Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>245690 >Просто ты редко видишь такие рендеры под колхозную фотосъемку со вспышкой. Обычно ты никогда не видишь диджитал человека в естественной среде обитания. Обычно всегда делают сферических в вакууме на белом или черном фоне в Т позе. Если повезет еще в позу поставят.
>>245618 → >пик Ты ебанутый? Обмалафил фасками и экструдом какую-то говнину и эксперта изображаешь? На твоем пике не хайполи, а обсер "гундос-стайл". Пиздуй основы 3д учить, клоун, там объясняют почему за такую хуйню как у тебя на пике на собеседовании "мы вам перезвоним" делают.
>>245724 Не могу норм реф нати что я хочу. В общем суть в том, что берём колонну, стачиваем стены, но так чтобы она на 50% осталась кругло, а остальное плоские соединения.
>>245728 Все на пике. Главное что бы у объекта ориджин с empty совпадал. А дальше крути epmty как хочешь и количество копий какое хочешь ставь. Да - неудобно.
Сап, как делать стилевые пиксельные текстуры аки пикрилы? Слышал про какие-то аддоны, которые равняют пиксели текстурки с разверткой, но нормального гайда так и не нашел либо плохо вникал
>>245713 Немного продвинули технологию. Теперь вместо вращающейся на шпинделе ебалы колеблющаяся ебала. Плюс продают в частные руки. Вангую, она шумная. Да и эффективность её сомнительна. Вещь больше для коллективного вау-эффекта. Для соло-работы вр-очки эффективнее, с цветом и стерео, с эффектом присутствия в сцене
>>245714 1. модификатор Screw, который сделает тебе и пружины и резьбы и вообще. 2. встроенный аддон с курвами, куча пружин 3. изи скрутить руками Только вчера про это ролик выложил https://youtu.be/KLQpLG0IqG8
>>245718 Значит сабдив ты не покажешь, как и ожидалось. >на собеседовании Нужно быть или лоускиллом или желчным гандоном как ты, без друзей-знакомых, чтобы ходить по собеседованиям в России.
>>245725 Так тут рёбра не переходят в расширение, они сначала заканчиваются в цилиндр.
>>245750 чё бле? Берёшь и делаешь. Отключаешь сглаживание, делаеть texel dencity в размер пикселей, берёшь все острова и лепишь уголками к пиксельной сетке. Всё.
>>245754 Не. Саму развёртку надо норм делать. Snap вроде бы не помешает для устранения погрешности, но тогда у островов все вершины должны быть по краю и по сетке, иначе именно снап испортит развёртку. Плюс этот вариант не прокатит для экспорта.
>>245662 (OP) А .blend файлы могут хранить в себе текстуры? Если например я ипортировал в проект HDRI могу ли я удалить его (HDRI текстуру) с женского диска, но что бы он (HDRI) остался в проекте?
>>245761 Это шедевр! Предлагаю открыть новое революционное направление в блендер - шкальный реализм это когда делаем рендер заранее шакального качества.
Как в этом блендере сделать трубу из курвы? Это пиздец какой-то. Делаю по этому тутору, только у него ровно получается, а у меня жопа: https://www.youtube.com/watch?v=Tp3xWfXaQbI
>>245790 В том и дело, что я не понимаю, хули булиан херит так фаски и геометрию. Пикрелейтед. >>245791 В том и дело, что хотеть сначала хайполи, запечь ао, всю хуйню.
>>245802 Зачем ему что то курить, или ты тупой совсем? Он ведь ответ на свой ворпос ищет итт, если бы он мог в гугле решение найти, то наверняка начал бы с него. Но ты видимо на столько обделен умом, что не можешь понять даже этого. Пиздец хуево тобой быть, чел.
>>245819 Что за аддон? Вообще, выложи список мастхэва, я блендер пару месяцев неспешно учу. Из того что я юзаю - нодвранглер, луптулз, увпакмастер и техтоолз.
>>245847 Короче смотри. Выходит обновление на майе и блендере. Одна студия работает в майе, другая в блендере. У обеих есть свои кастомные надстройки и плагины. И так получается, что обновление что-то ломает. Первая студия пишет говнодескам и хуяк - через 4 часа выкатывают патч и работа продолжается. Вторая студия пишет бленеру и им там говорят сделать репорт, который, возможно, через пару недель кто-нибудь и почитает.
>>245861 Во-первых, поддержка входит в стоимость. Во-вторых, что такое полторы тысячи баксов в год для нормальной студии, когда даже говноинди в 2020 уже покупают своим работникам софт? А про студии, которые имеют даже собственных программистов, уж подавно и не заметят этих расходов.
>>245864 Ну во-первых, сиджи рынок России не такой уж большой, хоть в приличных конторах и у нас юзают. Во-вторых, забавно слышать это. Почему юзали пиратки, если есть блендер?
кто-нибудь знает как сделать следование кости/группы костей по кривой, чтобы ездила как по рельсам, другими словами, ограничивать перемещение и ротацию кости кривой
Юзал кто геометри нодс? Ну и как вам? Есть будущее? Я чёт глянул видео, выглядит ну так. Я думал будет что-то типа 3д макса, только не сраный стак в окне, а ноды в нод эдиторе.
>>245912 Это когда все задачи как по трубе идут, в едином порядке и направлении. Как на видосах. Геометрию тут делаешь, с таким скриптом, экспорт в зебраш, оттуда в сабстанс, рендеришь в мармозете, постишь в тред. Техпроцесс это, короче. Вот замена.
>>245908 наборот заебись же. всяко лучше чем зырить стримы на 50 с хуем часов, в которых 90% времени чел тратит на ответы на однотипные вопросы из чатика
>>245921 Хмм.. Ну воркфлоу по смыслу похоже, но мне кажется это больше про процесс работы одного человека, а пайплайн про цепочку из нескольких человек.
>>245856 >и не заметят этих расходов. Очень даже заметят, ибо лицуха не на 1го человека покупается.
>>245852 >через 4 часа выкатывают патч Который отключает блок вызывающий проблему. В блендаке чинят. И то что работало но сломалось чинят легко, накатывая предыдущий код. Сложно, когда система поменялась на корню и повалила то, что на ней держалось. Откатываться смысла нет (работай в предыдущей)
>через 4 часа работа продолжается Никто не перескакивает на следующие версии по ходу проекта. Для того ЛТС и замутили
Каким образом лучше сделать нормальные фаски для текста? Встроенный bevel шакалит буквы дико. А также как можно нормально расширить объект как на втором пике? А не вот это вот все.
>>245990 Во-первых для этого нужен материал, во-вторых на каждый объект его вешать или в каждом материале крутить. В более новом блене раскопировать рафнес. Но всё же, это решение через жопу. Самое верное — настроенный под себя студиолайт. Ленивое — снять галку со спекулара
>>246013 Выглядит просто не красиво и не эстетично, а глаза после кучи часов модулирования ебаться начинают. Ну если тебя проще меня в шизе уличить за это, то бог с тобой.
>>246014 >Выглядит просто не красиво и не эстетично Я же говорю - шиза. Есть куча маткапов на любой вкус. Почти все люди вообще на стандартном моделят. Но вот именно тебя не устраивает ни один.
>>246017 Ну майю открой и позырь, как там охуенно выглядит моделька во вьюпорте, и сравни с этой поеботой блендеровской. Так то охуенно все, без ебучего пересвета, бликов и прочей залупы. Приятно работать.
>>246019 >Ну майю открой и позырь, как там охуенно выглядит моделька во вьюпорте, и сравни с этой поеботой блендеровской. Чел, я и в майе и в блендере работаю. Вообще похуй. Я наоборот в майе меняю на блин, потому что блик позволяет косяки замечать.
>>246029 Зачем? Ты кто такой, чтобы я тебе что-то показывал? Хуй с двача, которому не хватает мозгов настроить ебаный маткап и он по этому поводу уже час устраивает тирады на двачах?
>>246040 Ну чел... Возможно данная проблема с твоей точки зрения надуманная, но у меня глаза рили болеть начинают, после несколькил часов работы со сложными объектами. Тем более из-за ебучих бликов косяков ничерта не видно
Сорян за тупость, но как по-человечески сделать такую же выпуклость на этой стенке, только пониже? Или для таких манёвров я изначально обосрался с топологией? Бляит, ебаное 3д как же сложна
>>246061 А причем тут мая, или там все точь в точь как в блендере ? Мне нужна техническая часть по освоению всего инструментария для облегчения и реалистичности анимации, мб аддоны какие есть про которые я не знаю и прочее
>>246100 Solver = решатель. Модуль, который и вычисляет поведение жижи в данном случае. Есть решатель для ик костей ещё, например, для частиц, для бойдов и т.д.
>>246105 Латиносы и поляки считаются за негров, всё в порядке, от сжв отмажутся.
А по факту шансы выше у тех, кто учится в хорошем вузике, умный, владеет английским (кстати у них ни одного с native english). Среди белых мужиков таких больше статистически. Все програмистки, которых я знаю, не интересуются программированием вне работы, сыпятся на простых вопросах, не знают об алгоритмах, которые популярны, просто чуть вглубь, типа А* или Jumping rabbit, одна никогда не пользовалась ternary condition.
>>246133 пока куны думают, как попасть на норм работку и делать что-то приличное за норм деньги, самки гордятся «покраской» цилиндров в сплошной цвет и градиент.
>>246158 Я не говорю, что гизма вообще не нужна. В ряде случаев передвинуть поотдельности несколько сущностей по разным плоскостям действительно удобнее с гизмой.
>>246160 Только скопировать-удалить на данный момент. При создании новой копируется выделенная. А зачем? Движок их по номеру а не по имени читает? Если да, то реквест фичи нужен
>>246176 Как преобазовать текст в меш. Просто правой кнопкой по тексту надо было ткнуть и выбрать нужное))))). Только топологию распидорасило немного, может потому что шрифту меня русский, хз.
======
Кстати, вопрос ко всем, кто выкладывает свои художества куда-то. Что актуальнее: Девиантарт или Артстейшн? Почитал, говорят, девиант умер, ето правда? Я просто никогда не сидел на таких сайтах.
>>246181 Круто получилось. Только у твоего бычка шорстка не очень свисает с бочков, будто насмехается на законом всемирного тяготения. А так для волшебного бычка норм.
>>246182 есть ощущение, что или девик сменил хозяев, или руководство подсуетилось.
Делали два редизайна, фактически разрешили порно (не еблю но обнажёнку), для продажи стоков, а точнее для нормального вывода денег нужно иметь платный аккаунт (иначе 15 баксов в месяц лимит). Но и зарабатывать мои стоки стали больше после этих изменений, хотя недостаточно времени прошло, чтобы оценить среднее. Некоторое время на главной были пёзды. Сейчас хорошие арты. Видимо начинку тоже перековыряли и вывели вверх годноту и ходовые товары, а шлак вниз
>>246181 Ясно-понятно. Уже вижу, что если будешь по концептам работать, то не будешь в них попадать а значит работу в студии не получишь. И где снег, который на рогах у оригинала? Слишком сложна?
>>246133 >Все програмистки, которых я знаю, не интересуются программированием вне работы, сыпятся на простых вопросах, не знают об алгоритмах, которые популярны, просто чуть вглубь, типа А* или Jumping rabbit, одна никогда не пользовалась ternary condition. Если тянки не хотят отвечать на твои глупые вопросы, это не значит, что они не знают ответов. Это значит что ты им просто неприятен и они не хотят с тобой общаться.
>>246171 >Только скопировать-удалить на данный момент. >При создании новой копируется выделенная. Спасибо, движок читает их в том порядке в котором они идут изначально, поэтому если вначале запечь эмбиент а потом выясняется что он должен быть на 4 канале то тут проблема, но спасибо, копировать выделенное в целом норм тема
>>246217 Ты так нормали в говно превращаешь. Так не надо. Нормали - не цветовая информация. Нормали - это нормализованные вектора А вот тебе матан который ты просил: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/ а еще сейчас приковыляет гундос, который в том году собрал весьма ущербную нод-группу как раз после того, как я эту древнюю ссылку спалил отвечая в точности на такой-же вопрос
>>246216 Дырка в тени под передней ногой, не хватает того же шума, что на фото, серый цвет синеват, хотя окружение тонировано тёплым, фасок не хватает.
>>246220 >>246219 Так тебе усилить или всё-таки смешать карты? Усилить одну — ползунок strength Смешать мелкую детализацию поверх более крупной — один из методов по ссылке >>246220
>>245662 (OP) Каждый раз когда добавляю curve (point) забываю переключить с 2д кривой на 3д. Как сделать так чтобы по дефолту спавнилась 3д кривая (вместо 2д)?
>>246228 >двач, как подмыться? >двач, как поесть супа? Берёшь и постишь в соответствующий раздел.
>>246230 Написать реквест разрабу аддона. По дефолту блендер запоминает состояние на протяжении сессии с файлом, но не хранит настройки. Скорее всего аддон делает так же.
>>246232 snapping и переключение между ориентациями может быть.
Как юзать сторонние меши для коллизий? Пробую клотх фильтер и клоутх браш, включаю коллизии, но меш всё-равно проникает через другой меш. Хотя я видео видел где всё норм было где эти фичи презентовали.
>>246242 >ко всему Лучший путь наловить лагов и повесить Блендер. Так не делается. Более того, отдельно делаются формы, которые пойдут на визуализацию и которые для коллизии, чтобы не перегружать солвер и не считать лишнего.
Я возможно тупой, но почему в скульпт моде всё норм, но как толлько я выхожу из скульпт мода то меш возвращается в доскульпченый вид? Пробовал применять мультирез, не работает.
>>246244 А всё понял, но что-то очень странное происходит - пикрил. мультирез почему-то отображает ансабдивный меш как если бы он был без скульпта, а не сабдивы содержал. Почему так? Это баг?
>>246226 Гундос, речь не о том, как работает твоя корявая группа нод. Суть в твоем ебанутом поведении - поведении чсвшной вниманиебляди, токсичной и психованной.
Ребят, объясните пожалуста почему Вячеслав Гундосович истерит по кд итт, и вообще в целом ведет себя как типикал руснявая токсичная спидорашка? Агрится на всех, кто не так посмел взглянуть на его пост, или что то поперек возразил... Что с ним не так, или вы его чем то обидели?
>>246279 Походу мамка с бабкой его в детстве перехвалили, вырастили у него эго неебических габаритов. К тому же он еще и кубаноид, что только добавляет больше говна в его голову.
>>246226 >Вот тебе нодгруппа, применяй. >https://dropmefiles.com/b9Vnd Блинаа, только щас ссылку на ноду увидел) Лул. Хотя не думаю, что твоя чем то от моей сделанной на коленке за одну нанесекунду отличается
>>246317 1. Не сдохнет. Но надолго остановится, пока всем миром не соберут новую команду, которой доверяют как пользователи, так и большие компании. 2. Не забывай, что в студии сидят далеко не все даже из числа там прописанных
>>246330 Потому что там больше возможностей. А иви тормозной, для комплексных сцен, материалы постоянно пересчитываются, а в уе4 можно создать инстанс материалы
>>246390 >Красота и гармония. Ты дебил? >Что отличает плохую топологию от хорошей? хорошая топология должна напоминать паутину натянутую на модель с полигонами в форме четырёхугольников.
Ребзи, надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
>>246377 >>246376 Можете пояснить почему? Я просто думал что нон-колор надо только ЧБ карты ставить, и вроде у нормали получается теряется инфа или как? Я не разбираюсь но оинтересно.
>>246403 Потому что RGB (или Linear) это преобразование. А нормали хранят векторную разницу как есть. Им не требуется преобразование. NonColor/Raw как раз и говорит «не трогай»
>>246404 Дело даже не в том, что «видел». Я вот не видел. Но они очень чистые, гладкие. Снять дома мокап и потом его на такое качество выводить это очень муторно.
Плюс был момент, где слишком явно речь подогнана под жесты.
>>246425 Игродвижки едят трисы, видеокарта ест трисы. Складки на одежде удобно и правильно ретопать с трисами. Ты путаешь сабдив-моделинг и организацию правильного эджфлоу.
Вечер в хату. Есть ли быстрый способ объединить объекты так, чтобы часть одного меша, который залазит внутрь другого, удолилась нахуй из этой жизни? Короче как красиво и аккуратно склеивать меши? Или всё ручками?
>>246445 1. Буликом. 2. А зачем? Если ты не собираешься там наносить крупную фаску, то достаточно удалить невидимую часть и пусть полики друг в друга входят. По полигонажу это дешевле чем булик и бевелшейдер кушает
>>246469 В целом стрёмноватый год. Но я прокачался и наконец осилил более сложные проекты, ушёл (по заказам) с протухших фрилансерских бирж в знакомства, сарафан и социальные связи.
>>246478 >21 будет ещё хуже Двачую >>246469 >Ну и как вам 2020 год, бленданы? По мне год был дерьмо полное. Я выжил и на том спасибо. Ну а по хобби в этом гуду у меня были две законченные анимации, так, что не такой уж и плохой год.
>>246480 >Почему хуже? Ну а почему лучше? Вон в 40 год тоже плохой год был, думали 41 будет лучше, а вообще давайте котаны иду переоденусь и уже начну хомячить свой новогодний стол.
Ну что, блендачи. Вот и подошел к концу год Желаем от всего модсостава вам меньше кривых сеток и больше хороших гайдов. Делайте пончики в свое удовольстиве и не забывайте удалять кубик, хорошего вам наступающего года.
>>246469 В меру способностей освоил в кучу к блендаку нюк/фьюжен и хуйдиню. И таки получил работу в студии. На удаленке. Плюс: корона спасла от мгновенной релокации. Минус: теперь мой близкий друг остеохондроз разъябывает мне спину, самочувствие и настроение еще усерднее.
>>246464 >>246465 Азаза! Теперь я упакован. И CGPeers и GFXDomain мои. Вот это подарочек на НГ - прям сказка.) анон который летом рекомендовал мониторить регу домейна - спасибо тебе, здоровья тебе в этом году
Аноны, помогите разобраться с аномалией. Короче, есть такой небезызвестный файлик с Джуди. Хотел в нем поковыряться, и спиздить кое-что для себя, так как активно изучаю анимацию. Но прикол в том, что 95% объектов в нем тупо никак не хотят выделяться, хотя редактировать да, можно. На приклпике то, что можно выделить в объектном. Вообще в первый раз такое вижу, на форумах толковой инфы по подобному нет. Сам реально еще зеленый, если вопрос тупой, то извините. Сам файл https://www.dropbox.com/s/1mzmls5yaicyugb/Judy%20-%20Good%20.blend?dl=0
>>246515 Выбери в фильтре стрелочку и можно будет включать и выключать возможность трогать меш в вьювере. Это сделано, чтобы ты своими кривыми ручками чего не испортил.
Котаны я созрел что брать лучше Substance Painter или дизайнер. В блендере я обычно дорисовывал текстуры, но с новым нодным подходом, стало делать это крайне муторно.
>>246529 >В дизайнере и текстурить можно. Ага, а в блендере 2д анимации рисовать. Только это не значит, что это делать стоит. Дизайнер нужен тем, кто чисто материалами интересуется. Слишком дохуя нюансов. Обычному кроку достаточно скачать смарт материал из библиотеки и накинуть на модель в пеинтере, подмазав маски где надо.
>>246542 Чел, во всех работах на дядю процедурными материалами занимаются специальные люди. Так зачем мне вообще заморачиваться? Может ты и швец и жнец и хуе игрец, но я не хочу распыляться на все и в итоге получать хуйню. И сейчас есть куча хороших готовых материалов для пеинтера. Сам я лучше не сделаю. Как, собственно, подозреваю и ты.
>>246577 Да там пиздец, туториал на полчаса в версии девятилетней давности, да еще и констрайнт по пути не поддерживается, а по другому я хуй знает как анимировать, неужели проще нельзя что за костыли ебаные?
Ребя, а поясните пожалуйста изза чего столб дыма и всякой залупы образуется под местом взрыва? Бобу ведь подрывают в воздухе, не? https://youtu.be/xgejfIUP6gE?t=105 Какое видимо не глянь, везде этот столб под "шапкой", хотя бобы взрывают в 100-200м над землей, чтобы нанести больший ущерб, как я понел, но это не точно. Поясните плис
>>246588 Чо за геометри ноды? Если и завезут эту нех, то это будет сделано на отъебись, как обычно. Тем более чего еще ожидать от наркоманов из бф. Блендак за последние годы начал превращаться в аналог той парашной программы для рисования под линух - замена фаташопа (лул), название забыл), разрабы которой безуспешно пытаются копировать фичи у топового софта.
>>246605 Да кто тебе такое сказал, алло? Ты проекты видишь топовые на бленере? А? М? Только не приводи пожалуйста в качестве примера те мультеки, уровня начала нулевых.
>>246606 Я пользовался им переодически все время пока он был "альтернативой 3d max". До 2.8 это была кривая убогая поделка, а теперь это нормальный софт. Нормальный, понимаешь? Не топовый.
>>246611 зачем знать этого чела, если он на своих стримах не объясняет воркфлоу. просто вершины двигает туда-сюда. Охуеть как полезно) я тоже могу топовый сайфай пак скачать из стора и делать вид, что это я все замоделил. Не учитывается.
Помогите, как в блендере отрегулировать красный цвет на текстуре? Хочу этот цветок сделать менее красным, а скорее светло-розовым. И что я только не делал - пробовал сепарировать каналы - не получается. Помогите.
>>246623 Короче: в блендере можно, но ты охуеешь лапшу из нод развешивать только для того чтобы насыщенность какого-то конкретного цвета поменять. Можно, конечно, это на посте в композере сделать, там есть необходимые инструменты. Но нахуя? Юзай фш и не парься.
>>246623 >было бы удобнее в блендере Чел, ты) Удобство - это явно не про блендер. Дохуя удобного бесплатного софта сможешь перечислить? Вот мне кажется, что бесплатный софт должен глубокому исследованию подвергнуться, чтобы не повторять судьбу своих предшественников. Пока что судьба бленсера вполне себе очевидна - всеобщее забытие...
>>246625 >>246624 Т.е. простого способа нет? Я думал можно по быстрому уменьшить например только красный или что-то такое, ну раз надо делать дерево из нод, тогда ладно, потом просто закрашу.
>>245852 Первый раз слышу, чтобы студии обновляли софт на автомате, какой бы то ни было. Чтобы главная башка вообще разрешила что-то обновить, нужен крайне весомый повод для этого, типа реализации в каком-то из обновлений фишки, которая будет экономить гарантированно не менее пары часов за рабочий день. Да и то несколько недель новую конфигурацию будет тестировать перед массовым обновлением самый опытный сотрудник на своей системе. >Первая студия пишет говнодескам и хуяк - через 4 часа выкатывают патч Это вообще маняфантазии
>>246628 >несколько недель новую конфигурацию будет тестировать перед массовым обновлением самый опытный сотрудник Самый опытный в чем? В крупных студиях той же майкой пользуется куча народа в разных отделах, занимающихся разными задачами.
>>245847 Пост написан очередным претенциозным шизоуебищем, надувающим щеки. Все профессионалы прекрасно понимают, что мастодонты рынка никогда на блендер не посмотрят, но зато он будет первым выбором для новичков. По факту они больше всего боятся демпинга, так как новые студии будут крайне серьезно экономить на зарплатах, из-за того, что даже очень продвинутые блендерасты сейчас получают в два-три раза меньше какого-нибудь маоиста из-за доступности софта и конкуренции, а фриланс сфера из-за пандемии очень серьезно прибавила в качестве. Глядя на их маржу, и большие дяди могут рано или поздно задуматься о целесообразности прежних трат.
>>246632 >Все профессионалы прекрасно понимают, что мастодонты рынка никогда на блендер не посмотрят Почему ты пишешь своё мнение, и присваиваешь ему значение всех профессоналов и мастодонтов рынка?
>>246626 >Дохуя удобного бесплатного софта сможешь перечислить? 1. Допустим нет удобного беслпатного софта, и тут вышел удобный бесплатный софт. С твоей логикой он не удобный т.к. бесплатный? 2. Давинчи считается? А анрил, юнити, обс, твой браузер?
>>246635 >2. Давинчи считается? А анрил, юнити, обс, твой браузер? Весь перечисленный тобой софт разрабатывали умные челики на зарплате, но затем его решили по некоторой причине перевести в разряд фриваре. В то же время Блендак пилит кучка поехавших наркоманов из Амстердама. Еще будут вопросы к качеству по? Я считаю, что и так все очевидно
>>246636 Потому что eevee пилили для превиза, а не для продакшена. Это блендерасты с хуев-то решили, что eevee - это полноценное рендер-двигло. К слову: для блендера нет ни одного бесплатного рендер-двигла, которое было бы продакшен-реди.
>>246635 >Давинчи считается? Нет. Бесплатная версия урезана по самое не балуйся. Кроме того бесплатная версия появилась после того, как разрабов давинчи купли блэкмэджики. Сами блэкмэджики зарабатывают и очень дохуя на продажах топового киношного оборудования, а давинчи с фьюженом им нужны как часть экосистемы их продукции.
>анрил У эпиков очень мощные системы монетизации, а ААА игроделы/киноделы с большими бюджетами отваливают им конские бабосы. Только поэтому ты можешь бесплатно неуметь в уеч. У юнити похожая картина, но размах скромнее и заработки меньше.
>обс С каких хуев он вдруг стал удобным? Тебе наверное и в 3дмаксе работать удобно.
>браузер А ты узнай как и кто их разрабатывает и откуда у разрабов деньги. намекну: если быть реалистом, то браузер для тебя вовсе не бесплатен, просто деньги с тебя получают другим способом
>>246635 >Давинчи считается? А анрил, юнити Так они же условно бесплатны. Там лимиты по заработкам, которые вообще смешны для крупных студий. У юнити 100к в год, анрилам ты вообще почти сразу 5% от доходов должен отваливать. Так что я не назвал бы это бесплатным софтом.
>>246640 У студента есть стак данатов на лимиарды даларов под жопой. Но вместо того чтобы сосредоточится на годноте и пилить функцианал, фондейшен решил половину на ангельскую пыль въебать, а остольную половину на кокс. На сдачу маркетинговую залупу запустили, чтобы дурачков заманить, наайс)
>>246643 Вот если серьезно, то действительно после того как разрабы закончили пилить 2,80 они только создают видимость бурной деятельности. Какая-то хуйня ей богу: пачка новых кистей для скульпта, мифические геометри ноды, колупания интерфейса и всё. Походу те гранты которые им отсыпают - это просто распил бабла топ-менеджерами отсыпальщиков.
Не знаю куда написать чтобы реквестировать эту фичу, в общем скажите чтобы когда в нод эдиторе нажимаешь shift+s чтобы заменить нод - чтобы появлялось окно ввода посика по нодам. А не просто список, а то неудобно.
Перекатился на 10тую винду и блендер стал как то странно работать нах. Любой другой 3д софт или игори идут так же или лучше, а в блендере фреймерт как будто в раза 2 меньше чем был на 7, и ещё блядь ИВИ вообще не работает, показывая какую-то хуетень. В пека Амуде вместо видеокарты и процессора, дрова актуальные. Сталкивался кто с такой хуетой?
>>246720 Я да, на стримах. Но выборочно. Ибо темы «яйцо дракона» хуйня. Яйцо это так или иначе очень лаконичная обмыленная форма. Даже те, что не овоиды. Очень много заданий, в которых моделинг эффективнее и для норм вида требуется многосоставность. И уровень сложный, ради которого (с моим скиллом) целый день надо ебошить, а столько времени нет.
Как это заставить нормально работать? Хотел запустить частицы по курве, но они вообще в другую сторону начали двигаются. Тоже самое помню с волосами было, никак не вдуплю как эта параша работает и как позиционировать курву ёбаную, что б оно блять корректно чётенько по ней двигалось, хули так ёбано? Нельзя было нормально сделать? Опять, через пизду наверное надо вращать курву, угадывая позицию?
>>246738 Сравнил реалистичный снег из Cycles с Eevee
>>246732 Экран себе смени на приличный. Там даже в самом ярком месте не белый. Хотя я не вымерял. Дроч на недопущение белого привёл к фильмику, который режет всё к хуям в серый на 0,83—0,9
>>246743 >Дроч на недопущение белого привёл к фильмику, который режет всё к хуям в серый на 0,83—0,9 Ты сначала узнай зачем вообще этот фильмик нужен. Начни читать с лог-профилей в кино/фото-аппаратуре и зачем их используют. Высер андрюшки и долбоебов которые бросились за ним повторять - это хуерга от лабухов, которые даже не пытались разобраться что к чему прикручено.
>>246746 Не провоцируй идиота. Он кидает скрин даже не понимая что показать хочет. У него на скрине V уже в сотку вывалился, да еще и целым пятном вокруг сэмпла. А уж каким хуем тут экран он тоже явно не соображает.
>>246752 Зная тебя точно скажу, что нихуя ты про фильмик не понял и когда в тред решишь серануть своими новыми "знания", то ничего не кроме фейспалма это не вызовет. Ну, такой уж ты есть.
А на счет снега, то давай серьезно и последовательно. Кинул предъяву, мол в иви как сусле нельзя? Обосрался. Скатил с темы в то что типа реализм в этом случае не нужен? Ну так твой и на стилизацию не катит. Говно-говном.
>>246755 Ты реально не соображаешь) Пиздуй учить про модель hsv, что бы не позориться)
>>246743 >Там даже в самом ярком месте не белый. Клипп это не обязательно белый цвет, это когда хотя бы один из каналов клипует. Плипп заметен из-за резкого увеличения насыщенности (а как мы знаем чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть), и резкого перехода яркости. Чекни видос ue4 tonemapper.
>>246818 > чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть Что-то я не вижу повального увлечения выкладыванием сырых блёклых кадров.
Был у меня один знакомый, фотолюбитель. Облака уводил в доклиповое состояние на солнечных фотках, тоже начитался, что клиппинг — абсолютное зло. В общем фотографом он не стал. Потому что его серое сжатое говно никому особо интересно не было. Псевдохдр на экране тоже выглядят плохо и невнятно.
В то же время в книгах по живописи однозначно говорится, что полноты деталей (цветовых тоже) возможно добиться только в небольшом диапазоне, «в тенях» или «в светах» например, уводя остальное в крупные пятна.
Для примера Сарджент. (я себя не сравниваю, конечно)
Не спорю, что со светом стоило больше поработать, а я боролся с фильмиком, вместо того чтобы переключиться на его особенности со своих 2д-привычек.
>>246833 > чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть >Что-то я не вижу повального увлечения выкладыванием сырых блёклых кадров. Это не тоже самое, пикрил или тот же фортнайт использует этот же принцип при этом сохраняет вкусную картинку. Если знаком с традиционной живописью то знаешь что для того чтобы сделать что то ярче нужно добавит белого, добавив его ты уменьшишь насыщенность. Так же работает и пленка чтобы сделать ярче нужно вычесть все цвета. У андрюши видос был на тему тонмапера в блендеровского пересмотри этот видос тоже после него ты точно поймешь. Алсо было бы классно если бы ты уменьшил свою надменность вместо того чтобы кидаться фразами в духе: >Экран себе смени на приличный. если ты конечно хочешь иметь конструктивный диалог.
>>246833 >Очевидный всратый контур Ну вот и маневры. Не можешь сделать шейдер снега, поэтому пытаешься доебаться до мелочи в чужом шейдере. А что на счет второй ссылки? Там до чего доебешься? Кончай, короче, жопой крутить клоун, лучше признайся что самостоятельно ни стилизованный, ни реалистичный материал снега собрать в eevee ты не способен.)
И на счет фотографии, неба на ней и клиппингапересвета ты бы хоть вещи своими именами называл, полохало. И да пересвет - зло. Пустое белое небо или плоские пересвеченные облака в крайне редких случаях могут дать фотографии хоть какой-то плюс. Нужно знать конкретно зачем такое делать. В остальных случаях такое небо и облака будут палить дилетанта, который ни экспозицию настроить не может, ни фото нормально проявить да-да, теперь это понятие распространяется и на компы. Ты, кстати, размышляешь как твой друг-дилетант не ставший фотографом, иначе не нес бы бред про сжатое говно и псевдохдр.
>>246838 >если ты конечно хочешь иметь конструктивный диалог. Я предполагаю, что если у человека картинка выглядит пересвеченной — это проблема всякого тфт.
>чтобы сделать что то ярче нужно добавит белого Чтобы сделать что-то более ярким по ощущению, нужно добавить эффекты, характерные для этого и обеспечить достаточный контраст. Если нет вариантов обеспечить контраст, не превратив облака или снег в грязные, лучше уж пересветить и ещё гало накинуть.
>>246849 >Если нет вариантов обеспечить контраст, не превратив облака или снег в грязные, лучше уж пересветить и ещё гало накинуть. Судя по всему ты так и не понял что делает S-кривая. как вариант сделать облака чуть темнее тогда облака окажутся между shoulder и midtones 1)Контраст всегда все делает грязнее потому что чистые вещи имеют низко контрастную текстуру как правило. По этому ирл облака выглядят чистыми. 2)Посмотри пикрилы куда тебе еще контрастнее может быть нужно? 3)Тупо больше информации помещается в конечное LDR изображение. Я уже не говорю про то что это является стандартом кино и игровых индустрий.
>>246852 >ты так и не понял Я только сейчас смотрю уешников. До этого мне не была понятна форма кривой фильмика, и не очень был понятен результат. Сейчас только начал ковыряться, потому что картинка перестала устраивать.
>1) Учту. Когда рисуешь, этой проблемы нет, так как можно насытить мазок, проложить дополнительные полутона между светлым и тёмным и грязь уйдёт.
>2) Всё с ними хорошо (и пересветы в бликах тоже). Но я себе другой пример для подражания нашёл. Пикрилейтед. Тоже до белого не достают, просто грамотное сочетание оттенков, контраст, тени светлее даже.
---------- Я не против фильмика, просто мне не понравился результат, который я получил через него. Мне уже объяснили, что нужно менять подход к настройке освещения и цветов/альбедо именно под него.
Однако, фильмик неизбежно пожирает насыщенные полутона. Для реализма это лучше, чем едко пережечь. Они там на Марси показывают. А вот для мультяшности слегка пережжёное смотрится лучше. Не так сильно как в Standtart, но не так жидко как в Filmic. В итоге я подумываю обрабатывать Raw через кастомные кривые, возвращая насыщенность около-белым оттенкам.
>>246860 >фильмик неизбежно пожирает насыщенные полутона Сказал же, иди и почитай про лог-форматы. Лог не пожирает ничего, он просто пытается "вжать" максимальный динамический диапазон "сцены" в дд "кадра". Поэтому картинка получается блеклой, неконтрастной, плоской. Это все рассчитано на то, что бы до постобработки дошло максимум данных и пересвет/недодержка были минимальными, в идеале - отсутствовали. А уже на посте и нужный контраст, и гамма, и цвета, и прочая хуета делается. Фильмик делает то же самое. Ну или делает вид, что он это делает.
>>246860 Чел мне кажется ты просто плохо понимаешь цвет и цветокоррекцию, у фильмика нет ограничений тех ограничений которые ты ему приписываешь, просто пока ты не понимаешь как он работает. >А вот для мультяшности слегка пережжёное смотрится лучше. Посмотри тот же lego movie.
Отдайся фильмику он даст тебе столько цветов сколько тебе нужно...
>>246864 90% ручной работы. Такая-то процедурность. И ведь многие десятилетия уже есть l-systems, но блендергейнии луше новое колесо изобретут. Корявое, правда, зато "сваё".
>>246873 >>246875 В анимэйшн нодес кстати есть л-систем и там много чего еще есть. Но этого никогда не будет интегрировано в блендер, ибо зумеркам это не нужно.
>>246876 АН тоже та еще ущербная хрень. Хотя и интересная. Очень. Вот только на хер блендеру это не нужно. В процедурках на нодах уже есть король гудиня и его уже не догнать. Лучше бы разрабы блендера уже имеющиеся инструменты до идеала доводили.
>>246886 Не знал, я думал разраб - это тот чувак с очкамии что на ютубе делает видео. А он как делает - просто транслирует анимейшн ноды или делает с 0 еще лучше?
>>246889 Что тебе не понятно? Сформулируй вопрос-то по человечески? Или у тебя непроизвольный батхерт без видимых причин случился?
>>246890 Не то что бы прям уж так надо. Было бы неплохо в некоторых случаях - это да. Вот только под капотом архитектура блендера на это не рассчитана. То что имеется сейчас: АН, геометри нодс, сосар, сверчок один хрен на 90% являются тупо обертками над питон-апи. Оставшиеся 10% - это питон-скрипты. Что бы получить реальный эффективный доступ к низкому уровню данных разрабом придется с ноля архитектуру блендера переписывать. Так что эта затея еще более разрушительна, чем та волынка которую они с интерфейсом затянули. А ведь у блендера и так куча модулей, которые они бы могли сейчас шлифовать и развивать.
>>246892 >Вот только под капотом архитектура блендера на это не рассчитана Тыскозал? >Что тебе не понятно? Сформулируй вопрос-то по человечески? Или у тебя непроизвольный батхерт без видимых причин случился? >Вот только на хер блендеру это не нужно. В процедурках на нодах уже есть король гудиня и его уже не догнать Если руководствоваться твоей логикой дебила - ничего никто никто бы не сделал, включая твой говнодини. А ноды еще как нужны блендеру.
>>246896 >тужишся чем-нибудь оскорбить >бессмысленный баттхерт блендераста Как ты под себя дал. >Ты хоть аргументы-то хоть какие-нибудь озвучь Ты аргументы что 2+2=4 тоже будешь требовать, имбецил?
>>246910 Вот ни хуя же себе. Самый токсичный шизлан треда, гундосоподсос умудрился задать действительно хороший вопрос. Наверняка сам даже не понял что спросил, но вопрос по-настоящему хороший. Ты сейчас дал пососать гундосу. Если очень поверхностно, то ответ такой: лог-форматы/профили нужны для кино/видео-аппаратуры что бы захватить максимальный динамический диапазон и на посте получить максимальное количество данных для обработки. Ну или при оцифровке его получить. И тут херня такая: физическая аппаратура со всеми ее ограничениями действительно в этом нуждается. А вот блендеру, точнее тому же суслу, в этом необходимости нет. Один хер при рендере динамический диапазон сохраняется в полной мере. Даже то, что монитор показать не в состоянии. Информация легко вылезает за пределы 0,0/1,0 но не теряет данных и при обработке можно из чернейших теней или ослепляющих пересветов рендера вытянуть детали там находящиеся. Остается только либо в композере их проявить, либо сохранить в exr и работать с ними в другом софте. Цифровые данные - такие цифровые данные. Ну а фильмик... Ну это такое... Для тех, кто верит в silver bullet. Кто посмотрел туторивал ондрухи и думает, что теперь знает что делать. В сущности вместо filmic можно выставить даже не standart, а тупо raw и по большому счету ничего это не изменит. Это все очень упрощенно, но суть сохранена. ну и вместо сусла и блендера можно подставить почти любой софт и рендер-движок
>>246869 >чтобы сделать 3д модель своей еотовой Если уж делать то лучшую. Наверное купль хорошо зариганную модель и просто добавлю ушки и хвост. Надо ещё и свою модель сделать, чтобы хотя бы по ту сторону монитора у меня была жизнь. Потом можно замоделить кошкодетей, кошкотёщу. Постоянно создавать фоточки с нашими семейными праздниками и т.д. Возможно даже это выложить в контакте и вести страницу. Двачую от подписчиков отбоя не будет.
Где искать заказчиков, братья? Уже могу несложную хуйню делать в принципе, визуализации всякой параши. Сейчас начну регаться во всяких бехансах и артстешонах, но это вроде как не слишком активная активность в поиске заказов.
>>246955 Макака ты однокнопочная, а не художник. Художнику не нужна кнопка "сделать красиво", художнику нужны инструменты что бы работать/самовыражаться. Код с нодами настоящему художнику тоже зайдет.
>>246933 >>246931 Не в самих солверах дело. Дело в том, что можно кастомные солверы собирать под задачу и в том что чуть ли не на любом этапе можно манипулировать чуть ли не любыми данными. Ну и еще ебейший набор инструментов для генерации вообще чего угодно. Не только симуляциями гудини силен.
>>246960 Гудини это именно "нажал кнопку и сделал красиво". Кастомные солверы можно с нуля написать. Те же эффекты в Гарри Поттере в Майке делали, например бой Дамблдора с де Мортом. Только феерверки и свечения около палочек в гудини, лол.
>>245662 (OP) В общем, я хочу развернуть модель простой комнаты. А, точнее, только стены. Модель не сложная, я использую стандартную автоматическую развертку блендера, она меня устраивает, за исключением одного момента... Когда я применяю текстуру обоев, на некоторых стенах текстура оказывается повернутся на 90 градусов. В итоге, мне нужно вновь залазить в UV редактор и поворачивать косячные FACES. Вопрос: можно ли как-то обойтись без этого? Мне бы хотелось сделать развертку с учетом углов, типа того...
>>247035 А давай так. Ты возьмешь и сделаешь смелый шаг: скачаешь себе хуйдини (на русракере есть полная версия, но можно официальную apprentice с офсайта скачать), туториалы по нему (могу подсказать какие, но готовь свое знание буржуйской мовы) и плотно засядешь за изучение. И после этого можно будет поговорить и про кастомные солверы, и про кнопку "сделать красиво" и о том, почему спецы по эффектам массово начали перетекать из майки в гудини. Готов к такому?
Попытался учить zBrush после Blender'а, блеванул и заработал нервный тик от кривой камеры, интерфейса. Так вот, можно ли делать работы такого уровня без использования зебры, только в блендере?
>>247085 Никто никуда не перетекает. Олды как писали плагины для майки/макса под себя, так и пишут. В Гудини стекаются только зумеры, которых учили программировать мышкой в скретче.
>>247121 Ни сколько. Уровень падает. Возьми, например, любую старую книгу для начинающих по ригу. Там чуть ли не с первых страниц будут учить писать скрипты. Сегодня же писать простенькие скрипты уже считается intermediate уровнем.
Вот скажите мне, тянка из ОП поста была полностью в блендере сделана, или использовался сторонний софт? Та же зебра, полюбому ведь там тян скульптилась, или нет?
>>247135 А чего там неудобного-то? Для тебя если нет убористых кнопочек с милыми иконками, то ui автоматически говно и софт никуда не годится? Что конкретно тебя там не устроило?
>>247136 Скульптить можно и в блене, особенно тянок. Детализация складок на платье небольшая. Волосы в Блене норм. Так что можно всё не вылазя запилить. Тем более на ней риг.
>>247137 Неудобно там обилие визуального мусора, создающего ненужные контрасты. Актуально такое было на мелких ламповых мониторах с низким разрешением, которые, к тому же, сами мылили by design. На качественном современном монике от этого в глазах рябит. Уёбищные отступы: надписи зажаты сверху и снизу, а слева и справа длинные пустые поля. Центровка надписей на кнопках мешает быстрому поиску по первой заглавной.
>>247141 Блять, у меня бомбануло от твоего подхода.
>Ок, хотя бы понятно почему ты ничего толкового сделать не можешь. Ты на кнопочки пыришься, вместо того что бы работать. То есть интерфейс программы - это вообще хуйня, зачем ему внимание уделять, да?
>К любым шортам можно привыкнуть. Блендер этому отличный пример. Ебать, ну и к сапогу в жопе привыкнуть можно, че жаловаться.
>>247141 >ты ничего толкового сделать не можешь Это да, сижу втыкаю в кнопочки. Жаль, что я не как ты, а то сидел бы, токсичил на двачах, не делал бы ни одной работы. И никто не осудил бы меня за низкое качество работы. Ээх!
>>247144 В Максе есть много инструментов, но управление ими архаично, много дублируется или существует просто чтобы как раньше (20 лет назад). Моделировать в майке — ну нахуй. Синема — ещё вариант.
>>247143 Все правильно он пишет. Ты даун, доебался до какой-то древней узконаправленной проги охуенной проги, которая охуенна до сих пор, в которой много времени не нужно проводить.
>>247143 Да, заметно что у тебя бомбануло. И да, мой подход таков: интерфейс - это вторичная вещь, на первом месте функционал. К интерфейсу можно привыкнуть, а вот отсутствующий функционал уже ни чем не компенсируешь.
>>247145 >не делал бы ни одной работы Ну-ну. Вот и гундосоаргументы пошли.) С чего ты вообще это взял, глупенький? Еще и шизотоксика побежал ловить, дурачок.)
>>247149 Ну и до тебя доебались. > Поэтому я даун? Похож. если бы ты сперва поюзал ювлэйаут, вместо того чтобы кукарекать на дваче, то доебов к интерфейсу у тебя не возникло бы
>>247146 В максе самый обыкновенный интерфейс. Работать с ним ни разу не страшно и не больно. Я это по своему опыту говорю. Про синьку часто слышал как ее хвалят за то, что она сделана максимально удобно для художников (еще модо за это же хвалят). Майку я только на скринах и стримах видел. И надо сказать на стримах у челов все очень ловко и быстро получается и ни как не похоже что бы они страдали. То есть по-сути ты свое мнение сейчас пытаешься выдать за однозначно верное. Нельзя так.
>>247151 >самый обыкновенный интерфейс Устаревший на 20 лет, перегруженный адски.
> все очень ловко и быстро получается А можно пару уроков таких? Потому что от тех, что я видел, у меня ощущение «БЫСТРЕЕ БЛЯДЬ! СКОЛЬКО МОЖНО ЕЛОЗИТЬ?!»
>>247153 >Устаревший на 20 лет, перегруженный адски Устаревший - да. Но задача у макса не в том, что бы быть модным-молодежным. Макс - не игрушка для зумерков. Перегруженый? Нет.
>>247153 >А можно пару уроков таких? А я и не про уроки. Посмотри именно стримы толковых челов. К стати на стримах по блендаку, на которых реальную работу работают, тоже нихуя все не так быстро, как в туториалах. В туториалах по блендаку все споро получается только потому, что к ним заранее готовятся, последовательность действий ясна и т.д. В "боевых" условиях все гораздо медленнее. Это по моему опыту и опыту моих коллег.
>>247155 >В "боевых" условиях все гораздо медленнее Медленнее, чем в туториалах по блендаку. Но не за счёт медленной работы интерфейса, а за счёт пауз на обдумать и пробы. И всё ещё быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.
>>247157 Мода в интерфейсах, это не про профессиональный софт. И у юзеров такого софта больший запрос к функционалу. Еще раз: в максе ui более чем достаточен для нормальной работы. Ну а юзеры у которых запрос на интерфейс, а не на инструменты, почти все без исключения до профессионалов не дорастают и отсеиваются.
>>247158 >И всё ещё быстрее (сильно) боевых условий для максомайки. Нет. Если бы ты поработал рядом (физически) с товарищами по 3д, которые в максомайках работают, то обнаружил бы что в "бою" разница в скорости перестает быть заметной.
>>247161 >это не про профессиональный софт Это про любой. Но профессиональный часто очень инертен. Функции, конечно же, важнее.
> до профессионалов не дорастают и отсеиваются. То что для дохождения до высот нужно поесть говна, это понятно. Привыкаешь и ешь, потому что нужен результат. Но всегда хочется съесть поменьше говна. А если не хочется, то ты говноед
>>247161 > Если бы ты поработал Работал. У нас на начальных этапах свободный выбор софта. Когда начинал, было только двое на блендаке. Теперь половина его юзает вместе с максомайками. Ну и майка неизбежна, потому что сдавать в итоге в ней.
>>247162 Про говно-то чаще всего размышляют товарищи с ригидным мышлением, которые привыкли к конкретному софту и весь остальной софт им кажется неудобным. Ну или вкатаны, которые еще не набрались опыта, но уже считают что у них достаточно знаний что бы говорить о плюсах и минусах разных кусков софта. Ну есть еще внушаемые, которым напели в уши про ужасы майки/макса/браша/гудини/блендера и т.д. (нужное подчеркнуть) и они теперь как дурак с писаной торбой с чужим предвзятым мнением везде носятся.
>>247163 Тогда странно что ты не заметил как в реальных условиях производительность оказывается одинаковой и зависит уже от скила, а не от софта. В моем случае, кстати, блендер перепробовали все ребята, даже еще до выхода 2,8, и потихоньку укатились обратно в родной софт. Но блендер оценили положительно и некоторые задачи решают в нем.
>>247165 >производительность оказывается одинаковой и зависит уже от скила, а не от софта При равном скилле — от софта.
>Но блендер оценили положительно и некоторые задачи решают в нем. Примерно так же. Многие начали задействовать и его, плавно всё больше, но продолжают пользоваться пакетом, с которого начинали. Есть ринщик. И его я тоже понимаю.
>>247148 >И да, мой подход таков: интерфейс - это вторичная вещь, на первом месте функционал. Твой подход это полное игнорирование вторичных вещей? Блять, я хоть слово про функционал сказал, что ты мне про него затирать начал? У сука, всё, иди нахуй, общаться с людьми это длябыдла, я не справляюсь
>>247195 А что тебе не понятного, что туторы нужны? Бирешь и моделишь поликами экструдишь спиральки и курвы, в скульпте мнешь кисточкой. Или ты из тех кто для этой задачи будет юзать ЙОБА ПРОЦЕДУРНОСТЬ, сиимулить ткани и жидкости?
>>247210 У дядька там совсем другой случай. Вот просто ни разу не как у тебя. Так что не мучай жопу и делай обычную развертку. А если хочешь что бы прям как в видео, то купи у пирсов этот туториал и внимательно послушай почему он все это делает, откуда там данные фотограмметрии, как он рефы подбирал и при чем там вообще нюк.
>>247183 >>247184 Слаква. Могу сказать о его навыках и это не только моё мнение: объясняет он норм то что знает, но знает совсем не густо, не основательно, так как не работает над заказами, не имеет реальной практики, портфолио тоже не имеет, пилит преимущественно новичковое пересказывая то, что видел в ютубах. Канал и сайт закономерно популярны, так как нубасы — самый массовый зритель.
Когда ты нубас — его (и спизженные им) материалы вполне норм, от них можно отталкиваться. Но при задаче качнуться на какой-то практический уровень работы (делать своё или выполнять заказы) этого катастрофически недостаточно.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред