы эти шатлы с еба баком под днищем запускаете? Этож пипец какой - то. Топляк выгорает, балансировка идет нахуй, и чтоб таки доциркулярить орбиту надо кнопку s спичкой подтыкать. Шатлы из стоковых сборок
>>Огурцы это аркадная игра про историю космического агенства, похожего на наса, она дает комплексное представление об освоении космоса, так что такие базовые вещи как снабжение станций или связь в ней должны быть реализованы. Все цифры это уже вопрос баланса, на год будет хватать тонны жратвы или на пару дней одному огурцу это решать макакам. Тот же рт в плане ебли на голову выше всего остального, если играть с задержкой связи. Сам фар в ванили не нужен, так как он не очень приспособлен под местное управление, в нем самолет может распидорасить просто неосторожное нажатие клавиши, в этом плане аэродинамика макак больше подходит стилю игры и таки заполняет саму нишу аэродинамики. Скансат хорош, но, опять же, для новичков может быть сложен. Сканирование сквадовцы конечно совсем уж переупростили, но ниша сканирования хотя бы занята ресурсами (которые вместе с ядерником не выглядят таким уж читом(у наса нет ни ядерника ни добычи ресурсов) на фоне твоих слов об анабиозе). Ну а про перегрев это конечно круто, играть рсс с ванильными движками.
>>231830 1) ждешь пока космодром окажется под линией орбиты 2)взлетаешь с соответствующим наклонением до круговой на 74км, не перепутай куда точки бегут 3) если все правильно- твоя текущая орбита будет касаться целевой в переапсисе, там достаточно будет догазовать
Спейсач. А есть какой-нибудь мод, чтобы на планеты летать не просто так. Ну хуй знает там БАЗУ ПОСТРОИТЬ, ресурсы добывать, из ресурсов какое-нибудь ТОПЛИВО делать, чтобы забацать орбитальную станцию для ПОДЗАПРАВКИ при дальних перелётах. И прочий подобный аутизм?
А то я что-то туториал прошёл, сценарии прошёл, слетал на пару планет. Ну блять летать собирать науку скучно же.
Читаю официальный форум и как всегда хуею. В тред о переносе релиза слетелась куча ебланов, БЛАГОДАРЯЩИХ макак за то, что они не стали выпускать релиз пораньше. Ну что за тупорылые обезьяны, а? Почему нельзя выпустить бета-релиз на рождество, а полный релиз после нового года?
Просто вымораживают такие тупицы, можно подумать, их кто-то заставляет в игру играть.
Мне нужно убрать одну деталку на станции, как можно отредактировать корабль, который уже на орбите? Запускать по новой не вариант, ибо станцию собирал неделю.
>>231866 Долбоеб, у меня стоят моды. Мехджеб, KW, пак на графон, KJR, моды на звуки. Но зачем ставить ЕБАНЫЙ СВЕРХМОД на миллиард запчастей, если мне нужно просто убрать кусок изоленты?
Новости: Выход 1.1 перенесен на 2016-й год 1.1 не выйдет до Нового Года, да.
Макаки поведали о работе над: - Системой ретрансляции мякотка в том, что можно будет посылать больше науки по радио, чем раньше; но будет нужна сеть антен, чтобы доставить сигнал до дома - Контрактами игра будет следить за тем, какие контракты выбирает игрок и предлагать больше аналогичных - Шейдерами завезут отражения на гладких поверхностях, вроде стекол
>>231868 Вот этого дваждую. Я сам минималист дохуя и вообще не одобряю добавление новых деталей, но даже в моей сборке модов присутствует KIS/KAS. Просто потому, что добавляется куча вплоне логичных и нужных возможностей.
>>231868 Что я с помощью него могу выполнить? Смогу ли убрать лишние детали? Смогу ли разъединить докпорт и декуплер? (Я обосрался, думал что при нажатии на декуплер он разъединится, в итоге ничего не происходит). В докпорте действия "андок" тоже нет. +по окончанию строительства нужно будет убрать лишние модули мехджебов и лишнюю изоленту. Этот мод позволит мне все это выполнить? Допустим на шаттле доставлю экипаж+запчасти(я так понял, мод добавит инвентарь и инструменты?).
Как строить блядские базы на планетах? Я вот хочу запилить базу на минмусе, нашел ровную почти аэродромную площадку. Но как стыковать модули на поверхности? В космосе еще понятно, а вот на поверхности как?
>>231902 Ну не знаю, мне стыковка доставляет. Правда у меня это уже давно не один час занимает. >>231903 Какими какими модами? Не, ну если ты устанавливаешь себе говножуйские, то ладно, а нормальные люди используют нормальные моды. Мехджеб тебе на что дан?
>>231902 У меня есть мехджеб, но он тупой пиздец + его можно нормально использовать только в ~100 метрах от станции. А у меня время уходит именно на выравнивание орбиты, потом еще блядь нужно рандеву устроить.
>>231907 Хуйово быть тобой. Каким образом ты много времени тратишь на выравнивание орбиты? Это же четыре импульса - один на выравнивание углов между плоскостями двух орбит, второй на ускорение, дабы подпустить станцию под себя, либо на торможение, чтобы дать станции тебя обогнать, и затем уже оставшимся импульсом долбишь до рандеву. Как только сблизишься на сто метров, гаси разницу в скорости и включай мехджеба.
>>231909 >>231910 Просто я долбоеб, вот и все. Сначала вывожу корабль на орбиту, потом выравниваю апогей и перигей примерно то такого же, как и у цели. Затем выравниваю наклонение орбиты в 0 градусов. Потом делаю маневр для рандеву, обычно это ~200-500 метров. В 10км начинаю сбавлять скорость относительно цели. И вот тут начинается пиздец. Во время этого маневра я могу спокойно заруинить все. Я стараюсь, что бы ретрогрейд был в точке анти-таргета. И после этого секса(спустя 9000 попыток)удается подлететь к станции в 100 метрах, а только тогда уже включаю автопилот для самой стыковки.
>>231917 Не уверен. Йоба была большая, а маршевый двигатель - огромный рино, который еще развернуть надо, чтобы скорость погасить. В общем сделал выводы и стал в будущем не допускать таких глупостей.
Подскажите подходов к созданию ровненьких спутниковых созвездий. Выводил 4 спутника за раз и отстреливал на 4:3 резонансную орбиту, доставило. Хочется теперь с разными наклонениями, типа вот как GPS. Кесслерсиндром из роя кубсатов тоже сойдёт.
>>231921 Я несколько месяцев назад словил кракенбаг. При любой отстыковке отстыкованная неактивная часть крафта улетала в ебеня. Причиной был ремоттек в связке с контрактконфигуратором (ему там надо отслеживать создание новых крафтов), буквально через два дня пофиксили. Попробуй удалить контрактконфигуратор.
>>231924 Плохо быть тупым, аноны. Я проверил обновления на все моды связанные с remotetech, кроме него самого. А там, оказывается, версию сменили с .7 на .9
>>231869 Ретрансляторы это заебись. Только вангую опять упрощенно будет, чтобы не было лютого матана, в результате вся хуйня проебется. Как со скансатом. Зачем мне ебаться с наклонением, зазрешением, резонансами и скоростью заполнения, я свободный от задротства человек, лучше я еще раз выведу на околополярную орбиту ко-ко-ко
>>231915 Хуй знает, провожу такие манипуляции из кабины крафта, и саму стыковку тоже. Вот только в RPM маневры планировать нельзя, и орбиту странно показывает.
>>231869 >мякотка в том, что можно будет посылать больше науки по радио, чем раньше; но будет нужна сеть антен, чтобы доставить сигнал до дома Кому это нахуй нужно? Проще корабль целиком вернуть, после введения 3.75 баков или сколько они там построить мощный носитель может любой дебил. >>231869 >игра будет следить за тем, какие контракты выбирает игрок и предлагать больше аналогичных Ну и подробности об этой хуйне тоже написал бы: она будет работать в обоих направлениях, то есть если ты часто делаешь один контакт, то его будут чаще предлагать. Но если ты вдруг перестанешь его делать, то часто предлагать его тоже перестанут. Там еще какие-то подробности были, но я уже забыл.
Вообще, они молодцы, что моддеров наняли, без них новых фич пришлось бы годы ждать.
И вообще, задания на построение системы спустников есть уже 1.0.5. Правда, не помню точно, когда они даются.
>>231948 Да тащемта мехджеб не нужен весь. Если бы был стендалон мод на выполнение маневров. То есть чтоб робот за тротл дергал. Ибо в 2015 ловить время полубарна в ручную это уж совсем мазохизм.
Сап, туч. Хочу накатить в параллельную загрузку линукс, чтобы играть в норм 64-битную версию. Посоветуйте билд, который требует минимум пиздоглазости настройки и навыков. Алсо, можно ли комфортно играть из под LiveCD?
>>231950 Надо сместить баланс в пользу автоматических зондов. Сейчас они в стоке нахуй не нужны, потому что проще огурцов послать и вернуть целую науку. Не обязательно устраивать прямо совсем 100% зондовую космическую программу, но поднять привлекательность надо. Главная причина как раз в том, что даже сраную температуру жаба душит передавать наполовину. Я понимаю еще со слизью и приборами, я бы понял, если бы полную науку давали только за возврат датчика, но нет логики в том, что огурец руками снимает показания температуры и они вдруг становятся ценнее вдвое.
>>231954 Ну он собсно полубарн не ловит. Он поджигает в Т-0. Для мелких маневров это сойдет. А крупные когда полубарн >5 сек, можно и в ручную.
>>231956 Я накатывал на Linux Mint не помню какой версии. С под ливсиди не пробовал. Да с х64 классно, 6Гб модов в памяти, все дела. Но в люниксовм юнити свои траблы. Клики сквозь окна, цифровая клава не работает. Короче мелочи портящие все впечатление.
>>231905 В стоке стыковаться на поверхности это сущее страдание. Миллиметр выше, миллиметр ниже и уже ничего не стыкуется. Даже если в ангаре всё по высоте отмерить, от разной массы модули по разному проседают в землю, и снова ничего не стыкуется. У меня есть подозрение, что вертикально стыковаться проще чем горизонтально (судя по видосы любителей возить машинки в ангарах самолётов), но я лично не проверял, и дизайн баз такое предполагающих даже не представляю.
>>231915 >Сначала вывожу корабль на орбиту, потом выравниваю апогей и перигей примерно то такого же, как и у цели. Надо делать меньше же (ну или больше, но лучше меньше). Совмещать взлёт с манёвром на рандеву сразу, экономия и дельты и времени.
>>231961 Только на днях писал конфиг, чтобы было, как ты говоришь, без него выхлоп со всего, кроме ева и крю репортов, был то ли 50, то ли 60%, с гуу и приборов и того меньше. Сейчас выяснится, что это мне какой-то мод поднасрал. Или тебе.
>>231964 this is why I стокоблядь. Для того чтоб ебаться с чужим говнокодом и его неочевидным поведением у меня на соседнем рабочем столе IDE открыта, а KSP я запустил, чтоб ебаться с ракетами.
С поверхности Евы? Из атмосферы Джула? Да даже без этих экстремальных примеров полно случаев, при которых будет выгодно ретранслировать, а не тащить образец.
>>231957 >Надо сместить баланс в пользу автоматических зондов. Я каждый раз борюсь с желанием послать зонд на выполнение контракта "Исследовать планету (X)". Зонды сейчас - ИМБА.
>>231974 Как-то хуёво выразился. Короче когда корабли стыкуются, раздаётся характерный звук. Его можно легко поменять на свою мптришку. мимо-любитель звуковых модов
Простити, спросить больше негде. что я нажал что у меня все изображения стали белым ? что нажать чтобы стало обратно ? была такая функция "Макака в комнате". Это она ?
>>231994 Поставил его, теперь постоянно возникает звук ЦЦ БЛЯДЬ. Просто так, же в космосе. Это пиздец. ЦЦ ЦЦ Ц Ц Ц Ц БЛЯДЬ я думал с ума сойду. В чем проблема? Стоит мод на звук RCS, там такого нет.
>>232002 Парашютная система весит больше чем запас топлива для торможения почти пустой ступени с терминальной скорости почти у земли до нуля. ЖРД не потерпят такого варварства, как окунание их в солёную воду. Опять же точность, а как следствие - сокращение расходов на эвакуацию ступени из моря/пустыни. а вообще с такими вопросами в тред тупых вопросов надо
>>232007 У меня примерно так же щёлкает когда я пытаюсь на синтезаторе музончик играть с кучей эффектов, процессор тупо не справляется с подсовыванием аудиокарте свежих данных.
Но простые сэмплы не должны так систему грузить, если они не закодированы каким-нибудь особо унылым кодеком. Попробуй драйвера и кодеки пощупать на всякий случай, но скорее всего тут как >>232016 сказал, и придётся сэмплы вручную перебирать, выискивая виноватого.
>>232029 Кнопками анон, там если присмотреться видно, что манёвры резковато получаются, даже в точном режиме. >>232028 У нас тут давным-давно был в треде анон, который себе схалтурил люстру из кепки и светодиодов, да вот не помню, работало у него это всё в огурцах или нет.
>>232028 КСП дает оси. За них надо чем-то дергать. В шиндовс это FreeTrack, FaceTrackNoIr. Про TrackIr промолчу ибо не православно, но и он тоже. Чем дергать за оси в линупсе хз. Но вот вроде FaceTrackNoIr рассматривают возможности запилить поддержку прыщей и вообще опенсурс. Но пока этого нет.
>>232032 Кепка лежит в шкафу, ждёт своего часа. Тогда прицепить не удалось, но тогда в КСП поддержку тракира (без модов) только-только прилепили, и оно под линуксами не поддерживалось вроде бы.
Я в конце-концов кое-как соорудил через эмуляцию мышки, но работало оно как говно.
>>232025 Добра, уже обмазываюсь годнотой. Как то звуковые моды прошли мимо меня, а видимо очень зря. Мод на атмосферу, который я спрашивал это видимо scatterer. Он нормально работает сейчас?
>>232037 Если ты про графоний, то да, scatterer. Сегодня вот свежую версию накатил, часто вылетает. Причём только во время смены сцен - например при переходе из ангара в КСЦ.
>>232046 за это время мог запустить песочницу, выгнать на орбиту шатл, да на практике проверить. тормозни за четверть планеты до ксц, да смотри перелет или недолет. там будет сильно зависить от того, насколько крутая траектория, от маневров и от того, насколько твой корабль в душе кирпича кусок
>>232049 Да я тут покашто стадионную осветительную ферму строил на станции. Когда-то находил альбом на имгур с картинками. Там предлагалось сходить с орбиты у края кратера что западней цупа. Вот только это было давно и я не помню какой высоты перицентр делать там.
>>232050 С новой аэродинамикой остается только сказать, что некоторые шаттлы могут оттуда спланировать на полосу, если не зарывать переапсис в землю. Но мой тебе совет по поводу любых планеров, не только в ксп. лучше перелет, чем недолет. в крайнем случае лишнюю скорость всегда можно сбросить s-образным маневром, а то и разворотом после пролета полосы. Мод на траектории тебе тут не поможет, он плохо считает эффект от крыльев, на практике имея хоть небольшие крылья ты улетишь намного дальше указанного.
Суборбитальная скотовозка/пробка в KSP, рецепт: 1. Больше движков. 2. Больше интейков. 3. Ещё больше интейков!1111 4. Суборбитальный полёт, ДЕВСТВЕННИЦА ГОЛАКТЕКА соснула.
>>232061 Что-то вроде того. Данные из ker подойдут, более того я им и пользуюсь на текущий момент. Но я бы хотел, познав по пути основы физики ньютона, узнать какое ускорение может придать моему крафту с массой X каждый из движков игры. Это же можно вычислить даже без кера, достаточно знать массу корабля, некую формулу и ещё что-то?
>>232063 Да, я про это и говорю. Тяга есть, масса есть. Что дальше не знаю. Я отсталый. Из механик игры знаю только про ТВР. Что оно равно одному, когда 10kN движок тащит тонну. И то, я без понятия, что именно это значит. Просто знаю и всё. Мол не улечу никуда с ТВР 1 и ниже, на этом конец. Это же как-то с ускорением свободного падения связано? То есть 10kN движок придаёт тонне веса ускорение в 10 м/с^2?
>>232064 И минус f2=g(m1m2)/r1 где м - масса крафта и тела гравитация у которого ты в захвате, а r расстояние до тела. А G - 6,67545×10−11 м³/(кг·с²)
Теперь все это надо собрать. все силы действующии на твой крафт: F=f1+f2*cos@ (где альфа угол между направлением твоего полета и плоскостью планеты) F=ma+(G(m1m2)/r))cos@ Отсюда тащи а, а остальное тебе известно. Я школу лет 8 назад закончил
>>232065 Ну смысл в том что если твр 10кН то,сила тяги равна этим 10кН=10000Н.На кербине же вес этого двигателя равен gm=10*1000=10000H,что означает что сила тягу у поверхности моря равна силе тяжести,знчит ракета даже на максимальной тяге будет в равновесии и покое.В космосе же можно летать и на твр=0.1,но в космосе важен смысл твр,которым тяговоорженность характеризует тягу двигателей-чем меньше твр тем больше время которое нужно жечь печки дабы совершить маневр.
>>231962 Отлично все работает. Случай отказа стыковки, возникающий довольно часто - когда у свободного порта статус заклинивает на "acquire" вместо "ready", он уже ни к чему не присосется. Правится в квиксейве мануально. Сам ебался с этими портами с телегами на Дюне, а все просто оказалось.
>>232080 Хотя,даже не 100,200 итд,а 100+-20 вот так где то Зависит все от управляемости планера на горячем участке35-25 км-там можно у срезать и нарастить расстояния порядка 50км
>>232105 Самолёты нинужны, потому и не заморачиваются. У меня был подогрев от невозможности юзать V-образное оперение, накатил - охладился, и получил красивый стулз.
>>232047 Я тут потыкал палочкой в моды на чистой сборке. Источником глючных звуков внезапно оказался чаттерер, причем не семплы, а сам плагин. Перепроверил на модосборке, звуки остались, но меньше, возможно так юнити пропускает фреймы. . Проверь у себя как без него будет. Да, и заодно может глянуть сколько памяти у тебя клиент потребляет? скаттерер пока вылетать отказывается, а потребление памяти как раз должно скакать между сценами, но у меня запас есть.
>>232112 Стоит чаттер, стоят звуки рцс и роверов, стоит мод на замену игровой музыки. Сейчас поставил ShipEffects. Он добавляет веселья при полетел в режиме IVA. Вибрации, скрежет, криппи звуки. И при этом никаких звуков "замыкания проводки" нет. Стоит только поставить парашу под названием Atmospheric Sound Enhancement, как сразу возникают проблемы со звуком.
Как убрать хуйню, появляющуюся вокруг хитшилда при закреплении его на декаплере? Не нашел мода. И годных декаплеров посоветуйте, а не этот вырвиглазный пиздец, пригодный разве что для бульдозера.
>>232118 Это легко решить в стоке. 1)Нажми ПКМ по этой хуйне, и отключи там опцию. Затем перетяни декуплер ближе к щиту. 2)Хуй знает, у меня я и без этих манипуляций могу сходу поставить декуплер в плотную к щиту.
>>Да вы посмотрите какие мы нежные. Как аркадка про красивые взрывы ракет убивает наше чувство прекрасного. Огурцы- фановая аркада. Хочешь чего то серьезного, или накатывай моды молча, или пиздуй в орбитер.
Сделол двухступенчатую ракету - первая ступень на порохе, вторая - возвращаемая. В общем, в карьере смысла ебаться с этим нет, к сожалению. Бак и двигатель дешевые. Возможно, на самых больших партсах чот и будет, но там уже не так просто будет запилить дешевую первую ступень.
>>232131 Если в Спейсцентре нажать Esc, появится меню с кнопочками Save / Load. Если не забывать об этом, не придётся каждый раз начинать новые кампании. Неочевидные тонкости КСП
>>232135 Да мне то норм, я не тот анон без щита. На ваниль и изи сложность давно не стоит, так хоть есть смысл лепить системы спасения на ракету и проводить испытания перед пилотируемым запуском.
>>232156 Летчики,есть мод для того чтобы включать/отключать рцс для различных типов маневров?Вот я например не хочу чтобы при движении влево работали указанный рцс'ы,что делать?
Решил упороться и сделать Big Dumb Booster на ТТРД. В 64к. Последние 400 дельты для скругления, правда, добираются из самого верхнего бака, и там же еще 800 дельты остается. Масса ПН 10 тонн.
>>232193 Я кстати теперь понял, почему у меня некрасивая жопка в >>232177. "Квадратный" бак при том же объёме имеет большую длинну, чем скруглённый, мне это не нравится.
Что можно пристроить к станции? Хочу сделать мобильную сборочную платформу - стабильный кораблик на монопропелланте и РЦС, который будет возить всякие детали от йобы к йобе для облегчения ебли с КИСом. Но этого мало, хотет еще что-нибудь.
>>232214 Это сток ревамп, радиаторы потому что 1.0.5, они весят мало и лишние можно убрать. Ну и для вида. Солнечные панели, к сожалению, пока мелкие, потом открою большие и поменяю.
>>232208 Капсулу экстренной эвакуации. Ручной старт, посадку полностью автоматическую, на кОСе, чтобы не давала разбиться пилоту и красиво тормозила перед приземлением.
>>232236 Ты должен поставить AsteroidDay Потом запацать спутник слежения астероидов через новые запчасти,вывести его на орбиту между Кербином и Ив,тогда он начнет отмечать в Цупе неизвестные объекты,летучие.Рядом с Кербином,само собой.Выбираешь один из таких обьектов,нажимаешь кнопку Tracking,смотришь когда орбита астероида перейдет во встречу с Кербином,мотаешь время до этого момента и видишь его орбиту рядом со своей планетой,далее вылетаешь к нему и перехватываешь
>>232271 Установи из near future большие панели, они именно закос под МКС, складные и удобные. Не занимайся хуйней, твое поделие будет на выводе разваливаться.
>>232271 Разворачивай панели не навстречу друг другу, а друг от друга, по высоте уменьшится на 1 панель. С нижней балкой хз что делать. выводить каждую отдельным пуском
Спейспланы - говно, и шаттлы тоже говно без задач, их попробуй посади еще, про вывод я просто молчу, блядь, и рентабельности никакой, и геморрой размером с футбольный мяч, ебал их в рот, блядь, николи знову, блядь.
Достроил первую половину. В другой будет лаба, порты для кораблей обслуживания и еще одна ферма с панелями. Тогда я поверну их на 90 градусов, и получится йобно.
>>232303 Если ты косплеишь дидов, пытаясь повторить конструкцию, то конечно без задач. Но огурцы это конструктор, прощающий очень крутые ошибки проектирования, никто же тебе не запрещает сделать нагрузку симметричную, поставить движок под бочку и все такое. Спейспланами удобно гонять экипаж к станции, а шаттл может снять груз из космоса, обычно для этого не предназначенный (хотя для огурцов это спорная польза). Про посадку это ты зря кстати, все что имеет крылья садится намного проще, чем неуправляемая бочка которая сгорит/не сгорит/успеет/не успеет выпустить парашют, если конечно хоть немного умеешь управлять самолетом.
>>232310 Да не заебал. Знаю что фар охуенен, но у меня к нему негатив в плане управления. Не раз самолеты разваливались просто из-за перегрузки на управляющие поверхности от нажатия кнопки. А тримерами весь полет тоже не решить. Под фар палка нужна. Ну и бочку самостабилизирующуся во первых таковой надо собрать, что не всегда очевидно при наличии крупного научного оборудования. Во вторых она может тупо сгореть, если пожадничать щит, или может проскользнуть к нижним слоям без потери скорости и проебать парашюты. ну не мне тебе рассказывать наверное.
>>232311 Вообще эта станция - часть сложного комплекса по обслуживанию многроазовых экспедиций к лунам Кербина. Но да, я назойлив. Постараюсь постить только прорывные вещи.
>>232315 А еще чуть более углубленное знание аэродинамики, для меня например некоторые процессы так и остаются загадкой, а разбираться лень. Ну и интерфейс у него недружелюбный если уж на то пошло, куча графиков даже без расшифровки аббревиатур. Гайд бы к нему нормальный по всему функционалу. И желательно не того уровня с нубскими вопросами про центр масс, что вбрасывали тут неоднократно. Кстати, одно время параллельно шел near, тот же фар, только для нубов. Его так и забросили после перехода на новый движок?
>>232316 Near забросили, он остался под 0.90. А про углубленные знания аэродинамики не надо. Честно говоря, у меня их нет. Секрет прост - палка и процедурные крылья. Честно, больше ничего. У тебя какое-то восторженное мнение о фаре и его юзерах, прекращай. Я летал на SSTO и шаттлах, но аэродинамику мне не преподавали, я не знаю оттуда ровно нихуюшечки, так, чисто на словах кое-что и все.
>>232317 В моменты недолгого знакомства с фаром у меня были неоднократные случаи, когда самолет с формой дротика на достаточно большой скорости переворачивало хвостом вперед. Из такого положения его уже не достать, даже если развернуть носом через вектор движения, все равно сорвется. Кстати сегодня в ванильной атмосфере этот фокус удалось повторить. Процессы протекающие в подобных ситуациях навроде всяких штопоров для меня темный лес и магия.
>>232318 Ну я симоблядствовал раньше слегка, если уж удастся нормальный самолет построить, то вроде летаю, опять таки палка. И шаттлы были. А насчет интерфейса, где аэродиномическое качество, трансзвук и все такое, есть мануал в far wiki. К тому же looking good - flying good.
Можно ли настроить сложность в карьере так чтобы не было ограничений на количество контрактов, массу ракеты, количество деталей? Эти ограничения вообще как-то снять можно теперь?
>>232349 Контркты тоже не оче. Какое то рандомное дрочево без задач. Вместо кербал спэйс ПРОГРАМ получается кербал спэйс ГРИНДИНГ. Тока песочница, тока хардкор. А казуалы на которых ореентируются макаки могли бы и нахуй пойти.
Старт и стыковка экспериментального низкоорбитального капсульного корабля на монопропе с его пассивным беспилотным прототипом. На борту 520 дельты. Оргвыводы: надо RLA накатить, там мелкий RCS, устанавливаемый под 45 градусов есть, чтобы КРАСИВА и не оверпаверед. Гиродины капсулы отлично держат её, и двигатели маневрирования можно ставить не только в центр масс вообще без последствий. А ещё тупому бустеру хватает дельты на засирание орбиты, придётся топливо сливать.
>>232356 Хуй знает, не мерял реальные цифры. Летаю к станции на 400 км, доволен дико, ибо корабль из одной капсулы и запуск стоит копейки. После посадки остаётся запас топлива.
Анон, что им не нравится? В задании говорится, что на станции должен быть обзорный модуль (have a viewing cupola on the station). Пикрелейтед. Купола есть, а в зачёт не идёт, так и висит пункт змиссии как невыполненный. Щито не так?
>>232208 >>232217 >>232370 >>232374 Красота. А вот моя ебала на полярной 300 км орбите Минмуса. Не шибко изящная, зато выполняет свою функцию перевалочной базы и будет расширятся. Слева пристыкован доставщик руды с полярный копий, справа - тягач среднего класса (от места приписки до НОО Кербина и подбором ~115 тонн в обратный путь), занимавшийся сборкой.
>>232381 Ой, у Мунумиса же гравитации почти никакой, крутить орбиту вокруг него почти бесплатно можно. Не знаю, как остальные, а я всё равно как попало прилетаю к нему обычно, и что на экватор выравниваться, что на полярку - без разницы.
>>232381 У меня бурилка с четвертого пика на полюсе стоит (ибо всегда есть солнце), поэтому полярная орбита поудобней будет при частых рейсах с рудой. Но можно и экваториальную заделать, огромной разницы не будет.
Где скачать 1.0.5-то? На Пиратскобухте жалуются что туда напиханы майнеры, на сайте из шапки нихуя нету, на рутрекере нужна регистрация. Будь добр, поделись, абрикос. С меня, правда, нихуя.
>>232397 По твоему труд людей, создавших такую игру, в которую можно наиграть тысячи часов, Не должен оплачиваться? макаки тоже жрать хотят между прочим, а у них всяких инвесторов наверное поменьше чем у юбисовтовского конвейера, они на деньги с продаж живут.
А можно скачать игру бесплатно, а те 500 рублей которые они просят потратить на что-нибудь более полезное, например на бензин. Актуально, если ты студент-нищеброд как я.
>>232405 А надо? почти все моды спокойно работают между минорными версиями. хз как там инженер, а в работе лайф саппорта вообще никаких изменений не заметно.
У СкотаМэнли на канале было такое видео, где спутник, выводимый на орбиту, зашивался в какую-то сорт оф капсулу, которая потом распадалась. Как он это делал, лол? Видео смотрел может полгода назад или около.
>>232430 Ну мне доставляет тематика космос, но я скорее романтик, чем физик, лол.
Кстати не было никаких изменений относительно расхода dV? А то раньше чтобы прыгнуть с орбиты Кербина в зону действия гравитации Муны мне требовалось 700-1000 Дельты, а сейчас какие-то невероятные значения выдает в р-не 2000-2400.
>>232457 Ну запусти еще этих спутников на околополярную орбиту без задач. Прочитай рандомную шизофазию в описании контракта. Че там еще? Как обычно в ксп. Годная идея доведена до абсурда в угоду каким то мифическим массам, которые якобы будут играть в эту игру. С такой реализацией "на отъебись" контракты не нужны. Как впрочем и наукодроч.
А кстати стокоблядок зеленый, ты тут еще? Что ты скажешь на то, что в твоей ваниле уже как минимум 3 мода встроенно? Это только то, что на вскидку вспомнил.
Судя по видео - в BD Armory появились нюки. Посему два животрепещущих вопроса - можно ли ими раздолбать астероид, и есть ли варианты для ракетного носителя?
>>232481 Анимация бура для добычи руды содрана из Кетана. Стоковые самолетные части старых версий были сделаны модером C7, который был взят в Squad. 2,5м бочки когда-то были модом. Здания КСЦ 3го уровня были сделаны bac9, автором B9 Aerospace Pack. Про каргобеи и аппарели я молчу.
Почему каждый тред начинается с очень уютной атмосферой, но затем каждый, блядь раз заходит хейтер и начинает писать неадекватные вещи. Начиная от срачей типо "кококо" моды для быдла и т.д, срачи Буран Vs Шаттл, оскорбление типа "насодебил" / "роскомпетух" / "esaдаун", etc. Ой блять, а ведь потом еще зайдет кретин, который ОБЯЗАТЕЛЬНО закатит срач между RSS и х64. И так из треда в тред. Когда же вы, хейтерки поймете, что KSP это песочница, в которой играют аутисты и просто те, кому не интересны ААА игры, которые только отупляют человека. Каждый для себя собирает СВОЙ КСП. Каждый с любовью делает СВОЮ сборку игры. Хочет-играет в самолетики, и ему похуй на всю солнечную систему. Кто-то ставит моды на максимум реализма(пускай и не всегда полностью достоверный), но все же, человек добавляет новый челендж себе в игру. Кто-то строит простые и изящные ракеты, кто-то делает вязанки и иголки. Кто-то повторяет реальные миссии, строит шаттлы и пытается вернуть ступени на землю целыми. И тут нельзя, просто сука нельзя устраивать срачи. У каждого свой вкус, нужно принять это. Ведь все мы тут собрались ради одного - поставить себе цель в этой игре и выполнить ее. И не важно, какая это цель, и какие моды поставил игрок. Алсо, эта игра как и многие другие только и живет за счет модов. Сток это просто основа для игры, где показаны базовые возможности. Их может хватить не на одну сотню часов, но просто иногда нет нужных запчастей, либо хочется просто улучшить игру более красивой графикой и лучшей звуковой составляющей.
>>232484 У меня была такая-же херня, когда я взял контракт на сканер на орбите Айка. Пришлось три запуска делать, чтобы его выполнить первый я совсем зафейлил т.к. дельты не хватило; во тророй понял, что нет антены.
>>232490 как ты мог забыть про перевход? >>232491 да тут срачи были еще в ТЕ времена. 2.5 детали сраный чит и теперь любой мудак сможет вывести что угодно. потом то же самое про 3.5 детали. про ядерник, про планировщик маневров, что раньше и без него летали на глазок
>>232517 >>232515 Заценил,годно,маневренность на уровне,хотя мой миг по резче конечноно он и по массе в два раза меньше при той же тяги.Плюс у тебя пн можно возить немаленькую Оставляю.
Как почеловечески вставить ништяки в КаргоБэй? Они к стенкам не хотят крепиться, а если ставишь декаплеры, то эти самые декаплеры проваливаются через стены, лол.
Кто-то знает что делать, если смарт асс упрямо отказывается работать, при этом остальные фичи мехджеба (нафиг мне ненужные) работают норм. Переустановка не помогла, версия совпадает.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/ Купить на торрентах - пока что нигде Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем. Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника.
Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
Kerbal Space Program #149 Предъюбилейный: SSTO EditionАноним29/11/15 Вск 13:31:55#770№233281
Последняя версия игры: 1.0.5
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/ Купить на торрентах - гоголь в помощь Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем. Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника, а также новую порцию срачей, которые непременно будут и тут.
Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Уже выложили 1.0.5, но мне снова лень искать ссылку. Уже четвертый тред лень.
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред завезли срачи насапетуха с совкопетухом, которые непременно будут и тут.
Прошлый тред был унесен кракеном за пределы системы здесь