Решил наконец-то ло конца пройти столбы, ввиду выхода новых. Версия дохуя новая, а я играл еще в то время, когда метой был сайфер с дробовиком и рога на парирование. В связи с этим вопрос, что нового?
>>25845017 Сайфер с добровиком метой был всегда и до сих пор остался. Теперь разве что под конец игры можно настакать кучу скорости атаки и взять какой-нибудь штормколлер. Но у сайфера в последнем круге ТАКИЕ абилки, что ты считай всё, можешь голым ходить. Очень очевидно класс-фаворит в игре.
Когда аши этих ваших годов уже взломают нахуй, мне играть не во что, блядь. Мне на работу опять устраиваться надо, а я хочу замарафонить что-нибудь, а не играть как быдло по 3-4 часа в день после работы.
>>25845184 Никакой меты в сингле вообще быть не может, играть с бедной машиной унизительным для неё способом наёбывая её кремниевые мозги это что-то на уровне издевательства малолетних дебилов над слепыми котятами.
>>25845090 Ясно, спасибо. >>25845124 >Я гордый рпгфан старой закалки. В рпг должно играть самому. Мета - говно. Рак должен сдохнуть. Мета - это порождение хуевого геймдизайна и хуевого баланса в частности. Если эффективность выбора (развития офк) нельзя оценить на глазок, а требуется подсчитывать табличкой, да еще и с учетом будущих плюшек - это хуевый геймдизайн, и метагейминг тут более чем оправдан.
А вскукареки про "старую закалку" оставь остальным изиблядкам, мне это не интересно.
>>25845237 С разморозкой. Как оно там, во времена крепостных? В нарды, шахматы, шашки, кубик рубика человек уже давно не пытается бросать вызов машине. В го емнип в 16 году чемпион мира проиграл машине.
>>25845657 Сейчас в конце первого данжа с двумя королями скульдров дрался, даже вар с двадцаткой майта бил по 8 с руки, а в ответ прилетали полуваншоты.
>>25845676 Дебафай пристом, отклонение снижай. Своих наоборот бафай на силу и точность пристом и палом. Окружай, чтобы отклонение снизить. Или это уже под бафами?
>>25845703 10. Алсо персепшн влияет только на базовую точность, и то не сильно. >>25845717 >бафами У приста пока только три каста, микро на кончиках пальцев.
>>25845739 > Алсо персепшн влияет только на базовую точность, и то не сильно Это "не сильно" и выливается в твои глансинг удары по 8. Хотя десятки для старта должно быть достаточно, ХЗ в чем проблема.
>>25845857 >Толковый совет надо максить пресепшн, и срезать силу У тебя емнип 75 очков на 6 статов, у которых мин/макс = 3/18. Математика говорит, что ты можешь замаксить 3 стата. 3, а не 1.
>>25845930 Ты в игру заходил вообще? В столбах нельзя совсем безболезненно снижать статы. Даже тупой вар с 3 инты страдает от срезанного времени ярости.
Пилларсы 1-2, Авернумы, Авадоны, Генфорджи, Балдуры, ИВД, Незергейт, Плейнскейп, Тиранку, андроидовский Экзайлд Кингдомс, Шедоуран, Бастион/Транзистор туда же, Токио 42 и чет ещё по мелочи, что не вспомнил.
>>25845958 >Ты в игру заходил вообще? Ты дебил? >В столбах нельзя совсем безболезненно снижать статы Всегда есть более и менее важные статы >Даже тупой вар с 3 инты страдает от срезанного времени ярости. Не хочешь иметь меньше десятки вообще - у тебя есть 15 очков, которые ты можешь минуть выше десятки. В чем проблема сделать 18 силы и 15 воспры? Дебил as is. Без гайдов шага сделать не может.
>>25845639 Беспокоит то, что он это все родил разбирая один энкаунтер. Он зацикливается. При хуевом раскладе это может вылиться либо в релиз в 2030, либо в непродуманность и унылость скажем половины энкаунтеров.
>>25846044 Да че там думать, ебашишь такой аод с дробовиками и укрытиями. Расходники в виде инфизов/полей искажения/отвлекающих голограмм он описал. Получается типа помесь боевки шедоурана и аода. Схавают. Нет блядь не хочу, хочу как в blackguards 2 боевку перегрузить лишними неписями под контролем.
>>25846195 Да в том и засада, что огроооомные блядь площади для боя (и большая часть площадей пустая), дохуя врагов и дохуя союзников с единственной атакой "взять и уебать".
>>25846083 Да я тоже один из тех, кто ждал аод в новом сеттинге. Не, я понимаю, ему может скучно еще пять лет той же системой заниматься, но развитие скиллов о которых он пиздит выглядит подозрительно. Короче верим что пацаны не обосрутся и это будет великая победа.
>>25846205 Ну не знаю, я играл в Блэкгардс, и она мне запомнилась как игра, где каждый бой уникален как визуально так и тактически, да долго, но если уж решил в подобные игры играть то можно забить на прочие занятия.
>>25846184 >Пал... Урон, хил, бафы >Что тут резать до 3? Себе инту выше 3 подкачай сперва. Пал может дамажить двумя способами: через дуал критсабли (очевидный макс СТР, ВОСПР и ДЕКС на остаток, гимпуя ИНТ и 2-3 очка из КОН) и через сакру (очевидный макс ИНТ+СТР), в этом случае он может так же баффать.
>>25846205 Хуй его знает. Мне запомнилось наоборот, миниквестами во время боя - собери кучки золота, дерни рычаг, нажми на кнопочки разного цвета в нужной последовательности...
>>25846227 >Блэкгардс Как там атмосфера? Я блядь тащусь от dark eye, тащусь настолько, что хочу васяноремейк аркании навернуть. Так вышло что о блэкгард слышал meh в основном. Если ты прям заценил, расскажи что там годного.
>>25846279 >дамаг - персепшн 8 очков в персепшн тебе дадут +8 к точности, которые потом никак не скейлятся. Примерно столько же можно получить, просто взяв спек.
>>25846335 > которые потом никак не скейлятся. Мамка твоя не скейлится. Прогрессия статов в игре устроена так, что базовые значения остаются всегда на сравнимом уровне с защитами врага.
>>25846308 в общем, я не считаю что палу обязательно максить силу с интой. пойдет и усредненное 15-16, а недобор править правильным позиционированием и нормальным штатным хиллером. что сэкономил замаксить в рес/пер в зависимости от стиля игры
>>25846184 Алсо, единственный обсер, который я допустил, это то, что начал хуманом. Надо было бледным эльфом начинать. Спеллы прохуяривают на четверть хп.
>>25846378 Лол, ну хорошо. Какое преимущество даст 14 ресолва или персешена? Ради чего нерфить себе хил и размер ауры с длительностью йоба-бафов? Ради +4 точности/отклонения?
>>25846413 ну, знаешь, я тоже самое могу сказать и пр размер ауры. просто так у тебя получается узкоспециализированная хуита, неспособная ни к дамагу, ни к танкованию.
>>25846372 >базовые значения Они отличаются у разных классов, довольно значительно. Больше чем эффект от персепшена. Ты противоречишь сам себе, с одной стороны 8 это дохуя, с другой 10 это так мало что всегда на одном уровне. Прекращай нести хуйню.
>>25846449 Прекращай думать что ты говоришь с одним человеком и выбирать те посты и тот контекст, который тебе нравится. Мой ответ на твой дурацкий вопрос был >>25846206
>>25846475 Так это не я ною. Я играю на харде впервые, дошел до столицы, вычистив все локации и данжи (кроме путей под крепостью), за все время отряд слег только дважды, и то я расслабился. После Крыс на психопате не думаю что буду ныть от столбов.
>>25846501 Так чего ты лезешь к людям в разговор тогда? Вот конкретно сейчас перепрохожу столбы и у меня в пати нет ни-ко-го, у кого не было бы заминено один-два стата.
>>25846498 >Так это не я ною Так а нахуй ты влазишь в чужой разговор вообще со своим охуенно важным мнением? Анон сказал, что у него проблемы - ему посоветовали что исправить. А ты тут нахуй нужен со своими хилящими и баффающими пелодинами?
>>25846518 >к людям в разговор Каким еще людям, ты в курсе что такое анонимное общение? Один кусок текста общается с другим куском текста, без всяких персоналий. Впрочем ты всегда можешь нацепить трипкод.
>>25846184 режь силу(до 10), ловкость, точность - бесполезные параметры для пала, конечно если ты фронтлайн танк. Макси инту (для аур, длительности лечения), резолв (для дефлекшна). Спасброски закидывай кольцами.
>>25848286 Во времена Фолача не научились ещё прописывать харакетры, поэтому кроме говна уровня гулей с деревом на голове, вызывающих дикий криндж, там ничего нет.
Объясните мне блять нормально механику ходов крепости в Пилларсах. Такая ссанина, я ебал. Написано что привязка идёт к выполнению квестов. Каких квестов? Сюжетных или побочных? Зависит от того, сколько экспы ты получишь за квест?
Я запихнул туда своего йоба-танка, чтобы наверняка, и в итоге не могу проходить серьёзные стычки, а квесты уровня "иди попизди/отнеси" не дают +1 ход.
>>25848765 >>25848719 Выполнил Сайдквест для Алота в Лечебнице - задание завершилось. Что за ебала такая? Почему за 1 квест дали сразу 2 хода задания? Нихуя непонятно. Я не могу нормально играть в игру если не понимаю механик.
>>25848934 Нахуя. тебе. это. знать? Эту игру можно пройти в соло на пути проклятых в человеке утюге без подсказок, завалив всех драконов и выполнив все задания. Нахуя тебе тот сопартиец? возьми АБСОЛЮТНО любого другого
>>25845958 Резолв нужен только танкам, ТСЖ - им же. Нет прямо ГИГАНТСКИХ профитов от инты у файтеров, монахов, рог, рейнджеров. Ловкость не нужна пристам, бардам, паладосам. Сила - контроль магам, танкам, бардам. Точность не нужна танкам. ВОобще получается что самый статонезависимый класс - бард, самый зависимый - Сайфер.
>>25849184 Делал дважды. Рогой чисто пробежался для ТКС, магом уже с зачисткой для высшего достижения. Короч маг: 15 7 10 13 18 12 белая эльфийка не помню происхождение. Максим скрытку и механику. Задачи на первый акт: Вытащить из крепости редрика перчатки манипуляций, сапоги скрытности, хорошую брагнтину (хорошо поможет против призраков). Начинаем именно с этого (там главное по времени не проебаться, чтобы месяц не ждать). Квест редрика можно отложить напотом. Воруем груз кузнеца, собираем все предметики и нычки до которых можно добраться без драк - продаем все (у меня правда не поднималась рука продавать именные вещи), что действительно стоит оставлять - хор бригу и панцирь. И хор полэкс/двуручку (тут по желанию, мне понравился полэкс). Могу записать видос как это все сделать. Цель - купить аниманта за 5к. С анимантом прокрадываемся по крепости до главного зала, подходим в скрытке к двери, нас палит смотритель - начинается бой - разводим призраков в одну сторону анимантом, сами бежим к лестнице, дверь не забываем закрыть. Спускаемся к паукам - в скрытке к Мервальду, сами не сражаемся - стравливаем с жуками в соседней комнате. Первый акт пройден (да забыл про храм Эотаса - просто в скрытке его пробегаешь).
>>25846089 >Бля, как я хочу чтоб они вернулись к этой вселенной. The Fool's Banquet будет же. про ограбление замка, на новой механике из Copper Dreams. Будет охуенно.
>>25846044 Да всё нормально будет не ссы. У них денег не хватит пилить её до 30го года, Винс как раз из тех, кто чётко понимает как деньги=затраченная работа, и затягивать он не будет или вылетит в трубу.
>>25849659 А по перкам - урон от холода и огня, одноручное оруже, спек, глубокие карманы, вуаль, улучшенная вуаль, оружие и щит, стойкость, ментальные защиты (2 таланта, я на сбивание взял один). Вроде как все. Главные таланты - вуаль, улучшенная вуаль, иней, огонь, карманы. Все остальное ради точности по сути
>>25848605 Всего один! Сержант, теперь ясно, что ты нихуя не играл, ведь там намного больше хороших пнрсонажей. А вообще, Йан Йансон круче твоего сержа.
>>25849956 Ты типа траль что ли форумный? Если я привёл в пример сержанта, это не значит что я больше никого не знаю, просто он один может задвинуть всех этих бездушных сказочных уродцев.
>>25850105 Охуенная логика кстати. Начальство: Пошлите Кзара и Монтарона. Слуга: Но они ненавидят друг друга. Н: Всё равно посылайте. С: Но они самые неопытные. Н: Им нужна практика.
Поясните за Шадоуран. Помню, играл на Сеге в него(по сути первая моя РПГ видеоигра). Немного огорчал элемент фентезийности(не люблю я игры про эльфов с мечами и магей), но вот киберпанк и местная Матрица зашли хорошо, мрачный сеттинг опять же, сюжетец. А что там с современным римейком, игры схожи вообще? Какая там боёвка-хуёвка?
>>25850441 Проще взять и поиграть, забудь чё там у тебя на Сеге было. Эльфы и магия в наличии как и киберпанк, боёвка пошаговая на любителя. Вообще игры хорошие.
Вот единственного чего я не знаю, это как играть рогой с дуалами. Урон конечно высокий, но в боях где нужно держать строй она просто не может подойти, а там где подойти может, на неё быстро агрятся, окружают и убивают. В итоге она больше с лука стреляет. Урон, внезапно, и при этом неплох, но мне кажется что я бы лучше взял визарда и забрасывал врага темплейтами. Или даже второго друида.
>>25850920 ну тип рога должна дождаться когда распределится агро, и только после этого аккуратно заходить в тыл и вырезать лучников/магов. поэтому лучше рогу держать сзади беклайна, одеть на нее сапоги скорости и после распределения агро в открытом бою (которых почти нет), бжать за целями в беклайн, либо фокусить кого то вместе с танком. В коридорных = только стоять где-то с краю фронтлайна и вырезать по одному. Вообще лучше всего рога показывает себя на боссах и в соло ранах.
>>25851021 А проще просто понять что в этой игре как и в дндшных поделках есть абсолютно бесполезные классы, здесь это рога, рэйнджер, монах и чантер , место им исключительно у параши в Цитадели.
>>25849693 >Fool's Banquet будет же По правде уже и не очень то жду. Они очевидно вымучивают коппер дримс. Информации по капле в год. А это длц еще и пообещали бесплатно. Очень зря. По моему дилетантскому мнению им стоило развивать вселенную ситс по многим причинам. Их немногочисленные фаны этого ждали в конце концов. Я помню реакцию на коппер дримс "шта? ну....ок". Променяли отличную вселенную на киберпанк.. И смена движка тоже пиздец, по новой опыта набираться. И хуй ли спрайты не устраивали. Еще по каким то причинам они крайне хуево идут на контакт. Мало того что апдейтов почти нет, так еще и на форуме хуй достучишься. Форум закрыли нахуй. Думаю это все от чсв "я творец". Думаю коппер дримс обласкают слегка на кодексе и тут же предадут забвению. Проебут все долбоебы, проебут.
>>25851434 >>25851479 Мамку твою ебал. У чантера охуенные баффы (например для стрелков), контроль (огромный темплейт на аое паралич, ага) и приличные саммоны-расходники, которые особо удобны для всяких сайферских штучек. И при всём при этом он может танковать.
>>25851434 У рейнджера очень больно кусающий пет и возможность с 11 уровня держать зафокушенных противников в почти перманентном стане. Монах прямо-таки срёт уроном во все стороны, если его нормально контролировать. Чантер - очень полезный баффер/оффтанк с отличными саммонами и неплохими нюками.
Рога действительно может только больно бить, но бьёт он очень больно. Очень хорош в связке с рейнджером, опять же.
>>25851021 Под рогу нужно строить партию, он малополезен в дефолтной стоим в проходе/закатываем аое. Ему нужен массовый контроль,бафы возможность перемещаться, урон рога сам внесет весь нужный. И хотя я так пытался играть, с сюжетными компаньенами выходило не очень, к концу игры было около 80 потерь сознания у гг роги.
>>25851577 Иногда он может пристойно держать удар, иногда за ним надо следить. С появлением Stunning shots следить надо меньше, потому что почти любой одиночный противник не выходит из стана до смерти. С рогой вообще красота - рога даёт дот для увеличения урона пета, а ты даёшь стан для сник атак роги и лишнее тело для активации Deathblows.
>>25849744 Если бы перекатывал я, я б тебя нахуй послал. Ты можешь не визжать, а спокойно пояснить?
Underrail есть в шапке, есть в золотом фонде. Тебе чо мало? Если выходит что нибудь новое для подрельсы поясняй с ссылками блядь. В треде срешь, а оп отдувайся?
>>25851507 Бля ну не тупи плиз. Смена движка нужна была потому, что у них поменялся рулсет, а с ним и геймплей - он теперь пространственный, то есть происходит на нескольких высотах - есть земля, и зоны выше, и ты можешь между ними перемещаться. На спрайтах такое не сделать никогда., или в сто раз затратнее будет. Насчёт бесплатно - это и правда зря, я бы ЛЕГКО купил за полную цену.
>>25851507 >Форум закрыли нахуй. Этого не знал. Ты про форум СитС? Я там несколько багрепортов сделал, потом планировал тщательно вычесать игру, дошел до первого крупного какого-то города, записывая все баги и грамматические ошибки, а там какие-то трудно-убиваемые даже для моего персонажа бабы, типа дриад, имя не помню, и оставил на потом...
У тебя слишком упаднические настрой, бро, никаких предпосылок к этому нет абсолютно. То что хорошие - действительно хорошие игры почти не знает широкая публика, это всегда так было, и будет, массы всегда хуже образованы, а в наше время, перед возвратом в цифровое средневековье и феодализм...
>>25851904 Ты чё там блять, попутал что ли, крысёнышь?
В шапке его нет, а он там был. Ты чё драчком прикидываешься?
Ну прикидывайся - но если в следующий раз дискриминация подрельсы в треде продолжится, я всё-таки подниму локальный шитшторм, хотя мне казалось, недавнего прошлого раза всем хватило.
>>25851434 монах так то раскалывает ебла раз на раз, он пиздецки сильный в лейте, но да, слабый в начале. Чантер - один из лучших соло классов, по моему просто туша со спеллами, на драконах хорошо работает, а так и вправду слабоват. Рога для соло спидранов хорошо подходит. Рэйнджер и вправду класс для даунов.
>>25851957 Нассал тебе за шиворот, чудик. >Underrail есть в шапке >есть в золотом фонде >поясняй с ссылками блядь
>если в следующий раз дискриминация подрельсы в треде продолжится Нашел кого пугать, еблан. Кому ты нужен? Поднимай что хочешь, лично мне - нассать. Единственное что ты делаешь, так это в глаза долбишься.
Так, если я в heritage hill получу +1 майт бонус от машины, она будет считать выключенной или я смогу потом её ещё и взорвать сверху для хорошего слайда в конце?
>>25852822 не, это респек под финальные битвы. Так конста была около 7-8 в ущерб ловкости и точности. Тут ты еще не видишь что резолв на самом деле 3 (еще 3 с шапки и один вроде с таланта какого-то).
>>25852822 >>25852166 впринципе если вы готовы чуть подождать (меня пилларсы надо установить) я выложу первоначальный билд по статам, я его практически не менял до конца игры.
>>25851914 >у них поменялся рулсет А да, я что то и забыл про это. Надеюсь он того стоил и реплейабилити будет на уровне. >Ты про форум СитС? Ну да. Я там тоже зареган был. Сейчас там плашка типа "мы переезжаем", так она уж больше года вроде висит. >Я там несколько багрепортов сделал, потом планировал тщательно вычесать Таких как ты вообще в красную книгу надо заносить, а они ареал обитания закрывают.. >У тебя слишком упаднические настрой Да не, бро, это я из за них только хуею. Талантливые же люди. Будет жаль если канут. И будет у нас еще одна культовая игра которая хуево продалась и продолжения никогда не будет. А всего то надо было к людям почаще выходить. Вон, даже создатели сраных кликеров в стиме тусуют и пиздят. Фарго, подвергшийся гонениям, все равно напоминает о себе. Так то игр хороших хватает. Я вот сейчас в горький 17 играю. Игра охуеть вообще. Еще рилмс бейонды и стигианы скоро. Так что у нас то все нормуль будет.
>>25850867 Блять, ты хоть предупреждай кто это, хуй ты глупый. Теперь мне опять будут совать его видео в рекомендованных, хотя я даже все комментарии свои удалил с его канала, за три года блять, и нажал "не показывать эту хуету мне больше. Хуле ты такой вредитель.
Пиздец членососы в треде, чантер у них слабый. Я делал манч-пати гг-чантер-танк, пал-танк, клер-бафер, сайфер-ренж, барб-пика-дпс, рог-сабли/лук-дпс и просто катался ебалом по клавиатуре после того как баф раздавал в начале боя. Упор сделал на физ-дмг пати, чтобы не ебаться с кастерами.
>>25855645 Если б ты сюда не приперся с рекламой своего говноклона darkest dungeon, я б на тебя просто внимания не обратил, теперь же будь уверен, не премину накатать свое "нирикаминдую" в стиме.
>>25854525 >Надеюсь он того стоил Ну смотри, НР теперь в игре нету, есть раны от лёгких до тяжелый. Не знаю как оно играться будет, это же экспериментальная система, но если получится, значит ту же нумазуму обскакали, т.к. там планировалось что-то подобное, то есть не-НР система, но в итоге тупо всё под конец переделали под старую добрую хипишечку.
>>25854525 >она уж больше года вроде висит Ну, они пара творческая, да и молодая, смотрю на них - не нарадуюсь, могли и подзабыть про такие мелочи в процессе творческих поисков и страсти. )
>>25854525 >красную книгу Да ладно. ) Всё равно забросил на полпути. Хотя текстовик остался. И игра на другом компе, я там сложные манипуляции делал чтобы убер-билд построить, выкачивал стат-пойнты из своих клонов, а не настоящих НПЦ.
>>25854525 >рилмс бейонды Там кстати чувак с кодекса работает.
Решил я короче в балдурач сыграть. Играл уже, но очень давно, не помню почти ничего. А играю я без гайдов и сейвскамминга, ну и плюс стараюсь держаться в рамках элайнмента. До Берегоста ничего особенного не было, а там вот что произошло Встретил Ниру, ну там энкаунтер хуё маё, не помню ее. Заебись думаю, возьму, все равно кого то выгонять ради Минска, К и М ушли. И тут я беру квест Кагейна найти караван, а он присоединится обязательно желает. Был выбор бард или Нира. Я почвякал пожмякал и решил - Нира. Бард с арбалетом, а она нестабильный маг - хз, мож ее распидорасит при хуевом касте и нас всех тоже(хотя это интересно конечно, обязательно возьму потом). Смотрю, а Кагейн то еще и законно злой(я выбрал хаотик добрый, как и все сычи). Ну епта бля. Ну ладно. Выхожу я с этим гномом на дорогу(ТУТ ЖЕ БЛЯДЬ), где караван валяется, а он мне "чет я заебался караван искать, пойдем по твоим делам". И пиздец. Я погуглил, так один чувак пишет что дней через десять гном начинает ныть "ну что, ты собираешься что то предпринимать". Я уссываюсь.
>>25850867 Блять, человек реально 1.5 часа пиздит, что сжв наци хотят ему карточной игрой, где лор вторичен, хотят мозги промыть? Масс маркет компания, видети ли, не бабла хочет срубить за крашеный картон приспособив его под актуальный тренд, а строит заговоры против чесного народа прям как заправские иллюминаты. Он бы ещё повозмущался, что в звёздных войнах водят бесполезных персонажей для того что бы на мерче нажиться.
>>25858577 Я неистово проигрывал читая на рп статью где автор пояснял что дизайн с баннер саги НЕ СПИЗЖЕН НЕ СПИЗЖЕН СЛЫШИТЕ ВОТ ТУТ КОНТУРЫ ОСТРЕЕ А ВОТ ТУТ ВООБЩЕ ВСЕ ПОДРУГОМУ. И этот антагонист который вообще подчистую срисован с ролика юнити. Пиздец, почему рузке ничего своего придумать не могут?
Снова выхожу на связь. Собрал 50к для Алисы, но у меня еще висит одна предлагаемая работа. Мне обязательно ее сделать до поездки к Алисе, или она не проебется и после?
Дадут ли мне +1 к АП на постоянку как в ретурнсе? Есть бесплатный имплант от мамкиных революционеров, но я шквариться не хочу.
Можно ли повысить меткость гранатомета кроме как заклинанием меткости? Больше половины гранат летят в ебеня.
>>25859433 Меткость влияет на точность любых атак, так что да, гранатомет тоже будет шмалять точнее (хотя он нахуй не нужен, разве что критовать по врагам в укрытии).
>>25859934 А хуле ты хотел? Логично, что мимоанонимус с авиационным пулеметом наперевес ходить не будет, это для тех, кто себе железки вместо рук хуярит. Но с другой стороны лично мне пулем не доставил. Да, 20 урона вместо 17 топового атомата и можно хуячить смежные цели. С другой стороны паршивая точность и магазин после пары-тройки очередей пустеет, а перезарядка 2 АР. И одиночными стрелять нельзя. Неудобное оружие.
Почему по лору в столбах все носятся с этими двинутыми дикарями, "охраняющими" руины? Совершенно ведь иррациональное стремление. ИРЛ бы их согнали нахуй в резервации.
>>25861094 Какое отношение террористы, партизаны и наркокартели имеют к совершенно не прячущейся примитивной цивилизации с городами и прочим? Я-то вижу у кого сегодня школки нет.
>>25860956 >понаехали колонисты >поначалу загнали местных под шконарь >получили пиздюлей в отместку >устроили гражданку >повыжигав леса >намаялись в песду нахуй с этими чингачкуками >заключили перемирие с торговыми договорами на условиях местных Они итак проебали землю и по факту в сорт оф резервации, лишь охраняют островки-заповедники. Белому человек тоже похуй, а если барину надо будет рарного хабара добыть - пошлют ихтамнетов деревенских лошков на их же страх и риск. Всем похуй, в общем, все при своем.
>>25861140 Ну там не совсем так было. Сначала они случайно наебнули какой-то камень, и тут внезапно выяснилось что местных это триггерит, те начали снихуя нападать на местные деревни. Загнали их под шконарь, разобрались, установили перемирие, ибо колониальная война, не до них. Потом бывшая империя решила использовать дикарей чтоб ослабить отделившиеся колонии и надоумила с воплями "слава глатфортану" снова полезть на дирвуд. Те в ответ сожгли их нахуй вместе с лесами. И, казалось бы, нужно додавить пока есть возможность, но нет, теперь мы живём типа мирно, а то, что игра буквально начинается с того, как твой караван без вины вырезают дикари - это норм.
Я конечно ожидал что лариан снова наложат в портки, но они умудрились обдристаться с ног до головы. Мне только интересно, это у них пиар отдел денег на отзывы не жалеет, или средний поклонник тактических рпг настолько деградировал.
>>25861238 Он начинается с классической сценки you came to the wrong neighborhood. А вообще, если помнишь, в руинах можно найти свеженькие трупы незадачливых Харрисонов Фордов из-за которых, вероятно, всех и порешили.
>>25863597 Будто бы не ясно что выйдет говно. Там уже по скринам видно что качество текста среднее, прохождение часов на 20 а из основным преимуществ декларируется, что потенциальный сопартиец может сдохнуть пока ты до него шел. Ну охуеть теперь.
>>25864441 Конечно толстота. Но вообще диваны при всей их нердоватости слишком успешны для некоторых участников треда, дрочащих на совсем гаражные поделки вроде аое или рельсы. Те могут их обсирать если не искренне, то хотя бы от души.
>>25864719 Прям встанешь обеими ногами в парашу и объявишь на весь тред? Так-то их почти и не обсуждают тут, всё уже обсудили в отдельном треде. Но когда он утонет, можно будет про диваны и здесь говорить. Такая же партийная рпг как и другие.
>>25861255 А чего ты взял, что в него играет поклонник тактических игр и кто он, этот поклонник? Манек задротов тактики не так много, чтоб на их мнение было кому то не насрать при создании пошаговой дрочильни с элементами тактики
>>25864485 Мне кажется, что их срет только подрельсодаун, а в подрельсу он играет потому, что на его комплюктере актуальные игры не запускаются с приемлемым фпс.
>>25865520 Я просто не верю. Эта картинка и слоган..как будто с самого дна вкудахта. Или какой то двадцатилетний бесталанный пиарщик решил что переделка аквы в стиле "мам смотри как я могу" заденет струны олдфагов. Я под акву плясал, кг ам.
>>25865729 Да вообще насрать. Обсер гарантирован. Тут вообще хоть кто то верит что в рашке что то путное могут сделать в текущее время? >В прахе цветастенько И в нуменере так было, а там и пилили побольше, и люди поопытней, и то было ясно что хуита. А тут так вообще.
>>25865970 С этим не поспорить. Я вот надеюсь что бардс тейл не обосрецца, что пое2 будет лучше и с ветвящимся сюжетом, что боярский и кейн запилили такое, что мы тут все ляжки обдрищем от счастья. Но в деда мороза не верю.
>>25866149 Ну а мне заебись. Наоборот кроме фанпатчей и изредка вайдскрина ничего и не ставлю. А минут через пять включается воображение, атмосфера засасывает и графон становится охуенным. Хотя туманчик там кое где солидный такой.
>>25861255 >средний поклонник тактических рпг настолько деградировал Средний поклонник тактических рпг тут не при чем, хайп вокруг этой параши раздули нюфаги и пассажиры из-за броского графоуни и такой же броской ролевой системы. Вся вопиющая уебищность и однообразие этого высера вскрывается где-то на 20-м часу, поэтому у него 93% рейтинга в Стиме, но меньше 10% вообще прошедших игру хоть на какой-то сложности.
>Ash of Gods >игрока ждет около четырнадцати часов одиночной кампании >четырнадцати часов >четырнадцати Ох ебать, вот это да нахуй, 14 часов. Пара вечеров. Ща стены ебать начну. Небось еще и по парашной баннер саговой системе - купи первый акт, через 4 года выпустим второй.
>>25868247 Почему endurance и pain threshold - разные абилки? Всегда во всех играх болевой порог определялся выносливостью, но этим надо обязательно было выебнуться и разделить.
>>25868286 Ну наверное, потому что они разные семантически, а лид-дизигнер - писатель? Но тебе-то может быть что в лоб, что по лбу - что хит пойнтс, что виталити, что фатига. Го плай дотка, дринк водка?
>>25868247 Красиво. А вы говорите ничего нового уже не придумать и человечество зашло в тупик. Вон глядите, кто-то додумался гуи под рентгеновские снимки оформить.
>>25868317 Игра еще не вышла, но фанбой уже рвется со здоровой критики. >разные семантически Нет. Болевой порог зависит от выносливости, и никак иначе.
>>25868332 Дурак что ли? От выносливости зависит сколько ты сможешь отжаться на своей машке, от болевого порога сможешь ли ты в нее вообще засунуть или положишь хуй, ибо понятно же, что от такого как ты она не взмокнет ни на йоту.
>When we mention stat raising and lowering effects (low Electrochemistry makes you a bit frigid, low Empathy makes you into a brute), expect there to be at least 1 or 2 moments in the game's writing where a low skill score actually does play out like that. Do NOT expect to find those instances on your first playthrough, however. This is a game that rewards repeat sessions. And do NOT expect them to be super balanced. Of some things there are many, other are rare. That Electrochemistry thing happens like, once. Being a brute because you have low Empathy comes up way more often. Succeeding Empathy checks currently gives you over 200 occasions of correctly reading people's emotions. (Honestly, we should dial it down a bit)
>Technically speaking though: Volition can also be a stubborn idiot. There's an occasion where the guy strongly advises you to forego talking to one of the most important characters in the game, because he wants you to take a seat. I'm interested to see if some players take that advice. The game certainly allows for it. Also, having a high Psyche and thus a high Volition also means you have a high Inland Empire. And that guy causes all sorts of trouble. It's a paradox in Metric: the same Attribute that gives you self control takes it away. We wanted Psyche to ramp up the internal struggle, not just give willpower.
>>25868494 Но по его словам не видно, что он обрыган, а по твоим вполне, набрасываться на рандомных людей с ярлыком может только воспитанник родителей алкашей или беспризорник, повторяющий их путь на улице более доступными средствами.
>>25868834 ВОССТАНОВЛЕННЫЙ КОНТЕНТ: - «Невозможный» уровень сложности (Impossible) — вырезанный из релизной версии игры режим, представляющий более высокую сложность, чем просто «Сложный». - Восстановлены фразы в диалоге с Картом Онаси при первом пробуждении игрока на Тарисе (по поводу травм, полученных персонажем). - Много восстановленного в Нижнем Городе. - Много восстановленного в Подземном Городе. - Восстановлен нижний уровень базы Чёрных Вулкаров. - Восстановлен ряд предметов для дроидов. - Восстановлен диалоговый контент с Никлосом в кантине Верхнего Города. - Восстановлен персонаж, оповещающий о проведении боёв на дуэльном ринге в кантине Верхнего Города — теперь с ним можно пообщаться между матчами. - Восстановлен диалоговый контент Зейрдры на платформе свуп-байков, теперь этот персонаж оставит несколько комментариев о прототипном ускорителе для двигателя перед вашим первым заездом с ним. - Много восстановленного на Базе Ситхов. - Сарна и Йун Генда теперь доступны для общения персонажам одинакового с ними пола, что может быть использовано для продвижения по сюжету на Тарисе (хотя и немного не так, как было в обычном варианте). - Живность Дантуина пополнилась восстановленными ириазами. - Восстановлены персонажи Гаррум и Тар’илок — вырезанные из игры Падаван и Магистр вернулись в Анклав Джедаев. - Восстановлен ряд вырезанных предметов в Анклаве Джедаев. - При разрешении конфликта, связанного с Шеном и Рахашией на Дантуине, игрок может сделать не слишком приятное предложение одному из персонажей (в зависимости от пола персонажа игрока). - Файл под названием plc_glowpudl.utp был обозначен как «Светящаяся Лужица», а при помещении в игру выглядел, как кровь. Файл модели и текстуры были изменены, так что теперь в местах возникновения данного элемента создаётся светящаяся лужица из зелёной жидкости. Её можно лицезреть в новом игры модуле (tar_m03ac), или в не-гоночной версии платформы свуп-байков. - Восстановленные ириазы подвергнуты доработке, с целью балансировки их численности и поведения (они могут драться с кат-хаундами и всегда остаются в своём «ареале обитания»). - Восстановления в диалоге с Крэттисом, теперь у него можно покупать кристаллы для световых мечей. - Восстановлено нечто, над чем поработали джавы на Татуине. - Восстановления в диалоге с матерью Бастилы. - Восстановлена возможность изменять форму у Рулана на Кашиике. - Восстановлен турнир по пазааку на Манаане. - Восстановлена партийная диалоговая часть при нахождении на «морском» этаже Манаана. - Теперь на базу ситхов на Манаане можно попасть другим путём. - Восстановлен забавный диалоговый контент с торговцем на Коррибане. - Восстановлен альтернативный маршрут на Левиафане. - Разное восстановленное добро в Неизвестном мире, включая Раненого ситха-ученика. - Восстановлена альтернативная концовка Тёмной Стороны для персонажей женского пола. - Восстановлен квест «Истинный облик Доспеха Ситхов» на Тарисе.
>>25868247 Есть такие страны..Вот от японии же никто годного кино не ждет(Куросава исключение) по большому счету. Вот и эстония и игры как то не складываются. На арте двум героям красные носы нарисовали, петросян доволен. И вообще нет боев - не рпг.
>>25871571 Есть такие люди... вот от ютуба комментариев не ждёшь, так же и от двача - с умными комментариями не складываются, одни долбаёбы, прикидывающие хуй к носу - шишика большая, смотрит влево - значит против часовой, колдовской ход, значит нихуя не выйдет. Если правое яйцо ниже - по Солнцу ход, всё получится. Осталось только яйцо и хуй у игры найти...
>>25870334 Разработчики(любые) сами по себе васяны те еще. Программирование на дилетантском уровне. Пейсательство на дилетантском уровне. Дизайн вообще на уровне кирилла, один только фоллач чего стоит. Если человек хоть в чем то из этого сечет, он не работает в игроиндустрии. А потом приходят другие васяны и такие "вау, как крута, ретрофутуризм". Ограниченность и тех и других лишний раз подтверждается тем фактом, что подавляющее большинство эпик боссов - драконы. На крайняк демон(обязательно антропоморфный). Ну и редчайше(писк вообще) - кракен. Все, это их потолок. Сценарии - добро, зло, ценности на уровне детского сада. Никаких хэмингуэевских поисков себяили ангста достоевского. Короче если васяны правят васянов - похуй вообще.
Диваны Ось как-нибудь связаны с диваном драгон командер? Из всей серии играл только в последний и ЛОР в нем показался каким-то...не серьёзным со всеми этими эльфами-лгбт и прочим.
>>25872501 Коммандер вообще ни с чем не связан и происходит за охуительное время до основной сюжетной линейки. Насколько я помню только в первом досе ровно один персонаж упоминает двумя фразами о волшебнике и коммандера и драконе с джетпаком.
>>25872501 Сюжетно никак не связан, впрочем как и первый ДОС с остальными играми серии, но просиходит в том же мире за 8 тысяч лет до событий основного сюжета. После событий коммандера была атомная война и все цивилизации деградировали.
Снова выхожу на связь. Прошел драгонфолл, теперь приступил к Гонконгу.
Есть ли сильные отличия по механике от драгофолла? Изменения декинга я уже заценил, укрытия работают так же. Любителей механического сапога в жопе понерфили, заставив тратить карму на слоты имплантов.
Очень доставляют отсылки к другим играм, особенно когда в Драгонфолле Лаки Страйк про Рактера упоминала, и вот он тут сам, рассказывает охуительные истории; или упоминание про жуков в Чикаго. Удивительно, что Аджернона нет в магической лавке, я думал он везде магией приторговывает через свои проекции.
В начале было подумал, что раз сразу дали декера, то всего 4 рыла в команде, и не надо будет думать про перестановки, но хуй там плавал, завербовал и Рактера, и самурая.
>>25879010 Ты ещё не знаешь какие там офигительные отсылки к настолке, вокруг игрока местами очень крупные кренделя сеттинга проходят, и носом в это не тычут. Правда до гонконга у меня руки так и не дошли.
>>25879034 В ХК текст проще читать, несмотря на его обилие. А все почему? Уменьшили немного удельную долю графомании, и сделали текст более экшеновым. Я однозначно с отторжением воспринимал только арку Гоббет. Жалко ее заромансить нельзя. А вот в Драгонфоле было время, когда я тупо все скипал. Это было там, где тусовались БТЛ-торчки массово.
>>25879103 Ну вот на пике, как уже заметили, Lowfyr. Считай смесь CEO гугла, Эльминстера и хуй знает чего ещё, который к тому же ещё и дракон. Всё, круче только свиные хвостики. Или арлекин, которое с тобой в ретурнсе даже в бой идёт, если я правильно помню. Меня лично подкупило что сеттинг сравнительно неизвестный и тебе не устраивают фанфар при встрече с подобного калибра персонажами. Можно и не понять.
>>25879223 В принципе из того, что говорят другие персонажи (лысый шомен и маг-торговец упоминают, и еще в паре мест), можно сделать вывод кто такой этот мужик из метро даже не зная сеттинга. А вот кто такой/ая Арлекин я не знаю.
>>25879010 >Любителей механического сапога в жопе понерфили, заставив тратить карму на слоты имплантов. Во-первых появились йоба-имплантанты, ломающие баланс к хуям. Во-вторых можно обменять 6 кармы на 6 имплантантов, и при этом не получить вообще никакого штрафа. Так что нет никакого нерфа. Магов подняли. Адептам завезли магические мечи. Остальное не сильно поменялось. Ебануто только то, что зачастую уникальное снаряжение продается только на определенном беге, и хуй где его потом купишь. Например шок-перчатка на беге с присоединением Гайчу, полезная любому рукопашнику. Или самый лучший в игре ESP, продающийся только на Декконе, и если ты не декер, то можно просто внимания не обратить, продавец его даже не рекламирует. Или лучший в игре боевой меч на крысином беге, требующий 5 холодняка, который обычно не качается даже адептам. Или топовые пп для Гоббет в начале дополнения на базе, и потом их купить нельзя, или топовый шокер и т.д.
как убить эту хуйню? можно оставить босса в теле слабого юнита и запиздить всех остальных, но все-равно он ваншотит одного за другим мою пати и все пиздос сложность нормальная
>>25884706 не помню все нюансы, но вроде бы делал так: 1. спланировать все так, чтобы он сходил и после этого дербанить его всем отрядом в один ход. 2.1 если подфартит с рунами и больферику (больверку? боливерку? тьфу) по пути выпадут бусты на атаку то вообще заебись изи. 2.2 соответственно ткачиха по инициативе должна ходить раньше берсерка, а он последним, и должно быть пространство для спавна рун по которым он пробежит и трахнет голую-без-брони дылду по хп-шке
у меня по-моему там единственная проблема была, что я поначалу пытался фармить славу, убив как можно больше, но потом забил - сложная битва, да.
>>25884706 Проходил вторую сажу несколько раз, последний на харде, конкретно этот бой особых проблем не вызывал. Остальных убивать не нужно, только безглазую. Нужно, чтобы она уебала танка, а дальше пока ход снова до нее дойдет ее можно убить или покалечить до еле живого состояния. Главное, чем больше врагов, тем позднее она пойдет во второй раз. Я вроде одноглазого танка ставил на север и блочил толпу, но в этом бою многое зависит от того, где враги (и какие) в начале боя заспавнятся.
>>25884926 Громобой потенциально может вытащить стрелу из ануса, в столице людей мятеж, в катаклизме виноваты валки и вполне возможно, что лично Эйвинд с Юноной. Червь-пидор что-то задумал. Фасольт самый бэдэссовый персонаж сажи. Каменюги умеют в дипломатию, но не хотят.
>>25885004 Насколько я помню, катаклизм произошел вот из-за чего: Юнона умела в запрещенный майндконтроль, за что ее и казнили. Эйвинд попытался ее воскресить, преуспел, но сломал вселенную.
>>25850867 Олесь, помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый пидораха, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть пидорах, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Олесь?
Блядь как же хуево в бг1 с лутом. Крепость гноллов еле зачистил, все поломалось к хуям, стрелы кончились, и ни одной броньки +1 или меча. Нахуй так жить.
>>25886161 Да да, 12 кг весит, а хуй ли делать, ношу с собой. Выгнал барда ради дайнахейр. Ни одной шмоточки на нее. И пара заклинаний которые даже на oh shit button не тянут(кзар с его жизнесосанием и то полезней был). Кидается камнями сейчас. Даа... Ну уверен дальше лучше все будет, надо поисследовать теперь, когда мне минск и джахейра с халидом мозг не высасывают.
>>25886191 >И пара заклинаний которые даже на oh shit button не тянут У неё неудачная специализация, которая блокирует охуенно полезные Sleep, Greater Malison и Feeblemind. И если слип спокойно кастуется ею с палочки, то последние два против лейтгеймовых боссов ложатся на дуалкласс Имоен. По крайней мере, она может использовать столь же охуенный Web не забудь Минска с мечом из паучьего леса на свободу движения и палочки. Палочки вообще тащат всю первую часть.
>>25887488 В драконопаде выход на финальную прямую можно устроить не выполнив 1 глобальный бег. В Гонконге можно скипнуть 4 бега. Хз, зачем так сделали. Кто в здравом уме добровольно скипнет половину игры?
Исполнительный продюсер Катрина Гарстен уходит из Obsidian Entertainment.
"Друзья, у меня большие новости. После 4,5 удивительных лет, сегодня я отмечаю мой последний день в Obsidian. Эта компания невероятна, и я буду очень скучать по всем.
Меня ждет новое приключение, и скоро у меня будет больше информации.
>>25889210 Да если бы. Этот косяк совершенно оФФициально был в версии 3.0.7. Правда пофиксили его довольно быстро, но всё равно, только одна контора может выпустить "дефинитив эдишен" с супер-поздним патчем, который не работает нахуй.
Какие-то мутные драконы в столбах всё-таки. Или они тебя ваншотают одной из нескольких ваншотающих всю карт атак, или ты на них настакиваешь тонну говна и законтроливаешь. Этот бедолажка не был иммунен к петрификации. Собственно и на этом факте бой можно было заканчивать.
ктонить чонить знает если вастеланд2 портанут на свич они хоть что-то бэкпортнут?Аноним20/03/18 Втр 20:25:01#481№25893080
просто играл давно в это гавно когда были безплатные выхадные в стиме и даже тогда там была куча багов и вылетов, а с тех пор так вроде ничего и не пропатчели...
>>25893080 я конечно понимаю что разработчики пытались добиться досканальной аутеничному глюкавому куску кала - фолауту 2д гдето в перерывах между снюхиванием кокаина с догогих шлюх но хотелось бы просто поиграть....
>>25894115 Ты совсем даун что ли, какие гайды? У тебя в пати всегда есть воин, когда приходишь к дракону то прожимаешь на нём всё что можно, это называется эмпирический путь.
>>25895565 К петрификации иммунна. На релизе её именно так убивали. Против сбития с ног +20 дефенса, ну и вообще статов ей в 2.0 подкрутили. А стан обычно слишком короткий или ненадёжный чтоб на него рассчитывать.
Аноны, поясните вот за что. Как я понял по сюжету ПоЕ - боги они вовсе не боги, а какие-то особо мощные энгвитанцы(или как их там) ну или их создания. Так вот, если они на самом деле не боги, то как Ондра смогла притянуть луну и почему Абидон такой здоровый блядь? На всю ж локацию гад.
>>25896475 Создания. Ну, смотря как понимать божественность. Не настоящие они в том смысле что однозначно искусственные. Силушки-то богатырской хватает.
>>25895594 Да уж, плохо быть драконицей. Баффы/дебаффы решают, суровые присты по статам как два дракона. До вайтмарша, на 10-11 уровне она мне ваншотала, после вайтмарша и перераспределения шмотья вообще ни одной атаки не нанесла. А все адды полегли где-то за пределами экрана от совершенно несмешного размера и дамага темплейтов. Был бы в игре хотя бы на потд энкаунтер, заставляющий такую пати выложиться.
>>25892848 >Или они тебя ваншотают одной из нескольких ваншотающих всю карт атак В моём случае именно это его и погубило - накинул какоё-то дебаф сайфера на возврат урона, призвал чантером лоу-левл существ, дракун их ебнул и окочурился сам.
>>25896761 >суровые присты по статам как два дракона Помню в начале запуска пиларсов, у них был баг, когда при сохранении-загрузке статы взлетали вверх, неужели до сих пор не пофиксили?
Мне просто стало любопытно и я спрошу здесь, на рутрекере есть двачер-релизер с ником Поехавший, раньше у него был Пахом на аве, а сейчас пусто, это моче что-то не понравилось? Ещё был релизер animanyak, за что его забанили?
Аноны, поясните что в ПоЕ с текстом? Я уже почти всю игру прошёл(Остался адровый дракон и где-то половина вайт марш 2),но никак не могу проникнутся этой вселенной. Диалоги читаю через силу, книги тоже, за прохождение скопил дохуя книг, принялся их читать, осилил десяток, а остальные продал. Квест Скорбящей Матери вообще какой-то эпохальный пиздец, он меня так заебал что начал на половине его скипать, какие-то колокольчики, какая та хуйня, молофья ну ахуеть теперь. В других рпг я вот сразу проникаюсь вселенной, хочется всё изучать, а тут наоборот блядь, все тексты скуку нагоняют. Это проблема в русеке или в оригинале тоже всё так плохо?
>>25901024 Ага. Это вообще одна из лучших рас для всех не-милишников. >>25900985 Не играл в русек, но мне норм. Книжки проглядываю наискось, как и везде, диалоги читаю, но не сказать чтоб прям не проникнулся или не понял сеттинга. Мамкина история простая как пять копеек и не развивается вообще, но написана действительно излишне витиевато.
>>25901439 Ну давай подумаешь. Подумали, нет. Нахуя тебе раса с нерабочим расовым бонусом? Возьми с рабочим. Ааауауа, дворф, хоть человек. И опять-таки, все абилки сайфера работают на ментальных статах, а чтоб быть в мили тебе нужна конста и резольв. В итоге придётся слишком размазаться и персонаж получится так себе.
>>25901472 Схуяли нерабочая, задоминировать мага с беклайна ты всегда сможешь. Вообще, в игре редко случаются битвы где цель только одна и она ближе 4м.
>>25900985 В столбах мир кажется каким-то искусственным и пиздец вторичным. Погрузиться немного получится, но почти все забудется почти сразу после прохождения. Бездушная игра, хз.
>>25901567 Это понятно. Но схватиться за голову на половине прохождения от мысли "ну я и еблан, проебался с выбором в самом начале, щас бы бы хуячил все живое как сам господь бог-терминатор" можно независимо от того как удачно складываются дела.
>>25865148 > подрельсы Ты петушок ебальник то закрой. Игра лучше даже фоллачей. Утверждать обратное могут только отбитые столбодауны и диваношизики. Но на болезных всем похуй, их мнение в цивмлизованном обществе ничего не стоит.
Жаль что в игре нет какого-нибудь ультравасянского потд2, заточенного под абсолютный манчкинизм. Потому что обычный потд вообще не тянет. В начале игры, уровня до 7 было сложновато, приходилось заниматься жётским менеджментом костров, а прорванный строй давай автолуз, а теперь даже эндгеймовые боссы из длц не могут нихуя. Вот архимаг этот едва с кресла успел встать, а толку? Что он сделает против подобных бросков? Против охуительных аое на весь зал и из-под 30 майта? Какой там строй, никто с места не сдвинулся, танк просто стоял и давал свои статы в майндвеб/ловил рандомные аое в тейк зе хит, прист, друид и слегка сайфер заливают всех ещё до того, как она успевают подойти.
Интересно что они сделают с боёвкой во вторых столбах. Потому что тирания в этом плане (как и во многих других) мне показалась хуйнёй. А кастомизируемые (и проебавшие из-за этого весь уникальный дизайн) заклинания - вообще ебучее преступление против человечества.
>>25904642 Нехуй разрешать пилить свою партию. Один сломанный перс из шести уже вносит как половина неманчкинских, а если шестерых сломать, то в принципе что хвалиться, если сумел в подобный оптимизон?
>>25904951 Не все, а только гомосеки, фанаты столбария. Увы, тут есть человек-говно, считает что если не метнуть себя в мир - день прожит зря. Человек-функция, функция - дефекация.
>>25879223 В ретурнсе твой первый напарник Джейк Армитадж - ГГ снесовского шадоврюна. В Драгонфолле на местных аналогов двачей светился Клокворк, эпичнейший персонаж из настолки. Гоблин, террорист, подрывник и вообще очень приятная личность. Алсо, больше читайте BBS, там отссылок между играми просто тьма.
>>25905282 >то в принципе что хвалиться, если сумел в подобный оптимизон? Тем и хвалиться. В чём ещё суть цифродроча в партийных рпг. Плохо конечно что энкаунтеры под это не рассчитаны, но лучше чем сосать хуй на харде.
А вообще это всё потому, что разработчики современных игроков не уважают. Ну выбрал я потд, ясно же что не книжцо читать пришёл, могли потестить сложность и принять меры.
>>25905532 Ну в вайтмарше и приняли меры, выродившиеся в абсолютно отвратительный данж с ловушками на каждом шагу и кошмарно задизайненные энкаунтеры с призраками. На первых уровнях ПотД, когда ты просто был слаб и должен был превозмогать, играть было намного интереснее.
Как же обидно когда бафф а +24 резольва нельзя использовать вне боя, т.е. в диалоге. А тут в последней трети в квестах богов все самые вкусные опции как раз на резольве, что логично.
>>25909772 У Дюранса в истории экшена больше. Я даже помню статью с кодекса, где какой-то дурачок жаловался на то, что ПоЕ плохо написано, из-за развернутой экспозиции что выглядит разумным и аргументировал это тем, что История Дуранса более богата на знаменательные события, чем весь сюжет ПоЕ.
>>25910617 По структуре. Оба делали что-то в прошлом, причём в этом чём-то есть твист, оба заимели личный, не побоюсь этого слова, тормент, обоих нужно разговорить у костерка и привести к внутреннему катарсису. Причём в настоящем времени в их историях по факту не происходит ничего и в связи с событиями игры ничего не меняется. >>25910869 Да нет там экшена. Как раз больше экспозиции, из-за того что он плотнее связан с важными событиями в сеттинге и имеет мнение по куче вопросов. Плюс сам по себе он гораздо более выразителен, пусть и не слишком приятен в общении. И финал у него ярче. Мамка же - хуёвое занудство с колокольчиками на не слишком интересную тему, которая к тому же чувствуется не слишком важной из-за того, что ты прекрасно понимаешь откуда берутся холлоуборны и как это прекратить. И сам персонаж - недалёкая пизда, напускающая на себя туману.
А вообще всё дело в том, что дюранс - дед, а деды в подобных рпг нового поколения это самое интересное.
>>25911432 Ни разу не банальный, механика выбивания перков из оружия при использовании могла бы пригодиться в любой хорошей фэнтези-рпг будучи правильно запиленной и обоснованной.
>>25911585 Берёшь оружие, бьёшь им врагов, из него появляется перк типа +к тому, +к сему, потом их можно по желанию ставить-убирать. Собственно игра потому и весёлый диаблоил потому что в погонях за этими перками ты машешь всем подряд - от волшебной палочки до вырванной их жопы орочьей ноги, даже несмотря на то что ты лучник.
>>25911624 В японским играх было, да. На западе прошло мимо, но как я уже и говорил - если продумать почему такое происходит и вписать это в мир можно сделать неплохую игру.
>>25911641 Потому что это очень такой годный эксплоринг. Главное чтобы у оружия были не просто требования "ударить сто раз за перк", а чтобы чем интереснее оружие тем интереснее в нём перк и тем более специфические вещи нужно сделать для выбивания.
Аноны, как как убить ёбаного адрового дракона? Он своей аое абилкой хоронит моих ребят и сделать ничего не могу. Будто мало самого дракона, так сзади дриады и ящеры мне говна в жопу ещё заливают.
>>25912165 Ну тут два варианта. Или ты ждёшь пока у твоих ребят отрастут достаточно толстые жопы чтоб не умирать сразу (что-то в районе 180-200хп нужно) или у тебя появится танк с take the hit, или ты баффаешься/дебаффаешь и держишь драконицу в перманентом контроле. А лучше даже совместить. Дриад и прочее можно отвлечь призывным зверьём из фигурок и залить аое от друидов, магов, пристов и прочих.
>>25912195 Да куда ещё ждать, у всей группы 16 уровень, весь контент кроме адрового дракона и последнего подземелье пройден. Пытаюсь держать дракона в контроле, но бывает паралич промахивается и тогда она уничтожает всех. А что за танк с take the hit?
>>25912256 Ну нет, если ты к 16 уровню сосёшь на адре, то что-то пошло не так. Она же 12-ого. Ты белого дракона убил? Ленинграстку с её братишками? Чем она хуже? Как ты промахиваешься, если к 16-ому уровню у тебя меткость должна быть больше её бросков даже без баффов? Как ты умираешь если у бумашных пушек с <10 консты к 16 поряка 250хп? >А что за танк с take the hit? Абилка у вара, перенаправляет 50% урона с группы на него.
>>25912256 >бывает паралич промахивается Свитки. Два-три каста перманентно идет на случай промаха. Перманентно и превентивно. Остальные крошат мобов/фокусят дракона. >она уничтожает всех Не кучкуйся, разбей на две группы. Прист с одной стороны, пал+хуй с урной в другой. Ресай и сразу же хиляй всем что есть.
>>25912288 С высокогорным драконом и архимагами проблем не было вообще. А вот адровый не даётся гад. А толку от этой абилки? У неё ж радиус очень маленький
>>25912411 Какие-то охуенные истории. А ну пости своё пати. А у абилки радиус маленький только если танк тупой. Чего быть не должно. А если ещё и коронами баффнуть, то радиуса на всё хватает.
>>25913165 У нее же имун к сбиванию с ног. Алсо у меня с Канселотом Алот натурально весь бой провалялся на полу, а сверху его долбило. Люто лолировал с такого расклада. >>25913171 Он же только у белого, не?
Какая-то новая походовочка от бывших ларианцев, из Питера. Постапокалипсис.
>The action takes place on the isolated from the other world desert territory covered with a gigantic semi-penetrable dome of mysterious origin. Here lie the ruins of an ancient technologically advanced civilization which are filled with artifacts, traps, and anomalies. After the nuclear war, a corporation researching ancient technologies collapsed, and the remnants of its staff founded a few factions, each one of them having their own vision of the humanity’s future.
>>25905631 Согласен, высшая сложность это не повод делать игру проходимой исключительно минмаксерским мета партиями. Раз уж не умеют балансить паверлевелы под 16 уровней, то нахрен их тогда столько делать?
>>25904642 >А кастомизируемые (и проебавшие из-за этого весь уникальный дизайн) заклинания - вообще ебучее преступление против человечества.
Хуйня а не аргумент, делать банальный конструктор из примитивов это действительно скучно и убивает разнообразие. Но отмирающие целые круги спелов и куча бесполезных филлеров как в столбах/д20 это тоже не вариант. Вон в диабле 3тьей как ни странно весьма интересная идея с модификациями скилов и их свяью с пасивками, лучше бы думали в подобном направлении.
>>25914290 Вообще-то именно повод. Для чего ещё нужна высшая сложность, как не под высшлий скилл? Для слабых духом есть ещё сколько, три сложности? Четыре?
>>25914357 Высший скилл в чём? Там арифметика на уровне 7го класса, но баланс классов под такую хуйню заебёшся мутить, так что одни будут явно доминировать над другими. Я хочу челенджа, но так же хочу выбирать стиль игры, а не искать проёбы геймдизайна в виде оверпаверед скилов.
>>25914342 Хуем тебе полбу. Сам написал почему аргумент хороший - реальная реализация получилаксь на уровне морровинда, где вместо вручную задизайненных и отрисованных заклинаний разноцветное говно из частиц. Сделают лучше - тогда и поговорим на кого равняться. >Но отмирающие целые круги спелов Ничего плохого в этом нет. Даже хорошее, что ты не долбишь тем же фаерболом как ученик свинопаса и архимаг, как в ммо. >куча бесполезных филлеров Не бесполезных, а сугубо ситуативных обычно. Опять-таки, ничего плохого, так только интереснее. >>25914503 То-то хуила-школоивел выше адру на 16-м уровне не может убить. Вот и ты туда же. Баланс нормальный, а если не нормальный - расскажи-ка мне кто над кем доминирует в столбах. Спойлер: все раскачиваются в имбу, у всех свои сильные стороны.
>>25914648 >Ничего плохого в этом нет. Конечно, заебись когда из 40 спелов используются 10, а 30 просто мёртвый груз, а чё ведь ты их использовал в первые 10 часов игры, теперь смотри на них оставшиеся 20 полезными они больше не будут. Очень весело.
>Даже хорошее, что ты не долбишь тем же фаерболом как ученик свинопаса и архимаг, как в ммо. В нормальных ммо ты не долбишь одним фаерболом всю игру, он улучшается с прокачкой, и не просто цифры растут а добовляются проки/бафы/комбинации.
>Не бесполезных, а сугубо ситуативных обычно. Опять-таки, ничего плохого, так только интереснее. Это в настолке хорошо, когда у тебя 10 разных спелов защиты с разной специализацией, потому что там боёв меньше и они детализированней и длятся дольше. А в црпг ты каждые 5 минут врагов пиздишь, заебёшся выбирать чем их оптимальней бить, будешь бить тем что в среднем эффективней, если не совсем пиздец. Это не интересней, это муторнее.
>Баланс нормальный, а если не нормальный - расскажи-ка мне кто над кем доминирует в столбах. Спойлер: все раскачиваются в имбу, у всех свои сильные стороны. Когда я играл, круче сайфера дамагера не было, он пачками врагов косил клинками и контроли раздавал на право на лево. Но аргумент не только про столбы, сколько про то, что добиваться идеального баланса в ассимитричных системах неоправданно дорого, поэтому некоторые комбинации будут заведомо самыми сильными. И если ты предлагаешь точить сложность под такой минмакс то это значит, что другие комбинации будут в лучшем случае гораздо более труднее реализуемые, а вероятно просто неиграбельными.
>>25914889 Да. заебись. Потому что используются все сорок, но в разное время. Я ебал стрелять чародейской стрелой всю игру, получая к ней только бонусный урон. Пускай лежит в спеллбуке и напоминает мне о былом. >В нормальных ммо ты не долбишь одним фаерболом всю игру, Ой, вот не надо тут про нормальные ммо. Проки добавляются. Проки-хуёки, но это всё равно хуже чем иметь разнообразие. >будешь бить тем что в среднем эффективней, если не совсем пиздец. Для проходных боёв - нормально. Для какого-нибудь дракона посидеть и подумать - заебись. А не долбить чем и всегда, главное чтоб статов хватило. >Когда я играл, круче сайфера дамагера не было, Друид с его охуительными аое и штормами, например. > что добиваться идеального баланса в ассимитричных системах неоправданно дорого Во-первых, зачем прямо идеального? Это не пвп-игра, тем более что вся прогрессия в ней задействована (один класс может быть сильнее на низких уровнях, другой на высоких) и условия для боя могут быть самыми разнообразными. Во-вторых, а я не хочу играть в ебучую ммо-стайл дешёвку, окда? Не нужен мне драгон эйдж два+. Пускай разработчики трудятся над этим, им за это платят.
>>25911257 Того Васяна, который переиграл в большую часть РПГ с момент появления жанра и у которого докторская степень по лингвистике (если ты про Дарк Роксора)? Я скорее его мнению доверюсь (тем более по части овер-экспозиции я с ним согласен), чем говноежкам местым, которые графоманам из Обсидиан в рот заглядывают еще со времен ебучего второго КОТОРа.
>>25915080 Ммм, слушать рассказы человека с ником под ситха (сколько ему, 12 лет?) или закслуженных профессионалов жанра. Ну я даже не знаю. Шучу, знаю конечно.
>>25915097 >докторская степень по лингвистике >сколько ему, 12 лет? Ты тупой какой-то.
Ах да >закслуженных профессионалов жанра От того что они заслуженные профессионалы Столбы и Тирания вдруг резко перестали быть пресным бездушным говном. Спасибо, что напомнил.
Блядь! Хуле драконы под параличём ходят и ещё кастуют?! Почти ж блядь убил! А он сука всё испортил, ахуеть, паралича ещё 4 секунды на нём, а ему похуй, вот же мразь
СУКА! НИКОГДА НЕ УБЬЮ ЕБУЧЕГО АДРОВОГО ДРАКОНА! АААА БЛЯДЬ! БОЛОТНЫЕ БЛЯДЬ ИЗИ, ЛЕДЯНОЙ ИЗИ, ВОЗЛУШНЫЙ ИЗИ, А ЭТОТ МУДАК СУКА УМИРАТЬ НЕ ХОЧЕТ, ГОРИТ УЖЕ БЛЯДЬ
>>25915482 Разбафал мага чтоб он не мазал параличом и в итоге дракон из стана не вышел. Для верности ещё призвал Конселота и он молот на него повесил т.к паралича бывает не хватает и дракон из него кастует
>>25914944 >Да. заебись. Потому что используются все сорок, но в разное время. Я ебал стрелять чародейской стрелой всю игру, получая к ней только бонусный урон. Пускай лежит в спеллбуке и напоминает мне о былом. Нахуй мне эти напоминания о былом, мне достаточно 10 спелов, но что бы каждый был полезен и их можно было комбинировать, очередной фаербол с другим эффектом и повышеным дамагом меня не устраивает.
>Ой, вот не надо тут про нормальные ммо. Проки добавляются. Проки-хуёки, но это всё равно хуже чем иметь разнообразие. Да втом то и дело что это виртуальное разнообразие, спелы одинаковые, просто если обычный фаербол наносит 10 дамага, то фаербол 2рого уровня ещё и поджигает на столько же. Какое это нахрен разнообразие это именно что филлеры, которыми забивают спелбуки. Файтерам не дают каждые 2 уровня новое сбивание с ног, они обходятся тем что получили на первом и при этом разнообразие в абилках остаётся и нет совсем устаревшего говна.
>Для проходных боёв - нормально. Для какого-нибудь дракона посидеть и подумать - заебись. А не долбить чем и всегда, главное чтоб статов хватило. Да кто ж спорит то, я говорю, что для такого не обязательно делать 10 разных защит, каждая из которых по 1-2 раза за прохождение полезна. Зачем плодить лишние сущности?
>Друид с его охуительными аое и штормами, например. У меня он в первую партию не влез, а когда перепроходил с длц использовал его как суппорта контролера.
>Во-первых, зачем прямо идеального? Это не пвп-игра, тем более что вся прогрессия в ней задействована (один класс может быть сильнее на низких уровнях, другой на высоких) и условия для боя могут быть самыми разнообразными. Разговор был именно про то, что бы затюнить игру так, что бы челендж был с самой минмаксерской партией. На что я возразил, что без близкого к идеальному баланса это сильно ударит по разнообразию доступных плейстайлов. Поэтому тюнить под минмакс и прочий паверплей это сознательно вырождать игру из тактики в пазл. Сужение пространства для манёвра.
>Во-вторых, а я не хочу играть в ебучую ммо-стайл дешёвку, окда? Не нужен мне драгон эйдж два+. Пускай разработчики трудятся над этим, им за это платят. Поэтому я и сказал, неоправданно, балансинг и плейтесты тоже стоят времени и денег. Речь же идёт именно о минмаксе, тут недостаточно уровнять дпс и ехп разных партий в среднем бою.
>>25903360 Помню мелким играл, нихрена не понимал, особенно планирование ограбления. Самый первый магазинчик попробовал грабануть, послал громилу с фомкой дверь ломать, а он бы её вечность ебашил, а ещё удиаился, чего коп рядом ничего не слышит. Поебался с дверью, плюнул, спиздил огнетушитель рядом и свалил.
>>25915710 Ты наркоман что ли. >мне достаточно 10 спелов Нет, спасибо! >, очередной фаербол с другим эффектом и повышеным дамагом меня не устраивает. Это буквально то, то делают подобные системы кастомизации. А дизайнер тебе нарисует малый шторм лезвий, который и чувствуется иначе. >Файтерам не дают каждые 2 уровня новое сбивание с ног И файтеры всегда считались занудным классом. >Зачем плодить лишние сущности? И правда. Наплодили сущностей, бля. Драконы, заклинания, шмот, абилки. Вот Коридор, вот Кнопка, вот Противник. Побеждай! >Разговор был именно про то, что бы затюнить игру так, что бы челендж был с самой минмаксерской партией Минмаксерская партия может быть самой разной, ваябельных стилей игры и моделей персонажей в столбах полно. А совсем идеальной пати не может быть в принципе из-за разницы в энкаунтерах, но баланс самой высшей сложности должен быть ровно таким, чтоб осмысленная пати толково прокачанных персонажей могла пронести неудобный для себя энкаунтер с пердежом и скрипом и адеватным планированием. Но она не должна быть проще. >Поэтому я и сказал, неоправданно, балансинг и плейтесты тоже стоят времени и денег. Ну охуеть теперь. Всё денег стоит. Что же теперь, ничем не заниматься?
>>25915920 >Это буквально то, то делают подобные системы кастомизации. А дизайнер тебе нарисует малый шторм лезвий, который и чувствуется иначе. Ебанись, новый вижуал вместо новой механики. Похуй что суть одинакова, главное картинка другая, заебись. А чё, заебенил 5 спелов, покрасил каждый 10 раз вот у тебя и 50 заклинаний, ух разнообразие! Повторю, нахуй в игре не нужно
>И правда. Наплодили сущностей, бля. Драконы, заклинания, шмот, абилки. Вот Коридор, вот Кнопка, вот Противник. Побеждай! Я уже понял, что тебе больше нравится выбирать и 100 одинаковых по сути и разных по виду вариантов, чем из десятка принципиально не похожих. Ну ок твоё дело.
>Минмаксерская партия может быть самой разной, ваябельных стилей игры и моделей персонажей в столбах полно. А совсем идеальной пати не может быть в принципе из-за разницы в энкаунтерах, но баланс самой высшей сложности должен быть ровно таким, чтоб осмысленная пати толково прокачанных персонажей могла пронести неудобный для себя энкаунтер с пердежом и скрипом и адеватным планированием. Но она не должна быть проще. Ты вообще слышишь что я говорю? Паверплей он на то и павер, что бы выбрать самый эффективный вариант, если партия не может пройти даже 1 из энкаунтеров она уже не валидна. Всегда будет топ и если ориентироваться на этот топ то это, в том или ином виде, отрезает все остальные варианты, да гдето можно костылями и абузами пролезть, но это не самый охуенно интересный стиль игры. Партию из сюжетных компаньонов можно набрать осмысленно, но если игру затюнить под минмакшенных наёмников, то играть сюжетными персонажами будет нереально.
>Ну охуеть теперь. Всё денег стоит. Что же теперь, ничем не заниматься? Я вот не понимаю, это максимализм такой отбитый или ты реально не знаешь значения слова "неоправданно".
>>25915956 Что за ёбаный бред? Откуда ты вытянул отсутствие новой механики? Кто тебе скорее нарисует новую механику, человек или убогая система? >и 100 одинаковых по сути Опять, не сливайся мне тут и не выдумывай. Среди 100 даже похожих вариантов будет больше разнообразия чем среди 10 одних и тех же. И я лучше начну с пятого уровня использовать новый, перерисованный фаербол с кнокбэком с циферками, чем тот же, к которому кнокбэк и циферки добавлю сам (тем более что к пятому уровню такая возможность и появится). >Паверплей он на то и павер, что бы выбрать самый эффективный вариант Научись читать, да. Не бывает самой-самой, по крайней мере в тех же столбах её нет. Где-то лучше одна пати, где-то другая. Но композиция в пати должны быть осмысленной, а занимающие в ней роли персонажи - прокачаны толково. Ещё раз, это самая-разсамая сложная сложность с пафосным названием, по сути нг+, туда не за ролеплеем идут. А то получается что в игре сложности: сторимод, для дебилов, для дебилов, для дебилов, вроде бы не для дебилов, но дебилы всё равно пройдут. А зачем, спрашивается? >реально не знаешь значения слова "неоправданно". Какой-то чухан с борды поясняет мне что разработка игры в игре неоправданна. Лучше, наверное, катсценок нарисовать и модную сценаристку пригласить. Вот это трата денег.
>>25915080 Лучше своим мнением обзаведись. Таких мамкины лингвистов к слову, не семиотиков, и не литературоведов, кудахтающих за остросюжетность, и за то, что "ваще плевать про описание мира, все что нигеймплейна избыточно" всем букачем обоссывали ещё при Тиночке. А разгадка проста. Много текста != Плохо. Много говнотекста = Плохо. А ещё важно понимать, что банальные и абсолютно клишированные экспозиции вряд ли доставят удовольствие читателю. Также не стоит забывать про подходящий стиль и про подходящую форму: экспозиция может быть принципиально в любом месте повествования. Если нет говностиля, говнокомпозиции, миллиона клише, плеоназмов, то это необязательно плохо. Другое дело, что у обсидиановые все это есть. Сама по себе оверэкспозиция не может быть плохой, может быть плохой ее реализация. Ну и ещё есть вариант, когда по объема экспозиция больше самого повествования, в этом случае стоит подумать, про то ли игра.
>>25914944 >Друид с его охуительными аое и штормами, например. Сосет у сайфера с заглотом и как дд, и как сс. Не говоря уже об лимите спеллов, который отсутствует у сайфера.
Посоны поясните за Шадоуран. Вчера купил весь бандл, я правильно сделал? Что то создал самурая тролля. Стоит весь проходить или только отдельные ГонгКонг и Падение?
>>25912165 Любая стенка, огненная/силовая/радужная/еще какая-нибудь. Суть в том, что она может дамажить по 0, и не накладывать эффекты, НО она не дает дракону кастить всякое, потому что у нее большое упреждение и дикий спам уронами(пусть и нулевыми). за каждый удар в 0.1 секунду она замедляет каст попавшего в её зону на 0.5 секунд, вот и считай, что дракон ничихнуть ни пернуть не может, пока стенка его бьет.
>>25916241 Спасибо. Ну и вдогонку ещё вопрос. В Шэдоуране ведь нет ссылок на манер Морровинда и Тайрани? А то я в Тайрани недавно пробовал играть на русском и там половину ссылок проебали, то есть о ком идёт речь в диалоге зачастую понять было нереально, пока ссылка с описанием обсуждаемого персонажа не появится в другой реплике или диалоге. Надеюсь в Хонконге таких проблем не будет. Не будет ведь? Не то чтобы я не знал и не любил английский, но такое количество текста пока не для моего уровня, буду быстро утомляться.
>>25916235 Вот это аргументация. Как я уже раньше спрашивал (не тебя) - в чем разница между своим мнением и солидарным мнением, кроме как в семантике? И да, в Столбах именно говнотекста много и да, таким образом обсидиановские авторы, по их мнению, борются с клише, не выказывая, при этом, ни признаков чувства вкуса, ни признаков чувства меры, переливая из пустого в порожнее литры пост-модернисткого словобоудия. Результат закономерный - вычурный и душный.
>>25916424 Гонконг - эталон графомании. Максимум воды в тексте, минимум смысловой нагрузки, неписей в хаб нухуярили просто чтобы были, и истории прикрутили соответствующие. Ничего не потеряешь.
Аноны, хочу сделать сводный тред обо всех RPG, от hack'n'slash-рогаликов и коридорных типа Dungeon Siege до KotOR и всяких помесей типа RPG/RTS Original War. Собственно, вопрос-то в чём: это для /vg/ или для /v/?
>>25916801 Ты у мамки на покакать и пописять тоже разрешения спрашиваешь? Взял и создал тред где посчитал нужным. Моча если надо будет перенесёт куда надо.
>>25916801 Это модера надо спросить. Этот тред, по сути, так и задумывался - РПГ без Ведьмака и Беседки - но, зачем-то, исключил из повестки ДнД-игори и превратился в выгребную яму, где столбодебилы и подрельсодауны в яростной драке разбрасывают перья. То есть модер /vg вполне может твой тред потереть как дублирующий. С другой стороны, в /v уже несколько месяцев живет и здравствует НВН тред, я бы дженерал РПГ тоже в /v запустил бы. Только надо адекватно тему сформулировать, типа «РПГ как они есть без AAA и обсидианопараши».
>>25916906 >Не имею ничего против обсидианопараши, Беседки и Ведьмака Дело не в самих играх, а в дурачках фанатах и хейтерах этих игор, которые уничтожают любую дискуссию.
>>25916809 Ты сейчас будешь смеяться, но разрабы Ash of gods фишкой игры называют зрелый райтинг. Не могу подтвердить или опровергнуть, жду рецензий в треде, но я точно помню, что сам разработчик об этом писал.
>>25917007 А причём здесь срачи? Просто не вижу смысла огораживать Dungeon Siege от Eschalon Book и Tyranny от Diablo 3. А срачи разводят уже эмоционально-неуравновешенные граждане.
>>25917113 Неверно мыслишь. D3 - онлайн-гриндилка с отдельным тредом, Тирания - часть обсидиановской «субкультуры» с, формально, тоже отдельным тредом (этим). А вот DS и Эскалон игры нишевые и для них да, можно было бы сделать отделный тред, присовокупив к нему днд, ретро 90-х и обскур нулевых.
>>25916264 Вчера прошел основной сюжет Гонконга и начал бонусную. До этого прошел ретурнс и Драгонфолл. Лично мне ретурнс понравился, он хоть и покороче, но интересный.
>>25917356 Тебе щас местный пидор будет затирать про "пробу пера", да и сжв туда завезли по минималочке, мы так же мало узнали о высоких нравственных переживаниях наших коллег и прочих неписей. А вообще это хорошая лаконичная детективная история.
>>25917397 >мы так же мало узнали о высоких нравственных переживаниях наших коллег и прочих неписей Достаточно, попиздеть есть с кем и в баре, и на заданиях, плюс коллег как таковых нет, только если Койот посчитать, но она только на паре ранов будет бесплатно помогать.
>это хорошая лаконичная детективная история Двачую.
Единственное, что мне в ретурнсе не понравилось — дизайн костюмов, т.к. я играл стрелком, то пол-игры ходил с заячьими ушками.
>>25917417 >Достаточно, попиздеть есть с кем и в баре, и на заданиях, плюс коллег как таковых нет, только если Койот посчитать, но она только на паре ранов будет бесплатно помогать. Ну на фоне Драгонфолла всё-таки маловато, но я не говорю что это плохо, просто вот так.
>>25917184 Неверно мыслишь ты. Этот тред - не тред обсидиано-говна, если ты забыл. Так что для обсиианоговна стоит сделать отдельный тред, куда вынести всю гомосню, а всё остальное - именно в этом треде.
Мне кажется они сильно перемудрили показать всем, что они "не как банер сага". ККИ, четыре параметра, куча обилок, платить за которые можно сразу двумя параметрами. На выходе получилась очень замусоренная система.
>>25916465 Я кстати, охуваю с тупости даунов в вг. Один критикует какого-то чела за то, что он называет столбы говном, и сам затем называет их говном. Затем другой челик просто пишет, что столбы говно, по той же причине, по которой другой анон пишет.
Вы совсем ебанутые? Вы посты-то читаете? Или вы просто срете? В игры-то играете?
>>25917785 Сколько же затаенной обиды в этом ничем немотивированном наезде. Чувствуете? Как подросток которого долго чморили на уроках физкультуры и теперь у него любой человек в спортивке это априори его главный враг и потенциальный обидчик.
>>25917757 Лол, я действительно только в начало поста вчитался, решив, что дальше будут беспредметные отмазки. Не понел, почему анон сначала спорил со мной, а потом сам назвал те же недостатки Столбов.
>>25919897 Да тут все только обсирать и горазды, а то что это один из редких достойных проектов молодой российской начинающей студии, которую нужно поддержать, никто и не думает! Ключ мне кинь, разраб, я тебе отзыв напишу хороший и развёрнутый, и скажу что получил ключ не бесплатно, а выиграл.
>>25920105 Меня больше всего веселит то, что они даже самое говно из Саги взяли судя по всему - уёбищные поля боя без нихуя, почему нельзя взять на вооружение опыт Блэкгардс и не сделать каждую битву запоминающейся со своими фишками типа замороченных полей боя и дополнительных условий/точек, почему не добавить уровни, нет давайте у нас просто будут солдатики с двух сторон в чистом поле стоять и так каждый раз.
>>25920150 >уёбищные поля боя без нихуя Во второй саге исправили, тащемта.
Но там и в первой все не так плохо было за счет того что противники не располагались стенка на стенку, стартовый расклад постоянно менялся. То тебя в углу зажимают, то в круг берут, то поле боя делится как бы на два отдаленных друг от друга сектора и т.п. Что я видел по двум часам ЭоГ на трубе там - все битвы в чистом поле стенка на стенку. Такие впечатления сложились.
А еще у меня не вызывает доверия текстовая часть по тем же двум часам на трубе - персонажи то перекидывались пастами-введениями в лор, то перебрасывались филлерными "- ты че? - ну че?". В саге все как-то плавнее было.
>>25920283 А зачем они так нагло воруют? После мужика из юнити-ролика не перестаю этому удивляться. Это уже не работа с референсами, это пиздец какой-то.
>>25919897 > никто еще даже не играл Сука, довен. Кто играет в РЕЛИЗ блядь? Только всякие унтеры без игорей и других увлечений. Сейчас почти любая параша выходит недоделанной, фанбои радостно платят по сути за бета-, а иногда и альфа-тест. Адекваты ждут версий где будут поправлены хотя бы самые критические баги.
>>25920555 Хуюнтер, я сам играть в нее вобще не собираюсь, хотел бугурт почитать. А совсем сырое неиграбельное на старте говно выходит не так уж и часто.
>>25920804 Это, кстати, обратная сторона медали относительно вычурной обсидиановской графомании - диалоги уровня колдырей, тусующих около пивного ларька.
>>25920283 Блять, как же бомбит от ведьмакодаунов, которые в каждой беловолосой тянке видят Сири (при том, что в каноне они у нее серые), в каждой рыжей Дрисс и т.д. У тебя дерьмак головного мозга, лечись.
>>25920804 Ну, справедливости ради, Хода симпатичный мальчик. Думаю, среднестатистический битард-детина в условиях небольшой походной группы при конце света тоже начал бы примериваться к его опе кунству.
Аноны, как пройти квест Хиравиаса "Верность форме"? В интернетах написано нужно поговорить с кем-то в кровавых песках, но проблема в том что я всех в этих песках убил по квесту Бераса
А я правильно понимаю что в вм2 аббатстве можно навешать всем лапши на уши и пройти вообще без боя до самого конца? А то надоело уже, всё равно они пати ничего сделать не могут.
>>25921828 Совсем без боя вроде как не получится, безумным монахам в подземелье навалять придётся. А так да, можно всех обвести во круг пальца и если много решительности можно вроде как и финального боя с глав.монахом избежать
Принц со своей свитой - чек, местные Юнона с Айвиндом - чек, папаня с Алеттой-котлетой - чек, драги, которые жнецы - чек. Так, это все или кто-то ещё что-то заметил?
>>25918980 Купил стобы. Дропнул после релиза. Спиратил Транни. Кончание радугой быстро переросло в лютую неприязнь. Позадрачивал первый балдур. Запустил столбы и понял, что к ним в принципе и стоит относится, как к первому балдуру: чистить вилкой неизвестные равнины/поля/леса и радоваться циферкам. И это по своему доставляет. Играю впервые за пару лет всерьез, мой пал получил почти 6 лвл.
>>25922214 О, кстати, это они так на китайский рынок метят? Что-то не помню в фиде китайского варианта ролика. Интересно потом было бы глянуть на их продажи.
Хотя щас глянул в гугле, там первый результат. >Steam заблокировали в Китае - «Life.ru» >19 дек. 2017 г.
Вообще не в курсе как у них там нынче с цифровой дистрибуцией. Опять гайки что ли винтят?
>>25924324 Он и жнеца заовнил не в пример быстрее Шепарда. Своего первого жнеца я убил в первой главе.тхт С подходящим саундом. https://www.youtube.com/watch?v=YrlJum5u4uE Битвы правда легкие любым пресонажем, но я вытиран ато под Эйнартофтом! >>25924279 Можешь не ждать. Игра точно не провалилась, сеттинг интересный. Но игроки со стажем обращают внимание в основном на мелочи, и потенциально раздрающих здесь довольно много.
>>25924586 >Игра точно не провалилась, сеттинг интересный. Двачую. AoG даже пободрее баннер саги заходит, возможно, что из-за русского духа, который отдает лулзами и прочими плюшками.
>>25924649 Вот поэтому я никогджа не играю в русские игры и считаю Космические Рэйнджеры эталоном текстового дурновкусия, все тексты русских игр это либо мемы, либо программистский борлдатый юморок, либо стилизация под говнолитературу уровня Лукьяненко и перумова, либо попаданство и сталкеризм. Всё. Ну есть ещё Дыбовский, но это жалкая тень сценаристов Маски Предателя и иже с ними.
>>25924849 Олсо я это к тому, что с БГ 2 арканкостовцы придерживали перевод пока не сорвалось с бимдогами. Выкатели они с опозданием как раз чистый перевод от БГ2, а потом уже допиливали ЕЕ диалоги. Вот и за сыкатно, что будут морозить перевод пока бимдоги не тявкнут. >>25924874 Саги то как раз хуитки на 15 часов, а то и меньше.
Это были приятные 2 недели, окунулся с головой, так сказать. Жаль расставаться, хочется еще, прямо меланхолия накатила от того, что все закончилось. Бонусная кампания конечно потная, особенно ебучая подводка, последняя миссия по факту самой легкой оказалась, а с ассолткой и Дункан збс заиграл.
>>25925971 В таком случае дота - это ролевая игра. Ты там отыгрываешь роль игрока в моба игру. КС - тоже ролевая игра. Ты там отыгрываешь игрока в шутер. И т.д.
>>25926230 Раскрывай рот, придётся тебе соснуть. В игре остались только это болото и финальный данж, смотри статистику, друид первый по дамагу. И шторм действительно охуенен, станлочит всех в огромной радиусе, а сверху ещё и каменным шипом из пятого круга можно добавить, для опрокидывания часика так на пол. Друид только совсем чуть-чуть сдаёт в самом конце игры, из-за того что ему не выдали супер-дамажного спелла, как присту. Но у сайфера все вкусности в эторм плане кончаются на амплифайд вейв, дальше только баффы, пусть и сильные.
>>25926250 >криворукий уебан не умеет контролить сайфера и имеет в топе однокнопочного друида >танкред Ору с малолетнего долбоёба. И этот петух еще что-то кукарекает со стороны параши про соснуть.
>>25926343 Два чаю этому. В нормальных Внках хоть боевка более-менее внятная, а не то что в этом пидарстве - противник ускоряется прямо пропорционально твоему численному превосходству.
>>25923908 Наоборот же. Взяли первую часть и тупо увеличили её в два раза, добавив смехуечков, отсылок и игр с тропами. А косяки-то остались, и даже наглядней из-за увеличенного времени прохождения.
Тот анон который купил себе пачку балдурачей. Я правильно понимаю что, когда я зайду в Нашкель, то начнется второй акт и у меня пропадут все квесты, которые я не закрыл в первом акте? Я бы может и побродяжничал, да ебаный воин с женой друидом ноют постоянно, когда мы уже в нашкель пойдем. От меня уже два друга отвалились из-за этого, вор и некромант, которые вели себя как два долбоеба. Начали диалог со мной, а меня они заебали еще сильнее чем первые два, и я их нахуй послал, взял мимопроходившего рейнджера в группу.
>>25926820 Странно, у меня просто журнал чиститься целиком когда я в нашкель захожу. У меня еще падало постоянно в этот момент, может в этом причина. Т.е. мне в нашкель надо заходить строго из определенной локации, тогда збс, но ощущение что скриптовая сценка не включается, тк когда захожу, от меня стражники какие-то через мост сваливают, и сразу открыт журнал пустой, с одной новой записью найти губернатора. Рот ебал бимдогов, ничего и никогда от них больше не куплю. Думал планетку еще брать, но хуй этим пидорам, а не планетка. Лучше отечественную баннерсагу куплю. Рот ебал тех, кто администрирует мэйлач, полтора месяца капчу починить не могут
>>25928291 Хуя порвался. >>25928323 Ну так вторичное говно вы едите и нормально, а в этой судя по бюджету хотя бы геймдизайн с механиками боев могут быть интересными и выглядит заебись, хоть я не фанат онеме.
Блин, чёт при постоянном упоминании династии Кин на меня НАКАТИЛО. Есть какая-нибудь сборочка или репак, чтоб прям все хорошо было? А то насколько я помню, она была довольно багованой, и местами без роликов.
>>25928995 Ващет, под конец игры они все переезжают в пустоши, где она не имеет никакого веса и ты можешь напрямую послать ее, поставив свои условия. Но тебе же проще быть ВИНТИКОМ В СИСТЕМЕ, да?
ХЕЛОУ, ЗИС ИЗ НОРД КОМЕНДЕР ЙОР ГЛОБАЛ ЕСПЕРД ОФ ФАН Я надеялся, что он попробует сделоть какой-нибудь раканум нового времени, а он пошел пилить клон даркест данжена.
>>25930391 >по второму разу не проходил Я имею ввиду наличие таких очевидных стульев как сражаться на мосту/съебать/разрушить пустить стрелу Алетой/Руком, принять того хуйнейма (Олафа?)/не принять и т.п.
>>25930615 Скорее всего я просто всех кину на деньги, и пойду проводить свою небедную пенсию на каком-нибудь тропическом острове, ну, или если заплатят 19 человек из 20000, как у Норд Комендера, по 200 рублей, уеду в Свиностополь.
Ох уж эта "четвёртая глаза" столбов. Два с половиной экрана занудного линейного низкоуровневого данжа с двумя обширными диалогами о том, что и так уже понятно.
>>25931081 Ну да, может быть мне уныло потому что я прохожу в третий раз. Так-то по сути подводятся итоги всей игре и в тех диалогах скорее игрока спрашивают о том, к каким выводам он пришёл.
А я только узнал чтоб во вторых столбах можно мультиклассить. Вот чего бы не помешало в первых, где многие классы на последних уровнях берут хуйню на отъебись. Тот же друид.
Бля поиграл в аш оф годс, всё бы ничего, но боёвка мега уёбишная, какой даун додумался спиздить из саги боёвку? Тип раз делаем клон саги то всё спиздим?
>>25932668 Как вы вообще играете в это говно? Боевка беспонт, тексты судя по скринам хуже чем иные срачи местные, пиздец. Не жалко времени на это? Уж лучше пробздеться пойти старьем обмазываться или почитать\посмотреть чего нибудь чем так себя унижать.
>>25932841 Ты охуел, сука? Пока он не начал себя вести как придурок, никто его не доебывал. А когда стало ясно, что он лулзогенератор, понятное дело, что нашлись желающие над убогим поглумиться, но это уже было потом.
>>25933096 Я не следил особо, но я помню только с кукареков про калаут 4 удивился, что вот мол его все говнят, а такая хуйня как в нем, есть почти везде и мол у рпг задротов почтенной публики двойные стандарты. А дельше что он рвался, только тер коментаии аодофанбоя который насчет гайдов бугуртел, а дальше хз, небось его чудо игру засрали.
>>25928315 Я обмазывался через стим,но думаю и на пиратку спокойно можно найти >>25930176 Русека нет. Названия, скрины, описания и рецензии есть в стиме, так что загляни туда, даже если с пиратки играешь.
>>25934157 Ну так а можно список более менее играбельного? Не васянский угар. Я так поняла там в мастерской все аддоны в Story лежат? Caldecott Caper вижу. И вообще как это играется? Нужен чар с пройденой сюжеткой оригинальной игры/какой-либо раскачкой или просто запустил и создал нового/играешь выданным? >>25934190 Там у тебя персонажи внезапно могут откинуть копыта. Вот тебе и реиграбельность. Либо путь А, либо путь В. Р-реиграбельность. Включай логику когда описание читаешь.
Ненадолго зашел высраться. КАКОЕ ЖЕ ПЕПЕЛ БОГОВ ГОВНИЩЕ, ЭТО ПРОСТО НОВЫЙ РЕКОРД ГОВНА И я это говорю неиронично. Чмо, писавшее диалоги для игры, пишет еще и книги? И их, блять, еще и покупают!? Я ебал этот слог деревенского рашкобыдла, которым говорят абсолютно ВСЕ персонажи. Ну и помимо наглой кальки с саги, которую только ленивый не поминал, еще отсутствие внятного кодекса, который бы нормально рассказывал о вселенной людям с ней незнакомым.
>>25934407 Как угодно, но не так. >>25934417 Багов не заметил. Диалоги - говнище лютое, кодекса нет, разбирайся сам, что из себя представляет мир и тамошние культуры, кто такие жнецы, что за храм гнева богов, и все остальное. >>25934458 Сломал тебе ключицу, мамина обуза.
>>25934340 >Чмо, писавшее диалоги для игры, пишет еще и книги? И их, блять, еще и покупают!? А если в общем и целом — типичная проза МТА одновременно манерна, вульгарна, агрессивна и сентиментальна. Да, это набор качеств уличной девки. Вы удивлены?
>>25934505 >Как угодно, но не так. Дейчтвительно, Торн Бренин базарит как атаман, но я то всё равно ничего особого от этой игры не ждал, наверну после фиксов-апдэйтов.
>>25934552 Донцова еще старше, а ебашит свои тексты с прошлого века. И я сомневаюсь, что их качество выросло со временем. Тот же Винс кстати не имел опыта запиливания книг или статей, а до вкатывания в геймдевелопинг работал руководителем отдела продаванов. Так что или умеешь в лаконичные и остроумные текстовки, или хуяришь колхоз-стайл.
У кого-то с фантазией туго. >Торн Бренин Доннен Бренниковик Арагорн Араторн Бренникс
>>25934552 Тот, кто пишет книги - пишет книги и не вкатывается в геймдев. А все остальные, в основном, калеки с куцей фантазией и импотенцией красивого слога. Взять хотя бы книжки по саже. Лютое говнище. Я и не знаю ни одной книги по игре, которая была бы более-менее читаема. Да даже среди писак есть лютые серуны. Тот же Сальваторе. Пишет явно для детей лет 15ти. Или Кук в припадках вдохновения катает рваные телеги и выдает их за "дневники", а "дневники" за книги. Как сказал этот >>25934698 радуйся, что не Донцова вам тут сюжет и диалоги писала. Поверьте, я знаю, о чем говорю.
>>25934879 >Или Кук в припадках вдохновения катает рваные телеги и выдает их за "дневники", а "дневники" за книги Вторая книга получилась действительно крайне удачной, один из лучших образцов гримдоркового фэнтези. Первая и третья - такое себе, дальше я читать не стал. Да и первая трилогия Сальфаторе довольно годная и атмосферная.
>>25934340 >Чмо, писавшее диалоги для игры, пишет еще и книги? И их, блять, еще и покупают!? Удваиваю неистово, дотерпел до ниньдзи с гаремом и дропнул с облегчением и послевкусием говна
Что там с ИЕмодом к столбам, кто в курсе? На гитхабе последнее обновление 9 месяцев назад, в топике молчание. Я просто не могу играть, глядя на это уебанское распределение статов.
>>25936109 Там весь отряд из потасканных шлюшек состоит кроме ло, он у мамы чист, половых партнеров только у одной бабенции хватит перекрыть весь сексуальный опыт треда вместе взятый.
>>25937246 Определенно стоит. Местами лучше саги. Главное заранее приготовить смазку себя к тому, что диалоги писал пту-шник, а боевую систему никто не тестровал, ее делали по единственному принципу - шоб не как в саге.
>>25937580 Нет, не стоит. С каких пор нужно поддерживать плагиат? Где оригинальный сюжет? Рисовка? Где история? Где адекватный геймплей? Где диалоги, Лебовски? Поддерживать лень и халтуру никогда не стоит.
Кхм, короче, поясняю. Ретурнс ближе всего по атмосфере к оригинальным Шадоврюнам на СНЕС и Сеге. Ну там, нуар, детективная история вот это всё. Единственная часть из перезапуска, действие которой происходит в Сиеттле, как и в старых частях. Неплохо, но игра ещё очень сырая, плюс сплошная коридорность выбешивает. Не реализовано много механик, которые допилили в дальнейшем. Драконупал - тут уже пошел треш, угар и содомия, в духе оригинальной настолки. Розовые мохавки, танцы с дронами, чек скиллов. Хороший баланс между экшоном и диалогами, уже какая никакая свобода действий. Жирные отсылки на ЛОР вселенной Шадоврюна. Имхо - лучшая часть в серии. Гонконг попытался сесть на оба стула сразу. Получилось средне. единственные плюсы - довели до ума боевую систему и Матрицу. В Матрице теперь натурально нужно рвать жопу, и никакой лёгкой прогулки как в предыдущих частях не будет.
А ведь патфайндер делается по тому же принципу - скопировать основные механики столбов и добавить национального колорита. Все еще хотите сделать предзаказ?
>>25938528 Сорта говна - всё равно копирка, иди амуамуамыуа понянчь.
>>25938561 Ну так тот же тред что дружно скривил ебало - мол плагиат, тут в него и играет. Тексты там конечно по уровню графоманистости не дотягивают до той же нумазумы, но всё одно унылое говно.
>>25938510 > плагиат Оммаж, чего разрабы тащемта не скрывают. Разрабы пепла богов тем временем усираются, пытаясь доказать, что их игра не имеет отношения к саге.
>>25938713 В голос со стрелочника-говноеда. Когда ты в каждом посте превозносил подрельсу, это еще можно было понять - ну мало ли, ставит человек (?) геймплей выше сюжета, но отмазывать этот зловонный высер отечественного производителя - это уже за гранью добра и зла.
>>25938812 Так где лицемерие? Обсидианы всегда говорили, что столбы - дань памяти играм старой школы, все честно. И по крайней мере, от текстов столбов читателя не тянет блевать (если этот читатель не гриндоманя, конечно).
>>25938848 >Обсидианы всегда говорили, что столбы - дань памяти играм старой школы, все честно Но анон, разрабы АоГа тащемта тоже раскланивались в реверансах с самого момента анонса.
>>25938848 Меня тянуло. Тексты написаны уныло, геймплейно все убого, еще и обосанные неписи-бекеры на каждом углу. В той же тирании, не смотря на кучу недостатков, играть было интересней и души в текстах было больше.
>>25938899 Уныло - не уныло, это уже оценочный признак, я о том что тексты столбов по крайней мере имеют профессиональную художественную стилистику, написанную людьми для которых сценарная работа - это профессия, а не корявую колхозную пародию на фентези, из которой торчат ослиные уши подвальной работы энтузиастов-подпивасов. Т.е. тексты столбов написаны как минимум грамотно. Насколько интересно - это уже каждый решает для себя.
>>25938947 В стиме разрабы аога пишут, что скоро начнут клепать патчи, балансящие боевую и глобальную систему. Пожалуй подожду их, потому что все жалобы на тупую боевку, поехавший расход стриксов и уебищные тексты. Последнее ясен хуй править не будут.
>>25938510 >Ну в столбы же играют, хотя это плагиат того же уровня У столбов оригинальная боевая система, оригинальный лор, оригинальные истории сопартийцев. А ты - долбоёб, не знающий слова "плагиат".
>>25939224 >коро начнут клепать патчи, балансящие боевую и глобальную систему Боевку без переработки с нуля не спасти - такая же параша как в баннер саге, только перегруженная вдобавок нахуй не нужными элементами.
Аноны, так это Таос создал богов? Когда изучал его душу после победы, то там было написано мол стоят перед ним тысячи людей, он чёт нажал и все они в прах превратились. Это получается вся энгвитанская цивилизация умерла чтоб создать богов и руководил этим всем Таос? Правильно понял?
>>25952038 Наворачиваю Пепел. В который раз убеждаюсь что негативными не развёрнутыми мнениями питурдов-/v/ырожденцев уровня "без души","копирка","пустая игра","говно я скозал" можно вытереть жопу, ровно как и патлами сычей, высирающих такие экспертные мнения. Отличная игра, как оказалось. Как со столпами вышло: питурды на истерику до сих пор исходят вереща "ряяяя говно клон утионого говна графомания ряяя", а игра то збс и лучше "утиного говна" на которое надрачивают верещащие свинособаки и гораздо лучше нахваливаемой /v/ырожденцами Тирании. /v/ывод - если питурды что-то обсирают без обоснованных стен текста, вереща как базарные бабки, и доёбываются до мелочей то игра окажется нормальной.
Ash of Gods: Redemption (23/03/2018): https://ashofgods.com/ru/
Pillars of eternity 2 (08/05/18): https://eternity.obsidian.net/
Sword Legacy Omen (Q1 2018): http://www.swordlegacy.com/?lang=en
Pathfinder: Kingmaker (08/2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (лето 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
Mutant Year Zero: Road to Eden (2018): http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Disco Elysium(TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Stygian: reign of the old ones (2019): http://www.stygianthegame.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/25777136.html