Вам не кажется, что в Warhammer: Vermintide 2 просто нахуй переборщили со сложностью. Без связи и норм команды просто невозможно выиграть. Ебануться, разработчики - дауны!
>>25799549 Ты ахуел уже что ли падаль? Не хуже ТВахи тащемта, дерьмецо забористое. Вообще неплохое время настало, на ваху наконец начали клепать приличные игры.
>>25799492 А ведь бистмены и правда охуенны ведь. Не только в игромехе, не считая что орда, столько разнообразных юнитов, но и по лору. Зачем вообще нужны шаблонные зеленые сопли, когда в одной фракции можно уместить такое разнообразие сказочной твари?
>>25799799 Фурри-расы для говноедов. Типа бля давайте придумаем новую расу, это бля ну пусть будут как люди только ещё и ящеры\скоты\крысы\кошки. Это признак говёного фентези для быдла.
>>25799888 Дурачок блядь, в вахе вообще нет ничего придуманного, сплошной плагиат. Всем этим "расам" и "существам" уже хуй знает сколько лет, причем зверолюди из них самые старшие.
>>25799944 Говёность этой хуйни меньше от этого не становится. Ещё вся эта фурри-поебень особенно распространена в аниме, которое, как известно, для дебилов. Ну и даже среди этого сомнительного сообщества зверо-дрисня нравится только самым отбитым говноедам вроде Ордо-дауна, что в очередной раз подтверждает.
>>25799945 И хомячков и людей-сверчков сука и чтобы мебель разговаривала и пела безусные песенки как в ебанутой сказке где тёлку семь карликов отпердолили.
>>25800099 Я думал больших идиотов здесь придумать сложно. Но вот ещё один, вообще с неактивированной виндой, отличился даже среди совсем уж ёбнутых персонажей.
>>25800132 Да хаоситская пехота вообще не должна была дойти при такком количестве артиллерии и гранатометчиков. Как они у тебя кого-то убили? А как они съебались от твоей конницы?
>>25800160 Очевидно, игра уже была заброшена. Пиджаки подсчитали все финансовые потери этого заведомо проигрышного проекта и бросили все силы на Норску.
>>25800190 Дак ты не меняй. Из этой хуевой армии тебя могли покоцать только колесницы, которые контрятся алебардами. Конницу несколькими залпами арбалетов бы снес. На Архаона танк, пусть ебется, потом арбалетами доебать. Тренируйся дальше, короче.
>>25800160 На след неделе должны уже быть дневники разрабов, там расскажут. Хотя они ща могут ничего не говорить дельного, пока Троны не выйдут, чтобы продажи себе не сбивать и не хайпить людей раньше времени.
>>25802037 От ландшафта зависит, если они в лесу все сидят или за горой, то ты их не увидишь, пока не разведаешь. Можно такое в качестве тактики использовать. Плюс ещё на юнитов влияет местность в бою: все большие юниты получают штраф к атаке и скорости в лесу и Кава тоже, на мелководье и на льду наоборот все мелкие юниты получают штраф к скорости и атаке, поэтому если у врага много монстроты или кавы, то загоняй его в лес.
>>25802275 Ну если играешь за лучшую расу в игре beastmen’ов, то минотавры прям там у осинок их и закопают, алсо лесные бомжи не умеют стрелять сквозь деревья
>>25802960 Ладно тут спрошу. Зарегистрировался на еуро варгейминге скачал игру на инглише но энивей пидорахи в тиме. Как от них окончательно избавиться?
>>25803216 Северная Африка, какой дождь? Сейчас вспомнился похожий бой, где я римлянами удерживал крепость от двух стеков варваров. Так пришлось слить два отряда кавы на выпил всех лестниц и тарана, все пацаны полегли в воротах и на стенах от вражеского огня (чтобы башни стреляли там надо было людей держать) в итоге выиграл по таймеру, когда избитые трижды бежавшие городские стражники держали улицу к площади с флагом.
>>25804552 Епта, ну как? Ракетами харкаешь по пехоте, многостволкой по траллям, гранатометчиками заходишь с фланга и харкаешь по пехоте, алебардами на флангах ебешь колесницы, арбалетами выносишь конных мародеров. Все блять. У тебя еще рейхсгвардия в резерве курит, а мечники лениво дорезают пехтуру и траллей.
>>25804130 Тем что нужно придумать интересную сторону конфликта и тут есть два пути: можно ахуенно заморочиться с лором и внешним видом этой стороны, чтобы она действительно отличалась от остальных людей\эльфов\гномов, придумать что то оригинальное и интересное; а можно просто скрестить человека с зверо-говном и всё, ыыы бля вот люди-крысы они типа как крысы такие хитрые под землёй живут и хотят всех убить. Одну Зверо-расу ещё можно в фентези запихнуть, но тут их просто дохуя уже.
>>25803624 >если город без героя, то его можно взять в осаду одним бомжом Сам город может атаковать осаждающую армию, необязательно чтобы там кто то сидел.
>>25805234 Три. Бистмены, скавены и лизарды. А еще есть гриболюды, разные виды мертвых людей, люди долгожители с длинными ушами, люди сотонисты и обычные люди. Вот и получается что в игре кроме людей нет никого
>>25805255 В чем профит такого траленка? У кого-то взорвался пердак? По-моему, подсказать такому ньюфагу это все равно что пьяного негра домой довести - одно веселье.
>>25805288 >А эти слоаны или дреуги Это просто монстрики которых пиздить надо. В Вахе тогда можно посчитать как отдельные расы Драко-негров и Кентигоров.
>>25805265 >подсказать такому ньюфагу Подскажи как играть вообще. Нужно ли набигать на врага когда он бежит на тебя что бы бонус от натиска получить, или можно просто на месте стоять?
>>25805343 Я думал ты на мой вопрос про натиск так ответил. >Не видел штоле тян, которые не могут в игры играть? Не, все тян которых я знаю умеют играть в игры.
>>25805327 Радиус, например, это просто мод по приколу, для тех кому похуй на лор, чисто погонять с новыми юнитами. В СФО же васяны решили создать свою расово верную Ваху, шоб по лору было. Идея хорошая, но исполнение как всегда - вырвиглазный пиздец говна. В итоге элита действительно сильная и нарезает толпы бомжей, но при этом элита это 4 всадника Грааля в отряде. Что это за хуйня? 4 коняшки врезаются в толпу врагов и месят сотни воинов. Это выглядит просто тупо. Это не толпа минотавров, это не гигант. Это просто четыре всадника в ахуенной толпе врага которые нарезают, это уже вот реально аниме какое то или индийский фильм. Да, элита должна нарезать, но сделайте просто нормальный отряд из 60-ти коняшек, а остальных бомжей по 200 в отряде. Чисто внешне, эстетически, это будет смотреться, в это будет вериться, потому что 60 коней пусть и нападающих на огромную толпу это всё таки выглядит как боевой отряд. А не когда 4 коняшки тупо долбятся с этими дебильным анимациями и ударами раз в минуту. Как во Властелине Колец где Гендальф прискакал на орков с горы, ну вот представьте что там в толпу орков 4 коняшки врезалось. На каком-нибудь другом движке это может и смотрелось бы, но не на этом. Поэтому СФО - вырвиглазная ебанина, типичный пример когда у васяна есть хорошая идея, но исполнение выглядит как говно. Это как технарь который картину нарисовать решил. В этом проблема абсолютно всех глобальных модов и не только на Тоталвары.
>>25805404 Покаялся перед всем ИТТ тредом, у тебя аргументы есть. Но они какие-то странные. Ты хочешь отряд илиты в 60 конных рыл, когда по лору одно шизоуебище типа Манякита может нарезать полторы сотни вражин. Ты тогда создателям лора претензии штоль предъявляй. Ну и блять за движок васянам тоже не стоит задвигать. Чо они тебе с ним сделают-то?
>>25805484 Не, ну я бы так категоричен не был. Я погляжу по оконцовке. Хотя чем-то от него отдает, ты прав. Только я еще не понял, это говно или илитный сыр.
>>25804613 Если у них много карет, тупа вставай в угол карты сразу и закрывай арту и лучников плотным строем, как на пике. Против превосходящей кавалерии работает оче хорошо. Алебардистов вообще не трогай, при движении у них отключается защита от натиска. Пусть ИИ хоронит ребят.
>>25805491 Что, чухан, голосишко просел громко кукарекать? Зачем это копротивление? Ну признай, что обосрался, тебе же легче будет. Перевернешь страницу и дальше с песней по жизни лол.
>>25805306 Бонус от натиска работает ровно 10 секунд после столкновения. Натиск работает когда юнит бежит на врага, он добавляет бонус к ближнему бою, то есть при натиске у ты будет увеличенный шанс попадания оружием по врагу. Кавалерию ты не должен держать в бою дольше 10 секунд, ибо бонус пропадает от натиска, а остальные статы у кавы такие себе. Поэтому ты набигаешь-пиздишь-отводишь-снова набигаешь и так по кругу. Это называется цикл-чардж. Есть горячая клавиша J, которая автоматом выводит юнитов из битвы и разворачивает к противнику, что удобно. Если нормально микрить каву и ебашить врагов в псину, то твоя ударная кава будет изи иметь по 100+ киллов на отряд.
>>25805554 Ты бля, еблан, перестань, сука, мягкий ебаный знак ставить после обоссыша. Не позорь страну. А во-вторых, объясни мне суть твоей резистенции. Вот тебя мажут говном, ты сам помогаешь по своему ебалу размазывать и объявляешь себя победителем. Это такой траленк слабоумием, либо ты актер театра абсурда? Второе бы я еще понял.
>>25805611 Ох лол. Я одним залпом ебашу столько спирта, сколько тебе блять и в обосраном сне не приснится. Даже и не думай представить себе столько бухла, сколько я выссу на твое ебало поутру чухан
>>25805467 Может. Мне 28 и я тоже не оче играю. Начинаю хорошо, юнитов расставляю, но теряю контроль к середине замеса и не успеваю следить за всеми своими. В итоге оказывается там на фланге уже конница рубит моих лучников ищи при и пиздец.
>>25805793 >но теряю контроль к середине замеса и не успеваю следить за всеми своими У меня сейчас так, потому что долго не играл. Это пройдёт.
Но тот пачан и правда туповат для своих лет, не в умении играть бои, а в принципе. Я во времена Меди 2 и то разобрался сам во всём, интернета то не было, а лет мне было очень мало.
>>25805170 >Просто самой хуевой пихоты Бегущие Убийцы нарезают Доппельзольднеров между прочим. К тому же они невидимы, так что враг не постреляет по ним перед рукопашной за счёт этого они даже фронт хорошо держат, лучше чем Доппели или Стражи Могил. Просто многие берут Штурмокрыс думая, что это такая жёсткая фронт-пехота, но это ловушка на дурака.
>>25799533 Там ИИ-напарники умнее 80% рандомных игроков, в том числе, видимо, тебя. Я проходил с ботами что первую часть на кошмаре что вторую играю сейчас на ветеране пока.
>>25806301 Ой, обиииделся, надулся как Маздамунди на троне. Уже и пдъебнуть нельзя, все серьёзные пиздец. Не, ребята, с вами каши не сваришь - щи получатся, кислые.
>>25806740 Не, я бы встал раком, как пидор, мечтающий что бы им овладел здоровый бешеный кровавый бычара, весь такой накаченный, облитый потом и плотью своих врагов, ммммммммммммм секси
>>25807255 Поднёс зажигалку к освежителю воздуха и сдул проклятых инзектов обратно в Адъ. Я знаю что они не инсектоиды. Ничего против пауков не имею на самом деле, у меня в сортире живёт паучок, ну такой с маленьким телом и длинными ногами, отбил его от многоножки однажды.
>>25809179 Бронебойного урона не завезли, стрелы гномий доспех не берут. Сами гномы сильнее эльфа раза в два, выносливее и упорнее. Ещё у них пушки и прочие технологии. Говорят эльфы морская держава с внушительным флотом, а ты гномьи корабли видел? Это же бронированные пароходы с торпедами.
>>25809200 >>25809231 http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/War_of_the_Beard Да там темные эльфы короче переоделись в высших и начали грабить корованы гномов. Те отправили посла Каледору II типа разобраться с ситуацией, но Каледор подумал, что он поехавший и ебет мозги своими сказками. В итоге они побрили посла гномов (а это лютый зашквар для гнома, смываемый тока кровью) и послали нахуй. Правитель гномов Готрек охуел с такого расклада и приказал готовиться к осаде Тор Алези. Тогда просто высшие эльфы имели колонии в Старом свете, на месте Тор Алёзи щас находится бретонский порт L'Anguille. Ну и в итоге гномы осадили город и Готрек завалил Каледора II в схватке. Высшим эльфам было приказано уебывать обратно на Ультуан, но часть забили хуй и поселились в местных лесах, так и появились лесные эльфы ака бомжи с голыми пятками.
>>25809591 Были. После Войны Бороды грянуло землятресение и весь Караз Анкор пошёл по пизде, гномов осталось мало и у них жалкие остатки от империи. С Высшими примерно тоже. А люди-хуй-на-блюде возвысились, но вместо развития успеха стали какой то хуйнёй заниматься. В итоге пришёл ебанат в рогатом шлеме и планете настала пизда. Ну и вообще каждая раса в Вахе это сборище каких то дегенератов которые всю дорогу занимались какой то хуйнёй за что и поплатились.
>>25809703 Ну по факту там ничья вышла... Да и в игре щас фракция войны Хаоса, а в эндтаймс они объединились с демонами, крысами, зверолюдами и превратились в йоба-фракцию Хаос-неделимый. Быстрее бы уже разрабы че нить про Ваху 3 рассказали...
>>25809703 Но это по манялору от долбоёбов из ГВ. Нормальные пачаны придерживаются лора как в Тоталваре. Сейчас мир Вахи застыл на моменте когад Империей только начал править Карл Франц полу-посланный нахуй большинством остальных курфюрстов, Высшие и Тёмные затевают новую гражданскую войну, Гномы собираются возродить Караз Анкор и так далее. Поэтому и хорошо, что СА сделали игру, можно принять за канон нормальный лор в котором ничего не кончено и забыть об этой ебанине, этой Эре Зигмара.
>>25810185 Никаких отличий. Вторая ваха это по сути ДЛЦ и новыми расами, кампанией и двумя континентами. Брать стоит в любом случае потому что там есть общая кампания с первой вахой.
>>25810185 Да, кроме новых рас, там большая карта, 40 лвлов у героев и лордов, скиллов гораздо больше и само дерево скиллов нормально переработано, Карты сражений лучше с большим перепадом высот, есть теперь Карты с узкими проходами. У фракций есть всякие эдикты и механики уникальные. Старые расы откровенно сосут у новых почти по всем фронтам. В первой части чисто Старый свет более подробный, ФПС выше и в целом более грим дарк атмосфера, во второй накосячили с освещением и контрастностью, туманом, но есть моды частично правящие проблемы.
>>25809767 Так Воины Хаоса всегда же подразумевались как естественные союзники со зверолюдами и демонятиной там всякой. Кстати, а с чего крысы вдруг решили с хаоситами тусить? Они же им не сильно выгодны.
>>25810573 Не, сейчас нихуя не видно. То всё засвечено, то наоборот темень ещё и графический баг, который одно время пофиксили, а теперь он опять вернулся, когда вокруг юнитов кружится какая то как будто пепельную горелую тюль на монитор накинули.
>>25810602 Реально ни одной карты где просто был бы нормальный день с нормальным освещением. Либо адский засвет, либо тьма, либо нечто среднее как будто нас белый карлик освещает с такими пепельно-вызженными цветами. Я вот сейчас повспоминал какие бои сегодня были у меня - ни одной нормальной карты.
>>25810142 Если на карте есть леса, можешь забиться парочкой отрядов в кусты, включить ограничение по времени и 20 минут боя пересидеть в лесах, оставив отряд на видном месте в самом дальнем углу карты в качестве приманки. ИИ сначала пойдет всей оравой дубасить приманку а потом попросту не успеет отыскать основные силы в засаде. Будет ничья.
Как вырезать из Аттилы и Рима вторичные анимации к черту, оставить только кинематографические? Сколько kv_rules не редактировал - эффекта на геймплей 0. Все синематик-моды из воркшопа перепробовал, во всех вторичные анимации присутствуют, хотя авторы утверждают обратное.
Блять, в МЕ на каком ходу Архаон появляется? У мен чет уже 145 ход, сижу на линии Кислев-Эренгард и как лох чищу вилкой ебучие стаки хаосни. Я хочу уже наконец Архаона завалить, и часть армий перекинуть на другой фронт.
>>25813806 >Не понял тебя. Вообще сила армий была равно, но правая половина шкалы была полностью заштрихована. это типо вы как бы равны, но ты его изи вынесешьна тактике
>>25814783 >Сколько попыток делал?? С первой попытки. А вот этому стаку проебал, например, в прошлом ходу. Все-таки лишний мамонт или гигант решает, особенно когда у гарнизона никого анти-лардж нет. >Как??? Ну короче, вирьма хорошо на подлете потрепал стрелками и башнями, а потом он сам об обычную пехоту на стене слился, не выходя из под обстрела, офк. Когда ворота сломали, я почти их всю монстропехоту в клещах из троллей и кавы по флангам передавил. Потом туда мамонт последовал, и пока он моих больших раскидывал, его лучники фокусили со стены и оче много хп сняли. Обычные мои рубаки кое-как на стенах держались (особенно против вражьего лорда тяжко было), но им опять таки шута бойз хорошо помогали, поливая штурмующих зачастую в тыл. Вообще стрелки ну прям вытащили, пожалуй, весь бой. У меня под конец, кроме них почти никого не осталось, стреляли без остановки. Норска свои остатки бросила на площадь с флагом, закапала его, и половина очков уже ушла. А пацаны в них последние стрелы сливали со стен. Вот я уже в отчаянии пустую гоблу в рукопашную повел, и тут враг дрогнул. >>25814855 О чем ты говоришь, у меня ж простой гарнизон был.
Уважаемые, как гуглить книги по вселенной? Наверняка целые циклы награфоманены. И как они по читабельности относительно книг по ВХ40К? лучше-хуже-нечитабельное говно?
>>25818212 >ТОТАЛ ВАР: ВАРХАММЕР >ВАХА не тв Таблетки принимал сегодня?
>>25817048 >Ранние TW/Attila/Rome 2 > Вархапараша Ору, в Рим 2 гард мод завезли только сейчас, в Атилле его нет до сих пор и уже и не будет походу. И в Риме 2 и Аттиле тупо нет челенджа и ИИ там тупее чем в Вахе 2.
Рассудите, ставить мод на 12 ходов в год - читерство или нет? Во втором Риме в частности. Что то надоело, что нормально прокачать персонажей не успеваешь как они дохнут от старости. Поиграл прилично уже и теперь не могу представить игру без этого мода.
>>25819266 >читерство или нет? Нет, вообще ничего не изменится же, во многих мини-кампаниях так же, а то и больше, в Цезаре вроде вообще 24 в год. В Аттиле только не вздумай поставить такой мод, я всю карту успел захватить и ждал потом когда нужный год для победы наступит.
>>25819803 SFO типа ближе к лору, Radious типа забивает на лор и старается уравнять зачем-то все расы. Добавляет там нежити стрелков или гномам кавалерию. Юнитов во втором, короче больше.
>>25820112 Ну и хорошо. Мне это видится так: есть развилка — два пути для мира: на одном стуле он уничтожен и превращён в какую то дичайшую хуйню, на другом стуле пока всё нормально, но нужно смотреть третью часть.
>>25819803 Короче радиус тупа больше для фана и подпивасов, там просто ебенячее количество новых юнитов, у всех дохуя золота, содержание армий стоит копейки и уже к середине игры вся карта просто в этих думстаках. Баланса и лор выкинут на помойку в радиусе.
SFO типа больше для превозмогателей, он сложнее оригинальной игры, в гарнизонах больше войск сидит, юнитов меньше чем в радиусе, но есть новые ивенты, элитные юниты становтся элитнее, но и стоят дохуя и т.д. Васянств с лором сильных нет.
>>25820159 Ну таки да, шторм хаоса мне вообще больше нравится чем конец времен. Без этого ебнутого максимализма и желания поскорее отправить весь мир по пизде.
>>25820261 >желания поскорее отправить весь мир по пизде В этом вообще главная проблема Вахи. В том что она прежде всего настолка и создателей волнует прежде всего продаваемость настолки. Поэтому они и перезапустить сеттинг могут в любой момент и просто какую-нибудь хуйню выдумать с лором просто потому что в настолке новая редакция вышла. И лор у Вахи такой говёный, потому что сначала создавали настолку, а потом собрали бичей-писак за ящик пива и сказали "пишите любую хуйню, лишь бы её было много, главное типа вселенную наполнить, а качество пох". Искусственный, ненатуральный лор поэтому и получился. Так что от него можно просто абстрагироваться и принять Ваху как тотальную войну с кучей рас и прикольными модельками.
Сука, морталы не проходимы что-ли за гномов сейчас? Это же какой-то ебаный вааагх генератор со всех сторон. Тупые уебища-пердонюхи с глупыми зелеными мордами со всех сторон и ничего не сделать...
>>25820845 Проходимы, но в начале можно обосраться и серьёзно застрять ходов на 200. Та же ситуация как и с Арханом каким-нибудь. Нужно рисковать, нужен блитцкриг, нужно давить и превозмогать всех. Как и чем не знаю, но надо, если получиться - хорошо, нет - сидение до посинения.
>>25821043 А че сидеть то? Они идут на провинцию 1 мою в 8 стаков на ~20 ходу примерно. Больше одно армии не получается содержать, бои происходят 1 неполным стаком на их 2-3 и так несколько раз до логического конца. Чем эти уебаны думали когда такое балансили?
>>25820845 >а-пердонюхи с глупыми зелеными мордами со всех сторон и ничего не сделать... Хз, орки ща на 15 ходу вроде уже конфедератятся, вот и срут стаками.
>>25822257 Ну дак и спамь в начале. У тебя армия из песка материализуется и не требует ни копейки обслуживания. Тебе по сути вообще похуй на потери. Потом ты просто выходишь в ушебти и сфинксов и ебешь все живое. Да у них долгий старт, но это реально самая легкая раса во второй части. Тупо имба, да ещё и артефакты имбовые можно бесконечно создавать.
>>25822359 Бля, я хуею с этих бонусов в духе +3 к дипломатическим отношениям всех фракций или там +1 к счастью,+2% эффективности щитов.
Сука, ленивые разрабы просто добавляют юзлесс говно для количества, потому что его и балансить не надо из-за микроскопического эффекта. Просто в этой игре и так технологий мало, ну ебать, сделайте их хотя бы вменяемыми. В вахе вон вообще у каждой расы своё дерево тех уникальное.
>>25822257 Смотря за кого. За Архана в МЕ за 900 монет заключаешь с гномом договор о ненападении. Строишь сразу казарму, набираешь стак говна и лучников. Идёшь на рыцарей сверху у которых стак бомжей которые сильнее твоих только за счёт сложности, если на ВХ играешь, но у тебя при этом скорпион, копейщики по бокам от лучников - бретонец своими бомжиными йоменам там сливаться будет. Ну и первый город твой. Дальше против тебя стак другого бретонца который вступает в войну с тобой, но ты донанимаешь сдохшие отряды так что не спешишь, тот второй бретонец выдвигается к тебе, а первый тоже уже нанял новый стак. Тут, если повезёт с засадой и один из них проебётся то будет легко, если нет - разбиваешь стак первого бретонца, второй бретонец выносит тебе город в стартовой провинции, там ты его догоняешь, бьёшь и поворачиваешь на города первого бретонца, сначала уничтожаешь город справа в горах, потом на столицу провинции Аль-Хаик, в это время у тебя уже исследовался новый стак, донанимаешь его и ведёшь к осаждённому тобой Аль-Хаикку, а то и вовсе берёшь просто так первым стаком подождав ход для тарана, ведь есть скорпион всё таки. Берёшь эту столицу провинции и обрушиваешься двумя побитыми стаками на второго бретонца. Всё, две фракции уничтожены, не сбавляя темпа идёшь на мертвецов с права. И вот так берёшь город за городом, исследования идут очень быстро благодаря этому, у тебя становится больше стаков, там между делом появляются первые конструкты и Сеттра получает пизды запертый в своей столице. ГГ изи вин.
>>25822596 И что? Была условная 50% защита от стрел, стала 52% ну охуеть, нужна теха, ага. Дипломатия +3 тоже нужна пиздец, особенно на вери хард. Тут есть норм техи, типа +35% к скорости исследования или +25% к репленишменту, но остальное просто мусором разбавлено.
>>25822808 А так во всех играх, какое то говно в прокачке и в технологиях очень много мусора. Но технологии нормально с умом сделаны только в Эмпайре, в остальных это просто анлок зданий и войск.
>>25820845 Играю сейчас МЕ за империю, гномы всю катку были просто закомплексованными ничччтожествами, буквоедами. Им к 50 ходу снесли все что могли орки, у них было только два города в Жуфбаре, и они там обоссаные сидели хода до сотого, пока я на двух фронтах ппревозмогал хаосню и орков. В общем они смогли че то начать делать только тогда, когда я захватил территории погранцов и вышел к долне кровавой реки с одного фронта, а с другого отвоевал Фолькмаром Северные краесветные горы, и потом с двух сторон зажал столичную прову. А вот промежуток между 40-100 ходами два полуукомплектованных говностака впринципе не двигались из своих городов.
А ведь ТВ ваха так хороша не потому, что это фентези, а потому, что фентези позволяет делать допущения и разнообразный баланс. То есть отстутсвие "историчности" позволяет пилить геймплей.
>>25825398 >Тотал вар тред >А что лучше, первый рим или второй >Подразумевает что не шизик из гсг, пришедший чтобы диверсиями пытаться подорвать общественный порядок
>>25826079 Вот скажи, какой профит несколько магов водить в одном стаке? Ведь гельт все равно лучше и быстрее колдует, а лимит ветров магии все равно общий. Или типо у тебя тактическая ситуация, в которой надо срочно кометой ебнуть?
Была у кого проблема мелких дропов или задержек в бою в Роме втором? Особенно когда идёт разгар битвы и фризит часто на секунду. По существу фпс в районе 60-70. Вин10 1050ти
>>25825362 Чаще, чем воюю вручную. Вручную играю только битвы, которые может проебать автобой и большую часть битв во время экспансии, когда я не могу по быстрому восстановить потери, сидя на жопе.
>>25826604 Обязательно запилят, ваха просто слишком масштабная для СА и все успеть просто невозможно, а кораблики в вахе ебические, там работы как в эмпайр. Будет очень дорогое длц к третьей части, скорее всего.
>>25829024 Вообще не будет. Разрабы сказали, что Ваха это игра про наземные битвы и они не хотят тратить свои ресурсы на морские бои. Сам подумай, это для каждой расы надо делать минимум по 3 корабля, а потом ещё постройки к ним делать в поселениях, анимации, баланс, технологии, ИИ отдельно прописывать и т.д. Сколько вот у тебя будет за кампанию морских сражений от общего числа? Процентов 10? В общем, выбирая между сделать хуево и не делать вообще, они выбрали второй вариант.
>>25827165 Чем покруче то? Типо тем, что у него все заклинания бьют по площади и через броню? Но фишка в том, что все равно использовать более двух видов заклинаний в битве не профитно. Если враги без брони, то просто дуновением ветра, если враги в броне, то комета и удар молнии (ураган вообще можно никогда не использовать, ибо у вихрей профит мизерный чаще всего). А Гельт кидает прямой урон по площади, дебафы мощные по площади, ну и всякие магические обстрелы, и при прокачке, все это будет стоить почти вдвое меньше манны и восстанавливаться быстрее. + он может взять сразу две способности которые улучшают запас и перезарядку.
>>25829276 Представляю как бы охуенно было выпускать дракона из рюма своего корабля, и пока твои воины берут на абордаж вражеское судно жечь напалмом врагов над баталией. Или посадить гидру на корабль, а она бы своими головами откусывала бы борта вражеским посудинами.
>>25809591 Эльфы с гномами ж мир заключили, там эльфийская принцесса смогла бородатым так отсосать что они ей даже охрану в обратную дорогу дали, но долбаеб Маньфред все засрал.
>>25829890 Ну хуй знает. У него прокаста хватает на комету, вихрь и ещё на молнию остаётся, потом дальше магия накапает на пару заклинаний. Фрагов за бой просто дохуя делает, особенно против бомжей, я по Скавенам как то пизданул - там в одном участке крыс 600 откинулась за пару секунд и вся армия от такого обосралась и побежала почти в полном составе, ахуеть бой за минуту выиграл маг. А Гельт, ну псов может кинуть они неплохи.
>>25831545 > по звездным войнам Их движок Warscape заточен под линейную тактику, предел их возможностей это 19 век и Гражданская война в США. Под всякие окопные войны и авиацию с танками им надо переписывать с нуля движок.
>>25831671 Нету. Танк это обычный монстр, он не проезжает по пехоте наматывая мясо на гусеницы. Из авиации есть только вертолёты, да и те не поливают пулемётным огнём выкашивая сотни солдат.
>>25831976 Колесницы вполне себе наматывают противников на колеса не вижу проблем в реализации танка , то же скавенское колесо чем не танк? А автожир с серной пушкой, стреляющей очередями, скавенов и гоблинов десятками ложит ,так что вертолет уже есть.
>>25832020 >Колесницы вполне себе наматывают противников на колеса не вижу проблем в реализации танка , то же скавенское колесо чем не танк? Всё это достаточно вяло катится и в основном толкается в толпе юнитов, а те умирают хуй знает от чего, просто так. Настоящий же танк может просто проехать по отряду пехоты перемолов его полностью. То есть ты уже теряешь полный отряд пехоты от одного наезда танка. С нынешними стаками в 20 отрядов по 100 юнитов один танк всю армию задавит.
>А автожир с серной пушкой, стреляющей очередями, скавенов и гоблинов десятками ложит За один залп дай бог пять челиков убьёт. В то время как боевой вертолёт должен с гатлингов выкашивать десятки-сотни бойцов, да ещё и ракетный залп поддать. Не говоря уже про авиацию.
Итого, то что есть сейчас даже близко не похоже на нормальную современную технику. Нужен движок способный вытянут отряды пехоты по тысяче человек. И нормальные анимации где пехота не будет просто ложиться мёртвой от проезда танка или смешно взрываться кровавыми тучками. Следовательно сейчас, на этом движке, не будет никаких войн будущего. Но ты можешь помечтать.
>>25831043 >>25831185 Окей. Просто всегда бомбило слегка от ботов, которые в одной армии по 3-4 колдуна иногда водят, и в итоге нихуя наколдовать не могут. Вот и интересуюсь, есть какой то смысл игроку брать разных магов в армию, или профитнее юзать одного до посинения, а свободный слот занять воином каким нибудь или лишним отрядом.
>>25831671 > авиация Все летающие юниты в вахе достаточно медленные, ни в какое сравнение даже с моторными самолетами первой мировой они не идут. Или они у тебя будут со скоростью 70 м/с передвигаться и зависать в воздухе? Про реактивную авиацию вообще молчу.
Повторюсь, после 19-го века благодаря развитию автоматического оружия, мощной арты и самолетов, люди перестали использовать линейную тактику. Если ты в чистом поле выстроишься в шеренгу в полный рост и неспешно пойдешь атаковать пулметную точку, то у тебя быстро выкосят всех ребят. В первую мировую война стала позиционной, с рытьем окопов, укрытиями и перекатами и мобильными группами. Warscape не заточен под это всё, это не Company Of heroes, его надо сильно переделывать.
>>25832082 >Всё это достаточно вяло катится и в основном толкается в толпе юнитов, а те умирают хуй знает от чего, просто так. Настоящий же танк может просто проехать по отряду пехоты перемолов его полностью. То есть ты уже теряешь полный отряд пехоты от одного наезда танка. С нынешними стаками в 20 отрядов по 100 юнитов один танк всю армию задавит. в куче ртс про вов танк никого не давит, а тупо стреяет, иди нахуй фантазер
ААААА, будет лорд пак, плюс юниты юбилейные в мае и Норску походу в натуре жестко переделывают, обещают новые квесты на охоту и сжигание поселение во имя богов.
FANTASY NEW CONTENT TEAM – NORSCA & MORE: Since Rise of the Tomb Kings releasing earlier this year it’s fair to say we’ve had no down time as our focus has been very much on Norsca and ensuring we meet our May date to implement it within WARHAMMER II.
As you may have read about already, Norsca has been a bit of beast in terms of wrestling it into shape for WARHAMMER II, with a good chunk of the project being rebuilt from scratch to work with WARHAMMER II’s code base. In doing this it has given us the opportunity to revisit a few aspects of the race and gear them up for their first tastes of sacking and razing the lands of the New World, in the forms of new technologies and Monster Hunts.
Beyond the campaign side of things we have been bringing Norsca up to par with the WH II races for battles and also re-introducing the 30th Birthday Regiments of Renown for you to play with. We plan to tie all of this in with the next DLC for WARHAMMER II which we can confirm will be a ‘Lords Pack’, in a similar vein to the King & the Warlord for the first game.
With the successful release of Desert Kingdoms and Empire Divided, ROME II has come a long way, but there’s more action and free content to come yet. One big win has been the reduction of players who have problems with mods crashing their game, by creating roll back builds for those who want to use older mods, and the new mod filter for those that want to play new content without forgetting old mods may still be enabled and might cause issues.
We’ve also looked at all of the fan feedback from Empire Divided through to Desert Kingdoms and feel we have a good understanding of things we need to address in the next content release for ROME II. We plan to line this up with the next campaign pack that we feel will be a fresh take on campaign packs for ROME II as well as a very exciting feature for the Free-LC that will release alongside it.
>>25833058 Новость уровня - нихуя нового не сказали. Норска в мае допиленная, ну мы в курсе как бы. Следующее длц будет лорд паком - ну мы тоже уже в курсе. Ну ахуеть срыв покровов. Улучшение норски будет кстати аналогично улучшению бретонии, которым просто дали пяток новых технологий, для войны со скавенами, тэ и томбами. Ну вот у норски теперь тоже будет теха для войны с эльфами и ящерами.
>>25833118 Не знаю, но в мае 100% будет большой патч, возможно там что-то будет. И в третьей части значит будут Темные земли и огры и гномы хаоса и демоны. >>25833140 Ну да, на Аттилу положен большой болт, теперь уж точно.
>>25833195 Ну про лорд пак неясно было, а тут они уже подтвердили, что выйдет одновременно с Норской. Тока хз, будут ли это эльфы или лизардмены с крысами. >аналогично улучшению бретонии Уже написали, что будут новые квесты на охоту. И оставят возможность разрушать поселения во имя четырех богов. У Норски просто эндгейм влиял на всю карту: там можно было сразиться с Архаоном или присоединиться, в МЕ же ещё поменяли спавнинг Хаоса, хз как будет теперь.
>>25833221 Игровую или по лору? Две абсолютно разные фракции. У Норски дохуя квестов с охотой на монстров, где тебе дают чудовищ в наем или артефакты, можно сжигать поселения во имя одного из четырех богов, каждый дает свои мощные бонусы, всем четырем нельзя служить. У них есть ебанный Тролль в качестве легендарного лорда, охуенный ростер и мамонты, ебущие все живое.
>>25833299 Зверолюды - это дети хаоса по сути, тупа мутировашие лесные жители под варп-камнем. Норска обычные челики северные, которые живут рядом с пустошами Хаоса и поклоняются Темным богам, в Империи их считают за язычников и еретиков. Постоянное соседство с пустошами Хаоса естественно тоже сказывается на их мозгах, плюс там куча зверушек мутировавших, которых они приручают. Имперцев и Бретоннцев они считают мягкотелыми слюнтяями, которые забыли, что такое настоящее превозмогание. В Хаосе их типа привлекает возможность получения силы.
>>25833240 Ну, судя по тому, что тренча сделали бесплатным, можно предположить, что они хотят всем основным фракциям сделать по 3 легендарных лорда. То есть один бесплатно для скавенов, и их идейных оппонентов, будет потом лорд для ящеров. А эльфам сделают лорд пак.А так то конечно по стандартам хотя бы первой вахи надо делать два лорд пака, но они немножко "заняты".
>>25833492 Ну, там к анонсу томб кингов им добавили пяток новых технологий, аналогичных эдиктам на борьбу с орками, хаосом, нежитью. Указы короля по борьбе с томбами, скавенами и тэ, дающие небольшие бонусы в битвах с ними и прирост чести за победы над ними.
>>25833462 Так тренч это ФЛЦ же, у вампиров то же была Изабелла ФЛЦ на 14 февраля и лорд пак. Поэтому не факт кого именно, но два лорд пака точно будет. Главное шоб юнитов побольше крутых завезли.
>>25833534 Хуй знает чому все плюются с их древа технологий. По количеству тех - столько же сколько и у империи. Есть ветка военная и экономическая. Средненько, ничего особенного.
>>25833516 Судя по вот этому пику >>25833058, точно добавится квест на Охоту за Хелл пит скавенским и фениксом синим, ну и наврное будет охота на Карнозавра и гидру.
>>25833626 Бретония ведь по лору в технологической стагнации. Имперци тяжелую танковую броню открывают, а в бретонии улучшают сельхоз инструменты и новые плуги крестьянам выдают. Вроде как раз все как и должно быть. Ну или надо было сделать еще десяток технологий, которые бы поочередно накидывали +10% к чарджу и атаке для конников?
>>25834145 >супер крутой воин с кувалдой здоровой двуручной, бля как же охуенно он будет возвышаться над всеми и месить Иди за Холека играй или за Трогга у Норски, по всем твоим параметрам подходят.
>>25834145 >как же охуенно он будет возвышаться над всеми и месить Будет стоять посреди толпы и тупить, раз в минуту взмахивая кувалдой и разливая тонны кетчупа.
>>25833221 1. Бистмены - орда, Норска - территориальные сидни с дрочем домиков. 2. основной доход - грабеж и у тех, и у тех 3. разный ростер, у норски все крайне хуево с лучниками и артой(её нет), но от души с пехоткой, кавой и монстрами, но даже кава оче. медленная. У бистов же хорошая арта, и шустрая пехота-конница. 4. у норсок прикольная система богов, можно поклонятся одному(чтобы быстро огрести все бонусы, разрушив 20 поселений) или нескольким(гораздо медленнее) - в первой вахе, прошлось захватить почти весь старый мир, чтобы получить 3-3-3-2 уровней поклонения богах, ме с этим должно быть повеселей, таки локаций, где настроить алтарей много больше.
Короч, сильно гемплейно оче. сильно отличаются. Вот кто бы мне пояснил за разницу между бистменами и хаосом, где вообще чуть ли не 100% одинаковый гемплей.
>>25837786 Ну вон ко второму Риму все еще выпускают длс. В принципе, что помешает им по той же вахе пилить длс еще несколько лет и выпустить всех юнитов и лордов в итоге.
>>25837821 >Хаос просто улучшенная версия. Эм, хаос вышел значительно раньше бистов. За предзаказ уже можно было за них начинать. Так что, это бисты - урезанный хаос.
>>25838533 Но я не утверждаю то, что потом не смогу доказать. На Китай вообще похуй, скоро про него отдельная игра будет, а вот от Арабии я бы не отказался, чтобы юг разнообразить.
>>25838556 >Но я не утверждаю то, что потом не смогу доказать. Просто ты даун-омежка который ссыт сделать смелое предположение. Но тем не менее не удержался от вскукарека, так что если Арабию не запилят - сосёшь хуй.
>>25838591 Они не думали, что будет Тоталвар, от балды накидали говна, а бои всё равно происходят на столе и никто не задумывается как эти расы вообще встретились.
>>25838591 Там просто не хватает гномов хаоса, огров и демонов. >не запаривалось Так, а что не так? В видосе выше поясняется за локации фракций и почему они там оказались.
>>25839492 Ну как, ведь она с братом ассасином отправляется собирать жертвы для чащи малекита, и в итоге последней жертвой она сама стала для своего брата отсосина. Мол предательство любимой сестры, вишенка на торте. Ты кампанию то за тэ вообще видал?
>>25839540 Это не она, лол. Короче брат это Тенеклинок или как то так, Легендарный Лорд, в эпилоге упоминалось, что он служит Хелеброн и возвращается к ней после всех событий с душой его сестры которую надеется воскресить и затаил обиду на Малекита, который приказал ему убить его же сестру. Возможно в лорд паке и будет что такое, типа Теневой Клинок будет мстить Малекиту, а Хеллеброн выступит против Морати.
>>25838369 >>25838375 В общем, с основными расами третьей части все более-менее ясно. Гномы Хаоса, куда без них. Огры конечно. Не забудем про демонов. Ну и фракции курганцев, по всей видимости.
>>25841428 Арабию могут в длц, для них место на карте есть, и здравый смысл говорит "без них будет слепое пятно". Катай и Инд — это вообще другой мир практически уже и с ними нужно будет пилить и гуков, и Ниппон в качестве местной Норски, и местный косоглазый Хаос, и для длц там работы хватит. Это же задел на еще одну игру, но так как планируется трилогия — таковой игры не будет. Морские сражения и то вероятней. Плюс, давно было известно, что третья часть будет посвящена Хаосу, вот эти четыре стороны и связаны с Хаосом напрямую, а длц будут направлены на те фракции, которые уже должны были присутствовать на доступных территориях + на контент к ним.
>>25841027 Им определенно придется делать малые расы/фракции, потому что из основных ща остались только гномы хаоса, демоны и огры. Судя по карте, второй расой для ВХ2 будут Южные королевства, потом Арабия в качестве флц. Кислев могут засунуть типа в предзаказ, как было с Норской, но тогда им надо будет делать Катай основной расой в третьей части. >курганцев Вообще по лору они типа давние враги Кислева, с другой стороны в лоре их четко противопоставляют племенам Норски, типа они такие степные кочевники.
>>25841680 >третья часть будет посвящена Хаосу, вот эти четыре стороны Да сколько слышал я эту версию, но я чето сильно сомневаюсь. Если брать демонов Хаоса, то там ростер тупа похож на ростер воинов Хаоса: тупа 95% специалистов ближнего, просто у одних больше на монстров упор, у других на пехоту. Как из чистых милишников сделать 4 уник фракции?
>>25841805 >Огры Огры нейтральные вообще-то. Вряд ли огры сами по себе являются творениями Хаоса или же являются расой, связанной с Тёмными Силами чистыми узами совместных мутаций. Огры — свободная раса, и у Хаоса нет прямой власти над ними: у них есть своё собственное сообщество, свой язык и свои традиции, и, конечно, свои собственные добровольные причины вступить на службу Хаосу, который только тогда получает власть над ними. И, несмотря на то, что огры стойки к мутациям, всё же огры Севера имеют на себе следы искажений, как и все твари Пустошей.
>>25842077 Хуйню не пори, огров сделали древние наравне с жабами и людьми, потом обосрались. Ты так и половину норско-трайбов, которые всякие воронам и вепрям поклоняются в хаоситы запишешь вместе с почитателями старых богов, типа талоса
>>25842702 Ну никаких подобных типов юнитсов нету пока не у одной фракции. Типо как арта, но не арта получается. Затанковал мясом, завел в тыл этого пулеметчика и все, как-то слишком просто...
>>25842815 >>25842829 >>25842868 Ну хз, видно будет предположение всего-лишь было. Если кава, или летающая хуета, то крысюку конечно могила. Но еб твою мать, герой, или мяса могут того крысюка прикрывать.
>>25842753 Ну, снайперы в теории были бы этакой смесью героя стрелка лесных эльфов и люминарка империи, лол.Два человека, которые имеют долгую перезарядку, большой рейндж и огромный урон по единичной цели. При этом в ближнем бою отсасывают у кого угодно. Спрашивается - а нужен ли такой юнит вообще в крысином ростере? А хуй его знает.
>>25843219 Вот тут нарезка осадной карты из пресс-версии. Пока что все очень хуево. Эти дерганные анимации, эти лаги, эта свалка пехоты. После Вахи как-то ну очень скучно. https://www.youtube.com/watch?v=5RKZFK4AfJc
>>25843475 это просто чудесно - это просто уровень Medieval II: Total War: Kingdoms и даже ниже. это как варбанд - с их викинг конквест - только на 5 лет позже. это просто выколачивание денег уже за каждую отдельную компанию.
>>25844206 После вахи 3 будет как вг в танках, разрабы лихорадочно ищут любые чертежи любого танкового говна что бы запустить свою новую линейку каракатиц, так и разрабы вахи будут всовывать любое говно что промелькнуло в лоре чтобы распиливать его на платные длс, и так будет до тех пор пока эти длс будут покупать
У Бретоннцев там очередной крестовый поход, у лесных эльфов есть КОРНИ МИРА, которые позволяют телепортироваться в любой лес, орки по горам шкеряться бандами, бистмены по лесам, у Высших эльфов очередная морская колония в городе Шпилей, у темных там типа ковчег-остров под предводительством Локхира Фелхарта. Драконовые острова отделились от материка типа во время Великой катастрофы, прикол в том, что местные Слааны сдохли сражаясь с демонами, а выжившие лизарды превратились в полностью отбитых диких челиков. У скавенов помимо основных, там всякие кланы Kreepus и Grutnik. Вообще по скавенским кланам можно хоть отдельную игру делать. Как и по кровным линиям вампиров.
>>25846070 По сетке чтоле играешь? Мне у них анимация минотавров нравится, которые как готта гоу фаст Саник кувырком залетают в пехоту. И ещё герой Кровавый бык ультра имбовый, особенно в кампании.
>>25846383 Все компании пройдены, мультиплеер это ендгейм контент. Кровавый бык силён, да, но в мультике без прокачки он слабее по импакту обычного отряда отродий хаоса
>>25851040 Играя за неплохих лесных в первой части постоянно бомбил от оленьих всадников, которые кроме чарджа и удара по стрелкам нихуя толком не могли сделать, как раз из за отсутствия брони. Хотя урон, атака, передовое развертывание, вот это все ...
>>25851779 Вурззаг у зеленокожих, Белегар у гномов, Империя, у Бретоннцев только в лейте могут быть проблемы со стаками избранных с алебардами. Фракции из первой части в целом сложнее.
>>25855515 Cream api это хуйня которая моды разблокирует, если они не куплены. > как отрубить Удалить cream api ini и файл steamapi.dll заменить на оригинальный.
Бля, в первой части даже после всех патчей твориться леденящий душу пиздец. Пока там пиздился с гномами и Южными Королевствами, Хаос и Норска нахуй сожгли всю Империю, Вампиров и дали пизды Бретоннии, даже лесных эльфов загнали под шконарь, охуеть просто.
>>25855940 Дело в том, что там бафали Империю несколькими патчами и даже дали ИИ целую провинцию сразу со старта, но он даже с читами на ВХ сосёт. Обычно у меня там лесные эльфы пол карты красят, а тут их просто выебла Норска и Музильон. >малекит Так то хуйня, вот когда ему вместо бомжей из лагеря Мунга засунут Норску, тогда он реально охуеет, если быстро их не выпилит, с мамонтами шутки плохи.
>>25856088 >Так то хуйня, вот когда ему вместо бомжей из лагеря Мунга засунут Норску, тогда он реально охуеет, если быстро их не выпилит, с мамонтами шутки плохи Ну ему как бы похуй, это тот юнит что может по 1к+ за бой выносить
В тронах, короче, будет свой Архаон, после выполнения условий быстрой победы на Севере спавнятся думстаки и плывут тебя опиздюливать. Количество стаков напрямую зависит от сложности. Всего в игре три типа победы: Fame, Kingdom, Conquest.
After achieving any long victory condition, you should steel yourself and get ready for war. No doubt you will have established a strong and prosperous Kingdom by that point. You may have dominated your corner of the map, perhaps more, but there are those from further afield who would take what you have worked so hard to acquire.
You may start to receive rumours from your merchants about foreign kings turning their eyes towards your wealthy lands as a good target for conquest. Who arrives, and how many, will depend on various factors including the difficulty level you have chosen and where you are based on the campaign map.
I won’t say too much more for now but be warned that you could potentially find the Normaunds (Normans), Dene (Danes) and/or Norse on your doorstep. Indeed, when playing on Legendary difficulty, your scenario might make the Battle of Hastings look like a bit of a tea party.
>>25856608 >после выполнения условий быстрой победы на Севере спавнятся думстаки и плывут тебя опиздюливать Как же они заебали с этим говном. Пытаются разнообразить унылый геймплей, но ничего интересного придумать не могут кроме очередной набегающей орды.
>>25858464 Смешанная. Таймлайн у всех редакций (кроме очень старых) один и тот же, а шторм хаоса и ендтаймс не входят ни в какую редакцию, это супплмент (дополнительная компания). На счет самих армий то для каждой на последней. Но тут надо иметь в виду, что для империи последняя - восьмерка, а для бритонии например - шестерка. Плюс дизайн некоторых юнитов улучшен или переработан.
Хули делать в кампании Вихря если союзник пришел на мой материк и захватил поселение с вихревым ресурсом или как там его? Я его вообще сюда не звал, а проебывать поселение он точно не собирается. Хаоситам Вихря на него тоже похуй. К тому же соперники впереди на 7 ходов, а вторжение бесполезно. Жопа короч, я в прошлый раз прошел только потому что "союзники" ебаные мне не мешали что ли?
>>25859622 И шо случится если обгонят? Просто телепортируешься к армии, побеждаешь и фракция вылетает из гонки навсегда. Комп не сможет победить по Вихрю ну никак, только если ты сам не захочешь.
>>25859800 В смысле телепортируюсь? Когда я в первый раз проходил, то и в гонке всех обогнал. А что произойдет если кто другой последний ритуал начнет, я хз.
>>25859696 В первой части там все вообще как-то по уебански сделано. Начни лучше со второй в мае. Там хоть нормальная система работорговли будет, как у садо-мазо.Я надеюсь
>>25859993 Там можно будет телепортироваться к его одной армии, тебе в этом бою будут помогать ещё два полу-стака. побеждаешь и фракция больше не может участвовать в гонке.
>>25860009 >В первой части там все вообще как-то по уебански сделано Самое хуёвое, что города так и оставили в 6 слотов, тут восьми то не хватает. Теперь первая часть вообще неиграбельна без модов.
>>25859936 Они потом тебя в псину ебанут как разожрутся. Единственное, они спамят за каким-то хуем армиями по 10 отрядов в каждой и города у них оче легко берутся, т.к. гарнизонов нет. И ещё я бля надеюсь, что они Иперию пофиксят к третьей части, потому что именно эта фракция должна доминировать на карте до пришествия Хаоса, а не всякие говно эльфы лесные и гномы. Сейчас империя практически всегда сливается в первую очередь в кампании, даже если их не трогать. Тот же ИИ орков почему-то может конфедератится на 15 ходу, а Империя не может.
>>25861042 Это тупо баг с конфедерациями: тот кто раньше начинает конфедератиться, тот и выигрывает. Какого хуя вообще лесные бомжи красят пол Карты? Они ебучие изоляционисты по Лору.
>>25861834 Ну типа противопоставление порядку, который изображается одной стрелкой. А тут типа во все стороны.
Moorcock said about his version,[1]
The origin of the Chaos Symbol was me doodling sitting at the kitchen table and wondering what to tell Jim Cawthorn the arms of Chaos looked like. I drew a straightforward geographical quadrant (which often has arrows, too!) – N, S, E, W – and then added another four directions and that was that – eight arrows representing all possibilities, one arrow representing the single, certain road of Law. I have since been told that it is an "ancient symbol of Chaos" and if it is then it confirms a lot of theories about the race mind. ... As far as I know the symbol, drawn by Jim Cawthorn, first appeared on an Elric cover of Science Fantasy in 1962, then later appeared in his first comic version of Stormbringer done by Savoy ISBN 0-7045-0226-7.
>>25861834 ...О Хаосе. «Либер Хаотика», записано Виктором Пелеффером, жрецом Зигмара, объявленным сумасшедшим. «Те, кто долго жил среди северян, говорят, что они втайне стыдятся своего греха и стараются поразить всякими жертвоприношениями. Думают про себя так: "Да, я служу Хаосу. Так уж вышло — что теперь делать... Но может быть, я кровожадный берсерк! Вдруг я соберу удивительную пирамиду из черепов! Разве посмеют плохо говорить о Чемпионе Кхорна..." И поэтому все время стараются жертвовать новые черепа к трону черепов, чтобы не стыдно было и дальше харить друг друга в дупло. И если бы делали тихо, в специально обитом варп-камнем месте, то всем было бы так же безразлично, как и то, что долбятся в сраку. Но их боевые кличи приходится слушать каждый день, ибо заводят их повсеместно. И потому не слышим ни ветра, ни моря, ни шороха листьев, ни пения птиц. А только один и тот же пустой и мертвый звук, которым хотят удивить, запуская его в небо под разными углами. Бывает, правда, что северяне лишаются милости Темных богов. В такие минуты спеши слушать тишину.»
Тут умельцы сделали огромный мод на Южные Королевства, плюс щас ещё допиливают «Культ Мертвых» с эдиктами. Cataph's Southern Realms (TEB) 2.0
MAIN FEATURES: - 27+ new units across the rosters of Estalia, Tilea, Border Princes, New World Colonies, for both campaign and custom battles. - 14 Regiments of Renown (old mod). - Three new lord types and EIGHT (you read that right) custom Legendary Lords! - One new hero type, skill trees customized for all characters. - Custom tech tree built from scratch for all the factions involved. - Tebuary Cult / Plutocracy mechanic, with 100ish rites, one lord, 6+ Regiments of Community. - Six new building chains including two landmarks. - Dynamic caps on some units, appropriate garrisons, state troops reskinned. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158737832
>>25863111 А какая разница? Он добавлен в подписки, он обновляется сам по себе. Лучше модов на южан все равно не было, так что ставить нужно было еще давно. Просто теперь и сыграть за южан можно, раньше я просто оставлял ИИ новых юнитов и ЛЛ, а сам играл за легитимные фракции.
>>25863311 Всегда ржу с таких даунов, которые находят одну хуевую деталь и делают выводы только исходя из этого. В Стиме таких даунов полно: арряя они не так юнита изобразили или его просто нет, всё игра 0/10, с таким отношением только торрент
>>25863516 Всегда проигрываю с говноедов которые жрут говно-моды. Там ещё есть Манфред которому вместо башки поставили голову некроманта в капюшоне, есть ещё лорд у которого огромный шипастый чупа-чупс в одной руке. Этот мод вырвиглазное говно, объективно.
>>25863548 Блядь, а ты думал, что там будут модельки на уровне художников CA на зарплате? Ты эти модельки один раз посмотришь и всё, надо геймплейные возможности оценивать, а не на капюшоны дрочить
>>25863583 Я думал там будут просто нормальные модельки, но васяны как всегда не удержались от говноедства. В геймплейном плане такие моды точно такая же параша обычно. Ну не может говноед сделать что то нормальное.
>>25863524 У них конкуренции нет нормальной, вот они и лепят. Историки все равно купят, ведь больше подобного нет. Игры от парадоксов больше больше для аутистов и любителей табличек.
>>25852426 Так это говнованилла изи проходится. Ты попробуй 12 топовых стаков Хаоса отбить в Radious или СФО. Хотя, стоп, сейчас неосилятор будет кукарекать про васянов и зашквар играть с модами.
>>25864066 >Ты попробуй 12 топовых стаков Хаоса отбить в Radious или СФО или еще кактус там в жопу засунуть. я могу сколько угодно думстаков налепить, или прописать избранным 9999 атаки. И что, я типа молодец буду? Иди нахуй короче, копротивленец радиоуса-100% говноед, без исключений
Пробовал кто-нибудь за Норску не конфедератить племена, а изъебываться и вассалить их? Думается мне это хитрый план, дохода всяко больше должно быть. За них все равно не нужно больше одной-двух провинций, а с их говнодоходом при сверхскоростном расширении больше содержать и не выгодно. И что там будет с твоими вассалами при приходе Архаона, тоже интересно.
Короче норм исторических тайтлов не будет, пока CA не доделают Ваху. Очевидно, что после посредственных результатов Атиллы Сеге и CA нужно было создать новую мощную серию с учетом ошибок, поэтому все бюджеты и топовые кадры были перекинуты на Ваху, которая на сегодняшний день является самой отполированной игрой серии. После Вахи всех топовых челиков перекинут делать уже норм исторический тайтл типа Медивал 3, а в вахе оставят команду похуже классом и всяких стажеров, они там тупо будут пилить всякие кампании типа «Войны бороды» или «Сандеринга», пока интерес к серии не упадёт.
>>25864411 Кек, я сразу после выхода пробовал, но из-за уебской дипломатии, они у тебя начнут друг другу войны объявлять через 10 ходов и тебе придётся заново почти всех пиздить.
>>25864411 Я прошел за норску, завоевывая провинции, а не предлагаю конфедерацию. Я вообще не знал что так можно было делать, пока страницу в магазине не почитал.
>>25864578 Суки северные. Пади и за Архаона такая же хуйня с его пробужденными племенами-вассалами? >>25864647 Да там блядь прямо в начале игры тебе таблица во весь экран вылазит где описаны механики.
>>25864545 Вурззага, главное не бери, он тупо слабый: дикие орки только в начале сильны. Больше всех мне нравится Ажаг Мясник, потому что он достаточно универсальный и у него есть маунт Виверна, плюс можно вкачать неплохую ветку школы смерти. Гримгор это тупо спам чёрными орками и взятие перков на из прокачку. Прокачанные они ничего так: 120 брони и под 60 урона с бронебойностью, защита правда низкая и нет щитов и нанимаются 3 хода. Колесницы волчьи достаточно быстрые, можно одну две иметь, чтобы ебать тыл или отвлекать лучников/арту, которые у ИИ всегда стоят в режиме перестрелки. 90+ мув спида не шутки, тупа подъехал и они сразу съябывать начинают. Из лучников бери гоблинов ночных, но не фанатиков: яд нехуево так дебафает врагов, а ещё в ROR есть гоблины-лучники снижающие броню на -30. Тролли в начале неплохи против гномов, но используй их как отряд поддержки и не отправляй атаковать первыми иначе они будут съебывать из-за низкой морали. Великаны хуйня. Катапульта та, что швыряется гоблинами норм, обычная не оче. Ну и пауки это самый топ юнит у них, вепри средняя хуйня, типа анти-кав, с пехотой дерутся хуево. Да, у гримгора ещё есть скилл, который даёт четким пацанам 12 урона антилардж, поэтому они могут и вместо копейщиков юзаться. Из героев в армию суй сразу гоблина-шамана, т.к. у него вся магия это дебаффы жесткие в аое, против гномов —30 Армора просто мастхэв.
>>25864578 Падажжи, сейчас вспомнил: твои вассалы же не могут объявлять войны самостоятельно и друг другу. Каким это образом они у тебя воевали с друг другом? Хуита какая-то получается.
>>25865158 Только при очень хуевых отношениях. С норскими братушками подобное не грозит. За рогатого, например, у меня все с этим было чики-пуки по большей части.
>>25860283 Лол. >>25860595 >Они потом тебя в псину ебанут как разожрутся. У меня они так и не разожрались толком за несколько десятков ходов, даже не смотря на то, что я их подкармливал по 20к золота и всячески унижал их агро-соседей бретонцев. А под конец ушастые и вовсе моими вассалами стали. >>25861603 >Какого хуя вообще лесные бомжи красят пол Карты? Ну опять таки хуй знает, раз на раз не приходится. В моем сценарии, например, к моменту, когда они за помощью обратились, у них оставалось 3 города, армия в говне и война с остатками "щита цивилизации".
>>25865307 Но не друг другу. И ты в любом случае можешь резво разбить им ебальники, и завассалить заново попутно пожертвовав поселения богам. Сплошные плюсы. У тебя будет целая куча союзных армий в Норске, которые будут бить ебальники твоим противникам только отдай команду фас. А в сконфедерированной/завоеванной Норске ты один на один с хуевой экономикой из которой не выжмешь нихуя шекелей.
>>25865349 Я просто Ногу весь бой кидаю и бой реально тащится. А все эти бафф-дебаффы кидать не весело, уныло. За Царей тоже вот беру мага смерти и за бой 3-4 вихря кидаю, так у него килов под 300 получается. Остальные заклинания не нужны.
>>25865378 >А в сконфедерированной/завоеванной Норске ты один на один с хуевой экономикой из которой не выжмешь нихуя шекелей. У меня на два с половиной элитных стака хватило со всей Норски. Отличный задел на полномасштабное вторжение, так как два таких стака никто не в силах остановить на таком раннем этапе.
>>25864805 Не согласен только по поводу великана - четкий и универсальный юнит, как для автобоя, так и на поле - легко танчит несколько отрядов, если это не ебанутые стражи феникса\нагарода офкоз
Оказывается авторезолв тайно переделали во второй части, мол, в первой части он делал игру слишком простой и для того, чтобы позволить игроку добиваться лучших результатов в битве руками. А ещё SSAO до сих пор не починен и жрет гораздо больше фпс, чем в первой.
С помощью Теклиса, мага жизни и специалиста по высшей магии со стафами на манареген организовал нонстоп хил пяти драконам на протяжении всего боя и затащил три элитных стака вампиров. Немного массовка из феникгвардов и мастеров меча помогала. А вы говорили больше одного мага на стек не нужно. Для лэйта самое то.
>>25866441 Не знаю, по мне, дак он очень медленный и легко фокусится артой/стрелками. Я люблю скоростной геймплей и каву с летающими отрядами, т.к. мобильность дает тактическое преимущество и можно делать разные штуки, а не просто райткликать в лобовую.
>>25866441 Да и вообще у них ростер каким-то неполноценным ощущается. Вот у тех же черных орков толком нихуя нет, кроме брони и АП, ну и атака высокая. И вот взять чемпионов у Норски: тупа 60 защиты, 10% физ резиста, щиты, АП, да ещё и трехступенчатая пассивка с охуительными бонусами.
>>25867257 Кого угодно, больше пехоты взять можно полезнее будет. Драконов можно два взять, плюс лорд на драконе, а пять уже перебор они всё же войска поддержки, сами по себе они не столько мощны.
>>25867039 Понимаешь, кроме твоего "Я СКОЗАЛ" есть еще и первоисточник, который куда всратее. Так что довод о том что засрали оригинал - энивей пиздеж, ну как ты не маневрируй
>>25866441 >На автобое его постоянно сливают сравнивая с тем же пауком Ты в какой то другой тв играл
>>25866679 Ну так то он имеет скорость повыше орочьей пехоты, кроме совсем гобо ниндзь, а за счет модельки и анимации - быстрее. Впрочем твой геймплей все равно не про орков
>>25869712 > у орков какая-то хуня В смысле? Золотая шахта есть, есть шахта с алмазами, железо удешевляет черных орков, ещё есть типа для сквигов хуйня.
>>25870344 Я с эльфом торговлю заключил, он все нужные ресурсы поставляет. Красить я его всё равно не буду, уже набрал нужное количество городов, чтобы конструктами все армии обеспечить в должном количестве. А вообще, как всегда забудут про этот крафт и ничего не сделаю в итоге. Зато 15 стаков можно нанять.
>>25870388 >СФО Пиздец я там проигрывал с Архаона у которого куллдаун на фаерболл 2 секунды и 40 ветров магии. Пиздец там все маги заместо мобильных артиллерийских установок хуярят по 200+ килов, даже не приближаясь к противнику.
>>25870475 Я просто думал, что типа в СФО хардкор, а там блядь АНИМЭ творится какое-то: вместо Архаона у тебя НАРУТО, который хуярит с трех километров фаерболлами с двух рук без остановки, одновременно с огненными воронками.
бля надеюсь разрабы стилистически подгонят игру про троецарствие. Артдирекшен у второго сегуна был на высоте. Хочу портреты в стиле китайской гравюры. В риме 2 они тоже годно заделали с росписью. В аттиле только с дополнением завезли стилезацию. Не плохую, но могло бы быть и лучше. В британии стиль будто выдуман разрабами. Не узнается никаких визуальных клише.
у тотал вара колоссальный потенциал быть чем-то вроде энциклопедии по конкретному временному периоду. Чем по моему мнению в каком-то роде и был сегун2 Надеюсь к китаю они подойдут с любовью и качеством.
>>25875578 >Надеюсь к китаю они подойдут с любовью и качеством. С ДЛЦ и индусами они подойти только смогут. Надеюсь и Сага и Троецарствие провалятся и Сега разгонит эту ссаную контору нахуй.
>>25875272 Неа, там надо ещё Celtic Ai ставить. >>25875474 Да похуй на эту стилистику, я вот смотрю популярных ютуберов по TW и большинство уже активно начинает критиковать CA за отсутствие новизны. Если они реально не изменят какие-то фундаментальные вещи, а выпустят четвёртое или какое там по счету переиздание Рима 2, то у серии будут серьезные проблемы. В первую очередь им надо перерабатывать макро-режим кампании, не знаю, добавить там всякие союзы/альянсы, менеджмент/экономику.
>>25875530 >быдло опять кукарекать начнёт, что иконки говно, как с Римом 2 и было. Так они и были говно, они пытались греческую роспись лаком по горшкам, на все цивилизации натянуть.
Господи, как же я охуенно я вчера разъебал берег вампиров за теклиса в начале кампании империи смертных за высших эльфов. Пошел к их последнему городу с неполным стаком из 4х копейщиков, 5 лотриэнской стражи, теклиса с бабой героем - магом жизни, 6 лучников и 1 артиллерии попал в засаду трех армий вампиров, из которых было 2 фуллстака и выебал их. Как же охуенно, ради таких моментов и стоит играть.
>>25877087 Напиши свои бурные впечатления когда тебя гэнгбэгнет Скролк с товарищами. ты же надеюсь в курсах что у ебакрыс засада генерится даже при атаке крыс?
>>25876329 Ваху можно покрыть всего тремя частями с ДЛЦ к ним. Катаи и прочие паджиты не описаны, не фигурируют в сюжете, и попросту не нужны. Дальше придет черед других фэнтезийных саг. Их много, лепи хоть до окончания времен.
>>25878315 Просто из всяких фентези именно в вахе точно есть и подробное описание ростера с абилками, и мир, и магия и конфликты. И это неудивительно, настолка же.
Я в этом отношении настолько проработанных вселенных не знаю.
>>25878668 Потому что заебывает играть маляром, я хочу играть с сохранением как можно большего количества игроков. А пиздить союзника из-за выхода к морю вместо взаимовыгодного обмена - ну такое.
>>25879602 Ебальник закрой пока я не насрал туда. Тупа хочу узнать добавили васяны возможность набирать юниты Хаоса Норске и наоборот. Никаких модов кроме баннеров не ставлю, но уже заебался смотреть на ИИ, который их может набирать, а ты сука нет.
>>25880386 Чет я с трудом представляю себе массовые баталии в мире днд с захватом регионов и провинций. Она же в основном на небольшие партии героев, нет? Или там у каждого юнита правила задаются? Да и магия с кулдауном в размере отдыха.
>>25880452 Просто создаёшь любой мир с любой картой и любым лором. Юнитов берёшь из монстрятника. Магия в бою будет кастоваться просто определённое количество раз, типа маг за бой только три фаербола может кинуть, пять огненный стрел и два огненный шторма.
Сука зелёно-твари захватывают пол карты, почему тупой аи не может дать им отпор? Даже тупорылый Архаон вместо того чтобы сжечь селение орко-тварей, зачем то нападает на мой город где стоят 3 армии
>>25881092 >зелёно-твари захватывают пол карты И шо? Это наоборот ахуенно, раньше это делали гномы и ты ахуевал от их думстаков. А говно-орки это не гномы, ты их любой расой раскатаешь как нехуй делать. Поэтому это хорошо, когда карта захвачена Орками, Вампирами, Скавенами и прочими потешными расами.
>>25881489 Пушто скрипты направленны против игрока. Волны говна всегда неподалёку от тебя спавнятся. А вражеские фракции не связанные союзами друг с другом нападают синхронно на тебя как будто это одна фракция.
>>25881092 Все дело в конфедерациях. Какой ИИ раньше всех законфедератиться, тот и жучит всех потом. Раньше это были гномы, теперь орки на 15 ходу конфедерируются, а Империя как сосала так и сосет на протяжении двух частей. Единственное исключение, это лесные эльфы, у которых бесконечный янт₽рь у ИИ.
>>25881876 Нанимать стаки и воевать как нормальный пачан, а не телепортироваться в жопе мира и получать пизды. Сейчас не Архаон главная проблема, а какие то левые челики которые мне в Южных Землях спавнятся с его приходом какого то хуя.
>>25881963 В третьей части и расширят. А пока бы просто ему Норску отдавали и было бы нормально, был бы реальным игроком на глобальной карте. А то спавнится там где то 5-6 стаков и хуле.
>>25882087 Ну да, было бы как раз. У Гномов Хаоса же есть города, а доспехи для воинов хаоса именно там массово и куются. К тому же у Норски есть города где они мамонтов выращивают и нормально. А если ты Ордо-дебил ты так сразу и скажи.
Вот все равно не пойму, если согласно датамайнингу в трешке у нас будет четыре армии Хаоса на каждого бога, вместо рас обычных, то как они их собираются разнообразить? Просто исторически в TW фракции всегда делились на: балансные, фракция с элитной пехотой, фракция со штурмовым ростером, фракция с защитным и т.д. В первой вахе: Империя балансная, гномы защитная, вампиры штурмовая, орки говно. Во второй: эльфы – баланс, темные эльфы - стрелки, лиззарды штурм, скавены - штурм с кучей специалистов. У демонов ростер состоит из одних милишников практически, где разнообразие? Плюс если кто-то купит только третью часть, то кто там будет выступать в роли хороших парней? Будет возможность только за Хаос играть?
>>25882232 >Просто исторически в TW фракции всегда делились на: балансные, фракция с элитной пехотой, фракция со штурмовым ростером, фракция с защитным и т.д. это хде так было? в тв или оп рим и все остальные, либо одинаковые фракциии
>>25882232 >Просто исторически в TW фракции всегда делились на: балансные, фракция с элитной пехотой, фракция со штурмовым ростером, фракция с защитным и т.д. Никогда они так не делились.
>В первой вахе: Империя балансная Говно.
>гномы Ебут всех.
>вампиры говно
>орки говно да
>эльфы, темные эльфы, лиззарды Ебут всех.
>скавены говно с кучей дрисни
>У демонов ростер состоит из одних милишников практически, где разнообразие? У ящеров ростер из одних милишников практически, где разнообразие?
>>25882195 У гномов Хаоса есть города, потому что у них цивилизация своя есть оседлая, отличающаяся от нормальной гномьей в основном поклонением Темному богу, дебил сука. Хаос неделимый же просто группа армий и не более того.
>>25882285 Чмо тупорылое. Даже у Норски есть свои города. А у Хаоса в пустошах тоже есть крепости, в основном оставшиеся от Гномов, где они тусуются, куют оружие и собирают силы. Тот же Карак Дум захвачен хаоситами.
>>25882232 Пока достоверно известно только то, что третья часть будет посвящена Хаосу. Значит четыре основные фракции будут связаны с Хаосом напрямую, и будут располагаться в Темных землях и прилегающих территориях. Этими самыми четырьмя расами скорее всего будут кургане, огры, хаос дворфы и демоны.
>>25882334 Хуеплёт, у Норски есть свои города, потому что это народ, у которого есть мирное население. >>25882358 Тогда приведи случаи из лора, когда они захватывали Имперские города, перестраивали их на свой лад и строили там хаоситскую цивилизацию или будешь обоссан.
>>25882462 >у которого есть мирное население Проиграл с дауна. Тогда у Хаоситов тоже есть мирное население.
>Тогда приведи случаи из лора За щёку тебе дауну я приведу гномьи города которые они перестраивали. Тот же Карак Дум. К тому же похуй на лор и чисто по логике им ничего не мешает перестраивать города, это главное. Особенно учитывая, что с Норской они в слиянии по сути, это как один народ.
Всё, чепуха, теперь завали своё ебало и пиздуй отсюда. Обоссан.
>>25882263 >се остальные, либо одинаковые фракциии Да в том же Риме есть фракции с одними конями или там с сильными лучниками.
>>25882283 Алё, я тебе не говорю про баланс игровой, а про ростер. У империи и высших эльфов в ростере есть практически все типы юнитов: от летающих до артиллерии с конницей. Поэтому у них балансный ростер. У гномов куча арты и брони, но все хуево с маневренностью и скоростью, нет коней, нет норм летающих и монстроты, поэтому они от защиты играются. Вампиры это спам/штурм, арты нет, лучников/застрельщиков нет. Скавены как вампиры, только вместо упора на летающих и монстров у них упор в специалистов и арту мощную.
> милишников практически, где разнообразие Так из них никто и не делал 4 расы.
>>25882553 >Так из них никто и не делал 4 расы. Из демонов тоже никто не будет делать 4 расы. На старте там будут Гномы Хаосы, Демоны, Огры и Кислев может быть. У Огров тоже армия милишная.
>>25882574 Но в датамайне ясно указано, что на старте там будет 4 фракции демонов. Огры и гномы - длц. До сегодняшнего дня, этот датамайн обосрался только с Норской и Скавенами (они были как длц в файлах но стали основой). Там даже точно карта ME в итоге указана. Я щас читал форумы и единственное, что они могут сделать так это для каждого лорда замутить сборный ростер из бистменов, воинов Хаоса и демонов под каждого бога. То есть, не будет отдельной фракции демонов Хаоса.
>>25882553 А кто у империи летает-то? А у эльфа хуевая артиллерия.
>>25882574 Милишная да не милишная. У них айронбластеры и лидбехеры как минимум. Плюс этот их аналог гоблоты с высокой долей вероятности будут стрелками.
>>25882536 >Тогда у Хаоситов тоже есть мирное население. Ну назови мне его. Гномья крепость под тенью вечного влияния Хаоса. Ты сам себя обоссал, псина. >К тому же похуй на лор Ясно. По лору они не строят аванпостов далеко от пустошей Хаоса, находящихся под сверхъестественным влиянием Темных богов, так это и в игре останется. А свои маняфантазии петуха ты можешь держать при себе.
>>25882689 >Милишная да не милишная. У них айронбластеры и лидбехеры как минимум. У Ящеров есть бастиладоны с пушками и типа-стрелки. Но они хуйня и армия считается прежде всего милишной.
>>25882719 Там одной артой под инженером и призывом кланокрысов пол армии разъёбваешь, я что тебе даказывать. У скавенов самая мощная арта + сферометатели которые могут разъебать с 1 накида
>Гномья крепость под тенью вечного влияния Хаоса. Ты сам себя обоссал, псина. Обоссаный даун сосёт хуй. Есть и другие крепости гномов захваченные ими. И да, Норды строят города, а значит и эти могут.
>По лору они не строят аванпостов Зато Норды аж в Люстрии построили. Опять же, Норды не отделимы от орд Хаоса. Проходит орда, а за ней на разрушенных городах остаются колонизаторы. А то что в итоге у Хаоса не осталось имперских городов это потому что их всегда отбрасывали уничтожая с концами, а в последний раз когда они победили вся планета была разрушена. Сечёшь, чмопидор ебанутый?
>А свои маняфантазии петуха ты можешь держать при себе. Но всё таки нассу ещё раз на тупое ебало Ордо-дебила. Всё, теперь можешь уёбывать, твои вскукареки во внимание приниматься не будут.
>>25882715 Там не просто Тилея будет, а Южные королевства с Эсталией, Колониями Нового Света в Люстрии и Приграничными Княжествами. >есть свой ростер Дак да, там куча юнитов из Имперских субфракции, есть ещё и культы смерти. Всякие там рыцари Черной Розы и т.д., плюс механика наемников.
>>25882807 >Норды Их выделили в отдельную фракцию, чушка. Ты еще не заметила? Да и вообще, они каким-то там псам и орлам поклоняются. А некоторые вообще Ульрику. >Есть и другие крепости гномов захваченные ими. И да, Норды строят города, а значит и эти могут. Назови мне хоть один город Хаоса неделимого за пределами пустошей Хаоса, а не кукарекай. >Зато Норды аж в Люстрии построили. Опять же, Норды не отделимы от орд Хаоса Ору с дауна. Ее уже отделили от орд Хаоса, ты даже можешь не поддерживать вторжение Архаона. Ты в игру играл, петух?
>>25882948 >Хаос неделимый — орда, и будет ею и дальше. Обратного и не утверждалось, Ордо-дебил. Но было бы лучше, если бы сделали нормальной фракцией, тем более лорных проблем с этим нет, как выяснилось. Ты кукарекнул - ты обоссан. Теперь успокойся уже, чмоня.
>>25883274 Пока нет пираток какой смысл? В воркшопе все популярные моды сразу на первых страницах светятся, поиск удобный, и никакие факи не нужны. Появятся пиратки, на которые поиск модов затруднителен, то и резон будет. >>25883295 >Но аноны не обратили внимания на визгливое кукареканье.
>>25883537 Потому что ты даун обоссаный, наверно. Ыыы бля ну хавос он всё разрушаит нахуй города. Малолетний быдлан даже понять не может, что это война и нужно оружие, нужны припасы, тылы так сказать.
>>25883673 Потому что Тоталвар Ваха пошла по другому пути. Официальный лор - всё, там АОС. Ваха это не игра про лор. Так что завали уже свой обоссаный ебальник и съеби с треда, говноед.
>>25883719 Да эта маня не имеет никакого представления о вархаммере, так нахватался всякой хуйни в треде. Это местный серун, которого мы тут регулярно унижаем, присоединяйся.
>>25884167 Пусть не пиздят тогда, что СФО типа лорный мод. Такой же посос как и Радиус. а вообще глобальные моды это всегда параша. Касается не только Тоталвара.
>>25884867 >>25884877 Да не будут их делать, они даже в настолке были типа шутки. Их ростер слизан с лизардов, тока без норм абилок. Васяны если только сделают.
>>25885120 Ну да, у них чарджа миллиард, а у тебя анти-больших юнитов сколько? 3 убогих копья, 1 метатель и 2 пушки? Плюс у вампиров масса большая, а у скавенов самая низкая из всех рас.
>>25883222 >>25883254 Не слушай его, у нас в треде сидит адепт Тзинча, и направляет анонов по пути грехопадения к васяноизделиям и пакам говноюнитов. Ретекстуры никакие не качай, все хуйня. Лучше качни что нибудь для кинематографических эффектов, и мод на знаменосцев для отряда.
>>25885217 Сажик как всегда не может успокоится. Ну потушись ты уже наконец, даже тред кончился, а ты всё кукарекаешь. Сам же виноват, я тебя предупреждал.
>>25885082 Надо бы концентрированным огнем пушек разъебать труповозки, пока они в блоб все не соберутся. Ну и ебать чумой по зоби и упырям, и молниямяи по стражам. Еще было бы неплохо выдать тугую струю варп огня в ротешник варгульфу, так как он ахуенный урон понесет, у него уязвимость к огню.
>>25885141 Хуйня герой. И против вампиров и Томбой работает простая фича - тупо забываешь про лорда, и выкашиваешь всю армию, он и рассыпается в прах нахой. Разбить армию проще чем законтрить лорда.
>>25885192 Ну вот кстати накатывал я как-то этот сфо в однушке и включил кастомные битвы, проверить ЛЛ. Ну так тот же Архаон нагибает всех кроме Гримгора, как и должен. Ну и так по мелочи тестил юниты. Не знаю как в кампании, а в быстрых битвах у них все как должно быть.
>>25885233 Морда у тебя реально проблемы с черепушкой. Ты и раньше был жалким хуеглотом, но сейчас - отпидоренный даже в веге, визжащий на пустом месте ради переката -твоя болезнь очевидна. Подум0й, хоть раз в жизни, насколько ты ничтожный
>>25885304 Да это же синоним вахаеба. Герои и "Легендарные Лорды" выкашивают целые армии в одно рыло... это же пиздец, играть в такое это все, диагноз нахуй.
>A Total War Saga: Thrones of Britannia
Релиз 19 Апреля, 2018
https://www.youtube.com/watch?v=FLS6faCrHQc
Купить: http://store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thrones_of_Britannia/
>Total War: Warhammer II
Хули ты ебало такое скорчил? Сказано же, Норска ближе к лету будет.
>Total War: Three Kingdoms анонсирован
https://www.youtube.com/watch?v=s4D42vMUSIM
>Total War: ROME 2 - Desert Kingdoms
https://www.youtube.com/watch?v=YhKhntVPbZ0
Купить: ну нахер
Прошлый