По всей доске постоянно проскакивают посты от Кириллов с их очередными шедеврами для гуглплея. По большей части игры выкладывались в субшота-тредах, ньюфаго-тредах или вообще в юнити тредах. Так же постоянно возникают отдельные треды с очередным убийцей флапиберда. Появилась идея как-то упорядочить презентацию своего кирильства на суд анона. Именно в этом треде можно будет собирать свои поделия.
К тому же возможно обсудить различные особенности создания или продвижения игр.
Если тред взлетит, то стоит собрать какой-нибудь фак, и придумать нормальную шапку.
Не забываем сагать раковый тред и напоминать всем, что мобилопараша уже умерла, а у анонов только тред появился.
>>260190 >маркетинг наше все Да. Похоже его издатель по полной обосрался. Интересно, сколько ему заплатили за эту игру. Может ему тысяч 10$ заплатили, тогда вполне норм.
Самое первое, что приходит в голову и не связанное с рекламой/монетизацией: Что нужно ньюфагу в мобильной разработке знать о разрешениях/соотношениях сторон экранов.
>>260294 вот не пизди, специально ради тебя зашёл и посмотрел последний билд который делал - 11мб, и это с графикой Check Player Settings > Other Settings> Device Filter > Делай два разных билда, ARM&x86 магазин отдаст нужный кому надо
Решил сделать игруху на мобилки про поезда в стимпанковском антураже, по геймплею похожую чем-то на SunlessSea. Катаешься из города в город, возишь грузы, выполняешь поручения, дрочишь на текстовые квесты. Как считаете, говно идея или может получиться?
>>260326 В начале нулевых была игра Дорога на Хон-Ка-Ду, очень отдаленно, но похожа. Доставляла. Если не проебешь свою реализацию, может стать бомбой. Сделай только что-нибудь с графоуни, а то рили словно катание по говну на говне и обсыкание анонов.
Я вот думаю, как лучше реализовать бой. Планировал сделать нечто вроде rhythm game, чтобы нужно было быстро тапать по экрану по-всякому, но не знаю, хорошо ли такая механика впишется без музыкальной составляющей.
>>260292 Я, честно говоря не понимаю что эти игры делают в плеймаркете. Где-то в 2008 это была бы "моя первая игра, зацените". Нигде, кроме профильных форумов, такое даже не выкладывали. Какую цель преследует вот это? Реклама? Может там иап? Приносит оно денег или это "чисто для себя"?
Я не быкую, действительно не понимаю зачем таким игорям плеймаркет.
>>260344 Я не говорю что не нужны, я спрашиваю зачем. Очевидно же что на такой игре бабла не поднять. Мммаксимум в обучающие материалы какие-то к юнити.
>>260343 лол, если ты еще не заметил, то мобильный геймдев отличается от десктопного. Хотя бы потому, что у них совсем разные цели. В мобильное говно люди играют сидя в автобусе/на парах, чтобы скоротать время. Это даже больше не удовольствие, как в случае с десктопом, а просто попытка не уснуть. Другие игры особо мобильным и не нужны.
>>260346 Чтобы скоротать время есть два-три десятка топ игр, в которые люди играют стабильно, часто, без деинсталляции через 10 минут установки. Ну и качество на уровне. Не скачивают люди игры при входе в метро, чтобы "не уснуть" потом. Нагуглить твою игру уже достижение, по затратам времени сравнимое с... ну скажем поиском фильма для вечернего просмотра.
Алсо, мобильные игры уже лет пять как вышли из зачаточного состояния "для игры в автобусах". Множество требует предельной концентрации для игры. Девайсы во многих случаях заменяют пека, при просмотре фильмов или для игр, тащемта, для серфинга в интернете. Ты мыслишь шаблонами прошлого десятилетия, а ширпотреб уже давно ушел вперед.
>>260343 Я это считаю учебным проектом. Научиться что-то делать, какой-никакой конечный продукт, посмотреть, как интегрировать сервисы и как они работают вживую, получить какой-то фидбек, руку набить на том, во что большие ресурсы не вложены. Даже вот сюда выложил - получил совет, как уменьшить размер. На мой взгляд, глупо не пользоваться возможностями, если они есть. Хотя мне тоже грустно, что в маркете параша. Удалю, как узнаю все, что хотел ^_^
От создателя таких хитов, как Пиксель Шутер Чиз, игры - победителя в номинации "Дрисня года" по версии ЛВЛгд. А так же от создателя игры Якубович ревенж, занявшей хуй пойми какое место в ТВГ7. Встречайте:
>>260636 Лол не думал, что создатель с давчей, крутая игра. Я же решил добавить еще встречное движение и ну и что-нибудь еще. >>260619 Камеру встряхивает при аварии, на устройстве все движется более плавно.
Я тут сижу, такой, думаю о морально этическом обосновании воровства ассетов и прочих материалов. Захожу знач на гд. А тут игоры с хорошим графическим исполнением проваливаются. Ваще грусно стало :C
>>260713 Гифку записывал из редактора, там почему-то фон немного дергается, плюс гиф. На телефоне все ок, но не так плавно как у >>260636 road crash куна. Как добился такого, поделись?
>>260211 Ващет это был один из топовых флэш издателей, у них хуева гора игровых порталов и деньги явно есть. Ну и он вроде писал, что действительно дали нормальный апфронт.
Можно сделать так: отдельно собрать apk для устройств x86 и отдельно для ARMv7. Гугл поддерживает несколько apk для одного приложения, если они полностью друг друга по требованиям не перекрывают. Например, для разных версий андроида, для разных размеров экрана, и т. д. Единственное условие - у них должен быть разный "номер сборки", тогда магазин будет пытаться отдавать сначала версию с самым большим номером, затем с номером меньше и так до тех пор, пока не найдет подходящий apk. Сам гугл призывает к единому файлу, но позволяет такие трюки. (Подробнее по ссылке)
В моем случае, 18 мб занимали библиотеки юнити, раздельные сборки занимают по 15 мб. Сами файлы игры весили 6.5 мб (можно посмотреть в "editor log" - маленькая кнопка в углу в окошке с консолью юнити сразу после сборки).
Версию для x86 лучше ставить с большим номером сборки, потому что x86 умеют эмулировать ARM, но с тормозами. Поэтому пусть лучше родную подхватят.
>>261033 Почему люди с цветным геометрическим дерьмом обожают транслировать свою разраьотку во всякие параши по типу хабра или ВК? Постыдился бы хоть транслировать ответ того анона
Антуан, стоит ли покупать за 25 баксов аккаунт на гугле? Профиты кто нибудь из местных с этого поимел? Или все на рекламе сидят. Поясняйте, пожалуйста, я в смятении. Иап не рассматриваются гуглом как предпренимательство? Не требуется ли для этого аккаунт продавца?
>>260858 Я не знаю. В правилах приложений гугл плея, написано, что могут забанить за что угодно без объяснения причины, чем они довольно часто и занимаются. Восстановить аккаунты нельзя, все последующие банят за то, что нельзя иметь несколько акков. Я не знаю как они их линкуют, сидел через платный vpn, все-равно перебанили нахуй. Причем банят полностью весь аккаунт с почтой, ютьюбом, документами и всем остальным.
>>262413 А не старовата инфа? В 2013 канало через прокси устанавливать, оценивать и коментить с фэйковых аков. Вроде же поменяли алгоритм попадания в топ.
>>262420 В плеймаркет сейчас нереально сложно выбиться. Среди однообразного говна твой шин никто и не увидит. На ятюнс слишком мажористо и если ты делал не для профитов, то так себе занятие. Если же для профита, то игора наберет меньшую аудиторию, следственно не принеся профита или очень малого.
>>262445 Популярные на одинаковых игорах выезжают (все же любят овердохуя клешовкленс, но с ращными названиями). Некоторые на рекламе, которая торчит везде. Прям кругом. Даже в анусе пса ее найти можно. И такие игры ничего из себя не представляют, кроме как пососа денег, чтобы рекламу окупить.
>>262579 Значит к издателю. Ну а тогда есть тут хоть один успешный Кирилл, который контактировал с издательством? Какие годные, кто шакалы? Как им игорь кидать? apk али в стор сразу залить?
>>262633 Удачи тебе, братан) У нас тут очередь из издателей, все без игор сидят.
Посмотри как пиарятся сейчас ровио, и как они взлетели. Проанализируй и сделай выводы. А все эти мудреные способы вывода говна в топ забудь. Это конвейер. Одна успешная хуйня через себя пиарит другую хуйню, и так по цепочке. Все что не находится в гуглплей сразу, скачивается через рекламу в том, что нашлось. Башлять за рекламные видосики самый верный способ себя пиарить. Остальное - удача.
>>262688 Нет, у них достаточно проверенных студий, чтобы рассматривать всякий хлам. Поэтому так дохуя говна в стиме и плеймаркете. Самиздат единственный выход вывести свое говно на рынок.
>>262701 А если на какой нить сраный бумстартер залезть. Сделать вид, что ты нуждаешься в бабках на пдейт. Ну типа игра уже вон на маркете смотрите. Токая я хочу, что бы графен как в кузисе. И сумму чисто символическую. Много хомяков набежит?
>>262707 Ну пробуй, чо ты. Лично я не вижу там перспектив ни в подъемных, ни в аудитории. Мертворожденное. Но тебе ж все равно хуже не станет если попробуешь. Все средства хороши в наше время.
>>262712 А хуле ты думал) Прицел нужно брать сразу и на нормальный графин, и на озвучку. Если ты не уверен что твоя игра понравится, условно, миллионам, можешь даже не мечтать о заработке. Все должно быть очень на уровне. И все равно еще вложить придется.
>>262715 Да у меня головоломочка на достаточно узкую категорию. Графен заебись будет. Просто даже если она понравилась бы миллиардам, она ж изначально в маркете и не всплывёт, если я на форумах срать не буду. И хз всплывёт ли вообще даже если я вообще все форумы обосру Не привык полагаться на удачу. А от описания в магазине кстати что нить зависит вообще?
>>263469 Блядь, не могу решить проблему с цветом. На ретине и на лед мониторе все выглядит слишком темно. На рабочей пеке со стареньким элсиди все ок. Как этот ебучий цвет откалибровать?
>>262727 ебать чувак только на продажах 100к баксов заработал охуеть. А веть еще эта же игра в бесплатной версии имеет 1млн+ скачек, тоесть еще 100к баксов. Вобщем 200к заработать за хуйню сделаную школьником на коленке за пару недель. ААААААААААААА СУКА КАК ЖЕ ПЕЧЕТ МНЕ
>>264264 Ну как сказать... Вот ты когда старые фильмы смотришь, про годзиллу например, и видишь это древние пластиллиновые спецэффекты, у тебя какое чувство возникает? Вот тут примерно то же самое. Это было, но больше так не делают.
>>264265 Ну. Ни одного закоса под 8-мибитные за последние 6 лет... А вообще не корректный пример привел. Вот Кубрика "Одиссею" пересматриваешь порой или "Как я полюбил бомбу" и тащишься и нихуя не нужны эти пустышки-блокбастеры. Алсо как ты так дерзко вынес вердикт? По менюшке или по персу. Подробней раскритикуй плиз, если не в падлу. Мне бы пошел на пользу грамотный фидбэк
>>264267 Пример корректный дохуя. Ты же графон выложил оценить. Не думаю что у тебя там глубокий сюжетный смысл или фантастический гейплей.
Подробнее тут нечего говорить. Наивный стиль. Я с таким в 90 часто сталкивался. Пушо цифровой дизайн тогда был развит очень плохо. Никто не знал как делать красиво и наворачивал эффекты где нужно, и где не нужно. Трендов не было соответственно.
Посмотри какие нибудь уроки по UI дизайну. Это самое критичное, пушо, как я понял, рисовать ты все равно не умеешь, значит по рисунку и композиции тебе уроки не очень помогут.
>>264269 У меня забавный смысл аля буффонада и приемлемый геймплей ну мне так кажется лол Рисовал естественно не я. На меню ловил негатив уже, а вот перс по моему ахуенный. Конкретики что-то не даёшь. А не Кирилл ли ты часом?
Вот тебе тест посерьёзней: зашкварь пикрелейтед, только с обоснованием.
>>264277 Я тут не тесты проводить пришел. И зашкваривать особо не нужно, и так все понятно. Очень хороший стиль, приятная рисовка. Ясен хуй что тут ни перспективы, ни пропорций, нихуя. Но выглядит при этом органично. Интерфейс - говно, нихуя не читается, все теряется на фоне иллюстрации.
Конкретики не даю, потому что там нечего конкретизировать. Два удачных штриха на персонаже не делают даже чутка лучше всю композицию.
И я часом Кирилл. Ты же не думаешь что на двощах есть кто-то еще?
>>264278 >Два удачных штриха на персонаже не делают даже чутка лучше всю композицию Ты уж извини, что не унимаюсь. Просто есть теория, что если перерисовать пункты меню и стрелочки всё будет выглядеть очень годно. А комменты типа "наивно", "как в 90-х" это скорее вкусовщина нежели объективная критика.
>>264283 Шарики нужно вообще убрать. Шрифт - вырвиглаз. Еще бы комик сансом захуячил. Фон и иллюстрации на переднем плане различаются по стилю и вместе ну никак не держатся. Гамма - радуга. Нет никакой системы, просто все набросано и раскрашено. Если тут что-то и можно исправить, так это - все. Просто открой гугл и посмотри как люди делают.
>>264284 А саоме смешное - обводка, которую нужно вырывать из фона другой обводкой, которую нужно отделять тенькой, пушо не видно))) Трехслойная фанера. Нужно больше обводок.
>>264284 Нахуй гугл. Мы же тут Кириллы, а не профессиональные разработчики! Не, риал, не хочу "как у всех". Я за самобытность. Художник у меня талантливый, просто именно в ГД не подкован. Но быстро учится. С такими комментами заебись переделает, я уверен. В пикрелейтед он подкован :3 А шарики, это типа пузырики, которые по клику лопаются (((
>>264292 >как у всех Ты не путай основы композиции и художественный стиль. Пускай он хоть трижды подкован в иллюстрации, но уи дизайн это не то же самое. Каждый должен заниматься своим делом. Тем более я не вижу иллюстраций, собственно. У тебя на пике коллаж, значит художнику было лень рисовать тебе задник, либо это не его арт.
>>264332 Запилю в обнове. Думал сразу сделать кнопку с отключением музыки, но чет подумалось, что всем будет похуй как всегда. Как сложность в игре? Повысить или понизить?
>>264473 Он прав, а ты неправ. Просто посмотри, какие данные получает тот же google analytics. А потом подумай, может ли гугл себе позволить анализ того, наёбываешь ты его рекламную сеть или нет. В 2010 году это уже отлично детектилось. При этом мы настолько прикрывались, что фактически нереально было выследить. Просто алгоритм может определить искусственные клики.
>>264810 А что на счёт просмотров видео-рекламы за вознаграждение в игре? Где то краем уха слышал, что для юзера сейчас это самый приемлемый вариант монетизации.
>>264870 мне кажется, что это тот же баннер только подвижный и вовесь экран, скорее всего платят только за клики ПС я мимоНеШарю просто кинул свою догадку
>>265202 Я строю теорию, прежде чем переходить к практике (у меня игры то нет) нужно послушать шум подводных камней и причин по которым это может не сработать. Я вообще здесь нихуя не утверждения говорю. Давайте ракеты запускать без предположений, да?
>>265206 Причем тут ракеты? Клон флапиберд - 1 день разработки. Бот - 10 строчек на какой-нибудь ноде.жс. Затраты идут только на учетку гуглплея и серв на котором будет висеть скрипт. Возьмем еще гугление списка проксей и фап между этими делами - еще 1 день. Уже бы 10 раз миллиардером стал.
>>260124 Да я ток сегодня этот тред заметил -_-. Так бы сразу скинул сюда Думал что TLA 3 будет последняя часть, но сегодня под вечер пришла идея зафигачить TLA 0. Суть: играешь за девушку. И наблюдаешь за героем который проходит в это время TLA 1 и TLA 2 (где будет девушка и что будет делать пока не знаю. Плюс надо будет сделать игру интересной и добавить какие-то задачи. Завтра буду думать на листочке. Возможно идея так себе и не буду делать)
>>267312 Как прикрутил видео рекламное для игры, то что проигрывается при подсказке? По гайду на сайте адмоб? А то я разобраться не могу ни как. Не видел другого гайда какого-нибудь в сети, что бы разжевано все было.
>>267328 В 3 части я использовал тока unity add и adcolony. Их просто присоединить.
>>267318 За прошлый год заплатил. Ндфл 13%. Можно было бы ип регать там и налогов меньше но и возни больше Хотя многие советуют не платить. Ну отчасти согласен. Первая неуплата всегда административка и карается штрафом. И еще: Во первых в налоговом нет подходящих пунктов на мой заработок. Я выбрал горе попалам подходящий Во вторых читая новости видя как деньги уходят на изучение телепортации (например) как то и платить не хочется.
>>267346 И да. Как сказал один друг что работает в банке насчет "Банки должны подавать в налоговую если у кого то большие переводы" что это полная херня. Это будут делать если только тебе приходят огромные суммы от хуй знает кого
>>267353 >если только тебе приходят огромные суммы Ох уж эта аналитика от васяна. Огромные, это сколько? Для кого-то и пара килобаксов в месяц огромные суммы.
Гд, у меня разрывается очко. Есть ли хоть что-то, чего еще нет в гугл плее? Я уже недели две на самом деле второй год пытаюсь родить из себя хоть какую-то стоящую идею и вчера О БОЖЕ, Я ПРИДУМАЛ Я ПРИДУМАЛ!!111 как мне казалось просто неебаться КЛАССНУЮ игру, которую можно не только скормить гуглу, но и самому с удовольствием в нее поиграть. Я всегда проверяю, не было ли похожих игр уже сделано, пошел на гплей и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу НУ СУКА ТОЧЬ В ТОЧЬ ТАКУЮ ИГРУ БЛЯДЬ. Ни много, ни мало, но 500к скачиваний. Я вообще не понимаю как в 2016 году можно придумать что-то оригинальное. Мне кажется, что уже все сделано и переделано по двадцать раз. И ведь правда, большинство жанров уже затерто до дыр, да и в геймплее ничего кардинально нового уже не преподнести. К чему я все это, в общем. У меня в связи с этой ситуацией окончательно опустились руки и появились два вопроса: если я сделаю игру с очень похожим гейплеем, но своими фичами и своей графикой, сможет ли гугл доебаться до меня за кокоококплагиат? И второй вопрос достаточно банальный, откуда вы черпаете свои идеи, фичи? Только из воображения или подсматриваете где-то?
>>270096 Лол, никто не будет доебываться к тебе за похожую идею или игровой процесс, тем более на гуглплее. Там забанить могут разве что, если ты в открытую напиздишь текстур из популярных тайтлов, а взять за основу чужую идею - это же обычная практика. На счет второго хз, у самого проблемы с этим. Как ты и сказал, очень много уже сделано и сложно выдумать что-то свое. Часто я лажу по днищу гуглплея и выискиваю неплохие идеи, которые не выстрелили и собрали пару десятков скачиваний. Потому что скорее всего в таком случае налажали с рекламой. Но я вообще мамкин прокрастинатор, ничего толком до конца не довел.
>>270126 Спасибо, тогда буду оттачивать геймплей и постараюсь его сделать хоть немного более оригинальным. К слову, сегодня уже под утро я вспомнил одну прикольную гамесу на телефоны еще начала нулевых, решил посмотреть на гугл плее аналоги и увидел там штук 10 абсолютно аналогичных игр. И на 3-4 из них больше миллиона скачиваний, например. У одной из них даже графика была 1 в 1 как в той самой старой игре. Я совсем не понимаю систему гугла тогда, неужели заходят даже очевидно спизженные идеи?
>>270096 Да вообще уже все идеи запилины нахуй. Я тут как-то придумал идею с клонами и с возвращением во времени. Типа перемещаешься назад во времени и помогаешь самому себе. Думал, вот это, блять, идея. Просто охуительно. Сделаю из этого классную игру. И тут бац, смотрю, вышла игра "super time force ultra" в точности с таким же геймплеем.
>>270252 >с клонами и с возвращением во времени. Типа перемещаешься назад во времени и помогаешь самому себе Типа как в мечах времени? 2012 год, между прочим.
>>270252 Тут уже, видимо, идет такая тенденция, что кто лучше спиздил, того и тапки. >>270126 Алсо, еще насчет авторских прав уточнее. Я становлюсь нарушителем только если спиздил из игры тайлы 1 в 1 или цельный кусок кода? Я в этом нихуя не соображаю, просто умею делать игры и не хотелось бы потом никаких неприятных сюрпризов. Но от своей идеи отказываться не хочу, потому что МАМ, НУ Я ЖЕ САМ ПРИДУМАЛ, да и ничего другого в голову пока не лезет.
>>270252 К слову, ящитаю, что если ты делаешь игру только ради того, чтобы получить пару копеек себе на еду, то тут скорее нужно думать не об оригинальности в первую очередь, а о том, какие игры люди хавают пачками. Поменять внешний вид, немного изменить геймплей и готово. Ну а если делать действительно хорошие игры, то тут обычно думать долго и не приходится, просто делать то, что хочется самому. Да, не всегда то что хочется — хорошая игра. Под телефоны вообще как-то ограничено все. Вроде и можно сделать неплохую сюжетку, но это все равно будет гораздо лучше смотреться на пекарне, как ни крути. Телефоны все же созданы для таймкиллеров — кликеров и раннеров каких-нибудь, чтобы на ходу играть. >>270362-кун
>>270096 Если хочешь (не ради гуглплея, ему пофиг, а для себя) оригинальную идею - есть стандартные советы по креативности типа "видишь что-то/думаешь о чем-то - подумай, как из этого сделать игру", "ищи необычные комбинации привычных вещей" и все такое. Еще от себя могу сказать, что твоя новая идея легко может оказаться неиграбельной или слишком сложной. Если просто хочешь чего-нибудь незаезженного, можешь посмотреть книги Гарднера, "Математические головоломки и развлечения" и другие, там есть довольно много игр, к которым написать бота, сделать мультиплеер - и в продакшен.
>>270370 Я изначально хотел сделать что-то новое, во что всем было бы приятно играть и это не было бы еблей трупа какой-нибудь другой игры. То бишь просто преподнести что-то новое игрокам. К тому же, как мне кажется, если геймплей будет интересным, то эта тема и выстрелит. >есть стандартные советы по креативности типа "видишь что-то/думаешь о чем-то - подумай, как из этого сделать игру" Да я так и действую по сути. Сегодня ночью вот получилось так, что увидев определенный предмет, я вспомнил ту самую старую игру, но как я уже и говорил, аналогов на гплее обнаружилось просто овердохуя. >посмотреть книги Гарднера Вот за это благодарю, обязательно гляну.
>>270096 Не существует таких идей. Это миф, он существует от того, что тупые и ограниченные люди не видят всех итераций прогресса какой-либо идеи.
Не было такого, что взяли и придумали самолёт. Или взяли и придумали радио. Или взяли и придумали 3д-шутер. Или взяли и придумали Энгри Бёрдс. У всех этих идей есть какие-то предшественники. И если ты копнёшь глубоко, то увидишь, что ничего принципиально у них нет.
Про точь в точь такую же это явный пиздёж. Ты хоть раз видел точь в точь такую же картину? Нет, блять, сюжет может быть похожий, интерьер, расположение персонажей. Но точь в точь такое же? Невозможно. А игра это на несколько уровней шире, чем картина в плане возможных механик взаимодействия с пользователем.
Увидел похожую игру? Это только плюс. Проанализируй её недочёты, удостоверься, что их нет в твоей игре; найди её сильные стороны, спизди их себе в игру.
>>270425 >Про точь в точь такую же это явный пиздёж Ну не пиксель в пиксель, конечно же. Просто сам игровой процесс и большинство фич, которые породил мой больной мозг, я у них увидел. >Увидел похожую игру? Это только плюс. Проанализируй её недочёты, удостоверься, что их нет в твоей игре; найди её сильные стороны, спизди их себе в игру. А этим я как раз и планирую заняться, потому что других вариантов пока не вижу.
Поясните мне, парни. Если в моём поделии один из скинов персонажа будет похож на какого-то другого персонажа из другой игры (не моей). На одного из покемонов, к примеру. Меня сильно за это выебут в гугл плее? Ещё вопрос: если в описании будет словосочетание, которое так же является названием какой-то игры(злые птицы, плохие свиньи), при этом я просто буду повестовать о том, что птицы злые, а свиньи плохие, меня выебут?
>>270619 Могут выебать и за то, и за другое. Если масштабы пиздинга небольшие - тебя предупредят и попросят убрать персонажа из игры. За описание вполне могут выебать за злоупотребление ключевыми словами, игру просто снимумт с публикации и заставят переписывать описание.
>>270096 ну хз у меня в голове около 20 идей абсолютно оригинальных игр аналогов которых нет в гугл плее. Всех их планирую запилить. А то что твоя игра там есть - так перестань мыслить шаблонами просто
>>270096 > и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу НУ СУКА ТОЧЬ В ТОЧЬ ТАКУЮ ИГРУ БЛЯДЬ. Ни много, ни мало, но 500к скачиваний. Это какую?
Лол, оказывается, чтобы юзать MP3 в своей игре, нужно башлять создателям формата 2.5к баксов. Интересно, в теории они могут узнать, что я заюзал MP3 и засудить меня? http://mp3licensing.com/royalty/
>>270096 не бойтесь пиздить чужие идеи. Этому учат режиссеров, дизайнеров, художников. Потом, когда спиздите достаточно много раз, начнут незаметно появляться свои. Ибо новые идеи - это компиляция имеющегося опыта. Ваш кэп.
Пока вы тут выдумываете что-то оригинальное и интересное некто Краснов зарабатывает на тупых детях качающих все майнкрафтообразное больше, чем mail.ru GROUP лол
>>271485 И что? Качественная игра. Ни один местный хуесос ничего подобного в жизни не сделает.
Пока вы тут выдумываете что-то оригинальное и интересное некто Близзард зарабатывает на тупых детях, качающих всё вархамерообразное, больше, чем Games Workshop. И даже фильм получился более-менее, в отличие от всех недопопыток перенести ваху в киноетатры.
>>273121 Композиторов даже с электронщиной не завезли: в apk лежит классическая музыка, которая ещё и с гейплеем не больно сочитается. Но можно вырубить, если вообще на телефоне звук включаешь.
>>273110 Вначале увидел иконку, которая ничего не говорит об игре (и даже о том, игра ли это), а потом еще и по скринам не прояснилась суть игры. Крайне недружелюбная для потенциальных качающих страница.
Оцените что ли. Запилил простенькую игру на LibGDX, никаких ачивок, свистоперделок и т.д. Просто игра на рекорд, но зато без рекламы и смс. Думаю как проба пера сойдет.
>>273746 Музыка прикольная, Jefftheworld, кажется, только нареж трек кусками как в Super Hexagon, а то задалбывает с самого начала слышать трек и хочется выключить. Иконка красивая. А так вообще давно существует такая https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.submachine.gyro&feature но кружком и без фиксированного поворота.
А я тут небольшую обнову сделал. Теперь имеется два режима - обычный и хардкорный. Плюс музыка начинает играть с того же места, где остановилась после проигрыша. Ну и кнопка оценить приложение в виде звездочки.
>>274700 на что вы надеетесь делая игры без графики? вы долбоебы? веть полон гд вас даунов. Никто не будет играть в игру про квадратики и кружки, потому что игра без графики = говно, и никакой супер гениальный геймплей не заставит скачать мимокрока такое говно
>>275511 Я для эксперимента пробовал найти халявный параллакс в нормальном качестве... и обосрался. Алсо, нет смысла делать клон, и пиздить кроме идеи и механики еще и графику. Сгущенка может прилететь именно за это.
>>276251 В больное место бьешь, я сейчас разрабатываю игру состоящую исключительно из геометрических фигур. На меня сегодня мамка наорала, что я тупой и ленивый, сижу без работы на шее. Это мой пред последний шанс не удавиться.
>>276261 К стати, у меня, вот, всегда возникал вопрос - нахуя? Ты серьезно не можешь из себя выдавить ничего кроме кубов? Или посмотреть как люди делают тебе совесть не позволяет, а делать говно, которое провалится, ты всегда рад?
>>276268 Меня вообще устраивает геймплей, сам залипаю бывает на часок, но я аутист. Только вот не взлетит нихуя. Я даже не смогу окупить членский взнос. Пиздец, неужели придется работать.
>>276270 Есть пару годных идей, но там работы где-то на пол года. Я возьмусь, когда закончу делать свои кубы. А у тебя что-нибудь не провалилось? Что взлетело у здешних кириллов?
>>276275 Я артист, лол. У меня специфика другая. Рисовал и для коммерческих игр, в том числе. Свой пилотный сольный проект в работе уже пол года и близится к завершению. По сути я перфекционист, могу облизывать и год, и все равно находить недостатки. Но в любом случае я стараюсь не оставлять условностей, вроде твоих кубов и стараюсь уделять мммаксимум внимания деталям.
>>276278 Я уделяю много внимания своим кубам, они не условны, в них вся суть бытия игры. Я придумал уникальный способ взаимодействия с игроком. Я пока не буду говорить в чем он заключается, потому что сам не до конца понимаю как он работает, и на что я вообще надеюсь. А сейчас -- спать.
Список хуйни, которую я пережил: 1. нужно ставить какой то ебучий плагин в хром, который непонятно что делает с гугловской учеткой. 2. после сборки ios проекта нужно ВРУЧНУЮ добавлять их ебучий фрейворк. 3. После этого нужно подключить овердохуя библиотек (некоторых нет по умолчанию) 4. Чтобы поменять (!) бандл (!) ОКАЗЫВАТЕСЯ нужно связываться с менеджером 5. Чтобы принимать (!) ТЕСТОВУЮ РЕКЛАМУ (!) ОКАЗЫВАТЕСЯ нужно связываться с менеджером 6. xcode билдит проект минут 15 (16 гигов оперативки, i5) 7. Я ебусь уже 5 час, реклама не работает
короче, это пиздец. если не хотите гемороя юзайте юнити адс. Хотите охуеный стартап, запустите блять человеческую рекламную сеть для юнити, с маленькими баненрами и интерстишиалами.
я нихуя не понимаю, вот я нашел баг и теперь мне что, опять ебаться с икс кодом и фреймворком аподиал? опять импортировать все это говно? что блять за дебилы.
>>279203 Кольца на фоне - простой туннельный шейдер, который берет текстуру и повторяет ее по кругу. То есть в моем случае я нарисовал белую линию по центру черного квадрата и использую ее в шейдере, попутно изменяя цвет. Как делать можешь посмотреть у этого человека на сайте (нашел его на шейдертое, откуда изначально хотел спиздить шейдер) - http://www.iquilezles.org/www/articles/tunnel/tunnel.htm
А летящие частицы от шаров - это вообще моя простенькая система частиц, ничего особенного в ней и нет. Просто после смерти шарика, выбрасывает объект коллизии, который содержит в себе позишн и цвет шарика, на этом месте спаунится соответствующая система частиц, которая в свою очередь спаунит нужно количество частиц, не знаю, что конкретно тебя интересует.
>>280693 Я попытался нагуглить что-нибудь об игре, нихуя не нашел. Где она засветилось? Может издатель просто башляет бабосы стабильно и во время разработки и в ээтом плюс?
>>273636 Охуенно! Тут многие сильно гордые (или уебки) (или гордые уебки), чтобы отписать пару слов респекта. Поэтому, пока остальные скрежещут зубами, сравнивая твой арт со своим уебищным говном, я отложу свое уебищное говно и напишу: Это охуенно! не проеби геймплей
>>280691 Тащемта выпустив свои 3 игры на мобилки понял что без издателя соваться туда нет смысла (заработал на всех 3х за год 65 центов). И это при том что имел до этого 5 лет опыта в геймдеве работая в качестве наемной макаки тоесть игры не цвеные квадраты как у некоторых местных даунов. От самой игры вобще ничего не зависит, успех на 100% зависит от маркетинга.
>>280675 >Это ужасно Зачем так много крови Вы не афигели особенно поросёнок страшный зделайте плиз хоть немного поменьше насилия а то будет 1 звезда а если исправите то тогда 5. >РАЗРАБОТЧИКИ СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТОБЫ ТАМ НЕ БЫЛО КРОВИ ПОЖАЛУЙСТА А ТАК ВСЕ НОРМ :3 Знатно вы с кровью обосрались. Ты ж, блять, казуал ёбаный, должен был предвидеть.
>>280694 >>280697 >Где засветилась конкретно эта игра Это работает не так. С любого форума, статьи и подобной хуни у тебя будет микроскопический единоразовый всплеск инсталлов. Издатели заливают раффик через рекламу и кросспромо. В других их играх висит реклама твоей, в твоей реклама других. Все счастливы.
>>280706 Да даже не гипотеза, а факты. Во первых - эти мудаки зарелизили версию, которая для этого не предназначалась. С кучей багов и половиной неработающего функционала. Я охуел не по детски от этого. Во вторых - судя по статистике, примерно 1 человек из ДВАДЦАТИ набирает с первого сеанса >10 очков. ОДИН ИЗ ДВАДЦАТИ, КАРЛ! Я набираю полторы сотни с закрытыми глазами блять. Я понимаю, я научился и все такое, но 10 и 150 блять. И как прикажете такое балансить? При том, что спилы на заливание билда тратят по пол месяца блять. Сейчас сделали систему, чтоб баланс можно было менять на лету, не перезаливая билд. Кстати интересно, что даже стабильно набирая по 0 - 1 очку люди играют по пять - десять минут. Я бы выкинул уже телефон нахуй.
>>280717 >>280712 Эмоции и выделяемость из кучи. Без крови вы бы и не вспомнили про нее через 5 минут, а так лишний раз подумаете "вот долбоебы, кровь сделали!". Вот так 100 человек подумает, 10 скажет знакомому про "долбоебов", 1 установит посмотреть что там. Виральность. Ну а еще я просто люблю кровь в играх
>>280747 ЦА - мальчики 9-14 лет, которым нравятся пердежные шутки и мемасы. Мемасы как раз у издателя в изобилии, значит и конвертация должна быть нормальной.
>>280757 Как же заметно при такой скорости постинга, когда в раздел заходит тупой уебок. На главной все последние сообщения во всех тредах выглядят так, что хочется уебать автору независимо от обсуждаемой темы.
Только что заметил, что в моей игре нет кнопки выхода из игры. Критично ли это? Дети ведь знают как выходить из игры с помощью нэйтивных кнопочек андроида? Есть примеры игр без этой кнопки в гуглплее?
Кто-нибудь знает как отследить за всеми новыми играми в гугл плее? Ну типа не только за хитами, а вот прям чтобы было видно как какой-нибдуь ким ю ден из китайского села выложил свою говноподделку.
>>280769 Другой вопрос - нахуя ты делаешь мобильные игры не играя в них? Да нигде нет такой кноки. НИГДЕ
>>280770 Я вообще мимо проходил. Просто увидел со стороны какой ты быдляцкий уебок и решил с тобой поделиться. Вдруг ты не в курсе. Так то мне похуй. Тебе с этим жить.
>>280772 >я вообще мимо проходил Ну так и я мимо проходил, просто наблюдал воочию как твой анус в соседнем треде полыхал и решил с тобой поделиться наблюдением.
>>280778 Играть ВО ВСЕ успешные игры, разбирать какие механики там работают, почему это нравится людям, а вун то не нравится. Даже если от игры лично тебе хочется блевать и ты ее ненавидишь, но она в топе - будь добр разобрать что да как.
>>280780 Это был не мой пост, дурачок. А вообще перебирать манеру общения школьника очень весело. Сразу все начинают тебе отвечать с такой уверенностью в себе, с таким напором, как обычно глупым детям отвечают. В полной уверенности что хуйню не несут, а даже если несут - школьник ее схавает. Как в зоопарке тут. К слову, мне скоро перевалит за третий десяток. Живи теперь с этим, и детектор чини.
>>280782 >Я зашел в раздел, насрал во всех тредах бессвязными АЗАЗА >Я молодец, я всех затралил >Хвастается, что скоро тридцатник Лол. Я то проживу с этим, но вот тебе не завидую. Хотя, ты то сам себя наверняка чувствуешь норм, в силу своих могучих интеллектуальных данных.
>>280781 Это нихуя не работает, клоны топовых игр не попадают в чарты, нужно делать свое, что самого качает, во что самому хочется играть часы, а дальше лотерея либо везет --- либо нет, ну и немного маркейтинга. Вон у ТЛА миллионы скачиваний, а все почему? Хуй его знает, если бы игра не проходилось бы за 15 минут, был бы миллионером тагирчик.
>>280818 >клоны топовых игр не >ТЛА Серьезно? Она же NFRFFFFZ оригинальная. Нихуя ни разу не полный клон. К тому же, где я говорил о том, чтоб делать клоны? Я говорил о том, что нужно изучать механики и геймдизайн на примере успешных игр. То, что ты можешь играть часами во что-то не означает, что остальные проиграют в это хоть минуту, если ты это не будешь делать с оглядкой на существующие механики. Тебе может быть норм переключаться между менюшками кнопкой F11 а бежать влево по кнопке Del но любой человек дропнет к хуям твои игру просто потому, что не привык к такому и в рот он ебал что у тебя там дальше тонны гениального контента. Он дальше меню не пойдет. Я утрирую канеш, но основная мысль такая.
>>280747 Мне 21 и я бы скачал такую игру. Очень нравится подобная стилистика. Писал, когда зомби первые скрины скидывал: у них лица объебанные какие-то это стиль, понимаю. Из этого напрашивается вывод: где ты там детскую стилистику нашел? В Happy Tree Friends персонажи и то более мило выглядят, а жести больше.
>>280704 >>280705 >ВРЕТИИИИ ВСЕ КТО ДЕЛАЕТ ИГОРИ ПОЛУЧАЮТ МИЛЕОНЫ!!! УЖ Я ТО ТОЧНО БУДУ ДАЛАРЫ ГРЕСТИ ЛОПАТОЙ!!! А ЕСЛИ КТО НЕ ГРЕБЕТ ДАЛАРЫ - ТО У НЕГО ИГРА ПЛОХАЯ ПРОСТ!
>>280878 >Верить рейтингу в мобилкосторе Лал. Это же клоака где все друг друга объебывают и накручивают рейтинг ради лишнего рубля. Поганое местечко с удушающим смрадом.
>Я не пойму, что не так то? Я просто сказал что мне не нравится. Я в сортах мобилкоговна не разбираюсь, если что. Просто мимопроходил.
>>280894 >Почему в вашей игре нет графики, нет вообще игры в классическом смысле этого слова, а есть только большие кнопки на которые нужно кликать? Мне это не нравится >Это он так ТРАЛЛИТ)))
>>281012 У меня в юнити шейдеры отображаются некоректно в андроид версии. А еще однажды после обновления все материалы в проекте стали темнее. Долго ебался с настройками, решил всю сцену сохранить в префаб и перенести в новый проект, все заработало как раньше. Может кто-нибудь знает что это за ебола? Больше ее нет, но напрягает возможность ее повторного появления. Кстати есть какой-нибудь способ управлять версиями игр в юнити? Переносить из одной в другую, отслеживать изменения, баги.
>>281012 Кстати, дерево на переднем плане ощущается так, будто сквозь него нельзя пройти, ну то есть будто это не фон, а объект с которым можно взаимодействовать. В оригинале было больше контраста между фоном и передним планом
>>281050 Я когда с постэффектами ебался, у меня тоже разного рода были проблемы. В основном это артефакты из-за цветности. Нужно было в настройках ХДР рендер включить. Других проблем не замечал никогда. Но я на юнити сравнительно недавно вкатился. Алсо, на андроиде у меня всегда картинка темнее чем на пека. Это проблема самих мобильных экранов, скорее всего. Приходится на двух разных мониторах подгонять цвет, а потом еще на самом телефоне.
>что это за ебола? Бывает при установке ассетов в комплекте идут еще и левые настройки. Нужно либо не устанавливать их вместе с ассетом, либо бэкапить и восстанавливать вручную.
>>281052 Я загоню в игру и потестирую. Может придется еще дорабатывать. Это не проблема. Все равно еще нужно затайлить и порезать на параллакс.
>>281107 Графон хороший. Раздражают постоянные попытки подключится к играм гугл, ну не хочу я, сделай подключение к учетке только один раз. Из хотелок - мог бы запилить разнообразные старты гонки, а то смотреть на грузовик в 50 раз не интересно. Ну и другого разнообразия побольше, например разные типы трасс, на грунтовке заносит больше и ездят по ней всякие трактора, и все в этом роде. В любом случае неплохо, молодец.
>>281142 Авторитетно заявил долбоеб не сделавший ни одной игры в жизни.
>>281107 Не рестартуй музыку с рестартом игру. Раздражает. Сделай более очевидной кнопкой машинку в меню. Не понятно что по ней можно нажимать. Достаточно просто под ней написать your car или типа того. Очень нехватает возможности подрезать соседнюю машину, когда ты существенно обогнал ее. Понимаю, что лишняя работа и нинужна, но все же.
>>281160 Дело в том, что на камере еще висят постэффекты. Один из них - блум, он подсвечивает хорошо, так что в игре выглядит как нужно. Возможно уже когда на слои разрежу - буду отдельно с каждым слоем по контрастности крутить. В динамике вроде и сейчас неплохо. Спасибо что участвуешь, антош. Добра тебе.
>>280992 Раскручивалось Херокрафтом, через кросс промо. Внутри других проектов этой студии выскакивают баннеры и люди качают твой игорь. Скачивания только с России. Вот только вчера релиз был.
Я блин ужасно рад, что выпустили, однако придется уже начинать пилить обновления.
>>281178 >Где купить можно? На всяких парашных сайтах "заработка", где кликают по ссылкам, выполняют задание за цент. Да, такие еще есть. например https://qcomment.ru/
>>281779 Возьми сейчас и уменьши картинку до размера экрана своего телефона. Не мелковато будет если еще иконки уменьшить?
>>281733 Да, для мелких надписей он не подходит, я уже сам вижу, но для заголовков вполне. Из всего что у меня было в загашнике шрифтов, рубленых насыщенных шрифтов почти нет. Это самый подходящий был. Наверное пороюсь еще на стоках.
>>281887 Да, сам. Ну ясен хуй что я в основном ориентируюсь на оригинал, а так все ручками.
>>281899 Ну смотря что ты под этим понимаешь. Недавно мне хуй один тут писал что сделать корридор в юньке и двигать по нему куб может любой долбоеб. Он так видит мой гейплей.
В принципе все, что должно быть уже есть. Можно летать, коллизии работают, есть разные поверапы (изменение размера, замедление/ускорение времени, увеличение прыгучести), динамические препятствия вроде падающих камней, выдвигающихся шипов, бомб (пока без анимации правда, не очень удобный аниматор у юнити), всякие интересные штуки типа цепей на физике етц. Есть пяток уровней, сейчас прикручиваю новое меню и можно будет полноценно поиграть с переходами из уровня в уровень.
Я еще хочу главное меню перерисовать и сделать нормальную разбивку на этапы/уровни и потом видосик выкачу.
>>281982 Во-превых, я уже видел говеную поделку в гуглплее с этим артом. Во-вторых, качество арта, особенно задников, настолько хуевое, что я бы и доллара не дал за это. Да и самое сложное, как раз, задники. А все остальное штампуется пачками абсолютно бесплатно. Я артист, мне нет смысла покупать графоний, который я могу нарисовать сам.
Пожалуй поясню местным наивным детям за разработку андроид игр в 2016. Итак ситуация для новых разработчиков такова: если ты не попал в топ 50 новых хотя бы в одной стране - игра за всю свою последующую жизнь заработает не больше 2 доларов. Чтоб попасть в топ новых рашки нужно вложить от 1000 (50 место) до 10000 доларов (первая десятка). При этом игра действительно должна быть качественна и цеплять, иначе вложения не окупятся. И это речь о рашке, где монетизация игр в 10 - 100 раз менее прибыльна чем в западных странах. Чтоб попасть в американский топ надо уже от 100к баксов вкладывать в маркетинг. мимо 5 лет в андроид разработке
>>288404 Дурочок, рассказываю всё. Студия штампует 10 игр, по 1к УСД каждая. Одна игра окупается - окупается стоимость 10 игр + прибыль. Инжой йор буллшит, которое делают люди, с играми связанные "ну там в халфлайф кагда в универе я хз щас чисто сервера кодирую, а архитектор, полгода до тимлидера, вот фоточки из парижа, вот жена, вот ребенок. Геймлей? Не , не слышал, зайди к маркетологу на этаж ниже."
>>288404 >>288438 >>288457 >>288464 проиграл с наивных детенышей с их УЖ МОЯ ГИНИАЛЬНАЯ ИГРА ТОЧНО МИЛЕОН ПРИНЕСЕТ!!!111 хорошо жить в манямирке >>288437 и много ты таких тагиров знаешь? исключение подтверждающее правило. Типичная ошибка вижившего.
>>288513 Почему говно высранное нищими школьниками не в топах и почему говно высранное обеспеченными компаниями в топах --- это понятно. Ну ты ловко так пытаешься перетянуть контрпример к своим рассуждениям на свою сторону, но у тебя же пять лет опыта в андроид разработке, может все же распишешь по пунктам, почему ТЛА взлетела? Мне то претендовать не на что, я пока кубы в юнити таскаю.
>>288575 >почему ТЛА взлетела Все элементарно просто. Потому, что ее делал крайне опытный и талантливый человек, который, если ты не в курсе, сделал целую кучу хитовых игр. А потом один хуесос сделал клон для ондроеда. Давай теперь порассуждаем почему сотни клонов майнкарафта взлетели, или ты все понял?
>>288513 Ну вообще, если рассматривать топ гуглплея со статистической позиции, разделив ее на группы, то в группу выживших будут входить игры, про которые известно множество причин их успеха, будь то большие вложения в разработчиков, большие вложения в дизайнеров, большие вложения в рекламу, большие вложения в СМИ. В то время как группу погибших будут входить такие игры как тзэт лэвэл эгэйн, так как не известно почему они взлетели. И пытаясь найти общие черты среди выживших, ты натыкаешься на большую кучу вложенных денег, не видя за ней погибшую тзэт лэвэл эгэйн. Тем самым это ты совершаешь ошибку выжившего. Ты не можешь отрицать, что ты здесь обосрался. Про исключение подтверждающее правило почитай статейку на лурке. Ты, читая это пульсирующими от собственного обосрамса глазами, можешь обвинить меня тут в луркоебсвте, но то, что ты не понимаешь, как работает ошибка выжившего, говорит о тебе больше как о разработчике игр, чем пять лет опыта в это сфере. Это просто крах. Хорошо, что форум анонимный и никто из твоих знакомых не узнает о твоем провале, но это чувство изнутри будет тебя еще долго мучить. О чем вообще можно разговаривать с человеком, который не может грамотно воспринять три строчки на википедии, достаточно полно раскрывающие суть этого понятия. Ты практически умственно отсталый. Ты неполноценен настолько, что, даже будучи чистокровным голубоглазым блондином со светлой кожей, нацисты тебя отправили в газовую камеру.
>>288581 >если ты не в курсе Охуеть, а где этот талантливый разработчик их публиковал? Я спрашиваю, не потому что не верю, просто может самому что-нибудь спиздить. Неужели есть оригинальная ТЛА? Для какой платформы? Это что-то со времен какой-нибудь сеги или денди?
>>288584 Я два раза перечитал твой высер и кажется, что умственно отстадый тут только ты. Почему ТЛА ты приводишь как погибший проект, когда у него миллионы инсталлов и он как раз противоречит всем этим "влажилибабла"? Не, понятно, клон, хуесос, все дела, но взлетело же без денег, а ты с умным лицом какую-то хуету несешь. Это ты так тралишь, да?
>>288588 Систематическая ошибка выжившего (англ. survivorship bias) — разновидность систематической ошибки отбора, когда по одной группе («выжившим») есть много данных о крупных проектах известно, что они сделаны с большим вложением в опытных разработчиков и маркетинг, а по другой («погибшим») — практически нет ТЛА взлетела потому что хуй знает почему (Вот как ты определил, что копия игры талантливых разработчиков должна влететь? Ну там эта параша со слоником или майнкрафт? Ты посмотрел в гугл плей и там в топе взлетело? ну так это опять ошибка выжившего, т.к. есть дохуя клонов майнкрафта, которые не взлетели). Так что исследователи ты пытаются искать общие черты среди «выживших», забывая о том, что не менее важная информация скрывается среди «погибших».
Мне нравится смотреть на то, как ты пытаешь выдумать оправдание для себя, я вообще люблю наблюдать за опустившимися людьми, что еще расскажешь?
>>288588 Откуда тебе знать, что он не вкладывал? Мы только знаем, что он что-то скрывает.
Но в любом случае проект не так плохо построен: уважение к пользователям и сарафанный маркетинг благодаря "сложным" уровням, на которые всякие летсплееры пилят обзоры.
>>288592 Да я вообще другой анон и я без сопливых тебя прекрасно знаю, что такое ошибка выжившего. Алсо у меня опыт даже больше, чем у предыдущего анона. У меня претензии не к тому, что ты пишешь, а к тому, как. Абсолютная шизофазия. Ты или наглухо тупой или пьяный может. Надеюсь на второе.
>>288588 >Почему ТЛА ты приводишь как погибший проект Погибшим он называется в рамках понятия "систематическая ошибка выжившего", т.к. не известна причина успеха этого проекта. А выжившими проектами в рамках этого понятия считаются проекты, про которых известно причина их успеха --- деньги. Какие усилия ты прилагал чтобы разобраться в этом понятии?
>>288597 >>288596 Я не знаю что там у вас в голове творится, но это работает не так. ТЛА - выживший. Его игра взлетела. Мы МОЖЕМ СПРОСИТЬ почему она взлетела, ведь он выжил. Вылавливаем мы его неводом из окияна и спрашиваем - а почему твоя игра взлетела? А он и молвит человеческим голосом. - Потому, говорит, что я бананы себе в жопу запихивал. В день по два десятка минимум. Мы киваем и соглашаемся. Он же выжил! Благодаря этому вестимо. Но мы не знаем о тех, кто тоже пихал бананы в жопу и не выжил.
А выжил он совсем по другим причинам. А вот чтоб выяснить по каким - надо анализировать и его поведение и умерших.
>>288604 и опять ты хуету несешь. И вот берем мы жирного человека, вливаем в него несколько таблеток аспирина. Ему станет лучше?
ЧТО БЛЯТЬ С ЧЕЛОВЕКОМ БЫЛО ИЗНАЧАЛЬНО? ПОЧЕМУ ТОТ ФАКТ ЧТО ОН ЖИРНЫЙ ВАЖЕН?? ЧТО ЗА ХУИТУ ТЫ НЕСЕШЬ, ДЕГЕНЕРАТ???
Давай я тоже буду общие вопросы спрашивать с умным видом? Если я сейчас пойду поссать, то мне стоит пойти через неделю в боулинг? А если ты такой умный, то чего не отвечаешь, а?
>>288600 Речь шла изначально о успешных проектах, вошедших в топ гуглплея. Группа про которую мы знаем почему они взлетели --- Игры, разработанные талантливыми и опытными разработчиками и с хорошей рекламной компанией. Группа про которую мы не знаем почему они взлетели --- тла, кросироад, то уебщное тамагочи про говно.
Подобные игры можно найти и с 5-ю загрузками. Одни взлетели, другие нет. Какие критерии? Вот у тебя же даже больше опыт чем 5 лет. Так почему тла в топах? Не достаточно быть клоном хорошей игры.
>>288605 Суть вопроса в том, что некоторые добротные игры взлетают без материальных вложений. Пример тому ТЛА. Мы тут все вокруг да около. Но толком-то никто объяснить не может, чому она удалась. Может есть что-то, что вне вложений бабла?
>>288608 Блин, да я сказал уже. Полный клон хитовой игры на новой платформе. Читай - новые игроки, значит и игра как новая. Успех повторяется. Достаточно соответствовать уровню оригинала. В оригинале ТЛА графон говно, геймплей говно, полишинг нулевой, но есть ИДЕЯ. Вот ее как раз скопировать достаточно легко при отсутствии реализации. ТЛА была первым клоном хита достаточного уровня на этой платформе. Копатель был первым клоном хита достаточного уровня на этой платформе. Кроссироуд был первым клоном хита достаточного уровня на этой платформе. Еще что-то?
>>288606 >Так почему тла в топах? Не достаточно быть клоном хорошей игры. Бритва оккама же. Влетела потому что оказалась в нужное время в нужном месте, попада например на глаза какому успешному стримеру и он ее застримил. Да блять просто повезло, понимаешь? А игра была достаточно качественно чтоб взлететь от такого толчка. Сюда же если говорит о стримерах вопрос почему взлетела бездарная карина если на том же твиче есть десятки тысяч таких тян с такими хорошими же внешними данными имеют все десяток другой подписчиков. Или еще лучший пример - пюдипай. Обычный долбоеб кривляющийся на камеру, точно таких же долбоебов на ютубе несколько миллионов блять! но милиарды просмотров только у пьюдиапая. Почему? потому что святой рандом выбрал его. Ктото должен выигрывать в лотерею.
>>289350 Короче, есть физика на бокс2д Есть показ рекламы в обмен на местную валюту https://www.youtube.com/watch?v=Qvpc_ftB8N4 Вот видосик один даже есть Ты вот скажи, тут вроде все говорят, что игры с графоном это хуйня и не зайдёт. Как думаешь, может подобное зайти кому-то?
>>289352 музыка диссонирует с картинкой, и в целом уныло. И примерно на 26 секунде йоба столкнулась с шипом и нихуя не произошло, в чем тогда суть шипов? Вообще игры без графона порой выстреливают, например stack. Но там посочнее картинка, чем у тебя. А ты писал пилим, вас там сколько? Как распределены обязанности?
Я тоже пилю без графона на юнити, но в 3д, советую тебе тоже вкатится в 3д, хотя я ньюфак и сам нихуя не понимаю
>>289357 А что собственно плохого в кубах? В крупных издательствах такое выстреливает, значит игроки на это найдутся, просто денежек на рекламу не так много, тому и плееров мало.
>>289359 Игра про круги. Рекламу вставил, покупку игровой валюты и так же как ты бегал по форумам и бордам СМОТРИТЕ Я ИГРУ СДЕЛАЛ! СДЕСЬ ЕСТЬ КРУГИ. ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ О КРУГАХ, ВАМ НРАВИТСЯ? СТОИТ ЛИ ПРОДОЛЖАТЬ? МОЖЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ КРУГОВ ДОБАВИТЬ? В ИГРЕ ПРО КРУГИ ЕСТЬ РЕКЛАМА И ВАЛЮТА, ПРАВДА ЗДОРОВО? Я СТАНУ БОГАТЫМ И УСПЕШНЫМ. И ведь стал успешным, и ты станешь, ведь у тебя просто охуенная игра, не видел настолько охуенных игр, сразу пилите продолжение и продолжение продолжения, такая игра нужна людям, они такого еще не видели и набросятся на нее, будут играть круглосуточно.
>>289364 Ничего плохого нет, и ты сделай свои кубы, обязательно выстрелит. Всего то надо нарисовать куб и вставить рекламу, не забудь отписаться в треде, я тебя похвалю и даже в лобик поцелую.
>>289362 Музыка в игре другая, эту вообще для теста поставил. Столкновения с шипами пока ни к чему не приводят, тест же. Нас двое, оба пишем код.
>>289365 Ты думаешь я сам не понимаю, что таких игр на рынке миллионы, и что мы скорее всего и пары центов за месяц не заработаем? Да, я знаю всё это. Но руку-то надо на чём-то набивать. И свой первый проект я стараюсь сделать хоть немного интересным.
>>289366 собственно я и собирался так сделать. Почему так много пердаков полыхает по этому поводу? Ну сделал кубы какой-то юнитиребенок, выложил в гуглплей, кому от этого плохо?
>>289371 Схуяль не делали, вон тебе аврора, вон тебе рогалия, вон тебе смешарики. Человек вообще видит уровень игр гд прежде чем свои кубы сюда постить?
>>289373 Я раньше еще задумывался про этих любителей поваляться среди свиней, пытался разобраться в мотивах их ненависти к кубам, блять а они оказывают искренне любят поедать одни сорта дерьма, но не переносят другие. Гурманы мать его, аврора блять, ебаная рогалия, но только не кубы.
>>289382 Мое преимущество в том, что я не отдаю предпочтения каком-то определенному говну, в то время как ты разделил все на сорта и выбрал лучший, превознося его над остальными
>>289381 Твоя позиция не верна. Одно дело что тебе не нравится, но в игру вложены куча времени и контента, другое дело, что в игру нихуя не вложено и это никому ПРИНЦИПИАЛЬНО нравится не может. Ты совсем долбоеба кусок и не понимаешь разницу?
>>289383 Это не сорта говна. Это говно и доширак. Доширак может и хуевая еда, но еда. Я бы блять посмотрел на тебя перед выбором что ты есть будешь и на твои кукареки что и то и то говно
Короче ты дегенерат очередной с максимализмом и ФСЕГАВНО! Иди нахуй короче
>>289385 Ты так пристрастился к особому типу говна, что оно тебе порой кажется слаще, но по сути то же говно. Думать, что если ты будешь ебаться со своим нахуй не нужным проетком три года и он выстрелит, это то же самое, что перетаскивать кубы пару вечеров в юнити, и надеяться срубить миллион.
>>289390 Иди уже к школе готовься, максималист мамкин. Каникулы на исходе, славатехосподи. Я в геймдеве уже лет восемь и авторитетно тебе заявляю, что ты долбоеб.
>>289394 ВОСЕМЬ ЛЕТ В ГЕЙДМДЕВЕ @ НЕ МОЖЕШЬ АРГУМЕНТИРОВАНО ОТСТОЯТЬ СВОЮ ПОЗИЦИЮ
Вообще, то что ты за восемь лет еще не работаешь в каком-нибудь рокстаре или юбисофте, а оправдываешь на дваче аврору и рогалию, обозначая это неким уровнем гд, многое о тебе говорит, как о специалисте, и нивелирует абсолютно твою авторитетность в любом вопросе, связанном с геймдевом.
>>289396 Отстаивать свою позицию имеет смысл, когда оппонент не тупорылый упертый школьник. Ну хочешь делать кубы - делай. Тебе уже несколько человек сказали, что ты дебил, но ты не веришь. Ты же самый умный. Окей, я готов это принять.
>>289400 Да, я тоже предлагаю прекратить разговор на месте, где это я самый умный, а старые дядьки с пятью или того больше восемью опытом разработке корпят над рогалиеподобным высером, называя это уровнем гд. Но конечно хотелось бы еще посмеяться над вашими оправданиями этого сообщения >>289387 но ладно, как-нибудь переживу, арева уар тевяти этажки, я лучше потрачу время на изучение мемов, чем потрачу на разработку больше пары чаасов в сутки после школы
>>289401 А, это ты. Слушай, как же ты меня заебал. Я не понимаю какое же хуйло должен быть человек чтоб изо дня в день приходить в раздел и ТРАЛЛИТЬ АЗАЗА просто притворяясь тупым школьником. Каким образом это может приносить удовольствие? Что ты получаешь от того, что притворяешься хотя, конечно не притворяешься, но... тупым, а когда тебе совершенно справедливо указывают на это, то заводишь эти однотипные "ЕБАТЬ ТЫ АБАСРАЛСЯ" ответы и повторяешь их пока спорящего с тобой не заебет. Не, я понимаю, когда троллинг грамотный, с доводами, логическими конструкциями изящно доказывающими правоту какой-нибудь дичи, но вот когда так - АЗАЗА ИБАТЬ ТЫ САМ ЛАШАРА - я не понимаю. Ничем, кроме как реальной тупостью я подобное объяснить не могу. У тебя травма какая-то моральная, что необходимо самоутверждаться таким образом? Хочется делать игры, но мозгов хватает только посрать в /гд ходить? Ты ж, сука, трешься тут уже года два. Реально в абсолютно каждом треде насрал.
>>289403 Ну вот это >>289401 >>289402 два разных человека на самом деле, и все эти два года с тобой общались десятки разных людей, это позиция, а не единичные выкрики, а на гд я летом начал ходить по большому, школьником я решил притвориться только от того, что меня несправедливо назвали школьником, не пытаясь даже оспорить мои доводы, я подумал, что притворившись школьником, мои доводы были бы еще болезненнее, ведь когда ты несколько лет проебал на хуиту вроде рогилии и приходит какой-то мелкий пиздюк и ставит тебя на место неопровержимыми тезисами, просто блядь в землю втаптывает, от этого еще обиднее за проебаное время. Я просто против того что все нападают на куботаскателей ньюфагов, потому что я сам такой, у меня скоро релиз и я хочу переманить окружение на свою сторону, у меня просто самого розовые очки на это проект, планирую срубить тысяч десять баксов на своем откровенно говоря говне, и вроде как понимаю что это совершенно невозможно, но мне жить сейчас не на что, мамка на улицу гонит, нихуя не умею, нужно как-то смягчить удар от моего предстоящего провала. И вот когда я тут говорю, что моя будущая игра говно, я обозначаю, что блять совершенно не вижу различий между ней скажем той же авророй. БЫвает какая-то еба типа кровавой бани кавказа или битардии или лета бесконечного, но аврора уже мне видется более говнистой чем мои родные кубы, свое говно не пахнет
>>289405 >какой-то мелкий пиздюк и ставит тебя на место неопровержимыми тезисами, просто блядь в землю втаптывает, от этого еще обиднее >Вот это ты обосрался, конечно. Зато сколько гонору было. Это вот этими тезисами? Или про флаппиберд? Ты ж сам должен понимать, что это хуита полная, а не тезисы.
>>289407 Я один раз бычок кинул из окна, а его ветром понесло-понесло и он упал чуваку шедшему метров за 20 точно в открытую бутылку коллы. Значит, все люди могут попасть бычком в горлышко бутылки за 20 метров или все же это невозможно, как считаешь? доводы блять у него
>>289409 Да и потом речь не о достижении успеха флппи берд а о успехе в пять раз меньше дневной выручки этой игры, это не то же самое что выирать в лотерею
>>288793 Из всех ты тут самый дурной. Карина взлетела от сумасшедшего пиара, но бездарна она настолько же как и другие стримеры. Pew был одним из первых и, видимо, был наиболее серьезно настроен к этому несерьезному формату. Какие нахуй рандомы? Ебанутый.
Завел себе фейк в вк, начал просматривать группы андроид игр и натыкался либо на группы с платной рекламой, либо на заброшенные группы с заспамленными досками. Я сам собирался спамить нещадно, прям так, чтоб этот фейк мне забанили, ибо похуй. Но вот куда? Скромный бюджет просран на членский взнос. Может оставлять короткие ссылки в порногруппах? У какого какой опыт в проведении маркейтинговой компании уровня гд?
У самого на примете 4пда, редит и разделы моби и гд. Но хотелось бы еще забросить сеть в вк. Еще внезапно посетил renren Это китайская социальная сеть, там ловить вообще нечего, одна заброшенная группа, да и азиатский рынок завален сторонними сторами. Может 4chan или 2chanel попробовать?
>>291234 Чтобы тему с игрой не закрыли на 4pda нужно выложить установочный файл, т.е. буквально нужно apk им скинуть? В чем профит разработчика от этого? За рекламу же нихуя не придет, или можно демку скинуть? Или если захотят, то все равно спиздят?
>>281107 Ты в курсе, что ты какое-то время был 95 в топе новых бесплатных игр? Как так получилось? Поясни за расскрутку, где публиковал, есть какие-нибудь графики?
>>260114 (OP) Мое мнение что рынок моб игр в 2016 больше неактуален для кирильских игорей. В сутки выходит около 2000 игр в маркет, в топ попадает только 50. Кто сможет опровергнуть? дайте мне взлетевшую игру 2016 года от кирила. Я искал - нет таких. В то же время находил реально крутые игры, для которых только арт пару месяцев рисовать с 10 - 50 закачек. Напомню взлетевшая начинается от 500к - 1кк закачек
>>294611 >В сутки выходит около 2000 игр в маркет Как ты об этом узнал? Можно как-нибудь видеть все игры в порядке публикации, а не в топе закачек, как тут было описано>>280771 ?
>>294611 Твое мнение останется лишь мнением, не более.
Ничего однозначно сказать о мобильном рынке нельзя. Это ж лотерея практически. Да, есть способы заработка, с монетизациями и маркетингом. Но суть то в том, что нужно нашему Кирюхе, какую он ожидает отдачу.
Если у кого дефицит идей - сделайте платформер-шутер. Будете чуть ли не первыми в этом жанре. Можете стырить стиль чего-нибудь с джава и запилить наглый клон, а то негусто совсем.
Короче идея на миллион. Игра типа покемон го, но не про покемонов, а про рыбу. Вы, как разработчики, на карте ищете водоемы, делаете точки для ловли рыбы. Игроки приходят на точку, движением пальца вверх типа закидывают удочку, через какое-то время че-то клюет и надо пальцем вниз хуячить, типа тянешь рыбу. Ну и в итоге что-то вылавливаешь. Можно всякие серебрянные, золотые рыбы добавить, еще какую хуйню, ну это уже мелочи.
А еще версию покемон го для наркоманов придумал, пока писал. Короче точки находятся в лесу или закоулках всяких, и надо на местности найти закладку, это типа как играх на подобии хидден обжект. С самим содержанием закладок тоже что-нибудь веселое можно придумать.
>>298167 >расскажи про платформу, как там, нормас? не нашёл рейтов для платных, сколько они себе забирают? релиз тянулся неделю+: 1) их сайт глючил и не закачивались апк (им видео ошибки выслал и они таки исправили) 2) они не верили что моя игра 18+ пока я не предьявил им обновлённые скрины ебли твоей мамки и характерные слова в описании 3) есть опция загрузки видео в описние игры, но она не работает (описал им, они ответили что эта функция не работает)
про мзду теперюшнюю не ведаю - беглый гугл выдал 35%
>>299123 Так если игра выстрелила, было естественно делать продолжение с такой же темой. Но согласен было бы круто если бы была какая нибудь своя полностью уникальная механика которая ни где не использовалась.
>>299091 На момент того поста инсталлов было 1000 штук за 2 недели. Зомбикун как то писал что игру они немного перелопатили и после этого хорошо вложились в раскрутку.
>>299185 >>299091 Если б эти уебки не зарелизили нерабочую игру без нашего ведома было б нормально. Я о релизе узнал как раз недели через две чуть ли не с двачей. Нормально, да? Охуели мы знатно.
Запилю как-то статейку на блогаг с подробностями. Если кратко - не работайте со спилами. Они клинические идиоты. Там такая непрерывная череда пиздеца была, что поверить трудно. Кому ни рассказываю все в ахуе.
>>299470 Да хуй их знает. Говорю ж - уебки. Вот от тебя только-что о том что выпилили узнал. Меня на столько это все заебало, что выяснять даже что там у них опять случилось не хочется.
>>299536 судя по тому что пишешь, зазнавшийся еблан это ты. не удивлюсь если ты просто заебал своими заскоками этого издателя и твой высер просто удалили. то у тебя запостят игру раньше срока (где они ее взяли, интересно), то удалят без причины.
>>299537 >зазнавшийся еблан это ты Что тебя заставило так думать? То, что я пишу, что издатель некомпетентен и продюссоры работавшие с нами полные долбоебы? Но так и есть. Мы не первый год с ними работаем и подтверждений полной некомпетентности скопилась огромная куча. Просто раньше это был вэб, где косяки не так критичны и зафейлить к хуям запуск сложно. Плюс к этому полное отсутствие обратной связи и какого-либо фидбэка. Отсюда и все проблемы с ними.
А заебать заскоками ты можешь только одноклассника Васю. Если заскоками можно заебать издателя, то он не лучше Васи в паблишинге. На самом деле за последние пару месяцев мы даже ничего с игрой не делали и с издателем не общались. Они нам не пишут, ну и мы им не пишем. Последнее сообщение от них было в духе "смотрите сами стоит ли выпускать еще большие апдейты. Нам и так норм, но нет предела совершенству"
Тут как? Заебали как тупую пизду молчанием? Не догадались что она (они) все это время томно вздыхает перед окошком скайпика? За сервера для игры платили мы, так что даже если б по деньгам содержание не отбивалось (а это не так) вопрос неокупаемости тоже отпадает. Оно им нихуя не стоило.
>>299539 >Мы не первый год с ними работаем и подтверждений полной некомпетентности скопилась огромная куча. Тут встает закономерный вопрос - А нахуй вы с ними вообще работали тогда? Отвечу заранее. Мы прикинули, что даже если они будут ебланить как обычно, то своими силами мы проект вытянем. Все, что от них требовалось это просто блять зарелизить игру когда она будет готова. Даже этого у них не получилось сука
Ну ладно, чет я разошелся. На самом деле достаточно похуй. Денег мы с нее получили, а дальше там так, на пиво капало. Просто этот >>299534 долбоеб взбесил.
>>299539 >издатель некомпетентен и продюссоры работавшие с нами полные долбоебы Типичная руснявая свинья которой все вокруг виноваты. Да ты анус должен лизать этому издателю только за то, что на твои матч-3 и колобков вообще обратили внимание. Кто ты такой: очередной непримечательный говнодел. Таких как-ты легионы выстраиваются в очередь со своими поделками к этому издателю.
Добавил много разной новой хуйни в свои машинки: переделал магаз, добавил сменяющиеся фоны трассы (хочу реализовать какбе движение из пустыни на север, с дождем и снегом, но пока только так), новые машинки и 1 поверап.
>>292069 Был в районе 50 места в новых бесплатных в разделе гонки, в общем топе новых бесплатных вроде не был. Выкладывыл в паблики вк, твитор всякие итч.ио, тачаркейд.
>>299543 >Типичная руснявая свинья которой все вокруг виноваты. Хех. Ну тут согласен. Как то так это со стороны и выглядит.
Но вот отбросим все мелкие претензии и недовольство и возьмем два факта. 1. Мы созваниваемся по скайпу с издателем, долго обсуждаем планы, издатель несколько раз подтверждает планы на софтланч. Издатель релизит неготовую игру через неделю после этого разговора не сообщив разработчику вообще ничего.
2. Издатель через несколько месяцев так же молча удаляет игру из стора.
Как ты расценишь эти вещи? Не выглядят ли они так, что я имею право на возмущение? Вопросы риторические, можешь не отвечать.
>>299587 Против вэба ничего не имею. Там легко. Сделал, продал, забыл. А вот когда нужно постоянное взаимодействие как с мобилками, то нуегонахуй. Например ждать заливки билда с критическими багфиксами по две-три недели не есть нормально. Тогда как технически если сам заливаешь, то от нескольких часов до суток апдей появляется.
Violation of the User Data provision of the Developer Program Policy. Your app is using the SDKBox SDK or library, which facilitates the transmission of installed apps information without conspicuous disclosure. Please consult your SDK provider for further information.
Кое что насчет платной рекламы. Попробовал создать компанию в adwords. Статическая картинка на весь экран. По $25 в день. В течении полтора месеца. Было по 100к показов в день. Из них только 1к клики. Цену на клики поставил дешевую так что были всякие Чили, Беларусь и тд. На скачивание игры в плей маркете повлияло совсем незаметно.
Так что ни кому не советую связываться с такой рекламой без огромного бюджета.
Пацаны, ну расскажите как эти самые Энгри Бердс борятся с разными экранами мобил??? Да, я читал туториалы где предлагают сделать либо черные полосы по бокам екрана, либо залить их игровым фоном (что по сути примерно то же самое), ну то есть важные элементы делать не у края, а с неким отступом, чтобы они не отрезались.
А на нормальных играх ничего такого нет!!! Никаких черных полос, никакого дозалитого фона, и элементы управления прямо четко по краешку расположены. Как они так делают???
Пацаны, ну расскажите как эти самые Энгри Бердс борятся с разными экранами мобил??? Да, я читал туториалы где предлагают сделать либо черные полосы по бокам екрана, либо залить их игровым фоном (что по сути примерно то же самое), ну то есть важные элементы делать не у края, а с неким отступом, чтобы они не отрезались.
А на нормальных играх ничего такого нет!!! Никаких черных полос, никакого дозалитого фона, и элементы управления прямо четко по краешку расположены. Как они так делают???
>>301472 совсем новичек? UI давно распологают в процентном соотношении и прикрепляют к стороне экрана/центру А края делают как ты и сказал заполненные фоном.
>>301490 Тогда и логика игры может поменяться от экрана к экрану. Теоретически, на версии игры, для более длинного телефона снаряд и вовсе может не долететь до конца экрана...
Каким образом все пишут что нельзя заработать на играх?По гугль плей гуляю, охеренное количество ГОВЁННЫХ игр (просто шлак, я через 5 сек. удаляю) так они имеют по мильёну скачиваний (пусть даже 500 тысяч). И стоят по 30-60 рублей! Это что, получается, авторы всех этих помоек заработали по 30 миллионов??? Или где наебка?
>>288793 >>290259 Карину пиарили за охуенные бабки. Пью был одним из первых и прикладывал охуительные старания к своему труду и да, он пиарился тоже охуенно. Одни только заголовки чего стоят... а там уже и предложка ютуба.
>>289340 >пилим Подожди подожди... вас несколько? Я такое говно могу за 15 минут сделать под бутерброд с колбасой. При этом у меня опыта в геймдеве - один клон флепиберд за 20 минут.
Ну и что, выучил я эту вашу Java, потом Андройд, потом фреймворк LibGDX. Времени на это угробил кучу. Потом написал по-быстренькому первую игрулю... Кстати, всё началось здесь же - на двачах, давным-давно околачивался в ветке biz, искал там истину, в серьез думал про форексы, ставки и прочую чушь. В общем было свободное время и я искал чем его занять. Наткнулся на какое-то мотивирующее сообщение о том, что мол надо учить программирование. Помню мне идея понравилась, потом долго думал что писать, на чем и всё такое. Остановился на мибильниках... Ну и потом пошло поехало самообучение. Теперь внимание вопрос знатокам, обладателям хрустальной совы: а когда будут мильёны? )))
Ну а если серьезно, куда двигаться дальше? Понятно, что эта первая игра - совсем примитив. На чем пишут нормальные игрухи у которых стотысячи скачиваний? Обязательно Unity надо? Без него не получится? Сейчас еще хочу может быть к LibGDX доучить и прикрутить Box2D.
И еще, если реально взглянуть на вещи: один человек физически потянет сколько-нибудь сложный проект? Ведь там кода и графы капец сколько много.
>>303156 Ну это я просто за пол часа смастерил. Модельки уже есть, просто на них кости нужно вешать.
>>303150 Лол, поиграл, треш какой-то. Ну видно, что только какая-то альфа. Ну и я как бы не только деревьями хотел ограничиться.
Ну а в целом, хотелось бы, чтобы это был только инструмент, а все делал бы сам игрок. Вот только пока не понимаю как в мою систему встроить адекватный крафт. Допустим стену я построить могу, а вот как строить стены сбоку? Видимо нужно ротейтить камеру, но ограничивать ее только четыремя видами, т.к. например, прибивание досок должно быть с моей стороны.
>>303371 Никому не интересно будет по одному бревну строить стену, просто готовыми квадратами ебашь. А боковые автоматом пусть отображаются повёрнутые.
>>303740 Ну это мой первый опыт, раньше с AI ничего не делал. А денег почему-то больше приносила всякая мелочь, где особо думать не нужно. Но думаю, что у меня далеко все не идеально по коду, завтра буду рефакторить.
А пока написал синхронизацию ботов, чтобы не дрались из-за одного блока, и небольшое строительство фундамента.
>>303764 Кстати, чтобы не париться со стенами потом, я бы посоветовал тебе прибегнуть к уловке майнкрафта и сделать тупо кубы дощатые а не направленные плоские стены.
>>303789 На мобилках не видел, в целом, наверное, хочу какой-то казуальный RimWorld, чтобы меньше думать и больше кликать. Gladiabots похожа чем-то в плане AI.
>>303790 Ага, тоже люблю сетлерс. Все это немного завораживает. Ну к тому, что я пишу, не особо серьезно настроен, даже не знаю что получится. Хотя бы модуль для AI написать. Чтобы было легко его пилить.
>>303791 Да, как вариант. Только еще проблема с моей камерой, что под таким углом не будет видно внутренностей помещения. Пока не решил. То ли обрезать как в симс, то ли что.
>>303965 Ну ща-ща, просто пока он надоел немного, а часть этого можно заюзать и там. Да и пока жду на подпись одни документы, и провожу время на код для удовольствия.
>>303740 Обидно что игра и концепт - это настолько далёкие вещи, что ппц просто. Я свою идею и рабочий прототип запилил полтора года назад. И вот полтора года уже доделываю контент, менюшки, туториал, кнопочки, звуки, анимации и т.д. Пипец короче
>>307790 1. Награда за просмотр видео-рекламы, изредка полноэкранный баннер. Магазин с бустерами и отключением рекламы. 2. Хуй знает. Моя первая игра сама каким-то образом разрекламировалась, про неё написали на куче всяких сайтов и т.п. Лично я про неё писал в двух местах - на дваче, и на реддите. В случае с этой игрой, я сам написал в нескольких местах, но это дало ну oche маленький результат. И никто про неё не пишет, как было с первой игрой. Вот так я наебал сам себя. Тем не менее, мне стали писать люди с разными предложениями: написать музыку, написать обзор, сделать видео-обзор.
На данный момент на рекламу потратил копейки (3.5к рублей), посмотрю на эффект, а там уже буду думать, есть ли смысл продолжать.
По моим ощущениям - делать игру гораздо проще, чем заниматься её продвижением.
Сколько будет стоит написать простую игру, типа скажем аэрохоккей. Нужен будет чисто код, без разработки графики (ну вместо нормальной графики пусть программист накидает кружков\квадратов, главное чтобы работало)?
>>307853 >Моя первая игра сама каким-то образом разрекламировалась, про неё написали на куче всяких сайтов и т.п. Лично я про неё писал в двух местах - на дваче, и на реддите.
>>308032 Во-первых, это информация только с гугл плея. На самом деле инсталлов 1300+. Во-вторых, что не так-то? Про неё действительно написали на большом количестве сайтов и я тут совершенно не при чем.
>>270096 >Гд, у меня разрывается очко. Есть ли хоть что-то, чего еще нет в гугл плее? >Я уже недели две на самом деле второй год пытаюсь родить из себя хоть какую-то стоящую идею и вчера О БОЖЕ, Я ПРИДУМАЛ Я ПРИДУМАЛ!!111 как мне казалось просто неебаться КЛАССНУЮ игру, которую можно не только скормить гуглу, но и самому с удовольствием в нее поиграть. Я всегда проверяю, не было ли похожих игр уже сделано, пошел на гплей и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу НУ СУКА ТОЧЬ В ТОЧЬ ТАКУЮ ИГРУ БЛЯДЬ А мою игру - не сделоли, лол
>>280856 Может хоть тут спрошу. Зачем одни и те же пять скринов запихивают в стор четыре раза? Вот я посмотрел видео, потом скрин 1, скрин 2, скрин 3, скрин 1, скрин 2.. Что за хуйня, может я чего-то не понимаю?
>>308808 Кстати да, это пиздец какой-то и мне он непонятен. По названию можно найти, но только если писать слитно, хотя в названии игры не так. Что это за хуйня вообще? Как она работает, как исправить?
>>308814 >По названию можно найти, но только если писать слитно, хотя в названии игры не так. Что это за хуйня вообще? >details?id=com.mylitleteam.RollTheWheel >RollTheWheel
>>308816 Это Bundle Identifier, в нем название всегда без пробелов, вообще похуй что там написано. Я говорил про название приложения в аппе. Оно без пробелов.
>>308826 Есть такое. Название придумать сложно =( Даже если забыть про естественный прирост, я даже зная название не могу нормально найти игру. Я почему-то думал что поиск работает по названию, а он, судя по всему, работает хуй пойми по чему. Если игра называется Б и я ввожу в поиск Б, очевидно мне должны показать игру Б. Но нет, на деле это не так. Мне покажут дохуя игр с другими названиями, а с названием Б не покажут. Логика.
>>308831 Потому что это мать его монстр-монополист гугль. Кто платит ему бабки за раскрутку своих игр (сайтов) и прогоняет их по всяким АдСенс кампаниям - те результаты и будут выдаваться, пусть они даже не особо относятся к запросу... Увы. Всё продается и всё покупается.
Рельно сейчас без платной раскрутки любая игра обречена на провал, пусть она будет сто раз супер крутая. А вложив бабло, можно последнее говнище с графой от инвалида как написали выше, вывести в топы и потом рубить с него навар. Ничего святого - просто бизнес.
Ну типа аналогия с бездарными раскрученными певцами современной эстрады, и встречающимися реальными дворовыми талантами которые никогда нигде не выступят и никто кроме друзей не услышит их музыку/песни.
Вот я просматриваю гугль плей и поражаюсь какой шлак висит в топах, и имеет миллионы скачиваний. Просто потому что они нехило проплачены.
>>309114 Сколько уже тут слышал подобные кукареки, все они разбиваются об спизженный TLA с его 5-10 млн скачиваний. Ремейк отличной, давно забытой флешки про слона, стрельнул без вложений. Оправдывайся.
>>309306 У планшетов другой формат экрана, изображение отличается от телефонов, а те скрины одинаковые, просто повторяются. У меня подозрение, что по правилам нужно постить скрины для телефонов и планшетов, но разработчикам просто влом, вот и пихают одинаковые в оба. Количество какое надо, а визуально сравнивать всё равно никто не будет, можно халтурить.
>>260114 (OP) Аноны, что думаете о monogame+xamarin для android? И вообще, на чем там в маркете игры делают? Хочу 2D игру сделать, пробовал юнити, это какой-то пиздец. Нормальный пиксельарт в нем не сделать, еще и какое-то говно с координатами, со скейлом. Пиксельарт не запилить.
>>309551 Если ты криворук, то тебе и другие редакторы не помогут. Делай в юнити игру для маленького разрешения, растягивай экран по высоте, а по краям ставь панельки. Чтоб не было мыла ставь Point фильтрацию на спрайты.
Мда, 95% треда срач на тему почему взлетело.. ну может хватит? Ну чтобы был хоть малейший шанс чтобы взлетело, надо как минимум не срать на дваче, а что-то сделать и выложить и попробовать как можно шире это пропиарить, бесплатными или платными способами, а все остальное - дело удачи и везения, что твое говно окажется в нужном месте в нужное время, его кто-то заметит и оно кому-то понравится. Тоже самое и в любом другом деле и бизнесе. Допустим вы когда сделали игру - спросите себя вы верите в то что она окупит себя если я вложу свои кровные 10 тыщ на рекламу? Понравится ли моя игра тем пятистам людям (ну сколько там стоит на российском рынке привлечение одного игрока я хз примерно написал), сможет ли моя игра удержать игроков на такой промежуток времени чтобы реклама внутри нее окупила мои затраты? Если вы сами в свое говно не верите и боитесь вложить денег в его раскрутку, что тогда? Сам как-то год назад выложил свою первую и крайнюю игру https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PlaybackDev.ReflexGame распиздел о ней где только мог бесплатно, в итоге скачиваний хуй собачий, в итоге я понял что рынок мобильных игр такой же бизнес как и магазин продуктов и т.п. и в нем такие же риски как и везде, крупные издатели и маркетинг компании не с балды вкладываются и издают игры, а четко просчитываю сколько им будет стоить каждый привлеченый игрок и сколько он в той или иной игре способен принести денег. Обычный бизнес план, расходы - прибыль. Без кучи бабла остается только ждать чуда. Все равно что открыть в лесу за чертой города палатку с шаурмой и ждать клиентов.)))
Я не претендовал на игру года) Обычная убивалка времени, таких игр с посредственным геймплеем где все что нужно свайпать или тапать вовремя и с минималистичным дизайном - пол маркета, и у многих по 10кк скачек, вон чекните например ketchapp издателя, хотите сказать маркетинг там не зарешал? Я например в такое говно не играл бы, я и в свое не играю лол
>>310069 Погугли в интернете отзывы. Таких компаний дохуищща, зерна от плевел сразу не отличишь. Сам я с агрегаторами не знаком, но знаю, что вот с этими ребятами - https://www.fyber.com/ - работают гайдзины, например.
А вообще смотри интернет, читый отзывы работавших с ними людей.
Да, поддерживаю. У крупных издателей игры ничуть не лучше, всё то же самое говно что и у местных пацанят. Но! У издателей БАБЛО на раскрутку. Поэтому их говно висит в топах, его жрут ложками и нахваливают. А наше никто не увидит. Ничего личного, просто наебизнес. Больше вложил - больше заработал. Деньги к деньгам. И вот это вот всё. Из воздуха нихуя не извлечешь. Это как крупные сети Магнит скажем убили почти все мелкие лавчонки на районах. А макароны вроде и у тех и у других одни и те же.
>>311758 Имеет смысл, если движок позволяет сделать быстрый порт. Тупо для охвата аудитории. Делать целенаправлено - полнейший долбоебизм. Мертвые платформы, на которые похуй даже студентам.
Ну ok. Over 600 постов нам понадобилось, чтобы прийти к почти единодушному мнению, что без вливания бабла игрушка не взлетит. Думаю пришло время выяснить как делают раскрутку издатели, используя вот это вот своё бабло.
КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ?
Они проплачивают пиар-компании в сми? Суют рекламу в свои уже выпущенные игры? Заливают бабла другим издателям, что бы они совали их рекламу в свои игры? Стучатся к гуглу в заднюю дверь с чемоданом денег и говорят «Я от Михаила Иавновича»? Достоверно знают как вылезти в топ маркета? Читерят с установками и оценками?
У кого нибудь есть достоверные данные? То что я перечислил выше сугубо мои догадки и домыслы, основанные на слухах и искромётном чувстве юмора.
Сможем точно понять, как они это делают - сможем понять, точно ли невозможно это повторить.
>>311996 Спасибо, Кэп. По существу вот этого поста >>311946 значит ничего не можешь пояснить. Проходи мимо тогда. Неси свои ахуенные игры издателю. Этот тред не для таких как ты.
>>312017 Тупой походу ты, раз читать не умеешь. Это что единственный способ? И как узнать, какой из этих "овер 9к ответов" работает и тебе не нагонят ботов в лучшем случае?
>>270370 >Если просто хочешь чего-нибудь незаезженного, можешь посмотреть книги Гарднера, "Математические головоломки и развлечения" и другие, там есть довольно много игр, к которым написать бота, сделать мультиплеер - и в продакшен. открыл почитал. блять а ведь это действительно отличная идея. спасибо.
>>312938 >для мобилок Чё, тоже циферок про "гадавая прибыль в индастрии XD)))" насмотрелся? Убаны. Из-за вас нахуй не устанавливаю вообще ничего, помойка а не аппстор.
>>312944 В целом да, помойка, но как ты сразу определился касательно гифки?
Нет, стой, ты что-то путаешь скорее. В топе и фичиринге замешаны деньги и продвижение, если ты обвиняешь сторы в том, что это помойка, получается виноваты продвигающие свои приложения издатели?
Если претензия твоя заключается в этом, то на главную я попадать не планирую, и вообще в целом это делаю как хобби. Да и насчет прибыли все понятно. Какой-то ты не адекватный.
Ага, только хочу какие-то свои аспекты внести и сразу адаптировать под мобилки.
Теперь они в состоянии ожидания сразу находят цель при наличии целей, а не идут в рандомном направлении. Добавил дверь.
В планах система сейвов, т.к. постоянно что-то строю для тестов, и система крыши, пока она не очень вписывается в архитектуру и не придумал оптимального решения.
>>313969 Это был сарказм. Я просто не понимаю в чем смысл, если ты делаешь абсолютно то-же самое. В РимМир есть офигенная система модинга и вполне себе сносный графен. Допиливать до их состояния игру ты будешь долго. Единственный вариант перенести действия из будущего в настоящее или прошлое. Или по другому изобразить будущее. Но я не думаю что идея удачная.
Запилил очередную обнову для своих машинок, добавил 2 новых повер-апа и всякой хуйни по мелочам. Алсо вчера перевалил за 5к загрузок:3 https://goo.gl/qTuvVC
Ну да, только я сильный упор хочу на другие аспекты сделать, так что разница будет заметна. Это пока самые основы, которые от оригинала не сильно отличаются. Плюс на мобилках подобного очень мало.
>>314273 Пол года. Сначала у меня было 1 видео после каждого седьмого поражения, денег поступало совсем мало. Где-то пару месяцев назад добавил добровольную мотивированную рекламу (в конце гонки и в магазин машинок), пошло чуть больше. Максимальная прибыль за 1 день была в эту субботу - 5$ Как-то так.
>>314317 Не знаю, у самого это первая игра в маркете. Хотя, очевидно был проебан старт когда игра была на 50м месте в топ 100 новых категории гонки, возможно надо было докупить загрузок, но я же нищеброд лол. Посмотрим что дальше будет, в ноябре было 100-120 загрузок в день, сейчас 600-800.
>>314320 В общем на все приложули и игрушки у меня > 300к скачиваний. Есть понимание как работают маркеты, и как сделать . В день около 40 евров выходит в среднем(алсо все время была основная работа разрабом, а приложули - хобби выходного дня, и то, если не лень) Готов ответить на возникающие вопросы
>>314411 в топ - легко. Топ новых и топ гроссинг - это в районе 5-10к рублей на мотивированные загрузки(даже не рекламу, а тупо покупку скачиваний и отзывов) и грамотное ASO по ключевым словам. Ключевых слов динамику в поисковом запросе можно отслеживать через appannie или sensortower. Еще для попадания в топ - желательно чтоб приложение имело эксплуатационную тематику популярных явлений в интернете без прямого упоминания, чтоб избежать траблов с авторскими. Совсем лютого топа не будет - но в 20ке в категории в новых и в сотне категории в принципе к концу месяца будешь
>>314603 И еще краткий гайд по релизу успешной игры, если не трудно. Т.е. без подробностей, просто что-то уровня 1. Делаешь игру про говно и загружаешь в маркет 2. Пиаришь так 3. Покупаешь инсталлы так 4 ??? 5 профит
Короче, твой алгоритм действий кратко. Ну и что планируешь дальше делать, в какую сторону развиваться?
>>314605 1.Следишь за трендами того что популярно(а такой фигни всегда много, и лучше искать не локальные, а всемирные тренды. Я начинал с живых обоев с мариванной, делал клоны флапиберда на момент активного форсинга и прочее. Сейчас с разработке много более масштабный проект, нацеленный на личинок людей и горе-мамашек, которые дают планшет детям, чтоб они отъебались. Пример - видео от Сыендука про спайдерменов цветных. Пипл хавает) 2. Придумываешь идею, как это обыграть 3. Ищешь похожее в маркетах. Если нету - отдаленно похожее. Смотришь количество скачиваний, аналитику поисковых запросов по нужному поисковому тегу(sensortower и appannie в помощь) 4. Делаешь лучше чем у выбранного конкурента(по всем параметрам - обьем контента. 5. Выкладываешь быстро, стремительно. 6. Покупаешь инсталлы на сколькоутебяесть - распределяешь их по нарастающей в течение 10 дней(гугл хавает это как рост популярности) и отзывы тож. 7. Следишь за ASO - правишь прикрепленный текст к приложению, дабы получить рост(sensortower снова). Возьми аналитику запросов у конкурентов посмотри, на каких поисковых запросах они выстреливают. 8??? 9 PROFIT
>>314603 активов около 70к. Монетизация - сначала платные, затем AdMob,RevMob. Потом начал видео юзать от AdColony и UnityAds, сейчас остановился на адской штуке под названием CallDorado. Calldorado блят - хуита типо этих всяких злых яндексбраузеров, хуиты в трей устанавливаемой, только для андроида, и выскакивают рекламные сообщения, просто если у тебя инсталлированно твое приложение, и врубает рекламу после того, как человек совершил звонок/ответил на звонок - рекламной поеботой на весь экран, с горячими предложениями. И да - что-то пишу для выкладывания изредка по-выходным c конца 2013 года. Приложуль в маркете полтора десятка, из них 2 доходные, остальные слились. Были еще доходные, только их заблочила корпорация добра из-за несоблюдения политик.
>>314621 Все верно - традиционно аудитория сейчас вся на этих языках. Еще рынок Индии появился многомилионный(пара сотен kk дешевых андроид устройств) и Бангладеш(чуть меньше 100kk) Только там много диалектов, специфика культурная, да и вообще много людей алсо и английский знает. Но иметь ввиду надо
>>314537 Спасибо:3 Повлияет ли на что-то смена категории? Из гонок в аркады, например, если сейчас игра висит в набирающих популярность гонках и постепенно оттуда сливается. И вообще, как можно улучшить ситуацию? Я говорю о 8Bit Highway
>>314810 Я бы удалил на твоем месте и выложил бы снова. Лучше указывать свою реальную категорию, потому как если народ что-то ищет себе из гоночек - не будет лезть в казуалки. Смена категории лишь определяет, насколько у тебя много конкурентов в списке выше - а вот количество скачиваний в этом случае всегда примерно равно. Например иметь 100е место в казуалках и 25е в паззлах примерно равнозначно - потому как скаиваний все-равно одинаковое количество будет.
А вот по поводу изменений - переправляй текст описания каждый день. Ищи теги, которые тебе дают рост в поиске, смотри их "вес"(насколько много людей вообще ищет это слово). Пусть текст станет звучать более бредово - но польза от этого будет. Инфа 100%
>>314950 Конечно же! И не только. У тебя вообще в описании может не быть слова по которому нашли твое приложение, а только похожее. Почитай вообще про ASO. Не сильно углубляться, а только понять как это работает и вырабатывать нужное описание методом проб и ошибок
>>314998 Круто, спасибо. Просто до этого я читал, что в эппл сторе для тегов есть отдельная строка, а в гугл сторе теги для поиска берутся только из названия. Хорошо, если это не так.
Берусь за начальный продюсинг и продвижение в маркетах за долю. Оценю проект и в случае, если найду перспективным - вложусь в правильное продвижение в топ
Сап, /gd/! Помогите решить дилемму. Есть два стула: на одном бета, в которую в принципе можно играть и которую можно зарелизить уже на следующей неделе. На втором вылизанный проект, но его получится выложить примерно через месяц? На какой самому сесть, а на какой мать посадить? А то я читал всякие слухи, что релизиться надо строго в первых числах января или в начале осени. Правда или пиздёжь?
>>315935 Пиздеж и провокация. Выкладывать надо до праздников. Рождество (а оно считай настало) знаменует собой покупку овердохуя новых устройств и интерес к маркет у на выходных (ибо делать больше нету, а устройство пустое, и что-то скачивать надо). Потому в маркетах всегда рождественско-адаптированых много
>>316106 А к чему ирония? Технология настолько мёртвая, что дальше некуда. Ввиду желания отказаться от технологии со стороны гугол и мозила-фаундейшн уже на протяжении нескольких лет - вполне логично вопрос - зачем нужен флеш в наступающем 2017. Тенденция переводить браузерные продукты на хтмл5 и вебгл имеет уже многолетний историю и сейчас находиться в последней стадии Другое дело браузерные в принципе - тут и фейерверков продвигает свою новую игровую платформу, и в принципе - будет живо. P.S. эмо-кор никто не слушает, доллар нынче не 35, а схема распространения игр через cd-rw "МУЛЬТИКИ, ИГРЫ И ПРИКОЛЫ" уже не работает
>>316128 Эмокоре не слушают настолько что Джен эйр и бмтх собирают больше чем 999%остальных груп,про остальное лень расписывать обойдешься и без Калева годноты
На днях собираюсь сделать следующее - буду вести дневничок относительно монетизации и раскрутки приложения. Скрины и описание действий будут прилагаться. Для начала я создал игрулю и уже опубликовал ее месяц как с минимальным функционалом не вкладываясь в раскрутку. Сделано это для понимания, как нужно будет выкладывать полноценную версию. После того как выложил сразу добавил в sensortower в список анализируемых(для правки текстов по поисковым запросам), затем нашел нужного конкурента(даже нескольких), которого я хотел-бы обскакать по скачиваниям, произвел keyword spy и выписал нужные теги. После этого в эксельчике создается документ, в котором в столбец выписываются самые полезные теги. Второй столбец - количество использований в тексте. Если использовано нужное количество раз слово в нужном тексте(отдельное поле) - наш keyword загарается зелененьким(такие вещи делать необязательно - но это хороший тон для проведения аналитики). Вторая неделя показала, что тактика выбрана правильно, и в поисковой выдаче по нужным словам я переместился с 300х мест в десятку по каждому из запросов. ASO, епта. В первых числах декабря выкладываю полноценную версию и проплачиваю 20к деревянных на мотивированные скачивания. Мне продолжать?
>>317042 моя много лет жить на доходу с мобильных игор. моя иметь много скачивания. моя работать в прошлом аналитиком по игорам. моя извиняется перед граммар-наци, если задеть за живое
>>317185 вообще планирую на FewReview закупиться отзывами(неплохие в плане естественность и географии), скачивания через какую-то другую(тоже отечественную конторку) потому как дешевле. Название из бошки вылелело, а в почте не могу найти инфу по прошлым заказам. Есть еще индийские конторы - дешево, но я им что-то не доверяю. Раньше был еще варик барыг на античате найти, только сейчас все занимающиеся этой темой пропали.
>>271250 > Патентом на MP3 владеет компания Alcatel-Lucent, которая требует лицензирования некоторых способов использования формата. Срок действия связанных с MP3 патентов истекает в 2007—2017 годах. Почти полный стандарт появился в открытом доступе 6 декабря 1991 года. В США изобретения, публично раскрытые более года, не могут быть запатентованы. Однако для патентов, оформленных до 8 июня 1995 года, существовала возможность увеличить их сроки действия. Известные патенты, касающиеся расшифровки MP3, прекратили действие в США к декабрю 2012; по другим данным, если учитывать только патенты, заявка на которые была подана до декабря 1992 года, этого не произошло в сентябре 2015 года[3][4].
Скажите, а где берут картинки в больших объемах? Ну типа чтоб всё легально. Вот к примеру та самая известная игра по 4-м картинкам угадай слово. Где они их напиздили?
А то есть у меня крутая идея для игори, но блин где взять контент... Если покупать, то дорого. Самому фоткать - не найдешь столько вещей, да и гемор. А если скачать типа "архив 100% бесплатных пиков", то где гарантия что он не пизженый? Ведь наедут на меня потом, и никого не будет волновать что я их "бесплатно" скачал откуда-то там...
>>314401 >Готов ответить на возникающие вопросы Как пропустить игру содержащую сцены насилия и секса? Прохожу опросник, выставляется рейтинг, но игру блокируют. Как узнать чего не хватает, обязательно ли лепить значки возрастного рейтинга в самой игре?
>>318510 Я бы на твоём месте напиздил сначала, а если забанят - значит игруля чего то да стоит и возможно ты уже поднимешь бабла на то что бы купить картинок и перезалиться.
>>317302 >Название из бошки вылелело, а в почте не могу найти инфу по прошлым заказам Ну будешь снова к ним обращаться не забудь отписаться. Так то не к спеху.
>>318516 У меня заблочили игру под непонятным предлогом, при том,что конкретным пунктам нормально соответствовало(аналог айбубса, только для вр-ки, купальник вся фигня). Хотя все-равно поставил рейтинги выше. В вольном переводе озночало - на это можно дрочить(если постараться). Спорить с гуголм черевато потерей аккаунта(а с апплом еще сложнее). Так что - как повезет
>>318520 Гуглу пофигу. В анкете пишешь свою individual entrepreneur фамилию. С отечественными законами малость сложнее. Пока ты мелко-кирилл, всемпофигу, и переводики по 100-200 баксов в месяц банком не воспринимаются, как что-то серьезное. Если хочешь поиграться в бизнесмена - пожалуйста, можно регать ип-ху, и проводить через бухгалтериювсе доходы, платя небольшой наложик(и социалку!). Вообще работа с документами - полезный навык, если все ок - то молодец, а если косячишь и должаешь - рынок произведет естественный отбор. И всем от этого хорошо. Но пока меньше килобакса можешь не паритсься
Вы заебали со своим синдромом создателя жаловаться что игры не взлетают. Кому нахуй надо создавать компьютерную сеть или двигать цветные блоки чтобы блять его не коснулся жёлтый? Основная масса пользователей - аутисты которым надо потыкать и картинку красивую, всё. Симулятор училки, дратути-кликер, выживание в общаге - вот что нужно пользователю.
>>319437 Полегче. Тут как раз тред для тех, кто собирается пилить бабос. Про аутистов - не все так просто, и то, что ты называешь простой картинкой на деле может оказаться умной штукой с кучей разных механик, заставляющих игрока задонатить рублик-другой, и удерживающей его от ухода. Вирусность катит не часто, потому как выстреливают подобные штуки редко.
А как вообще правильно инсталлы закупать? Сразу покупать миллионами после того, как захуячил в магазин, или не сразу и размеренно в течении долгого времени? Какой вообще основной форум по тематике разработки и продвижения под мобилки в интернете сейчас?
>>319491 читай apptractor, старайся посещать семинары и вебинары. Инфы в обычном доступе особо нет, чтоб все и сразу. И да - по инсталлам покупку разделяй на неделю-полторы, чтоб был рост скачиваний(желательно гроссом, умнажая раз в 2-3 дня скачиваний на 3. 50-200-600, например. на сколько денег хватит
>>319500 >И да - по инсталлам покупку разделяй на неделю-полторы А сразу после установки, или через некоторое время? И можно ли так делать несколько раз, если с первого не взлетит?
Странные думки. С одной стороны, аноны, описывающие здесь как попасть в топ и собрать денег создают впечатление что всё довольно просто сделать самому если есть финансовая подушка достаточная. С другой стороны, обилие процветающих паблишеров и тот факт, что даже разработчики топовых приложений не занимаются продвижением сами, а несут их паблишеру означает что не всё так просто на самом деле. Так, какой же в итоге лучший вариант для новичка зелёного совсем будет?
>>320826 Зависит от твоего проекта. Если он дотянется до издателей - смело отдавай. В другом случае пыхти и спамь по всем возможным форумам и сайтам сам.
>>319578 >А сразу после установки, или через некоторое время? В ПЕРВЫЙ ЖЕ ДЕНЬ! И да, если не взлетит сразу - шансов меньше, ибо на тебя должен играть "топ новых", а он 2 месяца активен. после этого ты из него автоматом вылетаешь, ибо уже не новая игра. Это касательно гуглоплея. Апстор - еще хуже, но специфика та-же. Все(абсолютно все) покупают отзывы, чтоб появился минимальный шанс.
>>260114 (OP) И до кучи появилась интерактивность - теперь зритель не просто результат таланта рисоваки, а ещё я сижу в гд ничего не выпустили только из-за проебывающихся художников.
Привет, аноны, на просторах интернета нашел спизженный BuildBox2, появился такой вопрос, если я с помощью него выпущу свою игрушку в сторы, узнают ли разработчики что я использовал пиратскую версию? Подписка стоит 100 долларов в месяц, ебал я в рот столько отдавать за конструтор по сути обычный. В гугле, на кворе нашел обсуждение подобного вопроса, там создатели этой программы написали что они знаю всех кто выпустил игры в стор использовую спизженную программу, как думаете он просто на понт берет или реально так и есть? Откуда им знать это? https://www.quora.com/Can-I-use-a-torrented-version-of-a-software-called-Buildbox-to-make-games-and-then-not-pay-for-the-subscription-and-upload-the-game-to-the-AppStore
Помимо морально этической стороны, чем чревато использование спизженных ассетов? Могут аккаунт забанить если разработчик докажет что ты использовал не купив? Как вообще это отслеживается? Какие-то трекеры вставляют в паки или что?
Насколько сложно сделать клон Asphalt? Технику сам запилю. Искусственный интеллект, тряска камеры, блур, FX'ы, физика - это все в ассетах есть? Я кодить не умею.
Запилили игру про катание шарика. Ну, если не можешь анимировать персонажа - делай игру про шарик.
И получилось как-то неоднозначно. Ну пиздато же что шарик умеет применать снег и увеличиваться в размерах. Пиздато же трава объёмная, как газон в ГТА 5. Ну и ещё много всяких прикольных мелочей.
А играть не интересно. ЧЯДНТ? Стоит ли фиксить или забить и делать нормальную игру с нормальным геймплеем, а не стотысячное катание шаров?
>>374787 Есть, хотя ии мб только в платных. Хм, а вот насчет физики не уверен. Я видел несколько реализаций реалитичной физики, а вот аркадную... Поищу, если нету - надо запилить самому такой ассет.
>>375197 Ну так надо было декму геймплея сначала запилить. И пилить и пилить, пока интересно играть не станет при чём не только самому. И потом уже ебаться с графеном и уровнями.
>>381256 Зайди на сайт своего банка, ищи страницу с данными для международного перевода.Если есть банк-посредник(а он есть) заполняй обязательно. я вводил новые поля красненькие. Заполни как знаешь - как отошлешь, с тобой свяжется какой-нибудь финн, и уточнит, где нужно править. А вообще табличка экселевская с формой вполне интуитивная
>>309760 Нравится твоя идея. И даже неплохо в плане всяких свистелок. Но скажу то, что ты мог не заметить, и что не заметил я в своем высере, пока не посмотрел на него через год: пусто. Игра, вроде, есть, но не хватает чего-то. К сожалению, я не мастак, могу только предположить, что эффекты, анимация на фоне должы как-то оживить. Вот есть крутейший тутор - https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/bringing-your-game-to-life-in-10-simple-steps--cms-23447
Учил тут лениво сишарп, а тут хамарин с моногеймом сделали бесплатным, есть ли смысл дрочить? Хочется научиться кодить всё же. Или хуйня это всё, мол, хуяч в Юнити?
Посмотрим, взлетит или нет.