На выходных наверное закончу свое первое экорше, чето уже почти месяц мучаю, зато анатомию прокачал. Надо бы стадиков поделать после этого чтобы закрепить
>>250039 Ступни для пидоров, не парься. >>249985 → >>249995 → Йес босс. Жаль что в зебре нету симметрии уже после того как в позу ебанул, приходится без неё с обеих сторон возюкать. Спасибо большое за типс с ключицей, в следующий раз уже не обосрусь с ней так. Но я её всё таки посильнее выделю, мне нравится форма в профиль.
>>250044 Сукаблять, я точно помню что нажимал на локальную симметрию и она меня посылала нахуй каждый раз, видать из-за ассиметричного динамеша, но сейчас сработало. Нихуясебе полезная штука, а я тут локти без симметрии и ключицы возюкал, какой же я тупой блять
Поставил в позу эту друиду, а квиксейв с Т-позой уже проебался, а я хотел её тушку ещё юзать в будущем. Придётся потом опять из всратой бабы малевать аниме. Повторение мать учения, ура.
>>250074 Вообще это странно. Ты бекапов вообще что-ли не делаешь? Или у тебя зебра никогда не вылетала? У меня как минимум есть бекапы: 1 блокинг 2 предварительный скульпт 3 предретоповый скульпт после ретопа прожекчу сткульпт на новую сетку 4 пострепотоповый скульпт со всеми корректными ювишками и корректной сеткой 5 Скульпт с пофишкенными косяками 6 Скульпт перед мелкой детализацией 7,8,9 .... итд идут скульпты с проработкой мелкой детализации
Ну сам подход, что твоя лоуполька является нижним сабдивом твоей хайольки - полезна тема. Потому что при риге/анимации/рендере/загрузки в движок, могут всплыть косяки которые в зебре не были так заметны. И их можно безболезненно фиксить двигая хайпольку. И лоуполька будет фикситься вместе с ней.
>>250084 Если это удовлетворяет твою цель то правильно, в зебре вообще много способов делать одну штуку примерно одинаковых, к примеру ты мог эту же полигруппу создать через полигруп - полилуп или эджлуп комплит в активностях поликов а не эджей
Еще помогите, не могу сообразить как сделать. Я хочу чтобы в месте соприкоснования полигрупп одна приподнялась над другой, в змоделлере есть кмеш - полигруппа на фейсе. Но оно поднимает всё. А как сделать чтобы поднимался только рядом с бордером?
>>250088 С альтом выдели нужную дорожку и кумешни если тебе только край полигруппы фиолетовой надо выдавить, если ты хочешь горкой то просто вот эти эджи соединяй, и будет типа оно поднимается из эджа, но геометрия сомнительная
>>250091 Смари, это не совсем полигруппа, то что белым это временная полигруппа скажем так, к ней применяются экшены которые действуют на 1 полигон и на 1 полигруппу в том числе, а ещё есть фишка что ты не отпуская нарисованную полигруппу тыкаешь альт несколько раз и он уже не временную полигруппу назначает, а постоянную со своим цветом
>>250078 >>250087 Да я понял, да. Просто обычно квиксейвов хватало, но я ж недавно сократил их количество, и короче позу долго ставил, вот и обсёр. С другой стороны, каждая новая тушка становится лучше предыдущей, хотя бы чуть-чуть.
Охайо, давно тут не был. Требую помощи. Есть обычная человеческая туша, соединённая с нестандартной геометрией. Нужно это зримешнуть и спрожектить детали, в общем плёвое дело. Однако, кончики шейных отростков после зримеша несколько короче, из-за чего полигоны в том месте при прожекте выглядят всрато, мято. Полагаю, тут нужна какая-то методика отдельного зримеша, или же этот зримеш нужно по-особенному настраивать. Это я делать пробовал, и в разных режимах, и с модом detect edge, и таргет полигонс каунт увеличивал. Особо ничего не спасает. Help
>>250095 Ты можешь при проджекте маскировать кончики чтобы их не изнасиловало, либо поиграться с адаптив сайзом, я заметил что его если меньше 50 делать, а так в районе 25-30 то геометрия ровнее ремешится
>>250101 Нуу, есть последний вариант это изъебаться и красить ручками кончики в красный чтобы при ремеше с включенным колорайзом он плотнее там полигоны делал, а остальное более синим чтобы разряженно, если тебе прям гипер идеально надо руками ретопай
>>250094 У меня квиксейвов тоже минимум. Но я немного не о том. Квиксейв не даёт понимания на каком этапе что сохранено. А свои бекапы проименованы согласно стадии конвеера по пайплайну. Бекап соответсвует какому-то логически завершенному процессу. Плюс ты можешь ими как болванками пользоваться для других персонажей. И использовать более поздние бекапы для персонажей мало отличающихся от исходного. Например из бабы сделать другую бабу - можно взять бекап с готовой бабьей сеткой. А если надо сделать суккуба или еще какую ебу бабоподобную, то открываешь блокинг. Потому что топология уже не подойдет.
>>250102 Я так уже делал и сделал сейчас. Один хуй короче. Мне кажется, тут дело не в полигонаже, а в каком-то тупом параметре, который зачем-то укорачивает геометрию, грубо говоря. Похоже придётся просто замаскировать это дело при прожекте, вручную ретопать я не готов, слишком лень.
>>250105 Если ты первично настроил длину вытягивания, то при повторном щелчке мышкой по элементу другому он должен вытянуть тебе его с такой же толщиной, чтобы руками не тянуть одно и то же просто тыкаешь 1 раз
>>250107 Обычно хватает простого зеремешера >>250108 Так при экстракте ты сам величину выбираешь, а в моделере нет точных значений для этого, поэтому ручками
>>250103 А, ну я начал так делать. Те стадики анатомические у меня теперь отдельно сохранены. Собственно, новую аниме-тушку я снова из той же кривоногой сделаю, как и друидку, и сохраню отдельно. Всё схвачено, наши люди уже работают над этим, в общем.
>>250128 Делай ретопологию вручную, сначала с минимальным количеством поликов, например запястье как восьмигранная труба, каждый палец восьмигранная труба, каждый ноготь выдели. Все это соедини вручную. Потом подразделишь и поправишь и будешь видеть уже, как сетка описывает нужную форму.
>>250132 мне очень сильно не хочется тратить миллион часов на ретоп, но видимо придётся начинать разрабатывать своё очко под это, потому что зримеш не выдаёт нормальную сетку
>>250130 МОжешь взять чинсел-браш соответствующую, или поискать в б\брашес нужную. Или пойти в брашес\модификатор, и подергать ползунок туда-сюда. Или альфу натянуть какую-нибудь Или пойти в браш\курв\эдит курв и поиграться. Или погуглить пак фришный ОРБ брашей, там вроде есть нужна.
>>250130 Мб ОрбКракс лучше? А вообще у кистей есть альфы. Возьми альфу с линейным градиентом, а не криволинейным. Или сделай в фотошопе любой градиент какой нужен, если умеешь.
>>250145 А хорош. Меня вообще пугают эти трещинистые кисти, их так много, они все няшные, но как-то все почти одинаковое зашкварно в интерфейс добавлять...Орбкракс пока ток вынес.
Как перестать прокрастинировать и начать изучать Мари? Чета я прожекчу, враплю, смузлю, а всё хуйня кривая выходит. Дизмораль словил и весь день двач скролю и обновляю страницы. Хотя так ждал этих выхов, что наконец смогу полноценно посвятить время 3Д. Даже леший дернул поставить игру поиграть, но бог миловал - она постоянно вылетала и я её снес. Сижу и не знаю как жить. Вы по каким туторам Мари учили, если учили?
>>250133 Когда мало поликов, а потом подразбиение с доводкой, то это быстро. А когда пытаются сразу конечную сетку налепить с помощью всяких костылей, то это еботня.
>>250152 Если ты тот чел, что пару дней назад кидал скульпт мужика, то тебе и до мари хватает работы. У тебя тупо вторичные формы пропущены. И если ты хочешь в йоба реализм, то это не прокатит.
>>250154 Сабстен есть у меня, но там нет врапа, паинт буфера. Я ваще не хотел её ставить, но почитал разную инфу и понял(ИТТ в том числе), что хайрез текстурки проще прожектить в ней. И все так и делают. Но только у меня в отличие от крутанов получается хуйня невнятная. А раз у них получается, а у меня нет - значит я просто не умею и надо учится. А вот где как и с чего начать вообще не знаю. Потому и спрашиваю туторы. Нет, я их гуглил и смотрел уже, но чет не помогает особо.
>>250155 Не я другой чел, и мне текстурить не бошку, а тело надо. Морда более-менее получилась. А вот с телом затык. Во-первых на него нет развертки полноценной, как на лицо, да еще и непонятно какие куски куда подставлять. А делать просто тайловую хуйню на всё тело - считаю зашкваром, нахуя я тогда мари ставил?
>>250157 >А делать просто тайловую хуйню на всё тело - считаю зашкваром Вообще крутаны именно это и далают. Халтурой считается натянуть готовую текстуру на модель. Крутаны собирают кучу альф и ручками расставляют все поры и морщинки. Типа спокойно пару дней может уйти на детализацию лица. А натянуть что-то в мари считается просто быстрым решением. Но даже так все равно потом фиксят руками.
Ну а во-вторых, развертки есть. Просто у тебя на них денег нет.
>>250159 Чел... Даю тебе совет. Научись искать информацию. Это самый важный навык в жизни любого человека. Если ты не способен даже найти такую банальность, то что уж говорить о сложных вещах? Каждый раз будешь на дваче спрашивать? https://texturing.xyz/collections/human/body
>>250158 >Крутаны собирают кучу альф Ну это уже не тайловая хуйня, когда ты процедурно заливешь меш одной текстурой кожи и забиваешь хуй. Это уже ручной текстуринг. Да, и я не стремлюсь решить проблему одной кнопкой, я как раз и хочу научится это делать. Пусть хоть месяц уходит дедлайнов у меня нет. Но вот с чего начинать учится это делать, где брать эти альфы, в каком месте какой мазать - тут уже нужны туторы или курс какой-то.
>>250161 Ты же просил развертки. Если надо, то нарезать это все никто не мешает. Собственно альфы именно так и делают. Просто ручками обработать чуть придется. И почему специально для мари? Куча способов натянуть эти карты есть. Сейчас модно вообще врапом ебашить.
>>250163 >Куча способов натянуть эти карты есть. Сейчас модно вообще врапом ебашить. Это как? И можешь за другие способы пояснить? Я пробовал в зибраше альфы натягивать, но они превращаются в говно если есть небольшой угол.
>>250161 Да это все есть, найти где брать - это пол беды. Как этим адекватно пользоваться, вот в чем вопрос. На том же сайте текстур.хуз каждый дрочит как хочет. Плюс там по лицам туторы в основном, а тела как-то нету. И это не альфы, кстати, это развертки кусков кожи. Хотя в зебре можно ими рисовать. Но эти сканы предполагают другой пайплайн. Альфы там тож есть, но это другая тема уже.
>И можешь за другие способы пояснить? Чел, ищи. Есть гугл, есть ютуб, есть поликаунт, есть куча туторов на официальных сайтах всяких мармосетов/текстурингхуз. Я надеюсь, что ты выучил английский, прежде чем лезть в 3д?
>Я пробовал в зибраше альфы натягивать, но они превращаются в говно если есть небольшой угол. Что ты имеешь в виду? Если ты хочешь взять всю эту огромную ебанину и натянуть в зебре, то это так не работает. Ты должен взять маленький кусочек с этой карты, вырезать его, обработать в фш, чтобы нормально тайлилось и юзать точечно в зебре.
>>250152 >Чета я прожекчу, враплю, смузлю, а всё хуйня кривая выходит. Продолжай долбиться головой об стену. Твою качание Мари это отмаз, мол УХ БЛЯ ЩА КАК НАУЧУС СЭКОНОМЛЮ ТУЧУ ВРЕМЕНИ И РЕЗУЛЬТАТЫ БУДУТ\10 ...Но на самом деле ты не от "плохого инструмента" бежишь, а видимо от самого процесса текстуринга
Может стоит за что-то другое взяться? Если текстуринг не нравится, наверняка у тебя куча других пробелов в скиле, но которые тебе будет интересно закрывать. Ну ил разбей задачу текстуринга на маленькие кусочки "Аппетит приходит во время еды"
Корч вместо того чтобы ебашить ты в маняфантазиях сидишь как будет хорошо и гладко, когда обучусь в Мари, но нихуя не будет гладко везде начинают косяки лезть во время практики, и до некоторых вещей ты можешь дойти только возюкая ручками. Шо мари, шо зебра...Эскобар.
>>250169 >Может стоит за что-то другое взяться? Нет, мне в любом случае надо уметь это делать, если я хочу делать перса от начала до конца. И бегу я не от процесса текстуринга, а к этому процессу, только вот дороги, которой бежать я пока не вижу. Её я и ищу. И повторюсь - я не однокнопочник, и мне не нужен тупо топ результат. У меня даже артстанции нет, чтобы перед кем-то там пытаться хвалится. Мне нужен навык. И ручками я дохуя всего делаю, только тут получается пока хуево.
>>250173 Чел я не "компьютерный человек". Перетянуть файл я смогу, а раздачи создавать - это надо мне сейчас всё бросить и сидеть разбираться. Давай выбери пока один архив для теста. А там посмотрим. Есть вот такая тема: Texturing.xyz - 175 Skin Alphas for Sculpting Это как раз альфы. Можно начать с них.
>>250175 Ну вот о чём я и говорил. Еботня началась с первой же кнопки. И я хз куда лезть и чё там править.
Упс! Что-то пошло не так... Попробуйте повторить операцию через несколько минут Чтобы загрузить новые файлы нажмите "Загрузка файла" Примечание: Возможно Вы используете VPN или Proxy сервер (отключите для корректной загрузки файлов). Если ошибка повторяется напишите нам: [email protected]
>>250177 Ну это всё очень абстракно. У меня есть готовый скульпт. Теперь задача натянуть на него кожу, но сделать это нормально, а не по наитию альфами вазюкать. Для этого мне нужно посмотреть как это делают другие люди. То есть тутор и курс по текстурингу тела в Мари. Это вполне конкретная вещь. На этом этапе и затык.
>>250180 Это какие-то отмазки. На ютубе куча процессов есть. Тут нет никакого сектера. Даже если тебе самый крутанский крутан расскажет про каждую кнопку, которую он нажимает, у тебя все равно хуйня получится без опыта.
>>250182 >Это какие-то отмазки. На ютубе куча процессов есть. Я там в первую очередь и смотрю. Еще смотрю на самом сайте где текстуры лежат. Флипедов смотрю тоже, там про мари тоже есть.
>>250185 Хуй знает тогда, что тебе еще надо. Это, по крайней мере частично - творчество. Тут нет формулы. Тебе показали базовые функции, теперь пробуй и экспериментируй. И не думаю, что первые пару лет у тебя что-то хорошее получится.
Так залили на Мегу для пробы пак альф с texturing.xyz Берите пока ссылка не протухла, кому надо. Обратите внимание на настройки альфы в самой зебре чтобы это работало корректно.
>>250118 Спасибо, на самом деле не так чтобы заебался, конечно я не ожидал что анатомия будет такой точной наукой когда начинал, но если растянуть это на месяц хотя бы, то все становится не напряжно, все равно её всю жизнь учат. Там больше 100 сабтулов, это мб и пугает, но большинство мышц и костей легко запомнить. Я конечно и ещё посижу, от скотта итена узнал что анатомия животинок на 80 процентов походит на человечью, так что дополнительный стимул закреплять знания
>>250217 C кистями ад: Мизиниц в центре вырванный. Указательный и средний левой руки сломанный.
С углом в запястье-кисть пизда. Попробуй так изгонуть кисть, но при этом учитывая что локоть у тебя на одном с ней уровне горизонтальном, и отстоит от тела так же сильно.
Тут либо пальцы скрещивать на кистях и ход кисти относительно предплечья делать прямым. Либо поднимать кисти до уровня мечевидного отростка. Заодно и сисечки можно сжать. Либо мазаться ОНАЖРАСТЕНИЕ ГУПАПЕРЧИВА. Но выглядит прост садистически это.
>>250227 Особенно учитывая что слоняш и взгляд тянки туда отправил, и зону эту сделал тонально контрастной относительно кожи. И скринец предоставил с центром в эту область. И ход косы сделал дабы заплутавший на писечку вгзляд анона вернулся к глазам, и опять посмотрел на кисти...Это шин ящитаю.
>>250152 >изучать Мари Хуле там изучать? Если не лезть в процедурные ноды, то она не многим сложнее фотошопа, многие инструменты такие же и работают так же. Сдается мне анончик что ты просто ленивый пиздабол и и не хочешь разбираться, а хочешь поныть, что дескать СЛОЖНА и НИПАНЯТНА
>>250155 Лол, я другой анон, это я кидал мужика. Про формы знаю, скульптор из меня так себе, но я и не стремлюсь к ебареализму в плане форм. Скажем так, мужик это проба пера, а в будущем я хотел бы делать бошки которые как бы между реализмом и стилизацией в стиле Dishonored
В любом случае это для меня своеобразный челендж, хочется посмотреть как будет выглядеть в финале мужик с реалистичной кожей и волосами, но с проебанными формами, лол
Если реально хочешь развиваться в направлении дизонорда, то там достаточно сложный скульпт и живописные концепции, имхо реализма гораздо проще достичь чем сделать дизонордовский характер не превратив в урода\инвалида
>>250245 Уверен у большей части людей кисти на хоткеях, либо вынесены в свой интерфейс, ты тоже так сделай, основные 5-6 кистей на полочку положи и юзай, либо хоткеями, а в этой огроменной палитре на b только редко пригождаемые кисти оставь
>>250220 Чуток скрестил кисти, и локти сдвинул поближе к тушке. Там центром всего будет яркий цветочек, которого пока нету, поэтому всё внимание в руки улетает. Завтра его ёбну и дело получше станет, я думаю. >>250249 Ну я крайне рекомендовал тебе хотя бы 3-4 основные кисти на хоткеи поставить, так как между ними всё время переключаешься. Заебёшься тыркать.
>>250252 Ебать. У тебя наверно какая-то врожденная мутация +1 отдел в мозге позволяющий 15 хоткеев кистей запомнить. Инпут лага нет в виде вспоминания на каком хоткее что назначено?
>>250257 Ага, я нажимаю таб и оно вылетает, туда я поместил все самые часто используемые инструменты чтобы по менюшкам не лазить, но и интерфейс ими не забивать, делал по этому гайду https://youtu.be/1fOjFVbRel8
>>250155 А что такое вторичные формы в скульпте головы? Если я правильно понимаю Первичные - это просто гладкая голова. Вторичные - это всякие носогубные складки и пр. Третичные - это поры и прочая мелкая детализация вроде оспинок и прыщей.
>>250270 по-моему не так 1. общая форма и детали, то есть нос, глаза, рот и все прочие связанные черты (в том числе носогубные складки) 2. крупные морщины, чаще их можно встретить на старых людях или лютых мужиках (типа всякие выемки и выпуклости) 3. ну а дальше уже мелкие морщины и поры, которые нереально заскульптить
>>250250 А тут на самом деле редко когда следует смотреть на чужие интерфейсы, потому что всё под свой вкус и привычки. Я бы мог советовать разве что использовать структуру, то есть расположение элементов, а сами кнопки копипастить смысла нет, потому что не факт, что ты их будешь юзать с той же эффективностью. Так что лучшим вариантом для тебя будет месяцок попользоваться зеброй, а потом уже исходя из понимания, какие кнопки тебе нужны в быстром доступе, сетапить их в интерфейсе.
>>250270 >Вторичные - это всякие носогубные складки и пр. Ну не только. Это минорные формы так же. Типа в каждой части лица при детально рассмотрении есть дополнительные формы, которые видно только под определенным светом. Так же сюда относят и возрастные складки. Короче все то, что можно сделать руками. Никакие карты тебе их не дадут.
>>250270 >>250272 Первичные - натюрморт из яблочек. Вторичные - покрыли тканью и между яблочками появилась интимная связь. Третичные - когда художник сверху на все это подрочил и говном извазюкал. Не благодарите.
>>250279 Да делай, кто тебе запрещает. Просто думай, перед тем, как в портфель что-то грузить. Посредственная стилизация выглядит выигрышнее, чем посредственный недореализм.
Помогите, умираю. Почему у чувака в видео грабдок делает нормальную альфу - 1 пик. А у меня, при том что я делаю абсолютно тоже самое что и он - 2 пик. И в скульпте моё какое-то говно скульптит.
>>250320 Ну так ты документ не заполнил , у тебя края плейна попали в альфу. Так работать не будет. Идешь в настроки документа, там вибираешь разрешение документа, такой-же должна получится альфа. Скульптишь альфу, потом приближаешь её чтобы края плейна не попадали в документ. И уже потом граб докс.
Короче, сегодня после ебли с анатомкой. Захотел имм таза сделать. И вдолбил себе в голову что ИММка должна быть обязательно с красивой топологией и минимальным полигонажем, и дико напрягало что если топология минимальная и некрасивая, то на сабдивах будет разъебывать грани...Не крисанешь же.
Окей, ебался с зферками\топобрашем\ретопо в козле с чуждым интерфейсом...Потом чет думаю а нахуя...Го разбираться с кривой сеточкой. И короч наткнулся на:
1 Тесимация: эта та хуйня про которую анон спрашивал как лоуполи стилизованную делать, триангуляцией...Типа внебрачной дочери Скульптриса+Динамеша+Десимейшна.
2 Ремеши через гизмо: А) Есть охуенный ремеш бай юнион, я чет раньше ебался со всякими велдпоинтсами после зремеша, фриз сабдивами...А тут блять просто кнопочку жмякаешь и все мерджанутые сабтулы пришиваются друг к другу. Магия нахуй.
Б)Тот же динамеш, только через гизмарь: Там можно кол-во полигонов заказывать какое хочешь после динамеша, а не ебаться с дурацкой системой исчисления.
Короче спиздил таз у Кингсли, черт с ними сабдивами и ровной сеточкой. И вынес одну полосочку тесимейта больше во вкладке тисемейт ничего интересного, дублирующие полосочку кнопки...Гораздо быстрее, и "топология" меньше страдает чем от динамеша, в связке с децимейшном можно очень точно с полигонажем играться: пик 1,2,3 кол-во точек вс шейп меша. Не представляю подобного фокуса через динамеш.
>>250334 Есть диплом медсестры, и отчисление из ветеринарки, а что? И слава богу что не поступил на бюджет в академию. >>250335 Да я вроде тоже немало стримов смотрел, и все обмазываются, в основном зремешем и динамешем. Ну может не туда смотрел.
>>250336 >а что? Ты так подробно разбираешь анатомию, мышцы и кости, когда большинство просто лепят по наитию, хуяк хуяк и в продакшен. У меня когда то друг учился на врача и помню он зарисовывал всю эту анатомическую лабуду в альбомы.
>>250337 >Подробно Просто хочу разработать для себя алгоритм быстрого собирания человека. Для этого приходится заморачиваться на упрощение, какие мышцы можно в один пучек собрать...Где они будут крепиться, какой это все будет формы, потом на рефах в разных позах все это разглядывать, чтобы понимать на что смотришь. Как упростить кости, какие у них ландмарки. Ну и с зеброй все это подружить чтобы вжух-вжух как у крутанов и готового. >хуяк хуяк Легче же когда есть от чего глазу оттолкнуться, чем просто сосиску добавил в сцену и ломаешь глаза об тысячи рефов.
Ля, чего откопал. БейзМеш аниме тянучки, качайте кому надо.
Anime Figure Girl Base Mesh 3D model
Anime Girl T-pose 3D base mesh model Base mesh model for who want to begin learning in a Japanese Figure Anatomy sculpting Good for who can use Zbrush or another 3D sculpting softwares
.ztl and .OBJ File formats .ztl for Zbrush 4R7 High...
хочу делать модельки под 3д печать в збраш и в нем же рендерить всякие хуевины (во встроенном там рендере) без намёков на реализм, хватит ли для комфортной работы с этим вот таких характеристик: i5 8250U, 8 ГБ, MX150 или же нужно новый компик брать?
>>250351 Встроенный рендер зебры концепто-презентационная параша максимум. Не возможно нормально выставить свет. >модельки под 3д печать Учитывая что 3д модельки: 1 не требуют текстуринга а значит и оперативкой не надо обмазываться...Но иногда комп будет нахуй слать из-за недостататка памяти. И на видюху похуй...
Комфортна ли твоя работа будет...Нет Если научишься нормально дробить меш по сабтулам, оптимизируешь зебру, не будешь со скалптрисами в тесных связях замечен, будешь норм мяняврировать между динамешем и зремешем...Оптимизируешь саму систему, чтобы маняпроцессы мелкософта по несколько гигов не выжирали...Пюррефы будешь грамотно дробить, то для вката сойдет.
Когда уже почувствуешь что комп тебя обижает, тогда и думай о апгрейде, но не до этого.
А то как некоторые дровщеры: >Ммм бляяять ну у меня комп не потянет, ну некомфортно будет. ВОТ НАКОПЛЮ С ОБЕДОВ ух тогда за 3д возьмусь, ух всех виебу!
Те ты не сможешь в зебре выставить экстримальный свет, изъебистной формы, под крутым углом...Он как сраная лампочка, не факел, не солнце, не лазербим... С лайткапами получше ситуация, но все равно хуета урезанная.
>>250364 Дак ты же вроде хочешь модельки под 3д печать хуячить? Рендер ответвление не туда. Ты вполне можешь, заинтересовать людей, сделав красивую 2д-картинку со скульпта с помощью бриджа между зеброй и ФШем. А внутри будет просто равномерно-освещенная, средствами зебры\мармосета "статуя". На такой минимум любой затычки хватит. Тем более раз ты идешь в скульптин фигурок, то тебе придется сильнее задрачивать базу: общих форм, поз, комозиции, анатомии, вторичных деталей и т.д. Зачем на рендеры распыляться? + твоей ЦА наверняка захочется оценить голый скульпт.
>>250351 Вот мое мнение как человека проработавшего в этой индустрии. Нужен проц и память в первую очередь. Больше потоков, и частот, лучше. Работать в основном придется с хай поли. Помимо зебры, придется юзать всяких софт для создания стенок, полостей, вырезов , ну и булевы функции. Это все тоже проц. По компу, просто можешь поставить зебру и проверить на своем. Если на 1кк-5кк вершин не комфортно, то лучше апгрейднуть. Если система слабая, то ты замучаешься готовить модели к печати. Каждая вырезка у тебя будет считаться по несколько минут. Тот же булеан динамешь, при высоких плотностях может отправить твой комп в афк режим минут на 5.
>>250369 Для ИГРОВЫХ, тебе придется текстурить, наверняка через сабстенс...А это минимум 4гб\128бит. Хотя Опоссум сидит на встройке схожей с твоей, и на 2гб умудряется что-то тектурить.
Ну и желательно 16гб оперы, чтобы как белый человек сидеть... Я вот вчера наконец-то догадался нахуя сплитскин нужен, и на 8гб хотел открыть модельку от Грассетти и крутя-вертя повазюкать стилусом, мне выдало ошибку что памяти не хватает. Могу ли я обойтись без сплита? да. Комфортно ли мне? Нет.
По поводу проца смотрел какой-то видос, суть была в том что часть процессов в зебре лежит на одном ядре. Поэтому стоит обращать внимание на баллы в тестах cinebench.
>>250406 Вообще я часто видел у крутанов здоровые реф борды, но без второго моника как-то не вижу профита. Просто отрываю одну-две-три фотки и по ним скульпчу.
>>250354 спасибо тебе за ответ, попробовал инста мешем накрутить 20 млн актив пойнтов все работает, не сверх быстро, но нормально, работать можно
перед этим просто скачал блендер, так он сука уже в процессе масштабирования стандартной сцены у меня начал тормозить, потому и решил за зебру сначала тут спросить чтобы время не тратить
>>250388 >>250397 Я вообще каждый раз отдельно набираю рефы, есть конечно любимые, но их немного.
И еще как вы держите их в куче, я когда выбираю часть из кучи и щелкаю overlay selection у меня Ктрл+Q не только выделенное лезет поверх... Короче приходится разрушать кучки эти подальше выносить ребят и потом только оверлей селектить. ЧЯДНТ? Го рабочие столы пасаны!
>>250414 Можно скачать альфу апельсиновой корки, для целюлита, а для этих полосочек, можно даже стандартную зебра альфу юзать. Тока включить слои и морф таргет, потом прибрать интенсивность до желаемого результата.
>>250415 Вот раб стол на котором рефы держу, он допотопный 1280 х 1024, обычно нажимаю ctrl + f и он на целом экране, ищу нужный реф или пачку, приближаю и скульпчу, иногда выношу прям рядом >>250406 как слон тут
На самом деле это привычка не называть важные файлы на кириллице, или любые штуки которые могут сломаться, чтобы сразу исключить вариант того что оно сломалось из-за букв в пути файла
>>250421 Как-то в школьные годы на уроке французского должны были писать изложение. А на доске было написано la composition что значит сочинение. Ну и кто-то из учеников взбугуртил, тип, а почему мы пишем изложение а написано сочинение. Училка: ну хорошо, умник, как будет по франуцузски изложение? Пока чувак мял булки, голос с задней парты, с французским прононсом, тихонько произнес: IZLYOJENIEeee
>>250431 Cогласен, он флипает их по V кажется по своим причинам, хотя в том же блендаке\максе\майке тоже подводные камни свои есть, где-то в них вообще разные координаты относительно высоты Y и Z или вроде того, пока сам не споткнешься не узнаешь
>>250431 Помню запихал обж из зебры в мармосет, и не мог понять как нормал мапу правильно развернуть, вроде и так и так уёбищно получалось. А потом я встретил этого чудесного пепе и словил вьетнамские флешбеки, держал в закромах, ожидая когда же смогу его постануть сюда, но видимо вот он момент. Держу вкурсе.
>>250436 У их свое видение вещей видимо, я все ещё жду когда ебаные уведомления о том что ты сменил кисть маск пен на маск лассо, или клип курв на подобную перестанут выскакивать при каждом запуске чтобы ты тыкал ок ок ок ок
>>250427 Ко всему можно привыкнуть, даже к ебанутейшему интерфейсу збраша. Но скоро думаю как выйдут всякие вулканы и йоба видеокарты про збраш с его процессорной обработкой забудут, ведь у збраша только единственный плюс - производительностьб.
>>250437 Я макрос запилил который прокликивает эти браши, один хер надо оповещение один раз жмякнуть, но зато не наткнешься в самый разгар скульптинга.
>>250438 >>250438 Да не забудет никто зебру, это какие-то неадекватные суждения, во первых сколько будут стоить эти йоба карты, вот это говно стоит как 2 моих компа, в которых зебра фурычит и с 30 лямами поликов, ладно я нищееб, и есть скульптор крутан у которого по 2 3090 стоят, но зачем ему надо будет переделывать свой выточенных годами пайплайн под условный софт который бы заменил её, у него там свои кисти, интерфейс, может купленные плагины или написанные макросы, даже заядлые деды которые хейтят 3д макс продолжают в нем активно работать, мало кто пересел на тот же блендер, либо по работе переучивался на майу как новый индустриальный стандарт в котором его студия заставила работать. А тут вещь сложнее тягания вертексов с поликами. Даже если выйдет крутая замена фотошопу а их уже куча вышла, в том числе тех которые лучше и по рисовательной части, и по производительности и по удобству большая часть будет сидеть на том же фотошопе
>>250438 И дохуя крутых пользовательских кистей. И функций, зная которые можно скульптить успешно любую хуйню. Я не говорю, что невозможно сделать программу ещё лучше, но это непростая задача.
И так, на связи головных дел ломастер, продолжаю плотно держать в курсе. Только что перенес все дисплейсменты из зебры в майку и зарендерил, результат "ух бля нраицца". Завтра начинаю покрас.
>>250445 Мне вот интересно, а можно ли дисплейсмент перевести в нормалку, не превращая его в геометрию в зебре? Плотности моей сетки не хвататет чтобы все поры с дисплейсмента перевести в геометрию, а если сабдивать, то будет уже очень дохера поликов, боюсь комп не вывезет.
>>250459 Ну смотри, предположим я нарисовал дисплеймент в мари. Микрорельеф. Чтобы его применить в зебере нужно 100кк+ полигонов в моем случае. То есть переводить его в геометрию, а потом с неё запекать нормалку - не вариант. Но мне геометрия и не нужна, мне нужна нормалка по сути. То есть надо перевести карту высот в карту нормалей. Теоретически такое должно быть возможно, так как информация о рельефе есть. Нужно лишь представить её в другом виде.
>>250468 >нужно 100кк+ Зачем так много, хватит 5 лямов с головой
>переводить его в геометрию, а потом с неё запекать нормалку Никогда этого не делал, мне всегда хватало только дисплейсмента. В зебре я просто проверяю хорошо ли ложится дисплейсмент на модель и доскульпчиваю второй слой дисплейсмента поверх первого. То есть по итогу получаю два файла, один из мари, а второй из зебры, а в майке уже их миксую.
>>250476 Погоди, но ведь если поликов не хватит как ты дисплейсмент проверишь? То есть ты его включишь, но это будет просто картинка поверх модели. Если нажать "mode" он же его не сможет корректно выдавить. Или ты его как картинку и натягиваешь, а потом просто обводишь кистями выпуклости и углубления?
>>250478 >корректно выдавить А если тебе нужно непременно выдавить то жми Apply DispMap. Ты бы рассказал что ты там моделишь, что тебе нужно такие чудовищные протуберанции совершать с выдавливанием на 100 лямов поликов.
>>250485 Disp On включает катру как картинку. Он не выдавливает реальную геометрию, а делает светотеневой рисунок. Mode через одну вниз от Disp On. Он применяет дисплейсмент как положено.Но если поликов не хватит он не выдавит её с нужным разрешением же.
>>250486 Давай представим, что вопрос теоретический. Вот ты натянул дисплейсмент и просто включил его как картинку. Потом под ней ты намоделил еще рельефа, но ты не видишь реального конечного рельефа, без применения этого дисплейсмента к мешу по-честному. А чтобы его применить, нужно очень много поликов, если твой дисплейсмент - это хай-рез текстура 8к, например. Понимаешь ведь суть?
>>250488 >реального конечного рельефа >без применения этого дисплейсмента к мешу по-честному
А мне этого и ненужно, у меня меш головы 15к поликов и слабый комп, мне нужен определенный результат и я его получаю. Был бы у меня супер комп я бы задался теоретическими вопросами как выдавливать на модель из 100лямов поликов, лол.
Всратый ремейк не менее всратой эльфийки. И попутные эксперименты с иксгеном. В рот его ебал кста. Никогда еще не встречал такого странного софта. Иногда тупо перестает работать. Ну и экспотрить надо научиться. А то тут какие-то плоские альфы просто. Видел, что через Curve to Tube делают. Хз, хз. С волосами предстоит эпопея, конечно.
Мааааам смотри я Пикассо. На самом деле я думал запозить экорше, а потом понял что на самых нижних уровнях сабдивов в сумме выходит 3 ляма и это больно такую геометрию позить, так что изнасиловал перед прощанием надо же и пофаниться в этом холодном мире анатомического дроча
>>250494 Хм....Я вот думаю, как насчет децимации, транспоза, а потом уебищную вылезшую треугольниками геометрию смузнуть скульприсом, м? Ну или по старинке ретопо+полипеинт+ЗремГуйды...прожект?лень?
Кстати, вопрос на МИЛЛИАРД!1 Есть какой-нибудь интерактивный скелет, который позится только в пределах реальной человеческой подвижности, и чтобы автоматом при, допустим пронации, происходил переклест локтевой и лучевой...При подъеме руки лопатка занимала положение...Коленная чашечка при приседании и т.п?
>>250493 Только вот незадача, лучи не хотят работать с этим методом двойного глаза. Ну или просто как раз из-за того костыля с материалами так. Но да ладно. Теперь наконец предстоит веселье с волосами. Уже представляю, какая шляпа получится.
>>250584 Там же еще такая хуйня должна быть. Просто мне ее впадлу делать. Все равно работа в стол. Тут, по-хорошему, дохуя еще чего с глазами нужно делать.
Помогите, как в зебре сделать экструд, но чтобы он был в противоположную. сторону направлен? Пример, если экструдить штуку с пиком, то экстурд просто делает толщину, а как сделать чтобы еще и пика была с другой стороне?
Что то сегодня настрой не рабочий совсем, короч завершил покрас первого слоя, еще парочку слоев и можно за карты отражений браться там попроще и побыстрее будет.
>>250595 Да ето скрин прямо из мари на гладком базовом меше, потом когда все карты соберутся вместе появится объём, морщинки и складки и вабще будит охуенчик. А когда я ему еще и волосню наращу и глаза вставлю, даже боюсь представить какой красавец мужчина получится.
>>250596 Только я не могу понять, это ты такой наивный или ты перетролливаешь меня. Ты серьезно франкенштейна делаешь или просто не видишь его огромной головы нереальной формы? А еще эти анимешные стандартные зебровские уши? Ты понимаешь, что таких маленьких даже у женщин почти не бывает?
>>250598 Да нормальные уши и голова норм считай что это стилизация в стиле реализм. Я тебе говорю, выкачу через пару недель финальный рендер ты обалдеешь какой классный челик получится, жопой чую будет охуенно.
>>250618 >какая у него головенка маленькая И кстати с этого тоже проиграл. Ты людей вообще видишь? У тебя зрение ромальное? Это у того франкенштейна пиздец огромная башня. Таких в реальном мире не бывает.
Дамы и посоны, выручайте. Пытаюсь запечь кусок плиты. Пик1 - Лоуполи неретопнутая, там есть легкие изгибы, чтобы ближе повторять хайполи форму Пик2 - Хайполи готовая, 35к точек Пик3 - наложение форм Пик4 - результат запечки без покраски, просто формы
Вопросы: Хуй класть на формы, и делать лоуполи примитивную из 6 полигонов? Сейчас как, всем похуй на формы, можно упрощать какие-либо детали или нужно стремиться в реализм? В реале эта плита делается из глины и технология примитивная, так что форма не получается идеальной как у современных кирпичей. Фаски в запеченном варианте ок? Или нужно их пошире делать? Просто смотрел видос, где говорилось, что ширина фасок хорошо влияет на формы при удалении камеры от объекта. Вот такие вещи как говеная поверхность, все эти ямки, щербины лучше скульптить в зебре, а потом добавить грязи в сабстэнсе или в зебре только грубые детали херачить, а основную массу детализации делать в сабстэнсе?
>>250629 Расчитывай полигонаж по максимуму повторения силуэта хайполи, то что внутри вообще похуй, если оно не под анимацию, твоя плита это примитивный куб, не нужно на нее столько тратить трисов внутри, фаски не жалея ебош, щас у тебя островатые углы, углы под 90 градусов на камнях смотрятся стремно, это же не пистолет и не пушка, а органика.
То что ты сейчас сделал на квадратике можно и на нормальке было выдавить, всякий шум на текстуре зачастую делается, так проще
>>250629 >Сейчас как, всем похуй на формы, можно упрощать какие-либо детали или нужно стремиться в реализм? Всем - это кому? Как минимум на формы не похуй хайполке. Чем лучше они с лоуполькой совпадают, тем меньше кейдж можно выставить, тем точнее запечка. Лоупольку я бы всё таки ретопнул, к тому же эта плита за 5 минут ретопается и будет адекватная сетка. Сделал бы ювиху тоже адекватную под всё это дело. Фаски смотри на свой вкус. Мелкую детализацию быстрее сделать в субстансе, ты можешь вставить процедурный генератор в маску, а в самом слое покрутить heigt. Теоретически ты вообще можешь с зеброй не связываться, а просто замоделить плиту той формы что тебе нужна, и процедурно все эти рытвины нагенерить. Но хозиян-барин, если хочешь в зебре - делай в зебре.
Кто-нибудь пояснит, как бороться с хуёвой маской по краям, когда экспортишь в фотошоп материалы? Я про эти белые пиксели, которые можно увидеть, если немного приблизить изображение
>>250633 >>250634 Спасибо за конструктив. Будем адаптироваться. Просто мне больше нравится процесс скульпта, но понимаю, что если заказчик скажет, что какая-то ямка должна быть в другом месте, то 2д править проще, чем 3д.
Сап, двоч. Хочу вкатиться в 3д моделирование и начать зарабатывать на этом. Можете подсказать, насколько это вообще востребовано на рынке постсоветского пространства и какой потолок зарплат в сфере?
>>250703 >постсоветского пространства Судя по всему, 90%+ "крутых и подкрученых" сиджишников из СНГ работают на аутсорсе у западных компаний. Так что СНГ рынок удается обходить стороной.
Ради денег можно вкатится в АйТи.Это проще,чем СиДжи если и там и там сравнивать уровень макаки. А бабулеса примерно столько же 1-2к бачинских. Вполне реальная тема, есть даже ИРЛ знакомые что вкатились и работают.
Даже в /пораше нищим уебанам советуют вкатыватся именно в АйТи, но никогда не в СиДжи.
>>250706 Двачую, помню в ретушь Ч/Б вкотился. Но как пришел первый заказ, инстантом заебло и слился...Учитывая, что недели 3 потратил на вкат, все обошлось збс...А тут блять, поц на 3д-китяру замахнулся, грит МОби дик ебать в дыхало буду тебя ЧОРТ, ПАДИ СУДА!
>>250703 Скажу сразу, сфера хуйня полная. Нужно было вкатываться в году 2010, сейчас пидорах в 3д набежало столько, что ахуеть можно. Это хуже графического "ДИЗИГНЕРА" и сейчас расскажу почему.
И так начнем. В силу пидорашенского менталитета наши работодатели хотя все и сразу, а изобилие придурошных вкатывальщиков готовых работать за еду их ещё больше утверждает в мысли, что ты должен делать вообще все, сразу и на высоком уровне и желательно по цене кассира пятерочки. По этому готовься дрочить кучу РАЗНОГО софта.
Да да, ты думал просто один 3дмакс выучишь и все? Хуй там, пидораха, слышь работать! Тебя будут ебать и заставлять делать полный цикл продакшна. Тебе придется учить основной пакет пакет скульптинга (збрашь без вариантов) пакет текстуринга (сабстенс без вариантов) пакет визуализации (мармосет / кейшот)
Учить все это ты будешь скрипя анусом примерно пол года, а вместе с тобой ещё тыщи таких же додиков. Потом вы все рыпнитесь на фриланс биржи в попытках заработать первые деньги и с удивлением обнаружите то, что на любой заказ отписывается реальные профессионалы с идеальными портфелями готовые выполнить заказ по цене дошика.
Вы ахуеете, подумаете "ну нахуй, а как конкурировать" и пойдете пытаться высрать портфолио или ещё чего похуже попретесь на стоки. При попытке высера портфеля у вас лопнет срака, будет кризис идей и пару суицидальных периодов депрессии. Сунувшись на сток вы нихуя не понимая в ценах и потребностях рынка будете делать ширпотреб который и так никто не будет покупать (ну кому нахуй нужна ваша бочка или гуманоид всратый).
Проебав кучу времени и не заработав по сути нихуя у вас будет очередной период депрессии во время которого вы будет готовы дропнуть все это. Пострадав пол года вы снова захотите вернуться и на этот раз абсолютно серьезно с максимальным упорством и опытом заработанным на высерании стоков и фриланса вы сможете высрать более менее приличный портфель за 3-4 месяца.
И уже с этим портфелем можно будет залетать с козырей на вакансии немного лучше чем старший кассир пятерочки.
>>250726 Дела то конечно по большей части такие, да, но без труда не выудишь и рыбку из пруда как говорится, так что все эти примитивные желания за бабло вкатиться кажутся просто смешными
>>250726 Сейчас бы на пидорах работать. Как к 2021 году можно не выучить английский? Это просто какая-то отбитая каста людей, которые упорно отказываются его учить.
>>250730 Опять сейчас десяток постов срача сведется в итоге к тому что чтобы просто работать надо будет знать английский, кучу программ, иметь навыки самообразования, художественную часть прокаченную годами практики и полную готовность послать на хуй то что ты учил 3-5 лет назад потому что пайплайн изменился и вообще учись заново давай другой анон
>>250731 Все так, но речь уже не будет идти о зарплате кассира в пятерочке. Но кому легко. У погромистов вообще за 2 года может полностью все меняется кроме базовых паттернов. А в 3д новые фичи и требования в основном таки облегчают работу. База то остается. Если ты был крутаном 10 лет назад и у тебя нет компьютерного аутизма, то вкатиться в пайплайн - дело пары месяцев.
>>250732 Ага, скажи это Бахлычеву в том треде в котором оказалось что лоуполька которую он моделил в нулевых или когда там делалась под алгоритм сглаживания который сейчас уж просто умер, в том числе и стандарты поликаунта, которые сейчас уже отличаются от того что было даже условные 5 лет назад бывшие хайполи уже вполне лоупольками числятся. Я уже молчу о новых софтах которые выходят и меняют полостью процесс, привет сабстенс пеинтер который послал нахуй весь процесс текстуринга связанный с фотошопом. >>250733 Думаю тот же прогер так же быстро освоит новую базу как и квалифицированный тридешник. И ещё слоновский как раз таки и работает за зарплату кассира в пятерочке, а он единственный в треде кто работает, вот вам и уровень спроса с предложением на рынке даже не на русского заказчика
>>250735 >Думаю тот же прогер так же быстро освоит новую базу как и квалифицированный тридешник. Так речь о том, что не одним тридешника подстраиваться и развиваться постоянно приходится.
>И ещё слоновский как раз таки и работает за зарплату кассира в пятерочке, а он единственный в треде кто работает Ну, во-первых, не единственный. Во-вторых, ему предлагали другую же работу с деньгами посерьезнее, но всем уже понятно, что он выползать из своей зоны комфорта категорически не собирается.
>>250735 >новых софтах которые выходят и меняют полостью процесс Принципиально они ничего не меняют, это просто инструменты которые ускоряют процесс работы.
>>250737 >Так речь о том, что не одним тридешника подстраиваться и развиваться постоянно приходится.
Ага, потому что никто не говорил что только им это надо делать, тут речь о человеке который вообще 0 и только вкатиться собирается
>Ну, во-первых, не единственный. Больше никто не светился тут, так что единственный, если не так то пусть замотивируют потенциального джуна своими ахуенными зарплатными рейтами
>>250739 >тут речь о человеке который вообще 0 и только вкатиться собирается Назови профессию, где можно с нуля на изичах вкатиться. Ну только ту, где возможно какое-то развитие.
>если не так то пусть замотивируют потенциального джуна своими ахуенными зарплатными рейтами Зачем?
>>250726 >>250703 А так, вообще всё верно. Если хочешь именно денег, то вряд ли сиджи лучший вариант. С другой стороны, если тебе просто нравится это дело и вообще по кайфу, то ты так или иначе один хуй будешь этим заниматься, а если ещё за это и платить начнут так и совсем же заебись. Наверное то же самое со многими другими творческими профессиями.
>>250738 >которые ускоряют процесс работы Какой работы ? После условного китбаша и подгонки текстур фотошопа работа процедурными генераторами это вообще иной процесс, а ещё есть куча отраслей типа хендпеинта которые тоже делаются по разному. И где гарантии что через 3-5 лет надо будет текстурить все таким же образом
>>250741 >Назови профессию, где можно с нуля на изичах вкатиться. Ну только ту, где возможно какое-то развитие. Видимо потенциальное развитие это въебывание в пустоту пару лет чтобы просто выйти на конкуренцию
>>250742 РЕЧЬ о челе который ради денег хочет сиджи заниматься
>>250744 >это въебывание в пустоту пару лет чтобы просто выйти на конкуренцию Пиздец я охуеваю с двачевских манек. Люди 6!!! лет в институте учатся, чтобы работать на приличных работах. И еще за это кучу денег отдают. А тут два года - это пиздец препятствие. Охуеть.
>>250745 Ну видимо когда ты в институте то можешь на шее мамки сидеть и говорить типа "Я ж учусь". Всё официально, ходишь-пиздуешь на пары. А вот когда ты дома сидишь и кнопочки свои дрочишь у монитора, это другое.
>>250745 Ага, без пиратства можешь посчитать сколько денег надо будет отдать на выученность в графике, даже если брать старые добрые торренты всплывает фактор >>250746 описанный вот этим аноном, никаких сиджи университетов и учереждений в снг нет, никакой бумажки дающей тебе возможность просто заговорить с работодателем тебе не дадут, все строится на самоорганизации и самообучении, либо таким же образом отдавай кучи денег рандомным преподам и разным "школам"
>>250755 >присылаешь документ с фш и зебры работодателю с пиратки >он это чекает >посылает тебя нахуй >пишет всем что ты пират >тебя везде кидают в блэклисты
>>250756 >Работодатель нанимает русича/индуса >Русич/индус готов работать почти за еду >Искренне удивляешься если у них обнаруживается пиратский софт, кто бы мог подумать что работник из относительно бедной страны пользуется пиратским софтом
>>250761 Зачем тебе импортить в пиратку? Ты шиз? Обычно люди наоборот в конце прогоняют через опенсорц. Подписка на зебру 40 баксов стоит на месяц. Если ты уж работаешь с такими серьезными конторами ты не работаешь, которым на это не похуй, то уж и позволить себе перед отправкой подписаться тоже можешь.
>>250771 >Зачем тебе импортить в пиратку? Ты шиз? Обычно люди наоборот в конце прогоняют через опенсорц. 1. Просят не в формате криты, а в псд с шопа. 2. Просят зтл или зпр.
>>250772 >1. Просят не в формате криты, а в псд с шопа. И? Почти любая программа по работе с картинами поддерживай псд. Там не будет йоба-фотошопных фильтров, но все основные функции - пожалуйста.
>2. Просят зтл или зпр. Сколько раз у тебя просили? Особенно зпр, лол. Хуеритик, а чем тебе вариант с подпиской то не устроил?
Поцоны и девчата, допиливаю сценку. Будет тролль пить винишко сидя на троне. Запек бокал, накинул матов - тест цветов. Еще есть трон. Вот такой композ, только короля в мешке пилить не буду, а то уже подзасиделся с ним.
>>250764 Офтоп: вот когда эти пончики народ штампует, они хоть понимают, что каждая кнопка делает? Это не к блендеру, а ко всему софту. Такое ощущение, что все просто бессмысленно копируют не вникая в инструментарий.
Как же я долго ебался с блядской ступней. Моей главной ошибкой было что я начал с Рыжкина. Хотя начинать надо было с контента от проко, и классических скульпторов, вот этот мужчина помог https://youtu.be/roncdiUDn_E?t=88 Короче лежал смотрел аниме, рисовал на ступне, интенсивно её щупал, мял пластелин. Потом пробовал наработки в зебре, соотношение душность\сложность\дальней потенциал превращения в готовую нехуету был плох.
Потом с психу начал измазывать ступню акварелью, наступил на бумажку, обвел....Поразился своей округлой пяточкой, и тем что длинна ступни 25 см...ЭВРИКА НАХУЙ! Расчехлил циркуль, начал рисовать круги, вместилось ровно 5 штук, и вширь тоже все довольно...конструктивно... Пошел значт в зебру, динамешнул плейн и попробовал повторить это. Когда соединил круги получся +- годный шейп ступни, который я экструднул, и у меня получилась PODOSHVA...
Потом я нашел ТОЧКУ G, и как её получить, из которой отходят синие стрелки к началу большого и мизинца. Ух блять, потная каточка была.
Короче суть в получении подошвы Экструдом из плейна базарю, потом вытягивания места которые перейдет в берцовые кости, копирования меша и виртуозного его нарубания в треугольник слайсом аки ниндзя.
БЛЯЯЯЯЯ....Ща короче надо мышцы берцовые выучить, которые я протяну к новым ландмаркам на полученном бейзмеше, и разъебывать всех.
А да, еще про излом пальцев забыл упомнять...Типа центральная линия от пяточки. врезается в промежуток между большим\указательным или в центр самого указательного...И вот короче этот указательный глава синдиката, он расположен даже выше большого, и у людей с богоподобными ступнями длинней.
И про кость-лодочку, которая отмечена зеленым крестиком на пике 3. Вот она блядища еще та. Яркая и ходит туда-сюда, когда движ в ступне случается мастхев няша. Проко про неё рассказывает.
>>250890 Не вижу одной из базовых лендмарок на твоих чертежах - бугристость плюсневой кости. И на ИРЛ скульпте на твоем видосе чел тоже её проебал походу.Однако - это важная штука, потому что туда пойдет сухожилие проходящее под латеральной лодыжкй. И при всяких изгибах ноги, напряжениях, вставаниях на носок - это место будет играть. И вот это сухожилие задает рельеф вокруг этого места. Важный кусок пазла.
>>250908 Окей, еще обрати внимание, когда будешь скульптить, что мизинец в отличие от остальных пальцев слегка вывернут внутрь. И чем больше он вывернут тем сильнее можно ожидать проявление бугристости пятой плюсневой. Тоесть можно представить себе всю эту цепь мизинцевых костей, отмеченную зеленым отрезком, как некую единую херню которая вывернута целым куском. На схемах часто этого не рисуют, и кладут хуй, но такой нюанс есть.
Хм, кстати с наружной стороны надо будет на 3 деление сделать вместо 4х, как раз дистальная головка 1й плюсневой там будет...И по поводу "лодки"...Она с другой стороны, синей стрелкой как раз на пересечении 1\3 горизонта и 1\2 вертикали.
>>250909 >как некую единую херню которая вывернута целым куском. О, охуенная инфа, спасибо.С пальцами чувстую ебли тож немало ебли будет, пока не знаю IMMкой вставлять или выскульпчивать, или выпячивать...
>>250912 Я обычно выскульпчивал, но если ты делаешь просто некую схему, или экорше, то можешь упрощенно сделать. На схемах можно гипертрофировать ландмарки, а на художественном скульпте уже смотреть в тему или не в тему. Ну и еще личное наблюдение. Как всем изветсно - дьявол в молочах. Для меня, что на руке, что на ноге самый главный палец - мизинец. И если ему уделить х2 времени на проработку, то он будет тащить весь скульпт.
Завести твиттер было классным решением, куча азиатов там постят свои работы, которые не найти на станции и инсте, и ещё оказывается у них целый журнал в Японии выпускается. Из минусов нихуя не понятно
>>251007 Я хз как это работает в твиттере, просто листал какую-то ленту или скульпторов на которых подписан и наверное ретвитнул кто-то, а ссылка на амазон была в твите, но как показывает переводчик его даже в наличии нет. Мб найдет прошареный анон который знает как их искать, или отсканеные версии есть
>>251008 А, ну если у тебя нет, то печально. Такую хуйню очень тяжко найти. С рисованием попроще, конечно.
А у нас границы с Японией открыты вообще? Были же там какие-то разговоры, что даже почта не приходит. А то можно было бы один выпуск заказать посмотреть.
>>251011 Да с японского то я точно ничего не закажу. Я же нормальный человек, думающий о своем будущем, и учу китайский. Если и заказывать, то с международного амазона или ебея. Ну или виабушники с каких-то своих сайтов заказывают артбуки и мангу всякую вроде.
>>251020 Ты троллишь? Я думаю всем очевидно, что речь шла об электронной версии самого журнала. На тех пиках название написано, нахуй ты вообще по картинке искал?
Сегодня поигрался с материальчиками для кожи и даже без карт отражений вполне себе смотрится по бахатаму, а уж как закончу весь комплект карт будет просто конфетка.
>>251026 Найс, вот смотрю на тебя и радуюсь. CG не так уж и сложная штука, ты с первого раза так разобрался здорово. Пускай не топовая, но люди не шарящие скажут ох заебок как живой!
>>250888 ну и нахуя это всё надо? по-моему 98% 3дшников просто делают всё на глаз, без долбоёбских точных измерений, потому что пропорции это нихуя не математика, они у всех абсолютно разные ты как обычно зря въёбываешь силы и время в хуету, поздравляю
Вечерний скетч со сферки, впервые попробовал ассиметрично скульптить, чувствую что это полезнее так-как приходится делать одну и ту же часть тела 2 раза, а ещё это открывает возможность экспериментировать с позами, ну я начал с простого пока, и скульптил без перспективы (только на последнем скрине включил). На выходных обновлю браш на последнюю версию, говорят там перспектива какая-то другаяили сломанная
Самое странное тут то что на тело я потратил больше всего времени, а на голову меньше, и голова выглядит нормальнее по сравнению с телом, знание анатомии увы не исчерпывают отсутствие набитой руки
Черновой композ в марме. Че-то формы у троля мне не нравятся как читаются. Фиксить освещением уже теперь буду. И текстурить еще пропсы, ковер добавлю. Затестил цветовые схемы в ФШ, прикалдесно вышло, время сэкономил
>>251104 кстати отпиши потом по перспективе в зебре, что там было исправлено, потому что я её вообще не юзаю из-за её уёбищности, работать банально анрил
>>251149 Ну, я бы попробовал сделать развёртку, потом накинуть текстуркой в фотошопе, а в зебре маску по текстуре ебануть, и выдавить как надо. Но мне кажется это способ дегенерата, коим я и являюсь, а есть способ проще и быстрее.
>>251029 Спасибо анонче. Соглашусь, сиджи не такая уж и страшная штука если подойти к изучению системно, а учитывая что по меркам двощей я довольно пажилое тело, то думаю любой пытливый зумер справился бы с такой башкой за пару дней.
>>251031 >Как ты так красиво свет настроил? Ничего сложного анончик, это классическое трехточечное освещение.
>Это ты первый раз делаешь >пойду верёвку мылить Остановись, подумой! Тащемта никаких секретов нет, я начал изучать 3д чуть более года назад исключительно в качестве хобби после основной работки, которая никак с 3д не связана.
>>251153 У чедов обычно соски низко, с тестостероном связано. А выше у женщин, и у некоторых мужчин. У жирных далеко не обязательно так высоко будет сосок, у минимально подкачанных уже не будет такого
>>251152 Да заметил уже под конец. Странная хуйня, что когда руки на растопырку то вроде окей, а как позу ставлю то пиздец. Вангую лайков 100 максимум. Но зато мне по кайфу было полепить её, друидка топ вайфу. Завтра буду лепить дворфийку-портрет-хендпеинт. Попробую хуйпеинт сорт оф hades, крутой там стиль всё таки. Хочу найти свой какой-нибудь стиль прикольный, чтобы вот люди видали и такие "О ебать, 100% слоняра пилил". Ну, не по всратости рук и стоп узнавали, лол, а шонибудь эдакое. Поэтому пощупаю разные стили, авось какой-нибудь понравится больше и пойду в эту сторону. Ясен хуй не реализм, реализм для гетеросексуалов.
>>251164 >"О ебать, 100% слоняра пилил" Ну так он у тебя есть уже. Аноны спиздеть не дадут. Вполне узнаваемо. "Мармеладные мишки стаил", как сказал твой заказун. В чем-то он прав. И речь не о всратости/невсратости, а о самой стилизации.
>>251158 Это спекуляр? Ты его как-то по реальным впадинам рельефа генеришь или просто наебнул контраста на карту дисплейсмента и рисуешь её поверх рельефа?
>>251160 >У чедов В целом да, сосок у них не будет прям по центру сиськи как у баб. Но и висеть на самом краю грудных тоже совсем не обязательно. Мне кажется, расстояние в один-два пальца от края грудных вполне норм будет.
>>251173 Я даже не знал, что этот - чел реальный человек. Думал, что кто-то прост этот мем нафотошопил и зафорсил. Но суть не в этом. Мы ж о скульптуре и там самому можно выбирать что где будет. Я бы не стал дойки на самый конец грудных лепить, ибо смешно это выглядит.
>>251217 А, ну это можно сделать частью, но это только пропорции лица. Тэкс, сегодня в 16:00 сиджи аллайз темку лоуполи баттла покажут. Если будет годнота, то вкачусь. Если говнота, то для себя лепить чего буду. Скорее всего подрублю стримес.
1. продлжи руку до конца лучевой+ульны, чтобы больше данных георграфических было от которых отталкиваться, а потом уже когда закончишь обрубай. Там же охуенная прямоугольная форма в конце, об которую можно ТОЧНО крепить мышцы. и которая шириной длинной высотой ~1.7+ x 1\3 x 1\6+ кисти на себе измеряй блеть, зачем тебе господь ладошки дал, и так же идет к мыщелкам чтобы можно было точно прикинуть как ландмарки ставить.
2.Посмотри как кости располагаются особенно сбоку, какая общая толщина с этого ракурса ульна+радиалис как локоть с мыщелками взаимодействует, как брахиорадиалис+пидр ложится на мыщелок. Отруби к хуям треугольник с пика, который какой-то четкий ритм в пучины отчаяния дает. Почему весь мужик мякишеподобный, но именно эта неправильная линия настолька пряма и контрастирует? И как бы визуально продлевает плечо, что пиздец как по ебанутом вкупе с обрубленным предплечьем выглядит.
3. Короче, выдрочи ТОЧНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ЛАНДМАРОК ЛАДОШКА КАРЛ, ну и габариты костей где возможно...Это блять леса твои строительны\каркас, который у тебя как мираж плывет, и ты пытаешься на эти зыбучие пески мышцы насадить по принципу "Ну бля помню там мышца была, вроде отсюда-сюда, но это не тощно."
>Пик 3 брахирад+пидр втыкается почему-то между мыщлком и локтем, вместо того чтобы высокожудожественно огибать первый.
Почему бы тебе не погуглить ripped man и не пооверпейнтить сверху мышцы?
Не, с треугольником я хуйню пизданул. Потому что прежде чем такие вещи оценивать надо предплечье нормальным делать, мозг просто охуел от обрубленности.
Между брахиалисом и вхождением дельты долно быть костное окно. Трицепс сильно отстоит от дельты...Визуально кажется что это брахиалис продолжает расти и куда-то туда залетает. Место вхождения брахирадиалиса+ в плечо как-то сильно дрыщево отностельно отстальной массы...Ну и охущения обхватывание нет....И все еще бесит эта прямая линия вниз.
Желтым четко увидел у тебя 3 домика, это что? Там должен быть только брахиалис который как бы обнимает плечевую кость, место втыкания за него брахиорадиалиса. И ВСО. Ну сзади между этим комплексом и латеральной головкой трицепса..ландмарка-кость.
Потом ниже я примерно суть брахиалиса нарисовал как его запомни я, мб я хуй конечно, на старте он могуч, и сразу съебывает в закат, а лучевой длинный разгибатель запястья ПИДР наоборот оттуда только силу начинает набирать. ...А ты на это смотришь как на глаз и пирамиду.
>>251249 Спасибо. Там волос и нет отдельно, это просто овал головы по которому я набирал массу real скальптер так сказать clay build up основные формы, а потом slash2 и dam standart детализировал. Главное правило не делай параллельные линии и слишком прямые тоже не делай, и заебись волосы будут
>>251244 Алсо мб ракурс такой, но тут вообще не видно брахиалиса, хотя чел качок. А натех кто не мясные машины там вообще плоско выглядит этот брахиалис, будто впадина между объемами трицепса и бицепса
>>251274 >Алсо мб ракурс такой И это тоже. >Не качок - нихуа не видно. Вот кстати, раз твой не качок, как варик, ему надо было брахирад+пидра поумерить. Сравни пик 3 с аналогичной ситуацией у тебя. Тут стройный поджарый, масса поменьше. И ход вообще другой.
Кстати пришла в голову мысле чекать уже готовый скульпт скелетом на другом сабтуле, с прозрачностью.
>>251299 >Кстати пришла в голову мысле чекать уже готовый скульпт скелетом на другом сабтуле, с прозрачностью. Смысл этой хуйни? Все пропорции на 90 процентов и зависят от костей. И у всех они разные.
>>251307 В том чтобы критических ошибок не было. >И у всех они разные. За опорные точки можно взять уже имеющиеся ландмарки в которых точно уверен, помувать\поскейлить другие, по вкусу. Чтобы этот вкус появлися - поанализировать разный скелеты из гугла, неандертальцев\макак\мужчин\женщин понять суть их "разности".
Может кто знает где накопать хайрез фоток частей тела сделанных кросс-поляризаций, с убранными бликами. Чета даже у текстур.хуз одни рожи, а мне нужно всё тело.
Антиохи, начинаю осваивать Зебру, но уже неделю не могу привыкнуть к этой ебучей камере. Можно её как-нибудь сделать примерно такой, как в блендере? Нихуя не смог нагуглить, чувствую себя тупым
>>251331 Ну знаешь, есть совсем отбитые анимечники, которые някают кричат на сходочки ходят. Наверное сорт оф. Кстати минут 5 смотрел ей за это время 2к накидали.
>>251331 Одиноким мужчиной. >>251332 Двачую, я наоборот пытался сделать камеру в блендере как в зебре, нихуя не вышло. >>251333 20 минут назад послушал отличный асмр с трапом, а потом подрочил на SFM 3D видосики. Люблю триде во всех смыслах.
>>251340 >>251341 Благодарю, братишки сестрички! Рад поддержке, фидбеки давали два треда, все советы применял. Всплыло много косяков в процессе, но это уже другая история
Ну, вот и первый скетчик, в новом браше продолжил, про перспективу кто спрашивал, она немного странная, но для скульптинга удобнее стало камеру приближать, не знаю почему, при приближении она меньше искажает и вертеть удобнее когда впритык.
А ещё он интерфейс криво загрузил и пришлось кисти в большей их части снова таскать, по стабильности пока ни разу за день целый не вылетало.
Ещё из не понятных мне фишек вот этот размер свыше десятитысячных, зачем... для кого?
Надо будет зимоделлер с его новыми штуками поизучать ещё и другие полезности которые они там добавили, симуляцию ткани маловероятно что буду трогать, марвелус я вроде знаю, или проще их будет заскульптить вообще
>>251359 >Ещё из не понятных мне фишек вот этот размер свыше десятитысячных, зачем... для кого?
Это они специально для меня сделали. Я пользуюсь размером кисти относительно скульпта, а не экрана, поэтому когда я перехожу на мелочёвку, часто бывает, что размер 1 мало, а 2 уже много.
>>251359 Я правильно понял, чтобы не обосраться с перездом на свежак, нужно все содержимое пиков в новую кинуть? Классный люцифер получается. Крылья тож Клейбилд+слеш+дем2?
Спасибо, я перекидывал только brushPreset и ZBrushes, ты её не вынес почему-то, у меня там большая часть кистей типа ремешков и кожи, а BrushPreset который в ZData, там кисти для скульптинга и кисти от орба лежат у меня, в общем то что использую.
Файл конфигурации и хоткеев я вынес на рабочий стол, он у меня не в доках зебры, все равно руками выбирать подгружать перед тем как store нажмешь. Плагины и макросы не перекидывал, я думаю плагины могут криво встать без переустановки, и я ими не пользуюсь, а новая зебра стандартные плагины сама ставит.
Альфы у меня тоже в отдельной папке лежали, не в самой зебре, CamViev у меня был стандартный зебровский.
Крылья на пару минут Slash2, Pinch и SnakeHook, ну и про маскирование лассо не забывай, полезная штука чтобы дробить геометрию
Кстати только что совершил открытие, оказывается можно не готовить дисплейсмент в фотошопе, а закинуть в зебру цветное изображение в моем случае радужки для глаза и зебра прекрасно все выдавит.
Я не большой спец в зебре, возможно эта функция была давно, но в туторах на ютубе все готовят чёрно-белые альфы в фотошопе.
И так аноны провозился полдня, но с огромным удовольствием. Я доволен и мужичок тоже, ведь он теперь зрячий, лол. А впереди самая интересная часть, наращивание волосяного покрова.
>>251321 Ну уж сука нет, мне в связке работать придётся, на двух стульях не усижу. >>251323 Дай бог тебе здоровья! >>251326 Попробую, епта, спасибо. Про руки из жопы всё верно
>>251516 Ну как минимум, можно залезть в настройки самой кисти и покрутить. Ведь ОрбКракс же сделали в зебре. Процедурное - наверное слишком абстракное слово. Скорее настраиваемые. Ну когда ты просто эту альфу цифрами задаешь, а не картинкой.
Как бороться с "уходом" деталей, после наложении текстур? Заскульптил ты например хард какой ни будь, допустим деревянную доску по хардкору, сколы все дела... потом запёк всё. Кидаешь альбедо и... деталей со скульпта вообще не видно.
>>251579 Ну если ты просто на свой скульпт натянул картинку деревяшки из инета, то там что угодно засрется. Поэтому текстуры рисуются под конкретный скульпт. Нет, можно за основу и текстурку из инета взять, но тогда нужно все вмятины и сколы подчеркнуть цветом, АО, рафнесом, нормалками. Я не совсем понял что бы там сделал. Покажи хоть кусочек своей деревяхи.
>>251483 >>251508 >рассеивание на глазах слишком большое поставил Пасяб, это я повесил красный фонарик перед лицом в попытке как то обозначить глаза, мне внезапно показалось что так будет круче.
Ну а теперь подведу итоги сегодняшнего вечера. Первый рубеж на оволосение пройден, завтра брови.
>>251601 > повесил красный фонарик перед лицом в попытке как то обозначить глаза, мне внезапно показалось что так будет круче Жизель, тоже когда долго что-то делаю, уже не знаю, как изъебнуться и добавить крутости, что в итоге приводит к всякому дерьму Мужик крутой, равняюсь на тебя
>>251620 >>251635 Лул, может ему ступни понравились, но анатомию я ещё не делал, был бейзмеш такой средней женщины, может скан обработанный с сабдивами, я ей ебало снес и свое наскульптил, а тело не трогал почти кроме таза и груди, там ещё пропорции править много где. Как минимум плечи, руки и титьки, а то что ниже колен и жопа вроде норм. Из минусов у нее на топологии титек очень жирная звездочка, и если там мазать клеем получается не хилый бугорок типа кривого соска, в остальном на сабдивах приятнее скульптить чем динамеш полировать. >>251619 Да че ты, я ее потом в фш планировал выгнать и ПоКоНцЕпТиТь как тру концептер, авось и фотобашнуть какую-то кривую хуйню которую только я пойму
>>251637 Ступни кстати будут в каблучках и когда я поднимал их на такую посадку чуть сломал вроде, а руки в перчатках... Или мне будет лень ретопать целую перчатку и я ебану туда что-то отдельное, магия же, так что никто не заметит. Имхо главное волосы и дизайн не засрать как в прошлый раз, ну и ее я не буду рашить за неделю
И вообще надо найти: 1) крутанов обрисовывающих. 2) Экорше реальных людей-трупиков желательно в разных позах
И по поводу телки выше, вполне возможно что это кожа каким-то хитровыебанным образом изъебнулась и создала ИЛЛЮЗИЮ хода мышцы, но на самом деле дело в другом. Типа как яблочки с бананчиками накрываешь тканью, часть инфы о том что ближе к столу теряется.
Ну и почему бы не выскульптить что знаешь, а потом в диалоге с рефом прийти к компромису\послать нахуй одно из двух?
Ну или наиболее вероятный варик, что нас наебали в зиготбади и грудная большая всетки втыкается между короткой и длинной головкой бицухи...
По поводу других наебов зиготбади: пик2: это мышца по нижней поверхности прямоугольника "предкисти" идет образуя анатомическу табакерку. Пик3: на реальных трупиках это мышца так не отстоит от общей движухи, и вообще сложноотделима.
>>251643 Ну, я пытался... И рендер силуэта сделал на всякий, мб ты с него концепт начинаешь. Некоторые штуки буду переделывать на модельке которые наблокал уже, живот точно
>>251716 Очень похоже на Мону из геншина. Но обрати внимание - никаких горизонтальных разделительных линий. Ни пояса как у тебя, ни всех этих ремешков бесконечных. Помнишь что тебе советовала та деваха стримерша, чьё имя я напрочь забыл? Это не значит что их вообще нельзя делать, но в некоторых местах их явно можно было бы изменить во что-нибудь более плавное.
>>251720 О, ну на пике прям лоляха, хотя дизайн похож очень, я планировал свою чуть старше сделать, ремешки и другие пересечения нагнуть думаю будет неплохая идея, в плавный угол, а не под 90 градусов
>>251720 >никаких горизонтальных разделительных линий. Ходят слухи, что часто повторяющиеся фрагменты, идущие +-в одном направлении - рождают ритм. Даже если они будут поперек фигуры. Главное чтобы подсознание читало их как ребят из одной семьи. мимо
>>251724 Да, все полосы диагональные, шоб не скучно было. Если отталкиваться чисто от твоих 3х пиков, то чем статичней поза, тем больше надо изъебнуться, чтобы не уснуть.
>>251725 О, благодарю, надо почитать, а то я композицию понимаю только как главенствующая простая форма, и детали разного уровня подчеркивающие её, типа сделал бугая, у него квадратный профиль, силуэт, наполняешь его мышцами тоже мощными, челюсть крупную ебашишь и симметрию в этом всем разбиваешь чтобы общий силуэт статичный не был, во всем этом процессе за линиями формы следить чтобы они не были прямыми, скучными или не органическими не понимаю правда как это в т-позе все делать
>как это в т-позе Соглы, вообще соло фигурку композиционно обыграть...Тож лайфаки на эту тему упорно ищу, обычно в книгах пишут о том как все это в холсте происходит: Типа контрасты любые: Свет\тьма Детализированно\нет и т.п То что ты описал Брутальные\пуссиформы О чем говорит геометрическая фигура: Прямоугольник - стабильность. Круг - материнство. Треугольник - динамика.
И СТРЕЛОЧКИ: Вот у тебя на тянке дохуя стрелочек...Взгляд человеческий всегда будет бегать по стрелочкам... Те зеленым у тебя в разные стороны смотрят, они противодействуют друг другу, а суть комозиции - СОподчинение какой-то идее. Вот на что надо смотреть в твоей тянке? Как обычно первым взгляд идет в глаза, так всегда у людей, а потом по зонам интереса: Сиськи например, которые ты годно выделил островком из страпсов простой, а значит приятной геометрической ромбоформой, контрастом их с кожей...И даже когда взгляд падает на рубин, единственный хроматический да и к тому же в центре фигуры он один хер возвращается по черной палочке вверх, збс... Возвращаемся в бутсах, тк композиция должна соподчиняться ебалу и сиськам, значит стрелочки должны вести не на насок, а от него в центр тела... Как мне кажется это работает так.
Синим просто куча стрелок, ты их со знанием дела выставлял, или просто чтобы были? Но главное не передушнить, чтоб зритель себя идиотом не чувствовал.
Да и вообще вот эти стрелки на коленях, у тебя вся фигура в простых линиях\треугольниках...А тут вдруг узорный околоэльфийский, с рюшей, утонченный наколенник? Мне кажется фе. Ну и вообще все детали...Тут и БДСМ, и куски "кельтских" татух на одежде, и эльфовость и все это слоями друг на друге. Мне кажется очень сложно такое менеджить...Ябнесмог.
>>251730 Синюю на ноге которая вниз диагонально смотрит специально так поставил, ножки подчеркнуть, так что на талии как мне кажется приятно к пупочку ведет, ремень чуть ниже живота просто симметрию хоть как-то разбить, а вот те что на руках можно сказать на отъебись, мол я туда сунул чет типа наруча лайтового, он должен как-то держаться, о, ну пусть эта херня его держит
Про стрелки зеленым не подумал даже, реально очень остро выглядит, в голове думал типа ыыыы ну латы металлические, вот ромбовидные будут, а на деле они у лодыжки закруглены оказывается, что логично, если поднять её, а вверху остро будет эта острая херня в ногу тыкнется
>>251735 >так что на талии как мне кажется приятно к пупочку ведет Мне кажется стрелки должны вести к зонам интереса...Поэтому имеет смысл сделать животик и писечку сочными, если конечно это к хуям задумку не развалит.
А еще ты короч очень интересный 3й пик кинул, а до этого 1й... Получается что-то вроде "рассеивателей внимания вникуда" и что-то вроде "точки выбора"... Типа когда ты смотришь на рукав тянке с 1го, у тебя есть выбор пойти по зеленым и вернуться к центру, либо провалиться в кисть которая тебя уведет в фон... С сапогом та же стори, либо ты возвращаешься по синим к телу, либо уходишь в фон по зеленым. Вот у тебя что-то похожее оказывается, возможно даже не зашквар "борьба у точки выбора" но мне кажется величина деталей тоже какую-то роль играет...
А еще мне не нравится на пике с тянкой-рыцарем-львом, что на ебучку льва приятней смотреть, чем на ебучку тянки...Хотя там и "глаза" и "контраст"....И типа неинтересная пизда выполняет роль "рассеивателя вникуда"? такая хуета видимо для ресета нужна, чтобы чел по новой начинал все композицию смотреть? Первый раз на такое внимание обращаю.
>>251743 >Ножки подчеркнуть Ну вот у этих чуваков: 1) Ножки органические контрастируют с неорганически доспехом, в том числе и блестючесть роль играет, и само место интимное-интересное (один жопу порвал чтобы и складки выражены были и шнуровка, второй просто нежные ляшечки сделол) 2) Стрелочки ведущие вниз, ведут в замкнутое пространство, которое циркулирует с композицией
Так что твой пример ДРУГОЕ, он пытается скатить взгляд "вникуда", но так как в отличии от примеров показанных выше, есть чему зацепиться взгляду, он подхватывается стрелочкой на колене, опять идет туда же и о5 вникуда, и так рекурсирует до бесконечности.
>>251762 У него на концепте наплечники раза в два больше. Так же будь крайне внимателен ко всем этим красивым линиям и формам. У тебя пока слабо они читаются, хотя может это просто пока сырой блокинг и потом ты фиксанёшь всё это.
Как в збраше редактировать ЮВ? Я просто хочу повернуть ЮВ, но они почему-то возвращаются в исходное состояние, пчоему? Я не уверен, но вроде я давно вертел ЮВ и они сохранялись, но сейчас нет. Что я не так делаю? На пике я юзаю morph UV
Бля, ребзя, кажется я впервые доволен слепленным еблетом. Ну и тушку попытался снова слепить, вроде чуток получше. Дворфийку думаю лучше дропнуть нахуй, так как начал без концепта в голове и выходит скучная хуета. Пока переключусь на концепты, хочу апнуть консептинг чуток. Как сделаю какой-нибудь прикольный концепт, начну пилить его. Абсолютным богом концептов считаю Балдёжного Конджина. Охуенные формы и в то же время просто технически. https://www.artstation.com/baldi-konijn
>>251847 Это китайский. Написано, что какой-то китайский хуйдожник переделал книгу Valerie L. Winslow на свой лад. Собственно у азиатов таких книг сотни, когда они берут классических европейских преподавателей и подгоняют это под маняме и азиатский стиль.
Зебраны, вы какой Мари пользуетесь? Халявной версией для некомерческого использования или крякнутым линценз сервером? У меня лицуха постоянно слетала, ебался с этой Мари больше чем в ней текстурил. Пришлось взять триал на 30 дней. Потому что у меня 7 юдимов в модели, а в халявной версии 6 максимум и я боюсь что этот проект просто не откроется в ней. Че вообще посоветуете? Как с Мари жить?
>>251859 Да это под анрил персонаж в полный рост, он будет кастомный и я хочу руки, ноги, тело менять на меши соответсвующих шмоток по ходу игры. Но пока текстурю, решил базовое тело делать одним куском с 7ю юдимами, и потом его как раз по этим юдимам и порежу.
>>251853 >вы какой Мари пользуетесь? Пользуюсь лицензией с торрента 4.6v3 устанавливал давно но помню там был какой то хитрый способ установки. Проблем особых не было единственно что мари ругается когда на системном диске остается мало места.
А вот отчего у меня бомбануло так это от системы волос. С трудом доделал волосы для мужичка. Ресницы и брови уже рандомно наугад сажал, проводишь расческой и комп уходит в раздумья на минуту, нужен очень мощный процессор. Завтра попробую дедовский способ с отделением скальпов для всех частей где будут волосы расти. Единственное чем я горжусь так это щетиной, она офигительная получилась.
>>251861 >4.6v3 Понял, у меня 4.7v1 и эта лицуха работает один-два запуска, потом слетает, а после последней перезагрузки вообще перестала работать. Ты мари-проекты на диске Ц чтоли все держишь? Там же можно указать другой диск для проектов. А вообще двачую, до занятия 3д я думал, что моих нескольких террабайт хватит на всё на свете, а теперь понимаю как я ошибался.
>>251838 Да, сейчас проснулся и верхнее веко чёт странным кажется. Утро вечера мудренее. >>251839 Коронавирус, блять. Кажется мой батя опять заболел, сегодня позвоню в больницу и спрошу за вакцину. Батя ставить не хочет, находит сотню причин, трус ёбаный. Впрочем, как и всегда. >До того как заболел второй раз "Да похуй, у меня ещё с прошлого раза антитела остались, нахуй вакцину" >Заболел кажется второй раз "Ну теперь мне уже не поставят, я ж болею" Как переболеет второй раз и нас всех отзаражает, снова переключится в фазу 1 с "Да похуй, у меня теперь антитела". И так по кругу.
>>251766 Закончил блокинг но есть проблемс. С плечом хочу понять как быть, увеличил - говно пикрил, чуток форму погнул, стало лучше. Но пока не то, че думаете?
>>251872 У тебя какая-то мешанина из форм там. Надо стараться делать минимум по базовым формам, всё очень рублено и просто обычно. Простые общие формы всегда лучше выглядят чем мешанина и каша в силуэте. Плюс обрати внимание, что форма тут практически шарообразная у наплечника самого, как кусок сферы.
>>251872 Во-первых, пиздец мято. Юзай всякие тримы, питчи и прочую хуйню. Погугли какие кисти для хардсерфа юзают. Во-вторых, чини глазомер. У тебя ни одни пропорции не совпадают с рефом. Если бы ты это делал для кого-то, то тебя бы послали нахуй.
>>251869 >Коронавирус, блять. Кажется мой батя опять заболел, сегодня позвоню в больницу и спрошу за вакцину. Мамка тож 2 раза болела, там видимо иммунитет не длительный вырабатывается. Возможно и штамы разные... Так что тут больше поможет если твой батя маску научится носить, в носу не ковыряться до того как руки помыл, + не обжиматься на работке с гречневыми... СКАЖИ ЧТОБЫ С РАБОТЫ УХОДИЛ СКУЛЬПТОМ СЕМЬЮ ТЯНУТЬ БУДЕШЬ!
>>251886 А я проще сделал, записался на вакцину. Какая же тупость блять, я никуда не хожу но привьюсь, а он с ле маман работают и контактируют и не прививаются. Охуенно.
>>251896 Что за линия красным? Раскрытие ребер синее можно было меньше сделать, т.к это тянка+она дрыщевая, пик 2. ну и форму за одно покрасившее сделать а не тупо прямо.
Ну и пресс где? Который я зеленой линией хотел показать но точно не помню как, поэтому туда не смотри.
Еще на "ошметки", те что символизируют "ложные+плавающие ребра", обрати внимание лично у меня они чуть меньше 0.5 ладошки занимают, но у пидоров и тянок после пластики то пространство меньше.
Ну и типа ты все правильно сделал с коленом, но можно и побольше, наверно читаемость чашечка+связка+жир сделоть. На самом деле, я прост думал колено это какая-то чудовищная йоба сродни предплечью, оказалось все изи, и я щас горжусь что разобрался, и решил в лишний раз этим выебнуться.Кек
Аноны, очень хочу лепить, но сталкиваюсь с тем, что многие пишут, что нужно уметь рисовать. В рисовании я полный ноль. Но разбираюсь композиции и других худ.вещах. Собственно вопрос, умеете ли вы рисовать и можно ли лепить без умения рисования?
>>251907 Интересно что ты под этим подразумеваешь...Умение рисовать нужно рассматривать в контексте определенной задачи. Без этих рамок словосочетание >уметь рисовать звучит как >пук Если ты подразумевал неебаться экстримальные ракурсы, для построения которых нужно дрочить кубы. То 3д делает это за тебя.
Но приятно бывает лечь на диванчик с книжечкой, и зарисовывая фронтальный\боковой виды изучать анатомию, но для этого нужно уметь: Чертить прямую линию, парралельную ей и овал...Всо.
Слышали такую штуку как покраска кожи через три цвета? Через желтый, синий, красный поверх базового тона. Это считается некой классической схемой. Реквистирую больше инфы по этому вопросу, а так же схемы на другие части тела, а не только на бошку. Сами используете это?
>>251922 >Слышали такую штуку как покраска кожи через три цвета? Слышали, только почти все в треде лепят баб, а для баб эта хуйня работает не очень, если это не живописное 2д с подходящим освещением. Есть такая хуйня, как rbx imaging. Вот оно для покраса больше полезно.
Тазик не такой уж из сложный оказался. Шадовбокс рулит. Еще я короче часов 5 с лопаткой ебался, чтоб на изи представлять, таки прозрел под "Ариэтти из страны лилипутов", цимес и мякоточку выведал, через день открываю Рона Лемена, и что вы думаете? Пик 3...Ну хули тут поделаешь - вектор мышления крутанов пойман. Осталось перестать хуйней заниматься и начать скальптитьT_T
>>251937 Про RBX читал статью. Там про меланин, гемоглобин вот это всё. Вещь интересная, но мне надо другое. Мне надо сделать мертвенно-бледную кожу альбиноса, но не серую как у зомби, а благородно-готическую, почти без меланина и под которой синие вены видны. Вот пик1 из реф-листа Панфиловой, остальные кое как нашел сам. Но я даже не знаю как это корректно гуглить и найти это распределение цветов для всего тела.
>>251943 Тебе нужно меньше страдать хуйней. Какая-то доля искусства во всем этом 3д таки есть. Ты не найдешь чертежи, блюпринты и рефы на каждую хуйню. Анализируй рефы просто. Не бывает никаких формул, как сделать заебись.
>>251943 >Но я даже не знаю как это корректно гуглить и найти это распределение цветов для всего тела. Если найдешь, кидай в тред, я тож на эту тему заморачивался, не нашел и забил хуй: тупо розовым мышцы, кости желтым, жировые подушки тож, еще есть карты вен, их синим\зеленым. Еще наверное будет уместно почитать про распределение подкожножир клетчатки по телу. Держу за тебя кулачки.
>>251943 Вот этот >>251945 grumpy господин дело говорит, достаточно просто понять почему доступные тебе источники кисть и ебло разукрашивают в определенные цвета, погуглить матчасть, и на основе этого собрать свой велосипед. Чо как не первооткрыватель-художник-решатель задач, а? Торопишься в близорд?
>>251949 Нет. Я сказал, АНАЛизировать. Так же делать бессмысленно. Это как срисовывать в рисовании. Ты, собственно, это и пытаешься провернуть - найти решения для каждой хуйни и скопировать. А нужно иногда мозги подключать. Найти карты вен, жира и подумать головой, почему в этом месте у девки синий оттенок, а тут желтый. Пипеточку там взять и проверить.
>>251947 Вот и я о том же. Можно конечно найти бледных голых девок и в фотошопе выкрутить сатурейшн чтобы цвета проявились. Но есть стандартная техника. Это вообще она из баз - тонирование кожи через синий, красный, желтый. На стриме Панфиловой об этом упоминали. Там был контекст типа: Мария, вот все крутаны пользуются вот этим тонированием стандартным в три цвета, ты это юзаешь? бла-бла-бла. Ну и дальше тема замялась. Я потому и удивился, хули исходники этой хуйни никак не гуглятся, если это стандарт у художников.
Слонович, ну хоть ты то хоть не кидай. Ты ж 2д крутан, наверняка что-то слышал об этом, подскажи хоть куда копать?
>>251952 >Найти карты вен, жира и подумать головой Это я тоже всё понимаю, просто фишка в том, что эта инфа у художников давным давно есть. Это все равно, что анализировать цвета радуги - это общедоступная инфа. Радуга гуглится по первому клику. Вот так же и тут, все эти распределения давно известны и абъюзятся в живописи. Надо лишь найти где про это написано.
>>251958 Короче ты пытаешься облегчить себе жизнь, но делаешь только хуже. Вместо того, чтобы просто делать, ты тратишь кучу времени на какую-то поебень.
>>251963 Нет, я хочу посмотреть/почитать как это делают скиловые люди, я не считаю себя умнее их. Не вижу смысла сидеть и делать наобум/ по пипеточке, без теоретической подготовки.
>>251964 Тут же есть чел который онли текстурингом голова дай денег занимается, может он знает... >>251966 Учитывая что у слона в анатомичных рефах анимедевочки лежат, очевиден вывод, что он в своём познании настолько преисполнился, что как будто бы уже 100 триллионов миллиардов лет проживает на триллионах и триллионах таких же планет, понимаешь?
>>251974 Ну я понимаю, а вдруг? Все таки он в отличие от большинсвта ИТТ реально рисовать умеет, может чета слышал хоть об этом. Если чел - голова-дай-денег задет, может подскажет. Попытка-не пытка. Буду рад любой инфе.
Хз чего вы меня тут призывали. Вот эта картинка правдивая >>251923 >>251974 Ага, вся анатомия у меня в аниме девочках. Вот, в каждом разделе прямо скрины из аниме беру и по ним и строю всё. В анатомических разделах у меня нету аниме или стилизации, я ж не дебил. А где общие формы или лица, уже есть аниме, так как я пилю стилизацию и один хуй буду пиздить какие-то элементы удачные со стилизации других людей. Я не буду создавать отдельный файл или раздел под стилизацию, нахуй надо, неудобно было бы. Триггернулся чего то с тебя, уж как рефы располагать это наверное дело лично каждого.
>>252040 Оооо, Rhett Mason в рефах. Моё глубокое уважение, я почти все его работы юзаю как референс, хоть и понимаю, что там всё далеко не соответствует реальной анатомии
>>251875 >Плюс обрати внимание, что форма тут практически шарообразная у наплечника самого, как кусок сферы
Броб ты гений, благодарю за уточнение! В глаза долблюсь, форму не мог понять по картинке, уже думал оставить, но ты вмешался четко и пофиксил. Пикрил еще дракона начал к финальному виду приближать, пока общие формы
>>251882 >Во-первых, пиздец мято. Юзай всякие тримы, питчи и прочую хуйню. Погугли какие кисти для хардсерфа юзают. Во-вторых, чини глазомер. У тебя ни одни пропорции не совпадают с рефом. Если бы ты это делал для кого-то, то тебя бы послали нахуй.
Старина спасибо, что ты отозвался, но ты помог бы мне если бы конкретнее про формы разложил. Хотябы свмые крупные формы пояснил где фиксануть. Это не финальная версия, поэтому тут все мятое. Я пропорции чекаю
>>252040 >Триггернулся >буду пиздить Лучше обоссы. Я ведь любя, по дружеский, ехидно подъебнул, не знал что там твои яички лежали, в следующий раз обойду. Прости слоняш
>>252053 Да это ты меня прости, погорячился. Вот недавно в /b меня немного обоссали всем тредом, мол я базу не учил, в дваде не могу и композиция у меня говно, вот и твой дружеский подъёб расценил как наезд очередной.
>>252055 Можно и текстурой ебануть по UV, а потом заюзать текстуру как маску и выдавить. Можно и зимоделером позаебеться и разрезать подошеву на полигруппы, а потом qmeshом пройтись по границам, хотя это я заёб придумал. Я бы вот первым вариантом сделал.
>>252056 >в /b меня немного обоссали Дык там критика пространными фразами вроде "дрочи композ" что под собой подразумевает неебаться дохуя всего..."Подкрепленная" скрином жопы дриады.
Типа намек на то что ты фигуру в форме примитивов не можешь представить? И каким-то высокохудожественным способом расположить полукруг жопного жира на квадрате? Чет не припомню чтобы в книжках по композиции, были какие-то секретные знания относительно сопоставления кучи примитивов и человеческого тела, ну кроме совсем дженерик-схем, которые любой впервые книжку за 5 сек схватывает...
Хотел тогда спросить у того чела, но потом понял что действительно это \b, и скорее всего диван покрасоваться решил за счет критики не_дивана. Не думал что слова этого баки врежутся тебе кокоро.
>>252060 Не, ты чего-то напутал. Жопа дриады была от одного чела, он просто написал про то что она кривая. А про композ другой писал, без скринов и вообще нихуя. Когда я попросил чего по теме композа, он послал меня в шапку /pa, где половина ссылок давно уже как мёртвая и никуда они не ведут. Пожав плечами, вместо дроча композиции я подрочил свой хрен и был таков.
>>252067 Когда запекаются текстуры я частенько гуляю по двачу в поисках развлечений. Был тред по дваде типа "За сколько лет можно научится рисовать так". Ну я ответил, показал свои примеры дваде, а потом и триде вбросил, мол "Я в дваде то еблан, потому что почти всё время триде дрочил, а триде у меня норм". Но по мнению уважаемой экспертной комиссии в /b и триде у меня кал, а в дваде я и тем более профан. Но такое я обычно с пик-еблетом читаю.
>>252071 >а триде у меня норм Вот тут ошибка. Никогда нельзя говорить на дваче, что твои работы норм, если ты не общепризнанный крутан мирового уровня. На это и тригерятся.
>>252072 Да это я и понял, да вот только поздно уже. Я ОПу хотел просто совет дать с подкреплением своих слов своим уровнем, типа "Ну вот, ты за 4 года сможешь пилить охуенно, ведь за 5 лет я даже параллельно дроча триде смог вот так вот рисовать, а вот если ты будешь онли дваде дрочить то вообще разорвёшь всех нахуй", типа такого. Не в плане "У меня пиздатый уровень, я уже про". Я ж естественно понимаю что дваде у меня низкий, а триде средненький лвл.
>>252073 Ну я то тебя давно знаю, а для челов, что первый раз читают твой обычный стиль, выглядит это все равно как-то пафосно и заносчиво. Типа как советы от крутана. Короче хз, не психолохух я, чтобы корректно эту мысль сформулировать.
>>252077 Из будущего тупа. Слонохуйский от короны умрёт, зелёнофонового возьмут работать в юбисофт. В тред набегут всякие панфиловы, начнут тут делать "Воскресный скульпт дваче челленж" с главным призом - паскодом. Опоссум вернётся из армии пизданутым, будет лепить одних только голых мужиков которые сомнительно будут напоминать его старшего офицера части. Блендер всё ещё будет считаться петушиной прогой, тут всё как обычно.
>>252079 Ну хз, мне кажется эти работки можно и через годик дроча сделать. Там же нет особо нихуя такого. Чел тупо прохавал структуру. И оставил работы на этапе блокинга.
>>252099 Эм... чета не помню такого. Из последнего(до руки в мари) я постил вот эту бошку. Ну там тока Слон с Опоссумом над ноздрями децл поржали, но это ж свои ребята, а не токсики.Так что даже хз о каком токсике ты говоишь.
>>252057 Можешь какой-то видос кинуть. Или в гифке показать. Я недавно в брашике тыкаюсь, вроде все понятно что ты написал, но по кнопкам хз как это сделать
>>252144 Её можно и в фотошопе легко сделать. Это же просто полоски с градиентом. >>252123 Это The Builder. Крутой дедуля. Я ему делаю оригинальную модельку, сейчас в игре юзается плейсхолдер с хуёвыми текстурками.
>>252144 Мне кажется, это не очень продуктивный подход. Имхо, всякие всякие ботинки, доспехи, шляпки, посохи и прочий полухардсюрфейс лучше моделить. Потом закидываешь модель в зебру, сабдивишь и доскульпчиваешь уже всякие складочки, вмятинки, трещинки. Плюс не надо это потом ретопать - делать двойную работу. С таким подходом твоя подошва делась бы за минуту. Выделяешь на подошве полигоны через один и экструдишь внутрь.
Хочу купить 4к моник с корректной цветопередачей под текстуринг и прочие СиДжи нужды. Плюс постоянно не хаватает места на мониторе под всякие вкладочки в софте. Даж не знаю - это приступ шопоголизма или я действительно созрел для этого. Смешанные чувства. На цену не смотрите, такие девайсы покупаются раз в 5-7 лет, так что это не дорого на длинной дистанции. Кто-то уже сидит итт с 4к разрешением? Как оно вообще, есть буст в сравнении с обычным фул HD? Или я хуйней страдаю?
>>252198 >с корректной цветопередачей >под текстуринг и прочие СиДжи нужды Может стоит позаниматься этим хотя бы годик и понять нужно ли тратиться. А то можешь пополнить армию вкатывальщиков рисовак, которые понапокупали топовых вакомов, а через месяц забросили их на полку пылиться.
>>252201 >>252203 Нет я работаю инженером, СиДжи - это хобби. Но моник - это ж не прмм уберспецифическая вещь, которая только для СиДжи нужна. Собственно моник - это то, на что ты смотришь 90% свободного времени. Купил новый моник - переехал в новую жизнь, лол. Но я всё еще сомневаюсь пока что. Надо дать этому решению как-то созреть.
>>252208 Раз хочешь потратить на хобби, и без еды не останешься - трать. Хоть побольше места под рефы\ интерфейс мечты будет. Не забудь хуету подвижную купить, чтоб потекстурил - развернул моник в сторону кресла качалки. Балдеж.
>>252211 Без еды не останусь, трачу я меньше чем получаю, так как особо не транжирю. Кредитов, еботек тоже ни брал никогда. Просто хотел поинтересоваться может кто из здешних уже сидит на 4к и может что-то сказать на этот счёт. А места на обычном монике реально мало. Даже в той же майе работать уже неудобно. Ну а раз брать 4к, то тогда уж и с цветопередачей корректной, аля для художников и тому подобное.
>>252198 Это ты местный гуру Mari? Подскажи плез как стирать? Не могу понять принцип, вроде пока камеру не покрутишь можно стирать, а как покрутил ластик перестает работать почему то.
>>252223 Нет, гуру мари - это голова-дай-денег-кун. Но.... я все равно тебе подскажу. Короче, в Мари есть пеинт-буффер. Это её фишка. Ты рисуешь как бы на экране, и потом это запекашь на модель. По-дефолту у тебя скорее всего стоит автозапекание после поворота камеры. Тебе надо поставить режим Мануал или КлирОнли. Тогда после того как нарисовал кусок, ты можешь его врапить, стирать, двигать. И когда кусок готов жмешь кнопку "B". И твой рисунок запечется на модель. Ластик по запеченному уже не работает. Но ты можешь попробовать стереть запеченное кистью в режиме "клир". То есть у кисти тоже есть режим наложения как в фотошопе когда ты рисуешь. Сверху поменяй Нормал на Клир и маж.
>>252186 Решил сделать именно скульптом, местами конечно лучше вертексы потягать. А еще мне кажется, если уметь скульптить на уровне и знать как быстро выдавить через альфу можно сделать быстрее и качественнее
>>252233 Хорошее сравнение, может быть на следующих этапах все наладится? И появится эта ячеистая структура? Или её надо было закладывать во время\до поротыкания?
>>252235 Да не бро, серьезно - это халтура. Скульпт уже испорчен. На разных участках кожи свой паттерн, а эта девка просто всё истыкала однотипно. Могла с таким же успехом натыкать альфу их этих дырочек, а потом тайловой текстурой натянуть на всю бошку - было бы не сильно хуже. Чем такое исправлять, проще сразу делать правильными альфами с правильных участков кожи.
>>252249 А, ну окей. 40 минут стадик. Он хороший, как стадик. Но зачем это отдельным постом кидать на станцию? Ладно если у тебя стадиков 10 набралось. Это как если бы Опоссум каждую свою голову отдельно на станцию кидал, нахуя?
>>252253 Так суть в пропорциях наверно, он это каждый день делает. Вероятно хотел показать, чего может добиться за быстрый период и без симметрии, ну типа выебнуться скиллом. В этом суть.
Сразу скажу - идея отличная! Цвет сможешь подбирать для работ красивее. Я в прошлом году взял https://www.benq.com/en-us/monitor/designer/pd2700u.html топ по цене/качество, во многих студиях говорят такие закупают. Брал 30 к на наши деньги по тому курсу На старом монике фул HD хуево все с цветом было - щас стоит для рефоф чисто. Так вот - на обычном монике все цвета синеватые и блеклые. Контраст настраивал чтоб получше выглядело - и на новом монике просто кислотно все. Многих оттенков тупо нет - короче я охуел, моник мастхэв
Спасибо за отзыв. Чаша весов склонилась в сторону приобретения. Я тоже так рассуждаю. Хули, все равно рано или поздно все перейдут на 4к, так же как когда-то все перешли с ЭЛТ кинескопов на ЛСД дисплеи. Прогресс неизбежен. И чем раньше я начну работать с корректными цветами, тем лучше будет для художественного скилла в целом.
>>252307 А я в эти выходные решил чильнуть на всю, не трогать зебру вообще, ниххххуя. Я долго сидел и думал-думал, аж до боли в голове. Хотел дваде концепты порисовать, но так влом стало пиздец. Не хочется пилить концепты "в никуда", которые потом не будут юзаться в триде, и на которые всем в общем то похуй будет. Плюс я всё пытался найти успешного тридешника/двадешника, который как бы и так может и так. Но не нашёл. Не говорю что их нету, 100% есть, но их немного видать. Так как пожалуй сложно держать уровень и развиваться в два направления, наверное. Либо то норм, либо то норм, но второй скилл на уровне около говна. И ещё плюсом тяжело по 10 часов в день хуячить, типа 8 на работу а потом ещё пару часиков на свои штуки, заёбываешься. В итоге заметил что работу хуже начинаю делать, если запланировал ещё для себя в этот день чего попилить, типа "экономлю чакру", размалываю так силы, что хуёво для работы само собой. И ещё довод от моей лени в пользу нихуянеделанья что крутаны на станции очень редко постят чего, если вообще постят. Так как скорее всего всё время и тратят на работу, а для себя просто сидят и балдеют, играют в игрульки да дрочат, как я сегодня. Короче, пинаю хуй, чумбы. Поделаю чего в следующие выходные. Хотя думаю в будни стримануть, я как раз буду скульптить просто одежду деду, там ни мозгов много не надо ни запекать ничего не придётся.
>>252317 А, и ещё скоро мой любимый Господин выкатит билд игры, постримаю игрульку собственно со своими модельками. Или на этой, или на следующей неделе уже. Хотя это наверное будет очень сырой билд и я просто буду баги записывать каждые пару минут.
>>252317 >>252319 А у меня как раз кроме сб/вс и нет особо много времени тридешить. Вот пользуюсь случаем. Даже бухать престал как за зебру сел. Максимум на какой нить днюхе, которые случаются раз в 2 месяца. Ну и общаться перестал почти со всеми, один хуй они в 3д ни бум-бум и ничего полезного мне не скажут, а сидеть слушать подпивасные кул-стори как-то не охота. Лучше туторчик дома глянуть или стрим. Я становлюсь затворником. Теперь все мои друзья здесь.
>>252317 Все правильно делаешь, иногда тоже полностью отключаюсь от зебры на день, чтоб ваще не думать даже и не вспоминать. К концу дня уже начинает в голове че-то намекать на поскульптить. Так и не выгоришь если перерывы брать четко
>>252346 https://picarto.tv/ Но там людей мало, а те что есть преимущественно рисую фури. >>252324 Уже книжку дочитал, "По ком звонит колокол". >>252321 Зебра - лучшее средство от алкоголизма. А может ли блендер сказать то же самое? Нет, конечно же нет.
>>252348 благодарствую. а вот важный вопрос, там есть такая же статистика по часам стрима, как на твиче? ну чтобы было видно, когда и сколько я стримил (сидел в зебре)?
>>252349 Не ебу, я там так и не постримил. Чат нормальный в комплекте там не идёт на один экран. Был бы второй экран с чатом и стримом для этого, я б стримал там.
Посмотрел на союзниках стрим про стоки. Этот челик https://www.artstation.com/andryuha1981 рубит по 10k$ в месяц. Как стать таким же крутоном и продавать хотя бы на 500$?
>>252401 Добро пожаловать лул, попробуй ебашить на уровне, или лучше, и по модельке в неделю-две, ну и заведи себе личного аниматора, грумера, и это при том что остальное ты умеешь делать хорошо сам
Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает. Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит) На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу. По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы. Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному. Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
>>252404 Видимо имелось ввиду что 3года как вкатился в продажу на стоках. Лол, я знаю людей которые уже лет 10 ковыряют блендер и заработали за это время 0руб. 0коп.
>>252404 Чем вы вообще его слушаете ребят, я с ним знаком немного и общался, и стримы он давно проводит, ток с Аллайсами сейчас провел, до этого он лет 10 работал художником, концептером персонажей, татушки рисовал, векторную графику преподавал, на 2д стоках ебашил. В 3д реально он не так давно, но бтв художник есть художник >>252405 Никакие чужие модели он не перепродает, китбаши которые он покупает как и чужие хай поли люди сами выставляют на артстейшен и трейдер целыми паками можешь погуглить про вандехорста, крутого чела который делает китбаши монстров по частям и продает их паками Броньку он сам моделирует вообще, делая блокинг-концепт в 3д коате и в зебре доводя зимоделлером. + У него огромный готовый пак брони-китбаша который он пару месяцев делал, и уже здоровенная база лоупольных своих частей брони и прочего. Другие челы делают ему волосы и анимацию, но на 1 модельках он сам это делал, так что проблемы не вижу. По поводу качества на стоках все в последнее время получше, знаю девочку которая делает больше 3к даларов на персонажке, и это только на анрил маркете, а ещё её модель купили и заюзали в синематике какой-то мобилки
>>252400 Бля, он хороший вроде чел, но как же мне не нравится как он стримы ведёт. Всё время то водичку похлещет, то скажет хуйню нескладную, то ещё какие-то блевотные звуки издаст. Реально как бобёр. +15
Не совсем понятно, кому в играх нужны модели по рандом концепту? Это ж будет бурдомес из работ в разных стилях и с разным качеством. Если игру из моделей со стоков собирать.
>>252406 Честно не представляю чему можно учиться 10 лет в 3д, софт можно за год освоить, творческую базу для хороший работ допустим за 3 года, и дальше что ? В стол ещё 7-8 лет делать ?
>>252409 1 автор - 1 стиль, чтобы работать на стоках нужно по хорошему делать в одном направлении, если у тебя будет 1 машина, 1 анимешная девка и 1 скелет это хуета. По поводу разных стилей проблемы тоже большой не вижу, мейн персонажей на стоках допустим не будут покупать, но какой-то орк или некро-воин это достаточно дженерик концепции, и проще такого за 30 даларов купить, чем 800 отдавать фрилансеру, та же шляпа с рыцарями, демонами и подобным. В юбисофт кстати разные части карты ассасина делали разные студии, и некоторые тоже жалуются что мол разный уровень проработки в одной игре
>В стол ещё 7-8 лет делать ? Тут скорее виновата низкая самооценка, боязнь быть невостребованным. Хотя полно людей которые обладая посредственным скилом не рефлексируют и умудряются нормально монетизироваться.
>>252410 >разный уровень проработки в одной игре Ну вот как бы да. Почему бы студии просто не нанять этого стокера. Он бы напилил им моделей по их концепту в одном стиле. Чем скролить стоки, в надежде, что кто-то уже высрал то, что тебе надо.
>>252415 А зачем стокеру который делает больше косаря баксов слушать какого-то жополиза-артдира который будет ему мозги ебать правками и платить меньше
>>252415 Потому что день его работы стоит те же 30$, за которые он и продаёт модель. И даже если он будет делать модель за 3 дня, это в три раза дороже выйдет. Инди-хуинди не могут себе такого позволить, например. Поэтому мой Лорд для своей игры тоже закупает со стоков модельки, правда потом он их зачастую перекрашивает и допиливает по желанию, чтобы они лучше вписывались в общую картину. А меня нанял чтобы я самое важное и основное пилил в общем стиле, типа моделей для персонажей игрока и основных сюжетных лиц, всякое такое.
Если уж зашла речь про бабло, вам не кажется стремным что он скопировал модельку Дмитро и продает её за баксы ? А мне он нравился как художник, стильно делал, обидно даже
С другой стороны, а как кабанчики в других сферах бабос гребут? Там подсуетились, тут добазарились, урвали по дешевке полуфабрикат, наняли людей для его перепила и всё в таком духе. Так же и в 3д можно. Но это уже немного другой скилл, чем просто умение 3д делать.
Вот кстати еще потенциальная проблема. Допустим я делаю игру, купил у стокера модель. Так же сделали друге игроделы. В итоге мы выпускаем игры где у нас некоторые модели одинаковые. Как такого фейла избежать?
>>252424 Никак, простой обывала врятли на это внимание обратит, + стокерские модельки юзаются и в видосах всяких, кто-то даже печатает хайпольки их, всякое бывает
А, встречаются ещё забавные парнишки которые думают что если модель стоит 30 баксов, то можно стокеру предложить сделать эксклюзивно за 30-40 баксов он согласится
>>252411 >Хотя полно людей которые обладая посредственным скилом не рефлексируют и умудряются нормально монетизироваться.
Двачую, когда "себя искал", заобщался как-то раз с челиком в анимацию вкатуном, договорились что я нарежу тянку-рыцаря в ФШе а он заанимирует. Так вот он за месяц-два вкатывания в сплайн, и вебмрил простеньким скилом, уже где-то на студии вна Украине устроился и норм.
Еще кучу всяких бабсрак-восстановителей фоточек\мемориальных ретушеров\бьюти-шкур без вкуса\минимального понимания анатомии ретушируемого видел, но всем похуй, кучи хвалебных отзывов и клиентов.
Короче кабанчиком надо бегать, во все двери стучать, тогда все ок будет, на скилл похуй.
>>252430 Тоже годная мысль, это как на текстовых биржах делают, покупают то что написали по дешевке, рерайтят, и за счет нафармленной репутации продают подороже.
>>252538 Посмотри, мож там размер файла ебанутся какой или оператива закончилась, либо зебру перезапустить пора. Да тысячи причин почему ругается софт.
>>252537 Мб не новичкам прсто нехуй тут ловить, глянут что тут нихуя инетресного и забъют. Да и я сам заметил, что стоит появиться вопросу чуть сложнее, чем как настроить кисть или сделать булиан, то все молчат. Так что какой уровень дисскусии такие и челы заглядывают. Нужно поднимать уровень треда в целом, тогда и более опытным челам будет что сказать.
>>250035 (OP) Подскажите пожалуйста что не так с черепом? 4 дня туда сюда вожу, но лицевая сторона все-ровно выглядит странно. Не нравятся крупные детали, особенно нос и зубы, но что с ними не так понять не могу.
>>252570 Ну а что ты хотел за 4 дня, крутаны по 8 лет учатся. Сиди дальше, крути верти смотри. Если б можно было так просто взять и заскульптить чо угодно, все бы давно в близарде сидели. 4 дня, лол. Скажут еще.
>>252571 Казалось бы, при чем здесь софт если вопрос был задан по анатомии? Как вообще мой вопрос можно привязать к софту? >>252578 Практикуюсь почти 2 года, просто этот скульпт 4 дня кручу, а выглядит он все так же. Критика тут не помешает.
>>252591 Тогда я не понимаю что ты там 4 дня делаешь. По -сути ты накидал блокинг черепа на легкой сетке. Теперь бери и уточнай формы. По каким рефам делаешь?
>>252591 >Казалось бы, при чём здесь софт Действительно. Хотя хз что ты там 4 дня мучаешь, выглядит как минут 10-20 от силы. Достаточно любой реф открыть да сравнить формы.
>>252558 Ты блокинг в какой проге делал, сколько по времени? Вот смотрю и удивляюсь, заебок же - почти финальная версия. Только динамешнуть и кистями шлифануть и готово
>>252592 >>252597 Уровень детализации меня устраивает, хочу использовать череп как реф для головы (основного скульпта) >По каким рефам делаешь? Раян Кингсли (та моделька которая идет с зеброй) и эти пикчи >>252607 Меня больше беспокоит нос и зубы. У этой части черепа нет четкой формы и вот эта часть (пик 2) я не понимаю что с ней не так. Как будто чужая часть для остальной части черепа.
>>252619 >>252621 Так я про одежду. Я сам так делаю пикрил. Сперва в майке повыдавливал из бейзмеша- наример сапоги и грудь,наручи. Наплечник из сферки обрезал. Все в майке делал. Сетка очень простая. Потом импорт в зебру - подвигал пропорции и задинамешил все сабтулы, потом дивайдов кинул и полишем /трим адаптив/трим динамик прошел. Не знаю долго это или нет, еще не закончил, но всю неделю ту по 6 часов ебашил, полировал, подравнивал. По моим оценкам еще неделю и хайполька готова. Норм же пайплайн? Че скажете?
>>252633 Когда, я лезу в майку, я предполагаю, что сетку я там буду делать уже правильную. А в зебре могу её только сабдивать и уточнаять. Но если ты выдавливаешь как бы болванку, которая не соответствует силуэту конечной детали, тогда я непонимаю зачем ты ходил в майку. В зебре моно точно также выдавить кусок и из него лепить.
>>252638 Ну там маской рисуешь область из которой хочешь выдавить, а потом идешь в экстракт. Ну еще в нем можешь крутить как именно тебе выдавливать, какой толщины. зМоделлер тут не нужен.
Получил прикольный фидбэк кстати, когда начал уточнять колено на 2 пике, вышло что она слишком не аккуратная, вот на пик 1 её ужали мне, выглядит более анимешно вроде
>>252654 Да никуда конкретно, в чат один скинул, там спросил кто-то кто занимается чем, и там чел внезапно ответил, я и не ожидал, ну он побольше в 3д, насмотренный, хотя сам работы вроде не делает особо, но анатомию шарит и аниме не любит вроде лул
>>252653 Вообще на пике2 мне колено больше нравитс, там хоть видно где оно есть. А на пике1 получиась палка просто. И теперь не ясно где именно коленная чашечка.
>>252656 Ну я её пододвину, в моей голове изначально была концепция того что это такие странные штаны, может из кожи или вроде того, только обтягивающие и переходящие в высокие латные сапоги с туфельками, но чет поближе к коленкам окантовку сделать мне больше зашло и сдуть икры сами тоже достаточно стильно. Постараюсь чет среднее бахнуть
>>252657 Ну ты конечно художник и так видишь, тут базару ноль. Но если глянуть со стороны, то ситуацияя какая: 1) Ты любишь хороший-сочный-большой пердак 2) Но таскать такой пердачок надобно на соразмерных ногах чтобы это не был качок пропускающий день ног. 3) Какая-то анатомическая читаемость у ног все таки тоже должна быть. На втором пике видно, что железки на ноге находятся под коленной чашечкой на голени. Это вполне эргономично. И икры там тоже в тему, подстать пердаку. 4) Если ты хочешь менять колено, высоту железок, объемы ноги, то надо хорошо прикинуть как оно будет.
Я бы наверное просто взял пик2 за основу и процентов на 10-15 уменьшил объем по всей длинне ног включая пердак. Но это все ИМХО. Я не мастер стилизации.
>>252636 Внатуре. Слон тупа хуй. >>252633 Я раньше тоже базовые штуки накидывал не в зебре, а в максе правда. Но как распробовал зимоделер, так весь рот теперь только в нём. Я б вот эту ебаторию сегодня замучался там делать. >>252653 Аниме ноги изогнутые такие, S-линии, все дела. У тебя они такие приземистые сейчас, как у обычной вонючей бабы короче.
>>252661 АХУЕННО, спасибо за обрисовку, как раз зона отдыха большая на ногах, нет пересечений в дизайне, прям идеально. Благослови энергия космоса всех концептеров дезингеров
>>252661 Эти узоры закрученные стилизованные я бы в зебре ногтями выкавыривал и всякими тримами/дэмстандартами вырезал пару дней в поту. Какой тутор посмотреть чтоб такое в змоделере выдавливать? Или как ты делал?
>>252664 Ну не идеально ессесна, если посидеть и варианты поразбирать могу и лучше ёбнуть. Но ты понял суть. Меньше пересечений, больше плавных линий. Так же повторения в дизайне. У тебя например вот этот задний плащ одной формы, с квадратным как бы паттерном. А на сиськах и броне классические такие завитушки, плавные, и нигде этот паттерн не повторяется. А если же ты повторишь его то тут, то там, дизайн будет казаться целостнее. То же самое и с ремешками на шее. Если их повторить на поясе, или например на ногах где-нибудь, на шляпке, то тоже будет казаться "О ебать, один сет прямо брони". >>252665 Я взял концепт, и ёбнул этот пояс как альфу просто стандартом на плоский плейн. Естественно, шумная говно-хуйня вышла, но это нормально, это нужно чтобы просто потом поверх работать. Потом взял ебать, И ЗАЕБАШИЛ ЗИМОДЕЛЕРОМ, с новой хуйнёй там экструд/мув, или как то так. Где ты из одной грани вытягиваешь полигон новый короче. И так хоп-хуяк, забацал поясок.
>>252666 >>252664 А, так же теперь тут можно погулять извращениям. То что вместо труханов вот этот купальник как бы, это людям прямо по кайфу заходит, и ещё можно груди немного выскульптить так, чтобы казалось что они поддерживаются этим типа корсетом. При корсете у тяночек груди выделяются так кайфово. Можно обыграть на скульпте, а потом ещё текстуркой подчеркнуть чуток, чтобы все CUM
Сорян что раньше не запилил концепт, хотя вроде говорил об этом. Вообще из головы вылетело, вот как ты снова вбросил ведьмочку вспомнил. А теперь у меня 2 часа ночи, я не высплюсь, но буду засыпать с приятным чувством выполненного долга.
>>252666 Бля, ахуенные волосы, но я такие не заригаю, а скорее всего поломаю на лоупольке где-то или ебанусь скинить >>252667 Инфлейтну потом бубы как ты с огрихой делал
>>252734 Да туторы то может и есть, но курсы это немного другое. Там и задания личные тебе дадут, и разберут конкретно твою штуку, конкретно тебе дадут советов и подсказок. Не рекламирую курсы, но просто имею в виду что разница имеется.
>>252736 Нормасно для началу то. Забавно как новичковые работы как бы "путешествуют во времени". В начале выглядят как рендеры из 2000, а потом хоп-хоп, и нагоняют современность.
>>252766 Ттссссссс... ничем не отличается, они берут западные курсы, переводят их на русский и продают гоям за 90к, единственное что интересно это живой фидбэк и послушать охуительные истории из 3д тусовки от крутанов которых они приглашают в качестве лекторов. В любом случае этот курс появится через полгода на торрентах.
>>252745 >>252746 Спасибо! Торопился, многим вещам не придавал значения. Сейчас Планирую или полноценно этого араба с 0 переделать или что-то новое начать, но уже имея на руках концепт.
>>252829 Криповый чел, добавь ему побольше анатомии, сейчас все очень размыто и мыльно на теле, фактуру когтям во рту тоже можно добавить, а то они очень гладкие по сравнению с лицом, ну и я бы ещё ассиметрии бахнул побольше на голове точно, очень зеркально смотрится >>252784 О, точно, я уже забыл про неё, красиво
>>252831 я на тело и ротовые когти пока времени особо не тратил, это только набросок, так что мыло уйдет, надеюсь. Спасибки, ассиметрии добавлю на морду
>>252894 >Художники по персонажам официально ВСЁ Ну так обычный классический дженерик чел в реализме уже давно никого не удивляет, если это не фоторильный лайкнесс реального человека или человека прошлого известного, плюсом зачищеные сканы тоже фича старая. Когда зибилдер вышел тоже бухтели мол ВСЕ ? АНТАОМИЮ УЧИТЬ НЕ НАДО ? ВСО ?
>>252904 Я про то что это потраченное время обесценилось, когда видишь как ультра реалистичных персонажей создают за секунды просто двигая ползунки как в симсах или скайриме. Но с другой стороны удивительно видеть до чего дошел прогресс.
Кто в курсе как работает быстрое сохранение в? У меня стоит ограничение на 10 квиксейвов. Я работал над проектом у которого был свой квейксэйв, потом запустил другой проект и вот эти быстрые сохранения нового проекта перекрыли предыдущие сохранения и я потерял десятки часов работы.
>>252894 Скачал демо-проект, думал сейчас как крутан накидаю за 5 минут лицо, а хуzй там плавал, все это хозяйство загружается по 3 минуты дико тормозит, так что нищуки с пека для учебы в пролете.
Как быстрее всего сделать такие идеальные фаски в зебре? Руками тримами и полишами сферки скаблить, или змоделлер или ретопается под сабдив? Или мб еще какой способ есть?
>>253054 Подозреваю, что тут и моделинг и скульпт имел место быть. И что на разых этапах модель таскали из проги в прогу. В целом-то в зебре тоже есть моделлер, но он на любителя.
>>253054 Ну, я бы всё сделал лоупольно, потом crease везде где надо, дивайднул бы ДОХУЯ БЛЯТЬ, а потом просто smooth по всей модели чуток. Тогда все крысы погладятся, и будет более-менее чистенько да прикольненько. Но это надо хорошо так заебаться делая лоупольку. Собственно, если так и делать, то вот такие полосочки как раз и будут от кризов.
Анончик, извини за тупые вопросы. 1. Как настраивать расположение объектов во вьюпорте? Предположим у меня верхния сфера слетела, а мне надо поставить ее по центру. 2. Если я вошел в режим Edit, то это все? Я не могу выйти из него чтобы ничего не попортить и повертеть модельку? Или например я собираю модельку из нескольких файлов проекта, как мне догрузить "тулы" в "сабтулы?"
>>253113 Зис, с зажатым альтом команды будут действовать только на гизмо. >Если я вошел в режим Edit, то это все? Ты все время в режиме Edit должен сидеть. 2.5 D - вообще не нужная хуета. Включается\выключается во время работы Draw, когда ты гизмарь\транспоз врубаешь.
>>253092 >>253094 Я все это юзал. Во вьюпорте он не такой мыльный, на самом деле тут качество на скрине шакалит. Подуспокоился, реально тут максимум получил от инструментов зебры. Дальше уже только ретоп под сабдив, мб сделаю местами, вот этот вариант >>253097 Спасибо братишки
>>253180 Бррр аж зубы свело от форм Ты короче если так все заостряешь, постарайся выравнивать все поломанные кривые, типа как вон на крыльях - смотрится очень херово, вся эстетика оригинала проебывается
>>253180 Мне кажется тут проёб на этапе самой организации пайплайна. Из-за этого ты сутками сидишь и делаешь довольно сложный хардсюрфейс в зебре. Имхо стоило бы поделить модель на какие-то элементы. Наплечник, шлем, дракон на наплечнике и замоделить их отдельно в режиме симетрии. Потом уже загрузить все зебру сделать несколько сабдивов и доскульптить лишь плавне органические переходы. Но ты сделал как на пикрил. Увидел хардсюрфейсую декаль и без задней мысли стал пытаться её сразу слепить из пластелина. Конечно, ты так месяц въебешь внукуда.
>>253180 Пчел, узнай о функции прозрачности зебры. Если ты делаешь прямо по концепту, то подгоняешь угол камеры и сверяешь все пропорции и формы. Не страдай хуйней. Хотя тут и невооруженным глазом видно, что ты никуда не попадаешь.
>>253208 Как не поможет? Он сделает это и увидит, что пропорции почти всего отличаются от рефа чуть-ли не в 2 раза. Типа это же пиздец. На рефе создается впечатление массивности. Посмотрите на этот грудной доспех. На ширину отверстия, где шея. Тупо гигант. От этого тянутся пропорции и остальной брони. А теперь посмотрите на его скульпт. Ну что это за гном? Его бы даже Слон разъебал, оторвав эти сопли с брони и засунув в задницу.
Сначала нужно попасть в пропорции, а потом полировать формы. Потому что они в любом случае похерятся, когда он начнет это таскать и масштабировать.
>>253218 Лучше не целовать, уже неделю валяюсь болею... Бенд курва это которая в шестеренке гизмо ? Честно говоря уже даже не помню чем она сильно от других деформеров отличается, а тянка няшная выходит, язычок прям мягкий
Я подгонял по прозрачке, там поза на рефе другая. Если его повернуть то вернее смотрится. Но вы правы, свежим взглядом щас смотрю, мелкие неточности тут и там. Фиксану мувом, все схвачено главное не бухтеть Про пайплайн в точку, хуево спланировал, мотаю на ус. Пластилином залил всю модель, и это не быстро оказалось, закопался в детали, в итоге все равно почи с нуля лепил все и шлифовал. Вы мне помогли, благодарю, все буду по нормальному щас делатью Пикрил с другого ракурса, но все равно орла фиксить блеать
Анон, при объединении элементов появились швы. Как я понял, там тупо два примитива пересекаются. Как это фиксить? Гугл выдает только наборы швов. Пробовал ремешить, не помогает.
КАК сделать так, чтобы ИММ браш делал вставляемый меш одинакового размера? Хочу сделать пуговицы, поставил, и получилось что все разного размера, и некоторые раза в 2 больше.
>>253288 А, или ты подумал, что я про глазные яблоки. Я про веки, разумеется. Они у тебя пиздец выдроченные какие-то. Я как не пытаюсь им сделать ровную форму при дайнамеше, выходит мятая хуета.
>>253319 >>253326 Вчера долго ебался с глазами, пару раз тильтанул сильно от въёбанного в никуда времени. Помятости короче похоже легче всего фиксить откатом на минимальное разрешении при сохранении основных форм и угловастей, тогда они сами исчезнут, потому что для них просто не будет хватать поинтов. А дальше наверное остаётся только вкатываться в сабдивы и ничего не мять на высоком полигоноже. Надеюсь тебе поможет.
А вроде нормасные волоса то получаются. Ща ещё надо надристать мелких "флай авэй" волосяшек мелких, да базовую форму затекстурить с прозрачностью, и будет совсем неплохо я думаю. Даже по полигонам вполне себе норм, можно было бы в какой-нибудь игре юзать.
>>253340 А можешь пожалуйста объяснить, как ты в зебре используешь плашки и как ты с ними сейчас работаешь? Было бы вообще ахуенно, если бы ты сделал на стриме какие-нибудь волоса.
>>253341 Да ничего сложного, я сам ещё дебил в этом. Купил кисть с текстурой этих волос (Ведь сам то я нихуя бы их не сделал нормально), бахаю их, а они как палка ебаная в начале. Но с bend curve (Хуйня в шестерёнке гизмы) довольно удобно и легко ставишь их как надо. Под плашками имеется такая базовая форма. Она нужна чтобы череп закрывать и помогает ставить плашки как надо. По сути это цилиндры (Острые кончики на самом деле являются открытыми дырками, это чтобы позже текстурить их было просто). На кончики тут я ещё прозрачность позже ебану, а то с некоторых ракурсов палятся эти колбаски толстые. Я хотел сегодня постримить, но весь день родители отвлекали на хуйню всякую. Я даже подрочить спокойно не могу, только думаю что горизонт чист, как сразу же залетает батя и рассказывает какую-то хуйню про Сталина и Ленина, и что они там делали.
>>253345 >Через merge down Он на самом деле нихуя не мерджит. Это просто объединение объектов, но геометрию никак не трогает. Самый простой способ - дайномеш, если модель позволяет. Самый ровный - это зиремешером ручками почистить и слить.
>>253348 >В зебре я так понимаю это не сделать. Кто тебе сказал такую глупость? В зебре, при желании, можно что угодно сделать. А накинуть текстуры на плашки - это и подавно можно.
>>253353 Я уже сам разобрался. У меня жопа лопнула от этого. Теперь буду делать волосы только плашками. Вот бы ещё найти плашки и текстуры для них к бровям, ресницам.
>>253343 Кстати слоняра, ты как обычно невнимательный и долбишься в глаза. Ты как-то кидал эти плашки в тред и там был txt файл с гайдом. И в том гайде есть пункт про бенд курв, о котором ты узнал только сейчас. Странный ты.
Только я начал мять этого ублюдка в сабдивах и на тебе. Да за что мне это. Я уже заебался. Как это теперь выравнивать вообще? Я уже и так и сяк выравниваю, нихуя. Только хуже получается.
>>253373 Читал и смотрел, хорошая манга. Особенно мне понравилась манга узумаки (спираль вроде называется). Вот на артстанции даже моделька есть оттуда годная. https://www.artstation.com/artwork/N5WZQD
Когда докупил кошачья жена на 8гб. Думал ебля возникнет из-за разных производителей АМД\Кингстон, емкостей 8 и 4, частот и таймингов, но челик в треде был прав. Ваще похуй, лолец играется как игрался, оперативку нагружал никаких синих экранов. Прост ругнулся биос, вручную поставил 1600мгц вместо 1833 и всо. Держу в курсе.
>>253468 >>253468 Да мне вообще похуй. В лол года полтора играю и большую часть при этом во всяких фановых режимах типа урфа или арама, когда ивентов нет. Мне просто скучно одному. Ну и я тоже без войса. Дискорд просто для связи тип.
>>253371 Ну вообще форму набирают всякими клей-кистями, они так устроены, что стремятся заполнять ямы. Ну а дальше уже полиши смузики аккуратно. Но это все равно как правило ручная работа и понимание приходит со скилом. То есть ты как бы её изначально делашь не мятой, а лишь с полосками от штрихов. А равномерные штрихи уже сглаживаются хорошо в отличие от волнообразых форм.
>>253483 Я клейтюбом мажу, и он в яму кладет больше чем на возвышеность. Если бы это было не так, то хуй бы этими кистями нормальную органику слепишь. Если бы она просто ровно мазала везьде.
>>253554 Скорее проблема возникнет с растягиванием текстуры на веках при моргании. А ресницы просто прискиниваются к кости век с максимальным влиянием и они будут просто следовать за ними. Проблем не вижу.
>>253647 Мда уж... Хотя казалось бы, посмотри на свою футболку, в которой перед пекой сидишь, проанализируй почему она выглядит убедительно. Нет, хочу говно жрать.
>>253657 Ну ебана, ты совсем ленивый что ли? Анон, искать нужную тебе инфу очень важный скил, пизда как ускоряет продуктивность. Базарю, попрбуй еще захочешь, тренируй его. Еще помогает trial & error, от него еще скил качается охуенно
>>253909 Для того чтобы тестить волоса я сделал сценку в марме и закидывал их туда, чтобы чекать как оно выглядит то вообще, зебра хуёво показывает финальный результат. Так же не забывай, что ты можешь дивайднуть волоса пару раз, чтобы они стали более гладкими.
>>253915 Ну да, отрисовывается оно получше, видно где залысины сильные. Жаль в зебре нет рендера в реальном времени, эх. Зато есть говённый симулятор одежды, который никому не нужен был.
>>253989 Не обязательно, просто я не дискриминирую по методу скульптурирования. И я бы не сказал что туторы по зебре противоположны другим методам скульптурирования. Тот же Раян Кинглсен нередко использует в тридишку в своих видео по зебре и анатомии. Так что особой разницы для меня нет, можешь хоть видики по мудбоксу скинуть, если они у тебя конечно есть, но по тутор по зебре был бы лучшим вариантом.
Можно ли как-то в бебре посмотреть хайполи на лоуполи? Т.е. не включая сабдив чекнуть как он будет на ноуполи выглядеть? Такой эффект можно увидеть например когда сурфейс нойз делаешь на лоуполи.
>>253917 Да, вот борьба с залысинами это основная причина почему надо туда-сюда экспортить волосы. Чтобы лысины не было надо или делать "нулевой" уровень плашками, то есть плотными широкими плашками покрывать плотно голову, или делать отдельные базовые куски геометрии с теми же плотными волосяндрами, как делаю я сейчас. Так же можно конечно надристать миллион плашек волос которые и закроют любую залысину, но выйдет оверкилл по полигонам и по времени долго. >>254023 Я хз зачем тебе отдельный тутор по красивой груди. Просто не скульпти эту линию снизу, и будет тебе красивая не обвисшая грудь. >>254082 Ага. Из-за этого дебильного говна мне пришлось перевернуть их нормалки, иначе они затемнялись в марме.
>>254083 >Так же можно конечно надристать миллион плашек волос которые и закроют любую залысину, но выйдет оверкилл по полигонам и по времени долго. ну так-то да, по времени долго и я так понимаю 20к поинтов с даже одним сабдивом это дохуя для волос. Хотя хз, я старался по минимуму хуячить и вроде сильных залысин нигде не видно А вообще какого хуя платные плашки с артстанции имеют кривые текстуры, блять. Я не умею с ними работать и боюсь сломать, как мне их теперь чинить-то блять вилкой.
>>254084 Да, у меня с этими волосами только 11к. Хотя если ты делаешь просто для рендера, то на это вообще похуй. Я даже накину пару сабдивов под конец чтобы гладенько всё было. Если бы я под игрульку делал я бы посильнее парился за кол-во плашек. А так, похуй. Скорее всего как обычно это мы дебилы, и есть какой-то скрытый смысл в этих перевёрнутых плашках. Но я его не нашёл, поэтому просто пофиксил.
>>254083 >Просто не скульпти эту линию снизу Обвисшая грудь как правило имеет форму капли простое стирание линии не поможет. К тому же при обвисании сосок тоже обвисает что дает другую форму. Странно то на сколько мало туториалов по женской груди, нужно очень искать чтобы найти туторы о профессионалов.
>>254091 Я не вижу странного что нет тутора по груди. О чем в этом туторе такое особенное рассказывать? Берешь да скульптишь по рефам как и любую другу хуйню.
>>254095 Это не мышца и не кость, а очень странная жировая хуйня у которой нет четкой формы (как у задницы на пример). Мне эта часть заслуживает туториала. На мой субъективный взгляд форма оч сложная.
>>254104 >жировая хуйня у которой нет четкой формы (как у задницы на пример) *Тут имел ввиду что у задницы есть четкая форма, а у груди нет. К тому же задница на 50% состоит из мышц что облегчает понимание формы.
>>254104 >>254106 Ну то что у груди с первого взгляда сложная форма - это да. Однако уже где-то спустя несколько сделанных грудей понимаешь, что формы там максимально примитивные и скульптить особо нечего. Вот в динамике грудь наверное сложнова-то делать, но и к этому придрачиваешься. А вот у жопы форма может быть куда сложнее, особенно у мужской, где необходимо учитывать не только жопные мышцы, но и тазовые кости, а также мышцы на них. В общем просто обмазывайся рефами, чел.
>>254104 Можно подходить к делу аналитически, можно визуально-газомерно. Проще представить, что грудь - это кондон наполненный водой. Когда баба лежит на спине сиськи растекаются у основания и приплющиваются, когда она стоит раком - они висят вниз капельками и утонщаються у основания. Это аналитически. Но так или иначе придется подходить и глазомерно. Искать рефы, экорше. Если ты будешь лепить сиськи без хороших рефов и при этом новичок - то получится кринж скорее всего. Собственно скульптя ты как раз и развиваешь прежде всего глазомер и чувство форм.
Есть два вопроса: 1. Как в зебре менять сабдивы у всех объектов в сцене сразу? 2. У меня есть объект, который состоит из многих объектов. Можно ли как-то его редактировать, не объеденяя все объекты в один?
>>254125 1. без объединения в один сабтул - хз. 2. Тоже хз. Ты можешь их собрать в один сабтул, каждому объекту дать полигруппу. Дальше можно уже работаь как со всем объектом так и с отдельными частями используя маску по полигруппе. В конце разделяешь объекты по полигруппам в отдельные сабтулы если требуется.
А в марме действительно легко и удобно рендерить, почти ничего и не надо делать. Даже без текстур и без света выглядит уже лучше, чем любой рендер (вроде) в зебре. Просто понатыкал всяких карт, включил всякие графические режимы и всё, рендер готов.
>>254125 1. Пик первый. Но тут только или низкие везде, или высокие везде. 2. Пик второй. Разбивая по папочкам и в настройках папки можно исключать объекты из этого транспоза. Енжой
>>254137 2 - я имел ввиду не транспоз, а мув браш. Суть в том что я наскульптил одежду из кучи объектов, и получилось что всё это пронивает в персонажа. А если по 1 буду двигать, то вся броня перестанет стыковываться. А у объектов куча сабдивов и выйдет 100+ млн если всё соединить.
>>254133 Сразу же рекомендую при настройке основных источников света дрочить ширину этого света, чтобы у тебя не было миллиона чётких теней. Чёткие тени конечно заебись, иногда, но не слишком. Так же для кожи сразу же рекомендую подрочить сабсурфейс скаттеринг, подвигать ползунки туды-сюды. Это даст рассеивание коже, и красноватые оттенки в тени, ну или не красноватые, это тоже можно настроить тут. Ну и для материала волос годно юзать антизатопию. Благо на этих покупных плашках не надо ебаться с flow мапой, так как все полоски повёрнуты в одну сторону.
>>254138 Понял тебя. Как вариант можешь использовать тогда эту штукенцию для создания поз. Жмыхаешь правую кнопку, создастся болванка для поз из нижних сабдивов. Двигаешь/редактируешь, потом жмыхаешь правую кнопку, вуаля.
>>254139 О, ну спасибо за советы, я пока не дёргал никакие ползунки особо, потому что не знаю, что они делают, но обязательно займусь этим, когда закончу лепить своего уёбка и начну его рендерить.
>>254148 КАК в зебре сделать так, чтобы проводник сохранял своё положение?! Пример: сохраняю проект, надо искать папку где я его изначально сохранил. Потом заюзал текстуру, и решил сохранить - ищи опять папку.
>>254149 Хуй знает, что ты там наворотил, но у меня всю жизнь так было. Даже старую версию открываешь через пару месяцев, а она все еще последний путь держит в загрузке/сохранении.
>>254133 >>254134 И ты тоже шиз. В зебру можно те же hdri загрузить и получишь абсолютно то же самое. Если ты не понимаешь, что делают все эти ползунки в тулбеге, то никакого преимущества у него нет, если мы говорим про такую сырую модель без материалов.
>сделал кучу работы >ладно, пора закрывать зебру и готовиться ко сну >нажал на крестик >выскочило окно "сохранить? -да -нет" >тяну курсор с да >не дотянул пару пикселей и случайно нажал на нет
Еееееебать, пытался сейчас установить пиратскую мари с персии, нихуя не вышло. Я вроде выполнил все функции редми, но всё равно ебанина какая-то. Что же это за софт такой, блять
>>254183 Хуй знает, я через жопную дырку как-то установил, так что первое что меня встретило - это ошибка питона. ДА и вообще запускается оно только от имени администратора почему-то. Как-то расхотелось мне познавать этот софт, душный пиздец.
>>254182 Да, то чувство когда весь вечер ебался с установкой, ахуенно установил, поигрался со стандартной головой и проджектом текстур на неё и удалил, ощущение что она из 2005 года какого-то
>>254104 >очень странная жировая хуйня у которой нет четкой формы Там внутри есть железа которую жир со всех сторон облепляет, с каких-то больше, с каких-то меньшь. >Мало о груди То то в "анатомии для скульпторов" заебываешься скролить раздел с сиськами.
>>254214 Чел это долго объяснять во всех подробностях, лучше почитай сам про карты. Но если в кратце, то в нормалке инфа закодирована в трех каналах. Каждый пиксель нормалки - это вектор нормали к поверхности в этой точке. Нормалка не меняет геометрию и не увеличивает полигонаж. Но заставляет шейдеру бликовать так, как будто геометрия там есть. При некоторых углах общора фейк виден. Дисплейсмент же работает вместе с тесселяцией. Тесселяция увеличивает число треугольников в модели и деформирует её согласно дисплейсменту. В итоге это выглядит почти как реальная хайполька со всех углов обзора. Это дороже нормалок и хорошо когда надо сделать просто красивый рендер. А нормалка больше под реал-тайм. Так же нормалку и дисплейсмент можно конвертировать друг в друга. Так как они содержат туже самую информацию, но в разном формате.
>>254270 Добро пожаловать, снова. 100 голов свои заскульптил, прикольно было, экорше в январе слепил, сейчас делаю скетчи всякие быстрые и магичку, но там чуть детализированный блокинг, вот из последнего оборотня или волчару пытался лепить и композить из зебры в фш
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: