>>277810 >по 10 минут ждать пока клиент стартует Это норма и хуже модпак не делает. У меня за ~3 минуты 24 секунды стартует. >а потом играть с тормозами. А вот это уже проблемы с пекой. Сборка легкая, фризов на ней быть не должно. Даже без всяких оптифайнов и фасткрафтов.
На пике моя схема распределения питания по линиям, но видимо я что-то понимаю неправильно :( Где красное - начало гореть, как только я втыкаю больше машинок в HV линию. Поясните, в чем ошибаюсь, и возможно дайте советов мудрых, как лучше организовывать питание и линии машин в греге
Повторю свой пост вместе со скриншотами реальной сборки, а не схемы.
Источников энергии, кроме повышающего трансформатора в схеме нет. Все трансформаторы ofc повернуты правильной стороной
Самое важное ты не написал как раз. Кабель горит = слишком дофига ампераге. В твоей схеме нужно минимум 5 ампераге = 8х провод из алюминьки. Хотя конкретно красное место в теории наверно хватило бы и 2х, но лучше весь сделать 8х.
>>277851 Насколько я понимаю, нет разницы сколько просят машины (они просят 5 ампер), важно то, сколько я могу им дать (а я могу дать только 1 ампер - т.к. у меня только 1 источник энергии и это трансформатор на повышение)
Может и нет, но сделай кабель 8х и проверь. Если б ты им мог дать только 1 ампер, то у тебя бы работал в единицу времени только один кусок твоего завода. Но при запуске сразу двух "частей" они ж работаю, верно? Только провод сразу сгорает, т.к. пытается идти (не знаю, откуда) больеш ампер.
>>277853 Вроде работают сразу несколько машин, и всё нормально, не горит. Вчера горело 3 раза подряд, сейчас поджечь не получается, возможно проблема была в чанках
>>277855 Есть. Как-будто что-то криминальное (можно хуярить топором 100500 километровые деревья и засовывать эти бревна в раздатчик джаббы, который рассовывает их по печам, или как мудак ебаться с чаркоал игнайтером)
С каких механизмов стоит начинать? Доковылял до бронзы и не знаю, что дальше крафтить. Или может сначала развиваться как в ИК2, потихоньку запилить карьер и там уже аутировать с грекой? Кстати сильно ли поменялись крафты и где найти железо, такое чувство, что оно не спавниться вообще.
>>277919 Кокой карьер? У тебя БК, чоль? Так он не нужен, если у тебя последняя экспериментальная версия. А из механизмов первое, что нужно крафтить - дробилку для двойного увеличения ресурсов. Следующим идёт alloy smelter, для более выгодного изготовления бронзы, которой нужно еще много.
>>277919 Железо гляди в вики. Магнетита очень много генерируется как в аду, так и в overworld'e. Еще есть лимонит, он реже, но приятнее (там никель и еще полезные ресурсы). И халькопиритовая жила тоже редкая, там железо и медь.
>>277922 Advanced Miner в IC2. Это, считай, тоже самое. Билд, кроме филера, ничего нового не добавит в сборку с гречкой, а только за дис-балансит сборку (если, конечно, не накатить майнтвикер и забалансить самому/скачать готовый скрипт рецептов). В гречке есть Advanced Miner II - гораздо лучше билдкрафтовского карьера (и, повторюсь, гораздо баланснее). Менее лагучий, добывает больше, площадь больше и честный.
>>277923 Hammer? Им можно делать пластины, он используется во многих крафтов (чаще инструментов), можно копать руду и камень, можно простукивать породу и находить пещеры/руды.
>>277930 http://ftb.gamepedia.com/Hammer_(GregTech) Можно эффективно бренчмайнить, например, так: "Копай 2x2x1 туннели на среднем уровне нахождения руды с дистанцией 10 блоков между собой и простукивай право и лево каждые 5 блоков" - из прошлого треда.
Как можно автоматизировать химреакторы на очищение сульфур-барахла из ректификационной колонны? Ну чтобы в них аккуратно закладывались пустые капсулы+капсулы с водородом, получившиеся капсулы с ненужной оранжевой мочой шли куда-то выливаться, а потом возвращались, наполнялись водородом и снова закладывались в химреактор. Прост че-т прикинул, в лоб приходит только вариант с переполнением всех слотов капсулами, а это примерно 64х4х2 капсул - многовато:(
>>277988 Как написал анон выше - делай батарейки с серной кислотой. Их бафнули давненько в 1,5 раза, вроде. Придется запарится с схемой и накрафтить пару машин, но оно того стоит.
>>278087 Тогда может это повод накатить чего-нить на генерацию? Вон, в РТГ тебе уже подсказали, что там частота и размеры этих пещер за пару секунд в конфиге правятся. >>278092 ГалактикГрег это аддон, добавляющий гречкоподобную генерацию руды на планеты и астероиды галактикрафта.
>>278087 покажи спимок модов или сборка какая то? Вот с удовольствием сделал бы меньше пещер, заебали они уже, особенно если несколько штук пересекаются, а они это делают постоянно нашел пару дней назад месторождение и непоставил метку, и теперь хуй пойми куда я тогда упиздил по этим пещерам. Самое смешное что помню рядом гдето, пиздец просто.
>>278107 Ты либо утёнок, который привык пихать БК в любую сборку, либо не знаешь что умеет гречка, либо намеренно нарушаешь баланс игры, чтобы полегче было. Трубы есть в гречке. RF зачем? Что ей делать-то? Делать бесконечный источник энергии из деревянных движков? Сортировка есть в гречке, делается через те же трубы. Какие "еще несколько плюшек"?
>>278112 >Очевидный карьер Который читерный, когда даже в ИК2, не то что в гречке есть абсолютно тоже самое с лучшим функционалом. Minechem не знаю, не пробовал, но лучше ставить мод на конвертирование энергии, а не мод, который копирует 95% контента другого мода в сборке и из-за которого еще проблемы с балансом (на которые тебе похуй). RC сам по себе со всем справляется. Кросс-полезность можно дефинировать для каждого мода свою. >привычен Значит утёнок.
Он хорош с ванильной генерацией руд где с области в пару чанков ты получишь все руды. В гречке генерация руд другая и над каждым месторождением карьер ставить как то перебор.
>>278116 >И? Это вывод, сделанный из предположений моего пре-предыдущего поста. >Ну раз такой знаток название скажи Power Converters >Может хочу сделать себе не анальные кары гректека, а оральные? Так накатил бы термалок и тинкеров. Лучше я бы посоветовал взять Инфитек 2. Там среднее кол-во модов, квесты, которые тебя научат развитию в гречке и адаптированные-забаланшенные рецепты под гречку из других модов.
>>277848 >2016 >трубы из BC и двигатели Бля, ну пусть у тебя нет более адекватных модов на логистику, но какая злая сила заставляет тебя использовать блядские громоздкие и уёбищные ДВИГАТЕЛИ вместо гейтов?
Тут я мимокрокодил, и у меня вопрос. Есть у меня билдкрафтовская цистерна с жидкостью. Трубы я использую из термал экспаншона, ибо грегтеховские - уебанские (где я в бронзовом веке найду помпы и конвееры, блджать?), а билдкрафтовские - тоже уебанские. Чем бы мне (в бронзовой эре грегтеха) снять инфу о заполнении билдкрафтовской (или рейлкрафтовский, похуй) цистерны, и подать сигнал красного камня? Чтобы пар расходовался эффективнее: заполнилось - сигнал на триггер - началась подача пара, опустошилась - сигнал на триггер - прекратилась подача пара - заполнилось...
>>278212 >Трубы я использую из термал экспаншона, ибо грегтеховские - уебанские (где я в бронзовом веке найду помпы и конвееры, блджать?), а билдкрафтовские - тоже уебанские. УУУУХ СУКА!Понаставят всякого говна вместе с гречкой, а потом ябутся в жопы срут в тред Трубы в гречке прекрасны, на самом деле. >Чем бы мне (в бронзовой эре грегтеха) снять инфу о заполнении билдкрафтовской БК гейты умеют подавать сигнал в зависимости от наполненности. Гречкогейты тоже вроде. Там можно это запилить.
>>278214 >Понаставят всякого говна вместе с гречкой, а потомсрут в тред И вам не хворать. Термалэкпаншеновые трубы предлагают оборудование для выкачки за копейки, в отличии от грегтеховских помп за овердохуя ресурсов, которые в бронзовой эре не достать. Я их бы использовал ради компактности/отыгрыша, если бы грегтех был в том состоянии, когда он просто был дополнением к индастриалу, и электричество достигалось быстро. Но сейчас пока до электричества доберёшься - ебанёшься. И серы (для резины) в аду не нашёл, накатил незерорес, накопал там 3 стека адовой серы, отключил серу из незерорес, ребутнул ад и планирую добывать её как побочные продукты, если что-то сломалось, и грег у меня её в аду не генерит. >БК гейты умеют подавать сигнал в зависимости от наполненности. Знаю. Даже если отбросить то, что они делаются хитровыебано весьма (а огрегтеченные рецепты (ибо я у мамы перфекционист, и спользую сборочку с настроенными майнтвикером рецептами) по крафту хуйни для крафта билтрафтовских гейтов - боль и унижение). Сами же билдкрафтовские трубы страдают застреванием жидкостей и проёбом вещей в случае выключения игры. Гречкогейты, я так понимаю, я тоже хуй сделают в бронзовой эре?
>>278220 >Термалэкпаншеновые трубы предлагают оборудование для выкачки за копейки Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно. Какой толк от гречки в сборке тогда? С тем же успехом можно было бы не ставить всё это, а просто из креатива достать помпы/конвееры. Эффект был бы одинаковым, я гарантирую. > Я их бы использовал ради компактности/отыгрыша, если бы грегтех был в том состоянии, когда он просто был дополнением к индастриалу, и электричество достигалось быстро. Ты застал время первой и второй гречки? Ничего себе. Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока. >накатил незерорес Нахрена же ж? Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время. >пользую сборочку с настроенными майнтвикером рецептами Бля, ты просто человек-противоречие. Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов. Ну нихуя же себе! >Гречкогейты, я так понимаю, я тоже хуй сделают в бронзовой эре? Да.
>>278223 >Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно. Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства. Охуительный план. А вот я знаю, в гречке нет цистерн - так значит цистерны тоже баланс ломают, поди? >Какой толк от гречки в сборке тогда? Строить устройства, производственные схемы, вот это всё. А то, что мне в бронзовой эре грег предлагает хуйца пососать без накопления пара и воды - я категорически не приемлю. >Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока. Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна. >Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время. Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе, а не резина, в оверворлде серы нет, по аду я тоже побегал - нихуя серы нет (ну или у меня карма плохая). На комплект для добычи серы из адского камня (турбина + центрифуга) требуется 5 микросхем, т.е. 30 проводов, т.е. 60 серы. Я кучу времени пробегал, нашёл (отколупывая small) менее 20 серы. Либо провести ещё в 2 раза больше времени, ковыряя small серу до охуения, либо накатить мод, который, о господи, дорбавляет в ад серу, которой раньше дохуя было. И то, заметим, выпопав одно месторождение, мод я удалил, чтобы не возник соблазн далее всю серу получать выкапывая в аду. >Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов. Устройства стоят дохуя - это нормально. Переход в следующую эру требует дохуя - это нормально. Хитровыебанные реакторы-хуякторы стоят дохуя - это нормально. Но когда коммуникации требуют дохуя (и это не гигамегафильтры, которые упихиваются в один куб и радуют взор, а сраная труба с выкачкой из ёмкости) - нахуй это. Я бы пользовался билдкрафтовскими трубами, платя за дешевизну вначале размерами системы, а затем скоростью изготовления гейтов (от билдкрафтогейтов я, кстати, был в восторге, когда ещё когда-то играл), вот только билдкрафтотрубы - говно, и с этим ничего не поделать.
>>278225 >Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства. Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти. Как они от этого дешевле трубы? Труб можно вообще избегать, если делаешь коробку (как и 90% игроков, а в начале все 100%). Количество нужных труб зависит от твоих амбиций в постройке базы. >А вот я знаю, в гречке нет цистерн Хуёво знаешь. Впрочем, твоё знание такое же хуёвое, как и эти цестерны. БКшным дают пососать, а вот до РК им далеко. >Строить устройства, производственные схемы, вот это всё. Это можно делать в креативе. Я вон схемы каждый день делал в креатив мирке. >без накопления пара и воды Тут частично соглашусь. Если включена бесконечная вода, то источник воды - не проблема (есть шаттер кавер). Если нет, то изволь накатить РК ради водонапорной башни или Форестри для рейн коллектора. Впрочем, в шестой глядишь Грег чего-нить запилит для генерации воды и накопления пара. Или Блада можно попросить, хотя он наврятли будет с этим изъебываться, так как никому не надо и все, кто играют без форестри/РК сами изъебываются на какие-то схемы. >Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна. Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть. >Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе По-моему, так: Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе и её всё равно дохуя. Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры, не запариваясь постройкой портала. Впрочем, в незере её всё равно дохуя. Ты еще упустил один источник - блейзы. Можно их порошок центрифужить вроде. >Но когда коммуникации требуют дохуя Для ранней игры много, да. Но опять же, бронз эйдж не подразумевает эффективный их крафт и, соответственно, дешевое производство. По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов на 1 кавер модуль это не так много. По поводу труб, Грегыч даёт тебе трубы с разным сечением, чтобы ты мог сначала запланировать и выщитать куда и где будут они использоваться, сколько тебе надо и какой поток в них будет проходить и только потом крафтить уже нужную. Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.
>>278227 >Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти. Моноблочная паровая турбина, дробилка, машина для промывки, центрифуга, машина для плат, машина для проводов - не требуют ни конвееров, ни помп, например. А вот постоить простую схему по дроблению-промыванию - нет проблем. Вот только воду придётся откуда-то качать, да и ресурсы передавать дальше надо, а уж если захотеть их по ящикам рассовать - так вообще пиздец сколько всего надо. Алсо, я не против робоармов - такого функционала задшево в термалотрубах нет, например. Если надо пихать не подряд, а в конкретный слот - то можно и поебаться. Но для простого выкачивания/выкладывания нахуя городить конвееры? >Хуёво знаешь. Как там с доступностью? Цистерны BC дёшевы и красивы, цистерны RC менее дёшевы, но удобнее и пиздатее. Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы? >Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть. Она слишком длинная для перетаскивания ручками. По крайней мере для меня-слоупока. >Если включена бесконечная вода Я пробовал с бесконечной водой - мне не понравилось (ставил термалэкспаншен ради хуйни для воды, например). Слишком быстро набирается. Теперь обмазываюсь водонапорками и сборщиками дождя из форестри. >Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры Значит где-то сломалась генерация, или модпак такой ебанутый. Ну, точнее халькопирит я видел, а вот серы, как отдельной приблуды там - нихуя. А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки. Или я что-то делаю не так? >По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов На конвеер надо 12 резины (по 2 на лист), 16 меди (2 электромотора по 4 провода, каждый из которых делается из пластины, которая делается из 2-х слитков), 10 слитков олова (5 проводов, каждый делается из пластины, которая из 2-х слитков), 6 железа (по 3 палки для электромотора) и 8 красного камня для намагничивания палок. На помпу надо электромотор (8 меди, 3 железа, 4 олова и 4 красного камня), оловянный ротор (10 олова) и 2 резиновых кольца (4 резины), ещё оловянный провод (2 олова) и винт (1 олово). Итого 16 олова, 8 меди, 3 железа, 4 резины и 4 редстоуна.
>>278227 Забыл дописать >Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке. Трубы, серво и фильтры, да. Впрочем, это не годится для варианта, когда пропускать надо будет определёнными партиями, для этого уже придётся греговский инструментарий использовать. Больше из термалки я ничего не использую, собственно, ThermalDynamics (модуль) только трубы и добавляет. http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/227443-thermal-dynamics
>>278231 >Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы? Вроде 8 пластин и стекло. Объем зависит от материала. 8 wrought iron и получишь по объему БКшный танк. LVшные уже 24 литра, вроде. Или 16. >По крайней мере для меня-слоупока. Более вероятно. Так как очевидно, наиболее эффективно будет скрафтить как можно быстрее wire cutter и plate bender после постройки BBF. > А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки. Да, не добывается. Пирит это FeS2. 3 Руды = 2 железо и 4 серы. >На конвеер надо Я расписал самый идеальный вариант, когда у тебя будут все необходимые машины, чтобы ты сравнил и посчитал с той ужасной неэффективностью, которая у тебя сейчас. >Больше из термалки я ничего не использую, собственно Ясно. Что с рецептами-то? Откуда они?
>>278236 >Пирит это FeS2. 3 Руды = 2 железо и 4 серы. Хьюстон, у нас проблема! Серы нет нихуя, не из чего крафтить турбину и центрифугу! Потому и пришлось накатывать незерорес. Понятно, что когда центрифугу завезут - можно добывать серу из неба и аллаха. >Я расписал самый идеальный вариант, когда у тебя будут все необходимые машины, чтобы ты сравнил и посчитал с той ужасной неэффективностью, которая у тебя сейчас. Дык в том-то и проблема, что авторизацию хочется пораньше, а Грег говорит "иди хопперы дрочи". >Что с рецептами-то? Откуда они? InfiTech-1.7, емнип. Я текущую сборку собирал аж в прошлом году путём выкидывания из инфитека лишних модов и убирая затрагивающие выкинутые моды рецепты. Для билдкрафтовского assembly table там требуется алмазная шестерня, для неё нужны алмазные пластины, а они получаются из распиленного алмазного блока. В общем в бронзовой эре - хуй, естественно.
Тут писали, что можно в серу батарейки заливать и получать энергию дополнительную с нефтянки. Но разве можно загрузку батареек автоматизировать? Иначе это просто не имеет смысла. Если можно, прошу конкретный способ.
Греганы, что за хня? Бронзовый мацератор обрабатывает только один блок руды из стака и заклинивается, висит значок недостаточного уровня пара. Питается от рейловской бочки с паром. Заменил трубу с 400л/с на 1200л/с, тот же эффект.
Аноны,какие базы вы строите?недавно начал инфитек,заканчиваю бронзовый век с коробкой в горе,не кошерно как-то.Фантазии своей ноль,жду ваших годных предложений.Шоб глаза радовало и было удобно.
>>278391 Как вы используете опен компуктеры? Помню был мод на пеку, но там надо было программироватьв игре, ага и толком не было ничего играл еще на 152. Где тогда взять эти lua схемы? Или их проще самому клепать? И можно ли тогда написать игоры в игоре, тетрис может?
>>278411 Такую простенькую я сам бы написал ради удовольствия. Какие-то громадные копирую с paste/hastebin или еще чего, просматриваю, и редактирую под себя, если есть необходимость.
>>278245 Братан, а ты сам протестировать не хочешь? Батарейки при опустошении переходят в удобно стакающиейся обертки под топливо (полные батарейки тоже стакаются).
>>278493 Всмысле автоматизировать? В ИК2 есть штуки такие переносные - позволяют заряжать всё что в инвентаре, вроде джетпаков, инструментов, брони. Как batpack, только лучше. На инструменты гречки тоже должно это распространятся.
>278496 Ну, мне нужно для автокрафта зарядку инструментов с гречки автоматизировать. ID у незаряженного инструмента и заряженного/слегка заряженного отличаются.
>>278497 Блин, честно не знаю, братан. Всё обычно крафтится в ассмеблере/выливается в формы у меня. Мог бы тебе посоветовать сделать ферму X металла (например железа), автоматизировать её и потом иметь бесконечные стальные инструменты, но это тупое и прямое решение, да.
>>278231 >Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы? Бля, я еще забыл, что в гречке есть квантовые хранилища. Стоят дохуя, хранят дохуя, супер-компактные.
>>279157 Да. Но это не значит, что они дорогие. На мой вкус, намного дешевле и удобнее, чем вообще все аналоги. Стоимость этих танков - средняя гречкомашина + чуть больше схем и осмий. В сравнении, танки из рк - громадные уёбища, диски из Extra Cells в довольно недешёвые, многие автономные системы нет смысла через них делать, тем более когда можно танк просто подрубить к системе.
>>279166 1. Устанавливаешь NEI. 2. Не задаешь подобных вопросов. 3. ???? 4. GESHEFT! В печку кинь, из crushed iron ore должно выплавится 10 самородков железных. >>279167 Скрины. Возможно пара не хватает. >>279168 Сундук полный угля и железа <- импорт в печку трубами. Из блока печки импорт в другой сундук и shutter cover в сторону, откуда идёт железо и уголь. Попробуй так.
>>279178 У тебя шестая версия, походу, судя по Greg-API. Тогда нужен котёл. NEI не видно, на O нажал, что ли? Ты шестую намеренно устанавливал или просто тыкнул на первое попавшееся?
>>279224 А ты кто? Какая гречка? Что за модпак? Где ты воспитан? Какие у тебя черты характера? Какие в школе оценки? Каков твой IQ? И номер/пароль от кредитки, пожалуйста.
>>277777 (OP) да ну нафиг ваш грегтех, от него у меня всё лагает, а оптифайн только ухудшает ситуацию. пожалуй, я останусь на обычном индастриал крафте
>>279258 В смысле? Альтернатива паровым турбинам? Есть фьюжн, плазменный, ядерный, магический абсорбер, магический конвертер, большая плазменная, газовая и паровая турбина, есть биомасса и биогаз, дизельный генератор, большой дизельный генератор, газовая турбина, наквадриевый реактор и еще парочка.
>>279258 Ну так поставь 2..3..4 и резервуар из райлкрафта. обрати внимание на пропускную способность труб, может они у тебя непропускают достаточное количество пара, на пример сплавзавод жрет ну очень много, в общем смотри в вики потребеление и выработку пара Будет много бронзы - запили большой бронзовый бойлер. И незадерживайся в бронзовом веке пытаясь наладить мегопроизводство. Делай доменку, плавь сталь и перекатывайся в эру электричества.
The High Pressure Alloy Smelter is the most energy-intensive High Pressure Steam machine; at up to 96 L/tick, it requires 7 High Pressure Coal Boilers and either Steel or Large Bronze Fluid Pipes to run continuously.
То есть для него надо 7 стальных бойлеров и большая бронзовая труба чтобы работать без перерыва.
Проще сделать хотя бы железный резервуар и копить пар там. Напрямую питать невыгодно - или пара мало или он выбрасывается в атмосферу а.
>>279414 Перерыл весь грег - такого предмета нет, в поиске аналог, в неи идентично, что воротить-то? Ущербные жидо-трубы из билда нинужно. В каких модах ещё есть трубы?
Есть возможность какую либо руду занести в черный список адвансед майнера? При генерации мира незаблокировал руды из райлкрафта или редактор мира может поменять блоки руды на камень? . Неохота заново начинать.
>>279451 В 5.09.21 майнер не умеет копать блоки руды других модов, в 22 вроде умеет. В обычном advanced miner из IC2 есть функция на черный/белый список. Можешь также всё выкопать, а потом выбросить руду из рейлкрафта. Через редакторы тоже можно. Через World Edit, например. Выделяешь область и прописываешь //set блокрудыРК 1
>>279452 Ну вот после выхода 22 и забеспокоился. Так то пофиг было. Речь про греговскую копалку, у нее же есть черный список где то, может твикером туда можно записать. Насчет World Editor, надо же во всем мире поменять..запаришся выделять, больно уж большая область. Может есть другие редакторы.
>>279585 Есть как минимум 4 батарейки, которые можешь скрафтить и для них нужен корпус, который делается из батареечного сплава. Литий, кадмий, натрий и редстоун. Как скрафтишь корпус - нужно вместе с порошком (за исключением редстоуна) положить её в спец.машину. В случае с редстоуном, нужно его сначала расплавить, а потом перелить в специальную машину вместе с корпусом.
Понятно, что ничего не понятно. На вики вообще хрень всякая, рецепты вообще другие, в НЕИ опять копаться прийдется, на вики написано что для батарейки надо литий в капсуле или пыль редстоуна или серная кислота
>>279636 Серная кислота только для одноразовых. Тебе нужны многозаровые, вроде литиевых/кадмиевых/содиевых. Cплав делается из свинца и антимония, вроде (4к1 пропорции). Заполнять же в canning machine, если не ошибаюсь. А что на вики с рецептами не так? Правильно, если Блад ничего не изменил: http://ftb.gamepedia.com/Small_Battery http://ftb.gamepedia.com/Battery_Hull >на вики написано что для батарейки надо литий в капсуле или пыль редстоуна или серная кислота Всё правильно, тебя не обманывают.
Ну на счет батареек смогу проверить крафт только через пару часов, а вот крафт паровой турбины и дизель генератора совершенно другие, от русской вики сильно отличаются. И я не знаю где посмотреть версию грега, знаю только то что она неофициальная. В майне в списке модов нописано просто грегтех 0.75
>>279638 Если неофициальная, то 5.08.xx, если неофициальная экспериментальная, то 5.09.xx. Не советую на русских вики узнавать информацию. Достовернее всего в игре - в NEI.
А как узнать точную версию? У меня есть бронзовые солнечный бойлер и лавовый, но древесный уголь можно жечь в простой печи. По НЕИ искать это очень долго, я час наверное искал как сделать красный сплав, пока не решил посмотреть рецепты в сплавзаводе.
>>279452 Как посчитать пропускную способность трубы для паровой турбины? Например 512еЭ\т: соотнешение пар\еЭ 2:1, эффективность турбины 66% по подписям в игре в вики другая. 2/66% примерно 3 литра за тик получается. 5123 = 1536 153620 = 30720 Л/с примерно, реально еще больше Что то дохуя получается, нержавейка некатит уже - огромная титановая труба нужна. Может что напутал в расчетах?
>>279919 Не напутал. На самом деле нужно 31515 из-за потери на выходе. Поэтому стоит турбину большую построить. Благо, там ещё только магналиевые корпуса нужны. А если турбину моднее поставить, то можно выход с того же пара удвоить.
>>279977 Подсоединил HV-турбину напрямую к клапану стального резервуара, лол, нехватает пропускной способности клапана. Вот засада, как же ее запитать то?
>>279984 Запитал его дополнительно еще двумя огромными бронзовыми трубами с других клапанов, тогда только пара хватило. >>279984 >4 мв генератора Потерь при генерации будет больше чем у одного HV генератор, нет?
>>279994 Значит, предположим сферический случай, когда нужно генерировать hv напряжение. Как уже подсчитано, для хв турбины нужно 31515 пара в секунду, чтобы получать чистые 512 Для мв турбины нужно 7040 для 128. Вместе они будут есть 28160. Потом, опять же предположим, турбины питают напрямую повышающий трансформатор(что можно сделать, поставить его сразу под резервуаром или провести пар по трубам и сделать как-то иначе). Так как трансформатору нужно 520eu/t, чтобы вывести 512, получаем потерю на трансформаторе в 1.54%.На выходе получим 504 чистыми. В итоге выходит: 512 504 31515 28160
И кстати, если хочешь запитать хв турбину, это всё ещё можно сделать, просто подведя пар из нескольких вентилей, аналогично системе из 4 мв турбин.
>>280211 И что с загрязнениями будет? Будем дымоходы городить, и заводы в гречке по настоящему задымят? Или превращать один чанк в помойку где даже трава пожухнет? Или будут фильтры, химическая например.
стоит ли переходить с 5-ки на 6-ку, играть буду с нуля, в 5-ке уже более менее продвинулся какие на данный момент отличия? допилина ли она ? все ли необходимые машины в ней есть ? она тормозит сильней 5-ки?
>>280446 но у меня тормозит только в моём доме на 7 этажей, там много механизмов да и грузится более 30 минут, это же охуеть можно, я могу за это время поесть нормально. при чём на ноуте две видюхи, одна интегрированная, другая gf540 на первой все не плавно.
>>280448 Если я правильно понял то в другик картах все работает нормально. У меня 33 мода, грузится около минуты. И база расположена на двух соседних чанках, тоже куча механизмов, рейловские печи для креозота (6 штук), котел, танкеры для пара и нефти, а в соседнем чанке вся греговская хрень, лагов пока не замечено. И еще при запуске майна я проверяю запущенные процессы, иногда у меня запускается несколько джава процессов и в процессе игры тоже могут запуститься, с чем это связано не знаю, но оперативку сжирают на раз. Отключаю лишние джава процессы и игра летает.
>>280453 >Если я правильно понял то в другик картах все работает нормально. да >У меня 33 мода, грузится около минуты странно у меня их меньше (23) а такая долгая загрузка >И еще при запуске майна я проверяю запущенные процессы я тоже убиваю всё по максимуму, но это не спасает, но что меня ещё больше удивляет раньше работало нормально, а теперь после старта через 1 минуту вылетает из-за недостатка памяти! но раньше то не вылетало. Лаунчер юзаю Tlauncher, его уже более года не обновлял, юву тоже, она 64 бита. У меня есть подозрение на вирусы, т.к. хард при браузере постоянно что-то грузит, но антивирусы ничего не видят (drweb cureit и mbam)
>>280454 >>280453 У меня такая же проблема, загрузка компа на пике - максимум 50% проц гонит, памяти 6гигов выделено на игру. А фпс - 20-50 скачет как угорелый.
>>280454 Кстати у меня форести с гречкой не хотели вместе работать, жуткие лаги, а отдельно работает. Еще понаблюдай за процессом svchost.exe их может быть очень много, но они все используют немного памяти, и если какойто из них использует 500 кб и больше, может до 1,5 гб доходить, надо искать службу к которой он относится и отключать.
>>280458 спс, проверю, думаю вообще моды по очереди подключать и искать паршивую овцу или конфликты, надо службы посмотреть, может левых много. а как насчёт оптифайна? он помогает или нафиг не нужен, как по мне я разницу не вижу особую
>>280455 У тебя кстати тоже несколько процессов джавы. С такип пк у тебя должно все летать, у меня на пк всего 4 гига, майн и хром грузят максимум на 2,5 гига, просто один майн даже до 2 гигов не расходует, а у тебя почти 5гигов. У тебя там что 300 модов?
>>280453 Хз откуда у вас лишние процессы берутся. Chunk loading: Multicore ? . Уменя 2 всего. Майнкрафт до 5 Гигов и ТЛаунчер на 100мб попробуй fastcraft еще накатить
>>280593 Да, стоит у меня этот мультикоре, но в настройках графики все в пользу производительности. И всегда 2 процесса по 1,5 гига примерно + системные процессы гдето 0,7 гига, а у меня всего 4 гига оперативы. Поэтому отключаю один процесс и все летает, нагрузка примерно до 50%. Играю с текстур паком на 64.
>>280634 Играю только в майнкрафт, так что глобально поставил, а так да, для экзешника явы надо сделать настройки в панели управления нвидии. Насчет фпс незаметил разницы.
Пока все здесь, скажите пожалуйста. Стоит Mo'h Creatures и Lucanites mobs. Дело такое, что у меня одни существа из Мо-кричерс, при этом под землей попадаются спавнеры из луначитес мобс.
>>280653 А файтфул не пробовал? Я читал гдето что типо он на разные разрешения есть, текстуры такие же как в ванили. И так же заменяет все известные моды. Была мысля поставить, но чтото передумал
>>280661 Ща погуглил faithful modded edition с поддержкой модов. А на пиндосском индастриал крафт форуме ссылки на негоже для грегтех 5 версии 09.02.15 с готовностью 80%. И нашел еще какойто sky-mine, типа сделан специально для индустриальных сборок(спизжен у других и немного подправлен)
Народ скажите куда в 5 гречке коблу можно девать с пользой. В утилизаторе она отходы не дает, в мацераторе дробить на песок, вот только куда потом весь этот песок?
>>280694 Возможно, не самая оптимальная, но простецкая линия по производсту кислорода и кремния - кобла в гравий, гравий в песок, песок жарим в стекло, стекло снова дробим в стеклянную пыль, стеклянную пыль в центрифугу, а оттуда оксид кремния в электролайзер. Получаешь кислород и кремний, кремний в доменку, кислород в Extra Cells.
>>280760 Возможно, только в мацераторе из коблы сразу песок получается, а не гравий. У меня для этого свободных мощностей пока нет, так что буду пока коблу тупо складировать, да в песок перегонять.
>>280863 Хрен знает. То ли мета-плоды как харвесткрафт и прочий еда-мод, то ли Грег чо-то начал, но не доделал. Получить, увы, никак, кроме как через консоль/креатив.
Можешь поставить вместо Jabba мод Storage Drawers, он пофункциональней, в частности там есть Compacting Drawer, который автоматом сжимает коблу. Очень удобно. Этот же Compacting Drawer сжимает tiny pile of ??? dust в обычную пыльку, тоже автоматом.
Скажите, гречка меняет чтото в молниях в майне, просто только что на доме вся крыша и межэтажное перекрытие из дерева сгорели. Механизмы все на месте. Раньше играл без гречки и ни разу ничего не горело. Еще есть подозрения что от бронзовой доменки могло загорется.
>>280992 Нет, ничего не меняет с погодой. От ББФ ничего не горит, лава там без доступа в окружение. Горят провода от перенапряжения, электромашины во время дождя и еще что-то.
Ну у меня версия 5.09.22. У меня через блок от доменки перекрытие деревянное было, вот скорей всего от нее и загорелось, щас кирпичем ее перекрыл на всякий случай, а все механизмы и так под крышей
Помнится, не знал про сталь из сварочного железа и долгое время у меня она плавилась в счетверённой доменке с роботом Open Computers, хотя уже давно были 512V механизмы
Напомню что есть отличный сервер для анона, без донатов и прочего говна, теперь с приватами. Стабильно работаем уже более полугода и останавливаться не собираемся. https://2ch.hk/mc/res/260672.html
Греганы, а нет, часом, в модах сундука с подачей вещей в находящийся под ним сундук? Или нет ли в Греге такой возможности? А то я возжелал силос замутить (точнее 4 силоса - для земли, песка, гравия и кобблы), а если его тупо из воронок делать - преимущества перед обычным складом нет, т.к. у воронок слишком маленькая вместимость, только место больше занимать будет. Можно, конечно, послойно пихать сундуки/трубы, этот вариант я тоже рассматриваю. Но это хуже, да и будет больше нагрузка на проц.
>>277777 (OP) Сап аноны. Вкатился к вам. Давно-давно обкатывал гречку и вот сейчас накатил уже 6 версию. Очень многое изменилось. Я хотел спросить: гайд из шапки сильно устарел? Вообще стоит читать его? Столкнулся с проблемой, что железо больше не выплавляется, а как-то мудрёно сначала через сито, потом ещё что-то и ещё что-то.
>>282144 "К старой пятой версии. В целом, для общего ознакомления он не устарел, но в плане этапов развтия ему не хватает некоторых элементов. Милости просим спрашивать любые вопросы, которые связанны с модом тут (ик2 включительно). Шестая уже не сырая, но она другая. По контенту пока проигрывает пятой версии, на мой взгляд, но, бесспорно, интересна по-своему. Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки: 1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую. 2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту. 3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.21. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом). "
Возможно, глупый вопрос, но я смущён описанием Galactic Greg - там Блади пишет, что всё для шестой версии. А подключается ли оно для его собственной, или там уже всё включено?
>>282157 Не я спрашивал, но спасибо за такой развёрнутый ответ.
>>282144 >гайд из шапки сильно устарел? Там под пятую версию, поэтому, очевиднo, да. >Вообще стоит читать его? Если собираешься играть в пятую, то можно прочитать. На вики есть гайды и там довольно развернуто объяснено. >Столкнулся с проблемой, что железо больше не выплавляется, а как-то мудрёно сначала через сито, потом ещё что-то и ещё что-то. Ну, тебе нужна плавильня для этого.
>>282154 вот это поворот. я уже накатил шестёрку и осваиваю её. Как всегда сложно и нихуя не понятно, но пока вроде прогресс идёт потихоньку. Можно подробнее, почему ты считаешь, что шестёрка не готова? >>282157 Блин, не очень хочется обмазываться теперь пятой и опять всё сначала делать. Стоит ли теперь всё бросать, как считаешь, анон? (Вошёл в бронзовый век) >>282166 Ну да, пару часов упорного прокуривания NEI привели меня к этой мысли. Вот уже собираю составляющие.
>>282173 >Можно подробнее, почему ты считаешь, что шестёрка не готова?
Не хватает очень многих механизмов (по сравнению с четвёркой\версией BloodAsp), возможны "дыры" в техпроцессе (не будет рецепта нужной детальки). Я, честно говоря, давно уже не смотрел шестёрку, но пока пятая насыщенней и интересней (и я её ещё не "прошёл"). Если всё же решишь освоить новую, то, кажется, Bears Den на ютьюбе снимает гайд по ней, но не могу сказать, докуда он дошёл, не смотрел особо.
>>282176 >Не хватает очень многих механизмов (по сравнению с четвёркой\версией BloodAsp) Там уже довольно дофига механизмом для небольшой фабрики. Уже не пропасть, но и не очень много. >возможны "дыры" в техпроцессе (не будет рецепта нужной детальки) Это ты мощно, конечно, сморозил. Нету там дыр, Грег не невнимательный, чтобы были какие-то ошибки, из-за которых прогресс невозможен, хотя было пару дюпов в пятой версии, это я помню (которые устранялись тут же).
>>282173 ну, мне хотелось бы комфортно играть. Доставляет то оно доставляет. Я же не могу сравнить. Вот ты, как профессионал, скажи мне. Я так понял, контента больше в 5. Ну, наверное, в неё и играть будет интереснее. >>282176 его гайдик я нашёл, да.
Думаю, буду пересобирать сборку. Я думал 6 версия уже стабильная и допиленная, а оказалось нет. Собственно, реквестирую маст хэв моды. Из того, что сам точно поставлю: -Treecapitator-universal -AppliedEnergetics2 -Backpack1.7.x -Buildcraft -CodeChickenCore -CoFHCore -Forestry -GalacticGreg(если он работает на 5) -GalacticraftCore -Galacticraft-Planets -GregTech5 -IC2NuclearControl -IndustrialCraft-2-experimental -InventoryTweaks -IronChest -MicdoodleCore(не помню от чего это, но лежит в сборке моей) -voxelMap -NEI -OpenComputers(да я у мамы программист) -RailCraft -ThermalExpansion(никогда не пользовался, но интересно) -ThermalFoundation
>>282181 Я бы добавил Steve Factory Manager для ранних доАЕ-шных этапов. EnderIO - по желанию, всё-таки много труб в одном блоке это иногда очень нужно. GraviSuite добавит модные хайтек инструменты (круче IC-шных) ExtraCells для хранения жидкостей в ME-системе
Мод на бэкапы обязательно (я пользуюсь AromaBackup), но тут по желанию, они в принципе все одинаковые Chisel и CarpentersBlocks для красивостей (если есть желание строить что-нибудь посимпатичнее коробок из коблы) Что-нибудь для бочек (Jabba или StorageDrawers)
>>282182 Да, имхо JourneyMap поинтересней, потому что в Греге будет миллион точек (надеюсь, знаешь, как их правильно искать), а в JM есть список, что очень удобно
>>282181 Мне, как заядлому игроку в 5 версию, интереснее было бы попробовать шестую сейчас. 5-ая -- она другая и в целом по прогрессу и механизмам различается сильно. Если уж не далеко ушёл в своей сборке с 6, то пожалуйста, пробуй пятую. Она стабильная, но не допиленная, апдейты частые и идёт прогресс. >Из того, что сам точно поставлю: А-тя-тя. Если хочешь укоркорится и не ломать развитие в Гречке другими модами, то убирай Buildcraft и Thermal Expansion/Foundation (ломают прогресс, дешевые логистика труб, дублируют функционал механизмов). Если хочется большого кол-ва разнообразных модов и при том, чтобы был баланс в развитии, смотри на сборку InfiTech 2. Micdoodle core это для ГалактиКрафта. >OpenComputers Уважуха, братуха. >VoxelMap Глянь еще на journeymap или на mapwriter. Аддонов мало. Считай, единственный возможный ты уже поставил в виде GalacticGreg. Версию Гречки ставь 5.09.22. Текстур-пак тоже советую выбрать, так как Грег некудышный текстурщик и использует вырвиглазный градиент. Еще Fastcraft поставь. Грегтек еще дружно дружит с Таумом, но последний ломает баланс инструментов Гречки. Тем не менее, если не играл раньше в него, я бы мог посоветовать поставить, если, конечно, не хочешь чистого эксприенса Гречки.
>>282185 таум это вроде магический мод. Мне не очень нравится вся эта звёдная пыль из ануса. Thermal Expansion/Foundation - не жалко конечно будет отказаться, а вот BuildCraft... Даже не знаю, как же тогда вообще логистику делать. Я помню в гречке есть трубы. Ну вода, пар - понятно, а итемы как транспортировать? Я не очень силён в AppliedEnergetics, там по-моему ахуительный прогресс нужен, чтобы сделать систему. В гречке есть какой-то механизм для логистики?
Посмотрю в целом, что есть в сборке InfiTech2, но я точно знаю, что там есть таум крафт... Надо подумать.
Всё остальное уже пошёл смотреть. Спасибо большое за советы. >>282182 Всё кроме EnderIO посмотрю. Спасибо большое
>>282193 >таум это вроде магический мод. Там индустриальщины и автоматизации в нём как в ИК2, если не больше. Магической пыли нету, это не диван РПГ. >Thermal Expansion/Foundation - не жалко конечно будет отказаться, а вот BuildCraft... Даже не знаю, как же тогда вообще логистику делать. Я помню в гречке есть трубы. Ну вода, пар - понятно, а итемы как транспортировать? Есть трубы и даже лучше и менее лагучие. Сетапы там можно делать более хитрые в каких-то моментах. Трубы для вещей тоже присутствует, транспорт помпами/конвееарми. >Я не очень силён в AppliedEnergetics, там по-моему ахуительный прогресс нужен В ванильном всё делается из говна и палок, с гречкой нужен будет кремний из ББФ. >В гречке есть какой-то механизм для логистики? Дохуя.
>>282210 Да. Но есть же хакнутый фтблаунчер в главной шапке доски, но я никогда его не пробовал, поэтому если умрёт брат и появятся майнеры - вини себя.
Обмазался по вашим рекомендациям ИнфиТеком2. Ну что тут можно сказать. Сборка - просто находка. Господи, эта книжечка. Эта книжечка с квестами. Она божественна. Я и забыл совсем, что факелы можно делать из каучука.
>>282238 Да пожалуйста, братан. Там, как бы, в книжке львиная доля информации (и прогресс в гречке в целом) объясняется, но ты не стесняйся спрашивать тут.
>>282261 По прогрессу там квесты в основном - сделай бойлер (потом в книжке описание бойлера и его тех. характеристики), потом сделай bending machine, потом сделай fusion reactor. И прочее-прочее. Ну, и за квесты там награда в виде слитков из начальных мешков, до микросхем на поздних этапах, вроде. Немного читерно, но не так, чтобы ломало что-то.
>>282284 да, я вот сегодня планировал погуглить про них. Я никогда не ставил текстур паки под разные моды. На ванилку лет 5 назад ставил только. Я не знаю, можно ли разные паки на разные моды поставить. Ведь вырвиглазные текстурки не только у грега.
-Грег, будем дружить? -Конечно. Держи оловянную жилу. -ООоо. Красиво. Так-так. Тут поселимся. Ок. На разведку. Грег, мне бы медную жилу. -Держи баксит. -Грег, мне нужна медь, ну или хотя бы коричневый лимонит. -Йелорит? Держи, дружище. -Грег, пожалуйста -Серебро, брат? -Нет. Медь или лимонит. -Держи золото, дорогой
>>282318 не, ну я пока редстоун не нашёл. Нашёл вот алюминия дохуя. Нет меди. Я уже так много в мире обошёл, столько пещер посетил, что карту не могу так отдалить, чтобы показать
У меня есть агрикультурная база со своей системой питания, я туда только иногда наведываюсь забрать урожай. Возможно, утащу все центрифуги туда, пускай потихоньку работают.
Ещё достаточно читерная штука Laser Drill из MFR. Дорогая в крафте, жрёт тоже прилично, зато генерит очень много разной руды, редстоуна в том числе. Но имба, так как и иридий, и титан можно получить (прям руды, многие из которых в овере не генерятся).
>>282325 Это было давно и неправда, у меня тогда всё подряд стояло. Экспериментировал с кучей разных модов, что-то нравилось - оставлял, что не нравилось - выкидывал. Я и сейчас так иногда играюсь, нашёл вот Practical Logistics, изучаю.
Я дофига всего нашол, угля хоть жопой жуй, медь, железо, олово, алюминий, бакситы, даже месторождение алмазов и кучу пока непонятной хрени, а вот редстоун пока по пылинкам собираю. Пара часов в шахте и на новый механизм наскребаю и то если повезет.
>>282326 ну да ладно, я не осуждаю, просто внезапно гляну, что за practical logistics, не слышал >>282327 можешь сидеть на базе и выращивать redwheat в долгосрочной перспективе гораздо выгоднее
>>282319 Под базой поройся. Нашел редстоун далеко достаточно, потом оказалось что у меня под базой и редстоун и олово и много чего интересного. даже иридий, а вот алмазов ненашел пока что
>>282334 рылся. Ближе к спавну, кажется, что-то есть из меди. Наткнулся там на шахту, в процессе разведки, но не было ничего для добычи. Сейчас с фермой закончу. Нужен хлопок, нужны нитки, нужны сумки.
>>282339 берешь сено, находишь овцу/-ец, загоняешь в загон, ставишь кормилку из рейла/кормишь руками, берешь ножницы и стрежешь, шерсть в масератор на нитки все
>>282335 И в Краю тоже. >>282336 По быстрому ниток с пауков только набить. А лучше баранов завести, шерсть и нитки все равно нужны на оплетку оловянных проводов.
>>282343 ищу. его нет. гор, кстати, тоже нет. Я в принципе знаю, что надо искать и как. Проблема в том, что чёт не прёт. Зато нефти как гомна, это меня почему-то радует.
>>282347 она так, чтобы начать производить пластики для первых крафтов в больших масштабах добывается большой нефтекачкой из гречки, впрочем, в книге наверняка это есть
>>282347 Хотел начать инфитек, но харвесткрафт и таумкрафт с его заражениями отпугнули харвесткрафт еще можно выкинуть, но таумрафт сильно интегрирован
>>282349 гречка просто добавляет больше растений и всё, ничего трудного тут нету, только гринд и удача >>282350 я тоже ХК не люблю (да простит меня жируха), а таум что? он ломает по балансу только инструменты в гречке, а в инфинтек, возможно, майнтвикером это частично исправлено (читай как более дорогой рецепт таумовских инструментов)
>>282354 там мини-игра по изучению вещей по умолчанию (её можно выключить и исследования можно проводить одним кликом за магические аспекты). игнорировать можно, если не находится рядом с tainted биомом или в конфиге отключить его распространение. впрочем, он очень редкий и его еще нужно найти
Поправь меня, если я не прав. Медь могу найти в Copper ore и Tetrahedrit Ore. Первый спавнится на... что-то глубокое 10-40, второй спавнится на очень высоких горах - от 90 и выше. Цифры примерные - без подглядывания. Сколько обошёл - нихуя не нашёл.
>>282378 У меня у самого иногда проскакивает желание снимать гайды из-за отсутствия годноты, даже "ниша" не занята - программирование в играх (Майн, Space Engineers, Factorio, да много их). Но я картавлю, да и понимаю, что не продержусь долго.
>>282379 а я много ютуб каналов смотрел с картавыми дикторами. Это какой-то шарм придаёт что ли. Но это действительно сложно. Надо делать годный контент. Я бы и сам делал, но у меня монитор 16:10, опыт показал, что люди не хотят в таком разрешении смотреть. Хотя потребность есть. Потребность делиться своим геймплеем. Потому гружу своих друзей своими ААР и видосиками, из разных игорей. Может когда-нибудь прикуплю второй моник уже себе и начну. Так что, братан, у тебя все шансы есть. Главное будь уверенее и следуй правилам, которые уже тысячу раз расписывали. Я бы тебя смотрел :3 Мне интересны факторио, инженеры и майн индустриальный, ещё ксп не занят, кстати >>282380 я в треде не слышу голоса аудитории. Пишут грамотно и по делу, а это главное. Но, как правило, снимают в таком возрасте не очень. Ну, я хочу сказать, что моментами ведут себя по детски, не смотря на весь профессионализм в своём подходе.
>>282380 А ты думаешь аудитория треда и игры это только школьники? Здесь хватает и взрослых. Почемуто взрослым дядям в танки или контру задротить не зазорно, а в майн играть нельзя. И если ты школьник, то я тебе открою страшную тайну, для тех кто рос в 90х и 00 комп это была редкость, а инет тем более (ну кроме мегаполисов) и даже в школах информатика не у всех была - не было в школе компьютеров. Вот теперь и отрываются. И на ютубе хватает обзорщиков с грамотной речью и приятным голосол. Еще есть лазуритные гномы, мужики под 35 лет, играют, угарают, снимают летсплеи, занимаются тем что им нравится. Случайно наткнувшись на их летсплей я начал играть в майн.
>>282399 а зачем тебе эти кристалы тогда? если из рейла тебе нужен топливный такой, то он не генерируется нигде по умолчанию >>282400 долбоеб тут ты прежде чем кукарекать ты обязан изучить предмет
>>282402 я слышал, просто не утруждаю. тут ты дважды долбоеб из-за преждевременных выводов ты не умничай тут с кодингом, сынок. не стоит лезть туда, где не разбираешься
>>282401 Так, так. А что еще за тапливный кристал из рейла? Или я что то нетак понял. Вчера весь вечер жедезку делал, паровоз чтобы нефть на базу возить и нигде в крафтах не видел кристаллов.
>>282420 firestone очень емкий уголь, считай, который нужно еще зарядить лавой перед полноценными использованием он нигде и не используется; в обычном рейлкрафте он редко одиночно генерируется в незере, а гречка его убирается
>>282424 нигде, если нету таума, хотя можно через креатив вытащить и годиться они будут разве что на линзы для лазера энергию дают, да, только в magic energy converter, вроде
>>282382 Ну в KSP (если касательно программирования), есть MechJeb, который берёт весь Heavy load на себя, однако в коде там диффуры (меха, кстати, использует Engineering Redux внутри себя), это явно не контент для ютьюба. Я к тому, что писать автопилот, соперничающий с ним будет архисложно, я бы что-нибудь попроще давал.
Спасибо за пожелания, может быть и займусь когда-нибудь, хотя, скорее всего, сам понимаешь, подзабью.
>>282389 Я смотрю, ты обозвал точку Bauxite and Aluminium, вот что посоветую: я давал ссылку на список греговских руд, лучше брать первый столбец (собственно, название жилы) и им уже обзывать точки. Иначе будешь ты вспоминать, а где ж у тебя ильменит когда припрёт, а так - посмотрел в какой жиле он есть и ищешь уже саму жилу на карте (или в списке, спасибо JourneyMap). Единственное исключение - магнетит, там две разных жилы.
>>282432 я сейчас пересматриваю обозначения, да. У меня старые остались - где и что я находил и теперь по системе геологической разведки метки. Как правило метки ставились в угнетённых условиях, в шахтах, где тебя наровят телепортировать в ебеня и сожрать, по этому там многие с ошибками и как написал - так написал.
Большая паровая турбина превращает пар в дист. воду. Можно ли замутить замкнутый цикл? Дист. воду из турбины обратно в котел отправить? или потери все равно будут?
>>282470 У тебя механизм после каждого процесса не останавливается? У него сзади толжен выхлоп отработанного пара выходить. У меня если так запитано то не работает
>>282469 идентичнее ванильным чем фейтфул ты не найдешь >>282470 нет, с греготрубами не работает вайла маленький бронзовый генерирует 6mb/t пара ты с трубами переборщил, такого сечения тебе еще долго не понадобятся
>>282481 А вот это может быть. В принципе, логично, как ты в трубе увидишь содержимое, тут манометры надо ставить.
>>282482 Ага, у меня ещё стоят Waila: Harvestability и Waila: Plugins. Попробуй их поставить, может в них дело. Если не поможет - пришлю конечно, просто лень выгружать.
>>282478 спасибо, я знаю как работают трубы а текстуры я выше 32x32 не люблю, из стиля кубача выбиваются, да и без сглаживания, которое пожирает много ФПС смотреть трудно на всё это
>>282479 братан, а что за ярое желание смотреть на кол-во жидкости в трубах? они как хранилище редко используются, а в остальных в подавляющем большинстве других ситуаций, в них либо течет жидкости на полную скорость (читай, что сечение позволяет), либо нету вообще
Ребзя, пока все здесь - что-то у меня redwheat вывести не получается в горном биоме, хотя на сельхоз базе (в джунглях) периодически проскакивал. Вроде ж нет зависимостей, только на скорость роста влияет, но никак не на вероятность. Или есть?
>>282499 делай темницу-теплицу заранее еще зависит растения, которые скрещиваются в crops addon по моему показан шанс, но я всегда скрещивал stickreed для всего-всего если его улучшить до макс. рабочих значений, то можно сразу получать 21/31 другие растения
>>282501 он, кстати, меня заинтересовал как только вчера тут скинули еще одно видео по поиску жил от него хорошая дикция, интонация приятная, говорит без ненужных пауз и по делу, знает предмет
>>282513 бля. Я видимо уже спать хочу. Для выращивания редвита, вроде как нужен ферий или как-то так называется культура. Она выращивается на блоке железа. Подойдёт любой для этого?
>>282521 Вообще в ванильной гречке используется кобальт для кирки 3 уровня. В Инфитек можно использовать дешевый таумий. Советую начать изучать таумкрафт, этот металл там совсем не далеко. >>282522 У него даже печки бронзовой нету, а ты уже электромашины суешь.
>>282533 так обычный ванильный лаунчер тоже не ограничивает память, там это в аргументах явы можно самому выставлять, в чём проблема? я использую multimc обычно, реже ftblauncher. еще не встречал такого, чтобы он кол-во ram ограничивал
>>282549 тогда john smith больше подходит под индустриальный стиль. bdcraft мультяшный. знаю еще sphax, но он тоже не то и его, возможно, нету под 32x32. текстуры можешь смотреть тут: https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft
>>282542 Immersive Engineering, если правильно потвикать, то баланс не сломает. Из графических на ум приходят malisis doors и catwalks. А ещё в IE есть уберкошерный бетон, который не ускоряет и выглядит круто.
>>282553 >>282552 >>282551 Большое спасибо, но я не то имел ввиду. Не так выразился. Я знаю про моды на декор, но конкретно не разбираюсь в конфигах и изменениях рецептов. Т.е. есть сборка, там васян навасянил свое видение с рецептами. Пусть, хардкор, то да се. Но там скучно без декора, и если я поставлю что то, то это же поломает баланс, или конфиги уже не те будут. Вот я про что.
>>282554 >в конфигах в конфигах обычно всё расписано русским английским языком, что делает так или иная функция >изменениях рецептов minetweaker в помощь. очень простая программа. у неё есть сайт, но если что непонятно, то спрашивай >видение как сяк? >и если я поставлю что то, то это же поломает баланс, или конфиги уже не те будут. по твоему моды на декор ломают на баланс? по-моему, они должны очень дешево доставлятся игроку, чтобы меньше ограничивать его фантазию построек. конфиги будут те, просто добавятся новые конфиги декор модов и всё
>>282554 Есть же майнтвикер, если нравится сборка, но не нравятся рецепты васяна, удаляешь его рецепты и пишешь свои. Я так перестроил конфиг космоаддона для ИИС, чтобы летать в космос перед фузионкой за материалами для неё.
>>282556 Сап сталкер-тред Ну хорошо, понял. >>282557 Там же в конфигах нужно рецепты делать? Типа, пишешь координаты предметов расположения в верстаке, ИД, вот это вот все. Это программирования, я слишком ленив для этого. Так то и самому не прочь сборочку сделать. Может, тут есть в треде человек, у которого есть нажористая как ФТБ что то там, и при этом киркорная как ИИС? Скинул бы, а.
>>282558 нет, майнтвикер принимает .zs скрипты в отдельной папке там пишешь id вещей и нужные функции. сделать десяток рецептов можно быстрее, чем ты думаешь вот пример, как выглядит типичный хорошо оформленный рецепт и это никакое не программирование, тут банальный перенос значений/имён под нужное просто пер енеси гарика рецепт и всё хех, если хочешь нажористо, то смотри на new horizons http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11403 200 перебаланшенных под гречку модов - non penis canina
Большое спасибо еще раз. Но нет, сликшом все сложно. ты показал мне скрин, для меня это программирование. Я английского то не знаю от слова совсем. Просто вижу английские слова, и не понимаю, даже приблизительно. Извини.
>>282561 попробуй отбросить от >>282559 все скобки и ты увидишь 3x3 форму в верстаке значения предметов для формы можно взять в игре через /mt hand пред-верхняя строчка (recipes.addshaped) это функция, означающая добавить shaped (форменный) рецепт всё, подставил нужные вещи и рецепт готов; ни знания английского, ни программирование тут не нужно
>>282565 Я не вижу форму в верстаке, я вижу программирование. Вот что такое функция, которая добавляет этот shaped? Что это такое, shaped? Как это, форменный рецепт? Воод скрив, скривривер, это предметы в верстаке? А ниже этого, там грегтечМетаИтем, это тоже предметы? Т.е. конкретно в этом представленном на картинке рецепте, все ячейки верстака заполнены предметами?
А СШАПЕД, это название полученного результата? А как узнать эти грег-техметаитем названия? Через /mt hand?
>>282567 хорошо, что спрашиваешь, правильно там 9 предметов суммарно между (10-атый вначале и это CollapsibleBlock - то, чему мы задаем рецепт крафта) >Вот что такое функция, которая добавляет этот shaped? это то, что мы хотим делать. можно например убрать рецепт для вещи с помощью функции (recipes.remove), но конкретно на картинке мы добавляем новый для collapsible block из chisel >Что это такое, shaped? Как это, форменный рецепт? это значит, что он четкой формы. есть еще свободный рецепт в той же ваниле - когда мы смешиваем красители их место в верстаке не имеет значения. если бы был свободный рецепт (recipes.addShapeless), то порядок этих wood screw и прочих вещей не имел бы значения, мы бы всё равно получил collapsible block в итоге. >А ниже этого, там грегтечМетаИтем, это тоже предметы? да, просто этому предмету, в отличии от wood screw и прочего, не задано имя и в сыром натрульном виде все id выглядят как-то так "<modname:численные значения>" чтобы задать имя предмету (чтобы потом его было проще добавлять в рецепты, можно использовать val пример: (val MEController = <appliedenergistics2:tile.BlockController>;) всё, теперь ME контроллер из applied energistics 2 можно вставлять в рецепты как "MEController". >Т.е. конкретно в этом представленном на картинке рецепте, все ячейки верстака заполнены предметами? да >А СШАПЕД, это название полученного результата? после shaped идёт название в скобках того предмета, рецепт которому мы хотим добавить >А как узнать эти грег-техметаитем названия? Через /mt hand? да, id предметов можно узнать если создать мир в креативе, вытащить нужный айтем и, держа его в руках, прописать /mt hand. >Тогда, как удалить ненужные рецепты? recipes.remove(MEController); так мы удаляем изначальный рецепт контроллеру из АЕ можно написать recipes.remove(<appliedenergistics2:tile.BlockController>); и результат не изменится, но ради удобства мы уже задали этому блоку имя в скрипте МТ вот еще один рецепт, более чистый
>>282573 я - да, но, очевидно, не все в треде на лицензионной версии new horizons сервер требует лицензию, да, там и вайтлист, но играть в сингле можно (только там пара специальных модов используется, не знаю где их качать без лицензии, но если захочешь играть, я смогу их отправить) ИИС вроде просто сборка обычная скачал моды, скачал конфиги и скрипты для МТ(если они в открытом доступе), установил и играешь
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
https://www.patreon.com/gregoriust - материально поддержать Грегориуса.